Глобальных долгостроев в разработке тред 2 1543493 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны и прочие. Новости, видео, скриншоты итд.

Предыдущий был заморожен на неопределенный срок https://2ch.hk/tes/res/1364980.html (М)
pre1598297966pre1441389308andoranmap.jpg680 Кб, 1000x1250
# OP 2 1543501
# OP 3 1543503
Atmora Developer Diary, July 2020
https://www.youtube.com/watch?v=l882xLA1D4E

Black Marsh First Look & Developer Diary, August 2020
https://www.youtube.com/watch?v=7mVZXzKf09M

Демонстрация игрового процесса Скайвинда — Битва в Нчурдамце
https://www.youtube.com/watch?v=mIU21A8cv5w
4 1543641
Выглядит годно.
5 1543739
>>543501

>Андоран сдох



Сдох ещё лет пять назад
6 1543753
>>543501
Помню как-то в году эдак 12 или 13 поставил себе мод под названием Ось. Сейчас помню только корабль, в котором засыпаешь — и просыпаешься в каком-то лабиринте или что-то такое. А вот прошло 8 лет и это говно так и не вышло. Пиздец. Надеюсь, что Скайвинд такая участь не застанет.
200px-Slowpoke.svg.png19 Кб, 200x218
7 1543825
14466348870310.jpg27 Кб, 642x354
8 1543834
>>543753

>Надеюсь, что Скайвинд такая участь не застанет.

9 1543891
>>543753
У Скайвинда у руля немцы сидят, они доведут до конца мод так же как и Нерим довели.
# OP 10 1543934
>>543739
>>543825
Да, с уходом почти всех разрабов конец был предсказуем. Но они до недавнего времени ещё чё-то ковырялись. Четвертый остров огромный припиздячили, ещё какую-то хуйню.

Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба.
11 1543959
>>543934

>Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба.


Морробливион вышел на Обле и его продолжили пилить и после перехода части команды в Скайвинд.
Во вторых пока новые свитки выйдут, пока моддинг их освоят если там вообще будет моддинг пройдёт немало времени, этого достаточно чтобы довести долгострои, а после уже допиливать как это было с ТР который не перестали пилить после выхода Облы а просто разделились как с Морробливионом на две команды.

Так что проблема Андорана целиком наша отечественная, наверняка у них ещё в обле начались проблемы.
12 1544517
tr разрабы говорят что сделали больше половины
на деле уже есть огромные территории и города, можно с удовольствием играть
не сделаны еще две области на юге правда
мод просто титанический получаеться
13 1544701
>>544517

>tr


На самом деле единственный проект, не являющийся

>пуком,


из обсуждаемых в этом треде.
Ну кроме уже вышедшей трилогии от SureIA.
14 1544761
>>543959

>если там вообще будет моддинг


Ты ебанутый?
15 1544762
>>544701
Ох уж эти морроутки.
16 1544765
>>544761
Покажи моддинг в Говначе 76, а для ГТА5 рокстар даже запрет модов делала, https://kanobu.ru/news/rockstar-banit-igrokov-gta-v-na-pc-za-ispolzovanie-modov-376342/ какая нынешняя крупная компания захочет терять барыши с продажи скинов и прочего копеечного говна если их можно запилить модами за бесплатно?
Тодд может даже усугубить ситуацию в ТЕС6 если захочет контроля на юзер контентом сильнее чем сейчас, зачем Bethesda.net конкурент в лице нексуса например? Беседка уже ломает SKSE64 каждый апдейт своего Клаба.
17 1544768
>>544765
Кстати да, у Эпиков когда то была хорошая поддержка моддинга, а потом пошли заявления о пиратстве на пк и ориентации на сосноли, зато теперь ничего не мешает продавать скинчики в фортнайте.
18 1544776
>>544762

>пук морроутки


Я тебя услышал.
19 1544784
>>544765

>Покажи моддинг в Говначе 76,


Хм, и почему же это в ММО нету моддинга?
Ты точно ебанутый.
20 1544788
>>544784
Да чё ты Тоддохейтеру объясняешь, в его мире Тодд везде насрал и всё будет только хуже.
21 1544810
>>544776
Как ты категорично к себе относишься.
22 1544815
>>544784
Действительно почему? Мультиплеер знаешь ли не мешал моддингу в прошлом.

>Ты точно ебанутый.


>пока моддинг их освоят если там вообще будет моддинг пройдёт немало времени,


Это ты ебанутый, выдрал фразу из контекста, ЕСЛИ там будет моддинг, ты гарантируешь что в ТЕС6 будет моддинг? Докажи что он там будет.

>>544788
Ох уж эти ярлыки, с чего ты решил что я тоддохейтер? Назвал высер под названием Fallout 76 Говнач 76 и ты возбудился от этого? Ну уж извини меня но когда выпускают откровенно сырой и недоделанный продукт, в котором даже НПС с примитивными квестами не было, пилят к нему подписку и устраивают кучу другой хуиты это не делает чести нынешней Беседке.

>Тодд везде насрал и всё будет только хуже.


Ты отрицаешь что Тодд регулярно подсирает? Беседка уже не та компания которой была в прошлом, так же как и Эпики и Рокстар.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/8o9sx5/a_history_of_bethesda_trying_to_remove_free_mods/
23 1544851
>>544810
Тушись, малолетка.
24 1544853
>>544815
Высри ещё больше букв, свидетель злодея-Тодда, нам очень интересно.
25 1544857
>>544815

>ты гарантируешь что в ТЕС6 будет моддинг?


Да.

>Докажи что он там будет.


Нет ни одной разумной причины ожидать обратного.
26 1544866
>>544857

>Да.


Анус ставишь?

>Нет ни одной разумной причины ожидать обратного.


Факты где?
friendlyoldplayer.jpg37 Кб, 600x579
27 1544869
>>544853
Тодд, когда перестанешь шатать SKSE64?
28 1544970
>>544866
В пизде, идиота ты кусок.
29 1545046
>>544970
Хуй соси, губой тряси, пока доказательств не принесёшь, а ты этого не сделаешь.
30 1545049
>>544701

>пук


>Подразумевая что ТР уже вышел спустя 18 лет, а не являться вечной бетой.

31 1545057
Отыгрыш.

Спустя 20 лет. Ну что, потомки, вышел хоть один проэкт?!
32 1545059
>>545057
Через месяц Альмалексия у ТР выходит в этот раз финальная версия.
33 1545061
>>545057
Морробливион новую версию недавно выпустил.
34 1545065
>>545057
ОпенМВ запустили на квантовом компьютере физика такая что бозон Хигса можно алхимией разгонять.
35 1545104
>>545061
Кстати да, выпустил Last updated June 4th 2020 - Current Release Version is v065
https://www.youtube.com/watch?v=0DFEt4FGtow
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753
36 1545109
37 1545216
Годный мод вышел
https://www.youtube.com/watch?v=gdbv38Ki9U0
38 1546419
>>544784
Ну а в четверке ахуенный моддинг что ли? Пока что нет каких-либо предпосылок к тому, что будет лучше, а не хуже. К сожалению. Поживем - увидим. Но тенденция напряжная в целом.
39 1546428
>>546419

>Ну а в четверке ахуенный моддинг что ли?


А он там есть вообще? На нексусе сплошная поебень уже лет пять.
40 1546432
>>546419
Ну давай глянем по нексусу.

Fallout 3 Found 14770 results.

Fallout NV Found 21285 results.

Fallout 4 Found 31463 results.

Чисто количественно всё заебись, это важный показатель активность сообщества. Что насчёт качества - не ебу, я фоллауты не люблю.
41 1546434
>>546428
Там какие-то ограничения вроде есть, которые не позволяют норм развернуться в плане ебли, сисек, анимаций и прочего такого. Поправьте, если не так. Либо тупо сложилось так, что мододелам сама четверка нахуй не упала. Либо и то, и другое сразу. Там вроде даже креэйшн кит отличается от Скайримовского, типа кастрированный чтоли. Но я могу ошибаться.

Не шарю в сцене четверки. Я совсем чуть-чуть ее пробовал, вроде как купил только в этом году. Или в том. И поиграл пару часиков. Поставил моды на голые сиськи, курение сигарет и сим сеттлментс. Не хочу обсирать игру, она не плоха. Просто Скайрим всё еще интереснее пердолить. Обязательно прийдет время и фоллаута.
42 1546436
>>546432
Нет такой гибкости как в том же Скайриме. Легче всего по еблемодам об этом судить. Я сам не пробовал, но не раз читал тут, что там с этим глухо вообще. А где ебля - там жизнь. Спермотоксикоз - двигатель прогресса, но в случае с четверкой по ходу не взлетело.
43 1546438
>>546434

>Там какие-то ограничения вроде есть


А да, автор sim settlements уперся рогами в ограничение памяти скриптам или чет такое, вылез за лимит- жрешь крэши или бесконечную загрузку.
44 1546439
>>546436
Может быть, но моддинг имеет сравнивать в рамках одной серии, а не в рамках вообще всех беседкоигр
45 1546477
>>546438

>уперся рогами в ограничение памяти скриптам или чет такое


Блядь, я думал сраный папирус пофиксили в говначе уже.
46 1546485
>>546477
Да, пофиксили, в 76, если артмур не пиздит.

>76 is using a much more advanced iteration of CE. Several systems have been upgraded with it and Papyrus itself has been advanced past where FO4 left off.

47 1546500
>>546485
А что ещё там пофиксили? Лимит на ячейки например?
48 1546529
>>545059
хорошо то как.!
49 1546533
>>545057
tr типа недоделан
но как?
они просто запиливают новые регионы
а земли телвани, к примеру вышли в 2006
педоран - в 2010
и так далее
там сотни квестов, огромные вручную сделанные земли..
скорей всего его и к юбилею не сделают, будут двльше полировать
50 1546882
slayerandzanbehidthescenesbyJeshuaRuiz.png2,7 Мб, 2008x1654
51 1547047
>>543493 (OP)
Добрый вечер,
Расскажите какое состояние TES3MP сейчас? Есть ли список каких-то постоянных серверов? Есть ли спрос на постоянный сервер? Для матери интересуюсь.
52 1547446
Ставьте лайк, подписывайтесь и жмите колокольчик.
https://www.youtube.com/watch?v=xJlfCIwZ2PU
53 1547464
>>547446
Какой же это долбоёб, я не верю что бывают настолько тупые морроутки, скорее он просто хайп раздувает, дурная слава тоже слава.
54 1547494
>>547464
К сожалению это настоящий уебан и к тому же пиздолиз — в самом плохом смысле этого слова. Оценить то, насколько Либрариум говноед без вкуса, можно чисто по оформлению видео и канала. Все эти ебанутые раздвигающиеся двери, крутящиеся замки, руны и другое БОХАТО выглядят так, как будто школьнику из колхоза доверили запилить КРУТО для канала отборного пидораса. Ну а этот обиженный голос насупленного лоха...
55 1548088
>>547446>>547464>>547494
Если отбросить его утиную тираду про оригинальный Морровинд, то в чем он не прав, собственно? Skywind - хуйня, которая никогда не выйдет, а если и выйдет, то уже устарел даже в сравнении с другими модами, про другие игры даже и говорить нечего.
мимокроходил
56 1548144
>>548088
его немцы делают, и доделают
но будет платный скорей всего
поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку
57 1548170
>>548144
А, ну да, если немцы, тогда уж точно доделают.
58 1548189
>>548088
А нахуй так злорадствовать и пытаться доказать, что он дохуя был прав? Это же наоборот грустно. А он какой-то самоутверждающийся лох получается. Вдобавок сравнивает совершенно разные по размерам моды. «Брума вышла, а Скайвинд — нет». Так Брума вышла кривой, на нее моментально забыли хуй и не поправили толком никаких багов, плюс в Бруме контента дай бог на час, всего лишь один город и миниатюрный кусочек карты. Это он сравнивает с конверсией ЦЕЛОЙ игры? А Эндерал сколько делали? Хуй его знает, но промежуток между Неримом и Эндералом — шесть лет. А сколько делают Скайвинд с учетом того, что в какой-то момент они начали делать все с нуля, да еще и на Спешл Эдишене? Думаю, что меньше!

Ну и плюс пиздит о том, что он делает свой контент бесплатно и быстро на фоне бесплатных и медленных разработчиков Скайвинда, хотя, блять, очевидно, что Либрариум получает бабки с ютаба. Пиздобол, гниль, говно. П.Г.Г.
59 1548220
>>548088

>то уже устарел даже в сравнении с другими модами,


Какими модами? Ты должно быть не в курсе, но это в команде Скайвинда пилят обновы под плагин для 3D макса и маю, у них у же кастомные кричеры, тогда как другие моды используют бехевиоры от ванильных, в тех же модах от Михаила например, они и интерфейс пилят, в частности в игре уже есть выбор Созвездия и меню атрибутов со своим новым графическим меню, в том же Нериме костыль сделали вместо менюшки, они Мистицизм как навык вернули, полноценный спеллкрафт, копья для НПС, так что нет они на острие моддинга Скайрима и уж никак не устарели.

>про другие игры даже и говорить нечего.


Это мод на игру 2011 года, это не мод для ТЕС6, естественно платформа устарела уже, но знаешь ли графика там лучше чем в ванили ская и морры, это как Блекмеса и оригинальный HL1-2.

>>548144

>но будет платный скорей всего


Не будет.

>поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку


Нет, копирайт только потому что в последние годы в моддинге появилась нездоровая тенденция к продаже модов которую ещё и сам Тодд в начале поддерживал, ладно со стима платные моды убрали, но это не мешает тем кто ценит своё время продавать сборочки из чужих работ на патреонах, ясное дело когда ты запилишь годный контент а какое то хуйло его возьмёт продавать ты должен будешь как то своё авторство защитить.
Тем более что такие есть уже сейчас https://www.youtube.com/watch?v=CyKcj1_JegQ

Разработка не такая закрытая как ты думаешь, можно вступить в команду если у тебя руки растут из правильного места и ты можешь хотя бы навимеши делать и новыми ассетами оформлять старые локации заменяя плейсхолдеры из конвертированные из оригинальной морры.
По той же причине нет публичных бет как в Ребилде или Бейонде, Беседка запретила использовать ресурсы TES3, выпустить бету с плейсхолдерами это вызвать на себя внимание юристов, а ещё не все ресурсы заменили, сейчас например нужно запилить тайлсет Редоран, тайлсеты Хлаалу, Тельванни, двемеров, даэдрический, имперский, уже готовы, запилили и крепости, а ведь ещё столько ресурсов менять на новые.
59 1548220
>>548088

>то уже устарел даже в сравнении с другими модами,


Какими модами? Ты должно быть не в курсе, но это в команде Скайвинда пилят обновы под плагин для 3D макса и маю, у них у же кастомные кричеры, тогда как другие моды используют бехевиоры от ванильных, в тех же модах от Михаила например, они и интерфейс пилят, в частности в игре уже есть выбор Созвездия и меню атрибутов со своим новым графическим меню, в том же Нериме костыль сделали вместо менюшки, они Мистицизм как навык вернули, полноценный спеллкрафт, копья для НПС, так что нет они на острие моддинга Скайрима и уж никак не устарели.

>про другие игры даже и говорить нечего.


Это мод на игру 2011 года, это не мод для ТЕС6, естественно платформа устарела уже, но знаешь ли графика там лучше чем в ванили ская и морры, это как Блекмеса и оригинальный HL1-2.

>>548144

>но будет платный скорей всего


Не будет.

>поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку


Нет, копирайт только потому что в последние годы в моддинге появилась нездоровая тенденция к продаже модов которую ещё и сам Тодд в начале поддерживал, ладно со стима платные моды убрали, но это не мешает тем кто ценит своё время продавать сборочки из чужих работ на патреонах, ясное дело когда ты запилишь годный контент а какое то хуйло его возьмёт продавать ты должен будешь как то своё авторство защитить.
Тем более что такие есть уже сейчас https://www.youtube.com/watch?v=CyKcj1_JegQ

Разработка не такая закрытая как ты думаешь, можно вступить в команду если у тебя руки растут из правильного места и ты можешь хотя бы навимеши делать и новыми ассетами оформлять старые локации заменяя плейсхолдеры из конвертированные из оригинальной морры.
По той же причине нет публичных бет как в Ребилде или Бейонде, Беседка запретила использовать ресурсы TES3, выпустить бету с плейсхолдерами это вызвать на себя внимание юристов, а ещё не все ресурсы заменили, сейчас например нужно запилить тайлсет Редоран, тайлсеты Хлаалу, Тельванни, двемеров, даэдрический, имперский, уже готовы, запилили и крепости, а ведь ещё столько ресурсов менять на новые.
60 1548225
>>548220

Не выйдет никогда
TimeTableempthyAToMM05.09.20.png568 Кб, 2883x1582
61 1548455
202006260321331.jpg665 Кб, 1920x1080
62 1548571
Лордбаунд чет совсем притих. Вроде собирались выпускать год-два назад еще
63 1548588
>>548220

>эта маска спизженная с драконьих жрецов


пиздец васянсво)
64 1548598
>>548588
И не говори.
65 1548668
>>548571
Мод жив, просто вся активность перешла в твиттер и дискорд. Сейчас, кстати, актеров на озвучку набирают.
201808042053501.jpg401 Кб, 1920x1080
66 1548686

>ctrl+f odyssey


>0 совпадений


Мдемс
67 1548719
>>548088

>то уже устарел даже в сравнении с другими модами


А не похуй ли нам что там с другими модами? По сравнению с самим морровиндом не устарел и это главное.
68 1548746
>>548686
Это на морровинд?
70 1548842
>>548780
Ты долбоёб? Это Скайрим, а не Морровинд.
71 1548862
>>548842
Всегда знал что у морроуток птичьи мозги.
72 1548866
>>548686
В прошлом треде было.

>>548780
Они так и планируют оставлять на SE все обновы в том числе и обновление гильдии археологов?
Не то чтобы это плохо, у меня уже и так две сборки и на SE чисто под археологию и квесты, но на LE геймплей интереснее вышел.
73 1548870
>>548746
Нет, это мод не уступающий Ребилту на Скайрим, отличный сюжет и проработка с упором на лор и сеттинг ТЕС, плюс сбор всяких интересностей для музея в Солитьюде, продолжение будет с Бальфиерой.
74 1548877
>>548866
На ЛЕ обновлений не будет.
75 1549395
>>543493 (OP)
Города никому не нужного скайбливиона будут ванильными или сделают по подобию Беттер Цитиез?
76 1549723
>>549395
Если сделают как в Обле то облоутки скажут нахуя скопипастили говно, если сделают как в Better Cities то облоутки скажут нахуя навасянили говно, какой правильный вариант?
77 1549794
>>543493 (OP)
Только дразнят, уроды.
А в итоге получится так, что за 11 лет ничего не сделано.
sage 78 1549801
>>547494
сколько проекций...
79 1549821
>>549723
Второй, потому что беседка говноделы и повторять за ними не стоит.
80 1549856
>>549723
Так уже навасянили, ведь локации и пещеры будут делать по примеру уникуи ландшафтс. Почему бы и с городами так не поступить.
81 1549905
>>549395
На одном из стримов Кайл говорил что как минимум переделали бухту Анвила, взяв за основу концепт арты игры, а не сам город (бухту) из игры. Окрестности Блэквуда стали вроде более заболоченными.
82 1549943
83 1550157
>>549905
Может он про Лейавил говорил? Потому что не вижу значимых различий между Анвилом и концепт артами. А вот в беттер цитиез Лейавил как раз по концепт артам сделали, превратив в портовый город, коим ваниле он не являлся.
84 1550158
>>550157
Хотя на концепт арте я порта не вижу, но всё равно в беттер цитиез город стал охватывать островок и оба берега, как на концепте, и реку углубил, так что всяко лучше ванили.
85 1550159
>>549905
В таком случае, после выхода скайбливиона, нужно будет еще ждать, когда мододелы бетр зитииз города начнут допиливать, и лишь потом можно будет вкатиться.
86 1550364
>>550158
А нет, увидел, мизипизерный портик.
anvilredone2.jpg1,7 Мб, 3827x2649
87 1550993
>>550157
Вот их концепт и сверху справа концепт из облача
88 1551027
>>550993
Они его скруглить решили как на концепте?
89 1551152
>>550993
Он что, еще меньше домиков в Анвиле решил сделать чем было?
90 1551158
>>550993
Заебись концепт.
.jpg2,3 Мб, 1920x1017
91 1551186
>>550993
это что, booty bay из stranglethorn valley?
92 1551238
>>551027
Они решили городу наконец-то залив сделать
>>551152
Это концепт бухты, а не города, тут детали самого города не проработаны из ненадобности.
93 1551242
>>551238
Значит надежда на нормальные города еще есть, не всё потеряно.
94 1551253
>>551242
Мод делают отталкиваясь от ванилы. Концепт это все-таки ближе к ваниле, а не к васянству.
image.png1,7 Мб, 900x900
95 1551562
Чёт представил как Тариэль с физикой скайрима о землю шлёпается и проиграл.
96 1551585
>>551562

>шлепнулся


>встал


>посмотрел на тебя


>need something?


>покрутился и умер

fpwAw3u.jpg88 Кб, 1024x768
97 1551864
>>551585
Нихуя
https://www.youtube.com/watch?v=krJfZNYWR3I

>need something?


Пиклрилейтед
98 1551868
>>551864
Уже вижу, как Тариэль на неизвестную сторону карты отпружинивает.
99 1551889
>>551868
Даже в Морробливионе этого не делал, с чего ты решил что будет в Скайвинде? Я тебе пример из Драгонборна уже показал, по твоему фанаты могут сделать хуже чем Беседка? Как показало время это в точности наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=zJBeY8BoCDM
100 1551966
101 1552523
>>543493 (OP)
Почему никто не возымел идею переиздать Батлспир?
102 1552524
>>552523
Так ведь по лору ему пиздец наступил нет?
103 1552525
>>552524

>эта попытка затралить тупостью

104 1552530
>>552523

>переиздать


Тодду похуй, а Ханйнсу и подавно.
Но моддеры не оставляют попыток вернуться в Баттлспаер в разных модах, лучше всего реализовали в этих модах https://www.moddb.com/mods/apotheosis/images/battlespire https://www.fullrest.ru/files/battlespire_v1_0 https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/1570-krepost-betlspair

>>552524
Частично разрушен.
The Battlespire was partly destroyed during the invasion's aftermath. The invaders were known to wield Daedric Crescents, and succeeded in slaughtering most of those inside.[1] The Empire later reclaimed the ruined Battlespire, and gathered up all the Daedric Crescents to be destroyed, bar one.
105 1552603
>>552530
Мда, Пит как обычно.
106 1552604
>>552530

>4


Что за череп? В оригинале такой был?
107 1552610
>>552604

>Что за череп?


Неизвестно, можно лишь догадываться о его происхождении.
Например это череп эльнофея, как в ТЕСО https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dringoth
https://en.uesp.net/wiki/Online:Bone_Orchard_Research

>В оригинале такой был?


Был, но лоурезный.
108 1552612
>>552530

>I think to think you think


Бляяяяя, какой же уебанский язык, ояебу.
BS-SoulCairnBurialChamberofanIdealMaster.png199 Кб, 640x380
109 1553724
>>552610
Это его морда?
i-do-not-think-it-means-what-you-think-it-means.jpg129 Кб, 600x400
110 1553780
image.png926 Кб, 560x720
111 1554619
>>543493 (OP)
Для скайбливиона сделают туники и прочие одежды наподобие греко-римских, как в есо? Шаблон из мантий коллегии Винтерхолда уже есть.
112 1557065
>>554619
Скайбливион - это римейк облы со всеми вытекающими. За тогами тебе в Project Tamriel - Province Cyrodiil для Морры наверное, где делают Сиродил на основе лора до Обливиона https://www.youtube.com/watch?v=cBw3sGsENJI
113 1557121
>>557065
Там васянят хуиту с потолка, никакого отношения к серии не имеющую.
114 1557128
>>557121
"Путеводитель по Империи" это не "потолок".
115 1557130
>>557128
Путеводитель по Империи не описывает всю ту васянщину что эти васяны выдумали с потолка.
116 1557136
>>557130
Васянщина которую васяны взяли с потолка это Сиродил из Обливиона
117 1557140
>>557136
Беседка не Беседка, Тодд не Тодд, Ролстон не Ролстон, Несмит не Несмит, а васяны истинный творцы серии ТЕС, какие же фанатики ребилта ебанутые.
118 1557879
119 1557882
>>557065
Туники можно и модами накатить поверх Скайбливиона, но какой смысл? Тайбер поменял моду вместе с климатом и реманские тоги остались в прошлом вместе с джунглями, уже в Редгарде у имперцев скорее испанские одеяния чем римские, то есть ближе к Хай Року, да и в морре так же камзолы, а не туники и тоги, то есть по сути такие как были в Обле.
120 1557984
>>557882

>Тайбер поменял


Тоддлер*
Абсолютно тупейший реткон. Тропический климат взял и вдруг поменялся потому что ЧиМ, а лежащие на той же широте Хаммерфелл и южный Морровинд жаль не превратились в женерик европку, Хай Рока одного мало было же.
Если железо не вывозило джунгли, делали бы в Хай Роке облу.
121 1557985
>>557140
Всё так, всё верно. Скажи еще, что Сиродил в Обле оригинальный, ога.
>>557984
Но римляне в джунглях не живут.
1426017082098.jpg72 Кб, 539x772
122 1557987
>>557985
Тут уже вопрос к Кену Ролстону, почему "Империя" = обязательно Рим? В даггерфолле импов вообще не было, в редгарде имперца звали по-английски Amiel Richton.
А вообще туземной расой Сиродила были птицелюды
.gif21 Кб, 172x240
123 1557988
>>557987

> А вообще туземной расой Сиродила были птицелюды

Raks2.2.jpg133 Кб, 719x690
124 1557989
>>557988
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Отец_Нибена
Одиннадцать дней они плыли по реке на север,
Пока не попали на озеро хрустальной чистоты с восьмью островами
Изумительной красоты и спокойствия.
Сверкающие летучие создания изумительных цветов
Приветствовали их на языке альдмеров,
Изумляя людей, пока они не поняли,
Что те только повторяют слова,
Услышанные ими,
Не понимая смысла их. Это развеселило
Моряков.
Топал Кормчий был просто очарован островами
И пернатым его населением.
«Нибен» там остановился на целый месяц, и люди-птицы
Научились произносить слова
И писать своей когтистой лапой.
От радости, что получили так много новых знаний, они сделали Топала
Своим властителем, отдав ему в подарок
Острова.
125 1558244
>>557984

>Абсолютно тупейший реткон.


Деформацию Запада ты значит съел, а ЧИМом подавился, странно ведь среди морроуток кушать пирожки с ЧИМом про Красный Момент и Уроки Вивека это вкусно, а ещё сверху это всё К0ДОЙ поливать чтобы нажористо было.

>а лежащие на той же широте Хаммерфелл и южный Морровинд жаль не превратились в женерик европку, Хай Рока одного мало было же.


Тебе же Хемскр пояснил что Тайбер подарил нормальный климат для своих легионов главным образом состоящих из коловианцев, бретонцев и нордов, зачем ему стараться ради песчаных негров с которыми у него война и таких же пепельных негров? Всё для белого человека.
С другой стороны в ТЕСО и другие варианты подвезли начиная от того что Башня изменяет климат под хозяев и заучивая тем айлейды строили города трансмутацией органики лесов в белый камень.

>Если железо не вывозило


Если железо не вывозило Морровинд скукожился до одного островка Вварденфелла на котором буйным цветом пепельные пустоши заросли грибами, болотами и лесами.

>>557985
Оригинальный, уж точно лучше, чем один биом джунглей, на всю огромную территорию Сиродила, по той же причине и в Скайриме не один снег, а разнообразие биомов, а остатки джунглей в Обле есть на границе с Чернотопьем.

>>557987
Этих птицелюдей Кен честно спиздил из ДнД, но мишаня наоборот хотел отказаться от кальки и теперь эти птицелюди это дикие эльфы айлейды с птичьей стилистикой.
126 1558247
>>557987
Ну так Скайриме есть такие птицы.
127 1558409
>>558244

>Деформацию Запада ты значит съел, а ЧИМом подавился


Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд

>марраутки!!!


Аргументы есть или только попердывать будешь?

>Тебе же Хемскр


Да пусть хоть миллион раз пояснит, это его пояснение было сделано задним числом. Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле, Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать. Уровень такого реткона в мусорке, рядом с актом о левитации.

>Если железо не вывозило Морровинд скукожился до одного островка Вварденфелла


там не в железе дело было, а в гейм дизайне и бюджете. Джулиана Лефая ушли, поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого. Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее.

>один биом джунглей


Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши.

>теперь эти птицелюди это дикие эльфы айлейды с птичьей стилистикой


Какие нахуй айлейды, прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали.
128 1558675
>>558409

>Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд


Приехали, тебе мишаня такой же добавил в игру клевый лор про чиманутого Талоса, добавил диплорной шизофазии в комментариях Манкара Наркомана, добавил проповедника Хеймскера, а в ТЕСО пошли дальше объединив обе реальности и обыграв исчезновение джунглей внутриигровых лором чего не сделали в Обле, так что теперь это заебись реткон не хуже Деформации Запада.

>Аргументы есть или только попердывать будешь?


А ты аргументы привел или только попёрдывать будешь о не понравившихся тебе ретконах, моррокряква? Если что твой шмаровинд отретконил дохуя лора даггера и арены без какого либо пояснения, просто с нихуя высрав Трибунал, Дагот Ура и Неревара.
Надоели фанатики морры, у которых сеттинг застрял на одной лишь куцей морре.

>Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле,


Пиздуй читать Комментарии к Мистериуму Заркса.

>Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать.


Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.
Кстати самого мишаню ещё за год до релизам морры выкинули на мороз, значит и для морры он тоже грибами закидывался и старательно дополнял лор уже вышедшей игры, как там откровения Вивека о молодости и Нереваре, а? Нашел их уже в Морре или они задним числом появились?

>Уровень такого реткона в мусорке,


Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.

>рядом с актом о левитации.


Ах ну да, как там ограничение на возврат и вмешательство в Палатах Сердца? А Запрет левитации в Морнхолде? Есть объемное лорное обоснование или опять одна строчка диалога.

>там не в железе дело было,


Железе, консольном железе, именно в нём дорогой мой, иди почитай недавние откровения Тодда по случаю покупки Майкрософтом Зенимакса, о том как они в долгих загрузках ячеек, втихаря перегружали гробоящик упиравшийся в лимит памяти.

>Джулиана Лефая ушли,


Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда, ещё тогда когда игру планировали про Саммерсет, а без ведущих программеров допиливать XnGine никто не стал, а тут как раз Майкрософт предложила Геймбрю.

>поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого


Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду на замену XnGine не вывозило и требовало допила.

>Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее.


Майкрософт и Нвидия им подогнали баблосов, если ты забыл, Альтман привлёк инвестиции, а команду как раз начали расширять за счёт друзяшек Тодда.

>Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши.


Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом, полями и горами, поэтому было место и для тундры и для осенних лесов и вулканических гейзеров, что здорово разнообразит биомы.
А что Сиродил? Джунгли и только джунгли? Вон в ТЕСО народ плюётся от Валенвуда состоящего из однообразных джунглей в которых торчат руины айлейдов и имперцев, а именно так бы выглядел Сиродил с джунглями.
И потом Тодд хотел испытать недавно купленный SpeedTree в деле и поэтому многообразие лесов было плюсом ибо они охуенные были в Обле на момент релиза, не хуже шейдерной водички в морре, кстати деревья в морре были отстойные.

>Какие нахуй айлейды,


Такие айлейды которых сделали помешанными на стилистике пернатых в Обле, почитай песни о Пелинале, посмотри на стили эльфийской брони и именно так их развивают в Бейонде.

>прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали.


Эта книга из Облы и к ней есть немало вопросов в плане точности, одни орки чего стоят до проклятия Тринимака, так что дикие эльфы как раз могут быть теми птицами в глазах альтмеров.
128 1558675
>>558409

>Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд


Приехали, тебе мишаня такой же добавил в игру клевый лор про чиманутого Талоса, добавил диплорной шизофазии в комментариях Манкара Наркомана, добавил проповедника Хеймскера, а в ТЕСО пошли дальше объединив обе реальности и обыграв исчезновение джунглей внутриигровых лором чего не сделали в Обле, так что теперь это заебись реткон не хуже Деформации Запада.

>Аргументы есть или только попердывать будешь?


А ты аргументы привел или только попёрдывать будешь о не понравившихся тебе ретконах, моррокряква? Если что твой шмаровинд отретконил дохуя лора даггера и арены без какого либо пояснения, просто с нихуя высрав Трибунал, Дагот Ура и Неревара.
Надоели фанатики морры, у которых сеттинг застрял на одной лишь куцей морре.

>Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле,


Пиздуй читать Комментарии к Мистериуму Заркса.

>Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать.


Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.
Кстати самого мишаню ещё за год до релизам морры выкинули на мороз, значит и для морры он тоже грибами закидывался и старательно дополнял лор уже вышедшей игры, как там откровения Вивека о молодости и Нереваре, а? Нашел их уже в Морре или они задним числом появились?

>Уровень такого реткона в мусорке,


Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.

>рядом с актом о левитации.


Ах ну да, как там ограничение на возврат и вмешательство в Палатах Сердца? А Запрет левитации в Морнхолде? Есть объемное лорное обоснование или опять одна строчка диалога.

>там не в железе дело было,


Железе, консольном железе, именно в нём дорогой мой, иди почитай недавние откровения Тодда по случаю покупки Майкрософтом Зенимакса, о том как они в долгих загрузках ячеек, втихаря перегружали гробоящик упиравшийся в лимит памяти.

>Джулиана Лефая ушли,


Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда, ещё тогда когда игру планировали про Саммерсет, а без ведущих программеров допиливать XnGine никто не стал, а тут как раз Майкрософт предложила Геймбрю.

>поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого


Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду на замену XnGine не вывозило и требовало допила.

>Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее.


Майкрософт и Нвидия им подогнали баблосов, если ты забыл, Альтман привлёк инвестиции, а команду как раз начали расширять за счёт друзяшек Тодда.

>Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши.


Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом, полями и горами, поэтому было место и для тундры и для осенних лесов и вулканических гейзеров, что здорово разнообразит биомы.
А что Сиродил? Джунгли и только джунгли? Вон в ТЕСО народ плюётся от Валенвуда состоящего из однообразных джунглей в которых торчат руины айлейдов и имперцев, а именно так бы выглядел Сиродил с джунглями.
И потом Тодд хотел испытать недавно купленный SpeedTree в деле и поэтому многообразие лесов было плюсом ибо они охуенные были в Обле на момент релиза, не хуже шейдерной водички в морре, кстати деревья в морре были отстойные.

>Какие нахуй айлейды,


Такие айлейды которых сделали помешанными на стилистике пернатых в Обле, почитай песни о Пелинале, посмотри на стили эльфийской брони и именно так их развивают в Бейонде.

>прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали.


Эта книга из Облы и к ней есть немало вопросов в плане точности, одни орки чего стоят до проклятия Тринимака, так что дикие эльфы как раз могут быть теми птицами в глазах альтмеров.
129 1558794
>>543493 (OP)
когда там Скайбливион выйдет?

https://www.youtube.com/watch?v=MRLqjCLSehQ
130 1558796
>>558794
Новость недавно выпустили же

>Даты релиза нет. Даже приблизительной


https://tesall.ru/news/mods/686-skyblivion-videodnevnik-razrabotki
131 1558801
>>558794
До выхода ТЕС6 успеют, потерпишь, не маленький.
132 1558837
>>558675

>марряутка марряутка кря кря аРрррррря!!!


Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя? Первым тесом у меня был подливион, лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом. Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.
Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества. Что дал реткон Сиродила? А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)

>Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.


Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.

>Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.


Нет рядом со средневековой европой Сиродила

>Железе, консольном железе


Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев

>Every time we ship a game, I still don’t quite know how we did it at the end of the day. But that one was just bonker-balls. After we finished on PC, we had to make it work on an Xbox.


>The tech team, which had been an independent team, all got recruited to work on Morrowind — primarily to help with the Xbox port


https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda

>Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда


Не совсем. https://youtu.be/IGLGi5RK8V8?t=7253
Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.

>Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду


Уже сказал, что иксбокс порт и их бабки возникли на горизонте не сразу

>Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом


Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.

>А что Сиродил? Джунгли и только джунгли?


Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.

>одни орки чего стоят до проклятия Тринимака


После проклятия Тринимака были орсимеры. То, что их называют орками и родственным гоблинам народ, это равносильно тому, что двемеры в современном восприятии это гномы. Из этой же книги
Зеленеющие холмы южного Хай Рока не может не узнать никто из тех, кто хоть раз видел их до этого. Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.

Не исключено, эта точка зрения ошибочна. Возможно, орки были аборигенами, населявшими те места до альдмерской колонизации. Возможно, это было другое проклятое племя, «орсимер» на альдмерис значит то же, что и «орк», и, может, в разные эпохи это слово использовалось для обозначения разных племён. Очень жаль, что первый фрагмент обрывается на этом месте, и значительная часть текста, которая могла бы открыть истину, для нас потеряна.
132 1558837
>>558675

>марряутка марряутка кря кря аРрррррря!!!


Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя? Первым тесом у меня был подливион, лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом. Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.
Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества. Что дал реткон Сиродила? А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)

>Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.


Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.

>Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.


Нет рядом со средневековой европой Сиродила

>Железе, консольном железе


Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев

>Every time we ship a game, I still don’t quite know how we did it at the end of the day. But that one was just bonker-balls. After we finished on PC, we had to make it work on an Xbox.


>The tech team, which had been an independent team, all got recruited to work on Morrowind — primarily to help with the Xbox port


https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda

>Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда


Не совсем. https://youtu.be/IGLGi5RK8V8?t=7253
Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.

>Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду


Уже сказал, что иксбокс порт и их бабки возникли на горизонте не сразу

>Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом


Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.

>А что Сиродил? Джунгли и только джунгли?


Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.

>одни орки чего стоят до проклятия Тринимака


После проклятия Тринимака были орсимеры. То, что их называют орками и родственным гоблинам народ, это равносильно тому, что двемеры в современном восприятии это гномы. Из этой же книги
Зеленеющие холмы южного Хай Рока не может не узнать никто из тех, кто хоть раз видел их до этого. Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.

Не исключено, эта точка зрения ошибочна. Возможно, орки были аборигенами, населявшими те места до альдмерской колонизации. Возможно, это было другое проклятое племя, «орсимер» на альдмерис значит то же, что и «орк», и, может, в разные эпохи это слово использовалось для обозначения разных племён. Очень жаль, что первый фрагмент обрывается на этом месте, и значительная часть текста, которая могла бы открыть истину, для нас потеряна.
133 1558839
>>558837

>Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя?


У него есть аргументы.

>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру


Деформация Запада - литералли задним числом добавленная отмазка, объясняющая игровую нелинейность Даггерфола.

мимо
134 1558841
>>558839
Я знаю, что это реткон, я говорю что у этого реткона есть лорная ценность. У реткона Сиродила в джунгли ее нет. Вытекающие из этого вещи незначительны и неинтересны.

>У него есть аргументы


Вижу только как он с пеной у рта орет и борется с вымышленными морроутками.
135 1559000
>>558837

>Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя?


Тут только ты дебил тупой раз триггеришься на моррроуток лол.
Аргументы я тебе привёл, ты их в упор стараешься не замечать, как неудобные ведь одни ретконы ты принял, а другой тебе что то мешает принять, между тем Беседка разработчик имеет право как хочет менять свой сеттинг, логичного объяснения такой упёртости нет, значит ты слепой фанатик и явно не Облы.

>Первым тесом у меня был подливион,


И что с того? У меня первый ТЕС Морровинд, но я не слепой фанат и принял изменения климата Сиродила так же как принял Деформацию Запада и Трибунал и Культ Дракона, потому что этому сделали лорное объяснения и это дополнило сеттинг.
Не замечал за облоутками тоски по джунглям, первые моды которые их добавляли уже после выхода Скайрима вышли https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45960 зато у морроуток это классический выпад в сторону Облы, сдаётся мне ты пиздишь, тем более что облофанаты не ждут мода на Сиродил на морру лол, за который ты тут так впрягся.

>лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом.


Редгард спиннофф, в Лоре Даггера и Арены нет никаких джунглей в Сиродиле.
ТЕСО тоже спиннофф но самый последний и там как раз показали джунгли Сиродила и пояснили как они исчезли, когда Тайбер их изменил в будущем ЧИМом, тут есть свидетели заставшие их, этого как в случае с Деформацией Запада и пусть в самой Обле этому вопросу мало уделили внимания в последующих играх было больше развития.

>Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.


>Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.


Речь о ретконах, и джунгли один из его примеров, в самой Обле есть только одна строчка в Комментариях к Мистериуму о них как раз говорящая о том что Талос изменил климат ЧИМом
CHIM. Those who know it can reshape the land. Witness the home of the Red King Once Jungled.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mythic_Dawn_Commentaries
Если ты с Облы начал, то хули ты пиздишь что не знал об этом? Эту книжку прочитал каждый кто проходил меинквест Облы, Талос Многоголовый которого цитирует Хемскр дополнил этот концепт в Скайриме, а ТЕСО развило дальше, внезапно ретконы Морровинда тоже развивали уже после релиза игры, так почему ты на это глазки закрываешь? Неудобный факт? Двуличность и лицемерие морроуток у которых своя правда, свой мирок Редгарда-Морровинда, уже надоела.

>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества.


>Что дал реткон Сиродила?


Ты совсем что ли? Он продемонстрировал силу ЧИМ, который был лишь в диплор текстах до этого, внезапно Деформация Запада достигла и прошлого тоже и это тоже было описано в Лоре когда поясняли как Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу, время и пространстов не только вперёд изменилось, но и изменило прошлое, это как волна изменения времени в рассказе И грянет Гром, но движущаяся и назад по течению времени что и вызывает поломку дракона, что опять же объяснял в Скайриме Партурнакс когда говорил что время идёт только вперёд как пламя дракона, поэтому концепт Древнего Свитка который изменял его течение был для дракона непонятен, а для Седобродых еретичен.
Собственно концепт влияни ЧИМ на прощлое был до этого только в диплоре на примере Вивека, который стал Богом и в прошлом достигнув ЧИМ в будущем, при этом суть его жизни до ЧИМ можно прочитать в What My Beloved Taught Me который не вошёл в игры и был показан лишь 2012 году как раз как и Многоголовый Талос который ты не принмиаешь, хотя по сути это всё тот же лор о ЧИМ который упоминается в Комментариях Манкара.

>А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)


Лол блядь, это ты как игрок начавший с Облы такое говоришь? Открою тебе тайну известную всем, Морровинд и Редгард делалась тоже под влиянием популярного на то время кинца, Звездных Войнов и Дюны в частности, как же ты теперь жить то будешь с этим? Скайрим кстати тоже под влиянием Конана Варавара, Игры Престолов, Другого Мира и 13 Воина делался, представляешь? Что ты хотел от конторы которая годами делала игры по Терминатору?

>Нет рядом со средневековой европой Сиродила


В ней нет ничего плохого, все города Облы красивые и не все из них чистое средневековье, тот же Анвил например, да и ИГ тоже в которых видно влияние Италии и Испании, да в и Редгарде имперцы были далеки от римлян.
Да сами фанаты ТЕС просили Беседку вернуть дженерик что она и сделала в Бладмуне, а фанаты тем временем запилили целиком дженерик средневековый Арквенд https://sureai.net/games/arktwend/ и популярные Рыцарские ордена как дань Даггеру http://jw_mcguinn.rethan-manor.net/ ты же нихуя не застал тех времён моддинга морры, раз с Обливиона начал, а я то помню потому что тогда у фанатов ещё была свежа ностальгия по Даггерфоллу и средневековье с рыцарями и замками не считалось чем то плохим, это в последние годы уже к выходу Облы начали надрачивать на стилистику самого морровинда и его сказочность, а в то время пилили замки и галеоны, пытались вернуть лошадей и драконов и это не считалось чем то плохим раз оно дженерик средневековье.
135 1559000
>>558837

>Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя?


Тут только ты дебил тупой раз триггеришься на моррроуток лол.
Аргументы я тебе привёл, ты их в упор стараешься не замечать, как неудобные ведь одни ретконы ты принял, а другой тебе что то мешает принять, между тем Беседка разработчик имеет право как хочет менять свой сеттинг, логичного объяснения такой упёртости нет, значит ты слепой фанатик и явно не Облы.

>Первым тесом у меня был подливион,


И что с того? У меня первый ТЕС Морровинд, но я не слепой фанат и принял изменения климата Сиродила так же как принял Деформацию Запада и Трибунал и Культ Дракона, потому что этому сделали лорное объяснения и это дополнило сеттинг.
Не замечал за облоутками тоски по джунглям, первые моды которые их добавляли уже после выхода Скайрима вышли https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45960 зато у морроуток это классический выпад в сторону Облы, сдаётся мне ты пиздишь, тем более что облофанаты не ждут мода на Сиродил на морру лол, за который ты тут так впрягся.

>лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом.


Редгард спиннофф, в Лоре Даггера и Арены нет никаких джунглей в Сиродиле.
ТЕСО тоже спиннофф но самый последний и там как раз показали джунгли Сиродила и пояснили как они исчезли, когда Тайбер их изменил в будущем ЧИМом, тут есть свидетели заставшие их, этого как в случае с Деформацией Запада и пусть в самой Обле этому вопросу мало уделили внимания в последующих играх было больше развития.

>Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.


>Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.


Речь о ретконах, и джунгли один из его примеров, в самой Обле есть только одна строчка в Комментариях к Мистериуму о них как раз говорящая о том что Талос изменил климат ЧИМом
CHIM. Those who know it can reshape the land. Witness the home of the Red King Once Jungled.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mythic_Dawn_Commentaries
Если ты с Облы начал, то хули ты пиздишь что не знал об этом? Эту книжку прочитал каждый кто проходил меинквест Облы, Талос Многоголовый которого цитирует Хемскр дополнил этот концепт в Скайриме, а ТЕСО развило дальше, внезапно ретконы Морровинда тоже развивали уже после релиза игры, так почему ты на это глазки закрываешь? Неудобный факт? Двуличность и лицемерие морроуток у которых своя правда, свой мирок Редгарда-Морровинда, уже надоела.

>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества.


>Что дал реткон Сиродила?


Ты совсем что ли? Он продемонстрировал силу ЧИМ, который был лишь в диплор текстах до этого, внезапно Деформация Запада достигла и прошлого тоже и это тоже было описано в Лоре когда поясняли как Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу, время и пространстов не только вперёд изменилось, но и изменило прошлое, это как волна изменения времени в рассказе И грянет Гром, но движущаяся и назад по течению времени что и вызывает поломку дракона, что опять же объяснял в Скайриме Партурнакс когда говорил что время идёт только вперёд как пламя дракона, поэтому концепт Древнего Свитка который изменял его течение был для дракона непонятен, а для Седобродых еретичен.
Собственно концепт влияни ЧИМ на прощлое был до этого только в диплоре на примере Вивека, который стал Богом и в прошлом достигнув ЧИМ в будущем, при этом суть его жизни до ЧИМ можно прочитать в What My Beloved Taught Me который не вошёл в игры и был показан лишь 2012 году как раз как и Многоголовый Талос который ты не принмиаешь, хотя по сути это всё тот же лор о ЧИМ который упоминается в Комментариях Манкара.

>А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)


Лол блядь, это ты как игрок начавший с Облы такое говоришь? Открою тебе тайну известную всем, Морровинд и Редгард делалась тоже под влиянием популярного на то время кинца, Звездных Войнов и Дюны в частности, как же ты теперь жить то будешь с этим? Скайрим кстати тоже под влиянием Конана Варавара, Игры Престолов, Другого Мира и 13 Воина делался, представляешь? Что ты хотел от конторы которая годами делала игры по Терминатору?

>Нет рядом со средневековой европой Сиродила


В ней нет ничего плохого, все города Облы красивые и не все из них чистое средневековье, тот же Анвил например, да и ИГ тоже в которых видно влияние Италии и Испании, да в и Редгарде имперцы были далеки от римлян.
Да сами фанаты ТЕС просили Беседку вернуть дженерик что она и сделала в Бладмуне, а фанаты тем временем запилили целиком дженерик средневековый Арквенд https://sureai.net/games/arktwend/ и популярные Рыцарские ордена как дань Даггеру http://jw_mcguinn.rethan-manor.net/ ты же нихуя не застал тех времён моддинга морры, раз с Обливиона начал, а я то помню потому что тогда у фанатов ещё была свежа ностальгия по Даггерфоллу и средневековье с рыцарями и замками не считалось чем то плохим, это в последние годы уже к выходу Облы начали надрачивать на стилистику самого морровинда и его сказочность, а в то время пилили замки и галеоны, пытались вернуть лошадей и драконов и это не считалось чем то плохим раз оно дженерик средневековье.
136 1559002
>>558837

>Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев


Знаток хуев, это ты, между релизом морры на хуящике и вендах всего месяц разницы, а значит порт разрабатывался параллельно довольно продолжительное время, а не годы после, как в случае например с Деус Эксом на ПС2, активаня разработка началась в конце 2000 годов, примерно в это же время уволили и Мишаню, а значит он уже не затягивал разработку своими фантазиями и плохими концептами, уже новый художник их рисовал и это заметно по артбуку морры.
Майкрософт подогнало новый движок Беседке ещё в 2001 году, до этого у Беседки были лишь фейковые пререндеры Морровинда очевидно расчитанные на XnGine, а активная разработка началась как раз в это время, Морра не единственная игра получившая это двигло, тот же Oddworld: Munch's Oddysee на нём был, Майкам нужны были игры в лонч линейку Гробоящика и они готовы были на всё, а Тодду нужен был новый движок и финансы чтобы спасти студию, у Беседки и Майкрософта с тех пор давняя связь, которая сейчас дошла до покупки конторы с потрохами.
Numerical Design, also known as NDL, and Microsoft have announced an agreement to include the NetImmerse 3D game engine in the Xbox tools portfolio. The Xbox Tools Program is a set of developer tools licensed for use on the Xbox. After receiving a number of requests from developers for the NetImmerse engine to be included, Microsoft selected NDL's engine for the program.
NDL released NetImmerse 3.1 last month. The latest version improved 3D plug-in capabilities, added multi-texturing support, and expanded the engine's animation features. The engine included in the Xbox Tools Program will be optimized for the Xbox to allow developers to take advantage of the console system's performance. Other upcoming games to use the NetImmerse engine include Freedom Force by Irrational Games, Munch's Oddysee by Oddworld Inhabitants, and Star Trek: Bridge Commander by Totally Games. Microsoft plans to launch the Xbox console in the fall of 2001.

Первая подобная игра на Гробоящике, Тодд хотел занять эту нишу и после морры целиком отдал приоритет консолям, ведь он лично руководил адаптацией морры под Гробоящик.
Morrowind was hugely important, not only because it was a big sort of modern-era, first-on-the-console, open-world RPG back when people were telling us: “There’s no way this is going to sell on an Xbox.
Time was our problem. We had promised to deliver it for the release of the Xbox, and we had no reason to think that we could do that. We had no reason to think we couldn’t do it; there was just no data on creating something that big and that complex — and also the idea that it’s a console game.
We got approached by Microsoft to do an Xbox version, which I was leery of at the time, but it worked out incredibly well. That actually became the dominant platform it was on.
I think Microsoft was just trying to wine and dine basically any studios that would have games for them to promote as hot properties to drum up excitement for the Xbox. And there was probably a huge financial benefit to doing so. That may also have been part of Todd’s vision, too. He’s definitely a big console gamer, as well, so he was also just enthused about the idea that we could make this work — take this crazy, complex, PC-style game, and get it to work on this brand-new system.
Originally, we were going to be a PC-only title, but Todd wanted really, really badly to get Morrowind on the Xbox. He talked with Microsoft all the time, and flew out there a couple of times. He worked very hard on that. It was supposed to be a launch title, and I know that it got pushed back because we all realized that there was a whole lot more work to do, and there just wasn’t any way we were gonna hit that deadline. It wasn’t gonna happen.
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda

>Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.


The 10th Planet была последней игрой на XnGine, учитывая что он стоял уже за ненужным для Тодда XnGine, сейчас вот наверняка реинкарнируется в Старфилде.

>Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.


Всё равно разнообразие биомов выше чем просто заснеженные горы и леса, ты будешь и дальше это отрицать? Разнообразие важно, по той же причине и в морре после сжатия до Вварденфелла не одни вулканчиеские пустоши из PGE1.

>Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.


Ну нет уж, в старом PGE прямо говорят о бескрайних джунглях, нет других биомов, только разные виды джунглей.
It is the largest region of the continent, and most is endless jungle. Its center, the grassland of the Nibenay Valley, is enclosed by an equatorial rain forest and broken up by rivers. As one travels south along these rivers, the more subtropical it becomes, until finally the land gives way to the swamps of Argonia and the placid waters of the Topal Bay. The elevation rises gradually to the west and sharply to the north. Between its western coast and its central valley there are all manner of deciduous forest and mangroves, becoming sparser towards the ocean. The western coast is a wet-dry area, and from Rihad border to Anvil to the northernmost Valenwood villages forest fires are common in summer. There are a few major roads to the west, river paths to the north, and even a canopy tunnel to the Velothi Mountains, but most of Cyrodiil is a river-based society surrounded by jungle.

>Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.


Где доказательства этому? У Айлейдов между тем ярко выраженная птичья стилистка как в лоре так и в игре, к тому же их назвали дикими не просто так, так что эти самые птице люди вполне могут быть айлейдами для более цивилизованных поздних альтдмеров, а других упоминания птицелюдей нет в лоре вообще.
136 1559002
>>558837

>Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев


Знаток хуев, это ты, между релизом морры на хуящике и вендах всего месяц разницы, а значит порт разрабатывался параллельно довольно продолжительное время, а не годы после, как в случае например с Деус Эксом на ПС2, активаня разработка началась в конце 2000 годов, примерно в это же время уволили и Мишаню, а значит он уже не затягивал разработку своими фантазиями и плохими концептами, уже новый художник их рисовал и это заметно по артбуку морры.
Майкрософт подогнало новый движок Беседке ещё в 2001 году, до этого у Беседки были лишь фейковые пререндеры Морровинда очевидно расчитанные на XnGine, а активная разработка началась как раз в это время, Морра не единственная игра получившая это двигло, тот же Oddworld: Munch's Oddysee на нём был, Майкам нужны были игры в лонч линейку Гробоящика и они готовы были на всё, а Тодду нужен был новый движок и финансы чтобы спасти студию, у Беседки и Майкрософта с тех пор давняя связь, которая сейчас дошла до покупки конторы с потрохами.
Numerical Design, also known as NDL, and Microsoft have announced an agreement to include the NetImmerse 3D game engine in the Xbox tools portfolio. The Xbox Tools Program is a set of developer tools licensed for use on the Xbox. After receiving a number of requests from developers for the NetImmerse engine to be included, Microsoft selected NDL's engine for the program.
NDL released NetImmerse 3.1 last month. The latest version improved 3D plug-in capabilities, added multi-texturing support, and expanded the engine's animation features. The engine included in the Xbox Tools Program will be optimized for the Xbox to allow developers to take advantage of the console system's performance. Other upcoming games to use the NetImmerse engine include Freedom Force by Irrational Games, Munch's Oddysee by Oddworld Inhabitants, and Star Trek: Bridge Commander by Totally Games. Microsoft plans to launch the Xbox console in the fall of 2001.

Первая подобная игра на Гробоящике, Тодд хотел занять эту нишу и после морры целиком отдал приоритет консолям, ведь он лично руководил адаптацией морры под Гробоящик.
Morrowind was hugely important, not only because it was a big sort of modern-era, first-on-the-console, open-world RPG back when people were telling us: “There’s no way this is going to sell on an Xbox.
Time was our problem. We had promised to deliver it for the release of the Xbox, and we had no reason to think that we could do that. We had no reason to think we couldn’t do it; there was just no data on creating something that big and that complex — and also the idea that it’s a console game.
We got approached by Microsoft to do an Xbox version, which I was leery of at the time, but it worked out incredibly well. That actually became the dominant platform it was on.
I think Microsoft was just trying to wine and dine basically any studios that would have games for them to promote as hot properties to drum up excitement for the Xbox. And there was probably a huge financial benefit to doing so. That may also have been part of Todd’s vision, too. He’s definitely a big console gamer, as well, so he was also just enthused about the idea that we could make this work — take this crazy, complex, PC-style game, and get it to work on this brand-new system.
Originally, we were going to be a PC-only title, but Todd wanted really, really badly to get Morrowind on the Xbox. He talked with Microsoft all the time, and flew out there a couple of times. He worked very hard on that. It was supposed to be a launch title, and I know that it got pushed back because we all realized that there was a whole lot more work to do, and there just wasn’t any way we were gonna hit that deadline. It wasn’t gonna happen.
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda

>Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.


The 10th Planet была последней игрой на XnGine, учитывая что он стоял уже за ненужным для Тодда XnGine, сейчас вот наверняка реинкарнируется в Старфилде.

>Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.


Всё равно разнообразие биомов выше чем просто заснеженные горы и леса, ты будешь и дальше это отрицать? Разнообразие важно, по той же причине и в морре после сжатия до Вварденфелла не одни вулканчиеские пустоши из PGE1.

>Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.


Ну нет уж, в старом PGE прямо говорят о бескрайних джунглях, нет других биомов, только разные виды джунглей.
It is the largest region of the continent, and most is endless jungle. Its center, the grassland of the Nibenay Valley, is enclosed by an equatorial rain forest and broken up by rivers. As one travels south along these rivers, the more subtropical it becomes, until finally the land gives way to the swamps of Argonia and the placid waters of the Topal Bay. The elevation rises gradually to the west and sharply to the north. Between its western coast and its central valley there are all manner of deciduous forest and mangroves, becoming sparser towards the ocean. The western coast is a wet-dry area, and from Rihad border to Anvil to the northernmost Valenwood villages forest fires are common in summer. There are a few major roads to the west, river paths to the north, and even a canopy tunnel to the Velothi Mountains, but most of Cyrodiil is a river-based society surrounded by jungle.

>Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.


Где доказательства этому? У Айлейдов между тем ярко выраженная птичья стилистка как в лоре так и в игре, к тому же их назвали дикими не просто так, так что эти самые птице люди вполне могут быть айлейдами для более цивилизованных поздних альтдмеров, а других упоминания птицелюдей нет в лоре вообще.
137 1559121
>>558244
Сиродил зверорасы населяли, это норма, так что айледы могли просто скопировать стилистику у птицелюдов.
138 1559162
>>559121
Все упоминания о мифических птицелюдях упираются лишь в один не самый надёжный источник Отец Нибена, никаких свидетельств их существования нет, я не верю что такие существовали это либо айлейды с тягой к птичьим мотивам
a sword and mace, both encrusted with the smashed viscera of elven faces, feathers and magic beads, which were the markings of the Ayleidoon
took death from an arrowhead made from the beak of Celethelel the Singer
the bull had fallen to a volley of bird beaks
Umaril was laid low, the angel face of his helm dented into an ugliness which made Pelinal laugh, [and his] unfeathered wings broken off
Либо какие то недские ворожеи, учитывая что айлейды поработили местных недов.
139 1559195
Лагерь Уршилаку
141 1560529
>>559196
в гугле посмотри как выглядят джунгли
142 1560530
>>560529
А что в гугле есть джунгли Чернолесья?
143 1560670
Бравил в Бейонде.
https://www.youtube.com/watch?v=EvtnnM_43bI
144 1560678
>>560530
джунгли это термин
и то что ты показываешь это не джунгли
145 1560679
>>560670
ремастер обливиона - такое же говно как и обблёвион
146 1560681
тащемта ремастер Чернотопья выглядит как дженерик говно от тех кто играл в ЕСО
двухсредность аргониан не представлена
трехсредность Аргонии не представлена
зеленый ад, который сожрал армии Мехруна Дагона и потребовал добавки не представлен
факты из книги про путешествия няшки Декумуса Скотти по Аргонии не представлены
147 1560683
в Аргонии дома должны быть двухсредными то есть нижний этаж должен быть под водой аргониане же блять земноводные - у них вода это таже суша только более приветливая!
еще должен быть слой илистого дерьма под водой
гигантские червие которые тебя глотают и отвозят на следующую станцию - вот это вот все
148 1560739
>>560678

>джунгли это термин


Густые, труднопроходимые лесные заросли в болотистых местностях Индии.
Джунгли — тропический или субтропический лес. Этимология слова уходит в санскрит, в котором слово «джангал» означает непроходимые заросли (дебри). Жившие в Индии англичане позаимствовали это слово из хинди, сделав из него «Jungle» и используя его в начале только по отношению к бамбуковым болотистым рощам Индостана и дельты реки Ганг.
В Тамриэле нет реки Ганг, нет Индостана, да и самой Индии тоже.
А Сиродиле нет джунглей похожих на те что есть земле, напомнить тебе как выглядит Чернолесье в оригинальной Обле? Это скорее Луизиана чем Индия.

>и то что ты показываешь это не джунгли


Потому что ты так решил?
Тропические или субтропические леса и кустарники, перевитые деревянистыми лианами, что собственно и изображено и хорошо видно на третей пикче.

>>560679
Это не ремастер Обливиона, учи матчасть, уточка.
>>560683
>>560681
Ну и как ты себе это представляешь на геймбрю, Кирилл?
Затопленные подвал сделать не составит труда, а вот твой ил и червей оставишь в мишкиных фантазиях.
Хотя всё таки ил можно реализовать, в отдельных областях, движок Скайрима это позволяет в отличие от движка морры и облы, если и делать этих червей то это будут те же анимированыне статики как силт страйдеры морры.

>зеленый ад, который сожрал армии Мехруна Дагона и потребовал добавки не представлен


Сказочки это всё, Умбриэль сожрал твоих аргониан и не поперхнулся.
149 1560740
>>543501
Да каждый раз затевают херову гору таких модов, и ни один, ни один из них не дошел до релиза, что тут удивляться.
150 1560774
>>560740
Ось релизнулась, Аликр тоже, а Андоран слишком рано начали на Скай портировать когда ещё инструментов не было и опыта работы с новым двиглом, надо было на Обу выпускать, как и планировалось изначально.
151 1560784
>>560739

>В Тамриэле нет реки Ганг, нет Индостана, да и самой Индии тоже.


>А Сиродиле нет джунглей похожих на те что есть земле, напомнить тебе как выглядит Чернолесье в оригинальной Обле? Это скорее Луизиана чем Индия.


>


начались манявры
я про Чернотопье писал где джунгли есть
152 1560786
>>560739

>Тропические или субтропические леса и кустарники, перевитые деревянистыми лианами, что собственно и изображено и хорошо видно на третей пикче.


там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля
хуле там землю видно?
153 1560787
>>560739

>Ну и как ты себе это представляешь на геймбрю


отличный пруф того что геймбрю говно
хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ!
154 1560788
>>560739

>Это не ремастер Обливиона, учи матчасть, уточка.


>


Бравил не в Сиродииле? что ты несешь, селезень?
155 1560790
>>560739

>Сказочки это всё, Умбриэль сожрал твоих аргониан и не поперхнулся.


>


одно другом не мешает
дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху
более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан
156 1560804
>>560784

>начались манявры


>я про Чернотопье писал где джунгли есть


>джунгли это термин


>и то что ты показываешь это не джунгли


>в гугле посмотри как выглядят джунгли


Найс "манявры" про Чернотопье ты нихуя не писал, а приебался к самому термину.

>>560786

>там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля


На третей пикче то?

>>560787

>отличный пруф того что геймбрю говно


А кто сомневается что геймбрю говно, ну что уж досталось ТЕС от шмаровинда уже никуда не денется, кстати как там Глаз Аргонии поживает, подумай почему его отменили.

>хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ!


Не все твои хотелки реализуемы, Кириллушка, болотных червей уровня шайхулудов не будут делать это точно.

>>560788
Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть.

>>560790
Да ты же не читал книжек Киза нихуя,

>более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан


Слил город Ан-Ксил вместе с их Хистом.

>дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху


Кек имперцы выжигали Чернотопье магическим напалмом, пока аргониане не утихли приняв их власть, что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города?
156 1560804
>>560784

>начались манявры


>я про Чернотопье писал где джунгли есть


>джунгли это термин


>и то что ты показываешь это не джунгли


>в гугле посмотри как выглядят джунгли


Найс "манявры" про Чернотопье ты нихуя не писал, а приебался к самому термину.

>>560786

>там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля


На третей пикче то?

>>560787

>отличный пруф того что геймбрю говно


А кто сомневается что геймбрю говно, ну что уж досталось ТЕС от шмаровинда уже никуда не денется, кстати как там Глаз Аргонии поживает, подумай почему его отменили.

>хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ!


Не все твои хотелки реализуемы, Кириллушка, болотных червей уровня шайхулудов не будут делать это точно.

>>560788
Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть.

>>560790
Да ты же не читал книжек Киза нихуя,

>более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан


Слил город Ан-Ксил вместе с их Хистом.

>дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху


Кек имперцы выжигали Чернотопье магическим напалмом, пока аргониане не утихли приняв их власть, что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города?
157 1560829
>>560804

> про Чернотопье


я писал про ролик якобы Аргонии
158 1560830
>>560804

>болотных червей


ты активатор фасттревела с катсценой утопления в чорной жиже не сделаешь?
159 1560831
>>560804

>Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть.


>


намекаешь не будет блевотным говном, селезнек?
160 1560832
>>560804

>что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города?


ну ка расскажи мне про магический напалм
а что мешало Дагону, наверно воля Бетезды
потому что он там обосрался
sage 161 1560834
>>560829
Ты попутал Чернотопье и Чернолесье? Ты совсем ебобо?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Blackwood

>>560830
Это не то что люди ожидают увидеть когда представляют себе огромного болотного червя, можно вообще себя не утруждать и сделать тупо кишку подземелье с входом виде башки червя.

>>560831
Намекаю что ты долбоёб, не знаешь что слово "ремастер" это не относится к Бейонду никак.
А ты триггернулся на облу как тупая морроутка, обоссал тебя короче.

>>560832

>ну ка расскажи мне про магический напалм


Иди учи лор о завоевании Аргонии.

>потому что он там обосрался


Степень того как он обосрался не тебе решать, он и в Обле обосрался с Мартином, но это не делает аргониан уберменшами, единственный кто упоминает про эти подвиги это аргонианский мальчишка который бахвалится перед девкой, больше нигде нет истории за этими подвигами, а по итогу в той же книге аргониане жестко всосали от одного Умбриэля, а в ТЕСО Молаг Бал втащил себе целую деревню эти обосрышей, чей хист согласился снабжать соком дремор только не убивайте, да бля даже Доминион унижал эти болотных чмырей.
162 1560931
>>559196
анус кекус
163 1561270
164 1561330
да ебать, одно дженерик говно (
они могли бы вообще менять механику игры в каждой области, хотя бы по климату
типа в пустыне долго не пошаришся, сгоришь на солнышке и воды надо, а по пескам тяжело передвигаться
а в болотах можно завязнуть и утонуть
а джунги - это зеленые лабиринты, дак и надо делать лабиринты-головоломки
а на севере холодно и надо теплую одежду иначе замерзнешь нахуй
165 1561335
>>561330
Кирилл, ты?
166 1561345
>>561330

>а на севере холодно и надо теплую одежду иначе замерзнешь нахуй


Купи.
167 1561535
168 1561632
169 1561636
>>561330
Так это работать и кодить надо. Они же могут высрать максимум говно и аудитория зумерков все равно схавает за обе щеки и еще попросит.
170 1561661
>>561636
Как ты тонко обосрал Морровинд.
171 1562561
172 1563372
Какие новости, долгостроевцы?
173 1564837
>>563372
Эндерал релизнулся.
174 1564889
Добавляем в список новый долгострой, реворк ванильных квестов под новые сюжетные повороты.
https://www.youtube.com/watch?v=V85sjumXnOs
175 1565009
>>564837
Какая-то васянская пердь. Где Морровинд ремастер? Морровинд бейонд? Космический Морровинд? Скавинд? Морробливион? Морровинд онлайн?
176 1565012
>>564889
Ух ты! Говномодеры начали догадываться почему скайрим кусок дерьма. Оказывается это не бабы без писек/сисек или отсутствие тысячи разных разноцветных врагов или мыльные текстурки или унылая боевая система.
Оказывается это РПГ основа!
177 1565016
>>565012
Ваши ожидания - ваши проблемы.
Ты в данжон кровлер с плюшками сверху играешь.
178 1565025
>>565012
Говномодеры начали догадываться почему морра кусок дерьма ещё релиза TESIII, когда узнали что там будет только Вварденфелл.
179 1565029
>>565012
Как там Сердце Хаоса для куска говна с номером три в названии? РПГ основу, унылую боевую систему, а самое главное сюжет пофиксили?

>Оказывается это не бабы без писек/сисек или отсутствие тысячи разных разноцветных врагов или мыльные текстурки


Когда там мыльные текстурки Даркната заменили на растянутые нейросетью? Какая там последняя версия сисек писек для морры? Пиратлорд уже допилил свой пак разноцветных врагов?
180 1565132
>>564889
А диалоги они для новых сюжетных поворотов на основе обрезков и склеек ванильных делать будут?
А вообще если добавят вырезанный контент вроде арены Виндхельма, квестов Мефалы и Боэтии, Мираака компаньона, допила Клинков, я только за.
181 1565146
>>565132

>Мираака-компантона


Шо?
182 1565174
>>565146
Комп Антона?
183 1565361
>>565174
Я удивился, что по контексту сообщения выходит, будто бы беседка собиралась сделать Мираака компаньоном.
184 1565420
>>565016

>скайрим


>данжи


кекус максимус
>>565029
>>565025
Таблетки?
185 1565421
>>565420
Опять не выпил? Пиздуй нахуй, шиз.
186 1565946
>>564889
Ахаха, чё за кринж, возрождение клинков, что за бред, кому они сдались. Надеюсь этот мод по частям распилят, чтобы можно было романс улучшенный использовать без остального ненужного васянства.
187 1565948
>>543493 (OP)
Крч я тот анон, который писал, что Обла с модами лучше Скайбливиона. Я ЗАЕБАЛСЯ ТЕ НУЖНЫЕ МОДЫ СНОВА ИСКАТЬ И НАКАТЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ТАНЦЫ С БУБНАМИ БЛЯТЬ, но не смотря на это обла с модами всё еще лучше любого тес. Надеюсь, в скайбливионе будут заклинания через прикосновение, которыми я в обле пользовался.
188 1565971
>>565948

>Надеюсь, в скайбливионе будут заклинания через прикосновение, которыми я в обле пользовался.


Чем они отличаются от заклинаний спреев из ская которым просто снизили дальность почти до нуля?
189 1565973
>>565946

>возрождение клинков, что за бред, кому они сдались


В Скае планировалось что ты будешь набирать рекрутов и развивать базу Клинков Храм Небесной гавани, но потом выпустили как есть к 11.11.11, колледж бардов тоже должен был быть чем то большим чем получился, там планировали делать археологов и историков.
190 1565983
>>565971
Тем что там не спреи и их можно было усиливать.
191 1565985
>>565973
Да кто за Клинков пойдёт, там Партурнакса убить требует какая-то визжащая доставучая пизда. Вот если бардов восстановят, то хорошо будет.
192 1565992
>>565983
Спреи вообще фигня без задач, вот сделали бы как в Контроле, где тянка энерго волну посылала рывком руки.
193 1566022
>>565985
Наверно тот кто убил Императора и пошёл мантлировать Тайбера убил бы Партурнакса без зазрения совести, у всех драконов тяга к власти, у Партурнакса тоже пусть он и пытается её скрыть за ширмой Пути Голоса.
194 1566025
>>565983
Сугубо исходя из механики, заклинивания касания требуют цели на короткой дистанции для наложения эффекта что в морре что в обле, так что мешает их через спреи вроде Пламени сделать? Сделал дальность этого пламени короткой вот тебе и огненный укус, нужно стоять вплотную к цели будет чтобы её поджарить, а визуально это будет выглядеть так как будто ГГ её касается рукой.

>и их можно было усиливать.


Спеллкарфт существует и для ская в модах и он будет в скайбливионе и скайвинде, во вторых если делать как скае с чарджем и дуалкастом, можно вообще обойтись от создания слабеньких вариаций одного и того же заклинивания, как тот же огненный укус просто в самой игре разгоняя его урон через навыки и перки, через заливку большего заряда магии как в https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397

>>565992
Чего? Фусрода что ли?
195 1566040
>>566022
С визжащей Дельфиной под ухом ни один желатель власти не останется рядом.
196 1566041
>>566025

>Чего? Фусрода что ли?


Да, миниатюрная. Простое касание выглядит нелепо и небезопасно в бою, так что нужны дополнительные спецэффекты.
197 1566042
>>566022
Значит и довакин пытается её скрыть за ширмой голоса, чему нет.
198 1566143
>>566042
Возможно, если выберет жизнь простого смертного, с домиком, детишками и женушкой, ЕСЛИ выберет, а если пойдёт по пути Мираака, Алесиии, Ремана, Вульфхарта, Тайбера и его потомков? Он уже играет важную роль в политическом вопросе в Скайриме, как долго он сможет сопротивляться своему драконьему естеству если все предыдущие Довакины избрали роль Правящего Короля?
199 1566166
>>566143
Навряд ли Довакина королём сделают, слишком видная фигура в сюжете, а Довакин у каждого свой, своя внешка, манера поведения и решения. Единственная перспектива стать главой клана валкихар либо пропасть на много лет, а потом вернуться как Нереварин в Коде и возглавить переселенцев на луну.
200 1568401
>>558794
Никогда
201 1568567
>>566166

>а потом вернуться как Нереварин в Коде и возглавить переселенцев на луну.


Я не думаю что в К0ДЕ был наш Нереварин из морры, скорее мишаня его успешно убил снова реинкарнировал на этот раз в данмере.
202 1568573
>>568567
Всяко лучше, чем если бы мой нереварин-норд помогал ебаным чуркам-данмерам добровольно.
203 1568584
>>568567

>К0ДЕ


чел кринж.. никогда не пиши так, C0DA не переводится как К0ДА, в этом слове букв куда больше
204 1568790
205 1568968
>>543493 (OP)
Как думаете, какое отношение будет к этим пукнутым, если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда? Или какое отношение будет к беседке если они закроют? Ведь очевидно будет, что беседка не закрыла моддеров вначале лишь потому что к новым кадрам присматривалась.
206 1568970
>>568968

>Как думаете, какое отношение будет к этим пукнутым, если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда?


>Или какое отношение будет к беседке если они закроют?


Всем похуй будет.
207 1568971
>>568970
Тогда зачем мы вообще чего-то ждём? Или 99% похуй?
208 1568974
>>568971

>Тогда зачем мы вообще чего-то ждём?


Ты прав это совершенно бессмысленно.

> Или 99% похуй?


Ну типа того.
Вообще рекомендую не ждать, только нервничать будешь когда они закроются.
А если случится чудо(в чём я совневаюсь), то будет приятный сюрприз.
image.png201 Кб, 915x879
209 1568978
210 1568990
>>568974
Я буду ждать, потому что не смогу заново накатить сборочку на морру и следить за всеми новыми модами аж для трёх игр(+- другие игры помимо тес), так и до дурки недалеко. Да-да, знаю, я слабак, раньше я легко мог себе подобное позволить, но теперь уже слишком старый.
211 1568998
>>568968
Вижу только что ты горишь почему-то.

>если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда


На основании чего ты такие манявыводы сделал? Моррбливион недавно обновился и его разработка не заканчивалась никогда.

>Ведь очевидно будет, что беседка не закрыла моддеров вначале лишь потому что к новым кадрам присматривалась.


Если выкинут на мороз жируху Меистер и криворукую Круз и возьмут вместо этих шлюх новых артистов я только за.
212 1568999
>>568998

>Моррбливион недавно обновился


Почему-то люто проиграл с этого в голос.
213 1569004
>>565361
Она действительно собиралась, но это затея покоится в вырезанных файлах.
214 1569005
>>568990

>следить за всеми новыми модами аж для трёх игр


Я наверно тебя удивлю, но даже если сделают скайвинд и скайобливион, то моды для обливиона и морровиндаавтоматически не портируются на скайрим. То есть тебе всё равно придётся следить за всеми новыми модами аж для трёх игр.
215 1569009
>>569005
Там хотя бы не нужно будет ставить 100500 модов на графоний и реплейсеры брони с локациями, в рот ебал я этих скампов и клифрейсеров по одному накатывать, а потом вбивать всё это активируя багфиксы в определённом порядке.
216 1569011
>>569009
А вообще.. поиграю ка я в ванильную морру без модов, чего бояться то.
217 1569015
>>568999
Для Ребилта тоже обнову сделали, тебя так удивляет что комьюнити всё ещё поддерживает моды на старые игры?
218 1569018
>>569011
Глаза вытекут, накати хотя бы реплейсеры под ваниль и патчи, впрочем без других модов геймплей там тоже безбожно устаревший, а линейки квестов требуют допила модами если действительно хочешь погружения например Увирит Леджеси + остальные моды из подборки чтобы отыграть Тельванни.
219 1569021
>>569015
Я даже не знаю как на твой высер отвечать. Моррбливион у него обновили, счастья полные штаны, надежда аж засияла. Открывайте вино, оно как раз достаточно времени настоялось к нынешнему году.
220 1569031
>>569021
Морробливион полностью играбельный, маня, это считай полноценный мод на провинцию для Облы, не хуже Проджект Тамриэль или ты считаешь что контент морры хуита?
221 1569032
>>569031

>играбельный


А он до конца доделан? Если нет, то и разговора нет.
222 1569061
>>569032
Реализованы все основные квесты, квесты фракций и различные побочные квесты Морровинда, Трибунала и Блудмуна, и их спокойно можно пройти. Основные квесты во всех трех локациях были тщательно протестированы и отлажены. В основных квестовых линиях нет известных критических ошибок. Также было проведено игровое тестирование и исправлены ошибки для Дома Хлаалу, Дома Телванни, Гильдии бойцов, Гильдии магов и Храма Трибунала.
223 1569157
>>569004
А можно чуть подробнее? Это выглядит немного нелепо, когда йоба-антагонист, разрушающий криком континенты будет бегать собачкой, носить лут и орать "давай зайдем в пещеру".
224 1569162
>>569157
Может планировалась что он будет такой же союзник как Нелот, а не Лидка?
225 1569165
>>569061
А что неготово?
sage 226 1569169
>>569165
Твоя домашка.
227 1569172
>>569162
Заскриптованный в одном подземелье?
228 1569175
>>569172
Может для побега из Апокрифа?
(pre-alpha).mp42,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
229 1570696
230 1570870
>>570696
Это что за ебака?
231 1570871
Апофеоз выпустил новый трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=aemRl5viUzg
232 1570877
Редизайн эльфийской брони в Скайбливионе, Эбонитовая кольчуга в Скайвинде, новые платья Хлаалу и одежда простых обывателей.
233 1570883
Краснолесье и сиродильская нежить в Бейонде.
234 1570885
Улицы Скинграда Бейонд
235 1570887
Чернотопье Бейонд
236 1570888
Вварденфельский скальный наездник, двемерский паук и двемерская броня, Бейонд.
237 1570889
А ещё они (команда Skywind) внедрили вкладку Мистицизма с отображением уровня навыка заместо криков.
238 1570915
>>570883
А, так вот почему КРАСНОлесье.
239 1570916
>>570885
Архитектура потрясающая.
240 1570927
sage 241 1570968
>>570871

>отсыл очка на игру престолов


Ясно, можно не ставить.
243 1570994
>>570968
Там есть только отсылки к душачкам в которые натолкали диплора из ТЕС, как в Виджиланте.
2020-10-3019-07-11.mp436,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
244 1570996
>>570889
Ты про это?
245 1571006
>>570996
Ага!
246 1571009
>>570992
Да знаю, но подумаешь игру хотели запилить. В моде же слишком буквальная отсылка, кринж.
247 1571015
>>571009
То наверно трон Малаката будет.
248 1571093
>>543493 (OP)
Когда бейонд скарим?
249 1571289
>>571093
В Бейонде каждая карта отдельно выходит, а не всё вместе, даже более моддеры свои ассеты могут даже отдельно от проекта релизунть как ресурсы, например кораблики недавно обновились https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41653?
Наиболее близкий к релизу по прогрессу будет Beyond Skyrim Roscrea затем Beyond Skyrim Bravil.
250 1572134
https://www.youtube.com/watch?v=yVBAfgmE1F8

Вот такое выклали.
251 1572433
>>560529
вроде бы еще джунги зачастую результат антропогенной деятельности человека
первые сх цивилизации истощали почвенный слой в тропиках, потом случался коллапс, люди вымирали, а на месте бывших полей вырастал уже неполноценный тропический лес, "мусорный" лес
252 1572439
>>572134
Одна морроутка минусанула, а так охуенчик конечно, в море менюшка была попроще.
253 1572845
>>572433
Там до айлейдов цивилизация жила. Джунгли могли быть результатом их сельхосохозяйственных действий.
мимо
254 1572883
>>572845
Насрали много удобрений?
255 1572949
>>572883
Птицелюду по зернышку, полный Сиродил говна.
256 1573036
Какие из подобных глобадьных модов всетаки вышли в свет? Или они все в вечной разработке, а потом закрываются?
257 1573038
>>573036

>Какие из подобных глобадьных модов всетаки вышли в свет?


ЖИМ, Morroblivion, Chaos Heart, Beyond Skyrim, Tamriel Rebuilt.
258 1573044
>>573038
Enderal считается?
259 1573045
>>573044
Ну да. Тогда можно и Нерим посчитать
260 1573046
>>573038

>Tamriel Rebuilt


Че за ЖИМ, Beyond Skyrim еще лет 5-7 будут тянуть, Tamriel Rebuilt еще лет 40 будут тянуть.
262 1573543
https://youtu.be/by3TBT_ImpU
Вышел новый видос по моду Провинция Сиродил, посоны.
263 1574189
>>573543
У PT есть хоть какой-нибудь значимый прогресс по экстерьерам? По новостям и картам кажется, что нихуя.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
264 1574237
265 1574282
>>574237
Какие-то ноунеймы на аутсорсе делают броню и одежду в миллиард раз лучше, чем вся беседка за всё время своего существования. Почему так?
266 1574308
>>574282
У беседки хуйня какая-то с требованиями и сроками. Они почему-то всегда не доделывают или выкидывают то что сделано. Хотя сроки известны заранее. Такое чувство словно они самых дешевых фрилансеров нанимают.
267 1574317
>>574308
У Беседки мало своих модельеров, а те что есть криворукие дауны вроде Кристины Мейстер и она обращаться к фрилансерам вроде этой конторы https://www.liquiddevelopment.com/#
268 1574579
>>574282

> Какие-то ноунеймы


Ну я попрошу! Andrey Harchenko!
269 1574805
>>566041
>>566025
Стоит учесть, что в обле от прикосновения заклятьем нпс и вправду отлетали.
1312 (1).jpeg339 Кб, 700x932
270 1575269
У кого-то есть сейчас на компе установленный skywind?
Или может знает где скачать норм версию? На рутрекере есть версия за 2012 год и она ставится поверх кучи другого, а не автономно. Очень нужно.
271 1575297
>>570870
Концепт рвача из Kenshi 2. Сюда его, видимо, занесло прорывом дракона.
273 1576734
>>576728
Круто! Квест собрать коровье дерьмо!
274 1576768
>>574282
Но ведь этот шлем говнище полное.
275 1576798
А хули никто не хочет сделать римейк Баттлспайра на движке Скайрима? По-моему охуенно было бы, и проще, чем Морровинд/Обливион.
Battlespire3.jpg1,1 Мб, 1920x1080
276 1576893
>>576798
Ремейк не делают, но возвращаются к Баттлспаеру частенько, последний вариант будет в Апофеозе.
277 1576899
Интерьеры Первого Издания
278 1576946
>>576893

>Апофеозе


Так нам бы ТОТ САМЫЙ батлспир, а не его переделки или авторские видения.
>>576899
Это скайобла или бейонд? А, вспомнил, скайобла тупо копирует без нововведений.
279 1576989
>>576946
Это Скайбливион, в Бейонде пока над другими городами работают, хотя помогли автору Ригмор с его черновой реализацией ИГ.

>А, вспомнил, скайобла тупо копирует без нововведений.


Тащмемто они не тупо копируют, а повышают детализацию, но при этом хотят сохранить оригинальный вид, а не полностью с нуля всё выдумать.
Вот например святилище Моры
https://www.youtube.com/watch?v=hIkIY3k49S0
280 1576990
Или вот например интерьеры Слеш энд Смеш
image.png1,9 Мб, 1200x900
281 1576991
>>576989

>1пик


Как то всрато цвет статуи Хермы выглядит.
282 1577544
>>576990
Да че за хуйня? этот череп же воняет. Убери его!
283 1577598
>>577544
пади подмойся, маня
284 1577605
>>577544
Это последний клиент который отказался платить усомнившись в качестве работы орсимерского кузнеца.
285 1577620
>>576990
Выглядит очень неорганично с этими решётками и деревянными перегородками, будто варвары захватили руины древней цивизизации и на её развалинах пытаются что-то строить своё. Но это же не Маркарт с нордами, а имперский город с орком-продавцом и имперами в золото....а нет, всё верно, смотрится как и должно.
KMO085979049961t222185042.jpg68 Кб, 386x544
286 1577666
>>577620
Э, слыш, покупать будешь, да? Это лавка орка.
287 1577669
>>577666
Мммм Солитьюд...
288 1577671
>>577620
Вся суть имперской культуры.
289 1577677
>>577671
Основная идея имперцев: сидя по горло в конкордате затащить к себе других. Поэтому есть 2 категории имперских солдат в Скайриме: те кто встретился с Аркеем и те кто на пути к нему.
герой Империи, почётный член Винтерхолдской коллегии Ульфрик
290 1577725
>>577666
"Лэ, доспех бери, да? Настоящий пелинал, гроза меров, баюс-баюс!"
291 1577791
>>576734
Спсибо Тотт
292 1578822
https://youtu.be/MRLqjCLSehQ
Ребят, а когда эта мечта выйдет? Нашел только, что на финальной стадии разработки
293 1578824
>>578822

>а когда эта мечта выйдет


Никогда, скорее всего проебут все разработки.

>что на финальной стадии разработки


Если бы оно было на финальной стадии разработки, то они бы просто выложили альфу и всё. Значит пиздят, раз не выложили.
294 1578828
>>578824
Серьезнг, все так плохо?
А о чем тогда здесь https://youtu.be/hRIJONfcWBw
Видевам месяц, проекту лет 8
295 1578829
>>578828
Нормально там всё, этого не слушай >>578824 а лучше зайди в дискорд проекта и сам спроси о статусе.
296 1578853
>>578828

>Видевам месяц


Видео - это просто видео. Ты не можешь подключить видео в лаунчере. Когда разработка оборвётся из-за того что у разработчиков кончилось свободное время, то все созданное будет проёбано, потому что никто не выложил это в открытый доступ. Посмотри на Tamriel Rebuilt. Люди приходят и уходят, а разработка продолжается, потому что всё созданное в открытом доступе.
297 1578917
>>578853
Тащемто у скайвинда, скайбливиона и бейонда давно уже нет такого что кто-то делал ресурсы и проебался вместе с наработками, у них внезапно тоже есть общий репозиторий куда скидывают наработки и да люди так же приходят и уходят и на развитие это не влияет, открытый доступ тут не причём и да, команды не запрещают выкладывать ассеты в открытый доступ, всё по желанию автора, ты бы хоть почитал форумы.
298 1578929
>>578917
Вот Морробливион для всех доступен. Если все уйдут, то любом рандом с улицы может продолжит разработку. Про скайвинд, скайбливион я так сказать не могу. Бейонд - это вообще отдельный разговор, они уже что-то выпустили, уже не все потеряно.
299 1578972
>>578929

>Если все уйдут


Вот все разом возьмут и уйдут, там в команде под тысячу человек сейчас.

>любом рандом с улицы может продолжит разработку


Он и сейчас может помочь проекту и получит доступ к последнему девбилду, регайся и получай задание, для ньюфагов там есть навимеши в карточках заданий и подробные мануалы как это сделать.

>они уже что-то выпустили, уже не все потеряно.


Это что то лишь малая часть того что в разработке лол.

Закрытость проекта связана не с какой то блажью руководства, скайбливион и скайвинд всё ещё используют плейсхолдеры из оригинальных игр которые Беседка запретила публиковать, по мере того как база ресурсов пополняется их заменяют, заодно проводят допил локаций под большую детализацию по сравнению с оригиналом, прописывают навимеши и восстанавливают квесты с озвучкой, поэтому делят на регионы так же как карты в Ребилте или Бейонде, какой смысл выпускать Скайвинд: Балмора по аналогии с Бейонд: Брумой? Брума в Бейонде не переносит геймплей облы в скай, там с этим проще, а тут игрок захочет весь Ввварденфелл посмотреть, а не натыкаться на невидимую стенку за которой пустошь.
MoonAndStarView1.png671 Кб, 1680x1050
300 1578977
Vaermina-skyblivion.png1,5 Мб, 1535x1058
301 1578978
Новая статуя Вермины.
302 1579001
https://www.youtube.com/watch?v=YU4Rzbz023Y
А что здесь происходит, поясните? Чому он плачет
303 1579007
>>579001
Потому что 2,5 года назад случилось это
https://www.youtube.com/watch?v=pz7jOry30f4
304 1579009
>>578972

>Вот все разом возьмут и уйдут


Это потихоньку происходит. Сегодня один, затем второй и так людей и не остаётся.

>Он и сейчас может помочь проекту


Это не поможет когда все разойдутся. Тупо доступа не будет.

>Это что то лишь малая часть


Если это не увидит свет то не важно, малая это часть или большая.

>Закрытость проекта связана не с какой то блажью руководства


А их глупостью, понимаю.

>используют плейсхолдеры из оригинальных игр которые Беседка запретила публиковать


Морробливиону это не мешает вообще никак. Это всё пустые отмазки. Ты пойми, если например Морробливион по такой схеме разрабатывался, то он бы сейчас бы ещё не релизнулся. Там и сечас используются портированные ресурсы из Морровинда. А там на секундочку версия 0.65. Не 0.1, не 0.2, а 0.65.

>какой смысл выпускать Скайвинд: Балмора по аналогии с Бейонд: Брумой?


В том чтобы всё не проебать.
305 1579011
>>579007
Почему тебе смешно?
306 1579155
PT продолжают пилить Хьялмарк и Данстар. А лучше бы делали Вайтран и Фолкрит.
307 1579291
>>579155
Это что за крокодил на первой?
308 1579309
А что с озвучкой нпс для проектов на скайриме и обле? Только приветствия и общие фразы из ванили?
309 1579312
>>579309
Для скайрима тащемто давно уже стало популярным делом делать озвучку, а если ты про скайбливион то там будут ванильные диалоги по большей части, это в скайвинде нужно с нуля многое озвучить.
310 1579390
>>574282
Всегда поражало насколько ужасная броня и анимации в играх у беседки. В скуриме совсем пздц, максимально уродливые, непрактичные брони с минимумом деталей.
311 1579392
>>575269
Разрабы не шарят последние версии уже года 3-4.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
312 1579397
>>579291
Скелет змея, внутри которого стоит город Данстар.
313 1579413
>>579397
Чего? Это разве было в играх? Не припомню такого в Арене и мобильном Данстаре.
314 1579780
>>579001
Проебал кучу времени, а деняг или работку в беседке не дали.
315 1579781
>>579312
Говорят, Вивека лично Мишаня будет озвучивать. Это правда?
316 1579826
>>579780
С чего ты решил что не дали?
image.png2,8 Мб, 1920x1080
317 1580153
>>579001
Он убил Алдуина впервые за два с половиной года с тех пор, как его женщина покончила с собой. Это же в описании к видео написано.
7BvHjfpClbK2-Qn.mp46,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:04
318 1580230
Родовые гробницы в Скайвинде.
319 1580249
>>580153
Спасибо
320 1580253
Аноны, сыграли бы в Скайрим\Обливион, если бы его текстовую составляющую, будь то сюжет заданий, диалоги, записочки, и их количество перелопатили на все 100% во что-то реально крутое, но при этом по очевидным причинам затраты на озвучку и анимации систему диалогов переделали бы под Морру?
321 1580255
>>580253
Отказаться от голоса Лашанса трудно, но да.
322 1580363
>>580253
В морре был такой же сюжет как в скае и обле, копипаста в диалогах его не делала лучше никак, а вот запоминающиеся голоса это важно, даже в морре была озвучка которая запоминалась.
323 1580454
>>580253
В морре удобно было, особенно запись каждого пука. Но мне больбше нравится система из даггерфолла.
324 1581540
>>543493 (OP)
Когда скайрим перенесут на облу и морру?
325 1581642
>>581540
Может наоборот, лол?
326 1581704
>>581540
Для обливиона есть такая штука - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924?tab=description
Однако она не доделана. Так что только если сам доделаешь.
327 1581811
SHotN пилят концепты гор и ландшафта центрального Скайрима.
328 1581830
>>581811

>Коричневые кучи вместо гор.


Сразу видно Морровинд.
329 1581851
>>579781
Да, он сам это предложил, ещё на старом форуме тесреневал, может даже что-то новое добавит от лица Вивека, для прорыва четвёртой стены.
330 1581914
>>578978
Ну и что это за хуета? Вермина должна ассоциироваться со старостью и мудростью, а не вот с этим.
331 1581919
>>581914
Где ты у неё старость увидел в Обле? Красивая девушка с посохом, в скае в её атрибутику добавилась ещё двухголовая змея, в ТЕСО эта змея стала ещё более заметная, змеи часто внушают страх, а кошмар сковывает в своих объятьях и душит как удав, плюс определённо Беседка сейчас делает акцент на том что некоторые падомаики имеют змеиную атрибутику, во вторых змея так же с мудростью ассоциируется.
332 1581921
>>581919
Не думаю, что стоит Вермине оголять сиськи и жопу, а лицо делать не старым, а как будто Намира уснула в подмыхе Сангвина.
image.png206 Кб, 400x300
333 1581922
>>581919
Ебать, она в TES 2 была старухой. Хуя её отретконили.
334 1581927
>>581921
Хороший кошмар можно начать как эротический сон.

>>581922
Принцы могут менять форму, другие Принцы знаешь ли тоже поменялись, тот же Сангвин или Вайл например.
335 1581933
>>581927

>Сангвин


Ему модельку нарисовать не успели к 11.11.11.
336 1583310

>Тир III: Средние поселения с 15-30 интерьерами являются крупными деревнями или небольшими второстепенными городками, которые лишь в частном порядке имеют отделения гильдий или услуги быстрого передвижения. Не являются столицами какого-либо из королевств, и ими правят ярлы или таны.


Скайримофаги, вы пынямаете, что крупнейшие из городов пятой части по меркам SHotN это лишь "большие деревни"?
337 1583314
>>583310

> SHotN


Кто нахуй?
338 1583318
>>583314
Skyrim Home of the Nords.
339 1583501
>>583310
Города остались в Даггере, морроутка, в твоей поделке даже на артах деревни.

>SHotN


Кек эта анлорная васянка в которой Маркарт не Маркарт и трупы доисторических крокодилов в Данстаре?
340 1583525
Нафаня в треде. Есть ли что-то из долгостроев похожее на Саммерсет из онлайновской версии? Шоб все так цветасто было. красиво, зелень там, волшебство. Надоела мрачнота.
341 1583545
>>583525
Поиграй в Облу, там как раз всё так цветасто было. красиво, зелень там, волшебство. Ещё в Манию можешь заехать погостить.
342 1583557
>>583501

>Города остались в Даггере, морроутка, в твоей поделке даже на артах деревни.


А я говорил о том, что в морре фактически ахуенно большие города? Опять за меня придумываешь.

>Кек эта анлорная васянка в которой Маркарт не Маркарт и трупы доисторических крокодилов в Данстаре?


Если тебе нужен стандартный скайрим, то можешь идти и поиграть в него — там реализованы и графика лучше, и мир живее. Разработчики не ставили себе целью тупо пятую часть скопировать, у них с самого 2006 идёт своя линия ассетов, наработок и идей.

Алсо Маркарт мне самому не оче нравится, но вот остальное — моё почтение.
343 1583573
>>583557
Ну и нахуя ты тогда приебался к скаю? Думаешь на него нет модов расширяющих города? Не забывай что ваниль на мылостанции выходила для которой и в обле города порезали в размерах, думаешь в морре на хуящике не было своих трюков чтобы упихнуть даже такие деревеньки в три дома в память? Да там приходилось сосноль перегружать втихуя пока загрузки шли.
Во вторых как ты и сам сказал там реализованы и графика лучше, и мир живее, а значит тупо пустых коробок накидать как в морре нельзя, нужно и экстерьеры и НПС сделать, а в твоём SHotN нет ни распорядка дня, ни путей, ни жителей на улицах, у них же нет задачи копировать Скайрим, там где движок это не позволяет.

>но вот остальное — моё почтение.


Крокодил в Данстаре явно лишний, нахуя его воткнули туда если его не было ни в Скае ни в Шедоукее?
Хуита уровня https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33024
344 1583596
>>583573
Я и не приебывался особо, так, в полшутки написал.

> Крокодил в Данстаре явно лишний


Не знаю, как по мне, в реалиях морры, смотрится вполне органично, как тот же коаб в Альдруне.

> нахуя его воткнули туда


Разработчики хотят сделать так, чтобы каждый относительно большой город имел свою изюминку. Там, где её брать не из чего, пилят что-то своё, насколько им это позволяет фантазия и совесть.

> его не было ни в Скае ни в Шедоукее


В скае Данстар просто деревня, что для разрабов по вышеуказанной причине неповзолительно, а в шедоукее, насколько я знаю, город вообще почти не представлен, ибо упор на сюжет и бои с пиксельными кракозябрами.

> Хуита уровня https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33024


Ну это совсем как-то треш.
345 1583627
>>583596

>Не знаю, как по мне, в реалиях морры, смотрится вполне органично, как тот же коаб в Альдруне.


Нет, не смотрится, был бы там скелет кита ещё куда не шло, а там ебаный крокодил.

>Там, где её брать не из чего, пилят что-то своё, насколько им это позволяет фантазия и совесть.


Отсебятину лепят, уровня статуи Потемы в Солитьюде

>Ну это совсем как-то треш.


Как раз на уровне васянского крокодила, чтобы каждый относительно большой город имел свою изюминку, так чем тебя не устраивает огромная двемерская шестерня в Маркрате?
image.png1,8 Мб, 1280x727
346 1583726
>>583627

>Нет, не смотрится, был бы там скелет кита ещё куда не шло, а там ебаный крокодил.


Данстар всё ещё в процессе допила, но сама идея со скелетом мне, в принципе, нравится. Смотрится непривычно для неискушённого глаза просто, вот и всё. Тем более классический Данстар можно сказать уже есть в качестве прибрежной деревни в Хаафингаре, и нужно в любом случае мутить что-то новое.

>Отсебятину лепят, уровня статуи Потемы в Солитьюде


Статуя Потмеы, может, и вписывалась бы, если не этот задник из огромного замка, и если бы Скайрим не был так жёстко контролируем империей.
А для морроувинда норды на севере провинции — это полудикий народ, которому вполне норм жить внутри скелета. Как суровым редоранцам в большом панцире. Это ещё и обыграно будет.

>так чем тебя не устраивает огромная двемерская шестерня в Маркрате


Ну, как минимум тем, что эта шестерня абсолютно не вписывается в реалии скайрима пятой части.

Кстати, предвкушая предстоящее непонимание: нет, я не морроутка. Моя любимая и наиболее близкая по духу провинция, а также игра — это Скайрим. Поэтому мне так и нравится следить за разработкой SHotN.
347 1583730
>>583726

>нужно в любом случае мутить что-то новое.


Кто сказал? Как насчёт запилить в кой то веки нормальный укреплённый город, а не пихать туда васянщину с крокодилами?

>Статуя Потмеы, может, и вписывалась бы


Армия дебильных статуй разных размеров тут и там никогда ни во что не вписывалась, когда тупые васяны уже поймут это и перестанут пихать их в каждый второй мод блять.
348 1583731
>>583726

>А для морроувинда норды на севере провинции — это полудикий народ, которому вполне норм жить внутри скелета.


а, ну раз жители морровинда так сказали, им то виднее
349 1583732
>>583726

>статуя Потемы


Я даже на знаю- как объяснить не то, что с точки зрения лора, но и просто обыденной логики - кто будет городить статую мятежницы и поехавшей некромантки?
350 1583733
>>583732
Еще стоит задаться вопросом, кто будет строить такую ВСРАТУЮ статую. Сама Потема еще ничего, но остальные элементы ужасны. Я в подобных модах disable прописываю, чтобы не видеть уродства, так тут васяны сами себя перешагнули и сделали статую размером с город, прям в рожу пихают, в край обнаглели.
351 1583734
>>583732
Её родственники. В теории мог её сын там стутую поставить.
мимо
352 1583735
>>583734
Это такой троллинг?
353 1583736
>>583735

>В теории

354 1583737
>>583732

> кто будет городить статую мятежницы и поехавшей некромантки?


Она себе от переизбытка скромности и поставила. Памятник жа - нельзя сносить.
355 1583738
>>583736
В теории её бы снесли сразу после смерти пизды и её сыночки. Съеби в серанотред со своими фанфиками.
356 1583739
>>583737

>рееее памятник жа - низя сносить!1


>ха-ха, кувалда делает бум

357 1583740
>>583738

>Съеби в серанотред со своими фанфиками


Хуя ты порвался. Тебя что серанофаг в жопу выебал?
358 1583741
>>583734
Они с сыном там правили всего ничего и только и делали,что воевали. Им не до статуй Ленина было.
>>583737
А потом что не снесли? Её ж потом вымарывали как могли. Да и столько камня на строительство после войны...
>>583733
Охуеть.
Ну, может, один из фанатеющих по Потеме. Видел склепанные подобными людьми я моды на Потему- спутницу...
359 1583742
>>583740
Кто о чём, а девственный инцел серанофаг о ёбле.
360 1583759
>>583730

>Как насчёт запилить в кой то веки нормальный укреплённый город, а не пихать туда васянщину с крокодилами?


Все большие поселения в SHotN будут иметь укрепления. Данстар не исключение.

>>583731
Не жители морроувинда, а первый и третий путеводители по империи.
361 1583762
>>583759

>первый и третий путеводители по империи


А так же книге "Дети неба".
фикс
362 1583794
>>583759

>первый и третий путеводители по империи


Там сказано про существование неких гигантских крокодилов, в скелете коего Данстар построили?
363 1583814
>>583794
Нет. По старым источникам мы вообще не знаем, как именно выглядит Данстар. Но это точно не означает, что он должен быть дженерик селом с забором по периметру.
image.png962 Кб, 422x1024
364 1584028
>>583814
Могли запилить что-то своё, отдельное уникальное. Лучше бы Нью-Шеот расширили или свой запилили, там идеальная площадка для данных моддеров и их вкусов: гротескные статуи, скелеты из земли, и цепи с черепами, всё как та команда моддеров желает. А пока их скайрим реально напоминает видение жителей деменции.

Но конечно, зачем, когда можно портить уже созданное васянством, и строить гигантскую статую некромантки тиранши будто это норма, смотря на кою все будут видеть её пизду под юбкой блять, больше-больше гигантомании и жития под тенью тирана даже после его смерти. Или неизвестный скелет из фантазии васяна, ведь людям было бы скучно жить просто на береговой линии. Что дальше? Винтерхолд в воздухе? Ну мы же не знаем, что там было, может левитировал там же коллегия. Виндхельм из вулканического стекла? Ну мы же не знаем, там вродь вулкан. Рифтен в грибах морровинда? Мыж не знаем, климат другой был. Компьютеры в Маркартсайде? Он жеж рядом с Маркартом в котором двемеры, вдруг там компы были мыж низнаем.

>Но это точно не означает, что он должен быть дженерик селом с забором по периметру.


Из крайности в крайность. Женерик сёлами города не могут быть как и вырвиглазной статуедроческой скелетовасянской парашей не может быть с понамешиванием всего подряд.
365 1584030
>>583814
А куда кста статуя в нынешнем скайриме исчезла? Почему раньше снести не могли? А скелет где? Уплыл?
366 1584059
>>584028
>>584030
Нет никакой статуи Потемы в Хаафингаре в SHothN. Читай лучше.

> портить уже созданное васянством


Хочешь увидеть ванилый скайрим — играй в пятую часть, там и мир живее, и графика лучше. Выше уже написал. У PT цель иная, нежели просто перенос провинций из новых игр в старую — об этом говорили сразу.

> Женерик сёлами города не могут быть


Могут. Если каменное строительство не развито. И Данстар всё ещё в процессе допила, о нём пока не совсем с руки говорить как о чём-то уже полностью случившемся.
367 1584082
>>584059

>SHothN


А можно расшифровать?
368 1584098
>>584082
Накосячил с аббревиатурой. Skyrim Home of the Nords.
369 1584115
>>584059

>SHothN


Расшифруйте, пожалуйста.
мимо проходил
370 1584119
>>584098
Благодарю.
371 1584191
>>543934

>Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба.


Не, будут пиздеть, что станут переводить эти долгострои на новый движок, вместо скайримного.
SR-concept-6877577027.jpg734 Кб, 889x1024
372 1584208
>>584059

>Если каменное строительство не развито


>Скайрим

373 1584217
>>584059

>У PT цель иная, нежели просто перенос провинций из новых игр в старую — об этом говорили сразу.


Какая у них цель? Навасянить своего виденья когда есть каноничные референсы, весь этот РТ параша васянская, которая даже арты Адамовича игнорирует не то что Скай который даже в ТЕСО взяли за референс, зато ебануть вместо Маркарта говна на лопате и крокодила в Данстаре это всегда пожалуйста.
В Сиродиле тоже васянского говна насрали, в том же Анвиле статую русалки из Облы делать не захотели зато ебанули с ниухя храм Мора, при том что по лору алессинаский культ очеловечил Мора и это заметно по статуе в Обле, даже в ТЕСО подошли к вопросу лучше сохранив и русалку и отсылку к минотаврам Бельхарзы а так же показав как культ изгонял потомков Мора.
374 1584234

>зато ебанули с ниухя храм Мора


Охуенчик, теперь осталось только развить эту идею. Как насчёт того что Реман Сиродиил был и правда потомком Святой Алессии, но через Морихауса. То есть минотавром. То есть развивая эту мысль все потомки Ремана - это минотавры.
375 1584337
>>584208
У северных отсталых нордов вообще архитектура очень слаба, да и город был основан задолго после основания первой империи, поэтому и какого-то сносного наследия может не быть.

>>584217

>Какая у них цель?


Можно сказать, уже запил отдельной игры на весь Тамриэль. Ни больше, ни меньше.

>каноничные референсы


Никому эти референсы в морре нахер не сдались, когда их уже можно посмотреть в более новых и технически совершенных играх. Главная цель и идеология мода — это соответствовать морровиндкому канону. Без этого он вообще нахер никому не нужен будет.

Мне тоже не сильно нравится Маркарт, выпил лора драконов, джунгли Сиродила, некоторые наработки над будущими холдами Скайрима, но мододелов я не хейчу, и прям уж такой васянщиной всё это не считаю, ибо сделано-то качественно.
376 1584343
>>584337

>Главная цель и идеология мода — это соответствовать морровиндкому канону.


Где в каноне Морровинда скелеты крокодилов в Данстаре? Где храмы Мора в Анвиле? Это всё взято с потолка васянами, а каноничные референсы они игнорируют когда им это лично не по душе, зато ебануть крокодила это заебись и похуй что этого не было ни в Арене, ни Скае, ни в мобильном Данстаре, знаешь на что это похоже? На мод на Саммерсет для Ская.
https://youtu.be/L4OKYgOqSEQ
Похоже на Саммерсет из Арены или ТЕСО? Да нихуя, зато дохуя авторского виденья, чего же ты не поёшь дифирамбы этому моду?
Так же можно поставить дохуя необычный World of Rudra и сказать это блядь провинция Хаммерфелл
https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
377 1584347
>>584234

>То есть развивая эту мысль все потомки Ремана - это минотавры.


Анлорная хуита.

>Охуенчик, теперь осталось только развить эту идею.


Так и вижу как обсуждают лор на форуме РТ, когда очередную хуйню с потолка берут.
378 1584348
>>584337

>поэтому и какого-то сносного наследия может не быть.


Там каменный город в Арене и имперская тюрьма от которой остался форт в Скае.
379 1584368
>>584343

>Где в каноне Морровинда скелеты крокодилов в Данстаре?


Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать.

>Да нихуя, зато дохуя авторского виденья, чего же ты не поёшь дифирамбы этому моду?


https://youtu.be/L4OKYgOqSEQ
https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать?

>>584348
Арена полностью отретконена уже к Редгарду, и Данстар должен быть нечто иным.
380 1584382
>>584347

>Анлорная хуита


Конечно, я просто это вчера придумал.

>Так и вижу как обсуждают лор на форуме РТ


Может там как-нибудь это запощу, спасибо за идею.
381 1584391
>>584368

>Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать.


Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда, только твоё личное представление о необычности где ты проецируешь Скаара на Данстар, которое никак не связано с лором этого поселения из прошлых и нынешних игр.

>Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать?


Да я так вижу твой РТ и так же видел ранний ТР с его ебанутыми слонами и двемерскими квадрокоптерами, абсолютно такой же уровень проработки, разница лишь в одном эти скайримские моды делались меньшей командой, зачастую одним человеком, они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века.

Дохуя шума из ничего, этот Skyrim Home of the Nords недалеко ушёл от Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer по уровню контента, а для морры были и интереснее моды тот же The Doors of Oblivion https://www.youtube.com/watch?v=hIdvcxc--NA глядя на который ты видишь преемственность серии и следование референсам.

Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть, Брума в Бейонде почти такая же как была в Обле, а РТ наоборот лишь васянство с потолка берёт и смеет это называть уже знакомой всем провинцией, чего бы своих скелетов крокодилов в Роскреию не отправить обязательно в Данстаре их раскидывать? Лучше бы имперские форты из игр вернули хотя бы как руины в Скае, да стены могли вокруг города вернуть из Арены, а не костями разбрасываться.

Есть моды с необычным дизайном Lyithdonea например https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? Думаешь в неё вложили меньше труда? Да нихуя, но автор не позиционирует его как мод на уже известную провинцию как это делают в РТ, так же и автор https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 этого не делает и эти моды не хайпуют как РТ, плодя фанатиков ребилта, а потом приходит восторженный фаната и начинает морозить хуйню, уровня да у вас в Скае\Обле\ТЕСО анлор а у нас в моде железный канон, что арена\даггер? Да это всё отретконено давно, что джунгли тоже отретконены в обле? Так Обла это анлор и так по кругу.

>и Данстар должен быть нечто иным.


Чем иным? Деревенькой в скелете крокодила? Схуяли?

>>584382
Обязательно запости, чтобы был ещё один повод покритиковать эту васянку, I dare you.
381 1584391
>>584368

>Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать.


Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда, только твоё личное представление о необычности где ты проецируешь Скаара на Данстар, которое никак не связано с лором этого поселения из прошлых и нынешних игр.

>Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать?


Да я так вижу твой РТ и так же видел ранний ТР с его ебанутыми слонами и двемерскими квадрокоптерами, абсолютно такой же уровень проработки, разница лишь в одном эти скайримские моды делались меньшей командой, зачастую одним человеком, они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века.

Дохуя шума из ничего, этот Skyrim Home of the Nords недалеко ушёл от Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer по уровню контента, а для морры были и интереснее моды тот же The Doors of Oblivion https://www.youtube.com/watch?v=hIdvcxc--NA глядя на который ты видишь преемственность серии и следование референсам.

Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть, Брума в Бейонде почти такая же как была в Обле, а РТ наоборот лишь васянство с потолка берёт и смеет это называть уже знакомой всем провинцией, чего бы своих скелетов крокодилов в Роскреию не отправить обязательно в Данстаре их раскидывать? Лучше бы имперские форты из игр вернули хотя бы как руины в Скае, да стены могли вокруг города вернуть из Арены, а не костями разбрасываться.

Есть моды с необычным дизайном Lyithdonea например https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? Думаешь в неё вложили меньше труда? Да нихуя, но автор не позиционирует его как мод на уже известную провинцию как это делают в РТ, так же и автор https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 этого не делает и эти моды не хайпуют как РТ, плодя фанатиков ребилта, а потом приходит восторженный фаната и начинает морозить хуйню, уровня да у вас в Скае\Обле\ТЕСО анлор а у нас в моде железный канон, что арена\даггер? Да это всё отретконено давно, что джунгли тоже отретконены в обле? Так Обла это анлор и так по кругу.

>и Данстар должен быть нечто иным.


Чем иным? Деревенькой в скелете крокодила? Схуяли?

>>584382
Обязательно запости, чтобы был ещё один повод покритиковать эту васянку, I dare you.
382 1584495
>>584391

>Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда


Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено. Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно, то это не означает, что оно должно быть совершенно обычным. Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.
Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.
Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.
И так далее.
Там, где интересную фишку можно улизнуть из другой игры — её импортирует. Поэтому Солитьюд так же будет стоять на скале.

>они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века


>Дохуя шума из ничего


Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000). Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!

>Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть,


Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.

Вот лично я бы не отказался от обеих интерпретаций скайрима в морровинде, но, выбирая между классикой, и, на на твоём языке, "васянстом", я выберу васянство. Классику я уже могу обкатать и погрузиться в более современной игре.
По аналогии, выбирая между Сиродилом в Морровинде и Сироидлом в Скайриме, я выберу Сирдил в Скайриме

>Lyithdonea


Все этот мод знают и годнотой признают. Только не обновлялся уже давно.

>эти моды не хайпуют


Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.

>приходит восторженный фанат и начинает морозить хуйню


Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.
382 1584495
>>584391

>Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда


Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено. Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно, то это не означает, что оно должно быть совершенно обычным. Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.
Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.
Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.
И так далее.
Там, где интересную фишку можно улизнуть из другой игры — её импортирует. Поэтому Солитьюд так же будет стоять на скале.

>они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века


>Дохуя шума из ничего


Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000). Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!

>Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть,


Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.

Вот лично я бы не отказался от обеих интерпретаций скайрима в морровинде, но, выбирая между классикой, и, на на твоём языке, "васянстом", я выберу васянство. Классику я уже могу обкатать и погрузиться в более современной игре.
По аналогии, выбирая между Сиродилом в Морровинде и Сироидлом в Скайриме, я выберу Сирдил в Скайриме

>Lyithdonea


Все этот мод знают и годнотой признают. Только не обновлялся уже давно.

>эти моды не хайпуют


Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.

>приходит восторженный фанат и начинает морозить хуйню


Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.
383 1584576
>>584495

>Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено.


Нет, не написано, покажи мне текст времён Морровинда описывающий скелеты крокодилов в Данстаре.

>Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно,


Как же неизвестно? Есть каноничные референсы в Скайриме, Арене и Данстаре и Картишках, из чего известно что у города есть деревянные сооружения и каменные руины, а вот васянских скелетов там отродясь не было.

>это не означает, что оно должно быть совершенно обычным.


Я тебе уже дал примеры дохуя необычных модов, где авторы васянства накинули зато необычно сразу, статуи Потемы работы Церители, циклопические шестерни двмемеров в Маркарте, летающие острова в Саммерсете, это всё так необычно и вписывается в ТЕС, ведь Потема была королевой Солитьюда, ведь сумрачные гении двемеры построили Маркарт и любили таинственные вундервафли, ведь альтмеры дохуя маги, ты их сам назвал не вписывающимся в ТЕС, раскритиковал то как, да вот только РТ нихуя от них не отличается в лучшую сторону со своими храмами Мора в Третей Эре и скелетами крокодилов в Данстаре.

>Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.


Покажи мне эти лорные факты, а ещё можешь показать как они дискутируют о лорности крокодила в Данстаре, когда свою фантазию с потолка тащат в ТЕС, НО при этом яро отрицают каноничные референсы.

>Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.


Если это земли Диренни это нихуя не значит что там должна быть архитектура альтмеров вместо каноничного двемерского Маркарта, я тебе просто напомню что ричмены присягнули Гегемонии на верность, Деспот Маркарта правил двемерским Маркартом, а примеры того как ричмены ищут покровителя есть и в скае, да вот только Маркарт от этого не стал имперским фортом по архитектуре, так схуяли они так изгадили Маркарт в SHothN?
Этот SHothN разрабатывают уже после выхода Ская, как и Сиродил после Облы в РТ, но почему-то авторы позволяет себе такие резкие вольности и фантазии забивая на лор и канон, там где это делать не нужно зато там где им это понравилось они берут канончиный референс, тебе не кажется что авторы охуели? Надо было делать как делали в Бейонде наследнике Силгард, а не с потолка брать хуиту, а всё потому что в Ребилте и РТ сидят упоротые морроутки со своим манямиром, поэтому от этих долбоёбов и откололись адекваты с выходом Облы создав Силгард, а затем и Бейонд и приняли новый лор отбросив свои фантазии времён ТЕС3.

>Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.


Это нихуя не значит что в Данстаре были эти скелеты, это ты сейчас выдумал такое кривое оправдание для васянского скелета, а скрещивание можно было показать построив нордские руины, каменные мегалиты и руины имперцев поверх этих нордских руин, те самые руины каменных стен что были в Данстаре из Арены и мобильном Данстаре где была имперская тюрьма, нахуя лепить васянских скелетов?
Древность даже резьбой по дереву можно изобразить, но нет лучше скелет крокодила закинем которого тут отродясь не было, зато так необычно и экзотично.
383 1584576
>>584495

>Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено.


Нет, не написано, покажи мне текст времён Морровинда описывающий скелеты крокодилов в Данстаре.

>Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно,


Как же неизвестно? Есть каноничные референсы в Скайриме, Арене и Данстаре и Картишках, из чего известно что у города есть деревянные сооружения и каменные руины, а вот васянских скелетов там отродясь не было.

>это не означает, что оно должно быть совершенно обычным.


Я тебе уже дал примеры дохуя необычных модов, где авторы васянства накинули зато необычно сразу, статуи Потемы работы Церители, циклопические шестерни двмемеров в Маркарте, летающие острова в Саммерсете, это всё так необычно и вписывается в ТЕС, ведь Потема была королевой Солитьюда, ведь сумрачные гении двемеры построили Маркарт и любили таинственные вундервафли, ведь альтмеры дохуя маги, ты их сам назвал не вписывающимся в ТЕС, раскритиковал то как, да вот только РТ нихуя от них не отличается в лучшую сторону со своими храмами Мора в Третей Эре и скелетами крокодилов в Данстаре.

>Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.


Покажи мне эти лорные факты, а ещё можешь показать как они дискутируют о лорности крокодила в Данстаре, когда свою фантазию с потолка тащат в ТЕС, НО при этом яро отрицают каноничные референсы.

>Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.


Если это земли Диренни это нихуя не значит что там должна быть архитектура альтмеров вместо каноничного двемерского Маркарта, я тебе просто напомню что ричмены присягнули Гегемонии на верность, Деспот Маркарта правил двемерским Маркартом, а примеры того как ричмены ищут покровителя есть и в скае, да вот только Маркарт от этого не стал имперским фортом по архитектуре, так схуяли они так изгадили Маркарт в SHothN?
Этот SHothN разрабатывают уже после выхода Ская, как и Сиродил после Облы в РТ, но почему-то авторы позволяет себе такие резкие вольности и фантазии забивая на лор и канон, там где это делать не нужно зато там где им это понравилось они берут канончиный референс, тебе не кажется что авторы охуели? Надо было делать как делали в Бейонде наследнике Силгард, а не с потолка брать хуиту, а всё потому что в Ребилте и РТ сидят упоротые морроутки со своим манямиром, поэтому от этих долбоёбов и откололись адекваты с выходом Облы создав Силгард, а затем и Бейонд и приняли новый лор отбросив свои фантазии времён ТЕС3.

>Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.


Это нихуя не значит что в Данстаре были эти скелеты, это ты сейчас выдумал такое кривое оправдание для васянского скелета, а скрещивание можно было показать построив нордские руины, каменные мегалиты и руины имперцев поверх этих нордских руин, те самые руины каменных стен что были в Данстаре из Арены и мобильном Данстаре где была имперская тюрьма, нахуя лепить васянских скелетов?
Древность даже резьбой по дереву можно изобразить, но нет лучше скелет крокодила закинем которого тут отродясь не было, зато так необычно и экзотично.
384 1584577
>>584495

>Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000).


Ты загрузками не меряй, во-первых база Нексуса вайпалась периодически при обновлениях, во вторых Ребилт хостился задолго до нексуса на почившей уже Планетке до того как у них свой сайт появился, в овторы не забывай что Скай актуальная игра и у неё больше игроков на это время тогда как морра уже старая и её поезд популярности ушёл.
А раковость этого мода абсолютно такая же как у твоего РТ, так что не пытайся его критиковать и петь дифирамбы РТ, это двулично, это два одинаковых в концепции мода, разница лишь в размерах команды и хайповости, Самерсет вообще в тайне разрабатывался про него никто даже не знал ибо его при участии японцев делали конкретно автора Виджиланта, а они замкнутые в силу менталитета и языкового барьера.

>Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!


>Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.


Ну не рассказывай мне хуйни, я то помню когда начали пилить Ребилт в тот самый день когда было анонсировано что ТЕС3 не будет включать в себя весь Морровинд, а только остров Вварденфелл, но будут инструменты для модинга, на то время это ещё было актуально додумывать континентальный Морровинд опираясь на лор Арены и Путеводителя, но уже с выходом Облы и нового PGE где лор обновился, начался раскол в команде ТР, адекваты принявшие обновлённый лор от Беседки ушли в Силгард в Обле, а фантазёры у которых манямирок треснул начали выдумывать хуйню в попытке заткнуть дыры в лоре, вместо того чтобы принять новый канон и к чему в итоге они пришли? К скелетам в Данстаре с потолка, зато Солитьюд будет на скале как в ТЕС5, тут мы приняли потому что у нас фантазия кончилась, а тут мы новую пачку с герычем открыли и фантазия потекла по штанине.

Так вот хайпать ТР начали ещё до выхода морры, даже Морробливион был создан фанатами морры принявших Облу, но которые хотели видеть контент морры на новом движке, для того чтобы конвертировать не только морру в Облу, но и ТР, что и сделали с Тельванисом https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI вот видео от автора конвертера с форума Wiwiland, если ты не знаешь что это за сообщество то это одно из древнейших европейских сообществ оп ТЕС, там настоящие фанаты серии были, не какие то пришлые биллибои из Облы, они покруче румора были у нас.

Это были времена раскола, в те времена ещё LadyN жена Мишани была в команде Ребилта и знаешь какую сторону она приняла? Сторону Силгард и участвовала в разработке Хаммерфелла для Облы, она приняла новый канон и приняла канон ТЕСО, а раскольники из оставшиеся модить морру нет.
А РТ ещё дальше этот раскол усугубил, маняфантазёры отказались от Облы и Ская как каноничных референсов, вот что мешает команде SHotN взять референсы из Маркарта в ТЕСО, там Предел горздо более проработанный чем он был в Скае, но нет, они лучше ебанут Маркарт в стиле эльфов.

Ты сам сказал что не морроутка и начал со ская, а я то как раз начал с морры начал и застал всё это, думаешь я не радовался Ребилту, да я участвовал в Тельванисе мне вся эта тема с Тельванни очень понравилась, но когда тамошние долбоёбы у руля начали лепить васянскую хуиту и конфликтовать с Силгардом я покинул этот проект, я блядь изнутри знаю что там было, в Силграде остались все толковые моддеры, они пили новые ассеты и инструменты, объединились с командой CivIV и создали нифтулз давшие охуенный скачок для моддинга облы и ская, а в команде фантазёров из морры только и оставалось что лепить из ванильных ассетов и буксовать на месте медленно умирая, да сидеть на старом корявом экспортёре Беседки, собственно второе дыхание у раскольников открылось когда уже во времена Облы были созданы удобные инструменты и созданы не ими, собралась критическая масса хейтеров Облы таких закостенелых морроуток с ванилью головного мозга, тогда реорганизовали ТР и появились первые ростки РТ как ответ Силгарду к тому времени уже ставшему Бейондом, потому что раскольники изначально не хотели пилить провинции, в то время как Силгард хотел, у раскольников в планах был только материковый Морровинд в ТР.

>Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.


Про The Republic of Maslea никто даже не слышал до её релиза, а релиз прошёл незаметно пока этот хайден гем не начали поднимать в стримах, а ТР и РТ даже толком не вышли спустя 19 лет, а про них уже в разы больше народа знает, потому что авторы зазвездились и купаются в лучах славы, как это было в команде Андорана, да и в команде Скайвинда тоже, чего уж тут отрицать, вот только не они одни стояли у истоков Ребилта, почему все забывают о вкладе Силгарда? О вкладе Вивиленд?

>Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.


Нет, ТР и РТ создают уток, уток второго поколения не заставших Морровинд на релизе, а пришедших спустя годы, это особая порода им в головы вбили понятие ванильности как образца качества, у них свой собственный манямир уже буйным цветом порос, до такой степени что уде не только Обла, а вообще всё что вышло после морры это не канон, а всё что вышло до неё тоже ибо реткон Морровинда у них священен.
А нынешние сборки это как раз показатель, в сборки прошлого добавляли и другие моды, у того же фулреста были свои васянские плагины вроде форта скального наездника, а нынче в моде дроч на ванильность, а тут ТР и РТ подходят лучше чем ещё более васянские Giants в прошлом бывшие частым гостем в сборках на морру, а всё потому что вокруг ТР сформировали мнимый ореол каноничности, хотя по факту это просто мод как мод на Аликр для Облы, или тот же мод на Саммерсет для Ская, а когда в ТЕСО показали каноничный континентальный Морровинд с референсами к ТЕС3, то снова возник старый конфликт времён Облы, только теперь шаблон маняфантазёров из ребилта рвёт не новый PGE, а то что их годы работы не совпадают с тем что показал ив ТЕСО, ясное дело что снова фанатики встанут в защитную стойку и начнут отрицать каноничность ТЕСО как это делали с Облой, хотя тут же наоборот можно использовать наработки из ТЕСО взять тех же дохуя необычных Братьев Раздора например как уникальную деталь в Стоунфолз или Рога Вивека потрясающие по необычности и красоте.
384 1584577
>>584495

>Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000).


Ты загрузками не меряй, во-первых база Нексуса вайпалась периодически при обновлениях, во вторых Ребилт хостился задолго до нексуса на почившей уже Планетке до того как у них свой сайт появился, в овторы не забывай что Скай актуальная игра и у неё больше игроков на это время тогда как морра уже старая и её поезд популярности ушёл.
А раковость этого мода абсолютно такая же как у твоего РТ, так что не пытайся его критиковать и петь дифирамбы РТ, это двулично, это два одинаковых в концепции мода, разница лишь в размерах команды и хайповости, Самерсет вообще в тайне разрабатывался про него никто даже не знал ибо его при участии японцев делали конкретно автора Виджиланта, а они замкнутые в силу менталитета и языкового барьера.

>Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!


>Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.


Ну не рассказывай мне хуйни, я то помню когда начали пилить Ребилт в тот самый день когда было анонсировано что ТЕС3 не будет включать в себя весь Морровинд, а только остров Вварденфелл, но будут инструменты для модинга, на то время это ещё было актуально додумывать континентальный Морровинд опираясь на лор Арены и Путеводителя, но уже с выходом Облы и нового PGE где лор обновился, начался раскол в команде ТР, адекваты принявшие обновлённый лор от Беседки ушли в Силгард в Обле, а фантазёры у которых манямирок треснул начали выдумывать хуйню в попытке заткнуть дыры в лоре, вместо того чтобы принять новый канон и к чему в итоге они пришли? К скелетам в Данстаре с потолка, зато Солитьюд будет на скале как в ТЕС5, тут мы приняли потому что у нас фантазия кончилась, а тут мы новую пачку с герычем открыли и фантазия потекла по штанине.

Так вот хайпать ТР начали ещё до выхода морры, даже Морробливион был создан фанатами морры принявших Облу, но которые хотели видеть контент морры на новом движке, для того чтобы конвертировать не только морру в Облу, но и ТР, что и сделали с Тельванисом https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI вот видео от автора конвертера с форума Wiwiland, если ты не знаешь что это за сообщество то это одно из древнейших европейских сообществ оп ТЕС, там настоящие фанаты серии были, не какие то пришлые биллибои из Облы, они покруче румора были у нас.

Это были времена раскола, в те времена ещё LadyN жена Мишани была в команде Ребилта и знаешь какую сторону она приняла? Сторону Силгард и участвовала в разработке Хаммерфелла для Облы, она приняла новый канон и приняла канон ТЕСО, а раскольники из оставшиеся модить морру нет.
А РТ ещё дальше этот раскол усугубил, маняфантазёры отказались от Облы и Ская как каноничных референсов, вот что мешает команде SHotN взять референсы из Маркарта в ТЕСО, там Предел горздо более проработанный чем он был в Скае, но нет, они лучше ебанут Маркарт в стиле эльфов.

Ты сам сказал что не морроутка и начал со ская, а я то как раз начал с морры начал и застал всё это, думаешь я не радовался Ребилту, да я участвовал в Тельванисе мне вся эта тема с Тельванни очень понравилась, но когда тамошние долбоёбы у руля начали лепить васянскую хуиту и конфликтовать с Силгардом я покинул этот проект, я блядь изнутри знаю что там было, в Силграде остались все толковые моддеры, они пили новые ассеты и инструменты, объединились с командой CivIV и создали нифтулз давшие охуенный скачок для моддинга облы и ская, а в команде фантазёров из морры только и оставалось что лепить из ванильных ассетов и буксовать на месте медленно умирая, да сидеть на старом корявом экспортёре Беседки, собственно второе дыхание у раскольников открылось когда уже во времена Облы были созданы удобные инструменты и созданы не ими, собралась критическая масса хейтеров Облы таких закостенелых морроуток с ванилью головного мозга, тогда реорганизовали ТР и появились первые ростки РТ как ответ Силгарду к тому времени уже ставшему Бейондом, потому что раскольники изначально не хотели пилить провинции, в то время как Силгард хотел, у раскольников в планах был только материковый Морровинд в ТР.

>Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.


Про The Republic of Maslea никто даже не слышал до её релиза, а релиз прошёл незаметно пока этот хайден гем не начали поднимать в стримах, а ТР и РТ даже толком не вышли спустя 19 лет, а про них уже в разы больше народа знает, потому что авторы зазвездились и купаются в лучах славы, как это было в команде Андорана, да и в команде Скайвинда тоже, чего уж тут отрицать, вот только не они одни стояли у истоков Ребилта, почему все забывают о вкладе Силгарда? О вкладе Вивиленд?

>Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.


Нет, ТР и РТ создают уток, уток второго поколения не заставших Морровинд на релизе, а пришедших спустя годы, это особая порода им в головы вбили понятие ванильности как образца качества, у них свой собственный манямир уже буйным цветом порос, до такой степени что уде не только Обла, а вообще всё что вышло после морры это не канон, а всё что вышло до неё тоже ибо реткон Морровинда у них священен.
А нынешние сборки это как раз показатель, в сборки прошлого добавляли и другие моды, у того же фулреста были свои васянские плагины вроде форта скального наездника, а нынче в моде дроч на ванильность, а тут ТР и РТ подходят лучше чем ещё более васянские Giants в прошлом бывшие частым гостем в сборках на морру, а всё потому что вокруг ТР сформировали мнимый ореол каноничности, хотя по факту это просто мод как мод на Аликр для Облы, или тот же мод на Саммерсет для Ская, а когда в ТЕСО показали каноничный континентальный Морровинд с референсами к ТЕС3, то снова возник старый конфликт времён Облы, только теперь шаблон маняфантазёров из ребилта рвёт не новый PGE, а то что их годы работы не совпадают с тем что показал ив ТЕСО, ясное дело что снова фанатики встанут в защитную стойку и начнут отрицать каноничность ТЕСО как это делали с Облой, хотя тут же наоборот можно использовать наработки из ТЕСО взять тех же дохуя необычных Братьев Раздора например как уникальную деталь в Стоунфолз или Рога Вивека потрясающие по необычности и красоте.
385 1584650
>>584576

>тебе не кажется что авторы охуели


Нет, ибо они изначально позиционируют себя как разработчики игровой вселенной, отличной от постобливинского и есо канонов. Основная аудитория мода отлично знает, на что она идёт.

>А раковость этого мода абсолютно такая же как у твоего РТ


Приведённый тобой в пример мод на Саммерсет с PT даже и сравнить невозможно. Там нет ни городов, ни открытой разработки, внутриигровой мир на коленке делался. Это и есть тупо цветастая васянка, чтобы детей порадовать или анимешников каких-нибудь.
У PT просто есть вот это эфемерное качество, благодаря которому в него может спокойно играть, и не видеть вырвиглазной разницы между Ввандерфеллом, ребилтом и остальным Тамриэлем. И за разработкой следить тоже интересно. Вот так.

>>584577

>почему все забывают о вкладе Силгарда? О вкладе Вивиленд?


А откуда знать? Об этом никто и не говорит. И между разрабами, как мне кажется, тоже, наверное, есть негласное соглашение о тишине, или просто всем пох.
9e7669072d99311e1604775f7b7da2f0.jpg126 Кб, 1200x600
386 1584681
>>584650

>Нет, ибо они изначально позиционируют себя как разработчики игровой вселенной, отличной от постобливинского и есо канонов. Основная аудитория мода отлично знает, на что она идёт.


Они разработчики игровой вселенной, а простые моддеры ТЕС3, разработчик это Беседка и другие компании входящие в Зенимакс, тот же Vir2L например.
Вот в SureAI разработчики игровой вселенной, для них Беседка лишь движок и ассеты поставляет, они могут как хотят свою вселенную менять потому что она не связана с ТЕС.
А васяны в РТ работают напрямую с ресурсами ТЕС и не только ассетами, но и с лором сеттинга, позиционируют своё поделие как каноничное, это не так, это просто ещё один мод, другое дело что они хуй забивают на лор и предпочитают ставить своё виденье выше официального, всё равно что какой-то горе реставратор нарочно испортит работу художника своей мазнёй и начнёт говорить что так всё и должно было быть, ведь ему реставратору виднее.
А потом восторженные фанаты их творчества им поддакивают и жрут.

>Приведённый тобой в пример мод на Саммерсет с PT даже и сравнить невозможно.


Возможно, одного поля ягоды, думаешь открытая разработка влияет на конечный результат? Ниухя, даже если входишь в команду, то виденье васянов у руля будет выше здравой критики, никакое обсуждение не поможет, я тебе уже второй день пишу что скелет в Данстаре явно лишний, а что ты мне отвечаешь? При том что ты простой анон с двача, а не тимлид с кармочкой и подсосами, у тебя никакого влияния на проект нет, но ты всё равно бездумно принимаешь их виденье, а какое оправдание? Смотрится непривычно для неискушённого глаза просто, вот и всё.

>и не видеть вырвиглазной разницы между Ввандерфеллом, ребилтом и остальным Тамриэлем


Ну да, весь Вварденфелл в пепле и грибах, давай засрём всё ими, разницы не увидишь зато ИГ в грибах смотрится непривычно для неискушённого глаза.
Если в Вварденфелеле есть уникальное здание Скаара из трупа краба это не значит что такие останки да ещё каких то непонятных крокодилов должны быть в Данстаре, там им не место.

>А откуда знать? Об этом никто и не говорит.


Вот, чтобы ты знал Тельванис был лебединой песней старой команды, Рейсданом Первого Совета.
Ты думал драмы были только у отечественного Андорана? О нет, всякие эффективные манагеры фантазёры и Ребилт убивали.

>И между разрабами, как мне кажется, тоже, наверное, есть негласное соглашение о тишине,


Потому что никто не хочет грязное бельё ворошить ведь это испачкает кармочку тем кто сейчас у руля, а они сейчас себя ровней Трибуналу считают, зачем им голос диссидентов Холамаяна и недобитков Шестого Дома, если ты понял метафору, пусть преданные Индорил строят им РТ по их собственному виденью, это так приятно считать себя богом-разработчиком игровой вселенной.
9e7669072d99311e1604775f7b7da2f0.jpg126 Кб, 1200x600
386 1584681
>>584650

>Нет, ибо они изначально позиционируют себя как разработчики игровой вселенной, отличной от постобливинского и есо канонов. Основная аудитория мода отлично знает, на что она идёт.


Они разработчики игровой вселенной, а простые моддеры ТЕС3, разработчик это Беседка и другие компании входящие в Зенимакс, тот же Vir2L например.
Вот в SureAI разработчики игровой вселенной, для них Беседка лишь движок и ассеты поставляет, они могут как хотят свою вселенную менять потому что она не связана с ТЕС.
А васяны в РТ работают напрямую с ресурсами ТЕС и не только ассетами, но и с лором сеттинга, позиционируют своё поделие как каноничное, это не так, это просто ещё один мод, другое дело что они хуй забивают на лор и предпочитают ставить своё виденье выше официального, всё равно что какой-то горе реставратор нарочно испортит работу художника своей мазнёй и начнёт говорить что так всё и должно было быть, ведь ему реставратору виднее.
А потом восторженные фанаты их творчества им поддакивают и жрут.

>Приведённый тобой в пример мод на Саммерсет с PT даже и сравнить невозможно.


Возможно, одного поля ягоды, думаешь открытая разработка влияет на конечный результат? Ниухя, даже если входишь в команду, то виденье васянов у руля будет выше здравой критики, никакое обсуждение не поможет, я тебе уже второй день пишу что скелет в Данстаре явно лишний, а что ты мне отвечаешь? При том что ты простой анон с двача, а не тимлид с кармочкой и подсосами, у тебя никакого влияния на проект нет, но ты всё равно бездумно принимаешь их виденье, а какое оправдание? Смотрится непривычно для неискушённого глаза просто, вот и всё.

>и не видеть вырвиглазной разницы между Ввандерфеллом, ребилтом и остальным Тамриэлем


Ну да, весь Вварденфелл в пепле и грибах, давай засрём всё ими, разницы не увидишь зато ИГ в грибах смотрится непривычно для неискушённого глаза.
Если в Вварденфелеле есть уникальное здание Скаара из трупа краба это не значит что такие останки да ещё каких то непонятных крокодилов должны быть в Данстаре, там им не место.

>А откуда знать? Об этом никто и не говорит.


Вот, чтобы ты знал Тельванис был лебединой песней старой команды, Рейсданом Первого Совета.
Ты думал драмы были только у отечественного Андорана? О нет, всякие эффективные манагеры фантазёры и Ребилт убивали.

>И между разрабами, как мне кажется, тоже, наверное, есть негласное соглашение о тишине,


Потому что никто не хочет грязное бельё ворошить ведь это испачкает кармочку тем кто сейчас у руля, а они сейчас себя ровней Трибуналу считают, зачем им голос диссидентов Холамаяна и недобитков Шестого Дома, если ты понял метафору, пусть преданные Индорил строят им РТ по их собственному виденью, это так приятно считать себя богом-разработчиком игровой вселенной.
387 1584715
>>584681

>простые моддеры ТЕС3


Да, модеры. Так точнее. Модеры самопровозглашенной игровой вселенной морровинда.

>бездумно принимаешь их виденье


Зочем ты так, я писал, что тот же Маркарт и джунгли мне не очень нравятся. А скелет для меня норм.
Пора это прекращать.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
388 1584821
>>584368
>>584337

>У северных отсталых нордов вообще архитектура очень слаба


>и Данстар должен быть нечто иным


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dawnstar_Sanctuary
Как наличие каменной канализации объясняется в твоём моде, в котором нет ничего кроме костей и деревянных зданий, ровно как в оригинале, где город к 11.11.11 просто не успели допилить? Очевидно, в Арене каноничный Данстар.
389 1584822
>>545046
Неси доказательства обратного, но для синглплея, а не ммо.
390 1584823
>>584337

>У северных отсталых нордов вообще архитектура очень слаба


Иного видения от морроутки и не ждали.
391 1584828
>>584821
Анлор
392 1584835
>>584821
Данстарского убежища может и не быть. PT пилят мод отнюдь не под каноничный современный скайрим.

>>584823
Я не морроутка, а просто объясняю позицию модеров.
393 1584841
>>584835

>не под каноничный


Да мы уже поняли, что там васяны ерунду фантазируют вместо каменного города с каменной канализацией, из коего убивцы прямо из унитазов вылезают.
image.png241 Кб, 640x292
394 1584842
>>584828
Наоборот, убежище ТБ лорнее, чем сам город.
gallery133562681027.jpg868 Кб, 1984x1495
395 1585003
>>584821
>>584842
В Скае город на берегу бухты, https://srmap.uesp.net/?centeron=Dawnstar в то время как на карте он в глубине континента, может там была какая-то природная катастрофа которая уничтожила город из Арены на поверхности и остались только руины на возвышенностях и канализация? Винтерхолд неподалёку, но так же пострадал от обвала вызванного стихией по лору, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Great_Collapse
Нам же неизвестно как долго стоят деревянные постройки в Данстаре, может их построили недавно как дом ярла Винтерхолда который определённо раньше жил во дворце попавшем под оползень, ведь Винтерхолд некогда был столицей наравне с Виндхельмом и Солитьюдом сомневаюсь что там ярл жил в деревянной хибаре на окраине когда рядом Шалидор наколдовал такую Коллегию.
image.png456 Кб, 682x872
Project Tamriel news 396 1585084
Драгостар полностью готов, осталось пофиксить баги.

Для Сиродила нарисовали модели цаэски. По лору мода, на всю провинцию, последние несколько выживших экземпляров акавирских змеелюдей скрываются в наиболее глубоких катакомбах, предпочтя сдаче врагу борьбу до конца.
397 1585172
>>585084

>Драгостар полностью готов, осталось пофиксить баги.


Он хоть похож на Драгонстар из Шедоукея в 3E 397 или опять манямир победил и вместо редгардо нордской архитектуры разделённого города и статуи с головами драконов которые даже в скае модеры показали нас ждут новые сказочные героиновые приходы с потолка комнат разрабов РТ?

>Для Сиродила нарисовали модели цаэски. По лору мода, на всю провинцию, последние несколько выживших экземпляров акавирских змеелюдей скрываются в наиболее глубоких катакомбах, предпочтя сдаче врагу борьбу до конца.


Остановите Нирн, я сойду, эту цаэску случайно не Хироо Онода звали? Даи зачем они их змеями сделали, не могли интригу соблюдать, это даже в ТЕСО сумели соблюсти чтобы Акавир оставался таинственным.
398 1585240
>>585172
Драгонстар взят с шадоукея. Статуя тоже есть, но вот по поводу архитектуры я не знаю, ибо в трэвеллс не играл, а данных по этим играм почти нет.
399 1585247
>>585172
Ещё и японскую тематику всрали
400 1585445
>>585084
Что у него с пальцами блядь
401 1585606
Долгострои не на беседкодвижке
1)Elder Kings. Это мод для Crusader Kings 2. Сейчас пытаются перенести на Crusader Kings 3, но боюсь это всё заглохнет как оно обычно бывает. Конверсия Crusader Kings 2 для вселенной TES. Недоделан, но уже есть много всего. Например можно поиграть Харконом или Оргнумом. Можно принести Молаг Балу жертвы, чтобы стать чистокровным вампиром как Харкон и тому подобное.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429073254
2)Elder Scrolls Universalis. Конверсия Europa Universalis 4 для вселенной TES. Таймлайн в Первой Эре. То есть можно поиграть во времена восстания Святой Алессии и восстания Драконов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1449952810
3) TES Total War - это конверсия Medieval II: Total War под вселенную TES. Доступны Третья и Четвёртые Эры. Таймлайн Обливиона и Скайрима грубо говоря. Можно поиграть за Дом Дагот, Буревестников и тому подобное.
https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war
402 1585654
>>585606

>это всё заглохнет


Не заглохнет. Ты, может, привык, что большинство крупных проектов дохнут, но для модов для игр параходов это не актуально. Не та порода, да и сложность разработки меньше.
403 1585750
Я вам новый глобальный мод принёс - на движке SSE, но не во вселенной TES.

Первый взгляд на Skyros - амбициозный проект, стремящийся воссоздать Вестерос из вселенной "Песни Льда и Пламени" Джорджа Мартина на движке Skyrim: Special Edition: https://www.youtube.com/watch?v=c6pKvrmEI0s

Пускай и не TES, но выглядит очень проработано и качественно. Хочется верить, что разработчикам удастся довести дело до конца и выпустить мод во всём задуманном объёме. Для фанатов сериала и книжной серии будет то ещё пиршество духа. Да чего греха таить - я бы и сам сыграл с удовольствием, пусть даже сериал и не досмотрел.
404 1585819
>>585750
Ух, графон - прям как в даггерфолле!
405 1585982
>>585750
Жирушно
15021928689280.png95 Кб, 790x768
406 1586081
>>585750
>>585819
И правда, обосрался.
407 1586202
>>585819
Графон как в Морровинде тащемто, как в даггере было в другом моде
https://www.youtube.com/watch?v=o0yryZnWLbg
296551.jpeg1,1 Мб, 1700x1088
408 1586361
>>586202
На втором пике на замке что-то труб не видно. Интересно как они там отапливают такие помещения.
409 1586692
>>585003

>какая-то природная катастрофа которая уничтожила город


Да, гигантский крокодил выплыл.

>обвал


Он аж 80 лет назад был. Чего не отстроились? Чего упоминаний в лоре нет? Что теперь, каждый недоделанный беседкой город обвалом оправдывать?

>в то время как на карте он в глубине континента


Это на карте, а на деле портовый город.
410 1586694
>>586361
Ты еще сральники начни искать.
411 1586787
>>586694
А детей можно искать?
412 1586886
>>586692

>Да, гигантский крокодил выплыл.


Какой крокодил?
https://www.youtube.com/watch?v=GJS73dgL-QE

>Он аж 80 лет назад был. Чего не отстроились?


Отстроились, ты не видишь деревянные постройки как в Винтерхолде? Во вторых не забывай что это крайний север, а страна в кризисе после Великой Войны.
От старых руин каменного города осталась лишь катакомбы ТБ и руины форта на холме.

>Чего упоминаний в лоре нет?


Shortly before the collapse, the Sea of Ghosts came alive as monstrous waves battered the city destroying entire districts.
По описанию типичное цунами, кстати ирл длина фронта волны может достигать тысячи километров, а рекордная зарегистрированная высота цунами составляет 524 метра (волна в бухте Литуя на Аляске после схода лавины 10 июля 1958 года) так что мешает возникнуть мощному цунами в результате схода ледника в Атморе от которой до Винтерхолда и Данстара считай рукой подать?

>Что теперь, каждый недоделанный беседкой город обвалом оправдывать?


Нет, но для Данстара это хорошее объяснение.

>Это на карте, а на деле портовый город.


Бухта могла возникнуть как раз месте некогда стоявшего центра города, если он был в низине, представь если бы https://en.wikipedia.org/wiki/St._Peter's_flood ты в Голландии во время этого наводнения, когда штормовая волна прорвала береговые дюны у островов и Амстердам затопило, та же ситуация могла быть и если бы волна прошла гряду у корундовой шахты в Данстаре который по высоте находится ниже чем Винтерхолд, а у того такое сильное размытие было что обвал обрушил горные породы высотой со скальное основание Коллегии, просто сравни уровень моря в Данстаре и Винтерхолде.
413 1586915
>>586886
Обещаешь, что в есо Данстар и Винтерхолд будут выглядеть нормально?
414 1586941
>>586915
Их там не показали ещё, сам надеюсь что покажут, а вот Солитьюд и Маркарт при этом как в Скае с поправкой на время, а Виндхельм перестраивают, дворец внутри уже как в Скае, Рифтен ещё не пострадал от пожаров но крысиная канализация уже есть, зато пострадал от великана на поверхности.
Project Tamriel news 415 1587775
Нарисовали все необходимые интерьеры для Анвила в Сиродиле. Последний этап: оставшиеся незавершённые из них проходят либо через проверку, либо обработку.
416 1587779
>>587775
А что это за богиня на витраже там?
OB-Window-Dibella.jpg72 Кб, 334x800
417 1587781
>>587779
Очевидно это Дибелла нарисованная на тетрадном листе.
418 1589634
Апофеоз разродился новыми скринами
https://www.moddb.com/mods/apotheosis
419 1589636
В лагерях эшлендеров в Скайвинде будут бегать гуарчики
Плюс новые концепты брони и щитов.
420 1589637
Обновлённые интерьеры Главный ингредиента, магазина в ИГ, Скайбливион.
Плюс айлейдские руины.
421 1589722
Загрузочные экраны в скайбливионе выглядят интересно.
Project Tamriel news 422 1589738
На этой недели нихуя не выложили, но напишу, как и полагается, пару интересных замечаний сам.

Для SHotN (Скайрима) открыли топики создания интерьеров для Старого Хролдана и Бьоринхола (Гранитного Холма). Это последние относительно важные поселения Предела, разработка которых ещё не доходила до этой стадии.
Старый Хролдан — это руины разграбленной крепости, куда сравнительно недавно мигрировали и организовали своё поселение одно из племён ричменов "Бордрей". В повествовании мода эта ситуация займёт решающую роль в отношениях между различными политическими фракциями в регионе.

В PC (Сиродиле) тоже очередные прибрежные Айлейдские руины.
423 1589757
>>589738
А для скурима-то во что есть поиграть? Дуракин без дела простаивает, дропнул коридорный шутан по мотивам эльсвейра.
424 1589766
>>589722
А че там с релизом-то?
425 1589939
>>589766
В процессе, жди.
426 1589941
>>589738

>Айлейдские города мы из Облы возьмём


>Двмерские города из Ская мы брать не будем


Они там совсем с приветом?

>Бьоринхола


Эта хуйня даже не гуглится, она вообще существует в лоре?
427 1589972
>>589941

>Они там совсем с приветом?


Ну так айлейдские города не противоречат лору времен Морровинда. А вот двемерские противоречат. По лору времен морровинда двемеры были только в Морровинде и Хаммерфелле.
мимо
428 1589979
>>589972

>Ну так айлейдские города не противоречат лору времен Морровинда.


Чего? Покажи мне в лоре Морровинда кальку с руин айлейдов в Обле?

>А вот двемерские противоречат.


Где? Конкретные примеры покажи, я тебе просто напомню что на момент Третей Эры уже существует Логово Клыка в этом регионе и там были гномьи шахты ещё в Арене.
429 1590027
>>589979

>Чего?


На момент морровинда ничего кроме имперского города про Сиродиил неизвестно. Поэтому айлейдские руины ничему там не противоречат.

>Где? Конкретные примеры покажи,


>В 420 году Первой Эры в Земли Смерти с востока пришло племя двемеров. Это был клан Руркена, воспротивившийся союзу своих сородичей с данмерами и вследствие этого покинувший Морровинд. Поселившись на противоположном заливу Илиак южном побережье, они довольно быстро наладили торговые связи с эльфами на юге и бретонцами на севере. Теперь Земля Смерти стала называться Воленфелл — «Город Молота» — в честь двемерской столицы, чьи руины ныне погребены под песками Алик'р возле Гилейна.


источник - Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание

>Изначальным именем Хаммерфелла было «Воленфелл», что на языке двемеров означает «Город Молота», чьи руины были практически полностью погребены под песками пустыни Алик'р. Легенды гласят, что двемеры Хаммерфелла были кланом Руркен, который покинул земли Ресдайна (Морровинда) по своей инициативе, отказавшись от участия в заключении мира с тёмными эльфами. Тогда глава клана Руркен бросил свой могучий молот (Волендранг) через весь Тамриэль и пообещал увести свой клан «туда, куда он упадёт».


источник - Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.

>я тебе просто напомню что на момент Третей Эры уже существует Логово Клыка


Лор времен Морровинда отретконил это. Начиная с Редгарда если я не ошибаюсь. Согласно этому лору, ссылки на источники смотри выше, двемеры были только в Морровинде и Хаммерфелле.
430 1590029
>>590027

>ничего кроме имперского города про Сиродиил неизвестно


Ну ещё известно что в Сиродииле джунгли. Это я не указал.
431 1590031
>>590027
И где противоречие? Конкретное указание что в Скае нет Двемеров и быть не может? Учитывая, что чтобы оказаться в Хаммерфеле из Морровинда нужно протий Скайрим.
432 1590034
>>590031

>И где противоречие?


Противоречие в том что сказано что Двемеры пошли в Хаммерфелл и про их руины в Хаммерфелле. Про их руины в скайриме ничего нет.

>Конкретное указание что в Скае нет Двемеров и быть не может?


Фактически да.

>Учитывая, что чтобы оказаться в Хаммерфеле из Морровинда нужно протий Скайрим


Пройти это одно, а строить там города - это совсем другое.
433 1590035
>>590027
Ещё раз, покажи мне где в лоре сказано что в Скайриме не было двемерских городов.

>На момент морровинда ничего кроме имперского города про Сиродиил неизвестно. Поэтому айлейдские руины ничему там не противоречат.


А что дохуя известно про Скайрим на момент морровинда? Нигде в PGE не сказано, что Маркарт не двмемерский, вообще нигде. Так что нахуй васянов с их анлорным Маркартом, пускай пилят лорный двемерский раз они из облы взяли айлейдские руины значит могут и двемерские руины использовать.

>Лор времен Морровинда отретконил это. Начиная с Редгарда если я не ошибаюсь. Согласно этому лору, ссылки на источники смотри выше, двемеры были только в Морровинде и Хаммерфелле.


Где он это отретконил? Ты всерьёз думал что двемеры фрихолдов сидели себе на жопе в Хаммерфеле только? Ещё раз, в Логове Клыка в Арене есть двемерские шахты, они вернулись как полноценные руины в ТЕСО и связаны с городами Скайрима, как один из городов участвовавших в разработке Этерия.
ПГЕ нигде не говорит что двемеров не было в Скайриме, вообще нигде, твои цитаты лишь говорят что клан Роукен был в Хаммерфелле, ты что же думал что за пределами Морровинда только Роукен были?
434 1590037
>>590034
Противоречие в том что у тебя все двемеры за пределами Морровинда это только клан Роукен и ты решил что других кланов не было, так же ты решил для себя что двемеры Роукен не расширяли своих владений за пределы Хаммерфелла за все эти годы с момента исхода и до исчезновения.

>Про их руины в скайриме ничего нет.


Про айлейдские руины из Облы тоже ничего нет, но васяны их добавили, а двемерский Маркарт нет, васяны охуели.

>Фактически да.


Где факты?
435 1590038
>>590035

>покажи мне где в лоре сказано что в Скайриме не было двемерских городов


Я показал. Черным по белому. Не нравится? Ну мне поебать.

>А что дохуя известно про Скайрим на момент морровинда?


Дохуища. Например там должен быть колледж языков, основанный аж во времена Тайбера Септима.

>В благодарность за это Император недавно создал новый Имперский Колледж Голоса в Маркарте, посвящённый возвращению Пути Голоса на древнюю и почётную военную стезю. И, может быть, вскоре северяне вновь заявят о себе великими подвигами, проявленными на полях брани.


>Северяне предписывают практически все свои беды и несчастья фалмерам, снежным эльфам — будь то пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала


В примечании путешественника сказано про возможные фалмерские руины.
источник - Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.

>Где он это отретконил?


Я показал где.

>Ты всерьёз думал что двемеры фрихолдов сидели себе на жопе в Хаммерфеле только?


Судя по лору да.
436 1590039
>>590037

>это только клан Роукен и ты решил что других кланов не было


Я ничего не решал. Так по лору. Открывай источники и читай.

>Про айлейдские руины из Облы тоже ничего нет


Айледские руины не добавляют противоречий, а двемерские в скайриме добавляют.

>Где факты?


В первом путеводителе. Там черным по белому сказано, что двемеры были в Хаммерфелле и Морровинде.
437 1590041
>>590038

>Я показал. Черным по белому. Не нравится? Ну мне поебать.


Поебать на твои маняфантазии, с натягиванием совы на глобус, гномы там были в Арене, есть в Скае и есть в ТЕСО, а в PGE нихуя нет что отрицало бы эти факты.

>Дохуища. Например там должен быть колледж языков, основанный аж во времена Тайбера Септима.


Цитату мне о том что Маркарт не двемерский их ПГЕ давай, о том что там колледж Языков я и сам знаю, только тут нихуя нет про то что это колледж не был в двемерском Маркарте.

>Я показал где.


Ничего ты не показал, у тебя цитаты только про Хаммерфелл, если не сказано, то это не значит что двемерских руин не было в Скайриме, ты сам сказал что айлейдских не было в том же PGE в Сиродиле, однако они там есть в играх вышедших после морры и твои васяны знают это и использовали этот лор, почему Маркарт не двемерский?

>Судя по лору да.


По какому лору? Конкретные строчки покажи которые говорили бы что в Скайриме не было двемеров никогда.
438 1590042
>>590041

>Поебать на твои маняфантазии


Маняфантазии? Я источники скинул. Это официальный лор.

>гномы там были в Арене


Всем срать на Арену, там очередной реткон был.

>Цитату мне о том что Маркарт


Ты ебанулся? Это ты должен мне доказывать что Маркарт двемерский.

>Ничего ты не показал, у тебя цитаты только про Хаммерфелл


Ты спросил почему, я ответил почему. Не нравится? Ну тебя никто не заставляет в это играть.

>По какому лору?


По официальному. Источники я тебе скинул. Открываешь и читаешь.
439 1590043
>>590039

>Открывай источники и читай.


Давай мне источник утверждающий, что в Скайриме не было двемеров.

>Айледские руины не добавляют противоречий, а двемерские в скайриме добавляют.


Нихуя они не добавляют противоречий, Логово Клыка на границе Хаммерфелла и Скайрима в Арене и в ТЕСО, это двемерский город и он есть в даггере в лоре, а раз есть один то могут быть и другие о которых не сказано, если ты забыл то в лоре Редгарда нет перечислений всех двемерских руин Морровинда и что теперь говорить что в Морровинде их нет ибо это противоречит лору? Васяны почему то решили, что айлейды имели свои города, хотя в лоре Морровинда про это нихуя нет, а может нахуй все эти руины и оставить только ИГ как единственный город айлейдов? Пускай возвращают нормальный Маркарт.

>В первом путеводителе. Там черным по белому сказано, что двемеры были в Хаммерфелле и Морровинде.


Где там сказано что двемеры были ТОЛЬКО в Хаммерфелле и Морровинде?
Где там сказано что двемеров никогда не было в Скайриме?
Ты это ВЫДУМАЛ.
440 1590044
>>589941

>Двмерские города из Ская мы брать не будем


Доподлинно по старому канону известно, что было только 2 главных группы двемеров: морровиндских и хаммерфелльских. По аналогии с руинами Диренни, можно было бы действительно оставить парочку "дотянувшихся" памятников пребывания гномов в Пределе. Но даже в этой ситуации зачем нордам строить свой город в незнакомых тёмных руинах двемеров, если можно занять более привлекательный и привычный оставшийся замок от Диренни? Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно, а не наоборот.

>Эта хуйня даже не гуглится, она вообще существует в лоре?


Да, это поселение гранитный холм.
441 1590045
>>590043

>Давай мне источник утверждающий


Скинул в личку.

>Нихуя они не добавляют противоречий


Смотри внимательно, повторять не буду. В путеводителе сказано что двемеры были в хаммерфелле и морровинде, ну ещё в стросмкае но не суть важно. Двемеры - это охуеть какой важный источник дохода для империи. У империи монополия на двемерские артефакты. Противоречие возникает если добавить двемеров в скайрим. Потому что сказано что двемеры были только хаммерфелле и морровинде, ну ещё в стросмкае. И всё. Если добавить их в скайрим, то в книге это не будет указано, а они опираются на путеводитель. А вот про айлейдов там ничего нет.

>Где там сказано что двемеры были ТОЛЬКО в Хаммерфелле и Морровинде?


В путеводителе. Ссылки на источники в описании.
442 1590046
>>590042

>Маняфантазии?


Маняфантазии о том что в Скайриме не было двемерских городов.

>Я источники скинул. Это официальный лор.


Он лишь описывает клан Роукен в Хаммерфелле.

>Всем срать на Арену, там очередной реткон был.


Да всем насрать на твой Морровинд, там очередной реткон был.

>Это ты должен мне доказывать что Маркарт двемерский.


Пиклрилейтед Маркарт в 2E 582 и в 4E 201, уже глазам своим не веришь? А теперь ты мне даёшь изображение Маркарта из PGE1 где видно, что он не двемерский.

>Не нравится? Ну тебя никто не заставляет в это играть.


Анлорного говна налепили что в Данстаре, что в Маркарте, васяны ебаные и находиться даун что спешит их высеры оправдать несуществующим лором, охуеть.

>По официальному. Источники я тебе скинул. Открываешь и читаешь.


Ты нихуя не скинул по двемерам Скайрима, ты блядь Хаммерфелл от Скайрима отличить не можешь? Поясняю для тупых в одном живут черножопые негры и сидят в песке, в другом беложопые норды и сидят в снегу, а двемерские руины были в обоих регионах и у тебя нет НИКАКИХ доказательств, что их там не было.
443 1590047
>>590046

>Да всем насрать на твой Морровинд


Тебе не насрать. Я вижу как ты тут порвался на полтреда.

>Маняфантазии


Это лор. Источники в описании.

>Пиклрилейтед Маркарт


Я тебе говорил уже. Разработчики опираются на путеводитель. То что ты показываешь это противоречит путеводителю. Поэтому никогда это не добавят. Давай на минутку отвлечёмся от спора. Если ты не знал то у двемеров были летающие корабли. То есть они могли кинуть молот и погрузится на летающие корабли и полететь за молотом.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Airships

>Анлорного говна налепили что в Данстаре


В путеводителе не сказано в Данстар и Маркарт. Поэтому они там делают что хотят.

>Ты нихуя не скинул по двемерам Скайрима


Я тебе скинул путеводитель. Разработчики делают по путеводителю. Ты хоть усрись, но по-другому они делать не будут.
444 1590049
>>590047

>Тебе не насрать. Я вижу как ты тут порвался на полтреда.


Да это тебе не насрать на поделку анлорных васянов, раз ты так подорвался её защищать что даже лор натягиваешь на их васянскую фантазию.

>Это лор. Источники в описании.


Это твои маняфантазии, ничего более, источников утверждающих что в Скайриме нет двемерских руин или утверждающих что Маркарт не двемерский у тебя нет.
Описание идёт о Хаммерфелле, а не о Скайриме, ты пытаешься его натянуть и на Скайрим.
Зато у нас есть лор Арены и Даггера и лор Скайрима и ТЕСО, которые докалывают существование двемерских городов в этом регионе, которое напрочь отрицают васяны и ты их жополиз этот обсёр сейчас старательно вылизываешь, вместо того чтобы дать им смачного пинка и раскритиковать это поделие, если в айлейдские руины они слепили то что мешало слепить и двемерские? Зато с нихуя у них скелеты в Данстаре и замки Диренни в Маркарте, откуда? Почему? Да шоб було, типичные васяны.

>Разработчики опираются на путеводитель.


>В путеводителе не сказано в Данстар и Маркарт. Поэтому они там делают что хотят.


Вся суть васянов.

>То что ты показываешь это противоречит путеводителю.


Может ты и айледские руины из Облы покажешь в PGE1? Что же они не противоречат путеводителю ведь их там нет, зато в васянке они есть, а двемерских руин нет, каменных стен и руин форта из мобильного Дастара и Скайрима и Арены в васянке тоже нет, зато есть скелет крокодила.

>Разработчики делают по путеводителю.


Где в PGE1 сказано, что Маркарт это замок Диренни, покажи мне эту строчку.
445 1590050
>>590046
Почему в Маркарте нет гигантской статуи Красному Орлу, как Потеме в Солитьюде?
446 1590051
>>590049

>Да это тебе не насрать


Мне так похуй что я не могу об этом молчать.jpg

>Это твои маняфантазии


Я ссылки на источники все скинул. Я ничего не придумывал, просто скопипастил оттуда.

>Зато у нас есть лор Арены и Даггера и лор Скайрима и ТЕСО


В Морровинде был реткон, где хуй положили на лор Арены. Ну а лор Скайрима и ТЕСО разработчиками не учитывается. И правильно кстати. Незачем делать ещё 10 ретконов, когда можно реализовать то что было до реткона.

>Вся суть васянов.


Ты начинаешь понимать. Поэтому я тебе и предлагаю просто не играть.

>Может ты и айледские руины из Облы покажешь в PGE1?


Так про айлейдов ничего не сказано. Противоречий нет.

>Где в PGE1


Про Маркарт там ничего нет. Поэтому они могут делать что хотят.
447 1590058
>>590044

>Доподлинно по старому канону известно, что было только 2 главных группы двемеров: морровиндских и хаммерфелльских.


И где это противоречит новому лору? Ты в не состоянии понять что двемеры в Скайрим из Хаммерфелла пришли? Тебе само название фрихолд говорит о чём то? Если что они не подчинялись Думаку, подумай почему блядь, у них даже своё собственное Сердце было судя по ТЕСО.

>Но даже в этой ситуации зачем нордам строить свой город в незнакомых тёмных руинах двемеров


Они его не строили, это город двемеров который заняли ричмены, их оттуда выбили норды, вот и всё, зачем выдумывать хуйню если у нас УЖЕ есть известное каноничное лорное объяснение подтверждённое в двух играх?

>занять более привлекательный и привычный оставшийся замок от Диренни?


Откуда ему там взяться? Блядь, ладно в ТЕСО есть вампирский замок в Западном Скайриме размером с город и построен он вампиршей из Диренни, но он сука развалился к событиям Скайрима и этому есть внутриигровое обоснование, этот замок не Маркарт.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Architectural_Survey_Summary_Report
https://en.uesp.net/wiki/Online:Lady_Thorn

>Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно, а не наоборот.


Вот поэтому нужно использовать лор и логику, а не выдумывать хуйню, как это делают васяны.
Понятно же что в Сиродиле были проблески логики и васяны взяли лор из Облы, ведь ни Мора ни Пелинала ни айлейдских руин в PGE1 нет, так почему у них в Скайриме такая васянская наркомания? То крокодилы в Данстаре то Маркарт построен Диренни, почему не взять лор из Скайрима, ведь наверняка они используют тотемный пантеон и используют лор о Культе? Построят Солитьюд на скале как Скайриме, нахуя васянить там где этого делать не нужно? Я же виджел что они использовали концепт Адамовича для нордского кургана, зачем тогда васянить Маркарт и Данстар? А не взять у того же Адамовича?

>Да, это поселение гранитный холм.


Блядь, но он не называется Бьоринхол, откуда это название взяли? Что за дыра Бьёрна блядь? Очередная васянская фантазия как Кинхольм?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Granite_Hill
447 1590058
>>590044

>Доподлинно по старому канону известно, что было только 2 главных группы двемеров: морровиндских и хаммерфелльских.


И где это противоречит новому лору? Ты в не состоянии понять что двемеры в Скайрим из Хаммерфелла пришли? Тебе само название фрихолд говорит о чём то? Если что они не подчинялись Думаку, подумай почему блядь, у них даже своё собственное Сердце было судя по ТЕСО.

>Но даже в этой ситуации зачем нордам строить свой город в незнакомых тёмных руинах двемеров


Они его не строили, это город двемеров который заняли ричмены, их оттуда выбили норды, вот и всё, зачем выдумывать хуйню если у нас УЖЕ есть известное каноничное лорное объяснение подтверждённое в двух играх?

>занять более привлекательный и привычный оставшийся замок от Диренни?


Откуда ему там взяться? Блядь, ладно в ТЕСО есть вампирский замок в Западном Скайриме размером с город и построен он вампиршей из Диренни, но он сука развалился к событиям Скайрима и этому есть внутриигровое обоснование, этот замок не Маркарт.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Architectural_Survey_Summary_Report
https://en.uesp.net/wiki/Online:Lady_Thorn

>Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно, а не наоборот.


Вот поэтому нужно использовать лор и логику, а не выдумывать хуйню, как это делают васяны.
Понятно же что в Сиродиле были проблески логики и васяны взяли лор из Облы, ведь ни Мора ни Пелинала ни айлейдских руин в PGE1 нет, так почему у них в Скайриме такая васянская наркомания? То крокодилы в Данстаре то Маркарт построен Диренни, почему не взять лор из Скайрима, ведь наверняка они используют тотемный пантеон и используют лор о Культе? Построят Солитьюд на скале как Скайриме, нахуя васянить там где этого делать не нужно? Я же виджел что они использовали концепт Адамовича для нордского кургана, зачем тогда васянить Маркарт и Данстар? А не взять у того же Адамовича?

>Да, это поселение гранитный холм.


Блядь, но он не называется Бьоринхол, откуда это название взяли? Что за дыра Бьёрна блядь? Очередная васянская фантазия как Кинхольм?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Granite_Hill
448 1590064
>>590051

>Мне так похуй что я не могу об этом молчать.jpg


Да я вижу что ты не можешь об этом молчать, ведь твоих кумиров критикуют.

>Я ничего не придумывал


Ты придумал что в Скайриме нет двемерских руин, ты доказать их отсутствие не можешь, тогда как мне ничего не мешает просто тебе показать их в каноничных играх.
Ты понимаешь что у тебя заведомо проигрышная позиция, Анакин? https://www.youtube.com/watch?v=d6uckPRKvSg

>Ну а лор Скайрима и ТЕСО разработчиками не учитывается. И правильно кстати. Незачем делать ещё 10 ретконов, когда можно реализовать то что было до реткона.


Они пилят провинцию Скайрим и не учитывают лор Скайрима, знают что у них от этого будут огромные логические дыры и заполняют их васянскими фантазиями вместо каноничных референсов, но при этом берут каноничные референсы из Обливиона который ретконит лор морры, охуительная логика, что мешало им взять лор ская если они уже берут лор Облы который уже вырывается из рамок PGE1?

>Ты начинаешь понимать. Поэтому я тебе и предлагаю просто не играть.


Что мешает мне критиковать их васянский выбор и логику? Да, я могу даже скачать их поделие чтобы не быть голословным в своей критике, ты думаешь я не критиковал Moonpath to Elsweyr в своё время? Такое же васянское поделие, но оно хотя бы не примазывалось к Бейонду, как PT к Ребилту.

>Так про айлейдов ничего не сказано. Противоречий нет.


Так и про двемеров ничего не сказано, ты понимаешь? А раз не сказано что нужно сделать, да тоже самое что сделали с айлейдскими руинами из Облы, взять информацию из Скайрима и ТЕСО, очевидно же.

>Про Маркарт там ничего нет. Поэтому они могут делать что хотят.


Не нужно делать что хотят, нужно следовать лору ТЕС, следовать канону, зачем выдумывать хуйню? Они же не выдумывали хуйни с Пелиналом и Мором? Не сделали руины айлейдов в виде кимерских крепостей морры.
Так что мешало сделать нормальный Маркарт, нормальный Данстар, добавить статую русалки в Анвил?
449 1590092
>>590064

>ведь твоих кумиров критикуют


Эти проекции.

>Ты придумал что в Скайриме нет двемерских руин


Я это не придумал. Всё что я сделал это скопипастил из источника.

>Они пилят провинцию Скайрим и не учитывают лор Скайрима


Там будет лор скайрима, но не весь. Например про Истграмора и истребление фалмеров это прямиком из путеводителя. Соратники и прочее тоже скорее всего будет.

>Так и про двемеров ничего не сказано, ты понимаешь?


Сказано. А про айлейдов нет.

>Не нужно делать что хотят


Ты скозал?

>Так что мешало сделать нормальный Маркарт, нормальный Данстар, добавить статую русалки в Анвил?


Ты не их начальник. Что-то не нравится? Создай свой мод где всё будет как ты хочешь, сбледжеком и шлюхами.
450 1590108
>>590058

>И где это противоречит новому лору?


Для 3 части не существует никаких внутриигровых оснований полагать, что двемеры могли осесть в Скайриме. Если мы предположим, что двемеры что-то там и строили, то с таким же успехом и логикой, навскидку, можно настроить на пути следования пророка Велота велотийских башен. А ты докажи, ёмаё, что они там ничего не строили и не оседали. Хуита, короче.

>нас УЖЕ есть известное каноничное лорное объяснение


>Откуда ему там взяться? Блядь, ладно в ТЕСО


Выкинь современные части из своей головы, когда речь заходит о рт_тр, ибо:

>Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно


Лор, канон — это лишь инструмент достижения целостности и гармонии внутриигрового мира Морровинда, а не самоцель. Хорошая органичная игра первична. И следовать каким-то новоедениям из будущих частей вообще ни к чему, если за это время изменилась сама серия и многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.

>нахуя васянить там где этого делать не нужно


Выше написал.

>Блядь, но он не называется Бьоринхол, откуда это название взяли?


Хз, я в эту тему с названиями не углублялся. А так, мне нравится присутствие нативных и имперских названий для разных поселений. Жаль, что беседка в этом плане особо не заморачивалась.
vertical87.jpg186 Кб, 600x960
451 1591575
>>574282

>Какие-то ноунеймы на аутсорсе делают броню и одежду в миллиард раз лучше, чем вся беседка за всё время своего существования. Почему так?


Толсто.
452 1591595
>>591575
Спасибо. Пруфанул говняность доспехов скайрима
453 1591621
>>591595
Получше васянской хуйни выше.
84db8c09cb5bc4be5254cbc15912f888.jpg246 Кб, 899x899
454 1591709
>>591575
Даже на фигурке додумались сделать стекло, а в самой игре это нихуя не стекло.
Project Tamriel 455 1591882
На Tamriel Pebuilt запланирован крупный релиз Dominion of Dust, который охватит территорию от реки Тир до западной границы Морровинда. Поселения Тейин и Андозерен по планам разработчиков должны стать аналогом Сейда Нина и Балморы — локаций для начального этапа игры.
После этого планируется развернуться на юго-запад, где до релиза с нуля придётся создавать огромный регион, сопоставимый по размеру с Ввандерфеллом (Othreleth, Narsis). Разработка вновь затянется на многие годы, но до тех пор ещё запланирован релиз во многом уже готовой долины реки Тир.

Для SHotN (Скайрима) продолжается фикс багов и недоработок в землях предстоящего расширения на город Драгонстар. В 2021 основными направлениями работы модеров будет допиливание Маркарта и начало фазы активной разработки Хаафингара.
Параллельно с этим обрисовываются экстерьеры и высоты остальной части провинции.
На неделе была опубликована примерная карта различных племён "дикарей": ричменов, орков, великанов и гоблинов.
Наконец, нашёл полный список переименований городов из арены: Solitude = Haafingar; Snowhawk = Falkirstad; Amber Guard = Karthgad; Stonehills = Jormar; Dawnstar = Danstrar; Helarchen Creek = Helarken; Granite Hall = Beorinhal; Northkeep(?) = Hal Norvold; Sunguard = Solgard

Для Project Cyrodiil, наиболее медлительного из всех активных по разработке проектов, в 2021 должна, наконец, завершиться разработка интерьеров для Анвила и начаться создание квестов. До ближайшего релиза ещё очень далеко.
Project Tamriel 456 1591884
На Tamriel Pebuilt запланирован крупный релиз Dominion of Dust, который охватит территорию от реки Тир до западной границы Морровинда. Поселения Тейин и Андозерен по планам разработчиков должны стать аналогом Сейда Нина и Балморы — локаций для начального этапа игры.
После этого планируется развернуться на юго-запад, где до релиза с нуля придётся создавать огромный регион, сопоставимый по размеру с Ввандерфеллом (Othreleth, Narsis). Разработка вновь затянется на многие годы, но до тех пор ещё запланирован релиз во многом уже готовой долины реки Тир.

Для SHotN (Скайрима) продолжается фикс багов и недоработок в землях предстоящего расширения на город Драгонстар. В 2021 основными направлениями работы модеров будет допиливание Маркарта и начало фазы активной разработки Хаафингара.
Параллельно с этим обрисовываются экстерьеры и высоты остальной части провинции.
На неделе была опубликована примерная карта различных племён "дикарей": ричменов, орков, великанов и гоблинов.
Наконец, нашёл полный список переименований городов из арены: Solitude = Haafingar; Snowhawk = Falkirstad; Amber Guard = Karthgad; Stonehills = Jormar; Dawnstar = Danstrar; Helarchen Creek = Helarken; Granite Hall = Beorinhal; Northkeep(?) = Hal Norvold; Sunguard = Solgard

Для Project Cyrodiil, наиболее медлительного из всех активных по разработке проектов, в 2021 должна, наконец, завершиться разработка интерьеров для Анвила и начаться создание квестов. До ближайшего релиза ещё очень далеко.
457 1591970
>>543493 (OP)
Как же прекрасны труды мододелов и как же всрата беседка. После знакомства с трудами модмейкеров потерял всякое желание играть в тесы. Буду издали лором интересоваться, но играть в это говно? - нет уж. Кто сейм?
458 1591998
>>591884
а какие в tr уже сегодня стартовые хабы есть? чтобы уже доделаные были
image.png537 Кб, 549x640
459 1592005
>>591998
Старый Эбонхарт.
image.png4,1 Мб, 2300x1004
460 1592045
Ебанитовая Почта.
461 1592141
Прикольный мод на пиках, а когда релиз?
462 1592151
>>592005
Почему Тельванис и Альмалексия опять красные? Опять васяны кинулись переделывать уже готовое из прошлых лет? Новый топ менеджмент опять хуйнёй страдает?
AR-map-Skyrimtowns.png151 Кб, 640x400
463 1592152
>>591884

>переименований городов из арены: Solitude = Haafingar; Snowhawk = Falkirstad; Amber Guard = Karthgad; Stonehills = Jormar; Dawnstar = Danstrar; Helarchen Creek = Helarken; Granite Hall = Beorinhal; Northkeep(?) = Hal Norvold; Sunguard = Solgard


Что блядь?
464 1592153
>>590092

>Я это не придумал. Всё что я сделал это скопипастил из источника.


В твоём источнике ни слова о Скайриме, твои выводы ошибочны потому что двемерские города там есть.

>Там будет лор скайрима, но не весь.


Нет уж, с чего бы ему там не всему быть? Зато для отсебятины они место нашли.

>Например про Истграмора и истребление фалмеров это прямиком из путеводителя.


Соответственно и руины Саартала должны быть.

>Соратники и прочее тоже скорее всего будет.


Раз Соратники есть то и Йоррваскр должен быть и Небесная Кузница.

>Сказано. А про айлейдов нет.


Не сказано про двемеров и про айлейдов не сказано, но айлейдов добавили, а двмерские руины добавлять васяны не стали ведь это идёт в разрез с васянскими фантазиями о Маркарте Диренни, которого никогда не было в лоре вообще.

>Ты скозал?


Лор сказал, они свой васянский проект дохуя лорным считают, а на самом деле хуй кладут на лор и лепят отсебятину.

>Ты не их начальник. Что-то не нравится? Создай свой мод где всё будет как ты хочешь, сбледжеком и шлюхами.


Нет не нравится, я могу создать свой мод и удалить нахуй васянство и вернуть лорные элементы, но с какого хуя я это должен делать, а не васяны которые свою поделку считают лорной? Тем более что они ещё ничего толком не сделали и могли ещё сейчас всё исправить.
LO-map-DwemerRuins.jpg429 Кб, 1536x1200
465 1592155
>>590108

>Для 3 части не существует никаких внутриигровых оснований полагать, что двемеры могли осесть в Скайриме.


Они туда из Хаммерфелла пришли, ты этого ещё не понял? У тебя двемерские руины аж в Строс М'Кае в Редгарде, шахты в Логове Клыка в Арене, в ТЕСО и Скайриме добавили ещё лора, это фрихолды которые не подчинялись Думаку, у них даже своё Сердце было.

>Если мы предположим, что двемеры что-то там и строили, то с таким же успехом и логикой, навскидку, можно настроить на пути следования пророка Велота велотийских башен. А ты докажи, ёмаё, что они там ничего не строили и не оседали.


Блядь, двемеры достигли Двемерета гораздо раньше Велота, они уже тут закрепились.
И да я ничего доказывать не должен, у меня есть карта двемерских руин по которой видно как расселились двемеры по Тамриэлю, посмотри внимательно что ты видишь?

>Лор, канон — это лишь инструмент достижения целостности и гармонии внутриигрового мира Морровинда, а не самоцель. Хорошая органичная игра первична. И следовать каким-то новоедениям из будущих частей вообще ни к чему, если за это время изменилась сама серия и многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.


Лор, канон — это инструмент достижения целостности и гармонии сеттинга ТЕС, нет никакого сеттинга Морровинда со скелетами в Данстаре и замками Диренни в Маркарте.

>многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.


Двемерский Маркарт ничего не портит, а вот скелет в Данстаре портит, это не нужное васянское нововведение ничего под собой лорного не имеющее, оно портит игру и противоречить её структуре.

>А так, мне нравится присутствие нативных и имперских названий для разных поселений.


Так пускай берут лорные, а не выдумывают отсебятину, смотрим книгу Первой Эры и что тут у нас? Древние нордские названия на драконьем языке, например Granite Hill он же Granite Hall в Арене так откуда взяли Бьоринхол?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Holdings_of_Jarl_Gjalund
LO-map-DwemerRuins.jpg429 Кб, 1536x1200
465 1592155
>>590108

>Для 3 части не существует никаких внутриигровых оснований полагать, что двемеры могли осесть в Скайриме.


Они туда из Хаммерфелла пришли, ты этого ещё не понял? У тебя двемерские руины аж в Строс М'Кае в Редгарде, шахты в Логове Клыка в Арене, в ТЕСО и Скайриме добавили ещё лора, это фрихолды которые не подчинялись Думаку, у них даже своё Сердце было.

>Если мы предположим, что двемеры что-то там и строили, то с таким же успехом и логикой, навскидку, можно настроить на пути следования пророка Велота велотийских башен. А ты докажи, ёмаё, что они там ничего не строили и не оседали.


Блядь, двемеры достигли Двемерета гораздо раньше Велота, они уже тут закрепились.
И да я ничего доказывать не должен, у меня есть карта двемерских руин по которой видно как расселились двемеры по Тамриэлю, посмотри внимательно что ты видишь?

>Лор, канон — это лишь инструмент достижения целостности и гармонии внутриигрового мира Морровинда, а не самоцель. Хорошая органичная игра первична. И следовать каким-то новоедениям из будущих частей вообще ни к чему, если за это время изменилась сама серия и многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.


Лор, канон — это инструмент достижения целостности и гармонии сеттинга ТЕС, нет никакого сеттинга Морровинда со скелетами в Данстаре и замками Диренни в Маркарте.

>многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.


Двемерский Маркарт ничего не портит, а вот скелет в Данстаре портит, это не нужное васянское нововведение ничего под собой лорного не имеющее, оно портит игру и противоречить её структуре.

>А так, мне нравится присутствие нативных и имперских названий для разных поселений.


Так пускай берут лорные, а не выдумывают отсебятину, смотрим книгу Первой Эры и что тут у нас? Древние нордские названия на драконьем языке, например Granite Hill он же Granite Hall в Арене так откуда взяли Бьоринхол?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Holdings_of_Jarl_Gjalund
466 1592211
>>592155

>Они туда из Хаммерфелла пришли


Мне кажется, у тебя устаревшие данные. На той же UESP согласно книги из есо сейчас написано, что клан Краген вышел из Ресдайна одновременно с кланом Руркен, и по точно такой же причине.

>Строс М'Кае в Редгарде, шахты в Логове Клыка в Арене


И это всё Хаммерфелл.

>Лор, канон — это инструмент достижения целостности и гармонии сеттинга ТЕС,


Ну, это в твоих идеалистичных фантазиях. Это работает только для последних частей тес. На деле же беседка уже 100 раз отретконила старые части серии, и пересматривала своё видение серии радикально несколько раз. Канон морровинда не подходит для реализации условных модов на весь тамриэль для Даггерфолла

>портит игру и противоречить её структуре


Каким образом? Это же прямо-таки отсылка к причудливому панцирю краба на Ввандерфелле.

>Так пускай берут лорные


С чего бы то они лорные? Никто не пользуется драконьим языком в третьей эре.
467 1592228
>>592211

>Мне кажется, у тебя устаревшие данные. На той же UESP согласно книги из есо сейчас написано, что клан Краген вышел из Ресдайна одновременно с кланом Руркен, и по точно такой же причине.


И где же это противоречит мною сказанному? Наоборот лишь укрепляет лор о двемерах Скайрима, ибо клан Краген построил Нчуанд-Зел, когда обживал Черный Предел и выкачивал энергию Войда из Темного Сердца как собратья в Вварденфелле из Сердца Лоркхана, да кстати васяны из SHotN не забыли про такую достопримечательность Скайрима как Черный Предел?

>И это всё Хаммерфелл.


Нет, это уже Предел в случае Логова Клыка али ты хочешь сказать что Предел не Скайрим в Третей Эре?

>Ну, это в твоих идеалистичных фантазиях.


В каких фантазиях Маркарт стал вотчиной Диренни?

>Это работает только для последних частей тес.


ТЕС3 тоже последняя часть ТЕС, она ближе к Скайриму и ТЕСО чем к Арене и Даггеру, как быт это не отрицал.

>На деле же беседка уже 100 раз отретконила старые части серии, и пересматривала своё видение серии радикально несколько раз.


Да, она это делала и поэтому проект кторый стали разрабтывать уже после выхода Обливиона и Скайрима и даже ТЕСО должен учитывать лор, а не выдумывать с потолка то чего никогда не было.

>Канон морровинда не подходит для реализации условных модов на весь тамриэль для Даггерфолла


Что? А что по твоему делают васяны? Они знают что им не хватает лорных референсов, но вместо того чтобы взять за основу весь доступный контент, они часть берут, а второю бессовестно выдумывают без оглядки на официальный лор зная что это порождает конфликты.

>Каким образом? Это же прямо-таки отсылка к причудливому панцирю краба на Ввандерфелле.


Каким образом это отсылка? Может жители далекого Данстара говорят о панцире гигантского краба в Альдруне? Или может есть книжка про него где то на полке у местного жителя?
Васянский скелет не является никакой отсылкой, это лишь беспочвенная фантазия васяна.

>С чего бы то они лорные? Никто не пользуется драконьим языком в третьей эре.


А ты почитай эту книжку из Первой Эры, ведь наверняка в Третей Эре должно быть наследие из Первой, скажем AHROLDAN тебе ничего не напоминает? Так почему же драконий Каменный Холм ставший Гранитным Холмом, а в последствии Гранитным Холлом вдруг совершенно с нихуя стал Бьоринхолом? Васяны, такие васяны.
467 1592228
>>592211

>Мне кажется, у тебя устаревшие данные. На той же UESP согласно книги из есо сейчас написано, что клан Краген вышел из Ресдайна одновременно с кланом Руркен, и по точно такой же причине.


И где же это противоречит мною сказанному? Наоборот лишь укрепляет лор о двемерах Скайрима, ибо клан Краген построил Нчуанд-Зел, когда обживал Черный Предел и выкачивал энергию Войда из Темного Сердца как собратья в Вварденфелле из Сердца Лоркхана, да кстати васяны из SHotN не забыли про такую достопримечательность Скайрима как Черный Предел?

>И это всё Хаммерфелл.


Нет, это уже Предел в случае Логова Клыка али ты хочешь сказать что Предел не Скайрим в Третей Эре?

>Ну, это в твоих идеалистичных фантазиях.


В каких фантазиях Маркарт стал вотчиной Диренни?

>Это работает только для последних частей тес.


ТЕС3 тоже последняя часть ТЕС, она ближе к Скайриму и ТЕСО чем к Арене и Даггеру, как быт это не отрицал.

>На деле же беседка уже 100 раз отретконила старые части серии, и пересматривала своё видение серии радикально несколько раз.


Да, она это делала и поэтому проект кторый стали разрабтывать уже после выхода Обливиона и Скайрима и даже ТЕСО должен учитывать лор, а не выдумывать с потолка то чего никогда не было.

>Канон морровинда не подходит для реализации условных модов на весь тамриэль для Даггерфолла


Что? А что по твоему делают васяны? Они знают что им не хватает лорных референсов, но вместо того чтобы взять за основу весь доступный контент, они часть берут, а второю бессовестно выдумывают без оглядки на официальный лор зная что это порождает конфликты.

>Каким образом? Это же прямо-таки отсылка к причудливому панцирю краба на Ввандерфелле.


Каким образом это отсылка? Может жители далекого Данстара говорят о панцире гигантского краба в Альдруне? Или может есть книжка про него где то на полке у местного жителя?
Васянский скелет не является никакой отсылкой, это лишь беспочвенная фантазия васяна.

>С чего бы то они лорные? Никто не пользуется драконьим языком в третьей эре.


А ты почитай эту книжку из Первой Эры, ведь наверняка в Третей Эре должно быть наследие из Первой, скажем AHROLDAN тебе ничего не напоминает? Так почему же драконий Каменный Холм ставший Гранитным Холмом, а в последствии Гранитным Холлом вдруг совершенно с нихуя стал Бьоринхолом? Васяны, такие васяны.
468 1592232
>>592151
Ну Тельваннис они сказали что переделают только после релиза всего остального материка. А с Альмалексией у них конечно пиздец там идеи. Вроде серьёзный мод такой, единственный проект, который реально чего-то достиг и доверие вызывает, а столицу решили переделать полностью, включая центр города - Морнхолд, который в Трибунале был. Нет чтобы просто окрестности сделать и его вписать в открытую локацию. Нет, надо всё полностью перевасянить, иначе неимётся.
469 1592236
>>592228

>И где же это противоречит мною сказанному?


Ты говорил, что двемеры пришли из Хаммерфелла.

>укрепляет лор о двемерах Скайрима


При том, что в самом Скайриме о скайримских двемерах нихуя известно не было, а додумали всё это в тесо. Кто ещё укрепил, лел.

>не забыли про такую достопримечательность Скайрима как Черный Предел


На данный момент черный предел не планируется. Будут другие различные крупные подземелья и крипты.

>Нет, это уже Предел в случае Логова Клыка али ты хочешь сказать что Предел не Скайрим в Третей Эре?


Предел простирается на Скайрим, Хай Рок и частично Хаммерфелл, всё верно.

>не выдумывать с потолка то чего никогда не было


Да в скайриме 5 части вообще нихуя нет, как я погляжу, если там нельзя ничего кроме дженерик деревень, двемерских башен и нордских гробниц делать. Только, понимаешь ли, мне, как и тысячам других игроков, такой пустой говномод и подавно не нужен.

>им не хватает лорных референсов


Хватает. Особенно в пределе, который на основе шедоукея делается. Как там, кстати, Драгонстар в четвёртой эре поживает?

>это порождает конфликты


Какие конфликты? Ты тут один на всю борду вечно возмущаешься. А тот же бейонд скайрим в это время, наоборот, с мододелами морровинда поддерживает тёплые отношения, и по итогу у них у обеих выходят хорошие проекты.

>Каким образом это отсылка


Таким, что аборигены приспособляют останки какого-то большого животного для облегчения своей жизни.

>драконий Каменный Холм ставший Гранитным Холмом, а в последствии Гранитным Холлом


Ты вообще на что жалуешься? Такого поселения в новых тесах уже и в помине нет. Какой такой новый канон нарушается — я не понимаю.
470 1592238
>>592236

>Ты говорил, что двемеры пришли из Хаммерфелла.


А Краген по твоему не из Хаммерфелла пришёл? Поясняю, Роукен ушли из Вварденфелла за ними ушёл клан Краген, Роукен обживали Хаммефрелл, а Краген из Хаммерфелла вышел в Предел и Скайрим, когда они обжились хорошо к ним присоединились ещё несколько кланов из Вварденфелла, не всех устраивала политика Думака и планы Кагренака, они ушли к собратьям в Скайрим, это уже третья волна мигрантов была они обжили восточную часть Скайрима.
В ТЕСО есть интересный лор про то как некоторых лидеров фрихолдов убили в Бамз-Амшенд, во время переговоров, а этот город был вотчиной Думака.

>При том, что в самом Скайриме о скайримских двемерах нихуя известно не было


Известно было то что они добывали Этерий и у них был союз, неизвестно было только то когда они пришли в Скайрим.

>а додумали всё это в тесо. Кто ещё укрепил, лел.


Это не первый раз когда в ТЕСО допиливают лор синглов, тот же Заводной Город из простой кишки без лора с трупом Сота Сила сделали настоящий Заводной Город или как обыграли джунгли Сиродила, когда мишаня всего пру строчек им бредней Каморана и Хемскра уделил.

>На данный момент черный предел не планируется. Будут другие различные крупные подземелья и крипты.


Но почему? Ведь можно было использовать анимации гоблинов для фальмеров, анимации мерзких фабрикантов для корусов, раз свои пилить не хотят на примере вормута из PT, да и грибы уже в морре есть легко же можно сделать такие же как в ТЕСО и Скае, Черный Предел одно из самых душевных мест Скайрима.

>Да в скайриме 5 части вообще нихуя нет, как я погляжу, если там нельзя ничего кроме дженерик деревень, двемерских башен и нордских гробниц делать.


Если тебе так хочется скелеты то почему не скелет небесного кита или простых китов, зачем крокодилов, да и каменные руины стоило добавить, это никак не сделало бы Данстар дженериком, ведь можно было культистов Вермины показать, разве это плохо?

>Хватает.


Не хватает раз они выдумывают с потолка то чего не было или берут контент напрямую из Облы как в случае с руинами айлейдов, хотя яро отрицают другие референсы оттуда же, явно же кто то форсирует Маркарт как замок Диренни, но зачем? Если в лоре про это ни слова нет. Пускай там будет коллеж Языков, в котором обучают шарлатаны, но не Диренни о которых ни слова нет в лоре Маркарта.

>Особенно в пределе, который на основе шедоукея делается.


В Шедоукее нет Маркарта, зато есть Крипта Сердце которую показали в ТЕСО, значит она осталась в лоре и можно взять референсы оттуда.

>Как там, кстати, Драгонстар в четвёртой эре поживает?


Принадлежит Хаммерфеллу.

>Какие конфликты?


Конфликты с существующим лором.

>Ты тут один на всю борду вечно возмущаешься.


А что поменяется от того что я буду возмущаться на форуме ТР? Ничего, ты не знаешь кто там сейчас у руля, а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом, все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд.

>А тот же бейонд скайрим в это время, наоборот, с мододелами морровинда поддерживает тёплые отношения, и по итогу у них у обеих выходят хорошие проекты.


Бейонд сделал Бруму такой же как в Обле, а как там поступили в РТ Сиродил? Хоть Храм Повелителя Облаков остался на месте? В Бейонде берут лор из Облы, Скайрима и ТЕСО, а не отвергают его чтобы заменить своими выдумками, они даже Шпиль Фросткрег из длц к Обле добавили в Бруме.

>Таким, что аборигены приспособляют останки какого-то большого животного для облегчения своей жизни.


Во первых что за неведомая зверушка сдохла, абстрактных циклопических крокодилов в ТЕС нет, во вторых у Скаар очень богатая история, а что у этой зверушки? Ничего, она там из воздуха возникал упа с потолка фантазий васяна, зато каменных башен имперской тюрьмы из мобильного Данстара нет, даже в Скайриме есть эти руины, если бы Тодд ввёл императорского краба из кейнот, я бы даже поверил что в Данстаре такого выловили, а так никакого лорного фундамента у этой фантазии васяна нет, Михаил вон тоже выдумывает гору разных тварей, тех же гигантских змей и раскидывает их скелеты, но для Скайрима они не лорные, вот для Саммерсета как зверушки маормеров это да.
https://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg

>Ты вообще на что жалуешься? Такого поселения в новых тесах уже и в помине нет. Какой такой новый канон нарушается — я не понимаю.


Нарушается тем что не используют каноничные названия даже у тех поселений, что исчезли на момент Четвёртой Эры, но описаны в книгах Первой Эры, если их физически нет, это не значит что их нет в лоре, вот сейчас в 4Е Вивека нет и что же теперь называть этот город по другому?
470 1592238
>>592236

>Ты говорил, что двемеры пришли из Хаммерфелла.


А Краген по твоему не из Хаммерфелла пришёл? Поясняю, Роукен ушли из Вварденфелла за ними ушёл клан Краген, Роукен обживали Хаммефрелл, а Краген из Хаммерфелла вышел в Предел и Скайрим, когда они обжились хорошо к ним присоединились ещё несколько кланов из Вварденфелла, не всех устраивала политика Думака и планы Кагренака, они ушли к собратьям в Скайрим, это уже третья волна мигрантов была они обжили восточную часть Скайрима.
В ТЕСО есть интересный лор про то как некоторых лидеров фрихолдов убили в Бамз-Амшенд, во время переговоров, а этот город был вотчиной Думака.

>При том, что в самом Скайриме о скайримских двемерах нихуя известно не было


Известно было то что они добывали Этерий и у них был союз, неизвестно было только то когда они пришли в Скайрим.

>а додумали всё это в тесо. Кто ещё укрепил, лел.


Это не первый раз когда в ТЕСО допиливают лор синглов, тот же Заводной Город из простой кишки без лора с трупом Сота Сила сделали настоящий Заводной Город или как обыграли джунгли Сиродила, когда мишаня всего пру строчек им бредней Каморана и Хемскра уделил.

>На данный момент черный предел не планируется. Будут другие различные крупные подземелья и крипты.


Но почему? Ведь можно было использовать анимации гоблинов для фальмеров, анимации мерзких фабрикантов для корусов, раз свои пилить не хотят на примере вормута из PT, да и грибы уже в морре есть легко же можно сделать такие же как в ТЕСО и Скае, Черный Предел одно из самых душевных мест Скайрима.

>Да в скайриме 5 части вообще нихуя нет, как я погляжу, если там нельзя ничего кроме дженерик деревень, двемерских башен и нордских гробниц делать.


Если тебе так хочется скелеты то почему не скелет небесного кита или простых китов, зачем крокодилов, да и каменные руины стоило добавить, это никак не сделало бы Данстар дженериком, ведь можно было культистов Вермины показать, разве это плохо?

>Хватает.


Не хватает раз они выдумывают с потолка то чего не было или берут контент напрямую из Облы как в случае с руинами айлейдов, хотя яро отрицают другие референсы оттуда же, явно же кто то форсирует Маркарт как замок Диренни, но зачем? Если в лоре про это ни слова нет. Пускай там будет коллеж Языков, в котором обучают шарлатаны, но не Диренни о которых ни слова нет в лоре Маркарта.

>Особенно в пределе, который на основе шедоукея делается.


В Шедоукее нет Маркарта, зато есть Крипта Сердце которую показали в ТЕСО, значит она осталась в лоре и можно взять референсы оттуда.

>Как там, кстати, Драгонстар в четвёртой эре поживает?


Принадлежит Хаммерфеллу.

>Какие конфликты?


Конфликты с существующим лором.

>Ты тут один на всю борду вечно возмущаешься.


А что поменяется от того что я буду возмущаться на форуме ТР? Ничего, ты не знаешь кто там сейчас у руля, а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом, все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд.

>А тот же бейонд скайрим в это время, наоборот, с мододелами морровинда поддерживает тёплые отношения, и по итогу у них у обеих выходят хорошие проекты.


Бейонд сделал Бруму такой же как в Обле, а как там поступили в РТ Сиродил? Хоть Храм Повелителя Облаков остался на месте? В Бейонде берут лор из Облы, Скайрима и ТЕСО, а не отвергают его чтобы заменить своими выдумками, они даже Шпиль Фросткрег из длц к Обле добавили в Бруме.

>Таким, что аборигены приспособляют останки какого-то большого животного для облегчения своей жизни.


Во первых что за неведомая зверушка сдохла, абстрактных циклопических крокодилов в ТЕС нет, во вторых у Скаар очень богатая история, а что у этой зверушки? Ничего, она там из воздуха возникал упа с потолка фантазий васяна, зато каменных башен имперской тюрьмы из мобильного Данстара нет, даже в Скайриме есть эти руины, если бы Тодд ввёл императорского краба из кейнот, я бы даже поверил что в Данстаре такого выловили, а так никакого лорного фундамента у этой фантазии васяна нет, Михаил вон тоже выдумывает гору разных тварей, тех же гигантских змей и раскидывает их скелеты, но для Скайрима они не лорные, вот для Саммерсета как зверушки маормеров это да.
https://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg

>Ты вообще на что жалуешься? Такого поселения в новых тесах уже и в помине нет. Какой такой новый канон нарушается — я не понимаю.


Нарушается тем что не используют каноничные названия даже у тех поселений, что исчезли на момент Четвёртой Эры, но описаны в книгах Первой Эры, если их физически нет, это не значит что их нет в лоре, вот сейчас в 4Е Вивека нет и что же теперь называть этот город по другому?
471 1592257
>>592238

>Поясняю


Интересная теория, но для морровинда известна точно только одна волна миграции в связи с заключением первого совета и она произошла в Хаммерфелл. И вероятно, в отличие от Диренни, Руркен гораздо более малочисленны, и поэтому ни о какой экспансии в Пределе речи быть не могло.

>Но почему?


Я не знаю всех тонкостей лора и текущих наработок. Но опыт чёрного предела из скайрима будет использоваться для создания других крупных подземелий.

>Если в лоре про это ни слова нет


Точного слова нет, но выстроив логическую цепочку и опираясь на общую атмосферу игры, можно сделать что-то целостное, красивое и бесшовное. Маркарт Диренни уж точно ничем не хуже Маркарта двемерского.

>Если тебе так хочется скелеты


Скелет лишь один из приёмов уникализации Данстара. Основная часть разработки, конечно, ещё предстоит в будущем.

>Конфликты с существующим лором


PT и TR, в целом, не про современный канон — это очевидно.

>а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом


Ты постоянно сводишь всё к тому, какие разрабы тр плохие пидоры, и какой произошёл праведный раскол. Найди, чтоль, какие-нибудь другие способы рассказать это другим в других коммунити, а толку от ого, что я это всё в десятый раз перечитываю — ноль.

>все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд


По итогу обломоддинг умер, а морра с тр, какие бы плохие люди там не сидели, всё же смог выкорбкаться, и сейчас вполне успешно развивается, выкладывая регулярный релизы и новости. Это не плохо.

>ТЕСО


Нет. В отличие от ТЕСО, в континентальном Морровинде в бейонде присутствует река Тир; земли Редоран и столица Блэклайт сделаны во многом по мотивам тр; из тр так же взяты многие персонажи, особенно на отсутствующих в есо территориях Телванни. Ты говоришь, что в бейонде планка качества намного выше, но при всём при этом они не чураются брать наработки из ребилта. РТ тоже во многом делается людьми из ТР, и оба мода как крупные проекты сделаны хорошо.

>что у этой зверушки


Конечно же у скелета уже есть или будет своя история. Город всё ещё в процессе разработки.

>каноничные названия


Драконье название не каноничное. И текущие переименования тоже не с потолка взяты, в них есть нордские мотивы.
471 1592257
>>592238

>Поясняю


Интересная теория, но для морровинда известна точно только одна волна миграции в связи с заключением первого совета и она произошла в Хаммерфелл. И вероятно, в отличие от Диренни, Руркен гораздо более малочисленны, и поэтому ни о какой экспансии в Пределе речи быть не могло.

>Но почему?


Я не знаю всех тонкостей лора и текущих наработок. Но опыт чёрного предела из скайрима будет использоваться для создания других крупных подземелий.

>Если в лоре про это ни слова нет


Точного слова нет, но выстроив логическую цепочку и опираясь на общую атмосферу игры, можно сделать что-то целостное, красивое и бесшовное. Маркарт Диренни уж точно ничем не хуже Маркарта двемерского.

>Если тебе так хочется скелеты


Скелет лишь один из приёмов уникализации Данстара. Основная часть разработки, конечно, ещё предстоит в будущем.

>Конфликты с существующим лором


PT и TR, в целом, не про современный канон — это очевидно.

>а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом


Ты постоянно сводишь всё к тому, какие разрабы тр плохие пидоры, и какой произошёл праведный раскол. Найди, чтоль, какие-нибудь другие способы рассказать это другим в других коммунити, а толку от ого, что я это всё в десятый раз перечитываю — ноль.

>все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд


По итогу обломоддинг умер, а морра с тр, какие бы плохие люди там не сидели, всё же смог выкорбкаться, и сейчас вполне успешно развивается, выкладывая регулярный релизы и новости. Это не плохо.

>ТЕСО


Нет. В отличие от ТЕСО, в континентальном Морровинде в бейонде присутствует река Тир; земли Редоран и столица Блэклайт сделаны во многом по мотивам тр; из тр так же взяты многие персонажи, особенно на отсутствующих в есо территориях Телванни. Ты говоришь, что в бейонде планка качества намного выше, но при всём при этом они не чураются брать наработки из ребилта. РТ тоже во многом делается людьми из ТР, и оба мода как крупные проекты сделаны хорошо.

>что у этой зверушки


Конечно же у скелета уже есть или будет своя история. Город всё ещё в процессе разработки.

>каноничные названия


Драконье название не каноничное. И текущие переименования тоже не с потолка взяты, в них есть нордские мотивы.
472 1592265
>>592151
это раскраска игровой сложности региона
зеленые - стартовые хабы, и далее до красных, самых опасных
473 1592640
земли редоран в tr хорошо проработаны? насколько высокоуровневые локации? стартовый хаб есть или надо сначала на острове качнуться?
474 1592715
>>592640

>земли редоран в tr хорошо проработаны?


Нет. Чисто ландшафт и эестерьеры.
475 1592718
>>592715
Чего они так долго гуаров то ебут вместо работы? Нахуя делают сиродилы и скайримы лучше бы на морровинде все усилия сконцентрировали, Ребилт уже до уровня Дюк Нюкема Форевер докатился по срокам.
pre1597761503trreleases.png4 Мб, 3641x3840
476 1592721
>>592718
Каждый модер занимается тем, чем хочет. Недавно ведь проект совсем дохлый был, релиз старого Эбонхарта и его допил в 2019-2020 настоящим прорывом оказался.
477 1592751
>>592715
ага, я погуглил уже
говорят что по оптимистичному сценарию к землям редоран и их конфликту с нордами перейдут через несколько лет только ((
478 1592752
>>592721

>Каждый модер занимается тем, чем хочет.


неа, в tr сейчас все организовано
выпускают релизами отдельные части континента
479 1592760
>>592752
Претензия именно в том, почему силы распыляются на 3 разных проекта, а не один только ребилт. Я и говорю, что каждый что-то делает по своему вкусу.

Хотя с точки зрения производительности было бы действительно выгоднее пилить весь контент по очереди или концентрироваться на отдельных регионах (как мне даже самому кажется, было бы гораздо лучше вместо Сиродила пилить восточный Хай Рок — там и наработок из второй части больше, и связь со Скайримом прочнее). Но этим страдают абсолютно все долгострои итт.
480 1592763
>>592760
ты не путаешь случайно tamriel rebuild и project tamriel?
они используют общую базу моделек, но это две разные команды на сегодня.. и два разных проэкта..
tr грандиозный проект, который несмотря на объем скорее всего не будет заброшен и будет сделан (к 2090 году, лол), это эдакий "проект апполон" в модостроении, лол
481 1592765
>>592763
Не, не путаю.

>два разных проэкта


И я о том же.
482 1592767
>>592760
Ты просто не участвовал в разработке мода в крупной команде.
Каждый делает то, что интересно именно ему. Если припрягать всех к какой-то конкретной части, то у человека просто пропадет интерес, он начнет делать на отъебись, а потом вообще хуй забьет. Это же хобби, за которое не платят и смысл заниматься тем. что тебе не интересно?
483 1592769
>>592767
в tr сегодня основные силы бросаются на текущий релиз, в этом и сила реорганизованной команды
484 1592770
>>592767

>и смысл заниматься тем. что тебе не интересно?


смысл в том что ты делаешь общее дело
и ты совместно делаешь то что тебе неинтересно, но потом силы всей команды будут брошены на то что тебе интересно, а у тебя уже будут готовые концепты, сценарии, те готовый скелет а вся команда быстро заполнит это "мясом"
485 1592774
>>592770
Андоран провалился с этой концепцией.
486 1592843
>>592770
Сразу видно того, кто никогда не делал ничего, лол. Людей даже на зарплате надо подбирать, выбирать кому какую задачу можно делегировать, стимулировать плюшками и постоянно пинать под жопу нервотрепками и перспективой остаться без денег.
image.png1,4 Мб, 1024x591
487 1592893
>>592843
фанатиков не надо стимулировать зп
ищещь фанатиков и все будет ок
488 1592960
>>592893
Эх, даже завидую, сколько ещё открытий чудных впереди, дитё.
489 1592962
>>592893

>ищещь фанатиков и все будет ок


Kek. Удачи тебе с их поиском.
490 1592980
>>592893
И мы возвращаемся откуда пришли. Фанатику эльсвейра в хуй не уперся орсиниум, любитель белой башни в рот ебал делать скайрим, а сзади есть еще аутист, угарающий по слоадам, который периодически поддает газку и среди других разработчиков начинается магическая чума. И все делают то, что они хотят.
491 1593000
>>592980
Так всё и было с Ребилтом кстати во время раскола с Силгардом, фанатики не хотели ничего пилить что не касалось Морровинда лол, в итоге Силгард создал свой форум и с цив фанатиками, группой моддеров CivIV у которой тоже был геймбрю создали нифтулз, подаривший моддерам нифскоп, плагины для макса, майи и блендера, начали пилить моды на провинции и первое что сделали с новым экспортёром это перенесли Силгард в Облу https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 а потом на Вивиленде доработали скрипт Тазпана и создали Морробливион конвертер и перенесли им Тельванис в Облу, эх были времена.
492 1593001
В Скайвинде допиливают кастомный велотийский тайлсет, результат от концепта к игровому варианту пиклрилейтед.
anton-juntunen-vivec-render-v2.jpg307 Кб, 1920x1015
493 1593003
Концепт Вивека, интересно что он будет носить даэдрический призрачный страж как в было в оригинале, странно что его не заменили на двемерский.
vivecanimation3.mp410,7 Мб, mp4,
1000x706, 0:11
494 1593005
495 1593027
>>593001
Что-то полигонов не завезли.
496 1593185
>>593003
А почему он подгорел? В море же вроде он без пылающей жопы головы у себя в домике левитирует.
37132-1-1297694379.png1,2 Мб, 640x400
497 1593186
>>593000
И чем все закончилось? Я полагаю что пикрелейтид.
498 1593214
>>593186
Силгард стал Бейондом в итоге.

>Я полагаю что пикрелейтид.


Это старая башня Силгарда, они её ещё для морры в своё время запилили c тем кривым инструментарием что ещё Беседка дала, так сказать дань прошлому, из нового там был полностью с нуля сделанный тайлест Редоран, хай поли броня Редоран.
499 1593215
>>593185
Беседка не могла реализовать горящую башку и она осталась лишь в фантазиях мишани, ещё были горящие луны на крыше дворца Вивека.
500 1593217
>>593027
Ещё допиливать будут, главное что основа уже есть и можно заменять плейсхолдеры из оригинала и улучшать сам город.
501 1593224
>>593217
Десять лет уже допиливают.
image.png3 Мб, 1920x1080
502 1593456
Грейзленд.
503 1593526
>>593224
Это не предел для фанатского проекта.
504 1593528
Праздничное убранство отеля Тайбер Септим в Скайбливионе
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Tiber_Septim_Hotel
505 1593529
Поселение Врата Пелла в Скайбливионе
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Pell's_Gate_(Oblivion)
506 1593530
Новые модели напитков в Скайбливионе
https://www.artstation.com/artwork/q9BvqL
И кабанчики, в том числе и уникальная Отбивная.
507 1593531
Новогоднее обновление магазинчика всяких заграничных интересностей как играбельного тизера провинциальных модов в Бейонде.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100868/
508 1593566
>>593526
Предел бесконечность, лол.
509 1593569
>>593566
Если вступишь в команду и покажешь делом, что достоин, то поиграешь в последний билд, там много чего сделали уже, но все ещё много плейсхолдеров из морробливиона которые надо заменять на кастомный контент.
Алсо будет открытая бета когда останется отлов багов в билде без плейсхолдеров, как сейчас это с морробливионом или ТР.
510 1593573
>>593569

>билде без плейсхолдеров


Откуда ты взял что в морробливионе все модели не из морровинда? Возьми например любого Дагота(ну кроме Дагот Ура) или Кланфира. Они прямиком из Морровинда портированы.
511 1593580
>>593573
Я говорю про то что Морробливион открыт для тестирования и отлова багов для всего комьюнити не нужно быть членом команды чтобы его тестировать, к Скайбливиону и Скайвинду строже требования из-за копирайтов Беседки, заменят все плейсхолдеры будет открытый бетатест Вварденфелла, чтобы можно было сразу тестировать большую часть контента, а не только локации, но и геймплей и квесты и диалоги, уже некоторые зоны перепилили на уровне того же Бейонда или ТР, но кусками их выпускать нет смысла, это не даст целостной картины.
512 1593601
>>593580

>к Скайбливиону и Скайвинду строже требования из-за закидонов команды.


Исправил тебя. Чтобоы заменить все плейсхолдеры и 10 лет не хватит.

>заменят все плейсхолдеры


Их не заменят, разработка будет дропнута раньше.

>но кусками их выпускать нет смысла


Есть. Морробливион так далеко развился только потому что его выпускали кусками. ЖИМ развился так далеко потому что его выпускали кусками. Если кусками не будут выпускать, то всё проебут, потому что запал кончится.
513 1593602
>>593569
Ага, бегу уже. В данном случае я потребитель, один из подавляющего большинства игроков.
И да, я прекрасно понял, что люди решают свои задачи: набирают портфолио, опыт, получают удовольствие, никаким альтруизмом и не пахнет, однако есть стойкое ощущение, что ни у кого нет понимания простого факта - законченный проект и релиз гораздо выигрышнее для озвученных задач, чем участие в любом количестве хоть сколько масштабных проектов.
Поэтому воз и ныне там.
image.png2 Мб, 1648x856
514 1594208
Имперский Заповденик (сафари, резерват, заказник) — личные охотничьи угодья Императора, занимающие обширную часть коловианского нагорья. Заповедник усеян остатками заброшенных шахт и небольших крепостей, раньше предназначавшихся для защиты границы с Хаммерфеллом, и управляемыми из шахтёрского городка Thyra (Тайра, Тира?)
515 1594719
Помнится, на скайрим глобальный мод по биониклам делали. Как там прогресс?
516 1594914
>>594719

Поддвачну, ни один долгострой не жду как про Биониклов. Нужна инфа, идте в пизду со своими скайвиндами, там маска света, блять.
517 1595347
>>594719
>>594914
Там на нексусе недавно вышло что по этой вселенной.
Iconsmagic2.jpg143 Кб, 1251x903
518 1595688
Иконки магии в Скайвинде.
519 1596764
>>593530
На второй кабан, а на третьей орк?
>>593528
Обосрался с минипута Тайбера в углу.
520 1596834
>>595688
хорошие, информативные
2021-01-04-21-03-53-trim-trim3HUz6PXK.mp415,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:27
521 1596848
>>595688
Теперь и в игре.
image.png8 Мб, 2880x1983
522 1596861
Сравнение pt и tr со скайримом и бейондом. Из-за чрезвычайно огромного фронта работ, об окончательном релизе pt говорить вообще не приходится. Я сам не сторонник подобных размашистых планов.

Многим покажется, что карта спекулирует, но пятая часть по площади относительно Ввандерфелла действительно больше лишь примерно в 1.5 раза. Как раз вчера в треде вопросов выложили:
Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq miles
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
523 1597199
>>596861
А причём здесь масштабы если у тебя Скайрим и Сиродил от Беседки и растянутая васянская карта не имеющая ничего общего с каноном?

>бейондом


У них не только Сиродил и Скайрим, а почти весь Тамриэль и карта тоже спекулятивная, пока ТЕС6 не выйдет с актуальной картой Четвёртой Эры, каноничной остаётся лишь карта Третей Эры из антологии.
1332662137735.jpg52 Кб, 393x600
524 1597260
525 1597354
>>597199
На подобные твои прдъявы я больше отвечать не буду, ибо они обсуждались уже с десяток раз, и мне тупо надоело переливать из пустого в порожнее, тем более отступать ты вообще не собираешься из-за некой личной, оставшейся с бородатых времён неприязни к моддерам морры. Тред посвящён глобальным долгостроям, какими бы они не были, и однотипные срачи здесь ни к чему.

TR — по сути, настоящий шедевр от мира моддинга, PT — просто хороший мод, но со своим совершенно отличными от современной бетсезды видением на внутриигровой мир. Бейонд поддерживает дружеские связи с TR, и цепь замыкается. Мне интересно наблюдать за этими двумя долгостроями морры, и какие-то примечательные мне моменты выкладывать сюда я не перестану.

>У них не только Сиродил


Да, надо было уточнить, но здесь это и так всем понятно.
526 1597482
>>597354

>На подобные твои прдъявы я больше отвечать не буду, ибо они обсуждались уже с десяток раз,


>Многим покажется, что карта спекулирует,


Зачем же ты тогда снова с ними вышел? Если что цифры размеров ячеек относятся к оригинальным картам Беседки, а не к васянским поделкам Артомдеуса которые за референс взяли васяны из ТР.

>тем более отступать ты вообще не собираешься из-за некой личной, оставшейся с бородатых времён неприязни к моддерам морры.


Нет, не собираюсь, от того что васян Артмодеус склепал свою карту и фанатики из ТР, а спустя годы и наследники из ПТ её поставили выше каноничной карты Обливиона\Антологии, допустили раскол проекта утиными срачами, а потом и сами пустились во все тяжкие выдумывая скелетов в Данстаре и замки Диренни в Маркарте, выдумывая названия коих даже в Арене не было вместо того чтобы брать каноничные референсы, не делает их поделки чем то особенным чем просто ещё одними модами к Свиткам, что ТР что какой-то Визард Айлендс равнозначны для меня, это просто моды ни больше ни меньше, они давно перестали быть лорными.

>Тред посвящён глобальным долгостроям, какими бы они не были, и однотипные срачи здесь ни к чему.


И что с того? Тут полно однотипных срачей, одним больше, одним меньше, швятости ТР это никак не прибавляет, так что критиковать эту корову тоже можно, как критикуют другие моды ИТТ.

>но со своим совершенно отличными от современной бетсезды видением на внутриигровой мир


Так же как и Саммерсет или Виджилант для Ская или Аликр для Облы и что? Каноном эти моды не становятся от этого.

>Бейонд поддерживает дружеские связи с TR, и цепь замыкается.


Нет, не замыкается, Бейонд использует референсы от Беседки, Брума это Брума, Башня Мага это Башня Мага, причём воссоздаёт всё довольно точно там где это уже было показано в прошлых Свитках, а васяны в SHotN крокодилов лепят с потолка.

>Да, надо было уточнить, но здесь это и так всем понятно.


Понято что ты хотел выставить эту растянутую карту как некое преимущество над каноничными играми, дескать смотрите какая у нас карта огромная, а в Бейонде она с гулькин нос, да вот только вся эта площадь отнюдь не готовая, пустыри похуже чем в Обле, так какой в ней смысл? Просто выебнуться пустыми ячейками? Смешно.
526 1597482
>>597354

>На подобные твои прдъявы я больше отвечать не буду, ибо они обсуждались уже с десяток раз,


>Многим покажется, что карта спекулирует,


Зачем же ты тогда снова с ними вышел? Если что цифры размеров ячеек относятся к оригинальным картам Беседки, а не к васянским поделкам Артомдеуса которые за референс взяли васяны из ТР.

>тем более отступать ты вообще не собираешься из-за некой личной, оставшейся с бородатых времён неприязни к моддерам морры.


Нет, не собираюсь, от того что васян Артмодеус склепал свою карту и фанатики из ТР, а спустя годы и наследники из ПТ её поставили выше каноничной карты Обливиона\Антологии, допустили раскол проекта утиными срачами, а потом и сами пустились во все тяжкие выдумывая скелетов в Данстаре и замки Диренни в Маркарте, выдумывая названия коих даже в Арене не было вместо того чтобы брать каноничные референсы, не делает их поделки чем то особенным чем просто ещё одними модами к Свиткам, что ТР что какой-то Визард Айлендс равнозначны для меня, это просто моды ни больше ни меньше, они давно перестали быть лорными.

>Тред посвящён глобальным долгостроям, какими бы они не были, и однотипные срачи здесь ни к чему.


И что с того? Тут полно однотипных срачей, одним больше, одним меньше, швятости ТР это никак не прибавляет, так что критиковать эту корову тоже можно, как критикуют другие моды ИТТ.

>но со своим совершенно отличными от современной бетсезды видением на внутриигровой мир


Так же как и Саммерсет или Виджилант для Ская или Аликр для Облы и что? Каноном эти моды не становятся от этого.

>Бейонд поддерживает дружеские связи с TR, и цепь замыкается.


Нет, не замыкается, Бейонд использует референсы от Беседки, Брума это Брума, Башня Мага это Башня Мага, причём воссоздаёт всё довольно точно там где это уже было показано в прошлых Свитках, а васяны в SHotN крокодилов лепят с потолка.

>Да, надо было уточнить, но здесь это и так всем понятно.


Понято что ты хотел выставить эту растянутую карту как некое преимущество над каноничными играми, дескать смотрите какая у нас карта огромная, а в Бейонде она с гулькин нос, да вот только вся эта площадь отнюдь не готовая, пустыри похуже чем в Обле, так какой в ней смысл? Просто выебнуться пустыми ячейками? Смешно.
527 1597537
>>597482

>Тут полно однотипных срачей


Один большой срач на полтреда, и посвящён он pt с tr. Ты ещё в каждом втором треде сидишь и всё морроуток не перестаёшь выискивать. Нет, всё, лично с меня хватит.

>ты хотел выставить эту растянутую карту как некое преимущество над каноничными играми


Перечитай моё сообщение ещё раз. Я не поддерживаю эти чересчур грандиозные планы по разработке.
528 1597540
Я вот думаю, что в новой части тес будет как особенность - клинки душ. На нас нападут змеиные отродья и мы будем им наваливать пиздов. Так как змеи хитрые, то они будут шифроваться под людей, а мы должны будем вычислить главного шпиона, который почти активировал башню для открытия супер-портала с острова змей.
529 1597586
>>597540

>они будут шифроваться под людей


В Фоллаут 4 уже было.
530 1597648
>>597537

>Один большой срач на полтреда, и посвящён он pt с tr.


То есть срача про скайвинды и прочие скайбливионы ты не заметил? Ясно, полистай ещё и прошлые треды.

>Ты ещё в каждом втором треде сидишь и всё морроуток не перестаёшь выискивать.


Я и сам с морры начал и продолжаю поигрывать в неё временами, но это не значит что я должен боготворить васянов как мессий моддинга морры, ебал я их в рот и критика их поделия абсолютно не помешает.

>Перечитай моё сообщение ещё раз. Я не поддерживаю эти чересчур грандиозные планы по разработке.


А кто их поддерживает? Васяны давно уже лишнего хватили, вместо того чтобы пойти по пути Силгарда-Бейонда и использовать каноничные референсы, строят наполеоновские планы и набивают изначально вполне нормальный мод шизой с потолка с замками Диренни и скелетами в Данстаре, им повезло что есть ОпенМВ и может ещё лет через десять его оптимизируют достаточно, чтобы вытянуть такой размер карты, на ванили морра не потянула бы столько объектов и НПС в ячейке, это даже во времена Силгарда поняли и радовались что в Обле уже получше с оптимизацией.
Laughs2.mp4689 Кб, webm,
400x300, 0:10
531 1597666
>>597648

>что в Обле уже получше с оптимизацией

532 1597779
>>597648

>То есть срача про скайвинды и прочие скайбливионы ты не заметил?


Это не срач. То, что ты почти на каждую выложенную мною запись о пт агришься с вечным поиском морроуток — вот это срач. Настоящий бесконечный срач об одном и том же.

>это не значит что я должен боготворить васянов как мессий моддинга морры


А кто просит? Кто захочет — пусть сам поиграет или посмотрит обзоры и сделает собственные выводы.
533 1597794
>>597779

>Это не срач.


Что ещё спизданёшь? Шизики вроде Либрариума целы часовые видео выпускают как им не бомбмит от скайвинда, весь прошлый тред засрали.

>агришься с вечным поиском морроуток


Причём здесь морротуки если речь идёт о васянах? Что ты пытаешься сюда морроуток приплести снова? Я ни слов не говорил о других модах на морру, там много годноты, например Doors to Oblivion, старые карты ТР тоже были хороши, благо на тот же Тельванис нет референсов, есть, где фантазии разгуляться, но блядь Скайрим и Сиродил можно было сделать и каноничными с поправкой на время, как это сделали в Бейонде, а васяны делают мод уже после выхода каноничных игр и выдумывают хуйню с потолка.

Тебе не нравится что кто-то справедливо критикует своё виденье у васянов из PT и SHotN? А почему это вдруг нельзя этого делать? Это просто один из модов на морру ничего больше.

>пусть сам поиграет или посмотрит обзоры и сделает собственные выводы.


Я поиграл в бетки, посмотрел WIP скрины и сделал выводы, тебя мои выводы не устраивают? С чего это я должен их менять? Я васянам уважения не питаю, раз они не питают уважения к ТЕС и лепят откровенную отсебятину, зато потом фанатики носятся с этим Ребилтом как с писаной торбой, хайпают до небес, боготворят как мессию моддинга и вот уже сама Беседка не канон, а васяны со своим виденьем канон, ну патаму шта ани так видят, пиздец.
А теперь посмотрим как идёт процесс создания города на примере Солитьюда
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=29&t=359
Что мы видим? Каноничные референсы игнорируются, зато какие то совершенно левые концепт арты из других игр это можно, заметь как они не хотят добавлять скалу у Солитьюда которая упоминается в Даггере, есть в Скайриме и ТЕСО, своё васянское виденье важнее.
roerich I think we are on the same page. TES V's Solitude wasn't very appealing to me, and it was laughably small. Dark wood and cramped Nordic buildings is the way to go.
by Scamp Indeed TESV Solitude wasn't what we should be going for, so I agree with most of what's being said here. I'd like to see very narrow streets as seen in TR's Old Ebonheart (this refers to the overall "squeeze" ONLY, just to clear that up).
Ну не пиздец ли? Они дропают каноничные референсы только потому что васяну понравился другой город из совершенно левой игры.

Теперь Маркарт
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=695
Совершенно взятая с потолка охуительная история про Диренни от васяна лидера проекта.
Единственное, что соответствует лору это колледж Голосов, всё.
Никакого намёка на двемеров, хотя они знают что по соседству Логово Клыка и это двемерский город, так почему такое васянство с Маркартом?
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=725
533 1597794
>>597779

>Это не срач.


Что ещё спизданёшь? Шизики вроде Либрариума целы часовые видео выпускают как им не бомбмит от скайвинда, весь прошлый тред засрали.

>агришься с вечным поиском морроуток


Причём здесь морротуки если речь идёт о васянах? Что ты пытаешься сюда морроуток приплести снова? Я ни слов не говорил о других модах на морру, там много годноты, например Doors to Oblivion, старые карты ТР тоже были хороши, благо на тот же Тельванис нет референсов, есть, где фантазии разгуляться, но блядь Скайрим и Сиродил можно было сделать и каноничными с поправкой на время, как это сделали в Бейонде, а васяны делают мод уже после выхода каноничных игр и выдумывают хуйню с потолка.

Тебе не нравится что кто-то справедливо критикует своё виденье у васянов из PT и SHotN? А почему это вдруг нельзя этого делать? Это просто один из модов на морру ничего больше.

>пусть сам поиграет или посмотрит обзоры и сделает собственные выводы.


Я поиграл в бетки, посмотрел WIP скрины и сделал выводы, тебя мои выводы не устраивают? С чего это я должен их менять? Я васянам уважения не питаю, раз они не питают уважения к ТЕС и лепят откровенную отсебятину, зато потом фанатики носятся с этим Ребилтом как с писаной торбой, хайпают до небес, боготворят как мессию моддинга и вот уже сама Беседка не канон, а васяны со своим виденьем канон, ну патаму шта ани так видят, пиздец.
А теперь посмотрим как идёт процесс создания города на примере Солитьюда
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=29&t=359
Что мы видим? Каноничные референсы игнорируются, зато какие то совершенно левые концепт арты из других игр это можно, заметь как они не хотят добавлять скалу у Солитьюда которая упоминается в Даггере, есть в Скайриме и ТЕСО, своё васянское виденье важнее.
roerich I think we are on the same page. TES V's Solitude wasn't very appealing to me, and it was laughably small. Dark wood and cramped Nordic buildings is the way to go.
by Scamp Indeed TESV Solitude wasn't what we should be going for, so I agree with most of what's being said here. I'd like to see very narrow streets as seen in TR's Old Ebonheart (this refers to the overall "squeeze" ONLY, just to clear that up).
Ну не пиздец ли? Они дропают каноничные референсы только потому что васяну понравился другой город из совершенно левой игры.

Теперь Маркарт
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=695
Совершенно взятая с потолка охуительная история про Диренни от васяна лидера проекта.
Единственное, что соответствует лору это колледж Голосов, всё.
Никакого намёка на двемеров, хотя они знают что по соседству Логово Клыка и это двемерский город, так почему такое васянство с Маркартом?
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=725
tomasz-hankus-mge-screenshot-029.jpg572 Кб, 1920x999
534 1597809
>>597794

>благо на тот же Тельванис нет референсов


>благо


То есть для тебя качество провинциального мода зависит сугубо от того, насколько он соответствует современным частям серии? Если на Телванни есо что-то выпустит, то тр типа станет для тебя полностью неиграбельным модом, который нужно обязательно под беседку/зенимаксов подгонять? Я тебя понял.

>не хотят добавлять скалу у Солитьюда


Есть актуальный ранний экстерьер, где Солитьюд стоит на скале.
535 1597832
>>597794

>Я васянам уважения не питаю, раз они не питают уважения к ТЕС


Но при этом питаешь уважение к скайвинду, которые переносят Ввандерфелл в Скайрим? Чем твоё "хочу увидеть Ввандерфелл в Скайриме" отличается от моего "хочу увидеть Скайрим в Морровинде"? Да ничем, но это нормально. Я не хейчу скайвинд, мне на него наплевать, а у тебя конкретная ненависть к тр и пт, оставшаяся с тех ранних пор раскола. Только про него все уже давно забыли, а ты до сих вспоминаешь.
536 1597839
>>597809

>То есть для тебя качество провинциального мода зависит сугубо от того, насколько он соответствует современным частям серии?


А для тебя это значит неважно? Если завтра в Бейонд Скайрим Морровинд в Новой Балморе поставят Башню Белого Золота это тебя не смутит? Или в Скайвинде пиклрилейтед будет в Гоустгейте и авторы скажут что это лорно и соответствует их виденью, что бы ты почувствовал?

>Если на Телванни есо что-то выпустит, то тр типа станет для тебя полностью неиграбельным модом, который нужно обязательно под беседку/зенимаксов подгонять? Я тебя понял.


Я бы сказал что Тельванис разрабатывался задолго до ТЕСО, ему это простительно, особенно если вдруг сделают реворк и учтут изменения для большего соответствия свежему лору, но ЗОС ничего по Тельванису не делают.
А вот SHothN и PT разрабатывают спустя годы после выхода Скайрима и Обливиона, глупо референсы оттуда заменять на свои личные фантазии, тем более что между РТ и моррой даже нет такой разницы во времени чтобы города настолько поменяли планировку, а архитектурные памятники древности простоявшие столетия вдруг исчезли, как статуя русалки в Анвиле являющаяся символом города не меньше чем статуя Вивека убивающего шалка в морре, двемерский Маркарт сделанный из ассетов морры это приемлемо, Маркарт в котором вообще и духа двемерского нет, зато вдруг объявились Диренни с нихуя, да ещё и к этому самопальный лор подвязали, это неприемлемо.
Хладная Гавань в Doors to Oblivion это пример как надо делать, а Маркарт SHothN это пример как не надо делать, ясно?

>Есть актуальный ранний экстерьер, где Солитьюд стоит на скале.


Это не та скала, что была в ТЕС5 и ТЕСО, та скала имеет особую форму, а тут просто арка.

>>597832
А с чего ты это решил? Мне и в Скайвинде не нравятся отдельные элементы авторского виденья, те же даэдроты и гуары от Раваны уродливые и не соответствуют лору, благо есть чем их заменить на что-то более приближённое к оригиналу.

>а у тебя конкретная ненависть к тр и пт, оставшаяся с тех ранних пор раскола. Только про него все уже давно забыли, а ты до сих вспоминаешь.


А с чего это мне вдруг это забывать? Эти застрявшие в прошлом фанатики убили Силгард, посеяли раздор в команде, просто потому что поставили карту Артомдеуса выше карты из Облы, зато теперь вовсю используют наследие Силгарда в виде нифтулз.
536 1597839
>>597809

>То есть для тебя качество провинциального мода зависит сугубо от того, насколько он соответствует современным частям серии?


А для тебя это значит неважно? Если завтра в Бейонд Скайрим Морровинд в Новой Балморе поставят Башню Белого Золота это тебя не смутит? Или в Скайвинде пиклрилейтед будет в Гоустгейте и авторы скажут что это лорно и соответствует их виденью, что бы ты почувствовал?

>Если на Телванни есо что-то выпустит, то тр типа станет для тебя полностью неиграбельным модом, который нужно обязательно под беседку/зенимаксов подгонять? Я тебя понял.


Я бы сказал что Тельванис разрабатывался задолго до ТЕСО, ему это простительно, особенно если вдруг сделают реворк и учтут изменения для большего соответствия свежему лору, но ЗОС ничего по Тельванису не делают.
А вот SHothN и PT разрабатывают спустя годы после выхода Скайрима и Обливиона, глупо референсы оттуда заменять на свои личные фантазии, тем более что между РТ и моррой даже нет такой разницы во времени чтобы города настолько поменяли планировку, а архитектурные памятники древности простоявшие столетия вдруг исчезли, как статуя русалки в Анвиле являющаяся символом города не меньше чем статуя Вивека убивающего шалка в морре, двемерский Маркарт сделанный из ассетов морры это приемлемо, Маркарт в котором вообще и духа двемерского нет, зато вдруг объявились Диренни с нихуя, да ещё и к этому самопальный лор подвязали, это неприемлемо.
Хладная Гавань в Doors to Oblivion это пример как надо делать, а Маркарт SHothN это пример как не надо делать, ясно?

>Есть актуальный ранний экстерьер, где Солитьюд стоит на скале.


Это не та скала, что была в ТЕС5 и ТЕСО, та скала имеет особую форму, а тут просто арка.

>>597832
А с чего ты это решил? Мне и в Скайвинде не нравятся отдельные элементы авторского виденья, те же даэдроты и гуары от Раваны уродливые и не соответствуют лору, благо есть чем их заменить на что-то более приближённое к оригиналу.

>а у тебя конкретная ненависть к тр и пт, оставшаяся с тех ранних пор раскола. Только про него все уже давно забыли, а ты до сих вспоминаешь.


А с чего это мне вдруг это забывать? Эти застрявшие в прошлом фанатики убили Силгард, посеяли раздор в команде, просто потому что поставили карту Артомдеуса выше карты из Облы, зато теперь вовсю используют наследие Силгарда в виде нифтулз.
537 1597860
>>597839

>просто потому что поставили карту Артомдеуса выше карты из Облы


И правильно сделали. Карта из Облы не лучший выбор.
538 1597881
>>597860
Не правильно, у него васянская карта нарисованная на коленке и полная отсебятины и которую берут за абсолютный референс для планировки ячеек упоротые васяны, ты только посмотри на это растянутое по горизонтали разжиревшее уёбище с выскочившей Пиандонеей, как это поделие вообще можно брать за референс?

>Карта из Облы не лучший выбор.


Зато каноничный, а не васянская фантазия ничего общего не имеющая с ТЕС.
539 1597895
>>597881

>Зато каноничный


>Зато


То есть ты даже не отрицаешь, что Васяны сделали лучше.
540 1597904
>>597895
Нет, я не считаю её лучше, с чего это вдруг?
У Беседки рукописная карта, с закосом под средневековую, а значит может иметь неточности, у васянов с претензией на топографическую, но детализацию они при этом выдумали сами, а не берут из официальных источник просто потому что их нет, вот и вся разница, между средневековой картой и топографической, что ты выберешь если пилишь карту высот для ландшафтов в моде?
Я бы выбрал официальную топографическую или спутниковую если бы у меня был выбор, но такой нет, васянку от Артмодеуса с Пиандонеей я бы брать не стал, даже сами разрабы от неё отказываются в новых играх вот художник в Легендах её использовал и получил по рогам от лоромастера из Беседки https://twitter.com/UESP_net/status/1014102778992582656 что уже говорит что она полный неканон.
541 1597906
>>597904

>что ты выберешь если пилишь карту высот для ландшафтов в моде


Васянку конечно. Пока беседка родит там что-то я уже от старости помру. Да и не факт что они сделают лучше чем васяны, потому что беседка делает тяп-ляп.
542 1597907
>>597839

>А для тебя это значит неважно?


Нет. В скайриме делают моды такими, чтобы они были бесшовны относительно Скайрима, для Морровинда чтобы они были бесшовными относительно Ввандерфелла, и так далее. Если наоборот, бесшовности нет, и ты исследуешь что-то по качеству на порядок ниже данной игры ванильного контента — это и есть васянщина.

>что бы ты почувствовал


На твоём пике гостгэйт выглядит вычурно даже относительно скайрима, и поэтому в такое бы я играть не стал. Когда я хожу по пределу из pt у меня нет ощущения, что я хожу по каким-то инопланетным землям или нахожусь в другой игре, и ценю я именно это.

>и духа двемерского нет


Хм, я недавно подумал, а имеет ли вообще основания делать двемеров в Скайриме для Морровинда? То есть, можно представить ситуацию, что существует весь из себя знаток древних свитков, специализируется на новых частях серии, и вот захотелось ему поиграть в старые части. Заходит в Морровинд с провинциальными модами, и видит в Скайриме для третьей части двемерские руины, и вспоминает, что по лору и канону 2002 года их здесь быть не должно. Мод копирует новые части, не ассоциирует себя с TES3, и хочется спросить, нужны ли вообще ретконы старой игре в подобной ситуации? Ведь я действительно особо хейта в сторону PT за их позицию по лору с каноном не видел, кроме твоего.
543 1597953
>>597794
Прости, мне очень жаль тебя разочаровывать, но в БС:Сиродииле уже кое-что навасянили. Новую реку между Коловией и Нибеном, например.
544 1597965
>>543493 (OP)
Хотите инсайд?

Скайвинд не выпустят, Скайбливион тоже.
545 1597966
>>597965
Это не новость, я тут уже всем рассказывал что их ждёт забвение.
546 1598004
>>583545
Душа. Спасибо за скринчики. Навеяло аж.
ash.png2,7 Мб, 1920x1080
547 1598057
>>597965
Инсайд, мой хуй за твоей щекой, н'вах.
548 1598208
>>598057
У тебя не стоит, ты же низкотестестероновый омеган-фанбой. Давай открывай ротан, сейчас дядя хуец тебе закинет.
549 1598324
>>598208
Ох уж эти проекции, как раз у меня то стоит как Ординатор с булавой, а теперь ты будешь сосать мой эбонитовый хуй, ничтожество.
550 1598405
>>598324
Да не пизди, не стоит.
551 1598447
>>598324
Простое, но эффектное цветовое решение с цветами на фоне вулканического ландшафта.
image.png5,5 Мб, 2708x2708
552 1599469
Одна из важных частей создания PT — написание собственных уникальных странных мобов по заветам старых частей TES из-за нехватки имеющихся наработок в спин-оффах для уникализации каждого региона провинций. Довольно интересный пример данного направления разработки вышел сегодня.

Концепт-арт рогатого яка (berghorn) для SHotN (Скайрима).
Домашний крупный рогатый скот, обитающий в высокогорных районах. Преимущественно предназначен для заготовки мяса и молока, а также использования в качестве вьючного морозостойкого животного. Чем рогатый як старше — тем больше у него отрастает рогов.
Может включать три версии: молодой (несколько рогов), старый (много рогов) и караванный (молодой с седлом и багажом).
553 1599479
>>599469

>странных мобов по заветам старых частей TES из-за нехватки имеющихся наработок в спин-оффах


>Домашний крупный рогатый скот, обитающий в высокогорных районах. Преимущественно предназначен для заготовки мяса и молока, а также использования в качестве вьючного морозостойкого животного. Чем рогатый як старше — тем больше у него отрастает рогов.


Зачем? Если есть каноничный уникальный вид занимающий эту нишу и придуманный ещё мишаней?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Echatere
554 1599489
>>599469
В Скайриме были мохнатые коровы которых и так не было ни в одной прошлой игре, надо обязательно было им на морду тентакли Шестого Дома вешать?
555 1599503
>>599479

>Echatere


Его тоже, кстати, скорее всего добавят, но соответственно уже в Хай Роке.

>Зачем?


Действительно похожи, но отличий между ними достаточно, чтобы добавить оба вида. Как минимум по внешнему виду, ареалу и степени одомашенности.

>>599489

>надо обязательно было им на морду тентакли Шестого Дома вешать


Согласен, притянутость так и чувствуется.
556 1599796
>>599479
Мишаня не канон, шизик-васян самоделкин канон.
SkyrimHomeoftheNordsClaimsMap.png1,8 Мб, 3881x2281
557 1600074
Драгонстар, наконец, вышел.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537 — Тамриэль дата

Впереди планируется промежуточный релиз с окончательным фиксом всех недоработок и добавлением дополнительных десятка-двух ячеек суши (без крупных городов).

После данного обновления SHotN в частности сфокусируется на обновлении Sky_MK, но весь PT, как пишут модеры, сейчас направит свои усилия именно в Сиродил, для окончания города анвила.
c7iaGDF.jpg421 Кб, 1634x845
558 1601978
Дневники разработчиков: Проработка квестов в Скайбливионе
https://www.youtube.com/watch?v=COyNbSV8M0Y
Project Tamriel 559 1602668
Работа над холдом Фолкрит. Несмотря на то, что проработка Фолкрита до недавних пор находилась на полном нуле, данное направление разработки стоит в планах модеров после окончания Хаафингара на первом-втором месте.

В SHotN Фолкрит будет представлен крупным и активным городом, поддерживающим тесные связи с Сиродилом, а весь регион близ города будет отличаться довольно высокой плотностью расположенных поселений, ферм и деревень. Правитель Фолкрита король Гровальд претендует на трон верховного короля Скайрима.

Наиболее явным отличием холда от пятой части будет гораздо большее влияние соседнего Сиродила. С древних времён на территории холда сохранились памятники проживавших здесь когда-то айлейдов: их массовые захоронения, руины и артефакты. Сейчас же это проявляется в довольно большом влиянии коловианской культурны на местную архитектуру и менталитет.
560 1602753
>>593214
А ты не знаешь случайно почему она на хуй похожа?
561 1602773
>>602753
Данмерка архитектор.
A Dark Elf woman was being shown around Daggerfall. When she was shown the magnificent Castle Daggerfall, she smiled sweetly to her guild [sic] and whispered, "It reminds me of sex."
"That's odd," said her guild [sic]. "Why does our Castle Daggerfall remind you of sex?"
The Dark Elf sighed, "Everything does."
562 1602774
>>602668

> С древних времён на территории холда сохранились памятники проживавших здесь когда-то айлейдов: их массовые захоронения, руины и артефакты.


Норды камня на камне не оставили от фальмерских городов, но почему то пожалели айлейдские хотя вместе с Алессией их разоряли в Сиродиле, васяны совсем ебанулись.
563 1602799
>>602774
Чел, успокойся плес. В Маркарте вот такое например стоит. Может потом и фалмерские города будут, чел.
564 1602800
>>602799
Васянского говна навалили и рады, а ты обмазываешься, отвратительно.
565 1602801
>>602800
Ну почему говна? Модельки вроде достойные по меркам морошинда , в редакторе расставлено всё неплохо. Играется тоже заебись.
566 1602802
>>602801
Забей. Меньше слушай нетортянщиков всяких и ставь что хочешь. А то если послушать этих экспертов из пятого Б - играть надо исключительно в ваниль и с фигуркой Вивека в жопе.
567 1602803
>>602802
Да я и забил, в прошлом году залпом прошёл TR. Работа проделана - моё почтение, больше кст понравился именно левел дизайн. Первый раз когда играл, тупо бродил по этим землям.

Насчёт квестов хз. Есть годные из Анзирина (например храмовая линейка, или гильдия воров), а есть всякий кал из Телваниса (в основном стандартные вариации дженерик квестов из оригинала).

Единственная главная проблема ТR - это разное качество работы. Если будете играть, то готовьтесь к этому. И это пиздец как бесит. Хорошо что PT этого избежал, там то как раз качество более монолитно что ли.
568 1602804
>>602803
Chaos Heart обмазывался? Говорят прям хорошо.
569 1602805
>>602804
Обмазывался, ещё давно кст в версию 1.6 Там много классных решений кст: деление дома редоран на воинские ложы, строительство городов, вариативность какя никакая в прохождении. Но с навыками там конечно нахуевертили пиздец просто я просто не понимал по началу как работает магия и её развитие Ну и уничтожение городов, это да, кому блядь нахуй пришла такая охуенная мысль в голову я не ебу. Я надеюсь этот чел который это придумал больше не делает моды.

Но если суммировать, то мод оставляет довольно положительное впечатление. Я бы даже переиграл в него, если бы он был на OpenMW, Netimmerse даже палкой не хочется трогать.
570 1602806
>>602799
Почему башни на хуи похожи?
571 1602807
>>602806
Хуи - в глазах смотрящего.
572 1602809
>>602806
Пидомеры строили.
573 1602812
>>602668
Текстурки конечно мыльное лоурез говнецо даже по меркам морровинда.
574 1602818
>>602812
Это скрины из редактора, а не внутри игры. Там они нерендеренные.
576 1603060
>>603049
Гоблины мерзкие горлумы какие то, когда в обле были горбатые зелёные шимпанзе.
577 1603145
>>603049
Озвучка плохая, не могли актёров получше подобрать что ли.
>>603060
Написано же в углу экрана, что они еще не готовы, ходить не могут и трусы исчезают.
578 1603190
Команда SureAi создавшая Арквенд для морры, Нерим для Облы и Эндерал для Скайрима сообщила о том что следующим, но пока не названным проектом команды станет коммерческая игра, подробностей не разглашают, команда и раньше велда закрытую разработку своих признанных критиками и получивших множество наград проектов.
А так же команда выпустила финальный патч для Эндерал https://sureai.net/
1EsgNR8WW8AAFeGE.jpeg336 Кб, 2000x999
579 1603230
Обновить тред