Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Morrowind2020-06-1313.55.55.271.jpg598 Кб, 2560x1440
Morrowind General Thread 151 1507939 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1492534 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
2 1507942
Первый епта!
1552568906117.jpg1,1 Мб, 2560x1440
3 1507996
че это за хуйня такого не было
4 1507997
>>07996
Было, в ТЕСО и Скайвинде, а у тебя очевидно этот мод стоит
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45506
5 1508000
>>07996
Да это вроде ещё с одного из артов. Ну просто для красоты мод не более
6 1508002
>>07997

>было


>в скайвинде


Его ещё нет и не будет.
7 1508004
>>08002
Такое говно на самом деле
8 1508033
У кого какое любимое оружие, и почему?
Мне нравится даэдрическая дайкатана. Высокий урон, высокая скорость, относительно нетрудно получить.
9 1508036
>>08033
Последнее время орудую мечом Умбры, урон большой нравится
10 1508044
Скорей бы вернуться с работки и аутировать...
11 1508071
Рандом переводит PT на немецкий и французский языки.
http://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=101&t=1847

Почему никто не сделает русскую локализацию?
12 1508072
>>08071
Ты можешь им стать
13 1508078
>>08072
У меня лапки. Да и переводом модов всяких я раньше занимался, только никому не нравилась моя креативность и самодеятельность.
14 1508084
>>08078
Вот, а мне тупо нахуй это не нужно
15 1508118
>>08071

>Почему никто не сделает русскую локализацию?


Сделали.
https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt
16 1508131
>>08033
Дайкатана это заебись, конечно, мне нравится как она выглядит, но если честно они подзаебали уже, аж с Арены везде их пихают.

Моё любимое в морре наверное костяной лук, очень аутентично смотрится, ходишь по пустошам, отстреливаешь скальных наездников, красота!
Но ещё отдельного упоминания заслуживает даэдрический молот, очень приятный дизайн что для молотов в видеоиграх вообще редкость, ну и по характеристикам он вообще охуенный, с его дамагом 70 и дистанцией 1.5
17 1508153
>>08033

>Мне нравится даэдрическая дайкатана. Высокий урон, высокая скорость, относительно нетрудно получить.


С этим дурацким квестом, где в ванильной морре на 1 лвле можно получить любой даэдрик, не сражаясь ни с одним монстром, любое оружие нетрудно получить.
18 1508163
Стоит ли покупать стим версию Морровинда?
15865725454980.png355 Кб, 900x900
19 1508164
>>08163

>Стоит ли покупать стим версию Морровинда?

20 1508169
>>08163
Разницы в них нет особой, кроме того что в стим экзешнике ДРМ стимовский и всё.
21 1508170
>>08153
Что за квест?
22 1508180
>>08163
Nope. Я наебался что-то с ней и перекатился в пиратку, а почему, даже не помню.
23 1508185
>>08153

>С этим дурацким квестом, где в ванильной морре на 1 лвле можно получить любой даэдрик, не сражаясь ни с одним монстром, любое оружие нетрудно получить.


Если ты про Шахту, то дайкатану там нельзя получить, только катану, посох, секиру, вакизаси, копье или лук
Секира, вакизаси и лук - действительно имба. Катана, посох и копье не такой пиздец. (Плюс секиру, копье и лук можно ещё и призвать почти бесплатно в любом случае)
24 1508190
>>08170
Выходишь из Балморы, идешь на юг мимо реки до моста, переходишь реку по мосту, находишь рядом пещеру Вассур-Данадат или как-то так. Заходишь внутрь. Не делаешь ничего, выходишь из пещеры, отправляешься в Вивек/Квартал Святого Олмса/Плаза/Дом с привидениями. Взламываешь дверь вниз (свиток Отпирания ондузи, если навыка взлома нет, свиток можно купить, если есть деньги, если денег не было, то нужно было взять в пещере несколько кусков эбонита и продать). Заходишь в помещение, за одной из дверей находишь Драма Беро. Протыкиваешь его диалоги, пока не найдешь пункт про пещеру. Он просит тебя её найти, ты говоришь ему, что уже нашёл её. Он даёт даэдрическое оружие на выбор.
https://www.youtube.com/watch?v=KMiOojSTUQs
25 1508296
>>08190
Надо будет сходить, я и сейчас на 23 лвле не откажусь от такого лука.
26 1508321
>>08296
Имей ввиду что лук нельзя чарить на "при ударе", поэтому даэдрический лук особых преимуществ перед призванным не даёт. Хотя выбирать его наградой имеет смысл, т.к. их в игре мало, а все остальное оружие можно с дремор нафармить.
Innamorecce-Нереварин-TES-Персонажи-The-Elder-Scrolls-33712[...].jpeg566 Кб, 2000x1500
27 1508371
В морровинде можно покупая рабов делать их своими компаньйонами?
28 1508372
>>08371
В каком то смысле да
29 1508378
>>08371
В ванильном? Есть несколько рабов которых можно купить, но компаньоны из них хуевые, ты не можешь им ничего дать, и они просто будут бегать за тобой пока ты их не освободишь.

Но это модамидопиливали, если мне не изменяет память.
30 1508394
>>08371
Блять, нахуй ей соски нарисовали?
31 1508417
>>08394
Хуйдожник с девиантарта скуйримские модели срисовывал
32 1508463
>>08394
С сосками лучше продаются, чем без.
33 1508477
>>08463

>С сосками лучше продаются, чем без.


Представил себе хитрожопых работорговцев клеящих на аргонианок фальшивые соски
34 1508522
>>08477
Они им ещё и ноги ломают чтобы сапоги ослепляющей скорости не носили.
35 1508645
Игра за вампира позволяет получить какие-то особые предметы?
36 1508646
>>08645
Свет Дня и щит Темного Солнца.
37 1508653
Только надо вылечиться
image.png4 Кб, 411x137
38 1508706
Помогити. Накатил морру, накатил мге. Мге не запускается, морра при запуске выдаёт пикрилейтед
39 1508759
>>07939 (OP)
Возможно в морре сделать разные удары (колющий/режущий/рубящий) на разные клавиши?
Знаю что можно сделать даггерский вариант через мге, но это не то, мне нужно кнопками без лишних движений мыши.
Можно опенмв или ваниль, без разницы.
40 1508844
>>08759
Ну там в ваниль зависит от движения персонажа wasd. Можно очень быстро прожимать клавишу движения вместе с ударом и получать нужный тип удара.
41 1508854
>>08706
Ну оно и должно это выдавать, а мге чому не запускается, что пишет?
42 1508920
>>08854
Вообще ничего не писало, просто не открывалось. Вопрос можно закрыть, я накатил васяносборку где всё работает нужен был просто широкий экран
43 1509083
>>07996
Действительно хуйня от тупого соевого мальчика. Метеор не оставляет следа из мелких фрагментов себя, они сгорают раньше, да и разлетелись бы на километры друг от друга. А если в магическом мире метеоры не сгорают, то они бы и не образовались такими.
44 1509084
>>09083
А если это комета?
45 1509093
>>09083
Космос свитков сильно отличается от космоса ирл, поэтому сложно судить о физике космических тел и даже атмосферы.
Тем более что в игре это называют просто "celestial body", которую Принц Даэдра швырнул из пустоты.
(уже не говоря о лоре из ЕСО, который добавляет парочку совсем уж охуительных теорий происхождения этой каменюки)
46 1509095
>>09093

>Other lesser-known tales and theories vary widely as to Baar Dau's origins, with one identifying it as a former Magna Ge named Una, another insisting that it was an egg from which would one day emerge the nightmarish offspring of Vivec and Molag Bal, and yet another claiming that it was Malacath's dung.



Ты об этом?
47 1509098
>>09095
Да, лол
48 1509153
>>09083
Ты бы хоть про физику импакта почитал, прежде чем пиздеть, тупой соевый мальчик.

>они сгорают раньше


Судя по высоте на которой эти осколки откололись от основного тела, то сгорать там некогда было, это не верхние слои атмосферы, а почти что поверхность.
Взрывное дробление метеороида, в плотной газовой атмосфере (приводящее к образованию атмосферных ударных волн) вызывается тепловыми напряжениями при его аэродинамическом нагреве и напряжениями в материале при торможении, что собственно и совершил Вивек остановив Баар Дао у самой поверхности.
49 1509156
>>09153
Он кстати это по приколу сделал, вообще мужик нормальный был. Силу бога получил и пошёл других богов стебать
50 1509184
>>09156

>мужик


Я бы не был так категоричен
51 1509185
>>09184
Половина точно мужицая, то что надо
52 1509187
>>09156
Но в итоге всё равно соснул и от осознания неизбежного, решил по-детски обидку Азуре вернуть на Суде, но та всё равно совершила задуманное и даже сделка с Вайлом не спасла Вивек от падения Баар Дао.
53 1509209
>>09187
Будто это Азура метеор скинула и будто это она его убрать не позволяла.
54 1509210
>>08522
И удлиняют ебало.
55 1509219
>>09209
Скинул Шео, но Азура могла его затроллить, а тот и рад в ответ её тролльнуть с отшельницей.
Во вторых таки да, это она скинула Баар Дао когда оно держалось на Ингениуме, скинула руками Сула которому насылала сны о том как его шкуру Вуон насилует пристёгнутой к Ингениуму а Вайл на это смотрит и дрочит свой мальчишецкий пиструнчик, тут то Сул и поехал кукухой как Мейлин, забыв к чему приведёт отключение Ингениума, а привело оно к тому что Храм Рекламаций вернул своих последователей, а Азура стала главной в пантеоне данмеров которые боготворили её за чудесное спасение ниспосланное нужным данмерам, тогда как не нужные погибли во время Красного Года, такая ложь что даже Вивек простым пиздуном стал на фоне Азуры.
56 1509221
>>09210
Судя по размеру голову в морре на фоне даггера и облы и ская и тесо то скорее пиздят по голове нещадно, отчего она плоская становится, изверги.
57 1509224
>>09219
Ещё больше её люблю теперь
image.png4,1 Мб, 1920x1080
58 1509276
вся суть морровинда, 2 ассассина подряд бьют мне ебало пока Косадес дрочит хуй в сторонке, так и должно быть? Ну то есть он не должен реагировать вообще никак?
59 1509278
>>09276
Я тоже раньше думал, что он братишка поможет. Но мне кажется во первых.
Это твои гости, а ему неприятно, он то тебе разрешил у него ночевать, а друзьям твоим нет, обида что без спроса.
И ещё ему уезжать скоро, не хочет проблем лишних
The-Elder-Scrolls-фэндомы-TES-art-Кай-Косадес-2277389.png235 Кб, 640x480
60 1509282
61 1509287
>>09276

>так и должно быть?


Как сказать, вообще ассасины вроде не должны были нападать до 6 левела, как и было сделано на иксбоксе, но в компьютерной версии им почему-то похуй.
То что стражники агрятся только на диких животных, и в остальных случаях тебе не помогают действительно недоработка самого морровинда в целом.

Но даже если бы этой недоработки не было, Кай скорее всего все равно не стал бы за тебя вписываться и ломать себе легенду, он тебе не друг и не братишка, а агент императора. Так что именно на скрине все как надо.
azura-big.jpg1,7 Мб, 2346x2856
62 1509288
>>09224
Как будто у тебя был выбор, смертный.
63 1509289
>>09288
Это не важно
64 1509355
>>09219

>Азура могла его затроллить


Как и остальные даэдра могли. Тот же Вайл или кто из Домов Забот.

>скинула руками Сула которому насылала сны


Давно читал, но там вроде преступники и рабы закончились, и Вуон решил граждан по тихому в котёл пихать, а Сул против этого был и отключил Инженериум, решив, что пиздеца полюбому не избежать?
65 1509358
>>09276
Он подумал, что они из мораг тонг и у них есть контракт на тебя.
66 1509417
Впервые прокачал все по сотке, только топоры качать стало лень. И вроде хорошо как-то, ведь теперь я настоящий дрочер, но в то же время немного грустно, как в конце "Властелина колец", как будто что-то важное подошло к концу

>>09276
Ну он может тебе наподдать, если заденешь его случайно
67 1509452
>>09355

>Как и остальные даэдра могли. Тот же Вайл или кто из Домов Забот.


Вайл уже хотел сбросить Баар Дао во Второй Эре, но его остановила Азура, потому что Клавикус спутывал её хитрый план, даже Вивек это заметил чего это вдруг Азура впрягалась за него, хотя перед этим прокляла всех кимеров за предательство Трибунала.

>Давно читал, но там вроде преступники и рабы закончились,


Нет, не закончились, поправка к конституции Морровинда, Армистии Тайбера-Вивека которую вносил на рассмотрение Совета король Хелсет, не получила должной поддержки и рабство осталось, а ты думал почему аргонианские генетически агенты выебали тугие данмерские писечки после Красного Года?

>Вуон решил граждан по тихому в котёл пихать, а Сул против этого был и отключил Инженериум, решив, что пиздеца полюбому не избежать?


Вуон разработал новую технологию при которой не нужно было скармиливать Ингениуму в сутки дюжину рабов как в первые годы, одной страдающей жертвы на месяц хватало, другое дело что однажды на роль этой жертвы этот данмер поставил ЕОТ которая ему отказала выбрав ебарем Сула и вот из за этих шкурных вопросов и случился Красный Год, Сул бы и не узнал о судьбе своей ЕОТ если бы не пророческие сны от Азуры красочно рисовавшей страдания ЕОТ, от Азуры которую жутко бесил тот факт что Баар Дао не рухнуло сразу на Вивек когда двухцветный не сбежал от ответственности за Морровинд как последний из Трибунала перед Кризисом Обливиона, здесь ей Вайл ответочку вернул за её вмешательство во Второй Эре, а платой за это стала душа ведьмы Вайла возможно той самой что зачала ему Умбру, которая томилась в Звезде Азуры и которую выпустил Вивек на Суде как свидетельницу, наебав Азуру.
68 1509468
>>09452

>душа ведьмы Вайла возможно той самой что зачала ему Умбру, которая томилась в Звезде Азуры


Что? Звезда Азуры не может держать черные души. Тебя наебали.
мимо
69 1509469
>>09468
А душа Вивека и Альмы какая по твоему?
70 1509470
>>09468
Деление на черные и белые души это тоже наёбка от Вануса.
https://elderscrolls.net/books/gildejjskaya-pamyatka-o-zakhvate-dush/
71 1509475
>>09469
Белая конечно.
>>09470
Пиздеж какой-то. Это Аркей запретил захватывать черные души.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Arkay_the_Enemy
M8EGp15QX3w.jpg132 Кб, 925x1080
72 1509488
73 1509497
>>09488

>Cauis состоит в Blades


>видит у этих guys blades


>seems legit

74 1509506
>>09475

>Белая конечно.


И как ты определил её в эту категорию? По твоему душа "живого бога", некогда простого смертного стала "белой" хотя перед этим была "чёрной" как и остальных разумных смертных?
Тогда расскажи как душа Зурина\Вульфхарта попала в Мантеллу.

>Это Аркей запретил захватывать черные души.


>Благословения Аркея мешают нам использовать души людей, эльфов и разных тварей без их на то согласия.


>Arkay's Blessing prevents the souls of men, beastmen, and elves from being used without consent.


Ты видишь здесь описание того что души делятся на чёрные и белые по словам самого Маннимарко? Зато есть пункт о распоряжении душой его владельцем, которая я напомню тебе является Лунной Валютой, разменной монетой в операциях богов и иже с ними, заключая сделку со смертным ты можешь захватывать его "черную" душу без каких либо ограничений со стороны Аркея, важно лишь грамотно поставить условия этой сделки.
О чём собственно и пишет Галерион
Во-вторых, эта магическая технология просто приглашает к злоупотреблениям, особенно когда применяется для захвата душ разумных смертных. Это вид тайной практики, которая вызывает самые большие страхи общественности и, вероятно, приведет к местным запретам на организованное обучение магии. Если это случится, вся наша работа по развитию Гильдии пропадет втуне.
Знания о захвате душ сейчас невероятно распространились среди тамриэльских магов, вплоть до того, что так называемые «мистики» продают камни душ разных размеров на каждом рынке и базаре.

Лорд Ирак в своё время промышлял скупкой душ у бедняков, являясь отличным примером подобных мистиков.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Gulmon_Droth
Другой пример это как захватывали души до введения контроля по обороту над ними Гильдией Магов, которая получила сильные рычаги власти к событиям Третей Эры.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Soul-Trapping_I:_An_Introduction

А вот его метод решения вопроса с продажей душ:
Так что же нам с этим делать? В перерывах между уничтожением ячеек быстрорастущего культа Червя я немало думал об этой проблеме и пришел к выводу, что единственный способ взять захват душ под контроль — это кооптировать эту практику. Поэтому я предлагаю Гильдии магов кодифицировать и систематизировать различные методы захвата душ, записать в общий гримуар несколько надежных заклинаний, а затем учить наших членов, что эти и только эти методы являются законными и одобренными способами пленения душ.

Кроме того, касаемо захвата душ, я предлагаю разделить все души на два класса: законные, или «белые», души — малые сущности, захватываемые из тварей и животных, — и незаконные, или «черные», души, излеченные из разумных смертных. И мы будем учить только тем заклинаниям, которые могут захватить белые души, запрещая нашим студентам применять более крупные камни душ к разумным существам.

Потребуется несколько поколений и подавление культа Червя, чтобы эта дихотомия стала общетамриэльским стандартом для захвата душ. Но если Гильдия магов не может подумать о будущем на благо Тамриэля, то кто может?


Пример применения этого метода это книги коим обучали молодых магов изучающих Мистицизм
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Souls,_Black_and_White
Кстати деление на Школы Магии с определёнными санкционированными эффектами тоже инициатива Гильдии Магов, иначе как ты объяснишь Запрет Левитации выставленный Архимагом?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Levitation_Act
По твоему это Кинарет запретила магам летать в её небесах как запретил Аркей захватывать души людей?

Но ты можешь и дальше кричать как религиозный фанатик и биться головой об стену в неистовстве утверждая что Аркей разделил души на чёрные и белые, но для знающих истину магов ответ и так уже ясен.
74 1509506
>>09475

>Белая конечно.


И как ты определил её в эту категорию? По твоему душа "живого бога", некогда простого смертного стала "белой" хотя перед этим была "чёрной" как и остальных разумных смертных?
Тогда расскажи как душа Зурина\Вульфхарта попала в Мантеллу.

>Это Аркей запретил захватывать черные души.


>Благословения Аркея мешают нам использовать души людей, эльфов и разных тварей без их на то согласия.


>Arkay's Blessing prevents the souls of men, beastmen, and elves from being used without consent.


Ты видишь здесь описание того что души делятся на чёрные и белые по словам самого Маннимарко? Зато есть пункт о распоряжении душой его владельцем, которая я напомню тебе является Лунной Валютой, разменной монетой в операциях богов и иже с ними, заключая сделку со смертным ты можешь захватывать его "черную" душу без каких либо ограничений со стороны Аркея, важно лишь грамотно поставить условия этой сделки.
О чём собственно и пишет Галерион
Во-вторых, эта магическая технология просто приглашает к злоупотреблениям, особенно когда применяется для захвата душ разумных смертных. Это вид тайной практики, которая вызывает самые большие страхи общественности и, вероятно, приведет к местным запретам на организованное обучение магии. Если это случится, вся наша работа по развитию Гильдии пропадет втуне.
Знания о захвате душ сейчас невероятно распространились среди тамриэльских магов, вплоть до того, что так называемые «мистики» продают камни душ разных размеров на каждом рынке и базаре.

Лорд Ирак в своё время промышлял скупкой душ у бедняков, являясь отличным примером подобных мистиков.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Gulmon_Droth
Другой пример это как захватывали души до введения контроля по обороту над ними Гильдией Магов, которая получила сильные рычаги власти к событиям Третей Эры.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Soul-Trapping_I:_An_Introduction

А вот его метод решения вопроса с продажей душ:
Так что же нам с этим делать? В перерывах между уничтожением ячеек быстрорастущего культа Червя я немало думал об этой проблеме и пришел к выводу, что единственный способ взять захват душ под контроль — это кооптировать эту практику. Поэтому я предлагаю Гильдии магов кодифицировать и систематизировать различные методы захвата душ, записать в общий гримуар несколько надежных заклинаний, а затем учить наших членов, что эти и только эти методы являются законными и одобренными способами пленения душ.

Кроме того, касаемо захвата душ, я предлагаю разделить все души на два класса: законные, или «белые», души — малые сущности, захватываемые из тварей и животных, — и незаконные, или «черные», души, излеченные из разумных смертных. И мы будем учить только тем заклинаниям, которые могут захватить белые души, запрещая нашим студентам применять более крупные камни душ к разумным существам.

Потребуется несколько поколений и подавление культа Червя, чтобы эта дихотомия стала общетамриэльским стандартом для захвата душ. Но если Гильдия магов не может подумать о будущем на благо Тамриэля, то кто может?


Пример применения этого метода это книги коим обучали молодых магов изучающих Мистицизм
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Souls,_Black_and_White
Кстати деление на Школы Магии с определёнными санкционированными эффектами тоже инициатива Гильдии Магов, иначе как ты объяснишь Запрет Левитации выставленный Архимагом?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Levitation_Act
По твоему это Кинарет запретила магам летать в её небесах как запретил Аркей захватывать души людей?

Но ты можешь и дальше кричать как религиозный фанатик и биться головой об стену в неистовстве утверждая что Аркей разделил души на чёрные и белые, но для знающих истину магов ответ и так уже ясен.
75 1509517
>>09506

>И как ты определил её в эту категорию?


Очень просто. Аркей защищает только души меров и людей. Когда они использовали Инструменты Кагренака, то перестали быть мерами и вышли из под защиты Аркея.

>как душа Зурина\Вульфхарта попала в Мантеллу


Тогда ещё не было придумана концепция черного камня душ. Волей автора сценария попала.

>О чём собственно и пишет Галерион


Недоверенный источник.

>как ты объяснишь Запрет Левитации выставленный Архимагом?


Отмазка разрабов для удаления левитации. Смысла в этом акте о запрете нет.

>Но ты можешь и дальше кричать как религиозный фанатик


Не надо мне присывать свои фантазии.

>утверждая что Аркей разделил души на чёрные и белые


Я нигде этого этого не утвердал. Это ты придумал чушь и опроверг её.
76 1509529
>>09517

>Очень просто. Аркей защищает только души меров и людей.


А аргониан? Попробуй захвати их душу в морре. Кстати яйца аргониан это тоже камни душ.
Кстати в даггере спокойно души орков захватывались в Звезду Азуры, чего же это вдруг Аркей не уберёг как Морровинде или Обливионе? Зато тот факт что аргониане и орки стали гражданами Империи и попали под защиту Галериона отлично поясняет почему Душелов которому обучает Гильдия перестал их захватывать, в отличии например от гоблинов.
Ах да, ты забыл как в Редгарде души спокойно захватывались в камни и даже зачаровывались в мечи, а ведь это было задолго до того дня как Маннимарко обожествился.

>Когда они использовали Инструменты Кагренака, то перестали быть мерами и вышли из под защиты Аркея.


Они не перестали быть мерами, они лишь поглотили часть силы Лоркхана, кстати Инструменты и Нереварин использует и Довакин и Забытый Герой и Арнел Гейн, неужели они все перестали быть представителями своих рас?
Кстати Чодала использовал инструмент Сота Сила чтобы поглощать силу Сердца из Вивека, перестал и он быть данмером от этого? Нет и его призрак встречает нас в Пещере Воплощений в Третей Эре.

>Тогда ещё не было придумана концепция черного камня душ. Волей автора сценария попала.


А теперь продумана, причём новый лор объясняет конфликт между лором морры и последующих игр, так зачем это отрицать?

>Недоверенный источник.


Галерион? Обоснуй.

>Отмазка разрабов для удаления левитации.


В Обливионе нельзя захватывать души дремор и золотых святош и тёмных искусителей, в Морровинде можно, расскажи как Аркей защищает души дремор вторгающихся во время Кризиса Обливиона в Нирн, а душу Альмы и Вивека не защищает, покажи мне эту отмазку разрабов, она лишь в ТЕСО появилась.

>Смысла в этом акте о запрете нет.


Есть, он лорно объясняет этот конфликт, так же как в Морровинде объяснили концовки Даггерфолла Деформацией Запада.

>Не надо мне присывать свои фантазии.


>Я нигде этого этого не утвердал. Это ты придумал чушь и опроверг её.


>Пиздеж какой-то. Это Аркей запретил захватывать черные души.


Не надо пиздец тогда, предоставляй факты, а не бросайся словами даже не изучив сеттинг.
76 1509529
>>09517

>Очень просто. Аркей защищает только души меров и людей.


А аргониан? Попробуй захвати их душу в морре. Кстати яйца аргониан это тоже камни душ.
Кстати в даггере спокойно души орков захватывались в Звезду Азуры, чего же это вдруг Аркей не уберёг как Морровинде или Обливионе? Зато тот факт что аргониане и орки стали гражданами Империи и попали под защиту Галериона отлично поясняет почему Душелов которому обучает Гильдия перестал их захватывать, в отличии например от гоблинов.
Ах да, ты забыл как в Редгарде души спокойно захватывались в камни и даже зачаровывались в мечи, а ведь это было задолго до того дня как Маннимарко обожествился.

>Когда они использовали Инструменты Кагренака, то перестали быть мерами и вышли из под защиты Аркея.


Они не перестали быть мерами, они лишь поглотили часть силы Лоркхана, кстати Инструменты и Нереварин использует и Довакин и Забытый Герой и Арнел Гейн, неужели они все перестали быть представителями своих рас?
Кстати Чодала использовал инструмент Сота Сила чтобы поглощать силу Сердца из Вивека, перестал и он быть данмером от этого? Нет и его призрак встречает нас в Пещере Воплощений в Третей Эре.

>Тогда ещё не было придумана концепция черного камня душ. Волей автора сценария попала.


А теперь продумана, причём новый лор объясняет конфликт между лором морры и последующих игр, так зачем это отрицать?

>Недоверенный источник.


Галерион? Обоснуй.

>Отмазка разрабов для удаления левитации.


В Обливионе нельзя захватывать души дремор и золотых святош и тёмных искусителей, в Морровинде можно, расскажи как Аркей защищает души дремор вторгающихся во время Кризиса Обливиона в Нирн, а душу Альмы и Вивека не защищает, покажи мне эту отмазку разрабов, она лишь в ТЕСО появилась.

>Смысла в этом акте о запрете нет.


Есть, он лорно объясняет этот конфликт, так же как в Морровинде объяснили концовки Даггерфолла Деформацией Запада.

>Не надо мне присывать свои фантазии.


>Я нигде этого этого не утвердал. Это ты придумал чушь и опроверг её.


>Пиздеж какой-то. Это Аркей запретил захватывать черные души.


Не надо пиздец тогда, предоставляй факты, а не бросайся словами даже не изучив сеттинг.
77 1509548
>>09529

>предоставляй факты


Я предоставил. Вон книжка, изучай. А ты хуйню какую-то из TESO принес.

>Обоснуй


TESO.

>новый лор объясняет конфликт между лором морры и последующих игр


Новый лор ломает лор морровинда.

>Кстати Чодала использовал инструмент Сота Сила


TESO

>Они не перестали быть мерами, они лишь поглотили часть силы Лоркхана


Они могут менять свою расу по желанию. Ни один мер такого не может.

>души орков


Орки - это тоже меры.
78 1509555
>>09548

>Я предоставил.


Нет, не предоставил.

>Вон книжка, изучай.


Изучил, никакого намёка на деление душ на черные и белые и связи с Аркеем там нет, потому что деление появилось только в Обле, а не в морре, в Обле в которой душу дреморы не захватить без чёрного камня душ.

>Орки - это тоже меры.


Захватываю их души в даггере в Звезду Азуры, твои оправдания?

>никанон кря


Ясно, Деформации Запада никогда не было кстати, Морровинд не канон, в Арене и Даггере никогда не было Трибунала и Дагот Ура.
79 1509574
>>09555

>в Арене и Даггере никогда не было Трибунала и Дагот Ура


Дагот Ур был, это же подземелье.
80 1509578
>>09548
Тот анон разложил по полочкам историю с душами, у тебя же утиные истории про то, что в TESO всё врут, а лор морровинда — священная корова. Он победил.
независимый наблюдатель
81 1509584
О тут опять срач ЛОРОВЕДОВ.

>>09578

>а лор морровинда — священная корова


Ну для меня, например, да. Это единственный тес который мне интересен в плане вселенной. Я срач не читал выше, но например если меня интересует вопрос как оно в вселенной в тес3 было, очевидно что другая вселенная-реткон ответом не будет.
82 1509586
Двачую, морровинд это единственно верная часть по лору
83 1509589
>>09497
У этого guy short blade
84 1509595
>>09586
Да, это единственная часть которая после предыдущей (редгарда) почти не сделала ретконов. Все остальные тесики посылают предыдущий нахуй
Хармс.jpg64 Кб, 373x600
85 1509626
>>09578

>независимый наблюдатель

86 1509760
>>09276
Дукалис просто их не видит, они приходят ночью в ночной маскировке, он думает, что ты просто на нервах кортиком машешь, поэтому при попадании по нему выпишет пиздов
image.png870 Кб, 570x855
87 1509961
Не помогать рабам.
Не сотрудничать с империей.
Гильдию бойцов продать Камонна Тонг.
Дать Кальдере погрязнуть в коррупции.
Ничего не забыл для роли четкого братухи?
88 1509963
>>09961
Я сейчас играю безпренципной мразью. Всё ради наживы. Плантации дрена пришлось вырезать, лол. Комонотонг все. Только интересно, дрен нужен чтобы в хлаалу главным стать? А то видать я обосрался малеха
89 1509965
>>09963
Братец Дрен не нужен, только герцог.
90 1509968
>>09965
Его тоже хочется порезать... Там такая эбонитовая красивая
91 1509969
>>09968
Ну порежь сразу после становления грандмастером.
92 1509982
Есть ли моды, которые убирают прокачку через 5-5-1 или 5-5-5 нормальным путём, предложив какую-нибудь адекватную замену? Например, сделать левел-ап через 30 любых повышений и давать сразу +5 х3 на любые навыки.
И есть ли мод, который меняет прокачку навыков на зависимость от силы заклинаний и урона оружия, а не количества кастов и ударов? В Скайриме же смогли это как-то реализовать.
93 1509987
>>09982

>И есть ли мод, который меняет прокачку навыков на зависимость от силы заклинаний и урона оружия, а не количества кастов и ударов? В Скайриме же смогли это как-то реализовать.


В скайриме урон оружия линейно возрастает вместе с навыком, в морре урон от оружия фиксированный.
94 1509990
>>09982
Сам я не пробовал никаких альтернатив, т.к. меня ванильная прокачка устраивает полностью, но ты можешь попробовать вот это например, по-моему звучит интересно https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48110
(и ещё в начале описания мода есть ссылки на ещё два альтернативных мода прокачки)
95 1509994
>>09987
А защита доспехов растёт от навыка
96 1509996
>>09994
Ну... да? Ты это к чему вообще?
97 1510003
>>09996
Хуйня потому что
tumblrpoq6l1pWgW1xtw1wpo1500.png213 Кб, 500x409
98 1510011
>>09961

>Не сотрудничать с империей.


https://www.youtube.com/watch?v=ppSPsvO19dU
99 1510012
>>10003
В морре вообще ебанутая прокачка.
100 1510016
>>10012
К 20 уровню надо уже все прокачать
101 1510019
>>10003
Что хуйня? Что защита доспехов растёт от уровня? А нахуй тогда навык нужен если бы она не росла?
102 1510045
>>10019

> Что хуйня? Что защита доспехов растёт от уровня? А нахуй тогда навык нужен если бы она не росла?


А почему оружие не растёт? Какой смысл иметь вообще в нем? Вот ты качаешься, находишь оружие пиздатое или не очень, я помню очень долго гонял с серебряным копьем. Уровень растёт, враги сильнее и сильнее, особенно заметно на ассасинах тёмного братства, а твой урон не увеличивается. Даже возьми ты даэдрическое что-то оно рано или поздно устареет
103 1510050
>>09452

>Вивек это заметил чего это вдруг Азура впрягалась за него, хотя перед этим прокляла всех кимеров за предательство Трибунала.


Что за бред? Вивек не может отличить месть в виде перекрашивания кожи от сбрасывания термоядерного метеорита? Это же разные вещи.

>его остановила Азура


Может потому что ей это нахуй не нужно? Кто об этом говорил, Вивек? Верь ему больше.

>Сул бы и не узнал о судьбе своей ЕОТ если бы не пророческие сны от Азуры


О да, Азура такая злая, дала Сулу попытку спасти ЕОТ, в то время как сама ничего плохого не делала.

>Вайл уже хотел сбросить Баар Дао во Второй Эре


Ну вот, значит его многоходовочка.
104 1510055
>>09506
Так я не понял, архимаг лишь запретил ловушку на черные души, и распространял на белые, не более. При чём тут деление? Типа некроманты вот так взяли и послушались, перестав все души как попало захватывать?
image.png1,3 Мб, 689x1024
105 1510059
>>09506
>>09517
Мне поначалу казалось, что чёрные души это те, кто верит в божеств, и после смерти попадёт к ним, то есть их душа уже привязана к чему-то, но черный камень душ эту связь уничтожает. Альмсиви ни в кого не верили, кроме самих себя, поэтому их души были без привязи, потому души белые как у всех богохульников. По идее у темного братства они тоже должны быть белыми, так как те сотрудничают с несуществующим Ситисом, и поэтому они все после смерти остаются в виде неупокоенных призраков, что демонстрирует скайрим и сама мать ночи кстати.
106 1510061
>>10059
Быть может, поэтому Идеальные Мастера превратили себя в камни душ, может все божества имеют свойства камней, и их план в их собственном же теле, что напоминает внутренности звезды Азуры. ИМ обошли не закон Аркея или архимага, они метафорическим-мифопоэтическим способом научились обманывать души, тянущиеся к божествам, уподобившись им, и тем самым захватывая души верующих в себя, как это должны были сделать настоящие боги.
107 1510062
>>10019

>А нахуй тогда навык нужен если бы она не росла?


Делать ношение доспеха удобнее, снижать вес или пенальти к скорости\повышать шанс уклонения\повышать шанс попасть во врага, что там ещё ограниченная механика морры позволяет, раз уж навык не влияет на урон а только на шанс попадания, а мог бы ещё криты давать например, в даггере был навык критов.
108 1510067
>>10045

>А почему оружие не растёт?


Потому что на урон оружия влияет прокачка силы, а навык влияет на то как часто ты попадаешь по противнику.
109 1510068
>>10062

>снижать вес


Это в морре нельзя сделать из-за особенностей реализации, разве что перышко добавлять, но это глючно будет.
110 1510070
>>10067
Сложно, но хоть силу можно бесконечно прокачать, хотя играть потом вообще не интересно
111 1510083
>>10062
Есть же критические удары, когда незаметно подбираешься
112 1510090
>>10083
Это скрытая атака, это другое.
113 1510096
>>09982

>убирают прокачку через 5-5-1 или 5-5-5


У Вас ОКР
114 1510097
>>10096
А как ещё? Как ещё?
115 1510117
>>10097
Просто и без задней мысли
116 1510135
>>10117
Все мы люди
Screenshot20200623224935is.xyz.omwnightly.jpg686 Кб, 1560x720
117 1510140
>>10117
Не получается
118 1510144
>>09982
Левелинг с реализмом, но без дрочки 5-5-1
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47035

Физ дамаг в зависимости от скилов
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47056

Мощь магии в зависимости от скилов
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095
119 1510233
Тодд Говард это Клавикус Вайл. Хитрый карлик, выступающий в роли джинна с подвохом
120 1510252
>>07939 (OP)
Чуваки, я короче надумываю с нуля вкатываться в мору, но с вырвиглазным графонием катать не ахти. Посоветуйте годный репак/сборку, чтобы как говорится СЕЛ И ПОЕХАЛ с нормальной графикой, шоб душа радовалась. Реально никогда в жизни не играл моровинд.
121 1510254
>>10252
Почему морровинд до сих пор приманивает школьников?
122 1510255
>>10254
а почему нет?
123 1510312
>>10252
Можешь глянуть вот эту сборку, незаслуженно редко упоминается, зато красивая:
https://www.youtube.com/watch?v=x0mxQ9EcOg4
Часть модов ее автора можешь заценить здесь, но сборка более дополнена:
https://www.youtube.com/watch?v=aE1chxkb1dI
124 1510336
>>10254
Он и в те времена притягивал школьников
125 1510362
>>10254
какая нахер школа, дебич, я её закончил 8 лет назад.
126 1510421
>>10362
Зачем же ты его так приложил...
127 1510994
Как сделать так, чтобы моды в папке MWSE (script extender) работали? Простое копирование мода в папку не срабатывает.
128 1511069
>>10994
Установить МГЕ нексуса
Обновить МВСЕ отсюда:
https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip
129 1511896
У лёгкой брони есть какой-то штраф для кастеров? Если делать мага, то лучше ведь лёгкую броню носить, чем халаты мантии?
130 1511899
И ещё вопрос. Призванное оружие лучше обычного?
только вкатился
131 1511914
Не прошло и двадцати лет и мы достигли уровня облы и скайрима, ура товарищи.
https://www.youtube.com/watch?v=hbGuYMftlHk
132 1511931
>>11896
Нет. Делай кого хочешь это рпг
133 1511934
>>11899
Намного, все призыаное идёт даэдрик плюс к +10 к навыку его использования
134 1511936
ТАК СРОЧНО. Там по скидке в стиме Морра продаётся. Есть смысл брать? Там есть русификатор? На стимовскую версию удобно моды ставить?
135 1511952
>>11936
Нету смысла
136 1511965
>>11896
Никаких штрафов нет. Броню лучше тяжёлую (по лору именно её носят имперские баттлмаги и сорки), т.к. тяжелая хорошо чаруется, а легкая почти и не чаруется вовсе (кроме шлема).
В принципе можешь взять среднюю, но по защите она иногда даже лёгкой проигрывает, за исключением длс-контента. Зато выбор довольно большой и прогрессия удобная. Чаруется лучше лёгких, но (часто сильно) хуже тяжа.
В целом тяж - топ, конечно, только весит много.

>>11899
Призванное оружие это даэдрик с весом 0, и зачарованный на +10 к навыку использования, т.е. в начале игры однозначно круче.
Но к середине-концу ты скорее всего перейдешь на натуральный даэдрик, который хотя и очень тяжелый, зато его можно дополнительно зачаровать на урон.
Ну или может быть будешь использовать какой-нибудь артефакт, их несколько годных.

Кроме лука, там емнип лучше призванного и нет, т.к. на урон лук чаровать нельзя, только стрелы.
137 1512179
Насколько я помню, тут гильдия воинов связана с какой-то незаконной организацией, вроде бы есть даже нпц, который говорит, что раньше такой хуйни не было.
Возможно ли стать ее главой, не выполняя сомнительные в моральном плане задания, а то и помочь им исправить положение?
Тот же вопрос о доме Хлаалу и шахтах Калдеры.
138 1512182
>>12179
Да, но чтобы это сделать надо идти по ветке гильдии воров
139 1512187
>>12179

>Возможно ли стать ее главой, не выполняя сомнительные в моральном плане задания, а то и помочь им исправить положение?


Да, присоединяйся к ГБ в Альдруне (ну или просто иди в альдрун сразу после присоединения где бы то ни было) и советуйся с тамошним гилдмастером о квестах из других городов перед их выполнением.
140 1512196
Неревары, как в MGE XE включить тени от персонажей?
141 1512325
>>11936
Разумеется, там нет нихуя. Но ее можно взять для коллекции и даже запускать через опенмв из стима, и будут часы считаться.
142 1512422
Дайте ссылку на руссификатор для OpenMW 0.45, пожалуйста. И будет ли конфликтовать с английской стим версии, по верх который поставили OpenMW?
143 1512602
>>12422
На солнышке перегрелся, малыш? Про что несешь блять?
144 1512624
>>12602
Что не понятного? Установил Стимовскую английскую версию, на нее установил OpenMW, хочу руссифицировать. Что делать?
145 1512787
>>12624
Руссифицировать игру, а не OpenMW.
146 1513061
Вот в оригинальном морровинде если ты выложишь 100 монеток, то гора золота будет большая, а если 99, то выглядеть будет как кучка в 25 монет. А если выложить 24, то будет на вид как на 10 монет, если 9 - 5, 4 - 1. Так вот, есть ли моды, которые добавляют больше вариаций? Расширяют виды от 1-5-10-25-100 монет до 500-1000 и так далее?
147 1513096
>>12787
А в стиле есть русская версия морды? Должна быть
148 1513097
В стиме*
149 1513098
>>07997

>ТЕСО и Скайвинде


Неканоничная ссанина ебанная.
054Psyduck.png372 Кб, 1280x1280
150 1513101
>>13098

>Кря

151 1513109
>>13096
Нет.
Sage 152 1513367
>>09287
Просто все играют в версию где Трибунал и Бладмун, обсосин нападает в дополнении Трибунал, там какие то терки с темным братством, если без дополнений чисто играть то его там нахуй нет вобще это пидора, вобще нет, я вот например никогда с дополнениями не ебался чтоб их ставить, там еще и гемор какой то ебуный помню сука, пиздец, и в глаза этого пидора не видал. Хуй знает откуда он у вас, видно все как один скачивают какие то сборки от васяна где еще камера от 3го лица от плеча и все модельки по уебанские сглажены, ничтожэства вы блять...
153 1513485
>>13098

>ТЕСО


>неканон


съебал отсюда блять
154 1513501
>>13098
Господи, ну и кретин
155 1513524
>>13098
Ты чё, архиканоник, блядь? Тебя ебать не должно, если твоя фамилия не Сариони.
156 1513635
>>07939 (OP)
Применимы ли все перечисленное в шапке к goty версии морры?
157 1513651
158 1513702
После квеста Fake Soul Gem Гальбедир перестала реагировать поворотом к при приближении персонажа. Ra и ResetActors не помогают, можно это исправить как-нибудь?
Sage 159 1513717
>>10140

>Skarlet


Фу девочка!
160 1513830
>>13485
никогда не будет каноном

>>07996
реально хуйня сноси эти модуту, не лорно
161 1513833
>>08378

> и они просто будут бегать за тобой пока ты их не освободишь.


Их в дом отводишь и они там остаются рабоатть вообще-то
162 1513850
>>13830
Киркбрайду норм - рандомному жирничу с сосача не норм, ага. Нахуй иди, в ESO - лучший лор со времён морки.
163 1513851
>>13850
это говно ебаное анлорное для лохов зумеров, а тебе много кстати платят за рекламу тут, говно анлорное?

Душу блять продал
164 1513854
>>13851
Отличные аргументы, дегенерат - взвешенно и по делу. А теперь покинь нахуй тред.
165 1513855
>>13854
Это тред морвинда, а не твоего анлорного поноса школьного который тредом ниже, лахтодырка тесовская.
166 1513857
>>13855

>лахтодырка


Боже, блядь...

Зачем тебе вообще TES? Твой уровень - это зума или три в ряд.
167 1513858
>>13857
АнЛОРный Ума, спок.
168 1513859
>>13857
съебала маркетолог блять. На твое говно никто не ведется.

> ESO - лучший лор со времён морки.


это анлорная параша. Ничего общего с серией тес не имеет все что выпушено после моры, все остальное - школьный понос для лохов
169 1513860
>>13702

> BUGDuring the Fake Soul Gem (MG_Sabotage) quest for Ajira, if you engage Galbedir in conversation or go through a door while she is walking back to her desk, she stays put forever. This can be a problem in that if she stops in the middle of the hallway and you can't get around her.


> FIXEdited the script (galbedirScript) so that Galbedir will no longer stop to greet the player during the quest, and starts walking back again to her desk after changing cells. Also made sure she no longer walks into Marayn Dren by changing some coordinates.



Ну конечно же это Васянство для Пуристов! Я не удивлен, не первый раз такая хуйня. Они пытаютя править что-то, что иногда не работало, а когда не работало - правилось консолькой; но в итоге ломают это так, что оно перестает работать навсегда, и не понятно как это исправить самому.

Конкретно тут не работает это:

> and starts walking back again to her desk after changing cells


Обратно она возвращается только телепортом, и только если использовать wait или rest внутри гильдии. После чего тупо всегда смотрит в стену около своего стола.
И как я уже сказал, ResetActors это не правит. Выполнить квест с помощью Journal MG_Sabotage 10, MG_Sabotage 100 тоже.

Теперь вопрос такой. Как мне поступить? Сам вижу только один вариант:
Отключить Patch for Purists.esm, пройти квест, сохраниться, включить обратно. Но тут возникают пикрелейтед ошибки, и я не уверен, не сломаю ли я таким выключением и включением что-то еще.
170 1513862
>>13859
Шизика спросить забыли, лел
171 1513896
>>13862
Ой да ты заебал со своим TESO. Это тред не о TESO, просто иди
нахуй.
мимо
172 1513904
>>13896
Не ной. Я вообще мимо проходил, >>13850 - первый пост в треде за долгое время.
173 1513942
>>07939 (OP)
Какой из всех ретекстуров апскейленных нейросетью пизже других?
174 1513961
>>13904
Не сри своим TESO тут везде.

>первый пост в треде за долгое время


Пиздабол.
175 1513976
>>13961
Ебальничек-то прикрой, визгун.

>>13942
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469
176 1513986
>>13976
Визжишь ты, а визгун я. Ты стрелки-то не переводи, стрелочник.
177 1513990
>>13986
Тушись, даун.
178 1514011
>>13990
Но это ты горишь.
179 1514153
Почему Балмор считается одним из самых красивых городов в регионе? Это же однотипная, серая, одинаковая хуйня. Там даже узоров нет на этих постройках
180 1514242
Как создать зачарованный предмет с постоянным эффектом? И зачем учить школы магии, если можно зачаровывать предметы и использовать заклинания со 100% шансом на успех?
181 1514256
>>14242

>Как создать зачарованный предмет с постоянным эффектом?


Нужна душа золотого святоши или поднявшегося спящего, там тогда будет опция "постоянный эффект" там где выбираешь "при ударе", "при использовании" и т.д.

>И зачем учить школы магии, если можно зачаровывать предметы и использовать заклинания со 100% шансом на успех?


У каждого предмета есть емкость, заклинание мощнее этой емкости ты туда никак не запихнешь, а заклинания от школы ограничено твоим навыком/силой воли (которые ты ещё и бафнуть можешь) и запасом маны, так что заклинание может быть мощнее. Максимальная емкость у даэдрического ростового щита - 225, у изящных колец и амулетов - 120.
182 1514259

>, >>14153


Суран лучший город, потом садрит мора
183 1514261
>>14259
Пелагиад лучший город, потом Вос/Тель Вос
184 1514263
>>14261
Как знаешь
185 1514270
>>07997
Неплохо, стоит накатить с https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48428 для улучшения Вивека.
186 1514278
>>14256
Спасибо, понял!

Но теперь у меня ещё тупой вопрос. Почему в начале игры персонаж быстро бегает , а потом (возможно с момента надевания брони) очень медленно? При том если броню снять, скорость всё равно низкая.
187 1514282
>>14278
Заполненость инвентаря влияет
188 1514298
>>14259
>>14261
Суран и Вос самые красивые.
189 1514318
>>14278
Он бегает так потому что когда ты начинаешь статы еще не распределены, после распределения характеристик - снижается, скорость у новичка низкая обычно
190 1514319
>>14153
потому что это довольно крупный, оживленный и контрастный разноцветный город
bd2fc50c5c43ad13dc89ee87c55d65b1.jpg48 Кб, 720x540
191 1514320
>>14319
Разве что если в голове отыгрывать это всё.
192 1514321
>>14320
В лоре указано.
193 1514322
>>14321
А в игре то где?
194 1514323
>>14322
Школьник, плиз.

Ты когда удар делаешь и не попадаешь - ты понимаешь, что враг увернулся? В некоторых играх еще пишут - "враг увернулся", но никто тебе анимацию уворачивания не приогрывает -это не нужно. Игра это прежде всего текст.
195 1514324
>>14322
Вот например Сейда Нин
196 1514328
>>14323
Причём здесь боёвка и города? Ты решил меня забайтить платиной?

>но никто тебе анимацию уворачивания не приогрывает -это не нужно.


Фантазёр.

>Игра это прежде всего текст.


Это прежде всего видеоигра, причём требовавшая хорошее железо по тем временам и взявшая многое от Редгарда, а не книжка и даже не рогалик как АДОМ, где как раз текст описывал события, кстати в даггере тоже были описания например когда шаришь по чужим карманам.
>>14324
Как раз Сейда Нин и был более живым по сравнению с Балморой в игре.
197 1514329
>>14328

>Фантазёр.


>


Ясно, уебывай.
198 1514330
>>14329
Нет, ты уёбывай, фантазёр.
Балмора это кусок жёлто серого кала, а не город который ты рисуешь в своих фантазиях, даже блядь позорная Ультима 9 выглядела более живой в плане городов.
199 1514331
>>14330
Ясно, школьник.
Но у нас разные восприятия реальности, и моя объективней твоей.

Ты желаешь чтобы тебе проигрывали анимацию уворачивания и видимо даже анимации диаологов.

Ты - говноед, такие как ты убили игры
200 1514333
>>14331
Шиз, школьников под кроватью поищи.

>Но у нас разные восприятия реальности, и моя объективней твоей.


Да понятно что ты в манямирке живёшь, небось и графический гербализм и анимейтед морровинд не ставишь, ведь это нарушает твой манямир если вдруг кузнец куёт, а бард играет на лютне
https://www.youtube.com/watch?v=ToxKWACJa8A

>Ты желаешь чтобы тебе проигрывали анимацию уворачивания и видимо даже анимации диаологов.


А почему нет? Даже в изометрии есть анимации у спрайтов, учитывая что перед моррой был сносно анимированный Редгард, отказ даже от простейших анимаций в видеоигре это фейл.

>Ты - говноед, такие как ты убили игры


Какие игры, шизоид? По твоему кидание кубиков нельзя оформить с анимациями? Блядь в КОТОР они уже есть и хватит переводить тему, разговор о проёбанных городах, а конкретно о Балморе которая даже Сейда Нин проигрывает.
201 1514341
>>14333
Проебаная твоя мать шлюха, скот.

Я не ставлю никаких модов, они не нужны. Я бы играл бы и в клетки на самом деле, графика не нужна - это и так глубочайшая великолепная игра

ты просто школьник
202 1514343
>>14333

>разговор о проёбанных городах, а конкретно о Балморе которая даже Сейда Нин проигрывает.


А что о них говорить, недостаточный размер городов это беда как морры, так и облы со скаем. Что уж тут поделать.
другой анон
203 1514346
>>14333
Игра неподвижной должна быть, так прописано в лоре. В этом глубокий философский, даже местами религиозный смысл игры - это образ проебанного корумпированного мира "стабильности" - тем и привлекает до сих пор, в отличие от какой-нибудь готики.
При этом это отображено в книгах и это раскрывается, почему все "стоят" - это такой постмодерновый нюанс, что создает общую картину и совершенно ее не портит.
Бальмора довольно большая, непонятно почему для тебя она пустая - там есть несколько районов - разная архитектура - район богатых, рыночная площадь, храм, ну и бульвары вдоль реки Одай + переулки. Сам город мне напоминает маленький Каир, собственно примерно этого и хотели авторы. То, что он одного цвета - съезди в Каир.
204 1514347
>>14333
Что не сделали в Бальморе по лору, так это:
1. навесы тканевые, этого не хватает, но почему-то ни один мододел этого так и не доделал. что-то типа Принца Персии.
2. пустая рыночная площадь, там должен был быть рынок по лору
3. собственно размер города хоть и не маленький нужно увеличить только в 3-4 раза и не больше. плюс поиграться с крепостной стеной. Если бы какой-нибудь Рокстаргеймс взялся бы и сделал бы норм морвинд - было бы интересно посмотреть. Но никаких васянских свистоперделок не нужно. Чисто архетекнутрно города законченны в Морвинде оригинальном, кроме некоторых недоработок, так кое-что уже доделали мододелы. а кое-где обосрались
4. В любом случае города красивее, больше и реалистичней чем скурим и школоподливион.
Morrowind 2020-07-01 13.10.56.412.jpg436 Кб, 1600x900
205 1514348
>>14346

>При этом это отображено в книгах и это раскрывается, почему все "стоят" - это такой постмодерновый нюанс, что создает общую картину и совершенно ее не портит.


Беседка любит кривые свои руки внутриигровой литературой оправдывать. В скуриме была книжка про то, что нельзя блокировать атаки с одноручным оружием в каждой руке например.
206 1514349
>>14333

>если вдруг кузнец куёт


В Морровинде мало стального оружия, это другой немного мир - это в основном костяные доспехи самодельные как и оружия. Стальные наконечники и заготовки для мечей привозят в основном из Киродила. Кузнецы чисто мастера и делают больше оформление оружия, и занимаются резьбой по кости, плюс выделывают кожу нетча. Это лорный факт.
Но васяномододелам со свистоперделками это не в домек и они суют своих кузнецов везде как в скуриме школьном.
Там добывают действительно эбонит и даже стекло, и вообще по лору это почти единственное место где есть эбонит, т.к. это вулканические породы, хотя анлорное говно след. частей понаставило его везде даже в Киродиле.
Но в основном делают утварь из эбонита дорогую на продажу, доспехи очень редки, насколько я помню только у пары герцогов есть эбонитовые доспехи, ведь как и в среднвековье это очень дорогая штука и не делает кузнец сельский доспехов - это дело единичных мастеров, как и ковка оружия.

Ну и конечно же кузницы должны быть в фортах, но там они все же чисто номинальны по штату, т.к. там нет железных руд почти.
207 1514350
>>14348
Да это так. Но сама атмосфера совершенно не убивает в данной игре.

Вот если бы сделали ремастеринг хороший на большие города, то это совершенно другое дело.
208 1514375
Фулрестопидорашки все-таки вшили свое говно в сборку окончательно. Не запускается без васяноговна
209 1514429
>>14375
Чо там случилось, поведай в деталях? Сижу на фуллрестосборке очень давно, но на старой, версии 1.2 или 1.4, что ли. Там васянство только-только начали подвозить и его можно было отключать.
210 1514470
>>14375
>>14429
Мне кажется фуллрест перестал быть актуален после появления апскейленных нейросетью ретекстуров - а то там посоны годами обсуждали какая текстурка будет лорнее.
211 1514471
>>14470
Сейчас обсуждают какой из апскейлов пижже лол
Но так то тот что кидали выше+фикс текстур и UV ванильных рож для тех кто с ними играет сейчас пожалуй самый лучший
212 1514472
>>14471

>+фикс текстур и UV ванильных рож


Чё за фикс рож?
213 1514491
>>14429
да не отключаются их васянские свистоперделки.

я 2 часа шаманил чтобы сделать это. и то чувствую навставляли хуйни.

>>14470
Откуда и как скачать?
214 1514492
>>14470
Хз, я окуклился в этом древнем фуллресте и мне норм, за новинками не слежу уже. Вполне возможно, ты прав, это лучше.

>>14491
Сейчас проверил, у меня версия 1.4, все отлично отключается. Начиная со второй был уже пиздец, сейчас, я смотрю, версии 3+ пошли, ясен хуй, там окончательный ад небось.
215 1514495
>>14492
Я смог отключить, но везде жалуются как отключить типа если отключишь игра не пашет.

А они им - а так и надо. Т.е. нагло врут изначально что можно.
216 1514499
>>14472
В шапку вроде недавно добавляли же
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47617
Он как раз охуенно сочетается с интеллиджент текстурами так как сделан чтоб именно тут ещё пижже было.
217 1514514
>>14491

>Откуда и как скачать?


Вот на нексус ссыль в посте к примеру >>13976
218 1514519
Начал проходить Морровинд, вроде все нравится, но... эти диалоги. Они вроде есть, но их как бы и нет. Будто в тхт-файле кликаешь на примитивные строчки текста. Из-за этого с людьми даже разговаривать не хочется, они не воспринимаются как люди, погружение рушится, отыгрыш какой-то хуевый становится. Что за хуйня, котаны?
219 1514527
>>14519
Охуенно же, столько спросить можно... Только вот, смысла в этом конечно мало, но иногда интересные вещи говорят. А так ты представь, ходит такой дурак по морровинду с жневником и все записывает вот вообще все, а в перерывах карту рисует, да так хорошо, что по завидуешь
220 1514538
>>14519

>Что за хуйня, котаны?


Ну иди играть в адвенчурки, что сказать. А ещё лучше в настолки с живыми людьми, так как от "Выберете заранее приписанный вариант ответа 1 или 2" отыгрыш может быть только если ты контуженный.
А у морровинда они органично конечно систему арены-даггера так вписали, но всё же разделение на типы топиков и гашение уже спрошенных было бы удобно, но это модами допиливают.
221 1514539
>>14519
Ну да, говнище. К счастью, этот зашквар был всего в одной игре серии.

>>14538
Пиздуй-ка в википедию отыгрывать, дегрод.
222 1514540
>>14539
Ебать ты агрессивный овощ

>в одной


В трёх.
701127-the-elder-scrolls-chapter-ii-daggerfall-dos-screensh[...].png24 Кб, 320x200
223 1514545
>>14540
Поменьше бы ты пиздел.
224 1514548
>>14545
Это та же самая система ещё из LoV, клоун. Ты хоть играл?
Тебе предлагают "спросить о людях-локации-новостях"
В морровинде убрали плашки и ты просто спрашиваешь "Балмора/слухи/Косадес" вместо Спросить о - локация - балмора или Спросить о - разное - новости
Ни у одного из рандомных НПС в даггере или арене нет уникальной информации, только генераторы исходя из местности и недавно пройденных квестов. У морровиндских НПС она есть, а система когда ты получаешь новые кейворды исходя из слов самого НПС органична и пытается повторить аналогичные из ультим некоторыг, правда там слова надо было вводить вручную и не все кейворды выделялись. При этом учитывая натуру даггера, там с НПС разговаривать смысла вообще минимум. В арене хоть давали наводки на артефакты с микрошансом.
В обле и скайриме именно уникальной информации столько же сколько в морре, если не меньше, только в обле генерик вопросы убрали в одну плаху "слухи", а в скайриме добрая часть НПС имеет один вариант ответа или не разговаребельная вообще.
225 1514550
>>14548
Слабоумная скотина, что ты увидишь, если посмотришь на правую часть картинки? Правильно, ты увидишь там нормальный обмен репликами вместо википедии. То, что вместо уникальной информации там дженерик по шаблонам, сути не меняет.
226 1514557
>>14550

>Слабоумная скотина


Это ты, отыгрышист ты мой.

>То, что вместо уникальной информации там дженерик по шаблонам, сути не меняет.


То есть всё что тебе нужно чтоб тебе на экране показывало как твой персонаж говорит "Хиде Балмора?". В даггере вставлялись эти реплики исключительно для системы типов разговора от навыков, которые опять же, в оригинальном даггере были такими же бесполезными как и все эти НПС. В морровинде этой системы нет поэтому оно нахуй не нужно. Если уж ты такой великий отыгрыщик, тебе даётся полня свобода воображать что твой персонаж сказал "А где балмора?" или "киде балмора нахой?", как кстати есть и в любимыми подобными тебе убожествами масс дефектах и фоллаутах 4 где при выборе реплики просто даётся общая логика выбора ответа, а не полная реплика которую будет говорить персонаж.
С НПС которые дают квесты в даггере-арене вообще это не диалог а просто окно где тебе говорят цели задания на которые ты ответить ничего не можешь кроме как принять-отказать.
hqdefault.jpg13 Кб, 480x360
227 1514560
>>14557
Альсо вот тебе диалог из облы где "нету зашквара" - фактически те же топики зачастую что и в морре. Представляешь что твой персонаж говорить монотонным голосом:
-Серый лис.
-Слхуи.
-Имперский город
... или может быть у тебя хватает мозга догадаться что это просто топик, а конструкцию предложения может у себя в голове придумать так как это не важно энивей?
228 1514564
>>07939 (OP)
Нажал выход из игры и пекарня зависла намертво. После перезагрузки зашёл в игор и блядь, все стало лагать. Не слайд-шоу конечно, но между 20 и 30 фпс показывает, хотя до этого ниже 60 вообще никогда не снижалось. Что могло произойти с этим говном и как это фиксить?
229 1514566
>>14333

> которая даже Сейда Нин проигрывает.


Двачую, Сейда Нин чувствуется что особый город, а вот Балмора...
230 1514572
>>14560

Справедливости ради, на Облу хотя бы можно поставить моды, улучшающие диалоги, из-за дизайна самого окошка диалогов и озвучки. В Морре это сделать невозможно, увы.
231 1514575
>>14564
Да, ещё сейвы начали делаться ОЧЕНЬ долго, минут по 5
232 1514586
>>14572

>В Морре это сделать невозможно, увы.


Почему невозможно, возможно. Просто из-за огромных объемов текста трудновыполнимо, это был бы долгострой уровня какого-нибудь ребилда.
233 1514591
>>14586
Я кстати думал сделать такой мод, лол, когда кликаешь гиперссылку - еще кусок текста пишется в окно другим цветом, типа это ты сказал. Это по идее не очень сложно сделать, тем более вариантов тем-то сколько там на весь Морровинд, ну может штук 500-800, это хуйня. Лишь бы с программной частью затыка не было, чтобы это реализовывалось более-менее легко. Если таки соберусь, закину куда-нибудь, в том числе сюда, не думал, что это кому-то кроме меня может быть интересно.

мимо
234 1514609
>>14572
На морру есть же проекты вроде LGNPC добавляющие уникальных реплик и квестов рандомам. В том же ребилде куда больше уникальных топиков и ответов, в последних релизах
235 1514639
Школьник с порванной жопой - полный хохотач
236 1514655
>>14519
Да пусть лучше молчат. По гильдии магов проходишь и тебе тян согильдеец говорит "Никогда не видела настолько бесполезное существо". Аж ирл обидно становится. Да и вообще нпс дружелюбностью не отличаются.
237 1514656
>>14655

>Аж ирл обидно становится. Да и вообще нпс дружелюбностью не отличаются.


Все по лору. Ты понаех, которого ненавидят все местные (и просто недолюбливают те местные, у которых ты в друзьяшках). Наберешь высокую репутацию, привлекательность и т.д. - будут подобрее.
238 1514659
>>14655
Оно стояло там и говорило, но что оно сказало?
239 1514660
>>14655
Я сходу беру 75 или 85, не помню точно, привлекательности, и все меня обожают, даже ординаторы.
240 1514661
>>14660
Двачую просвктленного, 75 наверно все же
241 1514662
>>14557
Отыграй у себя в голове что ты не говноед, пожалуйста.
242 1514674
Пошёл воином (в тяжёлой броне) в гробницу Андрано (один из начальных квестов от Кая), а внутри "падший воин" вроде так, который с первого удара меня на колени ставит, а со второго добивает. Ладно он пиздец, так с ним в пачке ещё приведение и скелет-лучник который огненными стрелами четверть хп снимает. Мне чёт помнится там раньше только привидения были. 3й лвл
243 1514675
>>14656
Так ведь я тоже данмер
244 1514676
>>14662
Это всё, что ты осили пукнуть в ответ? Прискорбно.
245 1514690
>>14675
Ты неправильный данмер.
>>14539
Унылый наброс.
Sage 246 1514691
>>14560

>-Серый лис.


>-Слхуи.


>-Имперский город


Все равно в пиратском переводе Облы то что тебе отвечают на это намного смешнее и нелепее.
247 1514692
>>14564
Проверь жёсткий диск.
В других играх тестил?
15891932219290.jpg79 Кб, 700x696
Sage 248 1514695
>>14659
НАЩЯЛЬНИКА, ПЛИТКА КЛАСТЬ, БАЛМОРА, ДАЙ РАСКРИВУШКА КОТЯТ ДЕЛАТЬ, МММ ЛУННЫЙ САХАР, ХАДЖИТ НИ В ЧЕМ НЕ ВИНОВАТ, МРР...
249 1514701
>>14674

>Мне чёт помнится там раньше только привидения были


Там были полудохлые скелеты, если мне не изменяет память.
250 1514702
>>14675
Если ты данмер - то материковый. Как житель Урала в ДС себя будешь ощущать, быдло из далекого замкадья, не из европейской части страны даже. Если не данмер - то совсем пизда. Если ящерик или кот - гниль гнили.
251 1514711
>>14674
меньше васяноговна ставь
252 1514715
У этого мода https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45904 на преследование врагами через переходы в другие локация есть какая-нибудь альтернатива или может можно оттуда удалить васяноограничение на использование божественного вмешательства и вмешательства альмсиви?
Sage 253 1514717
>>14674
Пока ты качал "тяжелый доспех" драугр качался...
254 1514730
>>14717
так это блять у него васяномоды.

Скелеты с топроами серьезные спору нет, удар топора пробивает череп, может положить на пол...но блять это васяносвистоперделко - это хуета.
image.png2,6 Мб, 1920x1080
255 1514747
>>14674
Расчистил гробницу без проблем призывным луком из снека. Скорее всего моды у тебя.
256 1514753
>>14690
Говноежка, плиз
image.png2,4 Мб, 1920x1080
257 1514759
И ведь надо им заниматься контрабандой этих статуй
10648018226662135469891911442362666838691941n.jpg75 Кб, 720x691
258 1514769
>>14519
Нормальные диалоги
259 1514775
>>14759
Какая она у тебя красивая.
Sage 260 1514781
>>14759
А тебе на кой надо было заниматься контробандой этих невписывающихся барби-фэйсов в игру?
261 1514784
>>14781
У меня норм вписывается все.
262 1514786
>>14781
Нормальные вообще лица
263 1514794
264 1514797
>>14499
Ну и в чём фикс то блядь? Головы от Вестли всё ещё лучше.
265 1514800
>>14343
Да что там размер, наполнение этих городов тоже бедное, Вивек ПУСТОЙ, он даже городом не ощущается, просто нагромождение пустых пирамид хотя на артах он живой, обжитый город, ему банально не хватает наполнения в игре, надо модами допиливать.

>>14346

>Игра неподвижной должна быть, так прописано в лоре. В этом глубокий философский, даже местами религиозный смысл игры - это образ проебанного корумпированного мира "стабильности" - тем и привлекает до сих пор, в отличие от какой-нибудь готики.


>При этом это отображено в книгах и это раскрывается, почему все "стоят" - это такой постмодерновый нюанс, что создает общую картину и совершенно ее не портит.


Что за чепуху ты несёшь поехавший? Ты натуральный геймплейный проёб пытаешь несуществующим лором оправдать? Лучше бы сказал что железо того времени не могло вывезти детализацию в открытом мире в городах, а кривой ИИ не мог наполнить улицы не утыкающимися в стены прохожими способными в имитацию жизни.

>Бальмора довольно большая, непонятно почему для тебя она пустая - там есть несколько районов - разная архитектура - район богатых, рыночная площадь, храм, ну и бульвары вдоль реки Одай + переулки.


Детализации нет, нужно модами допиливать, улицы не живые.

>Сам город мне напоминает маленький Каир, собственно примерно этого и хотели авторы. То, что он одного цвета - съезди в Каир.


Сравнил блядь, Балмора даже меньше чем Айт-Бен-Хадду и сравнима с африканскими деревеньками.
Morrowind 0043.jpg149 Кб, 1600x900
266 1514849
>>14794
Ой спасибо. Вообще теперь зоебись.
267 1514876
>>14759
К чему это ты?
268 1514877
>>14759
Они красивые можно дома поставить
269 1514882
>>14877
Пепельные статуи красивые, но коричневые прослужат дольше! Покупайте статуи Малаката!
Morr.mp45,8 Мб, mp4,
1600x896, 0:08
270 1514898
Чё за хуйня с дистандлэндом? Как будто по другим текстурам сгенерирован. В другой моей сборочке абсолютно с теми же конфигами генерил ДЛ - и всё плавно появляется/исчезает, и текстурки все один в один, а тут залупа такая.
271 1514922
>>14877
Потом будет ебанутая хуйня сниться
272 1514934
>>14922
Не будет, ты по сюжету не иди только
S00703-01063861.jpeg666 Кб, 2232x1080
273 1515007
Приятно видеть, что Телванни заботят вопросы веры.
1475699309503.jpg507 Кб, 1920x1080
274 1515037
>>14660
>>14661
Забавно, несколько дней назад начал играть. Снова. И тоже специально сделал персонажа, который бы всем нравился.
275 1515038
>>15007
Что там написано?
276 1515163
чем должен заниматься данмер "маг ночи"? те в какие игровые фракции вступать и стиль игры
без спойлеров, плиз, только направьте чутка
последний раз играл в 2002 году, балмора, хаалу, мечи-щиты ну вы понели
щас хочу увидеть то что пропустил
277 1515164
>>15163
Просто удали это говно и поставь какую-нибудь нормальную игру. 2002 должен остаться в 2002.
278 1515169
>>15038
Что долг каждого члена Телванни — давить храмовую пропаганду при любом удобном случае.
279 1515170
>>15163

>"маг ночи"


Может все-таки "меч ночи"? То бишь найтблейд. Сукакрыса с упором на магию обычно.
А так, ну не знаю, ГВ, ГМ/или может Телванни, можешь в Храм, там квесты хорошие.
280 1515174
>>15170
в морре есть стелс с крит ударами?
типа комбинацию кинжалов, легкой брони с поддерживающей магией делать?
Morrowind.mp47,5 Мб, mp4,
1600x896, 0:09
281 1515176
>>14898
Без тамриэль ребилда перегенерил дистант лэнд и всё зоебись - только нахуй нужен такой дистант лэнд без тамриэль ребилда.
282 1515180
Почему я не могу наложить заклинание Lock на растения?
283 1515189
>>15174
Вообще я кстати тебе стелс не советую. Он в морре очень хуевый и может подпортить впечатление от первого прохождения. По-моему лучше так сначала поиграть, просто с магией и боем.

Так, отвечая на твой вопрос криты есть, но у кинжалов никакого особого бонуса и в целом низкий дамаг, поэтому критовать лучше двуручным топором лол.
А так кинжал + легкая броня + магия найтблейду заебись, да, даже если решишь играть без скрытности. (только имей ввиду что большая часть легкой брони очень хуево чаруется, так что чары ты в основном на одежду вешать будешь)
284 1515191
>>15174
И ещё, если только создаешь персонажа, бери либо знак подмастерья, либо знак атронаха, это мастхев для любых магов.
285 1515192
за вампиров интересная сюжетная ветка? длинные квесты?
286 1515194
>>15189
одежда это бездоспешный бой?
287 1515195
>>15194
Нет, её можно под доспехами носить, кроме ботинок и перчаток.

Бездоспешный только если ты именно хочешь без доспехов обходиться
288 1515200
бля, че то сложно
еще и сложность выкрутил на максимум
думаю за "меча ночи" насосусь по полной, лол
289 1515201
>>15200
Вполне возможно. (не забывай следить за зеленой полоской, она очень сильно влияет на успех всех действий)
Но сложность в случае чего можно в любой момент убавить, плюс магический урон не скейлится.
290 1515202
>>15200
в общем, думаю что буду в "мораг тонг" и в "телвани"
вроде подходит под данмера и найтблейда, не?
291 1515203
>>15201

>сложность в случае чего можно в любой момент убавить


нет! сосать, дак по полной
292 1515205
>>15202
Подходит. Хотя у мораг тонг квесты не очень интересные, если честно. Но Телванни заебись.
293 1515219
>>15189

>стелс не советую


в сборочке (mfr) стоит мод "удары в спину" 3x дамаг
294 1515221
алсо, глянул сколько всего исправили в mcp
бля, титаническая работа проведена..
помню на релизе нереально бесило то что многое хуево работает, типо стелса, типо краж, типо бездоспешного боя, торговля и прочее.. вообще насколько помню в 2002 было очень сложно играть каким-нибудь оригинальным билдом (все специализации барда или авантюриста, по сути), тк все в багах было
295 1515222
>>15221
безоружный бой еще был такой лол
даже если ты морально готов был сосать и превозмогать, то все равное нипаиграть было
296 1515230
>>14786
Любят же весь Морровинд скатывать в цвет насыщенного говна вместо песчаных тонов
297 1515241
>>15230
Ну извини, не все копрофилы, не всем в кайф копаться в 50 оттенках поноса
image.png24 Кб, 284x177
298 1515262
07OuLJry2f4.jpg119 Кб, 920x960
299 1515263
300 1515268
>>14797

>Головы от Вестли всё ещё лучше.


если ты имеешь ввиду эти ужасы
>>14786
то нет, спасибо.

>в чём фикс


Фикс UV ошибок, неправильных точек и прочих мелких недоработок оригинальных моделей, как раз то, что можно назвать улучшением.
301 1515269
>>15263
Но ты правда говноедина. Те скрины что ты запостил это охуенно мерзотнейший понос. И ты физически права не имеешь хоть как-то морровинд критиковать вообще.
мимо
302 1515271
>>15269
Я никаких скринов не постил, мимодаун.
303 1515272
>>15230
Мне нравится 80% молодых тянок - молодые.
304 1515279
>>15271
Зачем же ты его так уничтожил...
305 1515312
>>07939 (OP)
Чё ставить на стим-версию, какой МАСТХЭВ чтобы не было васянок чисто чтобы можно было комфортно играть. Я видел плагины на красивый графон, сильно ли он нагружает систему, ну у меня скайрим идет норм или там надо топ пека
306 1515314
>>07939 (OP)
Как заставить стражу вернуться на поств город? А то они у меня как вышли за ворота, так и продолжают стоять в полях, агрясь на респавнящихся животных.
307 1515316
>>15230

>Вы неправильна играт маю игру!


И что? Тебя ебать не должно.
308 1515317
>>15241
А ты вообще ебало закрой, ебанько. Без срача жить не можешь? Только холивар наполняет смыслом твое бытие? Такая жизнь хуже поноса, блядь. Нулевой оттенок говна.
309 1515318
А как из стимовской русскую то сделать версию , там в факе написано что на русскую отедльный пач МЦП ставить то есть сначала надо русскую версию сделать?
310 1515319
ScreenShot 13.PNG526 Кб, 1024x768
311 1515325
>>07939 (OP)
Ну и нахуя было расти в уровне, чтоб игра этих блядских наездников, алитов, бешаных гуаров, крыс в горах наспавнила, кагутей, такое чувство что играю в мод от васи ЖИСТОКАЯ ЗОНА, только тут еще и молот бьет один раз из двадцати, даже прокачанный нормально так уже. Какие в горах крысы нахрен? Похуй, тупо автолевелинг ебашит мобов по всей поверхности карты, а еще говорили что его нет, что он не такой как в обле. А я еще радовался что нормальным военом играю, мгм. Военом у которого вынимать не успевают наездники, сменяя кагути, которых сменяют моровые крысы, откусывающие пол хп за нехуй живешь!
312 1515330
>>15325
Ставил бы мод на неаггресивных животных (кроме моровых)
313 1515333
>>15325
Я ещё в 2004-м играл с плагином меньше клиф рейсеров вот такой плагин нужен подскожите
314 1515340
>>15325

>только тут еще и молот бьет один раз из двадцати, даже прокачанный нормально так уже


Проблема в тебе (точнее в твоей зеленой полоске) ну или как вариант в васянском киркор моде заботливо упакованном в твою сборку
А так из животных действительно заебывают только наездники. Но вообще animal realism приятный плагин, делает большинство слабых зверей неагрессивными.
315 1515341
>>15219
Проблема не в дамаге, а в кривом скейле навыка когда поначалу от скрытности вообще ноль толку, а потом она резко превращается в имбу убивающую геймплей.
Так если найти золотую середину в использовании, играть можно, конечно, но ньюфагам при первом знакомстве с игрой я бы её не советовал.
316 1515344
а зверье в лесах, скелеты в пещерках, и ингридиенты для алхимии восстанавливаются, или зачистил территорию раз и там будет пусто?
317 1515346
>>15330
я хз, но такой мод "нечестный"
есть же куча заклинаний на отпугивание и обнаружение животных
типа как раз на оригинальные билды рассчитанные, типа чтобы сьебывать, а не мочить все подряд
318 1515347
>>15344
Не знаю, ингредиенты растут на деревьях ещё раз, но вот как долго я не помню, иногда рандомно всякие крысы спавнятся
319 1515349
>>15344
Зверье восстанавливается, растения тоже но очень очень медленно, даэдра и вообще мобы в большинстве своем тоже но не везде, бандиты и прочие неписи нет, содержимое урн, сундуков и разбросанный лут нет (кроме саппорт сундуков гильдий и нескольких торговцев - эти респаунятся как растения).
320 1515351
>>15346
Ну.. он делает мирными не всех же. Совсем твари, спаривающиеся катуги и прочие дийдры будут аггресивными.
В ванили ещё сносно, в бладмуне если ты идёшь на хай левелах там каждые 3,5 сантиметра толпа агрессивных тварей.
Morrowind 0059.jpg249 Кб, 1600x900
321 1515361
>>15325
Рачёк.
322 1515375
за вампиров интересные квесты? у каждого клана своя линейка квестов?
323 1515388
>>15375
Плохо помню, но вроде не особо интересные. В основном одинаковые, у каждого клана по два что ли своих уникальных квеста.
22320screenshots202005271944233.jpg874 Кб, 2553x1400
324 1515392
А как такой графониум то сделать чтоб деревья и трава были
325 1515395
>>15325
хожу с невидимостью и проблем нет
326 1515396
>>15344
Убираешь трупы и они спавнятся хоть через секунду в пещерах
327 1515407
>>15268
Нет, это маккомовские головы, головы Вестили эти https://www.moddb.com/games/morrowind/addons/westlys-pluginless-head-replacer https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47547
328 1515408
>>15395

> хожу


Пфф. Нормальные нереварины левитируют.
329 1515409
>>15408
Именно это я и имел ввиду, ходить вообще для быдла.
330 1515414
>>15392
Это где такое красивое место находится?
331 1515438
>>15319
Не получается, лол. Команда действует и на дженерик стражей, но только не на этих двоих, которые за городом.
depositphotos59438997-stock-illustration-journey-through-ti[...].jpg27 Кб, 600x471
332 1515442
>>15408

>Левитировать как лох, когда можно телепортироваться

333 1515443
>>15438
Попробуй уйти в другой город и подождать недельку-другую, может они заново отреспаунятся в городе
334 1515466
>>15443
А это сработало, да. И ra на них опять действует.
Кстати, проверил, главное скипать время в другой ячейке, можно даже в таверне в том же городе.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
335 1515467
Надеюсь мою персонж_ку видно на крыше. Не знаю куда по отыгрышу писать сюда или в тот тред.

Но какая же радость лазать по крышам в Морре..
336 1515470
>>15467
просто на вся в черном и ночь, слилось, вообще на компе видно. На пикче не оч.
337 1515474
>>15466
А, и получается, что респаун - это скрипт.
И еще, стражи нападают на животных только, если те напали на игрока. Так-то те и другие мирно сосуществуют в этих самых полях.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
338 1515475
Вот здесь вроде получше.

Вообще малой был, мечтал выдумать игру, где по Бальморе многолюдной прыгал бы вор и паркурил. И игра называлась бы "Вор" и нужно было бы квартиры обчищать.
339 1515539
Вот чем хорош морвинд, даже бандиты там не просто, а с именами, и либо при высокой привлекательности, либо усмирив, либо из невидимости заговорив и подняв отношение они успокаиваются и можно бродить но не везде и болтать с ними, они даже обучают иногда, точню помню пару таких было.
Так что резать людей смысла вообще нет.
340 1515544
>>15539
Да, я так зарезал учителя зачарования.
341 1515570
>>15539
Ага, мастер зачарования такой.
342 1515582
>>15544
>>15570
так он вообще из данмерской крепости - их то зачем вырезать?? Это же мирные люди из дома Редоран, туда можно пройти только на высоких рангах редорана либо с высокой привлекалкой.
343 1515590
Чем поглощение заклинаний от щита заклинаний отличается? Поглощение от всех школ магии защищает?
344 1515594
>>15590
щит стихии защищает от стихии
поглощение - от любой магии
отражение - отражает любую магию
345 1515596
>>15582

>их то зачем вырезать?


Что значит зачем?
346 1515597
>>15596
то и значит, это же живые люди и меры
347 1515598
>>15597
Двачую
348 1515599
>>15597

>это же живые люди и меры


Уже нет

Если серьезно я вообще хуй знает откуда ты взял про редоран, там часть крепостей занята бандитами, часть вообще шестым домом, одна даэдрами, одна орками и т.д. и т.п.
349 1515604
>>15599
про него не помню, но большинство крепостей вродде как занято редораном, они агрессивные только для нередоранцев.
350 1515613
>>15599
Марандус - редоранцы, агрессивные если не член дома Редоран в высоком чине
Хлормарен - работорговцы, агрессивные
Андасрет - мертвые редоранцы и бандиты, которые заняли крепость, два учителя до 70
Берендас - даэдры
Валенварион - орочья крепость, агрессивны. учитель до 100
Индоранион - волшебники, агрессивны, учитель до 100
Ротеран - по сути Редоранцы, агрессивны
Теласеро - пустая
Фаласмарион - по сути пустая, пара отшельников
351 1515616
>>15613
А шестой дом где?
352 1515618
>>15616
в когоруне
353 1515619
>>15618
Во ублюдки, прокопали пидары.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
354 1515637
Милашка питомец на постоянный эффект. Только но и вместился к сожалению в кольцо.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
355 1515638
Милашка питомец на постоянный эффект. Только он и вместился к сожалению в кольцо.
ScreenShot 11.PNG796 Кб, 1024x768
356 1515647
>>15582
Мой DANGEON MASTER скоро будет ходить везде где захочет. Если только ебучие стаи мобов наспауненные переживет, а пока с этим херово. Буду собирать кольцо стреляющее огненными шарами, ну или найду такое, и бомбить эти орды ебаные кальных наездников, еще желательно самому летать при этом. Простоо пока мне отборная хламина попалась просто в одной пещере, я рассмотрел все примеры низколевельного лута артифактов, хоть и уровень был немаленький вроде уже. Неповторимые кольца на урон ядом 1к5 которые даже фуражира обычного убивают пять лет... Вызов никчемного духа предков, кольцо света, которое светит на удаленную цель только, им можно нетчей подсвечивать темной ночью. Надо кому?
Morrowind 0065.jpg179 Кб, 1600x900
357 1515674
>>15442
Ставялю метку в гильдии магов Балморы и оттуда телепорт почти в любой город от нпс, а дальше прыгаю через божественное вмешательство или вмешательство альмсиви. Допустим в Морнхолд по-шустрому можно портануться через гильдию магов в Вивек, там божественное вмешательство и вот ты уже у двери здания, в котором тётка телепортирует в Морнхолд.
358 1515689
>>15647

>Буду собирать кольцо стреляющее огненными шарами, ну или найду такое, и бомбить эти орды ебаные кальных наездников, еще желательно самому летать при этом


Моё любимое это скастовать 1п левитации на 1сек на наездника, он от этого падает на землю лол, и иногда разбивается.
359 1515744
Посоветуйте билд для котейки-воровки
Morrowind 0096.jpg327 Кб, 1600x900
360 1515784
>>15744
Хаджит + Вор + Любовник/Леди/Атронах.
361 1515787
Леди охуенный знак, бери его
362 1515795
>>15784
А скиллы какие брать? Ну лук, клинки, стелс, легкая броня? Это куда в минорные или мажорные? А магию какую для стелса брать надо? А алхимию надо?
363 1515798
>>15795
Как хочешь, алхимия не нужна, магию иллюзии бери там куча прикольных заклинаний, безмолвие, светоч, слепота, невидимость
364 1515800
>>15795

>А скиллы какие брать?


Да пофиг на самом деле, если что захочется, прокачаешь по ходу.

Легкая броня подойдёт, да, больше свободного места в инвентаре для награбленного. (Если не собираешься её чаровать, конечно, для этого нужна тяжелая)
Оружие выбирай какое нравится.

>А магию какую для стелса брать надо?


Иллюзии. Ещё хорошо мистицизм ради телекинеза, он для воровства охуенный (ну и ещё телепортация и обнаружение ключей/маг предметов в типаж вписывается).
Не забудь взять что-нибудь для открытия дверей ещё, либо безопасность, либо изменения.

>А алхимию надо?


Нет. Она слишком сломанная, можно стать богом и убить интерес к игре.

По знакам которые тебе советовали - атронах на грани имбы, лучший знак для любого класса. Леди - добавляет выносливости, а значит будешь получать больше хп за уровень, удобно, особенно если не собираешься выносливость спецом качать. Любовник - паралич раз в день, и бонус к ловкости, что для начальных уровней очень неплохо. Ещё хороший знак Вор - по тебе реже попадают физическими атаками (+10% к шансу увернуться).

Если собираешься серьезно пользоваться магией, то знак бери либо атронах, либо подмастерье, без вариантов.
365 1515812
"главные" навыки быстрее качаются или просто на старте имеют повышенные значения?
366 1515814
>>15812
А хуй его помнит

Ты не забывай что в морре нет ограничения по тренировке у учителей, ты можешь хоть все навыки до ста поднять на одном уровне (только нужны аттрибуты высокие или бафы на них, т.к. ты не можешь поднимать навык у тренера выше чем значение привязанного к нему аттрибута. Т.е. если у тебя ловкость 50, то меткость ты можешь у учителей поднять тоже только до 50, а дальше либо качать меткость вручную, либо бафать ловкость перед обучением)
Morrowind 0095.jpg306 Кб, 1600x900
367 1515818
>>15795
Я тебе про готовый класс Вор написал.
368 1515819
В море прокачка это что-то. Лазеешь там где-то, советую дом хлаалу и гильдию воров. Там хорошо платят, гильдию воров садрит моры не советую, там наебывают. Поднимаешь бабла там, начинаешь раскачку. Твоя основная задача поднять все характеристики до ста, главные и важные навыки стараешься не качать, так как они дают уровень, а это нам не надо.
369 1515820
Жаль в море нет коротких копий, чтобы со щитом носить, было бы аутентично
370 1515823
>>15819
Довольно шизоидный способ играть

>>15820
Да, там анимаций не завезли, к сожалению. Хотя некоторые моды (например chaos heart лол), пихали копья в другой навык, где они юзали анимации от мечей.
Но вообще там ребаланс тогда нужен, т.к. даже у двуручных копий в морре дамаг на уровне одноручных мечей, если не меньше, у одноручных тогда вообще пиздец был бы.
371 1515827
А почему советуют тогда не брать оружейник ни в какие навыки и атлетику это на что влияет то? А вор-маг это лорно или читово? А дом тельвани будет я так понял я же не в маги пойду? А какие гильдии кроме воров то еще подойдут? А кстати за храм если играть это интересно или это для святых отцов и монахов?
372 1515828
Я кстати как то проходил гильдию воров и мне дали коморку в вивеке я чето не понял не чувствуется такого размаха как в скайриме или обливионе когда ты становился пупом земли, гильдия воров какая то нищебродская контора ты не становишься авторитетом а просто получаешь логово в канализации лол
373 1515831
>>15827

>А почему советуют тогда не брать оружейник ни в какие навыки и атлетику это на что влияет то?


Оружейник не знаю, а атлетику лучше не брать потому что она бесконтрольно сама качается, поднимая тебе уровень, иногда невовремя, если ты например хотел х5 множитель интеллекту получить на левелапе (хотя можно до поднятия уровня просто качнуть соотв. навык из прочих, они тоже добавляют к множителю)

>А вор-маг это лорно или читово?


Лору не противоречит, да и каких-то особых преимуществ перед другими магами не вижу.

>А дом тельвани будет я так понял я же не в маги пойду?


Я тебя не понимаю. Если хочешь иди в Телванни, если хочешь в другой дом. Вообще вору лучше всего подходит Хлаалу, по навыкам и геймплею.

>А какие гильдии кроме воров то еще подойдут?


ГВ и Хлаалу
Мораг Тонг тоже стелс уважает, но это гильдия убийц, так что вор хуй знает как туда впишется.

>А кстати за храм если играть это интересно или это для святых отцов и монахов?


Мне нравится линейка Храма, вполне рекомендую.
374 1515832
>>15831
Да, я перепутал, Хлаалу имел ввиду. А кстати удачу надо качать сразу вроде я где то читал надо всегда одно очку в удачу кидать с самого начала
375 1515833
>>15832

>А кстати удачу надо качать сразу вроде я где то читал надо всегда одно очку в удачу кидать с самого начала


Если твоя цель максимальные аттрибуты, то да, тогда нужно выбирать удачу при создании персонажа и качать на каждом уровне (и может ещё и Горькую Чашу на удачу применить).
Практическая польза от этих заморочек, правда, не особо-то и заметна.
376 1515834
>>15823

> Довольно шизоидный способ играть


Один раз попробовав подругому не сможешь
377 1515835
А как лучше играть начинать я поставил русик и патч MCP который все и советуют, но графон хочу нормальный сделать чтоб красиво всё было, но нихуя не разбираюсь чего ставить и боюсь что какие то баги всплывут и запорят игру и всё, это безопасно ставить патчи на графоний можно ли потом откатить не поломав ничего в сейвах?
378 1515858
>>15828
А ты и привык что тебе все отсасывают сходу в Скайримчике. Там квесты пиздос, мир понос, просто все ради возвеличивания игрока. В обле еще были какие то там сюжеты, какая то жизнь мира. В Море тебя еще и не взять могут я как то ухитрился создать персонажа которого не взяли в ГВ. Там есть требования по характеристикам.
379 1515861
Надо было сделать класс червя пидора как в дарк солсе
380 1515867
>>15835
mfr, не?
381 1515868
>>15858
В Морре тебе Косадес бабла отваливает на первых уровнях и последнюю рубашку штаны отдаёт, Азура тебя Избранным называет лично и следит за тобой, другое дело что тут Трибунал постарался чтобы потенциальный Нереварин был говном которое все гнобят, в Скайриме была бы такая же хуйня если бы мы играли за Мираака во время правления Культа Дракона.

>В Море тебя еще и не взять могут я как то ухитрился создать персонажа которого не взяли в ГВ. Там есть требования по характеристикам.


Это же надо так постараться чтоб тебя не взяли в ГВ, учитывая что там проходной минимум ниже параметров свежесобранного чара, ловкость и привлекательность 30, я хуею с таких говняных требований, даже в скуриме Бриньольф проверяет твои воровские навыки лучше, когда просит украсть и подбросить на карман кольцо.
382 1515874
>>15868

> я хуею с таких говняных требований


Кстати да, не первый раз слышу такое про морру:

> В Море тебя еще и не взять могут


Единственный параметр, который может оказаться ниже 30 при создании персонажа - привлекательность, и только у бабы орчихи.
В большинстве ситуаций, это же надо додуматься больным прийти или пьяным, чтобы тебя не взяли. Разве не так?
Morrowind 0099.jpg279 Кб, 1600x900
383 1515885
>>15868

>даже в скуриме Бриньольф проверяет твои воровские навыки лучше, когда просит украсть и подбросить на карман кольцо.


Хм, у меня эту хуйню получалось сделать на первом уровне, ничего из стелса не прокачав. Да и довольно навязчиво этот Бриньолф с квестом пристаёт, с незаконными просьбами к незнакомцу лезет...
384 1515920
>>15885
Ты стартуешь не с нулевыми навыками в Скайриме, но сам факт того что для вступления в Гильдию Воров нужно уметь шарить в карманах, вскрывать замки, иметь преступный склад ума и согласиться на участие в первом незаконном дельце результатом которого пострадает невинный человек, а ты поимеешь профиты уже делает вступление более иммерсивным чем просто подойти к незнакомой Хабасси в Южной Стене будучи незнакомцем с 30 привлекательности и 30 ловкости и сказать я хочу вступить в Гильдию Воров, вот если бы тебя специально туда Кай направил как он это делает с ГБ или ГМ, а Хабасси сперва тебе дала проверочное задание для вступления, но нет.
Во вторых, Довакин нуждается в информации о Эсбрене, а Бриньольф ею располагает и готов её поделиться если выполнить для него дельце, Expecting free information, eh? Help me deal with business first, then we'll see how I can help you. так игра делает сюжетный хук от меинквеста к Гильдии Воров, кстати Бриньольф ещё проверяет благосостояние игрока в диалоге Besides, you look like your pockets are a little light on coin, am I right? что делает его предложение более заманчивым для игрока с пустым кошельком.
Я не говорю что в Скайриме лучше линейка квестов, но вступление сделали явно лучше, кстати вступление в Соратники тоже интересное когда поможешь им с великаном, а потом докажешь в драке что у тебя крепкая рука, в морре тебе всего то надо кликнуть на Join в диалоге с Айдис когда у тебя 30 силы и выносливости, надо было зачистку от крыс делать квестом на вступление.
385 1515926
>>15920
Давай кратко. Тебе же не дают бумаг, что ты вступил, это немного обще происходит, а на высоких рангах часто бывает что тебе реально не хватает очков на повышение.

Гильдия бойцов - берет всех подряд, т.к. это тупо наемники-лохи, которые дохнут десятками-сотнями и по весне всплывают в болотах Горького Берега. И твой ранг "Союзник", т.е. даже не "Начинающий" (2 ранг).

Аналогично с Гильдией Магов - твой ранг "союзник" и ты отправляешься к Алжире, помогаешь блять низкоранговой персонаж_ке собирать цветы, т.е. вообще на побегушках.

Имперский культ - тебя берут после пожертвования в ранг "Мирянин". По большому счету тебя разводят на деньги (есть вариант без денег у проповедников, если ты им помог), и берут в ранг мирянина, т.е. простого верующего или условно верующего.

Имперский легион - место есть только в одной крепости в Гниссисе и ты это узнаешь из разговоров

Храм Трибунала - также становишься мирянином и это логично - ты присоединяешься верующим или условно верующим. За тебя борятся 2 культа в морвинде, и там же даже паломничество надо пройти.

Мораг тонг - в свое время я потратил много времени чтобы их найти и присоединиться. Никто толком ничего не говорит в официальных отделениях. И когда я нашел их тайный алтарь - это было интересно, плюс там защиты замками и просто так не пройти.

Даже кланы Вампиров найти не так просто. Я из слухов только узнал, где они могут находиться территориально еще не будучи вампирами + из книг. Если ты играешь без интернета и задашся вопросом миф это или реальность и найдешь их - получишь удовольствие.

Гильдия воров - ты попадаешь в Южную стену, это так.
Но чаще если ты ни разу не играл, то девушка из клинков в таверне Арила даст тебе бумагу дороги в Бальмору, она ведет через Пелагиад (хотя короче идти через Горький Берег, но оно и логичнее, что там не оптравляют - там болота), в Пелагиаде Анаси тебе рассказывает про гильдию воров и не говорит про нее но советует поговорить с Хабаси. Видимо изначально было как-то так. И именно такой экспириенс получали большинство игроков в том далеком году. И это было интересно.
Если ты не идешь через Пелагиад - если спрашивать людей, то не все тебе расскажут, говорят - ну я не знаю где они точно, а кто-то назовет имя и таверну.
385 1515926
>>15920
Давай кратко. Тебе же не дают бумаг, что ты вступил, это немного обще происходит, а на высоких рангах часто бывает что тебе реально не хватает очков на повышение.

Гильдия бойцов - берет всех подряд, т.к. это тупо наемники-лохи, которые дохнут десятками-сотнями и по весне всплывают в болотах Горького Берега. И твой ранг "Союзник", т.е. даже не "Начинающий" (2 ранг).

Аналогично с Гильдией Магов - твой ранг "союзник" и ты отправляешься к Алжире, помогаешь блять низкоранговой персонаж_ке собирать цветы, т.е. вообще на побегушках.

Имперский культ - тебя берут после пожертвования в ранг "Мирянин". По большому счету тебя разводят на деньги (есть вариант без денег у проповедников, если ты им помог), и берут в ранг мирянина, т.е. простого верующего или условно верующего.

Имперский легион - место есть только в одной крепости в Гниссисе и ты это узнаешь из разговоров

Храм Трибунала - также становишься мирянином и это логично - ты присоединяешься верующим или условно верующим. За тебя борятся 2 культа в морвинде, и там же даже паломничество надо пройти.

Мораг тонг - в свое время я потратил много времени чтобы их найти и присоединиться. Никто толком ничего не говорит в официальных отделениях. И когда я нашел их тайный алтарь - это было интересно, плюс там защиты замками и просто так не пройти.

Даже кланы Вампиров найти не так просто. Я из слухов только узнал, где они могут находиться территориально еще не будучи вампирами + из книг. Если ты играешь без интернета и задашся вопросом миф это или реальность и найдешь их - получишь удовольствие.

Гильдия воров - ты попадаешь в Южную стену, это так.
Но чаще если ты ни разу не играл, то девушка из клинков в таверне Арила даст тебе бумагу дороги в Бальмору, она ведет через Пелагиад (хотя короче идти через Горький Берег, но оно и логичнее, что там не оптравляют - там болота), в Пелагиаде Анаси тебе рассказывает про гильдию воров и не говорит про нее но советует поговорить с Хабаси. Видимо изначально было как-то так. И именно такой экспириенс получали большинство игроков в том далеком году. И это было интересно.
Если ты не идешь через Пелагиад - если спрашивать людей, то не все тебе расскажут, говорят - ну я не знаю где они точно, а кто-то назовет имя и таверну.
386 1515927
>>15920

>тоже интересное когда поможешь им с великаном, а потом докажешь в драке что у тебя крепкая рука


ага и 1000 раз с великаном, а если обошел это место или был в далеке все равно должен скрипт сработать. Смешно.
387 1515928
Похоже у меня сломалась система прокачки скрытности. Прячусь от непися за какой-нибудь хернёй на карачиках, слева внизу появляется жёлтая иконка о том что меня не видят, иду в стену таким образом минуту-две-три — никакого прогресса в скрытности. Так вроде бы не должно быть же. У меня установлен MCP, может он там как-то меняет систему прокачки этого навыка?
388 1515929
Ни разу не успевал к этому великану, пока подойдешь он уже мертвый, и ещё потом догонят и скажут что ссыкло, но все равно чтоб пришёл в их шарагу, ну потому что, ну это.... На втором квесте сразу же все карты вскрываются, ну да епта мы оборотни, хули тут? И дальше нельзя идти пока жижы с чашки не попьёшь. Да и хули дальше идти, три квеата сделать? Ох ебать зато главной собакой буду
389 1515930
>>15928
Я когда то давно играл без патчей и короче понял что можно час сидеть и нихуя не будет, а если нпц двигается то и тебе могут чуть ли не на два уровня за раз апнуть скрытность, вроде вот так было
image.png3,2 Мб, 1920x1080
390 1515933
>>15920
Опять же по Гильдии воров. Если про нее не узнавать то и не узнаешь.

И чтобы подойти к Хабасси ты должен знать что идти к ней, всего 3 непися принимают в гильдию. А найти джентельмена не так просто кстати, как кажется, если играть первый раз и без интернета.

И в диалогах прямо тебе никто не говорит. Только при хорошем расположении тебе могут дать книгу "Честь воров", если открыт тег "правила".

Вот мне рассказала про гильдию и намекнула на Хабаси только 1 персонаж_ка в таверне Пелагида и то потому что я довольно известная.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
391 1515934
Вот что говорят про "присоединиться"

Так что все норм. Просто если вы заранее все знаете это просто.
d9cfae806280fe3e7944b5c8f0213d89.jpg33 Кб, 564x566
392 1515942
393 1515948
>>15827
Атлетику лучше всё-таки взять. Этот навык качается дольше всех, но при этом он один из самых значимых. Конечно, можно использовать акробатику или Прыжок/Левитацию, но первое требует много сил, а второе магии.
394 1515951
>>15926
Скажу, как у меня вышло с ГВ.

Когда играл в первый раз, воспользовася страйдером. Почему? Потому что мне тот офицер из легиона прямым текстом сказал, не ищи на свою пока что голую жопу приключений и безопасно телепортнись в большой город. Но, как вариант, можешь спросить девушку скаута в таверне про дорогу.
А что сказала она? Правильно, дорога до Балморы настолько запутанная, что лучше я тебе все на бумаге напишу.
Дальше. Мне нужен Кай. Информацию искать в Южной стене. Не пройдя и одного шага, от погонщика узнаю, где это. Там уже начинаю спрашивать про Кая. Уже третий нпц в клубе предлагает мне всупить в ГВ. Такие дела.
И это до того, как Кай советует мне вступить хоть куда-нибудь. И какие варианты тут, на острове, есть. Включая неочевидные, как ГВ или Мораг Тонг.

Второй раз пошел пешком. Получилось все, как ты описал. Интересно, правда. Погружение и все такое.
Правда, есть одна проблемка. Это у меня так получилось, у меня неплохая приостановка неверия. Некоторых может напрячь сам топик о ГВ. Когда у каждого в помещении есть этот топик, а ты даже и не интересовался самой гильдией. Когда игра тебе открыто показывает, какие бары - базы ГВ, а какие нет.

мимо
395 1515954
>>15930
То есть это непись должен двигаться?
image.png3 Мб, 1920x1080
396 1515955
>>15951
Этот топик есть в основном только у тех кто состоит в ГВ, можешь проверить.
Топик надо прожимать, можно не прожимать. Логично что если в таверне рабочего квартала мутные типы, что-то обсуждающие за столами ты спросишь про гильдию и им есть что сказать.
Если ты прожал топик - ты поинтересовался. Примерно так это работает.

Да и гильдия это известная, а не спрятанная как в скуриме - что анлорно по сути. Гильдия воров - довольно известна и работает по сути так или иначе на интересы Центра. Это "имперская" гильдия и даже в отношениях это отмечено внутри мора (да кстати там отношение зависит от гильдий в которых ты состоишь на + и на -)

Самое смешное вот - чтобы продвинуться дальше по службе в Хлаалу надо раздеться перед Курио. Иначе по-моему никак (возможно как-то можно). И такого в игре навалом. Ради этого и стоит играть.
397 1515956
>>15926

>Давай кратко. Тебе же не дают бумаг, что ты вступил, это немного обще происходит,


Дают, раз в интерфейсе указывают принадлежность к Гильдии и твой текущий ранг или по твоему у тебя на каждый чих должна быть бумажка в инвентаре, тогда скажи куда подевался журнал и книга заклинаний и карта? Почему их физически нет в инвентаре?

>а на высоких рангах часто бывает что тебе реально не хватает очков на повышение.


Очков атрибутов тебе хватит с головой, даже если ты играешь жопой, аж до высшего ранга пример зелёной Лягухе только что посвященной в Гильдию Воров нужно всего на 5 очков Ловкости и Привлекательности больше чтобы стать Мастером дела, это высший ранг, все эти требования толком не атрибуты проверяют, а всего один навык до 90 остальное берётся мимоходом и не представляет никакого труда в получении, среднее значение атрибутов 40, а 35 навыка тоже доступны многим, вот и остаётся только ОДИН навык который порой совпадает с другими гильдиями, например ГВ и Мораг Тонг или Культ и ГМ, так ты автоматом удовлетворяешь требования для обеих организаций.
Я не знаю почему так этот миф тиражируют о том что вступление и продвижении во фракциях в морре представляет сложность из мифических требований.
Вот если бы цифры требований к атрибутам были существенно выше чем 5 очков, всё так и архимаг с 35 Воли и Интеллекта это глупо, вот 90-100 это другое дело, а так и от Скайрима не далеко ушли.

>Гильдия бойцов - берет всех подряд, т.к. это тупо наемники-лохи, которые дохнут десятками-сотнями и по весне всплывают в болотах Горького Берега.


Ну так и в Скайриме Соратники тебя за пивом гоняют и отправляют выполнять работёнку наёмников, так в чём разница? Что в Скае что в Морре одинаково новичков в хуй не ставят, пусть они и герои победители богов.

>И твой ранг "Союзник", т.е. даже не "Начинающий" (2 ранг).


Associate
1.a partner or companion in business or at work.
2.a person with limited or subordinate membership of an organization.
Официально принятый наёмник и член Гильдии Бойцов.

>Аналогично с Гильдией Магов - твой ранг "союзник" и ты отправляешься к Алжире, помогаешь блять низкоранговой персонаж_ке собирать цветы, т.е. вообще на побегушках.


И в чём разница со скуримом? Что тебя не отправляют после вступления книжки собирать, ингредиенты искать? Нелот в Драгонборне Архимага Довакина так же в хуй не ставит как и Архимага Нереварина.

>>15933>>15934
Довакин знаешь ли то же не знает по умалчиванию, что Бриньольф состоит в ГВ, так что не аргумент.

>И чтобы подойти к Хабасси ты должен знать что идти к ней, всего 3 непися принимают в гильдию.


Ты говоришь так как будто ГГ ограничен в разговорах чем то в игре, напротив %PCname разговаривает со всем это повышает число топиков и зайдя в Южную Стену он так же ищет информацию о Кае Косадесе её даст Бакола Клосиус, не зная кто её может дать, так что поговорить с Хабасси он вполне может и тут же вступить в ГВ не отходя от кассы пока ищешь Косадеса, аналогично Скайриму где тоже ищешь Клинка Эсберна и попутно можешь вступить в ГВ.
397 1515956
>>15926

>Давай кратко. Тебе же не дают бумаг, что ты вступил, это немного обще происходит,


Дают, раз в интерфейсе указывают принадлежность к Гильдии и твой текущий ранг или по твоему у тебя на каждый чих должна быть бумажка в инвентаре, тогда скажи куда подевался журнал и книга заклинаний и карта? Почему их физически нет в инвентаре?

>а на высоких рангах часто бывает что тебе реально не хватает очков на повышение.


Очков атрибутов тебе хватит с головой, даже если ты играешь жопой, аж до высшего ранга пример зелёной Лягухе только что посвященной в Гильдию Воров нужно всего на 5 очков Ловкости и Привлекательности больше чтобы стать Мастером дела, это высший ранг, все эти требования толком не атрибуты проверяют, а всего один навык до 90 остальное берётся мимоходом и не представляет никакого труда в получении, среднее значение атрибутов 40, а 35 навыка тоже доступны многим, вот и остаётся только ОДИН навык который порой совпадает с другими гильдиями, например ГВ и Мораг Тонг или Культ и ГМ, так ты автоматом удовлетворяешь требования для обеих организаций.
Я не знаю почему так этот миф тиражируют о том что вступление и продвижении во фракциях в морре представляет сложность из мифических требований.
Вот если бы цифры требований к атрибутам были существенно выше чем 5 очков, всё так и архимаг с 35 Воли и Интеллекта это глупо, вот 90-100 это другое дело, а так и от Скайрима не далеко ушли.

>Гильдия бойцов - берет всех подряд, т.к. это тупо наемники-лохи, которые дохнут десятками-сотнями и по весне всплывают в болотах Горького Берега.


Ну так и в Скайриме Соратники тебя за пивом гоняют и отправляют выполнять работёнку наёмников, так в чём разница? Что в Скае что в Морре одинаково новичков в хуй не ставят, пусть они и герои победители богов.

>И твой ранг "Союзник", т.е. даже не "Начинающий" (2 ранг).


Associate
1.a partner or companion in business or at work.
2.a person with limited or subordinate membership of an organization.
Официально принятый наёмник и член Гильдии Бойцов.

>Аналогично с Гильдией Магов - твой ранг "союзник" и ты отправляешься к Алжире, помогаешь блять низкоранговой персонаж_ке собирать цветы, т.е. вообще на побегушках.


И в чём разница со скуримом? Что тебя не отправляют после вступления книжки собирать, ингредиенты искать? Нелот в Драгонборне Архимага Довакина так же в хуй не ставит как и Архимага Нереварина.

>>15933>>15934
Довакин знаешь ли то же не знает по умалчиванию, что Бриньольф состоит в ГВ, так что не аргумент.

>И чтобы подойти к Хабасси ты должен знать что идти к ней, всего 3 непися принимают в гильдию.


Ты говоришь так как будто ГГ ограничен в разговорах чем то в игре, напротив %PCname разговаривает со всем это повышает число топиков и зайдя в Южную Стену он так же ищет информацию о Кае Косадесе её даст Бакола Клосиус, не зная кто её может дать, так что поговорить с Хабасси он вполне может и тут же вступить в ГВ не отходя от кассы пока ищешь Косадеса, аналогично Скайриму где тоже ищешь Клинка Эсберна и попутно можешь вступить в ГВ.
398 1515957
>>15956
Мне не интересны твои россказни, скуриморебенок.
Ты хочешь поспорить - иди в тред скурима и там обсуждай свои виликие квесты со скриптами великанов.

>Очков атрибутов тебе хватит с головой, даже если ты играешь жопой,


т.е. для тебя норм иметь 50, 60, 70, 80 навыка? Я сомневаюсь в этом, если специально не обучаться, а именно этим придется заняться.
399 1515958
>>15954
Ну я так понимаю да, причём иногда за всякими червяками двигающимися сидел нихуя не давало, а если это какой нибудь стражник элитный или ебака злая, то росло пиздец как на дрожжах, я вот такое заметил, потом как то прерывалось то есть особо абузить тоже не получалось или надо дерзить и вплотную подходить как то так
400 1515959
>>15956

>Официально принятый наёмник и член Гильдии Бойцов.


Никто тебя "официально" не принимает. Тут надо понимать, что на первых порах тебя используют и все квесты такие.
Гильдия Бойцов, как уже было сказано - это место для всех подряд - туда берут всех подряд, люди постоянно гибнут.

>И в чём разница со скуримом? Что тебя не отправляют после вступления книжки собирать, ингредиенты искать? Нелот в Драгонборне Архимага Довакина так же в хуй не ставит как и Архимага Нереварина.


Разница огромна, в квестах, в диалогах, в проработке.
Гильдия магов - это громкое слово, по сути это 5 отделений ни о чем.
Одно отделение чисто карьеристское в Кальдере - там всем похуй, это просто бизнес и деньги.
Одно в альдруне и там глава занимается исследованиями гномов, ей больше ничего не интересно. И задания будут соответствующие .
В Бальморе Гильдию возглавляет поехавшая персонаж_ка, у которой убили родителей тельвани - это можно узнать либо в храме либо потом от Трибонуса, можно выполнять квесты более мирно просто двигаясь по лестнице, можно не мирно, потом можно ее же подставить и убрать из игры, можно не подставлять и оставить. А можно вообще не выполнять ее квестов кстати - оно не нужно.
В Садритморе - это тоже мутная организация, главе интересны только книги про вампиров и вампиры. И он тебя также использует, но он хоть адекватный
В Вивеке просто сидит карьерист - можно его убить в дуэли на арене, можно вообще вырезать всех тельвани по его просьбе и стать главным

Как видишь вилок довольно много, плюс в самих сюжетах тоже.

>И в чём разница со скуримом?


Именно в этом.
401 1515960
>>15956

>айдя в Южную Стену он так же ищет информацию о Кае Косадесе её даст Бакола Клосиус


Вообще ее можно и не искать кстати.
Я тебе больше скажу, мой юный друг, который привык к рельсам. Кая можно послать нахуй и не выполнять его требований.
Можно вообще не контактировать с Каем. Можно его убить.

Для прохождения игры это не надо. Тебе во сне снится Азура, когда ты плывешь в корабле и показывается место. Достаточно найти ее пещеру и зайти туда под луной - все ты прибыл и начинается квест Нереварина.
Квесты Кая - бесполезны и вообще не относятся к главному квесту - тебя просто используют как лоха как и все.
402 1515976
>>15955

>Да и гильдия это известная, а не спрятанная как в скуриме - что анлорно по сути.


Она не спрятанная в Скайриме, она сюрприз вне закона там, как преступная организация, а Рифтен ещё не настолько прогнил при Лайле Руке Закона чтобы тебя принимали в Гильдию Воров прямо у Ярла при дворе, хотя в случае победы Империи Мавен вполне могла такое организовать, но что-то не сделала.
Спрятанная это Соловьи которые внезапно являются высшими членами Гильдии Воров, но не распространяются об этом перед каждым встречным.

>>15957
Я вообще-то с Морровинда начал, и до сих пор поигрываю иногда, так что свои школьные переходы на личности оставь при себе.

>Ты хочешь поспорить - иди в тред скурима и там обсуждай свои виликие квесты со скриптами великанов.


Нет, я хочу поговорить о влиянии мифических требований на игру, этот косяк давно надо фиксить модами, а ты переводишь тему и скатываешь в срач.

>для тебя норм иметь 50, 60, 70, 80 навыка? Я сомневаюсь в этом, если специально не обучаться, а именно этим придется заняться.


Для вступления нужно всего ничего, буквально НИЧЕГО из навыков, только 30 в атрибутах, что ниже средних цифр из чар листа свежеиспечённого персонажа, нужно ОЧЕНЬ постараться чтобы они были ниже мифических требований.
Теперь про ранги, у большинства гильдий 3-4 ранги берутся чуть ли не со старта просто потому что суммарно бонусы от расы и класса дают эти сакраментальные 40-50 очков профильного навыка, остаётся только квесты на репутацию поделать, но они даже в Скайриме есть в ГВ.
Что до прокачки так в морре она требует лишь денег, добыть которые не составляет труда или по твоему обучение в морре ограниченно чем то ещё сверху как в Скайриме? Сколько не играл не заметил такого, может расскажешь как? Особо радовало то что мастера тренера даже искать не нужно, в Обле это было интереснее сделано, тут любой тренер на которого кастанули фортифай навык 100 на секунду становится мастером готовым в ту же секунду сделать мастером и тебя лишь бы у тебя была звонкая монета в кармане.

>>15959

>Никто тебя "официально" не принимает.


Принимает, это было бы логично если бы рекрутёр давал тебе свой личный квест, а другие члены гильдии тебя как Associate не воспринимали бы совсем, вот тогда можно было бы поговорить про использование.
Допустим это Айдис дали задачу вычистить крыс ей было влом и ниже её нордской чести вот она тебя и наняла лично, тогда бы другие члены ГБ тебя бы вообще не знали, а она бы тебя использовала, но все без исключения видят что ты член ГБ после вступления и до выполнения первых квестов, так что нет, тебя принимают официально и так же официально могут выгнать.

>Разница огромна, в квестах, в диалогах, в проработке.


Нет, там её, ты видишь великую проработку в том как покупаешь коричневые тарелки для Ажиры? Как ей грибы носишь? А остальные квесты такие же как в Скайриме разве что их больше потому что отделений больше и это создаёт некую нелинейность.
Тодд мог бы с легкостью наебашить радиантов как в даггере для повышения репутации и в Коллегии, а не только в ГВ и был бы тот же результат что и в морре.
Благо это всё модами допилили.

>Одно в альдруне и там глава занимается исследованиями гномов, ей больше ничего не интересно. И задания будут соответствующие .


Как будто в Коллегии такого нет, а Арнел Гейн не так же посылает Довакина за двемерским хламом, даже концовка узнай что произошло с двемерами совпадает.

>>15960

>Я тебе больше скажу, мой юный друг, который привык к рельсам. Кая можно послать нахуй и не выполнять его требований.


Да, да, Скайрим тоже можно спидранить скипая квесты и персонажей.

>Можно его убить.


И жить в проклятом мире.

>Тебе во сне снится Азура, когда ты плывешь в корабле и показывается место. Достаточно найти ее пещеру и зайти туда под луной - все ты прибыл и начинается квест Нереварина.


Ой да кому это сраное кольцо нужно, учись как надо https://www.youtube.com/watch?v=KBNxxM6AuW8 по факту тебе нужен лишь Разрубатель для скрипта на Сердце.

>Квесты Кая - бесполезны и вообще не относятся к главному квесту - тебя просто используют как лоха как и все.


Да да, как лоха и не относятся к меинквесту, да, даже Азуру ты слушал жопой.
402 1515976
>>15955

>Да и гильдия это известная, а не спрятанная как в скуриме - что анлорно по сути.


Она не спрятанная в Скайриме, она сюрприз вне закона там, как преступная организация, а Рифтен ещё не настолько прогнил при Лайле Руке Закона чтобы тебя принимали в Гильдию Воров прямо у Ярла при дворе, хотя в случае победы Империи Мавен вполне могла такое организовать, но что-то не сделала.
Спрятанная это Соловьи которые внезапно являются высшими членами Гильдии Воров, но не распространяются об этом перед каждым встречным.

>>15957
Я вообще-то с Морровинда начал, и до сих пор поигрываю иногда, так что свои школьные переходы на личности оставь при себе.

>Ты хочешь поспорить - иди в тред скурима и там обсуждай свои виликие квесты со скриптами великанов.


Нет, я хочу поговорить о влиянии мифических требований на игру, этот косяк давно надо фиксить модами, а ты переводишь тему и скатываешь в срач.

>для тебя норм иметь 50, 60, 70, 80 навыка? Я сомневаюсь в этом, если специально не обучаться, а именно этим придется заняться.


Для вступления нужно всего ничего, буквально НИЧЕГО из навыков, только 30 в атрибутах, что ниже средних цифр из чар листа свежеиспечённого персонажа, нужно ОЧЕНЬ постараться чтобы они были ниже мифических требований.
Теперь про ранги, у большинства гильдий 3-4 ранги берутся чуть ли не со старта просто потому что суммарно бонусы от расы и класса дают эти сакраментальные 40-50 очков профильного навыка, остаётся только квесты на репутацию поделать, но они даже в Скайриме есть в ГВ.
Что до прокачки так в морре она требует лишь денег, добыть которые не составляет труда или по твоему обучение в морре ограниченно чем то ещё сверху как в Скайриме? Сколько не играл не заметил такого, может расскажешь как? Особо радовало то что мастера тренера даже искать не нужно, в Обле это было интереснее сделано, тут любой тренер на которого кастанули фортифай навык 100 на секунду становится мастером готовым в ту же секунду сделать мастером и тебя лишь бы у тебя была звонкая монета в кармане.

>>15959

>Никто тебя "официально" не принимает.


Принимает, это было бы логично если бы рекрутёр давал тебе свой личный квест, а другие члены гильдии тебя как Associate не воспринимали бы совсем, вот тогда можно было бы поговорить про использование.
Допустим это Айдис дали задачу вычистить крыс ей было влом и ниже её нордской чести вот она тебя и наняла лично, тогда бы другие члены ГБ тебя бы вообще не знали, а она бы тебя использовала, но все без исключения видят что ты член ГБ после вступления и до выполнения первых квестов, так что нет, тебя принимают официально и так же официально могут выгнать.

>Разница огромна, в квестах, в диалогах, в проработке.


Нет, там её, ты видишь великую проработку в том как покупаешь коричневые тарелки для Ажиры? Как ей грибы носишь? А остальные квесты такие же как в Скайриме разве что их больше потому что отделений больше и это создаёт некую нелинейность.
Тодд мог бы с легкостью наебашить радиантов как в даггере для повышения репутации и в Коллегии, а не только в ГВ и был бы тот же результат что и в морре.
Благо это всё модами допилили.

>Одно в альдруне и там глава занимается исследованиями гномов, ей больше ничего не интересно. И задания будут соответствующие .


Как будто в Коллегии такого нет, а Арнел Гейн не так же посылает Довакина за двемерским хламом, даже концовка узнай что произошло с двемерами совпадает.

>>15960

>Я тебе больше скажу, мой юный друг, который привык к рельсам. Кая можно послать нахуй и не выполнять его требований.


Да, да, Скайрим тоже можно спидранить скипая квесты и персонажей.

>Можно его убить.


И жить в проклятом мире.

>Тебе во сне снится Азура, когда ты плывешь в корабле и показывается место. Достаточно найти ее пещеру и зайти туда под луной - все ты прибыл и начинается квест Нереварина.


Ой да кому это сраное кольцо нужно, учись как надо https://www.youtube.com/watch?v=KBNxxM6AuW8 по факту тебе нужен лишь Разрубатель для скрипта на Сердце.

>Квесты Кая - бесполезны и вообще не относятся к главному квесту - тебя просто используют как лоха как и все.


Да да, как лоха и не относятся к меинквесту, да, даже Азуру ты слушал жопой.
403 1515977
>>15976

>Для вступления нужно всего ничего, буквально НИЧЕГО из навыков, только 30 в атрибутах


Берут всех подряд, это факт. повышение - это серьезно.
Нормальные должности что-то значащие - это 50, 60, 70, 80 навыка - это не хкй собачий.

>астера тренера даже искать не нужно


охуительные истории. Их было найти очень сложно. Некоторые вообще агрессивные. в общем на этом можно заканчивать беседу, это троллинг школьника.
404 1515980
>>15976

>Да, да, Скайрим тоже можно спидранить скипая квесты и персонажей.


Нуда, там же есть десятки вилок сюжетов и нюансов, конечно, конечно. А почему рот в говне у тебя?
405 1515982
>>15977
>>15957
Анон спокойно и аргументированно отвечает, видно что он в обе игры играл - а ты постоянно пытаешься съехать на ЫЫЫ ШКОЛЬНЕК РИБЕНАК. Выглядит жалко.

мимо
406 1515985
>>15982
Очень аргументированно, Семен. Например:

> Особо радовало то что мастера тренера даже искать не нужно, в Обле это было интереснее сделано



Это конечно лучший аргумент, учитывая, что никто никогда не скажет тебе где найти мастера тренера и что реально их найти без интернета почти невозможно кроме части из них и это будет открытием.
И это не считая того, что большинство из них не обучают если ты не состоишь в опр. организации.
407 1515986
>>15982

> аргументированно отвечает


Ты пишешь, что требования гильдии - мифические
Однако навык больше 50, особенно 60+ не такая уж простая вещь, постоянно с этим можно столкнуться.
что касается вступления ему ответили, но он проигнорил, потому что он (т.е. ты) - тролль.
408 1515988
>>15192
Штук 8-10 квестов, несколько в 2х городах,, 2 квеста от клана, другие кланы для тебя закрыты. Статы шмоток, доступных только вампирам, я даже не проверял, вроде железные, но с очень мощной зачаркой. Правда, я абузил алхимию по-черному, поэтому единственный ваябл вид оружия на 200к+ силы - это метательные ножи, звёзды и т.д.
Клан Аунда (маги) хер найдешь без интернета. Куарра (?) можно случайно найти во время мейн квеста, локацию третьего сообщают в Храме на высоком ранее. Один квест я не мог пройти тк у меня было 200к удачи, хотя это решаемая проблема, и один был за призрачным пределом и мне было очень его искать.
В целом вампиризм - пустая трата времени, все равно потом придется лечиться, чтобы остальные 99% игры были доступны. Единственный реальный профит - эти две шмотки (которые вампир все равно не может использовать без абузов) с клановых квестов и перманентный бонус к статам после излечения.
409 1515989
>>15986
Я мало играл в морку и ни разу не прошёл скайрим, так что хуй знает про что вы спорите. Я указал на то что ты без надобности ведешь себя как придурок - в ответ на что ты стал вести себя как шизик. Великолепно.
410 1515991
>>15989
Кто ведет себя как придурок?

Человек который пишет, что мастера тренера даже искать не нужно, когда о них нет информации вообще и их нахождение - это высшая радость для игрока? И они раскиданы по всему Моровинду и ваще никак о себе не говорят?
411 1515993
>>15976

>Нет, там её, ты видишь великую проработку в том как покупаешь коричневые тарелки для Ажиры? Как ей грибы носишь? А остальные квесты такие же как в Скайриме разве что их больше потому что отделений больше и это создаёт некую нелинейность.


>


Квесты Алжиры не обязательно, просто Ранис не дает работы пока ты не выполнишь первый квест Алжиры.
Альдрунская глава дает квесты сразу и они связаны с гномами и ее интересами.

Квесты Алжиры - это интересно и они как раз таки проработаны. Там борьба с Гальбедир и ты ей помогаешь, собрать цветы и грибы, потом когда идешь за миской в магаз, т.к. она занята и приходишь она говорит что отчеты потеряны, ты ищешь эти отчеты, можно узнать где они примерно у Ранис, отчеты это не просто предмет а реально написанные отчеты и ты можешь их прочитать и узнать свойства инградиентов и зельзя.
Еще есть фишка с поддельным камнем душ и все такое.

Но это не обязательные квесты а вознаграждение за них - это позже инфа от Алжиры о которой она намекает. В высших чинах она расскажет тебе про 2 артефакта - кольцо чернокнижника и посох магнуса и где они лежат.

Ничего подобного нет в других играх теса.
412 1515995
>>15988

>Клан Аунда (маги) хер найдешь без интернета. Куарра (?) можно случайно найти во время мейн квеста, локацию третьего сообщают в Храме на высоком ранее.


Есть инфа и она проскакивает в диалогах, очень сложно, но можно найти. Для начала про то что они сидят в руинах двемерских в слухах, потом можно узнать где конкретно.
413 1515998
В Морровинде квесты более реальные что ли, даже "принеси" обычно имеют серьезную подоплеку и выбор.
414 1516015
>>15346
По ощущениям морра на 60% состоит из простейших фетч квестов типа подай/принеси/кофе налей. Никакого особого выбора там нет, а если и есть, то как с тайником фаггота - можно сдать квест и получить 100 монет, а можно не сдать и получить больше. После энного прохождения до меня дошла простая истина, что такой пиздатой игра кажется, потому что за каждой реквестируемой кружкой кофе нужно собираться как в поход (по крайней мере на первом-втором прохождении). Большую часть решений принимаешь до и во время выполнения, т.е. чистый механический геймплей. Потом, когда уже игру хорошо знаешь, когда эффективно используешь фасттревел и раскачен достаточно, чтобы не отлетать от 5 клиффрейсеров, эта магия Морровинда как-то улетучивается. С другой стороны, есть интересные квесты, с которыми нужно чуть больше запариваться (например призрак в садрит море, потомок вампира там же), но они уж очень страдают от общей недопиленности морры (и в частности магической системы), оттого чаще всего почти линейные. Тот же призрак в таверне - нам говорят, что спец по колдунству юзает свитки телепортации чтобы незаметно ресать духа в таверне, а значит можно поймать её за руку на месте преступления, просто подождав в комнате после убийства призрака. Но в игре такой опции нет, увы. А такой мув знатно добавил бы иммерсивности, эх, какой потенциал не реализовали.
415 1516016
>>16015
Тебе так кажется, все что ты написал - элементарно не сходится с реальностью, либо намеренные выдумки.
416 1516017
>>16015
Самое простое.
Вот квесты гильдии магов. Альдрун
Сначала нужно принести книгу "хроники". Тебе не говорят где ее найти и тд и тп.
Ты можешь обойти книготорговцев, можешь случайно наткуться и тд и тп.
Тоже самое с трубкой двемеров. Она на самом деле лежит в Бальморе, найти ее можно где угодно, это не какой-то спецквест.

Тебе часто не говорят где и что найти, а просто говорят нужно это и ты идешь и ищешь, спрашиваешь и тд и тп.

Я не припомню никаких квестов типа иди и принеси. Ну кроме в имперском культе помогать травникам, но и их можно просто купить и принести.
417 1516018
>>16016

>намеренные выдумки


Что конкретно?
418 1516019
>>16018
Да все.

> морра на 60% состоит из простейших фетч квестов типа подай/принеси/кофе налей.


Это ложь и все остальное тоже типа:

>Никакого особого выбора там нет, а если и есть,

419 1516020
>>16017
Принеси книгу

>Не фетч квест


Почти все квесты с книгами решаются одинаково.
420 1516022
>>16020
Так тебе не говорят где книга блять. Ты это понять не можешь? Просто просят найти ее. И все. Дохуфя умный без интернета? Люди сутками ее искали.

Есть такие квесты в твоей скуриме?
421 1516024
>>16020
Всмысле ты не знаешь даже где лавки книготорговцев. Нет такой фунции даже. Т.е. ты буквально как в чужом мире.

Это реально приключение, искать эту ебучую книгу.
422 1516025
>>16017
Принеси "женерик двемер айтем" точно такой же фетч квест, как принеси десять шкур волков. Но хорошо хоть gps-координат как в Скайриме не дают.
423 1516026
>>16025
Нет это не точно такой же блять квест, идиот тупой.
Твой квест - это ебаное говно и ты тролль ебаный.

Найти книгу - это приключение, потому что нужно идти и целое расследование проводить и искать ее. Мест не так много.
Ты можешь знать про тайные библиотеки, про редкие лавки книг и тд и тп.
424 1516027
А квест на исчезновение гномов. Просто пиздец. Тебе говорят, что возможно самый старый данмер может знать.

В итоге можно узнать, что в Гнисисе такой живет и там еще столько интересного чтобы к нему попасть, а можно еще к самому гному сходить, в общем пиздец это интересно.
425 1516028
>>16024

>ты не знаешь даже где лавки книготорговцев


Ну да глаз же у меня нету, и лапки вместо рук, не могу по городу побегать.
Все эти книги или у торговцев, или у джобаши, к которому часто эти торговцы направляют, если у них нет "книганейм". Иногда даже сам квестодатель говорит, где такую можно найти. Я не помню ни одного такого квеста, где мне пришлось бы хоть на секунду задуматься.
426 1516029
>>16025
Типичное задание в Морре:

Узнай по поводу исчезновения Гномов. Да, это будет отличное заданиедля тебя. Это, конечно, простая задача. Просто отправиться в развалины… э… и узнать, что с ними произошло. Может быть здесь, в Гильдии Магов, кто-нибудь сможет помочь вам
Morrowind Census and Excise.png50 Кб, 600x277
427 1516030
>>15868

>В Морре тебе Косадес бабла отваливает на первых уровнях


Ну охуеть, 200 монет (причем только если он видет что ты опущенец ниже 5 левела и можешь сдохнуть без поддержки).

>я хуею с таких говняных требований


Да, я думаю они понизили их в последний момент чтобы в случае чего не получилось что игрок не мог закончить гильдию из-за выбора класса (скорее всего не учитывали возможность прокачки через прочие навыки).
Думаю изначально требования везде были как остались в Клинках, Канцелярии и т.п. (но в клинках они игнорируются и повышения даются скриптово), пикрил.

>>15928
Возможно ты находишься в месте где тебя и не могут увидеть? А вообще не занимайся хуйнёй и заплати учителям.

>>15929
Это в точку, Соратники в скайриме пиздецом были, хуже только прогрессия в Коллегии (но там хоть данжи поинтересней)

>>15948
Атлетика не нужна. Она дает то же самое что и скорость, вообще то же самое, только ещё и не оказывает влияния на левитацию. Качается при этом она не так уж и медленно, увеличивая тебе скорость передвижения даже если ты этого уже не хочешь (поэтому себе я вообще её прокачку от бега выпилил модом). Вот уж навык выпил которого в скайриме было не жалко.
428 1516031
У морровинда была слабоватая скриптовая система и там практически никогда не происходит никаких сценок, а сама техническая суть задачи проста. Но почти все задания старались рассказать игроку историю, а так же дать ему челлендж - навигационный в первую очередь, стараясь делать всё органично, чтоб твоё задание было именно такой частью жизни этого мира, нежели просто галочкой с маркерочком. Я возьму больше такой подход, так как потуги делать кинцо в скайриме утомляют быстро, а в обле оно всё чаще всего сломано и вызывает смех.
С другой стороны и в морровинде с той скриптовой системой зачастую интересненько игрались, опять же, чтоб не выбрасывать из общего погружения. Но я думаю, тем, кому хочется именно посмотреть красивые сценки лучше поискать другую игру.
429 1516032
>>16028
Ты просто интернетный пиздобол.

1. Как ты узнал, где лавки книг в мире? Намеков нет.
2. Как ты вообще нашел магазин Джобаши?

Скорее всего ты загуглил и посмотрел, вот и все, скотина.

3. Как ты нашел "Вампиры Вварденфела ч. 2" ? КАк ты обнаружил тайную библиотеку? Как ты туда попал вскрыв довольно сложный замок? Как ты умудрился украсть книгу, что непросто?
430 1516033
>>16029
Это задание Требониуса? Вообще не типичное.
431 1516035
>>16033
Самое типичное, как и найти второй том вампиров тот же как и все остальные
432 1516037
>>16028
Ты можешь спросить у прохожих какие услуги оказываются в этом городе, тебе подскажут есть ли там книготорговец. Иммерсивненько так.
433 1516039
>>16037
охуеть бродить по городу и искать лавку книготорговца который тебе скажет что книги у него нет.
434 1516040
>>16039
Ну охуеть. Если ты такой долбоеб, то открой конструктор, посмотри айди книги и добавь её консолью.
435 1516042
>>16039
Лорд Джобаши. Я же написал, что почти всегда эти торгаши отправляют именно к нему, а если и у него нет, то всезнающий каджит подскажет где искать.
436 1516043
>>16042
нет не все.
И ты его не найдешь блять так просто и вообще ты просто нагло пиздоболишь тут, скоитна. В реале я бы тебе ебло разбил и ты бы заткнулся.
437 1516044
>>16042
Тебе дают задание найти книгу, ты не знаешь ни о каком Джобаши.
У Джобаши есть не все книги.
Ты не знаешь где обычные лавки книг, а тут о Джобаши.
Не все книготорговцы говорят про Джобаши.
Нужно еще попасть в Вивек и найти там Джобаши.
У него может не оказаться книги.
438 1516045
>>16032
Ебать братан нихуя ты мощный, ты меня троллишь? во первых лавки есть в крупных городах, во вторых второй том вампиров не в одном экземпляре.
439 1516046
>>16040

>посмотри айди книги и добавь её консолью.


И где ты ее посмотришь, если у тебя нет интернета, клоун?
Вся ваша беда - вы тупо все посмотрели в гугле и все. А потом ноетесь про игру.
440 1516047
>>16044
Буквально мейнквест.
441 1516048
>>16043
Ну вообще джобаши тебе по майнквеству каг-бы намекают. Но то есть по квестам информаторов вивека ты натыкаешься на его магазин. И побывава в книжном магазине тебе потом Мило советует найти редкую книгу у торговцев, а магазин джобаши называется "редкие книги джобаши" - но разумеется стрелкой тебе никто на него не показывает.
442 1516049
>>16045
Ты сначала найди эти лавки и крупные города.
Аналогично с дневником легионера.

>>16048
Не все проходят мейнквест, клинки не обязательны по сюжетке. Их проходят только конченные.
443 1516051
>>16046

>И где ты ее посмотришь, если у тебя нет интернета, клоун?


В конструкторе, написал же, в глаза не ебись. Вообще не понимаю тебя уже, спрашивать сложна, ходить искать книгу сложна, айди посмотреть для читерства даже сложна. Ну не играй блять.
444 1516053
>>16049
Блять ну я ору волос уже, хватит.
445 1516054
>>16051
Спрашивать не сложно, но это не просто. И это банальный первый квест, который заставляет тебя обойти книжные половины Вварденфела и попасть в Вивек в магаз и там купить ее.

Да, это тебе не скурим.

А пробраться в тайную библиотеку - на которую тебе только намекает этот джобаши - это еще то приключение.
446 1516055
>>16053
В голос
Быстрофикс
447 1516056
>>16053
ору в голос - выражение подростков, вот ты и попался тупой школньик, я повторяю вот сейчас окажись ты сучонок в реале передо мной - я бы тебя хуярил ногами а ты валялся бы и орал, а потом называл бы все магазины книг по памяти и не назвав бы я бы выбил тебе суке все зубы и ты бы ими харкал сучоныш
448 1516057
Подскажите интересные билды типа раса/профа/скиллы, охото поотыгрывать в голове
449 1516058
>>16054
Ну это у кого как, я на неё вообще случайно наткнулся, думал там сокровищница и сначала расстроился что там просто очередная библиотека какая-то.
450 1516060
>>16058
В этом и суть, у всех по разному, отыгрыш во все поля...а книги можно ит в других местах найти.

Тот же дневник легионера - есть 3 экземпляра вообще по-моему. Я два точно находил. Третий не знаю где.
451 1516061
>>16057
Я отыгрываю бретонкой-мечом ночи.
452 1516065
>>16061
Я думал взять орка и ебшить с секирой и бездоспешным боем типа такого варвара как тебе такой вариант
image.png3,5 Мб, 1920x1080
453 1516067
Типичный дом торговца, в закрытом на 80 сундуке оказалась записка и оказывается он связной темного братства.
За такие моменты и любят Морру.
454 1516069
>>16057
Орк - акробат - лучник.
Из-за массы тела орк при прочих равных быстрее всех бегает, а его берсерк абилка на 60 сек. позволяет хуярить всех издалека со 100% шансом попадания, хоть ножами, хоть звездами, хоть из лука. Акробатика поможет прыжками менять позицию, уходя от противника.
455 1516073
>>16069
Блять в моровинде же звезды есть вроде, можно нинзю отыгрывать какой же каеф и как скайрим скатился когда сука ебучие арбалетики - это теперь стало фичей из длц блять, хрть тьфу , копья тоже были как же охуенно можно отыгрывать ящерку-рыбака в соломенной шляпе и с копьём. Какой же простор и как все оказуалели фусрудой.
456 1516074
>>16073
Да, ножи, дротики, звезды, арбалеты (Два. + один в длс), луки.
457 1516075
>>16073
Дротики, метательные ножи
Из клинков - вакидази, танто, просто кинжалы, короткие мечи, сабли - чего только нет.
458 1516077
>>16030
Ты же не будешь левитировать всегда, верно? Атлетика всегда работает. Повышает длину прыжков, скорость бега и шага. Я не знаю как её "прокачать быстро", разве что бегать по квестам без фаст тревела. Мне кажется, можно весь Ввандерфелл оббегать и найти мастера-тренера атлетики, и к этому момент атлетика не будет даже близка к 100. В игре вообще большинство навыков до 100 без учителей прокачать нереально. Помню, всю игру прошёл с длинными клинками, так до 100 они поднялись только под конец игры, когда уже стал главой всех фракций.
459 1516078
>>16073
Если бы ещё все это разнообразие оружия было сбалансировано. Дубины и прочие мусорные посохи/топоры/булавы намного хуже альтернатив. Ни урона, ни скорости, ни даже дальности, разница в весе с нормальной альтернативой минимальна. То же метательное оружие абсолютно бесполезно, разве что только когда силу поднимаешь на несколько сотен, а когда счёт идёт на тысячи за счёт алхимии, то все оружие со статой прочности (которую снаряды не имеют) распыляется с одного сильного удара. Отыгрыш это конечно круто, но 5 минут затыкивать одного врага на 30х уровнях заебывает. Последнее прохождение делал монаха с дробящии оружием (поначалу), играбельно конечно, но только на нулевой сложности и ниже.
460 1516080
катаны, дайкатаны...>>16078
Ерунда.
Бегаю с вакидази и нет проблем, до этого ходил с танто. Все нормально.
Лук стреляет на отлично, звезды метательные тоже.

И без всяких бустов алхимии, которую вообще не люблю.

Вот нет ядов - это да.
461 1516081
>>16080
С какого уровня навыка лук начинает регулярно попадать в цель?
462 1516083
>>16077
Акробатика, торговля, красноречие и любое оружие изейше поднимается, правда все это нужно целенаправленно это делать.
463 1516084
>>16081
50-60
464 1516090
>>16078
Дубины и булавы хороши для быстрых атак, так как у них минимальный урон выше единицы. Посохи отлично чаруются, топоры - это как секиры, только весят меньше и бьют чаще. У метательного оружия урон удваивается, так как звёздочка - это типа как лук и стрела одновременно. Кинжалы, танто, вакидзаси и короткие мечи сбалансированны между собой. Дайкатаны и катаны хоть и самые сильные, их дорого чинить (правда, можно в Вивеке спокойно воровать молотки из ГБ).

>>16083
Это надо сидеть и нажимать одну кнопку несколько часов подряд. Проще уж сходить к тренеру и прокачать навык как делают нормальные люди (Хлаалу).
465 1516093
>>15993
Она Ажира. Где вы там л нашли, шизики?
466 1516096
>>15985
Это по кому из тренеров нет информации в игре? Насколько я помню, кто-то где-то о каждом, да говорит. Но уверенности нет, потому и спрашиваю.
467 1516100
>>16077

> Атлетика всегда работает.


Я тебе ещё раз повторяю, скорость дает ВСЁ ТО ЖЕ САМОЕ.

>>16078

>ни даже дальности


>посохи


У них дальность как у копья.

>Последнее прохождение делал монаха с дробящии оружием (поначалу), играбельно конечно, но только на нулевой сложности и ниже.


Учитывая что в целом дробящее оружие одно из самых мощных в игре, у тебя конкретно руки из жопы.

>То же метательное оружие абсолютно бесполезно


Всё пиздец, съебись.
468 1516104
>>16073
При том, что во все времена до появления огнестрела, копьё было самым популярным оружием. Да и после тоже. Представьте игру про ВОВ без мосинки.
Даже сейчас штык-нож, пристегнутый к автомату, воплощает концепцию копья.
469 1516105
>>16100

>Скорость


А есть различия между скоростью и атлетикой относительно зелёной полоски?
470 1516106
>>16100
Скорость и атлетика складываются, может даже умножаются. Прокачав скорость на 100 и кастуя прыжок 20п, ты до квестовой пещеры допрыгаешь за 3 минуты, а с атлетикой и скоростью 100 всего за 2.
471 1516107
>>16084
Получается в моровинде реально каждая цифра в навыки влияет на результат и урон? В Обливионе вроде вообще была тупо градация 25-50-75-100, а промежуточные не влияли? А в скайриме я думаю там вообще цифра в скилле ничего не дает тупо для левела и плюшек нужна
472 1516109
Хаха, скоро разъебу блядский комано тонг на всех уровнях и пойду вырезать отдельные филиалы. Слава гильдии воров, за императора!
473 1516110
>>16107
На физ урон влияет только сила вроде. Навык на шанс попадания. 50% навыка - 100% шанс попадания без учёта шанса уворота врага.
474 1516112
>>16109
Каммона тонг повязаны с членами дома Хлаалу, которые больше всех с имперахой и сотрудничают
475 1516113
>>16106
При 100 скорости и 100 атлетики ты бегаешь слишком быстро, игра в дроч превращается, если тебе такое нравится, просто надень сапоги ослепляющей скорости.

>>16107

>Получается в моровинде реально каждая цифра в навыки влияет на результат и урон?


Там много факторов, но вообще каждая цифра, конечно. (Урон от навыка не растет, кроме кулачного, для урона нужно силу поднимать)
476 1516115
>>16093
Тогда у меня эффект Манделы будет. Я и так охуел что мацт это не маит. Алжира оказывается Ажира, охуеть..
477 1516116
>>16107
В большинстве навыков цифра влияет лишь на шанс успешного применения.
478 1516117
>>16115

>Я и так охуел что мацт это не маит


Да, эта ебучая "ц" в локализации изменила конечно впечатление от игры. У меня двемеры навсегда теперь ассоциируются с грузинами, с их морровскими развалинами "Нчурдами" и "Бтунгтуми"
479 1516118
>>16107

>А в скайриме я думаю там вообще цифра в скилле ничего не дает тупо для левела и плюшек нужна


Навык снижает стоимость каста в обле и скайриме, а у оружейных повышал урон, у брони и блока защиту.
480 1516119
>>16105
Вроде нет
481 1516120
>>16112
Не слишком и повязаны.
482 1516121
>>16112
Я и есть дом хлаалу, ну точнее стремящийся. Хочу вырубить на корню эту организацию, орвас дрен уже мёртв, как и его приближенные, сейчас надо дом хлаалу почистить вилкой, потом гильдию бойцов спасать.

> нельзя спать в чужой кровати


> на вас донесли


> вы были изгнаны из дома хлаалу


Ой, где там последнее сохранение?
483 1516122
>>16105
Есть от веса.
484 1516123
>>16093
Халалу, Телелевани, Редран, Вондрефел.
485 1516124
>>16123
Ну ты и уебок
486 1516125
>>16123
Пелагид, листья халькоу, Фаргот.
487 1516126
>>16073
Кистени где? В даггере были а тут нет, нахуя мне эти говёные сюрикены? Я рыцаря хочу отыгрывать с кистенём, оказуалили всё свои виабушным говном для прыщавых школьников.
488 1516127
Да уж
489 1516128
Красиус Курио такой милашка, говорит что я само очарование и чтобы ни о чем не беспокоился
490 1516129
>>16126
В дагере и скалолаз был и плавание
491 1516130
>>16126
Рыцари в хай роке остались. В даггере кстати не было таких тройных где несколько булав и шипов на разных цепях.
492 1516131
>>16126
В арене вроде тоже были, кстати. Да, оно охуенное, часто юзаю. Но в морре с её в целом проблемной анимацией без шансов было.
493 1516132
>>16130
Вот и надо было их в морре сделать, а ещё хлысты, а так это всё модами допили но только в Скайриме, где и копья допили и метательные ножи, по разнообразию допиленный скайрим лучше морры.
494 1516133
>>16131
Да это в целом в 3д проблемно было в 2002 году
В арене обычная была палица, при том там всё оружие кроме меча оче хуёвые флет шейдед рендеры без текстур из трёх полигонов в спрайты перегнанные.
495 1516134
>>16132

>по разнообразию допиленный скайрим лучше морры.


Хз к чему это ты вообще пукнул.
496 1516135
>>16132
Проблема допиленного скайрима в том что тебе приходится убивать очень много времени на то чтобы нормально свести по балансу и уместности эти горы васянских модов. Но так да, комюнити прилично разного оружия напилило.
497 1516136
>>16090
>>16100

>дальность как у копья


И чё теперь? Я это знаю. Просто космос, не проще ли копьё взять?

>дробяще сильна


Двуручные молотки мощные, да. А все остальное кал, только булавы высокоуровневые ±

>Метательное звезде сильна


Ну хер знает. Стеклянные ножи может ещё вносят нормальный урон, но сначала их нужно купить.

>Ёмкость зачарования посохов


И? Только у эбонитового она реально достойная, и то скорее всего по ошибке разрабов. Можно и деревянный неплохо зачарить на урон, но для этого нужна душа и скилл/деньги, на начало игры ничего из этого нет. Больше 10 ёмкости и не нужно для трешовых врагов, коих большинство, мечи могут вместить нормальное зачарование и при этом имеют хороший базовый урон и нормальную скорость. На высоких все ровно начение имеет только физ дамаг, потому что у каждой 2й собаки отражение.
498 1516137
Пилить перекат потихоньку? Ладно, ща сделаю. Морротред ещё живёт, это хорошо.
499 1516138
>>16137
Живёт за счёт кормления уток.
перекат sage 500 1516141
501 1516146
>>16136

>Ну хер знает. Стеклянные ножи может ещё вносят нормальный урон, но сначала их нужно купить.


Урон серебряных дротиков/звезд без замаха 4-7, с замахом 7-10, при очень высокой скорости метания. Плюс можешь юзать со щитом. Это как кинжал с огромным ричем. И с высокой силой ты можешь станлочить врагов на расстоянии.
Недостаток необходимость их постоянно докупать и носить с собой огромные пачки.

Кому-то нравится, кому-то нет, но называть их бесполезными просто глупо

>А все остальное кал


Особенно разделитель, да? Уж не говоря о гоблинской булаве.
502 1516230
>>16125
Всегда буду говорить хальклоу и похуй
503 1516231
>>16230
И все-таки правильно произносится Хлаалу
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски