Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
The Elder Scrolls VI /tes6/ 1600631 В конец треда | Веб
Тред самой ожидаемой игры текущего десятилетия. Шестая часть культовой франшизы. Обсуждаем сливы, собираем общую картину по маленьким частям и ссым на лицо залётным хейтерам серии aka любителям поесть кал в поделках CDProjekt

Что же нас ждёт?

Наиболее вероятно

1) ГГ является безымянным заключённым
2) Действия игры будут происходить после событий Скайрима
3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
5) Напарники. В Скайриме начали делать интересных напарников. В Ф4 эту идею развили и сделали их живыми. У них теперь есть реакция на ваши решения, они больше говорят с ГГ, больше реагируют и больше взаимодействуют с окружающим миром. Значит, в этом направлении Тодд и двигается. Нас ждут более проработанные напарники. Каждый очень разный. Например, Сильный бородатый норд с секирой, который первым бежит в бой, или смешной укуренный каджит, отпускающий постоянно шутки
6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
7) Башня провинции. У нас была Красная Гора, Башня БЗ, Глотка мира и даже адамантиновая башня в тес 2. Значит будет и следующая.
8) Тайна двемеров не будет раскрыта. Потому что это вечная загадка серии и одна из "фишек" для додумывания игроками, точно также как и личность Тайбера Септима
9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.

Что может быть, но не точно

1) Паркур и копья, судя по упоминаниям Тодда. Это значит что механика даггерфола возвращается. Теперь паркур может быть на равне с взломом замков и в некоторые места нельзя будет попасть без навыка. Это снова вернёт РПГ составляющую. Возможно, будет в ветке скрытности/ловкости. Но опять-таки обещания Тодда...
2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
3) Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор
4) Строительство. Как же полюбил это Тодд, но строительство из говна и палок можно оправдать в фоллауте, зачем это делать в свитках? Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс? Понятно, что Тодд вдохновился такими играми, как Майнкрафт, фортнайт, бф5 со стройкой и видит что это пихают во все игры и тоже хочет такое, но вряд ли это будет сильно развито, потому что в угоду этому будет уменьшено другое
eibcs18fqsp31.png427 Кб, 1054x750
2 1600635
Milky way, take me home
To the place I belong,
Solar system, mountain mamma,
Take me home, Milky roads.
3 1600636
>>00631 (OP)

>1пик


Как же хочется поломать пыльцы всем школьникам, которые наделали столь васянские кринжевые обложки.
image.png83 Кб, 625x626
4 1600639
>>00631 (OP)

>4пик


ОП, ты специально такие васянские пикчи подбирал?
# OP 5 1600640
>>00636
>>00639

>Пууууук, пиииись

6 1600641
Дайте невасянских пикч.
И васчнских тоже.
7 1600647
Говно ебаное, что за васяноперекат
sage 8 1600685
>>00631 (OP)

>Наиболее вероятно


>дажее влажные фантазии шизоида-скайриморебёнка


Шапка задаёт тон всему треду, что сказать.
9 1600711
Теред осквернен поданусеровыми талморухими выблядками.
Освятите тред волей Шеора, срочно!
10 1600736
Почему игра не может называться в честь главного врага?
11 1600738
12 1600826
Ай да по новой.

Кому зашло строительство дома в Скайриме? Я это в первый раз посчитал прикольным - честно таскал слитки и пилил гвозди - но одного раза мне хватило и больше как-то за создание дома браться не хочется. То есть, вроде, сама идея прикольная, но реализация какая-то... не такая.
В связи с этим, у кого какие идеи/предложения по части строительства для шестых свитков? Потом передадим Тодду к исполнению
13 1600833
>>00826
Ну, во-первых, надо сделать его чуть более реалистичнымБТИ, план, очередь в администрации ярла, разрешение на подключение... Один герой дом не построит. Пусть идёт ищет работниковА потом ещё следить за этими пидорами, чтобы копали,а не бухали. Работникам надо платить. Работники могут сотворить невероятную хуйню. Работники строят дом долго, несколько месяцев. Работники могут послать,если им не платить. Работникам надо возить жратву. Разбойники, опятьже. Материалы тоже разнообразить- чтобы с тем же бревном ебаться как с железным слитком, делая доски и балки разного размера, а не сразу тумбочку - из бревна.
image.png10 Кб, 505x181
14 1600834
>>00738
Говно...
15 1600836
>>00826
Некоторые детали для строительства дома, вроде глаза саблезуба, хуй найдёшь и нигде не купишь. В итоге основные вещи ты строишь быстро, а остальные всю игру потом достроить не можешь. Я так и не построил полностью ни одного дома из-за этого ни разу, в итоге вернулся в любимый дом в Виндхельме.
16 1600844
>>00836

>любимый дом в Виндхельме


ты говноед, твоё мнение можно не учитывать. А зачем глаза саблезуба нужны? Для чучела саблезуба - настоящие глаза? Лол. Это тупо, согласен
17 1600857
>>00844
Да, для чучела нужны глаза и клыки. Там еще всякая такая хуета нужна, из-за которой эти чучела постоянно висят недоделанными.
Алсо, я пытался закупаться за деньги уже готовой мебелью у управителя. Прошел внутриигровой месяц, а мебель так и не привезли. Походу её из самого Саммерсета везут, но мебели я так в тот дом и не дождался на том сейве.
18 1600861
>>00857

>Походу её из самого Саммерсета везут, но мебели я так в тот дом и не дождался на том сейве.


то, что это баг, тебе в голову не пришло, ага

>>00833
а я бы, наоборот, сделал б чуть проще, но добавил бы возможность организовать поселение вокруг своего дома и разработать с нуля экономическую модель его существования с разными исходами (поселение может как зацвести и получить статус города даже, либо при плохом управлении зачахнуть и стать заброшенным). Не будет такого, понятное дело, но было бы круто
19 1600870
>>00826
Озёрное ничего, но строить башню зачарования и алхимии было ошибкой - столы дублируются. И хорошо, что можно играться с гвоздями, а можно просто дать денег управляющему, а не как в ф4.
20 1600871
>>00826
Тодд уже все додумал до тебя. Собираешь мусор, потом строишь всратую хибару где нибудь посреди нихуя. Хочешь чтобы хибара нормально выглядела? Накати моды или купи как раз очень выгодную коллекцию уникальных стен за 7,5 долларов в магазине.
21 1600878
>>00861
Да, поселения точно будут. Сперва завезли в Скайриме пробу пера в виде Сердцеогня, потом в Фолаче 4 развили до свободного строительства поселения и его заселения. На TES это прекрасно ложится. Дадут какое-нибудь разрушенное по мейнквесту поселение аля Хелген восстанавливать, а затем это станет чем-то вроде штаба игрока. Туда можно будет отправлять встреченных по сюжету НПС и спутников.
Ну, по крайней мере, я вижу дальнейшую эволюцию этой темы именно так.
22 1600881
>>00878
есть мод на скурим helgen reborn. Никак не могу опробовать
23 1600895
>>00857
Управитель пропил твои деньги. Ящитаю, реалистично.
24 1600899
>>00881

>helgen reborn


Он там имперскую крепость нихуя отдает Сиддгейру. Что-то бомбануло.
25 1600900
>>00878
А было бы неплохо.
26 1600906
>>00895
Так и знало, что не надо было нордов назначать на такие должности. Сам пропил мои деньги, а мне спиздел, что задержка поставок произошла.
27 1600911
>>00878

>Дадут какое-нибудь разрушенное по мейнквесту поселение аля Хелген восстанавливать, а затем это станет чем-то вроде штаба игрока


Было реализовано в The Elder Scrolls: Blades
28 1600912
>>00878
Вангую что будем целый Вейрест отстраивать, не зря же в Скайриме говорили что его пираты сожгли.
29 1600921
Опять тред с говнопастой шизика пересоздали, да что такое
30 1600932
>>00912
Это, кстати, в сюжетной кампании картишек раскрыли в рамках арки про падение Тёмного Братства.
Там местное население и местную аристократию так заебал король Вэйреста, что они нанимают ТБ убить его, а этот долбаёб нанимает пиратов, чтобы они устроили резню в городе, заодно убили всех его противников, а он потом бы выехал как специалист по мочению террористов в сортире. Он же даже страже дал приказ открыть ворота пиратам.
В итоге сам он сдох, а целая пиратская эскадра разъебашила город, заодно вырезав убежище ТБ в местной канализации.
images.png5 Кб, 284x178
31 1600986
>>00932
Чуханы канализационные как всегда, лол.
32 1601003
>>00631 (OP)

>Строительство. зачем это делать в свитках?


Можно сюжетно подвести. Развить дальше сюжетку с политотой, а он очень вероятно будет. А игрок станет одним из командующих за одну из сторон, где будет развивать целую военную базу.

>Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс?


Почему нет? В огромной иммерсивной РПГ чем больше возможностей, тем больше иммерсивность.
33 1601004
>>00878

>Дадут какое-нибудь разрушенное по мейнквесту поселение аля Хелген восстанавливать, а затем это станет чем-то вроде штаба игрока. Туда можно будет отправлять встреченных по сюжету НПС и спутников.


Напоминает Гарнизон из World of Warcraft: Warlords of Draenor. Мне кстати нравилось развивать этот гарнизон, с одним но - в онлайновой игре это хуевое решение, из-за того что игроки сидят по гарнизонам, а не тусят в городах, как положено для ММОРПГ.
34 1601008
>>01003
поддвачну что ли
Вообще, любые активности - это здорово. Понятно, что не всем заходят, но кому-то и заходят. Важно, чтобы активности были с умом проработаны и не мешали играть/не ломали игру. Вот зачарование, например, прикольно сделано, а вот крафт оружия/брони особо не нужен, ибо лутится, как и, например, ванильные лошадки не особо нужны, ибо очень неудобные (конкретно ты, анон, можешь с примерами быть не согласен, но сути это не поменяет, ога.

Мб даже миниигры какие будут. Жаль, в скуриме нет, а то можно было бы чмоню-Ларса развести на бабло
35 1601016
>>01004
Ну ты нахуй вспомнил, я часами сычевал в гарнизоне.
36 1601021
>>01008
Крафт надо ребалансить. Оружие, созданное на наковальне Довакином не должно быть настолько круче артефактного. Хочется бегать с чем-то интересным, с клинком Бладскалл, например, или с Булавой Молаг Бала, а в итоге бегаешь с ебучим оружием из кости дракона, заточенным до урона, ваншотящего всё и вся.
Возможно, стоит убрать заточку, а оставить просто крафт брони и оружия. Тогда кузнечное дело перестанет быть мастхев, но всё еще сохранит актуальность.
37 1601035
>>01021
А если артефакте оружие сильно лучше лута/крафта, то теряется реигоабельность.
38 1601041
Хз какая репутация у данного инсайдера, но вот новость от него:
Cлух: новый спин-офф по Fallout в разработке, согласно инсайдеру Тайлеру МакВикеру

Он называет этот проект “Fallout: New Vegas 2“ и заявил, что игру не стоит ждать в ближайшие четыре года. Более того, Obsidian маловероятно будет иметь что-то общее с игрой

Отдельно он также рассказал, что Starfield требуется ещё 1-2 года разработки
Мои догадки были верны. Это означает, что прошлогодний слух о том, что у Беседок проблемы с движком и они не знают, что делать со Старфилдом - не такой уж и слух, ну и недавние разговоры Тодда в одном из интервью о том, что они на данный момент лишь работают с движком...
Ждите TES 6 к 2026-27 году, как я и предполагал, под самый закат нынешнего гена, кина не будет.
ECk2hqzW4AAd5aC.jpglarge60 Кб, 1080x661
39 1601044
40 1601048
>>01041
Это и так было ясно всем здравомыслящим, особенно если реально все эти слухи воедино сплести. У них тупо нет бабла, чтобы выпустить что-то на уровне, что-то современное, а не картонное нечто, поэтому они продались Майкам.
Старфилд в 2023 где-то, торопиться Беседки не будут, их ничего не торопит абсолютно, а TES6 в 2026-27, да, прям под конец жизненного цикла только-только стартанувших консолек.
иди нахуй.webm271 Кб, webm,
640x360, 0:04
41 1601057
>>01041
Ебаный Тодд Говард, иди нахуй, ты заебал со своим калаутом блядь. ХВАТИТ БЛЯДЬ, ХВАТИТ, ДАЙ МНЕ ХОТЯ БЫ ЕЩЕ ОДНУ ЧАСТЬ ТЕС, ПИДОРАС ОБОССАННЫЙ
42 1601060
>>01004
Это было хуевым решением из-за того что гарнизон стал центральной фичей аддона, а не как приятное дополнение к геймплею.
43 1601061
>>01048
Если у тебя нет бабла, то торопиться будут ещё сильнее. Сидеть-пердеть над одной игрой может только богатая студия, которая параллельно ещё что-то выпускает. Зарплату людям надо платить.
44 1601064
>>01057
так, текст петиции уже есть. Го подписывать, аноны
45 1601068
>>01041
Опять какой-то вегасодебил свои фантазии за инсайд выдает.
46 1601071
>>01068
двачую. Скурим 2 выйдет в 23-ем, скриньте
47 1601075
>>01068
Этот Вегасодебил задолго до выхода всех последних игр Valve всё в точности заинсайдил, включая Alyx. Народ пишет, что у него давно имеются связи в Беседке.
Старфилд в 2023, TES6 в 2026-27, Фоллыч 5 к 2030; между Старфилдом и TES6 возможен спинофф Фолыча.
48 1601076
>>01071
Таблетки прими, шизик.
49 1601082
>>01008

> Вот зачарование, например, прикольно сделано, а вот крафт оружия/брони особо не нужен, ибо лутится


Магические шмотки тоже в луте как и баночки по твоей логике тогда алхимия и зачарование тоже не нужны, а прикольно можно и кузнечку сделать, вот в фолаче можно дорабатывать оружие и броню, что мешает так же в ТЕС кузнечку расширить новыми эффектами как в ТЕСО например? Сейчас у кузнечки всего два эффекта это укрепление защиты и урона, а ведь параметров в разы больше, это и вес и стоимость и дальность и скорость, еще и прочность и заряд можно вернуть, а потом играть со всеми этими параметрами например инкрустация драгоценностями повысит стоимость и значит ремонт тоже но может поднять размер заряда.

> ванильные лошадки не особо нужны, ибо очень неудобные (конкретно ты, анон, можешь с примерами быть не согласен, но сути это не поменяет, ога.


Лошадок можно и улучшить, тем более в скае уже прогресс был в этом направлении.
50 1601085
>>01082

>Магические шмотки тоже в луте как и баночки по твоей логике тогда алхимия и зачарование тоже не нужны


я говорил только про крафт брони, а не в целом про кузнечное дело. Т.е. нет смысла в Скайриме броню изготавливать (разве что драконьи доспехи только имеет смысл). Вообще, если процесс сделать интересным, даже относительную бесполезность можно простить (ингредиенты в скайриме, например, собирать интересно - а с модами так вообще пися колом на всяких бабочек и специфические ингредиенты, доступные при ношении специальных инструментов и после получения особых перков).

Твоя идея с разными параметрами крафта мне очень понравилась (в фоллыч я не играл). Если при крафте можно будет на различные параметры влиять и делать всяческую броню - уф, будет вкусно.

Впрочем, если верить инсайдер-куну по части ожидаемого года выхода свитков, я помру скорее или играми перестану интересоваться (с другой стороны, тесо тащит, можно не шелестеть особо... увидите игрока тесо - знайте, что это из-за него новые свитки не выходят)
51 1601091
>>01021

> Крафт надо ребалансить. Оружие, созданное на наковальне Довакином не должно быть настолько круче артефактного.


А магия и алхимия значит может? Где баланс? У воинов наконец появился аналог магического крафта и его сразу убить хотят, так делать нельзя.
Артефакты тоже можно улучшать, просто сделать этот процесс сложнее и интереснее чем просто заточка, вот тот же эбонитовый клинок имеет свою форму улучшения.

> а в итоге бегаешь с ебучим оружием из кости дракона


Кость дракона это тоже артефактный материал, забыл чтоли про кирасу Зурина? Просто нужно было крафт привязать к древним знаниям Клинков чтобы Эсберн их раскрыл, с даэдриком так же, тем более что кузницу атронахов сделать смогли как альтернативу кузнечке.

> Тогда кузнечное дело перестанет быть мастхев, но всё еще сохранит актуальность.


Надо не заточку убирать, а делать её сервисом у НПС, как и зачарование и алхимию, причем делать с привязкой к квестам и фракциям так ты либо платишь большие деньги за кастом эквип либо делаешь квесты чтобы старый мастер раскрыл тебе секрет и ты смог уже сам это делать.
52 1601098
Интересно, сидел ли и сидит ли сейчас Тодд на различных форумах. Там вот заходит на двач/реддит/ куда угодно и такой, опа, а ведь интересная мысля. Или там, вася все хуйня.
53 1601101
>>01098
Разрабы слушали предложение на оффоруме в течении пары лет до выхода ская, в частности число слотов не захардкодила как в обле, пусть и в самой игре слила кирасу и поножи, да и арбалеты, верховой бой, полёты на драконах, попытки в физику ткани это все обсуждали на форуме в то время.
54 1601110
>>01041
Как бумажка, на которой написаны DLC Фолача 4 задолго до самого анонса Фолача и на которой TES Greenheart, - это пук и фейк, а как безпруфный высер блохерка какого-то, то это 100% верная инфа. Я вас понял.
55 1601111
>>01071
Я скорее поверю в Скайрим 2 в 2023, чем в New Vegas 2.
56 1601112
>>01085
Долбаёбина неграмотная, TESO другая студия. Никто мистеру Говарду и компании не платит за игру, которой полностью занимается другая студия. Им самим нужно зарабатывать деньги, а не сидеть-пердеть.
И да, по такой логике, теперь и новых Фоллаутов не будет, ведь есть Fallout 76, тем более, что его то как раз сделала Беседка. И несмотря на всё говно в его сторону, он приносит хорошие деньги.
Так что не будет теперь ни TES, ни Фоллаутов, а будут только Старфилды часть за частью.
57 1601115
>>01110
Создатель этого фейка сам написал, что это был фейк. Там лишь одно верное попадание и то, потому что это стандартное название парка аттракционов в США.
58 1601116
>>01035
Ага, от этого реиграбельность теряется, а от того, что каждый человек, постоянно приходит к тому, что создаёт даэдрическую броню и ходит в ней как в не имебщей аналогов - это не убивает реиграбельность.
>>01091

>Артефакты тоже можно улучшать, просто сделать этот процесс сложнее и интереснее чем просто заточка, вот тот же эбонитовый клинок имеет свою форму улучшения.


Ага, у воинов. У тебя любая игра на легенде и мастере приходит к тому, что ты за любой стиль игры, в том числе и за мага, крафтишь себе топовую броню, а дальше точишь и зачаровываешь её. Без зачарования и кузнечного дела невозможно играть в Скайрим, оно мастхев и полностью убивает артефакты, которые даже в теории не могут быть хуже создаваемого игроком оружия.

>Кость дракона это тоже артефактный материал, забыл чтоли про кирасу Зурина? Просто нужно было крафт привязать к древним знаниям Клинков чтобы Эсберн их раскрыл, с даэдриком так же, тем более что кузницу атронахов сделать смогли как альтернативу кузнечке.


Вот и надо было делать так, что даэдрическую броню можно получить либо в луте, либо через кузницу атронархов.

>Надо не заточку убирать, а делать её сервисом у НПС, как и зачарование и алхимию, причем делать с привязкой к квестам и фракциям так ты либо платишь большие деньги за кастом эквип либо делаешь квесты чтобы старый мастер раскрыл тебе секрет и ты смог уже сам это делать.


Её нужно ограничивать капом максимального урона, а не как сейчас, где при использовании алхимии и зачарования можно ебануть молоток на 2к урона, который будет драконов с 3 ударов убивать.
59 1601117
>>01098
Он говорил, что занимается подобым и рофлит с мемасов.
60 1601119
>>01115
Маркетологи управляют студиями, а ни одни маркетолог в здравом уме не позволит выпускать ключевую серию игру раз в 20 лет. На Тодда просто увеличат давление и заставят как с Киберпуком высирать то, что есть, главное в срок.
61 1601120
>>01112
Беседка принадлежит зенимаксам, которые полностью владеют франшизой свитков. И вот франшиза свитков приносит деньги - и, видимо, достаточно, раз никто не спешит напоминать аудитории, что в мире существует фентези-вселенная про гомонордов и ниггеров из пустынь.
Хз, заходит ли Fallout 76 людям. Судя по тому, что ты пишешь, тебе верить нельзя, так что далеко не факт, что он достаточно прибылен. Мб параллельно со свитками будут клепать, чтобы через год-два после свитков выпустить
Spike+TV+2011+Video+Game+Awards+Show+W7Y7jGbZTcIx.jpg140 Кб, 712x1024
62 1601121
>>01117
Вот он, геймдизайнер от народа. Кто еще так делает?
63 1601122
>>01120
В стиме у ф76 в целом сейчас в основном положительные отзывы.
Так зенимакс же продал беседку? Разве нет?
64 1601124
>>01122
Зенимакс продался с потрохами Микрософту. А смысл покупать одну беседку? Это потом ещё за права на франшизы судиться... К тому же под крылышками зенимаксов вполне себе неплохие студии, у которых по 1-2 относительно успешных игр выходило.
Помимо этого у зенимаксов наверняка люди не прикованы к студиям и человеческие ресурсы онлине в основном перекидываются по мере необходимости с проекта на проект без большой привязки к студии. Рабочие группы, центры компетенций, всё такое - рушать всё это не имеет смысла, проще с нуля студию открыть.
65 1601127
>>01120
>>01122
ща пока ремастер морровинда выйдет. скриньте.
66 1601142
>>01119
И чё, высрали TES6-то, спустя грубо говоря 10 лет после Скайрима? а ведь ходовая серия. Так что не всё так, как ты пишешь.
67 1601167
>>01142
Проблема в том, что в ванильный Скурим по-прежнему можно играть. Да, выглядит не очень, но до сих пор терпимо. Вот покуда в коммерчески успешную сингловую игру можно будет играть, новой части не будет. Как только станет Скурим в сравнении с потенциальными Свитками6 устаревшим говном мамонта (не только в плане графония), надо будет выпускать Свитки6.

Полагаю, логика такая. Во всяком случае с гта та же картина
68 1601182
>>01167
Тоже верно. Ещё инсайдер, который за несколько месяцев до анонса F76 говорил, мол пока TESO приносит деньги и популярен (а он пздц как популярен), Беседки не будут торопиться с TES6, ну и +да, в Скайрим до сих пор норм онлайн в том же стиме как для сингловой игры.
Ставлю на 2026-27 TES, не раньше. Я, собственно, изначально так и предполагал на самом деле. Starfield они выпустят как пробу пера на обновленном движке, а уже под конец этого гена, когда уже станут полностью ясны все возможности консолей - выпустят TES6.
69 1601192
>>01182
Тодду нужно время на развитие новых франшиз и допил движка под ТЕС6, ТЕСО его даёт, вот и всё, Беседка и сама помогала ЗОС начиная с Орсиниума лишь ТЕСО удерживало аудиторию Свитков, ведь Клаб, Картишки и Блейдс с этим не справляются, а переизданиями кормить народ Тодд не может до бесконечности.
70 1601244
>>01075

> между Старфилдом и TES6 возможен спинофф Фолыча


Тодд не охуел там?
71 1601246
>>01244
Всё правильно делает, я в тесы давно не играю, то еще говно безвкусное, без модов несъедобное. Только лором интересуюсь. А вот фоллачи навернул бы.
1611072038.jpg24 Кб, 269x269
72 1601252
11.11.21
@
10 ЛЕТ ПОСЛЕ РЕЛИЗА СКАЙРИМА
@
ТВИТТОР БЕТЕЗДЫ ДРАЗНИТ ЗАГАДОЧНЫМИ СООБЩЕНИЯМИ ЗА МЕСЯЦ ДО ЗНАМЕНАТЕЛЬНОЙ ДАТЫ
@
ИНСАЙДЕРЫ ДОВОЛЬНО УРЧАТ СЛИВАМИ
@
КОММЬЮНИТИ УРЧИТ В ТОМИТЕЛЬНОМ ОЖИДАНИИ
@
11.11.21
@
"МЫ РАДЫ АНОНСИРОВАТЬ THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM В ОБНОВЛЁННОМ ИЗДАН ДЛЯ PLAYSTATION 5 И XBOX SERIES S|X"
@
Н'ВААААААААХ!!!
@
"ТАК ЖЕ МЫ РАДЫ СООБЩИТЬ О СПЕЦИАЛЬНОМ ПРЕДЛОЖЕНИИ - ДОПОЛНЕНИЕ GREYMOOR ДЛЯ TES ONLINE БУДЕТ ДОСТУПНО СО СКИДКОЙ 50% ДО КОНЦА СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛИ"
73 1601253
>>01192
Всё так. С момента выхода Скайрима только TESO заебись. Остальное какой-то кал. В картишка интересно только пройти сюжетки и закинуть, а Блейдс это вообще несусветный понос.
Зато ESO вышло полным говном, но с годами всё лучше и лучше.
74 1601254
>>01244
ещё игра по Индиане Джонсу
75 1601256
>>01246
У меня наоборот. По фоллачам только вики почитываю. Сколько не начинал, дропал через пару часов.
76 1601257
>>01085

>Т.е. нет смысла в Скайриме броню изготавливать


Был бы смысл если бы каждая броня имела какое-то своё уникальное полезное свойство, как в террарии, например меховая сохраняла тепло лучше, чем железная, а фальмерская позволяла быть более незаметным для фальмеров, впрочем Беседка экспериментировала в этом направлении со сталгримовой бронёй усиливающей ледяные заклинания или двемерскими знаниями позволяющими проковать двемерскую до уровня эбонита.

>>01116

>что создаёт даэдрическую броню и ходит в ней как в не имебщей аналогов - это не убивает реиграбельность.


Это было и в Морровинде, а в нём кузнечки не было, так что проблема не в кузнечке, а в том что прогрессия экипировки линейная именно эта линейность убила среднюю броню.

>Ага, у воинов.


А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?

>У тебя любая игра на легенде и мастере приходит к тому,


Зачем играть на этих уровнях и жаловаться на сложность если они никак не повышают сложность кроме как смещают баланс наносимого и полученного урона?

>что ты за любой стиль игры, в том числе и за мага, крафтишь себе топовую броню, а дальше точишь и зачаровываешь её.


Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?
Что же до даэдрика то его и в морре маги носили, не вижу в этом ничего плохого.

>Без зачарования и кузнечного дела невозможно играть в Скайрим, оно мастхев


И что? Навык наконец стал чем то большим чем просто ремонт и это надо развивать, зачарвоание начиная с даггера давало болше игрокам чем просто перезарядка магического эквипа, алхимия начиная с Облы стала полезной и доступной для воинов и воров, а не только для магов.

>полностью убивает артефакты, которые даже в теории не могут быть хуже создаваемого игроком оружия.


С чего это вдруг? Волендранг создан смертными, как и Умбра, Бритву расколоть можно, Ключ Скелета да кому он нужен если есть магия Открытия доступная каждому?
В Скае артефакты отличаются тем что ты не можешь изучить их свойства и повторить их чары, а что же до хуже не хуже, то кастомные спеллы, чары и алхимия давно были лучше чем "артефактные" так почему это кузнечка должна быть хуже? Чем Довакин хуже Зурина когда создаёт свою драконью кирасу?
Я уже говорил, проблема не в том что игрок может сделать что-то лучше, проблема в том что он может это сделать относительно легко, а это процесс должен быть сложным и многоступенчатым, тем более так можно улучать сами артефакты, решить тот же вопрос с левелингом наград, чтобы полученный на низком уровне артефакт в ходе некоего ритуала повысить в силе, например можно было бы в скае сделать так что выбрав Черную Звезду Довакин получал не только во всём лучший по свойствам артефакт, но и проклятье Азуры сверху как получил Мейлин, богиня бы мешала ему спать кошмарами и насылал бы культистов временами покарать богохульника, риск и награда тогда сбалансированы, ведь по сути Довакин улучшает артефакт Азуры позволяя ему захватывать черные души.

>Вот и надо было делать так, что даэдрическую броню можно получить либо в луте, либо через кузницу атронархов.


Надо было дать возможность её крафтить выбрав соответствующий перк Эбонитовой брони и узнав арканный рецепт из какой-нибудь тайной книги, ведь даэдрик это эбонит, просто магически изменённый, рецепт конечно был бы наградой за экплоринг или квесты, а не просто выбором перка отдельной даэдрической брони, но привязать её крафт лишь к кузнице атронахов, а не к любой доступной кузнице в игре если у тебя есть эбонит и сердце даэдра, вот и всё и что характерно Беседка работала в этом направлении, ту же броню героев лишь в Небесной Кузнице сковать можно, то есть они могли, но не стали этого делать чтобы игроку было проще её добыть.

>Её нужно ограничивать капом максимального урона, а не как сейчас, где при использовании алхимии и зачарования можно ебануть молоток на 2к урона, который будет драконов с 3 ударов убивать.


Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.
76 1601257
>>01085

>Т.е. нет смысла в Скайриме броню изготавливать


Был бы смысл если бы каждая броня имела какое-то своё уникальное полезное свойство, как в террарии, например меховая сохраняла тепло лучше, чем железная, а фальмерская позволяла быть более незаметным для фальмеров, впрочем Беседка экспериментировала в этом направлении со сталгримовой бронёй усиливающей ледяные заклинания или двемерскими знаниями позволяющими проковать двемерскую до уровня эбонита.

>>01116

>что создаёт даэдрическую броню и ходит в ней как в не имебщей аналогов - это не убивает реиграбельность.


Это было и в Морровинде, а в нём кузнечки не было, так что проблема не в кузнечке, а в том что прогрессия экипировки линейная именно эта линейность убила среднюю броню.

>Ага, у воинов.


А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?

>У тебя любая игра на легенде и мастере приходит к тому,


Зачем играть на этих уровнях и жаловаться на сложность если они никак не повышают сложность кроме как смещают баланс наносимого и полученного урона?

>что ты за любой стиль игры, в том числе и за мага, крафтишь себе топовую броню, а дальше точишь и зачаровываешь её.


Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?
Что же до даэдрика то его и в морре маги носили, не вижу в этом ничего плохого.

>Без зачарования и кузнечного дела невозможно играть в Скайрим, оно мастхев


И что? Навык наконец стал чем то большим чем просто ремонт и это надо развивать, зачарвоание начиная с даггера давало болше игрокам чем просто перезарядка магического эквипа, алхимия начиная с Облы стала полезной и доступной для воинов и воров, а не только для магов.

>полностью убивает артефакты, которые даже в теории не могут быть хуже создаваемого игроком оружия.


С чего это вдруг? Волендранг создан смертными, как и Умбра, Бритву расколоть можно, Ключ Скелета да кому он нужен если есть магия Открытия доступная каждому?
В Скае артефакты отличаются тем что ты не можешь изучить их свойства и повторить их чары, а что же до хуже не хуже, то кастомные спеллы, чары и алхимия давно были лучше чем "артефактные" так почему это кузнечка должна быть хуже? Чем Довакин хуже Зурина когда создаёт свою драконью кирасу?
Я уже говорил, проблема не в том что игрок может сделать что-то лучше, проблема в том что он может это сделать относительно легко, а это процесс должен быть сложным и многоступенчатым, тем более так можно улучать сами артефакты, решить тот же вопрос с левелингом наград, чтобы полученный на низком уровне артефакт в ходе некоего ритуала повысить в силе, например можно было бы в скае сделать так что выбрав Черную Звезду Довакин получал не только во всём лучший по свойствам артефакт, но и проклятье Азуры сверху как получил Мейлин, богиня бы мешала ему спать кошмарами и насылал бы культистов временами покарать богохульника, риск и награда тогда сбалансированы, ведь по сути Довакин улучшает артефакт Азуры позволяя ему захватывать черные души.

>Вот и надо было делать так, что даэдрическую броню можно получить либо в луте, либо через кузницу атронархов.


Надо было дать возможность её крафтить выбрав соответствующий перк Эбонитовой брони и узнав арканный рецепт из какой-нибудь тайной книги, ведь даэдрик это эбонит, просто магически изменённый, рецепт конечно был бы наградой за экплоринг или квесты, а не просто выбором перка отдельной даэдрической брони, но привязать её крафт лишь к кузнице атронахов, а не к любой доступной кузнице в игре если у тебя есть эбонит и сердце даэдра, вот и всё и что характерно Беседка работала в этом направлении, ту же броню героев лишь в Небесной Кузнице сковать можно, то есть они могли, но не стали этого делать чтобы игроку было проще её добыть.

>Её нужно ограничивать капом максимального урона, а не как сейчас, где при использовании алхимии и зачарования можно ебануть молоток на 2к урона, который будет драконов с 3 ударов убивать.


Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.
77 1601258
>>01254
Не он делает. Он только продюсер, а делают разработчики вульфа.
78 1601263
>>01258
а к остальным играм он ручками код набивает, да

>>01257

>Зачем играть на этих уровнях и жаловаться на сложность если они никак не повышают сложность кроме как смещают баланс наносимого и полученного урона?


На высоких уровнях сложности и на высоких уровнях игрока внезапно получается баланс, когда твоё оружие перестаёт быть имбой, а 3-5 врагов становятся по-настоящему опасны. Хочешь погружение - ставишь высокий уровень сложности, словом (магия разрушения, правда, становится бесполезной)
79 1601266
>>01257

>А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?


Нет у магов больше никакого открытия

>Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?


Ну так в том то и дело. По хорошему, маг должен обходиться зачарованием, причем мощным, которое бы заменило ему броню, а ходил бы он преимущественно в тряпках, потому что тяжелая броня бы сильно дебафала реген маны. Вот как было бы охуенно. Нужно, чтобы воин мог в кузнечное дело лучше, чем маг, а маг лучше в зачарование, чем воин. Ты не лишаешься возможности ковать броню, будучи магом, но для тебя профитнее зачаровать тряпки и использовать какую-нибудь призванную броню или защитные заклинания из изменения. В то время как воину должны быть профитнее использовать просто кованное снаряжение.
Это можно решить, вернув статы и привязав навыки крафтовые и их результат к этим статам. Либо хотя бы привязав эффективность зачарования к мане персонажа, а эффективность кузнечного дела к хп, например. Ну и алхимию к стамине. Это сделало бы прокачку характеристик не просто +10 к стату, а чем-то весомым, чем-то, что оказывает гораздо большее влияние на твоего персонажа, полноценной заменой статов в просто и понятном всем виде.

>Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.


Да, всё так, все ремёсла в играх серии имбалансы. Они никогда не были сбалансированы так, чтобы это было чем-то одновременно полезным, не слишком обязательным и не слишком сильным. У Тодда только две крайности в ремёслах. Либо полное говно, либо обязательная имба. Мне абсолютно не нравятся ремёсла в Скайриме. Меня заёбывает качать их, создавая тысячи железных кинжалов и зачаровывая их на изгнание даэдра. Как минимум, в кузнечном деле надо было просто брать и прекращать давать опыт за простые изделия на определенном уровне прокачки. При этом делать прокачку быстрее. Это вынудило бы игрока максимально использовать свои навыки, покупать ресурсы дороже, добывать эбонит в шахтах, плавить двемерские детали, чтобы прокачаться. Прокачка шла одновременно быстрее, менее однообразно и более осмысленно. Да и с точки зрения погружения это было бы куда логичнее, что ты постепенно от простых заготовок переходишь к настоящим шедеврам. А не как сейчас, когда ты дрочишь железные кинжалы, а потом хуяк! Ты мастер, который делает броню из кости дракона. Ну бред же полный. Более того, надо делать как в ESO, где изготовление определенных предметов открывается после прочтения книг.
79 1601266
>>01257

>А воины по твоему не имеют права иметь свой геймплей? Почему воин не может выбивать замки, а должен ковырять их отмычкой когда у магов есть заклинания Открытия?


Нет у магов больше никакого открытия

>Зачарование навык мага, выходит воин должен овладеть им так же как и маг кузнечкой? А ещё стелсом ради критов из сника? Ты ещё забыл про алхимию, которой тоже ты должен владеть ради зелий и ядов, вопрос в другом зачем ты заставляешь себя всем этим овладевать если сам для себя повысил сложность ползунком урона?


Ну так в том то и дело. По хорошему, маг должен обходиться зачарованием, причем мощным, которое бы заменило ему броню, а ходил бы он преимущественно в тряпках, потому что тяжелая броня бы сильно дебафала реген маны. Вот как было бы охуенно. Нужно, чтобы воин мог в кузнечное дело лучше, чем маг, а маг лучше в зачарование, чем воин. Ты не лишаешься возможности ковать броню, будучи магом, но для тебя профитнее зачаровать тряпки и использовать какую-нибудь призванную броню или защитные заклинания из изменения. В то время как воину должны быть профитнее использовать просто кованное снаряжение.
Это можно решить, вернув статы и привязав навыки крафтовые и их результат к этим статам. Либо хотя бы привязав эффективность зачарования к мане персонажа, а эффективность кузнечного дела к хп, например. Ну и алхимию к стамине. Это сделало бы прокачку характеристик не просто +10 к стату, а чем-то весомым, чем-то, что оказывает гораздо большее влияние на твоего персонажа, полноценной заменой статов в просто и понятном всем виде.

>Вот видишь сколько нужно изучить навыков, чтобы сделать что-то выше чем стандартное и доступное в игре? Надо быть мастером сразу в трёх навыках, а это легендарный уровень по меркам ТЕС. Если делать капы, то нужно не только кузнечку ограничивать, но и алхимию и зачарование, без них бы ты кузнечку не разогнал, а луп алхимия-зачарование был ещё в Морровинде, только там ещё был совершенно ебанутый спеллкрафт вместо кузнечки.


Да, всё так, все ремёсла в играх серии имбалансы. Они никогда не были сбалансированы так, чтобы это было чем-то одновременно полезным, не слишком обязательным и не слишком сильным. У Тодда только две крайности в ремёслах. Либо полное говно, либо обязательная имба. Мне абсолютно не нравятся ремёсла в Скайриме. Меня заёбывает качать их, создавая тысячи железных кинжалов и зачаровывая их на изгнание даэдра. Как минимум, в кузнечном деле надо было просто брать и прекращать давать опыт за простые изделия на определенном уровне прокачки. При этом делать прокачку быстрее. Это вынудило бы игрока максимально использовать свои навыки, покупать ресурсы дороже, добывать эбонит в шахтах, плавить двемерские детали, чтобы прокачаться. Прокачка шла одновременно быстрее, менее однообразно и более осмысленно. Да и с точки зрения погружения это было бы куда логичнее, что ты постепенно от простых заготовок переходишь к настоящим шедеврам. А не как сейчас, когда ты дрочишь железные кинжалы, а потом хуяк! Ты мастер, который делает броню из кости дракона. Ну бред же полный. Более того, надо делать как в ESO, где изготовление определенных предметов открывается после прочтения книг.
80 1601267
>>01263
А в TES он автор идей, геймдиректор и геймдизайнер.
Погугли, что делает продюсер, для начала.
81 1601270
Мне кажется, что Беседок заебал TES как творческих людей, они тупо устали от него и отложили в самый долгий ящик, по ходу щупая Фоллыч и Старфилд. Я совсем не удивлюсь, если до выхода tes6 выйдет ещё какой-нибудь спинофф Фоллыча.
Demon Souls.webm2,8 Мб, webm,
852x480, 0:23
82 1601275
Напоминаю, что вот так выглядят современные игры. Если эти жалкие крохоборы снова высрут ААА-игру (приносящую миллиарды долларов) на своём бесплатном гейбуро (или гейбрио, похуй) из 1996 года, и проработкой уровня дешевой инди, как убогий скайрим, то есть высокий риск, что их найдут и дадут пизды в подворотне.
83 1601276
>>01270
С момента релиза скайрима вышло два фоллача и ни одной части свитков. Что говоришь их там заебало?
15387269745120.png451 Кб, 807x700
84 1601277
>>01192
О, да именно это мне и надо.
85 1601278
>>01275

>Японский дженерик анимекал с АХРОМНЫМИ МЕЧАМИ И РОЗМАШИСТЫМИ УДАРАМИ для омежек

86 1601279
>>01275
Всем похуй, как там выглядит DS.

>проработкой уровня дешевой инди, как убогий скайрим


Лучший опенворлд; лучший дизайн опенворлда; лучший эксплоринг. Нет ни единой игры с подобным содержанием и проработкой до подобных мелочей, как в играх Беседок, есть лишь мирки-декорации от Юбигнили, в которых нет никакого интереса находиться/исследовать.
87 1601280
>>01276
TES их заебал, поэтому и вышло аж 2 Фоллыча и готовится неспеша Старфилд, что непонятно-то?
88 1601284
>>01279

>Лучший опенворлд; лучший дизайн опенворлда; лучший эксплоринг


На счёт этого я бы поспорил. Зельда ботва повысила планку, но мир там статичный.
89 1601297
>>01284
Я бы не спорил, а согласился бы даже, но в опенворлдах Беседок приятней просто находиться/аутировать, называй это как хочешь.
90 1601330
>>01297
Ну прикрути к ботве вид от первого лица, возможность сидеть на стульях и спать на кровати, сделай побольше интерактивных предметов типо тарелок на столах, книг и.т.д и всё.
91 1601338
>>01270
Заебали блядь, пиздец. Как же хочется TES, нахуй Фаллауты, нахуй Старфилд.
92 1601374
>>01252

>"МЫ РАДЫ АНОНСИРОВАТЬ THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM В ОБНОВЛЁННОМ ИЗДАН ДЛЯ PLAYSTATION 5 И XBOX SERIES S|X"


Я бы купил, смотря что они там обновят, конечно.
93 1601398
>>01374
Завезут нативные 4К, возможнл в 60 фпс. Ну и все думаю, графониум менять не будут.
94 1601402
>>01270

>Беседок заебал TES как творческих людей


Лол, а беседка когда-то раскрывала тес с лучшей его стороны? Наоборот Тодд постоянно лор под коврик прятал. Ты будто не видишь, что мододелы делают тесы гораздо лучше, чем беседка. Тот же Мишаня не прекращает работу над ним, он же как-то не заебался.
95 1601404
>>01402
Моды - это всегда васянство. Иногда весьма высококачественное, но всё же. Так что "мододелы делают тесы гораздо лучше" - фраза довольно странная. Как отдельно взятая игра - ну, может быть, лучше. Как тес - нет
96 1601407
>>01404

>Моды - это всегда васянство.


Ты дизайн брони в тесах видел? Игры по тес это васянство на лор тес.
97 1601415
>>01091

>забыл чтоли про кирасу Зурина?


А еще есть клык Хайнектнамета.
ON-creature-Haynekhtnamet.jpg566 Кб, 750x750
98 1601416
>>01415
Это же ящерка-переросток которую норды спьяну приняли за дракона.
99 1601420
>>01416
Есть с ним порнуха?
image.png1,1 Мб, 1280x720
100 1601427
Хочется уже хоть какого-то технического прогресса(а если еще прикрутят крафт инженерных штук вообще охуенно), все понимаю, фэнтези, сеттинг четко прописанный. Но ебана, уже несколько тысяч лет прошло в мире игры, а в Тамриэле стабильное средневековье, где даже верхушка правления и их войска, используют коней с мечами и луками. Да в игре есть магия и ей можно оправдать застопорившийся технический прогресс. Но тут все же важно отметить что если в каком-нибудь Гарри Поттере, на магии строится вообще весь мир и общество, и нет нужды в техническом прогрессе, то в свитках, магия удел небольших и весьма закрытых групп магических сычей, пока Дулгар Седобрад из Вайтрана копает картоху тяпкой, отвозит ее на рынок на телеге с лошадью и вернувшись домой, засыпает под свет тусклой свечи. Единственное логическое оправдание этому можно найти в руинах двемерской цивилизации, чтобы она в должной мере контрастировала с окружающим миром, где далекие потомки меров и недов, ходят в грязных одеяниях и ведут быть средневекого быдла, и верх их технологий это арбалет. Арбалет нахуй. И параллельно с этим есть штиштовые замки, которые простой конструкцией назвать нельзя.

Хочется все таки чтобы хоть немного технологий внесли. Простеньких паровых устройств для простых работяг. Примитивные дирижабли для империи. Веревочные лифты. Примитивный огнестрел или ручная взрывчатка. А то от этого глухого деревенского средневековья было тоскливо уже на момент прохождения скурима.

Алсо, про имперцев летающих в космос и построивших там космобазу слыхал, но это полуофициальная шиза за авторством Киркбрайда и на реальном положении дел внутри игр по свиткам никак не отображается.
101 1601428
>>01427
Два чая, стимпанк жизненно необходим, магия это кринж для шизиков-ботанов всяких.
102 1601429
>>01404

>Как тес - нет


Если дать им способ, то сделают лучше. В тесах большая часть потенциала нераскрыта.
103 1601438
>>01427
В жопу этот ваш стимпанк. Нет, британцы упарываются, конечно, но только они и ещё пара шизиков
104 1601452
>>01427
Нахуй нахуй
Фэнтези так фэнтези
Нахуй прогресс ваш

Вам пушечек, пистолетиков и бибик в других одинаковых играх не хватает?
105 1601453
>>01452
Хочу паровые динамичные пушки и пороховые пистолеты.
Мод на мушкеты есть сто лет. В стилистику Средневековья с магией, драконами и драуграми вписывается прекрасно. Если б ещё штыком колоть можно было...
106 1601454
>>01453

>динамитные пушки


Сука, автозамена.
107 1601458
>>01453
Но вот и играй с модами такими
А в ванилу вводить это нечего
108 1601462
>>01427
Стимпанк - говно.
109 1601465
>>01452
Дохуя фэнтези-вселенных, в которых есть технологии.
110 1601486
>>01465
И?
Ну иди и играй. В чем проблема?
Свитки не про пистолеты. Вон фолыч или гта запусти лучше.

Чисто геймплейно даже. Свитки это экшен про мечи, луки и магию. Нахуя делать очередной шутер, колду в фэнтези сеттинге? Нет ничего унылее пистолетов, автоматов, машин, технологий и т.д.
111 1601490
>>01486
Нет ничего унылей смеси фэнтези и ебучих пистолетов и прочих технологий, а в TES это будет ебанись как инородно смотреться.
112 1601497
>>01490
Так кто ж спорит.
113 1601501
Сейчас наступает такой момент, когда надо изо всех сил сосредоточится и постраться не вспоминать,что в ТЕС уже есть пушки, порох, взрывчатка, взрывающиеся стрелы и прочая механгическая артиллерия.
114 1601506
>>01501
Телько в играх это практически не фигурирует и проскакивает очень малыми элементами изредка
115 1601514
>>01490
Вот такие долбоёбы убили Героев.
116 1601517
>>01514
Отсутствие огнестрела убило Героев? Что?
Ты про каких Героев вообще пишешь? Про меча и магии?
117 1601520
>>01517
Да, про серию Майт энд Меджик, которая была сай фаем под обёрткой фентези, но долбоёбы не хотели принять Фордж и в итоге студия погрязла в дженерик фентези хрониках и похоронила серию четвёркой.
Это всё равно что в ТЕС нашлись дураки которые бы не приняли реткон дворфов в двемеров и футуристичный Заводной Город и в итоге серия ТЕС скатилась в дженерик рыцарей и викингов.
118 1601523
>>01486

>Ну иди и играй. В чем проблема?


В свитках хочу.

>Свитки не про пистолеты. Вон фолыч или гта запусти лучше.


В крайности не бросайся, анон.

>Чисто геймплейно даже. Свитки это экшен про мечи, луки и магию. Нахуя делать очередной шутер, колду в фэнтези сеттинге?


Пистолеты не обязательно делать равнозначной альтернативой магии или мечам. Да и вообще это логично будет, учитывая первые пистолеты, которые надо было заряжать в течении минуты, чтобы потом один раз пернуть не пойми в какую сторону. Можно их сделать небольшой дополнительной абилкой, но не основным орудием нанесения дамага. Как например в пососинах это было сделано, когда там исторически стал появляться огнестрел, но применялся по итогу как побочное оружие.

Алсо, необязательно вовсе делать огнестрел геймплейным. Можно просто внести немного технологий в окружение игры.
119 1601524
>>01520
а мне казалось, серию похоронило то, что ввиду бума онлайн-игр формат героев тупо устарел, а не из-за дженерик-фентези.

Вот, конечно, игроделы тупые. А ведь всего-то и надо было, что добавить стрелков с винтовками вместо луков
120 1601525
>>01524
И убойные, но пиздец какие медленные мушкеты, заряжающиеся дорогим порохом, и не такие убойные, но скорострельные и более тихие луки, с куда более дешёвыми стрелами. Вполне баланс. ЧСХ, историчный - так японцы в Корее воевали.
121 1601534
>>01402

>он же как-то не заебался


Угу, настолько "не заебался", что положил хуй на свои фанфики типа "дня гнева", пару лет хуярил виски с барбитуратами, а теперь некронов красит.
122 1601540
>>01520
Героев похоронили фанаты трёшки, а не отсутствие форджа.
921e66accc01f0e7b8b48866fc13e68b28989f94.jpg1,3 Мб, 1920x1080
123 1601556
Интересно завезут ли наконец верховую боёвку уровня маунтача или в слелующем десятилетии?
124 1601559
>>01556
Интересно, завезут ли наконец конюшни, в которых можно оставить лошадь блять?
125 1601589
>>01559
Зачем тебе конюшня дебс? Ни у кого кроме тебя нет лошадей
126 1601590
Ну шо, когда бейонд, пацаны?
127 1601592
128 1601645
>>01589

>Ни у кого кроме тебя нет лошадей


Ты тупой? В каждом тес была конюшня с лошадьми. В обле стража и гонцы на конях, в скайриме охотники.

>Зачем тебе конюшня


Мне понравился конь Мороз, но он мне не нужен в каждой ситуации, он больше мешался при быстром перемещении, я бы лучше его оставил на попечительство в конюшне и гулял спокойно.
129 1601646
>>00631 (OP)

>зачем это делать в свитках?


Не нужно. А зная Тодда, он выкатит сырой багнутый кусок фанеры в воздухе без опоры с унылым ассортиментом обоев.
>>01003

>развивать целую военную базу


Сомнительное удовольствие. Зачем? Чтобы болванчиков нпс развлекать ловушками? База будет как в wow? Вот уютный домик построить, как в фол76, было бы неплохо, всё остальное хуйня без задач.
130 1601651
>>01266

>создавая тысячи железных кинжалов


Эм, а зачем это делать? Я копаю руду, трансмутирую ее да золота, и кую амулеты.
131 1601655
>>01427

>Хочется


Дальше не читал.
3c8207880b38.jpg27 Кб, 768x576
132 1601656
Ну, раз мы все делимся своими тактиками, то я вот трансмутировал железо всё своё прохождение, под конец переплавил полученное в горы золотых слитков и забил ими комнату в хате.
133 1601657
>>01590
До 2026 мне кажется успеют.
134 1601677
>>01651
Соотношение скорость прокачки/цена наибольшая. Условно говоря, выгоднее накупить на 2к голды кожи и железа, а затем всё пустить на кинжалы, чем на те же деньги купить, скажем, двемерского металла. Это даст тебе большей выход опыта.
135 1601919
Хочу открытый мир больше, чем одиссея и вальгалла вместе взятые. Я ебанутый? Чтоб можно было чистить и чистить. Ух бля. А если нормальную гильдию воров занесут, то я наверно всю провинцию украду.
136 1601921
>>01919
Хочешь сказать, в Скайриме мало локаций, чтобы зачищать?
137 1601934
>>01921
По современным меркам да.
shambles-and-snow-1000px-625x496.jpg126 Кб, 625x496
138 1601992
А шо по квестам даэдра? Клавикус там и тд. Ну я про измерения - в обле был обливион, в скае та перламутровая залупа, а в тес6? Можно несколько миниизмерений - что-то между квестами даэдра(как та лавкрафтовская тема из ская или та локация облы в небытии черном) и этими мэйнами, то есть больше обычных квестов, но меньше, чтобы было несколько. Можно даже некую ветку квестов между даэдра - хайрок же про интриги, вот и про даэдра тоже.
1465733411129115464.jpg86 Кб, 800x533
139 1602031
Слухайте, анончики.
Тут баба с игромании говорит, что ТЕС 6 выйдет не раньше 2027. Мол, инсайдеры и все дела.
Прошу вас, во имя Алкоша, скажите, что это неправда(
140 1602033
>>02031
Ну раз баба сказала, то уже ничего не поделать, тем более она не просто так это сказала, а вот прямо инсайд грит от самого Тодда все дела.
141 1602038
>>02031
Что за баба? Хуй Тодду Говарду сосала что ли?
Скорее всего притащила тот же инсайд, что и в тред притаскивали, что проблемы со Старфилдом, еще и корона, поэтому TES в 2026-2027
Да нахуй оно кому-то будет нужно в те годы. Я через 7 лет либо вскроюсь, либо уеду из России чистить унитазы и подметать улицы, мне не до игр будет.
142 1602044
>>01992
Беседка должна вернуть храмы/алтари чтобы игрок находил их и получал квесты только когда сам проявил инициативу, а то в скае это пиздец тупо что ты делаешь с виду рандомный квест, а затем вылезает принц даэдра и дает "легендарный" ценой в 500 золотых артефакт.
143 1602048
>>02031
Инфа 100%, пизда с нигромании никогда не врет.
144 1602087
Автолевелинг - самое блядское дерьмо, которое просто уничтожило и свело на нет всю суть эксплоринга Обливиона и поднасрало в Скайриме. Это тот аспект, над которым Беседкам срочно нужно как следует поработать, +поменьше рандома в игровом мире среди лута и побольше всевозможного уникального оружия/брони и т.п., чтобы исследование каких-нибудь йоба-руин древнего города было оправдано и по достоинству вознаграждали, чтобы уходить оттуда к следующей локации довольным.
Этого очень не хватало в Обливионе, не хватало и в Скайриме, но сполна было в Морровинде.
Ещё следует усложнить/упростить крафт/зачарование как таковые, чтобы было меньше всяких очевидных арбузов, дабы не зачарить своего персонажа до такого опездения, что всё остальное из шмота/оружия уже становится просто ненужным.
Вот основные моменты. Считаю, что игра должна бросать хоть какой-нибудь вызов.
145 1602091
>>02087
Про ограбления караванов забыл.
146 1602093
>>02087
Модами допилишь, киркорщик мамкин.
147 1602094
>>02087

>побольше всевозможного уникального оружия


>Этого очень не хватало в Обливионе


Что за хуйню ты несёшь? В обливионе было полно уникального лута. В обливионе с уникальном лутом ты мог получить 100 процентов отражения урона, 100 процентов защиты от магии, 100 процентов поглощения магии. Ты жопоигрок?
148 1602095
>>00631 (OP)
Интересно, а как в итоге реализуют исход войны в Скайриме? Делать прохождение за одну из сторон неканоничным не в стиле Беседки. Но в то же время, как совместить несовместимое? Прорыв Алдуина, лол?
149 1602097
Спасибо, анончики, за ваши ответы про бабу с игромании. Аж на душе лучше стало. Я вас люблю :3
150 1602101
>>02038

>Да нахуй оно кому-то будет нужно в те годы


Детишкам поздних нулевых и десятых годов, фанатам бравлс старс, тиктока и навального. Уххх, какая игра выйдет обалденная, чуешь, да?
151 1602103
>>02095

>Интересно, а как в итоге реализуют исход войны в Скайриме?


Игра будет настолько древней, что рядовой игрок уже просто забудет об этой фиче.
152 1602108
>>02087
Дальше первого предложения читать не стал. Сразу видно - долбаёб.
153 1602109
>>02095
Когда игра выйдет, никто не будет помнить уже о гражданочке в Скайриме, да и тех, кто в него играл, останется так мало, что можно хоть пропихнуть, что в итоге предельцы захватили Скайрим, никто и возмущаться не будет. Возмущаться будет некому.
154 1602113
Я вот осознал тут, что расстояние меж скайримом и новыми свитками, больше чем между морой и скаем. А может быть дагером и скайримом
Пиздец.
155 1602114
>>02108
Долбаеб тот, кто одобряет систему автолевелинга, то есть ты, а я тот, кто любит хорошие игровые механики/правила.
156 1602116
>>02114

>пук

МУДАК ЁБАНЫЙ.webm769 Кб, webm,
640x360, 0:09
157 1602120
158 1602122
>>02113
Расстояние между Скайримом и TES 6 такое же, как между Ареной и Скайримом.
Ну и как тут нахуй жить после такого?
159 1602123
>>02116
Дебилу не хватает интеллекта, чтобы нормально ответить. Вместо этого он как потешная макака пукает гринтекстом.
У тебя нет ни контраргументов на моё первое сообщение, ты не можешь в конструктив, ты просто амёба.
160 1602127
>>02122
Ну так выпились нахуй, долбаеб блядь. Игр всяких полно помимо твоего ненаглядного TES.
161 1602130

>Очередной Fallout/спинофф выходит раньше TES6


Ебальники свои представили?
162 1602132
>>02130
Так и будет. TES 6 это теперь Half-Life 3, можно не ждать.
163 1602133
>>02095
Очевидно же, что Туллий раздавил пятую колонну и мятежников и в Скайриме стабилизировали ситуацию. И воцарился мир, спокойствие
164 1602134
>>02130
Пруфов конечно не будет. Инсайдеров этих жопой жуй
165 1602135
>>02134
При чем тут инсайдеры? Это просто предположение, то есть - "представь если..."
Тут и без инсайдеров ясно то, что TES6 стоит ожидать где-то в 2025, потому что не факт, что Старфилд в этом году релизнется, а после его релиза точно года 3 будут пилить TES6.
166 1602136
>>02033
>>02038
>>02048
Хуемразям совсем не пичот
167 1602137
>>02136
Таблетки прими, шизик.
168 1602156
>>02095
выдет тес 6 посморишь
169 1602157
>>02137
мамке привет передай я к ней на кладбище зайду
170 1602175
>>02087
без автолевелинга половина локаций на высоких уровнях будут неинтересны для перепрохождения.
Автолевелинг мешает только тем, кто, запуская рпг, играет в адвенчуру: проходит сюжетку и пару главных квестов и, не добираясь до высоких уровней, бросает играть. Вот таким людям автолевелинг не нужен. Вообще, для этого придумали уровни сложности - играй на низком/среднем уровне в начале, играй на высоком в конце. На легендарном уровне ты не зачаришь что-то одно из брони/оружия так, чтобы пара марадёров тебя не вынесла.

>Считаю, что игра должна бросать хоть какой-нибудь вызов.


ну, то есть должен быть автолевелинг

>побольше всевозможного уникального оружия/брони и т.п.


ты какой-то казуальный очень мальчик. Да, сейчас в любой пещере будет уникальный лут, ага. У меня и так жопа горит от того, что Дуракину все локации открыты - заходи не хочу, а ты ещё предлагаешь сделать вообще какую-то имбалансную дичь.

если будешь писать что-то ещё итт, подписывайся как казуалоребёнок, пожалуйста
171 1602184
>>02175
Касательно доступности локаций и лута в них.

В этом плане хорошо сделали квест на Солстхейме с Азидаловыми доспехами (где нужно финансировать раскопки, для того чтобы попасть в локацию). Вот такого говна должно быть больше. Шибко умный и хочешь в локацию попасть? - копай нахуй сам или финансируй раскопки. В противном случае пусть локацию, доступную для входа каждому, населяют/обчищают/пытаются обчистить бандиты, для которых подобные лутные места - один из главных хлебов (и, да, караваны тоже нужны).

А то, конечно, протагонист самый умный и один догадался обчистить вон ту пещерку, в которой на изи лутится годовой заработок семьи. А с уникальным лутом в каждой дырке в земле так вообще всё по пизде пойдёт.
Я, конечно, тоже люблю в отсосине сундучки искать, но как бы это утомляет довольно быстро.
всё тот же анон
172 1602192
>>02175

>без автолевелинга половина локаций на высоких уровнях будут неинтересны


Но в том же Морровинде интересно исследовать локации, в котором пускай и имеется автолевелинг, но имеет строгие уровневые списки.

>Автолевелинг мешает только тем, кто, запуская рпг, играет в адвенчуру


Автолевелинг мешает очень многим игрокам и Обливион тому яркийипример, который не говнякал за это лишь ленивый и который чтобы более менее исправить - придется вручную качать несколько оверхолов и перемешивать их, дабы открытый мир стал более-менее логичен, а не подбрасывал тебе со временем "бандитов в даэдрике" и прочую залупа.
Туда же в пример ебучий автолевелинг и его ёбаное влияние на твоего персонажа в Fallout3.

>ну, то есть должен быть автолевелинг


Возможно, должен, но не в том виде, в котором он был в Скайриме и в особенности в Обливионе (тут категорически). Это тот игровой аспект и немаловажный, над которым Беседкам следовало бы хорошенько поработать.

>ты какой-то казуальный очень мальчик


При чем здесь моё желание побольше наполнить игровой мир всяким уникальным оружием/доспехами с всякими интересными бонусами и казуальност? и разве я говорил о том, чтобы каждую сраную пещеру затыкать уникальным/фиксированным лутом?
Тут вот снова вопрос баланса, той грани, когда будет хотя бы почти идеально. В Скайриме разве что %15-20 от всех локаций действительно после прохождения награждают тебя чем-то интересным, если не меньше. Это такое себе.
173 1602214
>>02192

>Но в том же Морровинде интересно исследовать локации, в котором пускай и имеется автолевелинг, но имеет строгие уровневые списки.


Нет. Особенно, когда ты соображаешь и знаешь, как разжиться хорошим снаряжением сразу по старту.

>Автолевелинг мешает очень многим игрокам и Обливион тому яркийипример, который не говнякал за это лишь ленивый и который чтобы более менее исправить - придется вручную качать несколько оверхолов и перемешивать их, дабы открытый мир стал более-менее логичен, а не подбрасывал тебе со временем "бандитов в даэдрике" и прочую залупа.


В Обле он был полным говном. В Скайриме уже таких проблем нет, когда ты рядового скелета минуту колупаешь на 40 уровне.

>Возможно, должен, но не в том виде, в котором он был в Скайриме и в особенности в Обливионе (тут категорически). Это тот игровой аспект и немаловажный, над которым Беседкам следовало бы хорошенько поработать.


Просто нужно совмещать. Какие-то части игры должны быть подвластны автолевелингу, а какие-то нет. Тех же драконьих жрецов стоило сделать стабильного уровня, причем серьёзного. Моё каждое прохождение Скайрима начинается с того, что я беру лук, Лидию и иду убивать Кросиса. На начальных левелах они всё равно сосут, на высоких уровнях они сосут еще больше, так как ты прокачался, хотя именно драконьих жрецов немного и они должны быть запоминающимися и тяжелыми противниками.
174 1602220
>>02214

>Моё каждое прохождение Скайрима начинается с того, что я беру лук, Лидию и иду убивать Кросиса. На начальных левелах они всё равно сосут, на высоких уровнях они сосут еще больше, так как ты прокачался, хотя именно драконьих жрецов немного и они должны быть запоминающимися и тяжелыми противниками.


Ну, хз, я к драконьему жрецу (да и драконам в принципе) на начальных уровнях не иду, ибо меня что с Лидией, что без неё запинают в момент. И это на "эксперте". Мб играть не умею, хз, но, лично для меня, на начальных уровнях "кросис" - вполне себе тяжёлый соперник
у меня, правда, не совсем ваниль, но и в ваниле на "мастере" хрен ты запинаешь Кросиса на начальных уровнях
175 1602227
>>02220
Короче, по мейнквесту тебе дают в спутники Дельфину и Эсберна, когда ты выводишь их из канализации Рифтена. При этом можно взять еще кого-то, например, Лидию ту же. Ну и не помешает свиток вызова атронарха, если найдётся. Такой компашкой хоть на 5 уровне с луком можно запинать и Кросиса, и дракона.
А вообще, там так сделано, что дракона можно сагрить, не агря Кросиса, отдельно с ними можно и без такой толпы разобраться.
15879435604890.jpg73 Кб, 750x841
176 1602271
Только щас вспомнил, что при первом показа трейлера тес6, пока появлялись буквы я подумал, что там просто рабочее имя будет без цифры и заголовка, типа как перезапуск серии. Каково вам бы было, если был анонс перезапуска, но без инфы, как и в случае с тес6? Интересна ваша реакция.
1521412393634.jpg53 Кб, 720x720
177 1602291
>>02130

>Ебальники свои представили?

178 1602297
>>02184

>зачищаешь пещерку, а в ней нихуя, потому что ее обчистили до тебя пару веков назад


игроки после такого тодда на вилы подымут, инфа 100%
179 1602421
Я все еще не верю в этот старфилд. По мне так это рисковая хуйня стартовать новую вселенную только перейдя под новую крышу. Сеттинг сомнительный при рестарте лишнего ствола и вообще обилии игр в космической тематике (нет мужика, звезда городовой, элита) это вдвойне хуевая идея. Майки будут требовать результаты как было при релизе морры на хуящике когда беседке пришлось отказаться от некоторых идей, чтобы быстрее релизнуть на старте консоли. Значит сдвинут сроки и выпустят сиквелы существующих серий. Я все таки надеюсь на это ждать заебало пиздец.
180 1602422
>>02421
Не спеши хоронить, посмотрим. По космической тематике игр, конечно, полно, но рпгшек разве много?
181 1602428
>>02422
Кому вообще может быть интересен космос и сайфай за пределами игр типа элитки и стеларис?
Это ж уныние.
182 1602429
>>02428
>>02421
Майки отдадут тес 6 обсидианам. Будем играть простым курьером в Хамерфеле. Скринте
183 1602440
>>02428
Космос космосу рознь. Я любитель сайфая и космотематики, но из всех игр выходящих на эту тему, мне зашел разве что лишний ствол. И дело тут в первую очередь в сеттинге, игровом мире и персонажах. Остальные космосеттинги на мой вкус meh.

И с фэнтези кстати тоже самое. С годами все больше начал приобщаться к свиткам, забивая на свой любимый варкрафт, потому что варкрафт как вселенная, нихуяшеньки не вырос, а скорее наоборот, еще больше скатился в прянично-мультяшный марвелоподобный пиздец. Есть еще куча популярных фэнтези вселенных, но мне на них более-менее похуй.
184 1602442
>>02421

>нет мужика


Мультяшная процедурная дрочильня.

>звезда городовой


Вечный ММО-долгострой.

>элита


Космосим космосимский, да еще и очень медитативный.

Ни одного конкурент фолачу в космосе.
185 1602443
>>02095
Сделают так, что её исход был незначителен. Типа, Империя всё равно распалась, Талмор все равно всех нагнул, так что никто уже и не помнит чем сыр-бор в Скайриме закончился.
186 1602466
>>02429
Вот бы высрали внезапно что-то такое.
Какой-нибудь TES New Balmora или еще что-то такое. Спинн-офф от сторонней студии вроде Обсидианов, чтобы в духе игр от Тодда, но по своему, с упором на сюжет или, наоборот, на боевую систему. Хотя бы что-то небольшое даже, часов на 10.
Я до сих пор не могу понять, почему ничего подобного не пытаются выпустить. Разрыв между частями в 15 лет - это много, коммьюнити жаждет сингловых игр. Любое говно выйди и его сожрут.
ESO - это хорошо, но это не сингл и всю аудиторию оно не охватывает.
Неужели нельзя за такой период утолить жажду фанатов, а заодно заработать денег, выпустив не очень масштабную игру от сторонней студии, как это было с Вегасом, который закрыл долгий промежуток между Fallout 3 и Fallout 4?
187 1602467
>>02440
Двачую про варкрафт. Скатился в пиздец. После этого я отрекся от него полностью, перекатился из WoW в ESO, продал за копейки все 3 новенькие части Хроник Варкрафта, а потом еще и аккаунт свой продал за формальные 200 рублей. Сгорел от BfA.
188 1602471
>>02130

>Очередной Fallout выходит раньше TES6


Кончаю радугой
189 1602474
>>02095
Никак. Не упомянут просто и всё.
Shädman-artist-Shädbase-Комиксы-3126081.jpeg109 Кб, 1280x720
190 1602479
>>01556

А на введение загрузки отдельной локации с боем ты как отреагируешь?
191 1602525
>>02467
А что сталось с Варкрафтом? Просветите, а то я совсем не в теме.

Тут и там вижу, что "скатился", но почему он скатился - непонятно. Действительно ли TESO сейчас выглядит намного сильнее и со временем аудиторию будете переманивать всё больше и больше? Ведь пока что именно Варкрафт в лидерах по онлайну - у ТЕСО, вроде, примерно в два раз меньше
192 1602526
>>02525
Актуалка стала настолько парашей никому не нужной, что Активижен согласилась запилить Классик, хотя до этого била себя пяткой в грудь и кукарекала что никогда этого делать не будет, дескать "никому не надо". Ну и десятитысячные очереди в первые недели две существования классики тоже показывают как всех заебал текущий ВоВ.
193 1602528
>>02428
Я не понимаю, как можно играть в сеттинге атомпанка, но люди отчего-то дрочат на Фоллаут. Вот, вообще пися не стоит, будто заговорили. А космические штучки очень даже люблю.

У всего есть своя аудитория, словом. Рынок, понятное дело, не исследовал, но потенциальная аудитория у космического антуража всё же поболее, чем у атомпанка
8uzH8zI.png9 Кб, 177x177
194 1602529
>>02421
Если это будет натурально как свитки, только в космосе - взлетит, как минимум благодаря моддингу. Если запилят какую-нибудь убогую экшен-рпг а-ля Аутист Ворлдс - будет пососямба.
195 1602533
>>02526
Алсо, там еще и БК запускать планируют по слухам.
Онлайн Шедоулендс не смотря на рекордные продажи настолько проседает, а новые аддоны такой кал, что им ничего не остаётся, кроме как доить проверенные временем заплесневелые аддоны из 2000-ых. Потом еще и Лича запустят наверняка.
196 1602548
>>02526
Я так понимаю, все бугурты и недовольства по поводу ВОВы суть утиное говно из разряда "раньше было лучше" - люди бугуртят, но стабильно продолжают делать ВОВу самой крупной онлайн-парашей в мире.
Во всяком случае, почитал ИТТ посты (что твой, что ниже) и пришёл к такому выводу
197 1602577
>>02529

>Если это будет натурально как свитки, только в космосе - взлетит, как минимум благодаря моддингу


Иксы существуют почти столько же сколько и ТЕС под властью Тоддлера.
198 1602607
>>02428
Я люблю космос, сижу на астрономическом форуме и читаю все новости. С детства. Но таких людей мало. Именно по этой причине космический сеттинг плохо заходит. Масс эффект - единственное крупномасштабное, что удалось продать. Можно ещё Звездные войны притянуть, конечно.
199 1602610
>>02466
Единственная причина, почему Беседка не делала ничего по свиткам с 2011 - это The elder scrolls online. Т.е. онлайн игра не даёт умереть серии. Ну и отсутствие свободных рук у студии тоже играет роль, но второстепенную.
Я был бы рад хоть сука маленькому дополнению на 5-7 часов, слепленным за несколько месяцев, на движке допотопного Скайрима. Но теперь это уже звучит как бред. Беседка решила, если срать то по крупному и ничего не выпускает.
200 1602612
>>02607

>Масс эффект - единственное крупномасштабное, что удалось продать. Можно ещё Звездные войны притянуть, конечно.


вот это у тебя расставлены приоритеты, конечно. В сравнении с ЗВ масс-эффект - это пук-среньк локальный. И то этот пук-среньк заглох, в то время как по ЗВ медиа-контента хоть жопой жуй. Есчо, ЗВ в разы популярнее вселенной свитков, ага, если брать медиа-контент в целом, а не только индустрию игр - в оной ТЕСы посильнее.

>космический сеттинг плохо заходит


не, ну, это топкек, конечно. А ещё людям котята не нравятся.
201 1602621
>>02610
Как будто выход спинн-оффа, особенно небольшого, негативно сказался бы на ESO. Выпустили бы тематическое дополнение. Мол, вот вам условный иммёрсив сим аля Dishonored часов на 10-20 про какой-нибудь Мораг Тонг в постапокалиптичном Морровинде, а вот вам в ESO дополнение про Мораг Тонг с гильдейской веткой навыков и теми же местами из игры, но за тысячу лет до с кучей отсылок.
Только больше бы было денег, а из ММО никто не уйдёт ради игры на 10-20 часов. В ММО живут и играют годами. Более того, никто своих персов не будет бросать и в случае выхода TES 6, даже наоборот, скорее после привлечения новой фанатской базы к серии, онлайн вырастет.
202 1602657
>>02621
>>02610
ЕСО уже давно работает по принципу игры сервиса, что-то типа сингла с прикрученным онлайном, потому что из-за скалирования старый контент не устаревает, новый лвл кап брать не надо, шмотки выбивать и т.д. Игру можно забросить на год, потом вернуться и ничего при этом не потерять в отличие от того же ВоВ.
Поэтому крики о том, что онлайн якобы мешает выходу ТЕС6 не имеют никакого смысла, т.к. сама ЕСО не требует постоянного нахождения человека в игре.
203 1602672
Как ни крути, новая тес, если конечно выйдет, будет успехом. Не смотря на то, какой она говном окажется(и если окажется).
204 1602674
>>02657
ESO от TES 6 только выиграет так-то
205 1602703
>>02672
Да сейчас любое говно успешно продаётся, это не сюрприз.
image.png1 Мб, 1280x768
206 1602721
>>02672

>Как ни крути, новая тес, если конечно выйдет, будет успехом. Не смотря на то, какой она говном окажется(и если окажется).


Да после жиденького киберпука, какой бы ТЕС не вышла - 100% на ее фоне будет лучше.

алсо киберпанк говнище, блядь, ебаное
15862562309170.jpg344 Кб, 778x940
207 1602730
>>02721

> киберпанк говнище, блядь, ебаное


Ну а хули ты хотел, эти ребята умеют только постановочные скриптовые сцены делать, как школота в уе4 и юнити, песочница и геймплей там минорны относительно кинца.
208 1602737

>Тред самой ожидаемой игры текущего десятилетия.


Фанбой плез.
209 1602754
>>02721
Игра отличная, наиграл 2000 часов багов не заметил! Вы просто неправильно играете! Ваши ожидания — ваши проблемы!
210 1602755
>>02087

>Считаю, что игра должна бросать хоть какой-нибудь вызов.


Извините, но вы не являетесь целевой аудиторией игры, поэтому ваше мнение не будет учитываться.
16114210932342s.jpg6 Кб, 200x200
211 1602758
Я уже 9 лет жду новой части. Когда уже хоть какая-то информация будет от механиков?!
212 1602759
>>02127
Пиздуй нахуй, уебок блять.
213 1602761
>>02220

>у меня, правда, не совсем ваниль


Тьфу тебе в ебало, говноедушек.
214 1602763
>>02529

>как минимум благодаря моддингу


Надеюсь, майки его запретят.
215 1602764
>>02737
Дерьмакодебил, спок
216 1602766
>>02758
Никогда. Рекомендую вкатиться в ESO, как это сделал я. Других TES больше не будет, потому что Тодд жлобится на лицензию, а сам делать не хочет ничего.
217 1602769
>>00833
Квест на строительство в морровинде, примерно все тоже самое, но не васянство и не излишне геморно.
218 1602778
>>02754

>наиграл 2000 часов багов не заметил!


Так проблема не в багах, это понять можно, игра сама по себе говнище.

покормил :3
219 1602782
>>02612
ЗВ - это больше "космофэнтези", недели научная фантастика, а это очень даже разные вещи.
220 1602793
>>02782
Так МЭ такая же космоопера.
мимо
221 1602815
>>02778
а что не так с киберпуком-то? Такой же ограниченный, как гта5?
222 1602817
Проблема Варкрафта в том, что вместо того, чтобы расширять вселенную в "ширь", они просто копают вглубь. В итоге мы видим переживания одних и тех же персонажей, их историю, которая все никак не закончится. Взять того же Артаса, с варкрафта 3 его тащат, 20 лет уже, да он типа умер, но его вспоминают даже сейчас, синематики с ним и т.п. Или Сильвану ту же, тоже 20 лет персонажу, но она просто ВЕЗДЕ.
223 1602819
>>02817
Так в последнем аддоне её закопали уже, разве нет? Она ж съебала куда-то.
224 1602820
>>02819
Ты не следишь за игрой? Нихуя её не закопали, она ВО ВСЕХ нахуй синематиках нового аддона, просто во всех. Хороший персонаж, проработанный, спору нет, но она просто уже заебала хоть и красивая пиздец
225 1602824
>>02421
я буду аутировать что этот самый старфилд не какая-то сторонняя хуита, а аурбис девятой эры
226 1602852
>>02815

>а что не так с киберпуком-то?


Говёная игра, абсолютно нет погружения, мир пластмассовый и не реагирует на игрока, идея шутера как рпг провальная, сюжет высосанное из пальца зумеркое говнище. Это не игра года, а какая то параша, меня хватило на 40 минут, хотя ждал его джва года, подозреваю что для тех, кто найдет в себе силы на прохождение это будет игра на 1 раз под пивко, не более.
За баги и низкий фпс я вообще молчу, это отдельная тема.
227 1602858
>>02817

>Проблема Варкрафта в том


что его сделали зумерским, что бы унтеркам было максимально нескучно. Убрали рутину по типу пропиздовать сорок минут с одного конца баренцов в другую, а вместо этого добавили клоунады с экшном на каждый квадратный сантиметр игры, что бы удерживать юных "героев" с дефицитом внимания и усидчивости дабы они не закрыли игру и не пошли в дотан или фортнайт.

Короч вся суть нового вова в этом видосе
https://youtu.be/rV7zkkWX6OE
228 1602868
>>02820
Я помню вафельного архонта, который трогал всё своей вафлей и всё становилось вафельным.
229 1602869
>>02852
ну, что-то хз, всё тобой перечисленное гта5 не мешает быть самым продаваемым синглом (хотя багов там нет, надо признать)
230 1602880
>>02869
в гта5 возможностей побольше, машинки, тюнинг, вид от третьего лица, нормальные анимации и физика не машин итд
гта5 это полноценный и качественный продукт, а кибербук на его фоне какое то поделие васянов выскочек, так-то!
222980o1u8L8ogz8201710160039271.jpg341 Кб, 1920x1080
231 1602901
Не тему ТЕС6, но если бы Морровинд выходил сейчас, было бы классно если бы он был сделан в стиле Теней Мордора, с Нереваром в роли Келебримбора, а конвертировать всяких ашханов и лидеров Домов можно было Луной и Звездой, после славной битвы или хитрой интриги, даже сломанное Истинное Пламя вписалось бы, ну и конфронтация с Дагот Уром на Красной Горе с уничтожением чар на Сердце, ох не ту игру со Властелина Колец решил списать Тодд.
232 1602911
Как же хочется, чтобы Джигу раскрыли.
sage 233 1602963
>>00631 (OP)
Почему тред называется не Влажных хотелок тред?
Без названия (2).jpeg10 Кб, 225x225
234 1602966
>>02911
Надо-надо кристаллизоваться!
235 1602979
>>02963
Потому что Тодд инфу по крупицам раскрывает, вот аноны и спекулирует что бы там в ТЕС6 хотели бы увидеть.
236 1602983
>>02963
Потому что, кроме тебя, нет никому нужды повторять очевидное.
237 1602992
>>02858
интересно, а насчет классика он видос выпустил? у меня практически все знакомые-воверы с релиза которые забили мне весь эфир этим своим классиком что аж кушать не могу, теперь плюются
238 1602993
>>02766
Да я бы с радостью, но по лору это прошлое, а я хочу узнать, что будет после Скайрима.
239 1603011
>>02852
Уймись, зумерёнок. Твоя пылающая задница здесь никому не интересна.
240 1603026
>>02852

>За баги и низкий фпс я вообще молчу, это отдельная тема.


ну так сразу бы и говорил, что на твоей 1050 не пошло
а то раскудахтался тут, нищеброд
241 1603037
>>02815
СЖВ-параша.
242 1603043
Пока TESO приносит деньги, Бипиздки будут максимально оттягивать сроки релиза TES6, живите с этим.
Ставлю на 2027, в предпоследний/последний год жизненного цикла только что стартанувших концолей, как это было со Скайримом примерно. Потом игру портирую на Некст консольки, если они ещё будут.
243 1603044
>>03043
Тут уже выше написали почему тесо синглу никак не мешает.
244 1603045
>>03026

>на твоей 1050


1080 же

>нищеброд


папка твой нищеброд
245 1603046
>>01041

>Тайлеру МакВикеру


https://www.youtube.com/watch?v=90_EfIUID6A
246 1603057
Какие дома подойдут, чтобы разместить сундуки, пока есть халявный плюс? Такой, чтобы не дорого (за голду) и рядом с телепортом.
Знаю про Snugpod в элден рут, но терпеть не могу босмерский стиль.
247 1603059
>>03057
бля, мимо. хотел в ESO треде спросить
248 1603077
>>03043
Угу, он так охуенно "приносит деньги", что Зенимакс пришлось продать.
249 1603080
>>03077
Как будто убыток шёл от ЗОС, а не от провальных проектов, что Зенимакс клепал подряд в том числе и сам Тодд, с его Блейдс и Ф76.
250 1603102
>>03080
Я не говорю, что шёл убыток. Я говорю, что средней руки ммошка явно приносит недостаточно денег, чтобы Беседке позволили и дальше хуи годами пинать, вместо того чтобы выпускать потенциальные суперхиты уровня Скайрима. Выпустят всё как миленькие.
251 1603104
>>03102
Вторая после WOW, да и учитывая сколько контента выходит в год плюс количество синематиков - явно окупается. Да и по качеству квестов, сюжетов и персонажей сейчас это лучшая РПГ. Убогейший, скучный год Скайрима в ESO на голову превосходит любую часть сингла.
252 1603115
>>03057
Таверна в Вульхельском Дозоре. Прямо напротив ТП. Небольшая комната. Считай, складское помещение, можно забить сундуками.
253 1603128
Тут появились слухи, что KOTOR 3 разрабатывают, причем не EA.
Джейсон Шрайер, который уже много раз доказал, что ему можно верить честно говоря, я не помню, чтобы он хоть раз спиздел, я даже его книгу читал, сообщил, что вы никогда не угадаете, кто делает игру.

А я тут подумал. А может Беседка и делает? В рамках кооперации с новообразованной Лукас Геймс дочерняя студия Зенимаксов при продюсировании от Тодда Говарда делает игру по Индиане Джонсу. А может быть еще и по Звёздным Войнам начали делать?
254 1603129
>>03128

>А я тут подумал


Меньше думай и тем более не пости свои бредни в интернет
255 1603137
>>03129

>пук

09b7aa392ab6bda774fbc2605da813eb.jpg12 Кб, 231x218
256 1603138
>>03137

>пук


>А я тут подумал. А может Беседка и делает? В рамках кооперации с новообразованной Лукас Геймс дочерняя студия Зенимаксов при продюсировании от Тодда Говарда делает игру по Индиане Джонсу. А может быть еще и по Звёздным Войнам начали делать?

257 1603139
>>03138
Гринтекстовая блядина с боевыми картиночками на месте, я спокоен.
258 1603140
>>03128

>А может быть еще и по Звёздным Войнам начали делать?


...и фифу новую! и флэтаут возродит! и постал! и старфилд будет не рпгшкой, а конкурентом стеллариса!
259 1603181
>>03140
Весь мир охуел когда узнали кто делает Ведьмак 4....
260 1603214
>>03128
В будущем - возможно, Тодд ЗВ очень любит. Сейчас - маловероятно. Беседка всё ещё не очень большая студия, и три проекта одновременно они вряд ли потянут. Кроме того, говорили, что новый КотОР делает относительно малоизвестная студия.
261 1603215
>>03104
Мы говорим не про качество, которые ты, к слову, очень сильно перехваливаешь (хотя ТЕСО и хорошая игра), а про продажи. Новый ТЕС гарантированно будет хитом, и искусственное затягивание разработки тут не имеет никакого смысла.
262 1603232
>>03215

>а про продажи


Ну тесо из года в год оказывается в топе по выручке стима обходя всякие финалки14 и прочие корейские дрочильни, что для мморпг вполне неплохо.
https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020
Но так то ты прав, Беседке вообще ничего не мешает выпустить ТЕС6 и срубить еще больше бабла, но видимо им интереснее выпускать всякие Фоллауты 76 и Блейдсы. Надеюсь после закрытия сделки Майки все таки пнут ленивого Тодда.
263 1603245
>>03232
Мобильные дрочильни не Мэриленд делает, а 76 сделали, очевидно, чтобы доить фанбазу фолачей пока делают Старфилд и ТЕС 6
264 1603260
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ БУДЕТ НИГГЕРОМ и СЕЛЕДКОЙ!
можете скринить
265 1603279
>>03260
эх сейчас бы горячую редгардочку на кривой меч принять
266 1603294
>>03260
Да, васенька, если ты создашь при старте игры фемредгарда, то так и будет
267 1603305
>>03294
А Я ЖЕ ГОВОРИЛ
268 1603334
>>00631 (OP)
Поддержка модов-то лучше будет? Или нет?
Или станет хуже?
269 1603338
я не уверен что Бетезда доживет до релиза ТЕС6
слишком много хуйни понаделала
lmaio.png303 Кб, 400x400
270 1603401
>>03334
платные моды, только через беседкостор
271 1603409
>>03334

>Поддержка модов-то лучше будет?


Надеемся, что нет.
272 1603414
>>03338
Ебанутый? Они уже под Майками и у них 2 большие игры официально в разработке.
273 1603416
>>03338
Ты лучше беспокойся как тебе дожить до релиза ТЕС6 учитывая нарастающий пиздец в Рашке.
274 1603426
>>01182
А ЧЕ БЫ ПС6 НЕ ПОДОЖДАТЬ? ММ?
275 1603431
>>03416
Оффтоп конечно, но как у меня бомбит с себя, что я вместо того, чтобы закончить учебу, заработать хотя бы 3к баксов и свалить куда угодно, целыми днями играл и играю в ESO и синглы TES.
В пизду нахуй.

Но ничего, проживём, Путин - это Малакат, закаляет россиян страданиями и жизненными тяготами.
276 1603437
>>02824
Я так в Space Engineers играю
277 1603477
>>03416
всмысле какой пиздец нарастает?
278 1603482
>>03477
Да хер знает, но уже на протяжении 2020 лет какой-то пиздец нарастает, но все никак не нарастет.
279 1603533
>>03482
Ну как бы всега и везде пиздец нарастает живут ж люди както и нармальна им. если толька ядерная война пизданет вот тогда классна будет , будем в фалаут играть а реале,наконец то человеченки поем , а то ходят жирные вон я из них колбасу накручу, отрежу им пальчики, на сковородочке пожарю с чесночком да, если еще и подпивас ваще агонь.
280 1603884
>>03414
но их существование определяют акционеры майкрософт которым интересна только прибыль
281 1603933
>>03884
Хуйню не неси. Осенью релиз Starfield, можешь заскринить моё сообщение.
282 1603952
>>03933
Жопу свою ставишь?
283 1603956
>>03416
На митинг уже сходил, болезненный?
284 1603960
Правильно сделали, что не стали гнаться за реализмом и пилят как Sims 4
285 1604695
286 1604719
>>03956
Ну еба, двух гаишников уработал, щас на 5 заеду в 41 выйду.
287 1604775
>>04719
Снежками хоть? А то если серьёзно бил, то пожизненное обычно дают.
288 1604797
>>04719
Ну как раз к релизу
289 1604809
>>04775
а ты чо не видил штоль.
https://t.me/bazabazon/5758
290 1604811
>>04797
ну посижу пока мишанины рассказы почитаю.
291 1604919
Инсайдер под ником Klobrille предсказал выход Starfield в 2021 году, а The Elder Scrolls 6 в 2024 году.

Из ожидаемого и интересного в список так же вошли:
2022: Avowed, Wolfenstein III
2023: Fable, следующий DOOM
2024: Проект от Zenimax Online, что-то по Fallout

Ранее инсайдер верно предсказал появление в Halo Infinite крюка кошки, открытого мира и режиссерского подхода с непрерывной съёмкой как в God of War 2018 года. В сети данный инсайдер пользуется уважением, он специализируется на играх студий Microsoft и неоднократно публиковал достоверную информацию.
==================================
Вот такие пироги, деточки.
292 1604927
>>04919
брехня, Свитки в 23-ем выйдут
293 1604952
>>04927
Через 2 года после Старфилда? Не успеют за такой срок сделать большую игру.
294 1604959
>>04919
Вполне ожидаемо и предсказуемо, норм.
295 1604969
>>04952
Я надеялся, выскочит дурачок, у которого вечно бомбит с 23-его года. Так-то, конечно, крайне маловероятно
296 1604970
>>04919
Ссылка на источник? Не гуглится.
297 1604983
298 1604986
>>04983
В общем, до 2024 Майки выпустят много жирных релизов, потому что им банально нужно продвигать свой газпас и Спенсер сам говорил, что Беседка для них ключевое звено.
299 1605116
>>04919
Вот это еще более менее похоже на правду.
300 1605144
>>04919
То есть, свитки и фолыч выйдут в один год чтоле?
301 1605146
>>04919

>Проект от Zenimax Online, что-то по Fallout


Надеюсь, они рисовать к этому времени научатся, не хотелось бы видеть копию всратой есо.
302 1605169
>>04719
Радуйся, что мы в нормальной стране живём. К нам может как раз ещё и беседка перебежит из разваливашихся США с Европой.
303 1605171
>>05169
Переезжать в Россию из сегодняшних США и Европы - это как переезжать в хлев, потому что в доме крыша протекает.
304 1605194
>>05146
Не, ты не понял. Есть отдельный проект от ЗОС и отдельный проект по Фоллаут.
305 1605201
>>00631 (OP)
Главное в новых Свитках чтобы были СИСЬКЕ!
306 1605222
>>04919

>Starfield в 2021 году, а The Elder Scrolls 6 в 2024 году.


Пандемия сдвинула сроки 100%

>2024: Проект от Zenimax Online, что-то по Fallout


Ф76 уже есть же.
307 1605224
>>05222

>Пандемия сдвинула сроки 100%


Пандемия может сдвинуть сроки лишь для проектов, которые находятся в активной стадии разработки/или 2-3 года. Starfield в разработке с 2015, сейчас уже этап постпродакшена с вероятность 99.9%, летом будет показ.

>Ф76 уже есть же.


Вероятно будет mmorpg на манер TESO.
308 1605231
>>05224
Нахуя mmo ? И вообще, как можно сделать ммо из неспешного последовательного фоллача ?
309 1605235
>>05222
Так все из дома работаю. Не вижу как это может сильно помешать разработке, кроме motion capture. К тому же вероятно Старфильд уже переносили.
>>05231
https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_Online
310 1605260
>>05171
Государства — это не имущество, это системы. И Альдмерский Доминион, как бы там не ныли босмеры — прекрасная стабильная страна. К выходу tes6 мы ещё богаче станем, а Империя продолжит загибаться под тяжестью собственных противоречий и кризисов.
311 1605275
>>05222
>>05224
>>05231
Ебаный в рот. Пройдите по первой ссылке в этом >>04983 посте, "что-то по Fallout" это отдельная хуита, а не ммо. ZOS делает дрочильню по новой IP не связаной с Свитками, Фоллаутом или ещё чем-то, это уже давно известно.
312 1605298
>>05260
Я вот вступил в партию Тамлора и не жалею.
Раньше при империи беспорядок был, но теперь юстициары навели порядок не только на островах, но и на континентальном Тамриэле. Еще и Эльсвеер вернулся в родную гавань благодаря Талмору. Не верьте имперской пропаганде. Талмор силён и процветает как никогда, в отличии от Империи, которая скоро рухнет. Недовольные босмеры, якобы пострадавшие во время чисток, это агенты Империи, которые за 500 септимов выходили на улицу против процветающего режима.
Стикер319 Кб, 400x400
313 1605345
>>05260
Скажи "Хаммерфелл круто!" и на кривой меч садись.
joao-pedro-grandinetti-triple-6-reasonable-doubt.jpg352 Кб, 1920x1921
314 1605375
У меня стоит
315 1605466
>>05235
>>05275
Имеется ввиду классическая составляющая ММО с набором активных способностей и походами в данж.

>Нажми 1 чтобы обрушить град стрел сверху по области в течение 5 секунд, стоит 50 маны


>Нажми 2 чтобы выпустить 3 секундную очередь из лазергана


>Нажми 3 чтобы для Аое хила вокруг себя, кулдаун 20 сек


>А сегодня нас ждёт ветеранский данж-кишка с огромным драконом зверожогом.



Вы понимаете как это хуево звучит? Если в фентези это норм, то не в фоллаче
316 1605494
>>05171
Ага, именно поэтому в штатах миллионы бездомных, и почти треть населения не может еды купить, и вынуждена жить на продуктовых талонах?
317 1605497
>>05466
По твоему ММО - это только фэнтезийные ММО аля вов и есо?
318 1605499
>>05494
И тут ты такой с источниками...
319 1605509
>>05466
Боевка с скиллами необязательный элемент мморпг, хер знает о чем ты говоришь. В том же Ф76 эти скиллы заменяют карточки, а вместо данжей "ивенты", вот и вся разница.
image.png1,2 Мб, 1079x616
320 1605515
321 1605517
>>05494
Миллионы бездомных, выгнанных лично Анитой Саркисян?
322 1605544
>>05509
>>05497
99% этого присутствует в ММО. Как по твоему определяется жанр Ф76? Язык не поворачивается назвать это ММО. Это фоллаут онлайн
1ec54e975998c6a592de5c07cad081701440x.png2,6 Мб, 1399x874
323 1605557
>>05494

>Ага, именно поэтому в штатах миллионы бездомных, и почти треть населения не может еды купить, и вынуждена жить на продуктовых талонах?

324 1605558
>>05494
Лахта проникла уже сюда, с этим надо что-то делать!
325 1605564
>>05558
В одноглазники отсюда пшёл, говноежка зумерская.
326 1605719
>>05494
Кстати двачую. Любители понаехать в Империю из Альдмерского доминиона не совсем понимают, что образование, крышу над головой и первую медицинскую помощь они получали здесь и за бесплатно. В то же время в Империи всё это стоит бешенных бабок, и если твой горизонт планирования стоит дальше «понаехать и устроиться дворником в Бруме», то ты начинаешь понимать, что свою семью там будет содержать дороже, а жизнь при малейшей неудачи на работе превратится в настоящий ад.

Глобально же есть ркальный риск банкроства Империи в обозримых 40-50 лет. Все эти триллионные долги и отчеканенные септимы сейчас держутся только на доверии и месах легионеров (но государство всё равно разваливается, что показывает опыт войнв в Скайриме).
327 1605722
>>05499
>>05515
>>05517
>>05557
>>05558
Держите пруфы. Все с цифрами, и ссылками на данные службы статистики штатов. Обоссаны, клоуны. Смотрите пердаки не спалите. можете начинать визжать врети
https://www.youtube.com/watch?v=aTMZJqOooJo
328 1605726
>>05722
Ржу с этим беспруфных вскукареков. Сейчас бы продажным блогерам с ютюба верить, которые удачным кадром на умы инцелов влияют.
329 1605727
Идите со своей политотой в /pol/ уже, заебали.
330 1605730
>>05722
Кекнул с этого педерастического клована.

Ну и да, я перешел по первоисточникам, ничего не бьется с тем, что ты вскукарекнул. Халявный хавчик там получает не треть населения, а 47 миллионов человек, то есть ~7% американцев. А если из этого числа еще вычесть всяких ниггеров, кукарачей и нелегалов, то неизвестно, насколько она уменьшится.

Обтекаешь, чмохен.
331 1605732
>>00631 (OP)

>будут отдельные перки под езду верхом


Не будет. Максимум будут разные лошади. Что будет так это автопилот коня для спокойного любования окрестностями. Как в отсосине короче. Потому что иммерсион это важно.

>В Скайриме начали делать интересных напарников


Лол нет

>В Ф4


Что то там началось, но все еще нет.

>Крупные города


Чуть крупнее чем в тесо. Может быть. Главной фишкой будет отказ от свернутых пространств. И нет, Тодд не будет делать красивое, но пустое говно типа Оксенфурта.

>Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик


От профессиональных Тимати. Боэтию озвучит Ольга Бузова.

>Паркур


Нет. Никто не будет заморачиваться ради ничтожного выхлопа. В С2077 даже бег по стенам то урезали. DL занимает эту нишу и всем хватает.

>Морские сражения


Лол нет. Это говно никому не нужно. Спроси у убисофт. Лодка возможно будет.

>Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор


А вот тут я более оптимистичен. Прозвучит как бред, но может даже(омг) престиж классы будут.

>Строительство


Эт да. Точно будет.
332 1605756
>>05732
И на хер ты свой бред высрал?
333 1605757
>>05722
Лахта даже в TES работает. Вот же до чего дожили. Плешивый видать реально даже от безобидных навальнят в штаны полную кучу наложил.
334 1605764
>>05732
Про подобие паркура Тодд разве не говорил? Что мешает как в ассасине последних добавить?
335 1605769
>>05764
Говорил, типа хочет вернуть навык "скалолазание", который вроде как был в Баггерфолле, ещё про бой копьями что-то говорил (Хаммерфелл прямо-таки напрашивается)
336 1605771
>>05764
Возможно он говорил про более сложный дизайн уровней и более интересный экплорейшен.
Надеюсь мне не надо тебе объяснять разницу между игрой от первого лица и от третьего.
337 1605774
>>05769
Объясните мне кто нибудь что за помешанность на копьях?
338 1605778
>>05771
зачатки паркура есть и в сибирьпанке и даже в фаркраях, где игрок может забираться на уступы, или пользоваться тросом для быстрого спуска Ничто не мешает добавить подобную фигню в тесач. Сильно игру это не усложнит, зато сколько возможностей добавит. Тот же отыгрыш вора будет гораздо интереснее, банально можно будет залезать в окна, или через крышу. Особенно если при разработке учтут положительный опыт тогоже панка, и зачистку условных фортов/пешер можно будет вести несколькими способами. В скае уже есть нечто похожее, но реализовано было кривовато вспоминаю тот квест где надо освободить форт по просьбе чела, в рифтене и пролезть напролом там проще, нежели идти сначала в пещеру.
339 1605780
>>05774
Ты ни панимеш, они были в швитом морровинде!!!!

А серьезно- так то копья более распространеное оружие, с которым проще освоится рядовому челу, и странно что в тесачах каждый крестьянин умеет в бой на мечах. Ну и разнообразие геймплея тоже
Ах, да. Списанный с римских легионеров легион империи тоже был вооружен копьями, и, насколько я знаю, их короткие мечи были вспомогательным оружием.
340 1605782
>>04919

>Ранее инсайдер верно предсказал появление в Halo Infinite крюка кошки


Чет в голос нахуй. Надежность источника внушает конечно.
341 1605783
>>05778

>игрок может забираться на уступы, или пользоваться тросом для быстрого спуска


Хосспаде, это не паркур, чувак.

>Ничто не мешает добавить подобную фигню в тесач


>Тот же отыгрыш вора будет гораздо интереснее, банально можно будет залезать в окна, или через крышу


Классно!
А теперь представь, что кто то начал игру воином. И вот он видит на уровне какие то места, куда он не может забраться. Ограниченный эксплорейшн.
Или может? Но тогда чем он от вора отличается? Или скорее чем вор от него?
342 1605784
>>05783
Стаминой? Шумностью при передвижении?
343 1605789
>>05778
Да конечно будет. В эпоху асасасинов да даже в китайской гачапараше можно залезть на любую гору блять о чем ты вообще.
344 1605793
>>05783

> Хосспаде, это не паркур, чувак.


Это и есть элементы паркура

> А теперь представь, что кто то начал игру воином. И вот он видит на уровне какие то места, куда он не может забраться. Ограниченный эксплорейшн.


> Или может? Но тогда чем он от вора отличается? Или скорее чем вор от него?


Прокачка. Есть базовые места куда забраться может каждый. Хочешь залезать на уступы выше, прыгать дальше, юзать условную веревку, крюк-кошку- качай акробатику. В скае при прокачке легкой брони есть возможность скипать ловушки. И вор спокойно прошмыгнет, по условной пластине, а воину придется её обходить/перешагивать
345 1605794
>>05782
Ты можешь хоть пердеть ртом, но факт в том, что он помимо крюка кошки предсказал вообще всю концепцию нового Halo за несколько месяцев до анонса. Таких совпадений не бывает.
346 1605795
>>05784
А что мешает воину надеть кожаные доспехи и стать вором?

Вообще это изначально безблагодатная тема. Есть такой старый прикол, который помнит только старичье типа меня. В старых рпг прообразом воина часто был Конан. Но этот самый Конан по книгам(да и фильмам) был еще и неебацца вором. Трудно эти два класса дифференцировать так то.
347 1605797
>>05780
Ну я люблю морровинд, да и крестьяне с вилами были бы поаутентичнее.
Просто как слышу про копья, то ощущение будь они - и все, сразу везде годнота и охуительно.
Копья бля!
348 1605798
>>05783

> А теперь представь, что кто то начал игру воином. И вот он видит на уровне какие то места, куда он не может забраться. Ограниченный эксплорейшн.


дополну свой ответ
Условный запертый сарай с лутом, дверь заперта, но в крыше дырка

Воин ломает дверь
Маг дверь взрывает/юзает свиток ливитации
Вор лезет на крышу

Ну и да, не вижу особой беды, если остануться места, куда можно будет попасть только силой/магией/ловкостью
Главное что бы и награда там была соответствующая
Если я Качок с секирой ломаю стену и нахожу там крутой доспех- заебись
А если там том заклинаний/или яды с зельямина скрытность- нахуй оно мне
349 1605799
>>05730

>47 миллионов человек, то есть ~7% американцев


Хуя ты конечно математик
350 1605800
>>05798

>Воин ломает дверь


>Маг дверь взрывает/юзает свиток ливитации


>Вор лезет на крышу


Твой пример нормальный. И он собственно то самое до чего некоторые и дошли

>Условный запертый сарай с лутом, дверь заперта, но в крыше дырка


А другими словами - запертый сундук. Вор может взломать, маг применить заклинание, а воин разъебать.
И тут уже начинались проблемы.
Если содержимое не меняется, то нахуй че то взламывать и качать локпикинг, буду все разъебывать.
Если при разъебывании содержимое может пропасть, то ну нахуй разъебывание, только локпикинг. Может там меч дракона.
Но это еще более менее работало в партийных рпг, где был отдельный вор. А вот там, где один персонаж - не очень.

Но это все сундуки. Если только сараи и будут отличать подход вора от воина, то сразу заплюют.
Представим квест. Есть комната с бандитами. Воин прорубается через нее, вор может обойти по балкам. Норм да? Но как быть с экспой? Получается воин получает больше? Или не давать за врагов? Но тогда нахуй их вообще пиздить.
Это все только вершина.
351 1605807
>>05800

> Но как быть с экспой?


Скрытность качается за успешное прокрадывание мимо агрессивно настроенных нпц.
352 1605809
>>05807
Эксплойтабл
353 1605811
>>05800

> А другими словами - запертый сундук. Вор может взломать, маг применить заклинание, а воин разъебать.И тут уже начинались проблемы.Если содержимое не меняется, то нахуй че то взламывать и качать локпикинг, буду все разъебывать.Если при разъебывании содержимое может пропасть, то ну нахуй разъебывание, только локпикинг. Может там меч дракона. Но это еще более менее работало в партийных рпг, где был отдельный вор. А вот там, где один персонаж - не очень.


Не, нахер пропалание содержимого
Главное сделать так, что бы по времени вскрытие сундуков совпадало, а не было такого, что легче юзать силу и свитки, чем постоянно ковыряться и ломать отмычки

> Но это все сундуки. Если только сараи и будут отличать подход вора от воина, то сразу заплюют.Представим квест. Есть комната с бандитами. Воин прорубается через нее, вор может обойти по балкам. Норм да? Но как быть с экспой? Получается воин получает больше? Или не давать за врагов? Но тогда нахуй их вообще пиздить.


Вор будет получать экспу за стелс, вроде именно так щас и в скайриме работает. Допустим, врагов 15. Вор прошел по балке, и его никто незаметил И с каждого условного врага падает 50 експы за это. Вор всех перерезал- за каждое убийство падает 50 опыта. Вор зарезал половину, полнял тревогу- 25 експы.Воин зассал и прокрался- тоже 25 експы Определять кто игрок по классу можно по доминирующему навыку. Я тут уже писал, что логичнее всего сделать условных 3 класса в ветке навыков, а внутри них уже деревья перков.
354 1605812
>>05807
Плюс еще есть такой вопрос - а вор..ммм..совсем драться не будет?..
355 1605822
>>05811
Вор прошел по балке тут, прошел там, прокачал скрытность. А потом хуяк - босс! Как быть? Особенно геймдизайнеру лол?
Думаю не надо говорить какие будут комментарии если и мимо всех боссов можно будет прокрасться.

Можно было бы сделать боссов, к которым у всех разный подход. Например воин пиздит и заучивает боссовы ужимки и прыжки. Вор пытается заползти в трещину и пырнуть оттуда в слабое место в подходящий момент или опрокинуть чан - ну не знаю - со смолой, и так раза четыре. Как то так.
Но ты же понимаешь...Steam:
"очень понравилась поначалу игра, но механики боссов совершенно не очевидны"
"я выбрал дуалы, но бандиты меня убивают"
"вор сосет по сравнению с воином, разрабы дауны"
Да и вообще с боссами в западных рпг все хуево. Не тратятся на них.

Если ты играл в Age of Decadence на старте, то наверно знаешь сколько пиздежа было. А ведь там всего то и пытались сделать разный подход разных классов. И это даже ныли не только школьники. А например один разработчик одной стратегии - то есть человек по идее понимающий системы и нюансы - родил типа "хны хны, я вбросил очки в оружие, но и также немного в пиздеж и теперь не могу пройти, убивают. Плохая игра."
356 1605833
Чет вы хуйню фантазируете в тесах не было чистых классов с ограничениями. Всегда можно было любой навык качнуть. Ну или юзать свитки, банки, отмычки любому персонажу. Нахуя беседку нагружать геймплей в чистке пещерок это же не иммерсив сим какой-то типа деуса где по трубам шныряешь как крысич.
357 1605842
>>05794
Но пердишь ртом тут ты принося в тред высеры своих протыков.
358 1605851
Берешь кошку и такой сразу из вайтрана к седобородым
Или за драконов цепляться как в джаст коз
Успех гарантирован
image232 Кб, 1130x734
359 1605864
>>05851
Не-не-не, хватит драконов, заебали. Пусть хоть осьминоги гигантские, но не драконы. Десять лет уже с ними трахаемся.
1293252518.or.1575[1].gif33 Кб, 320x200
360 1605867
>>05864
25 лет ты хотел сказать
361 1605869
>>05864
I know, right?!
Я сам давно уже хуею. Везде ебучие драконы.
Последний раз не дракона босса в драгон эйдж 1 видел.
362 1605895
>>05822
Ну действительно, неосиляторы будут жаловатся на сложность. Поэтому надо сделать кинцо с пресс Х ту вин.
363 1605900
>>05809
Возможно.
>>05812
Можешь лезть не в лоб, а вырезать всех со спины. Это уже не вор, а ассасин, потому что ъ-вор никогда лишний раз не марает клинок.
364 1605923
>>05842
Пердежеротовой спок
365 1605949
>>05822
в ну так говорим о "воре в вакууме"
Он помимо акробатики юзает лук/стрелы кинжал, зелья и яды
И тогоже босса в конце он будет херачить не с секирой, с бегом в лобовую, а из стелса, со спины, омазав кинжал ядом, или наложив уберзачарование.

Важно понимать, что когда я говорю вор-| это не член гильдии. Это "ловкач", который юзает стелс как доминирующую тактику боя.
366 1605968
>>05895
Ну не Х ту вин. Но будут ориентироваться на С2077. Может даже дьяблолут введут, зачатки которого есть уже в Ф4 и чесговоря все лучше, чем то что в Скайриме.
>>05949
Не, я понял. И если надо будет применять яд и уберзачарование - то уже хорошо. Да что там, если я снова увижу класс Акробат, я уже возрадуюсь лол.
367 1606004
>>05869

>Последний раз не дракона босса в драгон эйдж 1 видел.


Анон...
368 1606015
>>05968

>будут ориентироваться на С2077


Никто не будет ориентироваться на С2077, если речь не идет о маркетинговых решениях.

>>05822
В Age of Decadence действительно странная философия дизайна - либо ты переигрываешь миллион раз, либо изначально играешь по гайду. Просто "сесть и подумать" там не выйдет хотя бы потому, что для определенных концовок нужны определенные статы, которые после создания персонажа поменять практически нельзя. В итоге - да, приходилось постоянно таскать персонажа с запасом нераспределенных навыков, и в случае нахождения непроходимого скилл-чека/боя срочно их туда вкидывать.

Я понимаю, почему так сделано, и в целом мне игра скорее нравится. Но я также понимаю почему очень многим игрокам, среди которых далеко не только грязные казуары, не нравится геймдизайн, где ты либо играешь как было задумано автором, либо сосёшь бибу.
1566676277enb2018092022545660.jpg.d64d41e30faeaae77d33b98d8[...].jpg333 Кб, 2560x1440
369 1606016
>>05864

>Десять лет уже с ними трахаемся.


Нихуя, поддержка драконов в секслабе появилась относительно недавно.
370 1606036
>>06016

>pic


FuCkThIsShItImOuT
371 1606060
>>05800
Дядя, ты манчкинатор. И сейчас в Скайриме никто тебе не мешает качать всё подряд, только:
а) всё будет получаться хуже, чем при специализации, бард класс назывался в Обливионе;
б) это твои проблемы, что у тебя из-за ОКР существует необходимость открыть с первого раза все сундуки и побывать во всех местах

И, наконец, в контексте примера, никто не мешает воину или магу сначала зачистить локацию, потом долго и шумно лезть на уступ. Или не лезть.
372 1606084
>>06060

>Дядя, ты манчкинатор. И сейчас в Скайриме никто тебе не мешает качать всё подряд


Думаю ты не понимаешь кто такой манчкин
373 1606095
>>06015

>Никто не будет ориентироваться на С2077


О, напротив. Ты наверно о забагованности, Я тебя могу заверить - пройдет год, ее починят и начнется облизывание. А для других контор это будет очередная планка, точнее ее падение, типа можно делать вот настолько хуево и все равно все будет норм.
С ведьмаками было так же, а никто уже и не помнит.
Но я то имел в виду, что можно напиздить про рпг, а выпустить адвенчуру с элементами и сожрут, лишь бы было красиво и пиздеж покиношнее.

>В Age of Decadence действительно странная философия дизайна - либо ты переигрываешь миллион раз


Ну так погоди, а разве реплейабилити это не то к чему вообще должна стремиться каждая рпг? Я пока что прошел три раза и еще пройду.

>Но я также понимаю почему очень многим игрокам, среди которых далеко не только грязные казуары, не нравится геймдизайн,


Не нравится одно, а ставить хреновую оценку за то, что это не твое - другое. Как я бы поставил минус калде за отсутствие прокачки. Знаю, это очень расплывчатая тема. Но рпгшники могли бы и помолчать. И тот девелопер тоже. Ну да ладно, у игры и так все хорошо, ждем колони шип.
374 1606104
>>05730

>47 миллионов человек, то есть ~7%


Кекнул с этого педерастического клоуна.
375 1606127
>>06095

>типа можно делать вот настолько хуево и все равно все будет норм


Беседка не пойдёт на такой шаг. Все её игры в той или иной мере были шедеврами. За исключением есо, но его как раз и не беседка делала.
376 1606131
377 1606192
>>05298
Плюс 15 дрейков
15935320347232.jpg90 Кб, 1006x794
378 1606198
>>05795
Дифференцировать классы очень просто
379 1606226
>>06198
... говорили они
380 1606342
>>05499
>>05515
>>05517

>Байден – об экономическом кризисе в США: Цена бездействия высока, и она растет с каждым днем. На этой неделе еще 900 тысяч американцев подали заявления на пособие по безработице. 30 млн американцев не имеют достаточно еды, чтобы поесть на этой неделе.

381 1606367
>>06198
Что значит "horizon walking"?
1769165.jpg35 Кб, 760x427
383 1606371
15097910649420s.jpg7 Кб, 195x195
384 1606372
>>06198

>Dancer

385 1606373
>>06369
Интересный класс, но не для тес. Карта слишком маленькая и всё уже заселено и исследовано до тебя. Предлагаю по-русски назвать его "уходящий за горизонт".
9fd4a140f020c0c9c5d3589f3195b7881126067136e8716ffda4049757a[...].jpg367 Кб, 772x1321
386 1606376
>>05719

А каков опыт гражданки в Скуриме? Победа сепаров - канон?
387 1606381
>>06376
в tes 6 узнаем
388 1606383
>>06373
Предлагаю назвать "Идущий нахуй".
389 1606384
>>05719
Остроухие всё пиздят, что Империя развалится. Но почему-то Империя как стояла, так и стоит. А государство остроухих скоро в третий раз развалится изнутри.
Зато в Доминионе мацт с ягодами асаи самый вкусный.
390 1606385
>>06384
А, ну и храмы Ауриэлю стоят какие красивые и духовные.
391 1606388
>>06384

>А государство остроухих скоро в третий раз развалится изнутри


Кто развалит? 2% недовольных босмеров? Охлол. Народ поголовно поддерживает Талмор, потому что никто не хочет возвращаться в третью эру и одобряют грамотную внешнюю политику, постепенно ведущую к концу Империи.

>Империя как стояла, так и стоит


С постоянными мятежами, приближающимся экономическим коллапсом, понижающимся доверием к септимам. Покажи такое же в Альдмерском доминионе. Хуй там, наша жизнь в глобальном плане только улучшается. Проверь индекс сладкого рулета, он объективно отражает качество жизни в наших странах.

>в третий раз развалится


Чему разваливаться? Мы лишь стоим на пути возвращения своих исконных земель.

>храмы Ауриэлю стоят какие красивые и духовные


Мне тоже нравятся. На месте бывших руин и пустырей теперь строится инфраструктура, создаются новые места работы и отдыха, кипит жизнь. Империя в этом время со времён третьей эры лишь стагнирует или теряет свой влияние, ничего для нормального человеческого счастья не создаётся.
392 1606394
>>06388

>Кто развалит? 2% недовольных босмеров?


2 предыдущих Доминиона тоже вроде как держались на народной поддержке, но всё равно куда-то делись.

> Хуй там, наша жизнь в глобальном плане только улучшается.


А я слышал, что минимальный размер оплаты в септимах даже в соседней Пиандонее выше, чем в Доминионе. О каком росте идёт речь? Растут только дворцы кин-лордов и кин-леди.

>Мне тоже нравятся. На месте бывших руин и пустырей теперь строится инфраструктура, создаются новые места работы и отдыха, кипит жизнь.


Храмы Ауриэля и отделения юстициаров не считаются за инфраструктуру, от которой будет польза простым эльфам. И тем не менее, не смотря на свою стагнацию, Империя до сих пор остаётся первым государством Тамриэля и определяет его общий облик своей политикой.

>Чему разваливаться? Мы лишь стоим на пути возвращения своих исконных земель.


С каких пор Хаммерфелл - это исконные земли Доминиона? Что делают солдаты Талмора в пустыне, какая от этого вообще польза?
393 1606395
>>06388

>Народ поголовно поддерживает Талмор



Трусливые эльфы просто сидят в норах, потому что не хотят себе проблем и надеются пересидеть. За Талмор они точно так же умирать не пойдут, случись что. По факту, Талмор держится только на юстициарах.

>С постоянными мятежами, приближающимся экономическим коллапсом, понижающимся доверием к септимам.



Уже родилось и умерло несколько поколений альтмеров, которые рассказывали про приближающийся экономический коллапс Империи, еще со времен первого Доминиона.

>Чему разваливаться?



За последние сто лет развалилось уже два Доминиона, причем когда гордым альтмерам становилось нечего жрать, они бежали попрошайничать гуманитарку у ненавистных имперцев. А когда на Саммерсет напали маормеры - это вообще смех и грех. Сколько лет в Доминионе рассказывали, как они будут воевать со злыми имперцами и какие имперцы нехорошие эксплуататоры и колонисты, а тут пришлось упасть к ним в ноги и просить помощь, чтобы бравые солдаты Талмора в окопах не передохли с голоду.

>Мы лишь стоим на пути возвращения своих исконных земель.



Ну-ну. Альтмеры извиняются перед Гривой и стирают носки сослуживцам-каджитам, которые на гражданке трахают альтмерок и ездят по Алинору на сенч-ратах, выпуская фаерболы в воздух. Кто еще чьи земли возвращает...
1e50b221c.jpg21 Кб, 600x269
394 1606398
>>06394

>Что делают солдаты Талмора в пустыне


Тебя это ебать не должно.
Ничего не делают.
Пиздуй отсюда.
395 1606403
>>06395
Эээ, извинись за каджитов. Алкошу слава, Эльсвеер сила.
396 1606411
>>00631 (OP)
А вдруг в шестую яасть завезут последствия выборов в Скайриме как в Масс Эффекте? И сюжет будет в зависимости от выбора в гражданке?!
397 1606413
>>06411
Хорошая шутка (нет).
398 1606426
>>06411
Что то завезут. Заигрывать с выборами начали в Ф4 и я думаю продолжат. Но лучше понять какой будет тес6 мы сможем только поиграв в старфилд.
399 1606433
>>06426

>мы сможем только поиграв в старфилд.


Нет, Тодд, ты нас не заманишь.
400 1606436
Мм
401 1606455
>>06433
А вдруг будет действительно хорошая игра!
402 1606467
>>06455
А это неважно. Играть будут все мамкины хейтеры и коркорные игроки и элитарные олды.
Подсренькивать будут только обладатели мамкиных ноутов.
403 1606489
>>06394

>2 предыдущих Доминиона тоже вроде как держались на народной поддержке


Наоборот. Это были ненавидимые устаревающие разлагающиеся государства, разрушенные при поддержки извне. Они вообще строились на антитезе "зато мы не империя". Третий Доминион гораздо активнее, проворнее и технологически, идеологически совершеннее. Уничтожение Империи это вообще лишь малая часть нашего плана на пути к окончательному господству.

>минимальный размер оплаты в септимах даже в соседней Пиандонее выше


Но живут они всё равно хуже нас в 6 раз. Сейчас ещё один пространственный тоннель в обливион доделаем, и они сами падут в орбиту нашего влияния.

>Храмы Ауриэля и отделения юстициаров не считаются за инфраструктуру


А ты сам хоть раз в новые храмы Ауриэля заходил? Теперь это основа нашей духовной подпиткой. Но даэдрополонники вроде тебя всё равно ноют об их бесполезности. Очнись, приближается апокалипсис.

>Империя до сих пор остаётся первым государством Тамриэля


И ты продолжаешь упорно игнорировать факт глубочайшего кризиса Империи. А это колосс на глиняных ногах.

>какая от этого вообще польза


Наши жёлтые человечки теперь вообще по всему миру стоят. Это называется политика.

>>06395

>За Талмор они точно так же умирать не пойдут


Никому умирать не придётся (в отличие от имперцев). Наши кадры сами со всем разберутся. А альтмеробарин пусть пока отдыхает и наслаждается процессом.

>приближающийся экономический коллапс Империи


А ты попробуй докажи, что он не наступает. У них системный, социальный, экономический кризисы. Шансы империи остаться живой в ближайшие 50-100 лет стремятся к нулю.

>За последние сто лет развалилось уже два Доминиона


И всё никак до конца не развалится.

>Альтмеры извиняются перед Гривой и стирают носки сослуживцам-каджитам, которые на гражданке трахают альтмерок и ездят по Алинору на сенч-ратах, выпуская фаерболы в воздух


В быту каджиты действительно больно царапаются, но глобально ни на что не влияют. Их, если что, даже в империи боятся.
404 1606501
>>06426
Заигрывать с выборами начали в Даггерфоле

поправил тебя
405 1606504
>>06394
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в Доминионе?
Есть инфа от знающего человека, что у нас в Доминионе скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Хаммерфеле, уничтожат Братьев Бури. Тогда везде и сформируют торговый альянс с Морровиндом. Малахит поднимут и будут держать, Империя ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
А теперь самое главное!
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как магистрам Телвани - каждый будет кататься в сладких рулетах. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких восстаний, никаких Ульфриков. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено....
406 1606519
>>06501
Я про времена после морра.
407 1606523
>>06504

>в Доминионе


>в Хаммерфеле


>с Морровиндом


Мне жаль, но это все не будет иметь особого значения. Новый тес будет где угодно, но не в Тамриэле. Тамриэль отдан тесо.
408 1606527
>>06523
ШУЕ
409 1606532
>>06467
Я бы поиграл в годную космическую рпгшку. Тема так-то интересная, но что-то примеров на рынке не очень много
410 1606537
>>06489

>Никому умирать не придётся (в отличие от имперцев). Наши кадры сами со всем разберутся. А альтмеробарин пусть пока отдыхает и наслаждается процессом.



Это уже чисто ускпокоительные мантры талморских холопов, которым вводят новые налоги и сажают на бутылку скумы за плохие слова про барина, сказанные во время сеансов со спиритическим хрустальным шаром.

>У них системный, социальный, экономический кризисы. Шансы империи остаться живой в ближайшие 50-100 лет стремятся к нулю.



Ровно то же самое еще Малакат с трибуны рассказывал. В итоге, уже и ни Малаката, ни страны его нету, а Империя все кризисы стабильно переживает.

>И всё никак до конца не развалится.



Да ладно, всего за последние лет 30 Доминион как минимум просрал все завоевания, за которые альтмеродиды миллионами помирали, там сейчас везде имперские Форты. А сейчас уже независимый Артейум, который до этого веками был частью Саммерсетского архипелага, воюет с Доминионом. Если смотреть в ретроспективе, Доминион двигается строго назад, истерично цепляясь за какие-то крохотные анклавы в своих бывших колониях.

>В быту каджиты действительно больно царапаются, но глобально ни на что не влияют.



Каджиты хорошо показали, как доминионская пропаганда соотносится с реальностью - Талмор 20 лет воевал с микроскопическим Эльсвейром и в итоге закончить войну смог только легализацией Ренриджра Крин, которые талморцам головы резали. Сейчас в Эльсвейре каджиты живут по своим законам, доминионские налогоплательщики им оплачивают дворцы и храмы Алкоша, а альтмеров там как перебили, так и с концами. И это Эльсвейр, который еще при Малакате за сутки просто весь на силтстрайдеры погрузили и вывезли.
411 1606553
>>06537

>вводят новые налоги и сажают на бутылку скумы за плохие слова про барина, сказанные во время сеансов со спиритическим хрустальным шаром


Ты это про империю? В Альдмерском Доминионе жизнь предельно легка и вольготна, и на неприятности здесь наталкиваются только те, кто сам их специально ищет. Не надо строить из Империи какой-то рай. Может, мы и живём в 2 раза хуже, но альтмеры гораздо более счастливы и смело смотрят в будущее. Имперская мечта уже мертва, мир не будет прежним.

>Империя все кризисы стабильно переживает


Империя ещё никогда не переживала жёстких кризисов и не сталкивалась со столь сильным сопротивлением своим глобалистским щупальцам. В якобы худшие годы кризиса обливиона Сиродил всё равно имел 60% мирового производства и являлся центром всех капиталов мира, а что сейчас? Сейчас Сиродил, за исключением Анвила и имперского города по сути просто бесполезный кусок земли с 300 миллионнами рыл, которые кормятся с септимовой ренты. И ты ставишь это убожество выше альдмерского доминиона? Да они нам максимум нам вровень, но при этом быстро катятся в ещё больший зад.

>просрал все завоевания


Имперские ублюдки просто обманули нас. Это лишний повод дать им по ебалу. И опыт отвалившихся кусков доминиона показал, что без Саммерсета оказывается случается не перемога, а зрада ебаная. Рано или поздно они все всё равно вернутся в лоно высоких эльфов, больше они никому не нужны.

>Каджиты хорошо показали, как доминионская пропаганда соотносится с реальностью


А что сделала Империя? Она не смогла стабилизировать ни один регион, и теперь даже внутри сферы её влияния разгуливают наглые норды, данмеры, редгарды, да даже те же каджиты, которые кошмарят местное население. Каждый имперец хотя бы раз сталкивался с проблемой обнаглевших иммигрантов, а ты? У нас с этим всё стабильно, а Эльсейер медленно и верно перенимает образ жизни высших эльфов.
412 1606611
>>06553

>В Альдмерском Доминионе жизнь предельно легка и вольготна, и на неприятности здесь наталкиваются только те, кто сам их специально ищет. Не надо строить из Империи какой-то рай. Может, мы и живём в 2 раза хуже, но альтмеры гораздо более счастливы и смело смотрят в будущее.



Демагогия доминионского гуманитария, который не может возразить по факту.

>В якобы худшие годы кризиса обливиона Сиродил всё равно имел 60% мирового производства и являлся центром всех капиталов мира, а что сейчас?



Тогда просто Скайрим был разрушен войной и в нем физически не могло быть производства и капиталов. А сегодня Скайрим процветает, и его совокупный ВПП равен сиродильскому, поэтому в процентных долях от общенирнского картина несколько иная, только и всего. Плюс кавайный Трассианский Риф. Но и норды, и слоады не враги Империи, а союзники, имперцам с ними нечего делить. А, и еще Акавир есть, за счет того, что Восточно-Имперская кампания там открыла свои представительства, потому что цаэски - это бесправный раб, готовый работать по 9 часов без выходных за миску соленого риса. То, что из-за этого местные змеюки несколько отожрались и теперь пытаются залупаться на Империю - это, конечно, нехорошо, но это не акавирская заслуга, а имперская недоработка. А больше к Империи в этом плане никто и близко не стоит, Доминион в экономике Тамриэля - это вообще харчок на карте.

>И ты ставишь это убожество выше альдмерского доминиона?



Yes. Империя - это центр научно-технического прогресса, а Доминион - это концлагерь вокруг шахт с эбонитом. А то, что в земле под Саммерсетом лежат природные богатства - это как бы не заслуга альтмеров, уж копать эбонит даже данмеры умеют.

>Имперские ублюдки просто обманули нас



Обман? В чем? В том, что бывшие колонии Доминиона, охуев от сказочной жизни с альтмерами, захотели жить более цивилизованно? Ты освежи в памяти, с какой и на какую сторону Пиандонейской стены народ бежал, рискуя жизнью. И сейчас среди восточных маормеров, особенно старшего поколения, все эти еретические идейки культурного альдмеризма куда меньшей популятностью пользуются, потому что они-то видели, что это.

>опыт отвалившихся кусков доминиона показал



...что там, где сразу наладили сотрудничество с Империей, сейчас все хорошо, нет войн и никто в Доминион не едет, это из Доминиона едут туда. А там, где годами мяли сиськи и не могли определиться с союзниками, там сейчас нищета, а то и война, потому что альтмерские братишки, гонимые национальными комплексами, решили напасть и урвать в свой гниющий Доминион ну хоть что-то.

>А что сделала Империя?



Совокупные потери Имперского легиона во всех кампаниях меньше, чем потери могучего Доминиона в одном Эльсвейре, население которого по численности эквивалентно примерно одному району Алинора.

>Каждый имперец хотя бы раз сталкивался с проблемой обнаглевших иммигрантов, а ты?



Так это естественно, что в нищей саммерсетской глубинке, откуда сами альтмеры валят по возможности, особо нет иммигрантов, зачем иммигрантам ехать туда, где жизнь такая же, как в их родных пердях? А там, где есть деньги, там и каджитские, и орочьи диаспоры. То, что в Империи много иммигрантов - это проблема, но что поделать, таковы издержки страны, где все хотят жить.
412 1606611
>>06553

>В Альдмерском Доминионе жизнь предельно легка и вольготна, и на неприятности здесь наталкиваются только те, кто сам их специально ищет. Не надо строить из Империи какой-то рай. Может, мы и живём в 2 раза хуже, но альтмеры гораздо более счастливы и смело смотрят в будущее.



Демагогия доминионского гуманитария, который не может возразить по факту.

>В якобы худшие годы кризиса обливиона Сиродил всё равно имел 60% мирового производства и являлся центром всех капиталов мира, а что сейчас?



Тогда просто Скайрим был разрушен войной и в нем физически не могло быть производства и капиталов. А сегодня Скайрим процветает, и его совокупный ВПП равен сиродильскому, поэтому в процентных долях от общенирнского картина несколько иная, только и всего. Плюс кавайный Трассианский Риф. Но и норды, и слоады не враги Империи, а союзники, имперцам с ними нечего делить. А, и еще Акавир есть, за счет того, что Восточно-Имперская кампания там открыла свои представительства, потому что цаэски - это бесправный раб, готовый работать по 9 часов без выходных за миску соленого риса. То, что из-за этого местные змеюки несколько отожрались и теперь пытаются залупаться на Империю - это, конечно, нехорошо, но это не акавирская заслуга, а имперская недоработка. А больше к Империи в этом плане никто и близко не стоит, Доминион в экономике Тамриэля - это вообще харчок на карте.

>И ты ставишь это убожество выше альдмерского доминиона?



Yes. Империя - это центр научно-технического прогресса, а Доминион - это концлагерь вокруг шахт с эбонитом. А то, что в земле под Саммерсетом лежат природные богатства - это как бы не заслуга альтмеров, уж копать эбонит даже данмеры умеют.

>Имперские ублюдки просто обманули нас



Обман? В чем? В том, что бывшие колонии Доминиона, охуев от сказочной жизни с альтмерами, захотели жить более цивилизованно? Ты освежи в памяти, с какой и на какую сторону Пиандонейской стены народ бежал, рискуя жизнью. И сейчас среди восточных маормеров, особенно старшего поколения, все эти еретические идейки культурного альдмеризма куда меньшей популятностью пользуются, потому что они-то видели, что это.

>опыт отвалившихся кусков доминиона показал



...что там, где сразу наладили сотрудничество с Империей, сейчас все хорошо, нет войн и никто в Доминион не едет, это из Доминиона едут туда. А там, где годами мяли сиськи и не могли определиться с союзниками, там сейчас нищета, а то и война, потому что альтмерские братишки, гонимые национальными комплексами, решили напасть и урвать в свой гниющий Доминион ну хоть что-то.

>А что сделала Империя?



Совокупные потери Имперского легиона во всех кампаниях меньше, чем потери могучего Доминиона в одном Эльсвейре, население которого по численности эквивалентно примерно одному району Алинора.

>Каждый имперец хотя бы раз сталкивался с проблемой обнаглевших иммигрантов, а ты?



Так это естественно, что в нищей саммерсетской глубинке, откуда сами альтмеры валят по возможности, особо нет иммигрантов, зачем иммигрантам ехать туда, где жизнь такая же, как в их родных пердях? А там, где есть деньги, там и каджитские, и орочьи диаспоры. То, что в Империи много иммигрантов - это проблема, но что поделать, таковы издержки страны, где все хотят жить.
Стикер383 Кб, 401x512
413 1606774
>>05260

>Доминион


>Рашка



Не, ну так альтмеров еще не унижали за всю историю Тесача.
414 1606821
>>06611

>Тогда просто Скайрим был разрушен войной и в нем физически не могло быть производства и капиталов. А сегодня Скайрим процветает, и его совокупный ВПП равен сиродильскому


Скайрим, альдмерский доминион, акавир хотят развивать взаимовыгодное сотрудничество, чему мешают сиродильские петухи. Скоро все это поганую империю совсем на хер пошлют.

>Империя - это центр научно-технического прогресса


Ты так думаешь только по инерции своего восприятия Тамриэля. Пальма первенства уже давно у Акавира. Да даже в скайриме сейчас инноваций больше, чем в задрипанном Сиродиле.

>Доминион - это концлагерь вокруг шахт с эбонитом


>еретические идейки культурного альдмеризма


Маормер не палится.

>там, где сразу наладили сотрудничество с Империей, сейчас все хорошо


Но в Альдмерском доминионе всё равно лучше.

>Совокупные потери Имперского легиона во всех кампаниях меньше, чем потери могучего Доминиона в одном Эльсвейре


То были последствия развала армии в третьей эре. Мы ещё как раз тогда империи подсасывали, но что-то никто не возвращаться в те славные времена. Сейчас мы возродили свои военные базы в хаммерфелле, и вернули под контроль лояльного нам царя всю провинцию ценой пары сотен случайных жертв.
В это же время имперская армия наоборот год от года всё хуже. Не были подавлены ни наркокартели в Риммене, ни правоверные редгарды, не остановлена агрессия ни одного из восходящих сегодня геополетически правителей. Их собственные операции в Хаммерфелле обошлись им в триллионы септимов, а нам — всего в несколько миллиардов. Мир очень сомневается в том, что легионы смогут сохранить разрушающуюся империю в перспективе ближайших 50-100 лет, так что даже ярлы Скайрима постепенно договариваются о создании собственной объединённой армии.

>А там, где есть деньги, там и каджитские, и орочьи диаспоры


На ноль поделил. Выходит, в Альдмерском доминионе и деньги есть, и богатство, и лучшая доля.
415 1606831
>>05722
>>06104
>>05799
Почему ты так зациклен на негативе? Нужно мир ярче воспринимать. Ты обиженный что ли?
13-RTnSsJ-iCTj5LnNbk1NQ.jpeg68 Кб, 1280x720
416 1606832
>>06831
Хули ты меня обижаешь еще больше.
417 1606855
>>06821

>Скайрим, альдмерский доминион, акавир хотят развивать взаимовыгодное сотрудничество, чему мешают сиродильские петухи. .



Сейчас бы еще талморский холоп из своей деревни пояснял за весь Нирн, лол.

>Пальма первенства уже давно у Акавира. Да даже в скайриме сейчас инноваций больше, чем в задрипанном Сиродиле.



Первые рандомные результаты из хрустального шара говорят об обратном. В топе Империя и некоторые холды Скайрима, а Акавир даже не в первой десятке. А где Доминион, думаю, рассказывать не нужно. Талморец не только демагог и стрелкомет, но еще и пиздабол? Твое лицо теперь желтое не только из-за цвета кожи.

>Сейчас мы возродили свои военные базы в хаммерфелле, и вернули под контроль лояльного нам царя



Те базы, которые были всегда, и тот царь, который тоже был всегда, но теперь половину страны не контролирует? Это вам юстициары на пятиминутках патриотизма теперь про такие "завоевания" рассказывают? Как жидко у Доминиона с победами...

>ценой пары сотен случайных жертв



Про цену узнать, увы, не получится, потому что еще со времени начала вторжения юстициаров без опознавательных знаков на Артейум все военные потери Талмора засекречены. Видимо, слишком победоносно получается.

>Не были подавлены ни наркокартели в Риммене, ни правоверные редгарды, не остановлена агрессия ни одного из восходящих сегодня геополетически правителей



Несколько королей Венценосцев передают привет из Дальних Берегов. В том числе и тот король, против которого Доминион так натужно пытался воевать.

>Мир очень сомневается в том, что легионы смогут сохранить разрушающуюся империю в перспективе ближайших 50-100 лет, так что даже ярлы Скайрима постепенно договариваются о создании собственной объединённой армии.



Не знаю, про каких ярлов ты фантазируешь, а вот ярл Виндхельма прямо призывает Империю направить в Истмарк больше легионов. Истмарк тоже успел пожить в тесном сотрудничестве с Доминионом и чет больше не хочет.

>Но в Альдмерском доминионе всё равно лучше.


>На ноль поделил. Выходит, в Альдмерском доминионе и деньги есть, и богатство, и лучшая доля.



Ну, если альтмер всерьез считает достижением, что на Саммерсете с его природными запасами эбонита, серебра, древесины и прочего жизнь лучше в сравнении с тем же Эльсвейром или каким-нибудь Чернотопьем, то тут, как говорится, комментарии излишни.
417 1606855
>>06821

>Скайрим, альдмерский доминион, акавир хотят развивать взаимовыгодное сотрудничество, чему мешают сиродильские петухи. .



Сейчас бы еще талморский холоп из своей деревни пояснял за весь Нирн, лол.

>Пальма первенства уже давно у Акавира. Да даже в скайриме сейчас инноваций больше, чем в задрипанном Сиродиле.



Первые рандомные результаты из хрустального шара говорят об обратном. В топе Империя и некоторые холды Скайрима, а Акавир даже не в первой десятке. А где Доминион, думаю, рассказывать не нужно. Талморец не только демагог и стрелкомет, но еще и пиздабол? Твое лицо теперь желтое не только из-за цвета кожи.

>Сейчас мы возродили свои военные базы в хаммерфелле, и вернули под контроль лояльного нам царя



Те базы, которые были всегда, и тот царь, который тоже был всегда, но теперь половину страны не контролирует? Это вам юстициары на пятиминутках патриотизма теперь про такие "завоевания" рассказывают? Как жидко у Доминиона с победами...

>ценой пары сотен случайных жертв



Про цену узнать, увы, не получится, потому что еще со времени начала вторжения юстициаров без опознавательных знаков на Артейум все военные потери Талмора засекречены. Видимо, слишком победоносно получается.

>Не были подавлены ни наркокартели в Риммене, ни правоверные редгарды, не остановлена агрессия ни одного из восходящих сегодня геополетически правителей



Несколько королей Венценосцев передают привет из Дальних Берегов. В том числе и тот король, против которого Доминион так натужно пытался воевать.

>Мир очень сомневается в том, что легионы смогут сохранить разрушающуюся империю в перспективе ближайших 50-100 лет, так что даже ярлы Скайрима постепенно договариваются о создании собственной объединённой армии.



Не знаю, про каких ярлов ты фантазируешь, а вот ярл Виндхельма прямо призывает Империю направить в Истмарк больше легионов. Истмарк тоже успел пожить в тесном сотрудничестве с Доминионом и чет больше не хочет.

>Но в Альдмерском доминионе всё равно лучше.


>На ноль поделил. Выходит, в Альдмерском доминионе и деньги есть, и богатство, и лучшая доля.



Ну, если альтмер всерьез считает достижением, что на Саммерсете с его природными запасами эбонита, серебра, древесины и прочего жизнь лучше в сравнении с тем же Эльсвейром или каким-нибудь Чернотопьем, то тут, как говорится, комментарии излишни.
418 1606869
>>06855

>Сейчас бы еще талморский холоп из своей деревни пояснял за весь Нирн, лол.


Мне всё равно лучше тебя знать, так что рот лучше даже не открывай.

>В топе Империя и некоторые холды Скайрима, а Акавир даже не в первой десятке


Проиграл. Это что-то из той же оперы, когда говорили, что империя лучше всех к кнахатенскому гриппу подготовлена? При том, что все самые высокотехнологичные производства находится именно в странах Акавира, а в обоссаном Сиродиле за пределами Анвила и имперского города только вымирающие кузницы, построенные ещё во второй эре.

>но теперь половину страны не контролирует


Ты это про ту половину Драгостара? "Половина страны", громко сказано, ару нах.

>Про цену узнать, увы, не получится


Эту "цену" как раз твои любимые источники из хрустального шара указали.

>Несколько королей Венценосцев передают привет из Дальних Берегов.


Так, но что-то я не понял, а где легионы-то? Почему большая часть Хаммерфелла занята либо союзниками Талмора, либо союзниками антиимперского аятоллы из Сентинеля?

>ярл Виндхельма прямо призывает Империю направить в Истмарк больше легионов


Ахаха, это тот самый холд, который сейчас живёт на дотации Вайтрана с Хаафингаром? Да пусть к чему угодно призывает, его мнение в политике вообще ничего не значит. А остальные ярлы в это время активно от Сиродила отдаляются.

>на Саммерсете с его природными запасами эбонита, серебра, древесины и прочего жизнь лучше в сравнении с тем же Эльсвейром или каким-нибудь Чернотопьем, то тут, как говорится, комментарии излишни.


Ну, ясно. Наше экономическое благополучие не благополучие.
419 1606927
>>06869

>Мне всё равно лучше тебя знать, так что рот лучше даже не открывай.



Озолотил твое лицо еще раз, клован.

>Это что-то из той же оперы, когда говорили, что империя лучше всех к кнахатенскому гриппу подготовлена?



Талморское "врети", ясно. Озолотил твое лицо снова.

>все самые высокотехнологичные производства находится именно в странах Акавира



Тапочки и хрустальные шары массового потребления - это еще не все высокотехнологичные производства.

>Эту "цену" как раз твои любимые источники из хрустального шара указали.



Какие? Со слов самого Талмора? Заслуживает доверия.

>Почему большая часть Хаммерфелла занята либо союзниками Талмора, либо союзниками антиимперского аятоллы из Сентинеля?



До этого Хаммерфелл был целиком продоминионский, а теперь часть его контролируют Предшественники, а другая часть - это вообще фактически независимое объединение местных йокумеров.

>Ахаха, это тот самый холд, который сейчас живёт на дотации Вайтрана с Хаафингаром? Да пусть к чему угодно призывает, его мнение в политике вообще ничего не значит.



Лол, эти альтмерские истерики с кривлянием. Озолотил твое лицо еще разок. Истмарк - это тот самый холд, который, после краха Второго Доминиона, не имея никакого эбонита, живет лучше, чем Саммерсет

>А остальные ярлы в это время активно от Сиродила отдаляются.



Влажные эльфийские мечты.

>Наше экономическое благополучие не благополучие



Да почему, превзойди в своем благополучии Чернотопье - это однозначный успех, как раз уровня Доминиона.
419 1606927
>>06869

>Мне всё равно лучше тебя знать, так что рот лучше даже не открывай.



Озолотил твое лицо еще раз, клован.

>Это что-то из той же оперы, когда говорили, что империя лучше всех к кнахатенскому гриппу подготовлена?



Талморское "врети", ясно. Озолотил твое лицо снова.

>все самые высокотехнологичные производства находится именно в странах Акавира



Тапочки и хрустальные шары массового потребления - это еще не все высокотехнологичные производства.

>Эту "цену" как раз твои любимые источники из хрустального шара указали.



Какие? Со слов самого Талмора? Заслуживает доверия.

>Почему большая часть Хаммерфелла занята либо союзниками Талмора, либо союзниками антиимперского аятоллы из Сентинеля?



До этого Хаммерфелл был целиком продоминионский, а теперь часть его контролируют Предшественники, а другая часть - это вообще фактически независимое объединение местных йокумеров.

>Ахаха, это тот самый холд, который сейчас живёт на дотации Вайтрана с Хаафингаром? Да пусть к чему угодно призывает, его мнение в политике вообще ничего не значит.



Лол, эти альтмерские истерики с кривлянием. Озолотил твое лицо еще разок. Истмарк - это тот самый холд, который, после краха Второго Доминиона, не имея никакого эбонита, живет лучше, чем Саммерсет

>А остальные ярлы в это время активно от Сиродила отдаляются.



Влажные эльфийские мечты.

>Наше экономическое благополучие не благополучие



Да почему, превзойди в своем благополучии Чернотопье - это однозначный успех, как раз уровня Доминиона.
420 1606948
>>00631 (OP)

>Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами


А в тизере виднеется городок размерами с Рифтен

>Башня провинции


В Хаммерфелле нет башни, разве что позволят в соседний Хай-Рок заглянуть

>Паркур и копья


Паркур уровня нажми Е чтобы забраться на уступ.
421 1606963
Может хватит уже переделывать порашные методички под ТЕС?
422 1606986
>>06927
О, а ты сдуваешься без аргументов. Что думаешь, никто посты не читает и не видит твоего обосрамса?
мимо
423 1606997
>>06986
Если ты не семенящая чушка, скажи, что тебя интересует, и я свой аргумент тебе за обе щеки суну.
424 1607021
>>06963
А хуле делать? По сотому разу выдумывать дату выхода?
425 1607054
>>07021
Посмотреть по вакансиям над чем работает Беседка и пообсуждать это?
https://jobs.zenimax.com/jobs?department=&located=&location=9
426 1607063
>>07054
Погромист, аниматор, графонист, видеоредактор... Вроде ничего необычного.
427 1607077
>>07021
Зачем выдумывать и так понятно, что Старфилд выходит в Q4 2021, а TES VI в Q4 2022/Q1 2023
мимо ретард
428 1607078
>>07077
Тьфу, там 2023/24
Это уж слишком хорошо
429 1607315
Какой-то анон на дваче сказал, что раньше 2030 можно даже не ждать. Что думаете?
430 1607319
>>07315
Сам подумай, анон когда-нибудь врал?
1446237039001.jpg67 Кб, 633x758
431 1607327
Помню в 2018 я говорил что ну не могут же они до 2020 откладывать выход игры...
1340386984295-1.jpg46 Кб, 550x550
432 1607331
433 1607367
>>07315
мнение шизика с двача конечно ценнее чем сливы от инсайдеров, которые уже делали верные прогнозы...
434 1607374
>>07367
Ну, инсайдер от Майков говорит, что Starfield в этом году, а TES6 в 2024, а маняинсайдер ноунейм от Валв пукнул про 2026-27. Кому же верить?
435 1607404
>>07063
Так важно по каким областям, AI Programmer значит Тодд ищет способ улучшить Радиант ИИ, возможно сделать его менее нагружающим процессор, а именно из-за этого в Скае пришлось урезать у НПС расписания и поиск целей в ячейке, убогое железо мыловарни не справлялось с задачей.

Animation Programmer, ясное дело погромист нужен для допила Хавок Бехевиор, теперь когда Беседка и Хавок под одной крышей Майкрософт, у Беседки не будет ограничений по доступу к свежим версиям Хавока, а значит те же анимации улучшат.

Gameplay Programmer, будет качественный шаг вперёд на фоне Ская\Фолача в геймплее, раз Беседка не хочет тупо скопировать то что уже сделала в прошлых играх.

Outsource Art Coordinator, ясное дело что со смертью Адамовича нужны новые художники и как это было с облой всё отдадут под аутсорс, вот только теперь будут координировать все наработки, а не как в Обле.

The Tools Engineer, будет обновление тулкита для моддеров.

Ну и программист на интерфейс говорит о том что Беседка будет развивать интерфейс на флеше из Ская.
Implement and support UI systems to support game systems, using C++, Scaleform, and ActionScript 3
436 1607449
>>06927
Одной большое врёти — это твой ответ на мой пост. Ты же нихуя не знаешь, нихуя не видишь, куда
ты
лезешь?
Можно поспорить о реальном уровне жизни в альдмерском доминионе, да, но вот империи то наступает уже гарантированный пиздец. К этому сам Тодд Говард ведёт с первой части этого шоу для быдла.
437 1607454
>>07404
Хорошо разобрал, анончик. Респектос
438 1607459
>>07449

>Одной большое врёти — это твой ответ на мой пост. Ты же нихуя не знаешь, нихуя не видишь, куда ты лезешь?



Ой лол, стрелку метнул - данмеркой стал. А я твоих знаний чет не увидел, только какое-то балабольство и "врети" в ответ на объективные факты. За что ты и получил по губехам.

>Можно поспорить о реальном уровне жизни в альдмерском доминионе



И спорить даже не надо. Альтмерские мужчины - первые в Нирне по самовыпилам, очередной факт из хрустального шара, после которого можно не продолжать.
439 1607555
>>07459
>>06997
Ебать порвался, лол.
440 1607560
>>07555
Сочувствую
441 1607573
>>07560

>реее, уж перефорсами я его точно одолею


Продолжай обижаться, мне от этого смешнее.
442 1607578
>>07573
Ты сойбой
443 1607605
>>07404
И правда хороший разбор, спасибо.

Вот только

> убогое железо мыловарни не справлялось с задачей.


>расписание NPC


>поиск целей в ячейке


Это будто бы всё, с чем у сони-станции были проблемы. И я сейчас говорю не просто про ТЕсы и Скайрим в частности.
444 1607641
>>07459
Чего то у тебя всё из твоего волшебного хрустального шара. А ты не думал кто всё это тебе показывает?
445 1607869
Такой вопрос: почему в играх Беседок, а в особенности в последних (Тоддачи), все персонажи какие-то "глянцевые", симсоподобные и неестественные? Да и в общем графон какой-то "пластиковый". Это от игрового движка зависит, или он вообще не решает и за всем этим стоят лишь возможности/опыт самого персонала?
15387269745120.png451 Кб, 807x700
446 1607909
14709913972760.jpg55 Кб, 512x512
447 1607912
>>07869
А то они не в курсе, что выпускают, да. Зачем париться, если моддеры сами и за бесплатно запилят хай-поли меши и текстурки в 8к? Беседка давно уже просекла как с помощью этого урезать расходы на разработку, а молодёжь всё ещё наивно полагает что это делается не намеренно.
448 1607957
>>07869

>(Тоддачи)


Но фоллачи выглядят шикарно, лучше скайрима.
449 1607962
>>07957
Окружение выглядт ещё норм, но персонажи прямиком из симса.
450 1607964
>>07912
Да, лол, нарисовать хай-рез фототекстурки, которые любой школьник в фотошопе на 8к лепит, пиздец как дорого. А к оптимизации это все не имеет никакого отношения.

У зумеров иногда безумные представления о процессе разработки.
451 1608061
>>07964

>У зумеров иногда безумные представления о процессе разработки.


Да самые обычные представления у зумеров, ибо они ограничены своим незнанием. Хотя я хз, что мешало в ПК-версию добавить качественные текстурки хотя бы опциональным вариантом, чтобы ребята, не играющие на тетрисах, могли текстурки подключить без ухудшения оптимизации.
С другой стороны Скайрим, пожалуй, является самым оптимизированным и лёгким ААА-проектом за последние десять лет (особо за игровой индустрией не слежу, так что поправьте, плезь, коли не так), в котором до сих пор ковыряются (он же до сих пор продаётся - а вы говорите, новые свитки). Да, местами тупорыло и на современных компьютерах только с модами игра выглядит хорошо, но тем не менее.

Из Скайрима так-то можно было сделать майнкрафт на максималках, но, видимо, двигло перебитое совсем, раз Тоддлер категорически не хочет больше с ним возиться (уверен, новый официальный аддон к Скуриму продался бы прекрасно даже сегодня).
452 1608142
>>07962
хуйню не неси, там всё прекрасно и лучше тесов
453 1608346
>>08142
На первом пик глянцевое, симсоподобное, полумультяшное ебало.
На втором пик всё естественно и не вызывает отвращения и какого-либо чувства неестественности в плане визуального восприятия. Таких моментов я тебе могу достаточно накидать и не только из коридорных игр, но и у которых опенворлд.
454 1608350
>>08346
От второго пика у меня мыло и зловещая долина.
455 1608357
>>08346

>Сравнивает рельсовый шутан и песочницу

5.jpeg704 Кб, 1920x1080
456 1608367
>>08350

>Ыэээ мыла мылааа


>>08357
Вот тебе простой пример из опенворлда. Да даже в Дерьмаке3 лица естественней выглядят. В F4 они тупо пластиковые блядь.
457 1608373
>>08346
А первое фото не на минималках сделано?
458 1608376
>>08367
Вот теперь нормальны пример. Но это не значит. что в тоддачах плохо сделали, по сравнению со скайримом высший класс.
459 1608377
>>08373
Мне кажется там мод на лица, не помню настолько гладких даже при выборе самой молодой кожи.
460 1608380
>>08376
По сравнению со Скайримом-то конечно лучше. Посмотрим на Старфилд, надеюсь там уже что-то более лучшее для восприятия сделают, пора бы Беседкам прокачать графику на своём движке. Мне нравится у них всё, окружение то есть и т.п., но вот рожи и анимации просто выбешивают.
461 1608561
>>08367

А теперь давай щачло Артурки с 4-й плойки.
462 1608716
1
the-elder-scrolls-6-skyrim-grandma-580x334wzk1.jpg18 Кб, 580x334
463 1608899
>>08346
>>07869
В 6-ой части это исправят, Тодд отполировал движок анимаций
464 1609051
>>08899
Анон скорее на освещение и текстуры жалуется.
465 1609057
Там Р.Альтман помер. Интересно, кто теперь на его место придёт?
466 1609058
467 1609092
>>09057
Неважно, особо. Начальник теперь Филл же.
468 1609167
>>08899
Кстати, а бабушка эта ещё жива? Может Тодду Говарду стоит ей календарик подарить на 2030, чтоб кружочком дни обводила в ожидании.
469 1609293
>>09057
Терпеть не мог этого пидораса.
470 1609327
>>09057
У него сын был от Чудо Женщины на руководящих постах в Зенимакс.
471 1609328
>>09167
В ожидании смерти?
472 1609339
>>09293
Кристофер Вивер залогинься, если бы не это еврей то Беседка бы загнулась после Редгарда, а так она подарила фанатам успешные Морровинд, Обливион и Скайрим.
473 1610924
>>00631 (OP)
Хотелось бы, чтобы в наказание за преступления выше к примеру 50 голды сразу швыряли в камеру и снимали определённую сумму безо всяких подкупов.
474 1610984
>>10924
Невысокие у тебя притязания.
475 1611057
>>10984
И чтобы сокамерники в жопу ебали.
476 1611113
>>00826
Мне лично зашло строительство деревни в бладмуне. Когда постепенно, продвигаясь по квестам, твоя деревня расширялась и ты сам выбирал, что построить следующим. Такой небольшой уклон в стратегию/экономический-симулятор. Надоело прокапчивать персонажа на протяжении игр серии, теперь хочется прокачать не только персонажа, но и какую-то свою фракцию, гильдию или создать свой населенный пункт. Надеюсь, такую хуйню завезут.
477 1611134
>>11113
Это в фолаче уже развили.
478 1611148
>>11057

Уже реализовано в СексРиме
479 1611207
Где трейлер старфилда? Тизер был еще в 2018-м, что за бред.
480 1611220
>>11207
Летом, может быть.
481 1611222
>>11207
Судя по неподтвержденным инсайдам, которые запостили выше, и принимая во внимание принципы Беседки, то летом. Там же наверняка и покажут геймплей. Потому что мелочиться не следует но и перегибать тоже не стоит.
482 1611287
>>11222

>то летом


Хуй знает, что и делать. Ебучие говномайнеры скупили все видяхи, и адски взвинтили цены. С другой стороны, я ни в какие игры новее сукрима не играл, и играть собираюсь только в 6 свитки и старфилд. Вот и думаю - а нужно ли мне брать пеку за 150-200к, ради 2 игор.
483 1611347
>>11287
А скажи, пожалуйста, у тебя какая сейчас видеокарта стоит сейчас? Да и вообще, пеку свою можешь описать.
Мне интересно просто узнать, так как Беседко миры обычно отлично идут на всём железе, даже отчалившем к праотцам в Этериус. Разве что только с локальной, мелкой оптимизацией на первых порах у игр проблемы, но чувствую, что после крупнейшего перепила после Морры-->Обливион движка, что Тодд обозначил, все проблемы с потреблением ресурсов во много раз уменьшатся.
484 1611350
>>11347
... И наступят новые проблемы. Как маленький, шо ты.
485 1611354
>>11350
Ну, там вопрос был у анона про пойдет или не пойдет, и так уж повелось (это не означает, что так будет и в эти оба раза, хотя со Старфилдом больше вероятность, чем с ТЕС6), что Беседкоигры никогда не были требовательны к железу. Всё именно шло на среднем пека относительно времени, когда игры выходили, ну или на бюджетных игровых конфигурациях, которые тоже были доступны большой части населения. Они не задирали отметку по типу "ИГРЕ НЕОБХОДИМ ГРАФИЧЕСКИЙ УСКОРИТЕЛЬ NVIDIA GEFORCE ULTRA KAPUT 9666 ЕГО ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ ТОЛЬКО ПО СПЕЦИАЛЬНОМУ ЗАКАЗУ У НАШИХ ПАРТНЕРОВ" . Всегда были пробелы с оптимизацией каких-то подсистем, но игралось и причем неплохо, даже хорошо у большинства.

Конечно это не отменяет правды, что есть в твоих словах: новые причины для того, чтобы хвататься за голову от говнокода Беседки обязательно будут. Но надеюсь это будет не связано с оптимизацией или кривостью, убитостью игровых систем и самого мира, из-за чего играть будет не просто невозможно, но и неинтересно.
Стикер255 Кб, 512x400
486 1611391
>>00631 (OP)
А ведь возможно, что Скайрим был последними Свитками, где игра реагировала на пол ГГ. Следующая часть может быть с выбором тЕлОслОжЕнИЯ и гендерно-нейтральными диалогами...
487 1611394
>>11391
Обла была последним тесом в котором была разницы в характеристиках между мужским и женским полом.
488 1611524
>>11391

>и гендерно-нейтральными диалогами


Как будто что-то от этого сильно изменится, там ни на что пол не влиял и так.
Единственное что может измениться что сделают, всех потенциальных жен/мужей без ограничения по полу гг.
изображение.png108 Кб, 683x257
489 1611529
Есть у кого больше часов?
1.png37 Кб, 650x153
490 1611539
15899195096321.jpg102 Кб, 604x604
491 1611693
>>11391
Но ведь в тес никто не знает про секс, только в книгах написано полунамёками, но книги пыляться на полках столетиями. Хотя в даггёрфоле были проститутки и гаремы, хотя бы жипеги.
492 1611700
Надеюсь Тодд сделает VR для шестых ТЕС тоже.
493 1611708
>>11693
Ты видимо в Обливионе к одной данмерской даме в дом не заходил. Да и в Скайриме есть одна любительница книг Курио с кандалами над кроватью.
494 1611720
>>11693
надо ж было аудиторию для игры максимум охватить 6+ ребята тоже поиграть хотят, зашел в игру а там... Мама а что эта лошадка с тетей делает.
dVJsCN4.png87 Кб, 355x419
495 1611722
2021-02-1022-28-11.png149 Кб, 1286x812
496 1611799
>>11720

>6+ ребята тоже поиграть хотят

497 1611911
>>11391
модами допилим
498 1612477
>>00631 (OP)
Надежды на то что индусы из Мелкософта будут давить на Тодда в плане времени выпуска ТЕС 6 оказались напрасными

В юридических документах указано, что Microsoft намеревается создать дочернюю компанию Vault, находящуюся в полной собственности, для завершения сделки по приобретению ZeniMax Media. Неясно, будет ли ZeniMax называться Vault после закрытия сделки или нет. Европейский Союз в настоящее время решает, одобрить ли приобретение за 7,5 миллиардов долларов, которое было снова раскрыто в сентябре 2020 года. Документы можно найти на веб-сайте законодательства ЕС. EUR-Lex Что касается логистики приобретения, со ссылкой на «слияние, в соответствии с которым вновь созданная дочерняя компания Microsoft (« Vault ») объединится с ZeniMax».

Пока неясно, как именно это будет работать, дочерняя компания Vault могла бы стать хорошим способом разместить новые приобретения Microsoft под единым полунезависимым баннером, давая ZeniMax Studios (в которую входят Bethesda, Arkane, MachineGames и другие) уровень свобода, пока она все еще принадлежит Microsoft. В тексте прямо указано, что Microsoft получит «единоличный контроль над всем ZeniMax», несмотря на это, но в документе указано, что она будет делать это через свое дочернее хранилище Vault. Мы обязательно узнаем больше, когда сделка получит полную ясность от Европейского Союза.

Это другой подход к предыдущим приобретениям Microsoft, таким как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые были официально созданы как часть Microsoft и размещены под ее брендом Xbox Game Studios. Независимо от того, станет ли ZeniMax Studios частью Vault, переход к созданию дочерней компании Microsoft для завершения слияния, по-видимому, представляет собой уровень независимости по сравнению с другими компаниями-покупателями.
Это согласуется с предыдущими сообщениями о почти полной независимости Bethesda от Microsoft. «Они не хотят быть нами», – сказал Фил Спенсер CNET в сентябре, имея в виду сделку. Старший вице-президент Bethesda по глобальному маркетингу Пит Хайнс поддержал это, заявив в заявлении: «Мы все еще работаем над теми же играми, что и вчера, созданными теми же студиями, с которыми мы работали в течение многих лет, и эти игры будут изданы нами». примерно в то же время.

Мы до сих пор не слышали, как это приобретение будет работать с точки зрения эксклюзивности для будущих игр Bethesda. Однако президент Bethesda Тодд Ховард недавно сказал, что «трудно представить» такую ​​игру, как Elder Scrolls 6, эксклюзивной для Xbox. Deathloop Arkane будет выпущен в конце этого года как эксклюзивная игра для PS5, и Microsoft выполнит сделку после приобретения Arkane в рамках приобретения ZeniMax
498 1612477
>>00631 (OP)
Надежды на то что индусы из Мелкософта будут давить на Тодда в плане времени выпуска ТЕС 6 оказались напрасными

В юридических документах указано, что Microsoft намеревается создать дочернюю компанию Vault, находящуюся в полной собственности, для завершения сделки по приобретению ZeniMax Media. Неясно, будет ли ZeniMax называться Vault после закрытия сделки или нет. Европейский Союз в настоящее время решает, одобрить ли приобретение за 7,5 миллиардов долларов, которое было снова раскрыто в сентябре 2020 года. Документы можно найти на веб-сайте законодательства ЕС. EUR-Lex Что касается логистики приобретения, со ссылкой на «слияние, в соответствии с которым вновь созданная дочерняя компания Microsoft (« Vault ») объединится с ZeniMax».

Пока неясно, как именно это будет работать, дочерняя компания Vault могла бы стать хорошим способом разместить новые приобретения Microsoft под единым полунезависимым баннером, давая ZeniMax Studios (в которую входят Bethesda, Arkane, MachineGames и другие) уровень свобода, пока она все еще принадлежит Microsoft. В тексте прямо указано, что Microsoft получит «единоличный контроль над всем ZeniMax», несмотря на это, но в документе указано, что она будет делать это через свое дочернее хранилище Vault. Мы обязательно узнаем больше, когда сделка получит полную ясность от Европейского Союза.

Это другой подход к предыдущим приобретениям Microsoft, таким как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые были официально созданы как часть Microsoft и размещены под ее брендом Xbox Game Studios. Независимо от того, станет ли ZeniMax Studios частью Vault, переход к созданию дочерней компании Microsoft для завершения слияния, по-видимому, представляет собой уровень независимости по сравнению с другими компаниями-покупателями.
Это согласуется с предыдущими сообщениями о почти полной независимости Bethesda от Microsoft. «Они не хотят быть нами», – сказал Фил Спенсер CNET в сентябре, имея в виду сделку. Старший вице-президент Bethesda по глобальному маркетингу Пит Хайнс поддержал это, заявив в заявлении: «Мы все еще работаем над теми же играми, что и вчера, созданными теми же студиями, с которыми мы работали в течение многих лет, и эти игры будут изданы нами». примерно в то же время.

Мы до сих пор не слышали, как это приобретение будет работать с точки зрения эксклюзивности для будущих игр Bethesda. Однако президент Bethesda Тодд Ховард недавно сказал, что «трудно представить» такую ​​игру, как Elder Scrolls 6, эксклюзивной для Xbox. Deathloop Arkane будет выпущен в конце этого года как эксклюзивная игра для PS5, и Microsoft выполнит сделку после приобретения Arkane в рамках приобретения ZeniMax
499 1612511
>>12477
Майки создают отдельное подразделение, так как не могут юридически оформить издательство внутри другого издательства. Им проще создать отдельное подразделение и назначить на него ответственных людей, вместо того, чтобы отдельно контактировать с каждым руководителем множества структур приобретённой компании. То есть Майки полностью стоят над Vault и решение об эксклюзивности и т.п. будет решаться ими, а не Тоддом. Но, скорей всего, эксклюзивность будет временной, как и у грядущего Старфилда. Ну справедливости ради, как бы поклонники Xbox'а ненавидели Sony/PS и желали, чтобы такая смачная игровая серия, как TES осталась полностью эксклюзивом экосистемы Майкрософт - такого не будет, т.к. PS приносит просто гигантский доход и продажи того же Скайрима на PS4 были колоссальными. Такая игра, как TES6, должна принести создателям огромные деньги и один лишь ПК, на котором цветет пиратство и Xbox, который далёк от потенциальных продаж игр по сравнению с Playstation не смогут обеспечить нужные цифры - это объективно.
P.S. Мои предположения касаемо крупняка от Беседок: сначала выход на XboxSeries/PC, а через год максимум на PS5, не иначе, эксклюзивами эти игры не будут, всё решают деньги.
500 1612532
>>12511

>продажи того же Скайрима на PS4 были колоссальными. Такая игра, как TES6, должна принести создателям огромные деньги


Вот только огромные корпорации вроде Майкрософта смотрят в перспективу и вполне могут себе позволить пожертвовать даже очень большой прибылью.
501 1612533
Эксклюзивность для прибыли и делается. Зачем ещё скупать студии, как не для эксклюзивов? Потери от отсутствия релиза на станции отбиваются продажами ящика.
502 1612534
Хочу мобу с даэдрическими принцами и богами. Когда закончатся существующие, можно придумать новых, вроде босмерского бога грязи, младшего брата Иффре.
503 1612559
>>12532
Если бы они смотрели в перспективу, то к релизу консоли был бы готов какой-никакой систем селлер/эксклюзив, чего не наблюдается на данный момент.
Вообще, складывается ощущение, что у них эта самая "перспектива" чуть ли не ближе к закату нынешнего гена, потому что всё самое жирное у них, судя по всему, на раннем этапе разработке, а для некоторых игр (Avowed, Fable) до сих пор набирают ключевых сотрудников. Ну не умеют Майки в стратегию, абсолютно просто нули в этом, +расхлебывают обсер в прошлом гене.
Большинству настолько надристать на Xbox, что по умолчанию консольный гейминг у всех ассоциируется с Playstation - факт. Я хз каким макаром они будут грести бабло с релизом крупняка.
504 1612579
>>12559
Ты так говоришь как будто у сони другая ситуация сейчас сложилась с пятой мыловарней, в любом случае игры от Беседки всегда хуже работали на сони приставках, а если вспомнить ситуацию с киберпуком который мало чем отличался по качеству от 76, ХЗ что там будет со Старфилдом и ТЕС6, Тодд слишком привык что за него всю работу делают моддеры на халяву.
505 1612779
>>11391
В ТЕСО есть диалоги, зависящие от пола персонажа.
506 1612911
>>12534
Вот кстати, по тес могли бы сделать неплохую мобу. Конечно 130 героев доты не переплюнуть, но тупой скрытый пул доты мог бы дать шанс другой новой мобе
507 1612920
>>12911
Этих моб как говна. Зачем ещё одна?
508 1612922
>>00631 (OP)
Тред самой ожидаемой игры текущего десятилетия. Шестая часть культовой франшизы. Обсуждаем сливы, собираем общую картину по маленьким частям и ссым на лицо залётным хейтерам серии aka любителям поесть кал в поделках CDProjekt

Что же нас ждёт?

Наиболее вероятно

Говно.
509 1612923
>>12922
Починил, не благодарите.
510 1612924
>>00636
А мне нравится бабенция, я бы её выебал.
511 1613012
Как же хочется тесик 6... ну хоть арты покажи тодд
512 1613029
>>13012
Ну еще годика 4 подождёшь.
513 1613125
>>12924
Да ты бы и гуара выебал
514 1613155
>>13125
Возможно...
515 1613219
https://www.neogaf.com/threads/new-starfield-screenshot-neogaf-exclusive.1591277/
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/lijgal/new_starfield_leaked_image_high_quality/

Говорят это из того же билда, что и первая утечка - 2018 год. Видна отчетливая модульная структура, Листовой рисунок и места соединений прямо уже без совести кричат нам "БУДЕШЬ СТРОИТЬ БАЗЫ! СМОТРИ, КАКАЯ У МЕНЯ БАЗА КОСМИЧЕСКАЯ! ЭТО МОЯ БАЗА! САМАЯ ЛУЧШАЯ."
516 1613223
>>13219
Я боюсь, что на это говно ебаное и будет упор, типа будешь нести "застройку" в всякие звездные системы. Никакого интересного и качественного сюжета, высрут горсть банальнейший побочных заданий и вот вам говно. Вот сука, прям чувствую, что парашей в итоге выйдет.
517 1613243
>>13219
Интересно Беседка хочет оседлать эту новую волну популярности "реалистичного" космического сайфая начатую в Элитке и Экспансе? Добавить туда постройку домиков баз из Субнавтики\Немужицкого Неба?
518 1613247
>>13223

>очередная игра беседки, весь смысл которой - аутировать и отыгрывать


>рвётся из-за ожидания от игры адвенчуры и кина с йоба-плот-твистом и перепихоном посерёдке.


ты даже не пчел, ты пос. Или даже обос.
519 1613259
>>13247
Я жду от Беседок хоть какого-то развития, а не игру по старой и почти не меняющейся формуле. Аутирование - это збс, сам люблю, но "развлекать себя самому" всё же заёбывает и хочется, что бы Беседки уже подрасли в плане режиссуры, или это по твоему слишком жирное желание? - если да, то аргументируй.
sage 520 1613274
>>00631 (OP)

> Наиболее вероятно


Вероятно по манямнению васи?

> Что может быть


Тоже самое?
521 1613290
>>13223
У Тодда-Который-Считает-Септимы-Под-Луной особый план по сохранению статуса игры как балансирующего между миром с рассказами и миром с откровениями проекта. То есть как ТЕСы, только со свиточной тематикой мы многое должны делать как герои (уходить, раскрывать, слушать и читать, преодолевать и бороться, чтобы преобразоваться в по сути божество), а здесь рассказы неслабо так уберут и добавят, как мне кажется (учитывая тягу Тодда к системам процедурной генерации и неизвестности награды), влияние путешественника на социальные уровни исследуемых территорий. Будет какая-то репутационная изменчивость, нас может быть станут засылать на разные планеты звездной системы не для того, чтобы там что-то найти, а чтобы самим там жить и создавать условия ля жизни немалой степени, чтобы сообщества там были хорошим психологическим климатом в итоге, а не сделали из колонии гребанный нужник, где будут убивать, резать и вообще в итоге долбанет какой-нибудь биохазард нахер.

А то, что ты сказал про развитие, ну, так все с тобой тут согласны. Просто развитие предполагает подбор нужных людей, реализующих все внутренние подсистемы Беседко мира, уже не как наполнители - там надо будет переписывать часть, отвечающую за расчет воздействия героем его поступков на события будущего, на персонажей, там нужно будет многое менять в стиле повествования (для долгих космических приключений можно писать довольно большие диалоги, но они всегда должны будут приводить к огромным столкновениям, долго-долго копиться, а потом ба-бах! и мы узнаем нечто немыслимое), общий темп теперь будет предполагать, что игрок будет задерживаться на локации во много раз больше, и соответственно эту локацию нужно снабдить интересными деталями, а тут нахер нужно вообще на новый уровень переходить. В Свитках это работает, потому что там записочки, сущности из других планов, всякие намеки и образность лора, фантазия даже самая неповоротливая тут разгуляется, а в Старфилде мы приходим к одновременно более натуралистичной и понятной схеме: ты идешь и говоришь сам с собой, догадываясь о ТОЧНОМ предназначение конкретной вещи. И на всё нужно давать довольно ёмкие объяснения, это всё таки научная фантастика, а значит Тоддовские "ПРОСТО ДОБАВЬ ОТЫГРЫША" тут не будут работать так же как и в Свитках. Даже больше скажу. Старфилд, из-за новых не обкатанных возможностей нового поколения железа, может стать слишком рискованным, потому что Беседка сделает перемещающийся от отыгрыаш в голове до кучи странных механик СЛАБО ОТРАБОТАННЫХ геймплей, но забудет это сбалансировать и потому вся игра будет напоминать человека, который внезапно после многих лет спячки осознал, что нужно развиваться, он может это делать, но он не понимает за что именно хвататься, и потому его сложно понять. Механики будут какими-то оторванными от реальности игрового процесса. Это тоже опасно.

>>13243
Если она этого и хочет, анон, то уже очень давно, у них просто не было ни людей в достаточном количестве, ни мощности производства, решительности, чтобы просто так это всё выкидывать. А так пожалуй они многое могли за эти годы накопить, но ограничения платформ и низкая совместимость их движка с чем-то новым всё время мешали им. Сейчас они, после этого великого скачка, упомянутого Тоддом, в их движке, должны быть свободны творить всё, что захочется.
521 1613290
>>13223
У Тодда-Который-Считает-Септимы-Под-Луной особый план по сохранению статуса игры как балансирующего между миром с рассказами и миром с откровениями проекта. То есть как ТЕСы, только со свиточной тематикой мы многое должны делать как герои (уходить, раскрывать, слушать и читать, преодолевать и бороться, чтобы преобразоваться в по сути божество), а здесь рассказы неслабо так уберут и добавят, как мне кажется (учитывая тягу Тодда к системам процедурной генерации и неизвестности награды), влияние путешественника на социальные уровни исследуемых территорий. Будет какая-то репутационная изменчивость, нас может быть станут засылать на разные планеты звездной системы не для того, чтобы там что-то найти, а чтобы самим там жить и создавать условия ля жизни немалой степени, чтобы сообщества там были хорошим психологическим климатом в итоге, а не сделали из колонии гребанный нужник, где будут убивать, резать и вообще в итоге долбанет какой-нибудь биохазард нахер.

А то, что ты сказал про развитие, ну, так все с тобой тут согласны. Просто развитие предполагает подбор нужных людей, реализующих все внутренние подсистемы Беседко мира, уже не как наполнители - там надо будет переписывать часть, отвечающую за расчет воздействия героем его поступков на события будущего, на персонажей, там нужно будет многое менять в стиле повествования (для долгих космических приключений можно писать довольно большие диалоги, но они всегда должны будут приводить к огромным столкновениям, долго-долго копиться, а потом ба-бах! и мы узнаем нечто немыслимое), общий темп теперь будет предполагать, что игрок будет задерживаться на локации во много раз больше, и соответственно эту локацию нужно снабдить интересными деталями, а тут нахер нужно вообще на новый уровень переходить. В Свитках это работает, потому что там записочки, сущности из других планов, всякие намеки и образность лора, фантазия даже самая неповоротливая тут разгуляется, а в Старфилде мы приходим к одновременно более натуралистичной и понятной схеме: ты идешь и говоришь сам с собой, догадываясь о ТОЧНОМ предназначение конкретной вещи. И на всё нужно давать довольно ёмкие объяснения, это всё таки научная фантастика, а значит Тоддовские "ПРОСТО ДОБАВЬ ОТЫГРЫША" тут не будут работать так же как и в Свитках. Даже больше скажу. Старфилд, из-за новых не обкатанных возможностей нового поколения железа, может стать слишком рискованным, потому что Беседка сделает перемещающийся от отыгрыаш в голове до кучи странных механик СЛАБО ОТРАБОТАННЫХ геймплей, но забудет это сбалансировать и потому вся игра будет напоминать человека, который внезапно после многих лет спячки осознал, что нужно развиваться, он может это делать, но он не понимает за что именно хвататься, и потому его сложно понять. Механики будут какими-то оторванными от реальности игрового процесса. Это тоже опасно.

>>13243
Если она этого и хочет, анон, то уже очень давно, у них просто не было ни людей в достаточном количестве, ни мощности производства, решительности, чтобы просто так это всё выкидывать. А так пожалуй они многое могли за эти годы накопить, но ограничения платформ и низкая совместимость их движка с чем-то новым всё время мешали им. Сейчас они, после этого великого скачка, упомянутого Тоддом, в их движке, должны быть свободны творить всё, что захочется.
522 1613295
>>13290
что-то ты писал-писал, а в итоге бездоказательный пук.

>нужно менять геймплей, потому что свитки в космосе работать не будут. Почему не будут работать? Ну, потом что в космосе, ясно?



Очевидно, что геймплей чем-то да будет отличаться, ибо это совершенно новая вселенная. Нет смысла менять текстурки у свитков/фоллычей - люди тупо это не будут покупать
523 1613307
>>13219
Ты знаешь, как строилась МКС?
524 1613479
>>13219
Блять, вот что за мудак покусал Тодда с этим строительством, блять уже в 3 игры его впихнул (старфилд 4ая), причем во всех играх оно прилеплено сбоку клеем блять, то есть вообще ничего не решает, ненужное говно, зато ресурсов это хуйня жрет пиздос.
525 1613480
>>13479
Кстати, тут мелькала новость что Старфилд начали разрабатывать сразу после Фоллача 4, это они блять уже 6 лет вагончики на лунах строят, охуеть блять
526 1613509
>>13480
А киберпанк делали 5 лет, ага.
Особо не слежу, но Тоддлер упоминал неоднократно, что они с двиглом возятся. Т.е. с момента релиза последней игры они львиную долю времени работали чисто с двиглом, а со старфилдом - постольку поскольку. И тут уже как бы продолжительность разработки зависит от определения того, что считать разработкой игры.
Ещё б мы хотя бы по твитам знали бы, чем студия занимается - но, увы.
527 1613524
>>13479
Легко сделать и создает иллюзию реиграбельности.
528 1613541
>>13307
как?
529 1613570
530 1613571
>>13479
Лол, в ф76 попробуй без своего КЭМПа поиграть
531 1613653
>>13259

>по старой и почти не меняющейся формуле


Строительство - относительно новая формула, и развивается она очень сильно: сравни Hearthfire и Fallout 4.
532 1613938
>>12920
Дота и лол. Остальные ноунеймы или что-то отдаленное поэтому не в счёт
533 1613965
>>13570
интересна.
534 1614054
>>13653
Строительство ещё в морре было, та же покупка земельного участка, покупка апгрейдов для дома, заселение жильцов, три фазы строительства как стадии квеста, в Обле тоже самое было, чем хертфаер отличается кроме того что добавили крафт и семью? В Фолаче да, больше свободы дали, видно качественный скачок, но технически между скаем и фолачём идут домики из ТЕСО как промежуточный вариант.
535 1614173
>>14054

>Фолаче да, больше свободы дали


Скопировав фанатские моды на трешку/вегас лол
536 1614195
>>14173
А что бы ты спиздил из модов в ТЕС6?
537 1614220
>>14195
Лошадиные вагины, конечно. Это же классика, это знать надо.
538 1614222
>>14220
Уже было в Обле.
539 1614233
>>14195
Альтстарт. Зэк заебал.

И ещё этот мод, который позволял точную настройку сложности через отдельные множители дамага для героя и противников. Это ещё с морры надо было так делать блять.
540 1614280
>>14233

>Альтстарт. Зэк заебал.


Зэк - канон.
541 1614296
А мне вот что интересно: как Тодд собирается переплюнуть ДРАКОНОВ ? Шутки шутками, но битва с драконами это одно из самых интересных занятий в Скайриме, да и в целом сражения стали куда лучше и глубже. После такого возвращаться к обычным противникам будет моветоном.
542 1614316
>>14296
Если ТЕС6 после событий Скайрима будет, то там могут быть драконы, Тодд удачные решения склонен переносить между играми, тех же драконов он даже в Ф76 воскресил как скорчеров лол, да и в Блейдс они есть.

>с драконами это одно из самых интересных занятий в Скайриме, да и в целом сражения стали куда лучше и глубже


Можно улучшить наработками из модов или ТЕСО, там драконы поинтереснее чем в Скайриме, да и у соседей по цеху есть что интересного спиздить.
543 1614320
>>14280
И что блять? Джунгли тоже канон. Были.
544 1614321
>>14296
А мне сражения с драконами не особо нравились. Группы противников поинтересней тупой и глючной летающей ящерицы
545 1614325
>>14320

>Джунгли тоже канон


Никогда им не были.
https://www.youtube.com/watch?v=KD0fTeZN8jw
546 1614326
>>14325

>он не читал редгардовский путеводитель


Что на доске-то забыл?
547 1614328
>>14326

>Не читал обливионовский путеводитель


Что на доске-то забыл?
548 1614330
>>14328
Лол, перечитай пост >>14320 и мозгами-то пошевели.
549 1614331
>>14330
А зачем перечитывать, если каноном джунгли от этого не станут?
550 1614332
>>14331
Уже не станут. Они БЫЛИ каноном. В этом был весь смысл поста. Что канон со временем изменяется.

Пиздец ты тугой, конечно, всё разжевывать нужно.
551 1614336
>>14325
Лолирую с этой деревенской музычки в Даггерфолле, такие мотивы полуёбненькие, будто по психушке какой-то путешествуешь )
552 1614337
>>14336

>будто по психушке какой-то путешествуешь


Идеально подходит вселенной ТЕС.

(алсо, это Арена, а не Даггерфолл)
553 1614338
>>14337

>алсо, это Арена, а не Даггерфолл


Аа, ну всё равно пздц )
554 1614339
>>14332
Считай что их никогда и не было, ты же их не видел в Редгарде или Морровинде, а чего не видел своими глазами это тупо пиздёж уровня слухов о войне нордов и Редоран о которой никогда не слышали в Скайриме ни те ни другие.
555 1614341
>>14339
Ты сейчас в пиздежь записал 90% лора свитков, поздравляю.

В любом случае это уже отдельный разговор.
И просто повторим по факту что то что зэк на данный момент канон не значит, что это нельзя изменить в следующей игре. Тем более что можно вспомнить что в даггерфолле ГГ зэком не был.
556 1614343
>>14332
>>14339
На самом деле в каноне они БЫЛИ, но были изменены на леса средней полосы либо по велению Талоса либо по желанию Алессии\Алессианцев\Ремана владевшей Башней меняющей климат в регионе.
Всё это конечно лорное оправдание реткона устроенного Тоддом, чтобы геймплейно разнообразить биомы Сиродила в Обле, ведь это приятнее гулять по разным лесам, тем более так можно выжать всё из купленного спидтри, вон в том же ТЕСО игроки с ума сходят от хождения по Валенвуду который целиком представляет собой зелёный ад, а если бы в разы больший Сиродил был таким? Ладно бы если бы в Обле графоний крузиса был, но даже инъекцией миддлвара дряхлое двигло шмаровинда не вытянуло бы правдоподобные джунгли.
557 1614345
>>14341

>что в даггерфолле ГГ зэком не был.


В одном из вариантов биографий можно указать что был, получишь плюсик к стритвайзу и кражам, жаль что начиная с морры Тодд урезал создание предыстории сократив чарген, отчего игроки делают всякие альтстарты и сейчас.
558 1614378
>>14296
Драконы были минибоссами, такими же как и личи. Заменить их не проблема. Раз 6 часть в Хаммерфелле, то можно запилить аналог джина обитающих в подземелье.
559 1614551
>>00631 (OP)
Надеюсь, что анимация ближнего боя будут лучше, чем в фоллачах. А то позор, что в игре с пухами оружие ближнего боя махается приятнее, чем в скайриме.
560 1614608
>>14551
2011<2015

Чувствуешь разницу?
561 1614631
>>14608
Нет, не чую нихуя блять. В скайриме будто бабка клюшкой махает, а в игре про пухи ненужный бой ближним оружием в разы качественнее, и кажется, прототипы анимации как в 4 уже в 3 были. Это какое-то издевательство, я удара в скайриме вообще не чувствую, какой-то взмах волшебной палочкой Гарри Поттера, а не удар ножом блять.
562 1614659
>>14551
Ессесно анимация будет лучше, но я бы не расчитывал даже на уровень Кингдом Кам Ебливеренс. Вообще если смотреть, то боевка что в Морре, что в Обле, что в Скуриме одинаковый кал и нет никаких предпосылок чтобы Тодд заморочился на этот счет. Единственное что улучшаются от игры к игре так это анимация НПС и эксплоринг карты.
563 1614715
>>14659
Ну нет, в морре боёвка худшая в серии, в Обле намного лучше, в Скайриме добавили фич но потеряли динамику удара, зато теперь луки заебись.
564 1614811
565 1614813
>>14811
На фоне повальных повсеместных юнити и прочих уе4 будет выигрышно сделать просто что-то современное и недефолтное
566 1614822
>>14715

>зато теперь луки заебись


Как так получилось, что в тесах, игре заточенной на средневековый ближней бой на мечах, удобнее использовать стрельбу, а в тоддачах, где есть огнестрел, анимации ближнего боя качественнее, чем в тес?
567 1614900
>>14822
Да при чем тут огнестрел-то? В скайриме вместо него магия и крики, например.
Но в целом в фоллачах ближний бой неудобный, в скайриме лучше, как ни странно.
568 1614902
>>14715
Пиздец ты говноед-эстет. Прямо каждый букет говна выделяешь и смакуешь.
569 1614912
>>11287

> я ни в какие игры новее сукрима не играл


Я вообще за всю жизнь по сути только в Скайрим и играл из оффлайн игр.
Ну еще ХЛ2 проходил, да героев 4.
И при чем я пробовал запускать, там всяких ведьмаков, но от них просто блевать тянет, сразу чувтсвуется что говно. Качаешь 10 ГБ, запустил на 10 минут и удалил. А вот скайрим сразу затянул. Помню когда первый раз пошел в северную зону, первый раз прочитал записку на маяке, и первый раз увидел этих гигантских сколопендр, потом впервые увидел мамонта и пол часа стрелял в него из лука, как же это было атмосферно и охуенно. Вот и хочется новых игр от Тодда, чтобы вернуть это ощущение эксплоринга, которое никакая другая игра не даст.
570 1614937
>>14631
Сука, какой же ты тупой. Беседка прокачала свою анимацию за четыре года, хуле тут непонятного?

мимо
571 1614940
Скайрим - понос вонючий.
9789b4f374b3838407d1b6f1b331fa5b.jpg18 Кб, 311x182
572 1614943
573 1614963
>>14937
На самом деле уволила старого аниматора который ещё с морры работал.
574 1615147
https://www.youtube.com/watch?v=W0fwWKW3Kfs

Уже видели?

На Форче видео потерли. Обратите внимание на кодовое обозначение рядом с ES.
575 1615161
>>15147

>Обратите внимание на кодовое обозначение рядом с ES.


ES-VIRF.
Это типа Elder Scrolls VI: RedFall? А ниче что там же написано альфатест? Слишком рано. И новую часть анонсировали без подзаголовка. Да и на беседкодвигло непохоже
576 1615172
>>15147
Велики шансы увидеть новый тесач уже в 22-ом году, видимо.
577 1615173
>>15172
Да никаких шансов.
videoplayback.mp4353 Кб, mp4,
640x356, 0:08
578 1615177
579 1615193
>>15161
По сути, всё верно: ElderScrollsVI(6)RedFall. Торговая марка тоже имеется.
580 1615195
>>15147
Прям ХайРоком отдаёт.
581 1615197
>>15193
Я конечно далек от игростроя, но по-моему альфа-тест это всегда было уже очень близко к релизной версии, в то время как разработчики призвали не ждать никаких вестей о новой части ближайшие пару лет.
582 1615199
>>15195
Учитывая что 6 часть в Нигролэнде это странно
583 1615203
>>15199
Официально провинцию пока никто не объявлял, да и сей видос спокойно может быть обычным фейком.
584 1615212
>>15147
Похоже на Скайрим из модамидопиливающих
Clip4resize.jpg302 Кб, 750x422
585 1615216
>>15212
Камень подозрительно похож на те, что всплывали в фотках от Бесезды в ролике
scale1200.png655 Кб, 1200x595
586 1615217
>>15216
>>15212
Вот блять это фото камня
587 1615305
А я бы хотел арену из Облы. Моя любимая часть игры.
588 1615352
589 1615357
>>15352

>Перекат


>500 постов

590 1615358
591 1615378
>>15216
>>15217
Ну вот, сделали мод для скайрима добавляющий камень из тес6, а потом кто-то зафорсил будто это альфатест
592 1623307
>>00631 (OP)
Охуенные предположения высосанные из хуя тодда пальца, хуй проссышь в какой провинции будет, а они рассказывают гейплейные механики игры...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски