Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
The Elder Scrolls 6 Прошлый тред >>1454718 (OP) Итак, в ожидании 1510778 В конец треда | Веб
The Elder Scrolls 6

Прошлый тред >>1454718 (OP)

Итак, в ожидании очередного шедевра будем собирать здесь всю информацию по разрабатываемой игре. Что нас ждет наиболее вероятно:

Дата выхода
Только после Старфилда, то есть в промежутке между 2022-2023. 2024 год - край, потому что игра была на преразработке еще 2 года назад, то есть сейчас, в 2020 году ее уже делают. Выйти игра в 2025 году не может, потому что это будет 8 лет разработки, которые повлекут за собой устаревание графики, движка и так далее. Разрыв между играми такой важной серии в 14-15 лет выглядит действительно нереалистичным. Примерные годы 2022-2023.

Место действия
На трейлере виден жаркий засушливый климат, но зелень все равно присутствует + яркое синее побережье. Скорее всего речь идет о Хаммерфеле. Хай Рок под вопросом, потому что в большей степени был раскрыт во второй части свитках - Daggerfall. Мы можем видеть 3 выступающих отростка суши на берегу, прямо как на карте Хаммерфела, это конечно всё догадки. Ко всему этому сам Хаммерфелл довольно плохо раскрыт в серии. Про него почти ничего не известно. Известно, что Редгарды являются прекрасными мореплавателями, поэтому команда разработчиков скорее всего захочет раскрыть морскую, возможно пиратскую тему Тамриеля впервые за всю историю всей серии. Акавира, Йокуды и других континентов скорее всего не будет по аналогии с другими сериями игры, дабы так и оставить интригу о загадочных континентах.

Время действия
Все номерные части идут в правильном хронологическом порядке. Это будет снова 4 эра, возможно спустя 30-400 лет после событий Скайрима. Однозначно сиквел, не приквел.

Развитие лора
Многие считают что многое будет посвящено альдмерскому доминиону, но согласитесь, было бы банально делать доминион в новых свитках главным антагонистом. Что случилось с доминионом после Скайрима мы знать не можем. Это будет прописано в лоре и книгах. Возможно доминион останется и будет фоном как в Скайриме, возможно будет разрушен. Тут догадаться невозможно, но точно не будет занимать главное место в игре.

Сюжет
Разумеется, по старой доброй традиции мы будем пленником, смертником или беженцем в начале игры, которому предстоит важная роль в игре, и, скорее всего мы будем спасены случайно по аналогии с Обливионом и Скайримом.

Геймплей и механика
Кардинальных изменений в самом стиле боя не будет, не будет дарксоулсов, дизонордов, не будет никаких суперкрутых заумных фишек. Помните, что игра не об этом! Конечно, максимум, не вырываясь из традиций серии Бетезда может позаимствовать довольно интересную и минималистичную систему из недавно вышедшего "Kingdome Come" и довести ёё до ума. По аналогии с Fallout 4 возможно будет выбор стороны фракций, воюющих друг с другом. Выбор в игре будет влиять на окружающий мир (вспомните радио даймонд-сити из Fallout4 и разговоры людей). Разработчики могут прислушаться к просьбам игроков о нашем герое без голоса и отдать дань традиции свиткам в этом решении. Разумеется, в 2020х годах игры уже не могут быть с подзагрузками локаций. Скорее всего разработчики откажутся от этой рудиментарной функции в пользу бесшовного открытого мира (привет TE2: Daggerfall), раньше ведь делали! В плане оружия и магии кардинальных изменений не будет. Скорее всего будет кастомизация оружия и доспехов, а также дадут возможность создавать свои заклинания. Немного переработают магию, но концепция ВОИН-ВОР-МАГ останется прежней. Надеемся, что для тру РПГ их немного разовьют. 10 рас для выбора. Но кто знает, раньше нельзя было играть за орка. Может теперь дадут играть за Ричмена ли Маормера? Кстати, если тематика морская - то маормеры будут иметь какой-то талант связанный с водой.

Графика
Однозначно, графика будет для своего времени хорошей. Когда я увидел редактор в Fallout 4, я был очень рад и удивлен прогрессу в этом деле со стороны беседки. Даже сейчас, в 2020 году он выглядит очень добротным. Что говорить про 2022 год! Реалистичные лица, реалистичные движения и тела. Разумеется, игра будет выполнена в своём светофильтре и цветах, что придаст игре обособленность от других частей не делая ее похожей на прошлые части. Каждая часть серии определенно отличается от предыдущей визуальным планом.

Дополнения
По традиции, разумеется, минимум 2 DLC. Одно развивает и дополняет основной сюжет/провинцию, второе посвящено одному из князей даэдра по аналогии с прошлыми частями. Плохо раскрыт Периайт, даже в TESO! Есть мнение что сама часть или дополнение будет называться REDFALL, скорее всего означая красную чуму или что-то подобное. Но звучит неплохо!
image.png3,6 Мб, 1920x1280
2 1510783
Как же хочется ходить по бескрайней пустыне под палящем Солнцем, иногда натыкаясь на далекие караваны редгардов каджитов с далеких земель. Смотреть на безоблачное яркое голубое небо. Видеть вдалеке жуткую черную песчаную бурю и искать затерянные в песках города, которые могут скрывать всё что угодно...
image.png3,6 Мб, 1920x1280
3 1510784
Как же хочется ходить по бескрайней пустыне под палящем Солнцем, иногда натыкаясь на далекие караваны редгардов и каджитов с далеких земель. Смотреть на безоблачное яркое голубое небо. Видеть вдалеке жуткую черную песчаную бурю и искать затерянные в песках под тобой города, которые могут скрывать всё что угодно...
4 1511234
Победа Империи, проигрышь Дауновестника, битва с Доминионом и лор редгурдов.
5 1511241
>>11234
Дак имперцы проиграли в гражданке
6 1511244
>>11241
Нет.
7 1511252
>>11241

>Дак имперцы проиграли в гражданке


в твоем воображаемом мире
8 1511256
>>11234
>>11241
Ой, а то вы не знаете, как это бывает в свитках:

- Братья Буря победили, но спустя месяц в Скайрим вступили имперские легионы и зачистили страну от мятежников. Ульфрик Буревестник погиб.
- Империя победила, но спустя месяц началась новая война с Талмором, который захватил ослабленный распрями Скайрим. В ходе боевых действий генерал Туллиус был убит.
- Война закончилась шатким перемирием, которое было прервано смертью Императора и последовавшим за этим распадом Империи. Все провинции получили независимость.

Короче, что бы они не придумали - соснут все, кто может соснуть.
9 1511259
>>10778 (OP)

>Что случилось с доминионом после Скайрима мы знать не можем. Это будет прописано в лоре и книгах


Было бы очень жаль, по-моему они с Талмором замутили охуенную интригу, теорий по Талмору овердохуя, мне действительно интересно было бы поиграть в сюжетке о них, а не прочитать в книге "ну в общем талмор все"
10 1511266
>>11259
Не, ну это вряд ли. У них готовый антагонист на следующую часть - зачем сливать его за кадром? Кроме того, у них общий сюжет серии в самых-самых расплывчатых чертах есть.
11 1511269
>>11256
Легион победит, а Талмор нет. Империя после войны уже наплодила кучу легионов по сравнению с Талмором, раз. Ондолемар даже говорит, что Талмору не выгоден договор, два. Смерть Ульфрика по записям в досье увеличит будущую победу Империи в разы, три.
12 1511270
>>11244
>>11252
>>11256
Норды выйграли, потому что за них был довакин
13 1511274
14 1511275
>>11270

>Норды выйграли, потому что за них был довакин


Это какие-то новые бредни мистера кэта?
15 1511276
>>11256
Как будет в свитках:
Довакин победил Алдуина и Мирака и исчез также загадочно как и появлися. А то мы не знаем. А Гражданка в Скае - это часть уже политической летописи, там нельзя сделать что-то непонятное. Там твердо и четко победила одна из сторон. И ясное дело победила империя. Ибо без империи - свитки не свитки.
16 1511277
>>11275
Ты в скайрим не играл? Поиграй обязательно.
17 1511279
>>11277
Ахаха, чел, если ты играя выбрал ББ это не значит что довакин присоединился к ББ. Ты в курсе что можно присоединиться к империи или не присоединяться вообще ни к кому.

покормил
18 1511280
>>11269
Да, но не забывай, что император мёртв (ветки гильдий - канон). Наверняка начнётся грызня за власть.

Мне, кстати, нравится фанатская теория о том, что он сам себя заказал.
19 1511281
>>11279
Довакин по лору норд - значит он за нордов.
20 1511282
>>11276

>там нельзя сделать что-то непонятное


Да, но можно сделать так, что исход гражданской войны в рамках самой игры будет незначителен для дальнейших событий.

>Ибо без империи - свитки не свитки.


Свитки, начиная чуть ли не с Арены - это история о закате империи Тайбера. Воплощение которого, кстати, само об этом говорит.
21 1511283
>>11270
Именно, что братья дури выигрывают только за счет довакина который их жопы паравозит. вот только довакин не даун чтоб за них идти.
22 1511284
>>11281

>Довакин по лору норд


С чего ты взял?

>значит он за нордов


Ага, за нордов и против талморского провокатора Ульфрика - как Рикке и Хадвар. Покормил
23 1511285
>>11280
Не думаю. У совета старейшин все схвачено и убивают они не за грызню, а за перемену в политике.
24 1511286
>>11285
Совет сам по себе не монолитен.
25 1511288
>>11283
Кстати да, это забавно. Сколько там Ульфрик бунд блэд устраивал, десять лет? А Туллий за полгода его разъебал, и казнил бы самого Улфрика, если бы не Альдуин.
26 1511290
>>11284
Довакин норд в трейлере, а Ульфрик за нордов
27 1511291
>>11290
Ты читать умеешь, долбоёб? Рикке, Хадвар, целый клан Битворожденных - в игре дохуя нордов, которые топят за Империю. Это гражданская война.

Не говоря уже о том, что вообще похуй чё там в трейлере было. Раса протагониста не будет каноном никогда, можешь скринить.
28 1511292
>>11281
>>11284

>Довакин по лору норд


в этом нет сомнений

>значит он за нордов


За нордов, но не за Братьев Дури. Весомая часть имперского легиона состоит тоже из нордов, представляешь? во всяком случае Довакин выбрал нейтралитет в войне, так как его больше волновала война с драконами и Мираком. Нахуя ему вообще учавствовать в гражданке? Он мир спасает вообще-то, он по сути должен был примирить стороны, а не сеять дальше семя раздрора
29 1511295
>>11292

>в этом нет сомнений


Да с хуя ли? Это как считать, что каноничный Нереварин это данмер, потому что на обложке так нарисовано - хотя в сюжет он как раз вписывается хуже.
30 1511298
>>11291
В России тоже есть русские, которые топят за хохлов.

>Это гражданская война


Это легион имперцев уже нордами стал?

>Раса протагониста не будет каноном никогда


Нереварин - данмер, нет каноничной расы только у чемпиона Сиродила и протагонистов частей до Морровинда. А, ну еще в Редгарде протагонист - редгард
Найс троллинг тупостью
31 1511301
>>11286
Они будут избирать нового. Монолитность тут не нужна.
32 1511303
>>11288
Да Ульфрик - чмошник что в политике, что на поле боя. Даже с Балгруфом зассал выйти на дуэль и послал свое быдло разбираться с ним. Балгруф - это ему не мальчишка король и так просто его не закричишь. Туллий используя новобранцев из мирного населения поставил дауновестников раком и повез на казнь, но мрази ульфрику просто повезло быть в повозке с Довакином.
33 1511304
>>11298

>В России тоже есть русские, которые топят за хохлов.


Ну да. И если в России начнётся гражданская война между сторонниками и противниками хохлов, то воюющие за хохлов русские русскими быть не перестанут.
Я, конечно, и сам люблю выписывать из русских - но лучше тред в порашу не скатывать.

>Это легион имперцев уже нордами стал?


Ты удивишься, но да. Большую часть легиона Туллия составляют местные, вплоть до второго человека в легионе. А что, Элисиф уже стала имперкой? А кем был Тайбер, основатель Империи, не напомнишь?

>Найс троллинг тупостью


Ну да, нагородить кучу хуйни, используя в качестве единственного аргумента ЯСКОЗАЛ - это реально троллинг тупостью.
34 1511305
>>11291
Эх, сейчас бы не смотреть на обложку серий тес, где Нереварин - данмер, ЧС - имперец, а Довакин - норд. Есть такая вещь - игровая условность. Игровая условность во вступлении во все фракции подряд, игровая условность в выборке расы и класса персонажа. А есть примерный канон, понимаешь. Ну не может быть Нереварин кем-то кроме -кимера-данмера, там самой судьбой и Азурой так решено. Неревар был кимером. Значит его реинкарнация должна быть данмерской. А довакин должен быть нордом тупо из-за его связи с седобородыми и вообще происхождением событий в этой провинции. Ну ты можешь себе представить эльфа или аргонианина на месте довакина? Я - нет. Может быть, кто-то был довакином из других рас в истории Нирна, но не на момент событий Скайрима. Даже Тайбер Септим был драконорожденным нордом
35 1511306
>>11304
Выпал. По логике этого индивида ярлом в Скайриме должен быть не норд.
36 1511308
>>11301
Да, но общественный договор уже нарушен. Если можно просто взять и убить нахуй Императора - то почему бы не убить избранного преемника, если он тебе не нравится? Это прямая дорога обратно в Междуцарствие.
37 1511309
>>11295

>хотя в сюжет он как раз вписывается хуже.


это как объясни? Чужестранец? Так он чужестранец потому что пришел из имперской тюрьмы и долгое время не был в Морровинде. Это как история с Моисеем, который узнает в зрелом возрасте что он - Еврей и ему предначертано спасение своего народа. История очеьн похожа. Нереварин данмер - чужак, вернувшийся в свою родную страну
38 1511310
>>11308
Совету Старейшин это не выгодно. Им нужен ставленник для выгодной политики.
39 1511313
Итак,
ТЕС 3 -данмер
ТЕС 4 - имперец
ТЕС 5 - Норд
ТЕС 2 - Бретонец
ТЕС 1 - тут реально свободка выбора и нет важной художественной составляющей
40 1511321
Да и вообще Ульфрик как личность та еще мерзота. Туллий же наоборот весьма неплохой мужик. Да и чего стоят только ярлы говновестника:
1)Старые пердуны-маразматики в Вайтране и Белом Берегу
2) Тупая в хламину Лайла
3) Корир которому насрать на Винтерхолд и только своя жопа выгодна
4)Серебряная кровь которая невиновных предельцев запирает в шахту и тиранит людей.
5) Cорли Строительница которой насрать на всех кроме себя. По иронии она даже не следует вере братев дури и говорит "во имя восмерых"
6) Поехавший параноик Денгеир, он даже говорит, что Ульфрика волнует только власть
Warhaft.png28 Кб, 640x400
41 1511325
>>11313

>ТЕС 1 - тут реально свободка выбора и нет важной художественной составляющей


https://en.uesp.net/wiki/Lore:Talin
42 1511328
>>11305

>Эх, сейчас бы не смотреть на обложку серий тес, где Нереварин - данмер, ЧС - имперец, а Довакин - норд.


Да вообще на них похуй, это не канон, а маркетинговый материал. Ты еще заикнись где-нибудь на официальном формуе, что каноничный Довакин это мужик, тебя с говном сожрут.

>Игровая условность во вступлении во все фракции подряд


Да. Но сами сюжеты гильдий - это всегда канон. Чемпион Сиродила мог вступить в гильдию магов, мог не вступать - но кто-то всё равно это сделал и убил "Маннимарко".

>игровая условность в выборке расы и класса персонажа


Нет. Доказательство - расы героев предыдущих игр не упоминаются вообще никогда. Хотя казалось бы, чего бы не вставить реплику типа "говорят, тёмный эльф, который называл себя Нереварином, отправился в Акавир", раз это канон? Нет, такого не было и никогда не будет. Заключенный может быть любой расы и пола, это лор.

>Ну не может быть Нереварин кем-то кроме -кимера-данмера, там самой судьбой и Азурой так решено


Скорее он не может быть данмером. Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена, и с их помощью свергает местную власть. Это очень хорошо видно по самой игре, где каждый второй тыкает тебя носом в том что ты н'вах ебаный, и тебе по-хорошему здесь не место. Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно.

>Значит его реинкарнация должна быть данмерской


Нет, не значит. Даже чисто символически:

The exact method by which the future Tribunal committed FOUL MURDER against Nerevar is generally agreed upon to have had ritual significance to his reincarnation - Seht cut off his face so he could look like anyone, Vehk used his "spear" to give him a "wound" so he could be any gender, and Ayem severed his feet so he could walk any path in life he chose. This is a justification for why Nerevar could reincarnate as a completely different person from his previous life

> довакин должен быть нордом тупо из-за его связи с седобородыми и вообще происхождением событий в этой провинции.


И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик", заставляя окружающих удивляться "да что ты за норд такой, даже в Сиродиле, откуда ты приехал, должны были об этом слышать".

Вот кто меня реально смущает - так это аргониане-ГГ. Как биоробот Хиста может быть Нереварином, Пелиналом или драконорожденным?

>Может быть, кто-то был довакином из других рас в истории Нирна


Да не может, а точно. Алессия не была нордом, Мартин не был нордом (хоть и происходил от Тайбера), Манкар Каморан не был нордом (хотя он скорее всего сделал себя драконорожденным с помощью Бритвы Дагона). Акатошу вообще похуй кого благословлять, он не фанат нордов.
42 1511328
>>11305

>Эх, сейчас бы не смотреть на обложку серий тес, где Нереварин - данмер, ЧС - имперец, а Довакин - норд.


Да вообще на них похуй, это не канон, а маркетинговый материал. Ты еще заикнись где-нибудь на официальном формуе, что каноничный Довакин это мужик, тебя с говном сожрут.

>Игровая условность во вступлении во все фракции подряд


Да. Но сами сюжеты гильдий - это всегда канон. Чемпион Сиродила мог вступить в гильдию магов, мог не вступать - но кто-то всё равно это сделал и убил "Маннимарко".

>игровая условность в выборке расы и класса персонажа


Нет. Доказательство - расы героев предыдущих игр не упоминаются вообще никогда. Хотя казалось бы, чего бы не вставить реплику типа "говорят, тёмный эльф, который называл себя Нереварином, отправился в Акавир", раз это канон? Нет, такого не было и никогда не будет. Заключенный может быть любой расы и пола, это лор.

>Ну не может быть Нереварин кем-то кроме -кимера-данмера, там самой судьбой и Азурой так решено


Скорее он не может быть данмером. Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена, и с их помощью свергает местную власть. Это очень хорошо видно по самой игре, где каждый второй тыкает тебя носом в том что ты н'вах ебаный, и тебе по-хорошему здесь не место. Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно.

>Значит его реинкарнация должна быть данмерской


Нет, не значит. Даже чисто символически:

The exact method by which the future Tribunal committed FOUL MURDER against Nerevar is generally agreed upon to have had ritual significance to his reincarnation - Seht cut off his face so he could look like anyone, Vehk used his "spear" to give him a "wound" so he could be any gender, and Ayem severed his feet so he could walk any path in life he chose. This is a justification for why Nerevar could reincarnate as a completely different person from his previous life

> довакин должен быть нордом тупо из-за его связи с седобородыми и вообще происхождением событий в этой провинции.


И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик", заставляя окружающих удивляться "да что ты за норд такой, даже в Сиродиле, откуда ты приехал, должны были об этом слышать".

Вот кто меня реально смущает - так это аргониане-ГГ. Как биоробот Хиста может быть Нереварином, Пелиналом или драконорожденным?

>Может быть, кто-то был довакином из других рас в истории Нирна


Да не может, а точно. Алессия не была нордом, Мартин не был нордом (хоть и происходил от Тайбера), Манкар Каморан не был нордом (хотя он скорее всего сделал себя драконорожденным с помощью Бритвы Дагона). Акатошу вообще похуй кого благословлять, он не фанат нордов.
43 1511331
>>11309 > >>11328
Написал про это выше. Даже по пророчеству Нереварин должен быть рождён под "дальней звездой". Ну и вообще эта штука про чужака-данмера реально слабо выглядит. Типа, если Нереварин заебётся, избавит себя от акцента, и наймёт учителя этикета - то через год он перестанет быть чужаком?
44 1511333
>>11310
Ещё раз, совет старейшин не монолитен. У его участников есть свои интересы, которые могут противоречить друг другу.
45 1511336
>>11321

>Старые пердуны-маразматики в Вайтране


Балгруф относится к Ульфрику с большим скепсисом. Без главного героя, топящего за ББ, он бы к нему никогда не пошел.
46 1511342
>>11336
Я про пердуна из белых грив говори, а не Балгруфе. Сам Балгруф - норм мужик и вызвал ульфрика на дуэль за Вайтран, но Дауновестник зассал выходить потому что Балгруф является опытным войном, а не подростком королем.
47 1511343
>>11342
А, тогда ладно. Я просто ни разу не мог себя заставить пройти сюжетку за ББ, потому что чувствовал зашквар
48 1511344
>>11333
Алло! Весь совет старейшин по словам Мотьера согласен.
49 1511347
>>11343

Тоже самое. Я на ютубе проходил ББ и пиздец как было противно смотреть на это. Сам я за Легион проходил.
50 1511348
>>11344

>по словам Мотьера


Это раз. Вряд ли он стал бы посвящать исполнителя в тонкости сиродильской политики, скорее он хотел успокоить, дав понять что мстить ТБ никто не станет. Два - они реально могут быть согласны на убийство Тита, но из этого никак не следует, что они согласятся на его преемника. Монарх - это всегда компромиссная фигура, первый среди равных, которому не зашкварно подчиняться, по крайней мере пока он не беспределит. Если этого компромисса нет, то начинается грызня, где никто не хочет никому уступать.

В лучшем для Империи случае выберут реального наследника Тита (но тогда непонятно, зачем вообще его надо было убивать, он старенький, ослабший и никаких авантюр типа похода на Акавир не планировал), ну или на худой конец быстренько посадят новую династию, как в свое время посадили самих Мидов. Но это мне кажется маловероятным, уже объяснил почему.
51 1511349
>>11328

>Мартин не был нордом


так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.

>Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно


странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт

>Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена


Согласен с тем, что тут есть схожесть. НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным не зависящим от нас условием было рождение в определенный день от неизвестных родителей. всё остальное от наших действий и выбора. И в этом случае действительно раса ГГ может быть абсолютно любая и не противоречить лору. Но если же наш ГГ был всё таки Нереварином еще и по праву рождения вместе со своим доказательством через испытания, то на месте данмера трудно представить чью либо реинкарнацию Неревара Индорила. Тут уже действительно похоже на историю с Моисеем. Надо вообще сказать.
Надо вообще сказать что Морра очень много взяла от евреев. Вот смотри.
Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете. И манипуляции с водами во время вторжения акавирцев, и остановка Метеорита. Ну чем не чудеса в прямом эфире? Далее. У иудеев мессия еще не пришел как мы знаем. Чтобы понять является ли человек мессией или нет он должен подойти под определенные категории и выполнить целый ряд важных условий. Чем не схожесть с Нереварином?

>И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик"


А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана. Так как Лорхан мертв, частичка его души воплощается в смертном теле чтобы разруливать кризисные ситуации смертного мира, потому что он любит этот мир, так как создал его, а боги его предали. Поэтому, в каждой из частей мы играем за Лорхана. И Нереварин скорее всего двойная реинкарнация: Неревара и частички Лорхана. И возможно наш герой об этом не догадывается, он просто появляется ДЕЛАЕТ. Это очень абстрактная метафизическая фигня. Странно что многие игроки тес об этом забывают, ведь вся серия кишит подобными вещами. Например СУПЕРДУША Подземного Короля в Матнеле, которая состоит из 2 или даже 3 душ великих людей. Рождение каджитов в зависимости от фаз Лун и прочие прочие странности
51 1511349
>>11328

>Мартин не был нордом


так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.

>Да, я знаю отмазку про то они типа считают данмеров которые родились не в Морровинде чужаками, но выглядит это очень бледно


странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт

>Сюжет Морровинда основан на почерпнутом из "Лоуренса Аравийского" и "Дюны" тропа о том, как чужеземец объединяет племена


Согласен с тем, что тут есть схожесть. НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным не зависящим от нас условием было рождение в определенный день от неизвестных родителей. всё остальное от наших действий и выбора. И в этом случае действительно раса ГГ может быть абсолютно любая и не противоречить лору. Но если же наш ГГ был всё таки Нереварином еще и по праву рождения вместе со своим доказательством через испытания, то на месте данмера трудно представить чью либо реинкарнацию Неревара Индорила. Тут уже действительно похоже на историю с Моисеем. Надо вообще сказать.
Надо вообще сказать что Морра очень много взяла от евреев. Вот смотри.
Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете. И манипуляции с водами во время вторжения акавирцев, и остановка Метеорита. Ну чем не чудеса в прямом эфире? Далее. У иудеев мессия еще не пришел как мы знаем. Чтобы понять является ли человек мессией или нет он должен подойти под определенные категории и выполнить целый ряд важных условий. Чем не схожесть с Нереварином?

>И опять же - мне это кажется менее правдоподобным, потому что протагонист может задавать идиотские вопросы в духе "а чё это за Ульфрик"


А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана. Так как Лорхан мертв, частичка его души воплощается в смертном теле чтобы разруливать кризисные ситуации смертного мира, потому что он любит этот мир, так как создал его, а боги его предали. Поэтому, в каждой из частей мы играем за Лорхана. И Нереварин скорее всего двойная реинкарнация: Неревара и частички Лорхана. И возможно наш герой об этом не догадывается, он просто появляется ДЕЛАЕТ. Это очень абстрактная метафизическая фигня. Странно что многие игроки тес об этом забывают, ведь вся серия кишит подобными вещами. Например СУПЕРДУША Подземного Короля в Матнеле, которая состоит из 2 или даже 3 душ великих людей. Рождение каджитов в зависимости от фаз Лун и прочие прочие странности
52 1511351
>>11348
Мотьер то не хер с горы, раз. Два, один из старейшин пожертвовал амулет на залог для убийства императора. Выберут в основном выгодного для себя. Тем же старейшинам не выгодна политика Талмора ибо без Империи они в жопу сами и покататься. Скорее поставят императора разбирающегося в войне. Если тот же безымянный герой в TES legends смог уничтожить основные войска, то новый император даже средней свежести уничтожит их на изи.
53 1511353
>>11351
>>11348
Мотьеры те еще подонки кстати. Если играли в ТЕСО там в ТБ состояла девушка с фамилией Мотьер. Так что это у них в крови: bнтрижки, убийства и прочее прочее
54 1511356
>>11349

>так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.


Это спорный вопрос, на который нет однозначного ответа. По крайней мере в его крови было что-то, что позволяло ему носить Амулет Королей - а в конце он его разбил, вобрав в себя души предыдущих драконорожденных императоров, что подозрительно напоминает способности Довакина.

>странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт


Ничего странного, просто это не так работает. Англичанин и француз могут люто друг друга ненавидеть, но внезапно оказавшись в Африке они оба станут просто белыми, и будут держаться друг друга. А тут даже не цвет кожи, а другие виды нахуй - но при этом почему-то к представителю другого вида и к родичу-потомку эмигрантов относятся одинаково плохо. Поэтому я и считаю, что это не намёк на расу, а попытка хоть как-то обосновать почему вообще ГГ может быть данмером.

>НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным


Тут согласен. Можно долго спорить про кольцо Азуры и мантлинг, но в целом ты, конечно, прав - этот вопрос намеренно оставлен без ответа.

>Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете.


Ну это уже очень натянуто - хотя бы потому, что Трибунал просто занял места "добрых" даэдра, при этом не запрещая поклонение им, а Яхве наказывал за поклонение другим богам; и это ещё не говоря о разнице между монотеистическим (хотя, по-видимому, не всегда) поклонением богу-создателю и обожествленными героями.

Хотя я не утверждаю, что параллелей нет вообще - как минимум потому, что история о том, как в оккупированной Империей странной стране родился предсказанный Мессия это вообще Евангелие.

>А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана


Это да, Заключенный - мистический архетип, связанный с Лорханом. Но это, опять же, никак не ограничивает выбор расы. А я говорил о том, что не чувствую никакой особенной связи ГГ-норда с провинцией Скайрим.
54 1511356
>>11349

>так он и не был довакином же? И вроде как кровь дракона не означает быть драконорожденным, про это недавно где-то тут обсуждалось в треде тупых вопросов.


Это спорный вопрос, на который нет однозначного ответа. По крайней мере в его крови было что-то, что позволяло ему носить Амулет Королей - а в конце он его разбил, вобрав в себя души предыдущих драконорожденных императоров, что подозрительно напоминает способности Довакина.

>странно, что там где есть намек на расу ГГ очевидного для каждого ты видишь неубедительный бледный факт


Ничего странного, просто это не так работает. Англичанин и француз могут люто друг друга ненавидеть, но внезапно оказавшись в Африке они оба станут просто белыми, и будут держаться друг друга. А тут даже не цвет кожи, а другие виды нахуй - но при этом почему-то к представителю другого вида и к родичу-потомку эмигрантов относятся одинаково плохо. Поэтому я и считаю, что это не намёк на расу, а попытка хоть как-то обосновать почему вообще ГГ может быть данмером.

>НО, в защиту версии о любой расы Неревара скажу что сама игра (за что спасибо гению Киркбрайду) не даёт однозначного ответа был ли всё-таки ГГ Морры Нереварином, потому что Нереварин должен заслужить это избрание и пройти испытания, что какбы являются частью пророчества, а что как бы и нет и сделать-то может любой при должном усилии и стечении обстоятельств. То есть игра намекает нам, что возможно никакого Нереварина и не было, а мы просто сами заслужили это звание. Единственным


Тут согласен. Можно долго спорить про кольцо Азуры и мантлинг, но в целом ты, конечно, прав - этот вопрос намеренно оставлен без ответа.

>Ветхозаветные евреи верят только в своего Яхве. Он не просто Бог, а Бог который всегда с ними и всегда рядом в случае чего. Вспомним же Трибунал. Это живые боги, которые всегда рядом с ними. То есть они их видят, слышат, Трибунал их наставляет, следовательно они им верят. Всё как в Ветхом Завете.


Ну это уже очень натянуто - хотя бы потому, что Трибунал просто занял места "добрых" даэдра, при этом не запрещая поклонение им, а Яхве наказывал за поклонение другим богам; и это ещё не говоря о разнице между монотеистическим (хотя, по-видимому, не всегда) поклонением богу-создателю и обожествленными героями.

Хотя я не утверждаю, что параллелей нет вообще - как минимум потому, что история о том, как в оккупированной Империей странной стране родился предсказанный Мессия это вообще Евангелие.

>А вот это уже часть другой важной истории свитков. Уже каждый знает что ГГ в каждой игре появляется и исчезает внезапно, потому что является шезаррином - аватаром Лорхана


Это да, Заключенный - мистический архетип, связанный с Лорханом. Но это, опять же, никак не ограничивает выбор расы. А я говорил о том, что не чувствую никакой особенной связи ГГ-норда с провинцией Скайрим.
55 1511358
>>11351

>Мотьер то не хер с горы, раз.


Не хер, конечно, но у него не было никакой мотивации рассказывать исполнителю правду и ничего кроме правды. А приврать - наоборот была. Кроме того он сам может умереть.

>Тем же старейшинам не выгодна политика Талмора ибо без Империи они в жопу сами и покататься.


Проблема в том, что люди далеко не всегда делают то, что им выгодно в долгосрочной перспективе. Если бы это было так, то никаких гражданских войн вообще бы не было. Но дальше спорить смысла не вижу, узнаем в следующей части.

>Скорее поставят императора разбирающегося в войне.


Так Тит Мид разбирался, и воевал совсем неплохо. Да, атаку на Имперский город возглавил безымянный герой в его доспехах, но до этого кампанию вёл Император. Просто люди не приняли Конкордат, и принять не могли. Тит сам это понимал, потому и поехал на верную смерть, хотя до этого в Скайриме уже убили его двойника. Или вообще сам себя заказал, но это только теория
56 1511362
>>11356

>А я говорил о том, что не чувствую никакой особенной связи ГГ-норда с провинцией Скайрим


отсюда следует, что родись он нордом, эльфом или кем-то другим он бы вообще не был в курсе что происходит и кто есть кто. Ты просто привел в доказательство что дова не норд потому что он не занет кто такой Ульфрик. Он может быть внезапно появившимся Лорханом в образе норда, который ничего пока не знает
57 1511363
>>11358

>Или вообще сам себя заказал


зачем?
58 1511365
>>11362

>отсюда следует, что родись он нордом, эльфом или кем-то другим он бы вообще не был в курсе что происходит и кто есть кто.


Ну вот это спорно. Всё-таки скорее всего подразумевается, что у героя была какая-то жизнь до начала Путешествия. Ему же не надо объяснять базовые вещи в духе "что такое Империя", как Серане. Кроме того изредка в диалогах проскальзывает бэкграундное знание. Недавно видел скрин, на котором ГГ Облы рассказывает другому персонажу о каких-то штрафах.

>Ты просто привел в доказательство что дова не норд


Нет конечно. Он может быть нордом, точно так же как и представителем любой другой расы. Я возражал на то, что Довакин-норд, дескать, выглядит более уместно в Скайриме - на мой взгляд всё как раз наоборот. Это не значит, что он прям точно не норд. Почему бы и нет?
59 1511369
>>11363
А там целая теория с кучей аргументов. Всего не помню, но вкратце - Тит понимал, что его власть зашкварена навсегда, и консолидировать людей вокруг себя у него уже не выйдет. А скоро начнется новая война, и Империи понадобится сильный лидер. Если просто отречься от трона в пользу преемника, то ему "в наследство" достанется и часть дурной славы.

Поэтому он сначала проверил возможности ТБ через убийство своего двойника, а потом поехал сам, и умер, ожидая своего убийцу и даже не думая сопротивляться. Может быть Витторию тоже он убрал, чтобы в линии престолонаследия не мешала его кандидату.
2020-06-2517-46-54.png56 Кб, 1125x599
60 1511405
Кстати, интересный момент. Мб и не было грызни.
61 1511412
>>11369
А ещё, кстати, он был чемпионом Боэтии и держал при себе чей-то череп и чёрный камень душ. Интересный дядька.
62 1511413
>>11369
Бля, вот это было бы охуенно. Жаль шансов на то что они реально до этого додумаются не так много.
63 1511419
>>11413
Да брось, додумались фанаты (на основании того что и так в игре есть) - додумаются и сценаристы. В ТЕС всегда была куча разных намеков, которые прямо ничего не подтверждали, но давали почву для множества интересных теорий.
64 1511422
>>11419
Это возможно, но я думаю они скорее все же пойдут по простому пути.
65 1511426
>>11313

>ТЕС 2 - Бретонец


Почему не редгард?
66 1511429
>>11422
А им вообще не надо никуда идти. Даже если между 5 и 6 частью пройдет всего несколько лет, то всё равно про эту интригу в общедоступных книжках правды не напишут, и у персонажей вряд ли будут причины во всём этом копаться. Достаточно будет пары намеков для игрока, типа "Империя была на грани развала, а тут ещё и убили императора - но его преемник внезапно оказался способным малым".
67 1511562
60% скидка, ждем новичков в треде
68 1511571
>>11562
Новичков отыгрыша или новичков игры? Второе оче сомнительно что кто-то сюда забредет. Алсо 9 лет игоа и так доступна на трекерах
69 1511578
>>11562
Да хуй знает, я его ещё на позапрошлой скидке купил, если не раньше, а поиграть все руки не доходят. (я его правда проходил все-таки один раз на релизе пиратки)
70 1511579
Краткий положняк по лору:
1. В скайриме победят ББ, ибо, очевидно, просто так гражданку, "по приколу" беседа ввести не могла. Довакин останется нейтральным. Хаафингар останется под империей.
2. Новый орсиниум окажется вполне успешным и будет важной частью игры, если действие действительно будет происходить в Хаммерфелле/Хай Роке.
3. Талмор будет изничтожен и лишён своего влияния. Остатки идейных альтмеров будут действовать без поддержки с Саммерсета.
4. Эльсвейр вероятно вернётся в состав империи или станет независимым, судьба Валенвуда непонятна.
5. Морровинд даст пизды ящерам.
6. Вокруг чего будет строиться сюжет — непонятно, но, очевидно, что не вокруг альтмерской угрозы. Это не в стиле беседки.
71 1511582
>>11579

>В скайриме победят ББ


>Талмор будет изничтожен и лишён своего влияния


Хладный сказ
72 1511584
>>11579

>Это не в стиле беседки.


>Фоллыч 1: угроза супермутантов и Мастера


>Фоллыч 2: угроза Анклава


>Фоллыч 3: угроза Анклава


>Фоллыч 4: уугроза Института


>Фоллыч НВ: угроза кровавой бойни за Гувер и Вегас


>Та вы че, не будут вокруг угрозы талмора строить сюжет!

73 1511585
>>11582

>ставит ББ и талмор в один ряд


+15 септимов.
74 1511592
>>11584

>фоллаут 1


>фоллаут 2


>беседка


Зумер плиз
75 1511598
>>11579

>5. Морровинд даст пизды ящерам.


Влажные фантазии.
76 1511604
>>11579

>Эльсвейр вероятно вернётся в состав империи или станет независимым


Хочу гражданской войны в Эльсвейре, чтобы кочевые фримены анекийцы набигали на имперский юг
77 1511605
>>11358

>Не хер, конечно, но у него не было никакой мотивации рассказывать исполнителю правду и ничего кроме правды. А приврать - наоборот была. Кроме того он сам может умереть.



Додумки без пруфов. Врать тут нет смысла ибо Братству нужен авторитет, а у него их нет.

>Проблема в том, что люди далеко не всегда делают то, что им выгодно в долгосрочной перспективе. Если бы это было так, то никаких гражданских войн вообще бы не было. Но дальше спорить смысла не вижу, узнаем в следующей части.



Там не только совете говорит он, но так же, что люди хотят видеть перемен.

>Да, атаку на Имперский город возглавил безымянный герой в его доспехах, но до этого кампанию вёл Император. Просто люди не приняли Конкордат, и принять не могли. Тит сам это понимал, потому и поехал на верную смерть, хотя до этого в Скайриме уже убили его двойника. Или вообще сам себя заказал, но это только теория



Но финальное дерьмо разгреб герой. Конкордат - выгода. Изначально талморцы ему еще дань приписывали и он отказался. После войны в самом конкордате дани нету.
78 1511607
>>11605

>Додумки без пруфов


Ща, Тодду звякну и будут пруфы.

>Врать тут нет смысла


В Обливионе НПС говорили о том, что ТБ никогда не убивало императоров, потому что их за это вырезали бы нахуй. То есть Мотьеру выгодно убеждать исполнителя в том, что никому Тит Мид не сдался, никто за него мстить не станет и вообще его все разом решили уебать. Ну а если это не так, если только в заговоре участвует только несколько советников - будет он это говорить? Нет конечно, он же не идиот. Поэтому мы не знаем что там на самом деле.
79 1511609
>>11592
Что? Часть людей из Блэков ушла в Беседку, часть Обсидиан создали
80 1511611
>>11585
ББ выгодны Талмору, хотя и не работают на него напрямую. В самом начале игры Ульфрика аж сам эмиссар Эленвен спасать примчался.
81 1511613
>>11579
1. Хуита.
82 1511617
>>11579
>>11613
Блядь, раньше отправилось.
1. Хуита. Погугли опросы - игроки разделяются почти поровну, но у Империи небольшое преимущество. Не будет беседка срать на выбор половины фанбазы своей самой популярной игры.
2. Вероятно. Будет забавно, если можно будет сжечь и этот Орсиниум. Орки тупо курды вселенной свитков.
3. Хуита. Не для того из него делали глобальную угрозу, не дав сразиться с ней как следует, чтобы слить за кадром.
4. Останется в Доминионе.
5. Возможно, если их Хист через хуй прокинет.
6. Альтмерская угроза может быть побочной веткой, типа гражданской войны в Скайриме. Или же выяснится, что за ними на самом деле стоит [REDACTED].
1584496480615.png63 Кб, 252x240
83 1511681
>>11579

> очевидно, просто так гражданку, "по приколу" беседа ввести не могла


> Талмор будет изничтожен и лишён своего влияния


> очевидно, беседка ввела угрозу самому существованию Империи "по приколу"


Обожаю эту доску, местные шизики умудряются быть по уровню развития ниже даунов из /бэ
84 1511696
>>10778 (OP)
Ящитаю, что раз Хаммерфелл не покорился Доминиону, то очередного Пленника могут завербовать шпионить на Доминион, либо наоборот его может завербовать контрразведка Хаммерфелла. В данной ситуации главное - не обосраться, то есть сделать качественный шпионский детектив, а не тупое "беги & руби" из пятой части.
85 1511710
>>11696
Скорее всего на нечто подобное намекает квест с Садией из Скайрима. Его очень трудно пропустить, ему уделяется непропорционально много для обычного сайда внимание, там слишком много экспозиции про Хаммерфелл, которая в самой игре больше никак не сыграет. Выглядит как затравка на следующую часть.
sage 86 1511785
>>11681
Ну а ты, залётный, чем лучше? Пришёл, пукнул без аргументов, принёс боевую картинку.
87 1511800
>>11785
Он вообще-то указал на очевидное противоречие в маняаргументах того анона.
88 1511852
>>10778 (OP)
Точно можно сказать, что одно длц развивает лор одной даэдры, другое - лор региона, в котором происходит игра.
89 1511858
>>11852
Кстати да, схема рабочая:
Бладмун - Хиршин
Дрожащие острова - Шеогорат
Драгонборн - Хермеус Мора

Есть теория, что в шестерке будет Периайт, т. к. в Скайриме упоминалась какая-то чума, и на загрузочный экран он частенько попадал
90 1511861
>>10778 (OP)
А еще в тес6 можно сделать крутую ближневосточную архитектуру.
91 1511863
>>11861
Если будет Иллиак, то самое прикольное будет в эклектике между бретонской и редгардской архитектурой.
92 1511869
>>11858
Если Молаг Бал, то опять будут вампиры. Думаю, что в этот раз ГГ трахнет сам дядя Молаг и он/она будет чистокровкой.
93 1511872
>>10778 (OP)
Оче хуевая паста

>На трейлере виден жаркий засушливый климат, но зелень все равно присутствует + яркое синее побережье. Скорее всего речь идет о Хаммерфеле. Хай Рок под вопросом, потому что в большей степени был раскрыт во второй части свитках - Daggerfall


Разве там не поровну Хай Рока и Хаммерфела? Не говоря уже о том, что 1 и 2 часть с их процедурной генерацией и копипастой можно просто не считать.

>Ко всему этому сам Хаммерфелл довольно плохо раскрыт в серии. Про него почти ничего не известно. Известно, что Редгарды являются прекрасными мореплавателями, поэтому команда разработчиков скорее всего захочет раскрыть морскую, возможно пиратскую тему Тамриеля впервые за всю историю всей серии


Ну здрасьте, а Редгард? А ESO? Кто это вообще писал?

>скорее всего мы будем спасены случайно по аналогии с Обливионом и Скайримом.


В Обливионе нас так-то по личному приказу Императора выпустили.

>По аналогии с Fallout 4 возможно будет выбор стороны фракций, воюющих друг с другом


Почему не со Скайримом?

>позаимствовать довольно интересную и минималистичную систему из недавно вышедшего "Kingdome Come" и довести ёё до ума.


Я скорее поверю в заимствование из Dishonored, чем из KCD. Да и вообще, тут надо будет на Старфилд смотреть. Тодд прямым текстом говорил, что там будут обкатываться системы для нового ТЕСа.

>REDFALL


Да, слухи про это давно ходят. Но мне трудно в это поверить, слишком уж нагло - Redguard, Daggerfall.
94 1511874
>>11869
Вряд ли, Молаг Бал был в ESO и баттлспайре. Да и рейп главного героя (или тем хуже героини) никто сейчас делать не решится.
95 1511879
>>11874
По такой логике были все. Рейп можно тёмным экранчиком закрыть.
96 1511893
>>11879
Почему все? Были Дагон, Хирсин, Молаг Бал, Херма Мора, Шеогорат. Ну Азуры вряд ли будут дохуя много показывать с учётом её роли в морке.
97 1511930
>>11893
Дагон, Молаг, Вермина, Боэтия и Намира лично не работали с героями.
98 1511933
>>11930
Зато герой очень даже работал с Дагоном и его приспешниками.
99 1511937
>>11872

>Да, слухи про это давно ходят. Но мне трудно в это поверить, слишком уж нагло - Redguard, Daggerfall


Кстати, что-то в этом есть мне кажется. И олдам отсылочка, и новый взгляд на старые вещи. Этакая гибридная игра будет для олдов и ньюфажек зумерков
100 1511953
>>11930
Но им было посвящено очень много внимания. Типа, нахуй опять делать про Молаг Бала, если мы Хладную Гавань вдоль и поперёк исходили ещё во Второй эре?
101 1511981
>>10778 (OP)
Как думаете, какие навыки выпилят в шестой части (инб4 все).
Я думаю Тодд уберёт по одному из каждой ветки воин/вор/маг.

Крафтовую троицу он трогать наверняка не будет.
Из воровских навыков на мой взгляд главный кандидат на выход - взлом. Т.к. все альтернативы в виде зачарований и спеллов были выпилены, взлом в скайриме был навыком который качали 9 из 10 довакинов (единственная альтернатива взлом через компаньонов, который неочевидный и неудобный), а значит смысла в навыке нет. Оставят только миниигру, ну и может несколько перков косметически её облегчающую закинут в навык Кражи.

Из боевых навыков уберут скорее всего Блок. Его легко заменить перками раскиданными по навыкам оружия и брони.

Из магических школ, на мой взгляд главный кандидат на выход - альтерейшн, часть спеллов скорее всего вообще выкинут, а оставшиеся можно легко определить по другим школам. (Хотя альтернативный вариант выпил Конжура, когда призыв атронахов идет в дестракшн, некромантия идет в Восстановление, а подчинение уходит в Иллюзии)
102 1511992
>>11981
С чего ты взял что он будет что-то убирать?
103 1511994
>>11992
Чтобы доказать что Морровинд был лучший.
104 1511995
>>11981
Он сделает Блейдс с "открытым" миром.
105 1511996
>>11858
Из интересных даэдров есть Периайт, Ноктюрнал и Меридия. Про кого-то из них поди будет.
106 1511997
>>11992
Количество навыков уменьшалось ВО ВСЕХ частях с момента их появления в даггерфолле. Последняя часть которая кроме выпила навыков их добавила (хоть и меньше чем выпилила) - это морровинд вышедший двадцать лет назад.
И с чего это я взял что он будет что-то убирать, интересно...
107 1512004
>>11997
Идиот, хуле.
108 1512005
>>12004
Ну не плачь
109 1512006
>>11997
В скайриме тоже добавили навыки коих не было в обле, зачарование например, а оружейник наконец стал полноценным навыком, но тем не менее поныть морроутки любят о оказуаливании.
110 1512009
>>12005
Я немножко.
111 1512011
>>12006
Главное, что там сделали - отказались, наконец, от ебучего рудимента классов. В той же ESO они пиздец как ограничивают (хотя там это можно хотя бы мультиплеерным балансом объяснить). Очень надеюсь, что на волне ностальгии по ретро их не вернут обратно.
112 1512012
>>12006
Зачарование не добавили, а вернули, оно было в морре.

И ни про какое оказуаливание я не говорил, это отдельная тема, мне не интересная, я говорил конкретно об уменьшении количества навыков (я думаю в понимании Тодда это называется оптимизацией или чем-то таким).

Не понимаю чего вы все так перевозбудились-то. Или вы надеетесь что в шестой части навыков будет больше чем в скайриме? Ну хули, мне бы тоже этого хотелось, но история свитков нам говорит об обратном.
113 1512013
>>12011
Последний раз когда классы что-то ограничивали был в даггерфолле. В морре и обле класс это просто косметика ни на что не влияющая.
В ЕСО ограничения обусловлены в основном тем что это ММО, жанр требует, так сказать.
114 1512016
>>12006
Кстати да, только в обле и скайриме у навыков появились перки которые наконец влияют на гейпмлей, в морре навык это тупо повышение шанса за редкими исключениями, причём то что в морре выделено в отдельный навык легко бы перком скалирующимся от основного навыка решалось, если бы они в морре были.
115 1512019

>подождать 2024, пока вырастет поколение, не видевшее облы и морры


>выпустить скайрим 2, продолжение "лудшей рпг всех времен"


>продать


Я наконец-то понял план. А пока умирают от короны, спиваются, заводят личинок последние олдфаги, можно сделать Звёздный Скайрим в Поле.
116 1512020
>>12016
Да, перки это хорошо.
Но как замена навыка, они, если честно, не очень.

Хотя система фоллача 4 (если уж выбирать из двух зол) аттрибуты + перки, получше чем скайримская навыки + перки. Но т.к. отсутствие эксповой системы это рекламируемая фишка ТЕС, фолла4евская система хуево подойдет и вряд ли мы когда-нибудь увидим её в свитках.
117 1512022
>>12019
Форточку приоткрой.
118 1512026
>>12012
В морре не было карманных краж отдельным навыком, он был совмещён со скрытностью, но функция осталась, в обле нет зачарования но функция осталась, число навыков не имеет значения если функцию осталась, в скайриме нет навыка безоружного боя как морре, но в морре он влиял лишь на шанс попадания, что поменялось из того что в скайриме нет отдельного навыка? Нельзя морды бить кулаками? Нельзя с прогиба бросать? Нельзя разгонять безоружный урон?
Если тодд выпилит Блок как навык, но добавит перк фехтования который это позволяет что изменится? Если Тодд выпилит легкую броню как навык, но добавит общий навык ношения брони, с перками внутри на каждый тип что изменится?
119 1512029
>>12026
Так тема была не про то что что-то изменится, а про то что Тодд выпилит. И если ты перестанешь нервничать и внимательно прочитаешь мой оригинальный пост >>11981 то увидишь, что я как раз рассуждал с позиции минимальных изменений к скайримскому геймплею.
120 1512031
>>12029
Ясное дело что систему перков Тодд выпиливать не будет, а будет и дальше развивать, но возврата УНЫЛЫХ навыков морры не будет это точно.
121 1512032
>>12031
Да, возврат каких-либо навыков маловероятен. Зачарование из морры вернули только затем чтобы крафтовый навык был в каждой из специализаций маг/воин/вор.
122 1512033
>>12020
В фолаче атрибуты играют большую роль чем играли атрибуты в ТЕС, последний раз когда атрибуты пытались развивать было в даггере, после они теряли свои значения, при это функции остались даже в Скайриме в котором нет атрибутов, нужна была реформа но Тодд решил убрать их с глаз совсем, но это не значит что трём статам нельзя добавить глубины механикой, в ТЕСО же справляются с этим, а циферок там не меньше чем в морре.
123 1512034
>>12033

>последний раз когда атрибуты пытались развивать было в даггере, после они теряли свои значения


Это заблуждение, единственный аттрибут сильно потерявший в значении это скорость. Остальные в морре фигурируют в большем количестве формул, чем в даггере.
124 1512035
>>12034
>>12033
Хотя в обле все аттрибуты сильно потеряли в значении это да. Но тем не менее, аттрибуты остаются важной частью любой рпг, т.к. смысл рпг создание вариативных персонажей, например, "вот мой Довакин сильный, но тупой", "а мой слабый, но ловкий", "а я Гаэнор ха-ха" и т.д.
Одними лишь навыками и перками это сделать сложнее.
125 1512038
>>12035
Это важно в системах типа ДНД, где с опорой на твои атрибуты встраивается отыгрыш и постоянно кидаются кубики. В ТЕС отыгрыш происходит по большей части в голове. Тебе не нужно занижать цифирки, чтобы носить рванье и нырять за жемчугом.
126 1512039
>>12032
Возврат каких навыков маловероятен? Тодд уже сказал что будет климбинг и копья, сомневаюсь что отдельными навыками скорее функциями, скажем климбинг будет частью навыка акробатики, будет зависеть от Стамины, ведь она нужна на перекаты и будет логично ограничивать климбинг по высоте, возможно здесь же будет навык безоружного боя для ударов ногами в прыжке и прочего карате, что согласись родственное всё.
Копья это двуручное оружие, навык уже есть, пару новых перков и готово, вот тебе и для созвездий вора-ловкача наполнение.
Для воина сделать Здоровье важным атрибутом, привязать к нему переносимый вес например, привязать к нему единый навык Брони, а у мага само собой сделать запас магики более важным, скалировать от него силу заклинаний, число призванных существ и др.
127 1512042
>>12039
Да тут хрен угадаешь, что они придумают - по крайней мере до Старфилда. Перки же в Скайриме были новым словом для серии.
128 1512043
>>12038
Безусловно, аттрибуты должны влиять на что-то, хотя бы и по минимуму (сила удара, хп, шанс на крит, проверки в диалогах)

Просто увлекаясь концептом "отыгрыша в голове" можно вообще остаться без рпг элементов совсем.
129 1512044
>>12039

>Возврат каких навыков маловероятен?


Каких-либо. Читай внимательней.
130 1512047
>>12042

>Перки же в Скайриме были новым словом для серии.


Перки появились в обле, хоть и в очень рудиментарном виде
131 1512050
>>12047
Что-то не припомню. Ты же просто по три навыка повышаешь при каждом левел-апе?
132 1512051
>>12050
Они там автоматом открывались при повышении навыка до определённого уровня, самое заметное например у оружия анимации менялись у силовых и появлялись новые эффекты вроде разоружения, это был прогресс на фоне морры, в которой навыки тупо шанс попадания.
133 1512053
>>12050
Мастери-перки. Вроде обезоруживающего удара или возможности улучшение вещей выше 100% кузнецом и т.п.
134 1512055
Очевидно что Тодд хочет простую для вката систему которая углубляется по мере игры, 100500 навыков лишь тормозят новичков, не понимающих какие им вообще нужны будут, поэтому и от системы 5+5+5 откзались тоже, новичку понятно сразу на что влияет стамина и здоровье, а на что влияет Привлекательность и зачем она когда есть навык красноречия и всякие шармы?
135 1512059
>>12055

>новичку понятно сразу на что влияет стамина


Вот хуй знает, понятно ли сразу новичку что она влияет на павер-страйки и переносимый вес.
136 1512061
>>12059
А что тут непонятного если павер-страйки её расходуют, стамина это эквивалент Силы+Скорости.
137 1512062
>>12039

>Тодд уже сказал что будет климбинг и копья


>верить тому что сказал Тодд


Двадцать лет блять, двадцать лет с ебанных интервью когда морра ещё была в разработке вас ничему не научили. Воистину необучаемые.
138 1512063
>>12055

>а на что влияет Привлекательность


Всегда это морре напрягало, что Иллюзия Привлекательностью определяется, а по факту там как и везде Интеллект лишь влияет.
Да и почему Сила Воли цели не влияет на эффект Очарования, Страха, а лишь изредка даёт шанс избежать парализации?
139 1512064
>>12062
А что в морре Тодд тоже напиздел? Чего тогда морроутки об этом молчат хотя цену на муку от сжигания мельниц и радиант ИИ регулярно приводят в пример?
140 1512069
>>12063

>Всегда это морре напрягало, что Иллюзия Привлекательностью определяется, а по факту там как и везде Интеллект лишь влияет.


Влияет там Сила Воли и Удача, Интеллект это чисто запас магики на заклы он никакого другого влияния не оказывает.
Но да, то что Иллюзии качают Привлекательность хоть и логично, но может запутать игрока.

>а лишь изредка даёт шанс избежать парализации?


Ещё безмолвие и резист дамага элементальных щитов (вместе с удачей и внезапно разрушением).
Скорее всего они сделали мало резистов от СВ чтобы Иллюзия совсем уж говном не стала.

>>12064
Самый эпик был когда Тодд заливал что иксбокс версия морры лучше чем компьютерная. Это широко известно и часто вспоминается в морротреде.
141 1512071
>>12064
Ну там были фейковые скрины и планы на весь Морровинда, а не только остров. Вроде ещё маунты планировались.
142 1512072
>>12071
О, да, скрины из "беты" это был тот ещё наёб
143 1512075
>>12064
Радиант АИ кстати перед релизом очень сильно урезали, чтобы он странной хуйни не творил, а так-то он реально был дохуя продвинутым.
144 1512077
>>12064
Не знаю, он пиздел с самого своего рождения, как мне кажется. Хотя обла была все-таки апогеем его пиздобольства, на полном серьезе заявить что они выпилили свой "супер АИ" в последний момент потому что игрокам было бы с ним слишком сложно вряд ли что-то может переплюнуть лол.
145 1512080
>>12077
Ну не говорить же "да, мы обосрались с собственной системой". Так-то там реально много отключенного функционала. Кто-то из модеров описывал, как поставил персонажу максимальную агрессивность и цель "добыть 999999999 золота", и тот принялся хуярить всех у кого были деньги и лутать монеты с трупов.
146 1512081
>>12064
Большинство морроуток тогда были детьми и просто про это не знали.

>>12062
Ну, как правило причиной пиздежа были сроки - то же 11.11.11 очень сильно подгадило Скайриму. А тут у них дохуя лет на то чтобы разобраться. Да и пообещал он очень простые вещи, так что почему нет.
147 1512083
>>12080
Большая часть отключенного функционала это кстати система отношений, вот она судя по всему в обле должна была быть реально охуенной, и очень жаль что её не использовали в финальной версии.
148 1512084
>>12080
Мне больше нравится аргонианка воровка, у которой нет денег на покупку яблока, но есть задача пожрать и она регулярно опиздюливается стражей за воровство чужих яблок, потому что сражаться не может, а заплатить штраф денег нет.
149 1512086
>>12083
Ну Тодд слегка вернул эти отношения в Скайриме кстати, уже за яблоко не убивают друзья, а родственники занимают места убитых наследуя магазины например, ну и месть тебе и шмонание трупов и подбор всего что плохо лежит тоже наследие мифического Радианта.
150 1512087
>>12081

>Большинство морроуток тогда были детьми и просто про это не знали.


Дело не в этом, а в том что в то время интернет был далеко не у всех, как и навыки пользования интернетом.
Качество игровых журналов же было очень разным, и не знаю, печатали ли там интервью Тодда вообще
151 1512088
>>12087
И это тоже.
152 1512089
>>12086
Да, даже с учетом всего вырезанного контента и несбывшихся планов прогресс в поведении НПС между сериями ОЧЕНЬ значительный.
153 1512092
В морре НПС были картонные болванчики, в обле и скае скриптовые марионетки, когда завезут правдоподобных НПС с чувствами и отношениями?
154 1512094
>>12092
В ТЕС7 которая выйдет 07.07.77
155 1512095
>>12092
Ты полагаешь, что "чувства и отношения" реализуются не через скрипты?
156 1512096
>>12092
Разве Серана и компаньоны в Фолаче не лучше уже стали?
51RUAXAAqRL.ACSY445.jpg28 Кб, 312x445
157 1512099
>>12092
Лучше не надо.
158 1512126
>>12092
Это не про Тодда, ему проще выпилить НПС совсем и заселить мир правдоподобными болванчиками игроками с чувствами и отношениями.
159 1512130
>>12126
Ну и зачем ты пиздишь, зумерок? Мультиплеерные спин-оффы делают как раз затем, чтобы не лезть с этим в номерные части. И занимаются ими другие люди - что ZOS, которые к беседке-разработчику вообще никакого отношения не имеют, что новички, которых купили под Fallou 76. А при Тодде нпс превратились из морровских буратин в скайримовских, которые хотя бы честно пытаются притворяться живыми. При нём же были все эксперименты с продвинутым AI и системами отношений, пусть и неудачные большей частью.
160 1512193
>>11953
Это спиноффка от TESO
161 1512194
>>11607

>Ща, Тодду звякну и будут пруфы.


Звони, но Тодд не сценарист, кста.

>В Обливионе НПС говорили о том, что ТБ никогда не убивало императоров, потому что их за это вырезали бы нахуй. То есть Мотьеру выгодно убеждать исполнителя в том, что никому Тит Мид не сдался, никто за него мстить не станет и вообще его все разом решили уебать. Ну а если это не так, если только в заговоре участвует только несколько советников - будет он это говорить? Нет конечно, он же не идиот. Поэтому мы не знаем что там на самом деле.



Не убивали потому что не было возможности по словам призрака Люськи. Вообще-то он не говорил, что Титька никому не нужен. Убийство нужно было всему Совету Старейшин в первую очередь.
162 1512287
>>10778 (OP)

>На трейлере виден жаркий засушливый климат


Гдеблять?
163 1512289
>>11874

>рейп главного героя (или тем хуже героини) никто сейчас делать не решится.


Довакина в Даунгарде рейпнул, чтобы сделать Дочерью Хладной Гавани.
164 1512298
>>10778 (OP)
Надеюсь ОП, понаписавший всю эту поебень, не доживёт до новых свитков.
165 1512378
>>12289
Разве? Это же фишка Молаг Бала, Харконн так не умеет.
166 1512380
>>12193
Ну да, но это всё равно часть серии. Редгард - тоже спин-офф, однако лор в современном виде стал появляться именно там.
167 1512453
>>12378
Создали портал в Хладную Гавань как раз с размер жопы Довакина.
sage 168 1512621
>>10778 (OP)
Пруфы хоть на один высер из оппоста будет? Какие блять пираты, какие блять пустыни...
15864682565900.jpg57 Кб, 720x900
169 1512963
Аноны где скачать багерфол?только что прошел морровинд хочу теперь в ебучий багерфол поиграть но без ебни с досбоксом,ту же орду северный ветер я скачал сразу с готовыми настройками,подскажите где скачать и желательно на русском ибо англэзкий нихуя не знаю
170 1512965
>>12963
Качай порт на Unity
https://www.dfworkshop.net/
и обмазывай модами

https://www.youtube.com/watch?v=_OIO-zS-yhs
в описаниях под этими роликами есть неплохой список, смотри сам что тебе оттуда нужно.
171 1512968
>>12965
Нахуй мне моды то?мне только русик туда нужен
172 1512970
>>12621

>Какие блять пираты, какие блять пустыни...


Если Хаммерфелл, то пустыни очевидно, пираты тоже вероятно.
Про то что это скорее всего Хаммерфелл много говорили, основываясь на пейзаже из тизера и намеках в ТЕС5
173 1512972
>>12970
Чёт мне кажется что это скорее опять Иллиак будет - кусок Хаммерфела, кусок Хай Рока
174 1512976
>>12972
Хорошо бы
175 1512980
>>12970

>основываясь на пейзаже


На каком нахуй пейзаже?
пейзаж.jpg179 Кб, 1920x1080
176 1512982
>>12980
Вот этом
177 1513063
>>12970

> Про то что это скорее всего Хаммерфелл много говорили, основываясь на пейзаже


А ещё говорили, что Хай Рок. Очень объективные данные.

> намеках в ТЕС5


А, так у нас любое присутствие в сеттинге других нескайримских культур=намек на следующее дополнение. Морровинда в ТЕС5 больше, чем Хаммерфелла. Следовательно, в ТЕС6 будет в Морровинде. Опровергай.
sage 178 1513064
>>12982
На пикче отображен Белый Берег Скайрима летом, потому что это полутндра с малой растительностью. Очень достоверные данные, пиздабол?
179 1513076
>>13063

>Очень объективные данные


Какие есть, такие есть. Полноценный разбор пейзажа сам гугли, ты спросил, я ответил. Опровергать я тебе ничего не буду, мне делать что ли нечего, мечтай о чем хочешь, хоть о морровинде, хоть об акавире.
180 1513082
>>13076

> Какие есть, такие есть.


Так никаких нет, ты хуйню за желаемые факты выдаешь. Мне вот захотелось, чтобы это был летний белый берег Скайрима, ПОХОЖЕ ЖЕ. Железобетонные факты.

>Полноценный разбор пейзажа сам


Очень объективные данные от очень независимых ыкспердов-хайподебилов. Я лучше зайду в твиттер Пита Хайнса, где четко по-белому написано, что никакой подробной информации по ТЕС6 не планируется в ближайшие несколько лет.

>Опровергать я тебе ничего не буду


А зачем пиздишь тогда?

> мечтай о чем хочешь, хоть о морровинде, хоть об акавире.


Я-то ни о чем ни о не мечтаю, я же не строю шизоидные манятеории на высосанных из пальца фактиках, с которыми можно манипулировать хоть в сторону Морровинда, хоть в сторону Акавира. Никакой информации нет и не было. Даже если ТЕС6 будет в Хаммерфелле, все перечисленные "факты" не подтверждают, потому что они надуманы и в аналогичную сторону с тем же очень объективным методом можно доказать хоть Морровинд.
181 1513088
>>13082

>ты хуйню за желаемые факты выдаешь


Я ничего не выдаю. Я сказал почему большинство фанатов в обсуждениях сошлись на Хаммерфелле, всё.
Мне если честно пофиг какая это будет провинция.
1525772718920.png98 Кб, 1244x463
182 1513092
>>10778 (OP)

>Геймплей и механика

183 1513102
>>13092
Забавно что первая половина поста на 100% Арену описывает
184 1513104
>>13092
О чем я, собственно, и говорил в >>1511822 →
185 1513106
>>13088

> Я ничего не выдаю.


Ок, выдаешь понравившееся лично тебе мнение кукаретиков за действительность с самовысранными из воздуха геймплеем, графикой и пиратами в качестве главной сюжетки нахуй.

>большинство фанатов


Ты от мистера кэта пожаловал?

>в обсуждениях сошлись на Хаммерфелле


А другое на хай роке, а третье акавире, а четвертое на эльсвейре. Но в посте демонстрируется только ссаный Хаммерфелл и потом ты мне говоришь, что не выдаешь желаемое на действительное.
186 1513107
>>13106

>Но в посте демонстрируется только ссаный Хаммерфелл и потом ты мне говоришь, что не выдаешь желаемое на действительное.


В каком посте шизоид?
187 1513117
>>10778 (OP)

>в промежутке между 2022-2023


Нихуя манямир. Старфилд ещё даже не анонсировали, а после анонса обычно проходит как минимум год. То есть если анонсируют сейчас на каком нить квейкконе, то выход Старфилда уже под 22-й. Если они планируют сразу после выкатывать тес 6, то анонс только ближе к 23. Выкат минимум в 24-м, я ставлю на 25, край 27 с учётом переносов и их потенциальных выходок. Дискас.
188 1513118
>>13117

>анонсируют сейчас на каком нить квейкконе


Загуглил, а его отменили, бадум-тсс. Вангую, Тодд хуй что вообще в принципе выкатит без бесплатного хайпа с мероприятий уровня Е3 или хотя бы квейккона.
image.png75 Кб, 240x240
189 1513123
>>13064
А ведь ты прав. Значит, воронка это рухнувший Черный Предел.
image.png1,9 Мб, 1014x855
190 1513125
>>13123
Вот кста. Горы на фоне это Пик Древних или типа того. Будет скайрим 2 пацаны.
191 1513183
>>13117

>Дискас


Нельзя исключать вероятность что Старфилд не анонсировали из-за коронавируса и он уже близок к готовности, а так да.
192 1513187
>>13183
Там же сливали, что нихуя старфилд не могут сделать из-за своего убого движка, в особенности космические бои просто нереализуемые на этом говне. Как обычно голову сделают в виде коробля. Кароч старфилд ещё годика 3 помаринуется, тес 6 наиболее вероятен, там ничего изобретать не надо
193 1513195
>>12968
я русик на юнити жду уже 3 года
194 1513239
>>12298
У тебя какие-то проблемы? Таблетки выпил, пидор?
195 1513333
>>13187
Чел, который это сливал, сам потом признался что напиздел.
196 1513336
>>13117

>Нихуя манямир. Старфилд ещё даже не анонсировали, а после анонса обычно проходит как минимум год


Fallout 4 - анонс 3 июня, релиз 10 ноября.
Fallout 76 - анонс 30 мая, релиз 14 ноября.

Думаю, что ТЕС6 - это 23 год. Зенимакс не просто так последние годы покупает для беседки студии. 22 маловероятен, но мало ли? 27 - ты что, ебанулся, там уже следующее поколение консолей выходить будет.
197 1513342
>>13333
Под дулом тодда и не в таком признакшься
198 1513656
Как же я презираю Ульфрика. Хочу чтоб его убили по канону в ТЕС 6.
199 1513667
>>13187

>космические бои


Какие нахуй бои. Тодд говорил что путешествия будут в ретростиле аля 70-e на шаттле. Ну будет станция, гиперпрыжки, люди будут высокоразвитыми пришельцами на другие планеты. Прилетаешь на планету Тумба-мумба, вождь племени Мумба-юмба говорит, убей глокозарва в соседней пещере, за это тебе его дочь сделает сну-сну. Идешь в пещеру и убиваешь глокозавра бластером, возвращаешься в деревню, получаешь сну-сну, садишься в шлюпку и улетаешь обратно на станцию. Квест закрыт
200 1513679
>>13667
Было бы неплохо, но он такого не говорил
201 1513703
Жду, что беседка не обосрется. Как по мне, серию можно даже закончить - в угоду престижа серии. Я люблю эту вселенную, и не хочу чтобы ее всрали и поставили на конвеер, как фоллач, а закончили красиво.
202 1513705
>>13703
Чтобы закончить красиво не надо было даже морровинд делать при всей его винрарности, а заканчивать редгардом. А теперь-то уж после облы со скаем так и вообще пофиг уже.
203 1513706
>>13705
Кек если бы не жид Альтман со связями в Майкрософт то серия и закончилась бы на провальном Редгарде вместе с самой Беседкой.

>А теперь-то уж после облы со скаем так и вообще пофиг уже.


Пофиг ему, эти игры принесли компании успех и процветание на долгие годы.
204 1513707
>>11256
А прорыв дракона не хотите случайно
205 1513711
Test
206 1513712
>>13703
Такие серии всегда делали как Ультиму или Меч и Магию - пока последняя часть люто не обосрётся.

>>13705
Не понял логику. Редгард был началом трёхмерной серии и заложил лор для морровинда, с хуя ли на нем надо было останавливаться?

>>13707
Не будет, твердо и четко.
207 1513713
>>13712
Ну ясен хуй не будет яж не серьезно
208 1513714
>>13712
M&M потом возродился как фолач тащемто.
209 1513721
>>13714

>M&M потом возродился как фолач


10 часть вышла средненькой, и у нее не было никаких продолжений или даже аддонов. Такое себе возрождение.
210 1513795
>>13706

>Пофиг ему, эти игры принесли компании успех и процветание на долгие годы.


А почему мне должно быть не похуй что эти игры принесли кому-то много денег?
211 1513801
>>13795
А почему кому-то должно быть не похуй на тебя?
212 1513816
>>13801
Не знаю, я вообще хуй его знает почему ты такой приставучий.
213 1513820
>>13816
Тебе разные люди отвечали.
214 1514176
когда выйдет уже ояебал
хочу ебать эльфов
215 1514178
>>11282
а где было воплощение талоса? в морровинде?
216 1514187
>>11358
да чё вы мида превозносите, ей богу, въебал сиродил и имперский город на войну - и в итоге принял те же условия, что мог принять без неё
217 1514188
>>14176
Эльфов видели? Ха ха ха ха
218 1514190
>>14187
Надо было сдаваться?
219 1514192
>>14190
но он ничего не добился войной
хотя тогда его место конкретно бы определили у параши
220 1514203
>>14192
1. Ослабил Доминион, показал что их можно победить - благодаря чему (и "отпускникам" из имперского легона) сохранил свободу Хаммерфелл.
2. Не стал платить дань золотом.

>>14187
Ну а что я сделаю, если он по фактам хорошо воевал? Просто не каждую войну можно выиграть.
221 1514208
>>14203
и эти два пункта ценой колоссальных людских и материальных потерь
222 1514219
>>11996
про меридию в онлайне много насрали
223 1514228
>>13795
Потому что разработчики тоже кушать хотят, ты не подумал об этом? От того что им хотелось кушать, а Беседка была на грани банкротства после Редгарда, пришлось продать жопу Альтману и Майкрософт в своё время и ты получил морровинд, так с чего ты решил что обливион и скайрим следующие тем же принципам что и морровинд не принесли успеха компании снова? И шестой ТЕС будет такой же успешный.
224 1514230
>>14208
Так они бы все равно были, не было варианта избежать войны. Приняли бы один ультиматум - доминион бы ослабил Империю, и ебнул бы еще один. Это просто такая форма объявления войны.
225 1514232
>>14228

>так с чего ты решил что обливион и скайрим следующие тем же принципам что и морровинд не принесли успеха компании снова?


У тебя дислексия похоже.
226 1514351
>>14208
Конечно! Лучше дань платить и иметь целую армию Талмора следящую за тобой.
227 1514352
>>14230
Согласен. Сейчас у Империи дела шли на поправку, но потом Дауновестник все испортил. На той же карте Восточной Имперской Компаний можно заметить пути торговли со всеми странами Доминиона. Империя уже и на них бабки качает по сути дела. Есть легионы стоящие на границе с Доминионом.
228 1514355
229 1514356
>>14230
тем не менее, хотя бы месяц для подготовки к войне мид бы выиграл, а империю даванули из-за неготовности к войне
230 1514361
>>14356
Лел, удачи готовиться к войне, когда у тебя по стране ОФИЦИАЛЬНО вражеские инспекторы ездят и всё палят. Не говоря уже о том, как это сказалось бы на боевом духе имперцев.
231 1514567
>>14361
Просто организуешь восстание руками комиссованных ветеранов и ты как бы не пределах совсем, как в Хаммерфелле, можно даже Ульфрику подыграть, а что Конкордат не нарушен, Ульфрик сам восстал против Империи, вот даже пришлось отправить Тулия подавлять восстание.
232 1514714
>>14567
Слишком многоходовочно, вряд ли выполнимо.
233 1514719
>>14567
В котором за 2 месяца он перевернул ход в пользу Империи и поймал Дульфрика.
234 1514820
>>13336

>27 - ты что, ебанулся, там уже следующее поколение консолей выходить будет


Если ты не заметил, то тес 6 уже успешно скипнул одно поколение. Скайрим вышел на пс 3/короб 360 за два года до пс 4, а тес 6 выйдет как минимум уже на пс 5. Тодду насрать на эти ваши поколения, я бы не удивился, если бы и это почти полностью скипнули.

>Fallout 4 - анонс 3 июня, релиз 10 ноября.


>Fallout 76 - анонс 30 мая, релиз 14 ноября


Вот это принимается. Но даже такими темпами релиз ближе к 24 как минимум.
235 1514845
>>14719
Вот и какие могут быть претензии по Конкордату к Империи? Казнили бы Ульфрика показательно, да вот Талмор вмешался, Альдуин прилетел.
236 1514899
>>14820

>Тодду насрать на эти ваши поколения


Не совсем СЕ делался именно для пс4.
237 1514941
>>14899
Это перевыпуск, а не новая игра
238 1514946
>>14941
Да, и её цель была занять нишу на новом поколении. Это значит что идея пропускать целое поколение Тодду нихуя не нравится, так что если ты не думаешь что он сделает Скайрим ССЕ для пс5, то ТЕС6 выйдет в пределах этого поколения.
239 1514953
>>14946
Не, я с тобой согласен. Я как раз думаю что 6 в 23 году выйдет. Просто заметил, что перевыпустить старую игру, в которую все поиграли - не то же самое что выпустить новую. В этом смысле ГТА тоже пропустила поколение, не смотря на то, что он и на PS5 выйдет.
240 1514959
>>13336

>Думаю, что ТЕС6 - это 23 год


Пиздец беливеры блядь, откуда вы такие беретесь? Starfield выйдет в конце 2021 - это наиболее вероятное окно выпуска, т.е. следующим летом полноценный показ с подробностями и осенью релиз, считай что 2022 грубо говоря и через 2 года ты уже хочешь TES6 блядь?
2024-25, железно нахуй и не раньше.
241 1514960
>>14959
Так эти игры параллельно разрабатываются, и уже довольно давно. Новых фолачей ещё долго не будет, контент для F76 пилит другое отделение студии - поэтому 23 вероятнее 24, а 25 это вообще бредятина. Конец 21 - Старфилд, конец 23 - ТЕС 6, времени более чем достаточно.
242 1514963
>>14960
У Беседки не такой уж и большой штат, чтобы распыляться и продуктивно работать сразу над двумя крупнейшими играми. Сейчас над Старфилдом наверняка трудится наибольшая часть команды, основной костяк, а TES6 разве что в стадии завершения всяких концептов и прочего "дерьма на бумаге", т.е. в техническом плане за игру даже не брались и вряд ли возьмутся до момента релиза Старфилда, скорей всего заканчивается стадия препродакшена. 3 года самое оно для разработки такой жирной игры, а значит 2024 год наиболее вероятен, да и в конце концов то ли Тодд, то ли Хайнс давали понять, что интервал релизов между их крупняками составляет 3 года, вот и делай выводы: Starfield - конец 2021, TES6 - конец 2024.
243 1514965
>>14959

>и через 2 года ты уже хочешь TES6 блядь?


И что тут блять такого? Фоллаут 3 вышел через два года после облы, например.
244 1514967
>>14965
И хули дальше? А интервал между последующими играми был минимум в 3 года и такой же график подтвердили сами Беседки, мол "ориентируйтесь на наш привычный интервал релизов".
245 1514970
>>14963

>Сейчас над Старфилдом наверняка трудится наибольшая часть команды


Охуеть, двачеинсайды пошли. Ещё, кстати, не забывай что коронавирус смешал все карты, т.к. изменил варианты для анонсов и релизов и вообще ситуацию на рынке, в то время как карантины на работу в большинстве стран уже сняты, плюс широкие возможности для работы на дому в геймдеве.

>>14967
То, что это случалось, а значит вполне реально. Не маневрируй.
246 1514972
>>14970

> широкие возможности для работы на дому в геймдеве.


Это какие еще такие возможности? Как раз таки корона затормозила весь процесс разработки и у каждого, работа на дому непродуктивна в данной сфере.

>То, что это случалось, а значит вполне реально. Не маневрируй.


Я понял, глядишь Тодд сюрприз сделает и вообще в 2022 зарелизит TES6, а на самом деле сейчас над игрой в подвале трудятся 500 гномиков, ты главное верь.
247 1514973
>>14963

>У Беседки не такой уж и большой штат, чтобы распыляться и продуктивно работать сразу над двумя крупнейшими играми.


И как раз поэтому последние 5 лет Zenimax занимается их расширением.

> а TES6 разве что в стадии завершения всяких концептов и прочего "дерьма на бумаге", т.е. в техническом плане за игру даже не брались и вряд ли возьмутся до момента релиза Старфилда, скорей всего заканчивается стадия препродакшена


Ну да, еще в тизере 2018 года было "currently in pre-prodution". Но это было 2 года назад вообще-то. Вон, арт-директор Скайрима и фолача 4 с 2017 года пустыни фотографировать катается. Основная часть контента для старфилда должна быть готова или на стадии завершения. Что мешает освободившимся сотрудникам делать модельки, рисовать текстурки и потихоньку пилить код?
248 1514976
>>14970
>>14972
У кого как, на самом деле. Larian говорили, что работа тормозится, но не сильно - а Taleworlds, напротив, радовались что работать выходит еще быстрее.
33.png61 Кб, 680x353
249 1514977
>>14973
На пикче инфа за 2017 год, у них сейчас максимум человек 500 работает в совокупности и то вряд ли, штат у них не такой уж и большой, чтобы клепать настолько большие игры быстро и качественно. TES6 наверняка будет самой большой из всех TES'ов во всех отношениях, а значит и времени больше понадобится для всего.

>Основная часть контента для старфилда должна быть готова или на стадии завершения.


Это будет ясно в августе, потому что там Беседки что-то припасли. Если будет очередной тизерок и пару незначительных подробностей (а оно так и будет скорей всего), то это значит, что Старфилд всё еще в стадии разработки, а значит почти весь штат занят.
250 1514980
>>14977

>500 работает в совокупности


500 человек это дохуя вообще-то, особенно если не учитываются аутсорсеры. При этом ясно, что всякие VR-аттракционы и мобильные игрульки отнимают совсем небольшую часть этого штата.

>о это значит, что Старфилд всё еще в стадии разработки, а значит почти весь штат занят.


Так разработка - это не однородный процесс. Игра может представлять собой сырой пре-альфа прототип, который людям показывать нельзя, но при этом художники и моделлеры на этом этапе могут быть свободны, потому что основную часть своей работы уже сделали.

Но в целом ты прав, посмотрим что нам покажут.
251 1514981
>>14973

>арт-директор Скайрима и фолача 4 с 2017 года пустыни фотографировать катается


Это не арт-директор, а Эмилька.
252 1514982
>>14981
И правда, перепутал. Арт-директором был некий Matt Carofano
253 1514988
>>14972

>Я понял, глядишь Тодд сюрприз сделает и вообще в 2022 зарелизит TES6, а на самом деле сейчас над игрой в подвале трудятся 500 гномиков, ты главное верь.


Ты чего на визг-то срываешься, никто тут не утверждал про конкретную дату (кроме тебя), просто обсуждаем возможности.
sage 254 1515010
>>14973
Дашка ведь тоже не спроста пилит гору контента по пустынным регионам.
255 1515062
>>15010
Где именно? На патреоне у нее рандомные арты и карты тамриэля, в IL она добавляет тексты из TESO в основном.
257 1515160
Как же хочется TES6, ребята... ну нахуя нужен этот Starfield, блядь? Зачем эти эксперименты, отодвигающие разработку игры, которую ждет всё игровое сообщество и примерно предполагает, чего можно ожидать?
258 1515162
>>15160
А я наоборот рад, что Starfield есть, и не только потому, что хочу посмотреть на TES в космосе. Просто Беседка всегда обкатывает новые технологии на одной игре, и в полную силу использует в следующей. То есть это значит, что благодаря Старфилду и фидбэку на него TES будет круче и продвинутее.

Собственно, мы уже сейчас знаем, что в Старфилде будет первая версия их технологии фотограмметрии, а в шестерке - вторая, более продвинутая.
259 1515165
>>15160
Беседка имея уже топовые позиции в фентези и постапоке, хочет ещё и космос, это уже чисто самолюбие потешить, мол круче нас никого нет. (И Старфилд скорее всего провалится.)
260 1515167
>>15162
Хочешь сказать, что у них будет какая-то "особая" технология фотограмметрии? Она же уже достаточное кол-во времени используется во всех ААА-играх. Им анимации нужно в порядок привести, чтобы оно натурально ощущалось, использовать на полную мокап, а не текстурки пилить заоблачные.
261 1515168
>>15165
Они говорили, что Starfield будет совершенно иначе ощущаться, нежели остальные игры BGS, но с неким узнаваемым "почерком". Боюсь, что это вновь балабольство и в итоге выйдет тот самый, обыкновенный "Скайрим в космосе".
262 1515171
>>15165
Вообще-то они игру про космос ещё в 90-ые пытались сделать
https://www.youtube.com/watch?v=rTtG6LgVVcU
263 1515173
>>15168
Ой, я этого нытья наслушался - пиздец просто. Фоллаут 3 это Обливион с пушками. Скайрим это Фоллаут 3 с мечами. Теперь вот Старфилд почему-то будет Скайримом в космосе, хотя даже игры серии внутри TES довольно сильно отличаются друг от друга.
264 1515177
>>15167

>Хочешь сказать, что у них будет какая-то "особая" технология фотограмметрии?


Видимо да, иначе зачем надо было выделять, что в ТЕС оно будет более продвинутым чем в Старфилде?

>Им анимации нужно в порядок привести, чтобы оно натурально ощущалось, использовать на полную мокап


Да, новую систему анимаций они тоже упоминали еще в 2018.
265 1515179
>>15177

>Да, новую систему анимаций они тоже упоминали еще в 2018.


Вот и славно, а мне большего и не надо на самом деле, потому что от этой дубовости и неестественности анимаций (если можно так выразиться, надеюсь понятно что я имею в виду) нужно избавляться, особенно если они позиционуруют Starfield и в последствии TES как некстген игры.
266 1515181
>>15179
Согласен. Очень интересно посмотреть что они на новом поколении выкатят. И в этом плане, опять же, хорошо что они сначала научаться работать с девкитами на Старфилде - а не как с Облой, где беседка получила железо за несколько месяцев до релиза.
267 1515211
>>14845
Да концовка Империи - канон. Туллий смог разъебать Ульфрика до драконов за 2 месяца и сможет это сделать снова без участия Довы.
268 1515225
>>15211
Не сможет, если ему голову откочерыжат.
269 1515258
>>15225
Это только на стороне Дауновестника, но такое не канон.
270 1515264
>>15258
Ты не знаешь что канон, а что нет. Я тоже не знаю конечно, но можно догадаться, что забивать хуй на выбор половины игроков (что за империю, что за долбоебов ульфрика) Беседка вряд ли будет, поэтому сольют обоих.
271 1515266
>>15264
Как показывают многие живые персы в следующих частях ГГшки не были долбаёбами и не делали безумные квесты. То же самое и с Дуревестником
272 1515274
>>15266
Ещё раз, по всем опросам ~55 процентов игроков за Империю и ~45 за ББ. Это не то же самое, что по рофлу ёбнуть Нелота в морке.
273 1515278
>>15274
Да все факты просто за Империю стоят. Вообще по диалогам и прочему ощущение складывается, что ББ просто в угоду выбора добавили и все.
274 1515345
>>15266
>>15274
Я думаю каноном будет нейтральный довакин и переговоры Империи с Ульфриком на Хай Хротгаре.
В конфликте хуй знает, конечно, кто в итоге победит, скорее Империя, да. Хотя может Ульфрик окопается в каком-нибудь отдельном городе и образует народную республику орсинум
275 1515894
>>15345
на народную республику надеятся нет смысла. но раз туллий смог разъебать дауновестника один раз то сможет и второй без участия довакина.
276 1515900
>>15894
Почему ты не считаешь хаммерфельский сценарий возможным в Скайриме? Ульфрик слишком радикал и инструмент Талмора, но провинция которая якобы не под контролем Империи может быть выгодна как способ обойти Конкордат, надо лишь сделать Ульфрика своим инструментом.
277 1516276
>>15900
Потому что Хаммерфелл выйграл потому что Империя им до этого помогала и уничтожила основные войска. Они по сути в Хаммерфелле огрызки от их талмора добивали.
278 1516286
Чтобы не гадать касаемо даты релиза, нужно вспомнить, что в одном из интервью Хайнс отметил то, что промежуток между релизами студии был и будет примерно одинаковым, по крайней мере начиная с Fallout3. Это значит, что 3-4 года. Falliut 76 вышел в 2018, значит Starfield в 2021, а в 2024 TES6, или в крайнем случае 2025.
279 1518680
>>11256
Скорее всего так и будет. Хуй знает короч кто выиграл в гражданке, потому что прорыв дракона, в итоге Ульфрик с братьями дури соснули, но Скайрим стал независимым. В будущих частах получим отдельные государства и альянсы с политотой и многоходовочками. Что-то типа того, что мы имеем в ЕСО.
Бретоны с редгардами бодаются с Доминионом. Норды с братушками-данмерами в оборонительном союзе, оба пережили лютый пиздец, поэтому надо вместе держаться чтобы не соснуть. Ящерики окуклятся. Сиродил будет чем-то вроде Византии, до сих пор считает себя Тамриэльской империей и дрочит на славное прошлое, медленно загнивая и утопая в ебанутейшей бюрократии.
280 1518724
>>18680

>потому что прорыв дракона


Заебали со своими прорывами дракона, его ровно один (1) раз использовали.
281 1518733
>>18680

>Норды с братушками-данмерами в оборонительном союзе, оба пережили лютый пиздец, поэтому надо вместе держаться чтобы не соснуть.


Данмеры.

Это наше название. Но у вас даже не хватает вежливости называть нас так. У вас, белокожих, желтушноволосых обезьян этой богами забытой мерзлой пустыни. Для вас, нордов, мы — «серые», «пепельнокожие», «тёмные эльфы» Морровинда, для вас наше присутствие в вашей стране как инфекция в открытой ране.

О да, мы читали великое произведение вашей культуры — «Норды Скайрима», — где вы превозносите многочисленные достоинства своего народа и провинции и приглашаете всех желающих ознакомиться с вашей родиной лично. Что ж, норды, вот мы и пришли, и встретили вы нас с куда меньшим радушием, чем обещали, — но именно так, как мы и ожидали.

И вот я, Атал Сарис, данмер и иммигрант в Скайриме, решил в ответ на вашу любимую книгу написать свою собственную. И пусть все, кто возьмёт её в руки, знают, что норды — не единственная раса, поселившаяся в этом холодном и негостеприимном краю. Ибо пришли мы, тёмные эльфы, и мало-помалу Скайрим станет нашим.

Но где же, спросите вы, мы решили поселиться? Да вот, не где-нибудь, а в древнем городе Виндхельме, бывшей столице Первой Империи. Да, норды, в тени самого вашего королевского дворца, где в своё время держал свой двор герой нордов Исграмор, теперь припеваючи живём мы. О да. Ваши обожаемые Пятьсот Соратников изгнали наших предков из Скайрима — в прошлом. Полюбуйтесь же на настоящее.

Удивления достойно то, с каким успехом мы поселились в Виндхельме. Район, ранее известный как Квартал снега, отныне сменил имя. Теперь он известен как Квартал серых — таковы реалии данмерской оккупации. Теперь этот район полностью занят моими соотечественниками — местные нам проиграли.

Но на этом мирное вытеснение не заканчивается, о нет. Пересохло горло? В Квартале серых вам не найти нордских пиршественных залов. Однако в клубе «Новый Гнисис» подают отличные напитки. Ищете уважаемое семейство? В этих стенах вам не встретить Серых Грив. Но, возможно, вы бы желали нанести визит в дом Белина Хлаалу, потомка одного из самых знатных домов во всём Морровинде? Ах, точно. Вы же, норды, не ходите в Квартал серых, не так ли? Вы страшитесь наших улиц, как страшитесь и нашего народа.

Вот и вся правда, «дети Скайрима». Можете называть эту провинцию своим домом, но притязать на неё вам не более уместно, чем корове — на поле её хозяина. Вы — лишь один из видов домашнего скота, что тупо себе пасётся, пока более развитые существа готовят вас к бойне.
281 1518733
>>18680

>Норды с братушками-данмерами в оборонительном союзе, оба пережили лютый пиздец, поэтому надо вместе держаться чтобы не соснуть.


Данмеры.

Это наше название. Но у вас даже не хватает вежливости называть нас так. У вас, белокожих, желтушноволосых обезьян этой богами забытой мерзлой пустыни. Для вас, нордов, мы — «серые», «пепельнокожие», «тёмные эльфы» Морровинда, для вас наше присутствие в вашей стране как инфекция в открытой ране.

О да, мы читали великое произведение вашей культуры — «Норды Скайрима», — где вы превозносите многочисленные достоинства своего народа и провинции и приглашаете всех желающих ознакомиться с вашей родиной лично. Что ж, норды, вот мы и пришли, и встретили вы нас с куда меньшим радушием, чем обещали, — но именно так, как мы и ожидали.

И вот я, Атал Сарис, данмер и иммигрант в Скайриме, решил в ответ на вашу любимую книгу написать свою собственную. И пусть все, кто возьмёт её в руки, знают, что норды — не единственная раса, поселившаяся в этом холодном и негостеприимном краю. Ибо пришли мы, тёмные эльфы, и мало-помалу Скайрим станет нашим.

Но где же, спросите вы, мы решили поселиться? Да вот, не где-нибудь, а в древнем городе Виндхельме, бывшей столице Первой Империи. Да, норды, в тени самого вашего королевского дворца, где в своё время держал свой двор герой нордов Исграмор, теперь припеваючи живём мы. О да. Ваши обожаемые Пятьсот Соратников изгнали наших предков из Скайрима — в прошлом. Полюбуйтесь же на настоящее.

Удивления достойно то, с каким успехом мы поселились в Виндхельме. Район, ранее известный как Квартал снега, отныне сменил имя. Теперь он известен как Квартал серых — таковы реалии данмерской оккупации. Теперь этот район полностью занят моими соотечественниками — местные нам проиграли.

Но на этом мирное вытеснение не заканчивается, о нет. Пересохло горло? В Квартале серых вам не найти нордских пиршественных залов. Однако в клубе «Новый Гнисис» подают отличные напитки. Ищете уважаемое семейство? В этих стенах вам не встретить Серых Грив. Но, возможно, вы бы желали нанести визит в дом Белина Хлаалу, потомка одного из самых знатных домов во всём Морровинде? Ах, точно. Вы же, норды, не ходите в Квартал серых, не так ли? Вы страшитесь наших улиц, как страшитесь и нашего народа.

Вот и вся правда, «дети Скайрима». Можете называть эту провинцию своим домом, но притязать на неё вам не более уместно, чем корове — на поле её хозяина. Вы — лишь один из видов домашнего скота, что тупо себе пасётся, пока более развитые существа готовят вас к бойне.
282 1518736
>>18733
Да они всегда друг друга говном поливали, а когда припекало объединялись. Ну будут вот такие Аналы Сратисы и Бьорны Сладкая Верзоха плеваться в местных рыгаловках, кому на них не похуй будет перед лицом внешней угрозы.
283 1518870
>>18733
Хуянмеры, лол. Их не пиздят в открытую в виндхельме только потому, что заняты войной. Не было бы войны, так за эту книжку этому "Анал Срасису" разбили бы ебало только в путь.
284 1518876
>>18736
Как бы не встав спиной к спине с данмерами не получить кинжал в свою спину, совсем не учат нордов песни о Вульфхарте.

>>18870
При победе Империи ярлом Истмарка становится симпатизирующий данмерам норд, в Новом Гнисисе есть доказательства того что данмеры работают с Империей, при дворе Балгруфа данмерка найтблейд и есть спрятанный клинок Мефалы, в ресурсах игры есть квест в котором его дети под влиянием Мефалы убивают Балгруфа, при этом жена Балгруфа умерла при загадочных обстоятельствах, Боэтия убивает ярла Солитьюда Элисиф руками своего чемпиона, этот квест тоже есть в ресурсах, данмеры Редоран вторглись в Солстхейм ещё перед Кризисом Обливиона и дают ясно понять что это земля Морровинда, что же тогда творится на границе с Блеклайтом?
285 1518885
>>18736

>Да они всегда друг друга говном поливали, а когда припекало объединялись



Один раз, и то потому что с неба так сказали. А так норды всегда мочили даунмеров.
286 1518887
>>18885

>А так норды всегда мочили даунмеров.


Во влажных мечтах только если.
1592494235863.jpg196 Кб, 509x423
287 1518888
>>10778 (OP)
Я полагаю, в свете последних событий уже не остается сомнений, что ТЕС 6 будет про Хаммерфелл. Теперь вопрос, насколько он будет напичкан RedguardLivesMatter и прочим говном?
sage 288 1518889
>>18888
Нахуй иди, малолетка ебаная.
289 1518890
>>18885

>потому что с неба так сказали


Не с неба, это Вульфхарт и Альма инициировали Пакт, что характерно, есть намёк что это она же послала Ворина Дагота в Скайрим во время Войны Первого Совета, для заключения союза против двемеров, но Ворин решил всех обыграть, а до этого Морнхолд был под Первой Империей Нордов и кимеры нанимали за ебонит нордов пиздить других неугодных кимеров прикрываясь вассалитетом.

>>18887
Мочили, завоевание нордов аж до Шедоуфена дошли в Аргонии, но потом сами жидко обосрались во время Войны Престолонаследия и последующей интервенции во время Войны Первого Совета, но тогда все обосрались даже данмеры, так что уверенной победой я бы это не назвал, история могла круто поменяться не прикинься Неревар трупчанским и не ударив Шора пока тот был уязвим, а Думак не въебал Разделителем по Неревару, а не по Сердцу, хорошо что в последний момент до смертных дошло какой бы их пиздец ждал верни Лоркхан свою силу.
290 1518894
>>18890
Альмалексия так-то вообще изначально самая крутая из трибунала была - отпиздила Дагона, по словам Мишани на пике силы отпиздила бы и Вивека. Но увы, с ней произошло ШУЕ.
dcaa20b-0ece0b2e-495e-45df-8285-8854c94b716b.jpg1,9 Мб, 1608x2614
291 1518900
>>18894

>отпиздила Дагона


Нет, это сделал Сота Сил, отомстил за Альд Соту, он готовился к этому всю свою молодость став Псиджиком, а Альму Дагон отправил нокаут, в первом раунде.
Rising from the ground like foundry-smoke, the Tribunes confronted the Prince of Disasters. Ayem's voice like a screeching steam-whistle, and Sotha Sil's like a lurching engine.

"ERAM VAR AE ALTADOON!" they cried, rending their garments and donning their killing masks. Ayem drew her bright Hopesfire and skipped over the flames like a river-stone. With a mighty scream, she plunged the blade deep into Dagon's breast and turned it like a jailer's key. Scorching blood spewed out of the wound, scalding her hands and face. As she fell, the Divine Metronome chiseled a thought-rune of infinite angles. Do you remember how the veins of tin, copper, and orichalc erupted from the depths to break our mother's Fall? Through His will alone, Mighty Seht wound the veins into god-bronze whips, and lashed the Prince pitilessly. Dagon hissed and tumbled backward. His otherworldly flesh fell like chaff before the scythe. Alas, a Sarmissonays'um ghoul-thing emerged from every chunk.

A multitude of the creatures gathered around Ayem, fiery tar oozing from their mouths and open sores. They groaned and retched, speaking only Dagon's name as they fell upon her. The Warden hissed thrice, took up her blessed sword, and smote the beasts by the score. She severed head from neck and arm from shoulder, cleaving sin from virtue and shouting old-oaths of banishing. Do you remember how the beasts fell To [sic] her on that red day?

You must recall the howls of Madness! How Dagon foamed and snarled beneath the lash of Sotha Sil! "Behold!" cried the Divine Metronome as He smashed the Prince to splinters. "Behold the wrath of lost Ald Sotha! Know death at my hands, false-son of a false-father! KAER PADHOME VIE ALTADOON!"

Even then, at the end, the Prince of Destruction did not relent. With the last of his four great arms, Dagon dragged the last of his four great razors across the Watchmaker's jaw. Tasting the blood on His tongue, our Father of Mysteries whispered a final chrononymic death-word, and Dagon exploded throughout all time. The earthbones quaked and the All-Axle shook. From this word of sundering, Truth took root.

Mehrunes's ruin slithered between the cracks of Nirn and Oblivion, shrieking curses like a petulant child. The Mainspring Ever-Wound tightened His brass-wrought fist and slammed the gap shut—another small step toward Tamriel Final. Anuvanna'si. So ends the true account of Mournhold's fall. Remember this tale always.

18 Sun's Dusk, 2920
Balmora, Morrowind

Sotha Sil, face solemn and unreadable, greeted Vivec at the grand plaza in front of his palace. Vivec had ridden day and night after hearing about the battle in his tent in Bodrum, crossing mile after mile, cutting through the dangerous ground at Dagoth-Ur at blinding speed. To the south, during all the course of the journey, he could see the whirling red clouds and knew that the battle was continuing, day after day. In Gnisis, he met a messenger from Sotha Sil, asking him to meet at Balmora.

"Where is Almalexia?"

"Inside," said Sotha Sil wearily. There was a long, ugly gash running across his jaw. "She's gravely injured, but Mehrunes Dagon will not return from Oblivion for many a moon."

Almalexia lay on a bed of silk, tended to by Vivec's own healers. Her face, even her lips, was gray as stone, and blood stained through the gauze of her bandages. Vivec took her cold hand. Almalexia's mouth moved wordlessly. She was dreaming.

She was battling Mehrunes Dagon again amid a firestorm. All around her, the blackened husk of a castle crumbled, splashing sparks into the night sky. The Daedra's claws dug into her belly, spreading poison through her veins while Almalexia throttled him. As she sank to the ground beside her defeated foe, she saw that the castle consumed by fire was not Castle Mournhold. It was the Imperial Palace.

Кстати Сота Сил поддался Альме чтобы уберечь секрет Сфабрикованного Сердца от которого зависело будущее детища его жизни, Заводного Города.
Sotha Sil: "This day has appeared in all my simulations. The end. My dear friend Almalexia has come to kill me. Now, everything depends on my calculations being correct. My machines need 22 minutes to seal the Chamber of Lorkhan. So that's how long I must live."

None may stand in my way. Not you, and certainly not Vivec. He is a poet, a fool. I will deal with him when I have finished with you. And Sotha Sil...he always thought himself our better, shunning us, locking himself in this hole. He spoke not a word as he died. Not a whisper. Even in death, he mocked me with his silence! But I think you will scream, mortal. For now, you face the one true god."
dcaa20b-0ece0b2e-495e-45df-8285-8854c94b716b.jpg1,9 Мб, 1608x2614
291 1518900
>>18894

>отпиздила Дагона


Нет, это сделал Сота Сил, отомстил за Альд Соту, он готовился к этому всю свою молодость став Псиджиком, а Альму Дагон отправил нокаут, в первом раунде.
Rising from the ground like foundry-smoke, the Tribunes confronted the Prince of Disasters. Ayem's voice like a screeching steam-whistle, and Sotha Sil's like a lurching engine.

"ERAM VAR AE ALTADOON!" they cried, rending their garments and donning their killing masks. Ayem drew her bright Hopesfire and skipped over the flames like a river-stone. With a mighty scream, she plunged the blade deep into Dagon's breast and turned it like a jailer's key. Scorching blood spewed out of the wound, scalding her hands and face. As she fell, the Divine Metronome chiseled a thought-rune of infinite angles. Do you remember how the veins of tin, copper, and orichalc erupted from the depths to break our mother's Fall? Through His will alone, Mighty Seht wound the veins into god-bronze whips, and lashed the Prince pitilessly. Dagon hissed and tumbled backward. His otherworldly flesh fell like chaff before the scythe. Alas, a Sarmissonays'um ghoul-thing emerged from every chunk.

A multitude of the creatures gathered around Ayem, fiery tar oozing from their mouths and open sores. They groaned and retched, speaking only Dagon's name as they fell upon her. The Warden hissed thrice, took up her blessed sword, and smote the beasts by the score. She severed head from neck and arm from shoulder, cleaving sin from virtue and shouting old-oaths of banishing. Do you remember how the beasts fell To [sic] her on that red day?

You must recall the howls of Madness! How Dagon foamed and snarled beneath the lash of Sotha Sil! "Behold!" cried the Divine Metronome as He smashed the Prince to splinters. "Behold the wrath of lost Ald Sotha! Know death at my hands, false-son of a false-father! KAER PADHOME VIE ALTADOON!"

Even then, at the end, the Prince of Destruction did not relent. With the last of his four great arms, Dagon dragged the last of his four great razors across the Watchmaker's jaw. Tasting the blood on His tongue, our Father of Mysteries whispered a final chrononymic death-word, and Dagon exploded throughout all time. The earthbones quaked and the All-Axle shook. From this word of sundering, Truth took root.

Mehrunes's ruin slithered between the cracks of Nirn and Oblivion, shrieking curses like a petulant child. The Mainspring Ever-Wound tightened His brass-wrought fist and slammed the gap shut—another small step toward Tamriel Final. Anuvanna'si. So ends the true account of Mournhold's fall. Remember this tale always.

18 Sun's Dusk, 2920
Balmora, Morrowind

Sotha Sil, face solemn and unreadable, greeted Vivec at the grand plaza in front of his palace. Vivec had ridden day and night after hearing about the battle in his tent in Bodrum, crossing mile after mile, cutting through the dangerous ground at Dagoth-Ur at blinding speed. To the south, during all the course of the journey, he could see the whirling red clouds and knew that the battle was continuing, day after day. In Gnisis, he met a messenger from Sotha Sil, asking him to meet at Balmora.

"Where is Almalexia?"

"Inside," said Sotha Sil wearily. There was a long, ugly gash running across his jaw. "She's gravely injured, but Mehrunes Dagon will not return from Oblivion for many a moon."

Almalexia lay on a bed of silk, tended to by Vivec's own healers. Her face, even her lips, was gray as stone, and blood stained through the gauze of her bandages. Vivec took her cold hand. Almalexia's mouth moved wordlessly. She was dreaming.

She was battling Mehrunes Dagon again amid a firestorm. All around her, the blackened husk of a castle crumbled, splashing sparks into the night sky. The Daedra's claws dug into her belly, spreading poison through her veins while Almalexia throttled him. As she sank to the ground beside her defeated foe, she saw that the castle consumed by fire was not Castle Mournhold. It was the Imperial Palace.

Кстати Сота Сил поддался Альме чтобы уберечь секрет Сфабрикованного Сердца от которого зависело будущее детища его жизни, Заводного Города.
Sotha Sil: "This day has appeared in all my simulations. The end. My dear friend Almalexia has come to kill me. Now, everything depends on my calculations being correct. My machines need 22 minutes to seal the Chamber of Lorkhan. So that's how long I must live."

None may stand in my way. Not you, and certainly not Vivec. He is a poet, a fool. I will deal with him when I have finished with you. And Sotha Sil...he always thought himself our better, shunning us, locking himself in this hole. He spoke not a word as he died. Not a whisper. Even in death, he mocked me with his silence! But I think you will scream, mortal. For now, you face the one true god."
292 1519304
>>18888
К времени релиза TES6 (2023-24 год) вся эта тема уже знатно уляжется, но концентрация черножопых будет достаточно велика, %60-70 всех неписей, а может даже и все ключевые персонажи будут состоять и черножопых обезьян. Будешь бегать преимущественно по пустыням/скалам под песчаные бури, эта шляпа заебет еще быстрей, нежели тундровые, серые пустыри Скайрима.
293 1519305
>>19304
Если Хаммерфелл будет единственной провинцией, то его точно так же сделают разнообразным, как сделали Скайрим (хуле ты тут пиздишь про пустоши, зумерок?)
15925232974911.webm5,3 Мб, webm,
1280x720, 0:28
294 1519322
>>10778 (OP)
Ниггерденд не нужен. Если будет про ниггеров, то последует полнейший провал в финансовом плане, издатель это понимает. НО если ZOG отсыпет бабла, то ничего удивительного уже в этом не будет. Никто не будет играть, зато хайтец среди быдла обеспечен, "ищо адна пабеда нигамира!"
295 1519327
>>19304

>%60-70 всех неписей, а может даже и все ключевые персонажи будут состоять и черножопых обезьян. Будешь бегать преимущественно по пустыням/скалам под песчаные бури, эта шляпа заебет еще быстрей, нежели тундровые, серые пустыри Скайрима.


Никакой разницы с утковиндом и скуримом не будет.
И в Редгарде уже были нигры в главных ролях, а белые выступали противниками или союзниками на вторых ролях, если сделают так же как в ГТА Сан Андреас успех среди быдла будет обеспечен и игра окупиться, но было бы заебись если бы Тодд сделал как в Диване или грядущем BGIII, озвученный ГГ со своей ролью сюжетом и характером плюшками и классом, он же твой напарник НПС если выбрать другого персонажа или создать своего, последний вариант для тех кто любил в чаргене сидеть создавая свой класс и ролля атрибуты или играть кем хочешь как в скае.
https://www.youtube.com/watch?v=AwfCTV466_0
296 1519331
>>19322

>Никто не будет играть


То-то ГТА:Сан Андрес так с треском провалился, ведь он был про натуральное гетто, да?
unnamed (1).jpg54 Кб, 512x384
297 1519332
>>19322
Да пиздец, прогнулись под повесточку
298 1519333
>>19331
Я больше скажу, если почитать на реддите комменты, то вторым по популярности после "как заебали человеческие провинции, хочу эльсвейр/чернотопье/валенвуд" обязательно будет "только бы не сраный европейский хайрок, хочу экзотический хаммерфелл, хочу-хочу-хочу!"
15937101852130.jpg245 Кб, 1920x1080
299 1519351
>>19332
Да — пиздац; Да — прогнулись
Пикрил — мультик, на котором я вырос. Белая чернильница в мультике 1998 года. Ты че сказать-то хотел?
>>19331
Сан андрес нормальная игра, ведь делали её белые. И персонажи там черные не в ущерб белым, там нет такого явного расизма как в современном говне, в которых пихают лишних негров.
300 1519360
>>19331
В ГТА 5 пошли еще дальше, белые тут куколд и шизоид, а с черного сразу все тянки текут, он решает, кому жить, кому умереть, его Лестер оформляет в домик на холмах, и это одна из самых популярных игорей эва, так что плюсик к вероятности ниграленда
301 1519487
>>19351
Что ты безмозглый визгливый зумерёныш, которому самое время завалить ебальник, утереть слёзки и съебать нахуй из треда. Усёк, урод?
302 1519492
>>19351

>Сан андрес нормальная игра, ведь делали её белые. И персонажи там черные не в ущерб белым, там нет такого явного расизма как в современном говне, в которых пихают лишних негров.


Чёт маневры какие-то. Разрабы-то одни и те же, какую провинцию ни запили. Или ты хочешь сказать что в Хаммерфелле негры будут лишними?

>>19333
Ну так Хаммерфелл объективно охуенная провинция с интересным лором. И я вообще кроме "мам нигры" претензий к ней не слышал.
Хотя Хай Рок тоже не стоит недооценивать, их классические феодальные разборки можно было бы очень интересно обыграть.
303 1519498
>>19492
Тодд говорил что если рассказать игрокам о тес 6 то они не поверят что такое возможно реализовать. Еще много было слухов о огромности будущих локаций в играх беседки. Так что есть одна возможность которую тесачеры упускают из виду - тодд делает весь тамриель
304 1519506
>>19498

>Так что есть одна возможность которую тесачеры упускают из виду - тодд делает весь тамриель


Ну охуеть тогда, надеюсь смогу поиграть до того как у меня наступит старческий маразм
305 1519511
>>19487
Лучше бы ты молчал. Это была самая большая ошибка в твоей жизни, на фоне значимости других ошибок — единственная.
>>19333
Открою секрет — мнение нижнего интернета никто не видит со времен разработчиков готики. Команду тодда интересуют лишь медиавыбросы, но не какой-то коммент от сотен тайлeров из Джерси.
306 1519517
>>19498
Под этими словами он мог иметь всё что угодно. Весь Тамриель очень вряд ли, ведь Хайнс (или Тодд, не помню уже) говорил, что они уже определились с провинцией, а может их вообще будет две - ХайРок и Хаммерфелл, включая залив Илиак, по которому полноценно можно будет плавать на кораблике с какой-нибудь своей командой, а сами провинции будут самыми большими/просторными в серии и в совокупности по площади как 2-3 каких-нибудь карты F76, которая достаточно огромная, +фирменная проработка локаций включая их кол-во, таких опенворлдов еще не было по сути по масштабам и степени проработки.
307 1519518
>>19517

>ХайРок и Хаммерфелл, включая залив Илиак


В принципе так можно охуенно здоровенную карту сделать - половину доступного Хай Рока заполнить непроходимыми горами, большую часть Хаммерфелла - сгенерированной пустыней, а между ними гладь водяная.
308 1519519
>>19518
Да не, эти непродуктивные куски локаций ненужны, тем-более целую половину. Если уж делать, то сразу две полноценные провинции с полной свободой их исследования. Кстати, а насколько % по лору Хаммерфелл состоит из пустыни? ну т.е. натурально ебаная, песчаная пустыня, неужели бОльшая часть этой провинции - это пески и скалы?
309 1519555
Я думаю, что в шестёрке будет процедурная генерация ландшафта, которую они сейчас тестируют в Старфилде. Это позволит сконцентрировать ресурсы на создание городов и локаций, а также хайповать, что игра будет размером с целую реальную страну.
310 1519577
>>19519
>>19555
Вообще если серьезно, я не думаю что они будут делать сильно большую карту чем в скайриме, т.к. целевой аудитории будет банально сложна/скучна её исследовать, им нужно чтобы на каждом шагу они получали квест, иначе они растеряются.
311 1519611
>>19577
А ты хотел бы по пустой карте ходить?
312 1519631
>>15168
Старфилд это будет спин-офф из 7 эры, скринь
aaf.png243 Кб, 680x709
313 1519643
1510210591885.JPG35 Кб, 1082x340
314 1519648
Смотри, у нас же в скайриме есть война братьев бури и имперцев, так? Исход этой войны предугадать почти невозможно ибо без вмешательства довакина прогресс не двинется ни в одну из сторон, НО! Кто же стоит за обоими сторонами конфликта, анон? Талмор. Ясчитаю, что судьба скайрима предопределена и он уже находится в цепких руках высокомерных эльфов пидрил.
315 1519649
>>19648

>без вмешательства довакина прогресс не двинется ни в одну из сторон


Чёт до пришествия Алдуина на казнь Довакина прогресс вполне себе лихо двигался в сторону Империи.
316 1519650
>>19649
А во время казни талморцы хотели так легонечко освободить Гульфика. Во всяком случае если дело и не пойдет к кспансии скайрима, а только лишь к отделению, Талмор сможет проделать и это в любом случае отхватив массивный кусок от империи.
317 1519652
Хотя... даже между обливионом и скайримом прошёл такой временной пласт с такими событиями, что в 6 части скайрим может ВНЕЗАПНО съебаться на атмору и приплыть обратно. Так что слова об экспансии тундры ебаной откладыываются нахуй.
318 1519660
>>10778 (OP)
требуем орсиниум !!
319 1519725
321 1519748
>>19577
А нахуй "исследовать" большую пустую карту? Это забава для очень ограниченного числа аутистов, которым и в No Man's Sky играть интересно.

Ну и сейчас вполне себе научились равномерно наполнять большие карты точками интереса, не обязательно квестами. При разработке RDR2/Ведьмака 3 были специальные люди, которые по минутам просчитывали привлечение внимание игрока, едущего по тому или другому маршруту.
322 1519749
>>19511

>плеббит


>нижний интернет


Мда.
Перед публикой оттуда даже ЕА время от времени извиняется, если что.
323 1519750
>>19519

>Кстати, а насколько % по лору Хаммерфелл состоит из пустыни? ну т.е. натурально ебаная, песчаная пустыня, неужели бОльшая часть этой провинции - это пески и скалы?


https://www.imperial-library.info/sites/default/files/imagecache/node-gallery-display/gallery_files/map_hf_names.jpg
Нет конечно. Состоящий из песка Хаммерфелл - это реликт времён, когда и Скайрим на карте был весь засыпан снегом.
325 1519754
>>19750
Вот такой вариант Хаммерфелла я бы с радостью поисследовал, чтобы пустыня занимала около 20-30% от всей площади.
326 1519756
>>19752
>>19747
Сорян
DF-misc-TravelMap.png285 Кб, 640x480
327 1519759
>>19750

>Состоящий из песка Хаммерфелл - это реликт времён


Ну, полностью из песка он и в даггере не состоял, так что не знаю о каких временах ты вообще говоришь.
328 1519767
>>19752
Смачная наркомания получилась бы.
329 1519817
>>19748>>19643

>А нахуй "исследовать" большую пустую карту? Это забава для очень ограниченного числа аутистов, которым и в No Man's Sky играть интересно.


Такой Хамерфелл уже сделали давно.
https://www.youtube.com/watch?v=MtegeyFBgq8
maxresdefault (1).jpg155 Кб, 1280x720
330 1519860
>>19759
Окей, почти полностью.
331 1520025
>>19860
Судя по этой карте приблизительно как Валенвуд лол
1491437875722.png1,2 Мб, 1024x601
332 1520036
Вы же понимаете, что 23 будет конфа майков?
333 1520041
>>20036
На которой 100% не будет Беседок.
334 1520047
>>12026
Вот этот анон прав, во всём двачую. Всегда охуеваю с нытья уток про вырезанные навыки. Короткие мечи убрали, оказуалеле! Копий нема!
А они блять были вообще? В морре вообще оружия не было как такового, у тебя просто скинчик палки в руке менялся и к этому скинчику привязан свой набор циферок. Разные оружия есть в Скуриме, где от скинчика зависит не только урон, но ренж атаки, вероятность стана, скорость атак. В идеале должны быть вообще как в душах, чтобы у каждого скина был свой мувсет и вепон арт.
335 1520053
>>20047
Это троллинг тупостью?
336 1520056
>>20053
Ты серьёзно хочешь сказать, что есть принципиальная разница с каким скинчиком стоять впритык к мобу, спамить атаку и молиться на псевдорандом в реалтайме?
337 1520057
>>20041
Ну они же должны как-то анонсировать кучу говна для есо, картонок, мобилок и проекты внутренних студий
338 1520059
>>20057
В августе на quakecon at home, 7-9 числа.
339 1520061
>>20056
Я хочу сказать что в морре оружие различается по ренжу и скорости удара (и немного емкостью под чары)

А в скайриме в скорости нанесения удара значительно меньше, и отличается оружие в основном перками, которые из-за кривой имплементации в 90% бесполезны.
340 1520072
>>14973
Какая же залупа на втором пике. Если вместо городов будут эти кубы из майнкрафта, то можно смело скипать.
341 1520077
>>20072
Не, так будут выглядеть скорей всего какие-либо маленькие поселенья/деревушки, а главные города будут с куполами и расфуфыренные.
454554.jpg476 Кб, 1680x1050
342 1520078
343 1520081
>>20077
Второй пик прям атмосферненький такой.
344 1520097
>>20077
>>20078
В ванильном ЕСО прошёл Стросмкай за часа два, уже заебался и бегом съебался в другие локации. Вы охуеете играть в Скайрим с пустынями, гарантирую
345 1520099
>>20097
Ванилка ЕСО в принципе не оч, и ветка ДК самая скучная из всех. Это не проблема региона.
346 1520133
>>20097
Я считаю, что не стоит вообще сравнивать ESO и будущий TES6 в плане восприятия, потому что на это влияет достаточно факторов. TES6 совершенно иначе будет ощущаться, я даже не сомневаюсь в этом.
347 1520135
>>20057
Пчел картонки уже год как закрыли
348 1520153
>>20135
Каво, всё работает
349 1520188
Беседка так опозорилась за последние годы, что кажется, если тодда пидорнут нахуй вместе со всей студией, а разработку сдадут левым хуям, то будет только лучше.
350 1520233
>>20047

>В идеале должны быть вообще как в душах, чтобы у каждого скина был свой мувсет и вепон арт.


Тесочую и ещё свой тип урона, чтобы колющее имело свои плюшки, а дробящее свои и брони были свои резисты, а не как в морре, а если ещё от навыка мувсет меняться будет вообще заебись, вот в допиленном модами скайриме уже есть потенциал.
https://www.youtube.com/embed/dGIrSIDr6vI
https://www.youtube.com/embed/8wXk7DZFl4w
https://www.youtube.com/embed/fRZ8--EfACo

>>20061

>Я хочу сказать что в морре оружие различается по ренжу и скорости удара


А то блядь в скае двуручный молот от кинжала не отличается ни в анимации ни в скорости, а фишка то в другом ты молотком не сделаешь 15 кратный крит из сника в спину.

>А в скайриме в скорости нанесения удара значительно меньше


В Скайриме в отличие от морры ты можешь ускорить атаку оружием криком, а в морре в отличие от даггера атрибут Скорость не влияет на скорость взмаха клинком, морра проигрывает.

>(и немного емкостью под чары)


Единственная интересная фича и то из-за кривой имплементации в 90% бесполезна.
351 1520272
>>20188
Да это мемные дауны форсили любой пук про Ф76. Сама игра сейчас неплохая.
352 1520284
Надеюсь сделают на уровне Морровинда или Лучше
353 1520286
>>12982
Это чернотопие.
354 1520287
>>12096
Серена вообще чувствовалась как реальный человек. Ну если бы я общался с реальными людьми, наверно это так бы выглядело.
Только Вампира этого я так и не смог победить, он постоянно регенился и я просто дропнул.
355 1520288
>>12130

> чтобы не лезть с этим в номерные части


Именно потому Старфилд и делают наполовину мультиплеерным, кек.
356 1520297
>>20288
Пиздёж.
357 1520298
>>20297
Там будет отдельная зона в космосе с мультиплеером.
358 1520301
>>20298
Что ещё там будет? Рассказывай, не стесняйся.
359 1520303
>>20301
На планетах будут процедурно генерируемые локации.
360 1520305
>>20303
Как интересно! А как будут выглядеть полёты в космосе?
361 1520310
>>20305
А как они должны выглядеть? Летают кораблики на черном фоне.
362 1520314
>>20310
Ну, мы кораблём управляем как в каком-нибудь Freelancere, или он сам летит, или это вообще вид фаст-тревела?
363 1520318
>>20314
Ну вроде это не будет как в дестени типа просто заставка при загрузке уровней, а будет именно свободная зона в мультиплеере с космическими боями между игроками. Как это будет реализовано неизвестно.
364 1520321
>>20318

>неизвестно


Бинго! Последние несколько твоих постов были трансляцией из манямирка, а на самом деле мы об игре практически ничего не знаем.
365 1520325
>>20321
Ну да не знаем. Известно только про мультиплеер и процедурную генерацию как в старых тесах.
366 1520329
>>20325
Нет, ничего такого не известно, хорош пиздеть уже.
367 1520331
>>20329
Ну да, конечно, игра разрабатывается уже 10 лет и ты думаешь, что не было никаких утечек? Да, там будет мультиплеер, который обкатывали на фолауте, и да там будет процедурная генерация, т.к. масштаб игры огромный, и она про космос, и не просто какой-то отдельный регион, который можно проработать. Вся инфа есть у ютуб-инсайдеров.
368 1520332
>>20331

>Вся инфа есть у ютуб-инсайдеров.


Заорал на всю квартиру
369 1520334
>>20332
Посмотрим, как ты запоёшь, когда всё это окажется правдой.
370 1520335
>>20334
Да никак, лол. Мне будет похуй. Вот почему ты так наивно веришь всё этой дрисне, хотя ВСЕГДА на одну реальную утечку приходится сотня идиотских слухов и просто фантазий - хуй знает.
371 1520337
>>20335

>всё


всей
372 1520338
>>20335
Инсайды это не слухи. Если ты как лох не знаешь проверенных источников информации, то это твои проблемы.
373 1520339
>>20338
Одноклассникам своим про "надёжные источники" расскажешь, жертва кликбейтов.
374 1520341
>>20339
У меня высшее образование если чё. И я инфу беру только у проверенных инсайдеров.
375 1520342
>>20341

>У меня высшее образование если чё


Сочувствую.

>И я инфу беру только у проверенных инсайдеров.


Ты инфу берёшь у хайповых блогерков с ютьюба, в чём сам признался выше.
376 1520344
>>20342

>Сочувствую.


Завидовать нехорошо.

>Ты инфу берёшь


У проверенных инсайдеров, которые никогда не ошибаются.
377 1520347
>>20344

>Завидовать нехорошо.


Завидовать тому, что ты потратил зря несколько лет, а мозгов по-прежнему как у школьника?

>У проверенных инсайдеров, которые никогда не ошибаются.


Башка куриная, если бы такие инсайдеры существовали, то про них бы сейчас знали вообще все. Какой-нибудь Джейсон Шрайер таскает +- достоверные слухи из индустрии, часто выражается очень двусмысленно, и это всё равно очень известный журналист, которого взяли на работу в Форбс. А тут никто ничего про Старфилд не знает, фанаты уже который месяц собирают обрывки инфы в интервью и реестрах торговых марок - но почему-то рандомному зумерку ИНСАЙДЕР рассказал правду. В хайповой видюшке на ютьюбе, блядь.

На деле ты просто повёлся на кликбейт, как тупенькая девчонка, которая ищет слухи про своих кумиров. И ты мне наскучил.
378 1520349
>>20347

>Завидовать тому, что ты потратил зря несколько лет


Я смотрю у тебя очень бурно проходит выходной в пятерочке.

>Башка куриная, если бы такие инсайдеры существовали


Не знаешь про проверенных инсайдеров, твои проблемы.
379 1520350
>>20349

>Я смотрю у тебя очень бурно проходит выходной в пятерочке.


Я работаю в геймдеве. И, естественно, у меня есть диплом. Просто конкретно в твоём случае высшее образование очевидно оказалось излишним.

>Не знаешь про проверенных инсайдеров, твои проблемы.


Так и ты про них не знаешь, зумерёнок. И я только что объяснил почему. Больше не отвечай.
380 1520351
>>20350

>Я работаю в геймдеве. И, естественно, у меня есть диплом.


Да, да. Потому ты так сгорел, когда узнал, что у меня высшее образование. Кек.

>Так и ты про них не знаешь


Да, да. Когда выйдет старфильд с мультиплеером и процедурной генерацией, посмотрим, что ты запоешь.

>Больше не отвечай


Или что? Заплачешь?
381 1520352
>>20233

>А то блядь в скае двуручный молот от кинжала не отличается ни в анимации ни в скорости


Значительно меньше чем в морре, написал же, в глаза не ебись. Крит единственная действительно серьезная разница, но она только для сукакрыс имеет значение.
Кончай тупить короче.
382 1520354
>>20351

>Да, да. Потому ты так сгорел, когда узнал, что у меня высшее образование. Кек.


А у тебя его нет. Человек, неспособный к анализу даже на элементарном уровне, чисто биологически не может получить высшее образование. Ты просто несколько лет протирал штаны, за что в итоге получил собачью грамоту.

>Да, да. Когда выйдет старфильд с мультиплеером и процедурной генерацией, посмотрим, что ты запоешь.


Самое смешное, что это вообще ничего не изменит.

>Или что?


Или обделаешься на весь тред ещё раз, очевидно.
383 1520365
>>20354

>А у тебя его нет


> это вообще ничего не изменит


А вот и отрицание подоспело, после осознания обсёра.
384 1520403
>>20352

>А то блядь в скае двуручный молот от кинжала не отличается ни в анимации ни в скорости


>Значительно меньше чем в морре, написал же, в глаза не ебись.


Ты хуйню написал.

>Крит единственная действительно серьезная разница, но она только для сукакрыс имеет значение.


А кто ещё кинжалы будет использовать со спины? У дробящего есть пробой брони, у двуручного возможность задевать смежные цели одним замахам, у каждого оружия есть своя фича, а не только скорость и рендж как в морре, кончай тупить уже.
385 1520412
>>20403
Кончай маневрировать уже.
Ты написал

>В морре вообще оружия не было как такового, у тебя просто скинчик палки в руке менялся и к этому скинчику привязан свой набор циферок.


И люто обосрался, показав не только незнание механик морра, но и даже неумение в банальный гугол. Обтекай теперь.
386 1520441
>>20338
Cпроси там у своего инсайдера, когда ожидать еще информации про Starfield и стоит ли ждать в этом году вообще.
387 1520455
>>20441
Шутишь чтоли? Я тебе без всяких инсайдов могу сказать, что вероятность выхода в этом году 0 целых 0 десятых.
388 1520457
Какие космические бои на корыте, которое в тизере показывали? Тама будут скафандры, и бластеры как у Кира Булычева
389 1520485
>>20441
Этот шизик не общается с ни с какими
"инсайдерами", он просто смотрит видюшки на ютюбе. Кто угодно может забить там что-то вроде "Starfield multiplayer"/"Starfield procedural generation" и проиграть с его охуительных надёжных источников.
390 1520486
>>20457
Как в "Пространстве"
391 1520546
>>20457
Бля, чел это всё равно, что по тизеру скайрима думать, что всё действие будет проходить у каменной стены.
392 1520547
>>20486
Лучше бы как в лекс

Yo Way Yo, Home Va-Ray,
Yo Ay-Rah, Jerhume Brunnen-G
Yo Way Yo, Home Va-Ray,
Yo Ay-Rah, Jerhume Brunnen-G
Yo Ay-Rah, Jerhume Brunnen-G.
393 1520548
>>20546
Бля, чел, ты про стилистику слышал?
394 1520553
>>20548
Что тебя не устроило в той космической станции в тизере? Будет стандартная, строгая научная фантастика без обтекаемых бластеров и прочего гротеска, что-то гораздо более приближенное к реальности и это неплохо. Второй Масс Эффект с его полуфэнтезийным гротеском нахуй не нужен, по крайней мере лично мне, а строгого и выдержанного sci-fi среди крупняка и не было по сути, вот у Беседок есть все шансы показать своё видение фантастики.
395 1520555
>>20553

>Второй Масс Эффект


Имел в виду просто серию ME*, fix
396 1520561
>>20553
Я по поводу возможности боев в мултиплеере. Если бы хотели продавать шкурки для мультиплеера сделали что-нибудь более попсовое. Раз сделали станцию Мир, то значит крейсеров с пушками не будет. Будет пепелац для спуска на планету.
397 1520565
>>20561
В каком мультиплеере, с чего ты вообще взял, что в игре будет полноценный мультиплеер, который еще и совместное pve либо pvp в себя включает? бабка-срака шепнула на лавке?
398 1520592
>>20412
Ты общаешься с другим аноном. Про набор циферок написал я, и это действительно так.
В Скуриме/подливе скорость анимации влияет на то, как скоро ты сможешь поставить блок/увернуться от атаки/успеет ли враг парировать твой удар. В морровинде скорость удара это лишь очередная циферка для скина.
ЕБУЧИЙ АБУ [502]
399 1520593
400 1520634
>>20077
>>20078
Помню до выхода TES Online, разглядывал эти концепт арты с пустынями и представлял какой красивой будет игра. И какой же в итоге высер нарисовался на убогом движке.
Будь игра хотя бы красивая, стоило бы побегать и посмотреть на провинции. Но нет. А уж ММО геймплей так вообще желание убивает.
401 1520639
>>20097
Мне кажется вполне красивый остров. Чем же он хуже остальных локаций? Море, песок, пальмы. Там где я живу, лето бывает 2 месяца в году и ты просто мечтаешь попасть на такой райский тёплый остров.
402 1520673
>>20639
Тода лучше не тратить время на игры, а выбираться хотя бы в Краснодар
403 1520676
>>20673
с такими ценами на билеты с Дальнего Востока, разве что в соседнее Приморье выберешься. Пальмами там и не пахнет, да и солнце не всегда радует))
ihz9l7izyh311.jpg321 Кб, 999x1000
404 1520706
15948060780210.jpg326 Кб, 999x1000
405 1520714
406 1520716
>>20714
Лол, ты серьёзно? )))
image.png164 Кб, 347x467
407 1520719
408 1520721
>>20719
Ну, манямирок у тебя.
409 1520775
>>20634
Помню до выхода TES III Morrowind, разглядывал эти концепт арты и представлял какой красивой будет игра. И какой же в итоге высер нарисовался на убогом движке.
Будь игра хотя бы красивая, стоило бы побегать и посмотреть на Морровинд. Но нет. А уж убогий геймплей так вообще желание убивает.
410 1520777
>>20775
Так у тебя на скетчах один в один, чего ты выёбываешься.
411 1520789
>>20775
Я не понимаю, неужели когда они делали обливион, не нашлось ни одного человека, который бы сказал "пацаны так вроде хуета какая-то вырвиглазная, не? Может дизайнера позовем?" Неужели там ни разу не заходил этот Киркбрайт и не говорил "Вы че долбоёбы реально собираетесь это выпускать?".
412 1520798
>>20789
Ага, блядь, щас кто-то бывшего сотрудника, причем не самого важного, будет слушать.
413 1520819
>>20777
Попизди мне тут, лишь спустя джвадцать лет стало ближе к концепту и это даже не Беседка сделала, а левые хуилы, которых так же наебали с артами, наебашали костылей и модами допиливали и самое хуёвое что Беседка всё так же использует этот убогий движок, на котором без костылей даже перекатов нормальных нет или блока двумя клинками.
414 1520820
>>20789
Мишаня сам выдумал эту хуйню с уродливыми эльфами ещё в Морровинде, так что ему заебись было.
415 1520826
>>20820
Не неси хуйни. В Морровинде и скайриме были стильные модельки, красивый дизайн одежды и адекватная цветокоррекция. Обливион же как будто программисты дизайнили.
У эльфов морровинда были утонченные острые черты, в них сразу угадывалась чужеродность, другая раса. Эльфы в обливионе это просто Грета Тумберг с большими ушами.
416 1520830
>>20826
Ой блять, ты ещё вспомни что у рас в морровинде отличались тела. Например у эльфов была другая грудная клетка, у зверорас были когди и тому подобное. А в обливионе это возможность выкинули нахуй.
мимо
417 1520844
>>20826
Ты долбоёб или просто восторженный фан Морровинда, by Azura, by Azura?
Мишаня хотел босмеров превратить в лесных уродцев и он это сделал, в Обле их такими и изобразили, щекастыми даунами свинопитеками, при этом они были нормальными индейцами в Арене, Даггере, Скайриме и ТЕСО и Картишках.

>>20830

>Например у эльфов была другая грудная клетка


И пальцев на ногах тоже не было, а суставы были шарнирные как кукол, давай ещё какой-нибудь проёб Кристианы на лор натянем, тем более что этого анатомического пиздеца не было ни в прошлых играх не в последующих.
418 1520849
>>20844

>тем более что этого анатомического пиздеца не было ни в прошлых играх не в последующих


Лапок и большой головы у зверорас тоже не было ни в предыдущих и не в последующих играх. Это всё добавило расам уникальности, позволило из различать.
419 1520853
>>20844

>щекастыми даунами свинопитеками


Да, сиродил это провинция босмеров, как я посмотрю. Просто каждый второй босмер. Проснись дебич, ты серишь.
Laughs2.mp4689 Кб, webm,
400x300, 0:10
420 1520854
>>20853

>сиродил это провинция босмеров

421 1520856
>>20853
Пздц уродцы противные, хорошо что хоть моды есть, с помощью которых можно сделать адекватные морды лиц в Подливионе.
422 1520858
>>20853
Речь конкретно о босмерах, дебич.
И с хуяли это людям нельзя быть пухликами? Нахуй иди, пидор.
423 1520859
>>20849
Когти у зверорас остались вообще-то в последующих играх, а подвиды каджитов и аргониан даже в ТЕСО и Картишках показали ОДНОВРЕМЕННО, не пришлось выдумывать как в морре лорного оправдания почему наши зверорасы выглядят по другому чем в предыдущих Свитках.

>Это всё добавило расам уникальности, позволило из различать.


Фейсген тоже был шаг вперёд и добавил персонажам уникальности, чем просто одинаковые бошки в морре, то что его Кристинка хуёво освоила это не значит что идея была плохой в своей основе, это лишь значит Тодд её не довёл до конца, а в Скайриме и Фолаче уже лучше, тут тебе и уникальная внешность и редактор ещё и тело можно изменять.
424 1520860
>>20856
Моды на рожи ещё с Морровинда пошли, подумай почему.
425 1520863
>>20844
У меня небольшой припеканус, что в Скайриме и ТЕСО им недоступен золотистый цвет волос
426 1520878
>>20858
Это "смеющийся мексиканец" на втором пик?
427 1520977
>>10783

>которые могут скрывать всё что угодно...


Сундук с морковкой и помидором.
428 1521023
>>20878
Имперец.
429 1521079
>>20775
Из пальца высосал, имхо.
Даже по тем пикчам, что ты скинул, видно, что в итоге получилось очень близко к концепт артам.
430 1521123
>>21079

>Из пальца высосал, имхо.


Все претензии к оригинальному посту.

>Даже по тем пикчам, что ты скинул, видно, что в итоге получилось очень близко к концепт артам.


Точно так же как и в ТЕСО
431 1521126
>>21123
В ТЕСО как раз Хаммерфелл получился удачным учитывая что последний раз его показывали в Даггере и Редгарде, из последнего стилистика и перешла в ТЕСО.
432 1521128
Хорошо, что в пустыне нет нихуя растительности. Будет на консольках в 60 фпс идти.
433 1521130
>>21128
Будут пылевые бури из частиц и динамический песок.
434 1521134
>>21130
Класс. В такой ситуации можно вообще объекты не прорисовывать. Типа рыжий экран и всё. Так можно и на 120 фпс 4к замахнуться.
435 1521146
>>21134
Ниче, модамидопилят 32К член коня, роняющий фпс в городах до пяти
155679381611858450.jpg591 Кб, 700x934
436 1521359
Скумозависимые, поясните плокс!
Допустим, ирл я ебучий нищеброд без денег на подписку и длц.
Но в игре я няшная остроухая щуплая босмерка в белом бронелифчике с 20к голды на 30лвл. И я хочу домик. Не комнату в гостишке, а вот именно домик. И тут я натыкаюсь на святилище МАРЫ. И мне сообщают, что я могу жениться.
Что у вас по свадьбам? Допустим, я скакну на богатый хуец, его дом - мой дом? Если я решу потом разводиться, я смогу оттяпать его дом и пожизненные алименты в твердых суммах?
437 1521648
>>21359
Это же типа Скандинавия: можно жениться и выходить замуж, имея любой пол, хоть орком на Ульфрике, пиздюки только приёмные, дома общие.
438 1521695
>>21648
Откуда такие познания о Скандинавии? По играм от Юбисофт что ли учился?
439 1521723
>>21359
В дом поселиться можно, вроде. Он ещё может тебе деньги от продажи пирожков давать. Но при разводе всё отберут, скорее всего, но можно попробовать убить скрытно
440 1523305
Говорят что добавят корабли. Но как это можно реализовать в открытом мире? Что мне тогда помешает создать Каджита и уплыть в Ельсвеер?
441 1523307
>>23305
Какие нах корабли? Максимум пруд с водопадами отовсюду вместо нормальных рек.
442 1523312
>>23305

>Что мне тогда помешает создать Каджита и уплыть в Ельсвеер?


"Вы не можете плыть в эту сторону, разворачивайтесь"
443 1523318
>>23305
Ты в игры с водным пространством не играл? Либо стена, либо бесконечно генерируемая вода, либо какой-нибудь гигакрякен/шторм/другое бедствие
444 1523320
>>23305

>Что мне тогда помешает создать Каджита и уплыть в Ельсвеер?


Невидимая стена.
445 1523321
>>23312
Пошел на фиг Тодд, я соберу экспедицию и поплыву в Акавир, ты меня не остановишь.
446 1523327
>>23318

>Либо стена


Это же не какое-нибудь инди-хуинди. А елдер скролс. Так что нужно инюниверс объяснение.

>либо бесконечно генерируемая вода


Это может работать только если ты на каком-то острове. Но у нас как бы мир со всеми известной картой, и если плыть просто вдоль берега, то из Хамерфела попадешь в Сиродил.

>либо какой-нибудь гигакрякен/шторм/другое бедствие


Да, это может работать если ты куда-то поплыл от берега. Но кракены, которые дежурят у берегов Скайрима это как-то тупо.
447 1523328
>>23327

>Это же не какое-нибудь инди-хуинди. А елдер скролс. Так что нужно инюниверс объяснение.


А оно было в Морре, Обле и Скае?

>Да, это может работать если ты куда-то поплыл от берега. Но кракены, которые дежурят у берегов Скайрима это как-то тупо.


Ой да ладно в ТЕС полно морских опасностей.
448 1523339
>>23327
У альтмеров скрытая подводная операция, слоады им колддуют гигагрязекрабов, с разных сторон идущих к острову Balfiera, всё
https://youtu.be/8PedZazWQ48?t=4m31s
Так-то в Скайриме тебе ничто не запрещает ворота в Сиродил открыть, но Тодд шепчет нет, так что стенка вполне может быть
449 1523345
>>23312
8 септимов нормальная зарплата! Поворачивай обратно!
450 1523358
>>23327
Игровые масштабы не соответствуют лорным. То есть внутри лора ты можешь месяцами куда-то плыть, почему нет.
451 1523360
>>23358
Всегда была стена и "у вас есть важные дела здесь, вы не можете идти дальше". Тупо по открытой дороге не дают идти. Например в скайриме дорога из рифта в морровинд. Что тут обсуждать не знаю.
452 1523380
Надеюсь они соберут яйца в кулак и поместят уже наконец на обложку тян вместо вонючей хуемрази.
c4f8c106f2108ce2792c2fc34c4488d6.jpg16 Кб, 323x215
453 1523383
>>23380

>соберут яйца в кулак


и подрочат на Зену
43619-3-1369658035.jpg645 Кб, 1920x1080
454 1523385
>>23380
Просто маскулинность в женщинах это как чемодан без ручки. Женщинам не хочется быть страшными, а мужчин страшные бабы не привлекают.
455 1523406
>>23380
Любишь темный шоколад?
456 1523409
>>23380
Уже было.
457 1523433
>>23385
Хочешь сказать, что мужчины дрочили на обложку с довакином?
image.png247 Кб, 680x709
458 1523441
459 1523443
>>23409
Эффективная броня.
460 1523551
>>23406
Ну какбэ лубишь/не любишь а игра то в хаммерфеле будет.
image.png1,3 Мб, 1562x833
461 1523556
С чего вы вообще взяли, что новый тес не будет онлайновым фолачом с мечами, донатом и микротранзакциями? Это более выгодно, и говноеды после проплаченных обзоров, включая вас, схавают и попросят добавки.
462 1523562
>>23556
Не думаю, что фолаут 76 принес больше денег, чем скайрим.
image.png1,2 Мб, 999x668
463 1523567
>>23562
Скайрим известен больше фалаута, даже говно под этим названием будет хорошо продаваться.
464 1523571
>>23556
Уже есть онлайн-свитки с донатом и микротранзакциями
465 1523579
>>23567
Нет. Фолаут более известен. Потому что это серия игр.
100 миллионов результатов против 80 миллионов
466 1523877
Еще потенциально 3 ебаных года ждать 6 части... Блядь, пиздец какой-то, скорей бы уж хотя бы Starfield релизнулся, хоть там время провести до tes6.
467 1523986
>>23579
Просто там более интересные персонажи и квесты хоть и про прочистку пещерок, но задизайнены так, чтобы не казались хождением по кишкам, оттого и приятнее играть.
468 1523987
>>23877

>хоть там время провести


Старфилд будет песочницей?
469 1523988
>>23433
бля.. ну так-то рили было однажды.. ни о чём не жалею..
470 1523989
>>23877
Угу. Скорей бы поиграть в этот фалаут4 в космосе. Посмотреть на эти уебищные анимации 2011 года, на этот дженерик контент про космос, на хуёвые сюжеты и дерьмовый открытый мир, на шапки в виде космических кораблей. Бля. Как же я жду обсёра Старфилд. Последняя годная игра, которую сделала Бетесда - Skyrim. 9 лет назад.
471 1523995
>>23989

>Последняя годная игра, которую сделала Бетесда -


Morrowind. Может быть ещё с натяжкой можно назвать Подливион... прям с очень большой натяжкой.
Скайрим уже был плоским безвкусным говном.
472 1524005
>>23989
Лучшие и самые проработанные открытые миры в играх, а ты обыкновенный, залетный пиздабол. В Ведьмачка или подрочи или в какой-нибудь юбивысер, там-то опенворлды идеальные.
473 1524007
>>23995
Уточка, ты? Узнал тебя по твоей крякве.
474 1524016
>>24005

>Лучшие и самые проработанные открытые миры в играх, а ты обыкновенный, залетный пиздабол. В Ведьмачка или подрочи или в какой-нибудь юбивысер, там-то опенворлды идеальные.


Повторишь это, когда в шестерке будешь квесты получать у книг, а НПС пойдут как платный аддон.
1594163955430.jpg7 Кб, 243x208
475 1524018
>>24016

>Повторишь это, когда в шестерке будешь квесты получать у книг, а НПС пойдут как платный аддон.

476 1524023
>>23995

>всерьёз считает морку хорошей игрой


>имеет наглость что-то вякать о "вкусе"

477 1524026
>>23989

>Посмотреть на эти уебищные анимации 2011 года


Залётный, абсолютно новую систему анимаций для Старфилда Тодд затизерил ещё года два назад. Пиздел бы поменьше, если нихуя не знаешь.
478 1524028
>>24007
Хуюточка. Первая игра в этой серии, в которую мне довелось поиграть, был как раз твой любимый Скайрим. И лишь только через где-то год я поиграл сначала в Облу, а потом ещё где-то через год я дорвался до Морры. И да, среди этих трёх игр считаю лучшей именно Морру. После неё твой любимый Скайримчик кажется серым, унылым, безыдейным говном, с 50 оттенками "сходи в пещеру, принеси мне оттуда кал мамонта".
479 1524030
>>24023

>всерьёз считает скайримчик хорошей игрой


>имеет наглость что-то вякать о "вкусе"

480 1524032
>>24030
Скайрим - охуенная игра, зумерёныш.
481 1524035
>>24028
Да, да, тут всем пиздец как интересны интимные откровения внушаемого зумерка, который повелся на форс. Расскажи ещё что ты лучшим считаешь, дегенерата кусок, это ведь так важно.
image.png420 Кб, 600x512
482 1524036
>>24032

>рвёт сракотан за Скайрим


>называет кого-то зумером

483 1524038
>>24036
Я не знаю почему тебе рвёт сракотан за Скайрим, но лучше зашейся и прекрати вонять не по теме. Тред не про морку, для копрофилов тут есть отдельный загончик.
484 1524040
>>24038

>сам порвался


>предлагает кому-то зашиться


Ты ебанутый? Не устал ещё самому себе противоречить?
485 1524041
>>24040

>ита не я парвался ита ты!!!!!!!!!


Доска 18+ вообще-то. Уебывай-ка отсюда, пока репорт не схватил.

>>24036
Ты же сам выше признался, что "познакомился с серией" со Скайрима, даунёнок.
486 1524042
>>24028
Забей. Тут в основном скайримодети сидят, которые не то, что морру - ту же облу только на скриншотах видели.
Просто не обращай на них внимания.
487 1524043
>>24042
Прикинь, подросток ты мой проецирующий, я и в Даггерфол играл. Дальше что?
488 1524044
>>24041

>Доска 18+ вообще-то.


Ну так и хули ты тут забыл тогда, шмакодявка?
489 1524046
>>24044

>ита не я малолетка ита ты!!!!!!!!!


Чего, в общем, и следовало ожидать от ребёнка, который до Скайрима вообще TES-ов не видел. Свободен.
490 1524048
>>24028
В Скайриме лучше абсолютно все основные аспекты, ради которых играют в эту серию: эксплоринг и разнообразие игрового мира лучше, богаче, больше нарратива во всевозможных подземелиях. Квесты не лучшие в серии (Обливион тут на первом месте и то условно и не всегда), но все еще интересней, чем унылое говно из Морровинда. Система прокачки беспрецедентно лучше и интересней посредством перков, которые вносят хоть какое-то разнообразие в геймплей и те или иные возможности. Лишь сюжет в Морровинде лучше, но сюжет в играх Беседок - это лишь приятное дополнение.
Я честно пробовал Морровинд после Обливиона и Скайрима, но я тупо не смог погрузиться в игру, настолько все деревянное и мертвое, где даже npc в основном стоят на месте как вкопанные без банальной симуляции жизни. Неубедительная и статичная игра.
Не забывай, что именно Скайрим с новой силой популяризировал серию, которая по большему счету ассоциируется именно с ним, а не Морровиндом, который по сути и не нужен никому кроме полтора десятка задротов из нулевых.
491 1524049
>>24043
Ага. А я вчера лично с Тоддом Говардом бухал у него на хате и обсуждал, каким бы говном на этот раз нам накормить тупых каложоров-фанатов и навариться на этом.
Мы на анонимной борде, хэллоу. Оставь свои прохладные для своих одноклассников.
492 1524050
>>24048
Ну, в морке свои преимущества есть, конечно, но вообще это откровенно хуевая игра даже если сравнивать с каким-нибудь первым невервинтером, который в то же время вышел.
493 1524052
>>24049
Да, ведь поиграть в старую игрульку - это то же самое, что побухать с Тоддлером.

Ебать зумерьё бешеное пошло.
494 1524054
>>24046

>ДА У ТИБЯ БАМБИТ!!!11


>ДА ТЫ ЖЕ ШКАЛЬНИК!!!11


>СТРЕЛАЧНИК!!11


Комбо инцела с двачей.
Свободен, обтекай.
495 1524055
>>24054
Так чё там со Скайримом, попугайчик ты мой зумерявый? Тебе хоть лет 10 было, когда он вышел?
496 1524056
>>24054

>инцела


Чёт проорал
497 1524057
>>24016
Ты сам-то осознаешь, какую хуйню высрал, кретин блядь?
498 1524060
>>23995
Морровинд даже близко не годный, сами разрабы так говорили по многим аспектам, а обла продалась даже хуже морры, скайрим самая успешная из ТЕС, а самый лучший ТЕС это тот который ты сам допилил.
499 1524063
>>24048
Все твои аргументы пока что опираются только на техническое исполнение, которое в игре 2011 года, ВНЕЗАПНО, лучше, чем в игре 2002 года ( чёрт, как неожиданно ), и пресловутое "я скозал".
Безусловно, обёртка Скайрима попизже будет - с этим глупо спорить. Графончик и анимации - в этом Морра, естественно, проигрывает. И на счёт системы перков соглашусь. Но на счёт всего остального - вот вообще нет. Особенно квесты и подземелья - это, блять, просто самые хуёвые и унылые вещи в Скайриме. Я блять даже не знаю, что может быть скучнее, чем ёбаные Скайримовские однообразные кишки, набитые пачкой безмозглых болванчиков, с казуальненьким быстрым выходом в конце. И заходишь ты в эти кишки обычно как раз ради очередного не менее унылого квеста.
Я хз о чём ты, серьёзно.
500 1524064
>>24026

>Залётный


Нассал тебе на ебло. Сижу тут с момента появления раздела. Вангую , что я впещеру воплощения входил, когда ты еще не родился.

>Тодд затизерил


А ну раз Тодд Сказал, то моё почтение. Беру слова назад. Тодд никогда не наебывал.
501 1524066
>>23571
Даже ТЕСО успешнее чем Говнач 76, Тодд совсем уже на отъебись делает.
502 1524067
>>24060
Ну тогда фифа - самая лучшая игра на свете, у которой Скайрим с проглотом сосёт. Потому что она лучше продаётся, ага.
Продажи - это хуёвый аргумент, молодой человек.
503 1524070
>>24067
Продажи это хороший аргумент, потому что игра не инди хуинди, а ААА йоба и так было со времён Морровинда в который вбухнули бабки Альтман и Майкрософт.

>Ну тогда фифа - самая лучшая игра на свете


Где бы сейчас была Беседка не отожми у неё ЕА спортсимы в прошлом веке.
504 1524072
>>24066
В смысле "даже"?
ТЕСО, тащемта, поуспешнее Скайрима будет, если мерить в прибыли, которую эти игры приносят.
505 1524073
>>24063
В Морровинде вообще около 5 ассетов пещерок и они гораздо бедней и короче, чем Скайримовские. Я вчера целый день в Скайрим играл и большинство пещер/подземелий уникальны в том или ином плане: где-то бандиты обосновались, вампиры шастают, некроманты, одна пещера вообще забита троллями и везде валяются обглоданые куски трупов и т.п. Много подземелий со своими мини-историями, нарративом и т.д. и т.п. Все это в совокупности и создает ту самую "атмосферность" игры или игрового мира, его проработанность до мелочей и все это в Скайриме выполнено лучше, интересней, разнообразней в совокупности, это глупо отрицать.
506 1524075
>>24066
Тем не менее, в F76 достаточно крупный и разнообразный опенворлд для эксплоринга, ради "побродить, полутать и поделать билд" игра заходит на ура, а если с корешем играешь, то вообще збс. Такие как ты привыкли видеть игры либо строго в положительном ключе, либо уж говнить по полной и на таких предвзятых дурачков ориентируются такие же додики со стороны, образуя хаотичную волну хейта.
Да, игра была хуевая в своем плане на релизе, но на данный момент времени она становится лишь лучше, обрастает контентом и отрицать это будет лишь неугомонный кретин.
507 1524076
>>24063

>ёбаные Скайримовские однообразные кишки, набитые пачкой безмозглых болванчиков


В морре были тупые НПС. Часто они просто стояли на месте и ничего не делали, пока в упор не подойдешь и не пизданешь по ним.
508 1524077
>>24063

>Особенно квесты


Ну давай сравним квест на посох Магнуса в Морре и Скае.

>и подземелья - это, блять, просто самые хуёвые и унылые вещи в Скайриме. Я блять даже не знаю, что может быть скучнее, чем ёбаные Скайримовские однообразные кишки, набитые пачкой безмозглых болванчиков, с казуальненьким быстрым выходом в конце.


Морровиндовские копипастные гробницы и кишки в полтора метра, набитые пачкой безмозглых болванчиков, с казуальненьким быстрым вмешательством или возвратом в конце.
509 1524078
>>24073
Пиздёж. Всё это говно есть и в Утковиндских пещерах.
Во всех играх серии, начиная с Утковинда, пещеры одинаково унылые и вообще ничем не отличаются. Хотя бы в этом перестаньте ссать в уши друг другу.
мимо олдфаг свитков
510 1524119
>>24077

>Ну давай сравним квест на посох Магнуса в Морре и Скае.


А давай не будем сравнивать побочный квест морры с главным квестом гильдии магов скурима, ебанько?
511 1524143
>>23989

>Последняя годная игра, которую сделала Бетесда - Skyrim


Вот это ключевой момент. В том-то и суть, что Бетезда теоретически способна сделать игру. Мы это знаем. А вот какие-нибудь юбисофт или еа игру сделать не способны.
Потому-то и ждем старфилд. Чтобы наконец поиграть хоть в какую-нибудь игру, а не в очередной симулятор подсаживания жидовки на забор.
512 1524149
>>24143
Ало, Карл, 9 лет прошло. Понимаешь? Как слышно? 9 ЛЕТ
Или ты хочешь сказать, что Юбики или ЕА хороших игр не делали когда-то?
513 1524159
>>24149
Ну делали там шутанчики всякие и спортсимы. А игры чтобы прям что-то существенное в большом открытом мире, такого кроме бетезды на сколько я знаю вообще никто не делает.
Вот я когда попадаю в Скайрим, я могу типа сказать, всё я тупо маг. И вообще забить хуй на довакинов, хуекинов и прочую срань, тупо качать магию. Поступить в этот институт магов учеником, выполнять их квесты, и в итоге я стану архимагом.
Тоесть это будет целая игра для меня с условной концовкой. В какой еще игре такое возможно? Это тебе не утопцев на болоте дрочить ЛКМом.
514 1524166
>>24057
Эту фразу акушер сказал твоей матери, когда ты вывалился из её гниющей пизды.
515 1524173
>>24159
Ты там охуел что ли совсем?
516 1524183
>>24173
Ну я и говорю - шутанчики, кинцо, коридорная дрочильня мобов, и конвеерный отсосин. А игр то и нет.
517 1524263
>>24119
Ебанько, это квест ГМ или по твоему у ГМ в морре есть главный сюжетный? Там его нет, набиваешь через побочки репу для повышения к двум концовкам одного квеста, конец.
Побочки федекс принеси коричневое блюдо, принеси грибов, принеси книжку, ну охуеть такие квесты уровня радиантов есть в скайриме, бесконечные, годных и половина не наберётся.
Артефакт мать его Магнуса, в куцей пещере с двумя колдуньями без истории, ну охуеть.
518 1524276
>>24166
Хуя тебя разорвало, школиё ебаное.
519 1524283
>>24263

>сюжетный квест гильдии лучше чем рандомный квест гильдии, где нет сюжетного квеста


Да, я в курсе, ебанько.
520 1524378
>>24064

>Нассал тебе на ебло.


Ты себе монитор обоссал, зумерёнок.

>А ну раз Тодд Сказал, то моё почтение. Беру слова назад. Тодд никогда не наебывал.


С флажком в попке сфоткаешься, когда станет ясно что ты пропизделся?
sage 521 1524433
>>24378
Что за фикция предметы в попку совать, пидорас? Конечно сфоткаюсь, разрабатывай анус.
522 1524482
>>24064

>НИВЕРЮ ФСЕ ВРЕТИ БУДУТ ОНИМАЦИИ 2011 ГОДА ЯТАКСКОЗАЛ БГЫЫ!!1

523 1524484
>>23327
Ты какой-то тупой. В Скайриме тебе как-то объясняли, почему ты по северному морю уплыть не можешь? А в Обливионе, то что ты не можешь из Нибенейской бухты и залива Илиак выплыть? А в морре? Это просто какой-то запредельный уровень тупизны с твоей стороны
1520142496687.jpg563 Кб, 1500x1714
524 1524488
Надеюсь вы будете смотреть сегодняшнюю презентацию. Приготовьте свои кошельки
sage 525 1524518
>>24488
А шо, сегодня что-то показывают? Квейккон жи через 2 недели.
526 1524567
>>24488
Какие кошельки? Беседок не будет у Майков на презентации, у них gamescom и quakecon в августе: вот там, может быть и стоит ожидать инфы касаемо Старфилда, но точно не о ТЕС6.
527 1524777
>>24484
Кораблей нету в скайриме.
528 1524841
>>24183
Толстишь. С таким же успехом можно обозвать твой скурим какой-нибудь казуальной песочницей.
529 1524891
>>24567

>Беседок не будет у Майков на презентации

530 1524935
>>24891
Больше похоже на Тёмного Мессию/Аркс Фаталис, да ещё и в говносеттинге столбов.
531 1524973
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски