TES VI 1554432 В конец треда | Веб
Должен ли художник быть голодным?

https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4

Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.

Что известно по слухам и догадкам?

Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией).

Предыдущий тред: >>1543688 (OP)
2 1554435
>>54432 (OP)

>второй пик


ябвдул
3 1554437
>>54432 (OP)
Где сука Хай Рок ?
4 1554438
>>54435
- Будешь ещё копья убирать, сучка? Будешь?
/шлепки, хлюпанье и стоны/
44DD3B8A-3968-4A23-9B89-5F418852525A.jpeg81 Кб, 455x608
5 1554440
>>54438
Бля.
maxresdefault.jpg84 Кб, 1280x720
6 1554441
может, у беседки есть что-то вроде почтового ящика для пожеланий к новым свиткам? Мы бы могли всем тредом насобирать парочку предложений да отправить
7 1554442
>>54441
Есть, в ответ губозакатывательную машинку отправляют.
8 1554443
>>54441
Наверное можно будет на официальный форум написать.
9 1554444
>>54441

>хочу чтобы вы зделоли игру суть токова...


>я десять лет жду такую игру

10 1554447
>>54442
не бурчи мы всем тредом и от чистого сердца без каких-либо требований.
По типу открытого письма (тем паче, вроде, есть такой аккаунт в твиттере, кажется)
11 1554449
>>54432 (OP)
А я почему-то думал на Луну. Нет, серьёзно. Имперцы же когда-то, давным-давно, строили города на Луне же,верно? И вот, возвращаются они, развившиеся до безобразия на дармовых магических энергиях и хитрых метаматериалах, добытых из плоти убитого бога в мир, застывший в неустойчивом равновесии Конкордата...
-Ну как, потомки, вы уже всех альтмеров перебили?
12 1554451
>>54449
Там и каджитский рай был, да. Только непонятно что там произошло когда луны исчезали.
13 1554460
>>54449
вряд ли на лунах Нирна есть пейзажи, показанные в тизере (скалы, тропическая растительность и моря)
14 1554461
>>54451
Алдуин души котиков скушал.
15 1554462
>>54444
И домики деревянные на босмеров набигают...
16 1554464
>>54460
Чому нет-то?
17 1554466
>>54464
у них атмосферы нет, и с земли видна их поверхность - это каменные глыбы.
Нет, конечно, там может быть подземный мир с накастованным естественным освещением - но так можно и предположить, что в тизере показано что угодно
18 1554472
>>54441
Я помню до релиза Скайрима разрабы активно мониторили форум, отвечали в личку по техническим вопросам о грядущей игре если ты обращался как моддер, я так поговорил о интерфейсе и узнал что он будет на флеше с использованием Autodesk Scaleform, а не XML как в Обле, так вот разрабы тогда принимали во внимание дискуссии игроков, в частности вопрос о числе слотов под экипировку моддеры просили оставить их больше и не хардкодить, как в обле мотивируя что одного слота хвоста было мало, Беседка прислушалась и оставила больше слотов пусть и в самой игре слотов стало меньше из-за слияния кирасы и понож в один слот, то есть раздельной брони как в морре игроки не получили хоть и просили, но возможность её запилить осталась и сейчас число слотов в Скае самое большое в серии, по факту даже в морре меньше.

Алсо тогда народ просил фичи которые в будущем Беседка демонстрировала в Кейнотах, https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk те же копья, арбалеты, верховой бой, просто нужно было не голословно ныть как морроутка, что раньше было лучше, а конструктив показывать с примерами модов на облу, тот же верховой бой был у команды MERP, https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag а телеги показал scruggsywuggsy the ferret, один из авторов OBSE и автор воровского арсенала для Облы, вот кстати обновлённая версия https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
Помню какая шла долгая дискуссия как сделать плащи помню автор мода на Дюну который после облы ушёл моддить Крайзис говорил что нужна честная физика ткани, но народ был согласен и на анимированные плащи, как в MERP https://www.youtube.com/watch?v=qyB8cea-s0Q Беседка в итоге попробовала оба варианта плащ Харкона симуляция ткани, а плащ у Соловьёв привязан к костям как это делали в ранних модах в Обле, арбалеты тоже просили вернуть мотивируя что они недалеко ушли от пушек фолача и Беседка сможет их вернуть, без особых трудностей что она и сделала в Давнгварде, ещё помню шла дискуссия про диагональный бег https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY и что движок к этому непричастен и самое веселое что именно Тодд в первых геймплейных видео Скайрима показал что ГГ может бегать по диагонали лол https://www.youtube.com/watch?v=eX3uz6MLR-c
Я помню Беседка и для Облы взяла идеи из моддерского сообщества, в частности боёвку с ручным блоком, а не кубиками из Aerelorn's Combat Enhanced, а в Скайриме заметно влияние SaidenStorm и Skycaptain.
18 1554472
>>54441
Я помню до релиза Скайрима разрабы активно мониторили форум, отвечали в личку по техническим вопросам о грядущей игре если ты обращался как моддер, я так поговорил о интерфейсе и узнал что он будет на флеше с использованием Autodesk Scaleform, а не XML как в Обле, так вот разрабы тогда принимали во внимание дискуссии игроков, в частности вопрос о числе слотов под экипировку моддеры просили оставить их больше и не хардкодить, как в обле мотивируя что одного слота хвоста было мало, Беседка прислушалась и оставила больше слотов пусть и в самой игре слотов стало меньше из-за слияния кирасы и понож в один слот, то есть раздельной брони как в морре игроки не получили хоть и просили, но возможность её запилить осталась и сейчас число слотов в Скае самое большое в серии, по факту даже в морре меньше.

Алсо тогда народ просил фичи которые в будущем Беседка демонстрировала в Кейнотах, https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk те же копья, арбалеты, верховой бой, просто нужно было не голословно ныть как морроутка, что раньше было лучше, а конструктив показывать с примерами модов на облу, тот же верховой бой был у команды MERP, https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag а телеги показал scruggsywuggsy the ferret, один из авторов OBSE и автор воровского арсенала для Облы, вот кстати обновлённая версия https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
Помню какая шла долгая дискуссия как сделать плащи помню автор мода на Дюну который после облы ушёл моддить Крайзис говорил что нужна честная физика ткани, но народ был согласен и на анимированные плащи, как в MERP https://www.youtube.com/watch?v=qyB8cea-s0Q Беседка в итоге попробовала оба варианта плащ Харкона симуляция ткани, а плащ у Соловьёв привязан к костям как это делали в ранних модах в Обле, арбалеты тоже просили вернуть мотивируя что они недалеко ушли от пушек фолача и Беседка сможет их вернуть, без особых трудностей что она и сделала в Давнгварде, ещё помню шла дискуссия про диагональный бег https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY и что движок к этому непричастен и самое веселое что именно Тодд в первых геймплейных видео Скайрима показал что ГГ может бегать по диагонали лол https://www.youtube.com/watch?v=eX3uz6MLR-c
Я помню Беседка и для Облы взяла идеи из моддерского сообщества, в частности боёвку с ручным блоком, а не кубиками из Aerelorn's Combat Enhanced, а в Скайриме заметно влияние SaidenStorm и Skycaptain.
19 1554473
>>54466
Это внутренности гигантских герметических куполов луноимперцев!
С одной стороны, ты прав, конечно. С другой, если луны из плоти бога окажутся унылыми булыжниками - это будет просто невероятно, невыносимо тупо.
20 1554479
>>54472
Лучше бы их просили нормальные квесты, блядь, а не кастрированные рельсы говна
21 1554493
>>54461
Когда успел? Это же до событий Скайрима было.
22 1554494
>>54472
Ну так естественно, обычным разрабам тоже хочется сделать заебись - и если говорить с ним нормально, а не в духе "эй, пидоры, харэ говно делать, я за что деньги плачу?", то они и ответят нормально.

>>54479
А то в ТЕС когда-то были дохуя разветвленные квесты. В этом плане Скайрим самая нелинейная игра серии со времен Даггерфола.
23 1554497
>>54493
Ну, какбы, это связано с предсказанием о появлении, если я правильно помню. На планету снизойти, в прежнем блеске и славе, силенок не хватало, а пасть бесплотной тенью на луны Как в куче мифов ИРЛ и чего-нибудь там съесть, вроде душ котов - вполне.
Но это моя шизотеория, не обращай внимания.
24 1554506
>>54472
Спасибо за подробный ответ.
Но ты привёл в пример то, как беседка прислушивается к сообществу модеров. А мы же в основном простые и наивные рукожопы, у которых, тем не менее, могут появиться раз в год хорошие идеи
25 1554507
>>54497
хорошая теория, мне нравится
26 1554516
>>54494

>самая нелинейная игра серии со времен Даггерфола.


Да, охуенно, особенно гильдии.
27 1554526
>>54449
Тебе киркбрайд сказал?
28 1554534
>>54526
М`айк Лжец. Он сказал, что лунные грязекрабы утащили у него кошелёк. Из чего я делаю вывод, что следующие Свитки будут на одной из Лун. Или даже на двух сразу. Мне иногда снится Скайрим. Это ненормально, я знаю.
29 1554540
>>54534

> Из чего я делаю вывод, что следующие Свитки будут на одной из Лун. Или даже на двух сразу.



Миша залогинься.
30 1554542
>>54473
Так это плоть бога СМЕРТИ, какими они еще должны быть.
31 1554544
>>54449
По сюжету коды Луна будет только в пятой эре, когда нумидиум вернётся и Нирн распидорасит, из-за чего переселяться на спутники придётся.
image.png4,9 Мб, 1920x1196
32 1554545
>>54542
>>54544
Вот кстати ландшафт луны.
33 1554550
>>54545
Судя по фанфикам Мишани эльфы чет после разъеба Нирна бессмертие не получили, лол.
34 1554560
>>54545
Кстати, кто-нибудь когда-нибудь обращал внимание на то, что вокруг Нирна обращаются Марс и Энцелад? На Марсе даже долина Маринера видна. Я когда впервые увидел - даже немного разочаровался. Вроде бы все так классно сделали, атмосферно, а с лунами так по-уебански схалтурили
35 1554565
>>54560
Марс сразу узнал. Энцелад - только после подсказки.
36 1554569
>>54542
Смерть есть источник жизни. Плоть Лорхана рождает живительный, пригодный для дыхания газ, который луна не может удержать притяжением и тот перетекает на Нирн, гигантской светящейся рекой . И поэтому та сторона луны, что обращена к центральному миру, купающаяся, плывущая в этой реке, жива. Но та, что смотрит в Этериус мертва, выжженна рождённым пустотой лучами. И так и должно быть , ибо не бывает жизни без смерти...
У меня небольшая температурка и слегка изменённое состояние сознания. Задавайте ответы, услышите интересные вопросы.
37 1554615
>>54565
Инцеллэнд, гыгыгы.
38 1554616
>>54569
Лорхан это и есть пустота со смертью, а живительной влагой Совнгард наполняют сами норды, когда весело прыгают в могилу без страха.

>Задавайте ответы, услышите интересные вопросы.


Сейчас бы с анлорным говном общаться.
39 1554625
>>54615
Живёшь там?
40 1554631
>>54625
Имею гражданство.
41 1554637
>>54631
Как и я
42 1554833
>>54449
Ты ебнутый
43 1554843
>>54616
Этот протык по всем тредам одно и то же срет?
44 1554928
>>54843
Живительной влагой Лорхана обмазался уже?
ConfusedGracefulArgentinehornedfrog-sizerestricted.gif3,3 Мб, 320x240
45 1555446
MICROSOFT TO ACQUIRE ZENIMAX MEDIA FOR $7.5B IN CASH
46 1555447
>>55446
https://twitter.com/jasonschreier/status/1308028385877204993
Получается фоллач от обсидианов конфёрмд
47 1555450
>>55447
>>55446
Ну слава богу, может разработка теперь ускорится. И может даже 6 свитки не будут говном. Хуже не будет уж точно.
48 1555451
>>55447
Может, какой-нибудь движок приобретут новый?
1526543877187374632.jpg209 Кб, 1280x960
49 1555453
>>55446
Кажется майки слишком серьёзно восприняли Тодда с его попытками продать скайрим
50 1555456
>>55450

>компанию купил мастодонт, которому вообще похуй на бабло, у него его хоть жопой жуй


>может разработка теперь ускорится


Лол, скорее наоборот, не выпустят, пока не посчитают, что готова на 100%. Это кастельно и старфилда, и свитков.
51 1555458
>>55451
Мелкомягкие уж точно на новый движ денег имеют. Главное чтобы заставили этих хуесосов работать на чём-то новом.
52 1555462
А, вы уже в курсе.
CNIq4tO.gif858 Кб, 320x180
53 1555466
>>55462
Присоединяйся
54 1555479
>>55450
Орнул с тебя. Теоретически Маки теперь могут превратить Tes в конвейер типа колды или ассасина, и выпускать по новой части с минимальными изменениями раз в год - а то хуле Тодд там игру мечты годами делает, надо бабло зарабатывать.
55 1555481
>>55450
>>55479
Или прикрыть моддинг, да. Я не говорю что так будет, но такая возможность есть.
56 1555486
>>55481

Так майки топят за модинг. Именно они первые дали возможность Тодду выкатить моды на свою коробку.
57 1555494
>>55486
Конвейер и моддинг - вещи несовместимые. Ты или срёшь играми с каждый раз новыми микрохуёвинами или выкатываешь один раз одну и даёшь ей НАСТОЯТЬСЯ, чтобы там было дохуя модуты, хорошей и разной, и игра жила даже спустя годы после релиза вплоть до следующей части.
58 1555503
Хуя, майки бесезду купили. Самое главное, чтобы хуесоса говарда не допустили к созданию игор, и тогда заебочоек будет. На обсидиан не надейтесь в принципе, там уже нету всяких авелонов и боярских.
59 1555505
>>55494
Че обсидианы дохуя конвееры ща штампуют?
60 1555522
>>55494
Какой там конвейер у майков?
1598174401025.jpg8 Кб, 182x276
61 1555525
Майки купили беседку. Сейчас пнут их сменить движок, что игроки ощутили силу 12 терафлопс, и нагонят кучу индусов делать черновую работу.
Старфилд на презентации майков в этом году - confimed
Адекватный трейлер свитков на Е3 2021 - confirmed

We coming home lads!
62 1555530
>>55503
Такой ценник (7,5 млрд) как раз за обладание правами на ТЕС, Фоллаут, Дум и жопой Тодда. Все остальные бренды у Беседки копеешные.
63 1555537
>>55525
>>55451
Я бы на вашем месте на новый движок не рассчитывал. Майки не настолько ебанутые как ЕА.
64 1555538
>>55525
базированно
65 1555541
>>55525

>Сейчас пнут их сменить движок, что игроки ощутили силу 12 терафлопс


заходишь такой в 6-ых свитках в дом к кому-нибудь и видишь... сладкий рулет. В твоей голове тут же созревает коварная мысль, а рот наполняется слюной. И вот, когда ты был максимально близок к нему, а нерадивый хозяин отвернулся от тебя, ты хочешь взять его себе...
и не можешь, ведь он - часть текстур помещения.
И плачешь ты. Горько-горько плачешь
66 1555543
Ничего не изменится. Кроме того, что майки начнут вкладываться в маркетинг, который у Беспезлы хромает на обе ноги, если это не их передовые франшизы.
image.png95 Кб, 463x214
67 1555545
Чет проиграл.
68 1555548
>>55525
Может не трейлер, но инфа будет.
69 1555552
>>55525
Вряд ли беседка станет менять движок, а вот в то, что майки им денег на макак-программистов дадут, чтобы хоть кто-то наконец им занялся, раз сами не могут - вполне верю.
70 1555559
https://bethesda.net/en/article/4IwKWIj174Cb2QNTTtBAEb/todd-howard-on-joining-xbox
Заявление Тодда. В основном комплименты и воспоминания, но есть кое-что интересное:

With each new console cycle, we evolved together. From bringing mods to consoles with Fallout 4, now over a billion downloads, to the latest technologies fueling Xbox Series X/S. These new systems are optimized for the vast worlds we love to create, with generational leaps not just in graphics, but CPU and data streaming as well. It’s led to our largest engine overhaul since Oblivion, with all new technologies powering our first new IP in 25 years, Starfield, as well as The Elder Scrolls VI.

1. Движок Старфилда и ТЕС 6 остается.
2. Благодаря новым технологиям они сильно его допилили.
71 1555563
>>55559
Ну Тодд кстати на одной из конференций беседки что-то подобное говорил, мол к тес6 движок очень сильно допилят.
72 1555566
>>55559
Интересно, игры будут изначально урезать под 4 терафлопса недоиксбокса (забыл какая буква), или для него будет отдельная версия?
73 1555571
TES VI - эксклюзив Xbox. Каеф.
74 1555582
>>55571
На 90% уверен что нет. Майки не захотят упускать миллионы продаж с базы PS. Максимум - временный эксклюзив.
75 1555583
Поскольку ремастеры за 60$ теперь легальны, может подвезут ремастеров скайрима старых частей? Сами посудите - делать нихуя не надо, а деньги есть.
76 1555586
>>55571
Эксклюзивы Иксбокс = инклюзивы виндовс 10.
Но я уверен, что Старфилд и ТЕС будут и на плойке.

>>55583

>сами посудите - делать нихуя не надо


Ремастить Морровинд и Обливион - это то же самое, что делать игры с нуля. Они слишком устарели.
77 1555588
>>55586
Думаю, тот анон имел ввиду ремастер уровня Мафии 2. Не уверен что они нужны
https://www.youtube.com/watch?v=n73A-g_uKqY
78 1555589
>>55586
Берешь юриста за дошик - он тебе извлекает ассеты скайвинда и моробливиона, а игру типа редгарда можно проапгрейить за счет машин, оставляя оригинальную стилистику.
79 1555591
>>55588
Не получится даже с трешкой/нью-вегасом. Слишком устаревшие игры.
80 1555594
>>55589

>ассеты скайвинда и моробливиона


Не будет никогда, это с юридической точки зрения пиздец какой геморрой - например, с ассетами, которые делали люди уже покинувшие команду. Нечто подобное возможно только в формате сотрудничества Valve и команды которая сделала Блэк Месу.
81 1555595
>>55586
В любом случае до морровинд эниверсари еще долго.
82 1555598
>>55583
Ремейк уровня первом мафии со старым сюжетом на новом движке - это заябись, а простые хд-текстурки натянутые на доподобные механики аыглядит кринжово. Вот только арену, багерфолл, морру и облу просто заебёшься делать.
83 1555599
>>55595

>еще долго


20 лет будет через 2 года.
423421123423.jpg2 Мб, 2560x1617
84 1555600
>>55591
Теоретически ничего не мешает. Beamdog выпустили Enchanced Edition первого Невервинтера с минимальными изменениями, там новый рендер буквально пару недель назад прикрутили - спустя два года после релиза. Но смысла в этом я, опять же, не вижу. Разве что в формате сборника вообще всех частей на новое поколения, типа Metal Gear Solid HD Collection на пс3
85 1555605
>>55456

>Лол, скорее наоборот, не выпустят, пока не посчитают, что готова на 100%


А лучше наоборот, как с Готикой 3?
86 1555609
>>55494

>или выкатываешь один раз одну и даёшь ей НАСТОЯТЬСЯ


А не дохуя ли настаиваться - 13 лет?
87 1555610
>>55609
13 - дохуя, 4 года - норм.
88 1555611
>>55600
Невервинтер нахуй никому ненужен. Особенно первый.
А Морровинд и Обливион - это те игры, которые изи можно продать даже больше, чем оригиналы, при полном ремастере.
Причем Обливион, по-моему, осовременнивать даже сильнее надо. Потому что тамошний мир и сюжет очень скучный по стандартам 2020.
89 1555613
>>55611
Ну, посмотрим. В полноценные ремейки Морры и Облы я бы поиграл, конечно.
90 1555615
>>55609
по идее, моды активно выходят в течение 5 лет с момента релиза игры (если игра востребована, а моды делать удобно). Собственно, на Скайрим больших модов уже несколько лет как не делают, кажется (впрочем, не следил - поправьте, пожалуйста, если что).

>>55494
игра настаивается не за счёт модов, которые в любом случае - всегда про васянство, а за счёт ДЛС и переизданий, улучшающих и углубляющих игру.

У парадоксов, например, есть конвейер ДЛС, которые реализуются, по сути, как моды - вот тебе и пример совместимости модов и конвейера. Понятно, что rts и action-rpg - вообще разные явления, но всё ж одно это уже говорит, что твои категоричные заявления несостоятельны.
91 1555624
>>55615
Пример с парадоксами скорее в пользу того анона - между CK2 и CK3 прошло 8 лет, а не год или два. Это не конвеер, и длс тут ничего особенно не меняют.
92 1555626
>>55613
я думаю, многие бы поиграли. Но разработчики, видимо, иного мнения. Надо понимать, что ремастеры таких игр - это, по сути, разработка новой игры, для которой не надо придумывать с нуля текстуры и сюжет. Т.е. это полноценный проект, а не подкручивание гаек у старого проекта.

Впрочем, посмотрим, будут ли какие-то новые проекты анонсированы после слияния с Майкрософтом, или же там чисто приобрели акции компании, а внутрь лезть не будут.

Так-то морровинд прямо сейчас можно было бы выпускать - визуально будут отличаться ремастер и оригинал очень сильно. С Облой, пожалуй, так не получится, ибо графика там худо-бедно современная (хотя всё, что касается лиц, там, конечно, смешно выглядит) - надо ждать ещё лет пять минимум.
93 1555627
>>55624
вторые кресты без длс и вторые кресты с длс - это две разные игры. Половина ДЛС там были довольно крупные, добавляющие новые механики. И выходили ДЛС регулярно. Так что не согласен
94 1555630
>>55627
Да, я знаю. Но когда выходит новое DLC - тебе достаточно запилить небольшой патч на совместимость с модом. Даже задействовать новые механики сразу не обязательно. Вон, в Elder Kings до сих пор новая механика крестовых походов из Holy Fury никак не задействована. А новая игра - это почти всегда разработка с нуля.
orc laughing.webm4,7 Мб, webm,
994x560, 0:10
95 1555639
>>55559

>Благодаря новым технологиям они сильно его допилили.

96 1555661
Ну ёбаный в рот
97 1555699
>>55447
Неужели начнут появляться сторонние НОРМАЛЬНЫЕ игры по вселенной TES, а не раз в 10 лет по игре?
98 1555707
>>55582

>Майки не захотят упускать миллионы продаж с базы PS. Максимум - временный эксклюзив



А упускать миллионы с продаж своей нахуй никому не нужной говённой консоли они хотят?
99 1555709
>>55699
Либо раз в 10 лет, либо сраная штамповка и проходнях. Pick one
image.png2,1 Мб, 1600x900
100 1555711
>>54449
А может Старфилд и есть кодовое название тесача в космосе. А на пикриле лунный кратер уже терраформированной луны.
101 1555716
>>55711
Если они засунут бред МК в тес или не дай боги по его коде сделают игру то я забью на тес нахер.
102 1555719
>>55716
Двачую. Всё, что делает мишаня - это дурновкусие уровня фанфиков. А уж в играх это смотреться будет в миллион раз хуже, чем на бумаге.
103 1555722
>>55719
Даже то что он делал в бетезде едва ли подходило к духу тес. Его имперцы космонавты и киборги из будущего строго нахуй.
104 1555728
>>55709
Я выбираю сраную штамповку и проходняк...
раз в 10 лет.
105 1555729
>>55728
Какой ты остроумный и оригинальный.
106 1555730
>>55729
Я просто реалист
107 1555731
Наконец-то тес6 выйдет.
108 1555732
>>55711
Была такая приколюха, кстати
Но увы, в трейлере старфилда разглядели какую-то надпись на английском, которая в ТЕС нихуя не впишется.

>>55719
Не согласен. В играх его тексты работают гораздо лучше (например, Манкар Каморан в обле охуенный), а к0ду наоборот читать невозможно.

>>55722
Идеи и стиль МК (и то, что было ими вдохновленно - например, Гудал писал что во время разработки морки написал несколько текстов пытаясь подражать Киркбрайду) как раз и есть то, что отличает ТЕС от обычного дженерик-фентези. Пелинал тем больше всего и интересен, что он по одной из версий киборг из будущего с бластером в руке, которого мантлит ГГ Облы - а не тем, что это в "Рыцарях девяти" это спизженный из Индианы Джонса рыцарь Грааля.
109 1555733
>>55730
Скорее педераст.
110 1555734
>>55722
У тебя весь Мурравинт в его артах, Мурравинт не ТЕС? А робот Нумидиум был ещё в Даггерфолле
111 1555735
112 1555741
>>55735

> С первым апреля!

113 1555745
>>55741

>Была такая приколюха

114 1555756
>>55525
КОГДА НОВАЯ ПРЕЗЕНТАЦИЯ БОКСА?
115 1555791
>>55722

> к духу тес. Его имперцы космонавты и киборги из будущего строго нахуй.


А что такое есть ДУХ ТЕС?
116 1555793
наконец то макака снесет эту доску которая давно уже стала кладбищем
117 1555794
>>55793
Kren Sosai!
118 1555811
>>55791
Даггерфол видимо
119 1555814
Все так счастливы. А вы не думаете, что дела могут стать хуже с тес 6 из-за этого?
sage 120 1555817
>>55814
Чо там после ская ухудшать? Концептуально менять всё под конвеер или ещё что-то бездушное? Я не думаю что игру упростят или лор попортят, сейчас надо второе дыхание давать, йобу делать, чтобы по современным меркам игра могла впечатлить, нескучно чтобы было. Это уже почти как страх Гейба выпускать хл3.
121 1555819
>>55817
Всегда есть куда падать. Просто мало ли.
videoplayback (5).mp44,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
sage 122 1555820
>>55819
Панимаю, "Sometimes it doesnt just works"
123 1555824
>>55814
мне кажется что ТЕС6 получит большую финансовую и техническую поддержку в разработке. И может даже и выйдет быстрее такими темпами.
А делать плохо беседка и сама может, не думаю что тут есть какой-то минус во всем этом. сплошные плюсы же
124 1555825
>>55824

>ТЕС6 получит большую финансовую и техническую поддержку в разработке


Есть ли вероятность, что именно из-за этого Тодд продался? Хотя продался там зенимакс. Надо бы интервью посмотреть. Тодд сказал там что движок сильно очень меняли под консоли нынешние.
125 1555826
>>55817
Оформил себастиана, утёнок. Скай лишь немного хуже Обливиона, который на две головы лучше муравинта
sage 126 1555831
>>55826
Так я такой же утёнок как и ты, люблю облу больше других тэсов. просто обьективно игры серии скатывались из полу-посочницы рпг-шной, в опенворлд мёртвый, дохуя чего порезали, упростили. Ладно, забей, просто я не понимаю как в скай играют 10 лет подряд, если игра на 1 раз, я вот облу пытался перепроходить в 3 раз, нопоходив по миру ощутил эту досаду, что я не в ту игру пытаюсь вжиться, она же чисто про линейное кинцо, экспириенс рельсовый. А вся эта алхимия-магия-кузница на 90% взаимозаменима, а 10% уникального игру разнообразят слабо. И ещё эта ебучая атлетика/акробатика, которую вырезали правильно(и еще пару таких мелких моментов правильных, а в остальном упростили уже не так радужно), а то я случайно начну залипать и спамлю по пробелу как мудак(а правильно, что в обле они забиндили прыжок с пробела на Е - так меньше искушения), а потом все характеристики в скорость, хотя она и дефолтно нормальна(ведь в обле нет билда, где скорость нужна как вода в пустыне), приходилось даже коня сразу покупать, чтобы вообще ходить по минимуму(хотя это манчкинство и думаю любители ТЭСа не так играют, а на расслабоне под пиво залипают в сэттинг-скринсейвер, но я как нелюбитель скайрима и морровинда не могу себе позволить такой экспириенс, мозолит глаз уже этот пустой и мертвый обливион).
127 1555835
>>55722
Была такая хуйня в мм6-7 помню, дичь несусветная.
128 1555847
>>55835
Да это много где было. Зависит от того как сделать.
129 1555848
>>55814
Могут, конечно. ТЕС, при всех своих недостатках, серия игр совершенно уникальная. Но это пока маловероятно.
130 1555849
>>55831
Так многие морку и один раз пройти не могут. Это всё субъективно, как раз, а не объективно. И уж что точно нельзя отрицать - с каждой новой частью серии в ТЕС был все более живой мир.
131 1555858
>>55849

>с каждой новой частью серии в ТЕС был все более живой мир


Ага, и города на три с половиной домика с одной репликой про краба и стрелу на всех жителей. Такой-то живой мир.
другой анон
132 1555861
>>55858
Какая разница, какого размера города, если они заполнены деревянными истуканами с вики-копипастой? В Обле беседка решилась на эксперимент с АИ. Да, он провалился, значительная часть функций радианта была отключена - но даже так НПС хотя бы начали притворяться живыми, и это было огромным контрастом с предыдущей частью. А в Скайриме они уже полноценно симулируют жизнь, тем самым навсегда лишив готоёбов их главного аргумента. Ну и сами пираньи постарались, выпуская говно.
133 1555866
>>55525

>сменить движок


Да блять, это же конечно тоже самое что шутеру движок сменить. Просто как 2 пальца обоссать.
Пойми уже наконец, что это движок останется с бетесдой до её конца так или иначе. И это нормально. Движки эволюционируют. Движок старфилда будет гораздо лучше скайримовского.
134 1555897
>>55866
да анон услышал у какого-нибудь популярного обзорщика игр, что движок у беседки ужасен, вот и повторяет болванчиком. При этом он совершенно точно не понимает, что это такое и зачем оно нужно.

Хотя, конечно, проблемы у движка беседки есть, как и у любого другого.

Также нужно понимать, что все претензии к движку - это претензии пост-фактум, претензии, сформулированные после нескольких лет с момента релиза, когда вышли уже более продвинутые околорпг. А на момент релиза Скайрим был во многих аспектах передовой вещью, а в остальных аспектах не уступал конкурентам.
Getchue8ae406584777.jpg95 Кб, 1200x1200
135 1555898
>>54432 (OP)
Тодд Говард: движок The Elder Scrolls VI и Starfield подвергся самой большой переработке со времён TES IV: Oblivion

Сегодня стало известно, что Microsoft приобрела ZeniMax Media, материнскую компанию издательства Bethesda Softworks. В честь этого события к игрокам обратился директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Руководитель в своём заявлении упомянул одну очень интересную деталь. Оказывается, движок, который используется в The Elder Scrolls VI и Starfield, подвергся самой большой переработке со времён TES IV: Oblivion.

Сообщение Тодда Говарда гласит: «С каждым консольным циклом мы развивались вместе [с Microsoft]. От прихода модов на консоли [Xbox] с Fallout 4, которые были скачаны более миллиарда раз, до [освоения] новых технологий, поддерживаемых Xbox Series X и Series S. Эти системы оптимизированы для открытых миров, которые мы любим создавать, и [отличаются] прогрессом не только в графическом плане, но и в [работе] центрального процессора и конвейере загрузки данных. Всё это привело к крупнейшему улучшению нашего движка со времён Oblivion со всеми [его] свежими технологиями, лежащими в основе нашей первой новой интеллектуальной собственности за 25 лет, Starfield, и The Elder Scrolls VI».
В заявлении Тодда Говарда не упоминается название движка — видимо, объём изменений в Creation Engine, лежащем в основе Fallout 4 и нескольких других проектов компании, таков, что технологическая основа грядущих игр получит новое имя.

Даты релиза Starfield и The Elder Scrolls VI не объявлены. Обе игры появятся в Xbox Game Pass сразу после выхода.
136 1555910
>>55898
Это значит, что МОДАМ БЫТЬ. В остальном всё та же игра, а разве ж это плохо?
137 1555917
>>54432 (OP)

>не хватало некой "технологии"


Наличие ссд в новых соснолях позволит сделать бесшовный мир и вернуть левитацию
138 1555956
>>55917

>вернуть левитацию


Утерянные технологии предков из 2002 года
139 1555978
>>55956
1995-2008 Темная эра технологий
140 1555991
>>55898
Будет скачок в возможностях и общей визуальной составляющей в плане восприятия, как это было с Обливионом после Морровинда. Вот что-то типа того.
141 1555998
>>55722
А что подходит? Стимпанк с роботами у двемеров подходит, а киборги значит нет? К тому же киборгов магией сотворили и они нечто наподобие Ока Магнуса, о чём сам МК писал. Но у тебя слишком малый айкью чтобы осознать свой обосрамс. Фентези в принципе для даунов всегда было.
142 1556018
>>55991
Тодд несколько лет назад говорил, что их следующая игра (Ф76) использует старую систему анимаций, а вот вторая на очереди (Старфилд) очень сильно шагнет вперед в этом плане.
143 1556019
>>55910

>Это значит, что МОДАМ БЫТЬ


Блять, лучше бы наоборот.
144 1556035
>>55898
Это че опять города 3 домика отдельными локациями будут? Блядь ну по фолычу 4/76 уже блядь видно что движок НИХУЯ не может.
image.png404 Кб, 650x367
145 1556037
Ну что, ждем новые скайримы и фалауты каждый год.
146 1556039
>>56035
Готовимся к трем городам из одного домика в каждом.
147 1556040
>>56037
Хало каждый год выходит?
148 1556047
>>56019
В смысле? По-моему, накатывание модов - лучшее, что есть в Беседкоиграх. Я уже давно не играю в Скайрим, а моды всё устанавливаю и устанавливаю, вот это действительно кайф, а не пещерки чистить.
149 1556051
>>56047
А по-моему - нет. Я ненавижу моды и всех, кто их юзает. Я надеюсь, что новое руководство сделает код закрытым и уберет нахуй конструктор, чтобы никто не пытался изговнякать игру своими кривыми лапами.
150 1556062
>>56051
Ванилодауны совсем пизданулись.
151 1556065
>>56062
Я вас не понимаю. Не нравится игра? Ну и не играйте. Нравится - играйте как есть. Игра - это продукт творчества. Не надо лезть в чужое творчество, потому что вам что-то там не нравится. Это как если бы я пришел в лувр, и полез пририсовывать усики мона лизе - ну а что, я так хочу! Пошли нахуй со своими хотелками.
152 1556069
>>56065
То есть ты - принципиальный потребитель: "дяденька сделает, а я сожру". Это понятно. Но есть люди, которые хотят быть соавторами. Игры - уникальный вид искусства (еще что-то подобное есть может быть в театре, но куда меньше), который это позволяет.
153 1556071
>>56069

>"дяденька сделает, а я сожру"


Ну да, если понравится мне. А если не понравится - то не сожру. Видишь разницу?

>есть люди, которые хотят быть соавторами.


А есть люди, которые хотят выебать твою мамку в пердачелло. И что? Каждая хотелка каждой лысой обезьяны должны быть удовлетворена?

>Игры - уникальный вид искусства, который это позволяет.


А давай, сваляй мод на ластоваз. Или на годовор. А сколько было модов на хенирейни?
154 1556073
>>56065
>>56071
Какой же жиробас. Я думал тут такие ещё в Меретическую эру вымерли. Нет, вот, выползло древнее чудище.
155 1556075
>>56073
Ты на вопросы ответить можешь? В чем я не прав, по-твоему?
156 1556076
>>56073
Его в облотреде раскормили, когда всех кто с ним спорил забанили.
157 1556082
>>56071

>Ну да, если понравится мне. А если не понравится - то не сожру. Видишь разницу?


Вижу. Ты - потребила, неспособный к соавторству. Ты можешь только что-то выбирать из заранее предложенных вариантов, но не создавать. Творческий импотент. Это нормально, большинство людей такие же. Но навязывать это окружающим, брызгая слюной, зачем?

>А есть люди, которые хотят выебать твою мамку в пердачелло. И что? Каждая хотелка каждой лысой обезьяны должны быть удовлетворена?


Охуительная аналогия, мистер скотоублюдок. Может быть ты полностью оставишь искусство, даже в форме игрулек, и переключишься на виртуальную еблю мамок? Не твоё же.

>А давай, сваляй мод на ластоваз. Или на годовор. А сколько было модов на хенирейни?


Моды к коротким сюжетным игрым делать сложнее, чем к песочнице - и технически, и потенциально. Сендбокс проще доделать: что-то допилить, что-то добавить. Именно поэтому на TES, MnB или там Crusader Kings 2 много модов, а на перечисленные тобой игры - нет. И лично мне они куда интереснее, чем кинцо.
158 1556100
мс менеджмент даже свое сраное хало не осилил а вы про тес
159 1556102
>>55861
Большая разница. Пусть большой и истуканами, но все равно создает иллюзию мира. Да и в реале ты сильно с обычными людьми пообщаешься на разные темы? Это обычно средние люди живущие дом-работа. Плюс из-за сугубо в основном текстового общения НЕ нужно озвучивать всех глупой озвучкой и неписей можно напихивать десятками в города выдавая только им модельки по профессиям. Важным персам можно сделать личные портреты или говорящие головы как в первых фолычах.
А когда это даже не деревня, а просто вот буквально три четыре домика, то это нихуя не живой мир. Это еще был подошло софт оф постапокалипсису или какой-то закрытой колонии типа первая готика.
Просто современные индуско-сиживишные игроделы в массе своей не могут ни в большие пространства, ни в левитацию, ни в составной доспех, ни во что они не могут кроме дешевых пластмассовых небольших размеров дрочилен для зумеров. Потому что современные потребители жрут вообще любое самое сраное говно из сраного говна и платят за это.
160 1556105
>>55824
Двачую. После 76 хорошего не ждал, старфилд например вообще думал отменят, за несколько лет кроме лого и торговой марки ничего сделано не было. Что у тес 6 есть? Только скалы и три дэ бабка.
9745e0b2641afc3efc8ae7248c79acf2.jpg174 Кб, 1024x768
161 1556120
>>56102
Во всех играх ты принимаешь условность масштаба. Даже в твоей любимой морке балмора должна по смыслу быть в десять раз больше. Не говорю уже о трёх с половиной коммиблоках Вивека - такой себе "город", даже если не сравнивать с Даггером. И ничего, все играли как-то.

А вот истуканов с копипастой вместо НПС в голове у себя никак не оживить. Они как стоят на одном и том же месте ночью и днем, периодически бессмысленно слоняясь на три метра в сторону, как пациенты дурки - так и будут, никакого "дом - работа - дом" тут и близко нет. Халтурка для нетребовательных деток.

>Просто современные индуско-сиживишные игроделы в массе своей не могут ни в большие пространства, ни в левитацию, ни в составной доспех, ни во что они не могут кроме дешевых пластмассовых небольших размеров дрочилен для зумеров. Потому что современные потребители жрут вообще любое самое сраное говно из сраного говна и платят за это.


Ахахахахахахахахахахаха

А почему как сменилось поколение, и разрабам стало доступно чуть больше 256 мегабайтов памяти - так в четвертом фолаче и большие города появились, и разделение на доспехи и одежду вернулось? Сиживи-индусы редпильнулись?

Какие же вы, дурачки поехавшие, смешные
162 1556123
>>56120

>так в четвертом фолаче и большие города появились


Не появились
1395205359preview4YLd9R7.jpg436 Кб, 1920x1080
163 1556125
>>56123
Бостон больше любого беседкогорода со времен Даггера.
164 1556131
>>56123
Хотя нет. В даймонд сити в два раза больше интерьеров чем в мегатоне. Не плохо для игры которая по системным требованиям жрет в 20 раз больше.
165 1556133
>>56125
Всё так же 3.5 живых дома. В остальных ты только по квестам бегаешь.
166 1556134
>>56125
Это просто коллизии с текстурами, иногда с данжами. Ничего свыше того что было в прочих беседкоиграх.
167 1556135
>>56125
Бостон - это аналог гор в Скайриме с кучей пещерок (заходибельные дома). А городов там всего два - Даймонд-Сити и Добрососедство.
168 1556136
>>56120
Не принимаешь. Ибо нельзя принять условность из трех хаток. Это себя насильно заставлять надо закрывать на такое глаза. И раз ты так можешь себя заставить поверить в пластиковый мир то почему у тебя проблемы возникают с неписями с копипастой. И то была не халтурка, а вероятнее такая попытка засунуть большой мир в компы юзверей 2002 года.
В четвертый фолач не играл, но играл и в подливон и в скурим. Нет там ни больших городов, ни раздельных доспехов как в море.

>Какие же вы, дурачки поехавшие, смешные


лол
zea4M2YM4FU0uhYEPbybPPTEr8K-h8rMrCd2NHqXRE.jpg353 Кб, 3390x819
169 1556137
>>56133
Похуй вообще, не играл и не буду. Суть в том что технически теперь можно делать охуенные большие города. Раньше было нельзя - потому Скайрим, который должен был запускаться на тех же приставках что и Обливион, был таким маленьким. Но мир там несомненно куда более живой чем во всех предыдущих играх серии.
170 1556143
>>56137
В Фоллауте 3 Вашингтон был не намного меньше 1/3 от всей карты, но это были все такие же пустые декорации, как и Бостон.
171 1556146
>>56137
Мир в скуриме мертв с небольшими конвульсиями-механиками спиженными из готики 2001 года.
172 1556147
Еще ода мелочь. В морровинде у статистов была прописана минимальная биография - пипинус дикус - анальный вор, в четвертом фолаче они стали горожанином 1 и горожанином 2. Хотя, блядь, они не генерируются каждый раз заново, какой в этом смысл.
173 1556148
>>56137

> Похуй вообще, не играл и не буду.



Ну так не пизди. Фолыч 4 страдает тем же что и другие игры на этом движке. То что с виду город кажется большим по факту это просто текстурки, а те здания, которые задействованы реализуются методом отдельной локации, как в морровинде лул.
174 1556150
>>56075
Если я в Лувре буду подрисовывать усы- я буду не прав.
Если я буду херачить у Беседки исходный код на центральном сервер, прям в офисе - я буду не прав.
Но рисовать усы у купленной мной копии Джоконды- это мое неотъемлемое право собственности. Особенно, если я считаю( А я считаю), что без усов Джоконда хуже.
tz4i30i982d31.jpg70 Кб, 640x400
175 1556153
>>56136

>Не принимаешь. Ибо нельзя принять условность из трех хаток. Это себя насильно заставлять надо закрывать на такое глаза


Ну тогда я не понимаю, как ты, такой неженка, играешь в серию после 1998 года. Пик - это, блядь, не город. Это три с половиной коммиблока.

>И раз ты так можешь себя заставить поверить в пластиковый мир


Одно дело - масштаб. Когда ты видишь город размером с деревню, то можешь представить, что вне технических ограничений он был бы в десять раз больше. Другое - принципиальные недостатки. Если НПС сутками торчит как столб на улице, то я не могу отыграть у себя в голове что у него есть работа, дом и вообще жизнь. Это не живое существо, это прибитый к полу автомат.

>И то была не халтурка


Естественно халтурка. В той же Готике 2001, кажется, года такой дрисни не было. За что и можно похвалить беседку - она поняла что это недостаток, и прикладывала усилия чтобы его исправить. В результате мёртвый мир стал живым.

>а вероятнее такая попытка засунуть большой мир в компы юзверей 2002 года.


Ага, а попытка засунуть большой мир в компы (точнее, сонсольки) "юзверей"ебать ты бумер 2005 и 2011 года - это ДРУГОЕ?

>В четвертый фолач не играл, но играл и в подливон и в скурим. Нет там ни больших городов, ни раздельных доспехов как в море.


Очень в тему спизданул в контексте того, что я говорил о переходе с PS3 на PS4.

>лол


Сказать нечего, ясно.
176 1556154
>>56148
Я, кажется, и не говорил что там в любое здание можно зайти без подзагрузки. Не уверен, что в 2015 такие технологии вообще хоть где-то существовали. В тех же ГТА и РДР зданий куда можно войти не так уж и много, большинство домой - не более чем декорации.
177 1556155
>>56147

>В морровинде у статистов была прописана минимальная биография - пипинус дикус - анальный вор


А еще у 99% неписей было имя и фамилия.
178 1556172
>>56153

>такой неженка


Ты же манечка заместо меня придумал мне характеристику. Я играю в дагер например сейчас и рогалики типа дворфов тоже вхож. Если для тебя это неженка то ты долбоеб конченный.

>Когда ты видишь город размером с деревню, то можешь представить, что вне технических ограничений он был бы в десять раз больше. Другое - принципиальные недостатки. Если НПС сутками торчит как столб на улице, то я не могу отыграть у себя в голове что у него есть работа, дом и вообще жизнь. Это не живое существо, это прибитый к полу автомат.


Во первых там города не размером с деревню. Ты хоть раз видел деревни в реале? Там городе МЕНЬШЕ деревни. Во вторых повторяю что такое сложно и нужно себя насильно убеждать что три с половиной домика это большой город. Прибитый к полу это конечно недостаток и он вероятно был продиктован движком. Зато у них есть кровати и сундуки с личными вещами, можно отыграть в голове что он там спит и как-то живет. И это гораздо легче чем поверить что три киоска это огромный город.

>Естественно халтурка. В той же Готике 2001, кажется, года такой дрисни не было.


Если ты помнишь готику то она СИЛЬНО меньше размерами во всех смыслах. Третья готика попыталсь в большие размеры и жидко обосралась.

>2005 и 2011 года - это ДРУГОЕ?


Да другое. Ибо 6 лет разницы плюс ЗАБИВАНИЕ на пекарни и акцент на сосноли что например видно из того жуткого интерфейса подливона.

>Очень в тему спизданул в контексте того, что я говорил о переходе с PS3 на PS4.


У нас с тобой контекст - размеры мира в играх древних свитков, и доска тоже tes, если ты вдруг не заметил.

>Сказать нечего, ясно.


Что тебе ясно, манька? Что можно ответить долбоебу (т.е. тебе) который на аргументированный спор спешит побыстрее собеседника дурачком назвать (наверно из-за того что понимает что спор не вывезет). Мне-то тебе много чего сказать есть. Сказать нечего как раз тут таки тебе, раз ты сразу только в ругательства можешь переходить ибо на большее у тебя мозгов не хватит.
179 1556175
>>56155
Типа Хуис Защекус, Анусир Бздур, Кок Сакер и т.п.
180 1556179
>>56175
Все равно прикольно же.
181 1556180
>>56179
А хули прикольного, если их полтора землекопа на весь Морровинд.
182 1556183
>>56180
В смысле полтора, не понял. Там же в море полно неписей и все с именем и фамилией, кроме крайне редких исключений типа "мертвое тело" (баг?). Ты о чем?
183 1556202
>>55898

>нашей первой новой интеллектуальной собственности за 25 лет, Starfield, и The Elder Scrolls VI


я эту фразу не понял. Он имеет в виду, что за 25 лет беседка впервые приобретёт/разработает интеллектуальную собственность в виде старфилда и тес6?
дайте оригинал чтоле
184 1556206
>>56065
тебя никто не заставляет пользоваться модами, в чём твоя проблема? Аналогия с Моной Лизой паршивая, ибо второй Моны Лизы в мире нет, т.е. испорченный оригинал уже невозможно будет чем-то возместить, а в твоём случае в стиме всегда в продаже чистая версия игры.
Какой-то хейт ради хейта
185 1556228
>>56202
Он говорит конкретно про Старфилд. Беседка чуть ли не со времен Арены делает продолжения или игры по чьим-то еще франшизам типа Терминатора или вон Фоллаута. А Старфилд - это их оригинальное детище.
186 1556230
>>56120
а в ИС должно быть овер миллиона неписей и по размеру чуть больше карты обблёвиона
187 1556232
>>56230
Киркбрайду от этого подгорало.
188 1556234
>>56133
только у тебя неограниченная база для модов и ДЛЦ
выделяешь десять человек и они хуярят ДЛЦ раз в месяц а пипл хавает, потому что в ранге мододелов твои сотрудники на порядок выше топопв и получают за это зарплату
189 1556237
>>56146
вот об этом то все забывают ЛОЛОЛО ручной мир
как бы Юнити мир такой же живой
190 1556238
>>56232
пили кулстори
191 1556245
>>56228
Понял. Спасибо за разъяснение
192 1556247
>>56230
помесь Рима и Венециии, миллион неписей ГОНДОЛЫ С ГОНДОЛЬЕРАМИ, размер с карту ТЕС
и величественные циклопические здания как в Гладиаторе
https://www.youtube.com/watch?v=xzYnPrarCqQ
193 1556250
>>56247
Гигантские статуи Ал-Эш с Камнем, Пелинала и Морихауса в Императорском дворце из мрамора, золота и эбонита, а не эти ваши бомжи в кустах
194 1556252
>>56247
ХОТЕТЬ
195 1556259
Бля, самое хуевое наследие пидораса мишани это Империя-Рим. Как же пиздато всё смотрелось в обливионе и как вырвиглазно смотрятся имперцы в Скайриме и ТЕСО. Все эти юбочки, римская униформа, древнеримская архитектура которая не к месте
196 1556261
Кстати МС могло бы запилить годный слешер про Пелинала и сделать сейвскам элементом геймплея.
было бы лорненько
197 1556262
>>56247

>размер с карту ТЕС


Ну не пизди, в Арене он не был такой огромный и его описывали как сорт оф Ватикан.
198 1556263
>>56259
Ты ебанутый?
199 1556265
>>56252
это все лор
правда вода в каналах и озере под цвет месячных
и крыши тоже - а не это ваше зеленое говно
200 1556268
>>56259
печет, галл? иди медвежьим говном обмажься
201 1556269
>>56259
Рим- это охуенно. Это эстетика. Рим в эпоху псевдосредневековья, имеющий в союзниках насквозь феодальных псевдогерманоскандинавов - нордов - охуенная альтернативочка. Рим, забирающий чужих богов - охуенная отсылочка к реальной истории. Бог-император у Рима - кстати, тоже
Серьезно, Скайриму не хватает скутумов, гладиусов, лорика ламината и метательных копий.
202 1556270
>>56262
ИС по лору такого размера, что ВСЕ города Нирна перед ним как деревеньки
поэтому его и называют ЕДИНСТВЕННЫМ ГОРОДОМ
в 4 Эре имперская армия устроила Доминиону на его развалинах настоящий Сталинград. альтмеры тупо завязли в нем и упустили сталинские удары в обхват по озеру, настолько он дохуищща огромный
так что не пизди ньюфагушка я тут с 2002 года
203 1556271
>>56262
В Арене он же бесконечный вроде как. Т.е. когда ты вышел за город, то потом местность бесконечно генерируется.
другой анон
204 1556272
>>56269
Рим это цивилизация, права и космополитизм
так что не забывайте что права, демократию, разделение властей и конституцию - придумали педофилы насильники!
205 1556273
>>56259
И вообще, как только видишь римское - сразу, прям вот на чувственном уровне, проникаешься мощью Империи.
15960938257180.png66 Кб, 735x586
206 1556275
>>56272
И попоеблю.
207 1556277
>>56272
Рим- это торжество закона над всеми и "цивус романус сум" пугающий до усрачки любых пиратов. Потому что за римского гражданина и распять могут. Рим- это патриархальная семья. И да, цивилизация тоже. Водопровод, профессиональная бюрократия и армия и прочие радости жизни.
sage 208 1556278
а когда старфилд выходит?
yh7efy8xt9931.png3,1 Мб, 1920x1080
209 1556279
>>56273
Тащемто есть МОД на мору - project tamriel province cyrodiil, там рим все дела. Но он в зачаточной версии и чем оно потом станет в итоге непонятно.
210 1556283
>>56278
В ноябре 2021-го.
211 1556296
>>56263
>>56268
>>56269
>>56273
Каргокультисты, зачем вы дрочите на средиземноморских армян? Мало вам унижений от голожопых варваров?
212 1556297
>>56279
Ну и параша.
213 1556308
>>56279
Надеюсь эти васяны оставили центральную часть города такой же как в Обле и навасянили пригород, иначе это пиздец хуета.
214 1556313
>>56279
красные крыши они вспомнили а озеро цвета месячных нет
215 1556314
>>56308
Эти васяны в своё время вообще не воспринимали облу как каноничную часть свитков, так что увы.
216 1556315
>>56296
иди медвежьим говном мажься, слейвянин!
217 1556322
>>56314
Пиздец ебанутые.
218 1556370
>>56296
https://www.youtube.com/watch?v=k1iRm9bFk6Y
Legio! Aeterna! Victrix! Imperium! Ivicta!
Хотим и дрочим. Весь мир дрочит- а нам, в ТРЕТЬЕМ РИМЕ, нельзя,чтоли?
Армяне- это к парфянам.
219 1556416
>>56322
а хуле ее воспринимать как канон если это не игра а Обблёвион
220 1556417
>>56370
АХАХАХАХА надо будет Климссанычу сказать что только в сраном высере от Тимурки бекмамбетова легионеры используют пилумы!
а в остальных фильмах толко хуйня сплошная
221 1556439
https://www.pinterest.ru/pin/338825571968888575/
по ихнему лору Арена ИС больше Колизея, кстати
222 1556445
>>56439
Какой "лор" у васянов? Ты там совсем поехал? Да и это тред о грядущем ТЕС6, а не о васянском поделии на окаменевший мурашинд, пиздуй в морротред.
223 1556446
>>56445
вообще то это зенимаксовский арт, поехавший
224 1556448
>>56278
Ходили слухи о конце 21 года, но из-за ковида могут сдвинуть дальше. Или просто слухи лживы.
225 1556497
https://venturebeat.com/2020/09/22/xboxs-bethesda-acquisition-is-evidence-of-blockbuster-gamings-volatility/

Короче говоря, почти все последние игры бетезды/зенимакса оказались лютыми провалами за счёт хуёвого маркейтинга, хуёвого пиара и что самое главное хуёвых продаж сингловых ААА игр менее чем на 100 часов. Провал фолыча 74 вообще поставил их на грань банкротства. Выбор был либо массовые увольнения либо продажа всей компании. Вообщем, мы могли только что вообще лишится будущих свитков.
226 1556499
>>56497
Проблема в том, что Зенимакс не публикует данные о продажах, и потому это аналитика уровня "ну мне так кажется". А мне вот не кажется, что Fallout 76 был коммерческим провалом - иначе его бы давно прикрыли, либо перевели во Free-to-Play, и уж точно не делали бы под него новый контент. Пример - Anthem, в который никто давно не играет, и на который забили (10 человек якобы его перерабатывают, но делают это долго и неизвестно когда сделают)

Что сингловые ААА продавались плохо - вещь известная, да.
227 1556500
>>56497
Это не расследование, а просто вангование аналитика.
228 1556626
>>56497

>хуёвых продаж сингловых ААА игр менее чем на 100 часов


Разве у Беседки есть такие? Один обмаз модами занимает часов сто лол.
229 1556635
>>56497

> лютыми провалами за счёт хуёвого маркейтинга, хуёвого пиара


а то что эти игры - говно они не хотят принять?
230 1556661
>>56635
Жизнь твоя говно, а иммёрсив-симы - охуенные.

>>56626
Речь идёт про беседку-издателя и игры типа Prey.
231 1556757
>>56661
копрофагов не спрашивали
232 1556774
>>55897

>Хотя, конечно, проблемы у движка беседки есть


Ну так чем движок более игровой, тем больше у него будет проблем.
Просто бетезда делает игры, а не линейное кинцо, где всё к уровню гвоздями приколочено, и катсцены с квиктаймивентами каждые 5 минут.
233 1556778
Блин, а я вот всегда думал-как хорошо было бы учиться ГОТОВИТЬ.
Ну, как алхимия, только готовить еду. Искать книги с рецептами.
Чтобы не сразу, вместо холодной бурды с кое-как почищенной картошкой, получался нормальный суп.
Чтоб приготовить достойный стола императора торт-это неебаться квест по покупкам и прокачке.
И поварихой в таверну устроится.
234 1556785
>>56778
В старфилде будет.
Как в "тёмном море", космические исследователи на другой планете попав в трудную ситуацию пытаются анализировать пищу местных и понять, что им можно жрать, чтобы не помереть.
235 1556803
>>56785
Todd, eto ty?
236 1556932
>>56778

>И поварихой в таверну устроится.


Если в этом случае тебя отъебет повар, то я только за.
Кстати, интересно, а будут ли нормальные романсы и секс в TES 6. Секс в играх, особенно в РПГ, сейчас весьма популярен, возможность жениться только появилась в Скайриме и была сырой. Может над дадут не несколько десятков НПС для романов, а не больше десяти, зато каждый будет чем-то отличаться и иметь по уникальному квесту? Ну и их можно будет ебать.
237 1556947
>>56932
Ебать как в модах точно будет нельзя, рейтинг же. Мб будет как в Герке, но сомневаюсь.
238 1556991
>>56932

>Кстати, интересно, а будут ли нормальные романсы и секс в TES 6. Секс в играх, особенно в РПГ, сейчас весьма популярен, возможность жениться только появилась в Скайриме и была сырой. Может над дадут не несколько десятков НПС для романов, а не больше десяти, зато каждый будет чем-то отличаться и иметь по уникальному квесту? Ну и их можно будет ебать.


>


нахуй не надо
нужно просто сделать нормальный редактор модов
и все само появится
239 1556992
>>56932

>Может над дадут не несколько десятков НПС для романов


полторы сотни сочных компаньонок в Скайриме тебе мало?
240 1557001
>>56932
Я лично считаю что акцент на секс и отношения в ваниле не нужны. Вместо этого надо неписям делать семьи - муж жена дети (пусть уже бессмертные, хуй на них). Можно оставить интрижки в качестве побочных рофловых квестов (наставил рога местному барону - за твою голову объявили награду, но его враги в гильдии файтеров, в которой у тебя уже есть репутация, считают что ты просто молоца и мужик и скинувшись бабками отсыпали гвардами и награду за тебя отменили), но романсить я не люблю и всегда пропускал это везде.
Порево и отношач путь будет отдельно модами если кому-то это надо.
241 1557012
>>57001
--пусть уберут climbing--
--пусть уберут копья--
--путь уберут бездоспешный класс--
--пусть поставят маркер куда идти--
--пусть будут уже бессмертные НПС, хуй на них--
--ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ--
--пусть уберут книжки--
--пусть оставят только 2-3 фракции--
--пусть сделают сюжетку на 2,5 часа--
--пусть будет 5 рас--
15993104347830.jpg155 Кб, 1024x768
242 1557019
>>57012
Не, пусть все это оставят. Но романсы ящитаю нинужны, это мое личное мнение. Я на них забивал в балдуре, и в например сан андреасе, и в других игрушках. Я больше люблю политику, интриги там всякие, а также всякие "научные" поиски типа почему проебались двемеры. Я мамкин Макиавелли.
И еще я вот лично хочу Гильдию Картографов. У меня есть сорт оф аутизм - я тупо бывает гуляю по миру в ебенях и ничего не желаю, просто хожу, и все, причем бывает подолгу. Так вот, вступаешь в такую гильдию, тебе выдают верительную грамоту (бонус к допускам там всяким) циркуль перо и бумаги (можно одним комплектом-иконкой). Пока это носишь с собой - типа рисуется карта и ты можешь через гильдию картами барыжить. Можно даже прикрутить политические побочки, типа за взятку не включать на карту поместье построенное на пизженные из храма деньги или продать врагам карту с неправильными очертаниями и направлениями. Я думаю классно будет.
Плюс хочу еще видеть Гильдию Строителей. В нее можно вступить и ебошить за копейки в начале. Не, просто я непойму КТО встроит все эти города в тесе. Пусть для фона она будет просто типа есть. Офис на окраине, краны деревянные там рядом. Можно побочку - помочь им, продавить взяткой строительство и твое имя включая в список инвесторов и тебе пару копеек на зелья и мацт будет капать со сдачи ее в аренду каждый месяц.
Но это все мои маняфантазии. Напихают компасов и сиживи и будем хавать.
243 1557048
>>57012
вот нахуя ты с даунами разговариваешь?
244 1557050
нужно уважать желания студий не ебаться с ESRB
поэтому нежный няшный романс с няшными компаньонками и компаньонами - настоящими личностями чтобы слезы сопли как с Лиарочкой
и РЕДАКТОР. и ESRB не ебет и фанаты рады и продажи растуд и Тоддлера нахуй пусть уволят с Питом Хайнцом
245 1557055
а в Скайвинде есть копья и левитация........................................................................................................
246 1557068
>>56932
Я о каком-то другом виде заработка,кроме опостылевшей рубки дров, говорил, пошляк!
Но идея, в принципе,неплоха.
>>57001
Секс, может, и не надо. Да и не будет, тому как рейтинг и прочие проблемы. Допилят модами кто захочет. А вот отношения можно и нужно оставлять. Это дополнительная живинка в игре. Я даже сейчас не говорю о том, что в постель можно потащить любого понравившегося непися, реализовав на практике анекдоты про гомонордов. Иллюзия отношений между жителями и между жителями и ГГ создаёт... Ну, я не знаю как это назвать. Вот когда Брейт оказывается не просто вредной девчонкой, а стесняющейся и неумеющей никак выразить свои чувства иначе как кулаками...
Вот когда ты не просто в очередной раз два часа лупил древних гомонордов секирой по каске, а спасал двух легендарных влюбленных от посмертной тюрьмы из мертвой плоти, а поднявшая их некромантка- не просто источник проблем, лута и зачарованных ожерелий, а солдатская вдова, готовая на всё,чтобы вернуть своего любимого, каким угодно, но - обратно, к ней и не мертвого!
Когда юная девчонка разрывается между мимолётной романтической любовью к залетному барду и почтением( Да и страхом) к отцу. Когда бедняга сумасшедший продолжает ждать и верить, что сестрёнка однажды вернётся к нему( и его можно укрепить в этой вере, пусть доживает остаток жизни счастливым). Когда можно привести продрогшую сиротку с улицы, дать ей чистое платье, накормить сладостями, уложить спать в теплую и уютную кровать и она заснет, улыбаясь. Когда тебя будут встречать радостным криком и дом станет чем-то, кроме свалки нераспроданного лута.
В этом всем есть ДУША. Чуточку более живым всё становится. Как мне кажется. Хочется всё это выполнять и терпеть не просто потому что тебе заплатят.
Слов нет, это должна быть побочка. В конце концов, отыгрывать классического Конана-варвара, мужика с топором, который станет ярлом только после того как убедится, что на золотой трон проще сесть самому, чем порубить на куски и украсть - тоже весело. Да и плохиша, который не выдумывает себе каких-то оправданий, а просто ворует и отправляет души Ситису без задней мысли - просто потому что это, мать твою ночи, его весело! Или Пелинала Вайтстрейка, вырезающего талморские патрули и, вообще, всех эльфов рыцаря в белых доспехах, вся цель жизни которого- сразить всех драконов и спасти мир!
Да и главный квест есть. Вроде бы.
Но хорошо, если, как декорация, всё это будет.
Да, да, да, обязательно доиграюсь со своими
охуительными идеями и повар сможет не только мимоходом прижать мою повариху в кладовке, но и заделать ей ребёночка. И получит повариха кучу штрафов на скорость передвижения, хп и запас сил на девять игровых месяцев. А повар - ножом в брюхо.
246 1557068
>>56932
Я о каком-то другом виде заработка,кроме опостылевшей рубки дров, говорил, пошляк!
Но идея, в принципе,неплоха.
>>57001
Секс, может, и не надо. Да и не будет, тому как рейтинг и прочие проблемы. Допилят модами кто захочет. А вот отношения можно и нужно оставлять. Это дополнительная живинка в игре. Я даже сейчас не говорю о том, что в постель можно потащить любого понравившегося непися, реализовав на практике анекдоты про гомонордов. Иллюзия отношений между жителями и между жителями и ГГ создаёт... Ну, я не знаю как это назвать. Вот когда Брейт оказывается не просто вредной девчонкой, а стесняющейся и неумеющей никак выразить свои чувства иначе как кулаками...
Вот когда ты не просто в очередной раз два часа лупил древних гомонордов секирой по каске, а спасал двух легендарных влюбленных от посмертной тюрьмы из мертвой плоти, а поднявшая их некромантка- не просто источник проблем, лута и зачарованных ожерелий, а солдатская вдова, готовая на всё,чтобы вернуть своего любимого, каким угодно, но - обратно, к ней и не мертвого!
Когда юная девчонка разрывается между мимолётной романтической любовью к залетному барду и почтением( Да и страхом) к отцу. Когда бедняга сумасшедший продолжает ждать и верить, что сестрёнка однажды вернётся к нему( и его можно укрепить в этой вере, пусть доживает остаток жизни счастливым). Когда можно привести продрогшую сиротку с улицы, дать ей чистое платье, накормить сладостями, уложить спать в теплую и уютную кровать и она заснет, улыбаясь. Когда тебя будут встречать радостным криком и дом станет чем-то, кроме свалки нераспроданного лута.
В этом всем есть ДУША. Чуточку более живым всё становится. Как мне кажется. Хочется всё это выполнять и терпеть не просто потому что тебе заплатят.
Слов нет, это должна быть побочка. В конце концов, отыгрывать классического Конана-варвара, мужика с топором, который станет ярлом только после того как убедится, что на золотой трон проще сесть самому, чем порубить на куски и украсть - тоже весело. Да и плохиша, который не выдумывает себе каких-то оправданий, а просто ворует и отправляет души Ситису без задней мысли - просто потому что это, мать твою ночи, его весело! Или Пелинала Вайтстрейка, вырезающего талморские патрули и, вообще, всех эльфов рыцаря в белых доспехах, вся цель жизни которого- сразить всех драконов и спасти мир!
Да и главный квест есть. Вроде бы.
Но хорошо, если, как декорация, всё это будет.
Да, да, да, обязательно доиграюсь со своими
охуительными идеями и повар сможет не только мимоходом прижать мою повариху в кладовке, но и заделать ей ребёночка. И получит повариха кучу штрафов на скорость передвижения, хп и запас сил на девять игровых месяцев. А повар - ножом в брюхо.
247 1557069
>>57012
Ну, дети в Скайриме не бессмертные. Там даже квест есть, где оборотень девочку разорвал на части. Их бессмертие где-то на уровне "Даже Алдуин Довакин не настолько мудак".
Ну а некоторые бессмертные квестовые ничем не хуже и не лучше "проклятого мира, который вы сами и создали".
248 1557073
>>57069
а он и мудак по Лору
все шезаррины поехавшие в ккрай для них выпилить город по Лору как чихнуть
почитай описание первого из них Пелинала Вайтстрейка
сегодня утром он выкосил армию айледов а вечером вынес армию своих
прост.
Дело в том что когда в Нирн приходит порождение свитков, происходит локальный прорыв дракона случается пиздец с причинноследственными связями, так чтобы сделать выбор игроков каноном. так что все моды и весь пиздец что ты творишь в Скайриме - тоже Лор.
249 1557076
>>57012
Ты путаешь всеобщие тренды (никто сейчас не будет играть в большую рпг без маркеров, это коммерческое самоубийство) с конкретными неудачными решениями беседки, от которых она сама начинает отказываться (с теми же копьями) и доводишь всё до абсурда.
250 1557077
>>57048
Не подпёздывай.
251 1557093
>>57077
не маняврируй Тоддлерозащеканец!
1596362787537.png773 Кб, 1181x1152
252 1557103
>>57093

>не маняврируй Тоддлерозащеканец!

253 1557149
>>57103
именно так я его и представлял
визгливый соибой жрущий беседкоговно
254 1557151
>>57019
Ты не дрочишь даже что ли? Или дед старый? Или ебать есть с кем?
15937727719290.jpg101 Кб, 648x597
255 1557154
>>57149

>именно так я его и представлял


>визгливый соибой жрущий беседкоговно

256 1557155
>>57073

>В большинстве вариантов развития пространственно-временной линии Нирна Довакин не настолько мудак



Так лучше?
1452128690385.jpg770 Кб, 2824x2721
257 1557159
Знатоки, какие варианты помимо хаммерфела выдвинули лороведы, исходя из тизера?

Самое убедительное, что я видел, это северное побережье Хаммерфела. Более подходящей береговой линии я не видел. Но недавно таки задумался и понял, что выпускать новую часть в нём - самоубийство. Даже с учётом всего манялора связанным с провинцией, даже с учётом повесточки. Неважно какой будет графен и анимации, сколько макак наймут писать квесты и всё такое. Если тебе высирают открытый мир с арабской архитектурой и каким-то процентом пустынь (пускай даже 25%), то для западного человека это автоматически превращается в говно.

И я пришёл к следующим вариантам:
1) Лороведы обосрались с идентификацией провинции по тизеру. Но сам я лично ничего более подходящего чем Молотопад не видел.
2) Нам не просто так показали залив Илиак и будут делать 2 неполных провинции как в Даггере + путешествия по воде (что вполне реально, если в старфилде запилят космические корабли).
3) Тодд решит ещё раз переписать лор. Но если в обле он просто заменил маняджунгли на умеренный климат, то в ниггерфелле придётся реально ВСЁ менять: убирать к хуям пустыни, менять архитектуру, по традиции завозить умеренные и снежные биомы. Что слишком нагло даже для Тодда.

Ну и последний вариант: в беседке сидят неироничные дурачки и они запилят хамер без изменений и будет провал, который мы ещё и будем жрать 10 лет до выхода следующей части.
258 1557163
>>57159
Чернотопье очевидно.
259 1557164
>>57159
Ну и да, сразу оговорюсь, что тизер был именно с намёком на провинцию, что сам Тоддлер подтвердил.

Я думаю, что в голове беседка этим тизером хотела достаточно понятно, но не слишком жирно намекнуть на провинцию, чтобы оставалось пространство для манёвра. Т.е. если бы показали грибы - все очевидно подумали бы на мор, пустыню - хаммер и т.д.
А так получился достаточно нейтральный тизер, который юридически оставляет возможность того, что это может быть любая локация, но фактические - все понимают, что будет хамерфел.

В этом плане залив Илиак также может быть геймченджером, чтобы "удивить" всех во время полноценного анонса двумя локациями, пока все посвятили своё внимание лишь одному хаммерфелу.
260 1557168
>>57164
Да хули удивительного, "ревизит" Илиака одна из распространенных теорий
261 1557170
>>57159
Умеренных зон там и так дохуя. Снег можно запилить в горах/на границе.
262 1557177
>>57159

>Если тебе высирают открытый мир с арабской архитектурой и каким-то процентом пустынь (пускай даже 25%), то для западного человека это автоматически превращается в говно


То-то принцы персии и хашашин криды так провалились

>(что вполне реально, если в старфилде запилят космические корабли)


Это вполне реально в любом случае.

>по традиции завозить умеренные


они там есть по лору и их не мало

>снежные


В провинции много гор

>слишком нагло


>для Тодда


Без комментариев

>будет провал


Наивный, будет игра которая, как бы ты её ни ненавидел, продастся лучше чем любая ТЕС до неё.
1470413208863.png1,5 Мб, 1280x720
263 1557185
>>57177
Я специально сказал про открытый мир. К тому же да, принцы персии сдохли и ремейки дают на аутсорс индусам, а пососин кроме провальной первой части к этой эстетике не возвращался (даже Константинополь старался не душить особо арабщиной). Сможешь ли ты поддерживать атмосферу персидской сказки не в линейной сюжетной игре про принца-акробата со сверхспособностями, а в открытом мире? Не сможешь, западного игрока игрока заебёт архитектура и пейзажи уже через 20 часов. Ни о какое проекте, в который "играли бы десятилетия" речи идти не может.

> они там есть по лору и их не мало


> В провинции много гор


Если вы, чуваки, ссылаетесь на этой манякарту, сделанную фанатами, то я вас огорчу, беседка уже кладет на неё хуй, если судить по трейлеру. Вместо зеленой зоны вплоть до Сентинела нас встретили степи Монголии. Ну и в целом по картинке видно, что это достаточно всратая с точки зрения левелдизайна карта. Как будто кто-то блеванул винегретом на лист бумаги и обвёл. Будет неинтересно бегать от одной горной гряды до другой, а ими тут понасрали дай Боже.

> Наивный, будет игра которая, как бы ты её ни ненавидел, продастся лучше чем любая ТЕС до неё.


Если будет Хаммерфел по стилистике схожий с тем, что нам дали в ТЕСО, и об этом честно скажут игрокам, то это будет провал похлеще Калаут 76, готов поставить анус.
1-min.jpg182 Кб, 660x440
264 1557197
>>57185

>если судить по трейлеру


>в котором хуй знает что и где показали


Шизы...
265 1557237
>>57185

>Будет неинтересно бегать от одной горной гряды до другой


>он не играл в Скайрим

266 1557248
>>57159
Я думаю, что будет залив Илиак, то есть и Хаммерфел, и Хай Рок. Будет разнообразно, масштабно, ну и как дань Даггерфолу. Тупо рыцари Хай Рока выглядят слишком дженерик, а такая отдельная огромная игра про песочек может надоесть и зайти не всем. А тут одновременно и то, и то. Любители чего-то необычного получат пустыню с ниграми и мумиями, а жаждущие дженерика получат Хай Рок.
267 1557274
>>57159
А если ещё вспомнить почему Адамантиевую Башню так и не засунули в ТЕСО...

ЗЫ Врятли климат и тд будет чем-то отличатся от того что в ТЕСО, мы там имеем уже как минимум 3 территории Хаммерфелла, как минимум потому что к выходу тес6 запилят и остальное.
268 1557290
>>57274

>А если ещё вспомнить почему Адамантиевую Башню так и не засунули в ТЕСО...


Почему? Издалека-то засунули.

>ЗЫ Врятли климат и тд будет чем-то отличатся от того что в ТЕСО


Вот что я могу просто гарантировать - дизайн ТЕС 6 вообще никак не будет оглядываться на ТЕСО.
8sxmjidtsvq01.jpg155 Кб, 1366x768
269 1557291
>>57274
>>57290
отклеилось
270 1557298
>>57290
Тащемто это ТЕСО оглядывается на дизайн синглов, но не факт что Тодд просто не захочет использовать уже готовые решения принятые публикой.
271 1557301
>>57291
>>57290
В сюжет же, в сюжет. По изначальному сценарию финальный твист и босс файт должен был быть связан с башней, но бетезда забраковала.
272 1557304
>>57298
На 99% уверен что не захочет:
- разница в масштабах
- разница в ресурсах (одинаковые города Даггерфола такие не потому что это художественное решение, а потому что они бы обосрались к релизу каждый уникальным делать)
- людей проще привлечь чем-то новым
- хуевое железо на которое оглядывалась ТЕСО
- дизайнеров на зарплате всё равно надо занять

Мб отдельные места типа Воленфелла будут сделаны в духе версий из ТЕСО, да и то не факт. Остальное точно будет другое.
273 1557305
>>57301
А, понял. Ну так там вроде изначальный сюжет был чуть ли не ремейком Арены с поисками Посоха Хаоса.
274 1557308
>>57185

>Ну и в целом по картинке видно, что это достаточно всратая с точки зрения левелдизайна карта. Как будто кто-то блеванул винегретом на лист бумаги и обвёл.


Обоснуй, геймдизайнер. Твоя хуйня про винегрет не очень похожа на внятное объяснение.

Если ты думаешь, что в номерном тес беседа может себе позволить только дюны и Багдад, то ты ошибаешься. Вон в скуриме 5-6 разных зон, в морре 5 если считать грейзлендс рескином вест гаш. Даже на твоём пике есть саванна, женерик луга, 3 вида гористого ландшафта, леса, и дюны конечно же. Если уж это родили фанаты, то беседа тоже сможет.
275 1557311
>>57155

>В большинстве вариантов развития пространственно-временной линии Нирна Довакин


попизди мне про доброту человеческой расы
276 1557312
кусочек ниггерского полуострова
большиство ниггеров тянки всратые и жырные
мужики пидоры ну как то так
277 1557319
>>57312
Так ты же сам пидор, тебе норм должно быть.
278 1557321
>>57155

>В большинстве


>Из бесконечности


Проиграл
279 1557324
>>57311
Могу и попиздеть.
МимоРуссо
280 1557327
>>57321
Бесконечность- такое же множество. Следовательно, в неё может входить подмножество "большинство".
281 1557328
>>57312
У Бетезды в играх все персонажи одинаково тощие, вообще фигурой никак не отличаются. А негритянки хороши формами.
если они не добавят разнообразие тел, бюдет тухляк.
282 1557333
>>57328
>>57312
Негров не будет. По блядским очевидным причинам.
283 1557334
>>57328
Ухххххх хороши чертовки) Не фанат нигерш, но эти прям сочно подобраны! )
284 1557341
>>57333

>Негров не будет


С дуба упал? Игра про ниггерскую провинцию без негров?
285 1557360
>>57333
По каким блядским причинам? Редгарды =/= нигры из гетто. Есть разница между неграми и нигерами.
286 1557365
>>57334
Девственник, плиз.
На видео стрёмные плоскодонки с целлюлитными задницами.
Такие и становятся тётями сраками в 30 лет.
287 1557466
>>57319
Тоддлероребеночек опять проецирует свои гомоэротические фанатзии?
288 1557469
>>57360
какая?
289 1557482
>>57333
да, редгарды это скорее смуглые арабы
НО ты забыл про ПОВЕСТОЧКУ!
290 1557530
>>57341
Блэкфейс, Блэк ливс мэттер и так далее.
291 1557531
>>57360
Ты серьезно думаешь, что эта отговорка сработает?
292 1557533
>>57248

>Тупо рыцари Хай Рока выглядят слишком дженерик


>слишком дженерик


Ты скайрим проспал что ли?
293 1557534
>>57327
"Большинство" из бесконечности будет равно бесконечности.
мимо
294 1557537
>>57530
Что?
295 1557542
>>57537
Это значит, что доебаться могут до самого факта убийства негров и внешнего вида негров.
296 1557543
>>57542
Чё ты несешь блять. Черная Пантера собрала триллиард долларов, там негров не убивали, и они не выглядели как ебанаты с кольцом вместо губы?
297 1557569
>>57543
Пантера была до всей этой хуйни с погромами, СЖВ м Нацгвардией. Сейчас безопаснее сделать так, чтобы на всю игру было один-два негра уровня Назима. Без квестов, без вообще чего бы то ни было. Для галочки.
298 1557572
>>57569
Охуеть как безопасно, сделать провинцию негров, без негров. Никто точно не скажет, что Тодд расист в таком случае, ведь нет негров нет расизма.
299 1557586
>>57572
Не будет провинции негров. Тебе не кажется,что ответ несколько очевиден? Хай Рок, Сиродил, Акавир, приключения имперского Лоуренса Эльсвейрского... Что угодно. Но не Хаммерфел.
300 1557594
>>57586
Игра в пре-продакшене как минимум с 18 года, а то и с 15. Провинция давно определена, и менять её в угоду политической коньюктуре никто не будет.
301 1557595
>>57594
Провинция была определена еще во время выхода скайрима, там же на карте череп лежит, ёу.
И в политику черная провинция как раз попадает очень четко. Они наверно сами офигевают как и повезло так подгадать.
302 1557607
жопа в том что ТЕС 6 они сейчас продавать только через треклятый МС магазин
надеюсь рыночек их до этого порешает
как никак до ТЕС6 еще 4 года МИНИМУМ
303 1557610
>>57607
Стим у тебя никто не заберёт.
304 1557614
>>57586

>Лоуренса Эльсвейрского


А идея-то неплохая... Магия, кошколюди, "джентльмен к северу от Суэца...", заработать доверие хитрых и гордых племен, взбунтовать их, распитие чая из пиалы и вежливые разговоры с альтмером, которого просто прирежешь за чертой города, жажда, пустынные ящерицы в качестве еды, раскаленный песок, куча желающих захватить тебя и продать в рабство.... А ведь ещё есть древние руины, мудрые воины, обучающие тебя стилю боя "Дождь-на-песке", кавалерийские налеты на караваны Доминиона и битвы!
305 1557615
>>57610
исклюсиз геймпаса тебе же русским языком сказали, овощ
306 1557631
>>57615
слухи, не более
307 1557645
>>57615
Какой нахер эксклюзив гейпасса, такие игры по подписке не окупаются. Ретейл и цифровые за 70 баксов версии тоже будут.
308 1557669
>>57645
в новостях говорят именно так а там как рыночек порешает
309 1557671
>>57669
ссылку принеси на свои новости
310 1557696
>>57671
инфакт за 25 или 24
хуле я тебе новостным агентством должен работать, ленивое чмо?
311 1557743
>>57696
ясно, беспруфный хуесос
312 1557744
>>57185

>готов поставить анус


Анус принят.
313 1557760
>>57696

>инфакт за 25 или 24


>даун без личного мнения слушает других даунов


А вот факт:
https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
314 1557764
>>57696
Ну и не пизди тогда, щеглёнок.
315 1557802
>>57760
>>57764
>>57743
то что тебе лень новости посмотреть нихуя реальность не изменит, петушок
316 1557811
>>57802
Зумер, тебе что было сказано? Либо тащи пруфы - либо лови мочу ебалом.

К слову, видел я эту "новость". И ссылалась она на какого-то маянинсайдера.
317 1557820
>>57811
Просто этот хуесос пиздит. Инсайдер не говорил, что выход в геймпасе как-то препятствует выходу в стиме. Еще раз: они Хало в стиме выпускают.
318 1557939
>>57820
Только это именно тот инсайдер который не ошибается, петушок.
319 1557944
Тра-та-та-та.

Тебя даже вчерашний шторм на Юпитере не разбудил. Нас выпустят с этого космического корабля. Это точно.

Тодд наверное на радостях от того, что им теперь не нужно как Алисе в Стране Чудес разгадывать загадки, чтобы допиливать свой невозможный движок, а можно просто реализовывать всё, что хотели, не думая о финансах.

Вот и уже первые утечки пошли, так как знают же, черти беседковские, что у нас нет выбора ждать или не ждать.
ПыСЫ: скриншот с нашивкой у астронавта --> вглядитесь в надпись Constellation. Она на том космическом аппарате из тизера. А рядом с ней символ с нашивки, если приглядеться.
320 1557945
>>57944
Ну и в дополнение.

https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/j0fpdt/leak_shares_same_font_as_starfield_website_bgs/
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/j0d3q7/could_this_leak_be_real/
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/j0dzp6/starfield_leak_the_patch_on_the_arm_matches_up/

Ничего удивительного, надо сказать. Почти дословный диалог с Престоном Гарви и вступительные слова в заставке Фоллача 4 утекли за 2 года до выхода игры. Потому, не удивляйтесь, если и здесь будет некоторое молчание со стороны Беседки.

К чему это всё я: Свитки может быть и нет так близки, как нам хотелось бы, и кроме Киберпанка пока мы ни во что не сыграем в ближайшие годы из сравнимого по масштабу, но вот если эти снимки подтвердятся, то хотя бы пусть ваши души и умы греют, аноны, мысли, что в Старфилд мы окунемся по полной уже довольно скоро. И время до новых похождений по кишкам и жилищно-коммунальным хозяйствам некромантов Тамриэля пролетит незаметно.
321 1557946
>>57944
Пишут, что утечка из билда 2018 года.
Для старой альфы без нихуя графон хороший, а вот дизайн на третьем пике мне не нравится. Думал будет что-то близкое к "Пространству" или даже ещё более приземленное.
322 1557947
>>57945

> /


https://old.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/j0ctbx/future_game_leak_for_field/

Ну и известный (наверное и вам всем) Скуллзи якобы получил анонимное письмо от проверенного источника, который подтвердил, что это скриншоты Старфилда из билда от 2018 года.

https://twitter.com/SkullziTV/status/1309998858785689608?s=19

Вероятно, хотели уже тогда что-то показывать, может даже коротенькое демо, но и Тодд, и студия решили, что игра слишком сырая и в ней практически ничего нет, чем можно было и без того возбужденных и вспыльчивых нас с вами, людей, которые сука Свитки 6 ждут, а не Масс Эффект с эльфами и айлейдами, убедить, что "Ребята, СВИТКИ БУДУТ, А ПОКА ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО!"

Серьёзно еще в копилку фактов за достоверность того, что мы видим, господа, высказывает еще и то, что, честно, это всё мало чем отличается от Creation Engine , на котором работает Фоллач 4, если бы в него добавили ENB, может быть подкрутили освещение, сделали улучшенную фильтрацию и поработали бы над текстурами. То есть это и правда альфа из альф. Но при этом уже виднеется калибровка в духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое).

>>57946
Может быть этот всего лишь концепт. Корабль явно не похож на боевой, может быть энерго хаб, или же служебный корабль по накоплению энергии от звезды. Присмотрись на то, что всё на черном фоне: намекает как бы, что они решили в чистую проверить, как стиль и дизайн будут смотреться, если отойти от внутриигрового освещения на тот момент билда игры.

А так про графон согласен.

Чтто ж. Это должно было произойти. А и еще, если вы видели то последнее интервью с Тоддом, где он с Филлом (Зоофилом), то он там прямо сказал: "Мы скоро кое что покажем". И потом, как-то подозрительно под все эти радостные новости, и слив случается, и Тодд прямо таки расщедрился на интересные намеки.

Ну что, маги и Шезарины, готовы к полетам в Этериус в 2021-ом, а потом через заклинание свертки кальп прямо в Тамриэль?
322 1557947
>>57945

> /


https://old.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/j0ctbx/future_game_leak_for_field/

Ну и известный (наверное и вам всем) Скуллзи якобы получил анонимное письмо от проверенного источника, который подтвердил, что это скриншоты Старфилда из билда от 2018 года.

https://twitter.com/SkullziTV/status/1309998858785689608?s=19

Вероятно, хотели уже тогда что-то показывать, может даже коротенькое демо, но и Тодд, и студия решили, что игра слишком сырая и в ней практически ничего нет, чем можно было и без того возбужденных и вспыльчивых нас с вами, людей, которые сука Свитки 6 ждут, а не Масс Эффект с эльфами и айлейдами, убедить, что "Ребята, СВИТКИ БУДУТ, А ПОКА ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО!"

Серьёзно еще в копилку фактов за достоверность того, что мы видим, господа, высказывает еще и то, что, честно, это всё мало чем отличается от Creation Engine , на котором работает Фоллач 4, если бы в него добавили ENB, может быть подкрутили освещение, сделали улучшенную фильтрацию и поработали бы над текстурами. То есть это и правда альфа из альф. Но при этом уже виднеется калибровка в духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое).

>>57946
Может быть этот всего лишь концепт. Корабль явно не похож на боевой, может быть энерго хаб, или же служебный корабль по накоплению энергии от звезды. Присмотрись на то, что всё на черном фоне: намекает как бы, что они решили в чистую проверить, как стиль и дизайн будут смотреться, если отойти от внутриигрового освещения на тот момент билда игры.

А так про графон согласен.

Чтто ж. Это должно было произойти. А и еще, если вы видели то последнее интервью с Тоддом, где он с Филлом (Зоофилом), то он там прямо сказал: "Мы скоро кое что покажем". И потом, как-то подозрительно под все эти радостные новости, и слив случается, и Тодд прямо таки расщедрился на интересные намеки.

Ну что, маги и Шезарины, готовы к полетам в Этериус в 2021-ом, а потом через заклинание свертки кальп прямо в Тамриэль?
323 1557948
>>57944
бляяя говнина! фолач в космосе типа оутерворлда
давайте травить гада
Беседка что только для ТЕС делает нормальный арт? тут даже в папочку сцайфай дизайнов нечего положить!!!!!!!!!
324 1557949
>>57948
Иди нахуй, придурок.
325 1557950
>>57945

>то в Старфилд мы окунемся по полной уже довольно скоро


радость копрофилов
арт просто говнина ебаная наняли китбашеров блять
326 1557951
>>57946

>Пишут, что утечка из билда 2018 года.


>


они ВСЕГДА про ТЕС так писали
все 20 лет
так что это именно актуальный графон на большее гейбрио не способен. кушай не обляпайся
327 1557952
>>57947

> духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое).


>


это голимый китбаш хаос а не арт
328 1557955
в Тоддлероподелиях абсолютно в 100 процентах случаев первая демонстрация была реальным финальным графоном. схуяли в этот раз будет не так?
329 1557958
графика многократно хуже чем в старситизене
у Тодлеровской сраки наступают тяжелые времена
330 1557960
>>57955
>>57951
Так это же не публичная демонстрация, а утечка из альфа-версии 2018, с отключенными эффектами, хуй знает какими ассетами и так далее. Утечка из альфы баннерлорда выглядела как на первом пике, а сейчас игра выглядит как на втором.
331 1557962
>>57960
ты сравниваешь турок и Тоддлера подарившего нам провальную игру с три раза проданной графикой?
332 1557964
>>57962
Какая разница, принципы разработки одинаковые. Никто не делает в альфа-версиях релизный графон.
333 1557965
>>57964
кроме Тоддлера. ведь он всегда демонстрировал ровно конечный результат
334 1557966
>>57964
Верно.

Еще, если кто видел артбук по ТЕС 5 (эх, помню, врубил Sky Above, Voice Within и разглядывал детали нордской архитектуры времен Драконьего культа), то там даже на первых страницах есть скриншот из... Скайрима. Из 2008 года. И подпись : так выглядел Скайрим в 2008 году. Графен, если очень внимательно вспомнить похождения по Сиродиилу, мало чем по насыщенности и работе с гаммой, отличается от ТЕС 4.

Здесь это тоже не исключение.
335 1557967
>>57966
в артбуке не было старых скринов, только концепты, кому ты пиздишь он у меня весь сохраненный.
336 1557968
>>57966
А не скинешь?

https://www.youtube.com/watch?v=zYcuyiMa-QY
Помню только вот это видео, действительно приятные воспоминания. Да и вообще Скайрим хорошо было ждать.
337 1557969
>>57968
дада и мельницы там горели и мальчики мечи приносили хорошо в у Тоддлера игры покупать!
1469488560128.png173 Кб, 480x325
338 1557970
>>57966
Реквестирую этот скриншот, потому что в первый раз слышу и звучит как маняфантазия + поиск в гугле по запросу "skyrim screenshot 2008" не дал результатов
339 1557971
>>57970
>>57968
Нашел сам, правда качество хуевое.
340 1557972
>>57970
там тупо микроскриншот каменной оградки с отключенными тенями (тени вообще большая проблема для Гейбрио)
Skyrim.PNG523 Кб, 1000x779
341 1557973
>>57968
Конечно, вот. Там кстати еще, кажется, страницы есть, где первичная обкатка света от магических эффектов и перебор вида сочетаний этих магических эффектов с окружением.

>>57969
>>57967
Выше тебе уже анон указал, что если будешь гадить в треде бездоказательными утверждениями и подстрекать на ярмарку толстоты, тебе надают по шее и забанят. Хочешь вести дискуссию с анонами как человек - веди себя по-человечески и не кидай слов, за которые потом тебе придется нести ответственность.
342 1557974
>>57973
По-моему этому шизику бесполезно что-то объяснять, проще игнорировать.
343 1557975
>>57974
Дагон его знает, может все таки протрезвеет. Я просто давно на тесач не заходил, страшно представить даже, откуда он появился.
344 1557976
>>57974
>>57975
обосрался - начинай сам с собой беседу.
345 1557977
>>57976
И не говорите, мутсера, эти миньоны Тодда Говарда совсем распоясались!
346 1558038
>>57965
Так он же не альфы демонстрировал, которым до релиза ещё 2-3 года, а почти готовую игру, которой до релиза несколько месяцев. Естественно они не особенно менялись.
347 1558055
>>57948
Да нет. Фоллаут это хуета из-за дурацкого американского ретрофутуризма 50-х. А тут будет серьезная фантастика с нормальным сеттингом, как у старситизенов.
a35.gif855 Кб, 253x197
348 1558064

>Ждут чего-то хорошего


>Грозятся баном за не особо-то и тяжёлый хейтспич


>Сыплют рекламными простынями по старфилду в тесаче


Господа, а я точно на двач зашёл?
349 1558069
>>58055
только дизайн старфилда точно не поменяется а он это Фолач в космосе как нас и предупреждали
убогий атомпанк хуже даже чем в Аутерворлдс
350 1558070

>даже чем в Аутерворлдс


Вот первая реакция на скрины, "это ж аутерворлдс без постобработки". Беседка походу не поняла, что аутерворлдс говно и решила его скопировать.
351 1558071
>>58064

>Ждут чего-то хорошего


Если бы я не ждал совсем ничего хорошего, то я бы здесь и не сидел - как, например, давно не сижу в тредах по играм Bioware. Я же не мазохист, получающий удовольствие от нытья и истекания желчью.

>Грозятся баном за не особо-то и тяжёлый хейтспич


"Грозился баном" лично я, когда местный дурачок стал вайпать тред своими мелкобуквенными высерами - по 5 постов подряд. В итоге репорт так и не отправил, кстати, он ведь угомонился.

>Сыплют рекламными простынями по старфилду в тесаче


>Утекли скрины из альфы следующей игры беседки, выглядит вроде ничего


>РРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РИКЛАМА


А что надо было написать, чтобы была не реклама? Неироничное "фуууу графончик 2013 нимагли сделать лучше((" как на форчке?

>Господа, а я точно на двач зашёл?


Ты зашёл в тред ожидания TES Vi, если быть точным, а не в тред беседкохейта, как почему-то ожидал.
352 1558074
>>58070
Аутер ворлдс вышел дриснёй не только и не столько из-за дизайна. Да и вообще это скрины, если верить маняинсайдеру, времён его анонса в 2018.

А вообще, эти два скрина отличаются. На первом - нормальный дизайн, который хорошо сочетается с эстетикой станции из трейлера. На втором действительно смахивает на OW из-за округлости форм.
353 1558079
>>58070
>>58074
вы вообще о чём, в OW ничем не примечательная сай-фай техника
354 1558081
>>58069
Дизайн старфилд это то, что показали в трейлере и выше картинки. И это ни капли не похоже на ретрофутуризм.
EVLandingSite.png4,6 Мб, 1920x1080
355 1558088
>>58074
Первый скрин вполне себе ок, чем-то напоминает спейс инженеров на минималках. Беседка, я рот ебал строить станции, мне хватило посёлков. Да, он вполне себе сочетается со станцией из трейлера. Хотя это говорит ровным счётом ни о чём. Трейлер скайрима тоже был "информативным". Погоди, это на первом скрине иконка оружия - дробовик? Могут сделать, что вот летает станция, ходишь чуваком с первого скрина, а потом ВАРП ИСКАЖЕНИЕ из трейлера, кругом пиздец, ад и холера. И через 200 лет нас размораживают, кругом космоцигане на круглых кораблях и неловкие попытки в смехуёчки. И нам надо найти своего внука.

>>58079
Разве? По-моему, стиль там есть, нравится он или нет, уже дело другое.
happy khajiit merchant.png237 Кб, 501x600
356 1558089
Неужели нет ни одного шанса, что шестёрка будет в Эльсвейре?
the-elder-scrolls-6-elsweyr.jpg146 Кб, 934x499
357 1558091
>>58089
Надежда живёт
alexander-surin-vereskoff-2018-vulture-ship-1.jpg250 Кб, 1701x957
358 1558092
359 1558093
>>58088

>Трейлер скайрима тоже был "информативным


Ну, там был барельеф который потом оказался в игре, лол

>Беседка, я рот ебал строить станции, мне хватило посёлков


Ты знаешь, мне и второй скрин кажется модульным. "Турбины" сверху, площадка, какой-то странный модуль спереди - всё это выглядит так, как будто это детали которые можно составить в конструкторе кораблей.
360 1558094
>>58091
В ESO таких-то котов запилили, такие-то индийские храмы, прямо захотелось в нормальной игре всё это. a
yRh1nIHvjAsg019y9P9zLX1McDINThlZ9MbNKjUqcE.jpg263 Кб, 1920x1080
361 1558095
>>58093
Да, он оказался в игре, но сам по себе не говорил ни о стилистике игры, ни о геймплее, ни о сюжете. Да и в игре он не задавал тон целой локации, а был побочной херотой, на которую ты смотрел 20 секунд и ещё через 20 забывал напрочь.

>площадка


А на площадке стыковочный коннектор из космических инжей с конвейером. Но блоки очень большие, если и будет конструктор, то очень упрощённый.
362 1558101
>>58095

>но сам по себе не говорил ни о стилистике игры, ни о геймплее, ни о сюжете


О сюжете говорил: кризис Обливиона закончился, гражданская война в Скайриме, драконы вернулись, с ними должен воевать Драконорожденный.

Но в этом плане тизер Скайрима вообще был куда информативнее старфилдовского. Оно и ясно - он был за год до выхода, а не за три.
363 1558102
>>58055
>>58069
У ретрофутуризма есть душа, стерильная ванильная н/ф - бездушная ссанина для бездушных аутистов.
364 1558103
>>58102
Душа может быть и есть, но лично меня этот стиль ужасно заебал. Да, 50-ые - это круто, мы уже поняли.

>стерильная ванильная н/ф - бездушная ссанина для бездушных аутистов


А "стерильную" после Звёздных Войн и Чужого никто и не делает. Обязательно будут какие-нибудь разваливающиеся космогрузовики с звёздными ковбоями.
Chad+howard9ca62f7988891.jpg197 Кб, 1200x1200
365 1558111
>>58101

>О сюжете говорил


Аудиоряд я уже хуй помню. Так можно сказать, что трейлер тес 6 говорит о сюжете. Это будет опенворлд. И старфилд - это будет космос. Вообще я надеюсь, что старфилд не обосрётся. А обсидианов отдадут под крыло Тодда. Чтобы они вместе запилили хорошую игру.
366 1558112
>>58103
Это ЗВ-то стерильные? Да это фэнтези в космосе с паладинами и эльфийками.
367 1558114
>>58112
Я про это и говорил. ЗВ ввели моду на космовестерн - с обшарпанными грязными кораблями вместо новеньких белых панелей и скафандров.
368 1558118
>>58111

>Аудиоряд я уже хуй помню.


Там покойный фон Сюдов объясняет происходящее на фреске.
369 1558119
>>58103

>А "стерильную" после Звёздных Войн и Чужого никто и не делает.


Может быть, потому, что она никому не нужна? Наша современная технология уже не так уж сильно отличается от дизайнов из научной фантастики, космическим кораблём, который выглядит как современный станок на каком-нибудь высокотехнологичном предприятии, не удивишь уже никого. Потому у людей и появляется тоска по эпохам, когда в машинах важную роль играла эстетика, а не только бездушный утилитаризм и стремление сэкономить как можно больше бабла на производстве. Отсюда и растёт популярность атомпанка, стимпанка и других подобных ему "панков", в которых от панковской идеологии нет ничего.
370 1558120
>>58119
В целом ты уловил верно, но сейчас уже и обратное движение начинается - "Экспансия", тот же Старфилд, в какой-то степени Стар Ситизен. Люди начинают уставать от гротеска.
371 1558144
модератор откатил Абу за рекламу Бетезды, я надеюсь?
372 1558152
>>58144
Он откатил твоим психиатрам за то чтобы таблетки почаще давали
374 1558189
>>58156

>Говорит, что скрин сделан в фолаут, потому и выглядит как фолаут


>На самом деле нихуя не выглядит, как фолаут



И схуяли он скуллзи в пиздоболы так со старта записал? Я вот его самого говноёбом назову, не приводя пруфов.
375 1558197
>>54441
Написать самое главное - не прогибайтесь под сжв, они итак не играют в игры
image.png630 Кб, 589x616
376 1558267
377 1558269
>>58267

>Мелкософт


>Исправлять баги

378 1558280
>>58269
Двачую. Две фирмы багодела нашли друг друга.
379 1558281
>>58197
А что будет если тес6 прогнется под сжв? Как это по твоему будет выглядеть?
380 1558282
>>58281
Будет Скайрим 2
с гомонордами и пидомерами
381 1558287
>>58282
Тогда в чем заключается прогибание? В скайриме вон спидраны только через гей брак и проходятся.
382 1558288
>>58281
сначала они должны дожить до релиза Старфилда а потом до релиза ТЕС6 лол.
Вам напомнить как крупные компании пидорасят купленные студии? кладбище ЕА показать?
383 1558290
>>58089
Есть конечно, несколько раз проскакивали пустынные камни в роликах о работе над 6 частью
384 1558332
>>58290

>в роликах о работе над 6 частью


каких нахуй роликах?
385 1558337
>>58332
С бабкой.
386 1558352
>>58290
Так то ж Хаммерфелльский автономный округ.
387 1558365
>>57955

>в Тоддлероподелиях абсолютно в 100 процентах случаев первая демонстрация была реальным финальным графоном. схуяли в этот раз будет не так?


В морровинде не была лол
388 1558394
>>57076
Скайрим УЖЕ может обходиться без маркеров (если убрать генерируемые квесты, даже если не убирать). Вот название локации, вот отметка на карте, вот заметка в журнале - задачка для 80iq. Тем более все пещеры имеют одинаковую структуру, кишка и комната с сундуком в конце, мимо не пройдешь. И рашмила в городе на 30 жителей не проблема найти.
389 1558396
>>58394

>задачка для 80iq


Чел...

На релизе Скайрима здесь, на сосаче, находились люди которые не могли решить пазл с когтем и бежали за помощью в тред. Ты ОЧЕНЬ сильно переоцениваешь массовую аудиторию, которая тем более хочет развлечься, а не напрягаться.
390 1558397
>>57948
Не беспокойся, в предрелизном интервью специально для тебя расскажут, как приглашали в офис космонавта-футуролога для консультаций.
391 1558398
>>58396
В одном из этих интервью перед выходом, где Тодд рассказывал про мельницы, он так же хвастался как они там смоделировали каждую картофелину и ее можно будет покрутить в интерфейсе инвентаря, а так же в меню к чему меня беседка приучила так это не трогай игру когда видишь загрузочный экран. Но что смешно - они даже не добавили маленькую подсказку в углу нажми Ж чтобы вращать, это им ничего не стоило. В биошоке с их знаменитой головоломкой выкрутились добавив уникальную анимацию с карточкой.
392 1558399
хуй
393 1558401
>>58398

>к чему меня беседка приучила так это не трогай игру когда видишь загрузочный экран


Почему? Я любил повертеть эту хуйню.
394 1558410
>>58396

>находились люди которые не могли решить пазл с когтем и бежали за помощью в тред.


Я был одним из таких, лол. Дело в том, что перед скайримом я проходил сублюструм и фобос 1953. Так что в храме ветреного пика я завис надолго. Сначала пытался соотнести повороты колец на двери с расстановкой свечей, изучил рисунки на стенах. В итоге, подобрал нужную комбинациб методом подбора. Когда узнал, что комбинация была на когте, чуть монитор не расхуячил. Я даже подумать не мог, что они сделают такие "головоломки".
395 1558412
>>58288
Покажи
396 1558413
>>58288
Ты ебу дался штоле? Майки будут беседку на руках носить и в жопу ей дуть.
397 1558423
>>58413
Нет закроют!!!!!! И Тодда уволят!!!!!!!!!!!! Я скозал!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1590321660633.png39 Кб, 900x623
398 1558433
Хочу, чтоб ландшафт был скорее похож на облу, чем на все остальное. В пизду эти "интересные" горы и камни, где через каждые пять метров скрыта пещерка, и все выстроено таким образом, что один элемент визуально или по высоте прикрывает другой, но все это впечатляет только при первом прохождении. Пусть будут нормальные луга, поля, густые леса.
399 1558435
>>58433
Какие тебе леса. Железо сонсолей уже устарело не успев выйти. Оно не вытенет никакие леса в разрешении больше фуллашди.
Будешь пустыню жрать бескрайнюю.
400 1558442
401 1558445
>>58442
На твоём видео графика уровня обливиона, и лесом даже не пахнет.
А в новой части графика должна быть реалистичной. Так что будешь жрать пустыню с парой пальм, но зато с современной графикой.
402 1558446
>>58445
Настоящие легитимные леса есть только в майнкрафте, и они только там и останутся на ближайшие лет 7 этого поколения сонсолей.
А в будущем поколении сонсоли не смогут вытягивать леса уже в 16к, и опять всё по новой. Бесконечный круг сансары поедания дерьма.
403 1558447
>>58445

>На твоём видео графика уровня обливиона


Хотел бы я поиграть в такой обливион.

>и лесом даже не пахнет


Поиграй для начала в KCD, а потом пизди.
714aa14afd68ed725d9deda7f8a540a76377fff7.jpg718 Кб, 1430x645
404 1558448
>>58446
Вообще, лучшие леса в истории были в бете того же KCD. Но их потом порезали ради оптимизона.
405 1558451
>>58448

>Но их потом порезали


Да, до пары деревцов, как на втором пике >>58447
Потому что сонсоли с трудом тянут настоящий лес даже в фулл ашди. А новые соносли не будут тянуть лес в 4к.
Вот така хуйня.
406 1558453
>>58451

>Да, до пары деревцов


Я сейчас себе ебало ладонью разобью. Ну поиграй же ты, сука!

Резали освещение, а не количество деревьев. Там и сейчас огромные по игровым меркам леса. Хочешь - хоть всю игру на зайцев с собакой охоться.
https://www.youtube.com/watch?v=Xc3e_vNWfTI

>А новые соносли не будут тянуть лес в 4к.


PS4Pro уже сейчас тянет лес в 4к - на чуть улучшенном железе 2013 года. Ты просто хуйню несёшь.
407 1558455
>>58453

>1080


Ясно
408 1558457
>>58455
Да, если включить 4К, то деревья магическим образом уполовиниваются.
409 1558458
>>58457
Не, кое что другое уполовинится. ФПС называется.
410 1558459
>>58458
Угу, слайд-шоу просто
https://www.youtube.com/watch?v=q31iexB7Wkc
411 1558461
>>58459
Гугли что такое шахматный рендеринг, наивный.
412 1558462
>>58461
Давай-ка подведём итог твоих манёвров:
- Новые сонсольки не тянут леса в 4к!
- Да вот же, старые тянут.
- Это не леса, три дерева! И графон как в обле!
- Протри глаза. Вот леса, вот графон.
- Да это 1080, а в 4к ФПС нет!
- Вот ФПС в 4К
- Это неправильный 4К! Это другое!

Что ты доказать-то пытаешься? Что старые сонсольки не тянут честные 4к60fps? Так на то они и старые. Это всё никак не меняет того факта, что один из самых охуенных лесов в современных играх они вполне себе тянут, пусть и с ухищрениями.
413 1558474
>>58462

>Новые сонсольки не тянут леса в 4к!


Безусловно. На этом можно закончить, т.к. апскейл до 4-х к ты видимо никогда не видел в реальности. Насколько уёбищно он смотрится по сравнени с честным 4к на писи.
414 1558523
>>58413

>Ты ебу дался штоле? Майки будут беседку на руках носить


Ты забываешь, мой юный петушок, что на руках носят только для того чтобы посадить на хуй.
и когда по итогам холидея Зенимакс принесет МС убытки - ее и посадят.
Зенимакс купили только для того чтобы получать с них деньки. а у самой Зенимакс с деньгами были проблемы, иначе бы она не продалась. С деньгами были проблемы исключительно из-за хуевого руководства. Вот именно его сначала и пидорнут. потом начнут увольнять лишних сотрудников. Сам Тоддлер, конечно вовремя вышел в кэш - тут он молодец.
415 1558545
>>58523
А не охуел ли ты тему менять? Я согласен, что беседке нужен крепкий пидюль и кочерга в жопе. Но ты же говорил про закрытие, не?
416 1558555
>>58545
Ну посмотри как гиганты переваривают студии
сначала уходят боссы, потом паразиты и эффективных кровососы менеджеры, а их в гиганте Зенимаксе полно, потом реструктуризации, оптимизации, слияния, поглощения, увольнения и хуяк от сожранной компании остались одни франшизы которые кладутся на полку

Это все не за сутки делается, у вас что, память плохая не помните, как гибли студии сожранные гигантами? Если сожранная контора плохо приносит бабла а Зенимакс ПЛОХО приносила бабла то ее переваривают.

Если компания молодая, шутливая и ей легко собрать кассу по размеру и ее купили то заебись она будет долго жить внутри гиганта. а вот старая компания с наросшим паразиториумом - нахуй не нужна МС - у них свои есть! Выжмут франшизы и хорошие кадры (если они остались потому что скрин корабля из старфилда - это жопа) и технологии (а они есть?) - остальное на мороз
417 1558556
>>58555

>гибли студии сожранные гигантами?


Какие
418 1558583
>>58556
Вествуд
419 1558587
>>58583
Судя по вики они пару говностратежек сделали.
А бетезда клепала игры годы раз за разом и в итоге стала мегакомпанией. Тут какое-то некорректное сравнение.
420 1558590
>>58587
любишь подрочить на дела давно минувших дней?
421 1558592
>>58590
Ну они имеют вес и авторитет. Скайрим, Обливион и Фолаут 3 это не просто нишевые стратежки.
Тут как бы просто так не завернешь ничего.
Ты мне приведи пример, как убили студию которая делала такие хиты.
422 1558593
>>58592

>Скайрим, Обливион и Фолаут 3


скайрим выше 9 лет назад, ущербный
423 1558594
>>58593
Примеров я так понимаю не будет?
424 1558596
>>58593
Это последняя игра студии в серии ТЕС, ущербный. А до этого крупной игрой был не менее успешный Fallout 4, ущербный. Проблемы были только с мультиплеерным спин-оффом на ассетах четверки.

Пойми, блядь, наконец - то, что тебе чего-то очень хочется, не значит что это что-то реально или станет реальностью. Вылезай из манямирка.
425 1558598
>>58523

>Зенимакс купили только для того чтобы получать с них деньки. а у самой Зенимакс с деньгами были проблемы, иначе бы она не продалась


Вот именно - чтобы приносить деньги, а не исполнять твои зумерявые фантазии. "Хуй в жопе" студии никаких денег не приносит, а только убытки - и тем более ее закрытие. Очевидно, что Майкрософт отвалила 7.5 лярдов только потому, что была уверена в получении прибыли, а не в том что все придется делать с нуля. Никто нахуй не покупает студии чтобы их разгонять.

>и когда по итогам холидея Зенимакс принесет МС убытки - ее и посадят.


Школьник, ты ведь даже не знаешь что юридически сделка завершится летом 21. О чём вообще речь?
426 1558604
>>58587

> C&C


> Кирандия



Ты бля серьезно??
427 1558659
>>58594
примеров обосрамса Бетезды? да о них сейчас все трубят
428 1558663
>>58596
ущербный, успешные компании не продают под угрозой массовых сокращений
да доход был хороший а прибыль говно, потому что Тоддле понанимал всякий скам и паразитов
вот и получается что ты нам рассказываешь об упехах почти банкрота.
ущербный.
429 1558664
>>58598
а увольнять дармоедов из Зенимакса начнут в феврале
скринь
430 1558668
>>58659
Примеров компаний с такими тайтлами, которых убили корпорации.
431 1558685
>>58668
ЕА 11 компании
МС 3 компании
гугли если интересно
это норма так то
432 1558687
>>58685
Название хоть одно.
433 1558743
>>58687
я за тебя гуглить должен? или тебе дай бог руки кто то сломал?
434 1558748
>>58743
Ясно, пиздунишка снова сел в лужу.

Твоя мать - привокзальная шлюха, кстати. Пиздуй в гугл за доказательствами.
435 1558761
>>58748
Поддерживаю, аноньчик. Эти вихляния жопой как у девятиклассницы перед последним звонком.
436 1558772
>>58748
>>58761

ты же знаешь даже имена этих компаний
но так визгливо рвешься за Тоддлера
обосрался - обтекай
437 1558775
>>58772
Помалкивай уже, уёбище слитое.
438 1558778
>>58775
ох уж эти тоддлероребячьи манявры
439 1558779
F ctqxfc z ghtdhfoe afyfnf Njllf Ujdfhlf d afyfnf Vfqrhjcjan
https://www.pcmag.com/news/9-companies-microsoft-devoured-or-sued-into-oblivion
440 1558824
>>58772
>>58743
Я не знаю. А ты, раз уж начал пиздеть, то и гугление с пруфами - твоя ответственность
441 1559027
>>58779
Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'Lyeh Wgah'nagl Fhtagn
Starfield.png2,9 Мб, 1711x964
442 1559099
https://www.youtube.com/watch?v=Iv16Y0OzhUY
Невероятный год. Дальше что, Прорыв Дракона?!

Как и сказано было, это действительно альфа-версия с тестированием освещения, возможно работы модульной структуры компонентов строительства (да-да, вы всё правильно поняли), на которой будет наверняка завязан глобальная задача в игре - колонизировать какую-то звездную систему.

Информатор тот же самый. Слил на дискорд это изображение. Сказал, что выходит в следующем (2021) году.
И еще один слушок: Тодд может на The Game Awards якобы представить Старфилд публике, как это было в 2010 году с нашим Скайримом (тогда он вышел с Седобородыми на сцену, а после применил заклинание невидимости, думаю, мы все это помним), вышедшем тогда чуть меньше чем через год.

Ждём и молимся Акатошу и Ауриэлю, чтобы всё у Беседки получилось хорошо.
443 1559100
>>59099
На какой-то прей похоже.
444 1559107
>>59099
Ух, какой же это охуенный был анонс - с хором, с балахонами.

А в Старфилде, судя по всему, будет и космос и планеты на которых можно строить. Бахато.
445 1559109
>>59099
До сих пор бросает в дрожь, я такого даже на анонсе Облы не испытывал, хотя у Императора тоже была речь захватывающая, кстати о предыдущих трейлерах.
https://www.youtube.com/watch?v=4M4UIQKYo_g
https://www.youtube.com/watch?v=Cr3TCWPlDrw
https://www.youtube.com/watch?v=zhb_f8rweZg
446 1559112
447 1559115
15545456372200.jpg25 Кб, 510x275
448 1559116
Теперь это официальный КупиСкайрим-тред.
449 1559117
>>59107

>командор! Еще одна колония нуждается в вашей помощи. Вот, я отметил на твоей голокарте

450 1559118
>>59099
Так это будет клон немужицкого неба с претензией на серьёзность?
451 1559123
>>59118
НМС построен вокруг процедурной генерации, Старфилд - посмотрим, но вряд ли.
452 1559128
>>59099
а мне нравятся скрины. Некоторые корчат насмешливые морды, мол ноумэнскай, прэй и т.д. - а мне хорошо, я ни во что и не играл особо) картинка прикольная. Но есть один большой минус - поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо. Но поправят, думаю.

Надеюсь, анимация лиц не подведёт, а всякие листья и травы (если они вообще будут) будут взаправду 3d
453 1559130
>>59099
влезть на поляну Старситизена который на огромном бюджете и громадном фидбеке работает там собирая самые лучшие кадры и технологии? нуну
Если автор скринов не найден то точно это старситизен так как ебашить такие дорогие модели ради фейка - бред
у Тоддлера нет ни фидбека ни резинового бюджета ни лучших кадров ни движка предназначенного для супергигантских пространств
Тоддлер - соснет
454 1559131
>>59099

>Ждём и молимся Акатошу и Ауриэлю, чтобы всё у Беседки получилось хорошо.


>


we don't need the water - let the motherfuckers burn..
455 1559132
Объясните мне нахуя этот аутист вместо того чтобы в 2021 выпустить ТЕС6 который гарантированно полез не на свою поляну, где его не любят не ценят и не ждут?
у него есть на старфилд 338,6 миллионов? и возможность выпустить альфу?
что этот поц о себе возомнил?
456 1559133
>>59128
исповедь копрофила
457 1559135
Вангую Тоддлер захуярит масс деффект в жанре твердой НФ
так как твердая НФ нахуй никому не нужна кроме ценителей - будет эпичнейший sleeve
458 1559137
>>59132
Затем же, зачем выкупил фоллаут - не хотел штмаповать одно и то же.
maxresdefault (52).jpg63 Кб, 1280x720
459 1559138
>>59132
Ищет новые пути, так же ка когда-то с фолачом и ТЕС сделали, когда клепли шутаны про терминатора и спортсимы, Тодд может себе такое позволить, тем более что в Беседке давно уже космос был в планах, ещё когда хотели вместо редгарда космический сай фай делать очевидно Десятую Планету.

>Объясните мне нахуя этот аутист вместо того чтобы в 2021 выпустить ТЕС6 который гарантированно


Пиклрилейтед.
460 1559139
>>59133
Мне не нужна твоя исповедь, спасибо.
461 1559140
>>59135
Масс Эффект сам по себе клон с более древнего Стар Трека элит сквада, на который сверху биовари своих романсов навешали и куцую РПГ систему прикрутили для вида.
462 1559141
>>59128

>поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо


Да какая "поверхность планеты", это тупо тестовое окружение.

>>59130
Как бы в твоём стар ситизене CryEngine тоже очень хуево тянул. Они собирались на Lumberjack переезжать, не знаю осилили ли.
1280px-Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg229 Кб, 1280x861
463 1559143
>>59140
Так можно прийти к тому, что все эти игры - клоны пикрелейтеда.
464 1559144
>>59139
а мне твоя, хуле ты нам рассказываешь, как ты любишь жрать говно?
465 1559145
>>59141
на видео от стримеров нехуево все бегало и там бюджет овер 300 лямов и тестеров десятки тысяч
466 1559146
>>59144
Кому "вам", шизло ебаное? Ты один здесь своими мелкобуквенными высерами гадишь.
467 1559148
>>59135
Интерстеллар же сожрали. Не важно, что Интерстеллар не твёрдый по настоящему.
468 1559149
>>59145
Чё мне твои стримеры, если я сам в эту лагучую дёрганную хуиту играл с первых альф и сравнительно недавно аккаунт продал.

>и там бюджет овер 300 лямов и тестеров десятки тысяч


И всё равно игра очень сырая и далеко не такая охуенная, какой её рисовали. Многие считают, что это такой развод на даллары. Я так не считаю - просто проектом управляли максимально хуёво, а проёбы менеджмента затыкали баблом.
469 1559150
>>59148
Да "по-настоящему" твёрдая НФ и не нужна особенно. Это очень нишевое развлечение.
470 1559151
>>59132
Подогревает интерес. Во время анонса Старфилда я даже не думал, что буду в него играть, а сейчас уже и в него готов.
471 1559152
>>59151
Кстати да. Люблю фентези куда больше фантастики, а поиграть всё равно захотелось. Но, конечно, главный источник интереса - желание посмотреть на то, на какой основе будет строиться TES 6.
472 1559153
>>59145
Алсо, они не просто так спустя годы взялись движок менять. Мб там уже на новом всё бегало, тут реально не знаю.
473 1559154
>>59145
>>59153
Хотя нет, они это аж в 2016 сделали. Ужас, как же долго они эту игру делают. Тогда такая же хуита.
474 1559156
>>59151
двачую. Умеет же, чертяка кучерявая

>>59132
6-ые свитки сейчас будут конкурировать с тесо в плане картинки. Выпускать новые свитки нужно тогда, когда по миру в среднем обновится железо, чтобы графоний уровня старфилдовских релизов тянули даже некропэка
475 1559157
>>59156
И старфилд и ТЕС6 будут, в первую очередь, опираться на мощности консолей своего поколения. Проблем с ТЕСО, которой нужно было собрать огромную базу игроков с некропк, у синглов нет
476 1559167
>>59146
Ты зачем нас в своей копрофилии обвиняешь, родной? У тебя есть совесть?
477 1559283
>>59107
Дай ссыль, штоле.
478 1559284
>>59283
Выше постили.
479 1559298
И тут такой Тодд врывается и говорит что старфилд это спин-офф свитков.
480 1559300
>>59298
В Пятой Эре? Или в Десятой?
481 1559331
>>59300
В нулевой, инцел.
482 1559347
>>59298
А Нирн на самом деле варн запущенный древними для колонизации космоса, и магия на самом деле технология... Wait, OH SHI
image.png993 Кб, 474x711
483 1559349
>>59331

>В нулевой, инцел.


В нулевой, инцел.
soykeks.jpg69 Кб, 825x959
484 1559350
400.jpg24 Кб, 400x322
485 1559377
D0lg2RKWwAA1QpB.jpeg112 Кб, 1920x1080
486 1559381
Без шуток, жду Старфилд, пускай даже это будет классический Тоддач с пушками в космосе, на дедовском двигле от Fallout 4. Outer Worlds от Обсидианов крайне задушнил, при всей моей любви к ним, а после издыхания серии Mass Effect годных сай-фай РПГ на горизонте нет. :(
487 1559385
>>59381
Осталось ждать совсем немного, анончик. Вот уже через год мы сможем заниматься классическим срачем о том, нужно ли было диким эльфам заниматься исследованием Этериуса, какие схемы колонизации планеты лучшие, удивляться художественной и рисовательной проработке окружения и предвосхищать выход Свитков 6.

Шансы на то, что Тодд припас для нас ящик с отменным грибным отваром и бесплатный отдых в лучших тавернах Хай Рока сейчас крайне велик, они же официально сказали, что движок такую переработку видел только во времена перехода ТЕС3-->ТЕС4. А значит мы получим очень много красивого или как минимум приятного глазу и душе. Давайте просто немного помолчим и подождем. Наверное этого им и не хватало для удовлетворения фантазии: просто много денег. Сейчас они у них есть, можно просто спокойно доделать то, что пообещали сами себе.

А пока погоняем в Киберчпок 2077, как раз поляки беседко аутизм-мирами и вдохновляются, делая его.
488 1559400
>>59385

>официально сказали


Во времена обливиона обещали ИИ у NPC
https://youtu.be/pjbx6-KQoRg?t=113
мимо
489 1559404
>>59400
Тащемто Радиант имеет все задатки для замечательной симуляции A-life, другое дело что Тодд за ограничением ряда примеров не использует его по полной чтобы не грузить маломощные соснольки.
мимодаэдрот
490 1559407
>>59400
А чем пнс скайрима отличаются от тебя? Тем что выходят из дома?
491 1559408
>>59407
Найс перевод темы.
>>59404

>имеет все задатки для замечательной симуляции


Я про то что обещанное не было выполнено. А верить тому кто врёт неразумно.
492 1559421
>>59385
интересно, конечно, во что всё обернётся, но, как я понимаю, даже неизвестно, что это за жанр. Возможно, это и не рпг вовсе будет, или, наоборот, труЪ-рпг. Хотя, конечно, вероятнее всего будет то, по поводу какой-то анон выше шутил (не нашёл пост), де "очередная колония просит помощи - я скинул координаты на твой гаджет", т.е. фэллаут в космосе.

Было бы круто посмотреть на нечто, более близкое к MB warband с точки зрения открытого мира, который реально живёт своей жизнью и реально довольно большой (нет, суть не в бегающих модельках, а в событиях, ими порождаемых - именно это и позволяет аутировать в скачи&мочи). Впрочем, видимо, движок такое не вывезет, отчего опять будем смотреть на "открытый мир", который оживает только тогда, когда в локации появляется игрок.
493 1559424
>>59408
Молинье вообще пиздел с целый воз, но Fable от этого плохой игрой не стала.
494 1559426
>>59424
Я про то что обещанному верить смысла нет. Не съезжай на другую тему, плиз.
maxresdefault.jpg63 Кб, 1280x720
495 1559444
Даю наводку:
TES VI будет во второй эре, хронологически и сюжетно сразу после окончания аддонов/длц TESO, который будет основным инструментом маркетинга новых номерных свитков. Возможно отретконят продолжительность второй эры на минус 300 лет - тогда нас ждёт история восхождения Тайбера Септима. Зурин Арктус, Сайрус и Нумидиум прилагаются. Таким образом беседка безболезнено закругляет онлайн-дрочильню, и переводит всю её пользовательскую базу в новую игру-сервис - TES VI.
496 1559446
>>59426
Ну так вроде никто не отрицает, что Тодд тоже тот еще пиздун. Помнится в Скайриме тоже обещал, что мол можно будет жечь поля и мельницы, а это потом повлияет на благополучие близлежащих поселений и гражданскую войну.

Однако стоит отдать должное, он в каждой последующей игре реализует задумки и наработки мододелов из прошлых. Хитрый жук-навозник короче.
497 1559454
>>59444
Не надо пожалуйста
498 1559459
>>59444
Приквелов не-бу-дет, твёрдо и чётко. По крайней мере в основной серии.

>Таким образом беседка безболезнено закругляет онлайн-дрочильню, и переводит всю её пользовательскую базу в новую игру-сервис - TES VI.


Аудитории синглов и ММОхи заведомо сильно друг от друга отличаются - хотя бы тем, что TESO, несмотря на сонсольные версии, больше всего игроков имеет на ПК.

>>59408
Чувак, все геймдизайнеры "врут", потому что разработка игр - это итеративный, а не последовательный процесс. Всегда возникают непредвиденные сложности, доебки от издателя, расхождения реальности с планами. Первый прототип игры может быть вообще нихуя не похож на финальную версию, а уже готовый контент и фичи зачастую выбрасывают перед релизом (привет, радиант АИ!) - просто потому что они не работают как следуют.

Поэтому Тодд "пиздит" не потому что он плохой обманщик, а потому что его амбиции не всегда совпадают с его возможностями. Тот же Скайрим всеми силами подгоняли к кругленькой дате 11.11.11.
499 1559461
>>59404
По официальной версии его отключили потому что не смогли нормально отрегулировать. Типа, охуевший АИ мог ебнуть квестового персонажа, или просто творил дичь.

>>59421

>Впрочем, видимо, движок такое не вывезет


Одно дело - гигантская глобальная карта, на которой действительно бегают маленькие фигурки. Другое - огромный 3D-мир, который ты наблюдаешь от первого лица очень малыми порциями. Тут скорее не на скачимочи надо ориентироваться, а на сталкера с его A-Life (к слову, раньше в отечественном игрожуре много писали что Falloiut 3 - это такой американский Сталкер)
500 1559464
>>59461
после своего поста тоже про Сталкер вспомнил - да, там хороший открытый мир.
И я больше про событийность говорил, а не про то, как это выглядит. Сделать несколько фракций (как и сейчас есть, в общем-то), заставить их бодаться друг с другом. На примере Скайрима: торговцы, бандиты, гомобратья бури, имперцы, стражники - и всё это с реальными передвижениями, битвами, своим поведением и проч., а не респауном.

Впрочем, это и в Скайриме реализовать могли, но не стали, ограничившись пластмассовыми недофракциями
501 1559465
>>59421
Но ведь фильм "Чужой" тоже начинался с "очередная колония просит помощи", а чем все в итоге обернулось...
502 1559467
>>59464

>И я больше про событийность говорил, а не про то, как это выглядит.


А тут прямая связь. Одно дело - делать полноценную симуляцию когда её игрок может в любой момент увидеть и в неё вмешаться. Другое - когда 95% этой симуляции всегда будут проходить вне поля зрения игрока. Тогда с точки зреиня экономии имеет смысл делать её закадровой, "оживляя" в виде моделек только когда он подходит близко.

>Впрочем, это и в Скайриме реализовать могли, но не стали, ограничившись пластмассовыми недофракциями


Опять же - 11.11.11. Гражданская война пиздец как порезана. Она же изначально задумывалась динамической, с незаскриптованными осадами.
503 1559470
>>59467
Полноценная симуляция хороша в играх типа RimWorld или Dwarf Fortress, где рандом по сути сам создаёт историю. А в играх типа TES это может серьёзно поломать квесты, оборвать сюжетные линии и тд. Ту же динамическую гражданку, думаю, порезали именно поэтому ну и в том числе потому что не успели допилить до адекватного состояния.
504 1559471
>>59467

>Тогда с точки зреиня экономии имеет смысл делать её закадровой, "оживляя" в виде моделек только когда он подходит близко


так все и делают. И в том же скачи-мочи, и в том же скуриме.

>Опять же - 11.11.11.


ну, будет 12.12.24. или чего ещё. Суть в приоритетах, в видении игры. Если создатели видят игру только как "зачисти эту пещеру", они и за 20 лет живой открытый мир не реализуют. Или если считают, что лучше пару видов новой брони (условно) сделать вместо открытого живого мира - тут тоже и за 20 лет этот самый мир не сделают
505 1559473
>>59459

>все геймдизайнеры "врут",


Ну значит доверия им нет, делов-то. Доверие — это улица с двусторонним движением. А раз доверия нет, ну ты понял.

>Всегда возникают непредвиденные сложности, доебки от издателя, расхождения реальности с планами


Это не мои проблемы, не волнует.

>Поэтому Тодд "пиздит" не потому что он плохой обманщик


Это было бы возможно, если бы Тодд не пиздел хотя бы один раз. Когда каждый раз пидёж, это уже на отмазку не тянет.
506 1559474
>>59470
Но Тоддлер же хотел сделать из новых свитков игру на десятилетия - вот полноценная симуляция очень большую лепту в долговечность игры внесёт, ибо тот же Скайрим, в который, да, долго играли после выхода, новых игроков уже не так привлекает
507 1559478
>>59467
>>59464
Ваши концепты существования "переживающего сам за себя мира" вполне реализуются, и даже оптимизируются (причем на разных масштабах), если как один из вас сказал миру нужно постоянно какие-то изменения показывать как в кадре, так и за кадром. Пока персонаж главного героя не находится в неких зонах (а весь хаб открытый мир можно поделить на зоны), то там всякие изменения (борьба фракций, организаций, культов, диалоги, даже события на микро социальном уровне, по типу "Эх, Ромульд Кривое Ухо вчера дочку бретонца Ружара попытался схватить за попу! А она ему и улыбнулась" (что приводит к изменению распределения состояний каждого персонажа в данной зоне) можно записывать в виде цепочек автоматических переходов в некоторой кратностью. То есть не нужно симулировать всё, а лишь задать начальные состояния, от которых каждый персонаж и порождаемые им взаимодействия, или системы в которых он задействован сами могли с определенным "скачком" (для оптимизации использования ресурсов компьютера) выводить следующие состояния, итоги их разговоров, столкновений, всяких там споров или же других рандомных событий, которые в в сущности и не стали рандомными - система над всеми ними в данной зоне предсказала, видя "эволюцию" подсистем то, как поведут себя персонажи, животные, магические твари, что вот тут поселившееся рыбаки завтра получат пиздюлей от местного ярла, потому что у него есть качество жадности, авторитарности и мстительности (а система помнит, что рыбаки эти продали ему рыбу дороже рыночной по данному холду!), и будут перемещаться вот в эту сторону (а давайте тогда посчитаем что в этом направлении у нас более вероятно с этими рыбаками случится: либо даэдра встретят, либо бандитских каджито заложников опять придется всебя после скуумо отравления приводить, либо что-то еще, но расчет не будет детальным - просто ОБЛАКО ВЕРОЯТНОСТЕЙ!) провинции, а там уже их ждет более сговорчивый ярл, потому что он добродушный, немного алкаш, но хороший муж, а жена его, Эдгиль "Краса У Глотки Мира" всегда любила рыбу с детства. Все эти изменения будут как бы нарастать, но калькуляция не будет обходиться железу и программно "дорого", так как не будет высокой дискретности: каждое состояние и его древо зависимостей определяется статически один раз, а потом только идет игра вероятностей и возможностей влияния факторов (пример: пошел какой-то драугр на поверхность, искать свою жену по ошибке, а ему генератором в самом начале игры, когда шла инициализация мира, присвоено качество "Любящий муж", и он думает, что это уже Совнгард --> его убьют к хренам охотники, но расчет вероятности этого убийства будет зависеть от того какие статы у охотников, какие взгляды на мир мертвых, какие отношения с Аркеем, и почему они носят трусы с узором их первых баб юности. Качества каждого персонажа можно поделить на разные категории и постоянно всё это перемножать и смотреть за свершившимися витиеватыми рассказами, что даются не то богами, не то программой человеку.

Будет и правда ощущение, что этого быть не может. Мир и без тебя, меня живет, а что же через неделю тут произойдет? А через месяц? А когда в кадре, просто идет чтения бинарных данных (ну или из xml для каждого персонажа и сущности) для зоны, куда входит сам игрок, и вот тут уже на его глазах происходит более детальная симуляция, где шаг "изменчивости" становится чуть меньшим, но только для его взора.

Вы поняли, короче. Понятное дело, что понадобится это всё распараллеливать, но мультипроцессинг сегодня хорошо свои задачи выполняет на GPU, а с учетом всяких тензорных ядер, это можно было бустовать с частотой, адаптированной под производительность железа (то есть симуляционное ядро беседко игры само определяет как часто считать состояния мира и его под элементов, и не нагружает попусту пеку).

И таким образом мы бы получили мир, который впервые бы блядь можно было назвать живым, а не тем говном, что игрострой нас кормит всю свою историю через КУПИ, А, ЧЕ НЕ ПАСАН?

Я надеюсь, что хотя бы частички таких и ваших идей будут уже в этом поколении беседкоигр, потому что, честно, уже устали все ждать настоящего прихода новых Свитков. Постоянно что-то тормозит: то консоле говно, то дети Тодда, то "ПОТЕНЦИАЛ НЕ РАСКРЫТ", то Зенимакс с его обдебилившимися консервативными взглядами на агрессивный захват рынка (если еще кто не понял, это они виноваты в том, что Тодду, если это выяснится потом, пришлось своё ДА говорить, потому что просрали не из-за его в основном, методов, а из-за наглости Зени шлюх, радость, что сейчас они будут под наблюдением Мелкомягких, а У нашего Тодда теперь настоящая творческая свобода). Но движок действительно обещает быть чем-то, способным нам подарить добрую улыбку.

Как же хочется, чтобы мы все вместе тут снова видели презентацию и Старфилда и Свитков. Будем обмениваться фантазиями и ощущать, что хорошие времена еще впереди. Что всё еще будет как покоях архимага Винтерхолда - тихо, но красиво.
507 1559478
>>59467
>>59464
Ваши концепты существования "переживающего сам за себя мира" вполне реализуются, и даже оптимизируются (причем на разных масштабах), если как один из вас сказал миру нужно постоянно какие-то изменения показывать как в кадре, так и за кадром. Пока персонаж главного героя не находится в неких зонах (а весь хаб открытый мир можно поделить на зоны), то там всякие изменения (борьба фракций, организаций, культов, диалоги, даже события на микро социальном уровне, по типу "Эх, Ромульд Кривое Ухо вчера дочку бретонца Ружара попытался схватить за попу! А она ему и улыбнулась" (что приводит к изменению распределения состояний каждого персонажа в данной зоне) можно записывать в виде цепочек автоматических переходов в некоторой кратностью. То есть не нужно симулировать всё, а лишь задать начальные состояния, от которых каждый персонаж и порождаемые им взаимодействия, или системы в которых он задействован сами могли с определенным "скачком" (для оптимизации использования ресурсов компьютера) выводить следующие состояния, итоги их разговоров, столкновений, всяких там споров или же других рандомных событий, которые в в сущности и не стали рандомными - система над всеми ними в данной зоне предсказала, видя "эволюцию" подсистем то, как поведут себя персонажи, животные, магические твари, что вот тут поселившееся рыбаки завтра получат пиздюлей от местного ярла, потому что у него есть качество жадности, авторитарности и мстительности (а система помнит, что рыбаки эти продали ему рыбу дороже рыночной по данному холду!), и будут перемещаться вот в эту сторону (а давайте тогда посчитаем что в этом направлении у нас более вероятно с этими рыбаками случится: либо даэдра встретят, либо бандитских каджито заложников опять придется всебя после скуумо отравления приводить, либо что-то еще, но расчет не будет детальным - просто ОБЛАКО ВЕРОЯТНОСТЕЙ!) провинции, а там уже их ждет более сговорчивый ярл, потому что он добродушный, немного алкаш, но хороший муж, а жена его, Эдгиль "Краса У Глотки Мира" всегда любила рыбу с детства. Все эти изменения будут как бы нарастать, но калькуляция не будет обходиться железу и программно "дорого", так как не будет высокой дискретности: каждое состояние и его древо зависимостей определяется статически один раз, а потом только идет игра вероятностей и возможностей влияния факторов (пример: пошел какой-то драугр на поверхность, искать свою жену по ошибке, а ему генератором в самом начале игры, когда шла инициализация мира, присвоено качество "Любящий муж", и он думает, что это уже Совнгард --> его убьют к хренам охотники, но расчет вероятности этого убийства будет зависеть от того какие статы у охотников, какие взгляды на мир мертвых, какие отношения с Аркеем, и почему они носят трусы с узором их первых баб юности. Качества каждого персонажа можно поделить на разные категории и постоянно всё это перемножать и смотреть за свершившимися витиеватыми рассказами, что даются не то богами, не то программой человеку.

Будет и правда ощущение, что этого быть не может. Мир и без тебя, меня живет, а что же через неделю тут произойдет? А через месяц? А когда в кадре, просто идет чтения бинарных данных (ну или из xml для каждого персонажа и сущности) для зоны, куда входит сам игрок, и вот тут уже на его глазах происходит более детальная симуляция, где шаг "изменчивости" становится чуть меньшим, но только для его взора.

Вы поняли, короче. Понятное дело, что понадобится это всё распараллеливать, но мультипроцессинг сегодня хорошо свои задачи выполняет на GPU, а с учетом всяких тензорных ядер, это можно было бустовать с частотой, адаптированной под производительность железа (то есть симуляционное ядро беседко игры само определяет как часто считать состояния мира и его под элементов, и не нагружает попусту пеку).

И таким образом мы бы получили мир, который впервые бы блядь можно было назвать живым, а не тем говном, что игрострой нас кормит всю свою историю через КУПИ, А, ЧЕ НЕ ПАСАН?

Я надеюсь, что хотя бы частички таких и ваших идей будут уже в этом поколении беседкоигр, потому что, честно, уже устали все ждать настоящего прихода новых Свитков. Постоянно что-то тормозит: то консоле говно, то дети Тодда, то "ПОТЕНЦИАЛ НЕ РАСКРЫТ", то Зенимакс с его обдебилившимися консервативными взглядами на агрессивный захват рынка (если еще кто не понял, это они виноваты в том, что Тодду, если это выяснится потом, пришлось своё ДА говорить, потому что просрали не из-за его в основном, методов, а из-за наглости Зени шлюх, радость, что сейчас они будут под наблюдением Мелкомягких, а У нашего Тодда теперь настоящая творческая свобода). Но движок действительно обещает быть чем-то, способным нам подарить добрую улыбку.

Как же хочется, чтобы мы все вместе тут снова видели презентацию и Старфилда и Свитков. Будем обмениваться фантазиями и ощущать, что хорошие времена еще впереди. Что всё еще будет как покоях архимага Винтерхолда - тихо, но красиво.
508 1559482
>>59471

>так все и делают. И в том же скачи-мочи, и в том же скуриме.


Естественно, но в разной степени.

>Суть в приоритетах, в видении игры


Любое видение обрезается желаниями людей, которые дают деньги. И такие решения принимает не Тодд. Он как-то обмолвился, что он не хотел раскрывать до релиза что игрок это драконорожденный, но для маркетинга это было необходимо.

Тут, кстати, может быть покупка Майкрософтом положительно скажется.

> Если создатели видят игру только как "зачисти эту пещеру", они и за 20 лет живой открытый мир не реализуют. Или если считают, что лучше пару видов новой брони (условно) сделать вместо открытого живого мира - тут тоже и за 20 лет этот самый мир не сделают


Камон, беседка последние 15 лет пытается сделать мир свитков более живым. Просто выходит не очень удачно.
509 1559483
>>59473
Душновато, форточку приоткрой.
510 1559489
>>59478
Бля, Кирилл, твой мозговой понос просто невозможно читать.
511 1559494
>>59478
Читать и правда сложновато, но пишешь интересно. По-моему ты описываешь какой-то Dwarf Fortress, не?
512 1559495
>>59494
Да, извиняюсь за за отсутствие разбиения в тексте и некоторую разбросанность. Хотел просто побыстрее изложить, что на уме.

Если в Твердыне Гномов всё так и реализовано, то да, ты прав, тогда это как в DF. Я просто до сих пор в неё так и не сыграл, лол. Надо смотреть на их реализацию. Но даже если и похоже, анон, то было бы очень круто в ТЕС 6 уже получить что-то от неё.
513 1559496
как думаете а будут нормальные на воде в ТЕС 6 а то даже в скайриме РТХ и то не отражаются все деревья берег и корабли
514 1559499
>>59496
Скайриму девять лет. Конечно отражения будут.
515 1559500
>>59495
Кстати, бывшие разрабы Даггерфола нечто подобное со своим Waywards Realms пытаются сделать. Только судя по последним новостям - не очень удачно.
1534658201662.jpg42 Кб, 143x200
516 1559502
>>59128

> Но есть один большой минус - поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо


Эксперты с двача
517 1559505
>>59500
У них там вообще всё не очень по-ТАЛОСОВСКИ складывается, кто-то из руководства (не из числа выходцев), если новость недавняя правдивая, уже успел подзадолбаться от того, что они там хотят накрутить в игру, и что это рискует не выйти. Но этот же кто-то обязан понимать, что в несколько человек (сколько и там, выходцев из Беседки и бывших основателей ТЕС? 2? 3 человека? А сколько в их команде?) сделать продолжение пока что самой сложной процедурно-генерируемой РПГ с открытым миром и глубочайшим ЛОРОм в истории (по основе происхождения, мы же про ТЕС говорим) это не ремастер или демо-парашу из ассетов склепать для инвесторов потенциальных.

Они, как видишь, тоже люди своеобразные, но давай им удачи пожелаем.

По симуляции.

Смотри, я понял, что каждому персонажу (по крайней мере обладающему по лору разумом и, следовательно, памятью) можно запилить... память! Для его порции данных в игре можно отдельно писать в файл (формат выборочный, можно взять xml-подобный, можно в бинарном на выходе, а на входе в каком-то родном и понятном для движка игры) все события что с ним/с ней происходили и формировать из этого эмоции, характер, мнения по разным вопросам в регионе, в провинции, да и в принципе на отвлеченные темы.

Представляешь, приходишь к какому-то торговцу магическими артефактами, альтмеру, и говоришь ему через диалог "Ну почем будет вот этот двемерский меч Рассеяния?" А он, торговец, помня, что в прошедшей беседе о женщинах ты его мать оскорбил, назвав "Язвой на теле Нирна, что отравляет жизнь каждому мужчине", решил тебе припомнить и не продал этот меч! У вас завязался сначала словесный конфликт, который анализируется системой на базе ваших характеров и мнения друг о друге, и после каждого утверждения-->ответа вероятности того как поведет себя твой оппонент могут к разному привести. В одном случае ты миришься с ним и даже предлагаешь пойти выпить коловианского вина (предварительно распросив его об этом!), а в другом ты разбиваешь ему морду. И он выгоняет тебя, прося просто уйти, и проклиная тебя яростью Аури-Эля.
517 1559505
>>59500
У них там вообще всё не очень по-ТАЛОСОВСКИ складывается, кто-то из руководства (не из числа выходцев), если новость недавняя правдивая, уже успел подзадолбаться от того, что они там хотят накрутить в игру, и что это рискует не выйти. Но этот же кто-то обязан понимать, что в несколько человек (сколько и там, выходцев из Беседки и бывших основателей ТЕС? 2? 3 человека? А сколько в их команде?) сделать продолжение пока что самой сложной процедурно-генерируемой РПГ с открытым миром и глубочайшим ЛОРОм в истории (по основе происхождения, мы же про ТЕС говорим) это не ремастер или демо-парашу из ассетов склепать для инвесторов потенциальных.

Они, как видишь, тоже люди своеобразные, но давай им удачи пожелаем.

По симуляции.

Смотри, я понял, что каждому персонажу (по крайней мере обладающему по лору разумом и, следовательно, памятью) можно запилить... память! Для его порции данных в игре можно отдельно писать в файл (формат выборочный, можно взять xml-подобный, можно в бинарном на выходе, а на входе в каком-то родном и понятном для движка игры) все события что с ним/с ней происходили и формировать из этого эмоции, характер, мнения по разным вопросам в регионе, в провинции, да и в принципе на отвлеченные темы.

Представляешь, приходишь к какому-то торговцу магическими артефактами, альтмеру, и говоришь ему через диалог "Ну почем будет вот этот двемерский меч Рассеяния?" А он, торговец, помня, что в прошедшей беседе о женщинах ты его мать оскорбил, назвав "Язвой на теле Нирна, что отравляет жизнь каждому мужчине", решил тебе припомнить и не продал этот меч! У вас завязался сначала словесный конфликт, который анализируется системой на базе ваших характеров и мнения друг о друге, и после каждого утверждения-->ответа вероятности того как поведет себя твой оппонент могут к разному привести. В одном случае ты миришься с ним и даже предлагаешь пойти выпить коловианского вина (предварительно распросив его об этом!), а в другом ты разбиваешь ему морду. И он выгоняет тебя, прося просто уйти, и проклиная тебя яростью Аури-Эля.
518 1559518
>>59499
в модах их нет а значит движок на них неспособен
все что появлялось в следующей версиии ТЕС из графики было реализовано в предыдущей ТЕС в модах
например тени от всех объектов были в Обблёвионе
519 1559554
>>59518

>в модах их нет а значит движок на них неспособен


Гениальный вывод.

>все что появлялось в следующей версиии ТЕС из графики было реализовано в предыдущей ТЕС в модах


Даже если это не пиздёжь (лень проверять по пунктам) - ТЕС ещё никогда не пропускал два поколения подряд. Наоборот, Обла и Скайрим выходили на одно и то же поколение.
520 1559566
https://2ch.hk/tes/res/1559563.html (М)
перекатываемся, Кириллы
521 1559567
>>59505
А в примитивном виде такая "память" и так есть - в виде запоминания изменения цен, например. Надо только расширить, да. Другое дело, что для неосторожного игрока это может "закрыть" торговца и он расстроится.
522 1559595
>>59518

>в модах их нет а значит движок на них неспособен


В Морровинде было.
523 1559736
>>59478
Помню, в середине нулевых пилили какую-то отечественную игру, название к сожалению не помню. Читал о ней в почившем ЛКИ. Там фишка была в симуляции мира, примерно как ты описал, только чуть проще. Сеттинг был средневековый, по деталям почти ничего не помню, кроме того, что там были Охотники, которые могли добывать зверье и продавать мясо Торговцам, НПС были способны на убийство вот примерно как ты написал (условно один охотник схватил за жопу жену торговца, торговец разозлился и выпилил потом этого охотника).

Звучало это все, конечно, фантастично. Ну и закономерно, что игра даже до публичной демонстрации геймплея не доросла, её заморозили.
524 1559774
>>59554

>Гениальный вывод.


>


вывод основан на 2 версиях ТЕС и 2 версиях Фолача
а что у тебя, петушок?
525 1559776
>>59595
нет там с отражениями хитро - отражается лишь часть объектов при том выбираются ЛОДы подальше в итоге дерево рядом с берегом не отражаются а хуйня вдалеке - отражается
вот в ЕСО более честные отражения - но там объектов в несколько раз меньше
кстати что там за движок?
526 1560592
>>59776

>кстати что там за движок?


Триждыизнасилованный зосами форк HeroEngine.
527 1562750
>>59478
То, что ты вещаешь сразу напоминает баггерфолл. Точнее, обещания беседки по баггерфоллу -- про динамические войны между королевствами, изменение репутации в реальном времени по каждой из фракций и подфракций, etc. ПОЧТИ НИХУЯ ИЗ ЗАЯВЛЕННОГО не было реализовано. Даже если бы было дано больше времени на разработку.

То, что ты тут тоннами текста влил -- это манямечты, не более. Слишком много усилий непонятно для чего, при условии, что все равно железо помощнее требуется, а у многих ПК-, да и консоле-дебилов железо СЛАБОЕ И ПОЛНОЕ ГОВНО, на что все равно ориентируется беседка при разработке игр, чтобы как можно большую аудиторию захапать и больше бабла с продаж получить
Тред закрытОбновить закрытый тред