Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15886453311810.jpg263 Кб, 800x1122
Создаю тему здесь, в надежду на адекватный ответ. 1513823 В конец треда | Веб
Создаю тему здесь, в надежду на адекватный ответ. Сразу скажу, я не пытаюсь разжечь срач, кого нибудь затролить, хотя по теме треда будет очень на это похоже. Так вот

Я не понимаю в чем величие Морровинда
Я наиграл миллиард часов в скайриме и решил попробовать самую всеми любимую часть серии, ту которой называют одной из лучших рпг и игр вообще. Отмечу, что у меня нет проблем со старыми играли, я очень люблю финалки 7-9 и с большим удовольствием играл в оригинальные фоллачи. Поэтому ссылаться на то, что я пиздюк который не может играть без графона – не стоит.
15886454988690.jpg74 Кб, 604x341
2 1513824
Я много раз слышал, что мол вот теперь игры не интересные, тебя везде водят за ручку и сразу делают героем-спасителем мира. А вот раньше с тобой никто не церемонился и приходилось ВЫЖИВАТЬ.
А я хочу спросить, где это собственно? Скорее наоборот, в скайриме ты едва живой, с голой жопой спасаешься от дракона, а после Хельгена, игра отпускает тебя на все 4 стороны и никто не напрямую не указывает что тебе делать, а до момента когда тебя обьявят Довакином, надо будет побегать кабанчиком как обычный подручный.
Что же у нас в Морровинде? Да, ты вроде как заключенный, но тебя спокойно отпускают, дают денег и еще указывают как проще всего добраться до нужного места. А потом, тебя какого то бомжа, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕР-ИЛИТНО-СЕКРЕТНЫЙ ОТРЯД. Ага, очень хардкорно, очень интересно.
15886455189120.jpg120 Кб, 888x555
3 1513825
Диалоги. Ох блять, эти диалоги. И ведь это именно та часть игры, в которой технические ограничения не играют особой роли, в тех же фоллачах, до сих пор одни из лучших диалогов в играх. А что имеем здесь? Худшей системы и придумать нельзя. Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Это издевательство на уровне [САРКАЗМ] в фол4, когда твой герой мог спиздануть любую вещь выбирая этот пункт. Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь, но это и не имеет значения. Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Моррошинда. Любой диалог, это собственно не диалог, а статья с википедии, совершенно не важно с кем ты говоришь, со стражником, бомжом или аристократом, текст у всех будет одинаковый. Так же, вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера, да не вопрос, вот тебе точные координаты. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. А то, что на карте все равно тебе отмечают каждую важную локу, про это промолчим. И вообще, как же местные диалоги убивают атмосферу. Я вообще не могу воспринимать персонажей, они все для меня просто ходячий стенд с информацией.
4 1513826
Едем дальше. Подземелья.
Ох сколько же я раз слушай, какие в скайриме хуевые данжи, а вот в Морровинде – заебись. И это для меня просто загадка человечества. Они там там в 100 раз унылее и копипастнее чем в скайриме. Да, есть несколько интересных, уникальных данжей, которые вы встретите по сюжету, ТАК ЖЕ КАК В СКАЙРИМЕ БЛЯТЬ. А помимо этого, все подземелья это просто кучи копипастных кишок, никакой сложности, запутанности в них нет, ты просто бродишь по ним кругами, потому что сука все одинаковое. Я понимаю, технические ограничения все дела, ну так может не стоило тогда делать их такими ветвестыми? Я не говорю, что данжоны в скайриме это какой то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде.
5 1513828
Города. Похожая история с подземельями.
Хуже городов в Морре, я не видел, чесно. В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно безидейные пустынные города-призраки, вот это заебись да? Вы хоть в другие игры то играли? В GTA V, Лос-Сантос тоже далек от реальных размеров Лос-Анжелеса, в Масс Эффекте на огромной космической станции ты посещаешь пару улиц, в Финалках города представлены парой экранов. Потому что, никому нахуй не всрались огромные копипасные города. Правильное поселение, это выжимка всего самого интересного, что должно быть в городе, придание ему своей атмосферы, архитектуры, духа и т.д.
Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть, пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, дома находится недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города.
Что имеем в Морровинде? Балмора, куча абсолютно одинаковых, квадартых домиков натыканных вокруг реки, Альдруин – куча ракушек посреди нихуя, Вивек…ой пиздец, ВИВЕК. Если города в Морре просто плохие, пустые, скучные, однотипные, то Вивек это квинтэссенция всего этого. Город настолько большой, что даже на карте мира занимает значимую часть. А внутри города – нихуя, 7 сранных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная как мой хуй, а внутри две лавки и три НПС. Пустые улицы, да, огромный город, столица региона, и на нем совершенно пустыне улицы. Опять, как и диалоги, это уничтожает атмосферу игры. Куда вы там погружаетесь, о каких фантастических мирах говорите, это абсурд. Когда ты идешь 5 минут по Балморе, а потом оказывается, что ты не на том берегу реки, потому что сука все дома одинаковые, то тебе хочется просто прописать себе tcl, чтобы провалиться под текстурки и больше не видеть этот кал никогда.
6 1513829
Квесты и гильдии
В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки. Что бы стать соратником, нужно показать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров нужно будет украсть украшение, а уж какое гениальное вступление в тёмное братство. Плюс, сами цепочки квестов, если не прям вау, то как минимум не скучные, т.к в каждой присуствует какого то уникальный ивент, который нигде никак больше в игре не увидеть. Становишься оборотнем, ложишься в гроб с говорящим трупом и тд.
Морровинд – в любую фракцию, ты можешь вступить, потому что. Ты просто подходишь к квестому персонажу, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят, ох дух приключений так и прыщет. А сами квесты, просто шок, убей того, укради это,принеси-подай. Это уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются рандомно. Где размах, эпичной, экшон? И не надо мне тут говорить, что у нас тут серьезная, реалистичная игра, не, нихуя. Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом, а тогда какого хуя меня гоняют по самым унылым, приземленным квестам? Прямо как в фоллаче4, когда тебя в самом начале игры называют ГЕНЕРАЛОМ, и отправляют сажать картошку и убивать кротокрысов.
7 1513839
>>513829

>в любую фракцию, ты можешь вступить, потому что


Толсто, там требования к навыкам и атпибутам для вступления.

>Где размах, эпичной, экшон


В сюжетке.

>тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом


Кто? Ты просто заключенный, с первых минут. Суперагент ты в TES 2. Здесь же ты в самом начале просто курьер.
8 1513840
>>513823 (OP)
>>513824
Парень тебе даже не надо к Каю, сюжетка проходится без него.

Игра про безразличие, коррупцию, наркотики и пиздец.

Ты просто покинул садрит мору потому что ты зумер, одна садрит мора - это десятки историй.

это не для таких как ты игры сделаны
9 1513842
>>513829

> Ты просто подходишь к квестому персонажу, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят


все персонажи разные по характеру как и их задания, они тебя используют, а для тебя это просто карьера.

чтобы вступить нужно прочесть клятву или типа того и подходить по параметрам, также с повышением
10 1513848
Анон, сорян, но ты очень похож на толстяка. Либо совсем жопой играешь, что очень странно.

>>513824

>Да, ты вроде как заключенный


Анон, ты бы хоть вступительный ролик посмотрел. Ты не заключенный, тебя перевозят куда-то по приказу императора.

>А потом, тебя какого то бомжа, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕР-ИЛИТНО-СЕКРЕТНЫЙ ОТРЯД


Напоминаю, ты не бомж, а посланец от императора с бумажками. Кроме того, ты обычный информатор на подсосе на старте и еще долго им будешь.

>>513825

>Диалоги


Некоторые претензии справедливы, но некоторые снова вызывают подозрения в твоей толщине.

>Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот


Нет, не каждый.

>вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера, да не вопрос, вот тебе точные координаты. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ


Средний работяга тебе скажет, что пещера где-то там. Классика - бладмуновский островок, про который неписи говорят "хер знает, какой-то заснеженный остров с оборотнями на северах, хуйня из-под коня, никогда там не был". Координаты дают только квестодатели.

>>513826

>Я не говорю, что данжоны в скайриме это какой то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде


Все очень просто. Во-первых, если бы в Скуриме не было в 95% случаев секретного выхода около входа, его бы гнобили в разы меньше. Это была и есть основная претензия. Во-вторых, у Скурима проблемы с разнообразием интерьера данжей, везде одинаковые камушки по стенам, буквально два или три вида поверхностей, скажем так. В Муравинте разнообразие побольше, хотя да, не так чтобы дохуя много.

>>513828

>В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно безидейные пустынные города-призраки, вот это заебись да?


Типа да.

>Потому что, никому нахуй не всрались огромные копипасные города


Пофиксил: тебе не всрались. Я бы не отказался и от даггероуровня, знаешь. Скуримоуровень совсем уныл, там вообще ни одного города нет, и это очень печально.

>А внутри города – нихуя, 7 сранных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная как мой хуй, а внутри две лавки и три НПС.


Анон, уже третий звоночек в сторону толстоты. Во-первых, они разные. Довольно странно, что ты этого не заметил. Во-вторых, наполнение у них гораздо больше и оно тоже сильно разнится от пирамидки к пирамидке.

>Пустые улицы, да, огромный город, столица региона, и на нем совершенно пустыне улиц


Четвертый звоночек. Все улицы забиты неписями, площади - так и вообще. Улицы у Вивека внутри, а не снаружи. Хотя снаружи тоже не мешало бы добавить людей, факт. Единственная серьезная дырень - это малолюдная Арена.

>>513829

>В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки


>Морровинд – в любую фракцию, ты можешь вступить, потому что


Пятый звоночек, просто колокол. В Скуриме в любую фракцию может вступить любой, с минимальнейшими навыками, просрать вступление невозможно. В Муравинте достаточно жесткие проверки. Единственный вариант без проблем сразу же вступить во все гильдии - манчкински подойти к генерации персонажа, подняв навыки, важные в этих гильдиях.

>А сами квесты, просто шок, убей того, укради это,принеси-подай.


Факт, да.

>Это уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются рандомно. Где размах, эпичной, экшон?


Шестой звоночек. В Муравинте буквально два процента квестов, которые уровня радиантов. Остальные многоступенчатые и сложные, даже если суть сведена к убей-принеси.

>Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом, а тогда какого хуя меня гоняют по самым унылым, приземленным квестам?


Седьмой звоночек, снова колокол. Тебя все считают чужеземцем-понаехом и мудаком. Спасителем мира ты станешь где-то через 20 часов игры минимум, если будешь пилить строго по мейнквесту, и только только для избранных неписей. Большинство все так же будет считать тебя мимохуем.

Короче, я бы с радостью предложил тебе излагать претензии дальше, но пока ты очень сильно похож на игрока с ютуба, который потратил на просмотр видео около 15 минут. Брехать про избранность и спасителя мира, не уткнуться в ограничения гильдий, не увидеть толпы в Вивеке и не встретить интересных квестов - это просто невозможно. При этом ты не обратил внимания на действительно хуевые стороны Муравинта относительно Скурима. Ну епт, анон.
10 1513848
Анон, сорян, но ты очень похож на толстяка. Либо совсем жопой играешь, что очень странно.

>>513824

>Да, ты вроде как заключенный


Анон, ты бы хоть вступительный ролик посмотрел. Ты не заключенный, тебя перевозят куда-то по приказу императора.

>А потом, тебя какого то бомжа, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕР-ИЛИТНО-СЕКРЕТНЫЙ ОТРЯД


Напоминаю, ты не бомж, а посланец от императора с бумажками. Кроме того, ты обычный информатор на подсосе на старте и еще долго им будешь.

>>513825

>Диалоги


Некоторые претензии справедливы, но некоторые снова вызывают подозрения в твоей толщине.

>Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот


Нет, не каждый.

>вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера, да не вопрос, вот тебе точные координаты. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ


Средний работяга тебе скажет, что пещера где-то там. Классика - бладмуновский островок, про который неписи говорят "хер знает, какой-то заснеженный остров с оборотнями на северах, хуйня из-под коня, никогда там не был". Координаты дают только квестодатели.

>>513826

>Я не говорю, что данжоны в скайриме это какой то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде


Все очень просто. Во-первых, если бы в Скуриме не было в 95% случаев секретного выхода около входа, его бы гнобили в разы меньше. Это была и есть основная претензия. Во-вторых, у Скурима проблемы с разнообразием интерьера данжей, везде одинаковые камушки по стенам, буквально два или три вида поверхностей, скажем так. В Муравинте разнообразие побольше, хотя да, не так чтобы дохуя много.

>>513828

>В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно безидейные пустынные города-призраки, вот это заебись да?


Типа да.

>Потому что, никому нахуй не всрались огромные копипасные города


Пофиксил: тебе не всрались. Я бы не отказался и от даггероуровня, знаешь. Скуримоуровень совсем уныл, там вообще ни одного города нет, и это очень печально.

>А внутри города – нихуя, 7 сранных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная как мой хуй, а внутри две лавки и три НПС.


Анон, уже третий звоночек в сторону толстоты. Во-первых, они разные. Довольно странно, что ты этого не заметил. Во-вторых, наполнение у них гораздо больше и оно тоже сильно разнится от пирамидки к пирамидке.

>Пустые улицы, да, огромный город, столица региона, и на нем совершенно пустыне улиц


Четвертый звоночек. Все улицы забиты неписями, площади - так и вообще. Улицы у Вивека внутри, а не снаружи. Хотя снаружи тоже не мешало бы добавить людей, факт. Единственная серьезная дырень - это малолюдная Арена.

>>513829

>В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки


>Морровинд – в любую фракцию, ты можешь вступить, потому что


Пятый звоночек, просто колокол. В Скуриме в любую фракцию может вступить любой, с минимальнейшими навыками, просрать вступление невозможно. В Муравинте достаточно жесткие проверки. Единственный вариант без проблем сразу же вступить во все гильдии - манчкински подойти к генерации персонажа, подняв навыки, важные в этих гильдиях.

>А сами квесты, просто шок, убей того, укради это,принеси-подай.


Факт, да.

>Это уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются рандомно. Где размах, эпичной, экшон?


Шестой звоночек. В Муравинте буквально два процента квестов, которые уровня радиантов. Остальные многоступенчатые и сложные, даже если суть сведена к убей-принеси.

>Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом, а тогда какого хуя меня гоняют по самым унылым, приземленным квестам?


Седьмой звоночек, снова колокол. Тебя все считают чужеземцем-понаехом и мудаком. Спасителем мира ты станешь где-то через 20 часов игры минимум, если будешь пилить строго по мейнквесту, и только только для избранных неписей. Большинство все так же будет считать тебя мимохуем.

Короче, я бы с радостью предложил тебе излагать претензии дальше, но пока ты очень сильно похож на игрока с ютуба, который потратил на просмотр видео около 15 минут. Брехать про избранность и спасителя мира, не уткнуться в ограничения гильдий, не увидеть толпы в Вивеке и не встретить интересных квестов - это просто невозможно. При этом ты не обратил внимания на действительно хуевые стороны Муравинта относительно Скурима. Ну епт, анон.
11 1513849
Это игра своего времени. Современному игроку очень трудно приспособиться к уебищной псевдодндшной боевке от первого лица, говну вместо анимаций (серьезно, в ультиме 99 года она лучше была), деревянным автоматам с копипастой вместо НПС и т.д. Не скажу, что это невозможно - я сумел (а начинал с Облы), но это было сложно. В тот же Baldur's Gate 1 вкатиться было гораздо проще.

Ну и кое с чем я не согласен:

>>513824
Это как раз одна из моих претензий. После Хелгена тебя подгоняют: "быстрее, сообщи ярлу, иначе Ривервуд останется в опасности!" - то есть чисто нарративно промедление тут неуместно, разве что ты отыгрываешь персонажа-похуиста или негодяя. В Ривервуде тебя посылают за камушком - но проблема в том, что многие игроки, если не большинство, уже забрали его раньше, по заданию торговца из Ривервуда. Тогда триггерится квест о том, что у сторожевой башни замечен дракон - и тут вообще никакого сюжетного смысла не остается в промедлении, ждать бы он тебя явно не стал. Ну а после этого ты становишься Довакином, и Седобородые кричат твоё имя. Ярл отдельно подчеркивает, что лучше не заставлять их ждать и пиздовать на Хротгар. И так большую часть игры - всегда сюжет тебя подгоняет, всегда по смыслу надо как можно быстрее бежать и спасать мир, и перерыв на допквесты в какой-то мере ломает погружение.

А в морке тебя отправляют к полуголому наркоману, который настолько стремный, что ты задумываешься - он реально имперский агент, или просто поехавший дед? Что ещё более важно - он в какой-то момент говорит "ну ты освойся, подзаработай, обрасти связями, а там посмотрим что делать". То есть игра сама побуждает тебя заняться побочными активностями.

>>513825
Справедливо и по делу.

>>513826
Ничего не могу сказать, играл уже с Rebirth, где данжи существенно расширили.

>>513828
Вот тут не согласен, но спорить не хочу.

>>513829
Ну типа это логично. Ты попадаешь в гильдии как рядовой член организации, с улицы. Меня гораздо сильнее раздражает, что в Скайриме ты всегда оказываешься Избранным и не таким как все - то во сне тебя видят, то ты какую-то уникальную хуйню с хода находишь. Кроме того, мне не хватило рутины, которая позволяла бы вжиться в повседневность этих организаций. Да, искать цветочки для кошки-стажера не очень интересно - но это как раз то, чем занимался бы реальный новичок гильдии магов, это иммерсия. А в Скайриме почти каждое задание становится эпичным походом в подземелья - и этим достигается обратный эффект, градус эпичности падает.

>Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом


Не считают, ты обычный лох на побегушках у провинциального тащмайора.
11 1513849
Это игра своего времени. Современному игроку очень трудно приспособиться к уебищной псевдодндшной боевке от первого лица, говну вместо анимаций (серьезно, в ультиме 99 года она лучше была), деревянным автоматам с копипастой вместо НПС и т.д. Не скажу, что это невозможно - я сумел (а начинал с Облы), но это было сложно. В тот же Baldur's Gate 1 вкатиться было гораздо проще.

Ну и кое с чем я не согласен:

>>513824
Это как раз одна из моих претензий. После Хелгена тебя подгоняют: "быстрее, сообщи ярлу, иначе Ривервуд останется в опасности!" - то есть чисто нарративно промедление тут неуместно, разве что ты отыгрываешь персонажа-похуиста или негодяя. В Ривервуде тебя посылают за камушком - но проблема в том, что многие игроки, если не большинство, уже забрали его раньше, по заданию торговца из Ривервуда. Тогда триггерится квест о том, что у сторожевой башни замечен дракон - и тут вообще никакого сюжетного смысла не остается в промедлении, ждать бы он тебя явно не стал. Ну а после этого ты становишься Довакином, и Седобородые кричат твоё имя. Ярл отдельно подчеркивает, что лучше не заставлять их ждать и пиздовать на Хротгар. И так большую часть игры - всегда сюжет тебя подгоняет, всегда по смыслу надо как можно быстрее бежать и спасать мир, и перерыв на допквесты в какой-то мере ломает погружение.

А в морке тебя отправляют к полуголому наркоману, который настолько стремный, что ты задумываешься - он реально имперский агент, или просто поехавший дед? Что ещё более важно - он в какой-то момент говорит "ну ты освойся, подзаработай, обрасти связями, а там посмотрим что делать". То есть игра сама побуждает тебя заняться побочными активностями.

>>513825
Справедливо и по делу.

>>513826
Ничего не могу сказать, играл уже с Rebirth, где данжи существенно расширили.

>>513828
Вот тут не согласен, но спорить не хочу.

>>513829
Ну типа это логично. Ты попадаешь в гильдии как рядовой член организации, с улицы. Меня гораздо сильнее раздражает, что в Скайриме ты всегда оказываешься Избранным и не таким как все - то во сне тебя видят, то ты какую-то уникальную хуйню с хода находишь. Кроме того, мне не хватило рутины, которая позволяла бы вжиться в повседневность этих организаций. Да, искать цветочки для кошки-стажера не очень интересно - но это как раз то, чем занимался бы реальный новичок гильдии магов, это иммерсия. А в Скайриме почти каждое задание становится эпичным походом в подземелья - и этим достигается обратный эффект, градус эпичности падает.

>Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом


Не считают, ты обычный лох на побегушках у провинциального тащмайора.
12 1513852
>>513849

>В Ривервуде тебя посылают за камушком


в Вайтране конечно
13 1513861
>>513823 (OP)
>>513824
>>513825
>>513826
>>513828
Мог бы хоть делать паузы между постами по несколько минут, чтобы не так палилась копипаста
14 1513864
>>513861
Паста пастой, но она свеженькая. Видел ее в вегаче месяца полтора назад.
15 1513865
>>513849

>Что ещё более важно - он в какой-то момент говорит "ну ты освойся, подзаработай, обрасти связями, а там посмотрим что делать". То есть игра сама побуждает тебя заняться побочными активностями.



Или просто разработчикам было лень писать сюжетную цепочку, и тебя отправляют гриндить жуков в подземелья. 10из10 геймдизайн, уровень юбисофта.
16 1513867
>>513865

>предлагают самостоятельно влиться в мир, чтобы ты почувствовал погружение в роль


>фу говно разрабы поленились написать цепочку квестов


>делают цепочку квестов


>фу говно разрабы ведут за ручку нириалистична

17 1513880
>>513865
Так там есть сюжетная цепочка, просто она длиннее и начинается - нет, как раз не с гринда в подземельях, это в скайриме тебя ебаная гильдия бардов посылает пещерки чистить - а с нормальной работы новичка.
18 1513895
>>513848

>Анон, ты бы хоть вступительный ролик посмотрел. Ты не заключенный, тебя перевозят куда-то по приказу императора.


бля пчел, ты заключенный прост тебя перевозят и нашли тебя в тюрьме
19 1513897
>>513865
не нужно по сюжету проходить кая, его можно убить, бумаги можно выкинуть

это дело обходится - это фича. Т.к. тупые квесты кая вообще не относятся к сюжетке
20 1513899
>>513895
Ты сам в игру не играл. Или играл лет 10 назад и начинаешь выдумывать.
Ахуительная история про посыльного. Вот тебе инфа с оффицальной вики.

>Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где он получает свободу и некий пакет, который нужно передать одному из жителей города Балмора, Каю Косадесу.


> узника


> получает свободу

21 1513902
>>513848

>Во-первых, они разные. Довольно странно, что ты этого не заметил. Во-вторых, наполнение у них гораздо больше и оно тоже сильно разнится от пирамидки к пирамидке


Нет, ни разные, одинаковые как Хрущевки, и наполнение и структура внутри низ одинаковая. Поиграй в игру.
22 1513910
Прочитал, что вы мне тут в ответ понаписали, пиздец, вы реально сами в игру когда последний раз играли?
23 1513915
>>513902
Квартал Чужеземцев сделан по совершенно иному образцу относительно других кварталов. Другие кварталы похожи больше, но структура какого-нибудь квартала Хлаалу с их сокровищницами, Арены с ебанутыми спаленками и Святого Делина с халупами принципиально разная. Для тебя типа комната в коммуналке и трешка тоже одинаковые, потому что там везде есть окна и двери? Я бы еще понял, что ты жалуешься на одинаковость архитектуры половины домиков Балморы, но не на кварталы Вивека. Сажаскрыл.

мимошел
24 1513921
ОП, пробежал твою пасту по диагонали, сообщаю: если тебя все считают избранным и каждый рассказывает про Дагота и местоположение секретных пещер, то ты играешь в васяносборку. В оригинале этого не было. Про избранность игрок узнает в середине мейнквеста, а неписи только после финала игры. Про Дагота не знает никто, кроме пары калек по мейнквесту и собственно шестерых даготских наркоманов. Ты бы вместо смищных картинок прикрепил к постам скринопруфы с диалогами про мифические пещеры, Дагота и избранность, я бы помог установить, что за васяноплагин ты себе поставил.
25 1513924
>>513899
иди нахуй, он узник, и какую нахуй свободу - если он едет в трюме заключенных, он свободу получает только когда получает бумаги
Sage 26 1513926
>>513823 (OP)
Ты гной. Надеюсь тебя однокласники в школе в парашу опустят, а потом просто опустят. Саги треду
Sage 27 1513927
>>513926
\гороскоп
28 1513928
>>513927
\гороскоп
29 1513929
>>513928
/гороскоп
30 1513955
>>513915
Пруфы, хоть парочку скриншотов.
31 1514047
Прошел это дно около года назад, просто потому что должен был это сделать, как фанат серии. Больше недели оскомины и отвратительных впечатлений. Однообразные пыльные кишки-пещеры, мёртвые пустые города, больше напоминают поселения восстанавливающиеся после катастрофы. НПС дохлые, с унылыми диалогами. Километры всратых ландшафтов, в которых застреваешь сапогом в каждом бугре. Но на всё это можно было бы закрыть глаза, если бы не такая дерьмовая боёвка. Боёвка настолько дерьмовая, что драться не хочется совсем. Хочется обходить всех этих тараканов лесом, чтоб лишний раз не расчехлять свой убогий огрызок-меч, который в упор не чувствует хит-бокс противника. Короче эта игра не удовольствие, это испытание, типа монашеского обета. Жрать говно неделю, посыпать себе голову пеплом и плакать
32 1514052
>>514047
ЭТО ЛУЧШАЯ БОЕВКА СЕРИИ БЛЯТЬ

ты сука просто не знаешь что такое днд, говно ебаное, тебе бы в балдурач поиграть хотя бы - говно малолетнее

эта игра не проходится, в ней живут
2020-06-3020-54-12.png369 Кб, 1218x446
33 1514060
>>514052
Baldur's Gate - отличная игра с ДНДшной боевкой в компьютерном исполнении. Easy to learn, hard to master, всё как надо.

Боевка в морровинде - лютое говно, худшая боёвка в серии, играть в эту дрисню без слёз невозможно.
34 1514061
>>514060
школьник ты зачем показываешь что ты школьник?

стим блять ахахахах

пидор где диск твой?
35 1514062
>>514061
Последние диски, которые у меня оставались, я выкинул лет, наверное, 7 назад, чтобы квартиру не захламляли. Последний раз привод для дисков у меня был примерно две сборки ПК назад.

А что, зумерёныш, тебе уже недостаточно чтобы твои собеседники реально играли в игры про которые ты имеешь наглость пиздеть? Нужно чтобы искаропки, иначе не духовно, не по пацански?
36 1514063
>>514062
стим - это признак 13 летнего школьника, скот малолетний. Уебвай нахуй
37 1514064
>>514060

>Боевка в морровинде - лютое говно, худшая боёвка в серии, играть в эту дрисню без слёз невозможно.


школьник порвался.
2020-06-3021-04-10.png105 Кб, 1606x211
38 1514067
>>514063
Ух, какой я охуенный - с четырех лет нубасов нагибал!

Уймись уже, школотун. Стыдоба же.
39 1514076
>>514067
вот и угомонись школьник ебаный, позорник блять, игры он покупает в стиме, пиздец просто чмо конченное.
YRnQTIkeTJM.jpg36 Кб, 511x407
40 1514077
>>514076

>вот и угомонись школьник ебаный, позорник блять, игры он покупает в стиме, пиздец просто чмо конченное.

41 1514079
>>514077
уебывай пидор малолетний, в реале бы сука валялся бы у меня избитым до полусмерти. пидрила с картинками блять
42 1514080
>>514079
В реале ты бы стоял на коленках, глотал слёзки и терпел обидные пощёчины и подзатыльники. Дальше что, дурачок малолетний?
43 1514243
Этот весь тред репост из веге что ли? На этой доске всем и так известны косяки что скайрима что морры, уже немало копий было сломано зачем снова обсуждать тоже самое, кого не устраивает первый тот ждёт Skyrim Home Of The Nords кого не устраивает второй тот ждёт Skywind.
44 1514314
>>514052
Даже в кубаче боёвка лучше, лол. Какой серии чепушила? Серии твоих влажных снов? Если у тебя яйца не доросли её пройти, не надо мямлить про "живут". Живут там такие как ты. Другие проходят это днище чтоб расставить весь ЛОР по полочкам, и сносят с диска. Я понимаю если б ты защищал игру в целом, таких гиков здесь много. Но защищать именно боёвку? Да ты поехавший
45 1514353
>>514314
Да это местный шизик
46 1514363
>>514243
Давайте вообще не будем ничего обсуждать и закроем доску нахуй, ведь каждый ньюфаг должен прочитать все треды с 2015, прежде чем спросить

я не ОП, мимо
47 1514364
>>514363
Что обсуждать? Очередной тролль пришел и создал свой тред.
Детям не нравится боевка, потому что они привыкли к экшону, но игра не про это.
48 1514368
>>514364
Да она никому кроме полутора самых ебанутых уток не нравится, блядь, потому что это говно. Неудачная попытка перенести механики двухмерного даггерфолла на трехмерный движок, без учета его специфики.

Почему так трудно принять, что можно быть взрослым человеком, с удовольствием играть во всякие балдурачи, и при этом не любить боевку морки? Зачем обязательно визжать про "детей" - особенно сейчас, когда те самые скайримодети уже университеты закончили? Нахуй вы такие отбитые?
49 1514369
>>513823 (OP)
Морровинд - наглядная демонстрация деградации геймеров. Игра сделанная для быдла и нормисов, которые готовы жрать любой кал, лишь бы красиво было. А то что внутри игру оказуалили до уровня обычного экшна от первого лица никого не ебёт.
Маунтов вырезали. В Даггерфолле были, в Морровинде вырезали. Вместо маунтов блохи, сев на которую ТЕЛЕПОРТИРУЕШЬСЯ В НУЖНОЕ МЕСТО! Ебать, пиздец это провал.
В Даггерфолле можно было купить корабль и плавать на нём в любой порт! В Морровинде корабли это просто часть картонных декораций в мёртвом, пустом мире в котором вообще нехуй делать. Даже дом купить нельзя, а в Даггерфолле, кстати, можно.
Подземелья стали совсем крохотными, по сравнению с Даггерфоллом. То ли консоли не тянут (а это мультимоча, кстати, для консольщиков тупорылых) то ли для казуального быдлеца упростили, что б они не заблудились.
Куда дели возможность лазать по стенам или изучать языки других существ? Или в тупом консольном кинце на вечерок такие навыки больше не нужны? Это вообще РПГ или что?
И это я ещё не говорю про размер карты. Вместо огромного открытого мира из Даггерфолла оставили маленький клочок да и тот, внимание, С ПОДЗАГРУЗКАМИ!
Нахуя интерфейс переработали? На ранних скринах интерфейс лучше был. Всё испоганили!
На ранних скринах было видно как тебя катают на лодочке. Где это в игре?
Морровинд это полная деградация по сравнению с предшественником. Видно что студия сдулась и скоро обанкротится. И поделом им, говноделам.
50 1514370
>>514369

>до уровня обычного экшна от первого лица


До уровня хуевого экшена от первого лица.

>Маунтов вырезали. В Даггерфолле были, в Морровинде вырезали. Вместо маунтов блохи, сев на которую ТЕЛЕПОРТИРУЕШЬСЯ В НУЖНОЕ МЕСТО! Ебать, пиздец это провал.


Ну, справедливости ради, даггерфоловские маунты, которые появлялись под тобой по нажатию кнопки, выглядели странно и вообще не ощущались реальными лошадьми или тем более повозками.

>Вместо маунтов блохи, сев на которую ТЕЛЕПОРТИРУЕШЬСЯ В НУЖНОЕ МЕСТО! Ебать, пиздец это провал


Точно такое же быстро перемещение, как и в даггере - только не через карту, а от одной силт-страйдера к другому.

>И это я ещё не говорю про размер карты. Вместо огромного открытого мира из Даггерфолла оставили маленький клочок да и тот, внимание, С ПОДЗАГРУЗКАМИ!


Ну, мир там был большой но довольно бестолковый. Его было совершенно неинтересно исследовать.
51 1514372
>>514047
Боевка в морре хороша тем, что не зависит от прямоты твоих рук. Значение имеют только статы персонажа и это признак хорошей рпг, настоящей рпг, а не сраного экшончика.
Не нравится что ты в упор не попадаешь двухметровым колом по крысе? Так это потому что игре пофиг на конкретно тебя, она смотрит исключительно на твоего персонажа и оценивает его навыки.
52 1514374
>>514368
Неудачная для школьников, это хороший маркер.
53 1514377
>>514372
В нормальных настольных боёвках всё это учитывается, штрафы, бонусы, очки и тд, всё по чесноку. В Морре же создается только иллюзия таковой. Думаю там в алгоритм вбит банальный рандом. "Заколи бомжа в ссаных тряпках строго с двадцатого удара, и тогда тебе покажется что ты находишься в РПГ"
54 1514378
>>514368

>Да она никому кроме полутора самых ебанутых уток не нравится, блядь, потому что это говно


Анон, если тебе нравится боевка Морровинда, в этом нет ничего плохого, равно как и если она тебе не нравится. Но вообще, по моему скромному мнению, боевка Морровинда в принципе не заслуживает внимания. Я вряд ли буду размышлять над боевкой игры, где за 30 часов понадобилось стрелять четыре раза. Типа игра не про это, ну не похуй ли. Аналогично, боевка в Морровинде это нечто совершенно несущественное, если только ты не школоивел, вырезающий все живое. Как бы игра не про боевку совершенно.

При этом, неожиданно, но тот же балдурач - именно про боевку, как и любые олдфажные днд-приключения. Мир там это довесок, поэтому, собсна, совершенно похуй на то, что нельзя зайти в каждый дом и поговорить с любым неписем.

Позже (не поручусь когда, но уже во время выхода Скурима точно) игроделы уже могли лепить более реалистичный мир, где есть и нормальный экшон, и нормальная РПГ-составляющая. Стало возможно и до неписей доебываться, и мечом нормально махать. Про это, кстати, игроделы писали еще где-то в конце нулевых. Что дескать скоро чистых РПГ не будет, поскольку есть возможность и РПГ, и экшен сделать на нормальном уровне, не жертвуя чем-то одним, и предсказывали массу игорей типа третьего Ведьмака. Ичсх, были правы.

седомудый олдфаг
55 1514379
>>514372
Проблема в том, что это хуево работает в трёхмерном реал-тайме от первого лица. Очень хуёво. Это выбивает из погружения, а что может быть важнее в ролевой игре?

И, прости, даже в походовой Wizardry 8 с очевидными условностями типа "сразу шесть персонажей от первого лица", отображали промах оружием дальнего боя через визуал.

>Так это потому что игре пофиг на конкретно тебя, она смотрит исключительно на твоего персонажа и оценивает его навыки.


Ну да, потому что игра в этом аспекте хуево сделана. Она слепо копипиздит механики, которые хорошо работали в изометрии и +- со спрайтами даггерфола, но в трехмерной морке выглядят идиотским атавизмом.

>>514374
Для всех неудачная, кроме отдельных дегенератов с задержками развития. И доказать это очень просто - игр с такой уебищной боевкой не было даже тогда, по крайней мере хоть сколько-то известных. Если бы это была такая замечательная механика, то её бы копипастили раз за разом, как это происходило с тем же ДНД.

>>514377
Вероятность промаха там высчитывается исходя из запаса стамины и атрибутов персонажа. Тут недавно формулу вбрасывали.
56 1514380
>>514378

>Я вряд ли буду размышлять над боевкой игры, где за 30 часов понадобилось стрелять четыре раза.


Чтобы в морровинде было так мало боевки - нужно играть в него очень специфическим образом. А вообще-то игра изначально рассчитана на постоянные сражения. Это же не планетка, где от значительной части сражений (но далеко не от всех) можно просто отболтаться.

>При этом, неожиданно, но тот же балдурач - именно про боевку, как и любые олдфажные днд-приключения. Мир там это довесок, поэтому, собсна, совершенно похуй на то, что нельзя зайти в каждый дом и поговорить с любым неписем.


Балдурач точно так же в первую очередь про погружение в мир и вживание в персонажей. На боевке сконцентрированным Icewind Dale какие-нибудь. И в большинство домов в БГ, кстати, можно зайти.
57 1514381
>>514377

>В Морре же создается только иллюзия таковой.


Ты в игру то хоть играл?
С минимальным навыком клинков ты зарубишь крысу ударов с двадцати, с прокачанным навыком будешь попадать практически всегда. То же самое и с магией и с созданием зелий.

>>514379

>Проблема в том, что это хуево работает в трёхмерном реал-тайме от первого лица. Очень хуёво. Это выбивает из погружения, а что может быть важнее в ролевой игре?


Вот тут пожалуй соглашусь.
Если спелл может провалится из за низкого уровня навыков, то в реальном времени это смотрится нормально, а вот когда не попадаешь по противнику стоя в упор к нему, то это напрягает (но только пока не свыкнешься с данной фишкой).
Но какие есть предложения? Как в игре в реальном времени, сделать боевку зависящую от навыков? Шанс попал/промахнулся, выглядит нелепо. Повышать урон, чтобы на низких навыках он был смехотворен, немногим лучше. Давать перки при повышении навыков, но ведь успешно рубить врагов можно и без перков.
Моей первой игрой из серии ТЕС был Оьливион, но к боевке Морры я привык и просек ее без проблем. Надо просто понять, что это не экшон и качать навыки необходимо, что боевые, что магические.
58 1514383
>>514381

>Как в игре в реальном времени, сделать боевку зависящую от навыков?


Никак, только через прокачку урона и модификаторов - как это, собственно, и происходит в других РПГ.

Тут дело даже не в реальном времени, BG или там Pathfinder недавний тоже в реальном времени. На самом деле важно кто бьет - игрок или персонаж, которому игрок дал приказ атаковать. Если персонаж, то всё нормально. Если игрок, то промахи, которые допускает персонаж, всегда будут вызывать раздражение.
59 1514384
>>514380

>Чтобы в морровинде было так мало боевки


Нет, я не совсем про это. Я про того, что это нихуя не экшон-ориентированная игруля. На фоне игропрома последних десяти лет, с которым волей-неволей сравниваешь - тем более.

>Балдурач точно так же в первую очередь про погружение в мир и вживание в персонажей. На боевке сконцентрированным Icewind Dale какие-нибудь.


Не, это известный миф, между ними очень мало разницы. Некоторые считают, что ID для олдскульных фанатов днд-книжонок еще и лучше в плане погружения, но тут я не эксперт.

>И в большинство домов в БГ, кстати, можно зайти


Во всей Аткатле столько же активных дверей, сколько в одной только Балморе, наверное. В природных локациях вообще хуй да нихуя, максимум вход в одну пещерку. BG по большей части для погружения оперировала неисследовательскими, ткскзть, элементами, типа простынь диалогов с сопартийцами и душевными задниками. Музыка, кстати, там одна из лучших для погружения. Амбиент-треки в большинстве фэнтезятины совершенно нейтральные и неинтересные.
60 1514385
>>514379

>Проблема в том, что это хуево работает в трёхмерном реал-тайме от первого лица. Очень хуёво. Это выбивает из погружения, а что может быть важнее в ролевой игре?


Вот честно, она может выбивать только школьников.
Все игры всегда почти были реалтаймовыми, в багерфоле аналогичная система.
Если ты не можешь понимать что непопадание это уворот - это твои проблемы восприятия как школьника, у которого отсутствует фантазия.
Да и потом все эти непопадания - это надо совсем нубоуровень иметь
61 1514386
>>514383

>Никак, только через прокачку урона и модификаторов - как это, собственно, и происходит в других РПГ.


Но ведь тогда можно сказать - "Почему я бью хилого гоблина огромным топором и не могу его убить?"
То есть, изначальная проблема диссонанса наносимого удара и его последствий останется.
62 1514387
>>514386
Она есть только у тебя, нельзя попасть чем-то тяжелым в кого-то маленького, это чаще всего промахи.
Ты должен овладеть этим тяжелым и только потом будешь метко попадать
63 1514389
>>514386

> "Почему я бью хилого гоблина огромным топором и не могу его убить?"


Все игры, что вспоминаю - везде так, это стандартная система до новых йобаигр для шкульников. Она не может вызывать диссонанса, потому что человек к ней привык. Я не помню ни одного нарекания к этой системе до появления школьников из подливиона
2020-07-0113-16-21.png3,7 Мб, 1920x1080
64 1514390
>>514384

>Нет, я не совсем про это. Я про того, что это нихуя не экшон-ориентированная игруля. На фоне игропрома последних десяти лет, с которым волей-неволей сравниваешь - тем более.


В этом плане - да, акцент далеко не на экшоне. Но его всё равно много, это важная часть игры.

>Не, это известный миф, между ними очень мало разницы. Некоторые считают, что ID для олдскульных фанатов днд-книжонок еще и лучше в плане погружения, но тут я не эксперт.


Ну, может быть. В BG я играл очень много, планетку тоже прошёл, а вот до IW так и не добрался. Просто много раз слышал, что там кроме боевки ничего и нет.

>Во всей Аткатле столько же активных дверей, сколько в одной только Балморе,


Ну не знаю. Вот кусок из города БГ, на всем экране нельзя зайти только в один дом в углу и пару маленьких шатров.

>Музыка, кстати, там одна из лучших для погружения.


Вот здесь согласен. Надеюсь, в BG3 над ней постараются.
65 1514391
>>514387

>Она есть только у тебя,


У меня то проблем нет, я в морру поиграл без проблем и с боевкой свыкся на втором часе игры. А вот школие и неосиляторы носятся по всему интернету, пишут пасты, проклиная и обсирая боевку, потому что не могут принять.

>>514389

>Она не может вызывать диссонанса, потому что человек к ней привык


То есть дело исключительно в привычке? Потому что иной разницы в общем то и нет, промахиваешься ли ты в упор или ковыряешь гоблина пять минут, нанося на низких уровнях по 0.1 урона.
Впрочем, разница все же есть и она исключительно в анимациях. Если бы в морре была анимация уворота противника в момент промаха, то и претензий бы к боевке не было.
66 1514392
>>514390
Твоя проблема видна по твоей пати что ты собрал - ты малолетний сойбой
SEs19cYjz0.jpg888 Кб, 1920x1080
67 1514393
>>514385

>Вот честно, она может выбивать только школьников.


Мне кажется, что когда ты сам учился в школе, то получалось у тебя это не очень хорошо. В частности, у тебя наверняка были проблемы с математикой. Если бы в 2011 году мне было 13, и моим первым ТЕС был только что вышедший Скайрим - то сколько бы мне было лет сейчас?

>Все игры всегда почти были реалтаймовыми, в багерфоле аналогичная система.


Я знаю. Но там это воспринимается иначе из-за ослабленного чувства расстояния - спрайты воспринимаются иначе, чем 3D-модельки. И это у меня на скрине ещё ремейк, в оригинале вообще никаких вопросов нет.

>как школьника, у которого отсутствует фантазия


Вообще-то у детей фантазия развита гораздо сильнее чем у большинства взрослых. Но дело не в этом. Когда я вижу промахи в BG, то у меня действительно включается фантазия, которая дорисовывает детали боя. Когда я вижу бой от первого лица в полном 3D, и наношу каждый удар сам, динамически расходуя полоску стамины (очень по днд-шному, ага), то ничего дорисовывать уже не выходит. Это как разница между книжкой и фильмом.
68 1514395
>>514391

>сли бы в морре была анимация уворота противника в момент промаха, то и претензий бы к боевке не было.


Это классическая боевка и это было бы лишним, т.к. тогда убирало бы отыгрыш персонажа.
Каждый сам представляет себе как видит бой, в этом смысл игр, по крайней мере так было до того как дети стали тупыми.

>>514393
У таких детей как ты нет. Только школьник мог поставить себе стим в 2011 году. Это не стоит разговора.
Школьник - это любой кто младше 35 лет.
69 1514396
>>514395

>Это классическая боевка и это было бы лишним


Глупости. Это одна лишняя анимация, которая проигрывалась бы в момент промаха игрока и ничего более. Все остальное, включая невидимые кубики остается прежним.
70 1514397
>>514396
>>514393
Понимаешь пчел, анимация не нужна.

Кто-то хочет отыгрывать девочку-акробатку, который прыгает сальтухами и ебашит золотых святош из-за спины.
Кто-то хочет отыгрывать жесткого мужика который ебашит топором и может промахнуться
Каждому свое, анимация промаха портит игру, как она испортила подливион и скурим. Поэтому ее нет и каждый представляет свое.

А кто не может - тот школьник и ему поможет только эфтаназия.
71 1514398
>>514396
Давай кратко, ты бьешь в слизня квама.

Если ты представишь 3д в реальности ты никогда в состоянии стоя не попадешь ножом в что-то ползающее по земле.

Анимации промаха лишние, аналогично с чем-то летающим.

Это отыгрыш боя у тебя в голове, а сам бой - кубики.

Кто-то представляет что раздавливает эту гадину по земле и вонзает в нее нож, кто-то представляет что крошит ее на кусочки, кто-то думает что она впилась ему в ногу.
Школьник ничего не думает - у него нет мозга
72 1514399
>>514386
Слабенько бьешь, лезвие соскальзывает (попробуй ударить ножом двигающуюся цель, это совсем не так просто, как может показаться), у гоблина шкура толстая. Да, это тоже может быть выглядеть глупо, особенно если у нас игра про перестрелки, как какой-нибудь нью-вегас - но не настолько, как промах-промах-промах.

>>514389

>до новых йобаигр для шкульников


До честного 3D, ага. Почему-то в изометрии или пошаговых играх она никуда не делась. Никто не жалуется на промахи в Pillars of Eternity или D:ОS2, потому что там это уместно и не вызывает раздражения. А вот морка так и осталась уникальным в своём роде выблядком. Как же так?

>>514392
Мой сойбой тебе за щеку не поместится, зумерок.

>>514395

>Это не стоит разговора.


Действительно. Если бы ты дал понять, что шизик, то я бы на тебя время не тратил. Заведи себе аватарку что ли.
73 1514401
>>514399

>промах-промах-промах.


Только если у тебя нулевой навык или в районе 15.
Возьми нож и иди попробуй зарезать крысу обычную. Силньо удивишься, ты почти не попадаешь за 20 ударов.
А вот человек знающий нож - прирежет ее.

> Никто не жалуется на промахи в Pillars of Eternity или D:ОS2,


это игры для школьников.

Вообще с тобой все ясно, школьник.
74 1514402
>>514397

>Понимаешь пчел, анимация не нужна.


Ну так и делай игры в формате, где она действительно не нужна - а не пытайся косить под новомодные 3D-экшончики с полоской, блядь, стамины.

>>514398

>Школьник ничего не думает - у него нет мозга


У тебя точно не было. Проблема в том, что и с годами ничего не появилось.
75 1514403
>>514401
Не отвечай мне, поехавший.
76 1514404
>>514402

>Ну так и делай игры в формате, где она действительно не нужна - а не пытайся косить под новомодные 3D-экшончики с полоской, блядь, стамины.


Кому надо те сделали игру века и играют в нее. Это морвинд, и я не помню ни одного возмущения по этому поводу до появления школьников-зумерков.

А вот школьникам печет
77 1514405
>>514403
Ты обосрался, вот и сиди тихо.
78 1514406
>>514405
Покомандуй ещё, зверёныш.
79 1514407
>>514406
Давай, пооскорбляй, последнее прибежище негодяя-лузера.
80 1514408
>>514397

>Понимаешь пчел, анимация не нужна.


Анимации ударов тоже не нужны. Пусть будут сценки со статичными картинками.

>>514398

>Школьник ничего не думает - у него нет мозга


Верно, но парочка лишних анимаций, не помешала бы. Не стоит быть настолько ретроградом, ведь иначе можно договорится что анимации в игре вообще лишние, а кто не может этого принять, тот школие из тик тока без толики фантазии и воображения.

>>514399

>Слабенько бьешь, лезвие соскальзывает (попробуй ударить ножом двигающуюся цель, это совсем не так просто


Смотря как ползающую. Верткая крыса это одно, а гусеница это другое.
81 1514410
>>514404
Задержки в развитии - дело такое, память не улучшают.

>Avoiding combat in Morrowind can be difficult and at times impossible. And the combat itself leaves a lot to be desired. It's purely a hack-and-slash affair against enemies that mostly just rush right at you, and while you can execute three different types of attacks with your melee weapons, that's about the only positive way to describe the combat. Considering that the game tells you outright when a chest is trapped or when you've succeeded at persuading someone, it's surprising that Morrowind provides so little information about what's happening in a fight. From the spurt of blood and the loud, almost comical "thwack" sound you'll hear, you'll know that you did in fact hit the opponent. But you won't know to what extent you hurt it. You won't know if your two-handed sword did one point of damage or 60, and you won't know whether you've merely grazed the opponent or whether you've delivered it to death's door. If the intent was to make combat realistic, the designers should have at least shown visible damage on the enemy characters, as in last year's outstanding Wizardry 8.


By Greg Kasavin on May 10, 2002 at 6:29PM PDT
82 1514411
>>514407
Тебя уже жизнь оскорбила, нешкольник - да так, что дальше некуда.
83 1514414
>>514408
Это больной человек, который судя по "школьник - это любой кто младше 35" скоро разменяет пятый десяток. Тут, по-моему, уже не в ретроградстве дело.
84 1514418
>>514408

>Анимации ударов тоже не нужны. Пусть будут сценки со статичными картинками.


>


Я был бы не против. Но они довольно простые их 3 вида. Я бы сделал и один.
85 1514419
>>514410
Все верно у тебя написано, ты сам себе в голове отыгрываешь опираясь только на звук.
86 1514422
>>514418
Я бы вообще убрал. Закликивать противника как в слэшерке каком - разве дело? Подходишь, бросается кубик, результат умножается на твои характеристики и скиллы и вычитается из здоровья противника. А в голове хоть Леголаса отыграть можно.
87 1514423
>>514422
можно было делать типа другой игран для битвы и красивые арты вставлять в зависимости от стиля и выбрать до 50 артов как идет бой и он играется, а еще лучше текстовый
88 1514424
>>514423
Текстовая боевка кстати заебись. Там и интерактив с предметами можно запросто реализовать, как в Lone Wolf saga.
89 1514506
>>514398
Может ты пойдешь к своим сверстникам дед, отыгрывать анальных леголасов? Может мне еще и в тетрисе фантазировать целые вселенные? Я понимаю что ты походу рос на игрушках сделанных из камней, но не надо проецировать свои фетиши на остальных. Защищать дерьмовую игру тем, что у остальных нет фантазии - да без фантазии я бы дальше Сейда Нин даже двигаться бы не смог. Иди, там у тебя "Волк ловит яйца" зовёт тебя, старая упрямая вонючка
90 1514507
>>514506
Он рос как раз на морке, просто у него башку переклинило.
sage 91 1514509
>>513823 (OP)

>Сразу скажу, я не пытаюсь разжечь срач, кого нибудь затролить


Лол, прямо как в названии письма прочитать "ЭТО НЕ СПАМ"

А так сажи жирдяю, конечно
92 1514511
>>514509
Жопу зашей, морродаун.
93 1514530
>>514511
Тебя побили.
Bq0K34PidLM.jpg202 Кб, 825x619
# OP 94 1514633
Я так и не увидел ни одной адекватной критики того что я написал. Ни скриншотов, ну пруфов.
95 1514637
>>514530
Тебя усыновили.
96 1514667
>>513839
Ну не пизди, клоун, тебя избрал лично император.
97 1514669
Ох, как же горит уточкам. Оп, всё так, именно поэтому эти недостатки все пытались с разной степенью успешности решать в последующих играх, и очевидно, что всегда новая игра лучше старой.

Но морыч я люблю всё равно за атмосферу и душу (она и у Скайрима есть)

мимо олдфаг фанат тес с 2005 года
98 1514684
>>514669
Красавчик. Возьми пряник с полки.
99 1514686
А если по честному ребят, меня в этом говне не устраивает только днищенская физика. Тёплые ламповые атмосферные тона заставляют возвращаться в это хрючево снова и снова, но эта физика, цепляться локтями за углы в коЛидорах, эта боёвка, рок этот. С тех пор как умер Андропов, зашевелились все. Короче по существу. Кто нибудь гамал в Моробливион? Какие подводные? Хочу вкатиться в ламвповую игрулю, только на нормальном жирном движке, на маргарине с салом. Но я посмотрел как сложно устанавливать эту ересь... Есть среди вас пездунов кто это делал успешно?
100 1514687
>>514684
А ты не подпёздывай.
101 1514688
>>514687
В море купался? Нахуй съебался
102 1514699
>>514688
Бердянск я вспоминаю...
sage 103 1514712
>>513823 (OP)
Ну не понравилось и не понравилось, какой тут может быть вообще ответ, если ты даже не пишешь причин? Игры разные, люди разные, вкусы разные.
104 1514713
Кстати по промахам - их так много только в васяносборках типа фулреста, вчера проверил.
Так что проблема оказалась проблемой васяноговна.
105 1514812
>>513839

>требования к навыкам и атпибутам для вступления


Это те самые требования под которые подпадает ЛЮБОЙ свежеиспечённый приключенец? Тип целых 35 очков Интеллекта у магов и 30 Выносливости и Силы у Воинов когда среднее значение за сорок?

>Кто? Ты просто заключенный, с первых минут. Суперагент ты в TES 2. Здесь же ты в самом начале просто курьер.


Ебать ты тебя даже вчерашний шторм не разбудил, когда тебя Азура лично назвала Избранным, а Император снабдил охранной грамотой и персональным куратором Клинком.
106 1514818
>>514393
В даггере кстати каждый удар имел своё предназначение, один повышал шанс крита другой урон, третий точность, а взмахи мышкой ощущались лучше как взмахи мечом чем зажимание направления в морре, в котором и смысл выбора атаки пропал он тупо влияет на урон и нивелируется одной галкой всегда использовать лучший удар, вот если бы вернули повышение точности и криты из даггера может боёвка морры не была таким калищем ебаным.
107 1514819
Почему в морре нет ездовых животных, хотя бы тех же гуаров например? Я уж не говорю о летающих осах которых показали в Редгарде.
108 1514824
>>514398

>ты никогда в состоянии стоя не попадешь ножом в что-то ползающее по земле.


Ты ебанутый, этого червя вообще ногой раздавить можно как слизняка.
109 1514864
>>514819
Они были ездовыми на концептах, очевидно Тодду было сложно реализовать их в морре на новом движке и поэтому ездовые животные вернулись только в последующих ТЕС, те же гуары есть в ТЕСО например, конечно морроутки сейчас завопят никанон, начнут выдумывать лор про то как гуары это только тягловые звери, а никак не ездовые, но можешь смело посылать морроуток нахуй.
Наездников на осах кстати в Ребилте сделали, правда как кричера по другому движок морры не в состоянии НПС на маунтах делать, даже Беседка так проступила в Бладмуне с реклингами наездниками.
110 1514873
>>514864
ролл
111 1515067
>>514818
Там просто менялся урон и шанс попадания сверху вниз. Атака сверху нанесёт больше всего урона, но имеет меньше всех шанс попасть, выпад нанесёт урона меньше всех, но имеет больше всех шанс попасть. Нет никакой глубокой механики, игре плевать на тип оружия, т.е. выпад кинжалом будет наносить урона меньше чем режущий удар. По сути, ты только в самом начале можешь потыкать выпадом из-за низких навыков, но потом ты просто рандомно будешь мышью водить по диагонали или сверху вниз. Мне, аутисту, водить-елозить мышью по всему столу в разные стороны нравится, но говорить, что это нечто крутое для нормального человека, — уже проблемы с башочкой
В MGE XE есть настройка для выбора атаки мышью, кстати, и ощущается это в более широких пространствах Мурравинта не очень
Хотя это толстая нить...
112 1515069
>>515067
Возможность повлиять на точность попадания выбрав определённое движение в бою её полного отсутствии в морре, это по твоему плохо? Да похоже проблемы с башочкой у тебя дорогуша, впорочем для тебя дауна как раз и сделали галочку использовать лучший удар.

>Нет никакой глубокой механики, игре плевать на тип оружия, т.е. выпад кинжалом будет наносить урона меньше чем режущий удар.


Её в морровинде нет, там тупо у каждого оружия максимальный урон для одного направления атаки, а все остальные направления абсолютно ничего полезного не дают и по факту отключаются одной галкой в настройках, а вот если бы твой кинжал режущим ударом слева, наносил кровотечение, а колющим пробивал броню с повышенной точностью атаки, тогда был бы смысл в выборе пусть не и наносящей максимального урона лучшей атаки, но полезной за счёт дополнительного свойства, вот только в морровинде их нет, зато в даггере выбор направления атаки имел смысл, пожертвовать уроном, но повысить точность, шанс попадания, а в обле и скайриме сюда добавилсиь воинские финты со со своими фишками, вроде разоружения, чего опять же нет в говёной боёвке морровинда.

Так что НИКАКОЙ глубокой механики в морровинде и не было никогда, всё приходилось костылями допиливать вроде https://www.fullrest.ru/files/mwe-combat-enhanced-1c
113 1515071
>>514818

>один повышал шанс крита


Это откуда ты это взял?
114 1515076
>>515071
В даггеере был навык критов и он работал в прямом бою, а не как в оказуаленной морре, где криты только в снике остались, как ты думаешь какая атака больше нанесёт урона в секунду, если прокает крит, сильная атака но с низкой точностью или выпад с повышенной точностью, но низким уроном или лучше нанести горизонтальную? Раскачав криты горизонтальная будет наносить статистически больше урона, вот тебе и выбор критической атаки, выбор сильной но неточной и выбор, слабой но точной.
115 1515079
>>515069
Я же пояснил, что этот выбор бесполезен, пчел, ты будешь 99% времени махать так, как руке удобно при лучшем уроне. Мне неудобно было махать сверху вниз, я махал по диагонали, чтобы урона было побольше, в самом начале недолго бил выпадом, потому что навыки не самые высокие
Ставить галку тебя никто не заставляет, у разного оружия свой урон, что-то хорошо лишь в одном. Это логично. Ты не будешь колоть врага молотом. Можно было сделать больше, да. В Скайриме, по-моему, ничего нет, в Обле было. И я не говорил, что в Мурравинте какая-то глубокая механика, это ведь от тебя враньё про значение разных ударов, когда там лишь в противоположные стороны два стата меняются у удара
Ты, очевидно, толстяк, раз так плюёшься от такой небольшой механики. Я и Даггер, и Мурравинт люблю, в обе играю, и понимаю, что это совершенно разные по замыслу игры

>>515076
Крит просто абузный навык, который всегда засовываешь в главные, чтобы долбило, лол
116 1515085
>>515079
Под долбило, кстати, я имею в виду попадало, потому что на деле навык крита повышает шанс попадания, а не урон увеличивает
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Critical_Strike
В Хрюнити оставили также
117 1515092
>>515079

>Я же пояснил, что этот выбор бесполезен, пчел, ты будешь 99% времени махать так, как руке удобно при лучшем уроне. Мне неудобно было махать сверху вниз, я махал по диагонали, чтобы урона было побольше, в самом начале недолго бил выпадом, потому что навыки не самые высокие


То что тебе неудобно это не значит что выбор бесполезен, потому что он несёт определённую функцию, повышает точность в ущерб урону или повышает урон в ущерб точности, а в морровинде по факту есть лишь одно ЛУЧШЕЕ направление удара остальные бесполезные и служат только для галочки, они не несут никакого дополнительного функционала поэтому и существовал костыль ACE который добавлял комбы использовавшие эти БЕСПОЛЕЗНЫЕ направления атаки, честно спиженная система из Severance: Blade of Darkness

>Ставить галку тебя никто не заставляет, у разного оружия свой урон, что-то хорошо лишь в одном.


Тогда зачем остальные два типа атаки если они не несут функционала никакого?

>Это логично.


В чём логика то? В том что ты ОТКЛЮЧАЕШЬ бесполезные анимации атаки в настройках? Ты понимаешь что сами разработчики ЗНАЛИ что они бесполезные когда запилили галку использовать лучший удар? Значит остальные удары просто худшие, нет бы им функционала добавить, ту же точность из даггера вернуть раз уж морре остались промахи в упор.
Для сравнения в том же КОТОР есть выбор приёма при атаке и там тоже есть приёмы с повышенной точностью, а боёвка тоже на кубиках, почему в морре так нельзя было если уж это уже было в даггере?

>Ты не будешь колоть врага молотом.


А могли бы сделать ошеломление на таком тычке когда ты не делаешь долгий боковой замах, а делаешь относительно быстрый тычок в лицо противника, который не нанесёт много урона, но даст тебе время для более сокрушительной атаки.

>В Скайриме, по-моему, ничего нет, в Обле было.


Хуёво ты Скайрим знаешь, раз перки силовых атак не открывал и да в скайриме можно башить оружием.

>И я не говорил, что в Мурравинте какая-то глубокая механика,


Потому что её там и нет, хотя нет, есть один момент время удержания силовой атаки влияет на урон в диапазоне урона лучшего удара, не бог весть что, но уже лучше чем ничего, но унылую боёвку ванильного морровинда это не спасает никак.

>это ведь от тебя враньё про значение разных ударов, когда там лишь в противоположные стороны два стата меняются у удара


Какое враньё? Что по твоему направление атаки в даггере не влияет на точность? Нахуй ты клевету на меня гонишь? Факт в том что в морре нет модификатора точности от направления атаки, это уже делает её боёвку хуже даггера.
К тому же я и сейчас читаю что взмах мышью лучше чувствуется как взмах оружием во время фехтования, чем удержание кнопки направления для выбора атаки, которое скорее выбор стойки чем финт оружием.

>Ты, очевидно, толстяк, раз так плюёшься от такой небольшой механики. Я и Даггер, и Мурравинт люблю, в обе играю, и понимаю, что это совершенно разные по замыслу игры


Ты очевидно толстяк раз оправдываешь очевидный проёб геймплея за воина, в морре, а меня это не устраивает никак, хорошо что в последующих ТЕС это начали исправлять и добавлять новые приёмы в арсенал навыков воинов.

>Крит просто абузный навык, который всегда засовываешь в главные, чтобы долбило, лол


И что? Он перестаёт быть навыком от этого? Вопрос какого хуя его нет в морре учитывая что как раз навык крита помог бы в использовании диапазонов урона, заодно Удача бы пригодилась и получила свой Навык.
И да в Скайриме есть криты в открытом бою, уже плюс.

>>515085
Сейчас бы баги баггера разбирать, в морре тоже бездоспешный бой не работает если на тебе нет хотя одного элемента доспеха.

>В Хрюнити оставили также


Зато можно пофиксить.
117 1515092
>>515079

>Я же пояснил, что этот выбор бесполезен, пчел, ты будешь 99% времени махать так, как руке удобно при лучшем уроне. Мне неудобно было махать сверху вниз, я махал по диагонали, чтобы урона было побольше, в самом начале недолго бил выпадом, потому что навыки не самые высокие


То что тебе неудобно это не значит что выбор бесполезен, потому что он несёт определённую функцию, повышает точность в ущерб урону или повышает урон в ущерб точности, а в морровинде по факту есть лишь одно ЛУЧШЕЕ направление удара остальные бесполезные и служат только для галочки, они не несут никакого дополнительного функционала поэтому и существовал костыль ACE который добавлял комбы использовавшие эти БЕСПОЛЕЗНЫЕ направления атаки, честно спиженная система из Severance: Blade of Darkness

>Ставить галку тебя никто не заставляет, у разного оружия свой урон, что-то хорошо лишь в одном.


Тогда зачем остальные два типа атаки если они не несут функционала никакого?

>Это логично.


В чём логика то? В том что ты ОТКЛЮЧАЕШЬ бесполезные анимации атаки в настройках? Ты понимаешь что сами разработчики ЗНАЛИ что они бесполезные когда запилили галку использовать лучший удар? Значит остальные удары просто худшие, нет бы им функционала добавить, ту же точность из даггера вернуть раз уж морре остались промахи в упор.
Для сравнения в том же КОТОР есть выбор приёма при атаке и там тоже есть приёмы с повышенной точностью, а боёвка тоже на кубиках, почему в морре так нельзя было если уж это уже было в даггере?

>Ты не будешь колоть врага молотом.


А могли бы сделать ошеломление на таком тычке когда ты не делаешь долгий боковой замах, а делаешь относительно быстрый тычок в лицо противника, который не нанесёт много урона, но даст тебе время для более сокрушительной атаки.

>В Скайриме, по-моему, ничего нет, в Обле было.


Хуёво ты Скайрим знаешь, раз перки силовых атак не открывал и да в скайриме можно башить оружием.

>И я не говорил, что в Мурравинте какая-то глубокая механика,


Потому что её там и нет, хотя нет, есть один момент время удержания силовой атаки влияет на урон в диапазоне урона лучшего удара, не бог весть что, но уже лучше чем ничего, но унылую боёвку ванильного морровинда это не спасает никак.

>это ведь от тебя враньё про значение разных ударов, когда там лишь в противоположные стороны два стата меняются у удара


Какое враньё? Что по твоему направление атаки в даггере не влияет на точность? Нахуй ты клевету на меня гонишь? Факт в том что в морре нет модификатора точности от направления атаки, это уже делает её боёвку хуже даггера.
К тому же я и сейчас читаю что взмах мышью лучше чувствуется как взмах оружием во время фехтования, чем удержание кнопки направления для выбора атаки, которое скорее выбор стойки чем финт оружием.

>Ты, очевидно, толстяк, раз так плюёшься от такой небольшой механики. Я и Даггер, и Мурравинт люблю, в обе играю, и понимаю, что это совершенно разные по замыслу игры


Ты очевидно толстяк раз оправдываешь очевидный проёб геймплея за воина, в морре, а меня это не устраивает никак, хорошо что в последующих ТЕС это начали исправлять и добавлять новые приёмы в арсенал навыков воинов.

>Крит просто абузный навык, который всегда засовываешь в главные, чтобы долбило, лол


И что? Он перестаёт быть навыком от этого? Вопрос какого хуя его нет в морре учитывая что как раз навык крита помог бы в использовании диапазонов урона, заодно Удача бы пригодилась и получила свой Навык.
И да в Скайриме есть криты в открытом бою, уже плюс.

>>515085
Сейчас бы баги баггера разбирать, в морре тоже бездоспешный бой не работает если на тебе нет хотя одного элемента доспеха.

>В Хрюнити оставили также


Зато можно пофиксить.
118 1515106
>>515092
Ты диагональю читаешь, прям как я бью? Суть была не в том, что мне неудобно, а в том, что выбор незначителен. Это ты пукаешь, что раз тебе удобно мышью бить, то в Мурравинте не то. Выбор этот есть и классно, мне фиолетово, что его убрали, зато нравится, что я могу колоть кинжалом, а не рубить, но можно сделать и лучше. К тому же не всё оружие имеет только одну сильную атаку, либо самая сильная близка к какой-то другой, и в Мурравинте больше стало иметь значение твоего положения, это может сказаться на движении и атаке следовательно. Фича неглубокая, кому-то неудобная, как и мне атака мышью чисто в Мурравинте, но я второй раз говорю, что про швятую глубину ты начал говорить. В Скайриме кроме баша и атаки с разгона ничего особо и нет, всё остальное в мелких пассивках, которые погоды вообще не играют. Третий тип или второй и третий типы есть, потому что ты можешь, вот и всё. Логично то, что молот плох, если ты им будешь как шпагой пользоваться. Функционал могли сделать, но не сделали, он еле полезен и в Даггере, нормально сделан лишь в Подливе. Враньё твоё было в том, что ты говорил, что один удар критует чаще, другой точный, третий выше урон имеет, хотя на деле меняется только урон и точность в противоположные стороны друг от друга, но ты даже про эти два стата жопой прочёл и обвинил меня в клевете

>Сейчас бы баги


А что за высер ты написал про математический расчёт с критом? Вкупе с другим высером, я не уверен, что ты в Даггер играл. Я бездоспех упомянул? И он в MCP пофикшен. Если уж такая пляска, то везде всё можно пофикиксить и все счастливы, как вот с костылём твоим на комбо, хотя есть и другие, наверное. Навыков брони, например, в Даггере нет вообще, а броня повышает шанс уворота, т.е. двухметровый норд в даэдрических латах уворачивается лучше босмера-полторашки в кожаном доспехе. Классно? Но на это, по-моему, есть мод
119 1515121
>>515106

>Суть была не в том, что мне неудобно, а в том, что выбор незначителен


>ты будешь 99% времени махать так, как руке удобно при лучшем уроне. Мне неудобно было махать сверху вниз, я махал по диагонали,


Это ты пукаешь что тебе неудобно, мне то что с того как тебе неудобно игралось, это к теме не относиться.

В Даггере БЫЛА возможность направлением атаки влиять на точность, в морровинде её вырезали, основная претензия у неофитов к морре в том что идут промахи в упор, а если бы в игре была возможность повысить точность пожертвовав частью урона который иначе бы просто ушёл в молоко, сделав БЕСПОЛЕЗНЫЕ направления полезными за счёт доп эффектов того же повышения ТОЧНОСТИ разве это не сделало бы игру лучше, а боёвку менее унылой? Моя претензия не в том что есть промахи в упор, моя претензия в том что есть бесполезные направления атаки, а оружие не несёт дополнительных свойств для этих направлений, сама игра считает их ХУДШИМИ, а не альтернативой и компромиссом как в даггере.

>зато нравится, что я могу колоть кинжалом, а не рубить,


Ты и в даггере мог колоть кинжалом, но мог и резать им, в морре у тебя выбора нет, два других направления атаки не представляют собой альтернативы, они проигрывают по урону колющему, а могли бы накладывать кровотечение например, когда цель получает урон в секунду в диапазоне этой атаки.

>мне фиолетово, что его убрали,


>но можно сделать и лучше.


Как насчёт того чтобы вернуть вырезанную точность и криты для начала?

>К тому же не всё оружие имеет только одну сильную атаку, либо самая сильная близка к какой-то другой,


Но не всегда равнозначная ей, на моей памяти только у даэдрического кинжала были равные цифры у всех направлений атаки, а если она не равна и ниже по урону НО никак это не компенсирует, например повышением точности, шансом крита, доп эффектами вроде пробития брони или кровотечения, то зачем её вообще применять? Это просто худшая атака, а чтобы её случайно не совершать и существует галочка сделать всё заебись в настройках, нет бы каждому направлению дать что то своё интересное.

>и в Мурравинте больше стало иметь значение твоего положения, это может сказаться на движении и атаке следовательно. Фича неглубокая, кому-то неудобная, как и мне атака мышью чисто в Мурравинте,


И какое же положение влияет на боёвку? Может у тебя удары в прыжке наносят больше урона? А может с фланга цель получает больше урона или есть шанс её обезоружить? Бекстаба как в соулсах в морре нет, есть только стрейф назад с утыкиванием тупого болвачника копьём, но я всегда считал это плохой боёвкой, стрейф назад должен быть ограничен, это не квейк, это РПГ, а игрок просто эксплуатирует тупость ИИ.

>но я второй раз говорю, что про швятую глубину ты начал говорить.


И? Ты стало быть согласен, что боёвка морровинда её не имеет?

>В Скайриме кроме баша и атаки с разгона ничего особо и нет, всё остальное в мелких пассивках, которые погоды вообще не играют.


Ну да конечно не влияют, а нанести на четверть больше урона и отрубить вражине голову? А задеть сразу нескольких противников одним замахом? А парализовать противника игнорируя его магические резисты?
Покажи мне такое в морре, а ведь выше по треду кто-то громогласно заявляет что в морре была лучшая боёвка в серии.

>Третий тип или второй и третий типы есть, потому что ты можешь, вот и всё.


Для галочки существует.

>Логично то, что молот плох, если ты им будешь как шпагой пользоваться.


Но ты им не как шпагой пользуешься, Это же не Вор какой нибудь, в морре вообще нет раздельных анимаций для типов оружия, а по поводу функционала я уже привёл тебе пример как можно было сделать тычок баш, для молотов, чем не вариант?

>Функционал могли сделать, но не сделали, он еле полезен и в Даггере,


Он полезен в даггере, полезен на ранних уровнях когда твои навыки и атрибуты низкие и ты промахиваешься и полезен на высоких уровнях когда у врагов есть много брони и точность повышает шанс пробить эту броню.

>Враньё твоё было в том, что ты говорил, что один удар критует чаще, другой точный, третий выше урон имеет, хотя на деле меняется только урон и точность в противоположные стороны друг от друга, но ты даже про эти два стата жопой прочёл и обвинил меня в клевете


>А что за высер ты написал про математический расчёт с критом?


Так где ты враньё тут видишь? Ты в математику не можешь? Какой приём будет наносить больше урона в секунду точный или сильный, но мажущий? Крит повышает точность, если раскачать крит то сильные вертикальные замахи будут наносить больше урона, если не раскачать крит то точные, но менее сильные выпады будут наносить больше урона на секунду, за счёт встроенной в точности, оптимальные для раскачанных персонажей диагональные атаки, у них и высокий урон и неплохой шанс попадания.
Так же не забывай тот фактор что в Даггере Скорость влияла на скорость замаха оружием, в морре лишь на скорость движения, уже глубины больше чем в огрызке боёвки морровинда.

>Вкупе с другим высером, я не уверен, что ты в Даггер играл.


Охуеть, я уже в даггере не играл, что ещё спизданёшь лишь бы никто швитую морку не критиковал?

>Я бездоспех упомянул? И он в MCP пофикшен.


И что? То что Юнити автор не пофиксил очевидный баг механики не соответствующий описанию навыка в игре и мануале, как то меняет ситуацию?

>Навыков брони, например, в Даггере нет вообще,


А в морре средняя броня бесполезная, а навыки брони и по сути лишь разгоняют защиту, никаких дополнительных эффектов как в обле и скайриме или ТЕСО у них нет.

>а броня повышает шанс уворота, т.е. двухметровый норд в даэдрических латах уворачивается лучше босмера-полторашки в кожаном доспехе. Классно? Но на это, по-моему, есть мод


Да это классно и даже логично, броня действует как броня полностью нивелируя урон в случае промаха, потому что оружие отскочило от него, а не прошло между пластинами и не задело живую плоть, это классика прямиком из настолок и нечто подобное было со стрелами в Готике.
А босмера-полторашки в кожаном доспехе бегает быстрее и прыгает дальше и не тонет в воде как норд в даэдрических латах, чего кстати нет в Морровинде, где осталось лишь влияние веса на скорость движения по земле.
Кстати в ТЕСО это реализовали лучше чем в морре и даггере, там в средней броне лучше бегаешь, кродёшься и перекатываешься, а в тяже ты непоколебимая скала, тогда как в лайте ты лучше открыт для ветров магии, но при этом не ходишь в тряпках в надежде что тебя спасёт бездоспешный бой.
119 1515121
>>515106

>Суть была не в том, что мне неудобно, а в том, что выбор незначителен


>ты будешь 99% времени махать так, как руке удобно при лучшем уроне. Мне неудобно было махать сверху вниз, я махал по диагонали,


Это ты пукаешь что тебе неудобно, мне то что с того как тебе неудобно игралось, это к теме не относиться.

В Даггере БЫЛА возможность направлением атаки влиять на точность, в морровинде её вырезали, основная претензия у неофитов к морре в том что идут промахи в упор, а если бы в игре была возможность повысить точность пожертвовав частью урона который иначе бы просто ушёл в молоко, сделав БЕСПОЛЕЗНЫЕ направления полезными за счёт доп эффектов того же повышения ТОЧНОСТИ разве это не сделало бы игру лучше, а боёвку менее унылой? Моя претензия не в том что есть промахи в упор, моя претензия в том что есть бесполезные направления атаки, а оружие не несёт дополнительных свойств для этих направлений, сама игра считает их ХУДШИМИ, а не альтернативой и компромиссом как в даггере.

>зато нравится, что я могу колоть кинжалом, а не рубить,


Ты и в даггере мог колоть кинжалом, но мог и резать им, в морре у тебя выбора нет, два других направления атаки не представляют собой альтернативы, они проигрывают по урону колющему, а могли бы накладывать кровотечение например, когда цель получает урон в секунду в диапазоне этой атаки.

>мне фиолетово, что его убрали,


>но можно сделать и лучше.


Как насчёт того чтобы вернуть вырезанную точность и криты для начала?

>К тому же не всё оружие имеет только одну сильную атаку, либо самая сильная близка к какой-то другой,


Но не всегда равнозначная ей, на моей памяти только у даэдрического кинжала были равные цифры у всех направлений атаки, а если она не равна и ниже по урону НО никак это не компенсирует, например повышением точности, шансом крита, доп эффектами вроде пробития брони или кровотечения, то зачем её вообще применять? Это просто худшая атака, а чтобы её случайно не совершать и существует галочка сделать всё заебись в настройках, нет бы каждому направлению дать что то своё интересное.

>и в Мурравинте больше стало иметь значение твоего положения, это может сказаться на движении и атаке следовательно. Фича неглубокая, кому-то неудобная, как и мне атака мышью чисто в Мурравинте,


И какое же положение влияет на боёвку? Может у тебя удары в прыжке наносят больше урона? А может с фланга цель получает больше урона или есть шанс её обезоружить? Бекстаба как в соулсах в морре нет, есть только стрейф назад с утыкиванием тупого болвачника копьём, но я всегда считал это плохой боёвкой, стрейф назад должен быть ограничен, это не квейк, это РПГ, а игрок просто эксплуатирует тупость ИИ.

>но я второй раз говорю, что про швятую глубину ты начал говорить.


И? Ты стало быть согласен, что боёвка морровинда её не имеет?

>В Скайриме кроме баша и атаки с разгона ничего особо и нет, всё остальное в мелких пассивках, которые погоды вообще не играют.


Ну да конечно не влияют, а нанести на четверть больше урона и отрубить вражине голову? А задеть сразу нескольких противников одним замахом? А парализовать противника игнорируя его магические резисты?
Покажи мне такое в морре, а ведь выше по треду кто-то громогласно заявляет что в морре была лучшая боёвка в серии.

>Третий тип или второй и третий типы есть, потому что ты можешь, вот и всё.


Для галочки существует.

>Логично то, что молот плох, если ты им будешь как шпагой пользоваться.


Но ты им не как шпагой пользуешься, Это же не Вор какой нибудь, в морре вообще нет раздельных анимаций для типов оружия, а по поводу функционала я уже привёл тебе пример как можно было сделать тычок баш, для молотов, чем не вариант?

>Функционал могли сделать, но не сделали, он еле полезен и в Даггере,


Он полезен в даггере, полезен на ранних уровнях когда твои навыки и атрибуты низкие и ты промахиваешься и полезен на высоких уровнях когда у врагов есть много брони и точность повышает шанс пробить эту броню.

>Враньё твоё было в том, что ты говорил, что один удар критует чаще, другой точный, третий выше урон имеет, хотя на деле меняется только урон и точность в противоположные стороны друг от друга, но ты даже про эти два стата жопой прочёл и обвинил меня в клевете


>А что за высер ты написал про математический расчёт с критом?


Так где ты враньё тут видишь? Ты в математику не можешь? Какой приём будет наносить больше урона в секунду точный или сильный, но мажущий? Крит повышает точность, если раскачать крит то сильные вертикальные замахи будут наносить больше урона, если не раскачать крит то точные, но менее сильные выпады будут наносить больше урона на секунду, за счёт встроенной в точности, оптимальные для раскачанных персонажей диагональные атаки, у них и высокий урон и неплохой шанс попадания.
Так же не забывай тот фактор что в Даггере Скорость влияла на скорость замаха оружием, в морре лишь на скорость движения, уже глубины больше чем в огрызке боёвки морровинда.

>Вкупе с другим высером, я не уверен, что ты в Даггер играл.


Охуеть, я уже в даггере не играл, что ещё спизданёшь лишь бы никто швитую морку не критиковал?

>Я бездоспех упомянул? И он в MCP пофикшен.


И что? То что Юнити автор не пофиксил очевидный баг механики не соответствующий описанию навыка в игре и мануале, как то меняет ситуацию?

>Навыков брони, например, в Даггере нет вообще,


А в морре средняя броня бесполезная, а навыки брони и по сути лишь разгоняют защиту, никаких дополнительных эффектов как в обле и скайриме или ТЕСО у них нет.

>а броня повышает шанс уворота, т.е. двухметровый норд в даэдрических латах уворачивается лучше босмера-полторашки в кожаном доспехе. Классно? Но на это, по-моему, есть мод


Да это классно и даже логично, броня действует как броня полностью нивелируя урон в случае промаха, потому что оружие отскочило от него, а не прошло между пластинами и не задело живую плоть, это классика прямиком из настолок и нечто подобное было со стрелами в Готике.
А босмера-полторашки в кожаном доспехе бегает быстрее и прыгает дальше и не тонет в воде как норд в даэдрических латах, чего кстати нет в Морровинде, где осталось лишь влияние веса на скорость движения по земле.
Кстати в ТЕСО это реализовали лучше чем в морре и даггере, там в средней броне лучше бегаешь, кродёшься и перекатываешься, а в тяже ты непоколебимая скала, тогда как в лайте ты лучше открыт для ветров магии, но при этом не ходишь в тряпках в надежде что тебя спасёт бездоспешный бой.
120 1515122
>>515076
Чет демагогия у тебя какая-то. Не было там удара дающего чистый бонус к критам, только урон и точность различалась.
121 1515125
>>515122
Какой приём будет наносить больше урона в секунду точный или сильный, но мажущий? Крит повышает точность, если раскачать крит то сильные вертикальные замахи будут наносить больше урона, если не раскачать крит то точные, но менее сильные выпады будут наносить больше урона на секунду, за счёт встроенной в точности, оптимальные для раскачанных персонажей диагональные атаки, у них и высокий урон и неплохой шанс попадания.
Так же не забывай тот фактор что в Даггере Скорость влияла на скорость замаха оружием, в морре лишь на скорость движения, уже глубины больше чем в огрызке боёвки морровинда.
122 1515146
>>515121
Я тебе ещё раз повторяю, выбор направления практически бесполезен, был ли он или нет, только в начале игры ты мог ограничить себя ненадолго выпадами и горизонталками, ты даёшь направлению атаки ценность, словно это что-то невероятное и разнообразное, заставляющее тебя вдумываться в каждое движение мышью, но это на деле такая же простота, как и в Морре. Только в Морре появились типы урона вместо типа атак. В Даггере ты можешь резать, но моя претензия в том, что режущий удар должен быть слабее для кинжала и другого колющего, каждое оружие должно по-своему использоваться. Ты говоришь про какие-то дополнительные эффекты типа кровотечения, это классно, но в Даггере нет разницы на таком уровне. Так и колющие атаки с колющим оружием и подобное не такая уж сильна беда в размене с твоей швятой наилюбимейшей наиглавнейшей точности. Критов НЕТ, есть бонус к шансу попадания

>то зачем её вообще применять?


Незачем, не дроби кинжалом, не коли молотом. Функционал могли в Мурравинте сделать лучше, но не сделали. Функционал могли в Даггерфолле сделать лучше, но не сделали. Я это опять пишу, нет ничего сильно выдялющегося ни у Мурравинта, ни у Даггера

>И какое же положение влияет на боёвку


Ты двигаешься по ситуации, от твоего движения меняется атака. Кого-то это раздражает, не нравится двигаться, чтобы атаку лучше прожать, а я вообще за монахов и магов только играю

>Ты стало быть согласен, что боёвка морровинда её не имеет?


Я ещё в своём втором посте тебе написал, что я не заявлял, что она глубину имеет; ты глупый?

>Ну да конечно не влияют


Чел, ты шутишь? Там перки влияют ПРЯМО НА УРОН, а не на то, как ты играешь. Паралич в 25% появляется НА СОТОМ УРОВНЕ и простое позволяет тебе ковырять губки ещё безопаснее для своей туши. Отрубание голов это просто дополнительный киллкам для красоты. А замахом задевать всех ты должен вообще из коробки, на это моды даже есть

>Для галочки существует.


А я что написал? Мне кажется, что ты вообще не читаешь

>Но ты им не как шпагой пользуешься


Ну так есть же колющая атака, у неё худший урон для дробящего, я об этом

>Он полезен в даггере


Принесёшь мне числа от атак, тогда и сможешь сказать. В моём опыте это было бесполезно, я видел даже стримы по игре, никто там на высоких левелах не использует выпад, там достаточно имеющегося шанса. В самом начале тебе просто вертикалку не поспамить

>Так где ты враньё тут видишь? Ты в математику не можешь?


Чел, прочти первый свой пост, ты там как дурачок написал, как-будто какая-то атака имеет прямой добавочный шанс к криту, типа повышенный шанс на повышение шанса попадания, не один я тебе на это тыкнул. И вообще-то от чисел зависит, лол. Если шанс вертикалки 60%, а горизонталки 70%, но урон у вертикалки 200, а у горизонталки 150, то на 100 ударов вертикалка лучше, если у горизонталки урон 180, т.е. горизонталка на 10% слабее, но на 10% лучше попадает, то разница там малюсенькая, учитывая конечное число
12000 и 12600

>лишь бы никто швитую морку не критиковал?


Я не против критики, мне не нравится в Мурравинте баланс, многие мощные вещи, которые просто ломают прогрессию, неоправдано легко получаются. Я спорил как-то с морроуткой на /б, тот вообще говорил, что игра не должна иметь баланс и постепенное развитие героя, типа всё и так классно, но не так прямо, конечно. Ты же тут втираешь, какой Мурравинт говно в сравнении с Даггером, приводя даже не то, что реально в Даггере круто. И этого даже объективно не сделать, потому что многие реально классные аспекты игр отличаются в корне, другой подход. Ты как раз даггероутка, а я обе-части-господин, бе-бе-бе

>И что?


Ну так ты же написал, что критикал страйк фиксится и зачем-то написал про сломанный бездоспех. Я сказал, что тоже фиксится, что фиксится в принципе всё тогда, твоя претензия к боёвке тоже, привёл ещё в пример броню, которой сделали нормальный показатель защиты в Даггере, а не бонус к увороту. Авторы не пофиксили, потому что хотели сделать игру ближе к оригиналу, а недочёты уже можно убрать модами. И не факт, что ты не пытаешься щас просто сманяврировать от уклона от доспехов и повышенного шанса вместо урона от критикал страйка

>никаких дополнительных эффектов как в обле и скайриме или ТЕСО у них нет.


>Кстати в ТЕСО это реализовали лучше чем в морре и даггере, там в средней броне лучше бегаешь, кродёшься и перекатываешься, а в тяже ты непоколебимая скала, тогда как в лайте ты лучше открыт для ветров магии, но при этом не ходишь в тряпках в надежде что тебя спасёт бездоспешный бой.


Я не помню, как там в Подливе, но в Скайриме тяж бесполезный, лёгкий может разогнать такую же защиту или всё равно достаточную защиту, но при этом без недостатков тяжа/с бонусами лайта, это тебе подпивас даже скажет. В ТЕСО средний доспех - это лёгкий из синглов, всякая кожаная броня, упор на лёгкость и стамину. Лёгкий там это тряпки для мага, просто у них перки для магии, а тяж как тяж для воинов. Но это вообще ММО, пчел, понятное дело, там всякое такое говно будет

>Да это классно и даже логично, броня действует как броня полностью нивелируя урон в случае промаха, потому что оружие отскочило от него


Классное оправдание отстуствие нормальной защиты как во всех других играх. Даэдрический молот 1000 истин отскочил от доспехов. Если со стрелами, то классно, да, так в рекве примерно для Скайрима, там почти нулёвый урон от стрел в тяже, но защита от тяжа и без того достаточно выражена в Мурравинте
Средняя сорт оф бесполезная, ей надо было уделить больше внимания, потому что без дополнений лёгкая лучше во всём средней

Обе игры разные, обе игры если в чём-то и уступают друг другу, что можно сравнить, то незначительно. В чём значительно, то слишком субъективно из-за разницы вообще в идеи, вложенных в создание игры. Направления атаки вообще не то, за что боготворить можно Даггер
122 1515146
>>515121
Я тебе ещё раз повторяю, выбор направления практически бесполезен, был ли он или нет, только в начале игры ты мог ограничить себя ненадолго выпадами и горизонталками, ты даёшь направлению атаки ценность, словно это что-то невероятное и разнообразное, заставляющее тебя вдумываться в каждое движение мышью, но это на деле такая же простота, как и в Морре. Только в Морре появились типы урона вместо типа атак. В Даггере ты можешь резать, но моя претензия в том, что режущий удар должен быть слабее для кинжала и другого колющего, каждое оружие должно по-своему использоваться. Ты говоришь про какие-то дополнительные эффекты типа кровотечения, это классно, но в Даггере нет разницы на таком уровне. Так и колющие атаки с колющим оружием и подобное не такая уж сильна беда в размене с твоей швятой наилюбимейшей наиглавнейшей точности. Критов НЕТ, есть бонус к шансу попадания

>то зачем её вообще применять?


Незачем, не дроби кинжалом, не коли молотом. Функционал могли в Мурравинте сделать лучше, но не сделали. Функционал могли в Даггерфолле сделать лучше, но не сделали. Я это опять пишу, нет ничего сильно выдялющегося ни у Мурравинта, ни у Даггера

>И какое же положение влияет на боёвку


Ты двигаешься по ситуации, от твоего движения меняется атака. Кого-то это раздражает, не нравится двигаться, чтобы атаку лучше прожать, а я вообще за монахов и магов только играю

>Ты стало быть согласен, что боёвка морровинда её не имеет?


Я ещё в своём втором посте тебе написал, что я не заявлял, что она глубину имеет; ты глупый?

>Ну да конечно не влияют


Чел, ты шутишь? Там перки влияют ПРЯМО НА УРОН, а не на то, как ты играешь. Паралич в 25% появляется НА СОТОМ УРОВНЕ и простое позволяет тебе ковырять губки ещё безопаснее для своей туши. Отрубание голов это просто дополнительный киллкам для красоты. А замахом задевать всех ты должен вообще из коробки, на это моды даже есть

>Для галочки существует.


А я что написал? Мне кажется, что ты вообще не читаешь

>Но ты им не как шпагой пользуешься


Ну так есть же колющая атака, у неё худший урон для дробящего, я об этом

>Он полезен в даггере


Принесёшь мне числа от атак, тогда и сможешь сказать. В моём опыте это было бесполезно, я видел даже стримы по игре, никто там на высоких левелах не использует выпад, там достаточно имеющегося шанса. В самом начале тебе просто вертикалку не поспамить

>Так где ты враньё тут видишь? Ты в математику не можешь?


Чел, прочти первый свой пост, ты там как дурачок написал, как-будто какая-то атака имеет прямой добавочный шанс к криту, типа повышенный шанс на повышение шанса попадания, не один я тебе на это тыкнул. И вообще-то от чисел зависит, лол. Если шанс вертикалки 60%, а горизонталки 70%, но урон у вертикалки 200, а у горизонталки 150, то на 100 ударов вертикалка лучше, если у горизонталки урон 180, т.е. горизонталка на 10% слабее, но на 10% лучше попадает, то разница там малюсенькая, учитывая конечное число
12000 и 12600

>лишь бы никто швитую морку не критиковал?


Я не против критики, мне не нравится в Мурравинте баланс, многие мощные вещи, которые просто ломают прогрессию, неоправдано легко получаются. Я спорил как-то с морроуткой на /б, тот вообще говорил, что игра не должна иметь баланс и постепенное развитие героя, типа всё и так классно, но не так прямо, конечно. Ты же тут втираешь, какой Мурравинт говно в сравнении с Даггером, приводя даже не то, что реально в Даггере круто. И этого даже объективно не сделать, потому что многие реально классные аспекты игр отличаются в корне, другой подход. Ты как раз даггероутка, а я обе-части-господин, бе-бе-бе

>И что?


Ну так ты же написал, что критикал страйк фиксится и зачем-то написал про сломанный бездоспех. Я сказал, что тоже фиксится, что фиксится в принципе всё тогда, твоя претензия к боёвке тоже, привёл ещё в пример броню, которой сделали нормальный показатель защиты в Даггере, а не бонус к увороту. Авторы не пофиксили, потому что хотели сделать игру ближе к оригиналу, а недочёты уже можно убрать модами. И не факт, что ты не пытаешься щас просто сманяврировать от уклона от доспехов и повышенного шанса вместо урона от критикал страйка

>никаких дополнительных эффектов как в обле и скайриме или ТЕСО у них нет.


>Кстати в ТЕСО это реализовали лучше чем в морре и даггере, там в средней броне лучше бегаешь, кродёшься и перекатываешься, а в тяже ты непоколебимая скала, тогда как в лайте ты лучше открыт для ветров магии, но при этом не ходишь в тряпках в надежде что тебя спасёт бездоспешный бой.


Я не помню, как там в Подливе, но в Скайриме тяж бесполезный, лёгкий может разогнать такую же защиту или всё равно достаточную защиту, но при этом без недостатков тяжа/с бонусами лайта, это тебе подпивас даже скажет. В ТЕСО средний доспех - это лёгкий из синглов, всякая кожаная броня, упор на лёгкость и стамину. Лёгкий там это тряпки для мага, просто у них перки для магии, а тяж как тяж для воинов. Но это вообще ММО, пчел, понятное дело, там всякое такое говно будет

>Да это классно и даже логично, броня действует как броня полностью нивелируя урон в случае промаха, потому что оружие отскочило от него


Классное оправдание отстуствие нормальной защиты как во всех других играх. Даэдрический молот 1000 истин отскочил от доспехов. Если со стрелами, то классно, да, так в рекве примерно для Скайрима, там почти нулёвый урон от стрел в тяже, но защита от тяжа и без того достаточно выражена в Мурравинте
Средняя сорт оф бесполезная, ей надо было уделить больше внимания, потому что без дополнений лёгкая лучше во всём средней

Обе игры разные, обе игры если в чём-то и уступают друг другу, что можно сравнить, то незначительно. В чём значительно, то слишком субъективно из-за разницы вообще в идеи, вложенных в создание игры. Направления атаки вообще не то, за что боготворить можно Даггер
123 1515161
>>515125

>уже глубины больше чем в огрызке боёвки морровинда.


Охуеть ты аттрибут Скорости черрипикнул, а ничего что все остальные аттрибуты в морре используются больше чем в даггере?
124 1515207
>>513825
в 2002 году, когда ты в глаза не видел интернета, в первый раз увидеть интерактивный текст было офигительно
125 1515276
>>515121

>Кстати в ТЕСО это реализовали лучше чем в морре и даггере, там в средней броне лучше бегаешь, кродёшься и перекатываешься, а в тяже ты непоколебимая скала, тогда как в лайте ты лучше открыт для ветров магии, но при этом не ходишь в тряпках в надежде что тебя спасёт бездоспешный бой.


Анлорная хуета.
126 1515277
>>513823 (OP)

>Я не понимаю в чем величие Морровинда


Фракции
Магия с конструктором заклинаний, ЛЕВИТАЦИЯ
Зачарование на любой эффект, например, кольцо с призывом щита
Расы имеют слабые стороны
127 1515510
>>515277

>Фракции


В чём их плюсы?

>Магия с конструктором заклинаний


Есть и в Обле искаропки и в Скайриме с модами.

>ЛЕВИТАЦИЯ


Которую читерно использует только игрок, так то TCL есть во всех ТЕС и да модами допилили.

>Зачарование на любой эффект


Нихуя, не все эффекты доступны для зачарования, а без эксплоита с алхимией и зачарованием свои чары говно, ещё и что то дельное не влезают в экипировку.

>кольцо с призывом щита


Который тупо накидывает брони, у варда в скайриме и то интереснее механика.
128 1515515
в морре есть интересные механики, к примеру: зачарование, алхимия, призыв, некромантия и прочее
те можно позадрачивать разные оригинальные билды, после того как пройдешь стандартным военом, стрелком или боевым магом
129 1515518
>>515515
чем то похоже на dungeon crawl stone soup, а именно если играть долго то контент не важен тк он уже известен, а интересно собрать оригинальный билд
130 1515519
>>515161

>а ничего что все остальные аттрибуты в морре используются больше чем в даггере?


Где?
131 1515520
>>515515

>в морре есть


>некромантия


Нет её там, нужно модами допиливать.

>алхимия


Ядов нет, взрывчатку не сделать, разве что система аппаратов интересная.
132 1515525
>>515518
Как и любой другой ТЕС.
133 1515642
>>515510

>Нихуя, не все эффекты доступны для зачарования, а без эксплоита с алхимией и зачарованием свои чары говно, ещё и что то дельное не влезают в экипировку.


>


ВСе эффекты доступны для зачарования. Что знаешь ты - то можешь накладывать, т.е. все 100% эффектов.
Никакого эксплоита.
Можно что угодно сделать. То что нужно - то влезает. Плащ-невидимка например - одеваешь и невидивый и тд и тп.
134 1515844
>>515642

>ВСе эффекты доступны для зачарования.


Не все магические эффекты из игры доступны для зачарования.

>Что знаешь ты - то можешь накладывать, т.е. все 100% эффектов.


Вот так то, только то что можешь накладывать и доступно и это нихуя не 100% эффектов из игры, хуй ты в кастомных чарах используешь эффект солнечного урона или корпруса, нельзя призвать фабриканта кастомной чарой а только использовать Ленту Лабиритнта и тд.

>Никакого эксплоита.


Хуйню не неси, луп алхимия-зачарование как раз в морре появился, а если наэксплоитить себе 110 Зачарования так все чары потребляли ли бы один заряд который тут же регенился бы обратно в инвентаре.
При том что у чар нет каст тайма кольца-пулемёты были тем ещё эксплоитом на фоне обычного каста магии.

>Можно что угодно сделать. То что нужно - то влезает.


Попизди мне тут, кап зарядов для постоянных чар был бесполезен на большинстве предметов, ты должен был чаровать эбонитовые посохи и даэдрик особенно щиты или таскать гору экстравагантных амулетов и колец.

>Плащ-невидимка например


>морра


>Плащ

135 1515965
>>515844

>Не все магические эффекты из игры доступны для зачарования.


Все магические эффекты из игры доступны для зачарования.
Назови какие недоступны, клоун.

>Вот так то, только то что можешь накладывать и доступно и это нихуя не 100% эффектов из игры


И ты нашел какого-то сраного фабриканта из васянского трибунала, который почти никто не проходит даже? Смешно. я не проверяла это, но скорее всего и это можно наложить. Лет 7 не играла в Трибунал.

>Хуйню не неси, луп алхимия-зачарование как раз в морре появился, а если наэксплоитить себе 110 Зачарования так все чары потребляли ли бы один заряд который тут же регенился бы обратно в инвентаре.


Я тебе больше скажу, есть заклинание на бесконечную ману, оно довольно лорное кстати и это прописано в лоре.
А все что описал ты - ну это твои проблемы - в хорошей игре заниаться таким говном, манчикенством, тасканием десятков посохов - это твои проблемы, что у тебя рот в говне.

>Попизди мне тут, кап зарядов для постоянных чар был бесполезен на большинстве предметов, ты должен был чаровать эбонитовые посохи и даэдрик особенно щиты или таскать гору экстравагантных амулетов и колец.


Ты же только что кукарекал про эксплоиты.
В общем с тобой все ясно, обычный слив.

>Плащ-невидимка например


>морра


>Плащ


Мантия-невидимка, шлем-невидимка. Тельванийский шлеп цефалоидный вмещает в себя невидимость постоянную, мантии тоже изящные, кольца и т.д.. Всего 100 очков надо под это дело.
Можно сделать кольца или перчатки открывашки, перчатки с телекинезом и тд и тп, много интересных сочетаний есть и они грозные.
136 1515968
>>515844

>Ленту Лабиритнта


Это единственное заклинание которое нельзя наложить в зачаровании. И это не совсем заклинание и мерзкие фабриканты - не совсем магия. Это артефакт, а фабриканты - это технические существа по сути. Это не магия.

Все магические эффекты из игры доступны для зачарования. По видимому кроме этого заклинания которое ты нашел в тщетных попытках.
137 1515972
>>515844
Итак подводим итоги.

Тролль кукарекнул:

>Нихуя, не все эффекты доступны для зачарования, а без эксплоита с алхимией и зачарованием свои чары говно, ещё и что то дельное не влезают в экипировку.


Реальность: Все магические эффекты из игры доступны для зачарования.

Тролль нашел три эффекта которые нельзя наложить, которые даже не являются магией, а именно:
1. урон от солнечного света - это урон вампирам от солнечного света.
2. все, что связано с моровой болезнью корпуса - божественную болезнь. При чем тут магия вообще неясно, хоят сопротивление и т.д. можно наложить
3. вызов мерзких фабрикантов - которые связаны с артефактом ленты лабиринта и вообще не связаны с магией.

итог - тролль обосрался.
138 1516169
Проиграл с манёвров морроутки.
Мимо левитировал
139 1516175
>>515844

>луп алхимия-зачарование как раз в морре появился


Шизик что ли? Не было в морре такого лупа, луп был алхимия-алхимия.
140 1517121
>>515642

>ВСе эффекты доступны для зачарования. Что знаешь ты - то можешь накладывать, т.е. все 100% эффектов.


Даже больше. Ты можешь выучить заклинание на увеличение удачи, например, а при зачаровании выбрать увеличение любого атрибута. Потому что ты БОГ обучаемый, а не пук среньк меня чудом не убил мерсер в катсцене
141 1517276
>>514052
Ебать, а причём тут ДНД? В ДНД отличная прозрачная боёвка, что балдуре что в ночах невервинтера

мимо
142 1517351
>>517121

>Удача 100


>Пук среньк вместо попаданий в упор


Потому что разгонять до тысячи надо читорной алхимией как Гаэнор.
143 1517353
>>516175

>Чмоха не знает о моей зачарке 100+ с раскачанной удачей и интеллектом.

144 1517355
>>517121
Ты реально настолько тупой, что сравнил сюжетный рояль и бесполезные атрибуты? Разгони удачу до тысячи и ты все равно подхватишь корпрус от Дагота Гареса.
145 1518650
>>517355
При чем тут удача? Она на вероятность заражения болезнями не влияла со времен Арены.
146 1518659
>>517353
Зачем же ты его так уработал...
147 1518668
>>517353
Чё ты несёшь, блять, зачарование в морре жёстко ограничено ёмкостью предмета, хоть блять миллион инта и удачи себе набафай, это будет влиять только на шанс успешного самостоятельного зачарования (который не нужен, т.к. можно со 100% шансом чаровать у зачарователей за деньги, с которыми в морре проблем нет)
148 1518690
>>518668
Не мешай (((олдфагам))) фантазировать, почему Морровинд - это плохо
149 1518726
>>518650
Дебил? Прочитай пост выше и задай вопрос морродауну при чем тут удача и зачарование.

>>518668

>зачарование в морре жёстко ограничено ёмкостью предмета


Ебанашка, у кольца ёмкость 120 при весе 0,1, даже не нужно таскать даэдрические ростовые щиты весом в тонну если пара колец его заменяют.
При этом в эти 120 заряда влазит дохуя главное не забывать про порядок зачарки сначала дешёвые и слабые эффекты потом сильные.
И да даже сраное кольцо с 1 пунктом постоянной левитации с сапогами ослепляющей скорости сделает тебя реактивным самолётом.
Так что заряд эти проблема только на броне.

>это будет влиять только на шанс успешного самостоятельного зачарования


Не вводи в скайримодетей в заблуждение, от навыка зачарования баффнутого алхимией выше сотки уже снижается расход зарядов до единицы, а зачарованные предметы в инвентаре регенерируют все потраченные заряды в течении пары минут.
При этом морротуки что крякают про реген магии в обле и скайриме, а про реген чар в морре забывают, для сравнения в даггере по хардкорнее были чары, безвозвратно ломали предметы, расходовали их запас прочности как заряды, несли побочные эффекты от души в камне.
Можно ебануть кольцо у которого лимит 120 в закл урона разогнать его уязвимостью инастакилить почти любого врага, а уж сколько золото можно нагрести продавая души ПРИЗВАННЫХ даэдра вроде Святош, такой эксплоит шо пиздец, деньги из нихуя.

>который не нужен, т.к. можно со 100% шансом чаровать у зачарователей за деньги, с которыми в морре проблем нет


Сейчас бы дрочить краба и скампа, выменивать свитки и прочее дерьмо ради горы золото когда можно уже войдя в луп разгона алхимии ебануть себе на халяву ещё гору колец пулемётов.
150 1518730
>>518690
Не мешай (((олдфагам))) фантазировать, почему Морровинд - это идеальный тес лишённый недостатков за которые нужно критиковать это поделие Тоддлера и вообще лучшая единственная игра в серии по версии манямирка моррокрякв.
151 1518741
>>518730
Так-то лучше!
152 1518798
>>518726

>у кольца ёмкость 120 при весе 0,1


И что? Ты понимаешь что алхимия НИЧЕГО блять не даёт зачарованию, так какой там луп блять, дебила ты кусок?

>баффнутого алхимией выше сотки


Ой уёбок... ГДЕ ты видел алхимические ингредиенты на плюс к зачарованию?

>когда можно уже войдя в луп разгона алхимии ебануть себе на халяву ещё гору колец пулемётов.


Учитывая что до мцп самостоятельное зачарование было сломано, ты просто дурак. После мцп проще юзать восстановление, чем опять же ебаться с бутылками, если тебе так уж принципиально, но опять же никто этим особо не занимался никогда.
Про скампа/краба просто без комментариев, у тебя деньги сами копились даже когда ты без заморочек скидывал первому попавшемуся торговцу барахло за пару-тройку тысяч. Уж не говоря про контент трибунала.

Так что ещё раз для тупого гуара - не было в морре лупа алхимия-зачарование.
153 1518833
>>518798

>И что?


>зачарование в морре жёстко ограничено ёмкостью предмета


То что лимит на заряды не имеет значения, если ты не решил себе броню или оружие чаровать, дебила ты кусок, даже так ебанитовые посохи, костяные луки, цефалоподовые шлемы проще найти чем дудрик, а дудрик хоть на первом уровне можно раздобыть за квест сходи попизди, или просто зная места.

>Ты понимаешь что алхимия НИЧЕГО блять не даёт зачарованию


Кекус, она разгоняет удачу и интеллект напрямую влияющие на зачарование по формуле, будешь это отрицать тупой как Пробка гуар?
После чего можно ебануть спелл на сотку в зачаровании и выше, зачарить себе колечек и амулетов на зачарование, выролить топовое значение на секунду-две и крафтить себе чего душа пожелает пользуясь убогой паузой в меню, которая поганит геймплей в ТЕС уже годами.

>Ой уёбок... ГДЕ ты видел алхимические ингредиенты на плюс к зачарованию?


Ой уёбок... НАХУЯ его искать если ты алхимией бустишь себе атрибуты до читорных значений, а заклинанием навыки? А после крафтишь что зелья, что чары, не куёшь разве что, как в скуриме, где эти убогие крафтовые лупы вернулись.

>Учитывая что до мцп самостоятельное зачарование было сломано, ты просто дурак.


На себя посмотри, дурак.
Просто разгонять его надо было до высоких значений, внезапно алхимией и спеллкрафтом как сейчас помню что уже 3К буста Зачарования хватало для успешного зачарования и без траты на услуги зачарователей.

>Учитывая что до мцп


Модами допилили как всегда.

>После мцп проще юзать восстановление, чем опять же ебаться с бутылками, если тебе так уж принципиально,


Как будто разгон навыков через дырки в спеллкрафте это не эксплоит, давай ещё скажи что моды как этот не багофикс алхимии https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062

>но опять же никто этим особо не занимался никогда.


Да да, давай ещё нимб тебе над башкой нарисую, вруша, краб и скамп это сакраментальное говно, в котором и запас бабла был и навык торговли не учитывался потому что у кричеров нет навыков, а дырявую зачарку тогда тоже использовали
https://forums.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/zacharovanie_predmetov-68868/

Морра такое же дырявое тоддлероподелие как и обла и скурим, которое надо допиливать ворохом костылей и модов, отрицать справедливую критику этого говна, топить за швитую ваниль, это быть тупым фанбойчиком и таких морроуток надо гнобить и такать клювами в говно пока у них розовые ностальгические очки не упадут.

Мне похуй на этот тред и наброс ОП-хуя, но считать говновинд идеальным тесом и отрицать справедливую кртику это идиотизм.
153 1518833
>>518798

>И что?


>зачарование в морре жёстко ограничено ёмкостью предмета


То что лимит на заряды не имеет значения, если ты не решил себе броню или оружие чаровать, дебила ты кусок, даже так ебанитовые посохи, костяные луки, цефалоподовые шлемы проще найти чем дудрик, а дудрик хоть на первом уровне можно раздобыть за квест сходи попизди, или просто зная места.

>Ты понимаешь что алхимия НИЧЕГО блять не даёт зачарованию


Кекус, она разгоняет удачу и интеллект напрямую влияющие на зачарование по формуле, будешь это отрицать тупой как Пробка гуар?
После чего можно ебануть спелл на сотку в зачаровании и выше, зачарить себе колечек и амулетов на зачарование, выролить топовое значение на секунду-две и крафтить себе чего душа пожелает пользуясь убогой паузой в меню, которая поганит геймплей в ТЕС уже годами.

>Ой уёбок... ГДЕ ты видел алхимические ингредиенты на плюс к зачарованию?


Ой уёбок... НАХУЯ его искать если ты алхимией бустишь себе атрибуты до читорных значений, а заклинанием навыки? А после крафтишь что зелья, что чары, не куёшь разве что, как в скуриме, где эти убогие крафтовые лупы вернулись.

>Учитывая что до мцп самостоятельное зачарование было сломано, ты просто дурак.


На себя посмотри, дурак.
Просто разгонять его надо было до высоких значений, внезапно алхимией и спеллкрафтом как сейчас помню что уже 3К буста Зачарования хватало для успешного зачарования и без траты на услуги зачарователей.

>Учитывая что до мцп


Модами допилили как всегда.

>После мцп проще юзать восстановление, чем опять же ебаться с бутылками, если тебе так уж принципиально,


Как будто разгон навыков через дырки в спеллкрафте это не эксплоит, давай ещё скажи что моды как этот не багофикс алхимии https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062

>но опять же никто этим особо не занимался никогда.


Да да, давай ещё нимб тебе над башкой нарисую, вруша, краб и скамп это сакраментальное говно, в котором и запас бабла был и навык торговли не учитывался потому что у кричеров нет навыков, а дырявую зачарку тогда тоже использовали
https://forums.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/zacharovanie_predmetov-68868/

Морра такое же дырявое тоддлероподелие как и обла и скурим, которое надо допиливать ворохом костылей и модов, отрицать справедливую критику этого говна, топить за швитую ваниль, это быть тупым фанбойчиком и таких морроуток надо гнобить и такать клювами в говно пока у них розовые ностальгические очки не упадут.

Мне похуй на этот тред и наброс ОП-хуя, но считать говновинд идеальным тесом и отрицать справедливую кртику это идиотизм.
154 1518840
Почему в морре убрали интересные навыки из даггера климбинг, медицину, криты и другие? Почему нельзя доказывать свою невиновность в суде? Почему можно ремонтировать зачарованные предметы, а сами предметы не ломаются навсегда при нуле в прочности? Почему в игре нет плащей и капюшонов? Почему удача не влияет на лут?
155 1518851
>>518833

>Мне похуй на этот тред и наброс ОП-хуя, но считать говновинд идеальным тесом


Охуительная маневренность дебила, которого по пунктам обоссали на его дегенеративный вброс про луп алхимия-зачарование. Классика просто.
156 1518854
>>518840

>Почему в морре убрали интересные навыки из даггера климбинг, медицину, криты и другие?


Часть навыков были мертвым грузом, часть невписывалась в измененную систему, но некоторые жалко, да, особенно клаймбинг.

>Почему нельзя доказывать свою невиновность в суде?


Хуй знает, наверное решили не заморачиваться, они и в даггере-то не особо этим заморочились запилив максимум примитивную систему, но было приятно, конечно, все равно.

>Почему можно ремонтировать зачарованные предметы


Решили вернуться к ремонту, так-то и в арене можно было, и в даггере за это отвечала опция в инишнике

>сами предметы не ломаются навсегда при нуле в прочности?


Потому что теперь многих предметов в игре стало ограниченное количество.

>Почему в игре нет плащей и капюшонов?


Физический движок не позволял, в даггере-то просто нарисованный спрайтик и всё. Та же причина что и выпил кистеней, короче.

>Почему удача не влияет на лут?


Потому что одна из проблем даггера была что все вкачивали удачу, независимо от класса.
157 1518861
>>518840
Потому что Тодду было западло их пилить, к тому же он посчитал многое дублированием функционала, совершенно не подумав что есть люди которые не хотят быть магами, а в скуриме это продолжил выпилив и у магов альтернативы отмычкам например.
>>518851
Это тебя обсосали по всем пунктам, чмондель. Но ты и дальше защищай насквозь дырявую, что твоя ложка моррку.

>>518854

>Потому что одна из проблем даггера была что все вкачивали удачу, независимо от класса.


В морре удача тоже влияет на все навыки, только лут статичный, как итог удачу выпилили из скурима.

>Физический движок не позволял, в даггере-то просто нарисованный спрайтик и всё. Та же причина что и выпил кистеней, короче.


Физический движок не нужен, когда их можно просто анимировать, но пилить анимации даже на уровне Редгарда в морре поленились, не то что кистени сделать или плащи
https://www.youtube.com/watch?v=vq9BaWIytzI
https://www.youtube.com/watch?v=gGXZxWSuNUk

>они и в даггере-то не особо этим заморочились запилив максимум примитивную систему


Не пизди в даггере она вполне детальная http://www.tesguides.com/tes2/misc/legaltip.htm
Примитивная она в морре, где у тебя банально нет выбора как пиздится гвардотой или платить штраф\пиздовать в тюрячку, тут даже нет самой тюрячки как в скайриме или обле из которой можно сбежать, чисто менюшки, так что пара дополнительных мессседжбоксов с проверкой репутации\спичкрафта и привлекательности не сложно было запилить, заодно это повысило РПГшность игры дав смысл бесполезной Привлекательности, а Иллюзии пользу в социалочке.
158 1518866
Поддвачну >>518840
Самый пиздатый ТЕС в плане complicated хуйни - это даггер, все что было дальше - его обрезки. Хоть и все они - сломанное еще на заводе говно, которое потом годами допиливают игроки, насколько это хуевый признак - решает каждый анон сам для себя.
Моим первым свитком был Морровинд, и я до сих пор иногда поигрываю в него, но, правда, проблем с той же боевкой не испытываю. Потому что играю в эту хуйню, зная что надо делать\бустить\пиздить етц. Когда человек, игравший в скурм или подливу хочет влиться во что постарше - всегда трудно, хуле. Я дико насасывал в Визардри когда - то, когда про нее узнал, но в итоге понравилось, визуально кстати та же 8 часть чем - то похожа на Морровинд или я шизо, не помню уже
Олсо, боевка тоже состоит из МИССов и прочей кубико-кидательной хуйни, но в Морре презентация милли боя похуже. Но не совсем уж говно, ребят.
Впрочем мне лично всегда на эту боевку было похуй, потому что можно зачаровать кольца на стрельбу фаерболлами, как из пулемета, а если и захочется помахать дубиной, сделать ее сосущей хп - притом МИССов и не будет, если следовать простой логике - что вкачал - тем и пользуйся, епта: если в приоритете выбрал лонгсворд и не пикал топоры, то ясен хуй будут МИССы.
А насчет анимаций - дохуя старых рпг от первого лица, где было 1.5 анимации, так почему эта игра должна выделяться на их фоне? МиМ, Визардри, Очко Смотрящего, Ультима от первого лица, не помню название что там еще? Наоборот, боевка в ТЕСе пофановей будет из-за большого количества спеллов и прочей хуйни - и тех же меню зачарований и спеллмейкера - великолепно, напрочь отбивает желание играть немагическим классом, да и к тому же тут нет партийной системы, значит приходится всё силами одного перса делать - благо игры простые, да и опций много.
Но по сравнению с Даггерфолом, Морровинд подсасывает местами - города еще нормальные - 2001 год, бляха-муха, архитектура отличается - дома и интерьеры городов Редорана и Телванни - одно и то же?
Касательно пустынных городов и неписей в общем, соглашусь - опять же, в Даггере они имели предназначение: поиск квестовых НПС, домов, магазинов и прочего, работы и просто узнать слухи.
В гильдии берут исходя из параметров персонажа и репутации у конкретной фракции, чтобы попасть в воровскую гильдию нужно действительно пикпокетить людей, чтобы вступить в ТБ - их убивать. Вспоминаю начало квеста ГВ в Скуриме и прием к оборотням, Соратникам чтоли - хуевасто становится.
Квесты гильдий, олсо, тоже обрубки - я не помню точно, но во 2 части звания в гильдиях давали плюшки, наподобии услуг телепорта, вызова даэдр и зачара, в 3 части же все доступно сразу после вступления.
С данжонами у Беседки вот всегда было отвратительно - ни в одной части они мне не понравились, говно редкостное.
158 1518866
Поддвачну >>518840
Самый пиздатый ТЕС в плане complicated хуйни - это даггер, все что было дальше - его обрезки. Хоть и все они - сломанное еще на заводе говно, которое потом годами допиливают игроки, насколько это хуевый признак - решает каждый анон сам для себя.
Моим первым свитком был Морровинд, и я до сих пор иногда поигрываю в него, но, правда, проблем с той же боевкой не испытываю. Потому что играю в эту хуйню, зная что надо делать\бустить\пиздить етц. Когда человек, игравший в скурм или подливу хочет влиться во что постарше - всегда трудно, хуле. Я дико насасывал в Визардри когда - то, когда про нее узнал, но в итоге понравилось, визуально кстати та же 8 часть чем - то похожа на Морровинд или я шизо, не помню уже
Олсо, боевка тоже состоит из МИССов и прочей кубико-кидательной хуйни, но в Морре презентация милли боя похуже. Но не совсем уж говно, ребят.
Впрочем мне лично всегда на эту боевку было похуй, потому что можно зачаровать кольца на стрельбу фаерболлами, как из пулемета, а если и захочется помахать дубиной, сделать ее сосущей хп - притом МИССов и не будет, если следовать простой логике - что вкачал - тем и пользуйся, епта: если в приоритете выбрал лонгсворд и не пикал топоры, то ясен хуй будут МИССы.
А насчет анимаций - дохуя старых рпг от первого лица, где было 1.5 анимации, так почему эта игра должна выделяться на их фоне? МиМ, Визардри, Очко Смотрящего, Ультима от первого лица, не помню название что там еще? Наоборот, боевка в ТЕСе пофановей будет из-за большого количества спеллов и прочей хуйни - и тех же меню зачарований и спеллмейкера - великолепно, напрочь отбивает желание играть немагическим классом, да и к тому же тут нет партийной системы, значит приходится всё силами одного перса делать - благо игры простые, да и опций много.
Но по сравнению с Даггерфолом, Морровинд подсасывает местами - города еще нормальные - 2001 год, бляха-муха, архитектура отличается - дома и интерьеры городов Редорана и Телванни - одно и то же?
Касательно пустынных городов и неписей в общем, соглашусь - опять же, в Даггере они имели предназначение: поиск квестовых НПС, домов, магазинов и прочего, работы и просто узнать слухи.
В гильдии берут исходя из параметров персонажа и репутации у конкретной фракции, чтобы попасть в воровскую гильдию нужно действительно пикпокетить людей, чтобы вступить в ТБ - их убивать. Вспоминаю начало квеста ГВ в Скуриме и прием к оборотням, Соратникам чтоли - хуевасто становится.
Квесты гильдий, олсо, тоже обрубки - я не помню точно, но во 2 части звания в гильдиях давали плюшки, наподобии услуг телепорта, вызова даэдр и зачара, в 3 части же все доступно сразу после вступления.
С данжонами у Беседки вот всегда было отвратительно - ни в одной части они мне не понравились, говно редкостное.
159 1518891
>>518866

>визуально кстати та же 8 часть чем - то похожа на Морровинд или я шизо, не помню уже


Похоже-похоже.
160 1518892
>>518861

>Не пизди в даггере она вполне детальная


Да говнище ебаное а не система. Забегаешь в город, убиваешь кучу народа, на суде проебываешься и получаешь изгнание. Спавнишься рядом с городом, отдыхаешь, забегаешь в город, убиваешь кучу народа, на суде проебываешься и получаешь изгнание. Спавнишься рядом с городом...
161 1518895
>>518892
In the latest v213, your reputation will drop below -100 if you commit this crime. It is also not possible to yield to the town guards if they try to arrest you. They will kill you on the spot.
162 1518896
>>518892
То ли дело Морровинд, убиваешь Вивека и Альму и всем похуй, а в Трибунале тебе ещё и три индульгенции дадут с которыми ты можешь вырезать вообще весь Морровинд, прямо триумф закона.
163 1518897
>>518896

>убиваешь Вивека и Альму и всем похуй,


Зато носить доспехи Ординатора нельзя даже если ты признанный Нереварин.
164 1518915
>>518896
Данмеры хули, дикий народ
165 1518949
>>518897

>Зато носить доспехи Ординатора нельзя даже если ты признанный Нереварин.


https://www.youtube.com/watch?v=UOkpO--XtH0
166 1519153
Забавно, что Ролстон, оказывается, говорил в интервью примерно то же самое, за что местный шизик на всех кидался и орал про "школьников":

Oblivion is better software. The problem with Morrowind is, as a game, it’s totally broken. And when I say “as a game,” I mean that if RPGs have four pillars, they have narrative, exploration, achievement, and combat. Combat and achievement are broken in Morrowind. So it is not as much fun. It also is much less fun in the beginning, because the evolution that occurred in Oblivion — of having the character creation in the middle of the action as opposed to just a walking-around exploration thing — changed it radically. And of course Skyrim iterated on that.

It’s possible to miss with a weapon in Morrowind. And, again, I hold Todd responsible for solving these problems in Oblivion. The idea of missing in tabletop things has always been part of it. But the point is, in a video game, the user experience is better if you hit and have some feedback. It’s the fact that your action always has immediate feedback that makes it reinforcing.

Also, leveling? You can easily level, you know, in the first two or three hours to a level where you’re tough enough to take on almost everything. And yet the things that you can’t fight are asymmetrical to you, because they use different systems. You take a look at Oblivion, and it solved the problem in the most brilliant way possible by using rubberbanding, which of course has its limitations. We didn’t have a sophisticated implementation of it, but nonetheless it meant it was fun to play at higher levels. And the challenges seemed fair and balanced in some way, even if stupidly balanced.

With Morrowind, we were lucky to get a game out without testing it. We had no way to test a game like that — to play it over and over again. So we made it easy. That was the right choice. But that is the consequence of it being an almost two-decades-old experience.
167 1519162
>>513823 (OP)
В морре был мишанемирок со своим лором - с анальным трибуналом, с министерством правды, с камнем над городом, с рабством и работорговлей, со срущимися между собой гильдиями, с грибами, с хейтом нвахов, долго ещё перечислять в общем. А ещё полеты и генерация своих заклинаний.
Все остальное там говно, включая мейн сюжет и унылые ветки гильдий. Это правда.
sage 168 1519202
>>519153
Еще один школьник (отвечал за лор в швитой морке):

Douglas Goodall:
The thing that surprised me the most was also what disappointed me the most: procedural content. Arena and Daggerfall had more in common with random games (Rogue) than with traditional RPGs (Ultima et al.). Arena and Daggerfall were way ahead of their time, perhaps too far ahead of their time. I felt Morrowind was a step backwards in some ways.

I was also disappointed with the main quest in Morrowind. Frankly, the main quest never made sense to me, and I felt it contradicted too much existing lore. I couldn't get emotionally involved in the main quest or discern the motivations of the key players.

Sinder Velvin:
Could you enumerate a few of the design decisions that you disagreed with?

Douglas Goodall:
I didn't like the combat at all. I won't claim that the "move the mouse to control your sword" combat of Arena and Daggerfall was perfect, but at least it felt interactive. Morrowind's combat was too simplified, too automatic.

I liked the dialogue system on paper, but in practice I think it makes it too hard for players to develop their characters (in a roleplaying sense). I don't like "putting words in the player's mouth," which is what all but the simplest dialogue choices require. But when playing more traditional RPGs, I noticed that I connected with my character more when I had to choose different dialogue responses. Am I playing a goody two shoes? A greedy bastard? Do I always choose the sarcastic response, even if it gets me in trouble? Light side or dark side? Lawful good or chaotic evil? Paladin, Fire Mage, or Mercenary? I felt Morrowind lacked even binary character development choices. I could be very good in Morrowind, and I could be very bad in Morrowind, but I rarely had the chance to tell anyone about it. The game didn't react to me being good or bad, except when I was caught committing a crime.
169 1520467
>>519202

>I felt Morrowind was a step backwards in some ways.


Ну вот и ответ. Беседка никогда не была хорошей студией, они просто один раз решили сделать как надо, а не как сами хотят, и получился морровинд. Потом начали кормить тем же говном, которым кормили обычно.
170 1520496
>>520467

>сделать как надо


>морровинд


Это параша пример того как делать не надо.
171 1520501
>>520467
Охуительный вывод из фразы разраба про то, что морка была шагом назад по сравнению с даггером.
172 1522891
>>513824
доброго времени суток, дорогой обыватель! На счет морровинда: тут происходит нечто подобное. Да, тебя посылает по приказу императора Уриэля Септима 7 в морровинд, ибо ты вроде подходишь под описание Нереварина (на самом деле, это немного бредово, ибо пророчеств о Нереварине дофига и как император понял, что это ты - никак не объясняется. НО! Как выяснилось в Обливионе, он может видеть вещие сны. Мб это было из-за надвигающегося кризиса, но как-то на это внимание не особо обращаешь). Да, тебя сразу же направляют по главному квесту и по поручению императора тебя принимают в Клинки. Но это не кажется чем-то из ряда вон выходящего.

На счет величия морровинда. Я наиграл в скайрим оверага часов 600-700. Играл в него с перерывами с 2к11 года. Получил все ачивки и тд. Но морровинд из-за своих мелочей, которыми он просто набит, очень притягивает обывателя. Да, там механика из ДнД. Физическое попадание по противнику не гарантирует получение им урон. Это раздражает на раннем этапе игры. Позже это всё проходится и забывается. В морровинде нет ущербного авто-лвлинга противников, как, например, в обле (дада, наемники в даэдрической броне). Так же магия и зачары в морровинде реализованы в разы лучше. Да, там нет таких красивых скиллов, как в скайриме (та же мастерская молния, буран и огненный взрыв (соре, забыл название скиллов)). В морре действительно можно разбогатеть, будучи вором. Вспомните, сколько вы заработали в скайриме, отыгрывая вора? Тут же такой проблемы нет. В крупных поселениях есть свои кланы, которые имеют свои сокровищницы и тд. Обойди стражников, выкради ключ (или, при достаточном уровне взлома, открой с помощью экспертовской отмычки двери) и лутай дорогие артефакты и оружия с бронёй.

В общем рассказывать о морровинде можно долго. Я лишь затронул часть механик, но никак не атмосферу игры. Игра шикарно прописана. Типо того, что Глав Гад и не гад вовсе и тд. От каждого бомжа в лохмотьях прочтёшь такое количество информации, что буквы из ушей полезут. Ну короч понятно всё))))

Спасибо за внимание!)
172 1522891
>>513824
доброго времени суток, дорогой обыватель! На счет морровинда: тут происходит нечто подобное. Да, тебя посылает по приказу императора Уриэля Септима 7 в морровинд, ибо ты вроде подходишь под описание Нереварина (на самом деле, это немного бредово, ибо пророчеств о Нереварине дофига и как император понял, что это ты - никак не объясняется. НО! Как выяснилось в Обливионе, он может видеть вещие сны. Мб это было из-за надвигающегося кризиса, но как-то на это внимание не особо обращаешь). Да, тебя сразу же направляют по главному квесту и по поручению императора тебя принимают в Клинки. Но это не кажется чем-то из ряда вон выходящего.

На счет величия морровинда. Я наиграл в скайрим оверага часов 600-700. Играл в него с перерывами с 2к11 года. Получил все ачивки и тд. Но морровинд из-за своих мелочей, которыми он просто набит, очень притягивает обывателя. Да, там механика из ДнД. Физическое попадание по противнику не гарантирует получение им урон. Это раздражает на раннем этапе игры. Позже это всё проходится и забывается. В морровинде нет ущербного авто-лвлинга противников, как, например, в обле (дада, наемники в даэдрической броне). Так же магия и зачары в морровинде реализованы в разы лучше. Да, там нет таких красивых скиллов, как в скайриме (та же мастерская молния, буран и огненный взрыв (соре, забыл название скиллов)). В морре действительно можно разбогатеть, будучи вором. Вспомните, сколько вы заработали в скайриме, отыгрывая вора? Тут же такой проблемы нет. В крупных поселениях есть свои кланы, которые имеют свои сокровищницы и тд. Обойди стражников, выкради ключ (или, при достаточном уровне взлома, открой с помощью экспертовской отмычки двери) и лутай дорогие артефакты и оружия с бронёй.

В общем рассказывать о морровинде можно долго. Я лишь затронул часть механик, но никак не атмосферу игры. Игра шикарно прописана. Типо того, что Глав Гад и не гад вовсе и тд. От каждого бомжа в лохмотьях прочтёшь такое количество информации, что буквы из ушей полезут. Ну короч понятно всё))))

Спасибо за внимание!)
173 1522969
>>513823 (OP)
Сначала заинтересовался и хотел что-то ответить по существу, но потом зашёл в тред, увидел тот жирный зелёный сблёв дальше, который оп высрал из себя и как-то передумал.
Просто сажи.
sage 174 1522970
>>522969
сада отклеилась
175 1523234
>>522969
Ебать ты лошок
image.png117 Кб, 1129x200
176 1529017
>>513824

>Скорее наоборот, в скайриме ты едва живой, с голой жопой спасаешься от дракона, а после Хельгена, игра отпускает тебя на все 4 стороны и никто не напрямую не указывает что тебе делать

567788946f67d38d0dff3e3daa7ffa6a.png585 Кб, 1011x1036
177 1529158
178 1529326
>>529158
Зачем же ты так уничтожил это тоддоподелие?
179 1529365
>>513823 (OP)

> в чем величие Морровинда


Гениальный левел дизайн и лор. Морра заложила 80% современного лора, остальное было додумано уже на основе.
Если тебе похуй на лор, можешь не играть в Морру. Это и есть корневая причина, по которой обоссывают скайримошкольников, что они относятся к тесачу как к проходняку как ссаное быдло, либо же клеймят себя фанатами серии и лора не пройдя его ориджин, а не потому что они в поигрулю из начала нулевых не сыграли.
мимо начинал с морры
180 1529377
>>529365
Утёнок, плес, лор сформирован был таким, каким мы его знаем еще в Редгарде.
Моровид говно.
181 1529382
>>518726
имхо, лучше играть с плагином на измененную экономику, в частности с исправленными ценами на все что касается зачарования
потому что цены в ваниле на это выглядят недоработкой разрабов, балонса там не было совсем
182 1529494
>>529365
+++
И атмосферка.
sage 183 1529528
>>529494
Впечатлительный школец
184 1529562
>>529528
Зачем же ты его так уничтожил?
185 1529634
>>529365

>Гениальный левел дизайн


>Морра

186 1529687
>>529634
Лол, уровень лишнего ствола
187 1529701
>>529528
Слабовато.
188 1529801
>>529634
Ты только что насрал себе в штаны. Подобных гробниц в игре 156 штук + ещё 27 курганов на Солстхейме. Большинство из этих локаций почти никак не связаны ни с какими квестами, а сделаны как естественная часть игрового мира. Они хоть и похожи друг на друга, но содержание в одной гробнице к другой всегда разное, в отличие от того же скайрима с его автолевелинговым заполнением. Как по мне, это и есть тот левелдизайн, который мы заслужили. Покажи аналог подобного в других современных играх, когда разрабы с лёгкой руки накидывали сотню лишних локаций просто для доработки мира.
189 1529851
>>529801
Зельда. 120 святилищ без длс и, вроде 136 с длс.
190 1529860
>>529851
При этом данжи даже в Майоре дают пососать шмаровинду кек.
191 1529863
Бааа
192 1529864
>>529860
Но там все мультяшно-кавайное, а в тесе наркоманы обмудки предлагают закусить человеченкой, все как в жизни.
vincent-bisschop-majora-s-moon-by-vincentbisschop-d7m35oh.jpg303 Кб, 1873x851
193 1529925
>>529864

>там все мультяшно-кавайное


Тамошняя луна прямиком из мишкиных приходов и пострашнее чем Баар Дао в Красный Год.
194 1530433
>>529860
Ну и пиздуй тогда от сюда в треды по зельде.
195 1530533
>>529925
какие же нинтендодроны впечатлительные дауны
196 1532834
>>513824

>Я много раз слышал


>>513826

>Ох сколько же я раз слушай


>>513828

>В скайриме маленькие, схематичные города?


Мерзкое лгбт говно использует самый примитивный полемический прием, приписывая воображаемому оппоненту высказывания и героически разъебывает их. Лицемерие просто зашкаливает.
197 1533064
>>532834
Таблетки пей, уебана кусок
198 1535588
>>529801
недавно один челик прошел первый раз мору, а на скриншоте карты дай боже одна тридцатая территории было закрашена..
199 1535777
>>529801

>гробниц в игре 156 штук + ещё 27 курганов


На самом деле гробниц только 92, и курганов 16. Но это всё равно дохера.
200 1535874
>>529801

>но содержание в одной гробнице к другой всегда разное,


Ух бля, в этой скелет стоит а в этой призрак, в этой урне две горсти праха а в этой одна, такое разнообразие пиздец.
201 1535881
>>535874

>в этой урне две горсти праха а в этой одна, такое разнообразие пиздец.


Извини, а что ты ожидал найти в погребальной урне? А так почти во всех гробницах рядом с некоторыми урнами лежат любимые вещи владельца, отмычка, книга, гриб и т.д.
UnearthedPart1.png3,3 Мб, 1659x1080
202 1535937
>>535881
Ну и чем это отличается от Скайрима?
203 1535939
>>535937
Дебилушка не понимает, что унылые данжи - проблема ВСЕХ тесов.
204 1535943
>>535939

>Они хоть и похожи друг на друга, но содержание в одной гробнице к другой всегда разное, в отличие от того же скайрима с его автолевелинговым заполнением. Как по мне, это и есть тот левелдизайн, который мы заслужили


>РЯЯЯ ЭТА ПРАБЛЕМА ВСЕХ ТЕСАВ


Морроутки не меняются.
205 1535948
>>535943
Ты ебанутый? Это вроде ты копротивляешься за данжи в морре, при чем здесь морроутки?
206 1535958
Только ебанутый утёнок видит в этих копипастных гробницах морры, гениальный левел дизайн и лор.
sage 207 1535999
>>535958
Ты не понял мою изначальную мысль. Данжи в tes, за редким исключением, уныленькие — это факт. Но если в том же скайриме почти каждая дыра для чувства заполненности напихана квестами, то в морре есть множество объектов, которые изначально сделаны исключительно для полноты мира и не более. Никто не заставляет тебя их проходить даже по второстепенным квестам, так что гон на них вообще никак не обоснован. И это не только гробницы с курганами. Есть ещё лагеря эшлендеров (одиночные юрты), пещерки, яичные шахты, брошенные корабли.

мимо >>529801
208 1536013
>>535999
Конечно в Морре правда получше с данжами, чем в остальных частях (в первую очередь из-за разнообразия стилей данжев, а не контента), но они там тоже пиздец душные и тебя так же принуждают их посещать по квестам. В линейке каждой фракции (кроме воришек вроде) тебя минимум раза 3 пошлют окунаться в это дерьмо. Особенно подорвался, когда отыгрывал торгаша Хлаалу, а меня старший по дому отправил на самоубийственную экспедицию в башню, набитую нежитью и дреморами. Нахуя создавать половину заданий в данжах для игры с открытым миром?
209 1536020
>>536013

>Нахуя создавать половину заданий в данжах


Это распространённый шаблон сценария для заданий.

>A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games


source - https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawl
мимо
210 1536111
>>535937
Тем что предметы в скайриме зависят от левела, например.
211 1536131
>>536111
Поставленные для антуража не зависят, всё те же книжки и цветочки, как в морре, вот в кургане Ингола всегда лежит эбонит независимо от уровня, потому что он был великий кузнец нордов и сковал эбонитовый Вутрад.
212 1536140
>>535999>>536013

>то в морре есть множество объектов, которые изначально сделаны исключительно для полноты мира и не более.


>Есть ещё лагеря эшлендеров (одиночные юрты), пещерки, яичные шахты, брошенные корабли.


А то в Скайриме нет таких же палаток охотников в ебенях, развалин хижин в лесу, стоянок великанов, брошенных кораблей во льдах, пещерок, созданных для полноты мира и не более.

>Конечно в Морре правда получше с данжами, чем в остальных частях


Так почему же всё тоже самое в морре это гениальный левел дизайн и лор, а в скайриме это автолевелинговое заполнение не более?

>из-за разнообразия стилей данжев


Какое разнообразие? Сколько тайлестов данжей в морре?
213 1536151
>>536140
Манька угомонись, не туда воюешь.

>Так почему же всё тоже самое в морре это гениальный левел дизайн и лор, а в скайриме это автолевелинговое заполнение не более?


Я имел в виду, морра не насилует тебя данжами в таком количестве, как последующие части.

>Какое разнообразие? Сколько тайлестов данжей в морре?


Ну анон до этого правильно писал, самих видов данжей много. Хошь в пещерки простые ходи, хошь в курганы, в двемерские руины, педоранские-телваннийские крепости, данмерские гробницы, еще подземный Морнхолд. В этом плане плюсик конечно, в Скайриме с этим похуже и разнообразия немного меньше. Кто же будет спорить, что все данжи одного стиля отличаются парой клоак и сюжетными локами, ну да еще в Морре артефакты были реально полезными и в ручную расставлены по полочкам разве что.
214 1536305
>>536140

>А то в Скайриме нет таких же палаток охотников в ебенях, развалин хижин в лесу, стоянок великанов, брошенных кораблей во льдах, пещерок, созданных для полноты мира и не более.


Уже не в таких количествах и, чтоле, не с таким антуражем. В морровинде это целые полноценные классы локаций: гробницы тебе поведут о наврах и быте этого общества, яичные шахты о местной фауне и экономике, в пещерках подпольно обитают работорговцы с контрабандистами и тому подобное. В скайриме это именно что дженерик брошенные халупы, берлоги да палатки с охотниками.
215 1536349
>>536305
Ну вот это уже уточка покрякивает, в Скайриме как раз опен ворлд локации сделаны очень хорошо. Если внимательно посмотреть, там везде свои приколдесы оставлены, вроде брошенного алтаря, скелета на которого упало дерево, зелий для бдсм утех и пр. Даже скрытые квесты бывают, вроде Анги, которая тебя стрелять учит, и чувака в горах, который старым богам поклоняется. Берлоги да, сосут, но блять, только сумасшедший скажет, что в Морровинде они охуенно уникальные. Честное слово, как будто тралишь, и все чего ты назвал, нет в Скайриме.

>гробницы тебе поведут о наврах и быте этого общества


Захоронения драугров и всяких двухсотлених королей.

>яичные шахты о местной фауне и экономике


Ну без квам, зато с фалмерами.

>в пещерках подпольно обитают работорговцы с контрабандистами и тому подобное.


Сходу вспомнил какую-то пещеру в Рифте, где бандиты держали волков в клетках и спускали их на мини-арену попиздиться.
15929059047790.png1000 Кб, 1680x1050
216 1536393
>>513849
К Анимации кстати у меня претензий нет. Я сперва тоже бугуртил с графона, хотя нормально играл и в Планескейп и в Готику 1-2. Но вот графон в морре я просто охуел и тоже не понимал почему на игру дрочат. Какие то грибы, силт-страйдеры. Даже Сейда-Нин я считал что не название города а какой то шизофазией наркомана и бессмыслицей. Но потом поиграл и втянулся. Морра это такая осенняя россия образца 2004 года. Похуизм и наркотики с фашизмом и куча свободы с нелинейным решением квестов и кучей отсылок.
Ну ЛОР реально какая то хуйня. Вивек это какой то петушок. Тут меч даэдре дал, тут луну взглядом остановил, тут проявил милосердие к противнику. Тьфу блять. И Дагот этот поехавший. Сперва просит у ГГ помощи, потом из-за обидки решает его убить. Чмо блять. И работ там вообще не в тему, в мире где мечи и магия.
217 1536396
>>513823 (OP)
ты долбаеб уже какой раз эту тему создаешь на др досках в вг или в в, была уже угомонись поехавший, тебе не кто не даст ответ который ты хочешь услышать, только во сне можешь помечтать об этом .
sage 218 1536490
>>536393
..и стимпанк
А робот и греков был, Талос назывался >
Это паста? Как-будто дегенерат играл какой-то
219 1536674
>>536349

>там везде свои приколдесы оставлены, вроде брошенного алтаря, скелета на которого упало дерево, зелий для бдсм утех и пр


На момент 2002 левелдизайн ещё не был настолько развит, увы. Может, это бы сильно повысило системные требования к игре (не шарю), но таких полцоенных точек интереса прямо под открытым небом действительно не хватает. С другой стороны, карта и так заполнена стандартными локами и генерацией мобов, так может, и нинужно особо.

>в Морровинде они охуенно уникальные


Да, эти локации действительно уникальные. На первых порах ахуевал со всех этих руин, гробниц непонятных, яичных шахт с какими-то непонятными йоба-квамами. Причём они равномерно распределены по всей карте, так что ты прямо погружаешься во весь этот волшебный мир.

>Захоронения драугров


>с фалмерами


Всё это ещё до выхода скайрима придумали, оставалось только подправить чутка.

>бандиты держали волков в клетках и спускали их на мини-арену попиздиться


А это всё частные случаи. По картине же в целом — максимальный дженерик.
220 1536735
>>536674

>А это всё частные случаи. По картине же в целом — максимальный дженерик.


Так же как и в Морре.
СилтСтрайдер(загрузочныйэкранTESIII).jpg112 Кб, 640x480
221 1536980
Поясняю всем залётным скайримодетям, почему морра самобытная и уникальная на простом примере, в морре есть уникальные силтстрайдеры и нетчи, а в скуриме дженерик телеги запряженные дженерик лошадьми, вывод мора лучше, вот были бы в скае летающие киты или караваны на мамонтах, тогда было бы намного менее дженерик говно про викингов, а обла вообще сосёт, у неё только фестревел.
15626362207830.webm943 Кб, webm,
1920x1080, 0:10
222 1536984
>>536980
Чёл, проснись, скайримодетям уже минимум 25 лет, скайрим говно настолько старое, что вышел до крымнаша и обнищания РФ. Тебе-то тогда сколько, мороребёнок? 50 лет?
Когда вышел с отпуска.webm2 Мб, webm,
640x266, 0:37
223 1536986

>от морры до скайрима больше лет, чем от скайрима до сегодняшнего дня.


>но между моррой и скайримом была обла, а между скайримом и сегодняшним днем Тодд охуел

224 1537063
>>536980
да, скайрим дженерик фентези, чтобы не отпугнуть массового игрока используют привычное ему окружение
225 1537066
>>537063
И поэтому сосёт у Великого и Прекрасного Морровинда и весь этот тред это жалкие попытки скайримодетей очернить Исполинскую и Богоподобную Игру.
15937727719290.jpg112 Кб, 648x597
226 1537072
>>537063

>да, скайрим дженерик фентези, чтобы не отпугнуть массового игрока используют привычное ему окружение

227 1537078
>>536984
Если он играл в 7-12 лет, как я в 11-12 морровинд - то он и щас еще пиздюк.
228 1537079
>>537078
>>536984
А мне 29, я мб чуть позже релиза начал в морровинд играть, мб на год. Друг рассказал про эту игру и диск дал поиграть. Так что нехуй.
229 1537080
>>537078
Окей, он играл в 12 лет - сейчас ему 21 год. Взрослый по меркам любого законодательства человек.

>>537079

>А мне 29


Ну и не пизди тогда.
230 1537089
>>537080
Ну ты сам меня стариком обозвал блядь. Есть же не только пиздюки и старики, есть и миддлграунд бля. Так что пизды тебе ааааа дадаадададза))))0вахахахх

>12


А если 7 было? Ну и 21 еще пиздюк по понятиям. Закон никого не ебет.
231 1537096
>>537089

>Ну ты сам меня стариком обозвал блядь.


С тобой разные люди разговаривают.

>А если 7 было?


А если 0 было?

>Ну и 21 еще пиздюк по понятиям. Закон никого не ебет.


Ну мб ты в 21 ещё был инфантильным пиздюком, а вот я - нет, и спустя несколько лет такого ощущения до сих пор не возникло.
232 1537097
>>537096
Я и в 29 лет инфантильный пиздюк.
1597015504398.jpg124 Кб, 1024x1024
233 1537098
>>537097
Чёт по больному ударил
234 1537124
>>514812

>Это те самые требования под которые подпадает ЛЮБОЙ свежеиспечённый приключенец? Тип целых 35 очков Интеллекта у магов и 30 Выносливости и Силы у Воинов когда среднее значение за сорок?


Дебил. Не зная броду, не суйся в воду. В Морровинде нельзя закончить гильдию воров или гильдию магов, будучи воином, потому что каждый новый ранг требует всё более высоких характеристик. В Скайриме же коллегию магов может закончить любой хуесос с непрокачанными магическими ветками, потому что где надо добрые и заботливые разрабы подкинут пару книжечек с необходимыми заклинаниями
235 1537125
>>537124

>требования к навыкам и атпибутам для вступления


Слабоумный.
236 1537126
>>537124
, которых будет достаточно для прохождение ЦЕЛОЙ МАГИЧЕСКОЙ ШКОЛЫ. Абсурд
237 1537128
>>537125
Ну ты можешь вступить и дальше 4 квестов не продвинешься
238 1537156
>>537125
Технически, для каждого ранга в игре прописаны требования, в том числе и для ступительного, а ты просто доебался к словам. Долбоеб? Долбоеб.
239 1537202
>>537124

> Дебил. Не зная броду, не суйся в воду. В Морровинде нельзя закончить гильдию воров или гильдию магов, будучи воином, потому что каждый новый ранг требует всё более высоких характеристик.


Что же ты залез туда куда не стоило, дебил? 35 в атрибуте это требование для максимального ранга, а для вступления нужно и вовсе всего 30, пяток очков атрибутов это у тебя заоблачные характеристики разницы недостижимые воину в карьере мага? Вот если бы там соточка нужна была, но нет, добрые и заботливые разрабы позаботились чтобы любой хуесос с не прокачанными атрибутами мог взять ранг архимага.
Вторым требованием идёт наличие навыков, один навык на 90 и два 35 причём для вступления ВООБЩЕ навыки никто не проверяет, а вплоть до 5 ранга из девяти требования доступны любому гибриду чуть ли не со старта, например баттлмаг имеет нужный для ГВ марксмен, нужный для ГБ хеви армор и нужные для ГМ школы магии, прокачка навыков у учителей в морре никак не ограниченна окромя финансов, которые никогда не были проблемой в морре.

>подкинут пару книжечек с необходимыми заклинаниями


У заклинаний в Скайриме есть требования к мастерству, в отличие от морры где навык влиял лишь на шанс каста, ты банально не выучишь заклинание если не вкинул перков в эту ветку, а перков ограниченное число и на ранних уровнях тебе их все не взять, не бог весть что но это уже прогресс на фоне морры, которая просрала ранги заклинаний из Арены и зависимость силы, стоимости от уровня персонажа из Даггера, оставив лишь шанс каста в зависимости от уровня навыка.
240 1537204
>>537156
Какой же ты долбоёб, пиздец просто для вступительного ранга нет требований к навыкам, а требования к атрибутам доступны почти любому персонажу и выше тридцати не поднимаются вплоть до 4 ранга.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Fighters_Guild
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Thieves_Guild
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Mages_Guild
241 1537210
>>537202
>>537204
Это ты ещё забыл добавить что некоторые квесты пересекаются и можно убить Сжоринга и по линейке ГБ и по линейке ГВ, приколюха уровня воровства посоха самого у себя из Облы.
242 1537222
>>537202

>один навык на 90 и два 35


Дебич, ты не сможешь раскачать навык на 90, не раскачав при этом способтвующий ему атрибут на такой же уровень. Так что удачи тебе дрочить все навыки, чтобы пройти все гильдии, эксплоитер ебаный.

>но это уже прогресс на фоне морры, которая просрала ранги заклинаний из Арены и зависимость силы, стоимости от уровня персонажа из Даггера, оставив лишь шанс каста в зависимости от уровня навыка.


Ну это просто жирнота, небось ты наиграл 500 часов в Арену и 700 в Даггер и РЕАЛЬНО РАСТРОИЛСЯ, когда узнал, что они порезали систему каста. Имхо как раз и в Скайриме и в Морровинде этот момент сделан по-разному, но хорошо.

>>537204
А ну хорошо, проебался, но не суть. Представь ты пришел в Мак работать уборщиком, от тебя требуется только умение держать метлу. Новички во всех гильдиях по сути примерно такой уровень, у них даже названия рангов типа «послушник», «союзник», и т.д., то есть совсем мимокрок, который может быть даже не задержится в гильдии. И во-вторых протри глаза от мочи и прочитай еще раз пост >>537124 анона

>В Морровинде нельзя закончить гильдию воров или гильдию магов, будучи воином, потому что каждый новый ранг требует всё более высоких характеристик.


>Ряяя а вот атрибуты а вот батлмагом хачю а вступать можна


То есть, вы два петуха просто доебываетесь к чуваку, но по в Морровинде была хоть какая-то система, которая препятствовала игроку улетать в манчкинизм и проходить игру за все фракции.

>>537210
Кста в одном из начальных квестов ГБ можно легко запороть линейку ГВ и тебя туда никогда не примут, но про это ты, пидор, молчишь. Это то, что я вспомнил сходу. И блядь, тебя никто не заставляет проходить одним персонажем все гильдии и потом жаловаться на трололо с посохом. Никогда не понимал таких дебилов.
243 1537223
>>537222

>но по в Морровинде


по факту*
244 1537227
>>537222

>Дебич, ты не сможешь раскачать навык на 90


Это ложь. Ты не можешь раскачать у тренеров, но сам по себе спокойно. Магия вообще без проблем прокачивается самостоятельно. Долго правда, но всё равно быстрее чем в даггерфолле. Грубо говоря начинаешь с 40 навыка и 50 атрибута. 50 навыка - это 5 уровней. Если брать по максимому, то это 5 +5. То есть 25 атрибута. Итого выйдет фактически 90 навыка и 75 атрибута. Если уровень повышать.

>Морровинде была хоть какая-то система, которая препятствовала


В морровинде просрана система работы даггера, где изменение ранга было только раз в месяц, а при невыполнении работы могли и понизить в звании и уволить. Дрочево конечно, но атмосферненько.
мимо
245 1537234
>>537222

>Дебич, ты не сможешь раскачать навык на 90, не раскачав при этом способтвующий ему атрибут на такой же уровень. Так что удачи тебе дрочить все навыки, чтобы пройти все гильдии, эксплоитер ебаный.


Дебич ебаный, ты вообще в игру играл или только по ушам ездить горазд?
246 1537235
>>537227

>Ты не можешь раскачать у тренеров


Если баффнуть атрибут то можно качать у тренера связанный навык даже если твой реальный атрибут ниже навыка, ещё круче можно баффнуть навык самого тренера и не искать мастер тренера вообще.
247 1537237
>>537222
Обоссанная рякающая и срущая под себя моррутка, протри уже глаза от мочи и посмотри на уровень требований к рангам, он сука мизерный и легко обходится обычными средствами игры, как раз чтобы любой хуесос мог пройти любые гильдии, нахуй ты тут втираешь враньё если блядь твою морру уже давно все прошли и знают как в неё играли?
248 1537238
>>537222

>Кста в одном из начальных квестов ГБ можно легко запороть линейку ГВ и тебя туда никогда не примут, но про это ты, пидор, молчишь


А можно и не запороть, но про это ты, пидор, молчишь, а ведь нихуя не мешает пройти обе гильдии вместе, просто завершив убийством Сжоринга.

>и тебя туда никогда не примут


Даже в Скайриме и Обле можно запороть в начальных квестах ТБ и тебя туда никогда не примут, утковинд не уникален в этом, в даггере и вовсе круче дело было с гильдами, чем в казуальном шмаровинде, проебался, ранг долой, проебался ещё кик нахуй, а в тоже ТБ в даггере уже и не вступить после этого.

>И блядь, тебя никто не заставляет проходить одним персонажем все гильдии


А то блядь в других Свитках кто то заставляет, никогда не понимал таких дебилов которые думают что в Обле и Скае их кто то заставляет все гильдии проходить сразу.
249 1537275
>>513823 (OP)

>Я не понимаю в чем величие Морровинда


Готикодаун, плиз.
250 1537281
>>537275
Ебать ты чо вспомнил, дед
251 1537334
Нахуй вы друг друга обзываете т обсираете? )
252 1537339
>>513823 (OP)

> Я не понимаю в чем величие Морровинда


Ни в чем, разве что в минимальном уровне казуала среди 3д свитков. Ты наслушался утиных историй, как многие-многие до тебя и многие-многие наслушаются после
253 1537340
>>529017
Так эта хуйня мало того что из плагина, так еще и пропустить ее проще простого
254 1537345
>>529017
И чё? Когда Скайрим вышел - всерьёз находились пчелики, которые не понимали как открыть гробницу когтем.
255 1537349
>>537345
Да я и щас не понимаю, tcl'лю нахуй.
256 1537439
>>537227

>Ты не можешь раскачать у тренеров, но сам по себе спокойно.


Так долбоеб сверху утверждал, что прокачать все навыки у тренера проще простого и можно изи стать мастером всех гильдий, не отходя от кассы. И что все это дрочево равносильно скайримо-обловским гильдиям, где ты можешь реально стать главой магов, НИ РАЗУ не кастанув ни одного заклинания, просто проходя квестики. inb4: Для долбоебов в треде, которые сто процентов доебутся - пошли нахуй, свитки не считаются, и потом гильдию бойцов можно проходить вайс верса, сжигая всех молниями. Особенно угарно с Соратниками, когда Вилкас тебе на вступительном испытании говорит «никакой шмагии», но в дальнейшем тебя никто не будет банить за ее использование.

>>537234
>>537237
Ну этим долбоебам долбоебу мне просто лень отвечать, что ни приведи в пример, доебутся и скажут «БЛЯЯ ДА МОЖНА ЭТА ДРУГОЕ Я СЕБЕ БУДУ АНУС ПОЛЧАСА ВИЛКОЙ КАВЫРЯТЬ НО ЭТО СЕ РАВНО ИЗИ ТЫ ПРОСТО УТКА ТУПАЯ НЕПОНЕЛ А ВОТ В ДАГЕРЕ». Реально, тред создал зеленый, чтобы сюда побольше хейтеров морры-нитаких как все налетело.

>>537238

>А можно и не запороть, но про это ты, пидор, молчишь, а ведь нихуя не мешает пройти обе гильдии вместе, просто завершив убийством Сжоринга.


Ну да. А что сказать-то хотел? Конкуренция квестов есть? Есть. В последующих частях такого нет? Нет.

>>537238

>Даже в Скайриме и Обле можно запороть в начальных квестах ТБ и тебя туда никогда не примут


А еще какие-нибудь гильдии вспомнишь, которые можно запороть?

>в даггере и вовсе круче дело было с гильдами, чем в казуальном шмаровинде, проебался, ранг долой, проебался ещё кик нахуй, а в тоже ТБ в даггере уже и не вступить после этого.


Да че ж вы все время Даггером тычите, нахуй. Здесь ветераны Даггера сидят 2002 года рождения, которые наиграли 100500 часов в Даггер до тошо, как вышел Морровинд? Ну только так могу происходящее прояснить. Безусловно, Даггер очень пиздат на свое время, да и сейчас в нем можно поаутировать, но реально, какой смысл его приводить в пример, если он пиздец устарел, сильнее, чем Морра.

>в казуальном шмаровинде


Тож угарно, для тебя значит требования к гильдиям в Морровинде - это казуальство, но то, что в след. частях гильдии еще сильнее оказуалили, это ок да. Либо ты реально ветеран Даггера, который пришел говно вылить на все, что вышло позже, либо я вообще не понимаю, че ты сказать пытаешься и что забыл на этой доске если здесь все говно.

>А то блядь в других Свитках кто то заставляет, никогда не понимал таких дебилов которые думают что в Обле и Скае их кто то заставляет все гильдии проходить сразу.


Не, ну тут на самом деле только согласиться могу.
256 1537439
>>537227

>Ты не можешь раскачать у тренеров, но сам по себе спокойно.


Так долбоеб сверху утверждал, что прокачать все навыки у тренера проще простого и можно изи стать мастером всех гильдий, не отходя от кассы. И что все это дрочево равносильно скайримо-обловским гильдиям, где ты можешь реально стать главой магов, НИ РАЗУ не кастанув ни одного заклинания, просто проходя квестики. inb4: Для долбоебов в треде, которые сто процентов доебутся - пошли нахуй, свитки не считаются, и потом гильдию бойцов можно проходить вайс верса, сжигая всех молниями. Особенно угарно с Соратниками, когда Вилкас тебе на вступительном испытании говорит «никакой шмагии», но в дальнейшем тебя никто не будет банить за ее использование.

>>537234
>>537237
Ну этим долбоебам долбоебу мне просто лень отвечать, что ни приведи в пример, доебутся и скажут «БЛЯЯ ДА МОЖНА ЭТА ДРУГОЕ Я СЕБЕ БУДУ АНУС ПОЛЧАСА ВИЛКОЙ КАВЫРЯТЬ НО ЭТО СЕ РАВНО ИЗИ ТЫ ПРОСТО УТКА ТУПАЯ НЕПОНЕЛ А ВОТ В ДАГЕРЕ». Реально, тред создал зеленый, чтобы сюда побольше хейтеров морры-нитаких как все налетело.

>>537238

>А можно и не запороть, но про это ты, пидор, молчишь, а ведь нихуя не мешает пройти обе гильдии вместе, просто завершив убийством Сжоринга.


Ну да. А что сказать-то хотел? Конкуренция квестов есть? Есть. В последующих частях такого нет? Нет.

>>537238

>Даже в Скайриме и Обле можно запороть в начальных квестах ТБ и тебя туда никогда не примут


А еще какие-нибудь гильдии вспомнишь, которые можно запороть?

>в даггере и вовсе круче дело было с гильдами, чем в казуальном шмаровинде, проебался, ранг долой, проебался ещё кик нахуй, а в тоже ТБ в даггере уже и не вступить после этого.


Да че ж вы все время Даггером тычите, нахуй. Здесь ветераны Даггера сидят 2002 года рождения, которые наиграли 100500 часов в Даггер до тошо, как вышел Морровинд? Ну только так могу происходящее прояснить. Безусловно, Даггер очень пиздат на свое время, да и сейчас в нем можно поаутировать, но реально, какой смысл его приводить в пример, если он пиздец устарел, сильнее, чем Морра.

>в казуальном шмаровинде


Тож угарно, для тебя значит требования к гильдиям в Морровинде - это казуальство, но то, что в след. частях гильдии еще сильнее оказуалили, это ок да. Либо ты реально ветеран Даггера, который пришел говно вылить на все, что вышло позже, либо я вообще не понимаю, че ты сказать пытаешься и что забыл на этой доске если здесь все говно.

>А то блядь в других Свитках кто то заставляет, никогда не понимал таких дебилов которые думают что в Обле и Скае их кто то заставляет все гильдии проходить сразу.


Не, ну тут на самом деле только согласиться могу.
257 1537460
>>537345
Хуита, я помню школоту которая искала иголку в зубах ветра и двемерский куб, а теперь эти дауны думают что чем то умнее лол.
258 1537486
>>537235

> можно баффнуть навык самого тренера и не искать мастер тренера вообщ


пиздец!!!! почему я ни разу не додумался до этого... вся жизнь пизду просто... чел вот нахуй ты мне это сказал...
259 1537507
>>537227

>В морровинде просрана система работы даггера, где изменение ранга было только раз в месяц, а при невыполнении работы могли и понизить в звании и уволить. Дрочево конечно, но атмосферненько.


Такая система требует рандомно генерируемых заданий, от которых в морре ушли в сторону статичных. В скайриме можно было вернуть разве что, но там сам понимаешь уже.

>>537486
Хочешь ещё прикол, тренеры всегда тренируют три самых высоких навыка, так что ты можешь ему бафнуть ЛЮБОЙ навык, и он начнет его тренировать. Т.е. можешь всему обучиться у одного тренера, если любишь такие эксплойты.
260 1537509
>>537507

>но там сам понимаешь уже.


Наследие морры и облы сказалось да, спасибо морропараше за деградацию серии.
261 1537515
>>537509
Да, вот Арена и Даггер были охуенными. Начиная с Утковинда Свитки уже превратились в хуйню.
262 1537519
>>537515
Тодд всё превращает в ублюдков Редгарда с упором на экшон адвенчуру в замкнутом пространстве, схавали одно упрощение схавают и другое, схавали один реткон схавают и другой, а всё началось с морры.
263 1537521
>>537519
Логика на уровне Глартира, ты реально сумасшедший, чел.
264 1537523
>>537521
Поной почему джунглей нет в Обле и копий тоже и левитации, почему атрибутов и классов нет в скае, когда в морре самой дохуя чего упростили и отретконили.
265 1537525
>>537523
Но все эти три игры пиздатые, хоть и ретконят.
266 1537530
>>537525
Настолько пиздатые что ты смирился с дженериком и удалением требований к навыкам и атрибутам у рангов, да что там удаления самих рангов? По метательному оружию не скучаешь?
267 1537534
>>537530
Да, а ты видимо не смирился и копротивляешься за свое говно мамонта на доске, где обсуждают ненавистные тебе игры.
268 1537536
>>537534
Я? Нет, это у морроуток манямирок с лором редгарда-морровинда и отрицание существования облы и ская как продолжения серии, до такой степени что особо упоротые фанатики семнадцать лет пилят мод на то чего их якобы лишила Беседка, что впрочем не мешает им каждую новую игру заводить старую песню о главном, о тех же копьях, левитации, ретконах например, но стоит напомнить что их священная корова полна таких недостатков сразу исходят на говно, а мне давно уже хватает допила модами.
269 1537537
>>537536
Чел, пока на говно итт больше всех исходишь ты. Мороутки конечно упоротые, но у тебя шиза примерно на таком же уровне. Они необоснованно считают ущербным то, что было после Морровинда, ты необоснованно считаешь ущербным сам Морровинд. К тому же это >>537519 ты к чему вообще писал? После этого твое гонево на уток вообще смешно выглядит, когда ты сам утка в кубе.
3437-Dobryj-dedushka-kormit-utok-v-Brjugge.jpg703 Кб, 1024x682
270 1537541
>>537537
В этом треде копротивления морроуток моих постов от силы десяток наберётся, ОП хуй конечно жирно набросил, но не мне его винить за то что он решил покормить уточек, я и сам это не против сделать, они так забавно ныряют за сладким хлебушком и давятся словами.

>ты необоснованно считаешь


Я считаю что относится ко всем накрякам морроуток нужно с иронией, вот и всё, а недостатки нужно модами исправлять, потому что сам Тодд не почешется это делать и в этом плане даже у Скайрима весьма хороший коэффициент допила, что не может не радовать, надеюсь у ТЕС6 он будет не хуже, в Морровинде например так кистеней и не завезли, телеги с лошадкой там тоже нет, ездовые гуары костыльный пиздец.

>ты к чему вообще писал


Что такое правда глаза колет? Не удивлюсь что в ТЕС6 вернут озвучку ГГ из Редгарда, диалоговую то систему и озвучку НПС уже вернули как и катсценки, а РПГ составляющую урежут ещё, в том же Редгарде выбора расы не было, атрибутов и классов тоже, да и рангов в гильдиях, модов там тоже не было, типичная консольная игра, но вышла на ПК, а Тодд всегда любил консоли, добавь сюда современные реалии с играми сервисами, что мешает Тодд продолжить скатывать ТЕС по накатанной колее доведя его до состояния фолача-говнача?

>когда ты сам утка


Я уже слишком стар для этого, в 2002 я может бы ещё покрякал на форуме комрадов или АГ, да и смысла крякать об утраченном нет, политику Беседки это не изменит, лучше поискать\запилить моды которые это исправляют.
271 1537606
>>537541

>Я уже слишком стар для этого, в 2002 я может бы ещё покрякал на форуме комрадов или АГ


Ну вот и все, а сейчас ты крякаешь тут, старый пердун.
sage 272 1541949
>>513823 (OP)
В этом сблёве нет геймплея: физики и диалогов, потому и невозможно играть. А графон от 2020 года мало чем отличается (такое же 3D, хоть и в 800х600).
273 1552292
>>537339
Нет ты
274 1552391
>>537439
Нет ты
275 1552850
Автор тупой просто по определению хотя бы потому что сравнивает игры абсолютно разных эпох с несравнимыми бюджетами и т.д.

Судя по всему, он еще и играл с читами, так как накидал тут описание подземелий. Типа они все одинаковые и т.д.
До подземелий в Морре надо дойти и найти их. А это уже само по себе приключение.
Потом надо еще вынести тех, кто в данже находится. А так как текст автора тупой, то думаю он качаться просто по определению не может, так что об выносе мобов им не может быть и речи.
Попасть в данж и пройти до его конца в Морровинде ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ. И найти вещь, которую у тебя требуют - тоже очень сложно. Так как находиться эта вещь может ГДЕ УГОДНО, а не как в Скайриме в конце подземелья на самом видном месте, где обязательно есть секретный проход на начало подземелья, чтобы бедненький тупенький игрок не утруждал себя обратным путем.
И еще - без прокачки нормальной, которая требует времени, тебя может убить любой червь и любая крыса. Я не верю, что этот ушлепок смог достаточно времени уделить время прокачке. Ведь в Скайриме прокачка ОЧЕНЬ ЛЕГКАЯ и система прокачки ПРОСТАЯ. Мне приходилось ставить самую высокую сложность, чтобы был хоть какой-то интерес играть в ебучий Скайрим. Всё равно, она надоела мне через неделю. Как в нее играют так долго - я без понятия.
Это тупо факт. Найдутся дебилы, которые будут спорить - сразу идите нахуй, молокососы.

Автор просто установил наскоряк Морру и пару вечерков сидел за ним с читами.
Видимо, он с самого начала начитил себе быструю скорость передвижения и богоподобную силу. И наскоряк побегал по локациям и потыкал в квесты.


Это просто очевидно.

Вообще, с середины 2000-ых игр хороших делается всё меньше и меньше. А больших игр хороших почти и нет. Это просто факт. Если ты не согласен - ты идиот.

Современные игры рассчитаны на самую дешевую модель мозгового\гормонального поощрения - нажал пару раз на кнопку мышки - убил гигантского монстра. В итоге получил поощрение химическое, так как мозг подумал что ты крутой воин.

Так же сам дизайн игр убогий, рассчитанный на среднее тупое быдло.
Среднее IQ в мире 95. Я считаю, что всех, у кого IQ ниже 100 - дебилами. Так что делайте вывод сами для кого создается продукт в современном мире и кого доят производители продукции (любой).

Средний человек является просто мышкой к мозгу которой соединен провод, который посылает сигнал в центр удовольствия мозга мышки в случае нажатия мышкой кнопки.
Вот эти дебилы и давят бесконечно.

Засим откланиваюсь.
275 1552850
Автор тупой просто по определению хотя бы потому что сравнивает игры абсолютно разных эпох с несравнимыми бюджетами и т.д.

Судя по всему, он еще и играл с читами, так как накидал тут описание подземелий. Типа они все одинаковые и т.д.
До подземелий в Морре надо дойти и найти их. А это уже само по себе приключение.
Потом надо еще вынести тех, кто в данже находится. А так как текст автора тупой, то думаю он качаться просто по определению не может, так что об выносе мобов им не может быть и речи.
Попасть в данж и пройти до его конца в Морровинде ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ. И найти вещь, которую у тебя требуют - тоже очень сложно. Так как находиться эта вещь может ГДЕ УГОДНО, а не как в Скайриме в конце подземелья на самом видном месте, где обязательно есть секретный проход на начало подземелья, чтобы бедненький тупенький игрок не утруждал себя обратным путем.
И еще - без прокачки нормальной, которая требует времени, тебя может убить любой червь и любая крыса. Я не верю, что этот ушлепок смог достаточно времени уделить время прокачке. Ведь в Скайриме прокачка ОЧЕНЬ ЛЕГКАЯ и система прокачки ПРОСТАЯ. Мне приходилось ставить самую высокую сложность, чтобы был хоть какой-то интерес играть в ебучий Скайрим. Всё равно, она надоела мне через неделю. Как в нее играют так долго - я без понятия.
Это тупо факт. Найдутся дебилы, которые будут спорить - сразу идите нахуй, молокососы.

Автор просто установил наскоряк Морру и пару вечерков сидел за ним с читами.
Видимо, он с самого начала начитил себе быструю скорость передвижения и богоподобную силу. И наскоряк побегал по локациям и потыкал в квесты.


Это просто очевидно.

Вообще, с середины 2000-ых игр хороших делается всё меньше и меньше. А больших игр хороших почти и нет. Это просто факт. Если ты не согласен - ты идиот.

Современные игры рассчитаны на самую дешевую модель мозгового\гормонального поощрения - нажал пару раз на кнопку мышки - убил гигантского монстра. В итоге получил поощрение химическое, так как мозг подумал что ты крутой воин.

Так же сам дизайн игр убогий, рассчитанный на среднее тупое быдло.
Среднее IQ в мире 95. Я считаю, что всех, у кого IQ ниже 100 - дебилами. Так что делайте вывод сами для кого создается продукт в современном мире и кого доят производители продукции (любой).

Средний человек является просто мышкой к мозгу которой соединен провод, который посылает сигнал в центр удовольствия мозга мышки в случае нажатия мышкой кнопки.
Вот эти дебилы и давят бесконечно.

Засим откланиваюсь.
276 1552890
>>552850

>До подземелий в Морре надо дойти и найти их. А это уже само по себе приключение.


Ещё небось ДУМАТЬ НАДО, ага?
Проорал в голосину со смешной утки и перестал читать.
277 1552898
>>552890
орешь от того, что тебя в жопу ебут?
школоло ебучее
278 1553169
>>552850
Это паста? Не верю что бывают такие идиоты.

>Попасть в данж и пройти до его конца в Морровинде ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ.


Что в Скайриме что в Морре одинаков попасть в данж, достаточно открыть дверь.
Пройти, да хуй его знает скорее одинаково легко что там что здесь, разве что в скае это дольше из-за размера данжа и отсутствия баффов мобильности вроде левитации с сапогами ослепляющей скорости и там и там это можно сделать по стелсу не утруждая себя боями со слепыми врагами.

>И найти вещь, которую у тебя требуют - тоже очень сложно.


Только если она неприметная хуита вроде куба и да квестовый маркер как раз из-за нытья морроблядей ввели которые его не могли найти, у которых уже был набор различных детектов вроде ключей, так что не вижу чем это прорицание из Скайрима хуже этого детекта, было бы такое в морре никто бы не ныл где этот сраный куб и маркеры бы в серии не появились никогда, как всегда хорошие идеи появляются уже после, а как было бы приятно кастануть со свитка Взгляд Истины Сота Сила или получить от Азуры колечко с Прорицанием вместо бесполезного Ночного Глаза.

>где обязательно есть секретный проход на начало подземелья, чтобы бедненький тупенький игрок не утруждал себя обратным путем.


Вообще-то секретных путей в начало данжа и в морре хватает, до некоторых можно левитацией добраться даже, а в скае как раз проблема с возвращением назад бывает, из-за того что у данже есть приколюхи вроде обвалов или спусков в проломы отрезающих путь назад, а так как в скае фестревел не работает в данжах, то ты зачастую должен пройти данж до конца чтобы найти выход из него, не то что в морре где к твоим услугам читорный телепорт из любой точки и во время боя и с перегрузом в который не умеют враги, запрет на который лишь в паре квестовых мест вроде Палат Сердца, в том же ДнД есть магия у врагов вешающая на тебя всякие Пространственные Якоря.
Мимодаэдрот
279 1553173
>>553169
ну вот "морробляди" - это как раз таки про таких как ты. Норм пацаны ищут, находят и не жалуются.

"Сапоги ослебляющей скорости" бла бла бла бла - ты хотя бы их сам нашел или прочитал все возможные халявные баги этой игры в ынтернете и ходишь с самого начала как богоподобный пидор? Вся эта хуйня равносильна читам.

Бля, ты либо автор либо такой же уебок. Вот ты сам и подтвердил мои догадки. Я, как всегда, оказался прав.

Ты просто врубил читы и\или использовал все читерские дисбалансные штуки в игре, что не позволило тебе нормально прочувствовать и оценить игру. Ты просто не в состоянии нормально оценить игру из-за своей неполноценности и ущербности.

""Попасть в данж, достаточно открыть дверь" - ебать ты остроумная блядь. Я просто рукоплещу тебе. Ну разумеется тебе просто, потому что у тебя сапоги ослебляющай скарасти и еще куча читов и равноценных им дисбалансной хуйни, ни одну из которых ты не нашел благодаря своим путешествиям и поискам, а выблядствовал в готовых рецептах в ынтернетике "КАК НИХУЯ НИДЕЛАЙА СТАТЬ САМАЙ СИЛЬНАЙ В ЫГРЕ МАРАВИНД".

Это твоя суть - искать наиболее легкий читерский путь. Нажал пару раз на кнопку мыши - победил всех. Нажми Х, чтобы всех побыдить. С самого начала игры заполучить все самые читерские фичи и потом жаловаться, что игра "нетакаявиликая" и т.д,
280 1553175
>>553169
и да, ты квесты сам нихуя не проходишь наверняка. С самого начала знаешь куды идти, где находится это, где находится то, что надо делать и т.д. Гидэ достать самай мощнай мечь и т.д.

Иди играй в современные игры, так как ты по определению не можешь приобрести нормальный экспириенс от игры. Ты просто от рождения ущербная блядь, как и 95% игроков.
281 1553183
>>553169
ах, да, бля =)

Ты ведь наверняка еще и с модами типа distant lands играешь, бля. Как последняя мразь подлая. Видишь все здания и возвышенности за полВарденфела и потом говоришь "попасть в данж, достаточно открыть дверь". А раньше даже на оригинальных настройках мало кто выкручивал до предела дальность прорисовки. Игра делалась совершенно под другие реалии.

Вы лохи, пришли на всё готовенькое, нихуя не сделав знаете что где лежит, как что пройти, как прокачаться до бога за 1 секунду, как продать говно за 1 триллиард золота, видите за полматерика и потом говорите "да бля игра такая же легкая как скурим ебучий".
И еще на полном серьезе сравниваете игры совершенно разных эпох с совершенно разными бюджетами.

Школотроны, мозги купите.
282 1553252
Хуя бомбанул. Аж в Сиродиле жарко стало.
283 1553608
>>553183
Хуя утка порвалась.
DF-he85WAAAjrtD.jpg136 Кб, 1200x1200
284 1553648
Да хуйня устаревшая ваш Морровинд, просто неиграбельное говнище, которое никакими модами не исправить. Несмотря на то, что это была моя первая игра в этой серии, никаких теплых чувств к ней не испытываю. Уебищная боевка, анимация, музыкальное сопровождение из трех мелодий, которое заебывает уже через полчаса - все это великая игра, лол. Единственные плюсы - дизайн городов охуенный, хоть и однообразный, красивая вода (это за два года до Халфы 2) и звуки громовых раскатов. Больше плюсов там нет.
285 1553681
>>553648
Ты забыл что ещё там лучшее небо в серии.
286 1553686
>>553681
Да хуй знает, небо как небо. В Скайриме вот действительно красивое небо
287 1553747
>>553686
В скуриме говно заместо неба.
289 1553783
>>553648

>все это великая игра


Подпивас обыкновенный, нужно чтобы все было красивенько и чтобы дакка делала пыщь, а рубило делало стук.
Ты назвал 3 пункта в минусах, и 2 в плюсах, все это минорная хуйня и не является тем, за что любят морру. И 4 из них - не сущность игры, а так, обёртка, иллюзия. Доеб до боевки единственный дельный, но 90% из тех кто называют Морру неиграбельной из-за боевки пали жертвой полоски стамины и несоответствующей навыку пушки. На старте можно иметь 35-40 навыка, этого хватит чтобы как минимум попадать каждым вторым ударом.
В игре есть намного более значимые проблемы, чем кубики на шанс попадания, но тебе же аудио- и визуальная составляющая важней, поэтому до них ты просто не дошел.

>красивая вода


Вот вода там хуйня, не пизди.

>>553183
Ну и ритард
290 1553785
>>553773

>Две пикчи


>Обе во время бури


Ты дурак или да?
291 1553787
>>553785

>В скуриме говно заместо неба.


Ты дурак или да?
292 1553788
>>553783
Ловите додика. В ААА-проектах, подобных Моррошинду невольно будешь смотреть на визуал и аудио. А смотреть там не на что, кроме как на уебищную анимацию ходьбы гуманоидов, у которых будто глисты размером со змею в жопе, да на обширные пустыни, в которых нихуя нет, кроме трех кустов. Охуенно блять. Утки дрочат, хлопают в ладоши и орут про атмосферу. Другое дело Готика, например - даже сейчас симпатично смотрится, в отличие от Морросблева. Я вообще в охуевозе с того, что нищая немецкая конторка выебла во все щели передовую пиндосскую компанию.
293 1553800
>>553787
Это не я писал кста, но твое "опровержение" хуйня энивэй. Кидай гиф звёздного ночного неба с лунами из морры, и гиф с таким же условием из Скайрима.

>>553788

>ААА-проекты


В 2002 такое понятие хоть и существовало, но не было в ходу. Индустрия тогда была совершенно другой.

>невольно будешь смотреть


Нет блять, смотреть будешь в любом случае, графодрочер или нет, это неизбежно нахуй. Или ты думаешь я играю с закрытыми глазами? Перефразируя предыдущий свой пост - если для тебя визуал это критерий играбельности более важный, чем геймплей - то ты ваномас, считающий пиксели зумясь в текстуру.

>Дрочат


Ты сейчас серьезно думаешь что я дрочу на морровский графон?

>передовую пиндосскую компанию


кек

>орут про атмосферу


Ор не на пустом месте возник, а ещё качество графона к атмосфере не имеет никакого отношения, только дизайн и арт-стайл. Вот в Скайриме заебись, там все РПГ вырезали, ну и хуй с ним, зато графон, ух. Жаль только 80% проблем и конфликтов там решаются одним способом, и чаще всего это тупо насилие.
294 1553802
Морроутки которые думают что в их сблёве Тодда есть глубокая РПГ система это отдельная когорта долбоёбов.
Мимо обсидианогосподин
295 1553804
>>553802
Методы решения проблем вместо выбора в диалогах онли. Сравниваешь открытый мир-сэндбокс с упором на механики и иллюзорный выбор из двух-трёх опций в диалоге, из которых выгоден только один, как правило гуд гай чойс, а остальные - минус реп и минорная награда. Качество РПГ у обсидианов скачет от игры к игре.
296 1553805
>>553802
Иначе говоря РПГ вопрос обсидианоишрах стоит так - "что делать?", а в безесдоиграх - "как делать?"
297 1553806
>>553800

>Вот в Скайриме заебись, там все РПГ вырезали, ну и хуй с ним, зато графон, ух. Жаль только 80% проблем и конфликтов там решаются одним способом, и чаще всего это тупо насилие.


Как будто в морке не так же, всё РПГ от даггера вырезали, зато графон, на самом деле нет Жаль только 80% проблем и конфликтов там решаются одним способом, и чаще всего это тупо насилие.
298 1553807
Почему в морре такой парашный интерфейс? Шрифт дерьмище, окна хуита, фильтры инвентаря хуита, иконки в инвентаре и спелбуке параша, зато растягивать можно как в венде, ещё и допилить это захардкоженное говно нельзя.
299 1553809
>>553806
Oh really? 100% проблем в Морровинде решаются магией или деньгами. Или магией денег.
300 1553810
>>553800
Опять ты хуйню порешь. Причем тут визуал вообще? Я вполне норм играл в ту же Готику, Ультиму 7, Might`n`Magic 8, в которых графика не режет глаз, в отличие от Морра, а воспринимается как симпатичная, даже стильная, со скидкой на время. Опять же, по сравнению с Ультимой Морр просто ебаный выкидыш, в котором нечем заняться, кроме как собирать ебучие грибы и цветочки, да зачищать однообразные пещеры от скелетов. В той же Готике была тонна юмора, который скрашивал некоторое однообразие, а Моррошинд хотел казаться чем-то неебаться серьезным. Так что вердикт однозначен: уебищная графика+уебищные однообразные квесты+уебищный пустой мир с болванчиками=уебищный высер, на который дрочат не такие как все мамкины олтфаки из 5 "б", потому что это модно. Иной причины я не вижу. Я мог еще понимать обожание Морра в 2012, когда не у всех ПК тянули Скай, но сейчас даже у конченых нищебродов есть возможность поиграть в Скайрим, купив китайский планшет за 50 баксов.
301 1553812
>>553810

>уебищные однообразные квесты+уебищный пустой мир с болванчиками=уебищный высер, на который дрочат не такие как все мамкины олтфаки из 5 "б"


Скайрим описал.
302 1553813
>>553812
В Скайриме хоть по миру бегать интересно, да и красивый он там, в отличие от Морросблева
303 1553814
>>553686
В скайриме синее небо ещё поискать, а ночное мне, если честно, не нравится, переборщили они со своими сияниями, иногда просто звезд хочется.
Вообще я имел ввиду обычное дневное небо с облаками, в морре заебись, в обле, скае и тесо - хуже.
304 1553815
>>553813

>Игра 2002 года


>Игра 2011 года красивее


Чел
305 1553818
>>553815
Да какая хуй разница, какой год? Я же не графику сравниваю, а сам мир. Морр - халтура самая натуральная, ебаная пустота на несколько километров. В той же второй Готике охуенно красивый и уютный мир, хоть она и вышла на год позже Морра. Да даже в Даггерфолле мир был интереснее, чем блядь в ебучем Моррошинде.
306 1553819
>>513823 (OP)

>я не пытаюсь разжечь срач


>Пропущено 300 постов

307 1553822
>>553819
Да опехуй-то зелень жирнейшая, это из самого поста видно
308 1553827
>>553818

>Да какая хуй разница, какой год?


Такая нахуй разница.
Компы того времени не тянули прорисовывать 100+ метров на этом движке, технологию дистант лэнд они не придумали, и соответсвенно в таких условиях разрабы нахуячили по всему острову холмов, чтобы увеличить длину дорог и усложнить перемещение. Все это для того, чтобы по-минимуму демонстрировать хуевую прорисовку и увеличить ощущение пространства.

В Скайриме же, у них была технология лодов, движок в целом более оптимизированный, что позволило отрисовывать всю провинцию одновременно + оставались ресурсы на детали типа анимированной растительности, дыма, тумана, частиц, воды и т.д. Все это в целом давало возможность сделать мир по современным стандартам опен-ворлдов.

Мир в Скайриме больше по площади, но меньше по наполнению, и наполнение это говно. Нафф сэйд.
309 1553828
>>553809
Ну и где тут РПГ? Если что подкупы, угрозы и убеждения в скайрим есть, вот в даггере была РПГ в диалогах разные навыки проверялись, влияние репутации было больше, себя в суде защитить можно было, а что в морре хуй, пиздуй на кичу или отбивайся от стражи, особый пиздец ординаторы у которых признанный хортатор с Луной и Звездой и Истинным Пламенем не может носить шлем и нагрудник, а всё остальное может, РПГ блядь.
310 1553829
>>553814
служил в воркуте аж 2 зимы и не разу не видел сев сияния, как ни старался, лол
311 1553830
>>553827

>и наполнение это говно. Нафф сэйд.


Ебанутая утка, пиздец просто.
https://www.youtube.com/c/INDAGAME/videos
312 1553831
>>553810
с графоном моры все просто - либо играешь на старом монике где разрешение 1024 на 700 либо обмазываешься mge xe и сборкой где есть hi res текстуры
313 1553832
>>553830

>Кидает говноканал с топами, обзорами модов и прероллами говномобилок.


А может ты?
314 1553833
>>553807
ванилодауны (особено те кто играют в ванилку на своих охуенных 4к мониках, лол) должны страдать, все правильно
315 1553834
>>553827

>Все это для того, чтобы по-минимуму демонстрировать хуевую прорисовку и увеличить ощущение пространства.


>Вывали сразу на голову в Сейда Нин пачку свитков Полёта Икара, а по дороге из Кальдеры в Гнисис легко получить сапоги ультра скорости.

316 1553835
>>553832
Похуй, какой канал, он тебе наглядно покажет что ты не прав насчёт наполнения, а то вы ебанутые морроутки до сих пор думаете что в скае автолевел и пустой мир как в обле, хотя наполнение у него такое же как в морре, дохуя разных секретов и инересностей для эксплоринга.
317 1553836
>>553804

>иллюзорный выбор из двух-трёх опций в диалоге, из которых выгоден только один, как правило гуд гай чойс, а остальные - минус реп и минорная награда.


Описал самые проработанные квесты морровинда сейчас, вроде линейки ГМ или рабыни с наркотой.
318 1553839
>>553802
А причем тут мороутки, если все тесы это говно, которое вывозит за счет режима песочницы и тонны модов.
319 1553841
>>553834
Как свитки полета и сапоги скорости увеличивают прорисовку? +200 скорости это не так уж и дохуя, учитывая хуевую стартовую скорость без раскачанной атлетики/скорости.
>>553835
Вы ебанутые скайримодети до сих пор думаете, что я не прошел Скайрим как минимум на 70%.

>автолевел


во всех беседкоиграх
320 1553846
>>553841
Вы ебануте морроутки думаете что никто не прошёл ваш морровинд как минимум на 70%, так вот мир одинаково наполненный всякими секретами, а ты походу даже не пытался их искать.
321 1553847
>>553813

>В Скайриме хоть по миру бегать интересно, да и красивый



По твоей логике легко приходим к выводу, что ТЕСО лучшая игра по свиткам. А графон и в Скайриме говно, выглядит хуже Облы.
322 1553849
>>553846
Хули их искать, они или на виду, или над ними маркер.
323 1553850
>>553841
Они уменьшают пространство давая представление о размере острова, когда ты прыжком достигаешь его края, а сапоги можно комбинировать с благословением левитации в Вивеке.
Прорисовка никак не влияет на исследование мира, ты нычки все равно на близком расстоянии замечаешь, а не за сотни метров.
324 1553851
>>553849
О чём и речь, ты слепое уёбище все секретки пропустил, потому что над ними не было маркера, а пошарить как в молодости тебе усидчивости не хватило.
325 1553852
>>553847
Все названные игры лучше морры по всем пунктам, ах да ещё Даггер его уделывает по остальным пунктам, даже Редгард лучше морроговна.
326 1553855
>>553850
Сапоги так-то должны ещё слепить, другое дело что это легко обходиться абузом, но это доеб до недопиленной магической системы. По идее, избавиться от постоянного эффекта слепоты можно только постоянным сопротивлением, но увы.
Прыжок придает таки ощутимую скорость, и ты поднимаешься достаточно высоко, чтобы не видеть землю при 6к прорисовки.
327 1553856
>>553851

>Искать что-то


>Скайрим


Чел. Все эти "секретки" нихуя не секретные.
328 1553859
>>553852
Возможно, я в Мору играл лет 15 назад, а в Редгард и Дагер я вообще не играл. Вот только кулстори про то, что в Скайриме что то интересно исследовать выглядят забавно, нихрена не интересно и игра к этому не располагает.
Мне просто интересно чего ты малолетний дебил бомбишь на любителей Моры, если Скайрим такая же устаревшая срань. И единственная причина "актуальности" Скайрима банально в том, что к нему получше выбор модов и их качество, что к качеству самой игры отношения не имеет.
329 1553864
>>553856
Ты даже и не пытался, ясно.

>Чел. Все эти "секретки" нихуя не секретные.


Ну раз ты так скозал, это всё меняет. Нет.

>>553859
Вот когда такие морроутки что крякают про автолевел в скайриме, они как то забывают что в морре как раз на поздних уровнях не было челенджа особенно при повторных прохождениях когда ты уже знал где секретки и обзаводился топовым эквипом, за простейшие задачи вроде рассказать о эбонитовой шахте или пошарить в пеньке, Беседка об этом знала и в аддонах искусственно накинула челенджа, а последующих играх уже в ванили озаботилась эндгеймом.
Так чем же это лучше того что в Скайрим так же зная лор можно исследуя мир найти топовые вещи раньше чем левелинг их добавит в мир через торговцев и врагов?

>Вот только кулстори про то, что в Скайриме что то интересно исследовать выглядят забавно, нихрена не интересно и игра к этому не располагает.


Кулстори про то что в морре было интересно исследовать мир, а скае видите ли нет выглядят забавно не меньше. Игра располагает к исследованию мира, а ты даже не пытался это делать.

>Мне просто интересно чего ты малолетний дебил бомбишь на любителей Моры, если Скайрим такая же устаревшая срань.


Я вообще мимо проходил, если ты дурак думаешь что ты с одним человек ведёшь диалог то я тебя разочарую.
Во вторых я начал ТЕС с Морровинда, но не считаю последующие игры хуже него, в отличие от морроуток, наверно потому что морра не была моей первой РПГ, моей первой фентези игрой вообще был Die by Sword, а первой РПГ М&MVI и Ultima VII.
Малолетним дебилом тут являешься разве что ты, а от любителей морры я не бомблю, потому что и сам являюсь любителем морры, его атмосферы и визуала, которые внезапно есть не только в ТЕС3, мне не нравятся слепые уёбки фанатики одной части вроде тебя, если бы ты мразь, не упомянул про пустой мир скайрима, я бы даже не зашёл в этот жирный тред, а прикопаться к недостаткам можно в любой игре.
330 1553872
>>553864

>Кулстори про то что в морре было интересно исследовать мир, а скае видите ли нет выглядят забавно не меньше. Игра располагает к исследованию мира, а ты даже не пытался это делать.



Я периодически играю в Скайрим с 2013, поэтому не пизди, игра очень однообразная и искать после первого же прохождения ничего не хочется, потому что все уникальные вещи - говно.

>мне не нравятся слепые уёбки фанатики одной части вроде тебя



Так я не фанат Моры, я ее прошел то всего один раз в школьные годы, она устарела, да и когда я в нее первый раз поиграл цепляла она в первую очередь экзотической атмосферой, а не интересным гемплеем, графоном или великолепным сюжетом. С другой стороны в Скае даже атмосферы нет, а нормального сюжета так и подавно.

>Малолетним дебилом тут являешься разве что ты



Прошу прощения, я не знал, что у тебя задержка в развитии и ты в свои 30+ пол треда бомбишь как школьник.
331 1553873
>>553864

>а последующих играх уже в ванили озаботилась эндгеймом


И это был пиздец, лучше бы блять не озабочивались. В скайриме чуть пофиксили, но тоже та ещё хуйня с автолевелом, но хотя бы играбельно в отличие от облы. В морре лучший автолевел был объективно.
332 1553877
>>553872

>Я периодически играю в Скайрим с 2013, поэтому не пизди, игра очень однообразная и искать после первого же прохождения ничего не хочется,


Мне морка тоже показалась однообразной после Ультимы, а после первого прохождения я уже знал где секреты лежат, я знал что они никуда не денутся и это портило впечатление от игры потому что мир оказался слишком мал исследования, игра не давала никакой мотивации посещать все её многочисленные места, потому что ты уже мог добыть всё необходимое просто придя по памяти туда где была нычка с эпиком игнорируя всё остальное что было хуже по силе, чисто геймплейно в этом уже не было смысла, разве что для коллекции и внезапно тоже самое можно и в Скайриме делать.
И там и там достигнув капа силы ты ищешь развлечения, какие активности даёт Морровинд на капе после того как ты пройдёшь все квесты? Построить одну базу? Собрать коллекцию лута в доме?

>потому что все уникальные вещи - говно.


На фоне чего? Ты не слишком ли перегибаешь палку в оценке? На основе чего ты делаешь такой вывод?
Уникальных вещей в Скайрим не меньше чем в Морровинде и они вовсе не хуже.

>С другой стороны в Скае даже атмосферы нет,


Есть, атмосфера севера, игра её показывает не хуже Морровинда, это как целая игра посвященная Скайриму с кусочком Морровинда в Солстхейме, зеркальное отражение атмосферы Морровинда с кусочком Скайрима в Солстхейме, обе игры равнозначны в этом.

>а нормального сюжета так и подавно.


Лучший сюжет в ТЕС был в даггере, а не в морровинде если что, в нём такая же хуита как и в скайриме в этом плане, обе игры равнозначны в плане сюжета.

>Прошу прощения, я не знал, что у тебя задержка в развитии и ты в свои 30+ пол треда бомбишь как школьник.


Так это ты бомбишь как школьник потому что выше по треду кто то назвал игру твоего детства говном, кто же знал что у тебя задержка в развитии и ты приплетёшь к этому спору Скайрим?
Какие пол треда, идиот? Я начал здесь >>553830 кинув ссылку на канал с видео о секретах скайрима о которых ты нихуя не знаешь, зато берёшься кричать о плохом наполнении при его масштабах.
332 1553877
>>553872

>Я периодически играю в Скайрим с 2013, поэтому не пизди, игра очень однообразная и искать после первого же прохождения ничего не хочется,


Мне морка тоже показалась однообразной после Ультимы, а после первого прохождения я уже знал где секреты лежат, я знал что они никуда не денутся и это портило впечатление от игры потому что мир оказался слишком мал исследования, игра не давала никакой мотивации посещать все её многочисленные места, потому что ты уже мог добыть всё необходимое просто придя по памяти туда где была нычка с эпиком игнорируя всё остальное что было хуже по силе, чисто геймплейно в этом уже не было смысла, разве что для коллекции и внезапно тоже самое можно и в Скайриме делать.
И там и там достигнув капа силы ты ищешь развлечения, какие активности даёт Морровинд на капе после того как ты пройдёшь все квесты? Построить одну базу? Собрать коллекцию лута в доме?

>потому что все уникальные вещи - говно.


На фоне чего? Ты не слишком ли перегибаешь палку в оценке? На основе чего ты делаешь такой вывод?
Уникальных вещей в Скайрим не меньше чем в Морровинде и они вовсе не хуже.

>С другой стороны в Скае даже атмосферы нет,


Есть, атмосфера севера, игра её показывает не хуже Морровинда, это как целая игра посвященная Скайриму с кусочком Морровинда в Солстхейме, зеркальное отражение атмосферы Морровинда с кусочком Скайрима в Солстхейме, обе игры равнозначны в этом.

>а нормального сюжета так и подавно.


Лучший сюжет в ТЕС был в даггере, а не в морровинде если что, в нём такая же хуита как и в скайриме в этом плане, обе игры равнозначны в плане сюжета.

>Прошу прощения, я не знал, что у тебя задержка в развитии и ты в свои 30+ пол треда бомбишь как школьник.


Так это ты бомбишь как школьник потому что выше по треду кто то назвал игру твоего детства говном, кто же знал что у тебя задержка в развитии и ты приплетёшь к этому спору Скайрим?
Какие пол треда, идиот? Я начал здесь >>553830 кинув ссылку на канал с видео о секретах скайрима о которых ты нихуя не знаешь, зато берёшься кричать о плохом наполнении при его масштабах.
333 1553878
>>553873

>В морре лучший автолевел был объективно.


Нет, не объективно, охуевшие оборотни и риклинги и берсерки в Бладмуне, убийцы ТБ, бандосы чёрного дротика и гоблота в Трибунале пример того какой эндгейм левелинг в морре, а ещё есть Осада форта Огненной бабочки, где Грурн попытка создать челендж для хайлевел игрока, такой же как Гедна и Гаэнор в Трибунале, все эти засранцы по силе превосходят Дагот Ура, которого втроём Трибунал по Лору одолеть не мог.
334 1553883
>>553877

>На фоне чего? Ты не слишком ли перегибаешь палку в оценке? На основе чего ты делаешь такой вывод?


Уникальных вещей в Скайрим не меньше чем в Морровинде и они вовсе не хуже.

На фоне любой скрафченной вещи.

>И там и там достигнув капа силы ты ищешь развлечения, какие активности даёт Морровинд на капе после того как ты пройдёшь все квесты? Построить одну базу? Собрать коллекцию лута в доме?



Звучит так, как будто бы в Скайриме эта проблема хоть как то решена.

>Есть, атмосфера севера, игра её показывает не хуже Морровинда, это как целая игра посвященная Скайриму с кусочком Морровинда в Солстхейме, зеркальное отражение атмосферы Морровинда с кусочком Скайрима в Солстхейме, обе игры равнозначны в этом.



Мора воспринимается экзотической и диковиной, а в Скайриме убили весь возможный колорит (немного исправились в Драгонборне). Тема с драконьими культами изначально показана слабо, сами драконы не особо блещут, от уникальных нордских боевых магов остались только несколько скучных дедов, а самих нордов превратили в туповатых и суеверных недовикингов. Вампиры про которых целый ДЛС сделали, ну обычные вампиры, ну трансформацию как у оборотней добавили, а ведь по лору клан Волкихар должны быть невъебаца уникальными со всякими способностями завязаными на магии льда.

>Лучший сюжет в ТЕС был в даггере, а не в морровинде если что, в нём такая же хуита как и в скайриме в этом плане, обе игры равнозначны в плане сюжета.



А я и не говорил что в Море сюжет хороший, хотя в нем и есть хотя бы какая то драма, предательство, интрига, в Скае вообще оставили только идею "пойди убей вон того главгада". В Дагере сюжет выглядит хорошим, только потому что у игрока есть реальный выбор, в отличии от других частей.

>кто то назвал игру твоего детства говном



Да нет, для меня игры детства это игры под первую плойку.

>о которых ты нихуя не знаешь



Да, вот за свои несколько тысяч часов в Скайриме и перечитывание половины элдер скрол вики я явно не нашел что то важное. Табличка с надписью "САРКАЗМ".jpg
334 1553883
>>553877

>На фоне чего? Ты не слишком ли перегибаешь палку в оценке? На основе чего ты делаешь такой вывод?


Уникальных вещей в Скайрим не меньше чем в Морровинде и они вовсе не хуже.

На фоне любой скрафченной вещи.

>И там и там достигнув капа силы ты ищешь развлечения, какие активности даёт Морровинд на капе после того как ты пройдёшь все квесты? Построить одну базу? Собрать коллекцию лута в доме?



Звучит так, как будто бы в Скайриме эта проблема хоть как то решена.

>Есть, атмосфера севера, игра её показывает не хуже Морровинда, это как целая игра посвященная Скайриму с кусочком Морровинда в Солстхейме, зеркальное отражение атмосферы Морровинда с кусочком Скайрима в Солстхейме, обе игры равнозначны в этом.



Мора воспринимается экзотической и диковиной, а в Скайриме убили весь возможный колорит (немного исправились в Драгонборне). Тема с драконьими культами изначально показана слабо, сами драконы не особо блещут, от уникальных нордских боевых магов остались только несколько скучных дедов, а самих нордов превратили в туповатых и суеверных недовикингов. Вампиры про которых целый ДЛС сделали, ну обычные вампиры, ну трансформацию как у оборотней добавили, а ведь по лору клан Волкихар должны быть невъебаца уникальными со всякими способностями завязаными на магии льда.

>Лучший сюжет в ТЕС был в даггере, а не в морровинде если что, в нём такая же хуита как и в скайриме в этом плане, обе игры равнозначны в плане сюжета.



А я и не говорил что в Море сюжет хороший, хотя в нем и есть хотя бы какая то драма, предательство, интрига, в Скае вообще оставили только идею "пойди убей вон того главгада". В Дагере сюжет выглядит хорошим, только потому что у игрока есть реальный выбор, в отличии от других частей.

>кто то назвал игру твоего детства говном



Да нет, для меня игры детства это игры под первую плойку.

>о которых ты нихуя не знаешь



Да, вот за свои несколько тысяч часов в Скайриме и перечитывание половины элдер скрол вики я явно не нашел что то важное. Табличка с надписью "САРКАЗМ".jpg
335 1553909
>>537349
Там пароль с обратной стороны когтя нарисован
336 1553922
>>553827
Можно как угодно оправдывать рукожопых левел-дизайнеров, но факт остается фактом - они не смогли создать действительно интересный для эксплоринга мир. Могли бы сделать как японцы с Сайлент Хиллом - подойти к этому вопросу креативно и придумать какую-то фишку, которая бы и недостатки графона того времени скрашивала, и запомнилась бы большинству. Но в итоге все просрали.
337 1553939
>>553922

>они не смогли создать действительно интересный для эксплоринга мир.


Обоснуй.

>Сайлент Хиллом


Там туман, и здесь туман.

>рукожопых левел-дизайнеров


Маркеры, чел.
338 1553947
>>553864

>Ты даже и не пытался


>...анус этого несчастного злокрыса краснее, чем у его сородичей. В соседней комнате мы находим огненную соль...


>...оказалось, что это был не призрак, а чуть дальше мы находим его зелье, дающее бесполезный спуки-эффект на 60 секунд...


>...в углублении лежит куча копий "аргонианской девы" и рецепт зелья укрепления здоровья...


Я честно пытался не игнорировать эту хуиту.
339 1553949
>>553922
Не нихуя. Для эксплоринга мир мало что интересный, так еще и превосходит подливон со скуримом. Просто до идеала не довели из-за технических ограничений компов игроков того времени и ограничений по времени на разработку я не видел их роадмапа до думаю манагеры их гнали дедлайнами побыстрее. В след частях эксплоринга просто нет. Вообще. Вместо эксплоринга там быстрое перемещение, компас и автолевел врагов и эти все вещи не совместимые с эксплорингом.
мимоанон
340 1553952
>>553939
Чего мне тебе обосновывать, ты вообще в Морровинд-то играл? Ты его по ходу блядь вообще не запускал, или запускал какую-нибудь васянскую сборку с елками. Ванильный Морр пустой, как твоя жизнь.
>>553949
Чего там интересного, лол? Лазить по горам и пустыням, в поисках гробниц? Я помню, когда играл первый раз, в гильдии бойцов дали квест на поиск какой-то гробницы, я ее блядь три часа искал, а когда нашел, оказалось, что нужно было искать пещеру, потому что у них названия похожие. Пиздец. Занавес.
P.S.: Хули вы прицепились к этому фасттревелу? Никто не заставляет им пользоваться. Я им вообще по минимуму пользовался что в Обле, что в Скае. Маркеры тоже можно убрать модами, если уж совсем хочется геморроя.
341 1553959
>>553952

>с ёлками


О чем я и говорил, миры одинакового мертвые, но анимированной травки и звука ветра хватит, чтобы ты поверил в обратное.

>фасттревел


Тот, что в любую точку из доброго места - сосет. Но и в морре, и в скае фасттревел не имеет никаких минусов из-за отсутствия значимости игрового времени.

>Маркеры


Сосут. Когда игрок видит маркер, смысла глядеть по сторонам нет, и он в сонном режиме автопилота идёт на стрелочку. Навигация тоже должна быть частью геймплея. Более того, если их убрать, то многие квесты невозможно будет пройти, тк никакого текстового направления квесты не имеют; зачем, ведь есть маркер. Так же и с компасом, ты не ищешь самостоятельно, а идёшь на иконку на компасе.
342 1553960
>>553959
Какие травки нахуй, че ты несешь вообще? В Готике 3 тоже дохуя травок, но мир там такой же пустой и пластиковый, как и в Морре. Похуй было бы на эти три куста на пять квадратных километров, если бы на них было хоть какое-то подобие жизни. Но там ее нет, ты как будто в лимбе оказался.

>то многие квесты невозможно будет пройти, тк никакого текстового направления квесты не имеют


А в Моррошинде они имели, но от этого более понятным их местонахождение не было. Более того, была путаница со сторонами света, (я хуй знает, чей это косяк - оригинала или локализации) когда тебе говорили искать на юге, а оказывалось, что нужно было на севере.
343 1553962
>>553960

>травоядные животные убегают, увидев игрока


>радиант-ебота, повторяющаяся один и тот же энкаунтер 3 раза подряд в течении 15 минут


>в аи опасных животных и великанов на одну строчку кода больше, и они не атакуют, лишь заметив


>живой


Плез

>путаница со сторонами света


И много там таких квестов? Я точно помню только один такой. Фиксится фанатских патчем, без которых играть в беседкоподелия бессмысленно.
344 1553963
>>553960

>когда тебе говорили искать на юге, а оказывалось, что нужно было на севере


Иммерсия! Квестодатель тоже ошибается! Игра года!
345 1553964
>>553962
Живой мир - это не бегающие олени и медведи, а то, что мир населен неписями, у которых есть какое-то подобии ИИ. В Скайриме оно есть, в лесу можно наткнуться на бухающих разбойников, на водоемах рыбачат рыбаки, в лесах охотятся охотники, на фермах работают фермеры; можно где-нибудь в ебенях натолкнуться на интересный квест. В Морроувинде такой квест я помню только один, с голым нордом, которого наебала ведьма. Все.
346 1553965
>>553964

>мир населен неписями


>бухающие разбойники


>рыбаки, охотники


>на фермах фермеры


Ты не поверишь. Единственное различие между болванчиками Ская и Морры в том, что у последних нет расписания и соответствующих занятию анимаций. Опять таки, хули ты хотел от экспериментального сендбокса начала нулевых и такого же сендбокса начала десятых, сделанного по уже работающей схеме?
347 1553967
>>553964
Только голый норд? А как же два пидора, изучающих еблю кагути? Десятки потерявшек в ебенях? Благородные и не очень разбойники на дорогах? Бретонка со стокгольмским синдромом? Ещё минимум два голых норда? Дохуя же их.
348 1553972
>>553965
А почему Пираньи сделали тоже самое, что и в Скуриме, только в начале нулевых? Почему в Ультиме 9 это все было в 1999? Может хватит оправдывать все временем?
349 1553973
>>553967
И где они нахуй? Стоят как истуканы и ждут, пока я к ним подойду? Там неписи ничем друг от друга не отличаются, лол. Нет ни характеров прописанных, ни внешности. Неудивительно, что не запоминаются.
350 1553974
>>553972

>Ультима 9


>9


>первая трехмерная ультима


С Вики:
A difference from previous Ultima games is that in Ultima IX the player has less control of what path to take in the game. Most areas of Britannia are blocked off until specific tasks are completed, reducing the amount of initial exploration available to the player.

The game world is rendered in a detailed and seamless manner, but Britannia is much smaller in overall area than previous games. For example, Britain, the largest city of Britannia, consists of only a few buildings.

With the previous Ultima VIII considered to be a failure with weak sales, the poor reception of Ultima IX effectively killed the Ultima franchise; all other Ultima projects were cancelled and no other Ultima was ever released, save for expansion packs for Ultima Online.

Сделали все то же самое, что и в Скайриме, только обосрались.
351 1553975
>>553974
Обосрались не обосрались, а сделали, и это факт. И мне, кстати, Ультима 9 вполне понравилась.
352 1553976
>>553973
Да, ведь у рандомных охотников Скайрима характеры интересные и все в лицо запоминаются, а уж диалоги, OOF, целых 4 фразы. Скайрим известен своей глубоко прописанной массовкой, сравнимой только с главными действующими лицами jRPG.
353 1553977
>>553976
Опять цепляешься к словам, маня. В твоем Морровысере даже и массовки нормальной нет, только фуражиры квама ползают по дорогам
354 1553978
>>553975
Ну и молодцы хули, никто же тут не возводит беседку в статус богов, просто локальный холивар беседкоигр.
355 1553979
>>553978
Да ладно, вон тут моррошизик хуярит стопервый пост про того, какая божественная игра Морровинд, а все остальные рпг до и после него - сблев говна
356 1553980
>>553977
В моем морровысере массовка меня не посылает нахуй одной и той же репликой, когда я хочу их спросить, как пройти до нижневайтроновска.
357 1553982
>>553980
Посылает еще как, ты жопой играл? Одни и те же фразы блядь по кругу
358 1553985
>>553979

>стопервый пост


>>514688
Если серьезно, то такого

>какая божественная игра Морровинд, а все остальные рпг до и после него - сблев говна


в моих постах нет. Морра тоже весьма кривое поделие, что не мешает ему геймплейно быть лучше чем в Скай.
359 1553986
>>553982
Диспозишен подними до 40.
360 1553987
>>553985

>не мешает ему геймплейно быть лучше чем в Скай


Ебать ты долбоеб, братишка, земля тебе пухом
361 1553988
>>553987
Аргументы вместо мемасов, братишка.
362 1553989
>>553988
Аргументы будут, после того как таблетки выпьешь. Ты ж невменяемый блядь, пишешь тут хуйню, про геймплейно охуенный Моровинт
363 1553990
>>553989

>Аргументы будут


Были бы, ты бы уже написал.
364 1553992
>>553990
Ты в шары долбишься, пидор, не долбился бы, ты бы уже прочитал
365 1554005
>>553883

>На фоне любой скрафченной вещи.


Нет, дорогой мой, это не прокатит, потому что крафт и в морре имбовый, зачем покупать заклинания и зелья, делать квесты мораг тонг если в результате заклинания хуже крафтовых? В морре лишь зачарка худо бедно была ограниченна ёмкостью, что впрочем не мешало создавать кольца и амулеты ебущие всё живое, мне то не рассказывай.

Ты давай уники из морры в пример приноси, я тебе даже ссылочку на вики дам https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Unique_Items_(Morrowind) впрочем ты и по памяти их назвать можешь, ты же перечитал половину элдер скрол вики и явно не нашел что то важное. Табличка с надписью "САРКАЗМ".jpg

>Звучит так, как будто бы в Скайриме эта проблема хоть как то решена.


Хоть как-то да решена радиантами, которые тебя отправляют в неисследованные пещерки, а так как радианты бесконечные в отличие от ограниченного числа квестов морры после которых тебе банально делать нехуй в игре, тут есть чем заняться благо и сложность врагов станет выше, не бог весть, что но уже лучше, чем ничего.
Вот возврат системы даггеры как закономерное развитие радиантов был был лучше в этом плане, что бы у таких квестов было ограничение по времени, чтобы их невыполнение било по репутации и снижало ранг в фракциях, имело последствия, взять например радиант с похищением супруги ГГ, которою бандиты могли убить если ГГ игнорировал слишком долго это событие, её смерть снизила бы репутацию ГГ у её родственников, это уже есть в Скайриме, нужно лишь допилить.
А ведь можно развить тему, бандиты могли ограбить дом ГГ вынести всё ценное и теперь нужно собирать инфу через скупщиков ГВ чтобы узнать местоположение своих артефактов украденных с полочек.
У системы радиантов отличный потенциал который можно развивать.

>Мора воспринимается экзотической и диковиной,


Равнозначно со скайримом, если для тебя диковинка грибы и жуки, то почему не диковинка мамонты и великаны?

> а в Скайриме убили весь возможный колорит (немного исправились в Драгонборне).


Кусочек морровинда показали с любимыми грибами, ну охуеть.

>Тема с драконьими культами изначально показана слабо,


Показана в разы не хуже чем Шестой Дом в Морровинде, есть собственный язык, есть тексты на нём, есть уникальные жрецы не хуже Даготов, почти каждый со своим квестом, есть руины культа, ритуальные предметы, барельефы, они не сидят как сычи в двмерских руинах, а у Мираака история вовсе не хуже чем у Дагот Ура и да он тоже мастер мозги промывать.

>сами драконы не особо блещут,


Блещут, особенно уникальные энкаунтеры если бы их оставили как единственные, но с повышенной сложностью было бы ещё веселее.
Летающих противников такого уровня в ТЕС до Скайрима не было, что там в морре скальные наездники и нетчи? Очень смешно, это даже не ровня драконам, не скажу что они идеально в Скайриме, но сделано они очень даже хорошо, а отличное развитие скаримовских драконов было в ТЕСО, там они вообще имеют высокий уровень опасности и пугают НПС, сжигают дома, имеют расширенный арсенал способностей.

>от уникальных нордских боевых магов остались только несколько скучных дедов,


Остались драугры и жрецы, остался Мираак, а то что Седобородые скучные это ты зря говоришь, вот диссиденты Холамаяна скучные, хотя тоже отшельники и якобы верные последователи Азуры.
В то время как у Седобородых интересный метод общения рунами на снегу, они практикуют туумы, у них лидер мудрый дракон, а их беглый ученик это глава Братьев Бури.

>а самих нордов превратили в туповатых и суеверных недовикингов.


Проснулся, а ничего что их такими сделали ещё в Морровинде? Что не норд то голый варвар которого ведьма заколдовала, что в Бладмуне Аэслипа ненавидят суеверные скаалы, что Хрискар туповатый трясун Фаргота?
Алсо сами данмеры такие же суеверные фанатики с тягой к мацату и суджамме в морре, особенно если вспомнить Сорквильда Ворона, чем он хуже Баладаса Тельванни тем что он норд и ему нельзя в некромантию которая по лору у нордов тоже ритуальная была?

>Вампиры про которых целый ДЛС сделали, ну обычные вампиры, ну трансформацию как у оборотней добавили, а ведь по лору клан Волкихар должны быть невъебаца уникальными со всякими способностями завязаными на магии льда.


Внезапно Волкихар таки умеют в лёд, среди них много криомантов, а Виртур заражённые проклятьем клана Волкихар так и вовсе лёд использует как мифический волкихар из Бессмертной крови.
Вовсе не весь клан Волкихар умеет трансформироваться в лордов, это вообще редкая способность патриархов клана, дар Молаг Бала генералам Грейхоста, среди которых был и Харкон.

>А я и не говорил что в Море сюжет хороший, хотя в нем и есть хотя бы какая то драма, предательство, интрига, в Скае вообще оставили только идею "пойди убей вон того главгада".


Внезапно такая же драма, предательство, интрига есть и в Скайриме у Мираака, который здесь играет роль Дагота, в то время как Альдуин играет роль Альмалексии.
Мираак такой же антигерой с понятной мотивацией и Хермус выступает здесь в роли Вивека когда отправляет Довакина исполнять его План, потому что не может справится самостоятельно.
А идею "пойди убей вон того главгада" можно и к сюжету Морровинда применить чего уж там, хочешь сказать что Дагот не хрестоматийный Тёмный Властелин на вулкане с манией завоевания миры? Он такой же как Альдуин, злодей который вернулся из прошлого.
Так что сюжетка что в морре что в скайриме одинаковая.

>В Дагере сюжет выглядит хорошим, только потому что у игрока есть реальный выбор, в отличии от других частей.


Не просто выбор, а выбор влияющий на концовку, а что морра, там хоть и есть огрызок альтернативы с убийством Вивека, но по сути изменить ничего нельзя, ты и так и так убьёшь Дагота, аналогично какую бы ты сторону не принял в давнгварде ты убьёшь Харкона, сюжетки одинаковые.

>Да нет, для меня игры детства это игры под первую плойку.


Тогда хули ты так впрягся защищать швитой морровинд да ещё и скайрим приплёл к дискуссии не по теме треда? Если что в этом треде критикуют Морровинд, пусть местами критика плохая, но есть и рациональные зерна, для скайримобугртов тред в другом месте, да и до него было гора утиных тредов от поехавших морроуток и жирных траллей где они критиковали скай, из недавноего тред поро броню настолько жирный что этот даже рядом не стоит, что швитую "идеальную" корову морроуток трогать нельзя? Нихуя, её тоже можно и нужно критиковать.
365 1554005
>>553883

>На фоне любой скрафченной вещи.


Нет, дорогой мой, это не прокатит, потому что крафт и в морре имбовый, зачем покупать заклинания и зелья, делать квесты мораг тонг если в результате заклинания хуже крафтовых? В морре лишь зачарка худо бедно была ограниченна ёмкостью, что впрочем не мешало создавать кольца и амулеты ебущие всё живое, мне то не рассказывай.

Ты давай уники из морры в пример приноси, я тебе даже ссылочку на вики дам https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Unique_Items_(Morrowind) впрочем ты и по памяти их назвать можешь, ты же перечитал половину элдер скрол вики и явно не нашел что то важное. Табличка с надписью "САРКАЗМ".jpg

>Звучит так, как будто бы в Скайриме эта проблема хоть как то решена.


Хоть как-то да решена радиантами, которые тебя отправляют в неисследованные пещерки, а так как радианты бесконечные в отличие от ограниченного числа квестов морры после которых тебе банально делать нехуй в игре, тут есть чем заняться благо и сложность врагов станет выше, не бог весть, что но уже лучше, чем ничего.
Вот возврат системы даггеры как закономерное развитие радиантов был был лучше в этом плане, что бы у таких квестов было ограничение по времени, чтобы их невыполнение било по репутации и снижало ранг в фракциях, имело последствия, взять например радиант с похищением супруги ГГ, которою бандиты могли убить если ГГ игнорировал слишком долго это событие, её смерть снизила бы репутацию ГГ у её родственников, это уже есть в Скайриме, нужно лишь допилить.
А ведь можно развить тему, бандиты могли ограбить дом ГГ вынести всё ценное и теперь нужно собирать инфу через скупщиков ГВ чтобы узнать местоположение своих артефактов украденных с полочек.
У системы радиантов отличный потенциал который можно развивать.

>Мора воспринимается экзотической и диковиной,


Равнозначно со скайримом, если для тебя диковинка грибы и жуки, то почему не диковинка мамонты и великаны?

> а в Скайриме убили весь возможный колорит (немного исправились в Драгонборне).


Кусочек морровинда показали с любимыми грибами, ну охуеть.

>Тема с драконьими культами изначально показана слабо,


Показана в разы не хуже чем Шестой Дом в Морровинде, есть собственный язык, есть тексты на нём, есть уникальные жрецы не хуже Даготов, почти каждый со своим квестом, есть руины культа, ритуальные предметы, барельефы, они не сидят как сычи в двмерских руинах, а у Мираака история вовсе не хуже чем у Дагот Ура и да он тоже мастер мозги промывать.

>сами драконы не особо блещут,


Блещут, особенно уникальные энкаунтеры если бы их оставили как единственные, но с повышенной сложностью было бы ещё веселее.
Летающих противников такого уровня в ТЕС до Скайрима не было, что там в морре скальные наездники и нетчи? Очень смешно, это даже не ровня драконам, не скажу что они идеально в Скайриме, но сделано они очень даже хорошо, а отличное развитие скаримовских драконов было в ТЕСО, там они вообще имеют высокий уровень опасности и пугают НПС, сжигают дома, имеют расширенный арсенал способностей.

>от уникальных нордских боевых магов остались только несколько скучных дедов,


Остались драугры и жрецы, остался Мираак, а то что Седобородые скучные это ты зря говоришь, вот диссиденты Холамаяна скучные, хотя тоже отшельники и якобы верные последователи Азуры.
В то время как у Седобородых интересный метод общения рунами на снегу, они практикуют туумы, у них лидер мудрый дракон, а их беглый ученик это глава Братьев Бури.

>а самих нордов превратили в туповатых и суеверных недовикингов.


Проснулся, а ничего что их такими сделали ещё в Морровинде? Что не норд то голый варвар которого ведьма заколдовала, что в Бладмуне Аэслипа ненавидят суеверные скаалы, что Хрискар туповатый трясун Фаргота?
Алсо сами данмеры такие же суеверные фанатики с тягой к мацату и суджамме в морре, особенно если вспомнить Сорквильда Ворона, чем он хуже Баладаса Тельванни тем что он норд и ему нельзя в некромантию которая по лору у нордов тоже ритуальная была?

>Вампиры про которых целый ДЛС сделали, ну обычные вампиры, ну трансформацию как у оборотней добавили, а ведь по лору клан Волкихар должны быть невъебаца уникальными со всякими способностями завязаными на магии льда.


Внезапно Волкихар таки умеют в лёд, среди них много криомантов, а Виртур заражённые проклятьем клана Волкихар так и вовсе лёд использует как мифический волкихар из Бессмертной крови.
Вовсе не весь клан Волкихар умеет трансформироваться в лордов, это вообще редкая способность патриархов клана, дар Молаг Бала генералам Грейхоста, среди которых был и Харкон.

>А я и не говорил что в Море сюжет хороший, хотя в нем и есть хотя бы какая то драма, предательство, интрига, в Скае вообще оставили только идею "пойди убей вон того главгада".


Внезапно такая же драма, предательство, интрига есть и в Скайриме у Мираака, который здесь играет роль Дагота, в то время как Альдуин играет роль Альмалексии.
Мираак такой же антигерой с понятной мотивацией и Хермус выступает здесь в роли Вивека когда отправляет Довакина исполнять его План, потому что не может справится самостоятельно.
А идею "пойди убей вон того главгада" можно и к сюжету Морровинда применить чего уж там, хочешь сказать что Дагот не хрестоматийный Тёмный Властелин на вулкане с манией завоевания миры? Он такой же как Альдуин, злодей который вернулся из прошлого.
Так что сюжетка что в морре что в скайриме одинаковая.

>В Дагере сюжет выглядит хорошим, только потому что у игрока есть реальный выбор, в отличии от других частей.


Не просто выбор, а выбор влияющий на концовку, а что морра, там хоть и есть огрызок альтернативы с убийством Вивека, но по сути изменить ничего нельзя, ты и так и так убьёшь Дагота, аналогично какую бы ты сторону не принял в давнгварде ты убьёшь Харкона, сюжетки одинаковые.

>Да нет, для меня игры детства это игры под первую плойку.


Тогда хули ты так впрягся защищать швитой морровинд да ещё и скайрим приплёл к дискуссии не по теме треда? Если что в этом треде критикуют Морровинд, пусть местами критика плохая, но есть и рациональные зерна, для скайримобугртов тред в другом месте, да и до него было гора утиных тредов от поехавших морроуток и жирных траллей где они критиковали скай, из недавноего тред поро броню настолько жирный что этот даже рядом не стоит, что швитую "идеальную" корову морроуток трогать нельзя? Нихуя, её тоже можно и нужно критиковать.
366 1554006
>>553947

>...голожопый данмер сидит в реке у него украли штаны, верни штаны...


>...волшебника огрим нарядил в юбку для сексуальных утех, эту юбку он дарит Нереварину...


>...аватар Богини кучка сумраков загнала на потолок, спаси багиню и она подарит тебе свою поношенную юбку...


Я честно пытался не игнорировать эту хуиту.
367 1554008
>>553985
В чём лучше то? Допиленный скай уделыват морру, допиленная морра не может даже с новым открытым движком дотянуть до допиленного ская.
368 1554014
>>554008
Как скайримодрочер скажу, что атрибутов по типу облы и морры всё-таки не хватает, а копья и модами притянуть можно
369 1554019
>>554014
Есть дохуя модов на атрибуты, тот же гринтии например, в котором есть требования по атрибутам к экипировке, влияние атрибутов на геймплей, есть даже промахи в упор как в морре.
https://www.patreon.com/posts/greentea-v1-3-1-27747981
370 1554020
>>554008
В чем он блять уделывает? Ходить по воде там можно? Из города прыгнуть в другой город? Замки взламывать магией? Кастовать контроль на нпс? Запускать додиков в воздух левитацией, а потом ронять? Убивать essential персонажей с возможностью дальнейшего прохождения? Бегать с половиной скорости звука?
371 1554021
>>553952

>в гильдии бойцов дали квест на поиск какой-то гробницы, я ее блядь три часа искал, а когда нашел, оказалось, что нужно было искать пещеру


Не оче понял про что ты. Это квест с ворами яиц в яичной шахте Шалка? Это как ты читал выдаваемое задание если гробницу с шахтой смог перепутать? Или квест шахты Кальдеры? Или квест родовой гробницы Сарано? Так это риал гробница там, а не шахта.
372 1554023
>>554021
Да не ебу я, что там было, играл лет восемь назад, но помню, что там такая хуйня была. Там были похожие названия гробниц, типа гробница Салотанов и Салотранов
373 1554024
>>554020

>Ходить по воде там можно?


Это даже в ванили можно, хождение по воде есть в Скайриме.

>Из города прыгнуть в другой город?


Заклинания прыжков давно запилили, ты даже не искал.

>Бегать с половиной скорости звука?


>Замки взламывать магией?


И это тоже.

>Кастовать контроль на нпс?


Было даже в ванили.

>Запускать додиков в воздух левитацией, а потом ронять?


Телекинезом даже в ванили вампир лорд мог, а с модами и подавно.

>Убивать essential персонажей с возможностью дальнейшего прохождения?


Вырывая их сердца, даже у детей.
374 1554034
>>554008
>>554020
Да Скай допиливается модами до охуенного состояния, вот только ванила от этого не перестает быть говном.
Тот же реквием немного по васянски, но правит практически все гемплейные недостатки Скайрима.
375 1554042
>>554034
Ваниль морровинда тоже говно если что.
376 1554068
>>553988

>Аргументы


Раздался протяжный нахрюк морробляди
377 1554072
>>554020

>Убивать essential персонажей с возможностью дальнейшего прохождения?


Ты чё ебанутый? Даже в морре смерть ключевого персонажа это конец для квеста, презагружай сейв или живи в проклятом мире который сам же и создал, убил Дивайта до излечения сам себе злобный бурратино.
378 1554135
>>554072
Наивный
379 1554141
>>554135
Кто там из проклятого мира голос подал? Пока НПС не выполнит свою роль убивать его не стоит.
380 1554148
>>553877
в море не надо "достигать капа силы"
нужно раскачаться так, как того требует отыгрыш текущего выбранного аватара
вступить в те фракции что подходят ему по элайменту, пройти мейн квест, причем последнее опционально
и начать другой отыгрыш, другим персонажем
381 1554176
>>554148
Так про любой ТЕС можно сказать, причём здесь конкретно морра? А то что Беседка искала чем бы занять хай левел игроков это итак ясно, по аддонам к морре.
382 1555968
>>553952
лол, ебать ты лох.

"нисмогнайтипищеру - игра плахайа!!! нибудубольшеыграть"
383 1555970
>>553952
то, что ты не смог что там найти - означает, что ты мразь школотронская тупорылая. иди играй в свой скурим.
384 1555971
>>553960
да ты просто искал, как чмо последнее.
Тебе противопоказано играть в рпг нормальные.
Твой максимум - это скурим с фасттревелом и прочей хуйней-муйней.
иди играй в serious sam или в КС.
твой удел - ебучие пострелушки.
385 1555977
Бля, нагуглил бюджет скурима.

80!!! миллионов долларов, бля !!!!

2002 и 2011 !!!!!

Да сам факт того, что еще ведутся какие-то споры о морре и скуриме, говорит о полном превосходстве Морровинда.

Можете закрывать тему на пару тысячелетий, пока археологи не раскопают.

Расходимся. Тема закрыта.
386 1555979
>>555977
Морроблядь, причём здесь скурим вообще если морра сосёт что у Даггера что у Редгарда который вышли раньше?
387 1555983
>>555979
так какого хуя ты приплетаешь свои даггеры-хуяггеры и прочие ультимы?

Бля, а я скажу, что ебучий Масс Эффект - самая заебись игра. И нахуй не нужны ваши грязные старые свитки.
Или ебучий КС доминирует над вашими ебучими играми для ботаников-чмошником, которых обижали в школе.

Создатель треда говорит, что Морровинд отстой. Ему доказывают обратное. А ты со своими даггерами-хуяггерами. Иди нахуй уже.
388 1555984
>>555983
Ах хах, ты ожидаемо порвался, а морровинд отстой сосёт у прошлых свитков сделанных с меньшей командой и бюджетами и без поддержки майкрософт и баблосов жидоальтмана.
389 1555986
>>555984
это ты просто по жизни порванный лошара и возразить нихуя не можешь, потому что элементарно твой посты алогичны более, чем полностью.

Я эти твои даггеры-хуяггеры не играл и мне похуй. Я о них не говорю.

Ты просто тут хвастуешься как блядь последняя тем, что играл в старинные даггеры-хуяггеры, а остальные не играли. И типа ты дохуя боярин высокоблагородный.

Нет, ты просто еще один уебок. Либо ты дохуя старый, либо ты дохуя задрот позорный.
390 1556289
>>555968
>>555970
>>555971
Хуя петухов налетело, кто курятник забыл закрыть? Или это один морровыблядок шизанутый все пишет?
391 1556343
>>556289
чё, бомбануло, лошара?
Нечего ответить?
Не можешь найти нихуя - не вылезай со своего лоховского скурима, пидор.
video-13-560x372.jpg24 Кб, 560x372
392 1556359
>>556343

>чё, бомбануло, лошара?


Нечего ответить?
Не можешь найти нихуя - не вылезай со своего лоховского скурима, пидор.
393 1556511
>>555977
хех, лошары так и не смогли ничего возразить =)

слились зумеры-хуюмеры ебучие.
поплакали и убежали в свой ебучий скурим
394 1556514
>>556511
>>556343
Тушись, зумерёнок. Тебе ещё домашку делать.
395 1556814
>>555986

>Ты просто тут хвастуешься как блядь последняя



Писеныш вылез из мамкиной пизды и квакает
396 1556817
>>556514
Мальчик, попробуй потоньше.
397 1556831
>>556817
Мой "мальчик" тебе за щеку не поместятся, дурачок.
398 1556856
>>556831
Еще тоньше, а то такие шутки классе наверное в пятом шутили.
like-a-sir-мем.png183 Кб, 1500x1159
399 1557713
Торжество интеллектуальной дискуссии продолжается, господа.
400 1557735
>>556856
А это не шутка.
401 1557794
>>518949
В готане то как раз фракции хорошо сделаны, если стать Магом Огня то Паладины тебе ноги целуют, а если в моррке стать Архиканоником Храма и носить Истинное Пламя и Луну и Звезду, а затем взять ординаторский доспех то Ординаторы продолжат на тебя нападать, да долбоёб Болвин Веним всё равно агрится будь ты хоть трижды Хортатор и Великий Ашхан.
15959335023230.jpg37 Кб, 441x495
402 1558815
>>513823 (OP)

>я не пытаюсь разжечь срач


>я не понимаю в чем величие Морровинда

403 1566817
Согласен с опом, все что в Морровинде есть это большое количество лора. Ну и может быть магия лучше чем в других частях. Все.

Боевка кусок говна, нодискас. Гильдии унылый пиздец с квестами уровня радиантовых из Скайрима. - никакого внятного сюжета в их ветках нет, да и отдельные квесты в 90% это сходи-принеси-убей. По миру раскиданы одинаковые болванчики, которые потеряли в двух метрах друга, пилигримы и голые норды. Везде пещеры в которых лежит целое нихуя и в которых истории тоже 0. Мейнквест +- пойдет, но ладно, он во всех 3д частях говно.

Не понимаю уток которые защищают морально устаревшую игру. Хотя сам начинал с Морровинда
404 1566832
>>566817

>Не понимаю уток которые защищают морально устаревшую игру.


Потому что все остальные тесы дальше вообще дно дна.
405 1566841
>>566832

>Дно дна


>Появилась вменяемая боевка


>Появились длинные сюжетные ветки (кроме мейнквестов аддонов)


>Многие пещерки и руины стали нести свою историю, иногда мини, иногда превращаться в отдельную цепочку квестов


>Неписи перестали быть столбами-википедиями + появилась озвучка


>Дно дна


Крякни
406 1567134
>>566841

>Появилось закликивание одинаковым оружием


>Появились сюжетные ветки длинною в 3,5 квеста


>Многие кишкообразные пещерки и руины с избытком бесполезных деталей стали нести свою ахуительную историю про то, как какой-то хуй подтёр жопу бумажкой и оставил её в виде записки игроку


>Неписи перестали быть столбами-википедиями и icq в их речах упал до критических значений


Дно дна
407 1567251
>>567134

>закликивание одинаковым оружием


И это высрала морроутка, ору, дальше даже не читал ее высер. В обле и скайриме от прокачки вообще-то зависят доступные мувы, которые имеют разные эффекты. В морровинде это именно что затыкивание наилучшей из трех атак с ебучими промахами лол
img.jpg746 Кб, 2000x1747
408 1567272
>>567251

>от прокачки вообще-то зависят доступные мувы, которые имеют разные эффекты


Возьми перк, чтобы при определённом уровне здоровья автоматом выполнился киллмув? Ну охуеть мувы. Причём он такой один на ветку, остальные тупо циферки прибавляют.
409 1567305
>>567272
Морроутка, открывай пасть, срать тебе туда буду.

Особенности боевой системы Скайрима:
- Топоры накладывают кровопотерю, мечи лучше критуют, булавы игнорят броню. Также все они, естественно, различаются скоростью атаки, дальностью и остальными параметрами
- Есть перк на добивание
- Есть перк на удар в спринте
- Есть перк на возможность парализовать врага при ударе в нужном направлении

Боевая система в Морровинде:
- Ну ээээээээ тык тык тык тык тык тык тык тык промах промах тык тык попал аыы
- Ах да, еще нежить и даэдр нельзя ранить железным оружием)))))))))))
- Кек пук я морроутка все что новое то тупое дно кудах
410 1567331
>>567305
В море все оружие тоже различается параметрами. Можно кстати сбивать противника с ног сильным ударом. Что там с копьями кстати в Скуриме? Не нужны? И что с элементами доспеха? Тоже нинужны? Арбалетики тоже не нужны были, но потом модом допили со временем. Такая-то боевка.
Тык-тык-тык, это потому что неразвит навык перса. Не твой личный, а перса, потому что скурим не РПГ, а просто шутан.
Да, нежить и даэдр нельзя ранить железным оружием. Проблемы?
411 1567346
>>567305

>В обле и скайриме от прокачки вообще-то зависят доступные мувы


Никогда этой хуитой не пользовался. Тоже мне дарк соулс на минималках. Мб это моя проблема? хз

>Топоры накладывают кровопотерю, мечи лучше критуют, булавы игнорят броню


Меее, кровопотяря, какой ужас
Ме, шанс критического удара 0,00000938%
Мее, вся броня какое-то барахло бесполезное - хули там игнорить?
412 1567393
>>567331

>В море все оружие тоже различается параметрами.


То есть когда в море оружие отличается только параметрами это ок, когда в скайриме дополнительными эффектами и параметрами - это деградация и упрощение. Шиза морроутки прогрессирует

>Что там с копьями кстати в Скуриме? Не нужны? И что с элементами доспеха? Тоже нинужны? Арбалетики тоже не нужны были, но потом модом допили со временем.


Лучше бы они были, но в любом случае 3 разных вида оружия с хоть сколько-то разными эффектами > одинаковых оружий отличающихся только циферкой и моделькой

>Тык-тык-тык, это потому что неразвит навык перса. Не твой личный, а перса, потому что скурим не РПГ, а просто шутан.


И че, с прокачкой навыка в морровинде к тыктыктык что-то добавляется? Такой же тыктыктык, только попаданий и урона больше. В скайриме хоть какая-то прогрессия и выбор что именно взять, больше урона или удар на бегу например. Да даже в обле с прокачкой новые удары открывались.

> Такая-то боевка.


Ой, блядь, я тебя зачем-то жалел, но ладно, погнали продолжим, в дополнение к сказанному в прошлом посту, и в этом же посту выше:
- Возможность комбинировать две руки как угодно, и юзать это одновременно, хоть 2 разных дамаг спела, хоть меч+хил или топор+магщит, хоть два одноруча, что угодно с чем угодно кроме двух щитов лол.
- Полноценные щиты, которыми можно реально прикрыться, а не просто очередная шмотка на плюс к защите и шанс игнора урона
- Магические ловушки
- Возможность отравить оружие
Тем временем морроутка:
- Ну ээээ можно левитировать и расстреливать всех с безопасного расстояния))))))))))) А еще можно высосать привлекательность из врага по приколу)) Вот эт я понимаю боевка))

>>567346

>Мее, вся броня какое-то барахло бесполезное


>Снижение урона до 80%


>барахло бесполезное


Охуительная фантазия, нахуй пошел.
413 1567409
>>567393

>Снижение урона до 80%


А хули меня выпиливают бля????7?77ыпвм
414 1567415
>>567409
А мне грязекрабы лук опять сломали. Я в эбонитовой броне, а мне грязекрабы лук сломали. Тоже эбонитовый. Обидно. Нечестно.
415 1567455
>>567393
В море они не одинаковые. Короткие, обычные, длинные, дробящее, посохи, луки и арбалеты, заколдованные (причем с разным способом активации их магических особенностей) все имеют свои характеристики и назначение. С прокачкой все удары в цель (при должном значении стамины), а на уровнях владения оружия выше среднего ты уже нагибаешь. Из-за чего в дополнении Трибунал и Бладмун и подкрутили статы противникам. Ты похоже и не играл в мору вообще, раз такое несешь. Про щиты вообще высер ни о чем, ибо в море они и имеют свой навык и умеют блокировать удары. В море составной доспех позволял заколдовать каждую его часть. Отмычку и щуп у вас вообще совместили перегнав в мини игру, наверно чтобы детям попроще было. Да-да, левитация тоже почему-то пропала. Наверно высокие эльфы запретили. Про навигацию вообще молчу, ибо в таком виде нет смысла в телегах, описаниях квестов, разветвленной сети транспорта, конях, ни в чем нету смысла. Дуй на маркер и все.
416 1567505
>>567455
Вообще НЕ соглашусь, что вездесущие механики с подкидыванием кубика и требования к реакции игрока на уровне погрешности - благо. Хотелось бы и того, и другого в обилии, по возможности. Спрашивается, нахуя тодд прикарманил богоподобную Аркейн, если в сосриме и данжи говно, и Тёмный Мессия прикурить даёт своей боёвкой, а замороченная рпгшность за 80 лимонов куда-то выветрилась.
417 1567582
>>567505
Так не играй в рпг. Играй в слешеры, файтинги, шутаны, адвенчуры. Из-за таких как-ты беседкосрань называет адвенчуру рпг начиная с подливона чисто в маркетинговых целях. А кубик... я бы не сказал что там кубик именно. Там формулы. Гугули на ютубе "morrowind особенности пожилой механики" от Andrux, там в ролике много матана в прямом смысле, но зато ты поймешь как там все устроенно.
418 1567584
>>567134

>Появились сюжетные ветки длинною в 3,5 квеста


Всё как и в морре, 3,5 квеста и хуита подай принеси уровня радиантов, только в скае она бесконечная, тепер ты можешь носить книжки так же как носил грибы.

>Многие кишкообразные пещерки и руины с избытком бесполезных деталей стали нести свою ахуительную историю про то, как какой-то хуй подтёр жопу бумажкой и оставил её в виде записки игроку


В морре так же дохуя реально кишкообразных пещерки и копипастных гробниц, вот только не в каждой есть занимательная история даже на бумажке.

>Неписи перестали быть столбами-википедиями и icq в их речах упал до критических значений


Повторение одних и тех же копипастных фраз из вики диалогов не признак интеллекта, вот то что НПС перестали застревать в каждом кусте и камне во время эскортов, научились подбирать оружие с земли, научились пить зелья, а не выжирать весь стак как в морре, уже прогресс.

Не топ, но уж получше днище морровинда.
419 1567590
>>567331

>Что там с копьями кстати в Скуриме? Не нужны? И что с элементами доспеха? Тоже нинужны?


Модами допилили, кстати как там амулеты и колчаны и кольца в морре уже отображаються на пероснаже? А может плащи с физикой есть? А може кистени появились как в даггере или лошадки с телегами и нормальный фестревелл?

>Арбалетики тоже не нужны были, но потом модом допили со временем. Такая-то боевка.


Давнгвард официальный аддон, это в морре изначально даже оборотней не было их модами допиливали, а потом в бладмуне вернулись.

>Да, нежить и даэдр нельзя ранить железным оружием. Проблемы?


Чаруешь свой кинжал на любую слабую хуиту, всё ты можешь ранить нежить и даэдра, говно но волшебное же, даже в скае есть серебро и арсенал стражи рассвета, а призванное оружие изгоняет даэдра.
420 1567593
>>567590
Так и в море много чего модами допилили, в том числе и модами для отображения предметов на персонаже. Про плащи не знаю в модах, может и есть, кистени аналогично. Телеги с собой (лол) нету, но можно наколдовать "перышко" или зачаровать им на константу предмет снаряжения (или найти артефакт на такое). Фастревелл в море не нужен особо, ибо полно транспортных средств и сам мир сильно меньше дагера. Даедра магические существа и поэтому повреждается магическим предметом (или магией напрямую).
>>567584

>В морре так же дохуя реально кишкообразных пещерки и копипастных гробниц, вот только не в каждой есть занимательная история даже на бумажке.


В море стили архитектуры, загибаем пальцы: хлаалу, редоран, тельвани, имперский, гробницы данмеров, шахты квама, просто пещеры (обычно контрабандисты), двемерские крепости, кимерские крепости, даедрические крепости, хатки кочевников эшлендеров и Вивека (который город, забыл уже название такого стиля в лоре). Итого 12. Все они имеют и разные декорации и свое население.
Перечисли же ты теперь стили скурима.
421 1567594
>>567455

>Про щиты вообще высер ни о чем, ибо в море они и имеют свой навык и умеют блокировать удары.


А то блядь в Скариме нет у щитов своего навыка и ими нельзя блокировать, ты блядь магию и стрелы блокировать щитом толком не можешь, а в скае Тодд хоть перк на это родил.

>В море составной доспех позволял заколдовать каждую его часть.


Каждая часть имеет мизерный объем вынуждающий таскать то что имеет наибольший объем и вес, чары на постоянные эффекты не влазят в большую часть брони, а те что влазят нужно активировать перед каждым боем.

>Отмычку и щуп у вас вообще совместили перегнав в мини игру, наверно чтобы детям попроще было.


Да уж, детям куда уж проще нажимать одну кнопку для взлома как в морре, пока кубик не выпадет на открытие, а то и вовсе кастовать Открыть замок, при этом воину как в даггере взломать замок двуручном молотом нельзя, изволь либо магией либо отмычко ковырять, а ловушки никуда не делись в Скайриме, только теперь больше вариантов их обезвредить, там телекинезом или стрелой выбить камень душ, там перерезать растяжку.

>Да-да, левитация тоже почему-то пропала.


Которую никто не использовал в мире кроме Нереварина, даже Тельванни в неё не умеют, в скае хоть на драконе полетать можно и да модами допили даже с поддержкой НПС.

>Наверно высокие эльфы запретили.


В Морнхолде Альмалексия запретила, что ты будешь делать?

>Про навигацию вообще молчу, ибо в таком виде нет смысла в телегах,


Вот и молчи, в скае фестревле не открыт изначально нужно сначала ногами притопать или на лошади прискакать или на телеге приехать или на лодке приплыть или телепорт использовать, или на драконе прилететь и да с режимом выживания время и место имеет значение, не то что в морре где пепельные бури никак не влияют на геймплей и просто визуал для погоды.

>Дуй на маркер и все.


Который отключаться в настройках, так же как и лучший удар в морре.
422 1567595
>>567593

>Так и в море много чего модами допилили, в том числе и модами для отображения предметов на персонаже.


Когда там колчаны и амулеты перестали занимать слот рубашки?

>Фастревелл в море не нужен особо, ибо полно транспортных средств и сам мир сильно меньше дагера.


Ага поэтому один из первых модов что вышел на морру был кольцо фестревела открывающее менюшку для перемещения, потому что в то время ждать все эти экраны загрузки пока доберёшь в нужное место никто не хотел, благо на ПК всегда можно было телепорт консолью сделать.

>Телеги с собой (лол) нету, но можно наколдовать "перышко" или зачаровать им на константу предмет снаряжения (или найти артефакт на такое).


Где вьючные гуары с превьюшек морры, ох уж этот Тодд опять наебал, Пробка ни на что не годная, как и покупные рабы, вьючная крыса просто смехотворна, наёмник в трибунале тоже, а в Лидку влазит гораздо больше в скае, плюс есть официальные рюкзачки.

>Даедра магические существа и поэтому повреждается магическим предметом (или магией напрямую).


Все эти фантастические твари отлетают от удара голой рукой со времён даггера, фича с материалами не проработана и по сути обрубок от системы резистов даггера где каждая тварь имела свою степень резистов.
423 1567598
>>567594
Есть вещи и с большим объемом. Да, кубик. Ибо это рпг и проверятся навык персонажа, а не твой лично. Левитацию никто не использовал из-за издержек движка моры того времени. Там, если ты не заметил, все практически не двигаются. Возникает вопрос почему позже в скуриме технологии не позволили реализовать левитацию, но это вопрос риторический.
Альмалексия запретила, говоришь? А почему она не вернулась когда ты ее убил, а? А? А?
Фастревел, если это не мир размеров с ебических пространств дагер, это просто рак. Из-за которого часть мира и геймплея становится просто ненужна. Все что ты перечислил нужно только раз, чтобы туда придти, и все. Фастревел это костыль чтобы игроки не дропал и побыстрее проходили СКУЧНО сделанные декорации. Пепельные бури влияют, ухудшением видимости например. А по лору они несут болезни, если мне память не изменяет. Если фастревел отключить в настройках ты отключаешь геймплей, ибо квесты под него гвоздями прибиты, игра под его изначально сделана.
>>567595
Перечисленное издержки оптимизации, дедлайна (да и кривых рук, чо уж там) того времени. Но. Со временем нет чтобы исправить, вместо этого еще больше порежем. Только добавим графона и спиздим механики первой готики. Хотя мор от дагера во многом отстает, согласен. Правда есть один сука нюанс. Спор был изначально мора против современного скурима, а не дагера. Т.е. ты сливаешь спор раз начал его на дагер уже выводить. Пичальбида.
424 1567599
>>567593

>В море стили архитектуры, загибаем пальцы:


Можешь не загибать, по факту для данжей используют тайлест пещерок, где они друга от друга только цветом текстуры на стене отличаются, тайлсет двемеров, тайлсет гробниц и тайлсет даэдрический руин.

>Перечисли же ты теперь стили скурима.


>редоран, тельвани


Есть в Драгонборне

>имперский


Солитьюд и форты

>гробницы данмеров


Гробницы нордов

>шахты квама


Шахты по добыче металлов много их.

>просто пещеры (обычно контрабандисты)


А то их в скае нет.

>двемерские крепости


А то их в скае тоже нет.

>кимерские крепости


Древненордские крепости

>даедрические крепости


Святилища у каждого Принца со своими уникальными ассетами, кроме разве что Мефалы но у неё и в морре нет своего толкового святилища.

>хатки кочевников эшлендеров


Ну охуеть сраные палатки и в скайрим есть, а так у всяких форсворнов, реклингов и фальмеров такие же фигвамы.

>Вивека (который город, забыл уже название такого стиля в лоре)


Это называется велотийский тайлест и да гробницы тоже к нему относятся.

Если ты думаешь что в скае мало тайлсетов то ты ошибаешься, а всё что ты назвал давно модами допили как тайлсеты в скурим и даже больше есть тайлсеты и из облы ещё.
425 1567600
>>567599
Все что ты перечислил укладывается в один стиль - серая невыразительная скучная хуйня, серые камни с серым деревом. По стилю выбиваются только двемерские крепости, и оте фигуры в горах (забыл название). Т.е. весь твой скурим сплошная унылая копипастая хуйня. И чтобы ее глаза не видели, ибо быстро заебывает, нужен фасттревел. Нефиг тут при таких раскладах жаловаться на гробницы в море. Которые кстати имели имена, согласно родами представители которых там захоронены.
426 1567601
А еще забыл, извини. Еще стили в море индорил из Трибунала, и нордический лол из Бладмуна.
427 1567602
>>567598

>Есть вещи и с большим объемом.


Ростовые даэдрик щиты в тонну весом, дорогие амулеты-кольца, костяной лук и тельванийский шлем, эбонитовый посох, я ничего не упустил?
Нет, если бы система зачарования в морре была хороша, её бы оставили в обле, но она была хуёвой и Тодд её переделал, а так то в Скайриме ты тоже можешь накладывать удвоенные чары на тот же слот, а слотов в игре даже больше чем в морре если ты не знал, вот в обле с ними был облом.

>Ибо это рпг и проверятся навык персонажа, а не твой лично.


Ну конечно когда ты телекинезом открывает дверь с ловушкой это персонаж кубик уклонения кидает, а не ты стрейфишся, когда в тебя маги пуляют это персонаж кидает кубик ловкости чтобы увернуться, а не ты стрейф в сторону делаешь, когда ты копьём затыкиваешь цель пятясь назад это всё персонаж, а не ты, экшон составляющую пусть и херовую в морре не отменяли, это тебе не КОТОР или диванчик.
А то в скае и обле циферки навыков не влияют на сложность мини игры никак, нахуя эти навыки качать, перки открывать, а то что ты аркадничаешь так ты и в морре аркадничаешь когда можешь.
Блядь да в морре можно вообще не качать воровские навыки с такой имбовой магией, неудивительно, что её порезали потом.

>Левитацию никто не использовал из-за издержек движка моры того времени. Там, если ты не заметил, все практически не двигаются. Возникает вопрос почему позже в скуриме технологии не позволили реализовать левитацию, но это вопрос риторический.


Ну и нахуй она такая имбова нужна? На неё даже толком НПС не реагируют без модов и не используют без ОТДЕЛЬНОГО костыльного движка.

>Альмалексия запретила, говоришь? А почему она не вернулась когда ты ее убил, а? А? А?


Это вопрос к Морровинду, а не ко мне, ты же читал википедии болванчиков в Морнхолде? Ты еще спроси почему Баар Дао не упало сразу после смерти Вивека, хотя могли бы сделать как Ультиме пасхалку с армагедоном https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Armageddon

>Фастревел, если это не мир размеров с ебических пространств дагер, это просто рак.


Фестревел нужен был в морре тех лет чтобы не видеть гору загрузочных экранов между тобой и точкой назначения, это сейчас она грузится относительно быстро, а на железе того времени тормозила, да что уж там говорить Тодд хуящик во время загрузок локаций втихую перегружал, чтобы освободить ресурсы, мне то не рассказывай, я блядь помню морру на матроксе с дюрончиком когда нужно было погоду вырубать и в землю смотреть чтобы не тормозила, а ещё эти сраные вылеты на загрузках, какой пиздец, Беседка не меняться, а в то время читкоды ещё не так легко узнать было.

>Все что ты перечислил нужно только раз, чтобы туда придти, и все.


Тоже самое и про систему транспорта из морры сказать можно и попробуй спиздануть что это не так.
Добрался до нужного места, до поместья Гораков и пометочку поставил и играешь дальше.

>Фастревел это костыль чтобы игроки не дропал и побыстрее проходили СКУЧНО сделанные декорации.


Всегда использовал вмешательство и возврат из скучных пещерок чтобы не топать назад, блядь, а в скае фестревел из данжей не работает нужно модами допиливать, ну хоть дверца есть на выход как в морре была, только в морре до неё левитацией и прыжком можно было сразу залезть, а тут заперли.

>Пепельные бури влияют, ухудшением видимости например. А по лору они несут болезни, если мне память не изменяет.


Не влияют твои бури нихуя на геймплей, меткость персонажа в них не падает, они должны были нести заразу и повышать спавн больных тварюшек, но это забаговалось и Тодд вырезал к хуям.

>Если фастревел отключить в настройках ты отключаешь геймплей, ибо квесты под него гвоздями прибиты, игра под его изначально сделана.


Не пизди, нет ни одного квеста который заточен именно под фестрвел, к любому маркеру можно дотопать ногами, прискакать на лошади или добраться до ближайшего хаба на телегах\лодках\драконах

>>567595

>Перечисленное издержки оптимизации, дедлайна (да и кривых рук, чо уж там) того времени.


А то блядь у скурима не было дедлайна и оптимизации под сосноли прошлого поколения и кривых рук?

>Но. Со временем нет чтобы исправить, вместо этого еще больше порежем.


Тодд хотел вернуть лошадок и он это сделал, а в морре вялую отмазу М'айку дал почему лошадок нет. И драконов не видно тоже, жду когда уже личей сделают наконец, голых да, чтобы свою экипировку носить.

>Только добавим графона и спиздим механики первой готики.


Уже в Редгарде были озвученные диалоги, "живые" НПС и катсцены, да и боёвка там была как в первом Готане такая же корявая, обла лишь процент Редгарда вместо процента даггера повысила.

>Хотя мор от дагера во многом отстает, согласен. Правда есть один сука нюанс. Спор был изначально мора против современного скурима, а не дагера. Т.е. ты сливаешь спор раз начал его на дагер уже выводить. Пичальбида.


Нихуя, это тред изначально критики Морровинда, есть много справедливой критики глупо это отрицать, это морроутки сюда тащат скай, А ВОТ У ВАС, каких нас, я даже не фанат ская, я с даггер в ТЕС играю и да, есть игры и получше по многим аспектам чем серия ТЕС, но её вывозят открытый мир, сеттинг и моды, а всё это более-менее одинаковое во всех тоддоподелиях со времён морры.
427 1567602
>>567598

>Есть вещи и с большим объемом.


Ростовые даэдрик щиты в тонну весом, дорогие амулеты-кольца, костяной лук и тельванийский шлем, эбонитовый посох, я ничего не упустил?
Нет, если бы система зачарования в морре была хороша, её бы оставили в обле, но она была хуёвой и Тодд её переделал, а так то в Скайриме ты тоже можешь накладывать удвоенные чары на тот же слот, а слотов в игре даже больше чем в морре если ты не знал, вот в обле с ними был облом.

>Ибо это рпг и проверятся навык персонажа, а не твой лично.


Ну конечно когда ты телекинезом открывает дверь с ловушкой это персонаж кубик уклонения кидает, а не ты стрейфишся, когда в тебя маги пуляют это персонаж кидает кубик ловкости чтобы увернуться, а не ты стрейф в сторону делаешь, когда ты копьём затыкиваешь цель пятясь назад это всё персонаж, а не ты, экшон составляющую пусть и херовую в морре не отменяли, это тебе не КОТОР или диванчик.
А то в скае и обле циферки навыков не влияют на сложность мини игры никак, нахуя эти навыки качать, перки открывать, а то что ты аркадничаешь так ты и в морре аркадничаешь когда можешь.
Блядь да в морре можно вообще не качать воровские навыки с такой имбовой магией, неудивительно, что её порезали потом.

>Левитацию никто не использовал из-за издержек движка моры того времени. Там, если ты не заметил, все практически не двигаются. Возникает вопрос почему позже в скуриме технологии не позволили реализовать левитацию, но это вопрос риторический.


Ну и нахуй она такая имбова нужна? На неё даже толком НПС не реагируют без модов и не используют без ОТДЕЛЬНОГО костыльного движка.

>Альмалексия запретила, говоришь? А почему она не вернулась когда ты ее убил, а? А? А?


Это вопрос к Морровинду, а не ко мне, ты же читал википедии болванчиков в Морнхолде? Ты еще спроси почему Баар Дао не упало сразу после смерти Вивека, хотя могли бы сделать как Ультиме пасхалку с армагедоном https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Armageddon

>Фастревел, если это не мир размеров с ебических пространств дагер, это просто рак.


Фестревел нужен был в морре тех лет чтобы не видеть гору загрузочных экранов между тобой и точкой назначения, это сейчас она грузится относительно быстро, а на железе того времени тормозила, да что уж там говорить Тодд хуящик во время загрузок локаций втихую перегружал, чтобы освободить ресурсы, мне то не рассказывай, я блядь помню морру на матроксе с дюрончиком когда нужно было погоду вырубать и в землю смотреть чтобы не тормозила, а ещё эти сраные вылеты на загрузках, какой пиздец, Беседка не меняться, а в то время читкоды ещё не так легко узнать было.

>Все что ты перечислил нужно только раз, чтобы туда придти, и все.


Тоже самое и про систему транспорта из морры сказать можно и попробуй спиздануть что это не так.
Добрался до нужного места, до поместья Гораков и пометочку поставил и играешь дальше.

>Фастревел это костыль чтобы игроки не дропал и побыстрее проходили СКУЧНО сделанные декорации.


Всегда использовал вмешательство и возврат из скучных пещерок чтобы не топать назад, блядь, а в скае фестревел из данжей не работает нужно модами допиливать, ну хоть дверца есть на выход как в морре была, только в морре до неё левитацией и прыжком можно было сразу залезть, а тут заперли.

>Пепельные бури влияют, ухудшением видимости например. А по лору они несут болезни, если мне память не изменяет.


Не влияют твои бури нихуя на геймплей, меткость персонажа в них не падает, они должны были нести заразу и повышать спавн больных тварюшек, но это забаговалось и Тодд вырезал к хуям.

>Если фастревел отключить в настройках ты отключаешь геймплей, ибо квесты под него гвоздями прибиты, игра под его изначально сделана.


Не пизди, нет ни одного квеста который заточен именно под фестрвел, к любому маркеру можно дотопать ногами, прискакать на лошади или добраться до ближайшего хаба на телегах\лодках\драконах

>>567595

>Перечисленное издержки оптимизации, дедлайна (да и кривых рук, чо уж там) того времени.


А то блядь у скурима не было дедлайна и оптимизации под сосноли прошлого поколения и кривых рук?

>Но. Со временем нет чтобы исправить, вместо этого еще больше порежем.


Тодд хотел вернуть лошадок и он это сделал, а в морре вялую отмазу М'айку дал почему лошадок нет. И драконов не видно тоже, жду когда уже личей сделают наконец, голых да, чтобы свою экипировку носить.

>Только добавим графона и спиздим механики первой готики.


Уже в Редгарде были озвученные диалоги, "живые" НПС и катсцены, да и боёвка там была как в первом Готане такая же корявая, обла лишь процент Редгарда вместо процента даггера повысила.

>Хотя мор от дагера во многом отстает, согласен. Правда есть один сука нюанс. Спор был изначально мора против современного скурима, а не дагера. Т.е. ты сливаешь спор раз начал его на дагер уже выводить. Пичальбида.


Нихуя, это тред изначально критики Морровинда, есть много справедливой критики глупо это отрицать, это морроутки сюда тащат скай, А ВОТ У ВАС, каких нас, я даже не фанат ская, я с даггер в ТЕС играю и да, есть игры и получше по многим аспектам чем серия ТЕС, но её вывозят открытый мир, сеттинг и моды, а всё это более-менее одинаковое во всех тоддоподелиях со времён морры.
428 1567603
>>567600

>Все что ты перечислил укладывается в один стиль - серая невыразительная скучная хуйня, серые камни с серым деревом.


Серая невыразительная скучная хуйня это Вивек, нагромождение копипастных пирамидок того же поносного желтоватого цвета, что и другая велотийская архитектура, те же сраные копипастные гробницы например, вот в ТЕСО Вивек улучшили фресок, добавили, НПС добавили, мебели, грибочков, витражей, а морру надо модами допиливать.
429 1567606
>>567582

>Из-за таких как-ты


Я бы попросил не оскорблять меня и мои влажные фантазии об идеальной экшн-рпг с идеальной боёвкой и идеальной ролевой системой.
Неужели нельзя вероятность попадания переформатироваль на какой-нибудь там множитель урона, чтобы всё это не выглядело настолько убого и неправдоподобно? Да, собственно, уже есть сила/ловкость и навык оружия - нахуй тогда вообще вводить это говнонепопадание? Или тебе сириусли без подобной механики не уснуть будет?
430 1567733
>>567602
Ну перечислил ты вещи для разочарования и что? Мора стала автоматов хуевой из-за этого? Система зачарования была сырой, но вместо проработки ее порезали в году упрощения для больших продаж детям. Кстати насчет ловушке в скуриме. Где ловушку явно видно невооруженным взглядом и ее легко обойти. Наверно для ибмецилов их там ставили или я даже не знаю для кого. И урон такой что можно просто не обращать внимания даже на высоких уровня сложности. Что говорит что их делали тяп-ляп не заморачиваясь.
Имбовую магию так порезали что непонятно для чего ее вообще оставили. Для отого рофлового поступления в колледж. Для заклинаний Показать Пут В Трех Соснах Ясновидение? А, ну да, все понятно в общем. Кстати, куда снаряжение алхимиков пропало? Сложно, ниработало, нинужно.
Вопрос был к тебе потому что ты вписался что Альмалексия запретила левитацию что глупо. Хотя конечно уже в Трибунале просто появилась та ублюдочность, что потом достигнет апогея в скуриме и начали лепить костыли пидарасы.
Система же разнообразного транспорта прекрасно выписывается в мир, это очевидно что жители ею пользуются (как бы). В скуриме же она попросту нинужна вообще. Потому что есть маркер и фасттревел - пришел, увидел, победил. Как можно быстрее. Нахуя при таких вводных играть в открытый рпг мир тот еще вопрос. Если бы фасттревел сделали зависящим от многих факторов - погода, там снежные бури, метели, боевые действия армий, сделали платным, поставили бы ограничения на время, ну типа похоже как дагере типа, ну тогда еще норм было бы наверно. А так это просто чертова имба которая просто херит понятие открытого мира. Просто телепортируйся аки бог и нагибай драугров например. Или перекрашивай флажочки фортов.
Говоришь неписи не реагируют? А как в скуриме неписи реагируют например когда ты выбираешь между братьями бури или империя? Что там в мире меняется?
В бурях плохо видно местность что усложняет навигацию и что напрямую и влияет на геймплей например, если ты играл то точно должен об этом знать. Хотя кончено надо было им в модах бури доработать таки. Я так понял что сложная навигация для тебя недостаток в открытом мире. Кстати что там с погодой в скуриме? Снежные бури, там метели? А?
Квесты в скуриме все заточены на фастревел потому что нет хорошего описания как дойти ибо полагают что игрок будет идти на маркер, а потом возвращаться фастом если нужно (хотя наверно правильнее мне было выразится что они заточены на маркер-плюс-фаст).
У скуриме было время после выхода моры допилить и улучшить, а не вдруг деградировать до шутана полагающегося на скил самого человека для лучших продаж детям.
Да, нету лошадок. Но есть силтстрайдеры, езди на них. Есть ездовые гуары, но только модами.
Про редгард ничего не буду говорить, не играл, не знаю что там.
Тред критики морровинда, но в нас с тобой контекст был скурим версус мора. Уход со скарима на дагер расцениваю как признание что скурим просто днище которое нельзя оправдать поэтому надо звать на помощь великий дагер (мне он тоже нравится) и другие игрушки, таково мое мнение. Про пасхалку в Ультиме с армагеддоном я знаю. Я сам не играл, но я смотрел видос задротера. Я лично думаю что ты его тоже смотрел, и в ультиму не играл и просто решил вебнутся передо мной упомянув ее. Такие дела.
430 1567733
>>567602
Ну перечислил ты вещи для разочарования и что? Мора стала автоматов хуевой из-за этого? Система зачарования была сырой, но вместо проработки ее порезали в году упрощения для больших продаж детям. Кстати насчет ловушке в скуриме. Где ловушку явно видно невооруженным взглядом и ее легко обойти. Наверно для ибмецилов их там ставили или я даже не знаю для кого. И урон такой что можно просто не обращать внимания даже на высоких уровня сложности. Что говорит что их делали тяп-ляп не заморачиваясь.
Имбовую магию так порезали что непонятно для чего ее вообще оставили. Для отого рофлового поступления в колледж. Для заклинаний Показать Пут В Трех Соснах Ясновидение? А, ну да, все понятно в общем. Кстати, куда снаряжение алхимиков пропало? Сложно, ниработало, нинужно.
Вопрос был к тебе потому что ты вписался что Альмалексия запретила левитацию что глупо. Хотя конечно уже в Трибунале просто появилась та ублюдочность, что потом достигнет апогея в скуриме и начали лепить костыли пидарасы.
Система же разнообразного транспорта прекрасно выписывается в мир, это очевидно что жители ею пользуются (как бы). В скуриме же она попросту нинужна вообще. Потому что есть маркер и фасттревел - пришел, увидел, победил. Как можно быстрее. Нахуя при таких вводных играть в открытый рпг мир тот еще вопрос. Если бы фасттревел сделали зависящим от многих факторов - погода, там снежные бури, метели, боевые действия армий, сделали платным, поставили бы ограничения на время, ну типа похоже как дагере типа, ну тогда еще норм было бы наверно. А так это просто чертова имба которая просто херит понятие открытого мира. Просто телепортируйся аки бог и нагибай драугров например. Или перекрашивай флажочки фортов.
Говоришь неписи не реагируют? А как в скуриме неписи реагируют например когда ты выбираешь между братьями бури или империя? Что там в мире меняется?
В бурях плохо видно местность что усложняет навигацию и что напрямую и влияет на геймплей например, если ты играл то точно должен об этом знать. Хотя кончено надо было им в модах бури доработать таки. Я так понял что сложная навигация для тебя недостаток в открытом мире. Кстати что там с погодой в скуриме? Снежные бури, там метели? А?
Квесты в скуриме все заточены на фастревел потому что нет хорошего описания как дойти ибо полагают что игрок будет идти на маркер, а потом возвращаться фастом если нужно (хотя наверно правильнее мне было выразится что они заточены на маркер-плюс-фаст).
У скуриме было время после выхода моры допилить и улучшить, а не вдруг деградировать до шутана полагающегося на скил самого человека для лучших продаж детям.
Да, нету лошадок. Но есть силтстрайдеры, езди на них. Есть ездовые гуары, но только модами.
Про редгард ничего не буду говорить, не играл, не знаю что там.
Тред критики морровинда, но в нас с тобой контекст был скурим версус мора. Уход со скарима на дагер расцениваю как признание что скурим просто днище которое нельзя оправдать поэтому надо звать на помощь великий дагер (мне он тоже нравится) и другие игрушки, таково мое мнение. Про пасхалку в Ультиме с армагеддоном я знаю. Я сам не играл, но я смотрел видос задротера. Я лично думаю что ты его тоже смотрел, и в ультиму не играл и просто решил вебнутся передо мной упомянув ее. Такие дела.
431 1567735
>>567455

>Короткие, обычные, длинные, дробящее, посохи


Отличаются только моделькой, длиной и циферкой урона. Как и в скайриме/обливионе.

>заколдованные (причем с разным способом активации их магических особенностей)


А то в обливионе и скайриме нет посохов с различными заклинаниями и мечей с различными эффектами

> С прокачкой все удары в цель


И чем это лучше облы/скайрима, где все удары в цель изначально, а с прокачкой растет урон, плюс еще и дают новые мувы? Где в обле/скайриме деградация-то тобою обещанная, м, утя?

>перегнав в мини игру, наверно чтобы детям попроще было


Мини-игра не избавляет от необходимости прокачки, и при чем тут щуп, который вообще для других целей был. Боже. Прокачка+кубик = не деградация. Прокачка+миниигра = деградация. Вообще охуеть. Может тебе в текстовые квесты сразу пойти?

>>567582
ТЕСы никогда не были полноценными чистыми РПГ, даже новомодная дивинити куда больше РПГ. А классические кубик-элементы в 3д-игре с видом от 1/3 лица смотрятся как не пришей пизде рукав, абсолютно абсурдно, и Тодд правильно сделал что их удалил.
Хочешь РПГ - иди в балдурач или первые фоллачи играй, а не в данжнкравлер с опенворлдом и элементами прокачки.
432 1567743
>>567735
Тем лучше, что если у перса плохой навык пользования мечом и плохая ловкость, он должен по логике часто промахиваться не попадая по противнику. По моему это логично.
Щуп при том что в замках моры помимо самого замка могла еще быть ловушка, ее надо было обезвредить щупом. Мини игра избавляет, я когда первый раз играл в ванилу скурима на харде то просто одной отмычкой ловко орудовал.
Говоришь как не пришей пизде рукав? А что тогда скажешь насчет серий майт энд меджик или визардри? Тоже не пришей пизде?
433 1567771
>>567735

>А классические кубик-элементы в 3д-игре с видом от 1/3 лица смотрятся как не пришей пизде рукав, абсолютно абсурдно, и Тодд правильно сделал что их удалил.



А экшен механику добавить забыл.

>Отличаются только моделькой, длиной и циферкой урона. Как и в скайриме/обливионе.



Только вот в Скайриме они по факту нихуя длинной не отличаются.

>Мини-игра не избавляет от необходимости прокачки



Какой нахуй прокачки? Мне сложно представить инвалида, которому приходится взлом прокачивать.
434 1567868
>>567771

>Только вот в Скайриме они по факту нихуя длинной не отличаются.


Пошло отрицание, не надолго же тебя хватило.

>Какой нахуй прокачки? Мне сложно представить инвалида, которому приходится взлом прокачивать.


Я тоже не могу представить такого, который будет качать Безопасность вместо Изменения, а нет это же Вор в TESIII, бедный инвалид даже разучился карабкаться по стенам и прыгать на дальность, даже верхом ездить не умеет, маги носиться аки реактивные самолёты и смеются над ним.
435 1567994
>>567743

>если у перса плохой навык пользования мечом и плохая ловкость, он должен по логике часто промахиваться


если у игрока плохой навык пользования таймингами и кривые руки, он будет де-факто часто получать люлей

>>567868

>бедный инвалид даже разучился карабкаться по стенам и прыгать на дальность


Че блять? Готикодаун, ты?
436 1568057
>>567994

>Че блять? Готикодаун, ты?


Перед вами типичный пример скайриморебенка. Нихуя не знает об истории серии, а пердит громче всех.
Ek9UZHfXUAAAUiv.jpeg44 Кб, 1000x1000
437 1568063
>>567868

>Пошло отрицание, не надолго же тебя хватило.


По стилю ответом видно же что тебе другой анон ответил, ибо я не использую цитирование практически (потому что оно раздувает посты сильно).
А я вот он я. Кстати я вам тут пикчу всем принес. Знакомьтесь, это СКАЙРИМОУТКА!
438 1568084
>>568063

>Все кто критикуют швитую морру эта скайримаутки!


Смешно, учитывая что следующий ТЕС ещё не вышел чтобы скайримоутки там требовали возврата криков и драконов, зато кое-кто регулярно ноет по копьям и левитации.
439 1568098
А срач всё идёт? Подолью ещё немного)

Как по мне все тес без исключения говно, но каждая часть по своему, и в каждой бочке дегтя есть ложка меда.
Морра очень сломанная и недопиленная.
Обла слишком женерик и очень всрата визуально.
Скайримский дизайн квестов уныл.

>величие Морры


Номерные тес есть до Морры и после Морры. Собственно Морровинд первая в серии игра, задавшая современный стандарт дизайна тес. Вот и все.

На днях внезапно потянуло в Скайрим, установил, поставил моды, запустил... и скажем так, моды я ставил дольше, чем играл. Последним поводом выйти стал квест с камнями барензии, который я подобрал в крипте Вайтрана. Сразу же начался квест, и конечно же эта злоебучий маркер тут же указал, куда идти. Это же так тупо! Можно было бы целый этап квеста по поиску оценщика сделать, да и сам квест сделать секретным, просто убрав запись в дневнике и добавив цену камням, чтобы незадачливый игрок просто продал их, так и не показав оценщику. И ещё ЕМНИП, квест эксклюзивен для ГВ, что так же тупо, потому что камни может найти любой, а вступать в ГВ ради одного квеста не каждый захочет.
440 1568128
>>568057
Мало того, что детектор напрочь сломан, так ещё и мысли жопой выражать пытаешься:

>это же Вор в TESIII, бедный инвалид даже разучился карабкаться


>Нихуя не знает об истории серии


В какой части серии у тебя герой умел куда-то там карабкаться по отвесным стенам, а? Ты ебанутый - ты понимаешь это? Не в ту сторону воюешь, ебан.
441 1568129
>>568128

>В какой части серии у тебя герой умел куда-то там карабкаться по отвесным стенам, а?


В Даггерфолле, очевидно же.
442 1568184
>>568128
А, так ты ещё более отбитое животное. Извини, не признал сразу.
DBkwIXUAEhLwY.jpg128 Кб, 1080x539
443 1568223
>>513823 (OP)
Послушай мою проповедь, Хортатор

Начну с начала. Чем же так прекрасен и неповторим Морроувинд?

Во-первых он настоящий. Да, в далеком 2002 году неписи не жрали, не спали и не ебались после накатки модов. Но при этом они также не делали всякой маловразумительной хуеты типа набегания с киркой на дракона, активации своей тушкой всех до единой ловушек в подземелье и безудержного пиздежа по кругу. Те десятка полтора топиков, на которые они давали сука абзацы развернутых ответов давали овердохуя информации о них самих и мире игры. Далее их можно было раздразнить, запугать, очаровать и они на это адекватно реагировали.
Далее - данжи, которые хоть и были малы и неказисты, но они были настоящими. Охотно верилось, что в двемерских руинах правда раньше жили двемеры. Что шахты копались шахтерами. Что гробницы были построены для погребения усопших, а не в качестве аттракциона для скучающих гопников с обязательным рычажком в конце и секретной дверью к выходу.
В этом мире одновременно протекали разноплановые события. Кто-то совершал паломничество, кто-то строил планы мести, кто-то конфликтовал с кем-то, кто-то плёл интриги, кто-то искал эскорт до Гнаар Мок. Мир был населён чертовой тучей персонажей, многие из которых даже и не думали участвовать в твоей судьбе. Они просто были, потому что это их мир, они в нём живут. А не отбивают в обязательном порядке номер в одном из полутора квестов данной локации. А если и случалось наоборот, то это были неожиданные и чертовски неочевидные квесты, в которых часто приходилось принимать спорные решения.
Сам окружающий тебя мир был прекрасен и самобытен. Не такой уж и большой по размерам он умудрялся не быть игрушечным. Чувствовался масштаб и размах, по нему можно было ходить вширь и влаль и вглубь часами. И постоянно находить что-то новое, что тащило за собой по цепочке ещё несколько вещей. Всё было расставлено и развешено вручную, по фэншую, без остоебеневающей копипасты полутора шкафов, одного стола, одной скамейки и одной табуретки по одному шаблону.
В этом мире магия была магией, по возможностям и мощи затмевающей любые фантазии. Арсенал средств опиздюливания и шинкования тоже не уступал. Десятки видов одежды, доспехов, щитов. Всё это разное по форме, цвету, характеру исполнения.

Это был мир невероятной свободы, в котором ты мог быть кем угодно. Творить что угодно. Ломать правила. Обходить правила. Рвать дракона. А не только катиться по рельсам от одной порции жвачки к другой. В круговороте уродливых, непродуманных моделек, бесконечной предсказуемости и копипасты.

А там каждый мог (и может) Жить как тебе хочется. Жить стильно. И познать ЧИМ. Вот что такое Морроувинд.
DBkwIXUAEhLwY.jpg128 Кб, 1080x539
443 1568223
>>513823 (OP)
Послушай мою проповедь, Хортатор

Начну с начала. Чем же так прекрасен и неповторим Морроувинд?

Во-первых он настоящий. Да, в далеком 2002 году неписи не жрали, не спали и не ебались после накатки модов. Но при этом они также не делали всякой маловразумительной хуеты типа набегания с киркой на дракона, активации своей тушкой всех до единой ловушек в подземелье и безудержного пиздежа по кругу. Те десятка полтора топиков, на которые они давали сука абзацы развернутых ответов давали овердохуя информации о них самих и мире игры. Далее их можно было раздразнить, запугать, очаровать и они на это адекватно реагировали.
Далее - данжи, которые хоть и были малы и неказисты, но они были настоящими. Охотно верилось, что в двемерских руинах правда раньше жили двемеры. Что шахты копались шахтерами. Что гробницы были построены для погребения усопших, а не в качестве аттракциона для скучающих гопников с обязательным рычажком в конце и секретной дверью к выходу.
В этом мире одновременно протекали разноплановые события. Кто-то совершал паломничество, кто-то строил планы мести, кто-то конфликтовал с кем-то, кто-то плёл интриги, кто-то искал эскорт до Гнаар Мок. Мир был населён чертовой тучей персонажей, многие из которых даже и не думали участвовать в твоей судьбе. Они просто были, потому что это их мир, они в нём живут. А не отбивают в обязательном порядке номер в одном из полутора квестов данной локации. А если и случалось наоборот, то это были неожиданные и чертовски неочевидные квесты, в которых часто приходилось принимать спорные решения.
Сам окружающий тебя мир был прекрасен и самобытен. Не такой уж и большой по размерам он умудрялся не быть игрушечным. Чувствовался масштаб и размах, по нему можно было ходить вширь и влаль и вглубь часами. И постоянно находить что-то новое, что тащило за собой по цепочке ещё несколько вещей. Всё было расставлено и развешено вручную, по фэншую, без остоебеневающей копипасты полутора шкафов, одного стола, одной скамейки и одной табуретки по одному шаблону.
В этом мире магия была магией, по возможностям и мощи затмевающей любые фантазии. Арсенал средств опиздюливания и шинкования тоже не уступал. Десятки видов одежды, доспехов, щитов. Всё это разное по форме, цвету, характеру исполнения.

Это был мир невероятной свободы, в котором ты мог быть кем угодно. Творить что угодно. Ломать правила. Обходить правила. Рвать дракона. А не только катиться по рельсам от одной порции жвачки к другой. В круговороте уродливых, непродуманных моделек, бесконечной предсказуемости и копипасты.

А там каждый мог (и может) Жить как тебе хочется. Жить стильно. И познать ЧИМ. Вот что такое Морроувинд.
444 1568237
>>568223

>Мир такой живой, болванчики такие активные, везде экшн, мир самобытен а не для игрока


>Литералли нпс стоят столбом, нихуя не делают сами и представляют из собой копипастные Википедии



>Можно запугивать, хамить, будут адекватно реагировать


Ну это вообще толстотой попахивает

>Все было без копипасты


:)))

>Пусть данжи говно без историй зато реализм!!1 все как в жизни! Все по фен-шую


Ты в РПГ/экшн/данжнкравлер играть пришел или в симс? Исследовать мир в морре неинтересно потому что в каждом данже с вероятностью 90% тебя ждёт ебаное нихуя, причем большинство данжей это те же кишки. Большинство квестов вне городов это "проводи меня до пещеры" или "у меня друг в 50 метрах проебался, найди его", только имена персонажей меняются. Весело ахуеть.

Я надеюсь этот пост это такая толстота, да? Пародия на утят?
445 1568281
>>568223

>Морроувинд


Бляяяя, уже хочется тебе в ебучку дать. Небось еще хаджит, да?

>Те десятка полтора топиков, на которые они давали сука абзацы развернутых ответов давали овердохуя информации о них самих и мире игры. Далее их можно было раздразнить, запугать, очаровать и они на это адекватно реагировали.


Толсто. Топики это вообще рак. 2-3 варианта ответа на всех нпс, заебись живой мир, разве что только топик "о собе" различался и всё.

>Далее - данжи, которые хоть и были малы и неказисты, но они были настоящими. Охотно верилось, что в двемерских руинах правда раньше жили двемеры.


То же самое и в Скайриме, да там даже лучше из-за детализации двемерской архитектуры

>В этом мире одновременно протекали разноплановые события.


Ты точно играл в мору? Да вообще во все тесы и фоллачи на беседкодвижке? ГГ - центр мира и все происходит только рядом с ним, лол блядь. То же самое я могу и про фоллач 4 сказать, что там одновременно разные события происходят. Тут тебе поздемка синтов спасает, а брацкое брацво срали летит защищать Содружество от самих себя.

>Сам окружающий тебя мир был прекрасен и самобытен


И оригинально всрат, потому что киркбрайд - тупая бездарность, высравшая говно для спгсников под приходом.

>Всё было расставлено и развешено вручную, по фэншую, без остоебеневающей копипасты полутора шкафов, одного стола, одной скамейки и одной табуретки по одному шаблону.


Я тебе скажу великую тайну - в обле так же, генератор там использовался только для ландшафта и лесов и причем леса в Обле и травон примерна на уровне современной KCD.

>Это был мир невероятной свободы, в котором ты мог быть кем угодно. Творить что угодно. Ломать правила. Обходить правила. Рвать дракона. А не только катиться по рельсам от одной порции жвачки к другой. В круговороте уродливых, непродуманных моделек, бесконечной предсказуемости и копипасты.


>В круговороте уродливых, непродуманных моделек, бесконечной предсказуемости и копипасты.


Вот тут ты по полной обосрался. Квесты моры от квестов других тесов отличаются только маркером. Ролевая система приводит к тому, что ты в любом случае начинаешь абузить алхимию, зачаровываешь шмотки и пиздуешь выпиливать остров.

Короче, я не скрываю, что презираю моровинд как игру (Просто потому, что она не выдерживает конкуренции с играми 2000-х годов, но еще больше, я презираю тупорылых морроуток типа тебя.

Вообще, я заметил, что за последние 5 лет, отношение к морре стало менятся на негативное. Есть у меня одна теория, по большей части это проецирование на самого себя, но все же.
дело-то все в том, что в конце 2000-х, когда интернет уже был у каждого, щкила лет 13-14, типа меня, полезла массово в интернет, и стала искать то, что ей самой интересно - сиськи, жопы и игрушки. И попалась эта масса щкилы на всякие геймерские форумы и паблики, где олдфаги настоящие делились мнениями об играх. И внезапно, щкила узнала про "великий моровинд", о том, насколько это охуенная и великая игра и.т.д. А все остальные тесы - говно. И естественно, щкила, у которой нет пока еще возможности формировать собственное мнение, перенимает мнение о морре. Появляется целое поколение "ценителей", которые в игру толком не играли, но раз дядя в интернете сказал что охуенная игра, значит охуенная.
Но время идёт. Щкила взрослеет и появляются способности мыслить самостоятельно. И в этот момент, она решает поиграть в "тот самый великий моровинд", качает репачок или покупает в стиме, запускает, и обнаруживает перед собой кривое поделие с всратой боёвкой, нпс, которые по факту мобы с расширенным функционалом, квесты, в которых выбора нет практически никакого. Ну музыка разве что красивая, тут без вопросов.
445 1568281
>>568223

>Морроувинд


Бляяяя, уже хочется тебе в ебучку дать. Небось еще хаджит, да?

>Те десятка полтора топиков, на которые они давали сука абзацы развернутых ответов давали овердохуя информации о них самих и мире игры. Далее их можно было раздразнить, запугать, очаровать и они на это адекватно реагировали.


Толсто. Топики это вообще рак. 2-3 варианта ответа на всех нпс, заебись живой мир, разве что только топик "о собе" различался и всё.

>Далее - данжи, которые хоть и были малы и неказисты, но они были настоящими. Охотно верилось, что в двемерских руинах правда раньше жили двемеры.


То же самое и в Скайриме, да там даже лучше из-за детализации двемерской архитектуры

>В этом мире одновременно протекали разноплановые события.


Ты точно играл в мору? Да вообще во все тесы и фоллачи на беседкодвижке? ГГ - центр мира и все происходит только рядом с ним, лол блядь. То же самое я могу и про фоллач 4 сказать, что там одновременно разные события происходят. Тут тебе поздемка синтов спасает, а брацкое брацво срали летит защищать Содружество от самих себя.

>Сам окружающий тебя мир был прекрасен и самобытен


И оригинально всрат, потому что киркбрайд - тупая бездарность, высравшая говно для спгсников под приходом.

>Всё было расставлено и развешено вручную, по фэншую, без остоебеневающей копипасты полутора шкафов, одного стола, одной скамейки и одной табуретки по одному шаблону.


Я тебе скажу великую тайну - в обле так же, генератор там использовался только для ландшафта и лесов и причем леса в Обле и травон примерна на уровне современной KCD.

>Это был мир невероятной свободы, в котором ты мог быть кем угодно. Творить что угодно. Ломать правила. Обходить правила. Рвать дракона. А не только катиться по рельсам от одной порции жвачки к другой. В круговороте уродливых, непродуманных моделек, бесконечной предсказуемости и копипасты.


>В круговороте уродливых, непродуманных моделек, бесконечной предсказуемости и копипасты.


Вот тут ты по полной обосрался. Квесты моры от квестов других тесов отличаются только маркером. Ролевая система приводит к тому, что ты в любом случае начинаешь абузить алхимию, зачаровываешь шмотки и пиздуешь выпиливать остров.

Короче, я не скрываю, что презираю моровинд как игру (Просто потому, что она не выдерживает конкуренции с играми 2000-х годов, но еще больше, я презираю тупорылых морроуток типа тебя.

Вообще, я заметил, что за последние 5 лет, отношение к морре стало менятся на негативное. Есть у меня одна теория, по большей части это проецирование на самого себя, но все же.
дело-то все в том, что в конце 2000-х, когда интернет уже был у каждого, щкила лет 13-14, типа меня, полезла массово в интернет, и стала искать то, что ей самой интересно - сиськи, жопы и игрушки. И попалась эта масса щкилы на всякие геймерские форумы и паблики, где олдфаги настоящие делились мнениями об играх. И внезапно, щкила узнала про "великий моровинд", о том, насколько это охуенная и великая игра и.т.д. А все остальные тесы - говно. И естественно, щкила, у которой нет пока еще возможности формировать собственное мнение, перенимает мнение о морре. Появляется целое поколение "ценителей", которые в игру толком не играли, но раз дядя в интернете сказал что охуенная игра, значит охуенная.
Но время идёт. Щкила взрослеет и появляются способности мыслить самостоятельно. И в этот момент, она решает поиграть в "тот самый великий моровинд", качает репачок или покупает в стиме, запускает, и обнаруживает перед собой кривое поделие с всратой боёвкой, нпс, которые по факту мобы с расширенным функционалом, квесты, в которых выбора нет практически никакого. Ну музыка разве что красивая, тут без вопросов.
446 1568293
>>568281

>Щкила взрослеет и появляются способности мыслить самостоятельно: по причине ограниченного интеллектуального развития она отдаёт предпочтение казуальщине 3+, утопает в графодрочерстве, мейнстримных веяниях и мыслях о своём гендере или сексуальной ориентации...

447 1568308
>>568293
Не проецируй, мороуточка. Морра была оказуалена по сравнению с Даггером, а мишаняговно - насквозь пронизано пидораснёй, лгбт и трансгендерами.
448 1568312
>>568098
Это скорее не подлив, а больше выглядит как попытка наоборот - всех примирить. Все тесы говно (а онлайн дрочильня даже не говно, а говно говняного говна).
Идеального теса нет и не будет, но. Я вот конкретно лично делаю таки ставку на дагерфол юнити на будущее.
Юнити это движок в активной поддержке, большое комьюнити, приплыв свежей крови и т.д. Си шарп язык тоже не дохлый, а жив и прогеров на нем дохуя. Особенности графена и движка позволяют хитрые манипуляции учитывая огромное масштабы. Если разработка не сдуется, то таки через несколько лет хорошая игра будет. Ящитаю.
449 1568314
>>568281
А новым поколениям щкила подсовывают шутан под видом рпг и они радостно напихивают себе обильное графонистое мертвое серое говно за обе щеки. Еще и порево на нем обильно делают, что кагбы намекает.
450 1568315
>>568312
Уже вижу тела с физикой и енб на юнити)
451 1568317
>>568315
Что нибудь придумают.
452 1568322
>>568314
Чувак, я Avadon: The Black Fortress полностью прошёл. Мб ты не будешь затирать тут за швитые эрпиджи и графон?

В скайриме, кстати, на релизе был очень так себе графон - особенно до HD-пака. Ты ведь это застал, да?))
453 1568325
>>568322
Лол, да ты на ютубе можешь что угодно пройти, хоть элиту первую.
2020-10-2514-55-25.png444 Кб, 786x542
454 1568347
>>568325
Что ещё спизданёшь, деточка?
455 1568348
>>568347

>МАМ Я СТАРУЮ ИГРУШКУ ИГРАЛ ЧТОБЫ В ТЕСАЧЕ ТРАЛИТЬ МАМ Я МОЛОДЕЦ


лол
456 1568349
>>568348
Ну и нахуй ты в моровинд через силу играл, чтобы всем доказывать, что он не говно?
457 1568350
>>568349
Почему ты решил что через силу? Ты меня с другим аноном не спутал?
458 1568365
>>568348

>СТАРУЮ


2011 год. Такая же "старая", как скайрим.

>ЧТОБЫ В ТЕСАЧЕ ТРАЛИТЬ


Ага, специально шесть лет назад задумал рандомного утёнка, который начал верещать про графон, затравить.
459 1568366
>>568314

>подсовывают шутан под видом рпг


Так морра это тоже шутан под видом РПГ, только более хуевый технически
РПГ это DOS-ы или пиларсы какие-нибудь, где все решают статы и кубик, а в морре ты точно так же стрейфишься, выбираешь между легким и сильным ударом, прыгаешь на уступы итп.
Я уже не говорю о том что ролевая система в морре еще более убога чем в скайриме, потому что там хотя бы перки есть ограниченные одним на уровень, и появляется хоть какая-никакая а заточка персонажа, а в морровинде тебе вообще ничего не мешает прокачать ВСЁ.
460 1568367
>>568365

>2011 год. Такая же "старая", как скайрим.


9 лет прошло. Но я понимаю что ты считать не умеешь, вопросов нет.

>Ага, специально шесть лет назад задумал рандомного утёнка, который начал верещать про графон, затравить.


А где ты тут кого-то затравил, манюнь? Пока только серешь себе в штаны по треду.
461 1568375
>>568367
Мы просто из разных поколений. Для меня "старая игра" - это первый фолач или там дьябла. А 2011 я прекрасно помню, будто он был вчера. Это нормально, не нужно из-за этого расстраиваться.
462 1568376
>>568366
Прокачать все ты можешь только потратив много времени и-или денег на учителей. Ага, играешь не персонажем, а собой, как в каесике, взлом упрощен до минигры, инструменты алхимии выкинули нахуй, порезанная магия, общение уровня дно да-нет-сарказм. Такая-то более продвинутая ролевая система.
463 1568379
>>568375
Ты за меня придумал какого я поколения, за меня придумал что я расстроился там о чем-то. Что еще за меня придумаешь, манюнь?
464 1568382
>>568376

>прокачать все ты можешь


Дальше можно не читать, потому что морроутка уже признала факт что игра никак не штрафует тебя и не препятствует, а даже поощряет, прокачку ВСЕГО НАХУЙ. Какая ролевая игра, когда быть мастером на все руки выгоднее чем отыгрывать роль, але?

>Общение уровня дно


Странно, ты вроде про Скайрим говорил, че на Морровинд то переключился? Шиза?
465 1568389
>>568382
Можешь кончено не читать дальше, вижу тебе трудно чтение дается, бывает. Поэтому и играешь в шутаны заместо ролевых.
А почему она тебя должна штрафовать? Она базируется на ADD&D, или что? И ты можешь не прокачивать все. Расставил навыки мажоные и минорные согласно твоей роли и все, играй. Если не, то тогда вопрос насчет отыгрыша роли в скуриме. Почему я играя в скурим за воина мог легко в магическое учебное учреждение поступить, давай расскажи. Почему мне не отказали еще на входе?

>Странно, ты вроде про Скайрим говорил, че на Морровинд то переключился? Шиза?


О, а вот и сверхманевр.
466 1568390
>>568379
Зумерёныш, для тебя же Скайрим - "старая игра". О чём речь вообще? Скройся.
467 1568391
>>568390
А не то что ты сделаешь, обсос?
468 1568490
>>568389

>А почему она тебя должна штрафовать? Она базируется на ADD&D, или что?


Ахуенная логика, при чем тут днд? Если персонаж который отыгрывает роль однозначно в любой ситуации слабее универсала который качает все подряд - это нихуя не тянет на ролевую игру на уровне механик, смекаешь?

>И ты можешь не прокачивать все. Расставил навыки мажоные и минорные согласно твоей роли и все, играй.


Может мне еще в голове отыгрывать предложишь? Так тогда у тебя и анчартед рпг.

>Почему я играя в скурим за воина мог легко в магическое учебное учреждение поступить, давай расскажи. Почему мне не отказали еще на входе?


Я прямо сейчас морру прохожу за воина и прошел уже параллельно квестов 10-12 в гильдии магов, расскажи мне больше.
469 1568508
>>568390
Он сам по себе был старым уже на момент релиза, +9 лет у вчерашних школьников уже свои дети в школу пошли - ну точно говно мамонта
-мимо
470 1568598
>>568490
При том что у днд штрафы есть. Но есть системы и без штрафов (GURPS кажется например, но зависит от выбранных правил, я уже лет десять ее не ковырял кто знает лучше то поправьте). В море универсалом в широком смысле сходу ты не можешь быть. Там есть набор мажорных и минорных. Остальные до высоких значений разве что за бабки у учителей вкачать (и знать трюки как снизить стоимость обучения), иначе только мучаться будешь качать их.
Да, в голове тоже придется многое отыгрывать. Например в скуриме несколько киосков заместо городов, тебя же это не напрягает? Ты представляешь что там большие города на самом деле, с кучей населения.
Да расскажу тебе больше. У них есть требования для продвижения по рангах https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Mages_Guild так что у тебя не совсем там воин, а сорт оф БОЕВОЙ МАГ.
471 1568629
>>568598

>При том что у днд штрафы есть.


Ну да, только приплетено все равно ни к месту.

>В море универсалом в широком смысле сходу ты не можешь быть.


>сходу


Неплохо ты мой аргумент развил так, как тебе удобно.

>Остальные до высоких значений разве что за бабки у учителей вкачать


Точно так же качаются как и другие, только с 5 до хотя бы 25 надо поднять сначала, но это копейки

>Например в скуриме несколько киосков заместо городов, тебя же это не напрягает?


Неплохо соскочил с темы рпг на тему размеров городов, +5 к маневренности.

>У них есть требования для продвижения по рангах


Да что вы говорите??? Але, там на вступление 30 аттрибутов и 0 скилов надо, надо постараться еще создать чара чтобы НЕ взяли туда. И нет, не боевой маг, стандартный пресет Knight'а.
472 1568636
>>568629
К месту. Ты же сам завел тему что у море плохая система что нет штрафов.
Я не развивал твои аргументы, а сказал как оно есть в море. Главенствующие навыки быстрее качаются при использовании и дают уровень. Но прокачать у учителей ты конечно же их можешь. Остальные просто использованием качать долго.
С темы не соскакивал. Ты про отыгрыш в голове сказал, что ты его не желаешь - я и привел контраргумент. Я понимаю что тебе вообще нечем его покрыть и ты просто прямо не стесняясь напиздел что я соскочил, в лучших традициях споров /b.
Intelligence 30 Willpower 30 - первый явно магический.
Кстати, что там с продвижением по службе в скуриме мага, какие требования за каждый ранг? Напомни.
473 1568700
>>513823 (OP)
Морровинд был самой иммерсивной игрой своего времени. Первая игра с таким открытым миром (готике тоже зачет, но там размах куда как скромнее). В какой ещё игре были ловцы жемчуга? При чем не один-два аутяры, а прям целые сообщества.
Морровинд это игра своего времени. Сейчас его невозможно оценить, как это можно было тогда, в силу перегруженностью информацией.
В том же скайриме чисто технически почти все сделано не на одну голову выше, однако в силу этого многое и очень сильно упрощено. В скайриме взяв квест пользоваться журналом нет смысла, ты просто идешь на маркер и все. В морровинде же, журнал был твоим лучшим другом. Это я ещё за шмот не говорю. Один мой друг просто визжал от косторга когда узнал, что можно надеть два разных наплечника. Я читал книжки в морровинде, я реально искал недостающие тома заинтересовавшей истории. В скайриме вообще есть книги?

Короче говоря мне пиздец как жалко тех, кто не поиграл в морровинд в то время.

А ещё эмоцие схожие с теми, что подарил мне морровинд я испытал в КЦД, что меня невероятно удивило и очень сильно обрадовало.
474 1568703
>>513924
Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги.
475 1568706
>>568700

>Морровинд был самой иммерсивной игрой своего времени.


Аркс и Ультима были не получше в плане интерактивности и иммерсии, в морре ты хлеб испечь не мог например.

>В какой ещё игре были ловцы жемчуга?


Да в той же Ультиме можно было жемчуг собирать.

>В морровинде же, журнал был твоим лучшим другом.


Только когда его пропатчили в Трибунале, до этого такой журнал и врагу не пожелаешь.

>Это я ещё за шмот не говорю.


И не говори, когда ты мог просрать квест по незнанке продав или выкинув нужный квестовый предмет, а твой прошлый сейв слишком древний и консольной команды ты не знаешь как всё исправить, ну хоть в редакторе можно в домик в Балморе положить.
476 1568707
>>568223

> Что гробницы были построены для погребения усопших, а не в качестве аттракциона для скучающих гопников с обязательным рычажком в конце и секретной дверью к выходу.


Бля, вот это в самую точку.
477 1568712
>>568707
Хуёчку, гробницы в морре созданы для того чтобы их чистить, никаких данмеров которые приходят помолиться и цветочков принести нет, контингент горобниц типичная нежить, вампиры, разбойники и прочие хуилы которых ты насаживаешь на меч.
478 1568715
>>568706
Ультима ещё олдовее за неё не скажу.
В арксе да, но при этом ты был заперт в узких корридорах, в то время как в морровинде ты мог пойти куда угодно, перед тобой был огромный неизведанный мир, и это было охуенно.

>Да в той же Ультиме можно было жемчуг собирать.


Пойми, вопрос не в том "можно ли", а в том, что "хотелось ли".

>Только когда его пропатчили в Трибунале


Удобства трибунального неоспоримы, однако и ванильный был вполне себе читаем, при чем он реально воспринимался как дневник.

>И не говори, когда ты мог просрать квест по незнанке продав или выкинув нужный квестовый предмет, а твой прошлый сейв слишком древний и консольной команды ты не знаешь как всё исправить, ну хоть в редакторе можно в домик в Балморе положить.


Лол, я своего самого первого перса запорол тупо не слутав разрубатель, когда гулял по красной горе и зачищал руины. А когда дело дошло до квеста трупик упыря уже дематериализовался. Было очень обидно.
479 1568716
>>568712
В морровинде они хотя бы выглядят как захоронения, а не как ебучии полосы с препятсвиями.
480 1568722
Вообще скайрим сильнее всего раздражает своей поддельностью.
Никогда беседку не прощу за первые восемь часов скайрима. Когда ты сначала лампово едешь в тележке, потом стиле дарк мессии с акшоном съебываешь по данжонам, откуда попадаешь в ламповый городок просто переполненный жизнью, из которого тебя ещё и посылают в охуенные драконьи руины. 10 из 10.
Жаль что все это заканчивается когда приходишь в вайтран.
Нет, оно как бы остается, но уже серое и бесцветное. Контраст очень сильно чувствуется.
Демонстрационный обрезок просто идеально вылизан по сравнению с остальной игрой.
Обидно.
481 1568724
>>568722
Так и про морру можно сказать, причём здесь скайрим вообще если тред про морру? С темы не сходи.
482 1568726
>>568724
В морре нет таких контрастов. Там даже попав в какой-нибудь занюханный дагонфелл, ты будешь чувствовать себя так же как и в любом другом занюханном городке, но даже там сможешь найти что-нибудь интересное.
И уж Балмора выглядит никак не менее живой, нежели Сейда-нин. Чего не скажешь о вайтране.
483 1568728
>>568726
Да нихуя, Сейда Нин задаёт завышенные ожидания от игры и после попадания в Вивек и Балмору игра уже не такая проработанная, это вообще старый трюк Беседки.
484 1568730
>>568728
Я охуел, когда шарясь по балморе нашел ебучий эбонитовый длинный меч в одном из домов.
Сомневаюсь что в скайриме есть что-то подобное с его знаменитвым левелингом (пусть и не таким анальным как в обломе).
485 1568923
>>568730
Тащемто в скае тоже есть топовые шмотки на первых уровнях, например эбонитовый щит и меч\топор, вот только это нихуя не халява уровня эбонита под кроватью бомжа и нужно будет попотеть чтобы мощного драугра победить.
486 1568967
Скоро выйдет Киберпук и отправит все тоддовысеры на свалку истории где им и место, можете скринить
487 1569008
>>568967
Сойпук может оказаться просто пуком в лужу, так же как и старфилд Тодда не загадывай наперёд.
488 1569083
>>568967
Абсолютно разные игры, которые друг с другом почти никак не конкурируют.
f75a87b03f7a6fae2830efbcbf965fe1.jpg136 Кб, 736x790
489 1569222
>>568281
Школотой я был в 90е. Когда у людей ещё была фантазия, вкус и здравый смысл. Ещё не побежали искрами по толпам хомячья вау-импульсы. Связь с реальностью ещё не была потеряна. И даже, ты не поверишь, цветастая обертка и фонтаны мишуры не вызывали безоговорочного, автоматического восторга.
Увы, невозможно объяснить потребителю бесценность подлинного искусства. Он органически не способен воспринимать что-то сложнее внешних аттрибутов и отступить от мещанского "дороха бохато".
Так что не напрягайся. Морроувинд не для всех. Не для тебя. Бери ношу по себе.

>>568281
И ты тоже.
uzn15136074835.jpg40 Кб, 560x330
490 1569224
>>569222

>Школотой я был в 90е. Когда у людей ещё была фантазия, вкус и здравый смысл.

491 1569225
>>569222
Вау, уточка решила использовать снисходительный тон. Как же жалко ты сейчас выглядишь.

Знаешь, что меня заставляет думать, что ты говноед? Это то, что ты никакой конкретики в своём изначальном высере >>568223 (Да впрочем и сейчас ты показал только способность нелепо выражать свои мысли "сложными и красивыми" словами, чтобы никто не подумал, что ты тупой) не привёл, разве что самую малось затронул тему разнообразия брони. И то, судя по новым фоллачам беседка исправится в этом плане и запилит что-то похожее на KCD

Ты, блядь, понимаешь, что твой щвитой моровинд такой же продукт для потребления? И такие же утки в 2000-х годах писали, что его оказуалили и выдернули нахуй кучу механик из Даггера? Ты понимаешь, что в морре нет глобальных решений, которые потом влияли на сюжет? Ты понимаешь, что оказуаливание облы, да и в целом серии это ответ на отзывы самих игроков? Было тяжело искать кубик без маркера? В обле он появился. Было тяжело или лень делать разных персов под прохождения гильдий? Вот, пожалуйста, у нас, в следующих частях, можно вступить сразу во все.

Ты вообще тред читал? Или так, пришёл пукнуть сюда своим истинно правильным мнением? Небось еще давеча в тесо-треде высирался по поводу годности киркбрайдовских высеров? Такой кадр шизанутый был, вы с ним похоже, как минимум стилем.
492 1569226
>>569225
Не читал. Удачи, парниша))
493 1569286
>>569226
Ну вот и слилась наша морроутка, какая жалость.
494 1569387
>>569226
Врёшь, зверёныш. Всё ты читал.
495 1569409
В Морровинде и верующие, и колдуны призывают меньших даэдра и используют их в качестве слуг и инструментов.

Большинство слуг даэдра может быть призвано колдуном только на очень короткий период, на тонкой и хрупкой грани между принуждением и соединением. Это ограничивает возможность причинить вред, хотя всего за несколько минут большая часть этих слуг может нанести непоправимый урон как тем, кто призывал их, так и их врагам.

Верующие могут привязать к этому миру слуг даэдра при помощи договоров и ритуалов. В результате таких соглашений слуги даэдра остаются в нашем мире навсегда — или, по крайней мере, до тех пор, пока не будут уничтожены их телесные воплощения в нашем плане, тогда их сверхъестественная сущность будет отброшена в Обливион. Когда даэдра встречаются в гробницах или на развалинах зданий, некогда принадлежавших им, они могут оставаться в нашем плане почти сколь угодно долго.

Точно так же, меньшие существа, привязанные лордами даэдра к оружию или доспехам, могут быть вызваны на короткое время или на неопределённый период, пока их оболочки не уничтожат или они не будут изгнаны. Одушевлённое оружие и доспехи, призванные верующими Храма или колдунами, являются образцами краткосрочных связей; артефакты даэдра, вроде Бритвы Мерунеса или Маски Клавикуса Вайла — образцы долгосрочных связей.

Трибунал Храма Морровинда разрешил поклонение даэдра, как младшим духам, подчинённым бессмертному АЛЬМСИВИ, триединому божеству Альмалексии, Сота Сила и Вивека. Эти подчинённые даэдра делятся на хороших и плохих даэдра. Хорошие даэдра охотно уступают власти АЛЬМСИВИ; плохие даэдра — мятежники, отрицающие АЛЬМСИВИ — предательский род, представители которого чаще становятся противниками, чем союзниками.

К хорошим даэдра относятся Боэтия, Азура и Мефала. Алчущий является могущественным и сильным младшим даэдра, связанным с Боэтией, Отцом Интриг — извивающееся, длинноногое существо с длинным хвостом и головой животного, известное тем, что может парализовать одним касанием, а также заставить исчезнуть оружие и доспехи. Крылатый сумрак — посланник Азуры, Богини Рассвета и Заката. Крылатые сумраки напоминают жестоких гарпий Запада, хотя женская часть крылатых сумраков более опасна, а их длинные, острые, крючковатые хвосты куда более смертоносны. Пауки служат Мефале, принимая форму наполовину человека, наполовину паука, причём верхняя половина человеческая, а нижняя часть опирается на восемь ножек гигантского паука. К несчастью, эти даэдра очень свирепы и своенравны и могут отказаться выполнять команды Прядильщицы. Вследствие этого, немногие колдуны решаются призывать таких тварей в Морровинд.

К плохим даэдра относятся Мерунес Дагон, Малакат, Шеогорат и Молаг Бал. Три меньших даэдра связаны с Мерунесом Дагоном: быстрые и мерзкие скампы, злобные звероподобные кланфиры и благородные смертоносные дремора. Гуманоид с головой крокодила называется даэдрот и служит Молаг Балу, а гигантский, но туповатый огрим связан с Малакатом. Младший даэдра Шеогората, золотой святой, на вид полуодетая женщина, устойчив к магии и сам умеет читать очень сильные заклинания.

Другой тип меньших даэдра, часто встречающихся в Морровинде — это атронахи, или элементные даэдра. Атронахи не связаны с лордами даэдра, служат то одному царству, то другому, и меняют пристрастия, поддаваясь искушению, принуждению, или просто если предоставляется такая возможность.
495 1569409
В Морровинде и верующие, и колдуны призывают меньших даэдра и используют их в качестве слуг и инструментов.

Большинство слуг даэдра может быть призвано колдуном только на очень короткий период, на тонкой и хрупкой грани между принуждением и соединением. Это ограничивает возможность причинить вред, хотя всего за несколько минут большая часть этих слуг может нанести непоправимый урон как тем, кто призывал их, так и их врагам.

Верующие могут привязать к этому миру слуг даэдра при помощи договоров и ритуалов. В результате таких соглашений слуги даэдра остаются в нашем мире навсегда — или, по крайней мере, до тех пор, пока не будут уничтожены их телесные воплощения в нашем плане, тогда их сверхъестественная сущность будет отброшена в Обливион. Когда даэдра встречаются в гробницах или на развалинах зданий, некогда принадлежавших им, они могут оставаться в нашем плане почти сколь угодно долго.

Точно так же, меньшие существа, привязанные лордами даэдра к оружию или доспехам, могут быть вызваны на короткое время или на неопределённый период, пока их оболочки не уничтожат или они не будут изгнаны. Одушевлённое оружие и доспехи, призванные верующими Храма или колдунами, являются образцами краткосрочных связей; артефакты даэдра, вроде Бритвы Мерунеса или Маски Клавикуса Вайла — образцы долгосрочных связей.

Трибунал Храма Морровинда разрешил поклонение даэдра, как младшим духам, подчинённым бессмертному АЛЬМСИВИ, триединому божеству Альмалексии, Сота Сила и Вивека. Эти подчинённые даэдра делятся на хороших и плохих даэдра. Хорошие даэдра охотно уступают власти АЛЬМСИВИ; плохие даэдра — мятежники, отрицающие АЛЬМСИВИ — предательский род, представители которого чаще становятся противниками, чем союзниками.

К хорошим даэдра относятся Боэтия, Азура и Мефала. Алчущий является могущественным и сильным младшим даэдра, связанным с Боэтией, Отцом Интриг — извивающееся, длинноногое существо с длинным хвостом и головой животного, известное тем, что может парализовать одним касанием, а также заставить исчезнуть оружие и доспехи. Крылатый сумрак — посланник Азуры, Богини Рассвета и Заката. Крылатые сумраки напоминают жестоких гарпий Запада, хотя женская часть крылатых сумраков более опасна, а их длинные, острые, крючковатые хвосты куда более смертоносны. Пауки служат Мефале, принимая форму наполовину человека, наполовину паука, причём верхняя половина человеческая, а нижняя часть опирается на восемь ножек гигантского паука. К несчастью, эти даэдра очень свирепы и своенравны и могут отказаться выполнять команды Прядильщицы. Вследствие этого, немногие колдуны решаются призывать таких тварей в Морровинд.

К плохим даэдра относятся Мерунес Дагон, Малакат, Шеогорат и Молаг Бал. Три меньших даэдра связаны с Мерунесом Дагоном: быстрые и мерзкие скампы, злобные звероподобные кланфиры и благородные смертоносные дремора. Гуманоид с головой крокодила называется даэдрот и служит Молаг Балу, а гигантский, но туповатый огрим связан с Малакатом. Младший даэдра Шеогората, золотой святой, на вид полуодетая женщина, устойчив к магии и сам умеет читать очень сильные заклинания.

Другой тип меньших даэдра, часто встречающихся в Морровинде — это атронахи, или элементные даэдра. Атронахи не связаны с лордами даэдра, служат то одному царству, то другому, и меняют пристрастия, поддаваясь искушению, принуждению, или просто если предоставляется такая возможность.
496 1569410
Доклад Имперской комиссии по расследованию катастрофы у Ионита
Лорд Поттрейд, председатель

Часть 1. Подготовка
Начало планам императора по вторжению на Акавир было положено в 270-х годах, когда он приступил к завоеванию мелких островных королевств, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. При захвате Чёрной Гавани в 282 г. Уриэль V уже ставил перед собой более значимую цель. Он немедленно приказал начать широкое обновление порта, который должен был стать местом сбора сил и основной перевалочной базой в ходе кампании. В это же время он издал распоряжение о постройке большого числа крупных океанских транспортов, необходимых для финального броска на Акавир, в которых флот испытывал особый недостаток. Это показывает, что подготовка к вторжению была начата заблаговременно, даже до завершения покорения Эсроньета, а оно не было случайной причудой, как утверждают некоторые.

Когда принц Башомон подчинил Эсроньет имперской власти в 284 г., император смог полностью посвятить всё своё внимание планированию Акавирской кампании. В 285 и 286 гг. были снаряжены экспедиции, имевшие целью разведку морских путей и побережья Акавира; имперские агенты служб безопасности, как магические, так и обычные, были отправлены для сбора информации. На основе полученных данных первой целью вторжения было избрано королевство цаэски, расположенное в юго-западной части акавирского континента.

Тем временем император собирал свой экспедиционный корпус. Для кампании был сформирован новый Дальневосточный флот, что привело к ослаблению остальных сил флота на некоторое время; можно утверждать, что это была сильнейшая армия на море, когда-либо создававшаяся в истории Тамриэля. Пятый, Седьмой, Десятый и Четырнадцатый легионы были избраны для первоначальной высадки, а Девятый и Семнадцатый должны были последовать за ними после установления контроля над побережьем. Хотя для штатских эти силы могут представляться относительно небольшой частью всей армии, необходимо помнить, что экспедиционный корпус должен был находиться на конце длинной и тонкой линии снабжения; кроме того, император и армейское командование полагали, что ему, по крайней мере, первоначально, не будут противостоять значительные силы неприятеля. Наконец, возможно, наиболее важным фактором было то, что флот имел транспорты для переброски не более четырёх легионов одновременно.

Сразу необходимо отметить, что Комиссия не считает неправильной подготовку, проведенную императором для вторжения. Основываясь на информации, имевшейся перед вторжением (для сбора которой были приложены огромные усилия, хоть в ретроспективе этот объём информации представляется недостаточным), Комиссия полагает, что император не действовал безрассудно или опрометчиво. Некоторые утверждали, что экспедиционный корпус был слишком мал. Комиссия считает, что, напротив, даже если бы могли быть изысканы возможности по перевозке и снабжению большего количества легионов (что было невозможно без развала торговли во всей Империи), это лишь приумножило бы масштабы катастрофы, но не предотвратило её. Невозможно было оставить Империю без легионов; память о Каморане Узурпаторе была ещё свежа, и император полагал (и Комиссия с этим согласна), что безопасность Империи исключала большую концентрацию войск вне Тамриэля. Комиссия склонна полагать, что экспедиционный корпус был даже излишне велик. Несмотря на создание двух новых легионов (и воссоздание Пятого), потеря экспедиционного корпуса опасно ослабила позиции Империи в провинциях, что современная ситуация показывает со всей очевидностью. Это означает, что организация вторжения на Акавир была выше современных возможностей Империи; даже если бы император смог выставить и снабжать большее количество войск на Акавире, Империя могла развалиться у него за спиной.
496 1569410
Доклад Имперской комиссии по расследованию катастрофы у Ионита
Лорд Поттрейд, председатель

Часть 1. Подготовка
Начало планам императора по вторжению на Акавир было положено в 270-х годах, когда он приступил к завоеванию мелких островных королевств, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. При захвате Чёрной Гавани в 282 г. Уриэль V уже ставил перед собой более значимую цель. Он немедленно приказал начать широкое обновление порта, который должен был стать местом сбора сил и основной перевалочной базой в ходе кампании. В это же время он издал распоряжение о постройке большого числа крупных океанских транспортов, необходимых для финального броска на Акавир, в которых флот испытывал особый недостаток. Это показывает, что подготовка к вторжению была начата заблаговременно, даже до завершения покорения Эсроньета, а оно не было случайной причудой, как утверждают некоторые.

Когда принц Башомон подчинил Эсроньет имперской власти в 284 г., император смог полностью посвятить всё своё внимание планированию Акавирской кампании. В 285 и 286 гг. были снаряжены экспедиции, имевшие целью разведку морских путей и побережья Акавира; имперские агенты служб безопасности, как магические, так и обычные, были отправлены для сбора информации. На основе полученных данных первой целью вторжения было избрано королевство цаэски, расположенное в юго-западной части акавирского континента.

Тем временем император собирал свой экспедиционный корпус. Для кампании был сформирован новый Дальневосточный флот, что привело к ослаблению остальных сил флота на некоторое время; можно утверждать, что это была сильнейшая армия на море, когда-либо создававшаяся в истории Тамриэля. Пятый, Седьмой, Десятый и Четырнадцатый легионы были избраны для первоначальной высадки, а Девятый и Семнадцатый должны были последовать за ними после установления контроля над побережьем. Хотя для штатских эти силы могут представляться относительно небольшой частью всей армии, необходимо помнить, что экспедиционный корпус должен был находиться на конце длинной и тонкой линии снабжения; кроме того, император и армейское командование полагали, что ему, по крайней мере, первоначально, не будут противостоять значительные силы неприятеля. Наконец, возможно, наиболее важным фактором было то, что флот имел транспорты для переброски не более четырёх легионов одновременно.

Сразу необходимо отметить, что Комиссия не считает неправильной подготовку, проведенную императором для вторжения. Основываясь на информации, имевшейся перед вторжением (для сбора которой были приложены огромные усилия, хоть в ретроспективе этот объём информации представляется недостаточным), Комиссия полагает, что император не действовал безрассудно или опрометчиво. Некоторые утверждали, что экспедиционный корпус был слишком мал. Комиссия считает, что, напротив, даже если бы могли быть изысканы возможности по перевозке и снабжению большего количества легионов (что было невозможно без развала торговли во всей Империи), это лишь приумножило бы масштабы катастрофы, но не предотвратило её. Невозможно было оставить Империю без легионов; память о Каморане Узурпаторе была ещё свежа, и император полагал (и Комиссия с этим согласна), что безопасность Империи исключала большую концентрацию войск вне Тамриэля. Комиссия склонна полагать, что экспедиционный корпус был даже излишне велик. Несмотря на создание двух новых легионов (и воссоздание Пятого), потеря экспедиционного корпуса опасно ослабила позиции Империи в провинциях, что современная ситуация показывает со всей очевидностью. Это означает, что организация вторжения на Акавир была выше современных возможностей Империи; даже если бы император смог выставить и снабжать большее количество войск на Акавире, Империя могла развалиться у него за спиной.
497 1569411
Часть 2. Вторжение на Акавир

Экспедиционный корпус покинул Чёрную Гавань 23-го числа Руки дождя 288 года и при ясной погоде высадился на Акавире после шести недель в море. Точкой высадки стал небольшой цаэсский порт в устье крупной реки, избранный из-за его близости к Тамриэлю, а также выгодного расположения на плодородной речной долине, обеспечивающей доступ вглубь материка и фуражировку армии. Первоначально все складывалось удачно. Цаэски покинули город при приближении экспедиционного корпуса, так что его силы без потерь заняли город, который был переименован в Септимию, первую колонию новой имперской провинции Акавир. Пока инженеры укрепляли город и расширяли порт для нужд Дальневосточного флота, император продвинулся вглубь материка с двумя легионами. Прилегающие земли согласно донесениям являлись плодородными, хорошо орошаемыми полями, и, не встречая сопротивления, армия заняла ближайший город выше по реке, также покинутый. Он был переименован в Ионит, и император расположил в нём свою штаб-квартиру, поскольку город превосходил Септимию по величине и позволял лучше контролировать территорию вокруг.

Экспедиционный корпус все ещё не встречал серьёзного сопротивления, хотя вокруг легионов можно было видеть большое количество неприятельских конных патрулей. Это не позволяло разведывательным отрядам, кроме крупных, отдаляться от основных сил. Из-за ограниченности транспортных возможностей флота император крайне нуждался в кавалерии и привлекал боевых магов для магической рекогносцировки.

Тогда император отправил дипломатические миссии, чтобы попробовать установить контакт с королем цаэски или любым другим правителем этих земель, но посланники не вернулись. Ретроспективно Комиссия полагает, что на эти попытки было напрасно потеряно время, когда армия, простаивавшая в Ионите, могла с большей пользой продвинуться вперёд, пользуясь очевидной неожиданностью вторжения для противника. Как бы там ни было, император полагал в это время, что цаэски повергнуты в трепет мощью Империи, и он в состоянии получить провинцию путем переговоров, не прибегая к серьёзным боевым действиям.

Тем временем четыре легиона были заняты строительством дороги между Септимией и Ионитом, возведением укрепленных сторожевых постов вдоль реки и усилением защиты обоих городов, что должно было послужить им в дальнейшем. Из-за нехватки кавалерии разведка проводилась ограниченно, и линии коммуникаций между двумя городами постоянно угрожали вражеские рейдеры, с которыми легионы пока были не в состоянии схватиться.

Первоначальный план предусматривал переброску двух легионов в подкрепление немедленно по установлении контроля над портом, но теперь было принято роковое решение отложить их прибытие и вместо этого использовать флот для перевозки колонистов. Император и Совет согласились с этим. В связи с поголовным бегством коренного населения с захваченных территорий колонисты были необходимы для работы на полях, тогда экспедиционный корпус не зависел бы целиком от флота в вопросах снабжения. К тому же на Инслее, лежащем на Акавирской линии снабжения, возникли беспорядки, и Совет полагал, что Девятый и Семнадцатый легионы могут быть лучшим образом использованы для умиротворения этой территории и обеспечения безопасности путей снабжения экспедиционного корпуса.

Гражданские колонисты и грузы для них начали прибывать в Септимию в середине месяца Огня очага, и они продолжили начатую легионерами подготовку полей к весенней посадке. К этому времени было доставлено и определённое количество кавалерийских лошадей, а набеги на две имперские колонии вскоре прекратились. Цаэсские эмиссары также наконец прибыли в Ионит, чтобы начать мирные переговоры, и экспедиционный корпус приготовился ждать спокойную зиму.

Совет же стал убеждать императора вернуться в Тамриэль с флотом, чтобы решить массу неотложных вопросов внутри Империи, пока армия находится на зимних квартирах, но он предпочел остаться на Акавире. Это решение оказалось удачным, поскольку значительная часть флота, включая и императорский флагман, была уничтожена ранним зимним штормом на пути домой. Зимние шторма 288–289 года были необычно долгими и чрезвычайно жестокими и помешали флоту вернуться на Акавир с дополнительными грузами, как предполагалось. Об этом доложили императору через боевого мага, и было решено, что экспедиционный корпус может прожить до весны с теми запасами, что у него имеются.
497 1569411
Часть 2. Вторжение на Акавир

Экспедиционный корпус покинул Чёрную Гавань 23-го числа Руки дождя 288 года и при ясной погоде высадился на Акавире после шести недель в море. Точкой высадки стал небольшой цаэсский порт в устье крупной реки, избранный из-за его близости к Тамриэлю, а также выгодного расположения на плодородной речной долине, обеспечивающей доступ вглубь материка и фуражировку армии. Первоначально все складывалось удачно. Цаэски покинули город при приближении экспедиционного корпуса, так что его силы без потерь заняли город, который был переименован в Септимию, первую колонию новой имперской провинции Акавир. Пока инженеры укрепляли город и расширяли порт для нужд Дальневосточного флота, император продвинулся вглубь материка с двумя легионами. Прилегающие земли согласно донесениям являлись плодородными, хорошо орошаемыми полями, и, не встречая сопротивления, армия заняла ближайший город выше по реке, также покинутый. Он был переименован в Ионит, и император расположил в нём свою штаб-квартиру, поскольку город превосходил Септимию по величине и позволял лучше контролировать территорию вокруг.

Экспедиционный корпус все ещё не встречал серьёзного сопротивления, хотя вокруг легионов можно было видеть большое количество неприятельских конных патрулей. Это не позволяло разведывательным отрядам, кроме крупных, отдаляться от основных сил. Из-за ограниченности транспортных возможностей флота император крайне нуждался в кавалерии и привлекал боевых магов для магической рекогносцировки.

Тогда император отправил дипломатические миссии, чтобы попробовать установить контакт с королем цаэски или любым другим правителем этих земель, но посланники не вернулись. Ретроспективно Комиссия полагает, что на эти попытки было напрасно потеряно время, когда армия, простаивавшая в Ионите, могла с большей пользой продвинуться вперёд, пользуясь очевидной неожиданностью вторжения для противника. Как бы там ни было, император полагал в это время, что цаэски повергнуты в трепет мощью Империи, и он в состоянии получить провинцию путем переговоров, не прибегая к серьёзным боевым действиям.

Тем временем четыре легиона были заняты строительством дороги между Септимией и Ионитом, возведением укрепленных сторожевых постов вдоль реки и усилением защиты обоих городов, что должно было послужить им в дальнейшем. Из-за нехватки кавалерии разведка проводилась ограниченно, и линии коммуникаций между двумя городами постоянно угрожали вражеские рейдеры, с которыми легионы пока были не в состоянии схватиться.

Первоначальный план предусматривал переброску двух легионов в подкрепление немедленно по установлении контроля над портом, но теперь было принято роковое решение отложить их прибытие и вместо этого использовать флот для перевозки колонистов. Император и Совет согласились с этим. В связи с поголовным бегством коренного населения с захваченных территорий колонисты были необходимы для работы на полях, тогда экспедиционный корпус не зависел бы целиком от флота в вопросах снабжения. К тому же на Инслее, лежащем на Акавирской линии снабжения, возникли беспорядки, и Совет полагал, что Девятый и Семнадцатый легионы могут быть лучшим образом использованы для умиротворения этой территории и обеспечения безопасности путей снабжения экспедиционного корпуса.

Гражданские колонисты и грузы для них начали прибывать в Септимию в середине месяца Огня очага, и они продолжили начатую легионерами подготовку полей к весенней посадке. К этому времени было доставлено и определённое количество кавалерийских лошадей, а набеги на две имперские колонии вскоре прекратились. Цаэсские эмиссары также наконец прибыли в Ионит, чтобы начать мирные переговоры, и экспедиционный корпус приготовился ждать спокойную зиму.

Совет же стал убеждать императора вернуться в Тамриэль с флотом, чтобы решить массу неотложных вопросов внутри Империи, пока армия находится на зимних квартирах, но он предпочел остаться на Акавире. Это решение оказалось удачным, поскольку значительная часть флота, включая и императорский флагман, была уничтожена ранним зимним штормом на пути домой. Зимние шторма 288–289 года были необычно долгими и чрезвычайно жестокими и помешали флоту вернуться на Акавир с дополнительными грузами, как предполагалось. Об этом доложили императору через боевого мага, и было решено, что экспедиционный корпус может прожить до весны с теми запасами, что у него имеются.
498 1569412
Часть 3. Гибель экспедиционного корпуса

Зима на Акавире оказалась значительно более суровой, чем ожидалось. Из-за проблем со снабжением и наличия дополнительных тысяч гражданских колонистов, рационы экспедиционного корпуса были сильно урезаны. Ситуацию ухудшило и то, что вернулись цаэсские рейдеры и развернули охоту за любыми фуражировочными и разведывательными отрядами вне городских стен. Несколько наблюдательных постов на дороге между Септимией и Ионитом были захвачены во время буранов, прочие же были покинуты из-за невозможности их удержать. В результате сообщение между двумя городами поддерживалось исключительно магическими путями, что явилось дополнительной нагрузкой на легионных боевых магов.

Пятого дня месяца Восхода солнца большая свита цаэски прибыла в Ионит, якобы с мирными предложениями от своего короля. Той же ночью эти предатели убили стражу у одних из городских ворот и впустили внутрь крупный отряд своих соратников, ожидавших за городскими стенами. Их очевидным намерением было убить императора, но им помешала бдительность и отвага солдат Десятого легиона, охранявших его дворец. После поднятия тревоги все цаэски в городе были выслежены и уничтожены до последнего. Нет нужды упоминать, что это означало конец переговоров между императором и цаэски.

Наступление весны лишь принесло новые проблемы. Вместо ожидавшихся дождей с востока подул суховей, продолжавшийся с большей или меньшей силой в течение всего лета. Посевы не взошли, и даже река (в предшествовавший год бывшая судоходной для малых судов намного выше Ионита по течению) полностью пересохла к месяцу Высокого солнца. Неизвестно, было ли это связано с необычным изменением погодных условий, или же цаэски манипулировали погодой с помощью магии. Комиссия склоняется к первому утверждению, поскольку нет прямых свидетельств того, что цаэски располагают столь ужасными тайными силами, но и последнее предположение не может быть полностью опровергнуто.

В связи с продолжающейся плохой погодой караваны с припасами задержались с выходом из Чёрной гавани. Они наконец покинули порт в начале Второго Зерна, но были жестоко истерзаны штормами и восемь недель спустя с большими потерями дотянули до Септимии. По причине все ухудшающейся ситуации со снабжением на Акавире, император отрядил основные силы своего Корпуса боевых магов для поддержки флота во время штормов, которые, похоже, собрались продолжаться все лето. На этот раз Совет убеждал императора свернуть вторжение и вернуться в Тамриэль с экспедиционным корпусом, но тот опять отказался, указывая, что флот уже не в состоянии вывезти все четыре легиона одновременно. Комиссия согласна, что оставление одного или нескольких легионов на Акавире в ожидании возвращения флота отрицательно сказалось бы на моральном состоянии армии. Но Комиссия также указывает, что потеря одного легиона была все же предпочтительнее потери экспедиционного корпуса в целом. Единодушно мнение членов Комиссии, что это был последний момент, когда ещё могла быть предотвращена полная катастрофа. С принятием решения об отсылке флота за подкреплениями и припасами, события двинулись к своему неотвратимому завершению.

О том, что происходило на Акавире дальше, известно существенно меньше. Поскольку большая часть боевых магов была отряжена для поддержки флота, сообщение между экспедиционным корпусом и Тамриэлем ограничилось и продолжало ухудшаться по мере ухудшения ситуации на самом Акавире, так как усилия оставшихся волшебников были прикованы к неотложным нуждам легионов. Представляется также возможным, что цаэски неким неизвестным образом активно противодействовали магам. Некоторые из магов на Акавире сообщали об аномальном ослаблении своих сил, а маги Военного колледжа в Сиродиле (обеспечивавшие связь для Совета) сообщали о затруднениях в контактах со своими соотечественниками на Акавире, даже между учителем и учеником, давно работавшими друг с другом. Комиссия настаивает, чтобы Военный колледж провел особое исследование тайных сил цаэски на случай возможных конфликтов Империи и Акавира в будущем.

Известно лишь, что император выдвинулся из Ионита в середине Высокого солнца, оставив только небольшие гарнизоны для удержания городов. Он получил сведения, что цаэски концентрируют свои войска на другой стороне горного хребта на севере, и он принял решение уничтожить их армию до того, как она обретет полную силу, и захватить их запасы (в которых он особо нуждался). Этот быстрый бросок, вероятно, застал цаэски врасплох, и экспедиционный корпус пересек горы и обрушился на их лагерь, обратив цаэсскую армию в бегство и захватив её командующего. Но вскоре император был вынужден отступить. На обратном пути легионы испытали значительные трудности. Теперь император оказался блокирован в осажденном Ионите и отрезан от небольшого гарнизона в Септимии, также осажденной. Вероятно, с этого момента усилия немногих оставшихся боевых магов были направлены исключительно на создание воды для поддержания армии на ногах, а искусство это обыкновенно не практикуется в Военном колледже. Флот в сохранности достиг Чёрной Гавани благодаря Корпусу боевых магов, но все попытки вернуться на Акавир оказались пресечены серией ещё более диких штормов, обрушившихся на Эсроньет в течение всего остатка 289 года.

Последний контакт Совета с императором состоялся в начале месяца Мороза. С Вечерней Звезды Совет был чрезвычайно обеспокоен ситуацией на Акавире, и приказал флоту отплыть, невзирая на риск. Несмотря на продолжающийся шторм, флот прорвался к Акавиру. Надежда воспряла, когда был установлен контакт с императорским боевым магом, который сообщил, что Ионит все ещё удерживается. Оперативно был составлен план, в соответствии с которым экспедиционный корпус должен был прорваться из Ионита и отойти к Септимии, где и соединиться с флотом. Флот подошёл к Септимии, где обнаружил её гарнизон отражающим жесточайший штурм многочисленной акавирской армии. Боевые маги, сопровождавшие флот, отбросили противника на время, достаточное, чтобы уцелевшие погрузились, и флот отплыл.

Немногочисленные выжившие из состава экспедиционного корпуса, достигшие Септимии, рассказали о том, как император двумя днями ранее вывел свою армию из Ионита, успешно прорвав кольцо блокады, но был затем окружен намного превосходящими силами на дороге к Септимии. Они сообщили о героическом последнем бое императора и Десятого легиона, позволившем остаткам Четырнадцатого достичь Септимии. Двое выживших из Десятого также добрались до Септимии той же ночью, проскользнув через ряды противника, разнузданно праздновавшего победу. Эти люди подтвердили, что видели, как император пал под вражескими стрелами, собирая стену щитов Десятого легиона.
498 1569412
Часть 3. Гибель экспедиционного корпуса

Зима на Акавире оказалась значительно более суровой, чем ожидалось. Из-за проблем со снабжением и наличия дополнительных тысяч гражданских колонистов, рационы экспедиционного корпуса были сильно урезаны. Ситуацию ухудшило и то, что вернулись цаэсские рейдеры и развернули охоту за любыми фуражировочными и разведывательными отрядами вне городских стен. Несколько наблюдательных постов на дороге между Септимией и Ионитом были захвачены во время буранов, прочие же были покинуты из-за невозможности их удержать. В результате сообщение между двумя городами поддерживалось исключительно магическими путями, что явилось дополнительной нагрузкой на легионных боевых магов.

Пятого дня месяца Восхода солнца большая свита цаэски прибыла в Ионит, якобы с мирными предложениями от своего короля. Той же ночью эти предатели убили стражу у одних из городских ворот и впустили внутрь крупный отряд своих соратников, ожидавших за городскими стенами. Их очевидным намерением было убить императора, но им помешала бдительность и отвага солдат Десятого легиона, охранявших его дворец. После поднятия тревоги все цаэски в городе были выслежены и уничтожены до последнего. Нет нужды упоминать, что это означало конец переговоров между императором и цаэски.

Наступление весны лишь принесло новые проблемы. Вместо ожидавшихся дождей с востока подул суховей, продолжавшийся с большей или меньшей силой в течение всего лета. Посевы не взошли, и даже река (в предшествовавший год бывшая судоходной для малых судов намного выше Ионита по течению) полностью пересохла к месяцу Высокого солнца. Неизвестно, было ли это связано с необычным изменением погодных условий, или же цаэски манипулировали погодой с помощью магии. Комиссия склоняется к первому утверждению, поскольку нет прямых свидетельств того, что цаэски располагают столь ужасными тайными силами, но и последнее предположение не может быть полностью опровергнуто.

В связи с продолжающейся плохой погодой караваны с припасами задержались с выходом из Чёрной гавани. Они наконец покинули порт в начале Второго Зерна, но были жестоко истерзаны штормами и восемь недель спустя с большими потерями дотянули до Септимии. По причине все ухудшающейся ситуации со снабжением на Акавире, император отрядил основные силы своего Корпуса боевых магов для поддержки флота во время штормов, которые, похоже, собрались продолжаться все лето. На этот раз Совет убеждал императора свернуть вторжение и вернуться в Тамриэль с экспедиционным корпусом, но тот опять отказался, указывая, что флот уже не в состоянии вывезти все четыре легиона одновременно. Комиссия согласна, что оставление одного или нескольких легионов на Акавире в ожидании возвращения флота отрицательно сказалось бы на моральном состоянии армии. Но Комиссия также указывает, что потеря одного легиона была все же предпочтительнее потери экспедиционного корпуса в целом. Единодушно мнение членов Комиссии, что это был последний момент, когда ещё могла быть предотвращена полная катастрофа. С принятием решения об отсылке флота за подкреплениями и припасами, события двинулись к своему неотвратимому завершению.

О том, что происходило на Акавире дальше, известно существенно меньше. Поскольку большая часть боевых магов была отряжена для поддержки флота, сообщение между экспедиционным корпусом и Тамриэлем ограничилось и продолжало ухудшаться по мере ухудшения ситуации на самом Акавире, так как усилия оставшихся волшебников были прикованы к неотложным нуждам легионов. Представляется также возможным, что цаэски неким неизвестным образом активно противодействовали магам. Некоторые из магов на Акавире сообщали об аномальном ослаблении своих сил, а маги Военного колледжа в Сиродиле (обеспечивавшие связь для Совета) сообщали о затруднениях в контактах со своими соотечественниками на Акавире, даже между учителем и учеником, давно работавшими друг с другом. Комиссия настаивает, чтобы Военный колледж провел особое исследование тайных сил цаэски на случай возможных конфликтов Империи и Акавира в будущем.

Известно лишь, что император выдвинулся из Ионита в середине Высокого солнца, оставив только небольшие гарнизоны для удержания городов. Он получил сведения, что цаэски концентрируют свои войска на другой стороне горного хребта на севере, и он принял решение уничтожить их армию до того, как она обретет полную силу, и захватить их запасы (в которых он особо нуждался). Этот быстрый бросок, вероятно, застал цаэски врасплох, и экспедиционный корпус пересек горы и обрушился на их лагерь, обратив цаэсскую армию в бегство и захватив её командующего. Но вскоре император был вынужден отступить. На обратном пути легионы испытали значительные трудности. Теперь император оказался блокирован в осажденном Ионите и отрезан от небольшого гарнизона в Септимии, также осажденной. Вероятно, с этого момента усилия немногих оставшихся боевых магов были направлены исключительно на создание воды для поддержания армии на ногах, а искусство это обыкновенно не практикуется в Военном колледже. Флот в сохранности достиг Чёрной Гавани благодаря Корпусу боевых магов, но все попытки вернуться на Акавир оказались пресечены серией ещё более диких штормов, обрушившихся на Эсроньет в течение всего остатка 289 года.

Последний контакт Совета с императором состоялся в начале месяца Мороза. С Вечерней Звезды Совет был чрезвычайно обеспокоен ситуацией на Акавире, и приказал флоту отплыть, невзирая на риск. Несмотря на продолжающийся шторм, флот прорвался к Акавиру. Надежда воспряла, когда был установлен контакт с императорским боевым магом, который сообщил, что Ионит все ещё удерживается. Оперативно был составлен план, в соответствии с которым экспедиционный корпус должен был прорваться из Ионита и отойти к Септимии, где и соединиться с флотом. Флот подошёл к Септимии, где обнаружил её гарнизон отражающим жесточайший штурм многочисленной акавирской армии. Боевые маги, сопровождавшие флот, отбросили противника на время, достаточное, чтобы уцелевшие погрузились, и флот отплыл.

Немногочисленные выжившие из состава экспедиционного корпуса, достигшие Септимии, рассказали о том, как император двумя днями ранее вывел свою армию из Ионита, успешно прорвав кольцо блокады, но был затем окружен намного превосходящими силами на дороге к Септимии. Они сообщили о героическом последнем бое императора и Десятого легиона, позволившем остаткам Четырнадцатого достичь Септимии. Двое выживших из Десятого также добрались до Септимии той же ночью, проскользнув через ряды противника, разнузданно праздновавшего победу. Эти люди подтвердили, что видели, как император пал под вражескими стрелами, собирая стену щитов Десятого легиона.
499 1569413
Часть 4. Заключение

Комиссия полагает, что вторжение на Акавир было обречено на неудачу изначально по ряду причин, ни одну из которых нельзя было, к сожалению, предвидеть.

Несмотря на широкий сбор разведданных, экспедиционный корпус был явно не подготовлен к ситуации на Акавире. Последствия капризов погоды, измотавших армию и флот, были исключительно плачевны. Без потери основной части Дальневосточного флота в ходе кампании, экспедиционный корпус мог быть эвакуирован в 289 году. Погода также вынудила императора придать большую часть своего Корпуса боевых магов флоту, что оставило его без их поддержки в ходе вскоре последовавших боев. И, разумеется, неожиданная засуха, обрушившаяся на Ионит в 289 году, перечеркнула надежду обеспечивать армию необходимым на месте и поставила экспедицию в непригодную для обороны ситуацию при осаде Ионита.

Цаэски также оказались намного сильнее, чем можно было судить по данным разведки. Информация о величине армии, которую цаэски смогли выставить против экспедиционного корпуса, не ясна, поскольку серьёзные боевые действия развернулись лишь после того, как регулярное сообщение между императором и Советом было прервано. Те не менее, складывается впечатление, что цаэски численно превосходили силы императора в несколько раз, поскольку они оказались способны вынудить четыре ударных легиона отступить и затем удерживать их в осаде несколько месяцев.

Как указано ранее, Комиссия отказывается критиковать само решение вторгнуться на Акавир. Основываясь на том, что было известно на тот момент, план выглядел разумным. Только взгляд назад позволяет сказать, что вторжение имело очень мало шансов на успех. Как бы там ни было, Комиссия полагает, что из данной катастрофы может быть извлечено несколько ценных уроков.

Во-первых, цаэски могут иметь в своём распоряжении чрезвычайно мощные тайные силы. Вероятность того, что они манипулировали погодой в целом регионе, кажется ничтожной (и необходимо указать, что трое членов Комиссии серьёзно возражали против включения данного пункта в Отчёт), но Комиссия полагает, что этот вопрос заслуживает немедленного изучения. Потенциальная угроза такова, что даже малейшая возможность подобного должна быть серьёзно изучена.

Во-вторых, представляется, что цаэски не располагают флотом, о котором стоило бы говорить. Экспедиционному корпусу никогда не угрожали с моря, и Дальневосточный флот не сражался ни с кем, кроме погоды. Практически, первоначальный план предполагал, что некоторая часть флота останется на Акавире для береговых операций, но, на деле, лишь в очень немногих местах крупные корабли могли достичь берега из-за бесчисленных рифов, песчаных банок, островов и пр., которыми изобилует побережье к северу и югу от Септимии. Из-за полного отсутствия деревьев на равнине вокруг Септимии и Ионита экспедиционный корпус не смог построить небольшие суда, способные осуществлять навигацию в мелких прибрежных водах. Любым военным экспедициям на Акавир в будущем будет неплохо предусмотреть доставку плавательных средств для прибрежных операций, чтобы реализовать это очевидное преимущество перед цаэски — возможность, к сожалению, не использованная экспедиционным корпусом.

В-третьих, прежде, чем думать о следующем вторжении, требуется детальное изучение Акавира. Информация, собранная за четыре года, предшествовавших вторжению, была существенна, но явно недостаточна. Погодные условия были полной неожиданностью, силы цаэски большими, чем предполагалось; а переговоры императора с цаэски обернулись катастрофой. Акавир оказался совершенно иным, чем рассчитывали, и Комиссия полагает, что любые будущие попытки вторжения не должны предприниматься без более глубокого знания условий, политики и населения, чем ныне имеющееся.

Наконец, комиссия единодушно заключает, что, исходя из известной информации, любая попытка вторжения на Акавир является безрассудством, по крайней мере, при нынешнем состоянии Империи. Легионы нужны Империи дома. Когда-нибудь мирная, единая Империя вернется на Акавир и взыщет суровую виру за ионитскую катастрофу и гибель нашего императора. Но этот день наступит не сейчас и не в ближайшем будущем.
499 1569413
Часть 4. Заключение

Комиссия полагает, что вторжение на Акавир было обречено на неудачу изначально по ряду причин, ни одну из которых нельзя было, к сожалению, предвидеть.

Несмотря на широкий сбор разведданных, экспедиционный корпус был явно не подготовлен к ситуации на Акавире. Последствия капризов погоды, измотавших армию и флот, были исключительно плачевны. Без потери основной части Дальневосточного флота в ходе кампании, экспедиционный корпус мог быть эвакуирован в 289 году. Погода также вынудила императора придать большую часть своего Корпуса боевых магов флоту, что оставило его без их поддержки в ходе вскоре последовавших боев. И, разумеется, неожиданная засуха, обрушившаяся на Ионит в 289 году, перечеркнула надежду обеспечивать армию необходимым на месте и поставила экспедицию в непригодную для обороны ситуацию при осаде Ионита.

Цаэски также оказались намного сильнее, чем можно было судить по данным разведки. Информация о величине армии, которую цаэски смогли выставить против экспедиционного корпуса, не ясна, поскольку серьёзные боевые действия развернулись лишь после того, как регулярное сообщение между императором и Советом было прервано. Те не менее, складывается впечатление, что цаэски численно превосходили силы императора в несколько раз, поскольку они оказались способны вынудить четыре ударных легиона отступить и затем удерживать их в осаде несколько месяцев.

Как указано ранее, Комиссия отказывается критиковать само решение вторгнуться на Акавир. Основываясь на том, что было известно на тот момент, план выглядел разумным. Только взгляд назад позволяет сказать, что вторжение имело очень мало шансов на успех. Как бы там ни было, Комиссия полагает, что из данной катастрофы может быть извлечено несколько ценных уроков.

Во-первых, цаэски могут иметь в своём распоряжении чрезвычайно мощные тайные силы. Вероятность того, что они манипулировали погодой в целом регионе, кажется ничтожной (и необходимо указать, что трое членов Комиссии серьёзно возражали против включения данного пункта в Отчёт), но Комиссия полагает, что этот вопрос заслуживает немедленного изучения. Потенциальная угроза такова, что даже малейшая возможность подобного должна быть серьёзно изучена.

Во-вторых, представляется, что цаэски не располагают флотом, о котором стоило бы говорить. Экспедиционному корпусу никогда не угрожали с моря, и Дальневосточный флот не сражался ни с кем, кроме погоды. Практически, первоначальный план предполагал, что некоторая часть флота останется на Акавире для береговых операций, но, на деле, лишь в очень немногих местах крупные корабли могли достичь берега из-за бесчисленных рифов, песчаных банок, островов и пр., которыми изобилует побережье к северу и югу от Септимии. Из-за полного отсутствия деревьев на равнине вокруг Септимии и Ионита экспедиционный корпус не смог построить небольшие суда, способные осуществлять навигацию в мелких прибрежных водах. Любым военным экспедициям на Акавир в будущем будет неплохо предусмотреть доставку плавательных средств для прибрежных операций, чтобы реализовать это очевидное преимущество перед цаэски — возможность, к сожалению, не использованная экспедиционным корпусом.

В-третьих, прежде, чем думать о следующем вторжении, требуется детальное изучение Акавира. Информация, собранная за четыре года, предшествовавших вторжению, была существенна, но явно недостаточна. Погодные условия были полной неожиданностью, силы цаэски большими, чем предполагалось; а переговоры императора с цаэски обернулись катастрофой. Акавир оказался совершенно иным, чем рассчитывали, и Комиссия полагает, что любые будущие попытки вторжения не должны предприниматься без более глубокого знания условий, политики и населения, чем ныне имеющееся.

Наконец, комиссия единодушно заключает, что, исходя из известной информации, любая попытка вторжения на Акавир является безрассудством, по крайней мере, при нынешнем состоянии Империи. Легионы нужны Империи дома. Когда-нибудь мирная, единая Империя вернется на Акавир и взыщет суровую виру за ионитскую катастрофу и гибель нашего императора. Но этот день наступит не сейчас и не в ближайшем будущем.
500 1569417
Нежить, как правило, бывает трёх изначальных типов: духи, во плоти, и бесплотные. Мстители-духи, такие как духи предков, призраки или духи гномов, могут быть ранены или убиты только заколдованным оружием или оружием, сделанным из высокосортного материала, такого, как серебро. Духи предков, наиболее часто встречающиеся духи-мстители, безвредны, если не считать слабых проклятий, которые они накладывают на своих жертв. Призраки похожи на духов, но они могут нанести ранение неосторожному исследователю. Самыми опасными из них считаются духи гномов, но они, как правило, появляются только в Гномских Руинах.

Мстители во плоти или «зомби», как их часто называют на Западе, известны в Морроувинде под названием «ходячие трупы». Магия сохраняет остатки плоти ходячих трупов, а также их кости и дух. Ходячие трупы с лёгкостью определяются по острым выступам из костей и металла, которые обычно задействованы в ритуалах вызова ходячих трупов на этот план. Все ходячие трупы — злобные и опасные существа, но старшие ходячие трупы гораздо более опасны, чем обычные «рядовые» ходячие трупы. К счастью, с ходячими трупами можно справиться обычным оружием.

Очень сложно выдать общую информацию о бесплотных мстителях или скелетах. Ловкость и навыки ведения боя оживлённых останков могут зависеть от тех же навыков, которыми хозяин обладал при жизни, поэтому они могут быть сильными или слабыми, хорошо или не очень хорошо обращаться с оружием и щитами. К счастью, для уничтожения скелетов не требуется заколдованное оружие. Исключение составляет костяной лорд, особая разновидность мстителей. Кажется, они получают силу скорее от духовных энергий, нежели от своих костяных останков. Костяные лорды очень могущественны и очень опасны. На них не действует обычное оружие.

Считается, что вампиры в Морроувинде исчезли много сотен лет назад. В культуре Данмера всегда существовала особая ненависть к вампирам, и в более древние временя Ординаторы и Вечная Стража охотились на них, пока полностью не истребили. Однако, в последние годы вампиры снова начали появляться в Морроувинде, то ли они проникают сюда из других краёв, то ли проснулись какие-то очень древние особи, которые лежали в земле долгие годы. Вампиры различаются по своей субстанции и силе, в зависимости от их возраста и полученных знаний, но даже самый слабый вампир неизмеримо сильнее всей остальной нежити. Примечание: Пепельные Вампиры — не вампиры, но и не нежить. Пепельные Вампиры особенно опасны. Хотя их души и их тела должно быть сохраняются благодаря какому-то магическому процессу, святые воины Храма Трибунала сообщили, что все заклинания, которые действуют на нежить, не оказывают никакого влияния на вампиров пепла.
500 1569417
Нежить, как правило, бывает трёх изначальных типов: духи, во плоти, и бесплотные. Мстители-духи, такие как духи предков, призраки или духи гномов, могут быть ранены или убиты только заколдованным оружием или оружием, сделанным из высокосортного материала, такого, как серебро. Духи предков, наиболее часто встречающиеся духи-мстители, безвредны, если не считать слабых проклятий, которые они накладывают на своих жертв. Призраки похожи на духов, но они могут нанести ранение неосторожному исследователю. Самыми опасными из них считаются духи гномов, но они, как правило, появляются только в Гномских Руинах.

Мстители во плоти или «зомби», как их часто называют на Западе, известны в Морроувинде под названием «ходячие трупы». Магия сохраняет остатки плоти ходячих трупов, а также их кости и дух. Ходячие трупы с лёгкостью определяются по острым выступам из костей и металла, которые обычно задействованы в ритуалах вызова ходячих трупов на этот план. Все ходячие трупы — злобные и опасные существа, но старшие ходячие трупы гораздо более опасны, чем обычные «рядовые» ходячие трупы. К счастью, с ходячими трупами можно справиться обычным оружием.

Очень сложно выдать общую информацию о бесплотных мстителях или скелетах. Ловкость и навыки ведения боя оживлённых останков могут зависеть от тех же навыков, которыми хозяин обладал при жизни, поэтому они могут быть сильными или слабыми, хорошо или не очень хорошо обращаться с оружием и щитами. К счастью, для уничтожения скелетов не требуется заколдованное оружие. Исключение составляет костяной лорд, особая разновидность мстителей. Кажется, они получают силу скорее от духовных энергий, нежели от своих костяных останков. Костяные лорды очень могущественны и очень опасны. На них не действует обычное оружие.

Считается, что вампиры в Морроувинде исчезли много сотен лет назад. В культуре Данмера всегда существовала особая ненависть к вампирам, и в более древние временя Ординаторы и Вечная Стража охотились на них, пока полностью не истребили. Однако, в последние годы вампиры снова начали появляться в Морроувинде, то ли они проникают сюда из других краёв, то ли проснулись какие-то очень древние особи, которые лежали в земле долгие годы. Вампиры различаются по своей субстанции и силе, в зависимости от их возраста и полученных знаний, но даже самый слабый вампир неизмеримо сильнее всей остальной нежити. Примечание: Пепельные Вампиры — не вампиры, но и не нежить. Пепельные Вампиры особенно опасны. Хотя их души и их тела должно быть сохраняются благодаря какому-то магическому процессу, святые воины Храма Трибунала сообщили, что все заклинания, которые действуют на нежить, не оказывают никакого влияния на вампиров пепла.
501 1569418
Краткая история Морровинда

Джанетт Ситте
[из Вступления]

Ведомые легендарным пророком Велотом, предки данмер, отринувшие культуру алтмер островов Саммерсет, пришли в страну Морровинд. В давние времена данмер преследовали или даже подчиняли морские разбойники-северяне. Когда рассеянные племена данмер сплотились, они стали предшественниками современных Кланов Великих Домов, и вышвырнули из своих земель поработителей-северян, а потом успешно противостояли дальнейшим набегам.

Древнее поклонение предкам было замещено монолитной теократией Храма Трибунала, и данмер превратились в великую нацию, называемую Ресдайн. Ресдайн была последней провинцией, покорившейся Тайберу Септиму; как и Чёрные Топи, она никогда не покорялась военной силе, но была мирно, договором присоединена к Империи под именем Провинции Морровинд.

Через почти четыре столетия после прихода Имперских Легионов в Морровинд, они были всё ещё там, и страной правил марионеточный Имперский Король, хотя Империя передала часть властных полномочий традиционного местного правительства Правящим Советам Пяти Великих Домов….

[Область Вварденфелл]

В 414 г. Третьей Эры, округ Вварденфелл, ранее бывший Храмовым владением под протекторатом Империи, был реорганизован в Имперский Провинциальный Округ. Вварденфелл существовал как владение, управляемое Храмом, согласно договору о перемирии, за исключением нескольких поселений Великих Домов, дозволенных Храмом, Вварденфелл был практически не населён и не развит. Но когда древний запрет на поселение и торговлю в Вварденфелле был отменен Герцогом Морровинда, Имперские колонисты и Великие Дома данмер пришли в Вварденфелл, расширяя старые поселения и строя новые.

Новая область была разделена на Редоран, Хлаалу, Телванни и Храмовые Округа, каждый район управлялся отдельно местным Советами Дома или же Храмовыми Экзархатами, с советом и дозволением Герцога Дрена, а также Окружного Совета в Эбонхарте. Местные законы превратились в смесь Закона Домов и Имперского Закона в местных Округах Домов, и поддерживались совместно Стражами Домов и Легионерами, а в Храмовых Округах Храмовые Законы и Имперские Законы проводились Ординаторами. Храм всё ещё был основной религией, но поклонение Девяти Божествам было защищено силой легионов и поддерживалось миссионерами культа Империи.

Храмовый Округ включал в себя город Вивек, крепость Врата Призрака, все священные и мирские города (включая сюда Гнилостные Земли внутри Призрачного Предела) и все незаселённые, а также и просто дикие местности Вварденфелла. На самом деле это практически означало, что она включает в себя все области, не определённые в округа Редоран, Хлаалу и Телванни. Храм боролся за то, чтобы поселенцы в его округе не развивались, и успешно.

Дом Хлаалу при участии Имперских колонистов решительно начали кампанию по колонизации и развитию своих территорий. Через десятки лет после переустройства территории, Балмора и район Аскадианских островов успешно развивались. Калдера и Пелагиад — новые поселения и форты легионов в них были расширены, чтобы вместить большие гарнизоны.

Дом Телванни, обычно придерживавшийся изоляционистской и консервативной политики, оказался неожиданно агрессивен в экспансии вовне своих обычных башенных поселений. Несмотря на протесты других домов, Храма, Герцога и Окружного Совета, Телваннийские поселенцы намеренно начали постоянно вторгаться в обширные пустынные земли, отведенные Храму. Совет Дома Телванни официально отрекается от этих разбойничьих посёлков, но этот секрет известен всем — на самом деле они пользуются полной поддержкой могущественных магов Телванни.

Находящийся под сильным давлением со стороны Храма, консервативный Дом Редоран успешно сопротивляется любым поползновениям к развитию своего округа. В результате, Дом Редоран и Храм рискуют подпасть под полную политическую и экономическую зависимость от более экспансионистских и агрессивных Домов Хлаалу и Телванни.

Имперская администрация встречает множество трудностей в управлении округом Вварденфелл, но наиболее опасные — соперничество Великих Домов, враждебные нападки со стороны кочевников Пепельных Земель, конфликты внутри Храма, и Гниение, несомое Красной Горой. Трения между каким-нибудь Домом, Храмом и Имперской властью, особенно те, что касаются контроля над богатствами Вварденфелла, могут в любой момент вылиться в настоящую войну. Жители Пепельных Земель совершают налёты на поселения, грабят караваны и убивают тех, кто вторгается в их дикие территории. Храм безуспешно пытается унять критику и реформаторские настроения в своих собственных рядах.

Но самое серьёзное — болезни и мор, причиной которым стали гнилостные шторма, исходящие от Красной Горы. Вварденфеллу и всему Морровинду долго угрожало легендарное зло Дагот Ура и его пепельных вампиров, живущих под Красной Горой. Сотни лет Храм сдерживал угрозу Призрачным Пределом. Но теперь сила и воля Храма ослабла, и опасность, исходящая от сил Красной Горы вырастает в интенсивности и масштабе. Если Призрачный Предел падёт, и хозяева чудовищ порчи выйдут на волю, оскверняя города и деревни Вварденфелла, у Империи может не остаться выбора, кроме как эвакуировать население области и оставить Вварденфелл порче, разложению и запустению.
501 1569418
Краткая история Морровинда

Джанетт Ситте
[из Вступления]

Ведомые легендарным пророком Велотом, предки данмер, отринувшие культуру алтмер островов Саммерсет, пришли в страну Морровинд. В давние времена данмер преследовали или даже подчиняли морские разбойники-северяне. Когда рассеянные племена данмер сплотились, они стали предшественниками современных Кланов Великих Домов, и вышвырнули из своих земель поработителей-северян, а потом успешно противостояли дальнейшим набегам.

Древнее поклонение предкам было замещено монолитной теократией Храма Трибунала, и данмер превратились в великую нацию, называемую Ресдайн. Ресдайн была последней провинцией, покорившейся Тайберу Септиму; как и Чёрные Топи, она никогда не покорялась военной силе, но была мирно, договором присоединена к Империи под именем Провинции Морровинд.

Через почти четыре столетия после прихода Имперских Легионов в Морровинд, они были всё ещё там, и страной правил марионеточный Имперский Король, хотя Империя передала часть властных полномочий традиционного местного правительства Правящим Советам Пяти Великих Домов….

[Область Вварденфелл]

В 414 г. Третьей Эры, округ Вварденфелл, ранее бывший Храмовым владением под протекторатом Империи, был реорганизован в Имперский Провинциальный Округ. Вварденфелл существовал как владение, управляемое Храмом, согласно договору о перемирии, за исключением нескольких поселений Великих Домов, дозволенных Храмом, Вварденфелл был практически не населён и не развит. Но когда древний запрет на поселение и торговлю в Вварденфелле был отменен Герцогом Морровинда, Имперские колонисты и Великие Дома данмер пришли в Вварденфелл, расширяя старые поселения и строя новые.

Новая область была разделена на Редоран, Хлаалу, Телванни и Храмовые Округа, каждый район управлялся отдельно местным Советами Дома или же Храмовыми Экзархатами, с советом и дозволением Герцога Дрена, а также Окружного Совета в Эбонхарте. Местные законы превратились в смесь Закона Домов и Имперского Закона в местных Округах Домов, и поддерживались совместно Стражами Домов и Легионерами, а в Храмовых Округах Храмовые Законы и Имперские Законы проводились Ординаторами. Храм всё ещё был основной религией, но поклонение Девяти Божествам было защищено силой легионов и поддерживалось миссионерами культа Империи.

Храмовый Округ включал в себя город Вивек, крепость Врата Призрака, все священные и мирские города (включая сюда Гнилостные Земли внутри Призрачного Предела) и все незаселённые, а также и просто дикие местности Вварденфелла. На самом деле это практически означало, что она включает в себя все области, не определённые в округа Редоран, Хлаалу и Телванни. Храм боролся за то, чтобы поселенцы в его округе не развивались, и успешно.

Дом Хлаалу при участии Имперских колонистов решительно начали кампанию по колонизации и развитию своих территорий. Через десятки лет после переустройства территории, Балмора и район Аскадианских островов успешно развивались. Калдера и Пелагиад — новые поселения и форты легионов в них были расширены, чтобы вместить большие гарнизоны.

Дом Телванни, обычно придерживавшийся изоляционистской и консервативной политики, оказался неожиданно агрессивен в экспансии вовне своих обычных башенных поселений. Несмотря на протесты других домов, Храма, Герцога и Окружного Совета, Телваннийские поселенцы намеренно начали постоянно вторгаться в обширные пустынные земли, отведенные Храму. Совет Дома Телванни официально отрекается от этих разбойничьих посёлков, но этот секрет известен всем — на самом деле они пользуются полной поддержкой могущественных магов Телванни.

Находящийся под сильным давлением со стороны Храма, консервативный Дом Редоран успешно сопротивляется любым поползновениям к развитию своего округа. В результате, Дом Редоран и Храм рискуют подпасть под полную политическую и экономическую зависимость от более экспансионистских и агрессивных Домов Хлаалу и Телванни.

Имперская администрация встречает множество трудностей в управлении округом Вварденфелл, но наиболее опасные — соперничество Великих Домов, враждебные нападки со стороны кочевников Пепельных Земель, конфликты внутри Храма, и Гниение, несомое Красной Горой. Трения между каким-нибудь Домом, Храмом и Имперской властью, особенно те, что касаются контроля над богатствами Вварденфелла, могут в любой момент вылиться в настоящую войну. Жители Пепельных Земель совершают налёты на поселения, грабят караваны и убивают тех, кто вторгается в их дикие территории. Храм безуспешно пытается унять критику и реформаторские настроения в своих собственных рядах.

Но самое серьёзное — болезни и мор, причиной которым стали гнилостные шторма, исходящие от Красной Горы. Вварденфеллу и всему Морровинду долго угрожало легендарное зло Дагот Ура и его пепельных вампиров, живущих под Красной Горой. Сотни лет Храм сдерживал угрозу Призрачным Пределом. Но теперь сила и воля Храма ослабла, и опасность, исходящая от сил Красной Горы вырастает в интенсивности и масштабе. Если Призрачный Предел падёт, и хозяева чудовищ порчи выйдут на волю, оскверняя города и деревни Вварденфелла, у Империи может не остаться выбора, кроме как эвакуировать население области и оставить Вварденфелл порче, разложению и запустению.
502 1569446
Бамлимит 1000 постов, придётся тебе скопировать сюда все книжки морры, чтобы завайпать тред.
503 1569465
Как звезда с небес тихо падает в лес,
Как сливается небо с землёй,
Так Йокуда примчался на всех парусах,
Биться Воин пойдёт со Змеёй.

Лорд сошёл с корабля, под ногами земля,
Но не время бойцу отдыхать,
В путь пустился опять, чтоб врага отыскать,
Чтобы кожу со Змея содрать.

Зазвенел голосок славной Леди Восток,
Каждый зверь ею чтим и любим,
Змей был так одинок, что любого бы смог
Ослепить он сияньем своим.

Мчится Конь-удалец, молодой жеребец,
С седоком на широкой спине,
И горит, не таясь, впереди чешуя,
Словно алый костёр при луне.

Зашипела Змея, никого не боясь,
И печально заржал жеребец,
Но наш Воин сильней, и повержен был Змей,
И на этом всей песне конец.
504 1569466
КАЙМЕРВАМИДИУМ
Древние легенды двемеров
Часть VI

Маробар Сул
После многих сражений стало ясно, кто победит в Войне. Каймеры владели магией и боевыми искусствами, но против бронированных батальонов двемеров, доспехи для которых изготовил Джнагго, у них не было шансов. Чтобы сохранить хоть какой-то мир, Стовин Предводитель согласился на переговоры с Каренитхилом Барифом Зверем. В обмен на спорные земли Стовин подарил Барифу могущественного голема, который должен был защищать территорию каймеров от набегов северных варваров.

Барифу очень понравился подарок, и он привёз его в лагерь, где все воины собрались посмотреть на него. Он был весь золотой, напоминая двемерского конника. Чтобы проверить силу голема, они поместили его в центр арены и стали запускать в него магические стрелы. Голем был настолько проворен, что лишь несколько ударов попали в него. При этом он ни сходил с одного места, лишь отклоняя корпус в разные стороны. Тогда была запущена очередь огненных шаров, от которой голем также уклонился, согнув колени и немного присев. Если в него всё же попадали, он старался, чтобы удары приходились на грудь и талию — это были самые защищённые части его тела.

Войска были довольны таким сильным и ловким существом. Если он будет стоять на страже, варвары Скайрима никогда больше не будут разорять их деревни. Голема назвали Каймервамидиум, надежда каймеров.

Бариф привёз голема в свои палаты. Там его стали проверять дальше: его силу, его скорость, его гибкость. В его конструкции не было недостатков.

«Представьте, что почувствуют голые варвары, когда встретят его в чистом поле», — рассмеялся один из воинов.

«Жаль только, что он создан по подобию двемера, а не по-нашему, — размышлял Каренитхил Бариф. — Варвары будут бояться наших врагов, а не нас».

«Не следовало нам соглашаться на те условия, на которые мы согласились, — сказал ещё один, гораздо более агрессивно настроенный воин. — Уже нельзя разве напасть на Стовина?»

«Напасть никогда не поздно, — сказал Бариф. — Но как же их воины в тяжёлых доспехах?»

«Кажется, — сказал главный шпион Барифа. — Их солдаты всегда спят на рассвете. Если мы нападём за час до восхода солнца, мы сможем захватить их без сопротивления, они не успеют продрать глаза, не то, что надеть доспехи».

«Если мы схватим их оружейника Джнагго, мы тоже узнаем секреты кузнечного дела, — сказал Бариф. — Да будет так. Мы нападём завтра, за час до рассвета».

Всё было решено. Ночью армия каймеров выступила и на рассвете накинулась на лагерь двемеров. Каймеры поставили в первую линию атаки Каймервадиума, но он как будто сломался, стал атаковать войска каймеров. Кроме того, двемеры были все одеты в доспехи, явно уже давно не спали и были готовы к битве. Внезапное нападение не удалось, в результате сражения большинство военачальников каймеров, в том числе и Каренитхил Бариф Зверь, были захвачены в плен.

Гордость не позволяла им спросить, что случилось, но Стовин сказал, что в лагере у каймеров у них был один свой человек, который передал им послание об атаке.

«Кто же этот человек?» — возмутился Бариф.

И тогда Каймервамидиум снял голову. Внутри голема находился Джнагго, оружейник.

«Двемер восьми лет может создать голема, — сказал он, — но лишь величайший воин и оружейник может стать им».

Комментарий издателя:

Это лишь одна история из данного собрания, которую можно отнести к двемерам. Текст сильно отличается от старой версии на альдмерис, но суть сохранена. «Каймервамидиум» может быть двемерским «Нчмартурнидамцем». Это слово несколько раз встречается в чертежах двемерских доспехов и в Анимункули, но что оно значит — неизвестно. Однако очевидно, что это не «Надежда каймеров».

Двемеры, возможно, первые стали пользоваться тяжёлыми доспехами. Очень важно обратить внимание на то, как человек, полностью закованный в броню, смог одурачить каймеров в этой истории. Также обратите внимание на реакцию воинов-каймеров. Когда впервые рассказывалась эта история, доспехи, покрывающие всё тело, ещё не были известны, тогда как двемерские центурионы и големы были широко распространены.

Также стоит обратить внимание на то, что Маробар Сул оставляет несколько строчек оригинального текста на альдмерисе: «Двемер восьми лет может создать голема, но лишь один из восьми двемеров может стать им».

Ещё на один момент в этой легенде стоит обратить внимание. Очень интересно упоминание «послания». Существуют предположения, что вся раса двемеров могла общаться молча посредством магии. Существуют также записи ордена Псиджиков, в которых говорится, что они тоже обладают этим секретом. Как бы там ни было, нет ни одного заклинания «послание». Сиродильский историк Боргусилус Мальер первым предположил, что в этом кроется загадка исчезновения двемеров. Он считает, что в 1E 668 двемерский народ был «призван» одним философом-чародеем (в некоторых документах его называют «Кагренак») отправиться в великое путешествие. Строятся различные предположения, например, что они оставили все свои города и земли и отправились на поиски другой цивилизации.
504 1569466
КАЙМЕРВАМИДИУМ
Древние легенды двемеров
Часть VI

Маробар Сул
После многих сражений стало ясно, кто победит в Войне. Каймеры владели магией и боевыми искусствами, но против бронированных батальонов двемеров, доспехи для которых изготовил Джнагго, у них не было шансов. Чтобы сохранить хоть какой-то мир, Стовин Предводитель согласился на переговоры с Каренитхилом Барифом Зверем. В обмен на спорные земли Стовин подарил Барифу могущественного голема, который должен был защищать территорию каймеров от набегов северных варваров.

Барифу очень понравился подарок, и он привёз его в лагерь, где все воины собрались посмотреть на него. Он был весь золотой, напоминая двемерского конника. Чтобы проверить силу голема, они поместили его в центр арены и стали запускать в него магические стрелы. Голем был настолько проворен, что лишь несколько ударов попали в него. При этом он ни сходил с одного места, лишь отклоняя корпус в разные стороны. Тогда была запущена очередь огненных шаров, от которой голем также уклонился, согнув колени и немного присев. Если в него всё же попадали, он старался, чтобы удары приходились на грудь и талию — это были самые защищённые части его тела.

Войска были довольны таким сильным и ловким существом. Если он будет стоять на страже, варвары Скайрима никогда больше не будут разорять их деревни. Голема назвали Каймервамидиум, надежда каймеров.

Бариф привёз голема в свои палаты. Там его стали проверять дальше: его силу, его скорость, его гибкость. В его конструкции не было недостатков.

«Представьте, что почувствуют голые варвары, когда встретят его в чистом поле», — рассмеялся один из воинов.

«Жаль только, что он создан по подобию двемера, а не по-нашему, — размышлял Каренитхил Бариф. — Варвары будут бояться наших врагов, а не нас».

«Не следовало нам соглашаться на те условия, на которые мы согласились, — сказал ещё один, гораздо более агрессивно настроенный воин. — Уже нельзя разве напасть на Стовина?»

«Напасть никогда не поздно, — сказал Бариф. — Но как же их воины в тяжёлых доспехах?»

«Кажется, — сказал главный шпион Барифа. — Их солдаты всегда спят на рассвете. Если мы нападём за час до восхода солнца, мы сможем захватить их без сопротивления, они не успеют продрать глаза, не то, что надеть доспехи».

«Если мы схватим их оружейника Джнагго, мы тоже узнаем секреты кузнечного дела, — сказал Бариф. — Да будет так. Мы нападём завтра, за час до рассвета».

Всё было решено. Ночью армия каймеров выступила и на рассвете накинулась на лагерь двемеров. Каймеры поставили в первую линию атаки Каймервадиума, но он как будто сломался, стал атаковать войска каймеров. Кроме того, двемеры были все одеты в доспехи, явно уже давно не спали и были готовы к битве. Внезапное нападение не удалось, в результате сражения большинство военачальников каймеров, в том числе и Каренитхил Бариф Зверь, были захвачены в плен.

Гордость не позволяла им спросить, что случилось, но Стовин сказал, что в лагере у каймеров у них был один свой человек, который передал им послание об атаке.

«Кто же этот человек?» — возмутился Бариф.

И тогда Каймервамидиум снял голову. Внутри голема находился Джнагго, оружейник.

«Двемер восьми лет может создать голема, — сказал он, — но лишь величайший воин и оружейник может стать им».

Комментарий издателя:

Это лишь одна история из данного собрания, которую можно отнести к двемерам. Текст сильно отличается от старой версии на альдмерис, но суть сохранена. «Каймервамидиум» может быть двемерским «Нчмартурнидамцем». Это слово несколько раз встречается в чертежах двемерских доспехов и в Анимункули, но что оно значит — неизвестно. Однако очевидно, что это не «Надежда каймеров».

Двемеры, возможно, первые стали пользоваться тяжёлыми доспехами. Очень важно обратить внимание на то, как человек, полностью закованный в броню, смог одурачить каймеров в этой истории. Также обратите внимание на реакцию воинов-каймеров. Когда впервые рассказывалась эта история, доспехи, покрывающие всё тело, ещё не были известны, тогда как двемерские центурионы и големы были широко распространены.

Также стоит обратить внимание на то, что Маробар Сул оставляет несколько строчек оригинального текста на альдмерисе: «Двемер восьми лет может создать голема, но лишь один из восьми двемеров может стать им».

Ещё на один момент в этой легенде стоит обратить внимание. Очень интересно упоминание «послания». Существуют предположения, что вся раса двемеров могла общаться молча посредством магии. Существуют также записи ордена Псиджиков, в которых говорится, что они тоже обладают этим секретом. Как бы там ни было, нет ни одного заклинания «послание». Сиродильский историк Боргусилус Мальер первым предположил, что в этом кроется загадка исчезновения двемеров. Он считает, что в 1E 668 двемерский народ был «призван» одним философом-чародеем (в некоторых документах его называют «Кагренак») отправиться в великое путешествие. Строятся различные предположения, например, что они оставили все свои города и земли и отправились на поиски другой цивилизации.
505 1569468
Благодаря щедрости милостивого АЛЬМСИВИ, Триединой Благодати, и всех духов святых, верующим, молящимся у алтарей Храма, могут быть дарованы благословения чудесным таинством молитвы и богослужения. Трёхсторонние алтари представляют собой образ трёхлицего АЛЬМСИВИ, и располагаются в Храмах, местах поклонения, дорожных стоянках пилигримов, или в гробницах святых.

Ниже, для сведения поклоняющихся и пилигримов, перечислены возможные благословения.

Все алтари даруют излечение от обычных болезней, от чумы, и от влияния яда.

Алтари с изображениями Вивека, Альмалексии и Сота Сила также могут даровать благословление Восстановения Альмсиви, которое восстанавливает уменьшенные характеристики, и три благословения членов АЛЬМСИВИ: Тайну Вивека, для удачи; Душу Сота Сила, для силы магии, и Милость Леди, для сопротивления сложностям.

Алтари, на которых вы видите изображения святых, даруют следующие благословения, в зависимости от святого:

Святой Аралор дарует Вмешательство Аралора, для укрепления характера.
Святой Делин дарует Щит Святого Делина, для защиты от чумы.
Святой Фелмс дарует Славу Фелмса, для усиления искусства восстановления магии.
Святой Ллотис дарует Камень Ллотиса, для укрепления воли.
Святая Мерис дарует Опеку Мерис, для защиты от болезней.
Святой Неревар дарует Дух Неревара, для укрепления телесных сил.
Святой Олмс дарует Благословение Олмса, для защиты от обычных болезней.
Святая Рилмс дарует Милость Рилмс, для противостояния трудностям.
Святой Рорис дарует Цветок Рориса, для укрепления телесного здоровья.
Святая Серин дарует Щит Серин, для защиты от ядов.
Святой Велот дарует Присутствие Велота, для силы магии, и также дарует благословление Восстановения Альмсиви, которое восстанавливает уменьшенные характеристики.

Верующим даруются эти благословения после молитвы у алтаря и соответствующих пожертвований. Благословенные ранга Новичка и выше, молящиеся в храме на богослужениях, должны лишь помолиться у алтаря, чтобы получить просимое. Великодушие АЛЬМСИВИ безгранично, так что даже неверующий может получить благословение, если помолится, и засвидетельствует своё уважение щедрым пожертвованием.
505 1569468
Благодаря щедрости милостивого АЛЬМСИВИ, Триединой Благодати, и всех духов святых, верующим, молящимся у алтарей Храма, могут быть дарованы благословения чудесным таинством молитвы и богослужения. Трёхсторонние алтари представляют собой образ трёхлицего АЛЬМСИВИ, и располагаются в Храмах, местах поклонения, дорожных стоянках пилигримов, или в гробницах святых.

Ниже, для сведения поклоняющихся и пилигримов, перечислены возможные благословения.

Все алтари даруют излечение от обычных болезней, от чумы, и от влияния яда.

Алтари с изображениями Вивека, Альмалексии и Сота Сила также могут даровать благословление Восстановения Альмсиви, которое восстанавливает уменьшенные характеристики, и три благословения членов АЛЬМСИВИ: Тайну Вивека, для удачи; Душу Сота Сила, для силы магии, и Милость Леди, для сопротивления сложностям.

Алтари, на которых вы видите изображения святых, даруют следующие благословения, в зависимости от святого:

Святой Аралор дарует Вмешательство Аралора, для укрепления характера.
Святой Делин дарует Щит Святого Делина, для защиты от чумы.
Святой Фелмс дарует Славу Фелмса, для усиления искусства восстановления магии.
Святой Ллотис дарует Камень Ллотиса, для укрепления воли.
Святая Мерис дарует Опеку Мерис, для защиты от болезней.
Святой Неревар дарует Дух Неревара, для укрепления телесных сил.
Святой Олмс дарует Благословение Олмса, для защиты от обычных болезней.
Святая Рилмс дарует Милость Рилмс, для противостояния трудностям.
Святой Рорис дарует Цветок Рориса, для укрепления телесного здоровья.
Святая Серин дарует Щит Серин, для защиты от ядов.
Святой Велот дарует Присутствие Велота, для силы магии, и также дарует благословление Восстановения Альмсиви, которое восстанавливает уменьшенные характеристики.

Верующим даруются эти благословения после молитвы у алтаря и соответствующих пожертвований. Благословенные ранга Новичка и выше, молящиеся в храме на богослужениях, должны лишь помолиться у алтаря, чтобы получить просимое. Великодушие АЛЬМСИВИ безгранично, так что даже неверующий может получить благословение, если помолится, и засвидетельствует своё уважение щедрым пожертвованием.
506 1569469
Ночь приходит в Сентинель
Боали

В безымянной таверне в Сентинеле не играла музыка, и потому там было довольно тихо, если не считать невнятного бормотания переговаривающихся людей, мягкого стука шагов трактирщицы, и тихого причмокивания постоянных клиентов, уткнувшихся носами в кружки. Если бы кто-то из них отвлёкся от своего занятия, вид молодой женщины-редгарда в чёрном бархатном плаще мог бы вызвать удивление. Даже подозрения. Странный посетитель для подвальчика таверны, не имевшей названия.

«Вы Джомик?»

Крепкий человек средних лет поднял голову и кивнул. Потом вернулся к своей кружке. Молодая женщина села рядом с ним.

«Меня зовут Абалла», — сказала она и положила рядом с его кружкой мешочек с золотыми монетами.

«Ну да, — оскалился Джомик и снова поднял на нее глаза. — Кого ты хочешь пришить?» Она не отвернулась, а просто спросила: «Разве тут безопасное место?»

«Тут никому не нужны ничьи проблемы, кроме своих собственных. Ты можешь снять свой панцирь и станцевать на столе с голой грудью, и никто даже не плюнет, — улыбнулся мужчина. — Так кого ты хочешь пришить?»

«Вообще говоря, никого, — ответила Абалла. — По правде говоря, мне только нужно… устранить кое-кого, на время. Но я не хочу никому причинять вреда, так что мне нужен профессионал. О вас очень хорошо отзываются».

«С кем ты говорила?» — угрюмо спросил Джомик, возвращаясь к выпивке.

«Друг друга друга друга».

«Один из этих друзей не знал, о чем говорит, — проворчал мужчина. — Я этим больше не занимаюсь».

Абалла быстро достала ещё один кошелек с золотом, а за ним ещё один, и подвинула их к локтю своего собеседника. Он смотрел на неё несколько мгновений, потом высыпал золото из кошельков и начал считать. Закончив, он спросил: «Так кого ты хочешь устранить?»

«Секундочку, — улыбнулась Абалла, покачав головой. — Сначала обсудим детали. Я хочу убедиться, что вы профессионал и не причините слишком большого вреда моему человеку. И в том, что вы будете благоразумны».

«Ты хочешь благоразумия? — мужчина перестал считать. — Ладно, расскажу тебе кой-чего про одну мою старинную работенку. Было это — Аркей, самому не верится — двадцать лет назад, и нынче никого в живых не осталось, кроме меня, кто про эту работенку помнит. Да и было-то это еще до бретонской войны, слыхала о такой?»

«Я была еще ребенком».

«Ясное дело, — Джомик улыбнулся. — Все знают, что у короля Лотуна был старший брат, Греклит, который помер, верно? А еще есть у него старшая сестра, Аубк-и, которая вышла замуж за этого парня, короля из Даггерфолла. Но на самом-то деле у него было два старших брата».

«Правда?» — в глазах Абаллы вспыхнул интерес.

«Да уж не ложь, — хихикнул он. — Хилый такой парень, Артаго его звали, королевский первенец. Ну так вот, этот парень наследовал трон, и родители не слишком-то переживали по этому поводу, а потом, стало быть, королева родила ещё двух принцев, которые для этого дела гораздо больше подходили. Тут-то они и наняли меня и моих парней, чтобы всё выглядело так, словно этого старшенького забрал Подземный Король, и всё такое».

«Я ничего не знала!» — прошептала молодая женщина.

«Ну, ясно, ты не знала, в том-то и дело было, — Джомик покачал головой. — Благоразумие, в точности, как ты сказала. Мы посадили парнишку в мешок, сбросили его в старую шахту и дело с концом. И никакой суеты. Пара парней, мешок, да дубинка».

«Вот что меня интересует, — сказала Абалла. — Техника. Мой… приятель, которого нужно устранить, такой же слабак, как этот принц. Зачем нужна дубинка?»

«Это инструмент. Раньше было столько вещей, которые прекрасно работали, а теперь их нет, и все потому, что люди считают их устаревшими. Дай-ка я объясню: на теле обычного парня есть семьдесят один болевой центр. У эльфов и каджитов на три и четыре больше соответственно. У аргониан и слоудов пятьдесят два и шестьдесят семь, — коротким толстым пальцем Джомик указывал на точки на теле Абаллы. — Шесть на лбу, две в бровях, две на носу, семь в горле, десять на груди, девять на брюхе, по три на каждой руке, двенадцать в паху, четыре на толчковой ноге, пять на другой».

«Это шестьдесят три», — сказала Абалла.

«А вот и нет», — проворчал Джомик.

«А вот и да, — молодая леди была явно возмущена тем, что кто-то позволил себе усомниться в её математических способностях. — Шесть плюс два плюс два плюс семь плюс десять плюс девять плюс три на одной руке и три на другой плюс двенадцать плюс четыре плюс пять. Шестьдесят три».

«Наверное, я что-то позабыл, — пожал плечами Джомик. — Главное дело, если умеешь управляться с посохом или дубинкой, то становишься настоящим мастером по этим болевым центрам. И если правильно стукнуть, даже лёгкий тычок может убить или вырубить, вот оно как».

«Захватывающе, — улыбнулась Абалла. — И никто никогда не узнал?»

«Откуда бы им? Родители мальчика, король и королева, давно умерли. Другие детишки всегда считали, что их братца забрал Подземный Король. Так все думали. А мои товарищи поумирали».

«Естественной смертью?»

«Не более естественной, чем всегда бывает, знаешь ли. Одного парня сожрал селену. Другой погиб от той же самой чумы, что унесла королеву и принца Греклита. Еще одного в драке до смерти забили. Надо держаться на дне, как я, если хочешь остаться в живых, — Джомик закончил считать деньги. — Ты, должно быть, здорово хочешь убрать этого парня с дороги. Кто он?»

«Лучше я вам покажу», — сказала Абалла, поднимаясь на ноги. Не оглядываясь, она вышла из Безымянной Таверны.

Джомик допил пиво и последовал за ней. Ночь была холодная, ветер волновал воды залива Илиак, поднимал в воздух груды опавших листьев. Абалла стояла на улице напротив таверны и махала ему. Когда он подошёл к ней, она распахнула плащ, обнажив доспехи под ним и герб короля Сентинеля.

Мужчина попытался броситься бежать, но она действовала быстро. Через мгновение он уже лежал на спине, колено женщины упиралось ему в горло.

«Король потратил много лет, чтобы разыскать тебя и твоих товарищей, Джомик. Он не дал мне чётких инструкций относительно того, что делать, когда я найду тебя, но ты сам подал мне одну идею».

Абалла отстегнула от пояса маленькую тяжёлую дубинку.

Пьяница, вывалившийся из бара, услышал тихий стон и шёпот, доносившийся из темноты аллеи: «На этот раз посчитаем вместе. Раз. Два. Три. Четыре. Пять. Шесть. Семь…»
506 1569469
Ночь приходит в Сентинель
Боали

В безымянной таверне в Сентинеле не играла музыка, и потому там было довольно тихо, если не считать невнятного бормотания переговаривающихся людей, мягкого стука шагов трактирщицы, и тихого причмокивания постоянных клиентов, уткнувшихся носами в кружки. Если бы кто-то из них отвлёкся от своего занятия, вид молодой женщины-редгарда в чёрном бархатном плаще мог бы вызвать удивление. Даже подозрения. Странный посетитель для подвальчика таверны, не имевшей названия.

«Вы Джомик?»

Крепкий человек средних лет поднял голову и кивнул. Потом вернулся к своей кружке. Молодая женщина села рядом с ним.

«Меня зовут Абалла», — сказала она и положила рядом с его кружкой мешочек с золотыми монетами.

«Ну да, — оскалился Джомик и снова поднял на нее глаза. — Кого ты хочешь пришить?» Она не отвернулась, а просто спросила: «Разве тут безопасное место?»

«Тут никому не нужны ничьи проблемы, кроме своих собственных. Ты можешь снять свой панцирь и станцевать на столе с голой грудью, и никто даже не плюнет, — улыбнулся мужчина. — Так кого ты хочешь пришить?»

«Вообще говоря, никого, — ответила Абалла. — По правде говоря, мне только нужно… устранить кое-кого, на время. Но я не хочу никому причинять вреда, так что мне нужен профессионал. О вас очень хорошо отзываются».

«С кем ты говорила?» — угрюмо спросил Джомик, возвращаясь к выпивке.

«Друг друга друга друга».

«Один из этих друзей не знал, о чем говорит, — проворчал мужчина. — Я этим больше не занимаюсь».

Абалла быстро достала ещё один кошелек с золотом, а за ним ещё один, и подвинула их к локтю своего собеседника. Он смотрел на неё несколько мгновений, потом высыпал золото из кошельков и начал считать. Закончив, он спросил: «Так кого ты хочешь устранить?»

«Секундочку, — улыбнулась Абалла, покачав головой. — Сначала обсудим детали. Я хочу убедиться, что вы профессионал и не причините слишком большого вреда моему человеку. И в том, что вы будете благоразумны».

«Ты хочешь благоразумия? — мужчина перестал считать. — Ладно, расскажу тебе кой-чего про одну мою старинную работенку. Было это — Аркей, самому не верится — двадцать лет назад, и нынче никого в живых не осталось, кроме меня, кто про эту работенку помнит. Да и было-то это еще до бретонской войны, слыхала о такой?»

«Я была еще ребенком».

«Ясное дело, — Джомик улыбнулся. — Все знают, что у короля Лотуна был старший брат, Греклит, который помер, верно? А еще есть у него старшая сестра, Аубк-и, которая вышла замуж за этого парня, короля из Даггерфолла. Но на самом-то деле у него было два старших брата».

«Правда?» — в глазах Абаллы вспыхнул интерес.

«Да уж не ложь, — хихикнул он. — Хилый такой парень, Артаго его звали, королевский первенец. Ну так вот, этот парень наследовал трон, и родители не слишком-то переживали по этому поводу, а потом, стало быть, королева родила ещё двух принцев, которые для этого дела гораздо больше подходили. Тут-то они и наняли меня и моих парней, чтобы всё выглядело так, словно этого старшенького забрал Подземный Король, и всё такое».

«Я ничего не знала!» — прошептала молодая женщина.

«Ну, ясно, ты не знала, в том-то и дело было, — Джомик покачал головой. — Благоразумие, в точности, как ты сказала. Мы посадили парнишку в мешок, сбросили его в старую шахту и дело с концом. И никакой суеты. Пара парней, мешок, да дубинка».

«Вот что меня интересует, — сказала Абалла. — Техника. Мой… приятель, которого нужно устранить, такой же слабак, как этот принц. Зачем нужна дубинка?»

«Это инструмент. Раньше было столько вещей, которые прекрасно работали, а теперь их нет, и все потому, что люди считают их устаревшими. Дай-ка я объясню: на теле обычного парня есть семьдесят один болевой центр. У эльфов и каджитов на три и четыре больше соответственно. У аргониан и слоудов пятьдесят два и шестьдесят семь, — коротким толстым пальцем Джомик указывал на точки на теле Абаллы. — Шесть на лбу, две в бровях, две на носу, семь в горле, десять на груди, девять на брюхе, по три на каждой руке, двенадцать в паху, четыре на толчковой ноге, пять на другой».

«Это шестьдесят три», — сказала Абалла.

«А вот и нет», — проворчал Джомик.

«А вот и да, — молодая леди была явно возмущена тем, что кто-то позволил себе усомниться в её математических способностях. — Шесть плюс два плюс два плюс семь плюс десять плюс девять плюс три на одной руке и три на другой плюс двенадцать плюс четыре плюс пять. Шестьдесят три».

«Наверное, я что-то позабыл, — пожал плечами Джомик. — Главное дело, если умеешь управляться с посохом или дубинкой, то становишься настоящим мастером по этим болевым центрам. И если правильно стукнуть, даже лёгкий тычок может убить или вырубить, вот оно как».

«Захватывающе, — улыбнулась Абалла. — И никто никогда не узнал?»

«Откуда бы им? Родители мальчика, король и королева, давно умерли. Другие детишки всегда считали, что их братца забрал Подземный Король. Так все думали. А мои товарищи поумирали».

«Естественной смертью?»

«Не более естественной, чем всегда бывает, знаешь ли. Одного парня сожрал селену. Другой погиб от той же самой чумы, что унесла королеву и принца Греклита. Еще одного в драке до смерти забили. Надо держаться на дне, как я, если хочешь остаться в живых, — Джомик закончил считать деньги. — Ты, должно быть, здорово хочешь убрать этого парня с дороги. Кто он?»

«Лучше я вам покажу», — сказала Абалла, поднимаясь на ноги. Не оглядываясь, она вышла из Безымянной Таверны.

Джомик допил пиво и последовал за ней. Ночь была холодная, ветер волновал воды залива Илиак, поднимал в воздух груды опавших листьев. Абалла стояла на улице напротив таверны и махала ему. Когда он подошёл к ней, она распахнула плащ, обнажив доспехи под ним и герб короля Сентинеля.

Мужчина попытался броситься бежать, но она действовала быстро. Через мгновение он уже лежал на спине, колено женщины упиралось ему в горло.

«Король потратил много лет, чтобы разыскать тебя и твоих товарищей, Джомик. Он не дал мне чётких инструкций относительно того, что делать, когда я найду тебя, но ты сам подал мне одну идею».

Абалла отстегнула от пояса маленькую тяжёлую дубинку.

Пьяница, вывалившийся из бара, услышал тихий стон и шёпот, доносившийся из темноты аллеи: «На этот раз посчитаем вместе. Раз. Два. Три. Четыре. Пять. Шесть. Семь…»
507 1569471
Похотливая аргонианская дева, т. 1

Акт IV, Сцена III, продолжение

Вертихвостка: Разумеется, нет, добрый сэр! Я здесь только для того, чтобы убрать ваши комнаты.
Крантиус Колто: И это всё, ради чего ты пришла, малышка? Мои комнаты?
Вертихвостка: Я в толк не возьму, на что вы намекаете, хозяин. Я всего лишь бедная аргонианская девушка.
Крантиус Колто: Ну конечно же, моя пышечка. И очень хорошенькая. Такие сильные ноги и красивый хвост.
Вертихвостка: Вы смущаете меня, сэр!
Крантиус Колто: Не бойся. Со мной ты в безопасности.
Вертихвостка: Мне надо закончить уборку, сэр. Хозяйка мне голову оторвёт, если я не закончу всё вовремя!
Крантиус Колто: Уборку, да? У меня есть кое-что для тебя. Вот, отполируй мое копьё.
Вертихвостка: Но оно такое большое! Это может занять у меня всю ночь!
Крантиус Колто: У нас с тобой полно времени, моя милая. Полно времени.

КОНЕЦ АКТА IV, СЦЕНЫ III
508 1569472
Похотливая аргонианская дева Том 2
Автор: Крассиус Курио

АКТ VII, СЦЕНА II, ПРОДОЛЖЕНИЕ

Вертихвостка: О боги, ничего себе батон! Как же он влезет в мою печку?

Крантиус Колто: Мой батон пока даже не готов к выпеканию, дорогуша. Он ещё должен взойти.

Вертихвостка: О, как бы нам его поднять поскорее? Что мне сделать?

Крантиус Колто: Ах, моя аргонианочка, какая же ты глупышка — используй руки.

Вертихвостка: Вы хотите, чтобы я его помесила? Вот так?

Крантиус Колто: Да-да, так.

Вертихвостка: Но что, если хозяйка меня поймает? Этот батон должен был насытить её.

Крантиус Колто: Не надо страшиться, мой сладкий цветочек. Я утолю голод хозяйки чуть позже.

Вертихвостка: Хорошо, но, боюсь, моя печка ещё не разогрелась. На это могут уйти часы!

Крантиус Колто: У нас с тобой полно времени, моя милая. Полно времени.

КОНЕЦ АКТА VII, СЦЕНЫ II
509 1569474
Удивительная история об умном алхимике и жадных ворах.

Автор: Атин Муендил

Я был в баре для чужеземцев «Крыса в котелке», в городе Альд'рун. Я беседовал со своими друзьями-Крысами, когда впервые увидел ту женщину. Надо сказать, что Бретонки в Крысе были частыми гостьями. Они достаточно часто путешествуют далеко от Хай Рок. Но старые Бретонки не так склонны к перемене мест, и поэтому эта высохшая старушка сразу привлекла внимание, пока она бродила по комнате, разговаривая со всеми.

Нимлот и Ойдиад сидели на своих обычных местах и пили то, что они обычно там пили. Ойдиад хвалился своим новым незаконным приобретением — огромным бриллиантом, размером с детский кулачок и чистым как весенний источник. Я любовался им, когда вдруг услышал позади себя скрип старых костей.

«Добрый день, друзья мои, — сказала старуха. — Меня зовут Абелле Хридитте, и мне нужна финансовая помощь, которая поможет мне спокойно доехать до Алд Редайнии».

«Вы можете сходить в Храм и попросить там денег», — отрезал Нимлот.

«Мне не нужна благотворительность, — сказала Абелле. — Я хочу продать кое-что».

«Не смеши меня, старуха», — рассмеялся Ойдиад.

«Вы сказали, вас зовут Абелле Хридитте? — спросил я, — Вы, случайно, не родственница Абелле Хридитте, алхимика Хай Рока?»

«Очень близкая родственница, — ответила она, хихикая. — Мы один и тот же человек. Хотите, я приготовлю для вас снадобье в обмен на золото? Я заметила, у вас есть очень неплохой алмаз. Магические свойства алмазов безграничны».

«Прости, старуха, но я не собираюсь менять его на магию. Мне стоило таких трудов украсть его, — сказал Ойдиад. — Я знаю одного покупателя на этот бриллиант».

«Но ваш покупатель потребует определённые проценты, так? Что если я дам вам в обмен снадобье невидимости? Оно даст вам возможность украсть ещё больше таких бриллиантов. По-моему, честный обмен».

«Честный, но у меня нет золота, чтобы заплатить за снадобье», — сказал Ойдиад.

«Я возьму себе остатки бриллианта, — сказала Абелле. — Если бы вы отнесли его в Гильдию Магов, вас заставили бы достать и все остальные ингредиенты, и вдобавок заплатить за него. Но я обучалась своему мастерству там, где не было этих проклятых машин, которые превращают бриллианты в пыль. Когда делаешь всё вручную, у тебя остаются ценные материалы, которые эти машины в гильдии просто проглатывают».

«Звучит здорово, — заметил Нимлот, — Но откуда мы узнаем, что это снадобье будет действовать? Если вы сделаете одну порцию, заберёте остатки бриллианта и уйдёте, как мы узнаем, что снадобье действует?»

«А, люди забыли, что такое доверие, — вздохнула Абелле. — Полагаю, я смогу сделать для вас две порции, и у меня всё ещё останутся кусочки бриллианта. Немного, но достаточно, чтобы я добралась до Альд Редайнии. Вы выпьете одну порцию при мне, и посмотрите на эффект».

«Но, — вмешался я. — можно сделать одну действующую порцию, а вторую — нет. Даже можно сделать какой-нибудь яд замедленного действия, и к тому времени, как она доберётся до Альд Редайнии, вы будете уже мертвы».

«Разорви вас Кинарет, вы, Данмеры, слишком недоверчивые! У меня практически не останется бриллианта, но я сделаю два флакона на две порции каждый, чтобы вы могли попробовать и понять, что никаких побочных эффектов нет. Если вы всё ещё мне не доверяете, вы можете посмотреть, как я буду готовить это снадобье».

Итак, мы решили, что я последую за Абелле к её столику, где она оставила свои сумки с различными травами и минералами. Я должен был удостовериться в том, что снадобье в двух флаконах будет одинаковым. Она готовила снадобье в течение часа, но она дала мне полбутылки вина, чтобы мне не было скучно. Ей потребовалось очень много времени на то, чтобы расколоть бриллиант и растолочь его; снова и снова она водила высохшими руками над камнем, напевая древние заклинания. Отдельно от этого она приготовила миски с измельчённым Горьколистником, порезанными луковицами делл'арко, и каплями масла цицильяни. Я допил вино.

«Простите, — вздохнул я наконец. — Сколько ещё времени это займёт? Мне уже наскучило смотреть на всё это».

«Гильдия Магов обманывает людей, убеждая их в том, что алхимия — это наука, — сказала она. — Но если вы устали, дайте глазам отдохнуть».

Мои глаза закрылись, словно сами по себе. Что-то было в том вине. Что-то, что заставило меня подчиняться ей.

«Пожалуй, я не буду делать снадобье жидким. Я сделаю пирог. Так оно будет эффективнее. Молодой человек, что будут делать ваши друзья, когда получат снадобье?»

«Ограбят вас на улице, чтобы получить остатки бриллианта», — просто ответил я. Я не хотел говорить правду, но она вышла сама собой.

«Я так и думала, просто хотела удостовериться. Теперь можете открыть глаза».

Я открыл глаза. Перед Абелле на деревянном блюде лежали два пирожка и серебряный нож.

«Отнесите пирожки к столу, — сказала Абелле. — И ничего не говорите, только соглашайтесь со всем, что скажу я».

Я сделал, как она сказала. У меня возникло странное чувство. Мне было всё равно, что она мной манипулирует. Конечно, оглядываясь назад, мне становится противно, но тогда казалось естественным слушаться её.

Абелле протянула пирожные Ойдиаду, и я подтвердил, что пирожные одинаковые. Она предложила ему разрезать пирожные на две части, чтобы она съела один кусок, а он второй. Тогда он будет уверен, что они действуют и не отравлены. Ойдиад решил, что это отличная мысль и разрезал пирожное ножом Абелле. Абелле взяла левую половину и проглотила её всю целиком. Ойдиад взял оставшуюся часть и осторожно откусил.

Абелле и все её сумки немедленно исчезли из виду. С Ойдиадом ничего не произошло.

«Почему на ведьме сработало, а на мне нет?» — вскричал Ойдиад.

«Потому что алмазная пыль была только с левой стороны ножа, — сказала старуха через меня. Я чувствовал, что её власть надо мной слабеет по мере того, как она удалялась от меня. Она уходила прочь от Крысы в котелке по тёмной улице Альд'руна.

Мы никогда больше не видели ни Абелле Кридитт, ни бриллианта. Стоит только гадать, дошла ли она до Альд Редайнии. Пирожок никак не подействовал на Ойдиада, не считая того, что он потом неделю маялся желудком.
509 1569474
Удивительная история об умном алхимике и жадных ворах.

Автор: Атин Муендил

Я был в баре для чужеземцев «Крыса в котелке», в городе Альд'рун. Я беседовал со своими друзьями-Крысами, когда впервые увидел ту женщину. Надо сказать, что Бретонки в Крысе были частыми гостьями. Они достаточно часто путешествуют далеко от Хай Рок. Но старые Бретонки не так склонны к перемене мест, и поэтому эта высохшая старушка сразу привлекла внимание, пока она бродила по комнате, разговаривая со всеми.

Нимлот и Ойдиад сидели на своих обычных местах и пили то, что они обычно там пили. Ойдиад хвалился своим новым незаконным приобретением — огромным бриллиантом, размером с детский кулачок и чистым как весенний источник. Я любовался им, когда вдруг услышал позади себя скрип старых костей.

«Добрый день, друзья мои, — сказала старуха. — Меня зовут Абелле Хридитте, и мне нужна финансовая помощь, которая поможет мне спокойно доехать до Алд Редайнии».

«Вы можете сходить в Храм и попросить там денег», — отрезал Нимлот.

«Мне не нужна благотворительность, — сказала Абелле. — Я хочу продать кое-что».

«Не смеши меня, старуха», — рассмеялся Ойдиад.

«Вы сказали, вас зовут Абелле Хридитте? — спросил я, — Вы, случайно, не родственница Абелле Хридитте, алхимика Хай Рока?»

«Очень близкая родственница, — ответила она, хихикая. — Мы один и тот же человек. Хотите, я приготовлю для вас снадобье в обмен на золото? Я заметила, у вас есть очень неплохой алмаз. Магические свойства алмазов безграничны».

«Прости, старуха, но я не собираюсь менять его на магию. Мне стоило таких трудов украсть его, — сказал Ойдиад. — Я знаю одного покупателя на этот бриллиант».

«Но ваш покупатель потребует определённые проценты, так? Что если я дам вам в обмен снадобье невидимости? Оно даст вам возможность украсть ещё больше таких бриллиантов. По-моему, честный обмен».

«Честный, но у меня нет золота, чтобы заплатить за снадобье», — сказал Ойдиад.

«Я возьму себе остатки бриллианта, — сказала Абелле. — Если бы вы отнесли его в Гильдию Магов, вас заставили бы достать и все остальные ингредиенты, и вдобавок заплатить за него. Но я обучалась своему мастерству там, где не было этих проклятых машин, которые превращают бриллианты в пыль. Когда делаешь всё вручную, у тебя остаются ценные материалы, которые эти машины в гильдии просто проглатывают».

«Звучит здорово, — заметил Нимлот, — Но откуда мы узнаем, что это снадобье будет действовать? Если вы сделаете одну порцию, заберёте остатки бриллианта и уйдёте, как мы узнаем, что снадобье действует?»

«А, люди забыли, что такое доверие, — вздохнула Абелле. — Полагаю, я смогу сделать для вас две порции, и у меня всё ещё останутся кусочки бриллианта. Немного, но достаточно, чтобы я добралась до Альд Редайнии. Вы выпьете одну порцию при мне, и посмотрите на эффект».

«Но, — вмешался я. — можно сделать одну действующую порцию, а вторую — нет. Даже можно сделать какой-нибудь яд замедленного действия, и к тому времени, как она доберётся до Альд Редайнии, вы будете уже мертвы».

«Разорви вас Кинарет, вы, Данмеры, слишком недоверчивые! У меня практически не останется бриллианта, но я сделаю два флакона на две порции каждый, чтобы вы могли попробовать и понять, что никаких побочных эффектов нет. Если вы всё ещё мне не доверяете, вы можете посмотреть, как я буду готовить это снадобье».

Итак, мы решили, что я последую за Абелле к её столику, где она оставила свои сумки с различными травами и минералами. Я должен был удостовериться в том, что снадобье в двух флаконах будет одинаковым. Она готовила снадобье в течение часа, но она дала мне полбутылки вина, чтобы мне не было скучно. Ей потребовалось очень много времени на то, чтобы расколоть бриллиант и растолочь его; снова и снова она водила высохшими руками над камнем, напевая древние заклинания. Отдельно от этого она приготовила миски с измельчённым Горьколистником, порезанными луковицами делл'арко, и каплями масла цицильяни. Я допил вино.

«Простите, — вздохнул я наконец. — Сколько ещё времени это займёт? Мне уже наскучило смотреть на всё это».

«Гильдия Магов обманывает людей, убеждая их в том, что алхимия — это наука, — сказала она. — Но если вы устали, дайте глазам отдохнуть».

Мои глаза закрылись, словно сами по себе. Что-то было в том вине. Что-то, что заставило меня подчиняться ей.

«Пожалуй, я не буду делать снадобье жидким. Я сделаю пирог. Так оно будет эффективнее. Молодой человек, что будут делать ваши друзья, когда получат снадобье?»

«Ограбят вас на улице, чтобы получить остатки бриллианта», — просто ответил я. Я не хотел говорить правду, но она вышла сама собой.

«Я так и думала, просто хотела удостовериться. Теперь можете открыть глаза».

Я открыл глаза. Перед Абелле на деревянном блюде лежали два пирожка и серебряный нож.

«Отнесите пирожки к столу, — сказала Абелле. — И ничего не говорите, только соглашайтесь со всем, что скажу я».

Я сделал, как она сказала. У меня возникло странное чувство. Мне было всё равно, что она мной манипулирует. Конечно, оглядываясь назад, мне становится противно, но тогда казалось естественным слушаться её.

Абелле протянула пирожные Ойдиаду, и я подтвердил, что пирожные одинаковые. Она предложила ему разрезать пирожные на две части, чтобы она съела один кусок, а он второй. Тогда он будет уверен, что они действуют и не отравлены. Ойдиад решил, что это отличная мысль и разрезал пирожное ножом Абелле. Абелле взяла левую половину и проглотила её всю целиком. Ойдиад взял оставшуюся часть и осторожно откусил.

Абелле и все её сумки немедленно исчезли из виду. С Ойдиадом ничего не произошло.

«Почему на ведьме сработало, а на мне нет?» — вскричал Ойдиад.

«Потому что алмазная пыль была только с левой стороны ножа, — сказала старуха через меня. Я чувствовал, что её власть надо мной слабеет по мере того, как она удалялась от меня. Она уходила прочь от Крысы в котелке по тёмной улице Альд'руна.

Мы никогда больше не видели ни Абелле Кридитт, ни бриллианта. Стоит только гадать, дошла ли она до Альд Редайнии. Пирожок никак не подействовал на Ойдиада, не считая того, что он потом неделю маялся желудком.
510 1569475
Алла Ллалет
Келмерил Брин придерживался строго установленного порядка вещей. Каждый раб, которого он покупал, в тот же день подвергался порке кнутом во дворе его замка, экзекуция продолжалась от одного до трёх часов — в зависимости от личных качеств раба, то есть от меры его независимости. Для битья Брин или его кастелян использовали влажную верёвку с узлами, она регулярно проливала кровь, но редко калечила. К огромному удовлетворению и гордости Брина, за всё время только нескольких рабов пришлось пороть больше одного раза. Память о первом дне и первых днях других рабов оставалась с ними на всю жизнь.

Когда Брин купил своего первого раба-босмера, он приказал своему кастеляну пороть его не дольше часа. Существо, которое Брин назвал Добом, казалось куда более слабым, чем остальные его рабы — аргониане, каджиты и орки. Доб вряд ли мог работать в шахтах или на полях, но, казалось, был достаточно презентабелен для работы по дому.

Доб выполнял свою работу спокойно и вполне сносно. Брину порой приходилось наставлять его на путь истинный, лишая еды, но это было самое суровое наказание. Когда гости появлялись у него на плантации, их очень впечатляло это экзотическое и элегантное добавление к домашней прислуге Брина.

— Эй ты, — сказала как-то Генета Илок, не особенно знатная, но всё же благородная дама из Дома Индорил, когда Доб подал ей бокал вина. — Ты родился рабом?

— Нет, седура, — с поклоном ответил Доб. — Раньше я грабил на дороге таких же милых дам, как вы.

Компания разразилась громким смехом, но Келмерил Брин навёл справки у торговца, продавшего ему Доба, и обнаружил, что раб не соврал. Босмер раньше был разбойником с большой дороги, хотя и не особо известным. Потом его поймали и в качестве наказания продали в рабство. Казалось очень необычным, что тихоня Доб, который всегда уважительно опускал глаза в присутствии хозяев, оказался преступником. Брин решил спросить об этом своего раба.

— Ты, наверное, пользовался каким-то оружием, когда грабил всех этих пилигримов и купцов, — Брин усмехнулся, увидев Доба со шваброй.

— Да, седура, — кротко ответил Доб. — Луком.

— Разумеется. Говорят, вы, босмеры, умело обращаетесь со стрелами, — Брин подумал ещё мгновение и затем спросил: — Так ты хороший лучник?

Доб кивнул.

— Ты будешь обучать моего сына Водилика стрельбе из лука, — сказал хозяин после очередной паузы.

Водилику было двенадцать лет, и он был не в меру избалован своей матерью, последней женой Брина. Мальчик был совершенно не приспособлен к бою на мечах, он боялся порезаться. Это сильно уязвляло отцовскую гордость, но этот изъян, казалось, не препятствовал мальчику стрелять из лука. Брин приказал своему кастеляну достать хороший лук, несколько колчанов стрел и расставить мишени в диком поле рядом с плантацией. Через несколько дней начались уроки.

Первые несколько дней хозяин следил за Водиликом и Добом, чтобы убедиться, что его раб знает, как учить мальчика. Он был доволен, увидев, что сын изучает методы натяжения тетивы и различные позиции. Однако надо было заниматься и своими делами. У Брина оставалось время только на то, чтобы убедиться, что уроки продолжаются, но что именно там происходит, он не знал.

Прошёл месяц, только тогда вновь всплыл вопрос об этих занятиях. Брин со своим кастеляном просматривали учётную книгу плантации и дошли до различных домашних расходов.

— Тебе также необходимо оценить, сколько мишеней нуждается в починке.

— Я уже сделал это, седура, — отвечал кастелян. — Они в полном порядке.

— Как это? — изумился Брин. — Я знаю, что мишени разваливаются после нескольких точных попаданий. После целого месяца занятий от них ничего не должно было остаться.

— В мишенях нет даже дырок, седура. Посмотрите сами.

Так вышло, что в это время как раз проходил урок. Брин пошёл через поле и увидел, как Доб направляет руку Водилика, а мальчик целится в небо. Стрела взлетела, описав дугу, пролетела над мишенью и упала на землю. Брин обнаружил мишени, как и сказал кастелян, в отличном состоянии. Ни одна стрела не попала в цель.

— Хозяин Водилик, вы должны дальше отводить правую руку, — говорил Доб. — и правильно отпускать тетиву, если хотите, чтобы стрела взлетела высоко.

— Высоко? — зарычал Брин. — А что насчёт меткости? Разве что мой сын тайно обучается убивать птиц, а не нормально стрелять из лука.

Доб смиренно поклонился:

— Седура, сначала Хозяин Водилик должен научиться обращаться с луком, а потом только думать о точности. В Валенвуде мы долго учились, глядя на дуги, описываемые стрелами на разных уровнях и при разном ветре, и только потом пытались попасть по мишеням.

Брин побагровел от ярости:

— Я не идиот! Мне следовало знать, что не стоит доверять рабу обучение моего мальчика!

Хозяин схватил Доба и толкнул его к дому. Доб опустил голову и пошёл покорной, шаркающей походкой, которой он научился за время службы. Водилик, по лицу которого текли слёзы, попытался пойти за ним.

— Оставайся здесь и тренируйся! — прорычал его отец. — И пытайся попасть в цель, а не в небо! Ты не вернёшься в дом, пока в центре этой проклятой мишени не будет хотя бы одной дырки!

Мальчик в слезах вернулся к своим упражнениям, а Брин потащил Доба на двор и велел принести кнут. Доб неожиданно рванулся в сторону и попытался забиться в щель между бочками, стоящими в центре двора.

— Прими своё наказание, раб! Мне не стоило щадить тебя, с того самого дня, как я тебя купил! — заорал Брин, снова и снова опуская кнут на спину Доба. — Я проучу тебя! Больше никаких уроков и никакой работы по дому!

С поля донёсся голос Водилика:

— Я не могу! Отец, я не могу попасть!

— Хозяин Водилик! — закричал в ответ Доб так громко, как только мог, голос его срывался от боли. — Держите левую руку прямо и цельтесь немного восточнее. Ветер переменился!

— Прекрати лезть к моему сыну, — завопил Брин. — Ты будешь работать на рисовых полях, если раньше я не забью тебя до смерти! Как ты того заслуживаешь!

— Доб! — снова захныкал мальчик где-то вдалеке. — Я всё равно не могу попасть!

— Хозяин Водилик! Сделайте четыре шага назад, цельтесь на восток и не бойтесь брать выше! — Доб отбежал от бочек и укрылся под повозкой у стены.

Брин кинулся за ним, осыпая его ударами.

Стрела мальчика плавно пролетела над мишенью и продолжила набирать высоту, достигнув пика на уровне дома, а потом пошла на снижение, описав удивительной красоты дугу. Брин почувствовал во рту привкус крови, и только потом понял, что в него попали. Он осторожно поднял руки и нащупал наконечник стрелы, торчащий из горла. Он посмотрел на Доба, скорчившегося под телегой, и ему показалось, что он заметил лёгкую улыбку на лице раба. В последнее мгновение перед смертью Брин увидел лицо другого Доба, грабителя с большой дороги.

— В яблочко, Хозяин Водилик! — провозгласил Доб.
510 1569475
Алла Ллалет
Келмерил Брин придерживался строго установленного порядка вещей. Каждый раб, которого он покупал, в тот же день подвергался порке кнутом во дворе его замка, экзекуция продолжалась от одного до трёх часов — в зависимости от личных качеств раба, то есть от меры его независимости. Для битья Брин или его кастелян использовали влажную верёвку с узлами, она регулярно проливала кровь, но редко калечила. К огромному удовлетворению и гордости Брина, за всё время только нескольких рабов пришлось пороть больше одного раза. Память о первом дне и первых днях других рабов оставалась с ними на всю жизнь.

Когда Брин купил своего первого раба-босмера, он приказал своему кастеляну пороть его не дольше часа. Существо, которое Брин назвал Добом, казалось куда более слабым, чем остальные его рабы — аргониане, каджиты и орки. Доб вряд ли мог работать в шахтах или на полях, но, казалось, был достаточно презентабелен для работы по дому.

Доб выполнял свою работу спокойно и вполне сносно. Брину порой приходилось наставлять его на путь истинный, лишая еды, но это было самое суровое наказание. Когда гости появлялись у него на плантации, их очень впечатляло это экзотическое и элегантное добавление к домашней прислуге Брина.

— Эй ты, — сказала как-то Генета Илок, не особенно знатная, но всё же благородная дама из Дома Индорил, когда Доб подал ей бокал вина. — Ты родился рабом?

— Нет, седура, — с поклоном ответил Доб. — Раньше я грабил на дороге таких же милых дам, как вы.

Компания разразилась громким смехом, но Келмерил Брин навёл справки у торговца, продавшего ему Доба, и обнаружил, что раб не соврал. Босмер раньше был разбойником с большой дороги, хотя и не особо известным. Потом его поймали и в качестве наказания продали в рабство. Казалось очень необычным, что тихоня Доб, который всегда уважительно опускал глаза в присутствии хозяев, оказался преступником. Брин решил спросить об этом своего раба.

— Ты, наверное, пользовался каким-то оружием, когда грабил всех этих пилигримов и купцов, — Брин усмехнулся, увидев Доба со шваброй.

— Да, седура, — кротко ответил Доб. — Луком.

— Разумеется. Говорят, вы, босмеры, умело обращаетесь со стрелами, — Брин подумал ещё мгновение и затем спросил: — Так ты хороший лучник?

Доб кивнул.

— Ты будешь обучать моего сына Водилика стрельбе из лука, — сказал хозяин после очередной паузы.

Водилику было двенадцать лет, и он был не в меру избалован своей матерью, последней женой Брина. Мальчик был совершенно не приспособлен к бою на мечах, он боялся порезаться. Это сильно уязвляло отцовскую гордость, но этот изъян, казалось, не препятствовал мальчику стрелять из лука. Брин приказал своему кастеляну достать хороший лук, несколько колчанов стрел и расставить мишени в диком поле рядом с плантацией. Через несколько дней начались уроки.

Первые несколько дней хозяин следил за Водиликом и Добом, чтобы убедиться, что его раб знает, как учить мальчика. Он был доволен, увидев, что сын изучает методы натяжения тетивы и различные позиции. Однако надо было заниматься и своими делами. У Брина оставалось время только на то, чтобы убедиться, что уроки продолжаются, но что именно там происходит, он не знал.

Прошёл месяц, только тогда вновь всплыл вопрос об этих занятиях. Брин со своим кастеляном просматривали учётную книгу плантации и дошли до различных домашних расходов.

— Тебе также необходимо оценить, сколько мишеней нуждается в починке.

— Я уже сделал это, седура, — отвечал кастелян. — Они в полном порядке.

— Как это? — изумился Брин. — Я знаю, что мишени разваливаются после нескольких точных попаданий. После целого месяца занятий от них ничего не должно было остаться.

— В мишенях нет даже дырок, седура. Посмотрите сами.

Так вышло, что в это время как раз проходил урок. Брин пошёл через поле и увидел, как Доб направляет руку Водилика, а мальчик целится в небо. Стрела взлетела, описав дугу, пролетела над мишенью и упала на землю. Брин обнаружил мишени, как и сказал кастелян, в отличном состоянии. Ни одна стрела не попала в цель.

— Хозяин Водилик, вы должны дальше отводить правую руку, — говорил Доб. — и правильно отпускать тетиву, если хотите, чтобы стрела взлетела высоко.

— Высоко? — зарычал Брин. — А что насчёт меткости? Разве что мой сын тайно обучается убивать птиц, а не нормально стрелять из лука.

Доб смиренно поклонился:

— Седура, сначала Хозяин Водилик должен научиться обращаться с луком, а потом только думать о точности. В Валенвуде мы долго учились, глядя на дуги, описываемые стрелами на разных уровнях и при разном ветре, и только потом пытались попасть по мишеням.

Брин побагровел от ярости:

— Я не идиот! Мне следовало знать, что не стоит доверять рабу обучение моего мальчика!

Хозяин схватил Доба и толкнул его к дому. Доб опустил голову и пошёл покорной, шаркающей походкой, которой он научился за время службы. Водилик, по лицу которого текли слёзы, попытался пойти за ним.

— Оставайся здесь и тренируйся! — прорычал его отец. — И пытайся попасть в цель, а не в небо! Ты не вернёшься в дом, пока в центре этой проклятой мишени не будет хотя бы одной дырки!

Мальчик в слезах вернулся к своим упражнениям, а Брин потащил Доба на двор и велел принести кнут. Доб неожиданно рванулся в сторону и попытался забиться в щель между бочками, стоящими в центре двора.

— Прими своё наказание, раб! Мне не стоило щадить тебя, с того самого дня, как я тебя купил! — заорал Брин, снова и снова опуская кнут на спину Доба. — Я проучу тебя! Больше никаких уроков и никакой работы по дому!

С поля донёсся голос Водилика:

— Я не могу! Отец, я не могу попасть!

— Хозяин Водилик! — закричал в ответ Доб так громко, как только мог, голос его срывался от боли. — Держите левую руку прямо и цельтесь немного восточнее. Ветер переменился!

— Прекрати лезть к моему сыну, — завопил Брин. — Ты будешь работать на рисовых полях, если раньше я не забью тебя до смерти! Как ты того заслуживаешь!

— Доб! — снова захныкал мальчик где-то вдалеке. — Я всё равно не могу попасть!

— Хозяин Водилик! Сделайте четыре шага назад, цельтесь на восток и не бойтесь брать выше! — Доб отбежал от бочек и укрылся под повозкой у стены.

Брин кинулся за ним, осыпая его ударами.

Стрела мальчика плавно пролетела над мишенью и продолжила набирать высоту, достигнув пика на уровне дома, а потом пошла на снижение, описав удивительной красоты дугу. Брин почувствовал во рту привкус крови, и только потом понял, что в него попали. Он осторожно поднял руки и нащупал наконечник стрелы, торчащий из горла. Он посмотрел на Доба, скорчившегося под телегой, и ему показалось, что он заметил лёгкую улыбку на лице раба. В последнее мгновение перед смертью Брин увидел лицо другого Доба, грабителя с большой дороги.

— В яблочко, Хозяин Водилик! — провозгласил Доб.
511 1569485
>>568923
"мощнай драугр"
бля, кому ты эту хуйню заливаешь???
в скуриме можно без какой-либо прокачки на максимальной сложности сразу давать всем пизды.
512 1569487
>>569485
Ага, скажи это спящему у Стены Слов Ветренного Пика. Он поржет, пока тобой пол подметать будет.
513 1569489
>>569487
"скужи эта спйащему бла блаб лаблаа"
В морре тебе пизды могла дать любая крыса и любой червь, ушлёпок.
о чем ты говоришь????????????
ебалайтунг
514 1569495
>>569489

>В морре тебе пизды могла дать любая крыса и любой червь, ушлёпок.


Какой пиздёж.
1535128474758.jpg36 Кб, 210x472
515 1569508
>>569487

>спящему у Стены Слов Ветренного Пика


Спокойно заваливается на втором уровне (который как раз апается в процессе прохождения пика) со стартовым снаряжением.
516 1569510
>>569465
Какой же пиздец там с переводами стихов бывает. В оригинале вообще не о том. Вспоминается сразу "Сила стихий", которую из интересной и наводящей на размышление книги. превратили в какую-то белиберду
517 1569511
>>569485
Ну покажи как ты пиздишь великана на первом уровне, ребёнок. Только без эксплоитов.
518 1569515
>>569510
Да вообще половина книг в ТЕС воспринимаются как лютая графомания пятнадцатилетнего задрота, хз, может из-за перевода так.
519 1569532
>>569495
"какай пифздйож"
да, бля, ушлепанка.
вруби морровинд и сыграй, уебище
OgrimBezishodnost.jpg199 Кб, 1920x1080
520 1569539
>>569532
Ты слишком толст.
521 1569594
>>569539
это ты ушлепаночка скуримовская неадекватная.
твой скурим - легкая игра для дошколят ебучих.
522 1569716

>Два еблана спорят о сложности игр, где механика той самой "сложности" представлена модификаторами к урону


Вы внатуре ебанаты. Если бы от уровня сложности зависело количество врагов или их способности я бы еще подумал, что сложнее - мора или скайрим, а так и то и то хуйня с закликиванием.
523 1569717
>>569716

>а так и то и то хуйня с закликиванием


Нет. В Морровинде урон от магии не скалится со сложностью.
524 1569721
>>569716
Хули ты не спишь, пидарас?
525 1569766
>>569594
Ну не рвись так утя.
f1411f7c6bc385cdbbfdde5ac8fef0fc (1).jpg111 Кб, 700x945
526 1569799
>>569225
Что ты забыл на тесаче, поехавший? Морр оказуалили? Из Даггера механики выдернули? Ты, блядь, хоть в Даггер-то играл? Хоть пять минут для общего развития. Это игра другого жанра. То есть вообще другого. И Обла тоже на Морроувинд похожа как китайское говно на японский бренд. Что там дальше? Скурим? Ты наверно думаешь, что это рпг? У меня для тебя херовые новости. И ты ещё что-то там говоришь про Киркбрайда. Ох, это даже забавно.
527 1569809
Что это за филиал /v ?
528 1569894
>>569799

>Даггер игра другого жанра


Уже на этом высере можно заканчивать разговор с очередной уткой-сектантом.
Morrowind-The-Elder-Scrolls-фэндомы-Daggerfall-4574793.jpeg661 Кб, 1143x593
529 1569940
>>569799
Нормально так моровыблядка разорвало.
530 1569954
>>569894
Который раз проигрываю с этого "экшен/рпг", при этом во всех тесах нет ни экшена, ни рпг.
531 1569995
>>569894
Даггер - данженкравлер, другой поджанр

мимо
532 1570014
>>569954
ХУЛИ ТЫ НЕ СПИШЬ ГОВОРЮ?!
533 1570021
>>570014
Все норм, сейчас лягу.
534 1570026
>>513848
моё увожение, снимаю шляпу.
535 1570152
>>569995
Да, только нахер это откровение местной тупой школоте, которая нихера не знает, ни в чём не разбирается, а только языком шлёпает.

>>569894
>>569940

Идите нахуй и разберитесь в сути вопроса, долбоебы малолетние. Что определяет жанр, каковы ключевые признаки, что должно быть в наличии. Есть дохуя хороших статей, которые написаны профи. А не та херня уровня Б, которую вы тут предлагаете.
изображение.png184 Кб, 466x800
536 1570184
>>570152
Пошло отрицание, как предсказуемо.

Согласно этой статье

>https://www.rpgwatch.com/forums/showpost.php?p=1061254692


Что в даггере, что в морре, что в обле и скайриме есть все необходимые элементы РПГ, что и определяет эти игры как рпг. И как бы ты не крякал и не старался маняврировать, ты ничего не изменишь.

>>569995

> поджанр


Это как-то отменяет то, что Даггер это рпг?
unnamed (3).jpg35 Кб, 512x384
537 1570195
>>570184
Я надеюсь ты внимательно прочитал то, на что дал ссылку. Просто здесь и сейчас исходя из твоей аргументации вырисовывается всего два варианта. То ли ты тупой тролль, то ли просто тупой.
Мне просто нечего отрицать, потому что ты или несешь чушь, или кидаешь якобы пруфы, которые сам не прочитал. И которые тебя же самого опровергают. Ну это пиздец какой-то.
538 1570201
>>570184
Чувак, ты статью вообще читал? Она кстати хорошо объясняет почему Скайрим не рпг.
539 1570247
>>570195
Это тупой байт на то, чтобы потратить на тебя еще немного времени? Ну ладно, поведусь в последний раз.

Поехали.

C1: you can control and role-play one (=Avatar) or more (=Party) unique characters (-> not only uniform units)
This is a necessary condition for roleplaying games. Contrary to pure strategy games your characters are named and unique and are not undistinguishable uniform units.

С1 - Все тесы.

C2: you can progressively develop your characters' stats and/or abilities (-> e.g. through an in game value (usually exp. points) gained by quests, exploration, conversation, combat …)
Character progression is another necessary element. Some very rare games like Megatraveller features character progression only during the character creation process.

С2 - Все тесы.

C3: Checks against character stats and/or character abilities/skills are necessary to make progress and finish the game
Checks against stats and skills levels during dialog combat and skill using etc. are essential and a typical feature of role playing games.

С3 - Все тесы

C4: you can equip and enhance your characters with items you acquire
This is another necessary condition that all CRPGs have to implement.
It would be theoretically possible to create a CRPG that doesn’t implement some kind of equipment, but I have yet to see one. The absence of equipment could be an indicator for an Adventure game. Adventure games feature often only an inventory for puzzle items.

С4 - Все тесы.

C5: you can create your characters
This Should Have condition is important, but not necessary. Pre-created characters like in Gothic for example are quite common nowadays.

С5 - Все тесы.

C6: the player needs preplanning for the development of the character(s)
This is another important Should Have condition that reflects the strategic aspect of character creation, progression and party mix planning.

С6 - Все тесы кроме скайрима

C7: the primary means of problem solving, gameworld interaction and overcoming challenges is the tactical use of character/party skills/abilities (-> the player's physical coordination skills are secondary)
A game that doesn’t fulfill this condition is probably a more action oriented game or a shooter where the skills of the player are more important than the skills of the in-game characters.

С7 - Все тесы, но в Морре и Даггере выражено больше

E1: your character(s) can interact with the gameworld and find new locations by exploring.
This simple necessary condition excludes games that have no kind of exploration or gameworld interaction.

Е1 - Все тесы.

E2: your character(s) can find items that can be collected in an inventory (-> there have to be more item types than quest items, weapons, ammunition and consumable stat boosters.)
This condition is necessary to exclude Adventure games and pure Shooters. Theoretically someone could construct a CRPG without an inventory, but this would be a very rare and very special CRPG, so this is a Must Have element.

Е2 - Все тесы

E3: your character(s) can find information sources (-> e.g. NPCs, entities, objects that provide info)
A CRPG without the chance to find any information source at all is not possible.

Е3 - Все тесы

E4: there are NPCs in the game
This is only a Should Have condition, because especially early dungeon crawlers have often no NPCs in the game.

Е4 - Все тесы

E5: you can choose a path (-> there is at least some branching)
You can create a linear CRPG, a “game on rails” with close to no exploring like Banner Saga, so this is only a Should Have condition.

Е5 - тут расплывчатая формулировка. Если про квесты, то все тесы линейны, если про данжи, то почти все данжи в тесах линейны, ну разве что даггеровские генерированные не совсем линейны, а ебануто-запутанные.

E6: your character(s) can manipulate the game world in some way (-> e.g. pull levers, push buttons, open chests, …)
It is rare to find a CRPG without any gameworld manipulation, but possible.

Е6 - Все тесы

E7: the gameworld can affect your character(s) (-> e.g. weather, traps, closed doors, poisoned areas, …)
Not all CRPGs can affect your characters with gameworld conditions, so this is only a Should Have element.

Е7 - Все тесы

E8: there are initially inaccessible areas in the gameworld that can only be reached by enhancing your characters' abilities, solving quests or puzzles (-> e.g. unlock locked areas, overcome obstacles, repair bridges, dispel barriers, …)
Exploring should depend on your character abilities, too.

Е8 - Все тесы

S1: your character(s) can get information from information sources (-> e.g. hints, goals, quests, skills, spells, training, …)
S1 is closely related to E3. After finding an information source you have to able to get information from there.

S1 - Все тесы

S2: your character(s) can follow quests (-> there is at least one main quest)
Does a CRPG exist without a quest at all? No, this would be a sandbox or simulation game.

S2 - Все тесы

S3: your character(s) can progress through connected events and play their role
At least in some ways the in-game character must be able to stay in his role when he encounters game events. Otherwise his chosen role would be meaningless.

S3- Все тесы

S4: the story is influenced by your decisions and your characters' actions and stats/abilities/skills.
A two part Should Have condition. The second part is mandatory for pen&paper role-playing games; unfortunately we can’t demand it for computer role-playing games.

S5: your character(s) can interact with information sources (-> e.g. NPC conversation, riddle statue question, …)
Dialog/Interaction is mandatory for most modern CRPGs, but was not common in older Dungeon Crawlers, so this is only a Should Have condition.

S5 - Все тесы

S6: your character(s) can make choices in those interactions
Choices should be in a CRPG – not every CRPG features this.

S6 - Все тесы

S7: at least some of these choices have consequences
Consequences should be in a CRPG, too – not every CRPG features
this.

S7 - Все тесы

S8: advancing in the story requires thinking of the player (-> e.g. irreversible choices, moral dilemma, riddles, …)
The player has to use his brain to advance through the story. Mindless Hack&Slay games or pure sandbox games in which every action is reversible are detected here.

S8 - Сложно. Как я уже писал в тесах особо решения не влияют ни на что и можно тупо нажимать на любые варианты диалогов - не ошибёшься. Так или иначе, это опциональный элемент.

F1: Combat efficiency is in some way tied to character stats or abilities (-> e.g. amount of damage, chance to hit, weapon access, …)
Combat that is not tied to stats and skills, indicates often a Shooter or a simple fighting game that relies only on the player’s twitch skills.

F1 - Морра и Даггер да, Обла и Скайрим не в такой степени, как минимум из-за отсутсвия шанса промаха.

F2: Combat works with some random elements (game internal dice rolls)
Almost all CRPGs work with some kind of internal dice rolls or probability functions based on stats.

F2 - Морра и Даггер да, Обла и Скайрим только после прокачки определённых перков

F3: Combat should provide some challenge (-> e.g. preparing, use of tactics or environment possible)
Another Should Have condition that reflects that in most CRPGs you have to use some kind of tactics to survive battles.

F3 - Зависит от определения что такое челлендж. Если использование тактики - то ни один тес, лол. (Хотя можно приплести сюда некоторые тактики у боссов в Скайриме или ситуацию с сердцом Лорхана в морре. Если просто жир врагов и их количество, то да, во всех тесах.

Подытожим. Все тесы обладают *обязательными признаками рпг. В Скайриме и Обле были упразднены всего несколько опциональных.

>>570201
Ну и где она "объясняет"? Прям вот скрином мне кидай.

А вообще, эта статья говно, потому что послушай её, то у тебя и ассасины новые рпг.
539 1570247
>>570195
Это тупой байт на то, чтобы потратить на тебя еще немного времени? Ну ладно, поведусь в последний раз.

Поехали.

C1: you can control and role-play one (=Avatar) or more (=Party) unique characters (-> not only uniform units)
This is a necessary condition for roleplaying games. Contrary to pure strategy games your characters are named and unique and are not undistinguishable uniform units.

С1 - Все тесы.

C2: you can progressively develop your characters' stats and/or abilities (-> e.g. through an in game value (usually exp. points) gained by quests, exploration, conversation, combat …)
Character progression is another necessary element. Some very rare games like Megatraveller features character progression only during the character creation process.

С2 - Все тесы.

C3: Checks against character stats and/or character abilities/skills are necessary to make progress and finish the game
Checks against stats and skills levels during dialog combat and skill using etc. are essential and a typical feature of role playing games.

С3 - Все тесы

C4: you can equip and enhance your characters with items you acquire
This is another necessary condition that all CRPGs have to implement.
It would be theoretically possible to create a CRPG that doesn’t implement some kind of equipment, but I have yet to see one. The absence of equipment could be an indicator for an Adventure game. Adventure games feature often only an inventory for puzzle items.

С4 - Все тесы.

C5: you can create your characters
This Should Have condition is important, but not necessary. Pre-created characters like in Gothic for example are quite common nowadays.

С5 - Все тесы.

C6: the player needs preplanning for the development of the character(s)
This is another important Should Have condition that reflects the strategic aspect of character creation, progression and party mix planning.

С6 - Все тесы кроме скайрима

C7: the primary means of problem solving, gameworld interaction and overcoming challenges is the tactical use of character/party skills/abilities (-> the player's physical coordination skills are secondary)
A game that doesn’t fulfill this condition is probably a more action oriented game or a shooter where the skills of the player are more important than the skills of the in-game characters.

С7 - Все тесы, но в Морре и Даггере выражено больше

E1: your character(s) can interact with the gameworld and find new locations by exploring.
This simple necessary condition excludes games that have no kind of exploration or gameworld interaction.

Е1 - Все тесы.

E2: your character(s) can find items that can be collected in an inventory (-> there have to be more item types than quest items, weapons, ammunition and consumable stat boosters.)
This condition is necessary to exclude Adventure games and pure Shooters. Theoretically someone could construct a CRPG without an inventory, but this would be a very rare and very special CRPG, so this is a Must Have element.

Е2 - Все тесы

E3: your character(s) can find information sources (-> e.g. NPCs, entities, objects that provide info)
A CRPG without the chance to find any information source at all is not possible.

Е3 - Все тесы

E4: there are NPCs in the game
This is only a Should Have condition, because especially early dungeon crawlers have often no NPCs in the game.

Е4 - Все тесы

E5: you can choose a path (-> there is at least some branching)
You can create a linear CRPG, a “game on rails” with close to no exploring like Banner Saga, so this is only a Should Have condition.

Е5 - тут расплывчатая формулировка. Если про квесты, то все тесы линейны, если про данжи, то почти все данжи в тесах линейны, ну разве что даггеровские генерированные не совсем линейны, а ебануто-запутанные.

E6: your character(s) can manipulate the game world in some way (-> e.g. pull levers, push buttons, open chests, …)
It is rare to find a CRPG without any gameworld manipulation, but possible.

Е6 - Все тесы

E7: the gameworld can affect your character(s) (-> e.g. weather, traps, closed doors, poisoned areas, …)
Not all CRPGs can affect your characters with gameworld conditions, so this is only a Should Have element.

Е7 - Все тесы

E8: there are initially inaccessible areas in the gameworld that can only be reached by enhancing your characters' abilities, solving quests or puzzles (-> e.g. unlock locked areas, overcome obstacles, repair bridges, dispel barriers, …)
Exploring should depend on your character abilities, too.

Е8 - Все тесы

S1: your character(s) can get information from information sources (-> e.g. hints, goals, quests, skills, spells, training, …)
S1 is closely related to E3. After finding an information source you have to able to get information from there.

S1 - Все тесы

S2: your character(s) can follow quests (-> there is at least one main quest)
Does a CRPG exist without a quest at all? No, this would be a sandbox or simulation game.

S2 - Все тесы

S3: your character(s) can progress through connected events and play their role
At least in some ways the in-game character must be able to stay in his role when he encounters game events. Otherwise his chosen role would be meaningless.

S3- Все тесы

S4: the story is influenced by your decisions and your characters' actions and stats/abilities/skills.
A two part Should Have condition. The second part is mandatory for pen&paper role-playing games; unfortunately we can’t demand it for computer role-playing games.

S5: your character(s) can interact with information sources (-> e.g. NPC conversation, riddle statue question, …)
Dialog/Interaction is mandatory for most modern CRPGs, but was not common in older Dungeon Crawlers, so this is only a Should Have condition.

S5 - Все тесы

S6: your character(s) can make choices in those interactions
Choices should be in a CRPG – not every CRPG features this.

S6 - Все тесы

S7: at least some of these choices have consequences
Consequences should be in a CRPG, too – not every CRPG features
this.

S7 - Все тесы

S8: advancing in the story requires thinking of the player (-> e.g. irreversible choices, moral dilemma, riddles, …)
The player has to use his brain to advance through the story. Mindless Hack&Slay games or pure sandbox games in which every action is reversible are detected here.

S8 - Сложно. Как я уже писал в тесах особо решения не влияют ни на что и можно тупо нажимать на любые варианты диалогов - не ошибёшься. Так или иначе, это опциональный элемент.

F1: Combat efficiency is in some way tied to character stats or abilities (-> e.g. amount of damage, chance to hit, weapon access, …)
Combat that is not tied to stats and skills, indicates often a Shooter or a simple fighting game that relies only on the player’s twitch skills.

F1 - Морра и Даггер да, Обла и Скайрим не в такой степени, как минимум из-за отсутсвия шанса промаха.

F2: Combat works with some random elements (game internal dice rolls)
Almost all CRPGs work with some kind of internal dice rolls or probability functions based on stats.

F2 - Морра и Даггер да, Обла и Скайрим только после прокачки определённых перков

F3: Combat should provide some challenge (-> e.g. preparing, use of tactics or environment possible)
Another Should Have condition that reflects that in most CRPGs you have to use some kind of tactics to survive battles.

F3 - Зависит от определения что такое челлендж. Если использование тактики - то ни один тес, лол. (Хотя можно приплести сюда некоторые тактики у боссов в Скайриме или ситуацию с сердцом Лорхана в морре. Если просто жир врагов и их количество, то да, во всех тесах.

Подытожим. Все тесы обладают *обязательными признаками рпг. В Скайриме и Обле были упразднены всего несколько опциональных.

>>570201
Ну и где она "объясняет"? Прям вот скрином мне кидай.

А вообще, эта статья говно, потому что послушай её, то у тебя и ассасины новые рпг.
540 1570268
ban
541 1570297
>>570184

>Это как-то отменяет то, что Даггер это рпг?


Нет. Но ДнД тоже рпг, и Масс Эффект рпг, и Пленскейп Тормент рпг, и нетхак рпг, только все они очевидно сильно разные по (под)жанру игры.
542 1570411
>>570247
Несколько пунктов в кучу.
Покажи мне в Скайриме несколько концовок или хотя бы несколько разных способов достижения одной концовки для основного сюжета (гражданка не считается, т.к. реально она на сюжет не влияет).
Пример хорошей реализации это Нью Вегас, пример хреновой, но все таки рпгшной реализации это третий фолач.

>F3 - Зависит от определения что такое челлендж. Если использование тактики - то ни один тес, лол. (Хотя можно приплести сюда некоторые тактики у боссов в Скайриме или ситуацию с сердцом Лорхана в морре. Если просто жир врагов и их количество, то да, во всех тесах.



Это значит, что любой бой должен строится от тактики и понимания, что нужно делать с врагом, а не тупого закликивания. Смысл в том, что рпг это не про нажимание кнопок.
Хороший пример это Ориджинал Син 1 и 2.

>Морра и Даггер да, Обла и Скайрим только после прокачки определённых перков



Да вообще то нет, тут и Мора с Дагером подходят только с натягом. Где разброс урона у оружия, где шансовые спелы и дебаффы (которые обычно и являются основой тактики в рпг), в Скайриме некоторая часть механик осталась в качестве костылей, не более.

>А вообще, эта статья говно, потому что послушай её, то у тебя и ассасины новые рпг.



Чел, ты сам принес эту статью.

К слову многие считают одним из основных показателей "рпгшности" способность игры плясать вокруг выбранного характера персонажа. Например Альфа протокол выдавал бонусные перки в зависимости от стиля прохождения миссий, в фолачах многие события и некоторые перки были заточены под разную карму игрока.
543 1570426
Господь Алдуин, пожриж этих морроуток. Шизики с пенной у рта доказывают что мора единственная рпг игр по свиткам в которую можно играть, но сами же на "детском"9 лет прошло идиоты, у тех кто был детьми уже свои дети могут быть скайриме. Я не троллю, просто заебало. Была ли мора охуенной игрой: да, в 00 е это был уникальный сеттинг, пушка. Но сейчас мора это такое же дженерик фентези, куда ни кинь, всюду хуй гигантские грибы, насекомые и прочая хуйня. Боевка в море уебищная, ноу дисскас. Скай- чуть лучше, правится модами. Сюжет: мора- нормальный, но ничего бля такого, не тронуло кароч. ДЛС отличные. В Скайриме: длс топ, основной сюжет херовый, на 3-.
Про графон, физику молчу, сравнивать нечего Локации: Мора- скучные, все в каких-то мерзких серо-коричневых тонах, везде
Скай ОТЧАСТИ тоже этим страдает, но там везде архитектура одна и таже, я про села и мелкие города, со столицами то все ясно. По природе сразу ясно, что за владение.
Диалоги: Мора- ебейшая тонна текста, читать дохуища. ЗАТО МАРКЕРА НЕТ, ХАРЛКОР ЖИ, ДА ?!
Скай- текста меньше, обьяснения идут в вопросах. Но зачастую выборы в диалогах ни на что не влияют.
Лор.
Мора- вопрос не имею, таки все гут.
Скай- вопросы только по алдуину. по сравнению с антагонистами предыдущих частей, прилетевший из прошлого имба дракон выглядит блекло, тот же мирак пострашнее будет.
Считаю что произошедшие изменения лораесли они были, я не заметил особо ничего не сломали.

Открою вам секрет: Лор игор надо развивать и менять. Эта такая же хуета как и язык, что то приходит, что то уходит. Мора - была не плохой игрой в 00х, но есть ли смысл, насиловать труп, которому уже 20 лет, если на подходе уже 6 свитки, и есть 2 другие части.

Мимо обливионорожденный. Подлива стала первой игрой, потом скай, потом мора.
/thread
544 1570429
>>570426

>Мимо обливионорожденный


Есть только один тезис в котором поклонники морровинда и скайрима сходятся во мнении, это то что обла была говном.
545 1570430
>>570429
согласен, на фоне ская и моры подливион хуйня. Но если только ветки гильдий там таки лучше будутя о тб и ворах
546 1570435
В Обле был охуеннейший стелс в духе Thief и Сплинтер Селл. Ничего подобного не в Морре, ни в Скае не было. За одно только это стоит отдать должное Обливиону.
VivecESO(1).png1,6 Мб, 892x1038
547 1570445
>>570247
Да тут всё даже ещё проще. Следи за руками.

Даггерфолл.
Char development +
Exploration +
Story -
Закономерно Рогалик.

Морроувинд.
Char development +
Exploration +
Story +
CRPG с боями в реальном времени по механикам CRPG.

Подливион
Char development +
Exploration + с натяжкой
Story + плохонькая, но есть
Не очень удачный клон Морроувинда, хайпующий на эстетике Властелина Колец от товарища Джексона и Ко

Скурим
Exploration + чисто формально
Story +/- Давнгард немного спасает эту бездну безнадеги
Char development -
Как это нет? А вот так вот нет. Потому что система перков технически ничем от экипировки шмота не отличается. И драконорожденный по факту ничем от какого-нибудь Крутого Сэма, который находит всё более и более крутые пушки, не отличается.
Вердикт: Экшон, но почему-то TES5 а не TESA

Ты сам принес эту статью, тебя предупреждали
VivecESO(1).png1,6 Мб, 892x1038
547 1570445
>>570247
Да тут всё даже ещё проще. Следи за руками.

Даггерфолл.
Char development +
Exploration +
Story -
Закономерно Рогалик.

Морроувинд.
Char development +
Exploration +
Story +
CRPG с боями в реальном времени по механикам CRPG.

Подливион
Char development +
Exploration + с натяжкой
Story + плохонькая, но есть
Не очень удачный клон Морроувинда, хайпующий на эстетике Властелина Колец от товарища Джексона и Ко

Скурим
Exploration + чисто формально
Story +/- Давнгард немного спасает эту бездну безнадеги
Char development -
Как это нет? А вот так вот нет. Потому что система перков технически ничем от экипировки шмота не отличается. И драконорожденный по факту ничем от какого-нибудь Крутого Сэма, который находит всё более и более крутые пушки, не отличается.
Вердикт: Экшон, но почему-то TES5 а не TESA

Ты сам принес эту статью, тебя предупреждали
548 1570448
>>570429
На фоне Скурима со всем его убожеством даже убогий Подливион выглядит конфеткой. Хоть он насквозь из копипасты, говна и хайпа, но при этом всё же RPG, а не цветастая дрочильня для малолетних и слабоумных.
549 1570449
>>570445

> Char development -


> Как это нет? А вот так вот нет. Потому что система перков технически ничем от экипировки шмота не отличается



СИСТЕМЫ ПЕРКОВ НЕТ!1! 1! 1! Я СКОЗАЛ1! 1!! 1
ВАШ СКАЙРИМ ЭТО ЭКШОН1! 1! 1!

не ну а вобще я с тебя рофлю. Отрицать систему перков, когда она есть это 10/10.
550 1570450
>>570448

> Хоть он насквозь из копипасты, говна и хайпа, но при этом всё же RPG, а не цветастая дрочильня для малолетних и слабоумных.



ты скозал ?
551 1570451
>>570449
В глаза долбишься или читать не умеешь?
552 1570454
>>570450
Чет ты уже вытекать из треда начал. Аргументы будут, ну или хотя бы собственное, а не найденной в интернете мнение?
553 1570469
>>570454
>>570450
Чет вы оба уже не туда поехали. Считать облу лучше ская и моры, это что то с чем то
554 1570563
>>570445
Эх, правильно я заскринил моё вангование, что ты ушел в отрицание.

Даггерфол стори -. Почему? Патамушта я так скозал
Обла эксплор с натяжкой+ (И это-то в игре, с самыми разнообразными, сука, биомами) Почему? Патамушта яскозал
Скайрим чар девеломпент- (И это блядь в игре, где охуенная система перков) Почему? Патамушта яскозал.

Еще раз, в играх присутствуют по факту все кор элементы рпг. Следовательно основной жанр тес - РПГ, поджанр не так важен, как уже вполне конкретно расписал этот >>570297 анон.

Как я писал, что ты долбоёб, из-за того, что нихуя конкретного не привёл в пример >>569225

>Знаешь, что меня заставляет думать, что ты говноед? Это то, что ты никакой конкретики в своём изначальном высере


Забавно, но каждый раз, когда морроутку пытаются развести на какие-то конкретные аргументы она пукает что-то про квесты, ДУШУ и еще какое-то невнятное говно и сливается. Какая жалость.

>>570449
Чел, да тут еще все хуже, у него в даггере стори с минусом, а значит в даггере нет квестов (Вообще никаких и совсем и даже мейнквеста с около семью концовками), нпс не предоставляют игроку информацию, в игре нет книжек и у него нет роли в событиях Даггерфола (А то, что действия ГГ в даггере привели к разрыву дракона это всё хуйня) ну и.т.д.
15951093532590.jpg36 Кб, 600x480
555 1570603
>>570563
Почему? Потому что ты тупой. Или тупой тролль. Скорее всего второе. И это бессмысленно тратить на тебя время и распинаться в вещах, которые прозрачны и очевидны. О которых сказано и написано сотню раз. Если тебе не хватает мозгов чтобы найти, прочитать и понять, то здесь ничего не поделаешь.
Как я уже говорил - бери ношу по себе. И не пытайся рассуждать о том, в чем не смыслишь. Лучше промолчи - за умного сойдешь.
556 1570612
>>570603
[Нечего сказать - молчи, а не выёбывайся. МНЕВАСЖАЛЬ!!! в 2020 вызывает только жалость.

мимо
557 1570619
>>570563

>Чел, да тут еще все хуже, у него в даггере стори с минусом, а значит в даггере нет квестов (Вообще никаких и совсем и даже мейнквеста с около семью концовками), нпс не предоставляют игроку информацию, в игре нет книжек и у него нет роли в событиях Даггерфола (А то, что действия ГГ в даггере привели к разрыву дракона это всё хуйня) ну и.т.д.



Так Отсосины это все таки эталон рпг?) Хотя нет наверное серия Фаркрай это топ рпг...дядь, ты тупой. В этих играх (как и в тесах)
прикручивают отдельные элементы рпг, для большей вовлеченности игрока в игровой процесс.
По хорошему в рпг есть два основных критерия:
1) Возможность ролевой игры (что блять и подразумевается названием жанра), т.е. возможность отыграть не только боевую, но и социальную роль. Сюда идут и различные выборы и игромеханическое обыгрывание характера персонажа, и банальная возможность решить проблему несколькими способами.
Этого в тесах практически нет, за всю серию дают только парочку серьезных выборов, реплики гг в диалогах это вообще отдельная проблема, нет ни системы кармы, ни репутации, мир довольно статичен, а теперь даже замок открыть магией нельзя.

2) Рпгшная боевка обычно подразумевает наличие тактики и
поиска подхода к каждому противнику, грамотное составление билда. Вот тут и комментировать особо нечего, тесы это кликер.
558 1570626
>>570603

>Утку перегрузили информацией и ткнули носом в говно


>Утка слилась

559 1570627
Блядь о чем вы, до обливиона квесты в серии это ебаный позор.
Вот типичный квест морровинда - "Убийства в Вивеке". Завязка - происходят таинственные убийства, жертвы не сопротивляются, убили ординаторов на посту в их тяжелой броне и те даже не успели достать оружие. Казалось бы - нас ждет мини-детектив, да? Нет. Ты просто говоришь с квестодателем, он говорит что подозревают женщину с кинжалом, идешь, спрашиваешь у рандома про женщину с кинжалом, он говорит видели такую в канализации, спускаешься, убиваешь, всё.
Сравните это с каким-нибудь квестом по поиску убийцы в Винхельме, где ты реально проводишь расследование и ищешь улики. И вот это. Ну смех же блядь.
И так во всем. Квесты гильдий это вообще уровень радиант-квестов, и я пойму генерируйся они рандомно, но нет, их прописывали заранее блядь. То есть кучка сценаристов реально писала квесты не лучше чем пишет простой алгоритм генерации. Позор.
image.png1,4 Мб, 1280x720
560 1570628
>>570445

>система перков технически ничем от экипировки шмота не отличается

3BgtvJbQ.jpg88 Кб, 323x600
561 1570630
>>570626
Ты уже обосрался на весь тред. И даже не раз. Странно, что тебе самому ещё не наскучила твоя собственная клоунада. Я не буду тыкать тебя мордой в твоё говно. Ещё раз. Знаю ты хочешь этого, но извини уж, мне брезгливо.
изображение.png332 Кб, 500x688
562 1570632
>>570630

>Весь диалог сыпал расплывчатой хуйнёй без конкретики


>Попытка выдавить из себя превратилась в тотальное отрицание уровня ПЕРКИ ЭТО КАК ШМОТ ЯСКОЗАЛ!!!


Чел, ты это, заканчивай уже позориться на весь тесач
563 1570806
>>570563
Пиздец ты ебанутый, чел. Лечись.

>>570619

>Так Отсосины это все таки эталон рпг?) Хотя нет наверное серия Фаркрай это топ рпг...дядь, ты тупой. В этих играх (как и в тесах)


прикручивают отдельные элементы рпг, для большей вовлеченности игрока в игровой процесс.
Хм... РПГ элементы приближают игру к РПГ... Кто бы мог подумать!

>Возможность ролевой игры (что блять и подразумевается названием жанра), т.е. возможность отыграть не только боевую, но и социальную роль.


Ты только что послал нахуй миллион олдфажных РПГ - например, всю серию Wizardry.

>Рпгшная боевка обычно подразумевает наличие тактики и


поиска подхода к каждому противнику, грамотное составление билда
Понятия "Рпгшная боёвка" не существует.
564 1570836
Мне лично моррошинд нравится из-за обширной и гибкой системы магии, которую в последующих играх урезали. Плюс, хоть и подача говно, но вариантов для отыгрыша в нем побольше.
565 1570850
>>570806
Т.е. рпг это что угодно где есть квесты и прокачка?
566 1570852
>>570806

>Ты только что послал нахуй миллион олдфажных РПГ - например, всю серию Wizardry.



Без социалки рпг становится обычным данжен кроулером.
567 1570855
>>570806

>всю серию Wizardry


В восьмых визардрях РПГ больше чем в говновинде.
568 1570856
>>570627
Ну в морре были детективные квесты то же убийство сборщика налогов, но с убийством ординаторов конкретный обсёр да, да там и квесты у гильдий по сути одноразовые радианты из скурима, вроде сборов грибов из зачистки пещерок.
569 1570858
>>570445

>Даггерфолл


>Story -


>Морроувинд


>Story +


Посмеялся с этого манямирка морроутки.
570 1570884
Вы все пидоры нахуй. Вы че тут хуйню пишите? Сказано же, Морровинд - хуйня, и точка. Нет блядь, развели базар на полтыщи постов. МОРРОУВИНД - Г О В Н О, поняли?
571 1570912
>>570850
То есть жанры как таковые - это очень условная и размытая хуйня. И если очередная манька начинает выискивать единственного настоящего шотландца в духе "вот это швитое эрпоге, а это и то - нет, яскозал", то его очень просто натыкать носом в собственный обсёр.
572 1570914
>>570852
Ага, манечка, конечно.
573 1570962
>>570856
Сказал как в скууму перднул. Одноразовые радианты.
574 1570963
>>570914

>пук

575 1570964
https://youtu.be/QvuW2Jl5ZyY

Скурим лушая игорь! Ни смей гаварить плоха про маю лубимую игорь! Мама! Анон миня обижаит!
576 1570976
>>570962
В морре одноразовые да, хотя та же Ажира могла бы выдавать задания на сбор грибочков и дальше, но нет, это слишком сложно было для Тодда вернуть фичу из даггера, надо было ждать скурима.
Morrowind walk.jpeg125 Кб, 640x745
577 1570978
>>570964

>Морроувинд лушая игорь! Ни смей гаварить плоха про маю лубимую игорь! Мама! Анон миня обижаит!

578 1570990
>>570964
Нормальная игра, как и все TES. В чём-то лучше всех остальных (например, в кои-то веки в серии появился +- живой мир), в чём-то (квесты, маленькие города) хуже. Ебанутых скайримоуток куда меньше, чем ебанутых мороуток, который с пеной у рта свою любимую игрушечку ЗАЩИЩАЮТ.
f91437ce0245cc3ad587824b42fb766a.jpg110 Кб, 877x1631
579 1571023
>>570978
А ещё у них лапы как у ящеров, ты прикинь. И на башке наросты. И у самок сисек нет. Охренеть какая дискриминация. Какой Анлор!

>>570990
Морроувинд не нуждается в защите. У него есть недостатки, масса недостатков и некоторые из них убийственны. Но они меркнут на фоне его достоинств. Бесит другое. Годы прошли, а уроки Морроувинда остались без внимания. Каждая новая игра свитков выходила с ещё более убийственными косяками и костылями. Бессмертными персонажами. Невскрываемыми замками. Невидимыми стенами. Лимитами в формулах.
При этом системы не развивались, а наоборот урезались. Пропали целые классы оружия. Похерена магия. Убито зачарование. Мир игры становился всё более игрушечным. Квесты плоскими и безжизненными, теми самыми радиантами. Сходи, принеси, убей, иди нахуй вон туда. И уже на этом дерьме взросли целые когорты, которые считают, что это норма. Которые хавают и поддерживают деградацию свитков. Для них Морроувинд непонятен, чужд и слишком сложен. Но они ссут кипятком от бегающих по вейпоинтам, пиздящих без умолку одну и ту же хрень болванчиков. И называют это живым миром. А то, что у них забрали, они не знают, потому что приучены жрать комбикорм. И с этими людьми приходиться сталкиваться. И они требуют считаться с ними и принимать их всерьез. Это настолько несмешно, что даже грустно.
580 1571024
Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в тесаче я отвечу: срутся в моровиндотреде.
581 1571026
>>571023

>Квесты плоскими


Ору блядь с высера шизоутки, дальше даже не смог дочитать
В Морровинде у него не плоские квесты, там блядь ВСЕ квесты кроме сюжетных это радиант-лайк, пиздец блядь фантазии, ты сам то давно перепроходил? У тебя целые гильдии целиком из квестов вида "К нам обратилась жена Ванал Драна, ее гуаров пожрал долгоносик, убей за это ей крыс в подвале".
Сравни это с гильдиями Обливиона, которые вообще являются лучшими квестовыми цепочками во всей серии тес, особенно ТБ. И перестань крякать.
filmz.ruf73694.jpg324 Кб, 1200x859
582 1571036
>>571026
Ты же просто не прошёл дальше крыс. Откуда я это знаю? Потому что пройди ты хотя бы одну гильдию целиком и ты бы знал, что это не так.
Обливион я прошёл со всеми дополнениями. Если не досконально, то процентов на 90. Темное Братство целиком. И всё что я там увидел - беготня. Беготня от одной точки до другой. Беги, Лес! Беги!
Беги по отделегиям чтобы... открыть доступ к зачарованию.
Беги по святилищам, чтобы сделать паломничество. И ладно бы как в Морроувинде, за каждым святилищем был кусочек лора. Нет, сука! Иди добеги до бетонной тумбы, отметься и беги назад.
Беги в Лейавин, беги в Анвил, в Скинград беги. Ради чего? Ради двух строчек формальностей? Сбегай собери подкрепления Бруме, по полтора инвалида с каждого города. Ебать, сука, Эпик.
До этого беги до Мискарканда и обратно. Потом беги до Санкр-тора и обратно. Теперь беги до любой даэдры и обратно. После этого беги от одного сигила до другого. Вы ещё не заебались от этого марафона? А ведь это всего лишь малая часть.
Гильдии? Какую предпочитаешь? Там тоже такая же херня. Только ружей с этот ебаный биатлон не завезли. Даже арбалетов. Давай, скажи что я не прав. Что это охуеть как весело бегать от пещерки к пещерке, то с личом, то с дреугом, то опять с личом.
Темное братство? Какой же креатив подкинуть заскриптованное яблочко с ядом, залезть в ящик в арморе и с двуручем, дощечки выдернуть. Это наверно должно быть охуенно интересно. Ещё б сюжет бы завезли, было б совсем замечательно.
DF-pc-Argonian(female).jpg56 Кб, 150x300
583 1571040
>>571023

>И у самок сисек нет. Охренеть какая дискриминация. Какой Анлор!


Действительно, только в морре аргониане анлорная параша для сортов фурриговна.
2e7ba31.jpg32 Кб, 600x201
584 1571043
>>571040
Молодец, ты б ещё Арену приволок.
585 1571045
>>571043
Разговор о сиськах аргонианок, а ты приволок мужиков, молодец, ну и когда они мутируют в сисястых мейдочек?
586 1571049
>>571045
А что, на мужиках общий тренд художественной мысли не виден? Или ты пытаешься доказать, что ящерица не должна быть похожа на ящерицу? Если что, то у них половой деморфизм минимален. Ну это если кому-то важен логичный лор, а не тупой фансервис.
MW-item-DwemerArmorMale.jpg124 Кб, 720x524
587 1571050
>>571023

>Морроувинд не нуждается в защите.


>Постит арт из Скайвинда вместо глориус хлама из ванили.

588 1571051
>>571049
Конечно нет, у мужиков нет лорных сисек который были во всех ТЕС они же не тянучки, вот когда они мутируют в них нализавшись сока, вот тогда и приноси.

>Или ты пытаешься доказать, что ящерица не должна быть похожа на ящерицу?


О, да ты пытаешься доказать что аргониане ящерицы? Они вообще химеры биороботы Хистов с жабрами, сиськами, теплокровностью и перьями.

>а не тупой фансервис.


Это когда сапоги на кривые ноги натянуть нельзя, они кстати анлор по меркам самого мишани.
589 1571052
>>568281

>То же самое и в Скайриме, да там даже лучше из-за детализации двемерской архитектуры


Это эта ацтекско-вавилонская хуйня - дохуя детализация двемерской архитектуры? Ох, ну ок. Вопросов нет.
15984431929073.jpg39 Кб, 540x658
590 1571053
>>571050
Лалка, обнажаешь своё незнание лора. Иди прочитай "Развалины Кемел-Зе". Только внимательно блядь. Сам не можешь - мамку попроси.
591 1571054
>>571051

>Они вообще химеры биороботы Хистов


Пруфы?
ezgifcom-gif-makeraf9vOYOSkd3e.mp46,6 Мб, mp4,
836x986, 0:13
592 1571055
>>571053
Не пытайся лором прикрыться, лалка, а твою мамку я вечерком навещу, оригинальные доспехи сказочная параша по дизайну на уровне эльфийских в обле, неудивительно, что ты арт из скайвинда притащил, где они нарисованы интереснее.
593 1571056
>>571054
Он ещё спорит о сиськах когда матчасти не знает, пиздуй лор учить.
1471281465WUtFbNueBzI.jpg72 Кб, 914x664
594 1571057
>>571055
>>571056
Ну вот ты и обосрался. В который раз уже. Ай-ай-ай. Пруфов нет. До арта доебался. А толку-то? Жидковат мальчонка. Не тянет и на корпрусного гуара.
595 1571058
>>571057
Обосрался обтекай, моррутёнок.
596 1571059
>>571052

>Это эта ацтекско-вавилонская хуйня


Та самая которая у двемеров со времён Редгарда.

>дохуя детализация двемерской архитектуры?


Определённо детализованная лучше чем в морре, тут даже спорить не нужно.
597 1571060
>>571055
Дешево смотрятся. Как китайское фуфло с алика. Ну да ладно, пипл схавает.
598 1571061
>>571057

>Моррогной не знает лора своего кумира.


Ты даже не стараешься, фуражир.
599 1571062
>>571060
Дешева твоя суррогатная мать, вивек, она даже дешевле двемерского металлолома из которого сделана, а хуёвую броню из ванили всегда пытались пофиксить в модами в морре, мне то не рассказывай и да даже этот отстойный анимушный дизайн в Обле и Скае был реализован лучше.
3wD5pLhb.jpg74 Кб, 640x480
600 1571063
>>571059
Ну вот. Опять на те же грабли. Бедолага. Ты ведь и в Редгарда не играл. И снова судишь по двум с половиной скриншотам из гугля.
Ну валяй, расскажи про детализацию. Как у тебя детализированные шестеренки без смазки 25 веков крутятся. Как двемеры на двухэтажные стеллажи лазили. А то вот стоят они в каждом подвале, а вокруг ни одной стремянки. Как центурионы без приводов работают. Хотя нет, это уже слишком сложно будет. Опасно для твоего нервного узла.
601 1571064
>>571061
Где кумир и где твои домыслы. У меня нет желания подтирать за тобой.
>>571062
Потому что "хуевая броня из ванили" броней, а вернее доспехом никогда не была. Такой-то нежданчик, да. Опять обделался. Ну что с тобой делать, а?
602 1571065
>>571063
Ну что же ты наступаешь то на те же грабли, бедняга?

>Ты ведь и в Редгарда не играл.


О пошли вангования.

>Как у тебя детализированные шестеренки без смазки 25 веков крутятся.


Кто-то не читал руины Кемел Зе? Кто то двемерское масло не находил? Ты уже показал настолько ущербно твоё знание лора, теперь показал что даже в игру не играл.

>Как двемеры на двухэтажные стеллажи лазили. А то вот стоят они в каждом подвале, а вокруг ни одной стремянки.


Ох ебать, какой же ты долбоёб, ты походу точно не играл ни в Редгард ни даже в Морру, чего уж говорить про Скайрим, везде был гигантизм в конструкциях двемеров, али ты их гномами считал что до стеллажа достать не могут?

>Как центурионы без приводов работают.


Ой дебил, ой дебил, пиздуй собирать динамические ядра. Хотя нет, это уже слишком сложно будет. Опасно для твоего нервного узла.

>>571064
Дебилушка, я уже устал подтирать за тобой, ты нахуя мишку то прилепил к своему посту если не знаешь его творчества?

>Потому что "хуевая броня из ванили" броней, а вернее доспехом никогда не была. Такой-то нежданчик, да. Опять обделался. Ну что с тобой делать, а?


Расскажи это кучкам пепла в Трибунале. Такой-то нежданчик, да. Опять обделался. Ну что с тобой делать, а?
WhzKrfd.jpg195 Кб, 978x603
603 1571067
>>571065
Всегда приятно послушать как гуманитарий поясняет инженеру за техническую сторону вопроса. Особенно порадовали масло и гигантизм. Я не знаю понимаешь ли ты какую херню ты на голубом глазу тут порешь или нет, но выглядит это уморительно. Особенно твоё искреннее негодование.

То что для двух кучек пепла в Бамз-Амсшенде не стали делать другую модельку чтоб положить рядом... Ну это конечно же не игровая условность.

И про биороботов млекопитающих рептилий со ссылкой на Киркбрайда. Причем без задней мысли. Это винрар.

Ещё немного и ты был бы неподражаем, но увы, тебе не хватило и оригинальности в выражениях. Я не впечатлен. И не удивлен. Но ты старался, я отдаю тебе должное.
604 1571069
>>571067
Ты даже не стараешься жирдяй, разбудишь, когда аргументацию занесёшь, а пока что вяло, даже сон клонит от такого унылого наброса, инженегр кек.
605 1571091
>>571067

>как гуманитарий поясняет инженеру


Что тут забыла шаблонная манька?
606 1571104
>>571036

>Ты же просто не прошел дальше крыс


Ну давай, назови интересные гильдейские квесты. Недавно перепроходил, прошел всю ГБ, Редоран и половину ГМ, интересных квестов не видел.

>Какой же креатив ррряя кококко


В морре и такого нет
607 1571170
>>571064
Как же морроутки любят маневрировать, ояебу.
Спасибо вам аноны, что обоссываете этого еблан, аж смотреть приятно.
608 1571174
>>571067

>как гуманитарий поясняет инженеру за техническую сторону вопроса


...в фентези-вселенной, придуманной гуманитариями, ага.
Такое чувство, будто тебе лет 15.

>>571091
>>571069
А я не удивлён, что наша надувшая губки пуська оказалась технарём (причём наверняка очень хуёвым, слишком уж он тупой, такие хорошими инженерами не бывают). Тут и непонятно откуда взявшаяся наивная надменность, и истеричность, и тотальная неспособность нормально вести разговор без нелепых и неуклюжих попыток доминировать в духе "я умный а вы глупые, мне вас жаль!"
609 1571205
>>571036

>беготня. Беготня от одной точки до другой. Беги, Лес! Беги!


В морровинде все квесты проходятся в той же локации что и были выданы, или что?

>Беги по отделегиям чтобы... открыть доступ к зачарованию.


Нет, чтобы вступить в гильдию магов. Кстати что ж ты не упомянул что эта беготня как раз раскрывает куски сюжета и положения дел гильдии?

>И ладно бы как в Морроувинде, за каждым святилищем был кусочек лора. Нет, сука!


Тут конечно проеб, с другой стороны тебе дохуя лора вывалят в следующих квестах цепочки. В то время как в морровинде после паломничества ты будешь разносить зелья лечения.

>Беги в Лейавин, беги в Анвил, в Скинград беги. Ради чего? Ради двух строчек формальностей? Сбегай собери подкрепления Бруме, по полтора инвалида с каждого города. Ебать, сука, Эпик.


>До этого беги до Мискарканда и обратно. Потом беги до Санкр-тора и обратно. Теперь беги до любой даэдры и обратно. После этого беги от одного сигила до другого. Вы ещё не заебались от этого марафона?


Опять же - да, между квестовыми точками надо перемещаться, так в любой, блядь, РПГ и не только РПГ. Что ИМЕННО тебя смутило?

>Давай, скажи что я не прав. Что это охуеть как весело бегать от пещерки к пещерке, то с личом, то с дреугом, то опять с личом.


Нет конечно, поэтому мне квесты морошинда и не нравятся.

>Темное братство? Какой же креатив подкинуть заскриптованное яблочко с ядом, залезть в ящик в арморе и с двуручем, дощечки выдернуть


Ну да, там есть креатив и необходимость придумать способ бесшумного убийства, за что тебя дополнительно наградят. Ты так бомбишь потому что в твоей любимой игре все их квесты опять сводятся к пойди-убей?

>Ещё б сюжет бы завезли, было б совсем замечательно.


Он там есть, попробуй играть не жопой. Более того, там даже персонажи-обитатели святилища отличаются характерами, что морровинду с его копипастными ходячими стоячими лол википедиями и не снилось.
1458237495178088052.jpg50 Кб, 600x600
610 1571311
Кокое горение. Знатно Вехк поджарил.
121.png330 Кб, 600x1081
611 1571313
612 1571441
>>571023

>Морроувинд не нуждается в защите. У него есть недостатки, масса недостатков и некоторые из них убийственны.


Правильно, он нуждается в критике массы недостатков, это тред критики морровинда, а не его защиты, не нравится критика покажи патч или мод исправляющий эти косяки, а пустозвонь о том как моррку абижают.

>Но они меркнут на фоне его достоинств.


Достоинства есть у каждого из ТЕС, морровинд в этом не выделяться из числа прочих.

>Бесит другое. Годы прошли, а уроки Морроувинда остались без внимания.


Как раз нет, Беседка учла уроки Морровинда и последующие ТЕС как раз развитие его наследия, начиная от движка и заканчивая концепцией игры и геймплеем.
Всё так же упрощалось понятие классов, всё так же урезались навыки, всё так же писалась сюжетка про избранного которому помогали Клинки.

>Каждая новая игра свитков выходила с ещё более убийственными косяками и костылями.


Прямо как Морровинд, например вместо чёткой и многослойной системы транспорта из Даггерфолла мы получили косячный костыль в виде Вмешательства и череды экранов загрузок громко названной системой транспорта, а по сути просто очередным загрузочным экраном, коими пестрит морровинд везде. Лестницы из даггера? Нахуя если есть телепорт?

>Бессмертными персонажами.


Уже были в Свитках до Морровинда и в самом Морровинде тоже, что можешь убить Азуру или может призраков в Пещере Воплощений? Хелсету даже читорный костыль сделали в виде печатки чтобы игроку было сложнее его убить.
И да, сделать квестовых персонажей неуязвимыми был правильный ход, как же бесили эскорт миссии в Морровинде, где тупые болванчики агрились на зверьё, убегали в ебеня и там подыхали а кастануть на них Возврат нельзя было, а компромис нашли в Скае в виде защищённых НПС, ты их убить можешь агрессивная живность нет.

>Невскрываемыми замками. Невидимыми стенами.


Уже было в ТЕС и до и после, что уже забыл про скриптовые и требующие ключей двери?

>Лимитами в формулах.


И когда же это стало проблемой то? Не можешь ушатать бога ужравшись пойлом без каких либо последствий? Нравилось эксплоиты дырявых формул использовать? Корпрусом качался? Бесконечную магику дырой в эффектах раскачивал? Так чего же мелочиться, давай сразу консольке себе TGM пропиши, слабак.
Лимиты нужны, в настолках ГМ бы сразу пресёк манча на разгоне, а CRPG эту роль играют формулы и правила механики.

>При этом системы не развивались, а наоборот урезались.


По сравнению с даггером в морке то дохуя систем урезали да, про развитие тут речи и не было, взять например судебную систему, внезапно её развили в Обле и Скайриме после того как морра урезала систему даггера.

>Пропали целые классы оружия.


Где мои кистени, фетчер серожопый?

>Похерена магия.


Только для инвалидов соснольщиков, а так то крафт стал в разы лучше и позволил гораздо больше комбинаций за счёт новых скриптовых эффектов, кастомных визуальных эффектов и новых методов применения, да таких весёлых спеллов как в Мидас Меджик или Апокалипсисе в спеллмекере морры не сделать никогда, ну и нахуй такая нужна? Проще интересный спелл сделать в КС, а в игру добавить как книгу которую кстати тоже можно ресерчить, крафтить на всяких кузницах атронахов или выбивать из крутых боссов.

>Убито зачарование.


Где моя система зачарования из даггера в морре? Хочу чтобы души влияли на чары и при поломке высвобождались как злобные призраки.
Внезапно я в скае могу это скриптами допилить, а в морре такого мода уже 20 лет нет.

>Мир игры становился всё более игрушечным.


НПС стали реагировать на события, размер карты вырос, природа наполнилась кричерами, листья шелестят на ветру, в реках есть течение, а на морях волны, погода стала разнообразнее, так что нихуя он не стал хуже, а вот морра даже на фоне даггера и редгарда потеряла многое, что спустя годы вернулось в Обле и Скае.

>Квесты плоскими и безжизненными, теми самыми радиантами. Сходи, принеси, убей, иди нахуй вон туда.


Уже принёс грибов, а тарелку, а двемерского хлама, а крыс убил? Эти плоские квесты были в Морровинде только одноразовые и после их выполнения тебе банально нечем было себя занять.

>И уже на этом дерьме взросли целые когорты, которые считают, что это норма. Которые хавают и поддерживают деградацию свитков. Для них Морроувинд


Для них морровинд это свящённая корова без недостаков.

>непонятен, чужд и слишком сложен.


Какой пиздёж, даже в ТЕСО циферок и формул больше чем в морре.

>Но они ссут кипятком от бегающих по вейпоинтам,


От врагов реагирующих на шум и свет, от врагов способных подобрать оружие и зелья с земли, от НПС ворующих булки потому что нет золота в кармане, наконец от более проработанного поиска пути, а болванчики с рандмным брожением были в морре, этот шаблон ИИ так и назывался AIWander

>пиздящих без умолку одну и ту же хрень болванчиков.


Вся суть гритингов из морры.
612 1571441
>>571023

>Морроувинд не нуждается в защите. У него есть недостатки, масса недостатков и некоторые из них убийственны.


Правильно, он нуждается в критике массы недостатков, это тред критики морровинда, а не его защиты, не нравится критика покажи патч или мод исправляющий эти косяки, а пустозвонь о том как моррку абижают.

>Но они меркнут на фоне его достоинств.


Достоинства есть у каждого из ТЕС, морровинд в этом не выделяться из числа прочих.

>Бесит другое. Годы прошли, а уроки Морроувинда остались без внимания.


Как раз нет, Беседка учла уроки Морровинда и последующие ТЕС как раз развитие его наследия, начиная от движка и заканчивая концепцией игры и геймплеем.
Всё так же упрощалось понятие классов, всё так же урезались навыки, всё так же писалась сюжетка про избранного которому помогали Клинки.

>Каждая новая игра свитков выходила с ещё более убийственными косяками и костылями.


Прямо как Морровинд, например вместо чёткой и многослойной системы транспорта из Даггерфолла мы получили косячный костыль в виде Вмешательства и череды экранов загрузок громко названной системой транспорта, а по сути просто очередным загрузочным экраном, коими пестрит морровинд везде. Лестницы из даггера? Нахуя если есть телепорт?

>Бессмертными персонажами.


Уже были в Свитках до Морровинда и в самом Морровинде тоже, что можешь убить Азуру или может призраков в Пещере Воплощений? Хелсету даже читорный костыль сделали в виде печатки чтобы игроку было сложнее его убить.
И да, сделать квестовых персонажей неуязвимыми был правильный ход, как же бесили эскорт миссии в Морровинде, где тупые болванчики агрились на зверьё, убегали в ебеня и там подыхали а кастануть на них Возврат нельзя было, а компромис нашли в Скае в виде защищённых НПС, ты их убить можешь агрессивная живность нет.

>Невскрываемыми замками. Невидимыми стенами.


Уже было в ТЕС и до и после, что уже забыл про скриптовые и требующие ключей двери?

>Лимитами в формулах.


И когда же это стало проблемой то? Не можешь ушатать бога ужравшись пойлом без каких либо последствий? Нравилось эксплоиты дырявых формул использовать? Корпрусом качался? Бесконечную магику дырой в эффектах раскачивал? Так чего же мелочиться, давай сразу консольке себе TGM пропиши, слабак.
Лимиты нужны, в настолках ГМ бы сразу пресёк манча на разгоне, а CRPG эту роль играют формулы и правила механики.

>При этом системы не развивались, а наоборот урезались.


По сравнению с даггером в морке то дохуя систем урезали да, про развитие тут речи и не было, взять например судебную систему, внезапно её развили в Обле и Скайриме после того как морра урезала систему даггера.

>Пропали целые классы оружия.


Где мои кистени, фетчер серожопый?

>Похерена магия.


Только для инвалидов соснольщиков, а так то крафт стал в разы лучше и позволил гораздо больше комбинаций за счёт новых скриптовых эффектов, кастомных визуальных эффектов и новых методов применения, да таких весёлых спеллов как в Мидас Меджик или Апокалипсисе в спеллмекере морры не сделать никогда, ну и нахуй такая нужна? Проще интересный спелл сделать в КС, а в игру добавить как книгу которую кстати тоже можно ресерчить, крафтить на всяких кузницах атронахов или выбивать из крутых боссов.

>Убито зачарование.


Где моя система зачарования из даггера в морре? Хочу чтобы души влияли на чары и при поломке высвобождались как злобные призраки.
Внезапно я в скае могу это скриптами допилить, а в морре такого мода уже 20 лет нет.

>Мир игры становился всё более игрушечным.


НПС стали реагировать на события, размер карты вырос, природа наполнилась кричерами, листья шелестят на ветру, в реках есть течение, а на морях волны, погода стала разнообразнее, так что нихуя он не стал хуже, а вот морра даже на фоне даггера и редгарда потеряла многое, что спустя годы вернулось в Обле и Скае.

>Квесты плоскими и безжизненными, теми самыми радиантами. Сходи, принеси, убей, иди нахуй вон туда.


Уже принёс грибов, а тарелку, а двемерского хлама, а крыс убил? Эти плоские квесты были в Морровинде только одноразовые и после их выполнения тебе банально нечем было себя занять.

>И уже на этом дерьме взросли целые когорты, которые считают, что это норма. Которые хавают и поддерживают деградацию свитков. Для них Морроувинд


Для них морровинд это свящённая корова без недостаков.

>непонятен, чужд и слишком сложен.


Какой пиздёж, даже в ТЕСО циферок и формул больше чем в морре.

>Но они ссут кипятком от бегающих по вейпоинтам,


От врагов реагирующих на шум и свет, от врагов способных подобрать оружие и зелья с земли, от НПС ворующих булки потому что нет золота в кармане, наконец от более проработанного поиска пути, а болванчики с рандмным брожением были в морре, этот шаблон ИИ так и назывался AIWander

>пиздящих без умолку одну и ту же хрень болванчиков.


Вся суть гритингов из морры.
613 1572494
>>572429 (Del)
Что ещё за готика?
614 1572552
>>572429 (Del)
Очень подозрительная картинка.
Начиная с того, что на мониторе скайрим, а шлем из подливы, и заканчивая тем, что у человека за столом отсутствуют хоть какие-то сиськи.
615 1572590
>>572552
Нулевые сиськи как нулевые сиськи. Ты женщин даже на картинках не видел?
616 1572595
>>572590

> Ты женщин даже на картинках не видел?


Нахуя мне на женщин смотреть, я же не пидомер какой-то.
1511000.jpg48 Кб, 533x800
617 1572997
>>572552
Это называется плоскодонка. Жалкая, убогая тварь, искалеченная самой природой.
618 1575958
Морроутки, а что в этом Морровинде делать то? Ну типа в обле лучшие квесты в серии, в Скайриме лучшие пещерки даже с учётом того что они кишка, да
А что в Морровинде кроме сюжета есть? Ну типа ради чего кроме сюжета можно вообще играть. Радиантовые гильдии не предлагать.
619 1576344
>>513823 (OP)

>Я не понимаю в чем величие Морровинда


Он просто объективно пизже всех остальных частей серии. Лор, левел/гейм дизайн просто намного взрослее и уникальнее, чем у последующих урезанных морровиндов с дженерик римлянами/дженерик викингами и предыдущих недоделанных морровиндов с дженерик орками/гномами и пустым, в буквальном смысле дженерик от слова генерировать миром.
Вне серии TES ответ прост - ничем. Многие навернули в своё время Морры, заебись игра, но дальше не пошли, потому что не зацепил TES, им похуй просто. А другие затянулись, и теперь сидят на этой доске, бугуртят с того каким Тоддлер говном их кормит. Велик не Морровинд, а TES, а Морровинд это просто лучшая его манифестация.
/thread
620 1576395
>>575958

>а что в этом Морровинде делать то?


Исследование мира и отыгрышь.
621 1576428
>>576395

>Исследование мира


Что там исследовать? 95+% пещерок это тупо кишки с разветвлениями где нет НИХУЯ кроме кача и говнолута. 95+% квестов вне городов это голые норды и потерявшие друг друга нпц. Да и в городах те же радианты как в гильдиях. Что там исследовать?
622 1576630
>>576428
вот именно что нечего
Но особо упертые шизики не могут признать, что в плане квестов мора убога как ничто
623 1577035
>>576428
Я когда играл будучи пиздюком 13-летним, любил узнавать за местную политику и экономику, лол. "Эти две гильдии не дружат, вон в той шахте добывают ценный ресурс". Мне это тогда было пиздец интересно.
624 1577036
Хз
625 1577089
626 1578574
>>576344

>дженерик


>дженерик


>дженерик


>дженерик


Что такое дженерик? Дай определения. Я тоже могу сказать, что данмеры и их дизайн это дженерик нитакиекакфсе-могущиефсё-эльфы.
627 1578621
>>513839
>>513829
По предыдущим претензия можно согласится, но это толстота. Как раз в Скае бредовые гильдии без требований, тупое кинцо
628 1578656
>>576344
Зумерок, если ты прилепишь к своему мнению "объективно" - оно не станет от этого фактом.

Отдельно поорал с ВЗРОСЛОГО ЛЕВЕЛДИЗАЙНА
629 1578658
>>578621

>кинцо


Ты ебанутый, дебик?
изображение.png275 Кб, 436x600
630 1578886
>>576344

>дженерик римлянами


А утка-то еще и туповатая. Ты в курсе, что в самой морре в концепт-артах была полная копирка империи с Рима?
631 1579446
>>513829

>тебя с первых минут считают особенным


Это вранье блять. Никто не верит что ты - нереварин. Тебе еще нужно это доказать, выполнив пророчество нереварина.
632 1579447
>>579446

>Никто не верит что ты - нереварин.


Азура верит
Император верит
Кай верит
Вивек верит
Дагот Ур верит
Альмалексия верит
Хелсет верит
Мимолевитировал
396-3961746dunmer-memes-hd-png-download.png77 Кб, 860x783
633 1579448
>>579447
Ноунеймы какие-то не влияющие на сюжет, а вот священные Ординаторы не верят, как и мутсера Болвин Веним.
634 1579454
>>579447
>>579447

>Азура верит


>Император верит


>Кай верит


>Вивек верит


>Дагот Ур верит


>Альмалексия верит


>Хелсет верит


В первые же минуты игры подходят и хором говорят что ты нереварин.
635 1579456
>>579447

>Кай верит


Кай как раз не верит поначалу, он это прямо говорит перед заданием в Илуниби.
636 1579467
>>579454
Азура тебе в первую минуту игры сама говорит ещё и текст пророчества показывает, называет избранным.
Император считай тоже, ведь это причина почему тебя везут тюрьмы в Морровинд, соответствущий приказ есть в пакете к Косадесу, в том же пакете есть пророчество.
Вивек верит, он давно знал что Нереварин вернётся и писал для него 36 Уроков и ждал что он воплотит его план по победе над Дагот Уром, ты можешь убить Вивека и забрать перчатку и это тоже часть меинквеста.
Дагот Ур первый сон почти сразу после передачи пакета Косадесу насылает, а затем приглашает к себе и лично называет тебя Нереваром.
К Альме и Хелсету можно в начале игры пойти, тот факт что убийцы из ТБ на тебя нападают при первой возможности сразу после выхода из канцелярии явно намекает об осведомлённости Хелсета.
Глупо отрицать что все важные действующие лица признают избранность Нереварина, это только слепые фанатики и просто болваны не верят >>579448

>>579456
Кай вообще странный персонаж как агент Клинков, он как глава агентурной сети в Вварденфелле до самого получения пакета от Императора из Сиродила не знал ничего о том зачем Трибунал возвёл Призрачный Предел, не знал ничего о Шестом Доме и культе Нереварина, который на минутку воплощённый национальный герой и это всё при том факте что Тайбер наверняка неспроста напал на Морровинд когда Дагот дал пиздов Трибуналу, а Империя добывает эбонит в шахтах за Призрачным Пределом и наверняка встречалась с пепельными тварями, да и статуэтки Шестого Дома это контрабанда для Империи а значит знать о пробуждении Дома Дагот они должны были, тем более что по лору одного из квестов легиона Уриэль знает о втором Нумидиуме и ему нужны его чертежи, уж не ради них ли он хотел посетить остров с визитом во время которого на него готовили покушение талоспоклоннки? Уж кто-кто, а старик Ури знает что такое Нумидиум, ведь у него в руках был Тотем полученный от Агента Даггерфолла во время Деформации Запада.

Это жирный тред, я не разделяю всех набросов, но избранность Нереварина отрицать нельзя, это игровой факт.
636 1579467
>>579454
Азура тебе в первую минуту игры сама говорит ещё и текст пророчества показывает, называет избранным.
Император считай тоже, ведь это причина почему тебя везут тюрьмы в Морровинд, соответствущий приказ есть в пакете к Косадесу, в том же пакете есть пророчество.
Вивек верит, он давно знал что Нереварин вернётся и писал для него 36 Уроков и ждал что он воплотит его план по победе над Дагот Уром, ты можешь убить Вивека и забрать перчатку и это тоже часть меинквеста.
Дагот Ур первый сон почти сразу после передачи пакета Косадесу насылает, а затем приглашает к себе и лично называет тебя Нереваром.
К Альме и Хелсету можно в начале игры пойти, тот факт что убийцы из ТБ на тебя нападают при первой возможности сразу после выхода из канцелярии явно намекает об осведомлённости Хелсета.
Глупо отрицать что все важные действующие лица признают избранность Нереварина, это только слепые фанатики и просто болваны не верят >>579448

>>579456
Кай вообще странный персонаж как агент Клинков, он как глава агентурной сети в Вварденфелле до самого получения пакета от Императора из Сиродила не знал ничего о том зачем Трибунал возвёл Призрачный Предел, не знал ничего о Шестом Доме и культе Нереварина, который на минутку воплощённый национальный герой и это всё при том факте что Тайбер наверняка неспроста напал на Морровинд когда Дагот дал пиздов Трибуналу, а Империя добывает эбонит в шахтах за Призрачным Пределом и наверняка встречалась с пепельными тварями, да и статуэтки Шестого Дома это контрабанда для Империи а значит знать о пробуждении Дома Дагот они должны были, тем более что по лору одного из квестов легиона Уриэль знает о втором Нумидиуме и ему нужны его чертежи, уж не ради них ли он хотел посетить остров с визитом во время которого на него готовили покушение талоспоклоннки? Уж кто-кто, а старик Ури знает что такое Нумидиум, ведь у него в руках был Тотем полученный от Агента Даггерфолла во время Деформации Запада.

Это жирный тред, я не разделяю всех набросов, но избранность Нереварина отрицать нельзя, это игровой факт.
637 1579471
>>579467

>Нереварин вернётся


Дальше читать долбоеба, который до сих пор путает Неревара и Нереварина смысла нет.
638 1579473
>>579471
Долбоёб тут только ты, а не был бы долбоёбом то знал бы что Трибунал уже позаботился о некоторых Воплощениях, а посланник Императора не первый вставший на путь пророчества, тот же Чодала имел все шансы стать великим Ашханом и убить Вивека, да вот только Вайл спутал карты Азуры.
image.png87 Кб, 200x195
639 1584201
>>513824
Не устал выживать в игре с регенерацией?

Никто не указывает что делать? Тебе маркер прямо тыкает, куда тебе идти, персонажи то и дело порываются тебя проводить, выпить, породниться чтобы ты не заблудился в трех соснах или камни-хранители по дороге в Ривервуд не пропустил.

Morrowind гораздо требовательнее к серому веществу игрока, а клинки тебя конкретно подставляют. Как только выясняется, что Нереварин должен перенести корпрус - главного героя сразу же отправляют туда, где он гарантированно заразится. Умрет так умрет, нового заключенного освободят, бесплатно же.

Ты точно дальше Балморы проходил?

>>513825
Ага, каждый бомж про каждый артефакт расскажет и покажет. Особенно по квестам Культа.

Ты точно дальше Балморы проходил? x2

>>513826
Да уж, грех так грех, что подземелья спроектированы с точки зрения обитателей этого мира, которым в гробницу должно быть удобно войти и выйти, а не проходить целый аттракцион из Диснейленда.

Скайрим же вызывает куда больше вопросов в этом плане. Бандиты способны оборудовать свою пещеру выходом с тайной дверью, открывающейся с одной стороны, но не способны поставить такую же еще и на входе, чтобы закрыться, находясь внутри. Чтобы их случайный избранный из супер-пупер-илитных-драконорожденных не порезал.

>>513828
Совершенно левое передергивание на другие игры. Сравнения со Скайримом уже не вытягивают, ты и сам это понял.

>>513829
Уникальные сценарии, my ass. Тебя запросто примут в темное братство, вместо того, чтобы прирезать, даже если на тебя уже нападают их ассасины по какой-либо причине. Ни в коем случае не супер-пупер-илитный избранный, приходится ВЫЖИВАТЬ, ага.

В том же Морровинде убийство члена фракции - это серьезный разговор, а то и на выход. Убив Мораг-тонговцев по квестам Редоран, ты в Мораг Тонг НИКОГДА уже не вступишь. Наехав на воров по квесту бойцов, если ты еще не вступил, ты НИКОГДА уже не станешь вором. Но куда уж этому до "уникальных сценариев" Скайрима.

И снова сравнение с левыми играми, потому что ну просто.
image.png87 Кб, 200x195
639 1584201
>>513824
Не устал выживать в игре с регенерацией?

Никто не указывает что делать? Тебе маркер прямо тыкает, куда тебе идти, персонажи то и дело порываются тебя проводить, выпить, породниться чтобы ты не заблудился в трех соснах или камни-хранители по дороге в Ривервуд не пропустил.

Morrowind гораздо требовательнее к серому веществу игрока, а клинки тебя конкретно подставляют. Как только выясняется, что Нереварин должен перенести корпрус - главного героя сразу же отправляют туда, где он гарантированно заразится. Умрет так умрет, нового заключенного освободят, бесплатно же.

Ты точно дальше Балморы проходил?

>>513825
Ага, каждый бомж про каждый артефакт расскажет и покажет. Особенно по квестам Культа.

Ты точно дальше Балморы проходил? x2

>>513826
Да уж, грех так грех, что подземелья спроектированы с точки зрения обитателей этого мира, которым в гробницу должно быть удобно войти и выйти, а не проходить целый аттракцион из Диснейленда.

Скайрим же вызывает куда больше вопросов в этом плане. Бандиты способны оборудовать свою пещеру выходом с тайной дверью, открывающейся с одной стороны, но не способны поставить такую же еще и на входе, чтобы закрыться, находясь внутри. Чтобы их случайный избранный из супер-пупер-илитных-драконорожденных не порезал.

>>513828
Совершенно левое передергивание на другие игры. Сравнения со Скайримом уже не вытягивают, ты и сам это понял.

>>513829
Уникальные сценарии, my ass. Тебя запросто примут в темное братство, вместо того, чтобы прирезать, даже если на тебя уже нападают их ассасины по какой-либо причине. Ни в коем случае не супер-пупер-илитный избранный, приходится ВЫЖИВАТЬ, ага.

В том же Морровинде убийство члена фракции - это серьезный разговор, а то и на выход. Убив Мораг-тонговцев по квестам Редоран, ты в Мораг Тонг НИКОГДА уже не вступишь. Наехав на воров по квесту бойцов, если ты еще не вступил, ты НИКОГДА уже не станешь вором. Но куда уж этому до "уникальных сценариев" Скайрима.

И снова сравнение с левыми играми, потому что ну просто.
640 1584373
>>584201

>чтобы ты не заблудился в трех соснах или камни-хранители по дороге в Ривервуд не пропустил.


В морре нельзя с корабля в воду сигануть и не подписывать бумаги, в которых ты обязан выбрать свой класс и знак, чтобы ты случайно не пропустил, ведь ДАЛЬШЕ ВЫ НЕ ПРОЙДЁТЕ, а ещё обязательно нужно взять кольцо из бочки, чего сказать то хотел, морррогной? Никогда чарген не проходил?

>что подземелья спроектированы с точки зрения обитателей этого мира, которым в гробницу должно быть удобно войти и выйти, а не проходить целый аттракцион из Диснейленда.


Моррогной не знает что курганы нордов списаны верований скандинавов в которых чтобы драугр не вернулся в дом был целый ритуал запутывания ему обратного пути мертвецу.

>В том же Морровинде убийство члена фракции - это серьезный разговор, а то и на выход. Убив Мораг-тонговцев по квестам Редоран, ты в Мораг Тонг НИКОГДА уже не вступишь.


Ой да ни пизди, это всё решается перезагрузкой, тоже мне киркор, живёт он блядь в проклятом мире, в скае тоже отступные заплатить можно.
Мимопроходил
image.png63 Кб, 200x195
641 1584522
>>584373

>Сравнивает старт игры, после которого ДАЛЬШЕ ВЫ САМИ ПО СЕБЕ, и вождение за ручку всю игру


Обоссан

>Пук срень


Обоссан

>Арряя уииии


Обоссан
642 1584566
>>584522
Ты пей, пей, мочехлёб обоссаный и не забудь перезагрузить игру чтобы не жить в проклятом мире.
643 1584740
>>584373

>курганы нордов списаны верований скандинавов в которых чтобы драугр не вернулся в дом был целый ритуал запутывания ему обратного пути мертвецу.


Смотрел кстати видео на эту тему,
https://www.youtube.com/watch?v=CRBMN7KdFRc
Так что да согласен что у нордов могли быть ритуалы в ходе которых они ищут способа отвадить возвращения мертвых предков в дома к живым родственникам поэтому и заносят им всякие ништяки лишь бы драугры сами за ними домой не приходили, тогда ловушки могут ебашить не только грабителей, но и самих драугров что вдруг решат погостить у родственников на выходных потому что в бочке мёд кончился.
В ТЕСО вот тоже про это было когда жрец Аркея в залах мертвых Виндхельма бугуртил от того что празднующие алкаши будят мёртвых алкашей ото сна и те хотят присоединиться к празднику жизни, добавляя ему лишней работы.

А вот у дамнеров наоборот, там же предков чтят и навещают постоянно за советом, а сами предки не шастают по округе и смиренно ждут своего часа у Двери Ожидания пока их кости тлеют в пепельных ямах, им лабиринты курганов строить нет смысла, а с охраной справятся бонволкеры и костяные лорды.

Думаю тут ничья, если не считать что с геймплейной точки зрения чистить длинный данжик полный ловушек интереснее чем короткую типовую гробницу в морре, лут и там и там может быть как интересный в морре же нет левелинга как в скае, так и унылый горы праха разгрести в каждой урне в надежде на ништяк и не найти ничего, а когда найдёшь то пустые гробницы посещать не будешь во второй раз, нахуй надо на бонволкеров напарываться если ты знаешь что в гробнице нет ничего интересного и не появится из-за статичности лута, в скае есть левелинг, а это и плюс и минус, но есть и масочки жрецов и стены силы, что всё же делает чистку интересной в отличие от данжей облы.
644 1584750
>>584740

>празднующие алкаши будят мертвых алкашей


Так зашёл бы и выпил с дедами. Не норд, чтоли?
Вообще, если серьезно, в "Смерти путешественника" говорилось, что драугры - неразумны. То есть, вообще. Они
могут часами идти в стену, упираясь лбом в камень и не меняя направления. Аргонианин там рассуждает, что все эти простые и очевидные ловушки с дверями сделаны так специально, чтобы пройти мог только мыслящий и живой человек. Драугр просто не откроет дверей. Так что, вот теперь не знаю что думать - может ли что-то хотеть даже не нежить, а охранный автомат, с интеллектом на уровне хорошо если электронного пылесоса. Но, с другой стороны - да, ловушки именно для того, чтобы Они не не выходили. Тогда, кстати, и дверь в гробнице объясняется. Мертвецов носят до определенного места и ни в коем случае не возвращаясь назад. Только вперёд. Чтобы обратного пути не запомнил. То есть, Бьорна несут, несут, несут - кладут на свободную полку, а сами идут дальше и выходят сквозь ту самую знаменитую упрощающую все и вся дверь в конце гробницы. Не отпечатается в памяти ни одного из этих автоматов возможность обратного пути.
645 1584776
>>584750

>Так зашёл бы и выпил с дедами. Не норд, чтоли?


Так я и зашёл за скиллпоинтом а там жрец подходит и говорит что алкаши слишком громко празднуют наверху, да ещё и припёрлись побухать в залы мертвых, а теперь ищи до того как мертвые диды их найдут раньше.

>в "Смерти путешественника" говорилось, что драугры - неразумны. То есть, вообще. Они могут часами идти в стену, упираясь лбом в камень и не меняя направления.


Не уверен что это касается всех драугров, тот же Аэслип был вполне вменяем, в ТЕСО тоже есть разумные, хотя может у них такое кататоническое состояние иногда наступает кто его, знает как посмертие на них всех отразилось, как минимум в https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Amongst_the_Draugr говорят что драгуры поддерживают порядок в кургане и подпитывают жреца, а так же общаются друг с другом.

>Тогда, кстати, и дверь в гробнице объясняется. Мертвецов носят до определенного места и ни в коем случае не возвращаясь назад. Только вперёд. Чтобы обратного пути не запомнил.


Таки да, это и в видео упоминалось, так что Беседка совместила и полезное по геймплею и лорное основываясь на мифологии драугров ирл.
646 1584864
>>584776
Ну, наверное, ты прав. В конце концов, первое, что сделал Олаф Одноглазый, когда вылез из гроба - это обматерил барда. С чувством так. Осмысленно обматерил. Так что, драугры разные бывают.
sage 647 1584894
>>584864
Так может просто драугры ТЕСа спят и действуют как автоматон в это время? Дышать, стимулировать себя и прочее им не надо. А когда происходит что-то из ряда вон выходящее - они просыпаются и матерят? Только именно что-то необычное - пиздят они грабителей чисто на автоматизме.
Muralsnake.jpg246 Кб, 1024x683
648 1585208
>>584864
>>584894
У меня есть такая гипотеза, а что если разумность драугров как раз связана с числом мест в Совнграде по аналогии с числом эинхерий в Вальхалле куда не попадали драугры у викингов, а попадая в царство Хелль? Тот же Олаф был и в Совнгарде и вроде запомнил события сюжетки коллегии Бардов https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Olaf_One-Eye
Что нам известно, Альдуин пирует душами в Совнграде и он глава Культа Дракона, он в каждой Кальпе начинает с этого, а кто был союзником Альдуина в лоре нордов? Оркей, он же Аркей и возможно Заркс\Тринимак, причём нам известно что Аркеев было два, одно создала волчица Мара из торговца и Маннимарко это подтверждает, значит он заменил кого-то другого, более древнего, кого уже не существует.
А кто Аркей? Он Глаз Вора, что если он ворует души, а именно их разум и воспоминания обращая их в Круг? А этим кругом является Ака, дракон времени укусивший свой хвост в Нирне.
Оркей в символике тотемной религии нордов связан со змеями и является богом испытаний, The Testing God, его называют Old Knocker a person who continually finds fault, то есть он судья как у египтян в загробном мире, что если Культ сохранял достойных как жрецов\драугров, а недостойных скармливал Ака, а после его первенцу Альдуину? https://ru.wikipedia.org/wiki/Амат
Шор когда переманил нордов на свою сторону во время Войны Драконов предложил им новое место для посмертия Совнграде, который определённо рай по нордским понятиям, поэтому драугры после Войны Драконов сохранили свой разум, ведь Оркей и Альдуин уже были не властны над ними?
649 1585214
>>585208
Кстати вот ещё интересная деталь, Заркс обязал смертных вести дневники, он буквально стоит за спиной у Ауриэля у альтмеров, его называют Ageless One подчёркивается его власть над старением, а Оркей это и сотворил с нордами уменьшив их скор жизни до шести лет другой его титул One Who Watches, то есть для смертных он Соглядатай, а происхождение его было смертным An alternate origin myth for Xarxes asserts he was a Merethic Aldmeri priest of Auri-El who was elevated to divinity by the higher deity как и у Аркея, при этом у Заркса была жена Огма, что если его ребёнком стал Херма Мора, садовник людей в лесах Альтморы?
А от чего предостерёг Лис Шор Исграмора? От превращения в эльфа, а что сделал Исграмор? Он руническую письменность эльфов адаптировал во времена союза с фальмерами, может благодаря этому он и узнал символы на Оке Магнуса и понял его опасность, приказав, спрятать подальше.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Xarxes

То есть Шор не просто так влиял на цивилизацию нордов, нарочно оставляя их дикарями без письменности, так он их души прятал от Соглядатая Ауриэля читавшего их жизнеописания, чтобы их не сожрал Альдуин за проступки которые Оркей посчитал неверными например амбиции стать сильнее богов, как у Мираака, души с личностью и воспоминаниями, фрагменты истории написанные на коже змеи Сатакала, кусочки кальпы которые Шор прятал от Ака-Всесоздателя в свой мешок в Совнгарде чтобы продлить размер Кальпы чтобы дракон не смог её сожрать целиком за один присест у и смертных слабых духов было время чтобы подкачать себя в условиях Арены и стать сильнее и в перспективе стать Амарантом нового мира где нет Сатакала который занимает всё возможное пространство своими кольцами?
image.png95 Кб, 790x768
650 1585429
>>584373

>эта боль

651 1585614
>>513848

>если бы в Скуриме не было в 95% случаев секретного выхода около входа, его бы гнобили в разы меньше. Это была и есть основная претензия


А претензия-то в чём? Что не надо пердолить всю пещеру назад каждый ёбаный раз, есть какое-то особое наслаждение в этом пердолинге? Что плохого в секретных выходах?
652 1585627
>>585614

>с первой по четвертую части нужно было пердолить все пещерки


>в пятой части добавили секретные выходы


>есть какое-то особое наслаждение в этом пердолинге?


Ну людям нравилось пердолить пещерки первые четыре части. Раз есть претензия, то значит им не нравится когда время которое тратится на пердолинг пещерок уменьшается, очевидно же.
мимо
653 1585630
>>585627
В Арене можно было просто сносить стены в данжах на пути к цели или к выходу, что в даггере что в морре в любой момент можно было ебануть Возврат или Вмешательство, в Обле после того как взял сигильский камень тебя выбрасывало к выходу из врат чтобы ты пешком не пиздовал весь путь обратно, почему про это не ныли?
А ещё морре были кольцевые пещерки с возвратом в начало, никто не ныл, наоборот радовались считая что это супир сикретный вход для левитирующих магов.
654 1585633
>>585627
Есть претензии почему в Обле нельзя быстро выйти из данжа.
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/55284539
image.png26 Кб, 494x506
655 1585664
>>585630

>считая что это супир сикретный вход для левитирующих магов


Так и есть
656 1585785
>>585664
Не все магами играют, а климбинг из морры вырезали.
657 1586116
Цхьана наха нускал далийна хилла. Буса сахиллалц сакъоьруш 1ийна уьш. Сатосуш, марда уьйт1а ваьлла, уьйт1ахь цунна шайн ц1енош чуьра д1айоьду лар гина. Цу лорах xlapa д1авоьдуш, генна хьалха д1авоьдучу стеган сурт гина цунна. Воккхачу стага, собар дахьара, аьлла, дехар дина. Воккха стаг лерина, цуьнан дехар кхочушдина вукхо. Т1евеанчу воккхачу стага сецначуьнга хаьттина:

— Хьо мила ву? — аьлла.
Цо жоп делла, шун ц1ен т1ера д1адахана Ирс ду ша, аьлла. Т1аккха воккхачу стага дехар дина, юхадерзахьара хьо шен ц1ен т1е, аьлла.
— Х1ан-х1ан, — аьлла Ирсо, — хьан уьйт1ахь, хьан ц1ен т1ехь со оьшуш цхьа а вац, цундела со а дитий, д1аг1о, амма хьо суна т1аьхьа варна, аса цхьа дика дийр ду хьуна.

Ойла а йина, воккхачу стага аьлла:
— Д1а ма г1олахь кхузара, со схьаваллалц, ц1ерачарах дагавала воллу со. Ирс резахилира и схьаваллалц собарда. Ц1а а веъна, ма дарра дерриге а д1а а дийцина, воккхачу стага шен зудчуьнга хаьттина, х1ун дика дайта луур дара цунна, зудчо шена баккхий бахамаш хуьлийла лаьа, аьлла, жоп делла. Т1аккха воккхачу стага шен йо1е хаьттина, х1ун дика дайта луур дара цунна, йо1а шена хаз-хаза, ез-еза т1еюху х1уманаш хуьлийла лаьа, аьлла. Т1аьххьара а хГинцца ялийначу несе хаьттина мардас, х1ун дика дайта луур дара цунна, несо шена массо а х1уманал дукха вайн доьзалехь барт хуьлийла лаьа, аьлла.
Массаьрга ла а доьг1на, воккхачу стага, Ирс долчу а вахана, дехар дина, шен доьзалехь барт хуьлийла лаьа шена, аьлла.
Т1аккха Ирсо аьлла:
— Делла дош кхочушдан деза. Аса барт ло-кха шун доьзална. Барт болчохь со а хила деза. Барт боцчохь, ирс а ца хуьлу.
Воккха стаг а, Ирс а цхьаьна цуьнан ц1а бирзира.
658 1586860
>>585214

>может благодаря этому он и узнал символы на Оке Магнуса


Толфдир говорил, что символы не фалмерские.
659 1587351
>>586116
Лови чеченмера!
660 1587439
>>587351
Это дип лор Морровинда. Покажите скайримский
изображение.png906 Кб, 807x633
661 1587450
>>587439
Гомонорд и пидомер
662 1587454
>>587439
Но достаточно ли глубок твой лор, чтобы не сойти с ума принять лор Скайрима полностью?
663 1587459
>>587454
Испытай силу моего ЧИМа
664 1587486
>>513823 (OP)
Я до морра добрался после второго Фоллаута.
И был разочарован.
Но потом снизил план очку...
665 1587594
>>587486

>Но потом снизил план очку...


До Диабло?
666 1587603
>>587594
До Скайрима
667 1587616
>>587603
нихуя, ты бы ещё до контер страйка её снизил
image.png450 Кб, 600x614
668 1589361
>>513823 (OP)

О, тут можно высраться!

Дабы уважить покрытых мхом хтонических олдфагов и не быть обоссаным казуалом начал играть в этот ваш моррошинд.

Ну, главная претензия к морре- данжены. Вернее, ебаное ОДНООБРАЗИЕ. Я не спорю, у морры есть достоинства. Например интересный, действительно интересный сюжет, уделывающий как облу, так и скайрим. Но бляяять, геймплейно все сюжетные повороты и перепетии сводятся к трем словам: "ПИЗДУЙ ЧИСТИТЬ ДАНЖЕН!!!". Какой нахрен толк от годного сценария, если геймплейно все сводится к чистке данженов? Ради сценария я мог и книжку почитать, а это ИГРА блять, вся сценарная охуенность должна отражаться и на геймплее.

Пошел в гильдию бойцов? Будешь чистить данжены. Проходишь сюжетный квест? В 95% случаев ты опять чистишь данжены. Когда я прихожу к Косадесу за очередным квестом, я уже знаю, что я буду делать- чистить блядские данжены, Обливион их побери.

Ну почему бы не поразнообразить данженкроул и другими типами заданий? Ну например, для гильдии бойцов:

1) нас нанимает богатый человек, прознав, что на его дочь совершено Черное Таинство, и он хочет предотвратить ее убийство. Нерварин пребывает в ее дом и сопровождает ее. Первый день- ничего, второй- к ней в окно залазит настойчивый поклонник. Можно его угомонить при помощи дипломатии или набив морду (несмертельные драки, как в скайриме, технически вполне реализуемо и в морре). Третий- клоун на пиру, куда девушка приглашена оказывается ассасином и его надо убить.

2) Банда из Орсинума похитила девушку и держит ее в двемерских руинах. Вы находите члена банды в таверне и при помощи дипломати, подкупа или кулаков узнаете местоположение базы. Найдя базу, при помощи подкупа или насилия освобождаете девушку и приводите домой.

3) Нас нанимает судовладелец опасающийся нападения пиратов. И те действительно нападают. Нерварин убивает пирата в своей каюте, спасает капитана и вместе они спасают команду и зачищают корабль от разбойников.

Так сложно что ли? Даже в морре вполне реализуемо. Зато игра сразу становится разнообразнее, интереснее, живее. Но нет, "ыыыыы, принеси мне очередную заколдованую хуйню из очередного ебенячего данжена, где хуй че найдешь, и я выдам тебе еще кусочек сюжетной информации." Это же так примитивно!

Ну и по мелочи. Безликие, ничем не запоминающиеся персонажи, трудности с нахождением хоть чего- то, очередной ЕБАНЫЙ ДАНЖЕН ищешь по часу в этих серых ебенях. Унылейшие бои, ебучие, доставучие скальные наездники. Ах да, еще забавляет тупейший интеллект врагов. "Ууу, я член ужасного Темного Братства, я сама смерть нахуй, никто не уйдет от моего клинка!!! ...что? Нерварин выбежал на улицу? Ну все, пиздец, теперь уже не достать, подожду здесь, хуль, может вернется..."

Как итог: я не утверждаю, что Моррошинд- это плохая игра. Для своего времени это возможно была очень даже хорошая игра, это был, наверное, целый прорыв. Да и сейчас, в общем то можно поиграть: из- за хорошего сюжета да и для общего развития. Но критиковать с позиций вот этого Обливион и Скайрим? Нет уж, увольте.
image.png450 Кб, 600x614
668 1589361
>>513823 (OP)

О, тут можно высраться!

Дабы уважить покрытых мхом хтонических олдфагов и не быть обоссаным казуалом начал играть в этот ваш моррошинд.

Ну, главная претензия к морре- данжены. Вернее, ебаное ОДНООБРАЗИЕ. Я не спорю, у морры есть достоинства. Например интересный, действительно интересный сюжет, уделывающий как облу, так и скайрим. Но бляяять, геймплейно все сюжетные повороты и перепетии сводятся к трем словам: "ПИЗДУЙ ЧИСТИТЬ ДАНЖЕН!!!". Какой нахрен толк от годного сценария, если геймплейно все сводится к чистке данженов? Ради сценария я мог и книжку почитать, а это ИГРА блять, вся сценарная охуенность должна отражаться и на геймплее.

Пошел в гильдию бойцов? Будешь чистить данжены. Проходишь сюжетный квест? В 95% случаев ты опять чистишь данжены. Когда я прихожу к Косадесу за очередным квестом, я уже знаю, что я буду делать- чистить блядские данжены, Обливион их побери.

Ну почему бы не поразнообразить данженкроул и другими типами заданий? Ну например, для гильдии бойцов:

1) нас нанимает богатый человек, прознав, что на его дочь совершено Черное Таинство, и он хочет предотвратить ее убийство. Нерварин пребывает в ее дом и сопровождает ее. Первый день- ничего, второй- к ней в окно залазит настойчивый поклонник. Можно его угомонить при помощи дипломатии или набив морду (несмертельные драки, как в скайриме, технически вполне реализуемо и в морре). Третий- клоун на пиру, куда девушка приглашена оказывается ассасином и его надо убить.

2) Банда из Орсинума похитила девушку и держит ее в двемерских руинах. Вы находите члена банды в таверне и при помощи дипломати, подкупа или кулаков узнаете местоположение базы. Найдя базу, при помощи подкупа или насилия освобождаете девушку и приводите домой.

3) Нас нанимает судовладелец опасающийся нападения пиратов. И те действительно нападают. Нерварин убивает пирата в своей каюте, спасает капитана и вместе они спасают команду и зачищают корабль от разбойников.

Так сложно что ли? Даже в морре вполне реализуемо. Зато игра сразу становится разнообразнее, интереснее, живее. Но нет, "ыыыыы, принеси мне очередную заколдованую хуйню из очередного ебенячего данжена, где хуй че найдешь, и я выдам тебе еще кусочек сюжетной информации." Это же так примитивно!

Ну и по мелочи. Безликие, ничем не запоминающиеся персонажи, трудности с нахождением хоть чего- то, очередной ЕБАНЫЙ ДАНЖЕН ищешь по часу в этих серых ебенях. Унылейшие бои, ебучие, доставучие скальные наездники. Ах да, еще забавляет тупейший интеллект врагов. "Ууу, я член ужасного Темного Братства, я сама смерть нахуй, никто не уйдет от моего клинка!!! ...что? Нерварин выбежал на улицу? Ну все, пиздец, теперь уже не достать, подожду здесь, хуль, может вернется..."

Как итог: я не утверждаю, что Моррошинд- это плохая игра. Для своего времени это возможно была очень даже хорошая игра, это был, наверное, целый прорыв. Да и сейчас, в общем то можно поиграть: из- за хорошего сюжета да и для общего развития. Но критиковать с позиций вот этого Обливион и Скайрим? Нет уж, увольте.
669 1589377
>>589361

> трудности с нахождением хоть чего- то, очередной ЕБАНЫЙ ДАНЖЕН ищешь по часу в этих серых ебенях.

670 1589379
>>589361

> трудности с нахождением хоть чего- то, очередной ЕБАНЫЙ ДАНЖЕН ищешь по часу в этих серых ебенях.

671 1589381
Морра параша, данжи меньше прихожей в даггере, а маркерочки есть и в морре.
672 1589388
>>589379
>>589377
Кал плес, морра без маркеров хуйня. Вот Деус Экс первый раз без маркеров это да..
673 1589393
>>589377
>>589379

А что ты имеешь против маркеров, ебобо? Удобно же.Так то ебучий поиск двери в данжен, на юго- юго восток от окаменевшей кучи говна Тайбера Септима на южнои побережье- так себе развлечение. Да что там, смотреть как растут ногти на пальцах ног и то повеселее.

А насчет третьей картинки есть одна забавная деталь- геймплейно во всех трех играх ты убиваешь десять медведей. Но в обле и скайриме это делать по крайней мере веселее.
674 1589405
>>537234

>англюсик


Пошел
ты
нахуй
675 1589406
>>513823 (OP)

>Я не понимаю в чем величие Морровинда


В атмосфере, сеттинге, книжках. Все остальное говно да.
676 1589817
Что это >>586116 значит?
677 1589829
>>513823 (OP)
Для меня морра это один из наиболее удачных вариантов сложения классической рпг с хорошей эдвенчурой и при этом выдержанным стилем самой игры, геймдизайном.

В купе, лучше только готика, но в то же время там не такой большой мир и меньше вариантов для отыгрыша.
678 1589853
>>513823 (OP)

>я очень люблю финалки 7-9


Ясно, вы неисправимый говноед, пиздуйте вон.
679 1590125
>>589817
Одни люди привели невесту в дом. Все веселились до утра. На рассвете свекор вышел во двор и увидел следы, ведущие из его дома. Он пошел по следу и вдали показался силуэт уходящего человека. Старик попросил подождать его. Уступив просьбе, тот остановился. Тогда старик спросил у остановившегося:

— Кто ты такой?

Тот ответил, что это Счастье, которое ушло из его дома. Старик стал его умолять вернуться в его дом.

— Нет, — сказало Счастье, — я никому в твоем доме не нужно. Оставь меня в покое. А за то, что ты пришел за мной, я выполню одну твою просьбу.

Подумал старик и сказал:

— Подожди меня здесь, я пойду домой и посоветуюсь со всеми.

Счастье согласилось. Пришел старик домой, рассказал все, как было, и спросил у своей жены, что бы она хотела попросить, та ответила, что хотела бы жить богато. Тогда старик спросил у дочери, что бы она хотела попросить, та ответила, что хотела бы иметь красивые наряды. Наконец, он спросил у снохи, которую только привели в дом, что бы она хотела попросить, сноха ответила, что больше всего она хотела бы согласия в семье. Выслушав всех, старик отправился к Счастью и попросил дать его семье согласие. И тогда Счастье сказало:

— Раз я дало слово, значит, надо его сдержать. Даю вам согласие. А там, где согласие, должно быть и я. Счастья нет там, где нет согласия.

Старик и Счастье вместе вернулись в его дом.
680 1590126
>>513823 (OP)

>Я не понимаю в чем величие Морровинда


Это значит что ты даун. Больше ничего не пиши, тупарь, не позорься.
681 1590135
>>590126
Аргументируй, даун. Морра посредственная хуйня если сравнивать с играми тех времён и брала только тем, что в ней был реально открытый мир.
image.png2,8 Мб, 1188x1788
682 1590149
А вы заметили, как вовремя хитрый Тодд отказался от атрибутов? Никто не придерется к Скайриму за то, что у негров низкий стартовый интеллект
683 1590174
>>590149
Ты ещё вспомни что в ТЕС ущемляли сильных женщин меньшим значением силы чем у хуеносцев.
684 1590179
>>590135

>Аргументируй, даун.


Даун тут только ты, хуйло, потому что хуесосишь шедевральную объективно отличную игру. Таким занимаются только тупорылые пидорасы.
Ты хуесосишь морровинд - ты тупое говно.
685 1590184
>>590179
Ну так давай свои объективные критерии, даун.
sage 686 1590337
>>590179

"Ты ниправ, потомушта иди нахуй!1!!!" Аргументно.
image.png880 Кб, 1280x720
sage 687 1590338
>>589361

А, ну и до кучи.

Еще ору с того, что стрела, пущенная из лука (наверное, когда не хватает навыка) просто ПРОЛЕТАЕТ СКВОЗЬ текстурку врага. Без урона, конечно же. Понимайте, как знаете.
688 1590346
>>590338

>просто ПРОЛЕТАЕТ СКВОЗЬ текстурку врага


Чаю браузер еще какие-то циферки дрочить нет бы взять дробаш как в сталкере и всех уработать)))
sage 689 1590347
>>590346

Ну это выглядит просто по идиотски. Ну ладно там стрела попала бы, но нанесла мало урона. Это понятно, но разрабам просто влом было напрягаться, потому стрела просто пролетает сквозь текстурку. Похуй, армия морроебов потом прикроет наши ленивые задницы.
image.png806 Кб, 696x537
690 1590353
>>590347

>Похуй, армия морроебов потом прикроет наши ленивые задницы.


У каждого негодяя должен быть ангел-хранитель
691 1590463
>>590338
Нет ну стрельба это просто забей и не трогай, она хуевая аж до самого скайрима с модами, потом уже норм
692 1590469
>>590338
В морре ещё не такая хуёвая стрельба на самом деле, вот в Severance: Blade of Darkness стрельба была максимум уебанская, что, впрочем, не отменяет того факта, что в Воре была лучше стрельба из лука чем в морре.
693 1590689
>>590347
Тут согласен. Гораздо лучше в этом плане было бы сделать так, чтобы при натяжении тетивы и последующем отпускании стрелы при низком навыке стрельбы прицел бы отбрасывался, и стрела летела в немного другом направлении. Если прикинуть, то это действительно универсальная фича. Уж не знаю, сделано ли это уже в каком-нибудь моде, но с такой стрельбой я бы за лучника с удовольствием поиграл.

мимоморроеб
694 1590831
>>590689

>чтобы при натяжении тетивы и последующем отпускании стрелы при низком навыке стрельбы прицел бы отбрасывался, и стрела летела в немного другом направлении


Как в M&B? Было в Обле и Скае с модами.
В Обле ещё и боёвка была с разным направлением блока чего даже в морре не было и что сделало бы выбор направления удара важным, а не как в морре галка всегда лучший удар и унылый автоблок.
https://www.youtube.com/watch?v=zDwtg58UffI
695 1590994
>>590184
>>590337
Хейтерочмо, просто скройся. Нет смысла общаться с тупорылым хейтерским калом, ты не можешь в логику и аргументы, ты только изрыгаешь говно, поэтому достоин только посылания на хуй.
696 1591050
>>590994

>Хейтерочмо, просто скройся. Нет смысла общаться с тупорылым хейтерским калом, ты не можешь в логику и аргументы, ты только изрыгаешь говно, поэтому достоин только посылания на хуй.


Зачем же ты так поставил на колени этого раба...
697 1591053
>>590689

>низком навыке стрельбы прицел бы отбрасывался, и стрела летела в немного другом направлении


KCD
698 1591244

>скайриморебенок хотел еще одну игру про клишированных драконов, злых римлян и благородных викингов, потом пришел сюда и высрал этот тред


Там тебе Тодд очередное переиздание наверняка выпустил, не пропусти
07762772.jpg89 Кб, 1024x768
699 1591301
>>591244

>когда хотел еще одну игру про клишированных драконов, злых римлян и благородных арабов

700 1591318
>>591301
Концентрация души зашкаливает, надо запить
701 1591400
>>591244
Мусорная утка, моровинд тоже переполнен клише. И викинги и римляне уже были в муравинте, а уж мэрисьюшные эльфы-которые-на-всех-смотрят-как-на-говно штамп из фентезийной литературы еще прошлого века.
702 1597498
>>570976
Квест по сбору ингридиентов был просто нужен для того, что бы игрок узнал где собирать эти растения и че из них можно сделать. Там же даже рецепты надо было искать, которые она потеряла в гильдии или что то такое.
703 1597500
>>597498
А квест на покупку тарелки чтобы игрок узнал где тарелки покупать, глубина просто зашкаливает куда уж тут обле и скуриму до таких шитдевров.
Тебе говорят что в даггере и скайриме есть чем магу заняться, если ты не спешишь стать архимагом, а морре когда квесты в отделениях закончатся у тебя выбора не будет либо становись архимагом, либо становись архимагом, разница лишь в том что в одном случае ты останешься без амулета Некроманта, что мешало выдавать рандомные задания на поиск грибов для Ажиры, двемерского хлама для Эдвины, захвата определённых душ для Гальбедир, заодно бы фича с именными камнями пригодилась, даже концовка оставляла место для писем с заданиями из столицы.
Да и взаимодействие между ГМ и Тельванни можно было лучше передать, а то дальше минусика к отношению не идёт и это на фоне ГВ против ТБ, хотя по тем же квестам шпионов Тельванни убивают.
704 1597501
>>597500
Да ты не туда воюешь. Я сам то считаю, что мор калл.
705 1597771
>>553173

>"Сапоги ослебляющей скорости" бла бла бла бла - ты хотя бы их сам нашел


Справедливости ради, они находятся в самом начале игры по наводке от Косадеса. Он говорит, как добраться до норда-учителя, а уже по пути к нему от Кальдеры находится баба с этими сапогами. Пропустить нереально.
706 1623564
>>513823 (OP)

>Я не понимаю в чем величие Морровинда


>Я наиграл миллиард часов в скайриме


Просто ты скайримоутенок.
707 1623571
>>513829

>Ты просто подходишь к квестому персонажу, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят


А в скайриме можно не брать квест на вступление в гильдию воров?
708 1623575
>>514379

>Для всех неудачная


Отучайся говорить за всех, скайриморебенок.
709 1623757
Вы перекот думаете делать, или че?
710 1649288
>>537541
Просто технически система диалогов в тес, догнала готику 1-2 лишь с выходом пятой части.
Но зато у тес есть мощная фанбаза и куча мододелов с огромным количеством модов для каждой части.
Плюс ко всему обширная вселенная и лор.
711 1652187
>>590346
Я когда попробовал вкатиться, взял босмера и именно что урабатывал из лука скальных наездников, скелетов и гопников. А потом настал квест про поиск кубика рубика и я дропнул
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски