Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1613650301077.jpg64 Кб, 800x300
The Elder Scrolls VI /tes6/ 1615351 В конец треда | Веб
Обсуждаем предстоящие свитки.
2 1615387
Так как названия Морры, Облы и Ская светанули еще в Редгарде 98 года, то можно сказать что никакой ТЕС 6 не будет, разработчики тупо не знают что еще придумать и даже подрабатывающий на полставки в Беседки Киркбрайд ничего не может с этим поделать.
3 1615399
>>15387
Названия?
Их названия это названия провинций и плана обливиона.
Провинции засветили в 1994 в Арене. Обливион либо в Арене, либо в Даггерфолле (1996).
4 1615423
>>15399
Дурачок?
5 1615424
>>15423
Пятая часть явно не SKYRIM там написано
6 1615433
>>15387
Разрабы и не обязаны что-то планировать на двадцать лет вперёд, а если были какие-то планы, всё может поменяться сто раз. Всё равно они следят за рынком, ищут актуальную тему,которую скорее купят. Но в данный момент судя по всему пора примерять тюбетейки.
7 1615434
>>15433
Бл, капча с пальмами((
15887346710723.jpg42 Кб, 684x644
8 1615440
Жаль у скарима и прочих соевых игр озвучку биороботы делали, а то единственный плюс пустыни - смешные акценты черножопых - не сделают ни в озвучке ни в оригинале. Хотя уже есть Готика 3.
9 1615442
>>15433
Раньше планировали, а теперь не планируют. Последняя номерная часть вышла 10 лет, все совпадения случайны.
10 1615443
>>15442
*10 лет назад
11 1615458
>>15387
Скайрима не было.
А вообще, для любого профессионала придумать развитие уже готового сюжета - дело на два вечера.
12 1615496
>>15387
Хуйню несёшь какую-то.
13 1615497
>>15387

>Киркбрайд


Нахуй не нужен.
14 1615524
>>15497
Да и насколько ему нужен ТЕС после того как он бухать бросил - большой вопрос. Судя по реддиту, ебенячьи человечки ему сейчас куда интереснее.
15 1615551
Вообще, этот тред нахуй не нужен. Свитки минимум лет через 4-5 выйдят.
16 1615592
>>15551
как раз перекатим.
17 1615618
>>15458

>для любого профессионала


>беседка


Кого ищешь, папу или сына?
>>15496
Не маячь проходи.
18 1615624
>>15618

>Кого ищешь, папу или сына?


Неуместный сарказм. Профессионал может и для мобильных игрушек 0+ нарративом заниматься, выбор аудитории и сложности сюжета не находится в прямой зависимости от скиллов сценариста.
19 1615628
>>15618

>Кого ищешь, папу или сына?


Ищу жида, который всё на десять лет вперёд распланировал, чтобы его компания продолжала жить без дыр хотя бы сценарно. Те же близы пруфали, что за 10 лет до выхода вовна уже распланировали карту фракции и сюжет.
20 1615630
>>15624

>профессионал


>беседка

21 1615631
>>15630

>гринтекст


>долбоеб


Ты даже не понимаешь о чём я говорю, додик.
22 1615632
>>15628
Ага, лол, именно поэтому у них Азерот - это сначала королевство людей, потом континент, а потом вся планета нахуй.

Вообще, пиздец какое долгосрочное планирование - это миф. Если сюжетом занимается один и тот же человек, то у него неизбежно будут появляться новые идеи. А если разные, что неизбежно (люди меняют место работы, уходят на пенсию, умирают), то новый автор точно разовьет историю не в точности так, как бы это сделал предыдущий.
.webm496 Кб, webm,
1280x720, 0:10
23 1615654

> фанаты ТЕС настолько умственно отсталые что даже не могут определить где будет происходить следующая часть свитков по местности


Никогда не сомневался в интеллектуальных способностях фанатов ТЕС.
EtZiG2EXYAAhaHi.jpg587 Кб, 2160x1080
24 1615723
>>15628

>Ищу жида, который всё на десять лет вперёд распланировал


Он помер недавно.
25 1615725
>>15654
Мы знаем, мы просто не хотим еще одну ебаную женерик людскую провинцию 100500 игр подряд, мы это отрицаем и надеемся хотя бы на компромисс в виде экзотичного Хаммерфелла.
26 1615731
>>15351 (OP)

>пик


Почему так солнечно? Это Саммерсет?
27 1615734
>>15628

>Те же близы пруфали, что за 10 лет до выхода вовна уже распланировали карту фракции и сюжет.


Ага, поэтому реткон на ретконе и ретконом погоняет, а сами близзы не помнят происходивших событий прошлых аддонов. Ты бы верил меньше их пиздежу.
28 1615753
>>15725

>Мы


За себя говори, любитель кривых мечей за щекой.
29 1615903
30 1615967
>>15725
Кто "вы", долбоеб? Лично я очень надеюсь, что нас не заставят играть за песчаных ниггеров (очень, блядь, экзотично), а дадут наконец Хай Рок. Бретонов вообще колоритом в серии всегда обделяли, им отдельная часть очень поможет.
31 1615972
>>15967
К сожалению будет Нигролэнд, в Хай-роке таких булыжников нет
32 1615973
>>15972

>в Хай-роке таких булыжников нет


А на Саммерсете?
33 1615975
>>15972
Это понятно. Но я до сих пор лелею некоторую надежду на то, что Беседка расщедрится и сделает Иллиак.
image.png4,8 Мб, 1920x1080
34 1615976
>>15972
Хаммерфелл же может быть разделён на венценосцев, предшественников, лотанистов, империю, талмор, на независимый союз с нордами(хотеть), и прочее. Об этой вариативности мира наверно Тодд говорил.
>>15967
А я не против, лора редгардов мне не видно, никакую улику не вытащить, тот что есть особо не дополняет картину мира. А бретонцы всегда были неколоритными.
>>15975
Ричмены и орки интереснее, чем залив с бретонами.
35 1615980
>>15973
Беседка клепает игру использую фотограмметрию, когда реальный объект с помощью фото и ИИ переносят в 3D и генерируют этим карту. На пикче мужик фоткает https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Цветной_Каньон в Египте. Так что это Хаммерфэлл, добро пожаловать.
36 1615982
>>15980

>На пикче мужик фоткает https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Цветной_Каньон в Египте


Пардон, я вас наебал, та была другая пикча. Этот хуй фоткает Valley of Fire в Неваде, т.е. это ёбаная пустыня. Добро пожаловать в Хаммерфэлл. Снова.
37 1615983
>>15734
Да видно, что близюки начали красть идеи у продуманной беседки. Враждующие за души боги, разделение души по Юнгу, яйцо-планета, магия-математика - всё внезапно после выхода есо полилось из неоткуда.
38 1615984
>>15983
Фентези из фольклора берется? Никогда такого не было и вот опять.
39 1615985
>>15984

>Никогда такого не было


В вовне не было до выхода есо.
40 1616054
>>15985>>15984>>15983
Тащемто в близзах работают беженцы из ТЕСО, коих увольняли в 2013-2015 годах, я когда Шедоулендс увидел сразу с Хладной Гаванью сходство заметил.
41 1616062
>>15967
В свитках уже был дженерик средневековый сеттинг в киродииле. Второй раз им незачем делать тоже самое, это слишком скучно. Хаммерфелл в этом плане больше свободы даёт.
42 1616065
>>15654
Дегроид, как это можно чётко определить, когда нет ни одной официальной информации об игре? 6 свитки скорее всего ещё даже не начали.
43 1616066
Вообще-то Беседка уже давно писала, что первым они решают в какой провинции будет происходить новая часть. И кто-то из студии уже писал (возможно сам Тодд, надо поискать в сети за 2018 год инфу), что по тизеру можно догадаться в какой провинции будет происходить 6 часть.
44 1616070
>>16062
Я бы еще раз в киродииле поиграл, если там наведут романский сеттинг как в есо, вместо женерик средней европки.
image.png248 Кб, 1024x341
45 1616076
>>16054
Произошла утечка лора.
47o0rq857u761.png2,7 Мб, 1942x1654
46 1616078
>>16066

>по тизеру можно догадаться в какой провинции будет происходить 6 часть


Так уже давно догадались. На пике Танет, Хаммерфелл
47 1616091
>>16078

>Танет


Жопа тогда, не видать нам Илиакского Залива.
48 1616098
>>16062
Бля, ну тогда твои дженерик-арабонигры уже были в Даггерфоле, "слишком скучно" второй раз делать.

Какие же вы всё-таки куколды - ссаные обезьянки вам "экзотично", а миллион референсов из европейской культуры разных веков - "одно и то же"
49 1616120
>>16098
Твои дженерик европейцы тоже были в Даггерфолле, даун.
50 1616124
>>16120
И чё, зумерёнок? Это у тебя тут срака полыхает на тему ФУ УЖЕ БЫЛА - хотя речь идет о двух разных культурах, которые будут изображены в играх с разницей как бы не 20 лет.
51 1616127
>>16124
Это да, причем Сиродил гораздо интересней чем Хай Рок. Жаль его так обосрали в обле.
52 1616131
>>16127
Был гуглдок со сборником интересного лора про Хай Рок, типа High Rock is cool, его чуть ли не Дашка собирала. Но он, увы, проебался.

Да и вообще, это палка о двух концах. Чем меньше интересного уже известно о регионе - тем больше интересного туда можно добавить. В общем-то в морровинде до TES III никаких богов-трансгендеров и гуаров не было.
53 1616157
>>16131

>Был гуглдок со сборником интересного лора про Хай Рок, типа High Rock is cool, его чуть ли не Дашка собирала. Но он, увы, проебался.


Тодд его потёр чтобы не мешал работать.
54 1616173
>>16131

>Чем меньше интересного уже известно о регионе - тем больше интересного туда можно добавить


Ну да. Только по такой логике Скайрим должен был просто расцвести пышными красками интересного нового лора. Однако на деле ничего подобного не произошло.
55 1616177
>>16173

>Однако на деле ничего подобного не произошло.


Да и с морровиндом тоже, чего уж там.
56 1616183
>>16177
Тем более.
image.png319 Кб, 640x480
57 1616199
58 1616389
>>16054
Может теперь, когда у Тодда появились конкуренты, он займётся лором по максимуму, а не будет откладывать всё на задний план и в книжки. А то слишком мало, потенциал не раскрыт. Сидели целых 10 лет не знали нюансы отыгрыша жреца Мерунеса Дагона, пока в есо не раскрыли, вот нахуй нам такое удовольствие нужно, нахуй там боги, если мы про них ничего не знаем, даже догадаться не можем, инфы 0, все отыгрыши на ветер.
59 1616394
>>16389
А на самом деле Беседка гении, они сделал франшизу, которую могут переиздавать и развивать бесконечно. Близюки что-то пытались пукнуть про другие планеты и не вытянули.
60 1616402
>>16389
Да кому всрался этот лор? Это казуальная эдвенча, тут 99,9% играющим глубоко похуй, теже 99,9% не ответят кто такой Алдуин, с кем они сражаются полигры. Тем более прорывом из ануса дракона можно объяснить любую хуйню. Нахуй такой лор. Кстати, отношение беседкодаунов к лору можно посмотреть на примере похорон библии Fallout и той хуйни, что они там высрали в 3 и 4 части.
61 1616405
>>16402
Наверно. Потому я уже больше года в тес не играл, только лор изучаю.
62 1616409
>>16405
Тебя Киркбрайд держит в заложниках? Иначе не вижу смвсла копаться в гигантской куче запутанного незаконченного говна.
63 1616412
>>16409
Я не только лор тес распутываю. Если загадок не остаётся, нечего распутывать и нечему посвящать весь мыслительный процесс, то я начинаю резать себя. ебанутый, да
64 1616446
>>15351 (OP)
Какое же будет говнище.
65 1616447
>>16065
Ну ты и дебилоид. По местности можно спокойно сказать, что новый ТЕС будет в ХайРоке. Можешь скринить.
66 1616458
>>16446

>кря

015.png54 Кб, 434x327
67 1616466
>>16446

>Какое же будет говнище.

68 1616478
>>15972
Потому ковенант в есо унылее остальных фракций, почву для тес6 не трогают.
69 1616515
>>15351 (OP)
Надеюсь это будет эльсвейр, а не черножопия.
70 1616516
Вообще незачем придумывать веллосипед. Ландшафты и экзотичносиь морроувинда никто не переплюнет.
71 1616517
72 1616518
>>16516
Было бы что переплевывать, лол.
73 1616519
>>16515
Надеюсь нет. Эльсвейр слишком дорого делать как надо, поэтому они его обосрут по полной. Они блять начиная с облы даже на одну отдельную модель для зверорас времени жалеют, что уж говорить о дюжине видов хаджитов.
74 1616520
>>16516
Чернотопье.
75 1616521
>>16520
Вряд ли, Чернотопье довольно однообразное. Акавир вот может легко переплюнуть.
76 1616532
>>16521
А Морровинд нет? Пустоши и болота. Уныло.
77 1616533
>>15351 (OP)
Надеюсь они призовут на помощь какие-нибудь продвинутые нейросети и сделают уже наконец нормальную карту и города.
78 1616621
>>16519
Конечно дороха. Это не какой-нибудь всратый хамерфел или скайрим.
79 1616648
>>16621
Ну да. Скайрим наверное самый простой в плане ландшафтов, Хаммерфелл тоже довольно близко.
80 1616656
>>16648
Как раз для конвеера подойдет.
81 1616664
>>16656
Очко твое тоже сойдет, не переживай.
82 1616697
>>16648
Они фотограмметрией пользуются при генерировании каоты, это в разы упрощает процесс её создания, чеи в ручную все это распихивать. Вангую что карта уже давно готова.
16006941999050.jpg209 Кб, 1280x960
83 1616705
>>15351 (OP)
В марте Microsoft расскажет о дальнейшей судьбе Bethesda Softworks на годы вперёд

В связи с тем, что компании ZeniMax Media корпорацией Microsoft ещё не было официально завершено, ни одна из сторон не рассказала подробно о том, как будет выглядеть их общее будущее. Однако в марте это изменится. Если верить журналисту VentureBeat Джеффу Граббу (Jeff Grubb), нас ждёт онлайн-мероприятие, на котором поведают о планах компаний.

В недавнем подкасте Грабб сказал, что после закрытия сделки Microsoft проведёт мероприятие — вероятно, в середине марта, — во время которого корпорация и ZeniMax Media (в том числе Bethesda Softworks) поделятся подробностями о своих планах на будущее и расскажут, как будет выглядеть компания в грядущие месяцы и годы. Также журналист уточнил, что это может быть не трансляция в стиле Nintendo Direct, но поклонникам в любом случае стоит ожидать много новой информации.

Ранее глава игрового подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что эксклюзивность тех или иных игр Bethesda Softworks будет определяться в каждом конкретном случае. А финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart) сказал, что Microsoft не собирается забирать у PlayStation и Nintendo игры. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) также предположил, что Starfield и The Elder Scrolls VI не будут эксклюзивами Xbox
84 1616711
>>16664
Хуя бомбалейло у зомбофанбоя, найс)
85 1616769
>>16705
чо трейлер старфилда?
86 1616772
>>16769
По всей видимости.

Ждать там уже смысла особого нет. В этот раз могут нарушить традицию показ летом->выход осенью и раньше представить игру. Хотя бы трейлер на движке том же.
87 1616776
>>16769
Скорее всего просто расскажут о находящихся в разработке и готовящихся играх + пару скриншотов. Из-за ковидлы 100% сроки сдаинулись и ничего не готово.
869.png309 Кб, 945x945
88 1616828
Тодд сука че бессмертный что ли? Мне уже скоро 30-ник стукнет, а шестого тесача так и нет
89 1616846
>>15903
Прекрасно
90 1616852
>>16828

>Мне уже скоро 30-ник стукнет, а шестого тесача так и нет


Да, уже натпохороны откладывать надо, а Тодд все тянет, клепая ненужные фоллаут 7б и старфилд
1371367288359.jpg239 Кб, 600x412
91 1616867
>>16828
А шестой тесач будет когда тебе стукнет столько же сколько сейчас Тодду.
92 1616889
>>16828
Будет время проапгредить комп, купить ВР-очки, научиться кодить, научиться моделить, научиться рисовать. Не ждем, а готовимся.
93 1616957
>>16098
у тебя всё дженерик, ебанутый
94 1616986
Лол блядь, ору с даунов итт. Дагер у них дженерик, обла дженерик, тупо новое слово выучили и юзают где попало. Обе игры уже законодателями жанра стали сто лет как, это дженерики по подобию облы делают.
95 1616989
Поскорей бы шестерка, я уже придумал, какой мод сразу запилю. Дрожащие острова.
96 1616994
>>16989
надо смотреть на то, какой объём и энергетическая ёмкость лол будет у стартового контента того же Старфилда, чтобы понимать, как Беседка в новом для неё цикле (потому что технологии, как сказал Тодд, снова были очень сильно апгрейднуты) готова пилить свои миры.
Дрожащие острова были вообще уникальным случаем. Это дополнение в виде ИГРЫ сука для ИГРЫ. Оно просто огромное, повторить такое после Тодд уже не смог, как бы не старался играть на ностальгии больной AE-KRYA-KRYA чумой аудитории в виде Dragonborn, или же отправляя нас опять подметать полы в коридорах лавкрафтовских квартирок с периодическими выездами на природу в Фар Харборе для Фоллача.

Вообще период 2006-2011 пока самый плодовитый для Беседки. Они сделали столько тогда, что блядь последующие их "проекты" вообще ничто по сравнению с ними же самими. Старались они тогда очень много.
97 1617001
>>16989
>>16994
Господа, у вас рот в сыре. Бладмун тоже из абсолютно новых пресетов состоял весь.
98 1617014
>>15351 (OP)
Жду не дождусь.
99 1617055
>>16994
а мне не зашли Дрожащие острова - я на них плохо ориентировался. Они были какие-то слишком большие, запутанные и однообразные в плане цветовой гаммы. Впрочем, я в облу играл в совсем юном возрасте, так что меня конфузило всё, что не является коридором (но подземелья в Обле - моё почтение).
100 1617072
>>17055
Мне тоже.
101 1617081
>>17055

>подземелья в Обле - моё почтение


Лол, но там же самые хуевые подземелья в серии.
102 1617110
Тодд, я знаю, ты чекаешь двачи, вот мои пожелания по тес6.
1. Бесшовный мир. Хз как, придумай что-нибудь. Не только открытые города, но и дома и данжи. Чтобы я видел загрузочный экран только при запуске игры.
2. Нормальная магия, особенно зачарованные предметы. В Скайриме посох - палка-стрелялка с одним заклинанием. Разрядился - можно выкидывать, а использование навыки не качает. Так дело не пойдет. Пусть посох будет у мага один на всю жизнь (ну или пара-тройка на всю игру). Без посоха можно колдовать, но пусть заклинания будут намного слабее, а сил расходуют больше. Посох пусть будет как волшебная палочка из ГП, чтобы все заклинания шли через него, а сам по себе он бы не имел зарядов, только ману бы тратил. Вообще, зачарованных предметов должно быть мало. И расширь школу разрушения, добавьте какие-нибудь проклятия, что ли, а то снег-огонь-молния невероятно уныло.
3. В тес6 так или иначе будут подземелья с нежитью, это очевидно. Так вот, эти подземелья должны быть реально КРИПОВЫМИ. Пусть темнота будет настоящей темнотой, чтобы без факела или магии не обойтись, пусть будут скримеры, какие-то неожиданные моменты, пусть будет стресс. Чтобы перед походом в данж нужно было день готовиться, мб искать на рынке старую карту этого подземелья, в пивнухе узнавать сплетни о том, как там зло завелось, искать напарников, да так, чтобы не все соглашались. А главное, чтобы нельзя было по стелсу зарезать призрака блять, как во всех тесах на сегодняшний день.
4. Если форт занят бандитами или какими-то солдатами, если убить одного из них, они пусть поднимают тревогу и с факелами ищут героя до талого, а не говорят "должно быть ветер" или "где-то тут бродит убийца".
5. Пусть протагонист будет обычным человеком, не надо Нереварина/Довакина, не надо навязывать это всё. Ну обычным в контексте тес: магические способности, сила, ловкость, вы поняли, я имею в виду, таким же, как все вокруг.
6. Противники должны быть умнее. Залезть на камень и стрелять во врага, пока тот бежит на месте? Нет, Тодд, этого быть не должно.
7. Завезите нормальные города и анимацию.
8. ВАРИАТИВНОСТЬ, пусть будет выбор, как поступить, что в мейне, что в гильдиях. Реальный выбор, из нескольких вариантов. В этом есть потребность, вспомним диллему Партурнакса.
9. Не надо торопить игрока, давайте время на передышку между заданиями. В Скайриме постоянно торопят, всё, срочно беги, а, ты вернулся, давай быстрее, и чо в итоге? Куда было спешить, следующая игра через 15 лет.
10. Сделай, чтобы игра не кончалась. Радианты - хорошо, пусть они будут сложнее и интереснее. Пусть будут рандомные игровые события.
Я многого прошу, Тодд? Мне не нужны копья и паркур, не нужен суперграфен, можешь сделать игру хоть в Хаммерфелле, хоть в Чернотопье, хоть в Скайриме ещё раз, а сюжеты у вас всегда более-менее сойдёт.
102 1617110
Тодд, я знаю, ты чекаешь двачи, вот мои пожелания по тес6.
1. Бесшовный мир. Хз как, придумай что-нибудь. Не только открытые города, но и дома и данжи. Чтобы я видел загрузочный экран только при запуске игры.
2. Нормальная магия, особенно зачарованные предметы. В Скайриме посох - палка-стрелялка с одним заклинанием. Разрядился - можно выкидывать, а использование навыки не качает. Так дело не пойдет. Пусть посох будет у мага один на всю жизнь (ну или пара-тройка на всю игру). Без посоха можно колдовать, но пусть заклинания будут намного слабее, а сил расходуют больше. Посох пусть будет как волшебная палочка из ГП, чтобы все заклинания шли через него, а сам по себе он бы не имел зарядов, только ману бы тратил. Вообще, зачарованных предметов должно быть мало. И расширь школу разрушения, добавьте какие-нибудь проклятия, что ли, а то снег-огонь-молния невероятно уныло.
3. В тес6 так или иначе будут подземелья с нежитью, это очевидно. Так вот, эти подземелья должны быть реально КРИПОВЫМИ. Пусть темнота будет настоящей темнотой, чтобы без факела или магии не обойтись, пусть будут скримеры, какие-то неожиданные моменты, пусть будет стресс. Чтобы перед походом в данж нужно было день готовиться, мб искать на рынке старую карту этого подземелья, в пивнухе узнавать сплетни о том, как там зло завелось, искать напарников, да так, чтобы не все соглашались. А главное, чтобы нельзя было по стелсу зарезать призрака блять, как во всех тесах на сегодняшний день.
4. Если форт занят бандитами или какими-то солдатами, если убить одного из них, они пусть поднимают тревогу и с факелами ищут героя до талого, а не говорят "должно быть ветер" или "где-то тут бродит убийца".
5. Пусть протагонист будет обычным человеком, не надо Нереварина/Довакина, не надо навязывать это всё. Ну обычным в контексте тес: магические способности, сила, ловкость, вы поняли, я имею в виду, таким же, как все вокруг.
6. Противники должны быть умнее. Залезть на камень и стрелять во врага, пока тот бежит на месте? Нет, Тодд, этого быть не должно.
7. Завезите нормальные города и анимацию.
8. ВАРИАТИВНОСТЬ, пусть будет выбор, как поступить, что в мейне, что в гильдиях. Реальный выбор, из нескольких вариантов. В этом есть потребность, вспомним диллему Партурнакса.
9. Не надо торопить игрока, давайте время на передышку между заданиями. В Скайриме постоянно торопят, всё, срочно беги, а, ты вернулся, давай быстрее, и чо в итоге? Куда было спешить, следующая игра через 15 лет.
10. Сделай, чтобы игра не кончалась. Радианты - хорошо, пусть они будут сложнее и интереснее. Пусть будут рандомные игровые события.
Я многого прошу, Тодд? Мне не нужны копья и паркур, не нужен суперграфен, можешь сделать игру хоть в Хаммерфелле, хоть в Чернотопье, хоть в Скайриме ещё раз, а сюжеты у вас всегда более-менее сойдёт.
103 1617116
>>15351 (OP)
TES VI ВСЁ БЛИЖЕ!!!

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios планируют выпустить никому не нужную ролевую игру Starfield в этом году. По крайней мере, так сказал инсайдер NateDrake на форуме ResetEra.

По словам информатора, несколько месяцев назад Microsoft и Bethesda Softworks планировали выпустить Starfield в 2021 году, хотя неизвестно, как пандемия могла повлиять на это: «[У Microsoft и Bethesda Softworks] были большие надежды и желание запустить Starfield в этом году. Насколько сильно коронавирус повлиял на игру, можно только догадываться, но ещё несколько месяцев назад были планы по выпуску проекта в 2021 году».

В последующем сообщении NateDrake указал, что не уверен наверняка насчёт релиза в 2021-м: «В конце прошлого года я слышал, что цель — запустить в этом. Но это игра Bethesda Game Studios, и могут возникнуть задержки или проблемы, которые помешают её выпуску».

Примечательно, что в сентябре прошлого года прошёл слух, что выход Starfield намечен на 2021 год. А позже сотрудники Bethesda Game Studios подтвердили его — или, как минимум, подлинность попавших в Сеть скриншотов.

Напомним, что Starfield была анонсирована в 2018 году.
104 1617117
>>17116

>никому не нужную ролевую игру Starfield


А ведь и правда. Для кого вообще пилят это говно полумертвое? Лишний звоночек того, что у Беседки дома не всё в порядке.
105 1617119
>>17081
Зависит от того, чего ты хочешь от подземелий. Мне нравилось то, что подземелья были действительно подземельями - запутанными и длинными. Я пару раз аж на сутки там останавливался, ибо не мог облазить всё, так что приходилось прямо там и ночевать.
Конечно, если рассматривать Свитки как адвенчурку из разряда "пройти сюжетку - и в сторону", такие подземелья будут вызывать лишь отторжение (зато подземелья Скайрима с их прекрасным кольцевым дизайном или вторым выходом - это круто).

Вообще, подземелья разные бывают. Но, если мы говорим про естественные пещеры, они, как правило, труднодоступные для входа, местами крайне узкие, с множеством ответвлений и довольно длинные(ну и без источников света, разумеется). В принципе, в Скайриме есть пара таких локаций - и норм
106 1617123
>>17117
Это Тодд пропихнул, он фанат Звездных Войн и с конца 90-ых мечтал запилить свои ЗВ с блэкджеком и скумой.
107 1617124
>>17119
Подземелья во всех тесах вообще зло. Есть огромный игровой мир, но 90% квестов все равно сводятся к лутанию данжей.
108 1617126
>>17117
Так бы и про ТЕС можно было сказать в своё время, когда Беседка пилила спортсимы и шутаны по терминатору.
109 1617128
>>17110

>1. Бесшовный мир. Хз как, придумай что-нибудь. Не только открытые города, но и дома и данжи. Чтобы я видел загрузочный экран только при запуске игры.


Загрузочные экраны - это плохо, потому что... потому? Из-за бесшовности масштаб локаций уменьшается в разы. Лично я лучше подожду загрузки локации, а потом войду в настоящий город, а не войду в хутор на пять домов с гордым названием Сентинель.

>Посох пусть будет как волшебная палочка из ГП


Только свитки не ГП. По ГП в следующем году будет своя рпг - бери и дрочи на палочки, кастуй бомбарды и т.д. Тем не менее я согласен с тем, что магию следует как-то разнообразить в свитках - причём значительно.

>Так вот, эти подземелья должны быть реально КРИПОВЫМИ. Пусть темнота будет настоящей темнотой


Я из-за этой херни не прошёл сталкер, нинад. Мне кажется, того уровня крипоты, который есть в Скуриме, вполне достаточно. В конце концов, свитки не хоррор и далеко не всей аудитории обилие хоррор-элементов зайдёт (но в хорошей игре должно быть всего понемногу, так что совсем без хоррора нельзя). А темнота в подземельях должна быть настраиваемой.

>4. Если форт занят бандитами или какими-то солдатами, если убить одного из них, они пусть поднимают тревогу и с факелами ищут героя до талого, а не говорят "должно быть ветер" или "где-то тут бродит убийца".


Так должно быть на высоких уровнях, особенно если загасил чем-то, оставляющим следы. Есть над чем работать беседке в этом плане - согласен с тобой и надеюсь, реакция бандиов и проч. станет адекватной в новой части.

>5. Пусть протагонист будет обычным человеком, не надо Нереварина/Довакина, не надо навязывать это всё.


Какая разница? Вообще не вижу проблемы. Более того, если протагонист не будет "Особенным", как он тогда всех с нихуя косить начнёт: данжи там зачищать, вывозить в поединках с несколькими противниками.

>6. Противники должны быть умнее. Залезть на камень и стрелять во врага, пока тот бежит на месте? Нет, Тодд, этого быть не должно.


двачую. Но в конкретном примере речь не про ум, а про то, как бандит видит пространство вокруг себя. Фишка в том, что он камня тупо не видит, оттого бежит на месте. По идее, нпс должны видеть так же, как гг, и воспринимать так же окружение. Но, как я понимаю, этого тяжело добиться, ибо сильно нагружает игру.

>7. Завезите нормальные города и анимацию.


анимацию двачую, но выбери что-то одно: либо нормальные города, либо бесшовный мир.

>8. ВАРИАТИВНОСТЬ, пусть будет выбор, как поступить, что в мейне, что в гильдиях. Реальный выбор, из нескольких вариантов. В этом есть потребность, вспомним диллему Партурнакса.


а ты завезёшь беседке настоящий игровой ии, а не кипу скриптов, которые ломают игру, чуть что выходит за рамки предусмотренного? Тоже хотелось бы видеть вариативность, но сегодня она вряд ли возможна в играх такого масштаба.

>В Скайриме постоянно торопят, всё, срочно беги, а, ты вернулся, давай быстрее, и чо в итоге? Куда было спешить, следующая игра через 15 лет.


что блять? В скайриме никто никого вообще не торопит, что откровенно раздражает. Ты задание, которое, по идее, нужно выполнить срочно, можешь не выполнять хоть несколько лет - и ничего тебе за это не будет. Это мешает отыгрышу. Заданиям нужны дедлайны (хотя бы части заданий).

>10. Сделай, чтобы игра не кончалась. Радианты - хорошо, пусть они будут сложнее и интереснее. Пусть будут рандомные игровые события.


ето да, я бы обмазался радиантами и жил в игре.
109 1617128
>>17110

>1. Бесшовный мир. Хз как, придумай что-нибудь. Не только открытые города, но и дома и данжи. Чтобы я видел загрузочный экран только при запуске игры.


Загрузочные экраны - это плохо, потому что... потому? Из-за бесшовности масштаб локаций уменьшается в разы. Лично я лучше подожду загрузки локации, а потом войду в настоящий город, а не войду в хутор на пять домов с гордым названием Сентинель.

>Посох пусть будет как волшебная палочка из ГП


Только свитки не ГП. По ГП в следующем году будет своя рпг - бери и дрочи на палочки, кастуй бомбарды и т.д. Тем не менее я согласен с тем, что магию следует как-то разнообразить в свитках - причём значительно.

>Так вот, эти подземелья должны быть реально КРИПОВЫМИ. Пусть темнота будет настоящей темнотой


Я из-за этой херни не прошёл сталкер, нинад. Мне кажется, того уровня крипоты, который есть в Скуриме, вполне достаточно. В конце концов, свитки не хоррор и далеко не всей аудитории обилие хоррор-элементов зайдёт (но в хорошей игре должно быть всего понемногу, так что совсем без хоррора нельзя). А темнота в подземельях должна быть настраиваемой.

>4. Если форт занят бандитами или какими-то солдатами, если убить одного из них, они пусть поднимают тревогу и с факелами ищут героя до талого, а не говорят "должно быть ветер" или "где-то тут бродит убийца".


Так должно быть на высоких уровнях, особенно если загасил чем-то, оставляющим следы. Есть над чем работать беседке в этом плане - согласен с тобой и надеюсь, реакция бандиов и проч. станет адекватной в новой части.

>5. Пусть протагонист будет обычным человеком, не надо Нереварина/Довакина, не надо навязывать это всё.


Какая разница? Вообще не вижу проблемы. Более того, если протагонист не будет "Особенным", как он тогда всех с нихуя косить начнёт: данжи там зачищать, вывозить в поединках с несколькими противниками.

>6. Противники должны быть умнее. Залезть на камень и стрелять во врага, пока тот бежит на месте? Нет, Тодд, этого быть не должно.


двачую. Но в конкретном примере речь не про ум, а про то, как бандит видит пространство вокруг себя. Фишка в том, что он камня тупо не видит, оттого бежит на месте. По идее, нпс должны видеть так же, как гг, и воспринимать так же окружение. Но, как я понимаю, этого тяжело добиться, ибо сильно нагружает игру.

>7. Завезите нормальные города и анимацию.


анимацию двачую, но выбери что-то одно: либо нормальные города, либо бесшовный мир.

>8. ВАРИАТИВНОСТЬ, пусть будет выбор, как поступить, что в мейне, что в гильдиях. Реальный выбор, из нескольких вариантов. В этом есть потребность, вспомним диллему Партурнакса.


а ты завезёшь беседке настоящий игровой ии, а не кипу скриптов, которые ломают игру, чуть что выходит за рамки предусмотренного? Тоже хотелось бы видеть вариативность, но сегодня она вряд ли возможна в играх такого масштаба.

>В Скайриме постоянно торопят, всё, срочно беги, а, ты вернулся, давай быстрее, и чо в итоге? Куда было спешить, следующая игра через 15 лет.


что блять? В скайриме никто никого вообще не торопит, что откровенно раздражает. Ты задание, которое, по идее, нужно выполнить срочно, можешь не выполнять хоть несколько лет - и ничего тебе за это не будет. Это мешает отыгрышу. Заданиям нужны дедлайны (хотя бы части заданий).

>10. Сделай, чтобы игра не кончалась. Радианты - хорошо, пусть они будут сложнее и интереснее. Пусть будут рандомные игровые события.


ето да, я бы обмазался радиантами и жил в игре.
110 1617129
>>17117
Утёнок, из-за подобных тебе ничтожеств мы в медиа-индустрии только и видим, что продолжения да ремейки. Искренее надеюсь, что Старфилд людям зайдёт и что игра станет глотком свежего воздуха, подарив нам достойную космическую рпг.

>>17124
ну, куда деваться, мир большой, объектов в локациях много. Это тебе не ЖТА с мёртвыми немобильными текстурками. Хотя, конечно, подземелий должно быть в разы меньше, ибо это банально нереалистично. А вот открытых руин должно быть намного больше.
НО, опять же, повторюсь, за всё надо платить. Данжами, по сути, платим за рпг.
111 1617131
>>17129

>Утёнок, из-за подобных тебе ничтожеств мы в медиа-индустрии только и видим, что продолжения да ремейки


А из-за подобных тебе уебков мы имеем No Man's Sky и прочее говно
112 1617133
>>17110

>Бесшовный мир


Это вроде как уже объявленно, в отношении домов вроде, что не надо будет ждать загрузки чтобы войти в путинку 15 квадратных метров.

>Нормальная магия


Они в баланс не умеют, так что лучше пусть разнообразят заклинания, особенно разрушения, а то в скуриме только файербол и струя огня, пиздец разнообразие

>подземелья должны быть реально КРИПОВЫМИ


Поддерживаю, тогда факел или заклинание "солнечный свет" действительно будут нужными, а не бутафорской хуйней. Единственное что такие подземелья должны быть необитаемы, т.е не форт наемникоа или пещера бандитов, а склеп или логово вампиров.

>пусть поднимают тревогу и с факелами ищут героя


Это уже фаркрай какой-то. Вспомни тамошний ИИ, когда додики вычисляют выстрел снайперки за полтора километра и бегут толпой на тебя, притом что ты позицию уже поменял, лол. Я думаю достаточно будет того, чтобы тригер агрессии дольше висел, а не когд ты ебнул бандита, прошло 10 секунд, он убрал оружие и стоит над трупом с вопросом А КТО ЭТО СДЕЛАЛ?

>Пусть протагонист будет обычным человеком


Тричую. Довакины и Нереварины убивают отыгрыш. Чемпионом Сиродила мог быть кто угодно, а вот Нереварин Каджит или Довакин Альтмер смотрятся ебануто несмотря на уверения Тодда типа отыгрывайте кого хотите.

>Противники должны быть умнее


+ мувсет пусть разнообразят

>ВАРИАТИВНОСТЬ, пусть будет выбор, как поступить, что в мейне, что в гильдиях


И пусть уже можно будет отказаться стать главой всех гильдий, заебало уже Тодд.

>Сделай, чтобы игра не кончалась


Так она не кончается, титров как в Нью Вегасе нет, накатывай моды и играй дальше, радианты это просто растягивание времени
113 1617138

>Я думаю достаточно будет того, чтобы тригер агрессии дольше висел


Недостаточно: так и будешь в десяти метрах за камнем аутировать, только не 10 секунд, а 20. Пусть докладывают местному руководителю о найденному трупе Джамала, прочёсывают локацию и окрестности входов/выходов. К тому же с этим можно поиграться: можно сделать пару забавных скриптов, чтобы при найденном трупе бандюк начал себя вести неадекватно/нестандартно ("ЭТО МОЙ БРАТ!!! КТО ЭТО СДЕЛАЛ??? АААААА!", "Мубамба, я знаю, что это ты Мукунку убил! - Да не я это! - Ага, конечно. Старшой узнает и самого тебя порешает. - Клянусь, это не я! Среди на враг!" - ну, и так далее).

>И пусть уже можно будет отказаться стать главой всех гильдий, заебало уже Тодд.


Это да. Вообще, в каждой гильдии должно быть несколько ниш-ролей, одну из которых герой может занимать (не перманентно при этом). По общим итогам квестов в Гильдии герою предлагают одну из таких ниш. На примере гильдии воров, скажем:
1) Вышвыривают из Гильдии (да и вообще, гораздо больше квестов должно заканчиваться неудачами)
2) Становишься рядовым вором-подсосом, который выполняет обычные задания по типу радиантов Векс и Делвина. При этом, чтобы быть в гильдии, ты должен приносить хабар постоянно
3) Становишься уважаемым вором - заданий меньше, но они сложнее, хабар можешь приносить реже, однако он должен быть солидным. На это уровне можешь влиять на развитие Гильдии (и, да, гильдия должна жить своей жизнью и развиваться - заключать сделки, расширяться/уменьшаться, следовать определённой политике - и так далее).
4) элитный вор. Редкие уникальные задания повышенной сложности, предметом которых является даже не хабар, а специфические предметы (и не только - зависит от задания). На этом уровне являешься одним из замов короля воров - в случае его смерти можешь претендовать на пост главы.
5) глава гильдии. Обкашливаешь вопросики с политическими элитами, внутренние организационные вопросы решаешь и всё такое. При этом, если будешь жестить, против тебя могут взбунтоваться и либо попросить покинуть пост, либо даже порешать.

Мне кажется, это можно было бы реализовать - и было бы сие очень круто. Сейчас же после прохождения сюжетного квеста в гильдии делать тупо нечего.

>Так она не кончается, титров как в Нью Вегасе нет


у тебя перестают быть активности. Караванов нет, бандиты не лютуют, восстания не вспыхивают, торгаши не демпингуют рынки - и так далее. После окончания квестов игра становится пустышкой, а не должна, если об рпг говорим. И моды это не исправляют.
113 1617138

>Я думаю достаточно будет того, чтобы тригер агрессии дольше висел


Недостаточно: так и будешь в десяти метрах за камнем аутировать, только не 10 секунд, а 20. Пусть докладывают местному руководителю о найденному трупе Джамала, прочёсывают локацию и окрестности входов/выходов. К тому же с этим можно поиграться: можно сделать пару забавных скриптов, чтобы при найденном трупе бандюк начал себя вести неадекватно/нестандартно ("ЭТО МОЙ БРАТ!!! КТО ЭТО СДЕЛАЛ??? АААААА!", "Мубамба, я знаю, что это ты Мукунку убил! - Да не я это! - Ага, конечно. Старшой узнает и самого тебя порешает. - Клянусь, это не я! Среди на враг!" - ну, и так далее).

>И пусть уже можно будет отказаться стать главой всех гильдий, заебало уже Тодд.


Это да. Вообще, в каждой гильдии должно быть несколько ниш-ролей, одну из которых герой может занимать (не перманентно при этом). По общим итогам квестов в Гильдии герою предлагают одну из таких ниш. На примере гильдии воров, скажем:
1) Вышвыривают из Гильдии (да и вообще, гораздо больше квестов должно заканчиваться неудачами)
2) Становишься рядовым вором-подсосом, который выполняет обычные задания по типу радиантов Векс и Делвина. При этом, чтобы быть в гильдии, ты должен приносить хабар постоянно
3) Становишься уважаемым вором - заданий меньше, но они сложнее, хабар можешь приносить реже, однако он должен быть солидным. На это уровне можешь влиять на развитие Гильдии (и, да, гильдия должна жить своей жизнью и развиваться - заключать сделки, расширяться/уменьшаться, следовать определённой политике - и так далее).
4) элитный вор. Редкие уникальные задания повышенной сложности, предметом которых является даже не хабар, а специфические предметы (и не только - зависит от задания). На этом уровне являешься одним из замов короля воров - в случае его смерти можешь претендовать на пост главы.
5) глава гильдии. Обкашливаешь вопросики с политическими элитами, внутренние организационные вопросы решаешь и всё такое. При этом, если будешь жестить, против тебя могут взбунтоваться и либо попросить покинуть пост, либо даже порешать.

Мне кажется, это можно было бы реализовать - и было бы сие очень круто. Сейчас же после прохождения сюжетного квеста в гильдии делать тупо нечего.

>Так она не кончается, титров как в Нью Вегасе нет


у тебя перестают быть активности. Караванов нет, бандиты не лютуют, восстания не вспыхивают, торгаши не демпингуют рынки - и так далее. После окончания квестов игра становится пустышкой, а не должна, если об рпг говорим. И моды это не исправляют.
114 1617139
>>17138
ответ на это: >>17133
115 1617181
>>17110
я параноик и тодд смотрит на миня
1. сделай халошую игру
2. чтобы мине панравилась
116 1617189
>>17110
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
117 1617191
>>17181
>>17189
Ммм, классика.
118 1617194
>>17116
Вангую Старфилд будет провалом, только у Масс Эректа и Котора в космосетинге что-то получилось, Тодд со своим геймбрио из 2000х будет смотрется нелепо.
119 1617209
>>17194
Вот будет лол, если старфилд провалится и беседка закроется, муахахахахаха.
120 1617217
>>17209
Им что, моих подачек с 76 и есо не хватит? Я деньги не на блядский старфилд трачу так-то.
121 1617218
>>17209
Ну зосы тогда кого-нибудь другого припахают на разработку синглов. Обсидианов?
122 1617219
>>17209
Не закроется, она теперь на зарплате у Майкрософта - а у них денег хоть жопой ешь. максимум по шапке получат за плохие продажи.

Да и по большому счёту всё, что нужно сделать Тодду чтобы Старфилд взлетел - перенести туда систему моддинга из свитков и не ебать погружение говноквестами как в четвёртом фоллаче. Остальное за них моддеры сделают. Если они блядь даже такую простую вещь не смогут понять - в пизду их.
123 1617251
>>17124

>Данжонкровлер


Ты бы ещё смотрел гачи и жаловался на содомию.
124 1617280
>>16989
будем надеяться что майкрософт запретит моды.
125 1617283
>>17116
что, можно начинать копить на новую пеку?
126 1617369
Игра будет про нигеров и для нигеров. А еще для пидоров. Это игра не для нас, пацаны. Можно не ждать.
N2gdXlZ.jpg67 Кб, 780x477
127 1617370
128 1617371
>>17280

>Эта боль сонимрази

pre1480174710prosbeforepros (1).jpg571 Кб, 1900x1215
129 1617372
«Мы слишком неполиткорректны» — Питер Молиньё о настоящем и будущем
О Microsoft, сексе и юморе
«Наше специфическое чувство юмора, этакая неотъемлемая часть любой британской студии, увы, не обрадовало Microsoft. Мы, британцы, для них слишком неполиткорректны. Весь этот стеб над проститутками и однополыми браками их потряс, ведь это те самые люди, которые сосредоточены на том, чтобы потщательнее затереть у всех женщин соски, чтобы никого не обидеть.
Дизайнер Марк Хили, который работал над разными вещами в Lionhead, помнится, даже заметил, что если вы играли в Black & White, то стопудов понимали, что в тотемах там сплошные члены, просто фаллический мир какой-то. Такие шуточки в стиле Сандерса, для поржать.»
Другие разработчики Fable тоже в свое время вспоминали о битвах с издателем вокруг черной женщины на обложке третьей игры. Понимаете теперь весь идиотизм? Когда двадцать лет назад я играл в игру, где на стене локации были нарисованы голые дамы, а позже мы развлекались в Gothic и гоняли в Postal — эти времена, похоже, прошли для некоторых издателей. Я просто не пытаюсь вдуматься в этот гротеск. Сосков не существует. Это неприлично. Впрочем, шутники уже предложили вариант для текстурщиков: рисовать дамам мужские соски. К счастью, не все разработчики идут на поводу корректности. (Зато я поместил этот арт под спойлер. Зараза распространяется!)
130 1617376
Что за каловый тред? Где нормальная шапка? В прошлом треде все подробно расписано было. Мать ОПа ебал, хуесосы
131 1617377
>>17376
Там были маняфантазии беспруфные
132 1617378
>>17376
Что там могло быть расписано? Тес 6 - фанатская выдумка.
133 1617379
>>17377
Там были предположения. Тут ОП даже не удосужился поставить нормальный оппик. Просто пук среньк, чел выше прав
134 1617384
>>17379
Лучше ничего, чем фантазии рандомного зумерёнка про то что ТОЧНО БУДЕТ. Нехуй людей в заблуждение вводить.
135 1617385
>>17369
Так ты же пидорок, что тебе не нравится?
136 1617388
>>17117
Старфилд будет обкатом новых технологий и возможностей для тес6. Скорее всего внутриигровой мир получит больше динамики, процедурно генерируемый контент, активное взаимодействие между фракциями, большой пространный мир, грабёж корованов. Пусть игра выйдет хоть в 2026 году и будет максимально дженериком, но, Боже мой, если это будет допиленный и интересный Даггерфолл — я Тодду ноги лично расцелую. Шин на столетия.

Для подпивасов, как полагается, сделают линейные ветки мэйн квеста и парочки других гильдий. А, может, и в стиле дерьмака, с длиннющим центральным сюжетом, с ответвлениями по желанию. Игра зайдёт всем.
137 1617391
Если в тес 6 не будет процедурной генерации брони - я ничего не сделаю.
138 1617393
>>17119
Я хочу чтобы они были красивыми и изобретательными, в первую очередь, а не ебучим однообразным говном, составленным из блоков. А если бы я любил запутанные лабиринты, то пошел бы не в Облу (че там запутанного нахуй?), а в Даггерфол, Гримрок или еще миллион подобных игр.
139 1617395
>>17128
В Скайриме тебя именно что торопят. Приходишь в Ривервуд: "сбегай к ярлу в Вайтран, скажи, что дракон прилетел". В Вайтран приходишь: дракон? Понятно, иди теперь в ветреный пик. Возвращаешься. Друг, снова нужна твоя помощь, рядом видели дракона. Убили дракона. Друг, ты Довакин! Или скорее к ярлу. Иди к седобородым. И тд. Нет времени лут продать даже, а то погружение ломается. В гильдиях то же самое. Гильдия воров: вступил, давайте испытаем его, пусть идёт в златоцвет. Вернулся. Молодец, Мавен хочет тебя видеть, не заставляй ее ждать. Сдал квест Мавен, или сообщи Бриньольфу. Сообщил, тебя ищет Мерсер, никогда его таким злым не видел, я бы на твоём месте поторопился. И такого там много, приглядись. Паузу приходится делать искусственно посреди сюжета. Если же реагировать на мир игры, квесты придется просто пробегать. А что говорил Кай Косадес после квеста? Он говорил: или, купи пару новых туфель, или выполни какую-нибудь работу. А что говорил Винсент Вальтиери? Отличная работа, вот что он говорил.
Да, объективных дедлайнов нет, но они и не нужны, я из-за них дропнул даггерфолл: бесит, когда тебе дают 32 дня на квест, из них 30 на дорогу туда и обратно только. А если 33 дня пройдет? Мне лично реальные сроки на выполнение будут мешать.
140 1617397
>>17251
А зачем в данжонкровлере делать проработанный опенворлд?
14882720390210s.jpg5 Кб, 170x170
141 1617399
>>17393

>Я хочу

142 1617406
>>17395
Друг, если твой хэдканон не в состоянии додумать пару строк, где нпс условно может сказать что-то вроде «как будешь готов«, то все грустно. А на срочных квестах, где дракон прилетает, надо спешить, да. Короче от погружения зависит, где-то подождать можно, где-то неуместно. Ананас выше прав был про тайминги на квесты, хотя бы на некоторые.
143 1617408
>>17110

> 1. Бесшовный мир.


Не будет.

> 2. Нормальная магия


Не будет.

> реально КРИПОВЫМИ


Не будет.

> если убить одного из них, они пусть поднимают тревогу и с факелами ищут героя до талого


Не будет.

> будет обычным человеком


Не будет.

> противники должны быть умнее


Не будет.

> 7. Завезите нормальные города и анимацию.


Возможно.

> . ВАРИАТИВНОСТЬ, пусть будет выбор, как поступить, что в мейне, что в гильдиях.


Не будет.

> 9. Не надо торопить игрока


Надо.

> 10. Сделай, чтобы игра не кончалась.


Не будет.
image.png2 Мб, 1200x887
144 1617414
Так, ребят, я прочитал ваш тред - спасибо за идеи, кстати, многие из них поистине блестящие. Посовещавшись с командой разработчиков новых Свитков мы пришли ко мнению, что реализация одной идеи удовлетворит все ваши потребности и желания. Да, полагаю, вы уже догадались - мы увеличим количество катсцен и добавим трансгендеров.

Благодарю за ожидание новой части ТЕС и призываю начать копить деньги на Старфилд - бля буду, будет бомба.

Ваш Тодд Говардю
145 1617423
>>17414

> добавим трансгендеров


Одобряю. Мы сами модами сделаем, если что!
14882720390210s.jpg5 Кб, 170x170
146 1617424
>>17414

>мы увеличим количество катсцен и добавим трансгендеров.

147 1617429
>>17414
Спосибо Тодд.
148 1617431
100% Хаммерфелл будет. С Американской жопотрахнойтолерастией-то.
149 1617436
>>17406
Так, игнорировать реплики персонажей и придумывать вместо них свои в 2к21, понятно.
som4s12tuk611.jpg499 Кб, 1920x1280
150 1617437
>>17414

>Да, полагаю, вы уже догадались - мы увеличим количество катсцен и добавим трансгендеров.


Встреча с пшеками не прошла для Тодда даром.
151 1617438
>>17414

>добавим трансгендеров


Уже было в Морровинде.
152 1617439
>>17436
Да ты в Морровинд даже толком не играл.
153 1617440
>>17438
я помню только транскаджита
154 1617442
>>17439
Скайримодети, сера.
155 1617446
У ТЕС очень плохой ЛОР. Надеюсь Тод не будет заострять внимание на ЛОРе игры.
156 1617447
>>17440
Вивека ещё в утробе матери Мефала чёрными руками в членодевку превратила.
157 1617449
>>17446
Для тебя у мелкомягких есть другой продукт, майнкрафт.
158 1617451
>>17449
Майнкампф?
159 1617452
>>17447
ну он бог, ему можно
160 1617457
>>17395

>А что говорил Кай Косадес после квеста?


В морре есть дохуя мест где таймер был бы к месту, у того же Косадеса должна быть нормальная реакция на проёб пакета с документами от самого Императора, корпрус тоже должен был гнать игрока по сюжетке, а не только ему атрибутов накидывать, Дагот Ур тоже должен был усиливать своё присутствие с каждым днём, а не смиренно ждать пока ты Ажире грибочки носишь.

>А что говорил Винсент Вальтиери? Отличная работа, вот что он говорил.


Винсент мелкая сошка, всё равно если бы ты Бабетту слушался в Скайриме, вот Лашанс и мамка тебя вполне гонят, особенно когда ты идёшь убивать предателей среди своих братушек.
161 1617465
>>17449

> майнкрафт


Хорошая игра. Наверное лучшая игра в мире.
162 1617470
>>17465
И стоила дороже чем жопа Тодда и мишаня для неё лор пишет.
163 1617475
>>17470
Все что угодно стоит дороже, чем жопа Тодда.
164 1617482
Жопа Тодда бесценна.
165 1617483
>>17482
Нихрена не бесценна. За сколько там Беседку майки купили?
166 1617485
>>17399

>Зависит от того, чего ты хочешь от подземелий


За диалогом следи, даунич.
167 1617487
>>17406
Вообще, он прав. Это реально нарративный проеб, пусть и не самый ужасный. А с твоей логикой можно очень далеко зайти - "если твой хэдканон не в состоянии придумать интересного персонажа вместо дженерик-истукана, то все грустно", "если твой хэдканон не в состоянии придумать захватывающий сюжетный поворот вместо "убей злого дракона", то все грустно", и т.д.
168 1617488
>>17414
Кат-сцен реально не помешало бы, а то в скайриме позорище.
169 1617489
>>17457
Тут проблема, что не все логичное хорошо работает именно в рамках геймплея. Огромное количество игроков, включая меня, терпеть не могут таймеры - особенно в игре, заточенной на отыгрыш в голове и аутирование. Я именно что хочу грибочки Ажире носить, а меня плеткой по мейнквесту гонят.
image.png1,1 Мб, 1280x720
170 1617494
>>17488
Я подумал и немного передумал. Лутбоксы, трансгендеры, кат-сцены - уже дал соответствующие распоряжения гейм-дизайнерам. Правда, придётся оставить из квестов только даэдрические, квест главного сюжета и квесты гильдий. Но, я уверен, вы положительно оцените это действия
171 1617498
>>17494
Форточку приоткрой, любитель сарказма.
172 1617504
>>17489
Дваждую, а носить грибочки и собирать медвежьи шкуры после мейнквеста часто уже мешает отыгрышу.
173 1617509
>>17504
По-моему, такие вещи должны быть тупо настраиваемыми во время старта игры. Дедлайны квестов, плотность темноты, необходимость сна и приёма пищи, натуральные ощущения жара/холода (и противодействие им), различные травмы и болезни, частота смерти вследствие проигрыша в битве (в скуриме всегда убивают, а могут ведь и не убивать) - и так далее. Вот и получалась бы каждый раз новая, по сути, игра
174 1617536
>>17509

>мсм меню

175 1617541
>>17489
Так надо как раз такие мелкие поручения и делать с таймерами, что же Ажира будет сто лет ждать свои грибы для одного зелья пока ты по миру шароёбишься или просто найдёт другого исполнителя/соберёт сама?

>а меня плеткой по мейнквесту гонят.


Так ведь надо же про него напоминать, а то ты совсем забудешь что тебе ещё и мир спасти надо, а ты всё хату обустраиваешь и так во всех тесах, хули главгады покорно ждут своей участи, а не наращивают градус пиздеца?
176 1617546
>>17541
А зачем? Чтобы игроку жопу поджигать, если он более интересную активность себе найдет?

Ты, как и многие наивные геймдизайнеры-любители, придумываешь игру которая игрока будет ебать в жопу, будучи максимально неудобной (даже не сложной, никакой сложности эти таймеры не добавляют, а именно неудобной - якобы нелинейной песочницей, которая таймерами и дебаффами заставляет игрока проходить ее в строго определенном порядке). Но вообще-то это не цель разработчиков. И неудивительно, что после 90-ых почти все разрабы РПГ от таймеров отказались - точно так же, как до этого отказались от необходимости постоянно искать жратву, как это было в Ультиме. Что в какой-то степени вернулось с модой на выживачи
177 1617547
>>17219

>чтобы Старфилд взлетел - перенести туда систему моддинга из свитков


ебать дебил! моды никак не влияют на прдажи.
178 1617548
>>17547
Правда, ебанашка? И именно поэтому беседка постоянно расширяет их поддержку и даже ебется с переносом на консоли? Может быть они все-таки продлевают жизненный цикл игры?
179 1617551
>>17548
продлевают. среди 2% игроков.
180 1617554
>>17551
Охуительные истории.
181 1617556
>>17554
дебилушко, большинство игроков - подпивасы, играющие в скурим чисто отдохнуть от фифы и каловдутия.
182 1617579
>>17556
Ну ты по себе-то не суди.
183 1617585
>>17556
Двачую этого, еще угарающие с рофелов про сыр и про котиков.
184 1617592
>>17556
Так и есть. А ещё детишки (читай двачеры) тупые.
185 1617593
>>17556
Статистику тащи, пиздунишка.
186 1617596
Если действие будет в Хаммерфеле - играть не буду. Сейм? Играть на территории ниггеров - зашквар для русского человека.
187 1617622
>>17596

>копротивление северного негра

188 1617625
>>17622
Я Норд, мань.
189 1617631
>>17596
с хуев зашквар?
русский и африканец братья навек
190 1617632
>>17596

>Сейм?


Зашквар скорее использование этого слэнга.
192 1617702
>>17701
Сраньфилд всё ближе.
193 1617730
>>17632
Дед, ну ты чё такой кринжовый? Между прочим молодежный сленг уже занесли в словарь великого русского языка. Теперь он официально является частью русского языка.
194 1617844
>>17596
>>17625
Скайрим и Хаммерфелл воевали друг с другом, так что у тебя будет хороший повод заявить что Драгонстар наш.
16141446395820.jpg98 Кб, 720x499
195 1617875
196 1617890
>>17494
Да похуй, я куплю. Ты только выпускай ТЕСы. Хоть иногда.
197 1617891
>>17701
нужно придумать планету "dvacher's solitude" с одним единственным жителем, который будет чем-то напоминать Голума и общаться с самим собой в локалке
198 1617897
>>16466
>>16458
Тупые говнозумеры, готовые хавать любой высер тодда, который деградипует от игры к игре.
199 1617901
>>17897

>деградипует


Кто бы говорил.
200 1617911
>>17897
Но ведь самая дегродская часть это Мора, потом Обла, а лучшая игра серии это Скайрим.
201 1617931
>>17408

>Возможно.


Я скорее в бесшовный мир и гениальный АИ поверю, чем в нормальную анимацию.
202 1617940
>>17439
Зато я играл, и он прав, в Морровинде, например (а еще в Готике — другой годной рпг того времени), никуда не торопили, давали время на сайдквесты. Причём ничего не нужно было додумывать в голове, это задумывалось и предполагалось по сюжету, и это было естественно, словно сама игра стимулирует тебя оторваться от основной ветки сюжета и изучить мир вширь, а не вглубь. Иногда даже устами других персонажей говорили, типа друг, ты конечно молодец, но сходи пока, развейся, поизучай окрестности, как будешь готов — возвращайся.
203 1617945
>>17940

> Причём ничего не нужно было додумывать в голове


>Моррошинд


Уносите, этот ловец жемчуга сломался.
204 1617947
>>17940
Тебя и в скайриме никто не торопит, поехавший.
205 1617951
>>17940

>а еще в Готике — другой годной рпг того времени


В готике ты ДОЛЖЕН был зачищать карту до перехода в следующую главу чтобы не потерять все эти материалы на респе, а если ты не знал какой квест приведёт к завершению ты вынужден был перезагружаться и терять прогресс ради лута, нахуй такое надо.
206 1617953
>>17947
Не соглашусь, мейнквест и коллегия винтерхолда наиболее яркие примеры, в этих линейках тебя постоянно подгоняют из одного квеста в другой.
207 1617955
>>17940
Это не очень прогрессивно и мешает погружению игроков. Отдельные квесты должны игрока торопить, на мой взгляд, и наказывать за нерасторопность.

Ты же предлагаешь штуку, когда мир игры существует только вокруг игрока, а не живёт сам по себе.
208 1617956
>>17951
А в обле ты должен был дрочить скиллы на +5 к атрибутам каждый левел, в каждой игре есть геймплейные условности.
209 1617957
>>17955
В Скайриме мир как раз крутится вокруг игрока с этими нарративами, вроде: «Судьба мира в твоих руках, ты должен срочно прямо сейчас бежать на ту хуеву гору и убить дракона, иначе нам всем конец». Создаёт я ощущение, что мир как бы замирает и ждет от тебя каких-то действий. И ты чувствуешь себя виноватым, если вместо этого идёшь исследовать мир и делать другие квесты, это рушит атмосферу. В морре все было чиллово и никто на тебя не давил, погружение не рушилось, все было ок.
210 1617961
>>17957

>Создаёт я ощущение, что мир как бы замирает и ждет от тебя каких-то действий


вот именно - и это плохое качество скайрима. А ты предлагаешь его усугубить, только вместо "лишь ты можешь убить ту тварь - иди разберись" ты ограничиваешь геймплей.

>если вместо этого идёшь исследовать мир и делать другие квесты, это рушит атмосферу


так не бери квест, даунич, а спокойно аутируй в окрестностях. Или бери изначально мелкие несрочные радианты. Смысл жаловаться на квест, когда ты своими ножками притопал к квестодателю и на квест со всем его описанием согласился? У тебя даже в том же Скуриме есть множество возможностей сойти с рельсов главного квеста: после Хелгена (пожалуйста, распрощайся с чувачком, с которым выбрался, и иди своей дорогой куда хочешь), после входа в Ривервуд (не иди к кузнецу/сестре брата бури), после того, как тебя попросят предупредить ярла о драконе (если они и огромного дракона не заметили, вряд ли твои уверования их как-то обеспокоят - могут даже из города выпроводить как сумасшедшего), после зачистки ветреного пика (ты вообще выходишь ближе к Фолкриту - иди, пожалуйста), после слов Балгруфа о том, что тебе к седобородым надо (он как бы не твой начальник, ага) - и так далее. Какой-то ты отбитый.
211 1617962
>>17961

>так не бери квест


Мне странно что я слышу этот аргумент от "скайримолюбов" так часто, будто они сами никогда не играли в скайрим.
Коллегия Винтерхолда "сходи на лекцию" превращается, "о, в общем мы идем в экспедицию туда-то, отправляйся, мы будем тебя там ждать", а потом нескончаемое "быстрее делай квест_нейм, а то нам пиздец". Если ты вместо этого отправишься собирать цветочки, то либо у тебя ГГ психопат шизофреник, либо иммерсия отправляется псу под хвост.

>после слов Балгруфа о том, что тебе к седобородым надо


Ага, особенно когда он тебе говорит что с ними не шутят, и лучше их не оскорблять.

Вообще хуй знает, ты тралишь так или реально настолько поехавший что отрицаешь наиболее очевидный недостаток скайрима.
другой анон
212 1617963
>>17953
И чем же тебя подгоняют? Что Альдуин тебе снится по ночам как это делал Дагот Ур? Что дримеры Спящего Культа Дракона начинают тебя в городах и пещерах поджидать? Что-то не вижу чтобы драугры собирали армию. Что ты после поглощения Мирмулнира начинаешь страдать голодом душ аки Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, а поглощая души сам неумолимо превращаешься в дракона теряя человеческие черты, отчего НПС не хотят с тобой разговаривать испугавшись что ты их даже шёпотом разорвёшь как Ульфрик, Вульфхарт, а посылают к Дивайту Фиру Партурнаксу за излечением твоей больной драконье души посредством волшебной медитации на горе?

Смешна эта претензия к Скаю, я могу так же сказать что давления на Нереварина по сюжету оказывается не меньше чем на Довакина, тебя насильно отправляют в Морровинд, тебя имперские власти отправляют с пакетом к Косадесу ещё в канцелярии Сейда Нин, ты вступаешь в Клинки по приказу Императора, а дальнейшем выполняешь поручения Косадеса, тебя по сути Азура и Император заставляют идти по пути Пророчества ещё с интро игры, я уж молчу про аддоны, с их слухами о Солстхейме у каждого встречного и вездесущими бесконечными убийцами Темного Братства, Беседка потом этот же кривой рычаг в Скайриме использовала с вампирами и культистами, так что никакой разницы.

>коллегия винтерхолда


И где же ты там увидел принуждение которого тебе не избежать никак? Единственным момент когда важно поторопится это когда Анкано начинает дрочить Око Магнуса, вот и все и только потому что он затрагивает саму Коллегию и диалоги с НПС тут, с тем же успехом можно назвать принуждением квесты Травена в Обле особенно после уничтожения ГМ Брумы и самодурство Требониуса в морре который задаёт убийство лидеров Тельванни эффективно зарубая их квесты, благо в игре оставили возможность не выполнять это дерьмо.
213 1617965
>>17956
В морре ты тоже должен это делать из-за кривой системы атрибутов и конкретно расчёта НР от значения Выносливости.
214 1617966
>>17957
Ты играешь в героическое фентези, все ТЕС такое фентези и всегда так было, что тебя вызволяла из тюрячки в Арене призрак Рии потративший последнюю энергию на это чтобы ты спас Уриэля Септима и остановил Джагара Тарна который шатает Империю во время Симулякра?
А в Даггере и Обле тебя лично Император обременяет важнейшей задачей от которой зависят судьбы мира, так же как и в Морровинде только там ещё и Азура лично следит за тобой.
215 1617968
>>17962

>этого отправишься собирать цветочки, то либо у тебя ГГ психопат шизофреник, либо иммерсия отправляется псу под хвост.


Ага, а после того как тебя заразили корпрусом ты оправляешься собирать грибочки для Ажиры, а то и просто на боковую, силу раскачивать, проснись блядь Трибунал на последнем издыхании, Дагот Ур достраивает Акулахана, а ты грибочками бегаешь для ленивой кошки.

>Ага, особенно когда он тебе говорит что с ними не шутят, и лучше их не оскорблять.


Ух бля, не шутят злые какие, а когда к тебе приходят Темные Братья каждое утро с весточкой, что пора бы сходить к Хелесту это у тебя погружению не мешало и ты с радостью закрыл глаза на столь очевидный недостаток морровинда? А когда ты грибочки для Ажиры собираешь вместо того чтобы явится к Вивеку или Альме на ковёр? Какие же морроутки ебанутые, в чужом глазу соринку видят, а в своём бревна не замечают.
216 1617969
>>17968
да там анон совсем обосранный какой-то. Вообще не вижу проблемы в том, что НЕКОТОРЫЕ стадии квестов являются срочными к выполнению - наоборот, это только способствует погружению. Это направление (срочность квестов/отдельных стадий квестов, различные штрафы за долгое выполнение и реакция мира на несвоевременное выполнение), на мой взгляд, надо и дальше беседке двигаться, а два анона выше хотят из скурима сделать майнкрафт (даже не скачи&мочи - в этой песочной песочнице внезапно есть сроки выполнения заданий).
217 1617973
>>17963
>>17968
>>17969
Упитано.
218 1617974
>>17973
иди и дальше на /b/ пости ссылки с пидорофурями
neb.jpg155 Кб, 580x931
219 1618037
>>17897
Съеби отсюда, пидор грязный.
220 1618181
>>17974

>я написал текста больше тебя поэтому я прав


Ясно.
221 1618288
>>18181

>я прав потому что я скозал мааааам


Хуясно. Беги штанцы стирать.
222 1618299
>>18288

>>я прав потому что я скозал мааааам


>Хуясно. Беги штанцы стирать.


Ясно.
223 1618423
>>17596
Будешь. Учитывая популярность СЖВ, игра будет ориентирована на них. Значит быть Хаммерфеллу.
224 1618427
>>17973
Упитано это пиздеть что тебя в Скайриме розгами гонят и при этом двулично заявлять что в морре все было чиллово и никто на тебя не давил, погружение не рушилось, все было ок, а ГГ вовсе не был психопат шизофреник и иммерсия не отправлялась псу под хвост.
225 1618435
>>17968
С корпрусом грибочки собирать или спать три года - хуйня для манчкинов. Если игрок хочет погружения, он не будет этого делать. Когда у меня был корпрус, я пошел сразу решать эту проблему. Но когда ты приходишь к Каю в начале, он сам говорит тебе: иди в гильдию вступи или найди работу. И так каждый раз он говорит - иди потренируется. Ну ок, по совету старшего камрада записываюсь в маги. Прошу работу, мне говорят, ну хз, ты толком ничего не умеешь, иди грибочки пока пособирай или книжку сходи мне купи, вот деньги. В Скайриме не хватает рутины, ты в Винтерхолде сразу дофига избранный псиджиков. А я хотел мб мага-подмастерье проигрывать, почиллить там, повыполнять всякую мелочь, запереться в в комнате а ГМ в балморе и покаставать молнии в стену и тд.
Если ТБ напало, надо съездить в Морнхолд и поговорить с любым стражником 1 раз, это не мешало погружению. Если в городах тебя стопорят спящие со своим бредом, значит, ты уже довольно долго идёшь по мейну, стало быть, ты готов к этому и тебе уже не до грибочков.
226 1618438
>>18435
*В комнате в ГМ в Альдруне
Фикс
227 1618445
>>18423
Ой, правда, и много у нас игр про Африку и негров в последнее время вышло?
228 1618447
>>18445
Двачую, наоборот всё про каких-то викингов делают.
229 1618458
>>18445
Отсосин недавно в Египте был. Но не играл, потому не знаю, что да как там
230 1618471
23 марта презентация От мелкомягких. Думаете, стоит ждать что то связанное с беседкой?
231 1618473
>>18471
А как иначе, мистер? Все инсайды уже указывают на это.
Старфилд как минимум уже покажут.
232 1618476
>>18473
Неужто дождёмся?
233 1618478
>>18445
Игор давно вообще не делают, если что. Одно кино.
Впрочем, я даже не против Хаммерфелла т.к. у него самый лучший ЛОР среди всех говнопровинций в игре. Будет Скайрим 2, но вместо Туумов будут там забыл что...
А вместо дуракина будет этот как там его, забыл тоже!
234 1618484
>>18476
Конечно. Так предсказано в ДРЕВНИХ СВИТКАХ.

Каждый даэдрот, сменщик стражи в Солитьюде и простой доставщик пирога со снегоягодой из лучших кондитерских Рифтена в этом треде и всем тесаче будет вознагражден за терпение и ожидание. Мы увидим то, что приготовил нам Тодд. И поймем наконец, что за "крупнейший апгрейд со времен перехода от Морровинда к Обливиону" он имел в виду.
235 1618487
>>18478

>но вместо Туумов будут там забыл что...


Шехай

>А вместо дуракина будет этот как там его, забыл тоже!


ХунДинг
236 1618488
>>18487
Именно. Беседке даже ничего делать не нужно.
237 1618499
>>18478

>Игор давно вообще не делают, если что. Одно кино.


Дедуль, ты из какого года вылез? 2007? Сейчас в моде игры-сервисы, выживачи, опенворлды с вышками и прочее дрочево, а "кино" не сделал даже Кодзима в последнем MGS.

>там забыл что...


>забыл тоже!


Неудивительно, старость - не радость. Впрочем, ради миллиардного ""гыыыыы кароч новая игруха будет воще как скурим!!!" напрягаться и правда не стоило.
238 1618512
>>18435

>Когда у меня был корпрус, я пошел сразу решать эту проблему.


Нет, ты не просто пошёл, а тебя ЗАСТАВИЛИ геймплейно это сделать, потому что корпрус не иллюзорно прогрессирует с каждым днём сжирая твой интеллект, волю и привлекательность, НПС с тобой говорить не хотят, это самый что ни наесть натуральный пинок от сценаристов чтобы ты двигался дальше по меинквесту, а не аутировал с грибами Ажиры, а когда ты убедился в опасности Шестого Дома на собственной шкуре, когда увидел что культисты Дагот Ура давно уже за пределами Призрачного Предела обосновались, ты что же решил для себя что этого никогда не было и дальше чиллово забивать на меинквест?

Да, Нереварин вовсе не был психопат шизофреник, а ты себе иммерсию не разрушил, он просто очень любит чиллить под грибами и лунным сахаром и похуй Дагот подождёт и Азура подождёт и Император подождёт и Трибунал подождёт, старый наркоман же сказал не торопись, он даже не в курсе что на Императора готовят покушение, легион с этим сам разбирается и этот же легион ищет чертёж Акулахана, а наркоман даром что Клинок а по факту нихуя не сделал и нихуя не знает, прожил в Морровинде столько лет и не знает что Шармат мор насылает.
Зато это в Скайриме тебя Тодд заставляет и принуждает сразу после Хелгена под конвоем Хадвара\Ралофа идти к Балгруфу и не смей даже шага с дороги в сторону сделать, а в швитой морре нет.

Ты понимаешь что это двулично такое заявлять, а? И там и там ты волне сразу после туториала, а в морре он тоже обязательный как Хелген и хуй ты мимо канцелярии пройдёшь и с корабля без подписания бумаг сигануть нельзя сразу в воду, но сразу после туториала забить хуй и отправляться на все четыре стороны можно в обеих играх, но почему то квестовый Пакет Косадесу который тебе вручает Селлус Гравиус тебя не обременил, а вот такая же просьба доставить весточку Балгруфу твою свободу угнетает и не даёт чиллить.

>В Скайриме не хватает рутины


Дроч репутации это худшая часть квестов морры, эта хуйня и в Скайрим есть у ГВ.
А рутины в Скайриме хватает, ты можешь хоть дрова колоть, домики строить, семью заводить, ничего не мешает разбавлять основные сюжетки побочками, так же как и в Морровинде.

>ты в Винтерхолде сразу дофига избранный псиджиков.


Нихуя, Псиджики приходят лишь в момент когда Толфдир опасно приблизился к нахождению Ока.

>А я хотел мб мага-подмастерье проигрывать, почиллить там, повыполнять всякую мелочь, запереться в в комнате а ГМ в балморе и покаставать молнии в стену и тд.


Что тебе мешает это делать до экспедиции в Саартал или после отправки за книгами? Самое время побочки делать в Колледже и выполнять радианты, котоыре ничем не отличаются от грибов Ажиры кроме того что ты можешь бесконечно аутировать с ними отыгрывая подмастерье, накати моды на спеллресерч и экзамены как вишенку сверху, делов то.

>Если ТБ напало, надо съездить в Морнхолд и поговорить с любым стражником 1 раз, это не мешало погружению.


Ты выше по треду сокрушаешься что Седобородые тебя заставляют, злые они, а убийцы ТБ посланные Хелсетом добрые что ли? Ну так сходи и к Седобородым раз, тем более что сюжетно это важно для персонажа открывшего в себе силы Довакина, они тебя научат и отпустят искать стены силы по миру, набираться опыта, а до поглощения души Мирмулнира ты вообще никто и волен делать что хочешь, о тебе даже пророчеств нет как было с Нереварином который ещё на корабле знал что он избранный и Азура следит за ним.
238 1618512
>>18435

>Когда у меня был корпрус, я пошел сразу решать эту проблему.


Нет, ты не просто пошёл, а тебя ЗАСТАВИЛИ геймплейно это сделать, потому что корпрус не иллюзорно прогрессирует с каждым днём сжирая твой интеллект, волю и привлекательность, НПС с тобой говорить не хотят, это самый что ни наесть натуральный пинок от сценаристов чтобы ты двигался дальше по меинквесту, а не аутировал с грибами Ажиры, а когда ты убедился в опасности Шестого Дома на собственной шкуре, когда увидел что культисты Дагот Ура давно уже за пределами Призрачного Предела обосновались, ты что же решил для себя что этого никогда не было и дальше чиллово забивать на меинквест?

Да, Нереварин вовсе не был психопат шизофреник, а ты себе иммерсию не разрушил, он просто очень любит чиллить под грибами и лунным сахаром и похуй Дагот подождёт и Азура подождёт и Император подождёт и Трибунал подождёт, старый наркоман же сказал не торопись, он даже не в курсе что на Императора готовят покушение, легион с этим сам разбирается и этот же легион ищет чертёж Акулахана, а наркоман даром что Клинок а по факту нихуя не сделал и нихуя не знает, прожил в Морровинде столько лет и не знает что Шармат мор насылает.
Зато это в Скайриме тебя Тодд заставляет и принуждает сразу после Хелгена под конвоем Хадвара\Ралофа идти к Балгруфу и не смей даже шага с дороги в сторону сделать, а в швитой морре нет.

Ты понимаешь что это двулично такое заявлять, а? И там и там ты волне сразу после туториала, а в морре он тоже обязательный как Хелген и хуй ты мимо канцелярии пройдёшь и с корабля без подписания бумаг сигануть нельзя сразу в воду, но сразу после туториала забить хуй и отправляться на все четыре стороны можно в обеих играх, но почему то квестовый Пакет Косадесу который тебе вручает Селлус Гравиус тебя не обременил, а вот такая же просьба доставить весточку Балгруфу твою свободу угнетает и не даёт чиллить.

>В Скайриме не хватает рутины


Дроч репутации это худшая часть квестов морры, эта хуйня и в Скайрим есть у ГВ.
А рутины в Скайриме хватает, ты можешь хоть дрова колоть, домики строить, семью заводить, ничего не мешает разбавлять основные сюжетки побочками, так же как и в Морровинде.

>ты в Винтерхолде сразу дофига избранный псиджиков.


Нихуя, Псиджики приходят лишь в момент когда Толфдир опасно приблизился к нахождению Ока.

>А я хотел мб мага-подмастерье проигрывать, почиллить там, повыполнять всякую мелочь, запереться в в комнате а ГМ в балморе и покаставать молнии в стену и тд.


Что тебе мешает это делать до экспедиции в Саартал или после отправки за книгами? Самое время побочки делать в Колледже и выполнять радианты, котоыре ничем не отличаются от грибов Ажиры кроме того что ты можешь бесконечно аутировать с ними отыгрывая подмастерье, накати моды на спеллресерч и экзамены как вишенку сверху, делов то.

>Если ТБ напало, надо съездить в Морнхолд и поговорить с любым стражником 1 раз, это не мешало погружению.


Ты выше по треду сокрушаешься что Седобородые тебя заставляют, злые они, а убийцы ТБ посланные Хелсетом добрые что ли? Ну так сходи и к Седобородым раз, тем более что сюжетно это важно для персонажа открывшего в себе силы Довакина, они тебя научат и отпустят искать стены силы по миру, набираться опыта, а до поглощения души Мирмулнира ты вообще никто и волен делать что хочешь, о тебе даже пророчеств нет как было с Нереварином который ещё на корабле знал что он избранный и Азура следит за ним.
239 1618535
>>18512

>Дроч репутации это худшая часть квестов морры, эта хуйня и в Скайрим есть у ГВ.


Там есть репутация? А я ведь там десятки, если не сотни часов потратил, выполняя радиант заказы.
240 1618538
>>18535
Да там есть репутация, без дроча квестов тебе гильдмастером не стать и то что ты Соловей дохуя Делвина не волнует.
16143755207100.png835 Кб, 1316x905
241 1618539
242 1618542
>>18538
Ну и не должно волновать, собственно. Но мне нравилось эти побочки выполнять, так что да.
243 1618544
>>18542
Учитывая что Мерсер обчистил общак будучи Соловьём то Делвина можно понять, тем более что волшебным образом победа над Мерсером не вернула золото в хранилище, так что да на тебя повесили грехи этой крысы, что Делвин, что Карлия, даже в морре ты не был настолько кризисным менеджером для Гильдии которую не иллюзорно прессует ГБ под Каммоной Тонг, реально чувствуешь на себе бремя руководителя который должен вытаскивать убыточный бизнес из жопы.
244 1618556
>>18499
Назови мне топ 10 игорей вышедших после Скайрима в которые играют все.
245 1618559
>>18539

> ряяя я тупая педераха женщыны нимогут быть нармальными а не все тупие асобинна с крашенными валасами и татухами


Таким как ты место в тюрьме, а лучше в газовой камере, сексист.
246 1618560
>>18559
>>18539
Я вообще не понял к чему скрин. Там три бабы:
- коммьюнити-менеджер
- старший коммьюнити-менеджер
- член стрим-команды Elder Scrolls Online

То есть они к разработке игр вообще никакого отношения не имеют.
247 1618561
>>18559
>>18560

>БАБАХ


найс
248 1618566
>>18556
какой-нибудь дарк соулс и драгон эйдж, дерьмак, киберпук как минимум все попробовали (но можно и не считать - не принципиально), шта5, рдр2, отсосины превратились в аналог фифы, так что считаем как одну игру, какие-нибудь массэфекты/немужицкиенебеса/дишонорды/хз ещё что
я мимо и я вообще не слежу за играми, и то назвал больше 5
249 1618567
>>18566
Но я попросил 10 штук...
Знаешь сколько игорей я могу назвать за период с 2000 по 20?? год? Много. Очень много. Да ты и сам знаешь это прекрасно.
А сейчас игор нет. Совсем.
250 1618568
>>18567

>Знаешь сколько игорей я могу назвать за период с 2000 по 20?? год? Много. Очень много. Да ты и сам знаешь это прекрасно.


ну, вперде. В морру не все играли только, ага.

А так Обливион, Шта СА, ШТА Вайс-Сити, НФС Андерграунд и Моствонтед, Дум, пожалуй... больше ничего в голову не приходит

>Но я попросил 10 штук...


я за рынком игр вообще не слежу, о чём написал
251 1618569
>>18567

>А сейчас игор нет. Совсем.


Едва ли не столько же, сколько порно, и на любой вкус и цвет. В нулевые же редкие шины заигрывались до дыр. Кто-то просто гадкий беспруфный утёнок и не видит очевидного
252 1618570
>>18567
Ты просто ебнутый, чел. Определи сначала что для тебя есть "игра", и сколько игроков нужно чтобы ты посчитал что это "все" - а то сейчас в +- популярную индюшню играют больше, чем в морку на релизе.

Да и, как правильно заметили, в РПГ тогда играли далеко не все. Все играли в каэску и варик. Сейчас все играют в дотку и какой-нибудь Destiny 2. Разницы не вижу.
253 1618572
>>18566
Кстати, насчёт ассасинов я бы не был так радикален. Между Unity 2015 года и недавней Вальхаллой разница очень большая. Серия довольно сильно изменилась за прошедшие годы - сначала шла в сторону РПГ типа Ведьмака с типичными элементами юбидрочильни, а теперь, видимо, ориентировалась на РДР2
254 1618573
>>18435
Двачую, все верно расписал.
2021-02-2703-22-22.png255 Кб, 633x1752
255 1618576
>>18478

>Игор давно вообще не делают, если что. Одно кино.


Обведи кино на картинке, пожалуйста.
256 1618580
>>18576
Лолблеать, в циву 5-ую играют по-прежнему.
Справедливости ради, на пике в 3/4 случаях онлайн-рпгшки/пострелушки и стратежки

В hearts of iron внезапно люди играют активно. Не ожидал
257 1618581
>>18580

> на пике в 3/4 случаях онлайн-рпгшки/пострелушки и стратежки


Т.е. дрочильни из чистого геймплея.
258 1618584
>>18581
а в сингл-рпг он грязный? Ты сам понял, что написал?
asdf.png37 Кб, 325x325
259 1618585
>>18584
да, всяким не влияющим на чистый геймплей на кончиках пальцев мусором вроде лора, сюжета, диалогов и прочего флаффа
260 1618595
>>18539
Будет орно, если Тодда после 6-ых свитков заменят на нигретессу с синими волосами
261 1618606
>>18584
Нет конечно, это ты сам придумал. Речь шла о том, что назвать часто бессюжетную онлайн-дрочильню, сэндбокс или глобальную стратегию "кино" просто не выйдет.
262 1618607
>>18585
Вовсе не обязательно, кстати. В совсем старых РПГ зачастую сюжета и диалогов кот наплакал.
263 1618626
>>18512

>домики строить


Чего блять?
264 1618668
>>18512
Мне Скайрим нравится больше морке, но ты рили передергиваешь.

>но почему то квестовый Пакет Косадесу который тебе вручает Селлус Гравиус тебя не обременил, а вот такая же просьба доставить весточку Балгруфу твою свободу угнетает и не даёт чиллить.


Одно дело - пойти отметиться к какому-то мутному чиновнику или шпиону, другое - предупредить Ярла о том что в его владения прилетел ДРАКОН НАХУЙ и сейчас будет всё жечь (и дракон действительно прилетает сжечь вышку, просто другой). Второе нарративно предполагает, что это срочные события. Альдуин и его пацаны не должны ждать, пока игрок наиграется в открытом мире, и что игрок, не отыгрывающий злодея/похуиста не должен подвергать опасности жителей целого холда из-за цветочков-лепесточков. Это всё - не бог весь какой проеб, но он реален.
Типа, слишком быстрое развитие сюжета, особенно в гильдиях - это хорошо известный недостаток игры. Чего копротивляться?

>>18626
Hearthfire
265 1618674
>>18668

>Hearthfire


Чего блять? Это что? Какой-то очереджной ебучий говномод? Рака яиц всем уебкам, пользующимся модами.
15986037541460.jpg56 Кб, 1080x789
266 1618680
>>18668

>другое - предупредить Ярла о том что в его владения прилетел ДРАКОН НАХУЙ


а то они без твоей помощи не сообразят, что же это такое вокруг башни летает (т.е. полоумная пенсионерка из Ривервурда сообразила в миг, а ярл с советниками не сообразят). Подумают, что вертолёт или что это Мерунес Дагон посрал мимо плана чмони-Молага Бала и попал своим говном в Мундус. Более того, без подсказки дуракина даже не смогут увидеть этот самый вертолёт/какашульку - нпс, что с них взять.

Ну, ты голову-то включай.
267 1618682
>>18674
Официальное дополнение.
268 1618684
>>18668
Второе предполагает, что ты просто сообщаешь о проблеме ярлу. Дальше - его головная боль. Тебя, конечно, потом проведут к волшебнику, но даже его слезная просьба о бюсте Ленина, если подумать,ничего особенного не подразумевает. Да, тебе предложили сходить. Да, тебе обещали много денег - но если б это было срочно, то с тобой( или без тебя) туда бы пошел отряд стражи, прострелил всем разбойникам и древним нордам колено, и принес камень- как это и было сделано, когда Айрилет и стражники паковали Мурмулнира. Прям сразу толпой побежали к башне, по первому же донесению. И тебя заодно напрягли, чтоб жизнь черновересковым медом не казалась.
А тут... Ну, да, сходи, маг будет благодарен. Мы тоже - потому что Фаренгар перестанет нас доебывать своими охуительными историями. Нет, ну ты же не настолько дурак,чтобы лезть на злых разбойников и драугров в этих лохмотьях? Купи себе оружие получше, тебя никто не торопит.
269 1618711
>>18684

>черновересковым медом


+15 Септимов мавенская прокладка, вот на них и купишь свою бодягу которое никто не пьет
мимо Хоннинг
270 1618726
>>18576

> Обведи


Придется всё обвести. Где такие игры как Скайрим?!
271 1618738
>>18711

>мимо Хоннинг


Как там в темнице?
272 1618784
>>18680
Проблема в том, что по сюжету ты первым доставляешь ему эту новость. То есть ты можешь месяц шароебиться и проходить линейки гильдий, а потом прийти в Вайтран и услышать как он удивляется дракону.
273 1618796
>>18711
Бля, ты же в курсе, что медоварня Хоннинга это тупо кривой перевод?
Honning - это просто мед по-норвежски
Т.е. honningbrew meadery получается что-то вроде Медовая медоварня.
274 1618809
>>18796

>Т.е. honningbrew meadery получается что-то вроде Медовая медоварня.


Тебя не смущает, что ей владеет человек буквально по имени Хоннинг?
275 1618816
>>18809
Что-то не помню такого.
276 1618848
>>18809
Хозяина зовут Сабьорн, персонажа по имени Хоннинг в игре нет.
277 1618850
>>18784
Двачую. К тому же, презюмируется, что доставить весть о драконе - дело максимально срочное, потому что он может, например, сжечь Ривервуд, у этих бедолаг даже стены нет. Меня всегда удивляло, кстати, что стражник у ворот Вайтрана при первом посещении города заявляет, что город закрыт из-за драконов. То есть, пацаны уже в курсе, даже специальный пропускной режим ввели, тут довакин приходит к Балгруфу с сообщением и тот такой: "Да ладно?! Нихуя!.. Так это правда!"
278 1618933
>>18784

>Проблема в том, что по сюжету ты первым доставляешь ему эту новость.


Нет, не первым Айрлет УЖЕ знает от нападении дракона на Хелген когда ты явишься к Балгруфу, боле того они уже обсуждают какие действия предпринять.
А Фаренгару о поиске камня дракона сказала Дельфина, она то как Клинок уж точно получше Довакина разбирается драконах на начало игры.

>То есть ты можешь месяц шароебиться и проходить линейки гильдий, а потом прийти в Вайтран и услышать как он удивляется дракону.


Это не проблема Скайрима, это проблема всех последних ТЕС начиная сразу с морры, мир статичный и течение времени никак в нём не отражается за редкими исключениями, вроде квеста Паранойя Глартира в Обле который свихнётся и убьёт "недоброжелателей" если ты проебёшься со временем.
Как раз таймер решил бы эту проблему, но тогда как бы сценаристы толкнули ГГ на прохождение сюжетки если бы мир сам решил свои проблемы как в косморенджерах например?

>>18850

>К тому же, презюмируется, что доставить весть о драконе - дело максимально срочное,


Не более срочное чем доставить Пакет Косадесу или Амулет Джоффри, не надо выдумывать, это просто просьба от жителей Ривервуда или Хадвара\Ралофа, власти уже в курсе проблемы и ищут пути решения.

>потому что он может, например, сжечь Ривервуд, у этих бедолаг даже стены нет.


Стены Хелген не спасли, а в Ривервуде хотя бы есть Дельфина.

>Меня всегда удивляло, кстати, что стражник у ворот Вайтрана при первом посещении города заявляет, что город закрыт из-за драконов. То есть, пацаны уже в курсе, даже специальный пропускной режим ввели, тут довакин приходит к Балгруфу с сообщением и тот такой: "Да ладно?! Нихуя!.. Так это правда!"


Ты жопочтец или в лохализации такой хуёвый перевод? Балгруф уже в курсе о драконе и созвал совет ты приходишь сообщить ему уже известную информацию, которую ему сообщила Айрлет.
279 1618934
>>18668
Я если передергиваю, то морротуёнок страдает крайней формой двоемыслия, приписывая скайриму то что есть и в моррке, чего он упорно не замечает, ведь это не мешало ему чиллить, а в скайриме вдруг помешало, смешно, он выдумал эту претензию лишь того чтобы иметь повод кинуть камень в ненавистный скайрим, как будто не понимая что во всех ТЕС есть такой сюжет предполагающий центральное участие ГГ в судьбах мира, а он якобы может забить на них и чиллить в песочнице без последствий в одной игре, но что ему мешает в другой.

>Одно дело - пойти отметиться к какому-то мутному чиновнику или шпиону, другое - предупредить Ярла


И то и другое важное дело, навязанное человек получившему свободу, тебя обременяют ответственностью, но даруют свободу и так было во всех ТЕС, это фича серии, глупо это отрицать в одной игре и тут же критиковать в другой.
А вот уровень важности донесения разный, вот ты говоришь мутный чиновник или шпион, а кто тогда Хадвар\Ралоф для Довакина? На мой взгляд для человека которого поймали при переходе границы, которого хотели казнить за компанию с мятежниками и который чудом выжил при нападении дракона, гораздо меньше моральных обязательств перед Властью, которая ещё недавно хотела его казнить, чем у Нереварина, которого как раз лично по приказу Императора и освободили из Имперской Тюрьмы, да и освободили его не просто так, а с определённой целью суть котрой как раз и изложена в Пакете к Косадесу, Довакина же никто не освобождает, для Империи он беглый преступник, может пора подумать зачем ГГ было незаконно пересекать границу Скайрима? А тут уже каждый сам себе хозяин и за него Азура и Император не решают судьбу, ты понимаешь эту разницу?

>о том что в его владения прилетел ДРАКОН НАХУЙ и сейчас будет всё жечь (и дракон действительно прилетает сжечь вышку, просто другой)


А ты в курсе, что Ярл уже об этом знает?

И да, один дракон это не Шармат и не просьба умирающего Императора передать Амулет последнему из Септимов пока до него не добрались культисты Рассвета, с Мирмулниром справится и стража с Айрилет, Довакин навязался к ним за потенциальное вознаграждение как приключенец наёмник, а не потому что ему явился Акатош во сне и как Нереварину явилась Азура и показала ему пророчество и сказала что лично следит за ним.

>Второе нарративно предполагает, что это срочные события.


А передача пакета Косадеса по твоему не предполагает? Я освежу твою память.
Во-первых, согласно нарративу приказ о твоем освобождении исходит лично от Императора и дело это государственной важности и особой секретности.
О прибытии Нереварина знает как раз Селлус Гравиус, а он вовсе не мелкая мутная сошка как Хадвар, он на минутку
Background "I am Sellus Gravius, and Knight Errant of the Imperial Legion."
my trade "I am a Knight Errant of the Order of Ebonheart, and an Imperial emissary attached to the Census and Excise Office here in Seyda Neen."
А Хадвара даже палач не слушает и над ним стоит капитанша приказавшая казнить Довакина, ты понимаешь что как представителя власти у Селлуса больше полномочий и авторитета отдавать распоряжения и приказы? Тем более что приказ идёт лично от Императора.
А какой приказ получает Нереварин в обмен на свою свободу?
Morrowind "Yes. You're in Morrowind. I don't know why you're here. Or why you were released from prison and shipped here. But your authorization comes directly from Emperor Uriel Septim VII himself. And I don't need to know any more than that. When you leave this office, you are a free man. But before you go, I have instructions on your duties. Instructions from the Emperor. So pay close attention."
duties "This package came with the news of your arrival. You are to take it to Caius Cosades, in the town of Balmora. Go to the South Wall Cornerclub, and ask for Caius Cosades -- they'll know where to find him. Serve him as you would serve the Emperor himself. I also have a letter for you, and a disbursal to your name."
Caius Cosades "Report to Caius Cosades in Balmora. I can't tell you where to find him, but you are to go to the South Wall Cornerclub and ask for him. Someone there can direct you to him."
Uriel Septim "Yes, Uriel Septim is still the Emperor. According to my instructions, he personally authorized your release from prison and your delivery here. It's all very mysterious. But that's the way the Empire works. Silence. Secrecy. Let not the left hand know what the right hand is doing."
Так что передача пакета тоже срочное событие и не просто срочное, а имеющее государственную важность и самое главное у Неревариан есть обязательства перед Императором, как плата за свободу, Довакин же кому обязан своей свободой? Хадвару который его казнить должен был по приказу имперской капитанши, решившей не затягивать казнь Ульфрика? Ралофу и Ульфрику из которых имперцы так торопились что вместо срока в тюрьме выписали смертную казнь? Альдуину который прилетел разрушить Хелген и в хаосе огня которого сбежал Довакин? Кому обязан Довакин? Никому, а значит после Хелгена ты свободен и только если у тебя есть какой то развивающийся стокгольмский синдром и ты прикипел к Хадвару только потоум что сбежал с ним из Хелгена ты можешь пойти и предупредить Балгруфа в чьих владения расположен Хелген, да вот только в отличие от незаменимого Нереварина вокруг которого вертится сюжет ещё с самого интро игры, Довакина вполне можно заменить нарративно, норды и раньше убивали драконов, у Балгруфа череп Нуминекса над головой, отряд стражи Айрлет и Дельфина которая если ты забыл и передала данные о камне дракона Фаренгару, могли убить Мирмулнира и без Довакина, да что уж там его могли заманить в ловушку как Одавинга, капкан то в Драконьем Пределе есть, что же до Альдуина то его уже побеждали в прошлом при помощи Древнего Свитка да и рвущийся на свободу Мираак тоже есть в запасе.

>Альдуин и его пацаны не должны ждать, пока игрок наиграется в открытом мире, и что игрок, не отыгрывающий злодея/похуиста не должен подвергать опасности жителей целого холда из-за цветочков-лепесточков.


Дагот Ур и его пацаны не должны ждать, пока игрок наиграется в открытом мире, и что игрок, не отыгрывающий злодея/похуиста не должен подвергать опасности жителей целого Морровинда из-за цветочков-грибочков для Ажиры.
И да, они не ждут и отличии от Альдуина что явился незадолго до прибытия Довакина и который только начал воскрешать драконов, у Дагот Ура были столетия подготовки, ведь он проснулся ещё 2E 882, а что было бы явись в это время Альдуин? Хуже того в 3E 417 Альма и Сота Сил проебали Инструменты Дагот Уру и тот принялся за постройку Акулахана, второго Нумидиума.
Ты понимаешь что угроза драконов лишь начала расти, ещё вчера они были сказочными персонажами, тогда как Шармат уже столетия насылает моровые бури и превращает смертных в калек или своих рабов и на этом фоне ты думаешь нарративно будет разумно забить на меинквест? Пойти чиллить с грибочками и искать тарелки?
То есть Довакин у нас злодей похуист, не идёт Альдуина убивать, а решил после бегства из Хелгена дрова колоть, дом строить, жену завел, детишек усыновил, давайте будем назвать это проёбом, а то что Нереварин у нас такой же похуист на это глазки закроем.
То какой Нереварин похуист уже известно, потому что он забил хуй на Азуру мечтавшую ещё и Вивека убить, а пошёл спасать имперский эбонит в Солстхейме, как и полагается агенту Империи, зато когда наступил Кризис Обливиона и редоранцы молили Вивека и Неревариан спасти их никто не пришёл на помощь, Нереварин уплыл в Акавир, что вполне логично для Клинка и совсем не логично для возрождённого Неревара который бы за свой Рейсдан жизнь отдал.

>Это всё - не бог весь какой проеб, но он реален.


Этот проёб есть и в Морровинде и в Обле где нарратив подразумевает что от игрока требуется следовать сюжету о спасении мира, но почему-то у морротуок только в Скайриме это вызывает боль, двоемыслие вообще свойственно фанатам морровинда.
279 1618934
>>18668
Я если передергиваю, то морротуёнок страдает крайней формой двоемыслия, приписывая скайриму то что есть и в моррке, чего он упорно не замечает, ведь это не мешало ему чиллить, а в скайриме вдруг помешало, смешно, он выдумал эту претензию лишь того чтобы иметь повод кинуть камень в ненавистный скайрим, как будто не понимая что во всех ТЕС есть такой сюжет предполагающий центральное участие ГГ в судьбах мира, а он якобы может забить на них и чиллить в песочнице без последствий в одной игре, но что ему мешает в другой.

>Одно дело - пойти отметиться к какому-то мутному чиновнику или шпиону, другое - предупредить Ярла


И то и другое важное дело, навязанное человек получившему свободу, тебя обременяют ответственностью, но даруют свободу и так было во всех ТЕС, это фича серии, глупо это отрицать в одной игре и тут же критиковать в другой.
А вот уровень важности донесения разный, вот ты говоришь мутный чиновник или шпион, а кто тогда Хадвар\Ралоф для Довакина? На мой взгляд для человека которого поймали при переходе границы, которого хотели казнить за компанию с мятежниками и который чудом выжил при нападении дракона, гораздо меньше моральных обязательств перед Властью, которая ещё недавно хотела его казнить, чем у Нереварина, которого как раз лично по приказу Императора и освободили из Имперской Тюрьмы, да и освободили его не просто так, а с определённой целью суть котрой как раз и изложена в Пакете к Косадесу, Довакина же никто не освобождает, для Империи он беглый преступник, может пора подумать зачем ГГ было незаконно пересекать границу Скайрима? А тут уже каждый сам себе хозяин и за него Азура и Император не решают судьбу, ты понимаешь эту разницу?

>о том что в его владения прилетел ДРАКОН НАХУЙ и сейчас будет всё жечь (и дракон действительно прилетает сжечь вышку, просто другой)


А ты в курсе, что Ярл уже об этом знает?

И да, один дракон это не Шармат и не просьба умирающего Императора передать Амулет последнему из Септимов пока до него не добрались культисты Рассвета, с Мирмулниром справится и стража с Айрилет, Довакин навязался к ним за потенциальное вознаграждение как приключенец наёмник, а не потому что ему явился Акатош во сне и как Нереварину явилась Азура и показала ему пророчество и сказала что лично следит за ним.

>Второе нарративно предполагает, что это срочные события.


А передача пакета Косадеса по твоему не предполагает? Я освежу твою память.
Во-первых, согласно нарративу приказ о твоем освобождении исходит лично от Императора и дело это государственной важности и особой секретности.
О прибытии Нереварина знает как раз Селлус Гравиус, а он вовсе не мелкая мутная сошка как Хадвар, он на минутку
Background "I am Sellus Gravius, and Knight Errant of the Imperial Legion."
my trade "I am a Knight Errant of the Order of Ebonheart, and an Imperial emissary attached to the Census and Excise Office here in Seyda Neen."
А Хадвара даже палач не слушает и над ним стоит капитанша приказавшая казнить Довакина, ты понимаешь что как представителя власти у Селлуса больше полномочий и авторитета отдавать распоряжения и приказы? Тем более что приказ идёт лично от Императора.
А какой приказ получает Нереварин в обмен на свою свободу?
Morrowind "Yes. You're in Morrowind. I don't know why you're here. Or why you were released from prison and shipped here. But your authorization comes directly from Emperor Uriel Septim VII himself. And I don't need to know any more than that. When you leave this office, you are a free man. But before you go, I have instructions on your duties. Instructions from the Emperor. So pay close attention."
duties "This package came with the news of your arrival. You are to take it to Caius Cosades, in the town of Balmora. Go to the South Wall Cornerclub, and ask for Caius Cosades -- they'll know where to find him. Serve him as you would serve the Emperor himself. I also have a letter for you, and a disbursal to your name."
Caius Cosades "Report to Caius Cosades in Balmora. I can't tell you where to find him, but you are to go to the South Wall Cornerclub and ask for him. Someone there can direct you to him."
Uriel Septim "Yes, Uriel Septim is still the Emperor. According to my instructions, he personally authorized your release from prison and your delivery here. It's all very mysterious. But that's the way the Empire works. Silence. Secrecy. Let not the left hand know what the right hand is doing."
Так что передача пакета тоже срочное событие и не просто срочное, а имеющее государственную важность и самое главное у Неревариан есть обязательства перед Императором, как плата за свободу, Довакин же кому обязан своей свободой? Хадвару который его казнить должен был по приказу имперской капитанши, решившей не затягивать казнь Ульфрика? Ралофу и Ульфрику из которых имперцы так торопились что вместо срока в тюрьме выписали смертную казнь? Альдуину который прилетел разрушить Хелген и в хаосе огня которого сбежал Довакин? Кому обязан Довакин? Никому, а значит после Хелгена ты свободен и только если у тебя есть какой то развивающийся стокгольмский синдром и ты прикипел к Хадвару только потоум что сбежал с ним из Хелгена ты можешь пойти и предупредить Балгруфа в чьих владения расположен Хелген, да вот только в отличие от незаменимого Нереварина вокруг которого вертится сюжет ещё с самого интро игры, Довакина вполне можно заменить нарративно, норды и раньше убивали драконов, у Балгруфа череп Нуминекса над головой, отряд стражи Айрлет и Дельфина которая если ты забыл и передала данные о камне дракона Фаренгару, могли убить Мирмулнира и без Довакина, да что уж там его могли заманить в ловушку как Одавинга, капкан то в Драконьем Пределе есть, что же до Альдуина то его уже побеждали в прошлом при помощи Древнего Свитка да и рвущийся на свободу Мираак тоже есть в запасе.

>Альдуин и его пацаны не должны ждать, пока игрок наиграется в открытом мире, и что игрок, не отыгрывающий злодея/похуиста не должен подвергать опасности жителей целого холда из-за цветочков-лепесточков.


Дагот Ур и его пацаны не должны ждать, пока игрок наиграется в открытом мире, и что игрок, не отыгрывающий злодея/похуиста не должен подвергать опасности жителей целого Морровинда из-за цветочков-грибочков для Ажиры.
И да, они не ждут и отличии от Альдуина что явился незадолго до прибытия Довакина и который только начал воскрешать драконов, у Дагот Ура были столетия подготовки, ведь он проснулся ещё 2E 882, а что было бы явись в это время Альдуин? Хуже того в 3E 417 Альма и Сота Сил проебали Инструменты Дагот Уру и тот принялся за постройку Акулахана, второго Нумидиума.
Ты понимаешь что угроза драконов лишь начала расти, ещё вчера они были сказочными персонажами, тогда как Шармат уже столетия насылает моровые бури и превращает смертных в калек или своих рабов и на этом фоне ты думаешь нарративно будет разумно забить на меинквест? Пойти чиллить с грибочками и искать тарелки?
То есть Довакин у нас злодей похуист, не идёт Альдуина убивать, а решил после бегства из Хелгена дрова колоть, дом строить, жену завел, детишек усыновил, давайте будем назвать это проёбом, а то что Нереварин у нас такой же похуист на это глазки закроем.
То какой Нереварин похуист уже известно, потому что он забил хуй на Азуру мечтавшую ещё и Вивека убить, а пошёл спасать имперский эбонит в Солстхейме, как и полагается агенту Империи, зато когда наступил Кризис Обливиона и редоранцы молили Вивека и Неревариан спасти их никто не пришёл на помощь, Нереварин уплыл в Акавир, что вполне логично для Клинка и совсем не логично для возрождённого Неревара который бы за свой Рейсдан жизнь отдал.

>Это всё - не бог весь какой проеб, но он реален.


Этот проёб есть и в Морровинде и в Обле где нарратив подразумевает что от игрока требуется следовать сюжету о спасении мира, но почему-то у морротуок только в Скайриме это вызывает боль, двоемыслие вообще свойственно фанатам морровинда.
280 1618935
>>18668

>Типа, слишком быстрое развитие сюжета, особенно в гильдиях - это хорошо известный недостаток игры.


Нет дроча репутации который искусственно затягивал прохождения сюжетки вот и всё и нет я не считаю это недостатком, репутация играла важную роль в такой динамической игре как Даггер, но игры после него не имеют этой динамики, Морровинд так уж точно картонный и статичный в котором вообще ничего не происходит, тут НУЖНА динамика, а её нет, таймеры в квестах симулировали бы хоть какую то реакцию мира на время, Нереварин проёбывается у Ажиры, то Дагот не должен сидеть смирно на жопе, у него давно уже есть выход за границу Призрачного Предела, но почему то дримеры массово не мутируют с течением времени, хотя вот Нереварин мутирует, где толпы пепельных зомби, пепельных рабов, корпрусный зомби апокалипсис на улицах Балморы? Стаи заражённых скальных наездников в небесах и орды чумных крыс? Нет реакции мира.
В том же Скайриме например можно модом допилить старт спавна драконов независимо от прохождения сюжетки чисто от времени игры, а то и вовсе таймер поставить когда Альдуин сожрёт мир и наступит геймовер, но и этого мало на мой взгляд, Альдуин должен был вывести из гробниц армию драугров, как третью сторону конфликта в гражданке Скайрима.

>Чего копротивляться?


Вернись в начало спора, вопрос не о скорости развития сюжетки, а о таймерах в квестах, есть игроки которые хотят чиллить в песочнице аля майнкрафт, им этот сюжет поперёк горла стоит, особенно если сюжет героический с решением судеб мира как во всех ТЕС, им и таймеры не нужны они же мешают чиллить.
А я поддерживаю анона который за таймеры в квестах, они должны быть что создавать динамику в мире, скалирование уровней тоже можно привязать ко времени, а не к уровню персонажа, добавить динамических фракций, захватывающих крепости, сделать мир живее чтобы A-Life был не хуже чем в Иксах, Корсарах и косморенджерах и Скачи и Мечи, этого нехватает в ТЕС, отличная идея для расширения выживача, а для майнкарфтовых любителях песочниц пускай сделают креатив мод со встроенными читами, вроде как в последних фолачах что подобное уже есть.
280 1618935
>>18668

>Типа, слишком быстрое развитие сюжета, особенно в гильдиях - это хорошо известный недостаток игры.


Нет дроча репутации который искусственно затягивал прохождения сюжетки вот и всё и нет я не считаю это недостатком, репутация играла важную роль в такой динамической игре как Даггер, но игры после него не имеют этой динамики, Морровинд так уж точно картонный и статичный в котором вообще ничего не происходит, тут НУЖНА динамика, а её нет, таймеры в квестах симулировали бы хоть какую то реакцию мира на время, Нереварин проёбывается у Ажиры, то Дагот не должен сидеть смирно на жопе, у него давно уже есть выход за границу Призрачного Предела, но почему то дримеры массово не мутируют с течением времени, хотя вот Нереварин мутирует, где толпы пепельных зомби, пепельных рабов, корпрусный зомби апокалипсис на улицах Балморы? Стаи заражённых скальных наездников в небесах и орды чумных крыс? Нет реакции мира.
В том же Скайриме например можно модом допилить старт спавна драконов независимо от прохождения сюжетки чисто от времени игры, а то и вовсе таймер поставить когда Альдуин сожрёт мир и наступит геймовер, но и этого мало на мой взгляд, Альдуин должен был вывести из гробниц армию драугров, как третью сторону конфликта в гражданке Скайрима.

>Чего копротивляться?


Вернись в начало спора, вопрос не о скорости развития сюжетки, а о таймерах в квестах, есть игроки которые хотят чиллить в песочнице аля майнкрафт, им этот сюжет поперёк горла стоит, особенно если сюжет героический с решением судеб мира как во всех ТЕС, им и таймеры не нужны они же мешают чиллить.
А я поддерживаю анона который за таймеры в квестах, они должны быть что создавать динамику в мире, скалирование уровней тоже можно привязать ко времени, а не к уровню персонажа, добавить динамических фракций, захватывающих крепости, сделать мир живее чтобы A-Life был не хуже чем в Иксах, Корсарах и косморенджерах и Скачи и Мечи, этого нехватает в ТЕС, отличная идея для расширения выживача, а для майнкарфтовых любителях песочниц пускай сделают креатив мод со встроенными читами, вроде как в последних фолачах что подобное уже есть.
281 1618939
>>18934

>что же до Альдуина то его уже побеждали в прошлом при помощи Древнего Свитка да и рвущийся на свободу Мираак тоже есть в запасе.


Недавно кстати так и отыграл, вытащил из обливиона Мирака и стравил его с Алдуином играю недраконорожденным и хотел по-быстрому скипнуть ветку мейн квеста, чтобы дальше заниматься своими делами.
282 1618940
>>18935

>Альдуин должен был вывести из гробниц армию драугров, как третью сторону конфликта в гражданке Скайрима.


Очень хорошая мысль. Крайне странно, что не сделали хотя бы на поздних этапах главного квеста наваждение драугров.
А то, ну, драконы... ну, нападают порой на солдат/мирных жителей. Но они же не саранча, их количество ограниченное - да и дуракин их довольно оперативно запинывает. К тому же запинать дракона может и отряд из 5-20 солдат. Нет, понятно, что потенциально это серьёзная угроза, но фактически нашествие драконов (Алдуин за скобками) в Скайриме - это пук-среньк. Даже от великанов порой мороки больше.

>А я поддерживаю анона который за таймеры в квестах, они должны быть что создавать динамику в мире


Не во всех квестах. Но значительная часть должна полностью забирать внимание игрока, равно как и куда больше, чем в скуриме, больших квестов должно быть в разы многоступенчатее, а не "получи квест - зачисти локацию - возьми предмет Х в конце локации (на нём специальная стрелочка, ага) - отдай предмет - мишн комплитед".

А то я сейчас играю в скурим - понабрал квестов и бегаю по миру. Всё бы ничего, но письма в Чёрный Брод от девицы с шахты близ Рифтена я не могу занести уже с неделю игровую (есть и большой квест, который по идее срочный, а я не выполняю - и так далее). Погружение ломается из-за этого

>>18939
Это как можно стравить Мирака и Альдуина?
283 1618942
>>18940

>Это как можно стравить Мирака и Альдуина?


Очевидно с модом на компаньона Мираака, там ещё другой моддер запилил синтезатор речи для озвучки Мираака может и улучшат его до уровня модов на диалоги Сераны.
284 1618947
>>15351 (OP)
Игра должна быть лучше своих предшественников и всё пожалуй
285 1618949
>>18935
Я и писал где-то в начале до этого морошиндосрача с неизвестным количеством анонов, что в Скайриме игрока торопят, добавляю поправку - не настоящими дедлайнами, а чисто по логике событий; признаю, что в трёх последних свитках ситуация примерно одинаковая: мир статичен и при желании можно отыграть в голове, что мейнквеста не существует, но по идее мейнквест надо бы выполнять да поскорее, пока мир не наебнулся. Да, я люблю Морровинд больше всего и предвзято отношусь к другим играм, но и в Скайрим я играл несколько лет подряд. Суть моей позиции в том, что в ТЕС6 я бы не хотел никаких сроков на выполнение квестов, особенно на мейн - это создаёт риск упустить часть игрового контента если сроки будут пропущены, а самое главное, если условный Алдуин начнет пожирать мир в реал-тайме независимо от действий игрока, то фирменная беседковская свобода действий будет утрачена и "почиллить" уже не получится при любом отыгрыше, поскольку без следования по сюжетным рельсам можно будет просто запороть игру. Как правило, люди играющие в тес начинают новую игру много-много-много раз - поиграть за разные расы, попробовать другой класс, начать новую историю, ну ты понел. Так вот если каждый раз перед тобой будет объективная необходимость сперва закончить мейн за пару десятков часов, и только потом уже идти на все четыре стороны, а иначе Главный Злой Джинн принудительно сожрёт весь Хаммерфелл, то играть в такую игру тебе, скорее всего, будет некомфортно - кроме первого прохождения, пожалуй. Хорошим вариантом я вижу появление значительных и опасных изменений в мире постепенно - по мере выполнения определенных этапов мейнквеста. Например, в обливионе, если помнишь, когда открылись великие врата у Брумы, оттуда на выход пошагала огромная осадная машина и у ЧС было ограниченное время, чтобы добыть великий сигильский камень, а если не успеть, то появится надпись, мол, Мартин сдох, конец игры. Я критически отношусь к дедлайнам, но на тот момент мне это совершенно не мешало, потому что я целенаправленно шел по мейлу. Таким образом, в некоторых случаях дедлайны уместны, но условная необязательность выполнения мейна тоже нужна, на мой взгляд. В конце концов, мой Нереварин может оказаться похуистом, который игнорирует тупые сны и имперское офицерье и не читает книжки по истории, ЧС может после тюрьмы побежать в ломбард, чтобы сдать амулет королей за тыщу септимов, жаль не покупают, а Довакину после Хелгена прямая дорога в крысиную нору подальше от политики, в конце концов, в герои никто не нанимался и должных способностей может не иметь.
285 1618949
>>18935
Я и писал где-то в начале до этого морошиндосрача с неизвестным количеством анонов, что в Скайриме игрока торопят, добавляю поправку - не настоящими дедлайнами, а чисто по логике событий; признаю, что в трёх последних свитках ситуация примерно одинаковая: мир статичен и при желании можно отыграть в голове, что мейнквеста не существует, но по идее мейнквест надо бы выполнять да поскорее, пока мир не наебнулся. Да, я люблю Морровинд больше всего и предвзято отношусь к другим играм, но и в Скайрим я играл несколько лет подряд. Суть моей позиции в том, что в ТЕС6 я бы не хотел никаких сроков на выполнение квестов, особенно на мейн - это создаёт риск упустить часть игрового контента если сроки будут пропущены, а самое главное, если условный Алдуин начнет пожирать мир в реал-тайме независимо от действий игрока, то фирменная беседковская свобода действий будет утрачена и "почиллить" уже не получится при любом отыгрыше, поскольку без следования по сюжетным рельсам можно будет просто запороть игру. Как правило, люди играющие в тес начинают новую игру много-много-много раз - поиграть за разные расы, попробовать другой класс, начать новую историю, ну ты понел. Так вот если каждый раз перед тобой будет объективная необходимость сперва закончить мейн за пару десятков часов, и только потом уже идти на все четыре стороны, а иначе Главный Злой Джинн принудительно сожрёт весь Хаммерфелл, то играть в такую игру тебе, скорее всего, будет некомфортно - кроме первого прохождения, пожалуй. Хорошим вариантом я вижу появление значительных и опасных изменений в мире постепенно - по мере выполнения определенных этапов мейнквеста. Например, в обливионе, если помнишь, когда открылись великие врата у Брумы, оттуда на выход пошагала огромная осадная машина и у ЧС было ограниченное время, чтобы добыть великий сигильский камень, а если не успеть, то появится надпись, мол, Мартин сдох, конец игры. Я критически отношусь к дедлайнам, но на тот момент мне это совершенно не мешало, потому что я целенаправленно шел по мейлу. Таким образом, в некоторых случаях дедлайны уместны, но условная необязательность выполнения мейна тоже нужна, на мой взгляд. В конце концов, мой Нереварин может оказаться похуистом, который игнорирует тупые сны и имперское офицерье и не читает книжки по истории, ЧС может после тюрьмы побежать в ломбард, чтобы сдать амулет королей за тыщу септимов, жаль не покупают, а Довакину после Хелгена прямая дорога в крысиную нору подальше от политики, в конце концов, в герои никто не нанимался и должных способностей может не иметь.
286 1618950
>>18934
Угарно что Хелген так-то к фолкритскому холлу принадлежит и всем на него там вообще похуй
287 1618955
>>18950
Ты Фолкрит то видел? Думаешь город готов к битве с драконом? Тебе Хадвар сразу на выходе из Хелгена говорит пиздуй к Туллию в Солитьюд он единственный сможет помочь с драконом, а вот насчёт опасности грозящей Ривервуду отправляют в Вайтран, всё это кстати весьма показательно, что карманные проимперские ярлы не готовы к войне и целиком зависят от Легиона.
288 1618956
>>18955
Хадвар в тот момент считает, что дракон прилетел воевать за Ульфрика.
289 1618957
>>18956
Он видел, как Ульфрик верхом на Алдуине фусродашил имперских солдат? С чего такие выводы-то, если он сам говорит, что считает только себя и дуракина выжившими (и ни к какому Туллию не отправляет он, ибо считает, что тот мёртв).

>>18949
морроутка самолично топает к квестодателю и берёт квест/отдельную часть квеста, при этом сюжет его не обязывал делать это срочно, а потом вопит про "швябодыыыыы мнееее!!!!!! ряяяяяя!!!1111".

Тодд, если ты это читаешь - не обращай на неадеквата внимания. Мы всем треджом хотим видеть у некоторых квестов/частей квестов дедлайны и реакцию мира/квестодателей на несвоевременное выполнение
290 1618959
>>18957

>С чего такие выводы-то


За несколько минут до казни только что пойманного Ульфрика, которого даже эльфийские эмиссары спасти не смогли, прилетает существо из легенд и всех спасает. Подозрительно? Подозрительно.

"If the damn Stormcloaks somehow found one, or woke it up... the war might be about to take an ugly turn. Hard to believe it was just a coincidence, that the first dragon anyone's seen for centuries attacks just as Ulfric was about to be executed."

>ибо считает, что тот мёртв


Ничего подобного он не считает.
"If the rebels have themselves a dragon, General Tullius is the only one who can stop them." - реплика на пути в Ривервуд.

>Мы всем треджом хотим видеть у некоторых квестов/частей квестов дедлайны и реакцию мира/квестодателей на несвоевременное выполнение


Говори за себя, плиз. Реакция - норм, иммерсия. Дедлайны - в пизду.
291 1618960
>>18956
Интересно с чего он это решил если дракон не щадил никого, в том числе и беглых Братьев Бури? Хотя все звёзды успешно сбежали, что Ульфрик, что Туллий, что Эленвен.
Хадвар просто склоняет Довакина на сторону Империи чтобы демонизировать образ Ульфрика, дескать Язык призвал дракона себе на помощь чтобы не попасть на плаху, хотя ещё некоторое время назад Хадвар отправил ГГ на плаху и в диалогах можно заявить Хадвару о том что симпатий ты к Империи не испытываешь.

Нарративно то Довакин не знает что за дракон напал на Хелген и почему, но игрок уже заранее знает что это Альдуин и ГГ будет с ним сражаться, ведь Тодд проспойлерил фабулу давно, а можно было её придержать хотя бы до битвы с Мирмулниром и выставить именно Ульфрика как Довакина в какой-нибудь сценке где Ульфрик кричит на дракона туумом и тот его понимает и говорит что-то в ответ на довазуле, но чего не понимает ГГ\игрок и эти слова смогут перевести Седобородые и сам Ульфрик, если игрок выбрал сторону Ралофа, вообще если бы это был не Альдуин, а сразу Мирмулнир, а ещё лучше если бы Альдуин поднял Нуминекса в Вайтране, игрок мог бы также подумать, что это Ульфрик избранный как это было с Мартином, можно было сопроводить его на Глотку Мира, а там бы поджидали культисты Мираака кричащие о ложном Довакине, ведь можно было разыграть снова карту с ложными избранными из Морры в этот момент.

>>18957

>и ни к какому Туллию не отправляет он, ибо считает, что тот мёртв


На самом деле говорит и не считает его мертвым
"And if the rebels have themselves a dragon, General Tullius is the only one who can stop them.
292 1618961
>>18960
По-моему ты сейчас демонизируешь Хадвара. Это не макиавеллист какой, а простой деревенский парень-солдат, которого только что чуть было дракон не сожрал. Что на тот момент думал - тот и сказал.
293 1618962
>>18959

>Ничего подобного он не считает.


Ну, тогда хз. Вот фраза Хадвара при входе в крепость Хелгена, из которой делаю вывод, что он считал себя и Дуракина единственными, кто остался в живых во время нападения дракона.
"Looks like we're the only ones who made it. Was that really a dragon? The bringers of the End Times? We should keep moving. Come here. Let me see if I can get those bindings off. There you go. Take a look around, there should be plenty of gear to choose from. I'm going to see if I can find something for these burns."

Последний раз, когда Хадвар и Туллий пересекались, Туллий сказал ему следующее: "Hadvar! Into the keep, soldier, we're leaving!". Т.е. у Хадвара нет оснований на 100% быть уверенным, что Туллий жив. Хотя, конечно, учитывая количество братьев бури в крепости Хелгена, можно сделать вывод, что удрать возможность была всё-таки
Ef2iFIMWsAAz7Pw.jpg45 Кб, 1073x357
294 1618963
>>18959
Он прав, дедлайны нужны если ты не заметил то в морре тоже был геймовер не только при смерти ГГ, а и при нарушении сюжета игры, тебя предупреждали что ты оборвал нить своей судьбы и только перезагрузка поможет её восстановить, ЛИБО живи в проклятом мире, так почему ты считаешь что этот метод нельзя распространить на этапы квестов как это было в Даггере?
295 1618965
>>18963
Да плевать я хотел на морку, я в нее и не играл толком. Свою позицию высказывал в этом треде не раз - страшно не люблю, когда в РПГ для аутирования геймдизайнер подгоняет меня кнутом, чтобы я рысью бежал по сюжету. Делайте тогда уж линейные миссии, как в ГТА.

>Даггере


Даггер - игра 98 года с соответствующими механиками. Давай тогда еще из ультим механики вернем, чтобы надо было постоянно жратву искать, иначе гейм-овер.
296 1618966
>>18965
*96 года.
297 1618967
>>18962
Я так думаю, что имелось ввиду "мы единственные из наших, кто успел забежать в крепость"
298 1618968
>>18961
Я сужу из его диалогов, согласись очень сложно убедить кого-то принять твою сторону если ещё час назад ты его плаху вёл, нужно определённую симпатию развить у своего заложника, лучше всего если убедить что твоё дело правое, а полицейские псы режима, вот такой вот стокгольмский синдром только террористы в данном случае имперцы которые желали тебе голову отрубить, иначе у Довакина будет больше симпатий к Ралофу с которым он в одной повозке ехал в начале игры, поэтому сценаристы заложили в Хадвара эту ненависть к Ульфрику, я не считаю Хадвара манипулятором, но я определённо вижу что хотели сценаристы, это они манипулируют выбором Игрока, чтобы он подумал и о другом начале за Империю.
Похожий приём кстати и в Морровинде был использован Беседкой с Дагот Уром, который не проявляет агрессии в отличие от Трибунала и его псов ординаторов, Дагот вызывает у тебя симпатия своими словами чтобы ты не воспринимал его как дженерик злое зло, как это было с Джагаром Тарном в Арене или губернатором Ричтоном в Редгарде, вот только встать на сторону Ворина нельзя.
Технически Беседка применила этот же приём и для Мираака в Драгонборне, ты понимаешь что не ты главный враг Мираака, а Хермус Мора который просто тебя использует.
299 1618985
>>18957
Ты тоже начнёшь требовать свободы, если в новых свитках дедлайн будет независимо от того, взял ты главный квест или нет, как ты и предлагаешь, лол
300 1618993
>>18947
С этим у Беспезды все хуево уже 10 лет
Ф4 хуже Ф3, а Ф7б хуже всех ммошек, Тесо лучше Ф76, но хуже даже Обливиона.
301 1618998
>>18985
Ты читаешь жопой и неправильно воспринимаешь не только мои посты
302 1619002
>>18942
Разве драгонборн можно пройти до мейна? Попахивает ложью.
303 1619005
>>18957
Не говори за всех. Тодд и многие аноны, в отличие от тебя понимают, что подобная механика выльется просто в геймплей, где игрок будет выполнять квесты по одному и будет шарахаться, лишь бы случайно второй квест не запустить. Интересно - пиздец.
304 1619011
>>19002
Достаточно подняться на Хротгар. Но у меня был хитрый план, мой перс начал распространять слухи, что его призвали седобородые, и таким образом привлек внимание культистов Мирака. Ну на Хротгар тоже поднимался для убедительности, да и паломничество же, в Скайрим приехали все-таки.
305 1619017
>>19005
Двачую, это просто игра, а не работка, где нужно делать всё в срок. В тес любой невинный диалог может привести к запуску квеста, а может и не привести, не всегда есть кнопка "принять квест". А если у игрока уже взят один квест с дедлайном и он намеренно возьмёт ещё один квест, потому что, например, нужно в один и тот же город съездить для выполнения, а потом окажется, что второй квест не мелкий, а запускает целую линейку с дедлайнами, поэтому на первый квест придется забить... ой, ну нахер такую игру, внатуре одни нерваки будут. большинство сайд-квестов в Daggerfall выглядят так: попросил задание, окда, тебе его описали и назначили срок, ты сам согласился конкретно с этим квестом и попиздячил в данж, поглядывая на часы. В данже ты ищешь квестового великана или письмо, стараясь поменьше спать, чтобы не терять дни, ведь ещё обратно ехать. Если ты успел, ты возвращаешься, сдаешь квест, выдыхаешь, идёшь продавать лут и всякое такое. Кроме этого квеста, пока идёт таймер, игрок ничего не будет делать и даже интересоваться другими заданиями, потому что даже второй такой квест одновременно может привести к тому, что проёбаны будут оба, тогда репутация пойдет вниз или ещё что. Интересно, почему в последующих тесах отказались от дедлайнов?..
306 1619018
>>18998
Да и ладно, но какие аргументы в пользу объективных дедлайнов, кроме "хачу дедлайны и всё хатят дедлайны"?
307 1619022
>>19017

>это просто игра, а не работка


Так можно что угодно оправдать. Нет реакции мира на события, мир живёт лишь вокруг героя, плохо проработанный автолевелинг, мертворождённая экономическая система, абсурдная крафтовая система - "да это просто игра". Во всём нужен баланс, понятное дело, потому преимущественно с твоим постом я согласен, но (см. ответ на пост ниже):

>>19018
"Отправь посылку/доставь что-то/найди мне для работы что-то/и т.д." - такие квесты требуют дедлайны, ибо это позволяет игроку погрузиться в мир. При этом, конечно, есть разные сценарии: с квестом Балимунда на 10 чашек огненной соли дедлайн нужен, ибо эта соль ему для работы нужна - без неё он будет терпеть убытки. А вот сбор ингредиентов для Ингун дедлайна не требуют.

Опять же, для погружения в происходящее некоторые события должны развиваться независимо от игрока. Например, свадьба Виттории Вичи, восстание какого-нибудь драконье жреца в нордских руинах, нападения драконов на поселения/путников - и так далее. При этом главный квест в том же Скайрим не очень требует особых дедлайнов (во всяком случае, в начале точно), ибо Алдуин действует во многом исходя из действий дуракина. Однако для этого нужно проработать сюжет, которых в скуриме плох. По этой причине можно хоть десять лет не идти к Седобородым, а Алдуин это время будет... хз что делать, покорно ждать Дуракина. А можно было бы прописать, что для начала он будит всех драконов из могильников; как заканчивает, делает что-то ещё и ещё; как и это закончит, улетит в другие регионы искать чего-нибудь интересное или заключать союзы с тварями всякими. Соответственно, на разных временных стадиях игры главный квест должен был заканчиваться по-разному, а этого нет, что грустно и мешает реиграбельности.

К слову о ней: квесты во второй-третий-энный раз проходить тупо скучно, в локациях становится аутировать скучно, ибо ты запоминаешь даже количество и местоположение противников. Это, конечно, исправляется отчасти модами, но моды не вносят именно реиграбельность - они лишь вносят разнообразие в изначальные условия. Потом ты снова к этим изменениям привыкаешь, и вот тебе нужно что-то новое.
На мой взгляд, у скурима реиграбельность могла бы быть и выше.
307 1619022
>>19017

>это просто игра, а не работка


Так можно что угодно оправдать. Нет реакции мира на события, мир живёт лишь вокруг героя, плохо проработанный автолевелинг, мертворождённая экономическая система, абсурдная крафтовая система - "да это просто игра". Во всём нужен баланс, понятное дело, потому преимущественно с твоим постом я согласен, но (см. ответ на пост ниже):

>>19018
"Отправь посылку/доставь что-то/найди мне для работы что-то/и т.д." - такие квесты требуют дедлайны, ибо это позволяет игроку погрузиться в мир. При этом, конечно, есть разные сценарии: с квестом Балимунда на 10 чашек огненной соли дедлайн нужен, ибо эта соль ему для работы нужна - без неё он будет терпеть убытки. А вот сбор ингредиентов для Ингун дедлайна не требуют.

Опять же, для погружения в происходящее некоторые события должны развиваться независимо от игрока. Например, свадьба Виттории Вичи, восстание какого-нибудь драконье жреца в нордских руинах, нападения драконов на поселения/путников - и так далее. При этом главный квест в том же Скайрим не очень требует особых дедлайнов (во всяком случае, в начале точно), ибо Алдуин действует во многом исходя из действий дуракина. Однако для этого нужно проработать сюжет, которых в скуриме плох. По этой причине можно хоть десять лет не идти к Седобородым, а Алдуин это время будет... хз что делать, покорно ждать Дуракина. А можно было бы прописать, что для начала он будит всех драконов из могильников; как заканчивает, делает что-то ещё и ещё; как и это закончит, улетит в другие регионы искать чего-нибудь интересное или заключать союзы с тварями всякими. Соответственно, на разных временных стадиях игры главный квест должен был заканчиваться по-разному, а этого нет, что грустно и мешает реиграбельности.

К слову о ней: квесты во второй-третий-энный раз проходить тупо скучно, в локациях становится аутировать скучно, ибо ты запоминаешь даже количество и местоположение противников. Это, конечно, исправляется отчасти модами, но моды не вносят именно реиграбельность - они лишь вносят разнообразие в изначальные условия. Потом ты снова к этим изменениям привыкаешь, и вот тебе нужно что-то новое.
На мой взгляд, у скурима реиграбельность могла бы быть и выше.
308 1619023
>>19022
Ну, и да: дедлайны ради дедлайнов нахуй не нужны. Дедлайны нужны для погружения, за дедлайнами должны идти какие-то последствия для героя и мира. Если при невыполнении квеста в срок тот будет тупо обнуляться и нужно будет брать его вновь (и всё на этом из последствий) - за такое и я лично обосру Тоддлера, ибо это лишь прибавит условности в игровой мир и головной боли, что в конечном счёте лишь приведёт к появлению мода, убирающего этот самый дедлайн со всех квестов.

Дедлайн нужен тогда и только тогда, когда нужно обозначить вариативность развития событий в ходе квеста. Если этого не будет, дедлайны имеют смысл только у мелких поручений по типу тех, что в предыдущем посте описал.
309 1619025
>>19022
Мудры слова твои - с точки зрения иммерсии, но я вижу и проблему, говорю сейчас конкретно о главном квеста: если условный Алдуин действительно не будет покорно ждать, пока Дуракин десять лет не идёт к Седобородым, а начнет будить драконов в риалтайм, собирать армию драугров и всё такое, то игроку при каждой новой игре придется сначала обязательно полностью проходить главный квест, и только потом уже приступать к отыгрышу беспринципного наемника или дрищеватого некроманта-анархиста, иначе у него игровой манямирок развалится. На втором-третьем прохождении необходимость выполнять мейн заебет многих игроков, да и мейн даже с дедлайном может оказаться тупо не интересным, а ты уже не сможешь его дропнуть на середине - в Скайриме же можно начать мейн, получить Лидию и избушку в Вайтране, а потом забить хер, например, потому что ты уже проходил это двадцать раз. Либо нужно будет накатывать моды на отмену развития сюжета без поэтапного выполнения квестов. А когда сделают нормальный мод? А если сделают только багованный мод или с отменой дедлайна на мейн, но с добавлением членодевок? А что делать ванилла-шизикам?
Похоже, единственным вариантом, который устроит всех будет возможность отключать саморазвитие главного злодея прямо в меню.
Реиграбельность новых свитков пусть создаётся за счёт рандомных игровых событий, сложных и развитых.
310 1619029
>>19022
Кстати, идея разумно распределить дедлайны между квестами хороша в теории, но на практике она потребует ювелирной работы от разработчиков, а в их компетентности у меня есть некоторые сомнения. Скайрим, например, хочет раздать тебе большое количество квестов одновременно: орк останавливает тебя на улице и даёт квест на Стражу рассвета, все говорят о мальчишке Аретино, арабы ищут женщину и стопорят тебя с вопросами, тебе предлагают вступить в соратники, тебе предлагают посетить коллегию, вступить в легион, в ББ, в гильдию воров (ты и дня в жизни не работал, судя по тому, сколько у тебя денег). И вот ты захотел провернуть дельце с Бриньольфом, приключение на пять минут, а потом в Златоцвет надо сходить завтра, например, а у тебя в ТБ у Витории свадьба в это же время, ёпта. Что делать будем в такой ситуации? "Мерсер, сорян, я реально не смогу, можно послезавтра, пжлста? Нет? Ну и идите нахуй, увольняюсь!". А это рано или поздно может произойти, если ты только знакомишься с игрой и не знаешь что и как.
311 1619035
>>19025
В корне не согласен, анон. Всё просто: у квеста должен быть такой же сценарный автолевелинг, какой он есть у бандитов и нпс. Игрок на пятом уровне? - одно развитие квеста. Игрок на 20-ом уровне? - другое развитие квеста. Игрок на 80-ом уровне? - третье развитие квеста. Вот и всё.
Только привязать нужно не к уровню, а к навыкам/показателям героя, чтобы на каждом этапе развития игрока квест можно было пройти (привязку к уровню я для примера использовал лишь).
312 1619036
>>19035
Да, я понял, но если я буду играть в ТЕС6: ебаный Хаммерфелл уже не в первый раз, а в сто первый и я не захочу снова проходить мейн независимо ни от моего левела, ни от навыков, ни от чего? Как быть, игру удалять? Или скрипя зубами проходить мейн?
313 1619037
>>19035
Автолевелинг ярко выражен был в обливионе, когда в Кватче проходишь в покои графа на 1 левеле, тебя ждёт там скамп, на пятом - атронах, на двадцатом - даэдрот или зивилаи. В таком формате если это будет, то похуй
314 1619038
>>19029

>орк останавливает тебя на улице и даёт квест на Стражу рассвета, все говорят о мальчишке Аретино, арабы ищут женщину и стопорят тебя с вопросами, тебе предлагают вступить в соратники, тебе предлагают посетить коллегию, вступить в легион, в ББ, в гильдию воров (ты и дня в жизни не работал, судя по тому, сколько у тебя денег)


из обозначенного с дедлайном только Аретино и Бриньолф (и то, чуть подработать диалог, и от его задания отказаться прямо сейчас).

>И вот ты захотел провернуть дельце с Бриньольфом, приключение на пять минут, а потом в Златоцвет надо сходить завтра, например, а у тебя в ТБ у Витории свадьба в это же время, ёпта. Что делать будем в такой ситуации?


над фактом того, что протагонист - чтец, жнец и дудец, только ленивый не потешался.

>>19036
не проходи главный квест. В чём проблема?
315 1619039
>>19036
Я имею в виду, я хочу, чтобы у игроков была возможность вовсе игнорить главный квест, не руиня игру при этом
316 1619040
>>19037
Это автолевелинг ффрагов и нпс, а не сценария квеста. Я из-за этого главный квест в обле так и не прошёл
317 1619041
>>19035
Нужно чтобы с 30 уровня навыки начинали падать, а ГГ и стартовые нпс превращались в стариканов. Хочу похоронить Лидию и ходить на ее могилку пока сам не сдохну на 80 лвл. Адрианну в вайтране может ее дочь заменить, например.
318 1619042
>>19038
Проблема в том, что пацаны в тренде предлагают, чтобы главный злодей развивался и захватывал мир даже если игрок перестал проходить мейн.
319 1619043
>>19041
Так, а если у тебя вампиризм и ты живёшь вечно или ты альтмер с высокой продолжительностью жизни, тогда как? Процедурной генерить целые поколения смертных нпс?
320 1619044
>>19041
Это уже будет революция в игроделании, если сумеют реализовать. Не парахододрочильни всё-таки
321 1619045
>>19043
Да, а что такого? Дочь Адрианны, похожа на Адрианну, говорит и делает тоже самое, только рядом старая Адрианна ковыляет.
250px-Dontdrink1.jpg28 Кб, 250x364
322 1619049
>>19038
Играя в любые свитки в первый раз, ты не всегда знаешь, какой квест разовый, какой квест длинный, а какой открывает целую линейку квестов. Если в игре у некоторых событий будут реальные даты наступления, ты рискуешь проебать некоторые события. В моем примере, если ты знаешь, что свадьба состоится ровно в Хердас, 24 число месяца Палки в жопе дракона и ты обязательно должен на нее успеть, чтобы выполнить квест ТБ, то тебе придется отказываться от остальных квестов, пока ты не сходишь на свадьбу, даже если до свадьбы ещё пара дней. Ведь если в игре появятся дедлайны, а ты случайно вступил в новую фракцию, другие гильдейцы могут потребовать от тебя каких-то срочных шагов - ты же сам запустил линейку квестов, какие претензии. А другой фракции похуй, когда у тебя свадьба, им мб нужно, чтобы ты какое-нибудь письмо доставил или другое что-то сделал срочно. Я говорю сейчас, естественно, о предстоящих свитках, показывая, каким мог бы стать Скайрим с дедлайнами на сайдквесты и с датами игровых событий.
323 1619050
>>19045
Так ещё внучку придется делать и правнучку, etc. И взаимодействие какое-то выстраивать между всеми поколениями. Если б такое запилили, было бы чудесно, конечно. Но этого не будет.
324 1619051
>>19049

>Играя в любые свитки в первый раз, ты не всегда знаешь, какой квест разовый, какой квест длинный, а какой открывает целую линейку квестов.


Это очень просто сделать специальных уведомлений, предупреждающих игрока о том, что предлагаемый квестодателем квест будет с дедлайном

> Если в игре у некоторых событий будут реальные даты наступления, ты рискуешь проебать некоторые события.


нихуя себе. Это что же, придётся второй раз проходить, чтобы успеть что-то там застать? Нахуй такую адвенчуру, нахуй!

>Ведь если в игре появятся дедлайны, а ты случайно вступил в новую фракцию, другие гильдейцы могут потребовать от тебя каких-то срочных шагов


не понимаю, как можно быть в нескольких гильдиях одновременно и выполнять линейки квестов гильдий одновременно. Уж не говоря про то, чтобы быть главой всех гильдий разом.

Вообще, дедлайны должны быть опцией при старте игры. Хочешь, с ними играй. Хочешь - без
325 1619052
>>19050
Но ведь это логично в игре которая никогда не заканчивается. В других играх ты в любом случае получаешь fin с прощальной катсценой.
326 1619054
>>19052
Хотя зочем так изъебываться. ГГ вампира прост убивают даунстражи. Или ГГ запирает у себя Хермеус и броди в пяти углах до бесконечности. Или ГГ превращается в убер драугра/лича и на него нападают искатели сокровищ
327 1619058
>>18993
Тесо не беседка делает, F76 во многом лучше четверки.
328 1619062
>>19051

>Это очень просто сделать специальных уведомлений, предупреждающих игрока о том, что предлагаемый квестодателем квест будет с дедлайном


Угу, а можно просто не изъебываться. Зачем это нужно? ТЕС это не рогалик, его механики начиная с третьей части не заточены под таймеры и прочий рак.

>Нахуй такую адвенчуру, нахуй!


Так ведь реально нахуй. Вся это геймдизайнерская "суровость" в итоге сведется к тому, что люди будут играть по гайду чтобы увидеть максимум контента.

>Вообще, дедлайны должны быть опцией при старте игры. Хочешь, с ними играй. Хочешь - без


С точки зрения игрока это идеально, но для разраба это чушь собачья - всрать огромное количество времени (а его реально придется тратить много, вокруг этой залупы придется всю игру балансить) на то, что увидит десять процентов игроков.
329 1619065
>>19051
Ты не понимаешь, как можно одним персом состоять в нескольких гильдиях, а подпивасы понимают, к тому же убийца+вор более-менее френдли связка, они в Скайриме аж гильдиями дружат. У тебя есть время отыгрывать тес разными персонажами, чтобы в одном прохождении участвовать в одних событиях, а в другом прохождении в других, а у других игроков может не быть этого времени. К тому же, некоторые квесты могут повиснуть на тебе тупо случайно. Например, в Скайриме ты впервые пришел в Винтерхолд пообщаться с орком по поводу свитков или так, посмотреть. Тупая пизда на входе заставляет тебя показать фокус за право войти, даже если ты прямо сказал, что пришел из любопытства. Она пропускает тебя и вешает квест "Первые уроки", в зале стихий собираются ученики и Толфдир. А ты не пошел на лекцию, потому что ты по другому делу здесь. Толфдир в Скайриме ждёт двести лет, пока ты не решишь проходить Коллегию. А если бы игра была живой, эти нпс не стояли бы там статичными болванчиками, ребята провели бы занятие, ушли бы в Саартал без тебя и ебаный Джзарго нашел бы волшебный шар и стал архимагом, поздравляю, ты проебал ветку коллегии, загрузи последнее сохранение, начни новую игру или живи в проклятом мире. Ненуачо, ты же сам в Винтерхолд пришел, сам заговорил с Фаральдой, внутрь просился. Если в тес6 введут дедлайны даже с предварительным уведомлением игрока, такие моменты там всё равно будут.
330 1619068
>>19065
Ты ебанутый и вешаешь механику дедлайна на квест, который не рассчитан на дедлайн. То обстоятельство, что сценарии квестов и скрипты должны быть настроены таким образом, чтобы нивелировать случайности, в твою ебанутую голову не приходит. Оно и понятно, ты больше настроен на фантазирование несуразностей, чем на логическое мышление.

>>19062

>но для разраба это чушь собачья - всрать огромное количество времени (а его реально придется тратить много, вокруг этой залупы придется всю игру балансить) на то, что увидит десять процентов игроков.


в свитках, как бы, огромный лор, в скуриме была куча отсылочек и штуковин, которые большинством незамеченными остались.

>Зачем это нужно?


Выше написано. Конкретно тебе сойдёт и "press f to win", так что тебе такие заморочки ни к чему.

>>19058
Посмотри выше список самых популярных игр со стима и найди там F76. Фоллаут найдёшь, да не тот.
331 1619072
>>19068
Видишь ли, друг, я не жду от беседки, что они смогут грамотно настроить все сценарии квестов и скрипты в огромной игре, тем более, с учётом того что последние тесы стремятся заинтересовать игрока разными квестами и фракциями одновременно - что-нибудь игроку да понравится, игра должна привлекать игрока и давать ему возможность исследования мира, а не ограничивать его узкой ролью, ограничить он сам себя может, если захочет. А при таком подходе конфликты будут неизбежны. Игроки всё равно будут вступать в разные гильдии, события с датами будут накладываться друг на друга. Я вешаю механику дедлайна на квест, который не рассчитан на дедлайн потому что твой вожделенный дедлайн - не самоцель, а способ достичь погружения, сделать мир более живым. В моем примере Толфдир и ученики ведут себя как живые - занимаются своими делами и тд. Да, в Скайриме дедлайнов нет, и в игре, рассчитанной на дедлайны конкретно таких случаев будет мало, но они точно будут, поскольку Тодду похуй на конфликты фракций в принципе.
332 1619076
Будет больше карта
Будут лучше морфы анимации текстурки
Будет лучше освещение
Будет более гибкое строительство

На етом все
1541493627150965536.jpg100 Кб, 513x550
333 1619078
>>19076
Что ж, ето вполне выпрлнимо.
334 1619081
>>19068
Лор (и в целом текстики) пишется куда быстрее и проще чем балансятся механики, тем более основные.

>Выше написано


Выше типичные кириллизмы написаны: ыыыыыы мнэ нуууууу прикольна будет ыыыыы сложна уууу не щелкай клювом в живом мире!!!

Проблема в том, что живой мир - это всегда больше иллюзия, чем симуляция. Его задача - это развлечь игрока, а не выебать его в задницу (если речь не идет о специально предназначенных для этого жанров типа рогаликов, где смерть и переигровка - это часть геймплейного цикла). А то, что ты описываешь, скорее походит на нелепую симуляцию ММО, будет вызывать раздражение и приведет ровно к двум вещам:
- игре по гайду
- сейвскаммингу

Почему опциональность это не вариант я уже объяснил.

>Конкретно тебе сойдёт и "press f to win", так что тебе такие заморочки ни к чему.


Чет представил, как мамкин киркорщик раздувается от гордости когда пишет всю эту чушь и похихикал. Ты же понятия не имеешь что мне "сойдет", но почему-то имеешь наглость кукарекать.
335 1619082
>>19068
Я говорил про качество самой игры, а не продажи. В F76 гораздо лучше тексты, например. Но и продажи вполне достаточные для того, чтобы поддерживать игру в живом состоянии и разрабатывать для нее новый контент.
336 1619084
>>19081
Согласен, есть "оживляющие мир" моды на обязательное питание, на холод, на пожирание мира Алдуином по таймеру, и тд, но далеко не все игроки их ставят. Скорее всего, таких выживачеров меньшинство, а любые дедлайны добавляют элемент хардкора с точки зрения современной аудитории, ну или просто делают игру неудобной для среднего игрока. Думаю, Тодд знает об этом, иначе по всем свиткам мы бы бегали с секундомером, матерясь на ходу.
337 1619162
Это тред хуйни, о которой мечтает анон?
Ок, хорошо бы времена года сделали, в разных районах с разной выраженностью, но всё равно чтобы что-то менялось. Но если будет пустыня, тогда пиздец.
И ещё праздники какие-нибудь в определенные дни, раза три в год, чтобы нпс ленточки вывешивали и устраивали фестивали, а потом убирали всё это до следующего раза.
И чтобы персонажи разговаривали друг с другом рандомно, как в обливе, только диалогов нужно больше, а не про грязекрабов.
338 1619165
>>19162

>пустыня Хаммерфелл


>времена года


АХАХАХАХА!
339 1619167
>>19165
Сам смеялся джва дня
pustynja-gobi-zimoj.jpg124 Кб, 1069x550
340 1619170
>>19165
В чем причина ярости? Посмотри на пустыню гоби откуда монголы на святую Русь прискакали там и снег и времена года и что угодно.
341 1619192
>>19167
>>19170

>ленивая смена текстурок с желтых на белые


Хм, а что, вполне возможно.
342 1619199
>>19165

>тундра Скайрима


>различные климатические зоны


На тебя всем тредом пописяли, ты понимаешь? Такое же зонирование будет
343 1619223
>>19162

Мечтаю чтоб ввели нормальный менеджер поселения\крепости (привет Инквизиторам и Рыцарям-капитанам), лучше оно будет одно, но нормальное. И симуляцию внутриигровой экономики хотяб уровня Космических Рейнджеров.

Ненавистникам системы поселений из Ф4 и домиков из ХФ - ониж все равно это введут, пусть оно хотяб будет нормальным.
1614530581684.png762 Кб, 1084x610
344 1619232
Просыпайтесь, дети Мундуса и даэдроты из иных планов.

Мы тут в Аурбис уже улетаем. Колдун из Ордена Шепчущих Тодд дал указание на снятие печати секретности со Старфилда.

Видать и правда в марте покажут.
345 1619249
>>19232
Ух, КРАСИВА
346 1619253
>>19232
>>19249
Хотя, кстати, подозревают что фейк
347 1619255
>>19253
В марте узнаем. Еще есть информация, что будут новые скриншоты.
Завтра.
348 1619260
>>19249
Говно же. Однотонная палитра цвета кожи редгарда (чтобы огрехи маскировать) и пустое окружение. Если сливать скрины, то хоть нормальные, там, с людьми или с постройками.
349 1619316
>>19255

>Еще есть информация


От знающего человека?
nasa-mars-4k-video-thumbnail.jpg294 Кб, 1200x630
350 1619326
>>19260
Ты долбоёб просто, и не шаришь в инопланетной романтике.
fake.jpg105 Кб, 656x744
351 1619330
Эх, жалко.
352 1619392
В МАРТЕ У МЕЛКОСОФТА НЕ БУДЕТ НИКАКИХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ ИГР

>По словам главы маркетингового отдела Xbox Аарона Гринберга (Aaron Greenberg), у компании в планах нет мероприятия с новостями подобного масштаба.


>«Чтобы скорректировать ожидания: этого не случится. За кулисами всегда ведётся работа, однако в ближайшее время не будет ничего, что содержит игровые анонсы или мировые премьеры вроде этой», — прокомментировал Гринберг недавние слухи.

353 1619408
В тему срача о дедлайнах - нахуй не нужны в играх с открытым миром. Ещё с обливиона и ждалкера накушался модов на реализм, превращающих игру в побегушки за хавчиком. Это не сложно, просто неудобно и убивает весь кайф от игры, обильно замещая его рутиной.
Вспомнить тот же недавний рдр, где реализм был по началу красной фишкой к десятому часу игры приедался и лишь тормозил игру.
354 1619432
>>19408
Не знаю, мне было норм. Но я такое люблю, мне и Kingdome Come не приедался. Другое дело, что если применить местные фантазии на реалии РДР, то Артур мог бы загнуться от тубика еще до конца сюжета если бы игрок, гнида такая, слишком часто отвлекался бы на рыбалочку и фотографирование животных.
355 1619463
>>19408
Ну не играй значит в игры с реализмом.Мне вкатывает.Не приедается.Я и в Скайрим без модов на потрбности и холод не могу играть.И РДР понравился.НЕ играй,не твое
356 1619464
>>19408
Кстати да, васяномоды на сталкер - очень яркий пример философии "геймдизайн это когда игрока в жопу ебут". Там тебе и таймеры, и ваншотающие враги, и смерть от голода-жажды-радиации.
357 1619465
>>19464

>Там тебе и таймеры, и ваншотающие враги, и смерть от голода-жажды-радиации.


Ну, если ты читал Пикник на обочине, то должен понимать почему люди делают такие моды.
358 1619467
>>19465
Хуевый аргумент, там вообще оружие использовалось только чтобы застрелиться.

И речь шла не столько о самих идеях (в выживаче ничего плохого нет), а о радикально васянском их исполнении. В это дерьмище чаще всего невозможно играть.
359 1619472
>>19232
ХОТЕТЬ

выглядит красиво.
360 1619482
>>19472 > >>19330
Скорее всего фейк.
361 1619490
Интересно, хоть в тес 6 завезут нормальную боёвкy с хорошими анимaциями и раcчлененкой, или снова будет деревяннoе говнo мамонта, которое вызывает рвотные позывы...
362 1619492
>>19490
Да, для дизайна ближнего боя в TES6 мы пригласили в команду разработки Томонобу Итагаки.
Тодд Говард
363 1619493
>>19490
Новая анимация будет, расчлененку в играх сейчас завозят очень редко из-за соображений рейтинга.
364 1619499
>>19493

>из-за соображений рейтинга.


У свитков начиная с облы рейтинг так и так М, и я сомневаюсь что они будут пытаться его понизить в следующей части.
365 1619500
>>19493
Это не останавливало Тодда добавлять расчлененку в тоддачи.
13bac3cbae20c167.jpg53 Кб, 981x837
366 1619515
367 1619538
>>19499
Родители детишкам не купят/не позволят купить игрулю, которая уж слишком натуралистичная будет. Поэтому оружие опять будет магически проходить сквозь тело, между типами оружия не будет принципиальной разницы, а из новинок в этом плане нас ждёт лишь анимация у нпс по типу "волочет ногу, ибо стрела попала в колено" - и то зелье здоровье или заклинание соответствующее в миг исправят это неудобство.
368 1619540
Всё равно не потянет.
369 1619542
Главное чтобы графон был, а письки коням мы сами сделаем.
370 1619543
>>19542
*моды
371 1619578
>>19542
Как раз наоборот, графона мододелы в любом случае нахуевертят. Вон, у Скайрима графика и на релизе была хуевой, а с модами на него и сейчас приятно смотреть - и йоба-освещение, и текстуры в 8к, параллаксы-оклюжены, рты корректно во время разговора двигаются. Главное чтобы были хорошие механики и системы типа анимации.
372 1619579
>>19538

>Поэтому оружие опять будет магически проходить сквозь тело, между типами оружия не будет принципиальной разницы


Вообще никакой связи.
373 1619590
>>19579
Неужто? Ну, и как тогда можно реализовать систему повреждений и реагирования тела на удары оружием, если расчленёнку/деформации костей/открытые раны показывать нельзя?

Мне, правда, интересно, ибо я альтернатив не вижу - но я тему и не изучал. Мб и можно как-то ещё
374 1619594
>>19590
Так речь, прежде всего, идет о звуках и анимациях. Поиграй в Баннерлорд - там и оружие сильно друг от друга отличается, и удары чувствуются, хотя никакой расчлененки там нет.
375 1619598
>>19594

>Поиграй в Баннерлорд


совсем мало в него играл - показалось, что боёвка лишь несколько отличается от ворбэнда, и при этом в худшую сторону. А в том же ворбэнде боёвка была занимательная, но с похеренным балансом: двуручник всегда проигрывает одноручнику из-за скорости, а копья в принципе бесполезны

И, да, я писал про реакцию тел нпс на повреждения в зависимости от типов оружия и характера ударов, а не про боевую систему. Понятно, что во многом понятия пересекаются, но всё же не одно и то же. Поэтому твой пример не работает: в баннерлорде оружие так же проходит сквозь тело/по телу, будто игрок по камню бьёт, а не по плоти, несмотря на то что "удары чувствуются" и т.д.
376 1619601
>>19598

>совсем мало в него играл


Советую поиграть еще через патч-два - его очень хорошо допиливают. Те же двуручники, например, теперь могут бить по двум врагам сразу.

>двуручник всегда проигрывает одноручнику из-за скорости, а копья в принципе бесполезны


Ну, двуручник тащил за счет урона и длинны, а копья нужны против лошадок. Но в целом ты прав, игра не киберспортивная.

>в баннерлорде оружие так же проходит сквозь тело/по телу, будто игрок по камню бьёт, а не по плоти


Не согласен. Проигрывается анимация попадания, издается звук, если тот по кому прилетело пытался сам нанести удар - он прерывается.

Другое дело, что если ты имел ввиду полную иммерсию типа "попал по руке - враг выронил оружие, заорал и схватился за руку", то такого там конечно нет. Мне кажется, такого нигде нет. Разве что в экспериментальных инди типа Overgrowth и Exanima в эту сторону что-то пытаются делать. Но, опять же, мне не кажется что дело именно в расчлененке. Вон, в Chivalry и Mordhau ее полно - а игра все равно воспринимается как монти пайтон.
377 1619608
>>19601

>Но, опять же, мне не кажется что дело именно в расчлененке.


Не в ней, конечно. А в том, что удар мечом по груди в железном доспехе и удар булавой по груди в железном доспехе - это два разных сценария: в первом случае ты пробьёшь доспех только даэдриком каким-нибудь (железный же меч тупо отскочит от доспеха, не причинив вреда), а удар булавой вполне себе нанесёт урон.

Или удар по руке: мечом ты и отрубить можешь, а булавой ты её переломаешь и выведешь из строя.

Словом реакция на удары оружие абсолютно одинаковая и в скачи&мочи, и в скуриме - и звуки с анимациями мало спасают (в скуриме через анимации показаны различия в таймингах у разных видов оружия - лучше чем ничего, конечно, но мало очень)
378 1619611
>>19608
А, теперь понял про что ты. Тогда да - Exanima, и пожалуй, KC:D. Будет неплохо, если свитки позаимствуют у таких игр удачные находки.
379 1619654
>>19463

>НЕ играй,не твое


Вот и ты, отрыжка Шора, не играй в свитки, не твоё это.
image.png3,6 Мб, 1024x1707
380 1619656
>>15351 (OP)
Молю Тодда убрать имбовые луки, которые урона наносят больше пистолетов в тоддачах. Вместо ваншота подойдут мощные дебаффы, как замедление например, или снижение урона, или что-то еще в зависимости от попадания в определённую конечность.
382 1619675
>>19656
Никогда не играл за лучников, но мне кажется что в этом и смысл - на хай-левелах чувствовать себя Леголасом, а не саппортом в ММО.
383 1619677
>>19656

Ты на высоких уровнях сложности играл? Мобы валят с двух ударов. Единственный вариант победить - не приближаться к мобам вообще.
384 1619684
Сколько уже 6 свитки делаются? Если они начали сразу после Скайрима, то это пиздец какой долгострой
385 1619688
>>19684
Полноценная разработка еще и не начиналась, думаю. Всё это время шёл препродакшен той или иной степени интенсивности.
386 1619695
>>19677

>тес


>на высоких уровнях сложности


Ты душевнобольной?
387 1619704
>>19695
Что тебя расстроило, зумерёнок?

мимо
388 1619715
>>19677
Именно на высоких уровнях - нет, не валят. На средних уровнях из-за превратностей автолевелинга вполне валят с двух - а изредка и ваншотят.
389 1619723
>>19684

>Если они начали сразу после Скайрима


После Фар Харбора.
390 1619724
>>19704
В тес нет сложности и её баланса, там простое понижение твоего хп с уроном и повышения оных у мобов.
391 1619726
>>19724
В ваниле - всё так, да. Только с понижением твоего урона и повышения урона и хп у мобов ты перестаёшь танковать и начинаешь пользоваться тактикой, ибо лезть напролом на нескольких противников - это самоубийство.
Хотя, конечно, адвенчуробляди вряд ли будут играть не за полубога-терминатора, который раскидывает 5-10 противников в соло.
image.png13 Кб, 401x184
392 1619727
>>19724
Мань, какое понижение ХП тебе мерещится? Только урон меняется
393 1619743
>>19726

>пользоваться тактикой


>ковыряешь вилкой рядового пса 100500 раз, когда он тебя с одного удара сносит


Вау, хардкор, сложнее дарксолса потому что перекатов нет.
394 1619744
>>19727

>наносимый 0.25


>входящий 3


Сложность уровня Тодд Говард.
395 1619745
>>19726

>тактикой


Какой, лол? Принять один удар на щит, залиться 100500 зельями лечения, снова принять на щит, выпить 9000 зелий, повторить?
396 1619746
>>19744
Классическая схема, что тебе не нравится?
image.png582 Кб, 1080x789
397 1619767
>>19743
пикча про тебя и для тебя. Держи, заслужил.

>>19745
Я про тактику писал, а не про зелья. Зелья в скуриме вообще немного имбалансные хотя бы по той причине, что нпс ими не пользуются (хотя, казалось бы, даже магией не считается в чистом виде). И, да, в скуриме не только танки с одноручниками на тебя нападают: какой-нибудь бандит с молотом тебя и под щитом разнесёт, а против лучника и мага твоя "тактика" вообще не сработает (лучники, правда, в скайриме тупые, но вот с магом такое точно не проканает).
398 1619842
В ТЕС6 будет 5 эра.
399 1619851
>>19842
Сомнительно. В четвертой мы пробыли всего одну игру.
400 1619868
>>19842
И чтож такое произошло, что наступила 5-ая эра?
401 1619886
>>19842
В Пятой Эре сомнительно https://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/loveletter-fifth-era-341

>>19851
Технически в Четвёртой Эре больше чем один Скайрим был, тут проходят события книжек Киза, события Блейдс, события Картишек.

>>19868
Ничего не произошло, не считая потенциальной смерти Императора и смерти Альдуина, в пророчестве Сказано что колесо повернётся на последнем Довакине, полный оборот можно ли считать основой для наступления Новой Эры?
402 1619887
>>19868
Овер 13 лет разрыва между частями серии.
403 1619989
>>19767
Так что там с тактикой, расскажешь? Поделишься мудростью своей стратегии, коей одолеваешь врагов? Как играется за олигофрена, которого с одного удара выносит рандомный полуголый бомж ржавой заточкой, когда ты сам не можешь этого бомжа со 100500 ударов вынести своим мощнейшим артефактом?

>пикча про тебя и для тебя. Держи, заслужил.


Не можешь ответить на пост, поэтому решил пикчу прикрепить? Пожри говна, идиот.
404 1620020
>>19989
Ты и в жизни такой же агродаун, или только тут кривляешься?

мимо
image.png484 Кб, 604x424
405 1620030
406 1620271
>>19989
>>19767
Плюсую вопрос, что за тактики есть в Скайриме? Зелья на хп во время боя? Стелс, тридцатикратный урон от удара кинжалом? Мб бег спиной с одновременным размахиванием мечом? Кузнечка с зачарованием? Раскруточка с двух рук мечами драконьей кости? Яды на паралич? Половина из перечисленного больше похожа на эксплойты, но больше ничего в голову не приходит. Поделитес
0 (16).jpg39 Кб, 480x360
407 1620826
Хочу механику оглушения и связывания, чтобы всех мобов-врагов или в рабство или в цирк продать или на мясо. И чтобы как в думе смешная анимация скриптовая когда отбираешь меч и сгибаешь его, ну это чисто пасхалка.
Всё равно экспы нет, а боевые скиллы можно и у тренера мышекликом/наблюдением вкачать и купить у "тренера".
А за такие механики может ещё и перки интересные дадут(я про 25 50 уровень скилла и тд, а не как в скайриме), да и вообще скиллы можно новые(беседка всё равно хуевертит ролевухой как хочет)
408 1620846
Кстати да, было бы интересно на высоких уровнях героя получать более крутые и редкие скилы. Как в старых покемонах на геймбое. Был бы стимул играть до 90 лвл
409 1620867
>>20826

>Хочу механику оглушения и связывания


Должно было быть в приснопамятном андоране.
Снимок.PNG975 Кб, 800x758
410 1621057
Эмиль уже пытается понять, сколько ему потребуется зачарованной минеральной водички "Бретонская озорница" (0,5 л бутыль, 30 септимов за бутыль в любой лавке Даггерфола), чтобы не сдохнуть и преодолеть Хаммерфел.
411 1621061
>>21057
Всё-таки Хаммерфелл, пиздец, да ещё и над сюжетом эмилька работает.
412 1621085
>>21061
Он четыре года назад съездил куда-то в Морокко. Охуенное доказательство.
image.png1,2 Мб, 1280x720
413 1621092
>>21057

>Эмиль


НЕЕЕЕТ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ ТОЛЬКО НЕ ЭТО, АААААААААААА! ПОЧЕМУ ЭТА ТВАРЬ ДО СИХ ПОР НЕ СДОХЛА???
414 1621114
>>21057
>>21092
объяснитесь, господа, с чего багет?
415 1621115
>>21114
Вероятно, им не нравятся сюжеты Скайрима и фоллаутов 3-4. Правда, чего они ждали, если Эмиль в беседке 20 лет работает, и проекты над которыми он работает коммерчески успешны - хуй знает. Пока, конечно, не ясно кто пишет сюжет для ТЕС 6, а Эмиль совершенно точно писал для Старфилда - но ничуть не удивлюсь, если и в шестёрке будет он же
416 1621123
>>21115
Жду сюжет "В космосе пропала тёща, а оказалось, что она ситх".
417 1621129
>>21123
Ну, справедливости ради, твист с похищенным ребенком который вырос злодеем - хороший, пусть и не оригинальный (привет, "Король планеты Зима")
418 1621137
>>21115

>а Эмиль совершенно точно писал для Старфилда


Мы и этого пока не знаем. У себя в твиттере он сейчас обозначен как Game Director а не Lead/Senior Writer.
419 1621140
>>21129
Так и что в нём хорошего? Даже не учитывая, что было предсказуемо в ходе игры.
420 1621153
>>21140
Не ебу насчет предсказуемости, не играл.
Хороший потому что обыгрывает штамп о поиске родственника и ожидания игрока. Когда герой думает что стремится к одному (воссоединению с сыном), а сам на самом деле стремится к другому (конфронтация) - это интересно.
421 1621154
>>21153
А теперь попробуй похвалить говно, уверен, у тебя получится.. ой погоди, ты уже похвалил.
422 1621155
>>21115

>проекты над которыми он работает коммерчески успешны


Дык конечно, не он лор придумывал, не он задники дизайнил, он на всё готовое пришёл и сварганил из этого говнище.
423 1621159
>>21154
Сказал бы сразу что агрозумерёнок, я бы время не тратил.
424 1621160
>>21159
На что? На попытку оправдать того, кто запилил говно сюжет про сына, на которого всем было так наплевать, что и убивать не жалко, так как он состоит во фракции игромхехе, у которой нет никакой сюжетной цели?
425 1621161
>>21155
Работодатели не совсем так мыслят. Типа, если чувак работает почти двадцать лет, работает исправно, в барбитуратные запои не уходит, игры деньги приносят - вот и нехуй шило на мыло менять. В результате мы кушали его гениальные мейнквесты с 2008 по 2015.
426 1621162
>>21160
Я не играл в Fallout 4, о чем сразу написал, и не знаю какой там сюжет. Я похвалил саму идею твиста про сына-злодея. Ты зачем такой порванец? До старости не доживешь ведь.
427 1621165
>>21153
Никогда такого не было, вот никогда, ага.
Вдвойне великолепно, расскажу, раз ты не играл, что этот ТВИСТ читается ещё во время обучения, когда ребенка изымают, пока ты ещё неопределенное количество времени лежишь в криокапсуле.
Втройне прекрасно, что в какой ебанный раз эмилька не может придумать другую цель путешествия, кроме родственников.
428 1621172
>>21162

>До старости не доживешь ведь


Всяко лучше, чем твои тупые посты читать.
429 1621190
>>21172
А что в них тупого, дружок? И почем ты рвёшься как обиженный детдомовец?
430 1621203
>>21172
С чего ты так резко реагируешь? Что человек дал свою отстраненную оценку движения сюжета в Фоллаче 4, которая лишена ненависти и какой-то "боли" якобы от бездарности сценариста её писавшего, что так сильно задело тебя? Ну уж извини, это твои личные переживания, зачем другому анону их с тобой разделять.

Ненависть к сюжетам Тоддо игр просто потому что это Тоддо игры я кстати не понимаю. И так нужно уже было давным давно принять: мирки Беседки не про тонкие, величественные и трогающие душу сюжетные встряски, они про исследование и атмосферу мира, маленьких её кусочков, которы ты, как спаситель, странник, бомж, колдун, царь и божество, которое все пинают и просят принести им сладкий рулет и спасти сыночку от даэдра, собираешь, а потом тебе что-то открывается.
431 1621206
>>21203

>движения сюжета


Лучше. Конкретной идеи, которая присутствует во в целом незнакомом мне сюжете. То есть он устроил истерику из-за того что невнимательно читает чужие посты.

>Ненависть к сюжетам Тоддо игр просто потому что это Тоддо игры я кстати не понимаю


Это в какой-то степени в любом фандоме есть. Но беседку после четверки и 76 говнить особенно модно, да.
432 1621231
>>21203
>>21206
Не буду ваши посты читать до тех пор, пока вы не пройдёте сюжетку 4 и не объясните суть фракции. в которой состоит СынОтец, понимающие блять.
433 1621232
О, судя по всему в тред вернулись те самые тактики, которые игры от беседки понимают лучше самой беседки
>>20271
>>19989
Ответьте на на заданные вопросы от разных анонов, плиз.
434 1621252
>>21231
Вообще-то сюжет о синтетических людях и о том как воспринимать их. Например Братство хочет их уничтожения, потому что боится что они могут подменить человечество, подземка воспринимает их как живых людей, а институт как инструменты. Минитмены ничего не думают, просто копаются в земле. Т.е. темы игры выбор развития человечества и паранойя. Не знаю, откуда такая зацикленность на отцах и детях, сюжет не об этом же. Вот в Ведьмаке мы искали приемную дочь, а потом ещё защищали от злых сауронов – так что говно сюжет? Дочь же ищем! Как и во всех Фоллаутах мы ищем макгаффины.
Снимок.PNG337 Кб, 593x274
435 1621256
>>21231
Успокойся, шизик. Вопрос изначально был про идею самого сюжетного поворота, и тот анон высказал мнение об этом. Про реализацию мы не говорим. Мы не обязаны устраивать тебе здесь школьный пересказ, и уж тем более объяснять почему для оценки привлекательности какой-то идеи в художественном произведении (при учете если человек хотя бы отдаленно знаком с её вариациями на других произведениях) не нужно досконально изучать конкретное творение или его сюжет, где эта идея выражена. Речь идет об оценке и мнении об ИДЕЕ. Не о сюжете. Чувствуешь разницу?

>Не буду ваши посты читать


Лол, ну не читай.

>не объясните суть фракции


Там сюжет и правда прост как сиськи альтмерки. Какая суть может быть у карикатурной научно-тоталитарной секты технофашиков, которая заменяет людей на андроидов копий, просто потому что? В идеале только посмотреть как общество будет меняться, если отойти от канонов построения оного, где главенствующую роль играет разумная органика. Насколько оно будет лучше кооперироваться. как вырастет производительность труда, станут ли люди, если им подсунуть заместо их брата, мать, сестру, друга, жену, мужа синта менее злыми и более склонными к спокойному, взвешенному диалогу и сочувствию, пониманию, и сможет ли такое общество, где критические персонажи неожиданно заменяются синтами или взаимодействуют только с ними более подготовленным к резким и качественным изменениям без применения насилия. Есть еще и другая сторона, которую описал этот >>21252 , но она более жидкая что ли, неуловимая, потому что извечный вопрос "можно ли разумную машину считать живой?" или "равной человеку" всё равно нихера не развивается особо в игре, если только Кюри, Валентайна и сюжетки Фар Харбора не считать, но они там опять же как истории вычурные, мимолетные и крайне плохо раскрытые, за это обидно. Ну и последняя мотивация этого хайтек ПТУ: улучшить форсированно человеческое общество, избавить мир от последствий постапокалипсиса, заменяя людей на синтов там, где это необходимо. А необходимо это, как они думают, потому что люди нихуя не могут в таких условиях, только грабь, насилуй, убивай, вот им и нужно скрытая воля, которая их направит. Насколько это сильно отдаленно от самого первого моего предложения про то, что Институт это параша из техноманьяков - не знаю, но как цель им это тоже можно записать.
Снимок.PNG337 Кб, 593x274
435 1621256
>>21231
Успокойся, шизик. Вопрос изначально был про идею самого сюжетного поворота, и тот анон высказал мнение об этом. Про реализацию мы не говорим. Мы не обязаны устраивать тебе здесь школьный пересказ, и уж тем более объяснять почему для оценки привлекательности какой-то идеи в художественном произведении (при учете если человек хотя бы отдаленно знаком с её вариациями на других произведениях) не нужно досконально изучать конкретное творение или его сюжет, где эта идея выражена. Речь идет об оценке и мнении об ИДЕЕ. Не о сюжете. Чувствуешь разницу?

>Не буду ваши посты читать


Лол, ну не читай.

>не объясните суть фракции


Там сюжет и правда прост как сиськи альтмерки. Какая суть может быть у карикатурной научно-тоталитарной секты технофашиков, которая заменяет людей на андроидов копий, просто потому что? В идеале только посмотреть как общество будет меняться, если отойти от канонов построения оного, где главенствующую роль играет разумная органика. Насколько оно будет лучше кооперироваться. как вырастет производительность труда, станут ли люди, если им подсунуть заместо их брата, мать, сестру, друга, жену, мужа синта менее злыми и более склонными к спокойному, взвешенному диалогу и сочувствию, пониманию, и сможет ли такое общество, где критические персонажи неожиданно заменяются синтами или взаимодействуют только с ними более подготовленным к резким и качественным изменениям без применения насилия. Есть еще и другая сторона, которую описал этот >>21252 , но она более жидкая что ли, неуловимая, потому что извечный вопрос "можно ли разумную машину считать живой?" или "равной человеку" всё равно нихера не развивается особо в игре, если только Кюри, Валентайна и сюжетки Фар Харбора не считать, но они там опять же как истории вычурные, мимолетные и крайне плохо раскрытые, за это обидно. Ну и последняя мотивация этого хайтек ПТУ: улучшить форсированно человеческое общество, избавить мир от последствий постапокалипсиса, заменяя людей на синтов там, где это необходимо. А необходимо это, как они думают, потому что люди нихуя не могут в таких условиях, только грабь, насилуй, убивай, вот им и нужно скрытая воля, которая их направит. Насколько это сильно отдаленно от самого первого моего предложения про то, что Институт это параша из техноманьяков - не знаю, но как цель им это тоже можно записать.
436 1621258
>>15351 (OP)
Надеюсь двемерский лук сделают видеорелейтед, с тем же адским скрипом пружин:
https://youtu.be/xCbKGlsXBho?t=795
437 1621267
>>21252
>>21256
Нахуй вы это пишете? Я не собираюсь это всё читать, пока 4 не пройдёте.
438 1621271
>>21256
Но ничего из написанного тобой нет в игре. Институту нужны рабы, понятно более мирные, чтобы не бунтовали. У нас тут злое зло, тупое добро с лолодинами, доброе добро, и минитмены, всё на том. Сын стал злым злом потому что тебе, цитирую: "трудно понять". Гениальный сюжет пиздец просто.
439 1621273
>>21232
Тебе не отвечают, потому что вопрос уровня "объясните суть круглой квадратности". Смотря какой билд, какой отыгрыш, локация.
440 1621275
>>21258

>во всех частях все луки выглядят одинаково


>отличие только в цвете


>пара униКАЛных луков отличаются ещё текстуркой


Надейся дальше
441 1621276
>>21273
Любой билд на свой выбор можешь объяснить, кроме тех, ко на снике завязан.
442 1621338
>>21276
Сейчас играю колдуном в лёгкой броне с одноручем. В зависимости от от количества и уровня врагов либо бросаю фаербол, подбегаю и быстро дорезаю, либо засылаю на дальнюю дистанцию дремору и закидываю магией. Если сильный противник, например, драконий жрец, призываю пару подходящих тварей, кастую крик бесплотность, чтобы разорвать дистанцию. Драконы отвлекаются призванным куколдом, сажаются криком на жопу и по широкой дуге обходятся с фланга.
Если штурмуется форт или поселение изгоев, где с каждой стороны может внезапно прилететь стрела - зигзагами к главнобляди, пока отвлекают призванные существа, фусродой соблюдая дистанцию и разбрасывая магию.
В данжах ещё забавно призвать кого-нибудь и закрыть проход призванной стеной, но это уже не ваниль вроде.
Качаю алхимию, но не вкладываю перков, это хобби персонажа, мне по кайфу просто собирать по дороге ингридиенты, на этом зарабатываю, а хлам не собираю, только украшешия и камни.
443 1621350
>>21057
Единственная стоящая новость за последние 2 года, серьёзно
444 1621378
>>21267
А нахуй кому-то этот зумерский кал проходить, даунёнок? Сам говна поел - поделиться хочешь? Нет, спасибо, нахуй сходи.
445 1621429
>>21338
А если убрать абуз колдовства, то что останется? Каково тебе осознавать, что бомж со ржавой затычкой наносит тебе больше урона, чем ты ему булавой молага бала и подобными божественными артефактами?
446 1621430
>>21429
Поставь легкую сложность, покрути конфиги, будешь всех ваншотать. Хуле ныть-то? Игра это игра.

мимо
447 1621439
>>21430
Мне просто интересно.
448 1621442
>>21256
Тогда зачем вы называли Отца злодеем, если он сероморальный?
449 1621459
>>21429
Чего это абуз? Да, мой геймплей опирается на призыв, потому что мне так интересно и отыгрываю, но это не значит, что я ваншотаю всё на свете. Играть действительно интересно. Играл и берсерком, и лучником без сникта, и крысоблядью, и магом без брони. Проблемы?

Ты какой-то ябнутый: все тебя бедного ваншотят, а если нет, то это абуз.
Кто тебе сказал, что артефакты сильно страшнее обычного оружия?
1.png50 Кб, 512x512
450 1621468
>>21378

>Повторяю, не горит!

451 1621474
>>21459

Разве призываемые монстры годятся на что-о кроме выхватывание тумаков вместо тебя? Или ты некромантию имел ввиду?
452 1621475
>>21468

>обосрался - скажи что троллил

image.png304 Кб, 496x367
453 1621476
>>21459

>Кто тебе сказал, что артефакты сильно страшнее обычного оружия?

454 1621479
>>21476
У них есть свойства, да. Но ГГ ведь не делает себе той же бритвой Дагона нимическую хирургию, как Манкар, он ей как обычным кинжалом хуярит.
455 1621482
>>21459

>берсерком, и лучником без сникта, и крысоблядью, и магом без брони


Расскажи о них, пожалуйста. Разве не лучше реквием накатить?
456 1621483
>>21479
И почему Бритва должна бить слабее даэдрического кинжала, тем более ржавой заточки рандом бомжа? При повышенной сложности урон не от оружия чувствуется, а скорее от самого факта, что перед тобой враг, который всегда будет бить сильнее.
457 1621533
>>21483
>>21476
Это всё можно было бы решить тем если бы в игру вернули доработанную систему резистов к материалам из даггера, скажем никакой остроты стальной кинжал не смог бы нанести урона мифическому по силе существу, например аватару Принца, а вот даэдрчиеский артефакт да, та же Бритва Дагона пусть и физически она урона наносила не больше хорошего стального кинжала простым противникам, учитывая что шанс на моментальное убийство не сработал, но тот же стальной кинжал не оставил бы царапин на плоти Принца.
458 1621572
>>21533

>Бритва Дагон


>физически она урона наносила не больше хорошего стального кинжала


Пчёл.. у Бритвы урон как у даэдрического кинжала, но разница в том, что при повышении сложности кинжал в руках врага будет бить сильнее Бритвы в твоих руках, и наоборот.
459 1621578
>>21482

> Реквием


Какая же хуета, Господи. Лучше энаерим
460 1621597
Дурачки в треде как бы говорят: "Я ХАЦУ НА ВЫСОКИХ УРОВНЯХ ПРИ ЛЮБОЙ СЛОЖНОСТИ БЫТЬ ТАНКОМ И САМЫМ СИЛЬНЫМ, РАСКИДЫВАТЬ ВСЕХ НАПРАВО И НАЛЕВО И ЗАСТАВЛЯТЬ ФФРАГОВ ОТ ОДНОГО СВОЕГО ВИДА ССАТЬСЯ И СПАСАТЬСЯ БЕГСТВОМ".

Дурачки дурачками, но они поднимают (невольно) довольно интересные темы: например, автолевеллинг всё же мешает погружению, ибо противники с тобой всегда сопоставимы; мародёр в сыромятной броне с охотничьим луком и железными стрелами вполне может пробить твой даэдрик и даже убить тебя выстрелов с пяти; возможность бесконечного приёма зелий рушит баланс и отвлекает не только своими возможностями дурачков, но и более разумных людей - зачем осторожничать, когда можно выпить пяток зелий, успев лишь нажать клавишу i, и снова начать мутузить противников; в ваниле тупо мало противников, а нпс в разных комнатах не слышат, что происходит в соседней... и так далее.
461 1621598
>>21482
Кому как. Реквием любопытный, но выкрученный киркор на максимум превращает игру в сейвлоад. Мне такое не нравится.
Что именно тебя интересует?
462 1621616
>>21572
Так играй на адепте, в чем проблема? Ставить нечестную сложность, чтобы потом жаловаться что она нечестная - так себе идея.
463 1621627
>>21597
Кстати я тут подумал что зелья юзал только в Обливионе, в Морровинде и Скайриме можно и без них проходить. На стандартном-среднем уровне сложности.
464 1621637
>>21627
Солидарствую. Да я и на высоких уровнях сложностей пользуюсь только восстанавливающими зельями, зельем исцеления болезней и зельями на кузнечное дело/алхимию/зачарование.

Вообще, конечно, зелья в тесах нуждаются в переработке. Мб уходить в сторону более сложного изготовления, но более длительного эффекта, поиграться с интоксикацией, отказаться от восстанавливающих запас сил/магию/здоровье в мгновение ока зелий
465 1621673
>>21627
В морровинде тяжко без зелий восстановления магики, если ты маг. Хотя можно, да.

>>21637

>Вообще, конечно, зелья в тесах нуждаются в переработке.


Количество эффектов из морры + лимит на зелья из облы, и будет достаточно. Переусложнять не нужно.

Ну и отвязать мощность от аттрибутов, но т.к. аттрибутов начиная со скайрима похоже больше не предвидится, это само собой.

Хотя лечилку да, лучше сделать больше как ускорение регенерации.
466 1621683
>>21597

На высоких уровнях у противников неадекватно высокий урон.

Если в каком-нибудь Ассасине ты врываешься в толпу и огребаешь это честно - противники мрут быстро, и ты тоже.

А в свитках любого бомжа ковырять по минуте приходится.
467 1621701
>>21683
ты читами повышаешь уровень и идёшь воевать? Это бы объяснило неадекватность твоих постов - как этого, так и всех, что выше. Если ты ходишь в наволочке и с железными кинжалом, конечно, тебя любой мародёр с нормальным оружием побьёт. Да даже грязевой краб заклацает, ибо ему плевать на циферку уровня - что, внезапно, логично
468 1621711
>>21683
С таких как ты просто ору в голос

НАХУЯ. СТАВИТЬ. ВЫСОКУЮ. СЛОЖНОСТЬ. И. ЖАЛОВАТЬСЯ. НА. ВЫСОКУЮ. СЛОЖНОСТЬ?

Это какие-то комплексы, или что? "Я не буду играть на среднем, я же не грязный казуал, а тру-фоннат... Ой, а что так сложно? Неадекватно!"
469 1621719
>>21711
Ну, если честно, я бы тоже пожаловался на то как тупо в свитках реализованы высокие/низкие уровни сложности.
470 1621722
>>21719
Да как везде реализованы, через наносимый и получаемый урон. Мечтать о каких-то функциях искусственного интеллекта, которые будут включаться на более высоких уровнях, глупо - получается, что разрабы потратят время и ресурсы на разработку продвинутого АИ, который увидит только небольшая часть игроков.
471 1621731
>>21722
>>21719
Тащемто в Скайриме добавили режим выживача, что тоже на сложность влияет.
472 1621755
>>21722
Ага, даже балдурач вышедший на десять лет раньше скайрима умел в банальное добавление противников и усложнение механики. Добавь сюда замедление прокачки и твик экономики и получишь отличное усложнение без дурацких множителей урона (ещё и таких линейных как тесах). Урон можно отдельной настройкой оставить для извращенцев.
473 1621778
>>21755
О, да, нахуярить болванчиков и замедлить прокачку, чтобы пиздить много болванчиков еще дольше. Очень интересно, заебись подойдет для игры без паузы и с максимум одним сопартийцем.
474 1621814
>>21778
Он тупой, забей. Таким просто лишь бы поспорить, чтобы потом ржать с мемасов про тоддопарашу.
475 1621863
>>21778
>>21755
Замедление прокачки было в даггере, там же можно было себе жизнь усложнить насобирав всяких ограничений в чаргене, вроде аллергии на железо, другое дело что Тодд решил отказаться от долгих чаргенов и предпочитает сразу кидать игрока в гущу событий без просиживания штанов в долгих менюшках.
476 1621873
>>21863
Более того, теперь и игра принуждает тебя к набиранию квестов. Мейн нужен только для того, чтобы тебя везде протащить и заставить вступить во все фракции. Никакого исследования и аутизма.
477 1621900
>>21873
Во все фракции ты вступаешь сам, подпивас, никто тебя никуда не тащит. Ебать, здесь жалуются на то, что игра сама за тебя выбор не делает, а если бы делала, ныли бы что сложна, хочу во все сразу вступить а мне не доют.
478 1621906
>>21863
>>21873
Даггер просто немного другого поджанра.
479 1621941
>>21900
Совершенно верно: идеального рецепта нет. Да и к тому же Скурим настолько разнообразен в своих возможностях, что каждый в него играет, по сути, по-своему. Поэтому кто-то видит в нём адвенчурку и хочет больше примочек адвенчурок, кто-то видит в нём выживач и хочет видеть продолжение этой темы - и так далее
480 1621949
>>21616
Но я люблю игры на высокой сложности, у Тодда просто хуета для говноедов получилась.
481 1621952
Когда проходил за мага комфортно было играть на адепте, за воина с самого начала переключал на эксперт и то сложно было только на драконьих жрецах и том маге из храма Меридии. Но насколько скурим говно в плане проработанности игровых механик дает понять другой момент когда ты подбегаешь к высокоуровневому боссу бандитов и тут просто включается анимация, где тот тебя убивает без шансов уклониться, не знаю конечно как сейчас (в ванильный скурим с 2011 больше не играл), но на релизе было так. Охуенный икспириенс, трули мастерпис, мистер Ховард.
482 1621953
>>21597
восстанавливающие модами допилили, достаточно было просто анимацию на питье добавить. сразу уже не получается пить триста банок в наносекунду. с усиливающими такое, конечно, не прокатит, ведь их можно заранее вылакать...
483 1621956
Хардкорщиков нужно унижать где бы они не находились. Видишь хардкорщика - обоссы.
484 1621959
>>21952
закалённый в боях вояка убивает одним ударом дурачка, подбегающего к нему вплотную и дающего ему сделать силовую атаку? Хм...

Очевидный обосрамс Тоддлера! Не иначе!

>>21953
Ну, вот, другое дело. Только сделай алхимиков редкими ребятами (вообще, забавно - нигде ей не обучают, но в каждом городе по алхимику), ограничь оборот зелий (а не 500 миллионов склянок повсюду) - и вот уже с зельями интересно возиться, а сильные зелья на вес золота. Они и в скуриме на вес золота, но лишь благодаря всратой скуримской "экономике" - должны быть в пару раз дешевле из-за переизбытка зелий на рынке.
485 1621964
>>21959

>закалённый в боях вояка убивает одним ударом дурачка, подбегающего к нему вплотную и дающего ему сделать силовую атаку? Хм...


Да ты же не понимаешь! Я не дурачок, я спаситель вселенной, последний дуракин, я не хочу чтобы меня ваншотал босс потому что я проебался. Я хочу нОгебать всегда и везде, у меня же даэдрик зачарованный на манчкинизм и долбоебизм. А еще я вступаю во все гильдии, да. Тьфу блять, как так играть можно вообще.
486 1621968
>>21900

>Не делает выбор


>Ёпту бля раз зашёл в коллегию, всё, ученик, иди на пары!


>Давай-давай в гильдию воров, а то дальше не победишь своего Алдуина! Ну и что, что паладин, все сукакрысой играют, и ты играй! А если изъебнулся и отложил квест, то свои осколки короны Барензии можешь в сраку засунуть.

487 1621973
>>21968

>А если изъебнулся и отложил квест, то свои осколки короны Барензии можешь в сраку засунуть.


Видимо, ты их там и носишь, раз такой дискомфорт они тебе доставляют. следующий раз попробуй просто положить их в инвентарь - окажется, что с ними вполне себе спокойно можно ходить и что они нисколько не мешают
488 1621980
>>21973
Начатые и незавершённые квесты мешают отыгрышу.
489 1621982
>>21968

>>Ёпту бля раз зашёл в коллегию, всё, ученик, иди на пары!


Там вообще-то реплика была даже что-то вроде «зайду попозже». Ты сам себя заставляешь идти куда-то.

>>Давай-давай в гильдию воров, а то дальше не победишь своего Алдуина!


Хз, Бриньольфа нахуй послал, когда он предложил подзаработать, потом просто спросил в таверне, где тусуются воры. Конечно может это модом добавлена возможность, но озвучка диалогов ванильная была, так что скорее всего здесь кто-то рукожопый и любит подоебываться. Ну и да, осколки-то из сраки достань уже, мб даже нормально поиграть сможешь.
490 1621983
>>21980
Тут на самом деле согласен, но не так уж и сильно мешают. Проходить все гильдии тебя игра все равно не заставляет, тут дело в хуевом вкусе.
491 1621987
>>21980
Таки да, мешают. Но именно квесты, т.е. задания, данные нпс во имя всего хорошего и против всего плохого.

"Собрать камни Барензии" и "Вступить в гильдию воров" (как и примкнуть к одной из сторон гражданки, как и разузнать больше о коллегии магов и т.д.) являются квестами чисто номинально и торчат в журнале лишь для того, чтобы ты о них не забыл.

Если ты сейчас будешь затирать про то, что между сбором камней Барензии и, скажем, сбором зубов ледяных приведений по просьбе данмерки-торговки в Рифтене нет никакой разницы, просто напиши что-нибудь из разряда "u4tiuwgre0u90j09рпущр 34еи9щуп" - я пойму, что с тобой не о чем более говорить.
15IJBZdX.png64 Кб, 512x512
492 1621990
>>15976
Ммм, кокая няша...
Повоевал бы на её фронте..
493 1621999
>>21949
Не, ты просто тупой.
494 1622006
>>21982
Реплики "Зайду попозже" в винтерхолде нет. Есть реплика: "просто хочу посмотреть, что внутри [коллегии]". И независимо от твоих реплик ты вступишь во фракцию.
Мимо
495 1622010
>>22006
Дурашка, когда тебя Мирабелла приглашает на экскурсию, можно попросить ее повременить. И спокойно пиздовать за свитком.
sage 496 1622013
>>21959
>>21964
Он не ваншотает, а просто врубается скриптовая анимация твоей смерти, если ты находишься в паре метров от него. Если бы он именно ваншотал - вопросов бы не было и да это именно обосрамс, который разработчики других игр никогда себе бы не позволили, но беседка всегда ложила хуй на проработку геймплейный механик и игрового баланса.
497 1622014
>>21952
>>22013
Пруф тащи, кретин.
498 1622015
>>22013
Сагопидор, скриптовая анимация твоей смерти врубается только тогда, когда противник заведомо тебя убивает. В описанном выше случае это как раз ваншот. Если у тебя включалась эта анимация, но противник вместо одного смертельного удара начинал тебя мутузить, это косяк твоей сборки или что там у тебя было.
Вообще, хорошо, что придумали сагу: сразу видно дурачков.
499 1622016
>>22013

>ррряя беседка-беседка-говно жру кактус

500 1622017
>>22015

>не знаю конечно как сейчас (в ванильный скурим с 2011 больше не играл), но на релизе было так


Читать разучился?
>>22014
В душах многие боссы могут также тебя ваншотать, но никто принудительно скрипт твоей смерти не запускает персонаж всегда остается под управлением игрока и тот может избежать смерти разными способами. Разницу не улавливаете?
501 1622019
>>22016 ------> >>21952

>жру кактус


>в ванильный скурим с 2011 больше не играл


Перепись долбоебов ИТТ.
502 1622024
>>21999
С каких пор для калкора беседки нужен мозг?
503 1622025
>>21964

>босс


А кто писал о боссе? Так любой бомжара делает.
504 1622030
>>22019
Скайрим с модами - все еще Скайрим, хуйло дегенеративное.
505 1622032
>>22017
Какой же ты тупой, это просто пиздец.
ЕСЛИ проигрывается анимация - ТО по тебе уже точно пройдет удар, который тебя убьет. Это значит, что тебе надо не перекатываться и бэкстабить, как в твоих любимых соулсах, а съебать отсюда на прокачку, как это и делается во всех нормальных РПГ.
sage 506 1622038
>>22032
>>22032

>ТО по тебе уже точно пройдет удар


Нет, довен, анимации удара занимают какое то время, которого вполне хватит чтобы дистанцироваться или выставить блок. Ещё кого то дауном называет, охуеть.
>>22030
Скайрим с модами>>>>скайрим, хуйло с дефективным мышлением.
image.png720 Кб, 604x558
507 1622040
>>21973

>просто положи в инвентарь 24 раздельно располагающихся камня барензии, они не мешаются


>>21982

>Бриньольфа нахуй послал


Это не спасает от получения квеста. Представь, что к тебе подошёл дед и предложил отсосать ему, ты его послал куда подальше, а квест по отсосу висит в разном. Ты бежишь к Мирааку в храм, открываешь журнал, дабы свериться с планами по победе над ним, а снизу висят два слова "отсосать деду". Ты мир спас, все остальные квесты завершил, чилово отыгрываешь героя на пенсии, но открывая журнал заданий в побочках написано "отсосать деду".
508 1622042
>>22038
Пруфы тащи, пиздунишка.

>Скайрим с модами>>>>скайрим


Чего никто не отрицал, ага. Штаны беги стирать.
509 1622046
https://2ch.hk/tes/res/1622044.html (М)
Перекатывайтесь, спорщики.
sage 510 1622074
>>22042
Сейчас, специально для тебя токсичного дауна, побежал качать релизную версию. Нахуй проследуй.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски