Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.jpg772 Кб, 1920x1080
Oblivion General 86 /oblivion/ # OP 1672638 В конец треда | Веб
Восемьдесят шестой официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1643512 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
2 1672641
Спасибо анону, принёсшему https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51105 Сейчас добавлю в шапку. Бегло глянул - гайд толковый, да и сам чувак знает, что делает. У него куча прикольных модов не только на Облу, но и на FNV, причастным советую глянуть.
3 1672655
Котаны, а в обле стоит манчкинить повышение уровня на +5? Или играть как играется?
4 1672657
>>72655
Ultimate Leveling и настраиваешь рост здоровья, после чего играешь так, как играется.
5 1672658
>>72655
Зависит от того во что играешь. Если в ваниль, где автолевелинг/10, то смысл есть, иначе тебя будут пиздить гоблины. Если в какой-нибудь ООО, то особого смысла нет.
6 1672669
>>72657

>Ultimate Leveling


Выглядит хорошо. Главное - избавляет от манчкинизма и бугурта, что ты что-то НЕДОКАЧАЛ.
7 1672671
>>72669
Именно поэтому и поставил. Игра сразу заиграла новыми красками, потому что начал наконец-то играть, а не усираться с оптимальностью прокачки.
8 1672742
Аноний, а есть для Облома ретекстур из-под нейросети, как для Морровинда?
Не хочу васянку, хочу максимум ванильности, но разрешение текстурок бы чутка повыше.
9 1672781
>>72742
Вроде был, даже в файлы месяца попадал. В них и глянь.
10 1672940
>>72655
Поставь себе мод на гарантированные + 3 к атрибутам при левелапе и забей. Дрочь на + 5, это одна проблем подливы.
11 1673025
>>72655

>а в обле стоит манчкинить повышение уровня на +5?


Не манчикинь, рано или поздно отлетишь ваншотом от бандюка на дороге.Просто не могу играть в эту игра из-за встатой прокачки.
Аноним 12 1673156
>>72671
А в чем отличие Ultimate Leveling от Realistic Leveling? У меня второй стоит в моем джентльменском наборе модов, которые я ставлю на любую сборку.
13 1673167
>>73156
Ответ же находится в описаниях самих модов. Если коротко, то в Ultimate Leveling гораздо больше вариантов (Маскар пишет подробные документации в pdf и кладёт в архив с модами, не захочешь качать весь мод - вот ридми: https://dropmefiles.com/sza7T ).
Аноним 14 1673174
>>73167
Да просто не хочется читать ещё одну простыню, и так начитался их уже, потому интересно, чем отличается, если вкратце. Спрашивать, какой мод лучше, глупо, тут на вкус на цвет, мне RL нравится, а кому-то классическая эксповая прокачка с Oblivion XP
15 1673207
Подскажите, как из MOO убрать ограничение на использование шмоток и оружия, которые якобы слишком сильны для твоего уровня. Ну, типа чтоб пользоваться эльфийскими стрелами у меня должно быть 25 стрельбы, иначе хер. Бесит эта фигня.
16 1673257
>>73174

> тут на вкус на цвет


Согласен.

> мне RL нравится


Тогда для тебя профита в переходе на Ultimate Leveling нет, т.к. ты просто потратишь время, чтобы намутить поведение, аналогичное Realistic Leveling.
>>73207
Ты неправильно пользуешься МОО. Это не "поставил и играешь", а "поставил, 30 минут покопался в инишнике и играешь". Найди этот момент в документации, потом поиском выцепи в инишнике и отключи.
17 1673291
>>73207
Мне стало скучно, потому сам нашёл этот пункт и в доке, и в инишнике. Ещё раз: потрать 30 минут на чтение инишника и настрой оверхол под себя. Это лучше, чем каждый раз прибегать в тред со словами: "Бля, как так-то?".
Аноним 18 1673307
>>73257
Там не 30 минут копаться, а целый день, по крайней мере я в нём долго сидел, изучая и настраивая под себя, параллельно задавая вопросы Маскару в комментариях. Но сейчас я решил отказаться от MOO, несмотря на то, что он мне нравится в целом, а почему, я объяснил здесь >>1672331 →
19 1673507
Ёбаный Maskar's Oblivion Overhaul, что-то совсем пиздец какой-то. Из имперского города выйти не могу - все подряд пизды дают. Бой с одним случайным противником типа разбойника или голого мага на дороге на моем 1-2 уровне превращается в цирк со скачками вокруг дерева и перепризыванием сраного скелета 1000 раз. Один бой - выжрано 5 пузырей хп и 2 драгоценные склянки на ману я атронах. Чтобы пещеру зачистить, даже речи не идет - дальше порога не пускают.

Я не манчкин, не спец по обле, ломать игру не умею, где козырные квесты и шмотки со старта не знаю. Просто помню, что в 15 лет назад в игру бегал и нифига ее не прошел. Ванильный механ показался простоватым, накатила бабка порося модов, и чет прихуел.

Есть какой-нибудь НОРМАЛЬНЫЙ конфиг на МОО для казуала, чтобы не кровоточить анусом?

>читай ридми



Да знаю, но я хз, что там нормальное будет, а от чего охуею.
20 1673509
21 1673510
22 1673528
>>73507

>Я не манчкин


зачем тогда атронаха брал играл бы с магом
в имперском городе собери весь лотос, скупи в тавернах все продукты прокачай алхимию сделай банок на повреждения здоровья на востановление маны

>Есть какой-нибудь НОРМАЛЬНЫЙ конфиг на МОО для казуала


НЕТ ты ж казуал накой тебе моды ебливион тока поставь...
либо прочитай и освой либо снеси его.
23 1673533
>>73528

>зачем тогда атронаха брал


Чтобы маги так сильно не ебали. Поначалу начал пилить аргонианина-мага с знаком Маг, так мне жопу подожгли буквально. Запилил бретона-атронаха, чтобы хотя бы от магического урона не страдать.
24 1673555
Вау, очень даже ничего
25 1673689
>>73533

>Чтобы маги так сильно не ебали


сложность понизь никто тебя ебать не будет.
26 1673697
>>73291
Спасибо
27 1673784
>>73689
Прочитал, поставил (1) - нормально, теперь все враги перестали быть на несколько уровней выше, стало приемлемо. С магами все еще сложно - когда их несколько, эти пидарасы убегают и хилятся, и хилят друг друга. Они меня убить не могут, и я их тоже, лол. 50/50 в подземельях попадаются какие-то ебаки, в общем, стало боле-лимене весело.
28 1673854
>>73784

>Они меня убить не могут, и я их тоже


компаньона возьми,они ж есть там,
29 1673856
>>73784

>и хилят друг друга


Эм, какой мод улучшает ИИ так что нпс могут хилять друг друга? Они не умеют применять заклинания вроде "лечения ближних" и т.п.
30 1673877
31 1673890
>>73877
Воу, серьезно? Это типо не ебучие скрипты а прям они реально начинают юзать хиловские способности целясь в союзников?
32 1674023
>>73784

> Прочитал, поставил (1) - нормально, теперь все враги перестали быть на несколько уровней выше, стало приемлемо.


Молодец. С этого и нужно было начать. Я тоже пытался играть на более высокой сложности, но когда ты 1-го уровня, а враг - 10-го, игра превращается в жесточайший анал-карнавал. Учитывая, что враги могут ходить толпами, а некоторые спавнятся гораздо более высокого уровня, веселья будет выше крыши и на нормальной сложности.

> эти пидарасы убегают и хилятся, и хилят друг друга


Разделяй и властвуй: бегай по округе, прячься в складках местности, самого ретивого лови и забивай.
>>73890

> Это типо не ебучие скрипты


Про реализацию логики исцеления союзников сказать не могу, но ИИ был улучшен, а сами бои стали сложнее. Врагов больше, они сбегаются на звуки боя, долго преследуют (через двери тоже). Боссы спавнятся 50-го, что ли, уровня, при этом с хорошим снаряжением и, сука, сустейном (я так одного бандоса усрался бить - он тупо отхиливался). В общем, поход за лутом в ближайшую пещерку может запросто превратиться в операцию по спасению собственной жопы.
33 1674030
>>73890
Конечно же скрипты, но с соответствующими анимациями каста. Более того, некоторые союзники и тебя могут отхилить. Я не знаю точно от чего это зависит, может быть от класса у нпс - "целитель", но когда я прихожу покоцанный в город, ко мне порой подбегает какой-нибудь гаврик и кастует на меня исцеление. Атмосферненько, но я бы предпочел такой мод без самого МОО, ибо он на мой вкус ну очень спорный, с тоннами ненужных фич и горой скриптов.

>>73854

>Вот только на ранних уровнях, ни один компаньон со слабым гг не пойдет. Реально, чтобы взять в пати какого-нибудь колоброда, надо как следует прокачаться, иначе они просто скажут - извини и уйдут.


Я начал игру с МОО на продвинутой сложности и огреб по самое не могу. Пришлось брать себе компаньона из стороннего мода и только за счет него я смог выжить.

Кто поставить себе МОО и играть в соло, без компаньонов, не ебите себе моск и в инишнике переключайте сложность на обычную, иначе без абузов и знания механик игры, не выживете
34 1674089
>>74023

>ИИ был улучшен


>Врагов больше


>они сбегаются на звуки боя


>долго преследуют (через двери тоже)


> Боссы спавнятся 50-го



Это не ии улучшен лол а подкручены статы и параметры. Такого же эффекта можно добиться поставив другие моды которые меняют циферки в параметре "радиус агро" "радиус преследования" и вьебав уровень сложности на максимум что бы у всех хп на 200% больше стало и урона с руки, но это не научит мобов юзать заклинания и способности которые они в ваниле не умеют юзать. Так что это всё не то, я уж обрадовался.
35 1674115
>>74089

>вьебав уровень сложности на максимум что бы у всех хп на 200% больше стало


уровень сложности не влияет на количество хп
уровень сложности влияет на урон наносимый по тебе и тобой...
36 1674133
А где Скайрим дженерал тред?
37 1674143
>>74115
Те же яйца, только в профиль. Разницы-то, или я меньше урона наношу, или моб жирнее.
38 1674146
>>74133
Произошла великая схизма на SE >>1666240 (OP) и LE >>1614662 (OP).
39 1674149

>Разницы-то, или я меньше урона наношу, или моб жирнее.


ну кабы большая разница 200хп к примеру у моба и пуха на 20урона сответвенна 10ударов моба нет, и тот же моб с 20 хп по идее упадет он с удара а у тебя дебаф на делить 6 и нанести тебе придеца 7ударов.
40 1674154
>>74143
и просто увеличенное хп не поднимает урон протвнику, а тут еще и прротивник ебашит в 2,4,6 раз.
41 1674330
>>74146
Проблемы скайримодебилов облодрочеров не волнуют.
42 1674341
>>72638 (OP)
Кто играет с FCOM Convergence? Стоит ли накатывать?
Ни разу не ставил ни один оверхол, пока что начал играть с модом на +5 бонусы каждый уровень к навыкам на выбор (кроме удачи).
В принципе, уже приятнее ваниллы, без вот этой дрочки каждый уровень, чтобы бонусов набрать.
43 1674367
>>74341

>В принципе, уже приятнее ваниллы, без вот этой дрочки каждый уровень


ХЗ для кого дрочка а мне по кайфу прокачивать навыки, думать чо поднять чтоб плюс пять бафнуть.
image.png2,4 Мб, 1024x1280
44 1674405
Обливионолюбы, уже придумали мод который убирает дебильные ограничения в 25 уровень целей для использования на них заклинаний "Доминирование над гуманойдом/существом" "Бешенство/Успокоение/Страх" и их расовых/уникальных аналогов?
Было бы идеально чтоб требуемый уровень цели подобных заклинаний зависел от уровня кастера +2 допустим.
45 1674422
>>72638 (OP)
Котаны, помогите. Накатил Обливион с диска, поиграл минут 40, и гг какого-то хуя перестал сильно бить мечом. Что за хуйня? Зажимаю кнопку, а он всё равно слабые удары наносит, и орать перестал при ударе.
46 1674440
>>74422
Мышку проверь.
И уши
47 1674445
>>74422
>>74440
Перезапустил игру и всё нормально стало. Хуй знат.
Аноним 48 1674593
>>74405
На самом деле ограничений нет никаких, при соблюдении следующих условий: Иллюзии 100, эффективность заклинаний 100% (не надета никакая броня), на Алтаре Заклинаний выставлена макс.мощность спелла, т.е. 15 уровень цели. При соблюдении всех этих условий эффект Приказ Гуманоида/Существу действует на цель любого уровня. Исключение - фракция стражников, а также цели со 100% резистом к магии, но я таких противников пока в игре не встречал
Аноним 49 1674595
>>74593

>25 уровень цели


фикс
50 1674609
>>72641
Там у него в рекомендациях DLC Delayer, я его пробовал накатывать, и что-то у меня ломалось, не помню уже что конкретно, т.к. я его удалил нахуй где-то месяцев 8 назад.
Аноним 51 1674621
>>74089
Если это правда, что ты пишешь, и MOO в действительности качественно не улучшает ИИ, а только меняет статы уже имеющегося в ванили, что создаёт иллюзию улучшения, тем лучше, потому что не так жаль отказаться от этого оверхола в пользу ООО. Я надеюсь все же изменить некоторые аспекты игровой механики в башед патче, в частности удвоить урон от любого оружия и магии, чтобы боевка в игре не была столь ватной. Эта возможность есть в MOO.
>>72641
Почитал этот гайд и пожалел, что потратил на него время. Этот PTWB яростно форсит б-гомерзкий MO2, считая его просто-таки мастхэвным инструментом, без которого никак не обойтись при создании своей сборки. При этом он не приводит никаких аргументов, кроме этой самой виртуальной системы с её спорной пользой. Также он имеет улучшенную поддержку OBSE и omod-установщиков, что также никак не является необходимой фичей, так как OBSE-плагины можно ставить вручную, а омоды прекрасно ставит OBMM. Наконец, через интерфейс MO2 можно запускать другие утилиты, что автор этого гайда и рекомендует делать - очень нужная фича (нет). Далее он зачем-то поместил в раздел утилит xOBSE, EngineBugFixes и другие OBSE-плагины - все перечисленное к утилитам не относится, что создаёт путаницу. Также он в качестве оверхола рекомендует Ascension и ничего другого (никаких OOO, MOO, BOO, ZOO, OSU etc). Ну и никаких полезных советов по тонкой настройке Облы я в этом гайде не нашёл, кроме тех, что уже знаю. В общем, мне гайд не понравился.
52 1674623
>>74621

>б-гомерзкий MO2


>мне гайд не понравился.


и простыню свою мог бы не накатывать...
image.png933 Кб, 527x600
53 1674925
>>74593

>фракция стражников


Лол, нет ограничений по фракциям. Вся стража просто на 10 уровней выше ГГ всегда, по этому они слишком в отрыве по уровням.

>На самом деле ограничений нет никаких


Хз у меня с ванильной магией при 100 вкачанной иллюзии на 25 уровне уже попадались враги моего и выше уровней, а выше 25 почти все стали резистить магию иллюзий влияющую на поведение.
Аноним 54 1674983
Аноны, такой вопрос по OOO. Известно, что его изменения распространяются только на Сиродил и не касаются Островов (поэтому был создан мод OOO Shivering Isles). Это относится к новому контенту - фракциям, мобам, объектам, предметам, литературе, квестам, а также урезанному автолевелингу, так как он относится к конкретным фракциям, обитающим в Сиродиле. Но что насчёт общих вещей, таких как игровой механики - измененного урона от оружия и атакующей магии, защиты доспехов, статов заклинаний, скорости полета стрел и магии, дальности полета стрел, изменённых эффектов на зачарованных предметах, на алкоголе, а также изменённого (не)боевого ИИ НПЦ и существ? Всё это тоже не относится к Островам (а равно и к любым модам, добавляющим новые локации и актёров), и значит, при переходе на Острова будет действовать ванильная механика (урон от Flare = 6 вместо 15, например), Escutcheon of Chorrol будет давать ванильные 35% отражения мили атак вместо OOOшных 15%, а в Cheap Wine снова появится эффект понижения Привлекательности на 10? Или всё же все вышеперечисленные общие эффекты действительно общие и распространяются на всю игру, включая Острова и новые моды с новыми локациями и актёрами?
55 1675014
>>74983
Что ты куришь?
56 1675080
>>74983
Очевидно же, если ООО будет загружаться после островов и прочих модов, которые меняли одни и те же настройки, то ООО будет перезаписывать их все своими значениями.
57 1675082
>>75080

>Очевидно же, если ООО будет загружаться после островов


Невозможно загружатся до островов. Острова включены в Oblivion.esm. DLCShiveringIsles.esp - это просто пустой файл для автоматической загрузки bsa, потому что разработчики не прописали bsa в Oblivion.ini. Вот такой костыль. Можешь открыть DLCShiveringIsles.esp чем угодно и увидишь что он пустой.
58 1675083
>>75082

>Невозможно загружатся до островов.


Тогда к чему вообще был твой вопрос, если ответ на него очевиден?
59 1675084
>>75083
Это был не мой вопрос, гений.
image.png697 Кб, 553x577
60 1675091
>>75082

>если ООО будет загружаться после островов


>Невозможно загружатся до островов.


А вот и завсегдатаи скумового притона в Бравиле подьехали.
61 1675098
>>75091
А вот и наркоманы подъехали.
7784707631a0a94d5d6fbcc9da8ac09d.jpg19 Кб, 334x334
62 1675103
>>75098
ЫЫ блядь
Аноним 63 1675111
>>75080
Да, действительно. Но в таком случае нет смысла ставить OOO Shivering Isles, если не нужен новый контент, так как основное и общее, что вносит в игру OOO, будет работать везде, включая Острова и любые моды, добавляющие только локации и актёров, но не меняющие эти общие параметры. Просто я прочитал на странице OOO SI в последних комментах, что он вызывает случайные вылеты даже в самом Тамриэле, а Shivering Isles вовсе превращаются в Crash Isles. Насколько я понимаю, локация SI к Тамриэлю не относится, ибо находится в другом измерении, поэтому под Тамриэлем подразумевается Сиродил. И я подумал, может быть, случайные вылеты в моей предыдущей игре были связаны в том числе и с этим модом, так что это укрепило меня в мысли не ставить его. К тому же я за 12 лет знакомства с Облой ещё ни разу не был за Странной Дверью, так что хочу увидеть Острова в их изначальном великолепии.
64 1675209
>>75091
Напомнили мне про Бравил... Я как-то по приколу решил отыграть становление героя, и начал в Бравиле. Типа грим дарк, начал специально в худшем городе. Но все слухи оказались в сто крат преуменьшены. Это такой ебаный бомжатник и наркопритон! Правитель сучара, гильдии крысятник и гадюшник...

Я не знаю, какой в этом треде рейт лист городов, но вот мой:
-Top tier-

Коррол уютный средиземье стайл городишко с посиделками под дубом на площади
Брума экзотический для облы климат, мега уютненькие зимние домики, Джеральские горы, тягучий мед...
Скинград один из самых трушных средневековых городов, потрясающие высокие многоэтажные улицы и мосты.

-Mid tier-

Имперский город во первых попса, во вторых лор проебан, город скукожен еще в большей степени. Такой позор для столицы, лишь чуть чуть фиксится модами
Анвил крупный ламповый порт, жаль лишь лор культура проебана, но возвращается парой модов
Чейдинхол мегакрасивый город, жаль его сюда понижать, но придется. Лор проебан, крохотный город, хотя один из самых населенных в Обле. Плюс, для жилья этот город опасен из-за хаба азазинов.

-Shit tier-

Лейавин город как город, живописный, местность ничего (но лорно проебана). Но в кризис здесь начинается ебаный вьетнам. Врата врата врата
Кватч nuff said. Один из модов его отстраивает, но я считаю, что в кризис он не может так быстро восстановиться, и должен оставаться местом трагедии еще долго. Тем более не забыть флешбеки с первых закрытий врат. Лишь через десять таких заданий это станет рутиной
Бравил бравил такой бравил. шлюхи наркоманы, ебаный сукин сын у власти, архитектура ебаный деревянный бомжатник, стены не годны на защиту города, воры и убийцы на каждом углу
65 1675250
>>74925

>Хз у меня с ванильной магией при 100 вкачанной иллюзии на 25 уровне уже попадались враги моего и выше уровней, а выше 25 почти все стали резистить магию иллюзий влияющую на поведение.


Тебе же сказали, нужно кастить БЕЗ БРОНИ.
66 1675253
>>75209
Meh, Анвил будет получше Коррола то. Также, ты не обращаешь внимания на начиненность квестами. В некоторых городах делать нехуй. Но с точки зрения архитектуры два велкинских камня тебе.
67 1675261
>>75253
Скинградские квесты самые пососные.
68 1675295
>>75111

>будет работать везде


Не будет. На островах отдельные контейнеры, которые не анимированы ООО, а с OOOSI у них появляется анимация. И там такого полно.
69 1675301
Тебе топором уебать?
70 1675302
>>75261
>>75301
Адресата забыл указать.
1603961728961.jpg390 Кб, 1920x1080
71 1675332
72 1675364
ДАБЛЯДЬ
Лет 12 или больше в облу не играл. Вступил в гильду магов. Думаю, дай поюзаю сундук какой-нить в своих целях. Приметил сундкевич в углу самом дальнем в Корроле - давай его тестить. Положил туда говна всякого НА ПРОБУ, жду. День жду, два жду - лежит говно. Терплю, жду. Неделю жду - говно на месте. Ну, думаю, СЕЙФОВЫЙ сундучелло. Скидал туда весь хабар свой, пошел по квестам гильды - особенно надо было тот, с кольцом в полтора центнера пройти, пока шмот в сундуке. Прошел. Иду забрать шмот - а там НИХУЯ. Ну пидорыыыыы.
73 1675383
>>75364
Я уверен, магопидоры из гильдии спиздили.
74 1675390
>>75383
Стопудово они. Еще кронциркулей туда насовали, чтобы по весу подходило.
75 1675411
>>75332
Игорь бляя в я пацталом.
76 1675412
>>75364

>Лет 12 или больше в облу не играл


Проверять надо просто респавнятся ли в сундуках. Я тоже так продристался году в 2007, когда оставил даэдрические артефакты в тумбочке у архимага, когда сам архимагом стал. Для меня было неприятным сюрпризом узнать что в тумбочке у архимага респавн не выключен.
Аноним 77 1675430
>>75295
Это новый контент, не относящийся к общим параметрам игры. Кстати, спасибо, что напомнил про HC, насколько я понял из описания OOO SI, эту функцию отключить нельзя, так что это ещё одна причина не ставить этот мод.
78 1675442
>>75430

>Это новый контент, не относящийся к общим параметрам игры


Это как в OOO. Разраб просто взял версии модов что в ООО, но для SI.
79 1675499
>>75364
Храни лут в порванных мешках с зерном, оттуда не пропадает никогда, хз почему. Годятся только порванные мешки. Я хранил вещи в таком мешке в хижине рядом с Лейавином, там где есть мини-квест на выпил банды скумоторговцев. В этом домике и кровать есть, между прочим.
image.png805 Кб, 564x775
80 1675615
>>75250
Всмысле...совсем ГОЛЕНЬКИМ ???
Аноним 81 1675640
>>75615
Можешь надевать любую одежду, не имеющую износа и не дающую статы брони. А вообще смотри эффективность магии на её странице
82 1675670
>>75615
ГОЛЕНЬКОЙ

За мужика играют только пидоры.
83 1675671
>>75364
>>75412
>>75499
По моему, на UESP есть список безопасных контейнеров. Их, на удивление, немного.
84 1675672
>>74367
Мне тоже, но прокачка в обле мне не нравится тем, что приходится качать ненужные скиллы для бонусов.
А так, сам процесс развития персонажа в рпг очень люблю.
85 1675715
>>75670
А за орка?!
86 1675719
>>75715
Любители гачи и всего такого!!!!!!
87 1675750
>>75670

>За мужика играют только пидоры.


за мужика играют те кто хочет ассоциировать себя со своим персонажем, мой персонаж это я это не какойта там мужик, cложна себя ассоциировать с женщиной.
88 1675753
>>75670
В твоем за мужика играют толька пидоры,
тут может скрываться неосознанное отождествление себя с женским персонажем, если это не доставляет неудобств в реальной жизни, тут нет проблемы.
Есть мужчины, которые выбирают женских персонажей, потому что это перекликается с их ощущением себя, или мужчины в Сети играют роль женщин, чтобы получить дополнительное внимание. вспомни какую нить катку или рейд как толька там появляеца тяночка она получает кучу внимания.
89 1675805
>>75364
>>75412
>>75499
>>75671
Халупа в имперском городе всего 2 косаря, там контейнеры все безопасные.
90 1675812
Всех приветствую. Первый раз вообще на дваче, но не суть важно. Короче говоря, есть какие-нибудь моды на удаление автолевелинга, или что-нибудь подобное?
91 1675820
>>75812
Таких модов не существует.
92 1675823
>>75812
Как бы в игре есть три класса и в каждом по несколько веток развития, что даёт неплохой потенциал для автолевелинга, особенно в PvP.
>>75820
Если вы говорите от лица разработчика мода, то вы просто вводите в заблуждение игроков.
Если же вы говорите от стороннего лица, то этот мод не требует никакой настройки.
С ним можно играть и без модов.
93 1675839
>>75823

>PvP.


В обливионе?
94 1675843
>>75839
гоу раз на раз или зассал.
95 1675847
>>75812
Автолевелинг полностью не выпилить, т.к. через левельные списки построен спавн по сути всех врагов и лута. Да и грамотное зонирование должно заранее предполагаться самой игрой.
Maskar Oblivion Overhaul - самая голимая васянка, особенно что касается игрового баланса, но можно настраивать (желательно долго и упорно).
Oscuro Oblivion Overhaul ( чуть меньше васянства, но почти не настраиваема)/ FCOM если хочется больше разнообразия (настраиваем через опциональные плагины)
Ascension - самый оптимальный (судя по описанию) выбор, по сути допиленный автолевелинг ванили. Я бы накатил и поподробней описал, но уже потратив не один десяток часов сам склепал себе похожий оверхол, который юзаю вместе с настроенным МОО.
96 1675851
>>75820
понял. спасибо.
97 1675853
>>75847
хорошо, попробую что нибудь из этого, как будет время. от души, брат.
98 1675856
Вот эти два мода желательно накатить перед игрой с оскуро:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50750
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50883
убирают чрезмерно сильных для их мест обитания мобов, у которых уязвимость только к молниям.
99 1675866
>>75856
Только надо учитывать что эти моды ничего не добавляют. То есть на месте где спавнились эти враги будет целое нихуя.
laugh.webm2,9 Мб, webm,
900x544, 0:07
100 1675867
>>75847

>Oscuro Oblivion Overhaul


>чуть меньше васянства


>чуть меньше васянства


>чуть меньше васянства


>чуть меньше васянства


Самая васянистая васянка из всех, которая даже в бородатые времена была апогеем васянства.

>чуть меньше васянства

101 1675890
>>75866
Так они спавнились в основном в и без того заполненных пещерах (спектралы у нежити и горгульи у существ). Если все будет как ты говоришь, то только айлейдские руины Пиуканд (кажется) без охраны должны остаться.

>Самая васянистая васянка из всех, которая даже в бородатые времена была апогеем васянства.


Я кроме перекрашенной брони и лютых амазонок в бронелифчиках ничего такого не встречал. Тот же KSE и МОО повасянистее будут.
102 1675900
>>75805
Еще есть охуенный ПЕНЬ.
103 1675902

>васянка васянка


Вот вы ругаетесь, а они мне обе нравятся. Раньше давно с оскуро играл, а сейчас маскара смотрю - ну хорошо же.
104 1675908
>>75867

>>Oscuro Oblivion Overhaul


>>чуть меньше васянства


Тот же МОО ничуть не лучше. В ООО хоть нет Барлогов из Властелина Колец - Джексона и Артасов с фростморнами.
1552612020677.png30 Кб, 184x67
105 1675909
106 1675910
>>75908
Зато есть всякие всратые амазонки и прочая дрянь.
107 1675913
>>75908

>В ООО хоть нет Барлогов из Властелина Колец


В OOO Extended кстати есть. Там его Манкар Каморан призывает скриптом. Может как-нибудь сделаю чтобы он призывал не скриптом, а заклинанием, благо уже в Midas Magic OBME Edition призыв Балрога реализован как магических эффект, а не скриптовый эффект.
108 1675917
>>75913
>>75913

>уже в MidasSpells OBME Edition


Fixed
109 1675918
>>75913

>не скриптом, а заклинанием


А в чем разница? Вчера про заклы и скрипты говорили при лечении неписей друг друга, я так нихуя и не понял.
110 1675919
>>75908
Ужас какой. Ведь, разумеется, никто не мог выковать доспех подобного дизайна в мире тес. Никакой там айлейдский лич...
избавь меня от своего аутизма в качестве ответа, я понимаю что предмет для поглощения еды не может абстрагироваться от того что где-то краем уха слышал про артаса
111 1675922
>>75902
У Маскара как по мне просто чувства меры нет (как и подобает каждому васяну). Каждый второй-третий сундук будет мимиком, каждая седьмая рудная жила призовет атронаха, каждое второе подземелье в которых обычно обитают бандиты/мародеры заполнится более сильными фракционными бойцами, в третьей по счету пещерке ты с большой вероятностью найдешь эбонит или стекло, и по дороге в город с большой вероятностью отхватишь от какого нибудь дракона или нарвешься на именного босса с топовым лутом (который не сможешь использовать так как не хватает навыка, кек). Вот что было бы логично привязать к навыку так это создание оружия/брони, но он наоборот этого не сделал - хоть сталгрим иди с ходу создавай. Хуйня короче.
112 1675925
>>75918

>А в чем разница?


Заклинание может использовать кто угодно, а скрипт только тот под кого этот скрипт заточен. Предположим у тебя есть заклинание со скриптом который призывает голема который защищает тебя(реальный случай такое заклинание есть в ООО). Есть квест который добавляет враждебного к тебе двойника(Дрожащие Острова) со всеми заклинаниями которые у тебя есть. Когда двойник призывает голема, то этот голем начинает его пиздить, потому что по скрипту голем защищает тебя тебя, а не его. С магическим эффектом такого не произойдёт, голем будет защищать двойника, а не тебя.
113 1675926
>>75910
амазонки по мотивам древнегреческих мифов - васянство
минотавры по мотивам древнегреческих мифов - не васянство

>всратые амазонки


Амазонки - малое васянство, Артас - большое васянство.
Если мне придется выбирать между большим васянством и меньшим васянством, я выберу меньшее, ибо ваниль с ее минотаврами и ограми представляет собой вселенское зло и уныние.

>>75913

>В OOO Extended кстати есть.


Ну пиздец чо. Похоже, придется без него играть. Я все больше склоняюсь к мысли, при следующем прохождении поставить старый добрый ООО 1.34 beta, без всяких его расширений.
114 1675930
>>75926

>Амазонки - малое васянство, Артас - большое васянство.


Не Артас, а лич-кинг, и как по мне это как раз малое васянство в сравнении с амазонками. Не говоря уже про всяких каловых ооо-шных васянобоссов.
115 1675931
>>75919
Ты у меня из монитора вытекаешь.
116 1675932
>>75931
Это ты у меня вытекаешь, аутист. Я понимаю если бы мод туда добавил силовую броню терминаторов из вахи и коготь хоруса, оттуда же. Но типично фентезийный доспех единственный грех которого это засветиться в другой франшизе это фуфуфу.
Ну и как выше отметил анон

>амазонки по мотивам древнегреческих мифов - васянство


>минотавры по мотивам древнегреческих мифов - не васянство



Туда же и гномский мифрил лол.
117 1675933
>>75932

>силовую броню терминаторов


Хотя подождите... ведь есть гей-киборг из далёкого космоса.
118 1675934
>>75932

>никто не мог выковать доспех подобного дизайна в мире тес


Это не подобный доспех, это он и есть. И фростморн не подобие, а точная копия, так что да, выковать дубликаты не могли и все тут.

>грех которого это засветиться в другой франшизе это фуфуфу


Не засветился, а был создан специально для нее, дебич.

Тебе и Барлог из магии мидаса не васянка, а вариант огненного атронаха.
1609662126875.jpg250 Кб, 1920x1080
119 1675936
Всем фредас мутсеры
120 1675939
>>75933
Мишаня иди нахуй, у Тодда это шезаррин, а не гей-робот.
121 1675940
>>75934

>Это не подобный доспех, это он и есть. И фростморн не подобие, а точная копия, так что да, выковать дубликаты не могли и все тут.


>Не засветился, а был создан специально для нее, дебич.


И знает о э том поридж перед монитором. Сотри пориджу память, он бы причмокивал какой охуенный дизайн у доспеха.

>Тебе и Барлог из магии мидаса не васянка, а вариант огненного атронаха.


И опять, проблема в том, что поридж не может абстрагироваться. И вместо этого начинает дико сучить ручками вопя про нилорниканон. Поставив мод вместо ваниллы. Это или тупость или тупость.
Ладно бы вместо балрога вывалился дредноут хаоса лол.
Алсо, чтоб тебе вообще возгорело, вспомни недавний постер есо, в котором дагон на голове имеет корону аки саурон, окружённый культистами-назгулами.
уиии это тоже неканон
122 1675941
>>75936
Сренькнул с кардиограммы.
123 1675943

>May I humbly ask for an esp that removes all the extra spawns from OOO and OOO Extended? I love these mods but they just add so many damn enemies to the wilderness. Plus I've identified that the extra spawns crash my game every 30 minutes. Even with all the stability mods available. Seriously I can run BC and UL without OOO and Extended for over 2 hours without a single crash.


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50884?tab=posts
Это правда кому-то нужно будет?
124 1675944
>>75943
Ну, мб пориджу выше. Ему мб нужен ооо без амазонок, без доспехов, без н ичего. Шоб ванила, но с занятым есп слотом
125 1675946
>>1675935 →
>>1675942 →
>>75944
Петух, вали со своим макакосленгом обратно в /b/
126 1675948
>>75946
Уже поборол весь АНЛОР в МОДЕ добавляющем в оригинальную игру НОВЫХ существ и доспехи в место увеличения спавна ванильных врагов? :3

Кстати, в том треде, что забавно, поридж, то есть ты, так ничего и не смог возразить, сев в лужу начиная от альт.старта и заканчивая немезисом.
Кстати, для Обливиона альт.старт ведь тоже артмур делал, няш :3
127 1675949
>>75948
Я не ебу про что вы спорите, просто перестань засирать раздел этим мерзким мемчиком, который мака забил школоте мозги.
1490799465411.jpg436 Кб, 1920x1080
128 1675951
129 1675954
>>75951
Ванильный обливион 2006 года
А теперь вспомни свой и заплачь.
130 1675955
>>75940

>И знает о э том поридж перед монитором.


Порридж не знает про Артаса. Порридж не играл в варик, и даже ярость короля лича не застал. Это знание бумеров, порридж.

>Сотри пориджу память


>Наряди легионеров в точные копии римских доспехов, раздай им скутумы, пилумы и сотри пориджу память.


>надо просто абстрагироваться.



>имеет корону аки саурон


Так аки саурон или ее точную копию?

Повторяю для тебя, поридж. Доспех короля лича и фростморн - васянка, поскольку асоциируются исключительно с Варкрафтом. Амазонки - не васянка, поскольку в разных вариациях засветились в куче фильмов, книг и игр.
131 1675957
>>75949
Тогда чего лезть? Из-за того что твой аутизм триггернулся на забавный форс, который забудут через месяц? Вроде бы аноны итт должны быть более умными не?

>>75955
Естественно. Я наслаждаюсь отличным доспехом, которых подходит моей вселенной.

>Так аки саурон или ее точную копию?


Ассоциации были вполне схожими.

>Доспех короля лича и фростморн - васянка, поскольку асоциируются исключительно с Варкрафтом


В твоём манямирке, как и манямирке другого аутиста дагон будет ассоциироваться с сауроном. И доёб до названия выглядит более чем жалко.

>Амазонки - не васянка


Схуяль это? Типичная васянка. Тем более сам пишешь про целую кучу игр. Значит доспех это анафема, а тяношки-писечки норм. Ясно всё с тобой, поридж-кумер
132 1675959
>>75957

>Ассоциации были вполне схожими.


Подобием и точная копия это разные вещи.

>дагон будет ассоциироваться с сауроном


Ты совсем поехал?

>Амазонки - васянка. Фростморн не васянка.



Ясно всё с тобой, поридж-кумер
133 1675960
>>75944
Два человека это уже больше чем я ожидал, сейчас тогда сделаю и выложу.
134 1675961
>>75957
Уймись, говно раковое.
135 1675978
А мне нравилось с амазонками пиздиться. Они еще с голыми сиськами у меня были.
136 1675980
>>75978

>голыми сиськами


Скрины то где? М?
137 1675993
>>75980
я давно играл блядь. щас у меня по гайду новому, который тут тоже форсят слегонца.
138 1675994
Маги-колдуны, расскажите хлебушку, как тут магия работает.

Если я пилю, допустим, джва огненных заклинания:
одно - 3 урона на 20 секунд
второе - 4 урона на 15 секунд
они будут действовать одновременно, или будут перебиваться друг другом?
139 1675996
>>75993
И что? Нету голых сисек чтоль? Пиздец ты(
140 1675997
>>75994

>они будут действовать одновременно


Пока длительность не закончится. Так как у них разнпя длительность, то второе закончится раньше.
141 1675998
>>75996
кстати есть, поставил. но лень скрины делать. и в скайриме сиськи есть.
142 1675999
>>75998

> в скайриме сиськи есть.


Бездушно там всё. Качественно но бездушно.
Сиськи женщин рас обливиона это лампота и милость!
1588082734570.png812 Кб, 800x450
143 1676000
>>75997
А, ну значит они друг друга перебивать не будут.
Good, good.
Щас запилю аффлилока.
144 1676007
>>75999

>Бездушно там всё. Качественно но бездушно


Вот поддержу. Скайрим сколько ни пытался пройти - ну не идет и всё тут. На первой пещерке всё опадает, настолько он какой-то... даже не знаю, как выразиться. Не интересно там все. Как-то чрезмерно обыденно и затянуто, какое-то страдающее скандинавское средневековье кругом. И слишком экшон пополам с кинцом.

Обливион это стремление продать красивую картинку в свое время настигло не в полной мере, и тут присутствует довольно шустрый и простой геймплей пополам с шизофреническими сюжетами. И почему-то обла не утомляет. Забежал-пробежал, много успел, раз - квестик, раз - другой, интерес пропасть не успевает.
image.png2,4 Мб, 1440x900
145 1676010
>>76007
Ну я не настолько глобально это имел ввиду, я про реплейсеры тел типо.
Так то скайрим все таки тоже хорошая игра, как и любая другая игра тоддлера - накатываешь моды или качаешь готовую сборку настроенную и ебашишь. Что обла что скайрим - тупо балдеж, но каждая по своему.
146 1676013
Люди, которые MO не используют, затестите плиз

>This render fully resolve all 32bit engine limits with textures. (No CTD's, lags and etc. About performance tips - see readme)


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50381?tab=posts
Обещают избавление от ограничений памяти.
147 1676091
>>1672175 →

>Даже если в обле стремная архитектура и сараи вместо домов (а это явно не так)


Так. Мудоебам из Беседки было лень проектировать нормальные города и они запилили ебаные сарайки в три дома на отъебись. Как впрочем и все остальное в Обле.

>раскидывание хлама и насаживание цветочков из Better Cities все это правит


Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший БЦ.
Даже древние БЦ3 делают города в разы детализированние и разнообразнее а следовательно живее. Да что уж там, в ванильной параше стерильно ровный ландшафт в городах, мудоебы тодлера буквально создали три сарайки на абсолютно ровном месте обнесенные забором, причем между сарайками нету ничего.
Про БЦ6 вообще можно говорить долго, автор мода проделал титаническую работу преобразив города до неузноваемости и сделав их именно городами, пусть все еще и не реалистичными, ибо понятно что реалистичные города нереал на движке Облы но по крайней мере они блядь стали реально похожи на живые города. Особено если накатить моды но дополнительных НПС в городах.

>Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим


Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший МОО. Голимая васянка это МММ и относительно ООО. Причем ООО набивает игру всякой хуетой которая конфликтует с кучей всего. По сути ООО расчитан на практически ванильную Облу и абсолютно неприменим к тяжелым сборкам с 100+ ГБ модов, реплейсеров и оверхолов.
В МОО настраивается все, включая автолевелинг. ММО практически ни с чем не конфликтует. И нужно быть полным долбоебом чтобы ставить равенство между ванильным всратым автолевелингом с его 8 уровней разницы с автолевелингом в МОО .

>Треть контента ебаный вырвиглаз


Только в твоем манямире. Ванильные пустоши Облы абсолютно унылы, это именно тупо пустоши где не только нехер делать но и тупо не на что смотерть. Ни о каких "эксплорингах" тут и речи не идет. УЛ добавляет то что тодлеровские мудоебы не захотели сделать - нормальные и уникальные локации за пределами городов. Но тодлерам было очевидно лень и они решили оставить все сраному генератору с мизером ассетов.

>вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза


За 11 лет игры в Облу ни разу не сталкивался с просаживаниями фпс от УЛ. В БЦ6 есть просадка в окрестностях Скинграда, это да.

>Да Вы, сударь, эстет каких поискать


Если забить на анлорность то Снус лучший мод на Облу из всех когда илбо созданных. Не знаю че там тот анон пиздел про какой то лютый анлор, максимум что я встретил в Снусе использование ассетов и моделей из ДО и редко ловушки убивающие ваншотом при любом хп и лвле, всё. По сравнении с плюсами мода это ерунда. При этом в купе с БД пещеры меняются до неузнаваемости становясь максимально запутанными, детализированными и разнообразными. После них не то что всратые ванильные пустые кишки с сундучками но даже БД выглядит убого.

>Такое только во всяких енб присутствует


Как раз такое присутствует только в ванили с его мультяшным кислотно-зеленым вырвиглазом.
>>1672247 →

>Беттер Ситис - это тормозное говно


Играешь на "2 ядра, 2 гига"?
У меня некрокомп по современным меркам и ничего не тормозит с БЦ6 и кучей ретекстуров за исключением окрестностей Скинграда и одного места в Лейавине.
>>1672249 →

>но автолевелинг там мало чем отличается от ванильного


Разница в 100 уровней мало отличается от разницы в 8? Йобобо?

>Меня на 40 уровне с почти полсотней хп и макс. клинками, порой убивают пара гоблинов


Значит ты забрел в жопу мира ибо сила кричерсов зависит от удаленности от городов или у тебя в настройках экспертный уровень сложности. В любом случае настройка ини все решает.

>когда вместо волков начинают спавнится минотавры


Тем что в ванили ты на 40 лвл вообще не встретишь половину мобов.

>лучше бы ООО поставил, там хоть нет васянского крафта, тонн скриптов и смешных попыток в лор


Как раз в ООО это все и есть за исключением крафта который спокойно отключается в МОО.

>не так много, но присутствует


Где там какой вырвиглаз?

>а вот фпс уники сажают знатно


Либо у тебя что-то не так с настройками либо IBM 486.

>полный пиздец с растительностью. Такое впечатление, что в пещерах и шахтах, зелени больше чем на поверхности. Чем думал автор, высирая тонны одуванчиков в каждую пещеру, сложно представить.


Одуванчиков там особо не видел, цветы только в тех местах где падает свет с поверхности. На счет растительности, так там в основном папортники и растения с ДО которые в пещерах вполне могут расти.
>>1672331 →

>это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально


Да нет, большая часть того что я говорю факты которые подтверждены доказательствами. Просто есть те кто жрут ванильный пиздец и пытаються доказывать что моды "НИНУЖОН" а мимокрокодилы их читают и играют в ваниль, плюются и уходят в Скурим. Обла действительно самая допиленная часть серии, вся всратость ванили правиться модами и путем многолетних страданий, ебли мозгов, плясок с бубнами и перекапываниям интернетов из Облы можно сделать конфетку аналогов которой нет вообще.

>MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа


Еще раз, в ММО всё настраивается и отключается. Не нужно - отключай. Можно вообще ВСЁ кроме правки автолевелинга вырубить.

>Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов)


Они реально в разы улучшают игру.

>Лично мне эти "улучшения" не нужны


Ну нравиться тебе жрать говно ваниль так зачем остальным это втирать?
Эти моды в разы улучшают и меняют игру.
147 1676091
>>1672175 →

>Даже если в обле стремная архитектура и сараи вместо домов (а это явно не так)


Так. Мудоебам из Беседки было лень проектировать нормальные города и они запилили ебаные сарайки в три дома на отъебись. Как впрочем и все остальное в Обле.

>раскидывание хлама и насаживание цветочков из Better Cities все это правит


Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший БЦ.
Даже древние БЦ3 делают города в разы детализированние и разнообразнее а следовательно живее. Да что уж там, в ванильной параше стерильно ровный ландшафт в городах, мудоебы тодлера буквально создали три сарайки на абсолютно ровном месте обнесенные забором, причем между сарайками нету ничего.
Про БЦ6 вообще можно говорить долго, автор мода проделал титаническую работу преобразив города до неузноваемости и сделав их именно городами, пусть все еще и не реалистичными, ибо понятно что реалистичные города нереал на движке Облы но по крайней мере они блядь стали реально похожи на живые города. Особено если накатить моды но дополнительных НПС в городах.

>Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим


Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший МОО. Голимая васянка это МММ и относительно ООО. Причем ООО набивает игру всякой хуетой которая конфликтует с кучей всего. По сути ООО расчитан на практически ванильную Облу и абсолютно неприменим к тяжелым сборкам с 100+ ГБ модов, реплейсеров и оверхолов.
В МОО настраивается все, включая автолевелинг. ММО практически ни с чем не конфликтует. И нужно быть полным долбоебом чтобы ставить равенство между ванильным всратым автолевелингом с его 8 уровней разницы с автолевелингом в МОО .

>Треть контента ебаный вырвиглаз


Только в твоем манямире. Ванильные пустоши Облы абсолютно унылы, это именно тупо пустоши где не только нехер делать но и тупо не на что смотерть. Ни о каких "эксплорингах" тут и речи не идет. УЛ добавляет то что тодлеровские мудоебы не захотели сделать - нормальные и уникальные локации за пределами городов. Но тодлерам было очевидно лень и они решили оставить все сраному генератору с мизером ассетов.

>вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза


За 11 лет игры в Облу ни разу не сталкивался с просаживаниями фпс от УЛ. В БЦ6 есть просадка в окрестностях Скинграда, это да.

>Да Вы, сударь, эстет каких поискать


Если забить на анлорность то Снус лучший мод на Облу из всех когда илбо созданных. Не знаю че там тот анон пиздел про какой то лютый анлор, максимум что я встретил в Снусе использование ассетов и моделей из ДО и редко ловушки убивающие ваншотом при любом хп и лвле, всё. По сравнении с плюсами мода это ерунда. При этом в купе с БД пещеры меняются до неузнаваемости становясь максимально запутанными, детализированными и разнообразными. После них не то что всратые ванильные пустые кишки с сундучками но даже БД выглядит убого.

>Такое только во всяких енб присутствует


Как раз такое присутствует только в ванили с его мультяшным кислотно-зеленым вырвиглазом.
>>1672247 →

>Беттер Ситис - это тормозное говно


Играешь на "2 ядра, 2 гига"?
У меня некрокомп по современным меркам и ничего не тормозит с БЦ6 и кучей ретекстуров за исключением окрестностей Скинграда и одного места в Лейавине.
>>1672249 →

>но автолевелинг там мало чем отличается от ванильного


Разница в 100 уровней мало отличается от разницы в 8? Йобобо?

>Меня на 40 уровне с почти полсотней хп и макс. клинками, порой убивают пара гоблинов


Значит ты забрел в жопу мира ибо сила кричерсов зависит от удаленности от городов или у тебя в настройках экспертный уровень сложности. В любом случае настройка ини все решает.

>когда вместо волков начинают спавнится минотавры


Тем что в ванили ты на 40 лвл вообще не встретишь половину мобов.

>лучше бы ООО поставил, там хоть нет васянского крафта, тонн скриптов и смешных попыток в лор


Как раз в ООО это все и есть за исключением крафта который спокойно отключается в МОО.

>не так много, но присутствует


Где там какой вырвиглаз?

>а вот фпс уники сажают знатно


Либо у тебя что-то не так с настройками либо IBM 486.

>полный пиздец с растительностью. Такое впечатление, что в пещерах и шахтах, зелени больше чем на поверхности. Чем думал автор, высирая тонны одуванчиков в каждую пещеру, сложно представить.


Одуванчиков там особо не видел, цветы только в тех местах где падает свет с поверхности. На счет растительности, так там в основном папортники и растения с ДО которые в пещерах вполне могут расти.
>>1672331 →

>это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально


Да нет, большая часть того что я говорю факты которые подтверждены доказательствами. Просто есть те кто жрут ванильный пиздец и пытаються доказывать что моды "НИНУЖОН" а мимокрокодилы их читают и играют в ваниль, плюются и уходят в Скурим. Обла действительно самая допиленная часть серии, вся всратость ванили правиться модами и путем многолетних страданий, ебли мозгов, плясок с бубнами и перекапываниям интернетов из Облы можно сделать конфетку аналогов которой нет вообще.

>MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа


Еще раз, в ММО всё настраивается и отключается. Не нужно - отключай. Можно вообще ВСЁ кроме правки автолевелинга вырубить.

>Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов)


Они реально в разы улучшают игру.

>Лично мне эти "улучшения" не нужны


Ну нравиться тебе жрать говно ваниль так зачем остальным это втирать?
Эти моды в разы улучшают и меняют игру.
Аноним 148 1676095
>>75926

>поставить старый добрый OOO 1.34 beta


А зачем старую, pre-OBSE версию и именно 1.34 beta, а 1.40, не последнюю из них? Чем pre-OBSEшные OOO лучше OBSEшных 1.5x? По контенту они одинаковы, единственное, что в 1.5x стражникам ИГ добавили плащи. Из старых версий я играл только с 1.40 и помню, что с ней игра часто вылетала, а с 1.5.5 работала намного стабильнее, как ваниль. Минусы 1.5.5 - периодически появляются уведомления "Aetherial Magicka flow has ceased", относящиеся к айлейдскому оружию, даже если в инвентаре его нет; затем в этой версии ещё используется весьма затратный по ресурсам GameMode Block на скриптах к оружию, который в 1.5.6 сменили на OnEquip Block, чем заметно улучшили производительность игры.
149 1676097
>>76091

> За 11 лет игры в Облу ни разу не сталкивался с просаживаниями фпс от УЛ. В БЦ6 есть просадка в окрестностях Скинграда, это да.


Особенно там, где таверна за городом с музычкой в округе, эх. В ИГ тоже наблюдались в торговом районе (там, где бочки такие большие). Интересно, просадка была из-за движка или из-за моей старой затычки 640.

Интересно, получится ли совместить теперь на новом пк BC, UL, снюсы, монстриков с того сайта, который постоянно закачку обрывал, монстер гёрлов, пиплов фром двач, деток и ретекстуры из списка бевилексы. И чтоб это всё не вылетало. Скайрим СЕ всё же сильно разбалывал меня в плане, что можно ставить что угодно не заботясь о оптимизации. А в обливионе, увы, нет совмещённого енб+енбуста, как в ЛЕ и Фаллауте НВ.

мимо

>>76013
То есть это что-то вроде енбуста? А почему нельзя использовать МО2?
Постараюсь вникнуть в это. Очень скучаю по КИРОДИАЙЛУ просто.
150 1676103
>>76091

>неузноваемости


>ЛУЧШИ ЯСКОЗАЛ


Зашивайся даун и в следующий раз хоть какую то аргументацию приводи, а не голимую шизофазию.
151 1676107
>>76091

>Значит ты забрел в жопу мира ибо сила кричерсов зависит от удаленности от городов или у тебя в настройках экспертный уровень сложности. В любом случае настройка ини все решает.


От городов да, был далековато и уровень сложности продвинутый, иначе совсем неинтересно.

>Либо у тебя что-то не так с настройками


Ну не знаю. Фикус 6300 и 1050ти. Железо конечно говно, но разве его не должно хватать?
Большинство уников у меня нормально работают, а вот xulTheEasternPeaks когда я оказался в его ячейке, просадил мне фпс до неиграбельных 10-15, а потом еще и начал стабильно крашить игру при подходе к лагерю где сидят монахи и куда нужно идти по квесту из тех же восточных пиков. Как только я удалил его, вылеты прекратились, фпс пришел в норму. И это я еще не каждую зону которую уники меняют, посетил.

>Одуванчиков там особо не видел


С каждой пещерой я конечно погорячился, но при просмотре их в CS, там в каждом третьем данже, настоящие джунгли.

>>76095

>А зачем старую, pre-OBSE версию и именно 1.34 beta, а 1.40


Вроде в свое первое прохождение я играл именно с 1.34 beta и никаких багов у меня с ней не было. С последними версиями вечно какой-то пиздец. То ловушки на сундуках невозможно разрядить и как следствие - открыть сам сундук, то скрипт на сундуках сломан. Я так консолью решал квест в Бруме, с амулетом Арноры. ООО сломал скрипт и открытие сундука не запускало следующую стадию квеста. Пришлось лезть в CS и откатывать скрипт до дефолтного значения. После этого, связываться с новыми версиями ООО у меня нет желания, тем более после того как я узнал что Манкар призывает Барлогов.
152 1676117
>>76097

>А почему нельзя использовать МО2?


Потому что с MO эта штука не работает.
Аноним 153 1676125
>>76107
В версии 1.5.5 исправили баг со скриптами на сундуках по квестам в Бруме "Brotherhood Betrayed" и "Two Sides of the Coin", если верить его changelog'у. Чтобы ловушки не спавнились бесконечно на одном сундуке, нужно поставить значение 1 или 0 в ини в строке про ловушки. Главное - не 2, которая называется Randomization of traps и вызывает этот баг. Что до версий OOO 1.3x - 1.40, то они действительно работают без проблем, но могут вызывать вылеты, как пишут разные пользователи.

Кстати, у тебя этот баг со скриптами на сундуках был в чистом OOO и в какой версии? Просто он много раз обсуждался в комментариях, и авторы пришли к выводу, что его вызывает OOO Extended. Цитата из прикреплённого поста в комментах:
OOO Extended looks to be the cause of some consistent bug reports--so the bugs are there, it's just that it's Extended's fault, not vanilla OOO. From now on for each bug report, I will ask if you are running OOO Extended. It seems it did not fare well when me and WIS updated OOO.
154 1676127
>>76125

>Главное - не 2, которая называется Randomization of traps и вызывает этот баг.


Тогда придется обойтись без ловушек. Жаль, они давали интересны опыт.

>Что до версий OOO 1.3x - 1.40, то они действительно работают без проблем, но могут вызывать вылеты, как пишут разные пользователи.


Сужу по своему опыту, вылетов практически не было, но у меня тогда кроме бетки ООО и реплейсера тел, других модов толком и не стояло. Сейчас, с сотней модов вероятно такой стабильности в игре уже не будет.

>Кстати, у тебя этот баг со скриптами на сундуках был в чистом OOO и в какой версии?


Уже не помню. Скорее всего одна из ранних пятых версий.

>Просто он много раз обсуждался в комментариях, и авторы пришли к выводу, что его вызывает OOO Extended.


Да, екстендер был установлен. Похоже, лучше его вообще не юзать.
155 1676145
Тоддлер, чому в обле нельзя иметь больше одного суммона? В чем сакральный смысл ограничения?
645645.jpg31 Кб, 474x630
156 1676149
>>76145
Консоль взорвётся от нагрузки если будет больше одного суммона. Так как графику мы улучшили, а железо консоли не особо изменилось.
157 1676185
Нажимаю на иконку. Открывается консоль. Нажимаю играть. консоль закрывается. Ничего не происходит. В диспетчере висит процесс жрущий всего 4мб памяти. В альт+таб окна нет.
Смена режима и разрешения пока не помогла. Чините мою игру.
158 1676186
И побыстрее.
3725638.png22 Кб, 412x121
159 1676189
>>76185

>Чините мою игру

160 1676195
>>76185
Дважды подряд запустил лаунчер. Процессы никакие не завершал. На второй раз открылось.
Так и должно быть? Как фиксить?
161 1676196
>>76149
Во втором готане можно было насоздовать "Армию тьмы" еще до получения соответствующего спела, кастуя скелетов по одному.
162 1676197
>>76196

>насоздавать

163 1676198
>>76196
В морре тоже можно было.
164 1676200
>>76195

>Так и должно быть?


Это баг. Способа пофиксить пока нет.
>>76196
У готики 2 основной аудиторией не были консоли.
1505857053304.jpg95 Кб, 640x804
165 1676236
Посоветуйте какой-нибудь боле-лимене бодрый класс/билд/архетип, чтобы игралось повеселее.

Чистым магом стартанул и что-то не настолько доставил он мне, как я думал.
1490506763619.png379 Кб, 648x355
166 1676253
>>76236
Короче похуй, буду проституткой стелс-лучницей.
167 1676261
>>76253
Надеемся что орчихой.
168 1676274
>>76236
Меч + щит веселее всего. Магию восстановления к этому добавь, плюс ремонт ну и там ещё чего-нибудь. Разрушение или луки.
169 1676297
>>76236

>билд


Баивой маг - shit+меч+разрушение+вампиризм опционально.
170 1676298
>>76261
Нет, нам пихуй.
171 1676300
>>76117
С МО или МО2. С допотопным МО оно может и не работает. Надо тестировать самому в общем. А то зная нехуховских хлебушков вроде артмура, у него и моды все обязательно в бса надо паковать и мо2 не работает и врай баш лучший мод менеджер. Подозреваю, здесь такая же ситуаций. Что часть надо кинуть в рут, а ресурсы через МО2.В общем надо проверить...
172 1676302
>>76253
Недавно играл некромантом в скайрим ВР параллельно юзая лук, яды и скрытность (т.к. магия и ближний бой там дико уебищны в реализации). Внезапно зашло и, думаю, в обле такой класс тоже будет очень даже применим.
173 1676305
>>76302
Некромант парализующий сисястых жертв луком. Хммм
174 1676307
175 1676311
>>76307
Спасибо анон, столько лет играл в облу, а до него в муравинт и даже не знал что такой класс есть.
176 1676343
>>76297
>>76274
Мне казалось, что вариант с мечом-щитом начиная с обливиона стал весьма скучен, т.к. со 100% попаданием все свелось к закликиванию - никакого тебе внутриигрового броска кубиков, вся морровиндская "настольность" с проверками атрибутов по пизде пошла. Хотя магия может привнести некоторое разнообразие, конечно.

>>76302
Поставил мод на яды разные интересные, буду пробовать. Ебануть отравленной стрелой в спину, обворовать, бросить труп в канаву - это, конечно, мне ближе, чем ученые на хую крученые и прочие добряки-законники из всяких гильдий.
177 1676344
>>76311
Вот билдите-минмаксите вы все классы с нуля и не знаете, что готовые варианты вполне себе рабочие и годные для отыгрыша роли.
178 1676367
>>76300
C МО2 точно не работает.
179 1676368
>>76343

>с проверками атрибутов по пизде пошла.


Эта "проверка атрибутов" компенсируются в морре ебейшим призывным мечом с чудовищным дамагом двуруча и одного двух попаданий обычно хватает всем, кроме даэдр, этих раза три четыре надо пнуть, и это на максимальной сложности. И это неговоря уже о том, что все проверки атрибутов заканчиваются на значении 50-70 тех же мечей, которые у редгарда могут быть со старта. Это если тебе в падлу дойти до молаг мара и замаксить мечи в тупую на соточку.

>к закликиванию


Не получится у тебя никого закликать из нормальных противников, вроде тех же, огров уже на средней сложности. которых в морре бы ты даже не ощущал уже на 5-8 уровне одевшись в фул эбонит.
180 1676381
>>76311
Кстати, в муравинте он мне больше нравится, и по описанию, и по навыкам: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Classes#Witchhunter
1486327192337.png159 Кб, 1277x1014
181 1676386
Какие есть крутые квестовые моды кроме тех, что в шапке?
Хочется из игры подольше не вылазить, чтобы много-много всего было проходить и исследовать.
182 1676388
>>76386
Morroblivion, без шуток.
183 1676391
>>76388
К настолько глобальному ответу я готов не был.
Как-нибудь надо заморочиться и установить.
184 1676398
>>76343

>Мне казалось, что вариант с мечом-щитом начиная с обливиона стал весьма скучен, т.к. со 100% попаданием все свелось к закликиванию - никакого тебе внутриигрового броска кубиков, вся морровиндская "настольность" с проверками атрибутов по пизде пошла. Хотя магия может привнести некоторое разнообразие, конечно.


Бля, неужели кому-то и правда нравились эти броски кубика в морровинде? Пиздос. Настольность нужна в настолках, а не в экшн-РПГ от первого лица.
185 1676399
>>76398
Ну я слоупок аутичный с нежной любовью к пошаговости. Мне условный игровой ПРОБЕЛ, когда можно посмотреть с разных сторон и подумать, прикинуть шансы и тактику, очень по нраву. От постоянного состояния вовлеченности в процесс, которое дает экшен, сильно устаю. Истории о том, как кто-то наигрывает в эти игры тысячи часов, играя каждый день, меня несколько удивляют - бывают же люди с настолько устойчивыми вниманием и интересом.
186 1676407
Анон, а использование обновлённого обсе не поломает обсе плагины, по аналогии с обновлёнными версиями скайриме се и сксе, в которых изменили адреса хуков?
187 1676415
>>76407
Там пару раз что-то ломало, но разраб чинил.
188 1676459
>>76386
http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod
А в шапке че нету ЖиМ-а ? Серьезно? Лучший квестовый мод всех времен и народов СНГ.
189 1676484
Кто-нибудь menuque пользуется? Как там отключить анимацию всех этих окошек, чтобы они ровно сразу показывались и не выплывали сбоку?
190 1676489
>>76484
Или вообще, как отключить всю анимацию, которая есть в меню.
191 1676492
>>76459
Шапку стоит обновить - там местами ссылки на устаревшие версии модов стоят, причем нерабочие. В целом шапка достойная, просто надо поухаживать за ней.
image.png944 Кб, 714x935
192 1676503
>>76492

>надо поухаживать за ней.


Займись этим пожалуйста.
193 1676510
>>76503
На днях посмотрю, как минимум постараюсь.
Спрошу тут анона в треде - может, модов туда каких добавим.
194 1676518
В обле тормоза в меню как-нибудь чинятся? Игра в целом идет нормально, но как открываю меню, начинается пиздец. Особенно мешает при открытии замков.
195 1676528
>>76407
некотрые могут не запуститься буду просить установить типа старый.
196 1676530
>>76518

>как открываю меню, начинается пиздец


что-то у тебя сломалось...
197 1676560
>>76518

>но как открываю меню, начинается пиздец


ФПС проверь. Вангую он у тебя очень большой при открытии меню.

>Особенно мешает при открытии замков


Взлом замков ломается при большом ФПС
198 1676611
>>76560
Так и есть, зашкаливает до 400-500. Поставил в риватюнере кап 59 - и меню починились, и игра в целом ровнее пошла.
199 1676643
Наконец нашел аддон, который чинит дико портящую жизнь особенность облы. Особенности, которая называется ХУЙ ВЫЙДЕШЬ ИЗ МЕНЮ ВЗЛОМА ЗАМКА НЕ ТРИГГЕРНУВ ВЗЛОМ. Из него можно выйти только нажав кнопку справа внизу. Но то курсор куда-то проебался, то отмычка начинает скакать, пока ведешь мышь к этой кнопке. Задел щупом запорный штифт - всё, пизда, СТРАЖА СТРАЖА БЛЯДЬ ВОРУЮТ ДЕРЖИ ЕГО.
Спасибо этому моду, короче.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10812
200 1676649
>>76399
Ну кому что. Мне наоборот, нравится драйв и динамика, когда исход боя зависит от твоих действий, когда можно реально погрузиться в действие. Ну и ты же не постоянно так вовлечён, только в бою.
201 1676759
>>76643

> СТРАЖА СТРАЖА БЛЯДЬ ВОРУЮТ ДЕРЖИ ЕГО


Как будто это не так.
1531367712296.jpg61 Кб, 736x736
202 1676801
203 1677676
https://www.youtube.com/watch?v=IOv4VQKXboo
Обливион это лучшая игра века...!
1617175468looped1617175465.mp4743 Кб, mp4,
640x360, 0:10
204 1677779
>>77676
ну как бы да
205 1677998
>>75715
>>75750
>>75753
Не нужно оправдываться. Нравится вам смотреть на мужские жопы - пожалуйста. У каждого свои предпочтения.
206 1678013
>>77998

>Нравится вам смотреть на мужские жопы


лол играть в тес от третего лица...
207 1678015
>>77998

>Не нужно оправдываться


Оправдывание там толька в первом варианте, а во втором там чотка описано почему играют за баб, проблемы с женским полом или психологические проблемы.
image.png42 Кб, 150x150
208 1678039
>>78015
Оправдания продолжаются. Не нужно.
209 1678054
>>78039
где ты там оправдания увидил?
1624285792looped1624285791.mp4254 Кб, mp4,
640x360, 0:09
210 1678056
211 1678114
>>78039
Хватит троллить как школьник. Это взрослый тред.
Аноним 212 1678139
>>77998
Интересно, что ты думаешь, прежде всего, о мужской жопе, когда представляешь своего или чего-то ГГ сзади. Это явный намёк на гомосексуализм. Например, я вообще не смотрю на филейную часть своего ГГ во время игры, да и на саму его фигуру тоже - я смотрю на его окружение, как и большинство нормальных игроков
213 1678141
214 1678156
Р
215 1678202
216 1678247
>>78114
Ебать ты взрослый!
546879080697856745.jpg492 Кб, 1680x1050
217 1678279
>>77998
Просто аутизм разный бывает. Одни "селфсерчатся" в своего ГГ и игра за аниме девку им кажется пидорством, другие вообще не понимают как можно с кем то там себя лично ассоциировать. Я сам из вторых и само собой смотреть на попу и болтающиеся сиськи аниме, да еще в замедленном времени, приятнее.
Впрочем я даже когда в "серьезную" Облу "серьезно" играл всегда придумывал своему ГГ какую то биографию и характер руководствуясь в его действиях тем как бы он поступал. Помню когда решил играть злым чаром сделал себе хистозависимого аргонианина отморозка-наркомана-ассасина ненавидящего Империю и вообще всех, в том числе других аргониан что стали сосать имперцам. И вообще Хист сила, Талос могила, ежи да.
Вовсю им воровал-убивал-ебал гусей и вообще был антисоциальным элементом. При том что обычно такими отморозками не играю и тем более если бы я в него "селфсерчился" точно бы таким быть не смог.
>>78013
Уже лет 7-8 только так и играю.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29942
>>78015

>почему играют за баб, проблемы с женским полом или психологические проблемы


Говоришь как твиттерная феминистка из 7Б орущая про "сексуальную объективацию" и прочие выдуманные манятермины. Может все проще - на красивого и сексуального персонажа приятнее смотреть и фапать. Само собой есть игры где анимешные попы и сиськи покажутся издевательством над атмосферой но Обла не из них. Обливион тем и хорош что его можно превратить хоть в сурьезное гримдарк фентези хоть в порнослешер про аниме.
Учитывая что последнее в игроиндустрии, особенно нынешней с ее ебучей СЖВ-агендой и феминизмом, не существует вообще и аналогов Ебливиону и Фусрофапу нет в природе, ценность подобного контента крайне велика.
Алсо, а еще мне интересно какие "проблемы" по твоему мнению у базовых японских баб играющих за анимеэльфиек в бронелифчиках вроде этой
https://www.youtube.com/watch?v=B6p6K1CQOoA
218 1678286
>>78279

>всегда придумывал своему ГГ какую то биографию и характер руководствуясь в его действиях тем как бы он поступал


Зачем? Лучше бы поиграл в то где это является игровой механикой, например в Elder Kings.
219 1678288
>>78279

>какие "проблемы" по твоему мнению у базовых японских баб играющих за анимеэльфиек в бронелифчиках вроде этой


Она умерла.
220 1678296
>>78288
Серьезно? О_О
От чего?
Где инфу такую взял?
221 1678318
>>78286
Нахуй мне анальные гейплейные рамки, когда можно ставить их самому?
мимо
222 1678320
>>78318

>когда можно выдумывать что-то там самому?


Исправил тебя
223 1678324
>>78279

>смотреть на попу и болтающиеся сиськи аниме, да еще в замедленном времени, приятнее.


> всегда придумывал своему ГГ какую то биографию и характер руководствуясь в его действиях тем как бы он поступал.


Ебать ты биографист! И какая биография выстраивается у персонажей как на пике? Как действия вроде "болтающихся сисек и жопы в слоумо" влияют на неё?
224 1678326
>>78324
Какой же мерзкий пост, буквально все вызывает отвращение.
225 1678327
>>78326
Вообще согласен, как же мерзко играть за аниме баб в обле.
226 1678330
>>78279

>Алсо, а еще мне интересно какие "проблемы" по твоему мнению у базовых японских баб


она ж за бабу играет какие проблемы...
227 1678332
>>78279

>Говоришь как твиттерная феминистка


Это ж социология давно вопросом задаюца, почему так нахуй
можна ж погуглить есть статьи где люди обьективно подходят к этому вопросу отдавая себе отчет почему они играют за тянок.
228 1678336
>>78279

>на красивого и сексуального персонажа приятнее смотреть и фапать


Ну ок, психологических проблем у тебя явна нет.
229 1678338
>>78279
Тебя случайно не костя зовут тебе типа 40лет живешь с мамой и братом но брат недавно сьехал?
230 1678339
>>78327
Нет, я про этот стиль. Сразу представляется эдакий носитель спортивного костюма, который гыгыкая в своем манямирке тонко подъебал ботана. Еще этот восклицательный знак брррр
231 1678340
>>78339
Всё ещё лучше чем играть за аниме баб в святой обле. Тодд не за это воевал!
232 1678345
>>78286
Затем что можно создавать чара самому и не жрать то что дают.
>>78324

>И какая биография выстраивается у персонажей как на пике?


Не вижу смысла тут расписывать свой омянешный обламирок, точнее то что построено на основе Облы. Она есть и этого тебе знать достаточно.

>Как действия вроде "болтающихся сисек и жопы в слоумо" влияют на неё?


А никак не влияют, ты ебобоша или что? Болтающиеся сиськи глаз радуют, хотя если ты пидор-аутист то не поймешь, да.
>>78327
Ну так играй за кого еще, тебя кто заставляет? Ты же понимаешь что твои хрюки "онямэ низя я так скозал" я на хую вертел? )
>>78332

>можна ж погуглить есть статьи где люди обьективно подходят к этому вопросу отдавая себе отчет почему они играют за тянок


Это где такое? В среде "психилог_инь" и университетов изучающих "гендерстьюдисы".
>>78338
Нет, но с твоей мамой я "жил" пару раз.
233 1678347
>>78345

>Затем что можно создавать чара самому


В Elder Kings тоже можно создать чара самому. Хоть слоада создаёшь и играешь.
234 1678353
>>78347
Причем тут вообще мод на стратегию к сисяхоняхе? Ты ебобо? Или хочешь попиарить вечно тонущий тред?
235 1678356
>>78353
Ты хули влез в разговор, ебонько?
236 1678362
>>78356
Ты может на вопрос ответишь, истеричка?
237 1678366
>>78362
Просто иди нахер, тебя сюда никто не звал.
238 1678379
>>78366
Ясно :3
239 1678397
>>78345

>Нет, но с твоей мамой я "жил" пару раз.


Аххаха сочуствую тебе.
240 1678840
На облу есть хорошие сборочки? Чтобы был графен хороший (только без ультра HD 4k для 3090) и баланс не наркоманский. Самому накатывать конечно идеальный вариант, но за последнее время дико заебалось.
241 1678855
>>78840

>На облу есть хорошие сборочки?


НЕТ
242 1678931
>>78855
Как так то....на скайрим есть а на лучшую игру вселенной нет?....
243 1678945
>>78931

>Как так то


Для скайрима доступна 64-битная версия, которую можно обмазывать как захочешь. 32-битная версия обливиона может только пукуть и обмякнуть. Один Morroblivion ставит игру на колени. А уж если добавить его в WorldSpace Тамриэля, то пиздец. И так везде.
244 1678950
>>78945
Сука тоддлер ебучий, нет чтоб выпустил 64 битную обнову на облу чтоб поцаны топ сборочки делали....капец я злюсь на него!
245 1678972
>>78931

>на лучшую игру вселенной нет?....


сборки есть но тебе они не понравюца в одной напихали всего дохуя в другой сделали из облы порноигру в третей все ништяк но этот пидорас вырезал все что по его мнению говно.
Ну и вдобавов на все это модов не добавить...
image.png225 Кб, 385x216
246 1678977
>>78972

>сделали из облы порноигру


Вздох Ну, ты знаешь правила сынок. Придется пруфануть, иначе никак.
Аноним 247 1679092
>>78950
Это значит, что всем мододелам придется заново пилить свои моды уже на новый движок. Нет, уж лучше мы обойдёмся тем что есть, благо опытные игроки научились настраивать свои сборки до практически безупречно стабильного состояния. Смею надеяться, что я один из этих игроков. Кстати, ещё одна причина, почему лично я не хочу Облу на новом движке - если это будет какой-нибудь Скайбливион, то есть Обла на движке Creation Engine 32x, с интерфейсом и спецэффектами Ская, только в Сиродиле - нахуй эту игру. Я люблю Облу именно за её интерфейс и ее спецэффекты, за яростную берсеркерскую боевку, за лучшее управление в серии Свитков. Если бы все это было в Скайриме, тогда я предпочел бы Скайрим Обле.
Oblivion.jpg154 Кб, 1366x768
249 1679199
>>79092

>Я люблю Облу


А она любит тебя.
>>79117
Идеальной сборки облы не существу.....а нет, вот же она!
250 1679261
>>79117
Это та же, где "Стража! Здесь ебутся и посмотрите - даже в жопу!"?
1469397381117.mp427,4 Мб, mp4,
1280x720, 2:20
251 1679882
Подскажите имя летсплеера.
252 1679887
>>79882
Это дядя Джу. Один из основных авторов Живые И Мертвые.
253 1679892
>>79882
https://www.youtube.com/channel/UCYijKhlOnjHU-78fhmozGAg Стыдно не знать героев нации.
1497793974590.jpg58 Кб, 640x480
254 1679898
>>79887
>>79892
Спасибо.

> Стыдно не знать героев нации.


Извините, я не играю в Обливион.
255 1680019
Как в МОО первый верстак получить?
256 1680026
Ой бляяяя. Какое же говно, крафт в этом вашем МОО.
По миру разбросано сотни нефти, досок, песка и глины, писчие наборы, куски кожи и как этим всем пользоваться? Где внутриигровое руководство по крафту? Где обучалка?
Нашел слесарные инструменты, кликаю на них, появляется мессага что у меня нет необходимых предметов для крафта. КАКИХ блять предметов? Я что, телепат или мне опять в мануалы лезть, чтобы понять что эти уебки имеют ввиду? Полез в гуглы, на рубариусе в статье по крафтингу в МОО нет никаких слесарных инструментов, зато есть инструменты лудильщика, а кто такой этот лудильщик? Вики говорит - "Лужение нанесение тонкого слоя олова на поверхность металлических изделий". А что мы делаем с помощью этих самых слесарных-инструментов-лудильщика? - всякую мелочь от сковородок до ювелирки. Пиздец просто.
Если и остальной крафт в МОО настолько всрат, если и дальше ничего не поясняется, нет никаких объяснений из каких предметов что крафтится, то я просто не понимаю какую дурь автор курил, впихивая невпихуемое просто для того чтобы оно было, а уж как игрок будет с этим разбираться - плевать.
257 1680027
>>80026

>Я что, телепат или мне опять в мануалы лезть


Только в мануал.

>то я просто не понимаю какую дурь автор курил, впихивая невпихуемое


Он впихивет всё по опросам. Спрашивает людей что им надо, а затем делает что они просят.
258 1680030
>>80027
Так пусть хоть внутриигровые обучалки вводит, а не просто впихивает гору контента, заставляя игрока стопать игру, лезть в интернеты гуглить мануалы и ломать себе погружение.
Я когда первый клад пытался выкопать, пытался юзать лопату, что вроде логично, хотя надо было кирку. Это работает мозг автора, что он принимает такие решения?
259 1680031
>>80030

>Так пусть хоть внутриигровые обучалки вводит


Напиши ему в комментах к моду, может и введет. Пока что всем норм и без внутриигровых обучалок.
260 1680036
>>80026
вроде только покупать
>>80026

>КАКИХ блять предметов?


Можешь скрафтить или купить мануал по соответствующему крафту. Для одной книги нужно 10 листов и перо.
261 1680062
>>80036

>мануал по соответствующему крафту


А где его искать? В первом издании, книгах Мак-на, южных книгах - ничего похожего. В лавках со всякой всячиной вроде Бездонного кошелька и у Дженсин тоже ничего нет.

>Можешь скрафтить


То есть сам мануал надо крафтить? Вот это поворот. Как я вообще должен был до этого дойти, по мнению автора?

В магазинах походу не заспавнилось ни одной книги по крафту, а тот факт что гг сам может их написать, нигде не озвучивается. Офигенно.
262 1680110
>>80026

>Какое же говно, крафт в этом вашем МОО.


Дак если говно снеси...
263 1680131
>>80110
Я бы с радостью, но МОО въелся в сейвы и продолжить игру без него я не могу, а начинать все заново после сотни часов неторопливого аутизма, не хочется.
264 1680206
>>80026
Ну ты и дебил. Иди в КС с подпивасами играй.
265 1680208
>>80131
Можно просто поотключать все в инишнике и будет почти ванила.
266 1680243
>>80206
норм совет чо
267 1680244
>>80131
Недавно для себя МОО открыл хз чо там по крафту не парился, но ии у нпс изменился маги ваще имбища стали, когда огребают убегают хиляца, всякие петы появились ну прям покемоны, набрать отряд неписей идти в руины и смотреть как они месяца.
Аноним 268 1680252
Я вижу, тут не всем нравится MOO, как и мне, что я все же решил играть без него, а только с чистым OOO (безо всяких OOO Extended, OOO SI, только мешающих работе ванильного OOO и игры в целом), благо OOOшная механика распространяется на всю игру, включая Острова и прочие добавленные модами локации, если они не меняют эту механику, а именно: измененный урон оружия ББ и ДБ, скорость нанесения ударов в ББ, скорость полета стрел и заклов, дальность полета стрел, статы рас, классов, доспехов, заклов и постоянных эффектов зачарования, переносимый вес, ИИ НПЦ и существ. Кажется, всё перечислил, но даже если что упустил, то оно тоже относится ко всей игре. Осталось выяснить совместимость друг с другом и с Open Cities Classic трёх квестовых модов - KotN Revelation, Reclaiming Sancre Tor, Lost Spires.Очень хочу поставить их в свою сборку, так как читал про них только хвалебные отзывы.
269 1680295
>>80252

>OOOшная механика распространяется на всю игру


Не на всю. Острова не меняются. То есть оружие, мобы отбалансены только в OOOSI.

>только мешающих работе ванильного OOO


Я ковырял OOO SI. Могу сказать одно OOO SI никак не пересекается с OOO. Оно не может мешать его работе потому что всё что там меняется OOO не трогает. OOO SI мешает многим вешам таким как LAME, Children Annuad, любым реплейсерам Шеогората, OCO, но не OOO
Аноним 270 1680394
>>80295

>оружие, мобы отбалансены только в OOOSI


Я имею в виду общие статы, не привязанные к локации. Например, ты пришел на Острова, предварительно прокачавшись и экипировавшись в Сиродиле. Логично, что все твои характеристики и навыки будут такими же и на Островах, какими были в Сиродиле. То же относится к прочим общим параметрам, включая эффекты на зачарованных предметах (постоянные и заряжаемые). Чего не будет на Островах (а равно и всех модах, добавляющих новые локации и актёров) - OOOшного контента и измененного автолевелинга, так как эти вещи привязаны к локации и к конкретным фракциям. Но мне достаточно общих постоянных параметров, которые я перечислил выше, уже с ними на тех же Островах будет ощущаться дух OOO. Кстати, кажется, один из авторов прочих оверхолов (BOO или OSU) писал, что не трогал Острова, так как ему показалось, что там ванильный автолевелинг не ощущается так сильно, как в Сиродиле. Не знаю, так ли это, но запомнилось. Ну и потом я за 12 лет знакомства с Облой ещё ни разу не был за Странной Дверью, так что хочу узреть Дрожащие Острова во всём их изначальном великолепии.

>OOO SI никак не пересекается с OOO


Да, но зато Extended пересекается и порой ломает квесты и скрипты, а OOO SI делает всю игру менее стабильной, если верить последним комментариям к этому моду: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/?tab=posts
271 1680397
>>80394

>Я имею в виду общие статы


OOO меняет только скорость прокачки из общих статов.
Следовательно это

>Но мне достаточно общих постоянных параметров, которые я перечислил выше, уже с ними на тех же Островах будет ощущаться дух OOO


бред собачий.

>OOO SI делает всю игру менее стабильной


На стабильность не тестировал.
Аноним 272 1680490
>>80397
Ты хочешь сказать, что тот же Escutcheon of Chorrol, в Сиродиле дающий +15% к отражению урона в ББ, на Островах будет давать ванильные +35%, при отсутствии OOO SI? И так же со всеми прочими общими характеристиками.
273 1680491
>>80490
Я хочу сказать что предметы островов не меняются OOO. Они остаются с ванильными статами. То есть например оружие OOO перебалансено под систему MOBS. Оружие SI не перебалансено под систему MOBS, то есть там другой урон, другая скорость, другой вес, другая прочность у оружия.
Аноним 274 1680504
>>80491
Так это понятно, но я же говорю об общих статах, не привязанных к локации, либо о предметах из Сиродила, на которые распространяются изменения OOO. Должно быть, я неточно сформулировал мысль, нужно было её дополнить предметами из Сиродила, а заодно и актёрами, если спутники могут перемещаться на Острова. Я просто ни разу не был на Островах, потому только предполагаю на основе логики. Вот ещё пример из приведенного списка выше: базовое заклинание Flare, в ванили имеющее урон 6, а с OOO 15. Думаю, на Островах будут эти же 15. Или скорость полета всех магических снарядов (заклинаний), увеличенная OOO, тоже будет такой на Островах. Или дальность и скорость полета стрел, и так далее.
275 1680508
>>80504

>но я же говорю об общих статах


Навыки и перки. А вообще посмотри просто на странице OOOSI там в основном указано что меняет OOOSI

>если спутники могут перемещаться на Острова


Не могут.

>а заодно и актёрами


Заклинания призыва големов багуют, когда их использует кто-то кроме игрока, остальное в принципе нормально работает.
276 1680514
>>80508

>если спутники могут перемещаться на Острова


>Не могут.


Могут же спокойна перемещаються вместе с тобой.
277 1680598
Когда ремастер подливы на новом движке?
image.png486 Кб, 497x562
278 1680603
>>80598
https://vk.com/oblivionlm
В процессе. Тодд говард делает.
279 1680610
dfs
280 1680836
>>80603
Ебать кусок мыла.
image.png1,9 Мб, 1366x768
281 1680878
>>80836
...а зачем ты хочешь выебать кусок мыла..?
282 1680944
>>80878
похож на хаскилла
image.png2,1 Мб, 1440x900
283 1681292
>>80944
Это же чемпионы сиродила! Знай великих героев в лицо!
Без названия (47).png276 Кб, 740x370
284 1681847
>>81292
Я тебя видел во снах, значит сегодня тот самый день, день моей смерти!
285 1681922
Как же порой рвет жопу связка подземелий снус и МОО. Забрел я в пещеру красной воды и было у меня с собой, под сотку самопальных зелий лечения, несколько неплохо зачарованных дрынов и два прокачанных компаньона, поэтому никаких проблем от этого данжа я не ожидал.
В пещере окопались кровосиси, да не простые, а все как один древние патриархи и матриархи (у меня 40 уровень прост) и обжились они там серьезно. Устроили себе банкетный зал с украшениями из тел жертв, натаскали туда гору сокровищ, а еще это именно та пещерка, где автор МОО пал под напором своей васяношизофрении и добавил несколько скелетов в броне Артаса, вооруженных фростморнами.
Но ладно, большую часть локаций я вместе с компаньонами кое как зачистил. Порой было непросто, особенно когда вампиров оказывалось больше чем нас и меня выносили так быстро, что даже четыре зелья лечения в одно жало не успевали регенить мне хп. Ближе к выходу я подумал, что таскать за собой двух компаньона - это лишнее, но все только начиналось. Вскоре, мы набрели на одну комнатушку, где сидели сразу семь древних вампиров и тут я понял что мой 40 уровень, два напарника, пять зачарованных мечей и сотня зелий, это все фигня.
Максисмум, мы успевали зарубить парочку вампиров, а потом компаньоны отлетали и все вампиры переагривались на меня. По гг проходил такой шквал ударов, что не помогали ни поглощаемые по кд зелья лечения, щита и отражения урона, ни атаки зачарованным оружием. Как только я открывался для удара, мне тут же прилетало с десяткок тычек, я улетал в нокаут, а вампиры в это время дичайше регенирировали. Я потратил заряды всех своих мечей, выжрал несколько десяток зелий, ничего не помогало. Один-два удара и я в отключке, а вампиры хиляются. Тут у меня вконец бомбануло и я решил заабузить невидимость. "Ухожу в инвиз, тыкаю вампира нанося х6 дамага, повторить до победы" - подумал я. Хрен тебе" - подумали вампиры. Один удар, невидимость слетает и вампиры снова набрасываются толпой. Я опять кастую невидимость, жду пока кровососы раскучкуются (иначе опять град ударов и нокаут), а покоцаный вампир в это время спокойно регенирирует свои фулл хп. Даже абуз невидимости против толпы охреневших мобов не работает, это писец аноны.
В общем, заборол я их только выагривая по одному в узкий коридор, где мы с компаньонами их пилили, пока наконец не перепилили половину, а там уже и остальных забороли.
Походу, придется зачаровывать весь свой эквип на щит или отражение урона, иначе, даже с двумя напарниками некоторые данжи попросту непроходимы, а брать с собой пять штук компаньонов, это уже слишком.
Отчасти, такой коркор получился от того, что я играю на продвинутой сложности МОО, но на обычной мне порой просто скучно. Даже на продвинутой сложности большинство данжей я могу зачистить в соляну, но разница между сложностью одних данжей и других, порой различается на порядки.
285 1681922
Как же порой рвет жопу связка подземелий снус и МОО. Забрел я в пещеру красной воды и было у меня с собой, под сотку самопальных зелий лечения, несколько неплохо зачарованных дрынов и два прокачанных компаньона, поэтому никаких проблем от этого данжа я не ожидал.
В пещере окопались кровосиси, да не простые, а все как один древние патриархи и матриархи (у меня 40 уровень прост) и обжились они там серьезно. Устроили себе банкетный зал с украшениями из тел жертв, натаскали туда гору сокровищ, а еще это именно та пещерка, где автор МОО пал под напором своей васяношизофрении и добавил несколько скелетов в броне Артаса, вооруженных фростморнами.
Но ладно, большую часть локаций я вместе с компаньонами кое как зачистил. Порой было непросто, особенно когда вампиров оказывалось больше чем нас и меня выносили так быстро, что даже четыре зелья лечения в одно жало не успевали регенить мне хп. Ближе к выходу я подумал, что таскать за собой двух компаньона - это лишнее, но все только начиналось. Вскоре, мы набрели на одну комнатушку, где сидели сразу семь древних вампиров и тут я понял что мой 40 уровень, два напарника, пять зачарованных мечей и сотня зелий, это все фигня.
Максисмум, мы успевали зарубить парочку вампиров, а потом компаньоны отлетали и все вампиры переагривались на меня. По гг проходил такой шквал ударов, что не помогали ни поглощаемые по кд зелья лечения, щита и отражения урона, ни атаки зачарованным оружием. Как только я открывался для удара, мне тут же прилетало с десяткок тычек, я улетал в нокаут, а вампиры в это время дичайше регенирировали. Я потратил заряды всех своих мечей, выжрал несколько десяток зелий, ничего не помогало. Один-два удара и я в отключке, а вампиры хиляются. Тут у меня вконец бомбануло и я решил заабузить невидимость. "Ухожу в инвиз, тыкаю вампира нанося х6 дамага, повторить до победы" - подумал я. Хрен тебе" - подумали вампиры. Один удар, невидимость слетает и вампиры снова набрасываются толпой. Я опять кастую невидимость, жду пока кровососы раскучкуются (иначе опять град ударов и нокаут), а покоцаный вампир в это время спокойно регенирирует свои фулл хп. Даже абуз невидимости против толпы охреневших мобов не работает, это писец аноны.
В общем, заборол я их только выагривая по одному в узкий коридор, где мы с компаньонами их пилили, пока наконец не перепилили половину, а там уже и остальных забороли.
Походу, придется зачаровывать весь свой эквип на щит или отражение урона, иначе, даже с двумя напарниками некоторые данжи попросту непроходимы, а брать с собой пять штук компаньонов, это уже слишком.
Отчасти, такой коркор получился от того, что я играю на продвинутой сложности МОО, но на обычной мне порой просто скучно. Даже на продвинутой сложности большинство данжей я могу зачистить в соляну, но разница между сложностью одних данжей и других, порой различается на порядки.
286 1682024
>>81922
Все описано так в среднем коркорно, но чото портится ощущением, что компаньоны у Вас бессмертные (поваляются и подымутся).. это нормально?
+2all, по игромеханике, про невидимость: отн.недавно наросло ощ., что вражеским саммонам похуй на мою невидимость: как минимум - лучники попадают, спеллы прилетают, и только кланфиры - бежать ко мне бегут, но прибежав не атакуют, а в легком недоумении толкутся около (ждут когда закончится?). Если это существенно, использую самодельный спелл "медленное лечение 15сек"+"невидимость 15сек".
287 1682171
>>81922
Как же хорошо быть саммонеробогом.
288 1682253
>>82024

> что компаньоны у Вас бессмертные


Нет. Если их убьют, то их надо приводить в сознание вручную, причем, не во время боя. Так бы я просто сидел в инвизе и ждал пока бессмертные компаньоны всех перебьют.

>отн.недавно наросло ощ., что вражеским саммонам


У меня все враги по инерции еще бегут бегут на то место где я ушел в инвиз и рубят воздух, надеясь задеть мою тушку. Можно словить дамаг если не быстро не свинтить с места каста. Со скелетами-лучниками вроде проблем нет, так же теряют из виду. А спеллы в обле кидают с упреждением, так что если не мансовать специально, то и в инвизе молния в лицо попадет.
Хотя, если плюхи в невидимости попадают все время, может стоит какой-то мод, который раздает некоторым суммонам абилки на видение жизни, как это может делать игрок с нужным заклинанием.
Уйди в инвиз перед подозрительным мобом и проверь как он отреагирует. Если будет продолжать шпарить магией, скорее всего какой-то мод изменил его способности.

>>82171
В том замесе надо было призывать с десяток саммонов. Например штуки три, это просто мясо для той кучи вампиров. Пока саммоны бьют одних кровососов, другие спокойно себе регенерируют.
К тому же у меня стоит мод на неограниченное количество призываемых существ, но каждый саммон жрет ману и тем больше, чем саммон сильнее. А когда мана заканчивается, на игрока вешается рассеивание и с него спадают вообще все магические эффекты. Тут конечно можно пить бутылки на магию, но у меня с собой их было мало ибо к таким данжам меня жизнь не готовила.
289 1682269
>>82253
Я на втором уровне босса в эбоните убил двумя даэдротами. Да, колдовство во вторичных навыках, да, задрочил до 100 за 2 уровня.
290 1682275
>>82269
Смотря какой босс и сколько их по локе бегает. Моего даэдрота и даже дремор, эти вампиры запинывали так быстро, что они ни одного кровососа не успевали убить. Только когда моих саммонов и компаньонов было примерно столько же сколько и вампиров, появлялись хоть какие-то шансы на победу. Опять же, на вампиров ведь не действуют ни яды, ни паралич.
Сколько мобов МОО наспавнит, тоже неизвестно. Сегодня в Липсанд-Тарн ходил, так там мне наспавнило штук 12 вампиров, но они были рангом пониже, а со мной три компаньона. Было непросто, помирал несколько раз, но все же не так не так хардкорно как в "Красной воде" где у меня прям бомбануло.
291 1682278
>>82275

>Сколько мобов МОО наспавнит, тоже неизвестно


Это настраивается. Если ты в ини дохуилиард спавнов поставил, то ты сам себе злобный Буратино.
Аноним 292 1682296
>>82278
Вот поэтому я решил отказаться от MOO, так как решил, что концепция полного настраивания игрового мира под себя мне не подходит, это уже что-то сродни модмейкерству, то есть участию в создании игры. Неинтересно играть в собственноручно созданную тобою же игру, куда интереснее познавать игровой мир, созданный кем-то (или вовсе некими высшими силами), открывая в нем новые горизонты и новые приключения. Такой подход куда заманчивее и интереснее, чем конструктор MOO, где ты сам себе создатель. Впрочем, все вышенаписанное, разумеется, только моё мнение, другим может как раз нравиться роль Создателя.
293 1682309
>>82296

>Вот поэтому я решил отказаться от MOO


Вот поэтому всем похуй чо ты там решил.
Аноним 294 1682338
>>82309
Спасибо, кэп. Знаешь, тут всем друг на друга похуй, однако все равно аноны пишут в тред, обмениваются мнениями, так что наверное кому-то это интересно и нужно
295 1682947
>>82278
Я эту простыню, которая именуется ини-файлом МОО заебался читать. Пусть лучше порой жопа горит, чем глаза вытекают. Так хоть какой-то челендж от игры на высоких левелах будет, а если совсем станет невмоготу, просто переключу сложность на обычную.
296 1683620
>>82338
https://www.youtube.com/watch?v=XtsQ6t84hmM
Мне не похуй на тебя, например.
Мимо игрок облы с 2006 года.
297 1684165
Есть какие-нибудь моды, добавляющие всякие интересные случайные встречи и т.п. в открытый мир, чтобы не так уныло было путешествовать по нему?
299 1684406
>>84165
Ещё раз похвалю "Cyrodiil Inns Revised" (nexusmods.com/oblivion/mods/29333, я использую не самую новую из версий: Cyrodiil Inns Revised Simple V4), не так за сами гостинницы, как за сотни добавленных нпц, с интересными ai-паками (многие более-менее осмысленно перемещаются между городами, некоторые ходят на данжоны, кто-то для этого собирается в группы, не все "добрые"). Так как запомнить их "расписания" я просто не в силах, получается много внезапных встреч в самых разных местах, реально оживляет мир.
300 1684412
>>84174
>>84406
О, спасибо, то что нужно как раз.
301 1684517
Б - баланс.
Занятные амулеты попадаются в этом вашем Better Dungeons, еще и стоят буквальные стопицот золота. Сам я конечно юзать его не буду (47 уровень и магические навыки кроме иллюзии и восстановления не качал, так что уже поздно), но возможно стоит одного из компаньонов переучить в мага, денег бы только хватило.
302 1684519
>>84517
С 10к маны ты можешь быстро сам стать магом. Мне 400 маны хватает за глаза.
303 1684529
>>84517
Спасибо за наводку анон, исправил для своей балансосборки.
304 1684537
>>84519
У заклинаний требование к навыку. Чтобы призвать того же дийдрота нужно быть экспертом в колдовстве, а у меня уже все главные навыки до сотки доведены, поэтому уроков у учителей взять не могу. Можно конечно заткнуть спичкой клавишу призывания скелета и уйти пить чай чай, но это как-то не спортивно, будто чит в консоль вбиваешь.

>>84529
Думаю отредактировать зачар на этом амулете. Путь повышает всего сотку маны, на крайняк 200. А можно ему еще какой-то реальный дебаф дать. Типа постоянного отжирания жизни у носителя или еще что, но 10к маны точно надо нерфить.
305 1684545
Эй, толстый!
picc4da5f791028f7e6cf03a487a01cba2b.jpg54 Кб, 420x280
306 1684566
307 1684604
>>72638 (OP)
Захожу через n лет поиграть в ванильный Морр - все заебись.
Захожу через n лет поиграть в ванильный Скурим - все заебись.
Захожу через n лет поиграть в ванильную Облу - блять пиздец мои глаза!!11
Переконтраст, эти ёбла, этот ебанутый интерфейс и ватный курсор!!111

Посоны, есть хотя бы плуг, чтобы интерфейс поменять нахуй??

Не ожидал, что Обла не пройдет проверку временем, хотя когда первый раз играл, и даже второй и третий, было все заебись,как бы.
308 1684719
>>84604
Simple Enb накати - лечит проблемы, не убивая ванильную гамму.
309 1684721
>>84719
>>84604
Для интерфейса Darnified/Northern UI, для ебал только Oblivion Characters Overhaul v2.
310 1684730
>>84604
Даже в даггере лица выглядят лучше.
311 1684745
>>84719
>>84721
Спасибки, буду накатывать.
А что накатить чтобы гамму помрачнее сделать? И мб освещение. В Морре солнышко было такое реалистичное и даже на трехполигональных модельках красиво свет ложился, а тут просто засвеченная пластмасса, и как я мог раньше восторгаться этим графоном?..
312 1684749
>>84745

>чтобы гамму помрачнее сделать?


Oblivion Reloaded/ OR Light и сам настраивай по своему вкусу

>В Морре солнышко было такое реалистичное


>а тут просто засвеченная пластмасса


Тут и без тебя шизофантазеров хватает, давай не будешь начинать.
313 1685222
Что пизже, ООО или МОО?
314 1685553
>>85222
Оба - говно васянское с лишней, нелорной живностью и т.п. Нормальных оверхолов на Обливион не существует.
315 1685558
>>85222
каждому свое...
ООО устарел давно, но для кого-то пизже его нет, все там есть.
МОО также хорош, хорош тем что каждый МОО может настроить под себя мой маскар и твой будет разный в зависимости от того что себе настроишь в инишнике.
Короч попробуй и то и другое и выбери сам.
316 1685560
>>85553

>нелорной


Ну тогда толька в ванилу играть...
Аноним 317 1685649
>>85558
А что значит "OOO устарел"? В чем выражается его устарелость в отношении совсем новой игры 2021 года TES4 Oblivion?
318 1685657
>>85558

>Короч попробуй и то и другое и выбери сам.


Хороший совет, был бы.
Чтобы понять понравится тот или иной оверхол или нет, нужно поиграть с ним часов 30-40 не меньше. Ибо только на высоких уровнях, облазив большую часть карты, повидав всех новых мобов и попиздившись с ними, ты поймешь, говно этот оверхол или вин, а если тебе не понравится, то зачастую удалить его не выйдет, так как тот же МОО вгрызается в сейвы и без него игра отказывается загружаться, так что если МОО не зайдет, то надо начинать новую игру.

Кое кому конечно хватит и одного взгляда на амазонок из ООО, чтобы снести его в ужасе и больше никогда к нему не возвращаться, но я говорю о разнице в геймплее на разных уровнях, об интересе играть и на лоу левелах и на хаях.

>>85649

>А что значит "OOO устарел"?


Ничего это не значит. ООО либо заходит, либо нет, устаревать там нечему.
319 1685680
Жаль, что на Oblivion нет сборок типа SLMP на Skyrim, тяжко криворукому и ленивому ((
Аноним 320 1685736
Всё тот же вопрос насчёт версий OOO до и после реструктуризации плагинов, насчёт чего сам WiS спросил игроков в комментариях на нексусе:

Question for you all: Has anyone started a new game after the 1.5.7 update (that's the one where I removed vanilla edits and renumbered the FormIDs)? If so, how well does it work? I'm wondering if maybe doing that caused the instability with existing games, since there were major edits to the esm.

У меня опыт с OOO был такой, что версии 1.5.9, 1.5.10 вылетали чаще, чем 1.5.5. Но в 1.5.5 периодически появляются надписи вверху "Aetherial Magicka flow has ceased", даже несмотря на отсутствие айлейдского зачарованного оружия в инвентаре. Этот баг был исправлен в 1.5.6. Также не знаю насчёт работы других скриптов и квестов в 1.5.5, так как никаких OOOшных квестов я не начинал. В общем, буду рад узнать мнение уважаемых игроков
321 1685750
>>85736

>Всё тот же вопрос насчёт версий OOO до и после реструктуризации плагинов


Это поломало патчи сделанные для старой версии OOO. Например для мода на присоединение к компании «Чёрный лес» патч с OOO перестал работать.
Вот этот мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17448
Я говорю про патч идущий в комплекте с этим модом
6737363.jpg32 Кб, 640x426
322 1685751
>>85736
Ты зачем почту ввёл, мистер amcheg7SaarANUSyaba%ndexPUNCTUMrw0"u?
323 1685786
>>85649

>А что значит "OOO устарел"?


Тог что он не современный он заточен под ванилу
MOO модульный он работает и с современными модами типа захочешь накатить морробливион после прохождения сюжетки или до сюжетки или во время моо работать будет и там.

>в отношении совсем новой игры 2021 года TES4 Oblivion?


Моды старые имееться ввиду они обновляюца и в 21году.
324 1685790
>>85222
Коротко
ООО меняет все, все ванильные предметы переделывает чары на них все под свой левелинг.
MOO ванильный экспириенс с привнисение нового.
А что пизже ну это ты сам решишь. Кто-то скажет ООО кто-то скажет МОО.
325 1685793
>>85790
После того как он увидит 7 колдунов в пещере, где раньше были импы, вывод будет весьма однозначен....

FCOM + MOO + Monster Girl + WAC + people from 2ch + CHILDREN ANNUAD II by Triratna
326 1685799
>>85750
Наверное, ты имеешь в виду совсем старые версии OOO, 1.30 - 1.40. Нет, речь не о них, а о версиях 1.5х, между которыми тоже есть различия, и основное как раз в версии 1.5.7, где были убраны ванильные правки из esm и перенумерованы FormID в esp, которые были ошибочно встаалены в esm (что бы это ни значило)
327 1685811
>>85799

>и перенумерованы FormID в esp


И это поломало старые патчи. В патчах для старых версий OOO использовались старые FormID.

>что бы это ни значило


В обливионе FormID это вполне конкретная вещь.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Formid
328 1685820
>>85222
В МOO нравяца радиант квесты прям чуствуешь себя наемником
типа убить какого нить ассасина из темного братсва а принем найти его контракты и можна пойти вместо него прирезать кого ему заказали и еще награду получить агонь же ну.
Ну вот искать домашних животных кошек чьих то собачек такое себе
329 1685821
>>85222
В МOO нравяца радиант квесты прям чуствуешь себя наемником
типа убить какого нить ассасина из темного братсва а принем найти его контракты и можна пойти вместо него прирезать кого ему заказали и еще награду получить агонь же ну.
Ну вот искать домашних животных кошек чьих то собачек такое себе
330 1685825
>>85821
еба с этой капчей два раза отправилось.
331 1685829
>>85793

>7 колдунов в пещере


вампиры больше гемора доставляют.
332 1685843
>>85811
Под старыми версиями OOO ты имеешь в виду 1.30-1.40 или версии 1.5-1.5.6? Или во всех них одни и те же FormID для игровых записей?

>что бы это ни значило


это больше относится к тому, что удалены все правки ванильных записей в esm в версии 1.5.7. То есть я не знаю, что это означает, и принесли ли эти изменения пользу или вред игре в целом.
333 1685853
>>85820

>В МOO нравяца радиант квесты прям чуствуешь себя наемником


А мне не зашло. Описания крайне где искать того или иного бандита расплывчатые. Поставил себе Bounty Quests Fixed and Polished
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48330
https://amlgames.com/files/file/1263-bounty-quests-fixed-and-polished-rus/
и там все гораздо приятнее. Сразу указано где искать бандита или некроманта, а не заставляют бродить где-то в великом лесу в поисках цели.
Без названия (4).png1,4 Мб, 1500x1465
334 1686036
Котаны, мне вот вообще ничего для счастья не нужно, кроме как нормальной дальности прорисовки. Причем я больше про траву, чем про объекты хотя и про них тоже
Последний раз когда я решил перепройти Облу, так и плюнул не найдя модов, чтобы трава не превращалась в зеленое растянутое пятно через десяток метров.
Может вы чего подскажите.
335 1686078
>>85843

>Под старыми версиями OOO ты имеешь в виду 1.30-1.40 или версии 1.5-1.5.6?


Этот баг был обнаружен мной в 1.5.6 и воспроизводился в более новых версиях. То есть те кто использую старые патчи соснули хуйца. Им придётся самим пилить патчи под новую версию OOO. А вообще я тебе скинул конкретный пример, если интересно скачай и посмотри.
336 1686094
>>86078
Ты пишешь, что обнаружил этот баг с неработающим (из-за изменённых в OOO.esp FormID) патчем к моду "The Blackwood Company" в версии 1.5.6 - однако это была последняя версия с ещё неизмененными FormID в esp. Может быть, ты перепутал версию, или, может быть, FormID менялись дважды - первый раз при переходе на OBSE (OOO 1.5 и выше), и второй раз в версии 1.5.7, где были удалены правки ванильных записей в esm и перенумерованы FormID в esp? Соответственно, патч к моду "The Blackwood Company" не обновлялся с декабря 2016 г., когда ещё были старые версии OOO (1.36, 1.40).
337 1686098
>>85829
Может быть, но мне уж очень стало неприятно от этого зрелища...
А потом я пони, что почему бы и нет, это же челлендж и никто не заставляет идти на них напролом.
338 1686139
Поясните за этот ваш Вортекс с Нексуса. С ним все равно придется ебаться с установкой всех программ из шапки? Какой тогда в нем смысл?
339 1686155
>>86094

>Может быть, ты перепутал версию


Может быть.
>>86139
В Вортексе нет никакого смысла.
340 1686157
341 1686161
>>86139
придется ебаться с установкой всех программ из шапки?
что бы ты не поставил тебе все равно придеться ебаться
342 1686367
Сборка association era of change hd вообще пздц васянистая?
343 1686378
>>86367
Она в первую очередь недопилена, постоянные баги, вылеты, провалы в текстуры и прочее.
344 1686394
>>86367

>Сборка association era of change hd вообще пздц васянистая?


Как и любая сборка...
345 1686418
Анон подскажи в MOO у некоторых нпс есть вещи типа доспехи с зачарованиями и надписью <no name>. Это норм или не так чота поставил?
346 1686422
>>86418
Глянь через тес4едит, играя с маскаром такого не встречал.
изображение.png18 Кб, 773x328
347 1686460
>>72638 (OP)
Ананасы, вылетает Обливион при слежке за Торониром в Имперском городе.
Как с модами через МО, так и при запуске из стандартного лаунчера с отключением всех модов.
Моды на пике.
348 1686485
>>86460
У тебя не стоят багфиксы, такие как EngineBugFixes и неофициальные патчи. Поставь их, и проверь ещё раз воспроизводится этот баг или нет.
nqjlh1gk5e0.jpg531 Кб, 1920x1080
349 1686490
>>86418
Опытным путем удалось выяснить в чем причина (перевод с рубариуса поломанный надпись <no name> это именная вещь нипа).
C оригинальным модом там пищеца имя нипа типа перчатки Ashota или сапоги Anzora еще нашел что в свитке с репутациями фракций не показываеца репутация короч гдето они накосячили со скриптами.
Вот такая шляпа...
350 1686492
>>86485
>>86460
Всё, аноны, проблема решена.
МО конфликтует с RTSS. Отключил - порядок.
351 1686508
>>72638 (OP)
Где спиздить ГОТИ-делюкс версию? Инбифо кукаретики про пиратоблядь - идите нахуй, у меня лицуха золотого издания до сих пор где-то у родителей валяется мне нахуй озвучка не нужна, она ужасная. А вот текст и сабы весьма потребны.
2021-07-04184408.jpg88 Кб, 528x387
352 1686562
Первый раз ставлю моды, все по инструкции, но ни один в итоге не работает. А при установке некоторых вылазит эта табличка.
Oblivion 2021-07-04 01-44-39-48.webm23,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:58
353 1686719
МОО продолжает пытаться меня затроллить.
Я был уверен, что встретив возле пещеры Кланфира, внутри я найду дийдропоклонников и даже подозревал что мне опять наспавнит их целую толпу и не ошибся. В маленькой комнатке сидело почти два десятка мобов и тут бы моей жопе полыхнуть, но МОО переиграл и уничтожил сам себя. Дверь ведущая в эту комнатку оказалась заперта, а у меня с собой было несколько посохов с аое дамагом. Заметив меня, мобы столпились возле входа и там же половина их отлетела. Когда заряды кончились, пришлось дверку открыть и вся оставшаяся пиздобратия хлынула наружу, но 47 уровень, зачарованное оружие и три компаньона зарешали. Не то чтобы это было легко, почему то мобы агрятся почти исключительно на меня, я помирал несколько раз, но такого горения как на ранних уровнях уже не было. Правда, два десятка самопальных зелий здоровья улетели вмиг. Придется идти варить новые, благо ингредиентов накопилась, куча.
354 1687147
Привет, анончики. Захотелось навернуть так и не пройденный обливион. Буду однозначно ставить ООО, мод на воровские инструменты с магазинчиком в подвале, ну и графон.
И вот такой вопрос.
Можно ли с помощью модов сделать так, чтобы, например, у всех людей было, условно, 100 +- 10 хп, У орков - 150, у каких-нибудь медведей - 300 и т.д. Чтобы, к примеру, для убийства любого человека без брони требовалось, условно, 2 лёгких удара мечом, или один сильный. Это, имхо, логично. Ибо будь ты ниибаца мастер, но если ты голый и прозевал удар мечом, получи дырку в теле и умри.
Для этого требуется и разброс урона оружия не большой. Ну, к примеру, урон ржавым мечом - 50, а самым неебическим, без магии, 100, или вообще 70.
Играл давно, не помню точно как всё в ООО устроено.
Такие хотелки у меня после игры в Ведьмака с модом W3EE, считаю боёвку в нём практически идеально сделанной.
Заранее благодарю за помощь.
355 1687189
>>87147

>Можно ли с помощью модов сделать так


Только если сам мод сделаешь. Ничего такого готового я не видел.
356 1687204
>>87147

>у всех людей было, условно, 100 +- 10 хп, У орков - 150


По идее это можно легко сделать, запилить скрипт сканирующий всех нпс и назначающий им базовое хп соответственно их расе.

>Для этого требуется и разброс урона оружия не большой.


А с этим сложнее. Надо редактировать урон к каждого оружия в игре, а потом еще и в модах которые ты будешь юзать.
Конечно, урон у оружия тоже можно задать скриптом, но если с ванильным оружием все понятно, то если нпс или игрок будет использовать совершенно новое оружие из мода (а в ООО полно нового оружия), то скрипт о нем ничего не будет знать и его урон не изменится.
357 1687209
>>87204
Мало того, надо чтобы это хп с уровнем практически не увеличивалось. Максимум на 10% на хайлевелах.
Да, ещё же есть баффы, повышающие хп. Ну хер с ними, на то она и магия.
А насколько реально мне с нулевым скиллом модостроения запилить подобное? Где можно почитать вообще о моддинге облы? На русском желательно.

А об уроне оружия я насколько знаю, нет ничего типа глобальной переменной, отвечающей за весь урон, а он прописан отдельно для каждого типа. но могу ошибаться.
1625484930looped1625484930.mp4309 Кб, mp4,
640x284, 0:10
358 1687218
>>87209

>А насколько реально мне с нулевым скиллом модостроения запилить подобное?


ну что тут сказать нереальна...
359 1687224
>>87209

>Мало того, надо чтобы это хп с уровнем практически не увеличивалось. Максимум на 10% на хайлевелах.


Сейчас попробовал запилить мини мод. Получилось что всех нпс по 100 хп, но тут уже независимо от их уровня. Если надо делать разброс здоровья по уровням, то над скриптом надо будет еще поработать.
У игрока правда почему-то хп под 200, хотя скрипт задает ему все ту же сотку. Возможно, какая-то переменная в настройках игры считает хп игрока в зависимости от его уровня. Сейчас еще покопаюсь, может пойму в чем дело.

>А об уроне оружия я насколько знаю, нет ничего типа глобальной переменной


У каждого ковыряла там отдельный параметр урона, кроме того, есть стрелы, урон с кулака и прочее. Плюс к этому есть и общий модификатор урона, но с ним я никогда не разбирался и не планирую.

Итак, есть ванильных 13 рас в игре - Аргониане, Бретоны, Темные эльфы, Темные соблазнители и Золотые святые из длс Дрожащие острова, Дреморы, Высокие эльфы, Имперцы, котики, Норды, Орки, Редгардцы и Лесные эльфы. Пиши желаемое количество хп для каждой расы, а я попробую что-то сделать.
360 1687240
>>87224

>Пиши желаемое количество хп для каждой расы, а я попробую что-то сделать.


Не ну я сходу так не скажу. Надо ж лор изучать, на основании этого. Ну или хотя-бы брать базовый уровень хп на первом уровне у каждой расы и всех врагов(как их называть? нпц?), волков там, гоблинов и прочих. И пропорционально ему делать. Потом надо тестить с ванильными значениями урона всего оружия и подгонять этот уровень хп (мой критерий - как писал, один тяж удар по персонажу без брони или 2 лёгких), кароч дохера нюансов.

Ты в скрипте же можешь задать не 100, а 100 +/- 10% ?
361 1687245
>>87240

>Ты в скрипте же можешь задать не 100, а 100 +/- 10% ?


Это можно, но есть проблема с существами. В ванильной игре я опять же могу скриптом поменять значения хп для всех существ типа волков, минотавров. Это будет долго, однако возможно, но ведь ты же не в ваниль будешь играть? У тебя в игре будет куча существ из других модов, того же ООО, и с ними я ничего не смогу сделать. Для каждого нового мода, который добавляет новых существ, надо делать отдельные патчи, а к этому я не готов.
362 1687251
>>87245
В ООО же нет вроде новых существ и вообще мало чего нового, там только куча ребалансов.
Но даже если и так, этот мод разве не сведёт на нет автолевелинг? Тогда и ООО не так нужен.
А существа новые я никогда не добавлял, не говоря уж об расах, мне не надо это.
Что будет с количеством хп при повышении уровня? Надо либо чтобы был статичен, либо очень медленно рос с каждым уровнем.
363 1687255
>>87251

>В ООО же нет вроде новых существ и вообще мало чего нового


Их там полно. Возможно больше чем в ванили. От разных видов крыс, до различных видов личей, особенно в последней версии

>Но даже если и так, этот мод разве не сведёт на нет автолевелинг?


Только если затронуть им ВСЕХ существ в ванильной игре. Это повторюсь, оче долго делать и все потом тестировать. Одних только видов скелетов в ванили штук шесть, если я правильно помню.
На скорую руку я могу написать скрипт затрагивающий только нпс, а разбираться со всеми видами существ в игре, потом тестировать их - увольте.

>Что будет с количеством хп при повышении уровня? Надо либо чтобы был статичен, либо очень медленно рос с каждым уровнем.


Не буду изобретать велосипед, а порекомендую этот плагин (сам его юзаю и всем доволен). Он полностью настраивается в ини файле, позволяет назначить начальное значение хп у игрока, его максимальное значение, кол-во хп получаемое за уровень (можно вообще отключить повышение здоровья при левелапе), а также самое главное, отключает зависимость хп от выносливости. То есть, для повышения здоровья надо просто повысить уровень, не вкачивая ненужную например магу, выносливость.

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26409
364 1687256
>>72641
Если я поверх этого гайда накину Better Cities и Unique Landscapes - ничего не поломается?
365 1687267
>>87255
Ну, если бы хотя-бы только нпц, было бы уже круто. Существа разные бываю, а человек есть человек.

Насчёт этого плагина ,я так понимаю, он только на игрока действует, и ограничивает только его здоровье. Да и повышать хп мага как-то читерски, ну да ладно.

Я пользовался плагином ,который повышает атрибуты всегда на 5, не зависимо от того, что качал. Что позволяло не заморачиваться на точечной прокачке того, что тебе не надо, а просто играть, как играется.
366 1687275
>>87267

>Ну, если бы хотя-бы только нпц, было бы уже круто.


Он уже готов. Действует только на нпс, раздавая им вне зависимости от уровня по 100 хп.
Но там пока нет разброса +/-10 и различия хп по расам.
Могу скинуть как есть, а могу сделать различие в хп по расам.

>Насчёт этого плагина ,я так понимаю, он только на игрока действует, и ограничивает только его здоровье. Да и повышать хп мага как-то читерски, ну да ладно.


Да, только на игрока. Но там можно вообще отключить повышение здоровья при повышении уровня, например при игре за мага.
367 1687278
>>87147
TES4EDIT - берешь каждого непися и редактируешь ему характеристики и уровни, все просто, но долго (часа три примерно)
368 1687311
>>87255

>ненужную например магу выносливость.


Выносливость нужна всем чтоб у тебя к полтинику было 500хп а не 350.
369 1687313
>>87255

>а порекомендую этот плагин


Проще читами тогда себе набить хп скока надо и место для мода на трусы освободица.
370 1687315
>>87267

>а просто играть, как играется.


набей себе читами статы и не юзай бесполезные моды по плюс 5
типа читы это читы а читерный мод никуя не чит...
371 1687317
>>87311
Не нужна. Ставишь этот мод и качаешь что угодно кроме выносливости. Хп повышается на фиксированное значение за уровень, избавляя магов качать ненужные скиллы вроде оружейника или блокирования. Вполне можно добить 500 хп к полтиннику, без повышения выносливости вообще.

>>87315

>типа читы это читы а читерный мод никуя не чит...


Это не чит, тебе все равно придется качаться чтобы получить очки навыков, тем более что можно поставить на гарантированные + 3, а не + 5.
Если кому-то нравится лишнее дрочево, подсчет в уме - "а сколько я поднял клинков, 8 или 10?", для получения максимальных + 5 к атрибутам, это его личная шиза.
372 1687404
>>87275
Различие хп по расам ,конечно, надо.
И 100 - это условно. В идеале - чтоб была возможность менять кол-во хп , когда в результате тестов будет понятно оптимальное значение. Ну, через тот же ини, например.

>>87317

>Если кому-то нравится лишнее дрочево, подсчет в уме - "а сколько я поднял клинков, 8 или 10?", для получения максимальных + 5 к атрибутам, это его личная шиза.


Двачую. Доходило до того, что на бумажке записывал что вкачал.
373 1687406
>>87317

>Не нужна. Ставишь этот мод


Так может сразу через консольку 100500хп вбить и никаких проблем?
374 1687408
>>87404
Держи. Количество хп у всех нпс по умолчанию равно 100, но в ини файле можно задать нужное количество хп разным расам. Изменить кол-во хп для нпс можно в любое время.

https://www.solidfiles.com/v/kXZ7gGrngaGmZ

>>87406
Вбивай, а я по прежнему буду юзать мод на + 3.
375 1687409
>>87408
эй а майнер зыбыль штоли.
376 1687425
Знатоки, подскажите, есть ли возможность сделать так, чтобы обливион оставался активным в фоне, по аналогии bAlwaysActive=1 из скайрима?
377 1687467
В Обливион играл последний раз году в 2009-10 где-то, хочу вот заново уже и плотно пройти игру. Не хочу ебаться с оверхолами, ибо не умею подобные моды настраивать, поэтому буду по хардкору - с автолевелингом стандартным.
Расскажите пжл, какие рекомендации соблюдать по ходу игры, чтобы совсем в пиздец всё не вылилось в итоге?
378 1687474
>>87467

>какие рекомендации соблюдать по ходу игры


сложность не повышай.
379 1687475
>>87474
Ну, если на средней буду проходить, то нормально попрёт по ходу игры?
380 1687611
>>87467
Макси выносливость со старта, старайся +4/5 модификаторв к характеристикам к новому уровню собирать(прокачивать за уровень 8-10 соотв. навыков), не торопись эти самые уровни собирать (половина самых используемых навыков не должна быть в главных), юзай яды(алхимию) и колдовство кем бы не играл. Прошел облу еще на выходе без каких либо сложностей.
1444499052158747141.jpg15 Кб, 172x249
381 1687625
>>87475
Будет нормально. Просто играй, как играется, потому что если начать считать циферки в статах и подгадывать по +5 к атрибутам при новом левеле, есть риск не получить удовольствие от игры. Если к середине игры замечаешь, что мобы до смешного имбовые, например, живые бегают с твоими пятьюдесятью стрелами в голове, просто понизь сложность на четверть или более, это вполне адекватный вариант, ты не обязан задрачивать прокачку.
Пока писал, вспомнил свое первое прохождение Обливиона. Я тогда вообще не знал, что сложность можно регулировать, я не понимал, что такое атрибуты и навыки, класс взял тот, который предложил Баурус после смерти императора. Всю игру заглядывал только в инвентарь и в карту, я думал, что меню навыков - это типа какая-то скучная статистика, которая вообще не нужна. Не обращал внимания на достижение нового уровня - спал, когда считал нужным и каждый раз новый лвл был для меня сюрпризом. Никакого автолевелинга я тоже не замечал, думал, что крутые шмотки просто начинают выпадать со временем. Игралось просто охуенно. Допускаю, что так оно и задумывалось, типа лезь в игру без задней мысли, по крайней мере, на первые прохождения.
Это кстати была багнутая пиратка, нпс в ней вообще не были озвучены. Были только субтитры, но в диалогах все персонажи молчали, даже ртов не открывали, как в Морровинде. Естественно, я думал, что так и надо и никаких неудобств не испытывал. А чтобы зайти в святилище темного братства, нужно было сначала сохраниться перед черной дверью, потом загрузиться, потом повторить, а потом уже нажать взаимодействие.
Я искренне считал это фичей, типа попасть сложно. Мне тогда было лет 11.
382 1687642
>>87625
Лайк, от души. Поставить это ВНАЧАЛЕ шапки, до прочей бухгалтерии! Ну правда, же -- это ТВОЯ игра, не mmo, никому не надо ничего доказывать.
383 1687644
>>87642
Где здесь ставится плюсик в кармочку этому постеру ))) очень душевно)))) конечно же эмоциональный выпук уровня воспоминаний 30летнего подпиваса ,))))) должен идти выше ))))) шапки связанной с модами )))))
Ведь то что это твоя игра без шапки не понять )))))) Мудро ауфффф ))))
384 1687654
>>87408
Благодарю, анон. Не знаю, когда запущу и потестю, сейчас даже обла не установлена.
385 1687657
>>87625

> если начать считать циферки в статах и подгадывать по +5 к атрибутам при новом левеле, есть риск не получить удовольствие от игры


Не риск, а 100%, что удовольствия не получишь. Ну это если ты не манчкин-аутист.
386 1687659
>>87657
Сейчас бы загимповывать персонажа имея ограниченное число лвлов. Ну да, сосач знает лучше разрабов...а потом плачет когда его бьют мадкрабс. А все из-за лени и нежелания читать гайды по билдам
387 1687666
>>72638 (OP)
Проходил облу ещё в школе первый раз. Низка сложность, никаких задрачиваний атрибутов и дефолтный класс от Бауруса. Было сложно всё равно, и очень интересно.

Потом мне рассказали про это ебучее манчкинство. Второе прохождение - купил дом в Скинграде и прошёл квест на посох вечного скампа. Дрочил их на балконе пару реальных дней и вышел весь на 100 и 50 уровень. Сделал скилл на понижение сопротивляемости, заабузил сигильские камни и ваншотил Зивилаи. Пропылесосил таким образом абсолютно все квесты на всех ДЛЦ и на всю жизнь отбил себе желание заходить в Облу когда-либо ещё. Не повторяйте моих ошибок, не манчкиньте облу
388 1687676
>>87659

>загимповывать


Не знаю, что это такое. Это на манчкинском языке?

Вот гайды, билды - это всё манчкинская хуета, когда для тебя важно выжать максимально больше циферок. В игре ты должен вообще ничего не считать, а играть так, как любишь, какой у тебя стиль. И при этом чтоб было норм по балансу.
389 1687686
>>87676

>В игре ты должен вообще ничего не считать, а играть так, как любишь, какой у тебя стиль


У тебя в одном предложение несостыковка ты должен не считать, а играть как любишь...
Кому то по кайфу считать и циферки и на максималочке играть и ваншотить все с удара и от этого получать удовольствие.
397925size1.jpg115 Кб, 1040x585
390 1687688
>>87676

>И при этом чтоб было норм по балансу.


Это не про обливиол н же ну.
391 1687703
>>87611

>старайся +4/5 модификаторв к характеристикам


А мог бы посоветовать ему поставить мод на + 4/+ 5 к статам, без излишнего дрочева.
392 1687704
>>87703
В морру играл?
393 1687709
>>87704
Аргумент инвалид. В морре ты можешь брать хоть тысячу уроков у тренеров, а не ущербные пять.
394 1687711
>>87709
Справедливо
395 1687737
>>87703

>А мог бы посоветовать ему поставить мод на + 4/+ 5 к статам


нахуй нужен лучше мод на трусы поставить
два чита

modpca атрибут число
атрибуты
( Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck ).

modpcs навык число
навыки
( Armorer Athletics Blade Blunt Hand to Hand Heavy Armor Alchemy Alteration Conjuration Destruction Illusion Mysticism Restoration Acrobatics Light Armor Marksman Mercantile Security Sneak Speechcraft ).
bи не ебешь себе думалку.
396 1687743
>>87737

>два чита


>SetStage "имя квеста" "стадия квеста"


>и не ебешь себе прохождение.

397 1687745
>>87743

>SetStage "имя квеста" "стадия квеста"


Какого квеста? и где искать я должен эти стадии?, хуйню не пиши
или если решил поумничать ну так предоставь id всех квестов и их стадии...

>и не ебешь себе прохождение


Не ну сюжетку то я хочу посмотреть.
398 1687746
>>87745

>Какие атрибуты, где искать я должен эти читы?



Как же горит у любителей подрочить скиллы, посчитать сколько уже поднял клинков, 9 или 10 для + 5 к атрибутам. Под каждым постом где упомянут мод на + 3/5, не могут не высраться, пытаясь уравнять консольные команды и честную прокачку.
399 1687747
>>87745
обливион вики, там разписаны все стадии всех квестов и их значения. Запускать консоль в игре - уже хуета (разве только из бага какого-нибудь выбраться, чтобы сейв не запороть). Потом не будешь видеть разницы между откровенным читингом аутиста с годмодом и "оптимизацией геймплея под себя".
400 1687748
>>87746
Всегда качаюсь на +5 без всяких аддонов и прочей шелухи.
401 1687752
>>87748

> Так, я взял пять уроков на клинки, плюс прокачал их на пять уровней в бою, или все же на четыре? е, точно на пять, значит пора спатеньки и уровень поднять.


> + 4 к силе


>FFFFUUUUUUUUUUUUUUU

402 1687754
>>87752
Уроки беру только на торговлю, потому что даже с модами слишком дрочно качать. Все остальные навыки качаю сам.
403 1687755
>>87754

> Так, я прокачал клинков на 10 уровней, или все же на девять? Не, точно на 10, значит пора спатеньки и уровень поднять.


> + 4 к силе


>FFFFUUUUUUUUUUUUUUU

404 1687759
>>87755
Попей таблетки, если с памятью проблемы.
405 1687763
>>87759
Некоторые скиллы типа брони, качаются так медленно что через пару часов уже и забудешь сколько набрал повышений. Я предпочитаю играть в игру, а не в бухгалтерию и лишнюю мозгоеблю.
406 1687765
>>87763
Вспомни ебучее восстановление
407 1687768
>>87763
>>87765
Я как-то выкачал броню до 100 за раз с помощью 1 краба. Это было долго, зато и восстановление поднял.
408 1687774
>>87765
И оно тоже. Если в морровинде можно было придти к учителю и получить свои 10 уроков для гарантированных + 5, то в обле у нас всего пять уроков, остальное добивай сам, вспоминая сколько поднял до урока и сколько надо поднять после.

>>87765

>Я как-то выкачал броню до 100 за раз с помощью 1 краба. Это было долго, зато и восстановление поднял.


Просто стоял и терпел? Как по мне это сродни зажатию клавиши спичкой и похода пить чай на пару часов.
Стоять и терпеть удары для повышения брони это конечно не чит в консоли, упорная тренировка в игре и все такое, но слишком скучно.
409 1687791
>>87746

>Какие атрибуты, где искать я должен эти читы?


В посте выше написано какие читы ты в глаза долбишься или чо с тобой
атрибуты подписаны
(> Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck ).
скилы подписаны

> Armorer Athletics Blade Blunt Hand to Hand Heavy Armor Alchemy Alteration Conjuration Destruction Illusion Mysticism Restoration Acrobatics Light Armor Marksman Mercantile Security Sneak Speechcraft )


вести толька число осталось от 1 -до скока тебе надо.
410 1687795
>>87746

>пытаясь уравнять консольные команды и честную прокачку.


Вот давай не пизди честная прокачка твоя это мод , который упрощяет твой геймплей, но так если ты себе все упрощаешь зачем тогда ваще заморачиваца введи читы и упрости по максимуму...
411 1687796
>>87755
еба силу прокачать не может на конях в имперском городе в рукопашку ну не помнишь ты прокачай на два больше еба проблема.
412 1687798
>>87774

>Если в морровинде можно было придти к учителю и получить свои 10 уроков


Ты проста ленивая жопа скажи зачем все эти оправдания.
413 1687803
>>87795

>зачем тогда ваще заморачиваца введи читы и упрости по максимуму...


Зачем ты живешь в черно-белом манямирке, где есть либо читы, либо лишнее задротство?

>>87796

>ты прокачай на два больше еба проблема.


Позадроть, позадроть еще немного. Найс совет.

>>87798
Ты проста задротская жопа скажи зачем все эти оправдания?
414 1687853
>>87803

>Позадроть, позадроть


Как бы да часть геймплея...
415 1687856
>>87803

>Ты проста задротская жопа скажи зачем все эти оправдания?


Кто оправдываеца тебя хуесосят как читера и буду хуесосить дальше за советы какой охуенный мод +3+5.
416 1687859
>>87803

>Зачем ты живешь в черно-белом манямирке, где есть либо читы, либо лишнее задротство?


Ахаха
Зачем ты живешь в черном-белом манямирке, где есть моды +3/5
417 1687861
>>87856
тебя хуесосят как задрота и буду дальше. Использовать консоль кроме как для тестов или чтобы вылечить забаговавший квест - моветон для всех порядочных людей.

>>87859
Лел. Я живу в полноценном мире где, не нужно задротить статы на + 5, чтобы не всосать у автолелинга.
418 1687862
>>87803
Зачем ты живешь в черно-белом манямирке, где есть лишнее задротство?
Это в твоем манямирке часть геймплея называеться задротством
а в моем это часть игры прятное время провождения, посчитать до 10 пиздя лошадей не сложно...
Без названия.jfif6 Кб, 250x202
419 1687865
>>87861

>тебя хуесосят как задрота

420 1687869
>>87862

>посчитать до 10 пиздя лошадей не сложно...


Ну плез, ты у меня из монитора вытекаешь уже.

>>87865
Мммм. Боевые картиночки.
421 1687873
>>87861

>нужно задротить статы на + 5


Лол кто тебя заставляет это делать?
Сложность понизить не пробовал и играть как хочется
422 1687875
>>87869
Мммм. Боевые картиночки.
Чем тебя картиночка не устроила ты дурачок штоль что с тобой?
423 1687876
>>87869

>ты у меня из монитора вытекаешь


Протри лел.
1625442178looped1625442178.mp4452 Кб, mp4,
640x360, 0:05
424 1687879
>>87869

>Мммм. Боевые картиночки.


А вот тебе и веселый коубчик
425 1687882
>>87879
чисто двачь))

>>87791
Они будут статичны после этого и больше не прокачаются
426 1687888
>>87873

>Лол кто тебя заставляет это делать?


Лол, игра. Если не будешь правильно вкачивать статы, всосешь у автолевелинга.

>играть как хочется


Я и играю как хочется, просто у некоторых рвет жопу от того, что кто-то "неправильно" играет.

>Сложность понизить не пробовал


>Ставить мод на + 5 - не моги, иначе ты грязный читер. Понижать сложность - моги, ты не неосилятор, а правильный игрок.



>>87875

>ты дурачок штоль что с тобой?


Не знаю что с тобой. У тебя прям полыхает от того, что я играю не так как тебе хочется.
427 1687893
>>87888

>Не знаю что с тобой. У тебя прям полыхает от того, что я играю не так как тебе хочется.


Полыхает? толька открыл облотред и последний коммент боевые картиночки вот и спросил что тебя не устроило, что имеешь против картинок я другой анон.
428 1687900
>>87882

>Они будут статичны после этого и больше не прокачаются


Если юзать читы и уровень читами можна ж поднять до какого надо
advlevel
Ps. играю с читами и пох мне норм кому не норм идите нах у вас свой обливион у меня свой.
429 1687902
>>87900
Да я просто предупредить решил. Мне так-то пох. Каждый дрочит как он хочет. Я облу только модом на лица и тела модифицирую, а так чистая ваниль
430 1687918
>>87893
А не хуй влезать в разговор видишь пидорасы хуй не поделили.
431 1688008
Вообще, вся эта поебота с +5 к статам говорит о том, что разрабы ,возможно, неправильно прописали зависимость статов от навыков.
Ведь должны повышаться именно те статы, которые нужны тебе при твоём стиле игры, билде. А остальные нахуй не нужны.
Ну либо все просто хотят жирного мага с овердохуя хп и прочие несуразности, а система прокачки им этого делать не даёт, верней пытается не дать.
432 1688026
>>88008

>разрабы ,возможно, неправильно прописали зависимость статов


Разрабы прописали сложность не дружелюбную для казуальных игроков

дальше простыня текста и поток несвязных мыслей

а система такаже как и в морровинде, толька в морке был статичный мир, а тут динамический и с прокачкой твоей качаеца и мир соответствено без продуманной прокачки ты рано или позна прокачав уровень на абум увидишь что чота не так раньше на краба уходил 1 удар а теперь на 25 10ударов, и думаешь где ж ты обосрался, ы морке качаясь как хошь ты реальна качался становился сильней а тут не чуствуеца.
433 1688027
>>87985 (Del)

>Есть же годный мод, который просто копит очки прокачки


Ну тут Ссылка нужна...
Без названия.jfif160 Кб, 1024x576
434 1688042
Интересна почему класс персонажа и класс нпс переведены по разному

Типа класс персонажа паладин а у нпс крестоносец
Или у персонажа инквизитор а у нпс охотник на ведьм.

минутка интересных наблюдений...
435 1688057
>>88027
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49385

Можешь еще поставить мод, чтобы неиспользованные уроки копились, а не обнулялись с новым уровнем.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50101
436 1688327
>>88042
Васни наставил какой-то, нету класса Паладин в ванильной игре, как и класса Инквизитор.
438 1688333
>>88331
Это дебил на переводчике.
439 1688334
>>88333

>Васни наставил какой-то


Это ж официальный перевод перевод от 1с другово нет и диалоги переведены также.
написали ж интересное наблюдение что они crusader перевели для игрока как паладин в все нпс крестоносцы
тоже самое с witchhunter для игрока инвизитор а нпс бегают охотники на ведьм.
Васни наставил...
440 1688335
>>88334
Перевод от 1С васня ебаная, особенно звук в ДЛЦ, где фильтр отличается, из-за чего один и тот же нпц говорит как будто разными голосами.
441 1688339
>>88335

>один и тот же нпц говорит как будто разными голосами


в последних патчах от 1 с пофикшено ты старую версию слышал
А какой перевод не васня?
442 1688342
>>88335

>звук в ДЛЦ, где фильтр отличается, из-за чего один и тот же нпц говорит как будто разными голосами.


В оригинальной озвучке такая же шляпа когда нпс начинают другими голосами говорить. в скрипте там дело а не в переводе.
443 1688385
Не нашел ответа на свой вопрос про то, какая версия OOO оптимальна в плане стабильности и минимума багов - последние, начиная с 1.5.7, или промежуточные 1.5.5, 1.5.6, в которых ещё не было реструктуризации плагинов. Поэтому решил все же поставить 1.5.6, проверить её на стабильность и ровность работы, и если где найду баг или вылет, поставлю свою проверенную 1.5.5 и проверю это место в игре с ней. Просто с 1.5.5 у меня было меньше вылетов, чем с 1.5.9, а затем с 1.5.10, по сути 1.5.5 работала так же стабильно, как ванильная игра.

И до сих пор неясно, для чего вообще понадобилось переводить OOO на OBSE, если до этого перехода все в игре работало безупречно - все квесты, скрипты и прочее. За неимением других версий я предполагаю, что ради стабильности, так как лично у меня при игре с 1.40 были частые вылеты. Если кто что может и хочет добавить по существу вопроса, буду рад прочитать его мнение.
444 1688392
>>88385

>найду баг или вылет, поставлю свою проверенную 1.5.5


твой баг пропишеца в сейв и в 1.5.5 этот баг тоже будет тут поможет тока чистая игра.
445 1688428
>>87888

>я играю не так как тебе хочется.


Не пизди-ка играет он, ты толька сидишь на тесаче и срешь в комментах.
446 1688489
>>88428
У меня, в отличие от тех кто впустую тратит время и пиздит лошадь, чтобы точно получить + 5, есть возможность срать в треде, так как я получу + 5 в любом случае.
Ставь лучший мод на Обливион и в освободившееся от пиздинга лошадей время, сри в треде!
447 1688522
>>88489
Я даже в обливион не играю.
448 1688567
>>88385
Подскажи, где скачать 1.5.5. На нексусе и тесалл 1.5.12. И стоит ли? В чём проявляются баги и насколько они заёбывают?
Я несколько лет назад играл в старую версию ООО, но чёт забросил. А сейчас смотрю, 1.5 вышла, заебись.
Кстати, помню, устанока старых версий была какой-то неебически замороченой, а теперь практически только файлы переместить и всё. Или есть нюансы с установкой?
449 1688799
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47191
Каково мнение треда насчет последней версии Oblivion Uncut? Если переносить мой опыт из скайрима - пиздец с совместимостью несмотря на все патчи, тем более что я использую Better Cities и Unique Landscapes.
450 1688836
>>88799
совместимо с патчами.
451 1688935
>>88799
У меня пока все норм, хотя даже патчи совместимости не помогают против некоторых конфликтов с уникальными ландшафтами.

Пока обнаружил следующие глюки
xulAncientYews - глюки с ландшафтом возле имперского боевого колледжа на пути в Чейдинхол. Пришлось отключить xulAncientYews.

xulEntiusGorge - глюки с ландшафтом возле замка Варалдо. Пришлось отключить, так как патч ULS OblivionUncut-EntiusGorge patch не помог.

Вероятно есть еще несовместимости, но я пока не облазил весь Сиродиил, так что больше сказать не могу.
Лучших городов не ставил. Тут тоже ничем не помогу.
452 1688941
>>88935
Оба патча работают меняй порядок плагинов.
453 1688965
>>88941
Хм, действительно работают. Значит я затупил с порядком загрузки.
454 1689360
Зашёл в тред, читнул ваши споры про бухгалтерию.
Вот я в прошлом году перепроходил игру впервые с релиза.
У меня записная книжка всегда под рукой.
image.png1,1 Мб, 900x900
455 1689361
>>89360
Это что?! Гайд как че на каком уровне качать? Ты чё?
456 1689362
>>89361
Нет.
457 1689369
>>89360
Лучше бы в покемонов играл, а не в тоддовысер.
458 1689383
>>89360

>У меня записная книжка всегда под рукой.


моя в голове.
image.png1,4 Мб, 1280x720
459 1689390
>>89383
А у меня в голове только он....
460 1689511
>>89369

>Лучше бы в покемонов играл


Были б пиздатые игры про покемонов поиграл бы,
последний раз играл в игры про дигимонов ништяк было эволюцирования скрещиввания.
image.png1,2 Мб, 720x1080
461 1690155
462 1690692
А есть мод на увеличение количества товаров у продавцов? Надоело алхимические ингредиенты по 1-2 штуки покупать
Oblivion 14.07.2021 104044.png3,1 Мб, 1920x1080
463 1691797
Кто использует HGEC Body с Mod organizer, киньте пожалуйста структуру папок, которая у вас получилась послу установки, а то что-то ничего не пойму
465 1692282
Сел играть в етот ваш Обливион, последний раз запускал в 2010. Поставил максимальную сложность, бретон, взял ванильный класс чистый маг, правила простые - сложность никогда не снижать, в консоль не лезть, невидимостью/хамелеонами, зачарованиями из сигильских камней, самодельными заклинаниями не пользоваться, паралич только через яд, зачарованные предметы применять только найденные или выданные в награду, но саммон разрешен потому что почему бы и нет. Впечатления: бывает довольно сложно, когда противников несколько, призванные существа тупят, могут сагриться не на ближайшую угрозу, а на кого-то вдалеке и тогда меня ваншотят, враги через раз кидаются непосредственно на меня, особенно кланфиры. Процесс шел бодро, я таскал простой железный кинжал вешать яды на подбегающих близко. Что касается классической обловской бухгалтерии с атрибутами - вообще не парился, очень быстро довел до сотки интеллект и силу воли, вручную задрочил до сотки всё магические школы, кроме восстановления и алхимии, разрушение вкачал уроками. При лвл кидал 1 пункт в выносливость, тк не качал ни оружейника ни доспехи, мне норм. Из гильдий только маги, получил доступ в университет и перестал брать квесты, просто закрывал врата по фану и выполнял побочки. Где-то изи шло, где-то сложно. Но тут я взял квест "Сквозь ночной кошмар", лёгкий и быстрый, как мне помнилось. Но я не учел одного: в этом квесте в мире сна Хенантьера есть раздел с ареной, где нужно победить двух минотавров-лордов. На выбор есть тяж и лайт Армор,клеймора, булава и посох. Боевые навыки у меня были развиты пунктов на пять каждый, поэтому я взял посох и принялся задорно стрелять. Посохом я снял около трети хп одному минотавру и посох разрядился. Может, не все помнят в чем тут соль - в квесте Сквозь ночной кошмар на игрока наложено постоянное безмолвие. Акробатика была 30, мне удалось запрыгнуть на один из уступов, где меня не доставали, минотавры расположились снизу. Ситуация тупо безвыходная, урона я не наношу, а меня сносят с удара. Варианты: достать клеймору и вступить в бой длиной в бесконечность, где меч сломается намного раньше, чем будет заметен хоть какой-то результат, рискуя отлететь от любого удара. Либо вкачать акробатику и попробовать прыгнуть непосредственно на балкон, забрать камень и закончить квест. Я выбрал второй вариант. Есть два пути прокачки акробатики - падения с высоты с потерей здоровья или упирание головой под самый потолок, чтобы прыжки получались короткие. На проклятой арене сна ни один из вариантов был не доступен. Я, стоя на уступе, повернулся лицом в стену и побежал, совершая обычные прыжки с интервалом раз в секунду. Я занимался этим две недели реального времени по часу-два вечерами. Приходил с работы, запускал Облу, бежал в стену и жал на пробел, глядя в красное небо мира грез. Внизу рычали минотавры. Гремел гром. Когда я достиг 50 акробатики, я попробовал запрыгнуть на балкон. Не вышло. Достиг 75, снова неудача. Я уже стал забывать, где я нахожусь, зачем я это делаю, но я помнил, что мне нужно прыгнуть много-много-много-много-много-много раз, тогда я смогу сбежать из этой ловушки. И вот, в один прекрасный день появилось сообщение, что акробатика раскачана на сотку. А атлетика стала что-то в районе 65. Я спрыгнул с уступа, разбежался и легко запрыгнул на один из столбов, а с него и на балкон. Схватил последний камень, вернулся к Хенантьеру, объяснил ему ситуацию, он всё вспомнил и мы вернулись в Бравил. Как прекрасно было снова оказаться в безопасности. Я потом ещё недели две не ходил ни в какие данжи, просто чиллил в тавернах и в ГМ, говорил с людьми и слушал, как они обсуждают грязекрабов - отдыхал. Охуенная игра, у меня реально было чувство, что я прошел сквозь ночной кошмар, а всего-то нужно было соблюдать правила, которые я для себя установил. Ни о чем не жалею.
465 1692282
Сел играть в етот ваш Обливион, последний раз запускал в 2010. Поставил максимальную сложность, бретон, взял ванильный класс чистый маг, правила простые - сложность никогда не снижать, в консоль не лезть, невидимостью/хамелеонами, зачарованиями из сигильских камней, самодельными заклинаниями не пользоваться, паралич только через яд, зачарованные предметы применять только найденные или выданные в награду, но саммон разрешен потому что почему бы и нет. Впечатления: бывает довольно сложно, когда противников несколько, призванные существа тупят, могут сагриться не на ближайшую угрозу, а на кого-то вдалеке и тогда меня ваншотят, враги через раз кидаются непосредственно на меня, особенно кланфиры. Процесс шел бодро, я таскал простой железный кинжал вешать яды на подбегающих близко. Что касается классической обловской бухгалтерии с атрибутами - вообще не парился, очень быстро довел до сотки интеллект и силу воли, вручную задрочил до сотки всё магические школы, кроме восстановления и алхимии, разрушение вкачал уроками. При лвл кидал 1 пункт в выносливость, тк не качал ни оружейника ни доспехи, мне норм. Из гильдий только маги, получил доступ в университет и перестал брать квесты, просто закрывал врата по фану и выполнял побочки. Где-то изи шло, где-то сложно. Но тут я взял квест "Сквозь ночной кошмар", лёгкий и быстрый, как мне помнилось. Но я не учел одного: в этом квесте в мире сна Хенантьера есть раздел с ареной, где нужно победить двух минотавров-лордов. На выбор есть тяж и лайт Армор,клеймора, булава и посох. Боевые навыки у меня были развиты пунктов на пять каждый, поэтому я взял посох и принялся задорно стрелять. Посохом я снял около трети хп одному минотавру и посох разрядился. Может, не все помнят в чем тут соль - в квесте Сквозь ночной кошмар на игрока наложено постоянное безмолвие. Акробатика была 30, мне удалось запрыгнуть на один из уступов, где меня не доставали, минотавры расположились снизу. Ситуация тупо безвыходная, урона я не наношу, а меня сносят с удара. Варианты: достать клеймору и вступить в бой длиной в бесконечность, где меч сломается намного раньше, чем будет заметен хоть какой-то результат, рискуя отлететь от любого удара. Либо вкачать акробатику и попробовать прыгнуть непосредственно на балкон, забрать камень и закончить квест. Я выбрал второй вариант. Есть два пути прокачки акробатики - падения с высоты с потерей здоровья или упирание головой под самый потолок, чтобы прыжки получались короткие. На проклятой арене сна ни один из вариантов был не доступен. Я, стоя на уступе, повернулся лицом в стену и побежал, совершая обычные прыжки с интервалом раз в секунду. Я занимался этим две недели реального времени по часу-два вечерами. Приходил с работы, запускал Облу, бежал в стену и жал на пробел, глядя в красное небо мира грез. Внизу рычали минотавры. Гремел гром. Когда я достиг 50 акробатики, я попробовал запрыгнуть на балкон. Не вышло. Достиг 75, снова неудача. Я уже стал забывать, где я нахожусь, зачем я это делаю, но я помнил, что мне нужно прыгнуть много-много-много-много-много-много раз, тогда я смогу сбежать из этой ловушки. И вот, в один прекрасный день появилось сообщение, что акробатика раскачана на сотку. А атлетика стала что-то в районе 65. Я спрыгнул с уступа, разбежался и легко запрыгнул на один из столбов, а с него и на балкон. Схватил последний камень, вернулся к Хенантьеру, объяснил ему ситуацию, он всё вспомнил и мы вернулись в Бравил. Как прекрасно было снова оказаться в безопасности. Я потом ещё недели две не ходил ни в какие данжи, просто чиллил в тавернах и в ГМ, говорил с людьми и слушал, как они обсуждают грязекрабов - отдыхал. Охуенная игра, у меня реально было чувство, что я прошел сквозь ночной кошмар, а всего-то нужно было соблюдать правила, которые я для себя установил. Ни о чем не жалею.
466 1692286
>>92282

>Ни о чем не жалею.


Но жопа болит.
467 1692291
>>92282
Аплодирую твоему аутизму. Сохранил для потомков.
468 1692347
>>92282

>Поставил максимальную сложность


>но саммон разрешен


Ну и зачем тогда все эти изъебства со сложностями? Недавно натыкался на одного сталкеродауна сам столкир - хорошая игра если что, проходившего на своих стримах облу и также выкрутившего сложность в максимум. Также по кд использовал призыв и постоянно отлетал стоило мобам переагриться на игрока. Максимум унылое зрелище.
469 1692390
>>92347
Я люблю школу колдовства, и будь таковая в реале, я бы обязательно ее изучил и пользовался. Больше всего мне нравилось бегать с кланфиром, потому что он быстрый и маневренный, жаль, что он стал сразу умирать на высоких уровнях. Это как ходить на охоту с гончим псом. Только представь, крадешься по сигильской башне, впереди стоят три дийдры, пока тебя не видят. Саммонишь кланфира, кидаешь огненный спелл на одного из дремор, кланфир срывается с места и бежит рвать одного из врагов. Двое бегут на тебя. Пока бегут, стреляешь уязвимостью и снова огнем, добегают, на первого подъехавшего вешаешь яд паралича кинжалом, бежишь мимо второго вперёд, жрешь велкиндский камень, и кастуешь на второго весь запас маны - это не так просто сделать, так как он тоже в тебя стреляет и машет мечом. Он убьет не с удара, ведь на мне щит и какое-никакое хп, но с двух-трёх запросто. В это время обездвиженный уже поднимается и врывается в бой, а мой кланфир либо сдох, либо победил, либо тайминг закончился. Дальше я могу либо призвать нового кланфира, либо добить раненого дийдру, снова парализовать того, на которого уже яд вешал, либо потанцевать с ними вокруг колонн. Вариантов масса. По моим ощущениям, как правило, если ты участвуешь в бою, саммон может повязать только одного противника или, внезапно, ноль. Например, даэдрот юзлесс против быстро бегающих ребят, потому что они просто игнорят его, время призыва кончается, он исчезает, мана потрачена, а он мб никого и не ударит. Саммон для меня не панацея, а помощник, подспорье - как дружбан, с которым вместе весело шагать по пещерам. В бою с некромантом мой саммон практически всегда нападает на вражеского саммона и с некром мы деремся как два мага разрушения. А если некров двое? Трое? Заебись вода, изи катка с учётом того, что они хилятся по кд, а врагов считай 4-6 против нас двоих. На высоких уровнях враждебное темное привидение разносит моего лича, потеряв около четверти хп, если ему не помогать. Штормовой атронах вообще против темного привидения бесполезен, буквально три секунды. Лорд дремора тоже дохнет быстро, зато он не тупит и бодро налетает с клейморой, бьёт часто, враг вынужден отшатнуться, это бывает полезно. Штормовой атронах или даэдрот иногда выручают в узких коридорах, их можно использовать в качестве щита, призвав их впереди себя и стреляя магией из-за их плеча. Играя так, каждый раз думаешь, кого призвать, в какую точку и стоит ли вообще тратить ману на этот раз. Есть довольно много нюансов в колдовстве, например, собственный лич может меня ваншотнуть, потому что у него есть заклинания по области, нужно быть осторожнее. А как приятно бывает не махаться с очередным волком на дороге, выцеливая его молнией, а кинуть в него зивилаи и убежать, потому что я тороплюсь и потому что мне не нужна ни его шкура, ни возможность прокачать разрушение на тот момент. Я нашел свое очарование в колдовстве, оно делает мой Обливион динамичнее, мне очень нравится так играть. Но я примерно понимаю о чем ты, потому что мне доводилось в Скайриме кидать двух дремор за угол в кучу врагов и уходить в инвиз - поначалу было удобно, но это совершенно убило интерес. Больше я не делал такой билд. Либо невидимость, либо колдовство, что-то одно. В Обливионе невидимость и вовсе сломана, на мой взгляд, поэтому я ею обычно не пользуюсь. Мне достаточно соблюдать простые правила самоограничения и я больше не теряю интереса к тес. Ещё я добавляю ко всему этому немного отыгрыша и получаю охуенные приключения на сотни часов.
469 1692390
>>92347
Я люблю школу колдовства, и будь таковая в реале, я бы обязательно ее изучил и пользовался. Больше всего мне нравилось бегать с кланфиром, потому что он быстрый и маневренный, жаль, что он стал сразу умирать на высоких уровнях. Это как ходить на охоту с гончим псом. Только представь, крадешься по сигильской башне, впереди стоят три дийдры, пока тебя не видят. Саммонишь кланфира, кидаешь огненный спелл на одного из дремор, кланфир срывается с места и бежит рвать одного из врагов. Двое бегут на тебя. Пока бегут, стреляешь уязвимостью и снова огнем, добегают, на первого подъехавшего вешаешь яд паралича кинжалом, бежишь мимо второго вперёд, жрешь велкиндский камень, и кастуешь на второго весь запас маны - это не так просто сделать, так как он тоже в тебя стреляет и машет мечом. Он убьет не с удара, ведь на мне щит и какое-никакое хп, но с двух-трёх запросто. В это время обездвиженный уже поднимается и врывается в бой, а мой кланфир либо сдох, либо победил, либо тайминг закончился. Дальше я могу либо призвать нового кланфира, либо добить раненого дийдру, снова парализовать того, на которого уже яд вешал, либо потанцевать с ними вокруг колонн. Вариантов масса. По моим ощущениям, как правило, если ты участвуешь в бою, саммон может повязать только одного противника или, внезапно, ноль. Например, даэдрот юзлесс против быстро бегающих ребят, потому что они просто игнорят его, время призыва кончается, он исчезает, мана потрачена, а он мб никого и не ударит. Саммон для меня не панацея, а помощник, подспорье - как дружбан, с которым вместе весело шагать по пещерам. В бою с некромантом мой саммон практически всегда нападает на вражеского саммона и с некром мы деремся как два мага разрушения. А если некров двое? Трое? Заебись вода, изи катка с учётом того, что они хилятся по кд, а врагов считай 4-6 против нас двоих. На высоких уровнях враждебное темное привидение разносит моего лича, потеряв около четверти хп, если ему не помогать. Штормовой атронах вообще против темного привидения бесполезен, буквально три секунды. Лорд дремора тоже дохнет быстро, зато он не тупит и бодро налетает с клейморой, бьёт часто, враг вынужден отшатнуться, это бывает полезно. Штормовой атронах или даэдрот иногда выручают в узких коридорах, их можно использовать в качестве щита, призвав их впереди себя и стреляя магией из-за их плеча. Играя так, каждый раз думаешь, кого призвать, в какую точку и стоит ли вообще тратить ману на этот раз. Есть довольно много нюансов в колдовстве, например, собственный лич может меня ваншотнуть, потому что у него есть заклинания по области, нужно быть осторожнее. А как приятно бывает не махаться с очередным волком на дороге, выцеливая его молнией, а кинуть в него зивилаи и убежать, потому что я тороплюсь и потому что мне не нужна ни его шкура, ни возможность прокачать разрушение на тот момент. Я нашел свое очарование в колдовстве, оно делает мой Обливион динамичнее, мне очень нравится так играть. Но я примерно понимаю о чем ты, потому что мне доводилось в Скайриме кидать двух дремор за угол в кучу врагов и уходить в инвиз - поначалу было удобно, но это совершенно убило интерес. Больше я не делал такой билд. Либо невидимость, либо колдовство, что-то одно. В Обливионе невидимость и вовсе сломана, на мой взгляд, поэтому я ею обычно не пользуюсь. Мне достаточно соблюдать простые правила самоограничения и я больше не теряю интереса к тес. Ещё я добавляю ко всему этому немного отыгрыша и получаю охуенные приключения на сотни часов.
470 1692395
>>92390
Я и в Диабло 2 играю за некроманта, призываю скелетов и взрываю поверженных врагов, бью дубиной тех, кто добегает. Всё это началось много лет назад в типичном компьютерном клубе нулевых.
Game.exe 2020.01.20 - 23.35.58.01.mp41,9 Мб, mp4,
640x480, 0:02
471 1692462
>>92395

>Я и в Диабло 2 играю за некроманта


Сейм, но фраза о том, что в обле есть много нюансов в колдовстве выглядит как минимум нелепой, особенно сравнивая с тем как оно сделано в глобалках на скурим типа того же реквиема или ординатора. Кстати, тоже постоянно играю тоже за бретонку-некромантку, но с модом на расширенную некромантию, где для создания скелетов нужно собирать полный набор костей и в определенные дни проводить ритуал у алтарей некроманта, дабы осквернить камень душ, чтобы с его помощью создать скелета, который в таком варианте не рассыплется через 60 секунд. Еще накатил модов на шанс каста и восстановление магии как в муравинте и вот теперь вообще красота.
Game.exe 2020.01.08 - 01.48.43.02.mp47,5 Мб, mp4,
640x480, 0:10
472 1692463
>>92462
Лол кек, не то видео
473 1692470
>>92462
Ух ты как интересно. Собирание скелета это мод на Скайрим? Я не знал что есть такое. Стоит ли игра свеч, кстати, живучий ли скелет получается?
474 1692472
>>92470
А, в Скайриме же не призывают нежить, точно
475 1692477
>>92470
Для обливиона, называется JPM Mimiature Necromancy.

>живучий ли скелет получается


Они уровневые, через врай баш глянул - там 30/100/150/200 ХП (и сразу заменил на 60/100/150/200) А в скае с ординатором с трупов кости можно собирать и из них скелетов создавать, которые пару-тройку дней живут. Еще с прокачкой и перьями ворожеи в инвентаре воскрешаемого трупа длительность воскрешения значительно увеличивается.
476 1692480
>>92135
Спасибо, доброанон
477 1692482
478 1692490
>>92477
Спасибо, глянул, действительно круто, это должно сделать игру за колдуна более насыщенной. Само по себе заклинание на оживление трупа на короткий срок в Обливионе и так есть, но собирать себе слуг по частям - это тру некромантия. Гонять с самодельным скелетом по квестам и подземельям я, конечно, не буду - жалко, разобьют же. Но собрать такого и дом оставить охранять, чтоб встречал из странствий и украшал интерьер, будет клёво. В ванилле самый сильный скелет - воин, он же чемпион 350хп, это экспертное заклинание, то есть любой мастерский саммон или соответствующий ему враждебный моб разматывает самого сильного скелета. Мне кажется, этот мод не решает проблему бесполезности нашей нежити на +30 лвл, не считая темного привидения и лича. Или я не прав и самодельная нежить из мода тебе хорошо помогает сражаться на хай левелах? Или ты по фану их собираешь?
Альзо, я только один раз ставил мод на магию в Обле и напоролся на очень странный набор спеллов типа кастуешь невидимость, идёшь вперёд, а когда заклинание кончается, тебя портает обратно в место, где ты кастанул невидимость. Снес к херам.
479 1692501
>>92490

>то есть любой мастерский саммон или соответствующий ему враждебный моб разматывает самого сильного скелета


Смотря чем его экипируешь, да и к тому же он вроде как слот призываемого существа не использует, так что даже с ванильным балансом, где больше одного существа за раз не призовешь с него большую пользу извлечь можно. А вообще было бы грамотно если бы можно было неограниченно призывать существ, но каждое призванное замораживало магию на соответствующее количество маны.
480 1692516
>>92501
У меня официальный Морровинд крашился от неограниченного призыва, иногда даже от перчатки Помощник Ариона, которая вызывала одновременно трёх атронахов. Помню когда на арене в Вивеке дрался с Требониусом, я вызвал трупы, скелета, призраков и атронахов, всё на фулл, сколько маны хватило, а маны у меня было много - одно из первых прохождений, не знал чего ждать, считал Требониуса очень сильным противником, архимаг не хуй собачий. Вот тогда игра вылетела в первый раз, когда пошли одновременные касты от атронахов. Потом это очень редко происходило, но я привык с тех пор в Морре призывать одного-двух саммонов, не больше, а Помощником Ариона пользовался только при крайней необходимости.
Так вот, не знаю как Обливион отреагирует на неограниченный призыв, может быть так же. Да, игра позволяет вести за собой множество спутников-нпс. Можно сколотить целую банду из Мартина, Джоффри, Маглира, ученика Университета, рыцаря Девяти, братьев Джемейн и тд. Но почему Тодд ввел ограничение на 1 саммон, а не два хотя бы? Либо чтобы игроки не абузили колдовство, либо множество саммонов как-то повлияет на производительность. Хотя допускаю, что вылеты Морровинда зависели не от игры, а от моего железа или других причин и в Обле такого не будет, я не эксперт.
481 1692528
Пару лет назад скачивал сборку на русском. Подскажите название...
По качеству была норм и вроде даже свой сайт был, но это не точно
482 1692534
Ананасеры, настраиваю нормальных персонажей в обле, а все равно в игре отображаются тощие уебища без HGEC и прочего.

P.S. За новую капчу Абу ебал
483 1692574
>>92528
Это скорей всего Oblivion association era of change hd. Я хз как ты в это дерьмо перегруженное играл, очень нестабильная и васянистая сборка.
15792868709940.png15 Кб, 309x266
484 1692630
>>92390
Этот пацан явно не утка и не импотент, уважаю.
485 1692657
>>92390
Я думал это паста про то, как кланфира ебут.
486 1692922
Русская озвучка от 1C говно или норм? Играл давно, не помню.
16197045496201.mp418 Мб, mp4,
1280x720, 2:07
487 1692925
488 1692929
>>92925
Понял. Привет редгардам.
Toilet Defecation Sounds.webm7,7 Мб, webm,
1280x720, 0:43
489 1692938
490 1692944
>>92938
гениально чо.
491 1692977
>>92938
Для отыгрыша и погружения самое то, мастхэв.
492 1693150
>>92977
Ну хз, нах такой отыгрыш.
3546735673576.jpg51 Кб, 551x549
493 1693155
Поясните, что это за дичь, когда перевод на русский может сломать игру. Речь о русифицированном Unofficial Oblivion Patch.

>После установки русификатора на английском языке в игре останется следующее:


>Названия части рас в меню создания персонажа и меню...


>оставлены без перевода специально, для избежания багов.


Хотел поиграть, как белый человек, на родном языке и с патчами, ну, озвучку оставив оригинальную. А тут каша какая-то получается.
494 1693164
>>93155
Поломаеца толька озвучка english sound подписаны под english race вот и придумали такие костыли, хочешь поиграть с переводом и с оригинальной озвучкой ну чтото будет не переведено.
Игра то старая.
495 1693166
>>93164
О, понятно.
496 1693170
>>93155
Чел, какая каша, ты в меню статов своего агронианина часто заходишь на первую страницу? Может ты вообще за другую расу играешь, которая на русском языке. У меня там ещё и писать на русском нельзя как в ЗИ, потому что хз как это прикрутить без замены экзэшника.
497 1693180
>>93170
Я не понимаю, почему одни расы можно перевести без эксцессов, а другие надо сохранять в первозданном виде. Что за говноделанье такое. Ну, если звуки привязаны, то почему не ко всем? Игра, конечно, старая, но даже в Морке уже проблемы с переводом порешали.
498 1693207
>>93180

>почему одни расы можно перевести без эксцессов


ванильные нельзя кто то ж будет без голосов.
499 1693231
>>92534
На Обливионе МО2 не работает. Пользуйся только Wrye Bash и OBMM
4567945769064790.jpg8 Кб, 238x192
500 1693249
Жопа пригорела с попытки перевести мод. Уже был переведенный, но хуево, с ошибками. Я значит тоже перевел, а в игре получились одни иероглифы, хотя табуляции в файлах нетронута. Долго пытался дойти, что я сделал не так, может какие-то названия не надо было трогать, или строки слишком длинные. А оказалось, что кодировка в файлах, в которые я переводил - UTF-8, тогда как в уже локализованных - Win-1251. Поменял кодировку, перекопипастил свои потуги - и все заработало.
501 1693260
MO2 ругается на несовместимые плагины - буквально на любые фиксы типа Oblivion Stutter Remover, OBL Mod Limit Fix, Oblivion Display Tweaks и т.п. ЧЯДНТ?
5468654798654798.png11 Кб, 912x292
502 1693262
16264390554644.jpg73 Кб, 789x504
503 1693282
504 1693296
>>93231

>На Обливионе МО2 не работает


Чоты расказываешь все работает играю толька с мо
505 1693298
>>93249

>Жопа пригорела с попытки перевести мод.


Это да а если еще в скрипты залезть, там на переводить потом воще ниче работать не будет.
Руский перевод Mascara такой поломанный.
506 1693357
>>93180
Пчел, ну порешай раз можно, хули ты. Как порешаешь, выкладывай решение сюда, я сразу русек свой обновлю.
tumblrinlinepe0p2wgo3d1rjycqd540.jpg57 Кб, 540x329
507 1693389
>>73025
Вообще странно, что некоторые стрёмные механики из старых частей дожили до облы. Тот же эндуранс, увеличивающий здоровье при левелапе без ретроактивности – это уже в даггерфолле сомнительно смотрелось.
Или вот тамриэльский гороскоп – баланса никакого, некоторые знаки нахуй не нужны, но в морре это можно было списать на неопытность и малочисленность команды, беседка была на грани банкротства, игру пилили 3,5 наркомана, нихрена толком не успевая. Как их перенесли в облу почти без изменений, и ни у кого ничего не зачесалось по этому поводу – хер знает.
508 1693414
Можно ли OBSE плагины ставить через MO2, создавая архивы модов со структурой вида Data/OBSE/Plugins/.dll-ки? MO2 нормально такое подгрузит? Просто не хочу еще больше засирать папку игры. Я думал, в идеале ее вообще можно не затрагивать, но по крайней мере загрузчик obse и CS туда кидать приходится.
Elder Scrolls IV  Oblivion Screenshot 2021.07.19 - 12.07.19[...].jpg743 Кб, 1920x1080
509 1693448
Пытаюсь поставить загрузочные экраны: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44652

Запустил Wrye Bash из MO2, установил мод через его BAIN, из Overwrite MO2 перенес всё в отдельный мод, башед патч сделал (только уровневые списки), запускаю игру - везде один базовый экран с ехидным чуваком в эльфийском шлеме.
Причем обычные версии без BAIN ставятся нормально, но они только на английском. Отсюда делаю выводы, либо я чет не понимаю, либо пидорас, собравший BAIN с русскими версиями, обосрался. Я попробовал включить импорт графики из Loading Screens в башед патче - нет разницы.
Ну и что делать. Самому переводить каждый Loading Screens Themed Replacer - для базовой игры, для островов? И ставить, как обычные моды без BAIN? Может, я что-то упускаю, не хочу ебаться с этим.
Кстати, какой шрифт для меню поставить, чтобы красиво было на загрузочных экранах?
510 1693483
>>93414

>Можно ли OBSE плагины ставить через MO2


Можно
511 1693486
>>93448

>Запустил Wrye Bash из MO2, установил мод через его BAIN, из Overwrite MO2


Зачем геморой лишний мо устанавливает спокойна этот мод,
щас поставил работает норм установшик толька на кракозябре, и с ванильным шрифтом уныло сморица.
512 1693487
>>93448
Ты комменты то к моду читал wrye bash не правильно его устанавливает

>Только для русских людей есть известная ошибка с Wrye Bash, он неправильно устанавливает мастер, если у вас есть этот инструмент с русским интерфейсом, поэтому убедитесь, что в вашем Wrye Bash есть английский язык, или создайте ярлык с параметрами запуска -L Английский. Fuf .

513 1693501
>>93487
Читал, у меня WB на английском с нужным аргументом. Там установщик просто не ставит loading_menu.xml для комбинации база+острова+доп.экраны. А другие ему не нравятся. Если кинуть из английского, то частично работает, но потом вылетает.
В любом случае там перевод уровня ебал ее рука в описаниях к экранам, так что я уже оригинальный мод поставил.
514 1693651
Котаны, как писать русскими буквами в обле?
У меня ваянский гог-репачок, озвучка и тексты русские, а вот самому писать можно только англюсиком. Перезапуск с русской раскладкой или scrlck не помогают.
image.png200 Кб, 635x264
515 1693681
Купил облву в стиме и обосрался. Есть норм гейплей моды на облу? Почитал про OOO какое-то васянство. В ванильку не хочется, т.к. там разбойники в даэдрике и 100500 кликов мышкой по противнику. Да, я знаю про снижение сложности. Но хочется без всего этого играть на нормале(50%), нормально
516 1693682
>>93681

>Но хочется без всего этого играть на нормале(50%), нормально


механику игры тогда надо осваивать а это еще геморойней.
А прокачавшись ты все равно будешь делать 100500 кликов и на нормале.
517 1693683
>>93682

>механику игры тогда надо осваивать


>А прокачавшись ты все равно будешь делать 100500 кликов и на нормале


Поэтому и нужны моды. Не всем играть же магами с 1 спеллом и кинжалом на дебафф.
518 1693710
>>93681
Ascension для левелинга, Vanilla Combat Enhanced/Deadly Creatures - для баланса/боевки, LAME - для магии, Enhanced Economics - для торговли, Better Dungeons - на совсем чуть-чуть(зато почти без васянства) более разнообразные пещерки. Если хочется чуть более динамичных боев - Deadly Reflex 5.
519 1693711
>>93683

>Не всем играть же магами с 1 спеллом и кинжалом на дебафф.


Нуда можна играть луком с ядами.
520 1693736
Чет мне кажется что максимальный уровень сложности это дико не сбалансированая и непродуманая хуйня в этой игры, ваншотящие крабы которых 50 стрел не убьют это конечно хехмда.
Но даже если манчкинским дрочевом упороться - все равно какой то пиздец.
Какие билды делали для максимальной сложности?
521 1693746
>>93736

>Какие билды делали для максимальной сложности?


Колдовство, призванные существа скалируются от повышения сложности так же как и враги.

>которых 50 стрел не убьют это конечно хехмда.


Беседка никогда не пыталась в проработку, нормальная контора бы спавн этих самых стрел хотя бы немного увеличила, пузырьков с маной, прочность брони/оружия.
522 1693751
>>93736

>50 стрел не убьют


Надо же думать что делать чтоб не по 50стрел тратить юзать уязвимости, яды заклинания.
523 1693755
>>93736

>Какие билды делали для максимальной сложности?


Войном не поиграть, хотя можна собрать фул отражения урона, но все равно враги будут дохнуть долга, играть лучником-алхимиком яды ну и самоны можна поюзать чтоб не бегать что-то типа стандартного класса охотника на ведьм. Ну и имба маг самодельные заклинания не тратящие ману и сносящие всех с трех кастов.
524 1693756
>>93736

>билды делали для максимальной сложности


Билд призывателя где весь дамаг наносят призванные существа.
Билд разрушителя где весь дамаг усиливается благодаря касту уязвимостей.
Билд отравителя, где кучей ядов убивается практически кто угодно. Неуязвимы к ядам только нежить и аргониане.
Воины сосут, могут что-то только лучники, но там высокий расход стрел.
525 1693757
>>93755

>отражения урона


Не работает на стрелы. То есть у лучников сосать ьбудешь.
мимо
526 1693766
>>93755
Ну я правильно понимаю что если буду уберамага собирать, то весь early game мне придется хуи сосать? Потому что я так то за мага играю который призывает, плюс магия разрушения и иллюзии, и на ранней стадии я такой глубокий сасай делаю.
Денег нету, тактику как то выстраивать не получается ведь до нужных заклинаний надо прокачаться и заработать денег, призванный скамп тупой до охуения и не контроллируемый, магия разрушения ноль дамага наносит, короче все плохо пиздец просто блядь, крабы полчаса ковыряются.
Я бы конечно мог на нормале поиграть, но я просто хочу ебать игру на харде, даже если ради этого придется манчкинствовать.
527 1693774
>>93736

>Чет мне кажется что максимальный уровень сложности это дико не сбалансированая и непродуманая хуйня в этой игры


В игре изначально всратая игровая математика, соотношения дамага/защиты/расхода ресурсов часто рандомные шопиздец, а ползунок сложности просту умножает/делит эти с потолка взятые цифры на n. Какая тут продуманность?
528 1693779
>>93757

>у лучников сосать ьбудешь.


и у магов.
529 1693792
>>93779
А если кастануть отражение заклинаний то наоборот будет? У войнов сосать ?
530 1693796
>>93766

>на ранней стадии я такой глубокий сасай делаю.


>Денег нету, тактику как то выстраивать не получается ведь до нужных заклинаний


Само собой ты должен знать чо делаешь, сразу имбищией не станишь, записался в гильдию, cобрал все алхимические приблуды всю еду, пронес фермы собрал все с грядок наделал зелий продал купил чо надо нарыл доспехи даэдрик невесомый если зашквар, убил умбру снял с не эбонит качаешся по правильному 5.5.1 вынка сила удача это я так качаю просто люблю все максить а ты можешь качать 5.5.5 и так до сотки к уровню 12докачаешь потом другие и так далее проносишь все квесты для доступа к университету делаешь убер кинжал или парочку достаешь звезду азуры заканчиваюца заряды вызываешь зивилая захватываешь душу.
уровня с 20 ты привратишься в того мага котрым хочешь быть начнешь зачишать пещеры собирать артефакты если ты не обосрался с самого начала и взял себе атронаха можна собрать фулрезист и к физике и к магии разве что яды и стрелы будут пробивать но пракачаная броня на фул порежет весь урон на 85процентов.
Короч вест этот гемор называеца опытом который ты набрался играя раньше.
531 1693798
>>93792
отражение отражает не все заклятия, а только 1 следующее такое же тебя пробьет, тут поглощение лучше.
532 1693811
>>93774

>соотношения дамага/защиты/расхода ресурсов часто рандомные шопиздец


не рандомное все в числовых значениях

>потолка взятые цифры


Цифры не с потолка взяты у тебя дубина с уроном 6 максимальная сложность порежет 6в 6 раз и урон у тебя будет 1 у нпс 60хп ударить придеца его 60раз прокачаешь дробяшку 6 повысица в 20 поделив на 6 будет 3 соответственно смысл в физическом оружии на максимальной сложности нету, такая же шляпа у противника у него дубина с уроном 6умноженное на 6 и того 36 у тебя хп 50 два удара тебя нет, навыки у тебя не прокачаны с начала игры броня тебя незащишает и зависит толька от качества брони даедрик и эбонит самый лучшие их можна нарыть на 1 уровне да и они без навыка не сильна защищают.
533 1693835
>>93811
Во-первых, тебя пиздец тяжело читать, Во-вторых, я вообще не про то. Как работает вся эта математика, я знаю. Я про то, что начальные значения взяты с бухты-барахты. Сидит такой геймдизайнер: "Какой дамаг поставить дубине? Хуй знает, пусть будет 6. Почему именно 6, а не 5 или 7? Да я в душе не ебу".

Ради справедливости, в играх с такой свободой действий как ТЕСы вообще сложно просчитывать баланс, потому что никогда не знаешь, с чем игрок придёт к боссу. Это в каком-нибудь шутане ты точно знаешь, сколько урона наносит пукалка игрока, солько урона наносит босс, сколько у них обоих ХП, и от этого пляшешь. В тесачах же, например, есть куча расходников, использование которых не ограничено. У игрока может быть 999 зелий и столько же свитков вызова дреморы в инвентаре, и все твои расчёты идут по пизде. Потому, я думаю, беседка не заморачивается над цифрами.
534 1693853
>>93835

>У игрока может быть 999 зелий


Так может проблема в том что игрок может полностью отхилиться просто поставив игру на паузу?! Да и то что игрок сольет ценный запас зелий на боссе означает что игрок несет потери и в следующей сложной ситуации запас лечилок будет меньше.
Да и вообще босс в обле это зачастую обычный моб, судя по левельным спискам. Как же плох ванильный обливион понимаешь когда через тес4едит открываешь все эти левельные списки и видишь кромешный автолевелинг с минимумом вариаций.

>в играх с такой свободой действий как ТЕСы вообще сложно просчитывать баланс


Не так уж сложно как может показаться, просто беседка даже не пыталась.
535 1693873
Сколько модов примерно понадобится, чтобы привести в порядок визуальную составляющую Обливиона (в совокупности, то есть тотальный ретекстур и т.п., шоб красиво и не сильно гротескно)?
536 1693914
>>93873
У кого как. Кому то хватает одного единственного мода, который пропускает ванильные текстуры через нейросеть и увеличивает их детализацию и разрешение. Я же собирал все вручную, использовал тонну модов и все равно результат выглядит на любителя.
537 1693920
>>93914

>и все равно результат выглядит на любителя


...на любителя аниме.
538 1693935
>>93920
В Обле есть или маняниме или одутловатые картохи. Третьего не дано.
539 1693936
>>93835

>начальные значения взяты с бухты-барахты



Логична ж значения исходят из качества материала оружия
от говна к лучшему, худшее 1 лучшее 20
ржавое железо урон 1, железо урон 2, хорошее железо урон 3.

>быть 999 зелий и столько же свитков вызова дреморы в инвентаре


быть может но тебе придеца полазить чтоб это все нарыть, прокачаца чтоб все это унести и зелий ты больше 4ех не выпьешь.

Какой не какой это баланс.
да есть куча дыр но эти дыры надо найти.

>беседка не заморачивается над цифрами.


если б не заморачивалась были б дубины с разбросом урона от 1 до 100000000...
540 1693938
>>93935
из какого мода ребенок на первом пике?
541 1693945
>>93938
Да был тут один тред...
542 1693956
Какой оверхол использовать совместно с MOO? OOO Updated или War Cry ND?
543 1693960
>>93756

>Билд призывателя где весь дамаг наносят призванные существа.


Билд разрушителя где весь дамаг усиливается благодаря касту уязвимостей.
Билд отравителя, где кучей ядов убивается практически кто угодно. Неуязвимы к ядам только нежить и аргониане.
Воины сосут, могут что-то только лучники, но там высокий расход стрел.
Либо вместо всего этого Школа Иллюзии 100 и билд гипнотизёра, заставляющего всех своих врагов сражаться друг с другом, а последнего оставшегося в живых добить саммоном, ядом, либо отпугнуть эффектом Demoralize. Это эффективнее всех билдов выше, но полностью ломает игру и лишает её интереса.

Кстати, к ядам устойчивы также редгарды, они получают только 1/4 урона.
544 1693968
>>93956
MOO разве не достаточно.
545 1693976
>>93968
Нет
ScreenShot22.jpg841 Кб, 1920x1080
546 1694005
>>93976
А чего не хватает?
>>93873
Если не считать ретекстуры, то: Oblivion Reloaded (Lite), Enhanced Vegetation, Tes4LODGen + VWD модели(желательно оптимизированные, а не ReaVWD), Far Cry Grass, Oblivion Characters Overhaulv2. Итого 5 получается.
547 1694025
Есть дохуя свободного времени, хочу замоддить Подливион, обязательно с UL и BC, таков вопрос: как их накатывать с ретекстурами, или оно сразу с ними уже идёт?
548 1694026
>>93920
Ты просто не видел настоящего маняниме.
https://youtu.be/hF0q9ZOULbw
https://youtu.be/B2Ig5jYjoHU

>>93945
Не помнишь какой там пароль к архиву?
549 1694032
>>94025

> как их накатывать


Накатишь на ванилку будут текстуры ванил.
550 1694085
>>93710

>Ascension


>Vanilla Combat Enhanced


Они совместимы? Они же затрагивают общие списки мобов?
ScreenShot12.jpg442 Кб, 1920x1080
551 1694086
>>94085

>Vanilla Combat Enhanced


>Они же затрагивают общие списки мобов?


Ты ни с чем не путаешь?!. Второе меняет только параметры вроде повреждения/брони, ну и длительность стана еще кажется от силовых ударов и ударов в блок.
552 1694116
Посоветуйте моды на случайные встречи и события. Сейчас стоит MOO + OOO +OOO Extended. К сожалению, на поверхности всё равно приходится часто бегать по безжизненным пространствам. Как вариант можно заменить OOO Extended на War Cry New Dimension, но он говно мамонта
553 1694121
>>94116
И да, забыл дописать: какие квестовые моды совместимы с UL?
554 1694141
555 1694146
556 1694314
>>93945
Это типа какойта запретный мод?
есть же на нексусе даж, моды добавляющие детей в сиродил.
557 1694715
>>94146

>Это типа какойта запретный мод?


В нем можно няшить детей, футанари, детей-футанари.
558 1694815
>>94715

>детей-футанари.


на allfalen? скачать можна.
image.png80 Кб, 924x459
559 1694877
>>93710

>Enhanced Economy


Слишком много папок, вижу .omod и стена описания в ридме. Какие опции топ?
560 1694883
>>94877
В зависимости какой баланс хочешь наворотить. Стоимость зачарования очень сильно влияет на стоимость зачарованных предметов, что ведет к слишком быстрому обагащению, поэтому советую оставить все как в ванильной обле, или подкрутить покупку/продажу.
561 1694885
>>94883

>>Enhanced Economy


У меня конфликтует с DarnifiedUI, гайд не помогает пофикстить глэки. Просто пропадают игровые сообщения, в том числе в начале обучение и торговцами
562 1694888
>>94885
Это из описания к моду в разделе совместимости:
Enhanced Economy и Darnified UI устанавливают один и тот же файл Menus\Negotiate_menu.xml,важно использовать EE версию если хотите избежать мелькающего окна торговли при начале бартера.
563 1694890
>>94815
На ATF очень старая версия. Новая, более стабильная и с кучей новых фич лежит на 9chan.tw.
564 1694891
>>94888

>Enhanced Economy и Darnified UI устанавливают один и тот же файл Menus\Negotiate_menu.xml,важно использовать EE версию если хотите избежать мелькающего окна торговли при начале бартера


>гайд не помогает пофикстить глэки

565 1694892
>>94885
>>94888
Или ты мог при установке выбрать опцию автоторговли, в этом случае ползунок стоимости сам автоматически ставится в максимально доступное положение. Можешь в Data/ini/EnhancedEconomic.ini это значение AutoHagle(или как то так) на 0 поменять.
566 1694893
567 1694897
>>94893
Тогда придётся в конфиге VCE выставить ванильные значения для выносливости(здоровье и мана там кажется по дефолту не изменяются), ну и показатели для безоружного боя возможно подредактировать. В этом беда модов для облы, если ты хочешь сразу несколько больших и годных геймплейных модов использовать, приходится смотреть где они могут пересекаться и самому все подстраивать.
568 1694914
>>94890
А ссылочку то можна где там искать то?
569 1694923
>>94914
9chan.tw/tesloli
570 1694958
>>94923
спасибо
image.png1,3 Мб, 900x675
571 1695177
>>72638 (OP)
Как отыграть дийдрапоклонника Дагона и Меридии в обле, если по сюжету мы против них боремся? Тодд заруинил мне отыгрыш. Моды на вступление в Миф Рассвет никанон.
image.png615 Кб, 684x505
572 1695179
>>95177

>Моды на вступление в Миф Рассвет никанон.


Ну с таким подходом не Тодд руинит тебе отыгрыш а ты сам, ибо настоящий слуга рассвета просто установит этот мод и будет балдеть гуляя в алом балахоне по сиродилу:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/1180-servant-of-the-dawn
А Тодд - гений.
573 1695244
>>95177
есть еще https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50781
тоже позволяет присоединица к рассвету плюс еще горем свой создать в раю каморана.
Oblivion20210207 23.15.02.jpg463 Кб, 1920x1080
574 1695274
>>95177
Чому Мерунес тут орк и когда тредх перекатывать будете? или может пускай тонет
575 1695279
>>95177

>Моды на вступление в Миф Рассвет никанон.


альтернативная вселенная ж ну.
576 1695292
>>95279
Да и вообще ПРОРЫВ ДРАКОНА всегда все объяснит.
image.png545 Кб, 665x662
577 1695332
Су-ка, как меня бесит ебаная обла и ее моддинг-пердолинг. Я такого дрочева в skyrim и фоллаче не встречал, а в фоллаче nv ебля с русифицированными файлами, которые караптят половину модов.
Я всего-то поставил 4 мода сделал баш патч и игра нахуй послала меня вылетом. Су-ка. Все по инструкции для дриопитеков. Но нет. Она шлет меня уже 6-й трай. Моды не совместимы? Моды от одного автора. Еще эти неофф. патчи, которые ломают к хуям все. Как жить-то, блеать?
image.png3,5 Мб, 1280x1024
578 1695342
>>95332

>Как жить-то, блеать?


Ну возможно, не ставить 100500 ебучих аниме ретекстуров тел брони ебальников новых причесок и прочего бесполезного говна, устанавливать все по Wrye Bash-у и правильно расставлять их в списке загрузки?
А так то да, это неофициальные патчи виноваты. И тоддлер.
Удаляй нахуй всё ставь OOO и будет тебе идеальная обла.
356897.jpg243 Кб, 1680x1050
579 1695344
>>95332
А я наоборот не лезу в Скурим ибо не хочу ебаться со всеми этими вашими МО, бодислайдарами и прочей неведомой ебалой.
В модинге Облы все просто как в конструкторе, все ставиться руками простым перекидыванием файлов и подключается через ОБММ. Главное все моды через КС и ТЕСЭдит пропускать чтобы знать что васяны туда понапихали, а то иногда такой хтонический пиздец запихнут или такую хуету добаят что хочется их найти и уебать. Помниться орнул когда накатил Хаммерфелл, тот что с сиськами и анлорный, там создатель мода закой то хер изменил название одной ванильной шмотки но забыл что она занимает слоты верха и низа тела поставив флаг только на верхней части тела, по итогу у мужиков в этой шмотке штаны словно рваные ибо модель ног отображается и наслаивается на модель штанов.
580 1695345
Вы перекатывать то будете?
>>95342

>ставь OOO


Поп-ит МОО лучше.
И небывает идеально Облы для всех, идеальная Обла у каждого своя.
581 1695346
>>95332
Как жить-то, блеать?
ставить по одному зашел посмотрел понравилось оставил, поставил другой зашел вылет полез смореть чо не так и тд.
582 1695347
>>95332

>сделал баш патч


им ты все и сломал.
583 1695348
>>95342

>не ставить 100500 ебучих аниме ретекстуров тел брони ебальников новых причесок и прочего бесполезного говна,


Ну точна от ретекстуров игра и ломаеца...
image.png4,7 Мб, 1920x1080
584 1695357
>>95345
Обла это вообще лучшая игра всех времен и лучше никогда не сделают.
585 1695389
>>95357
это точна.
cтолька возможностей по аутировать.
586 1695502
Какая сейчас есть альтернатива мёртвому FCOMу?
587 1695560
>>95332
Есть такое. 4 мода, но игра и без них вылетает. Забил, играю в написание музыки в ФЛ.
588 1695594
>>95502

>мёртвому


Если так рассуждать, то моддинг на облу в принципе мертв. Тебе именно, чтобы дохренища разной брони/оружия и мобов? Можешь какой-нибудь OOO Extended или WAC в связке с маскаром попробовать.
589 1695612
>>95594
Спасибо за совет. Мёртвый в том отношении, что все ссылки умерли и форумы лежат. Вопрос насчёт Оскуро: мне ставить версию Updated или оригинальную? И что делать с OOO Extended, потому что он не обновлялся под последнюю версию Updated, точнее его .esp привязан к старой версии Оскуро Updated.
590 1695690
591 1695876
В бодислайде добавили поддержку обливиона. Как-то поздновато...

>General: Added Oblivion as a target game.


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201
592 1695908
>>95876
не особо то и надоX. Все что надо уже подоганопод hgec
глюк Вилья стреляет из лука ПУСТОТОЙ 593 1696129
Чсх, стабильно (не "иногда")! +заметил, что если приказать использовать мелишку, то самостоятельно переключаясь на лук против дальних врагов, Вилья стреляет нормально (но очень мешает мне кидаясь на ближних); стрелы и лук у неё ванильные, не энчантнутые; и "необходимая" железная стрела в инвентори присутствует (нагуглил что такой глюк бывает именно при отстутствии ж.с.).
594 1696227
Посоветуйте какой-нибудь наиболее адекватный мод, добавляющий в Сиродиил оборотней. Нужно чтобы они тусили где нибудь в глухомани (а не возле городов), могли заразить игрока, и вообще, оживляли пустоши игры. Если в плагине будет квест связанный с оборотнями - хорошо, нет - черт с ним.

Пока нашел три мода.
M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft - из пака МОЕ. Почти то что нужно, но некоторый оборотни ошиваются возле городов, убивая нпс и ломая квесты. Лишних я вырезал вырезал в cs, но может есть мод лучше.

-Curse of Hircine - Resurrected - Пока склоняюсь к нему
-Werewolf - Legends of the North - Про этот вообще хз что думать.
595 1696232
>>96227
бля этот меч на первом пике какбудто разметка на дороге.

Werewolf - Legends of the North- там просто оборотни они не заражают, плюс толька оборотня в напарники получить по завершению квеста.
596 1696239
>>96227

>Curse of Hircine - Resurrected - Пока склоняюсь к нему


This. Играю с ним уже не один год, полностью устраивает.
DNnHmLJUQAA7QPf.jpg151 Кб, 1280x720
597 1696377
Несанкционированный перекат
>>1696376 (OP)
>>1696376 (OP)
>>1696376 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски