SSE104.png2,4 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ 1955232 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1952609 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.

Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
image.png757 Кб, 921x436
2 1955234
Есть более качественная альтернатива Equippable Tomes - Belt-Worn Books с физикой, визуальными эффектами и пр.?
image.png2 Мб, 1920x1080
3 1955251
>>5234
IED? В описании заявлено что можно и книги и что угодно, но на скринах я не видел (но это не значит что нельзя, вон даже норд бочонок пива тащит на спине). Физон там с недавних пор запилен нормально.
4 1955255
>>1955167 →
Так а смысл от него? Все анимации нормальные распиханы по дискордам, просто сам патреон ничего не даёт
5 1955256
>>5255
Тогда тема на форуме f95.
6 1955300
Установил Dear Diary Dark Mode и весь интерфейс стал очень узким как это исправить?
7 1955301
>>5300
Нужен отдельным модом патч правящий этот интерфейс на 1.6+ версию.
8 1955309
>>5301
Ок и вот еще поставил мод на Improved Alternate Conversation Camera, все было хорошо, но после перезахода на сейв все маркеры взаимодействия съехали в право, как это исправить?
9 1955318
Аноны, кто сидит на версиях до 1170:
Киньте свои сгенерированные ванильным лаунчером (пресет - ультра) инишники, если не сложно

По пунктам:

1.
Скопировать Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini куда-нибудь
стандартный путь: C:\Users\User\Documents\My Games\Skyrim Special Edition

2.
удалить Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini

3.
Запустить лаунчер игры (SkyrimSELauncher.exe в папке с игрой)
Options > Details > нажать Ultra

4.
Залить оба файла куда-нибудь типа https://dropmefiles.com/
или их содержимое на https://pastebin.com/
Укажите версию игры (типа 1.6.1170.0) - надо навести мышкой на SkyrimSE.exe в папке с игрой

5.
Вернуть ваши оригинальные Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini на место
10 1955321
Какойто из магических модов перегружает папирус(игра зависает намертво). Ставил Мистицизм, в комментах вроде про фризы не пишут

Ебал твой папирус Тодд, просто ёбаная говнина блять

Того пидораса кто новую капчу высрал тоже ебал
11 1955325
>>5321

> Какойто из магических модов перегружает папирус


Скрин всех своих магмодов их мо
12 1955342
>>5309
На 1.5.9.7 сидеть и не выебываться
image.png40 Кб, 527x437
13 1955343
>>5325
Сейчас пробегал часа 3 и нихера не зависало
14 1955345
>>5343
Анон, что за цифры слева от названий? И почему дублируются?
15 1955347
>>5345
Порядок загрузки плагина в игре. А дублируется из за кривизны плагина который это отоброжает
16 1955353
>>5343
Ну если ещё раз зависнет пиши. У меня почти все твои есть и ещё 90 сверху и ничего не виснет.
17 1955355
>>5321
Не факт, что из магических. Был такой случай с Клыком Вирма - в данже можно убить мага, который кидается книгами через телекинез (как в доме МБ в Маркарте), а можно триггернуть бой и сбежать. Тогда запросы на закидон книжкой начнут копиться в стаках Папируса, и через пару часов игры она гарантированно умирает - фризит намертво, и ты убиваешь её через таск менеджер. Если ты уверен, что это беды с Папирусом - включи логирование и посмотри в Документах, от чего он захлёбывается.
18 1955358
>>5342
Со сломанным рейсменю
17118081079840.png5,5 Мб, 2560x1440
19 1955359
>>5232 (OP)
Пофиксил этот радиус, вокруг первонажа. Это не тени, это туман. Решается setfog 0,99999999999, в консоли.
20 1955360
>>5355
Это excited в бою происходит, когда я пытаюсь магией разваливать
Вчера фризило, сегодня нет
Похоже дело в фазах луны, или направления ветра на марсе
21 1955361
>>5342

> На 1.5.9.7 сидеть и не выебываться


Так сидеть на 1.5.9.7 и есть выебываться.
22 1955362
Есть моды которые заставляют исследовать мир и выполнять квесты? В миллионный раз сажусь играть в ванилу и всё заканчивается тем что я на автомате иду гриндить крафты при первом же сложном энкаунтере и забиваю на прохождение. Хочу
23 1955366
>>5362

>Есть моды которые заставляют исследовать мир


Тут только подход к игре менять
24 1955369
>>5361
База. Воротит от этих нитакусь
25 1955372
>>5362

>в ванилу


>сложном энкаунтере


>калрим с закликиванием ЛКМ ПКМ


чел...
26 1955375
>>5360
У меня такое было из-за паралакс эффектов от магии
27 1955379
>>5362
Для реквы есть модец. И нет, я не про киркор сборки. Хотя мод вроде усложняет рекву, но не так сильно как всякие рфабы.
Крч сам почитай
https://sites.google.com/view/3bftweaksrequiem/system-mecanics/xp?authuser=0
Выглядит прикольно, но я не пробовал
28 1955407
>>5232 (OP)
Можно тени починить? Видимо, из-за передроча графомодов отъебнули. А, может ещё из-за чего.
29 1955411
>>5407
Но у тебя есть тени, весьма реалистичные причем.
30 1955412
>>5411

>55411


>29


>>>5407 (You)


мазня, где переплетены несколько силуэтов.
17067279656900.jpg175 Кб, 800x800
31 1955415
Более-менее, начал понимать каким я хочу видеть скурим

Теперь полгода следующего отпуска ждать чтобы по новой скурим модами обмазать

Сука. Ебучая взрослая жизнь
32 1955416
>>5415
В чем проблема по часику вечерком обмазом страдать вместо игрулек?
33 1955417
>>5407
Кстати, такая excited ток на снегу.
34 1955420
>>5415
Сидеть на дваче в 11 вечера у тебя же есть время.
35 1955442
В МО2 можно как-то сделать, чтобы порядок в левом окне не зависел от сепаратора?

Допустим у меня есть сепаратор "UI" в самом верху. Там все UI моды.
Но один из UI модов должен идти в конце модлиста.
Можно оставить его в группе визуально, но чтобы он загружался в конце?
36 1955443
>>5442

Если "UI" мод требует загрузки последним (т.е. де факто влияет на какие-то не UI части игры), например, после таких вещей как анимации или реплейсер травы - то это не UI мод. Для таких модов сделай группу "Прочее" в самом конце списка.
37 1955446
>>5442
Я может что-то не понял, но какая связь между левым окном и порядком загрузки? В левом окне мод где угодно может висеть, порядок загрузки плагинов определяется в правом окне, просто двигай есп куда тебе нужно и все.
38 1955460
>>5443

>то это не UI мод


Это пример. Я щас не найду конкретный мод из-за которого возник вопрос.

>>5446

>но какая связь между левым окном и порядком загрузки


Меня интересует порядок загрузки ассетов, а не плагинов. Они независимы.
Кроме случаев, когда к плагину есть соотв. bsa, тогда порядок загрузки бса будет зависть от положения мода в панели плагинов.
39 1955461
>>5442
Сепаратор - это не группа, это тоже мод, но с суффиксом "_separator", отсюда и ограничения. Если приоритет мода Beba выше приоритета Amon, то мод Ceka с приоритетом выше чем у Beba не может находиться между Amon и Beba.

>>5446

> В левом окне мод где угодно может висеть


Нет, если между ресурсами в модах есть конфликты.
40 1955466
>>5461

>это тоже мод, но с суффиксом "_separator"


Точно, я когда-то слышал об этом, но запамятовал.
Интересно, чем обусловлена такая имплементация чисто ЮИшного (для МО) решения
41 1955469
>>5466
Имею в виду, добавлять линии в интерфейс МО через фейковые моды а не манипуляции с собственно интерфейсом.
42 1955474
Как правильно даунгрейднуться до 1.5.97 на стим пиратке? С сохранением всех ресурсов
43 1955476
>>5466
>>5469
Поначалу просто костыльнули сепараторы без сворачивания, какими они и должны были остаться, потому что сворачивание подразумевает группировку, а группировки на самом деле нет. Ты не можешь сказать сепаратору "тебе принадлежит 20 модов", сепаратор всегда хуячит до конца списка или до следующего сепаратора. Когда сепараторы взлетели, а юзеры попросили сворачивание, пришлось сделать его поверх костыля, и всё окончательно запуталось. В настоящий момент любой оверхол сепараторов сломает текущую систему и релизы типа https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67865 массово сдохнут.

Имхо, в такой "революции" нет ничего плохого, сепараторы не коррелируют с категориями модов напрямую, это категории кореллируют с порядком перезаписи, а сепараторы жёстко привязаны к порядку перезаписи. Это юзеры придумали, что сепараторами нужно разделять категории модов, а потом случаются нюансы типа >>5442
44 1955488
>>5485 (Del)
До 1.6.640 тоже нужно даунгрейдиться, это же не последняя версия.
45 1955491
>>5485 (Del)

>если самая стабильная версия под которую все есть это 1.6.640


1.5.97 и есть самая стабильная версия.

>>5474

>Как правильно даунгрейднуться до 1.5.97 на стим пиратке? С сохранением всех ресурсов


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618/
SSEEdit6hPWSolRKK.png67 Кб, 869x982
46 1955503
Господа, нужно удалить вот эту переменную. Как сделать?
47 1955506
>>5485 (Del)

>под которую все есть это 1.6.640


Ну я ж не от балды версию написал.

Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно.
Еще .net script framework и пачку зависящих модов.
AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?

Вообще не понял преимуществ 640 перед 97.

>>5491
Там разве стим не нужен? У меня его нет.
Я думал есть какой способ проще. Типа заменил три файла и готово, а сами файлы скачать. Йо-хо-хо, все дела

>>5503
xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название.
ПКМ на то что ты выделил, Remove
48 1955508

>Wildcat uses a cloak spell to distribute spells to NPCs. This patch updates the mod to use SPID instead. Optional file prevents the Wildcat config spell from being added.



Энай...почему...
49 1955509
>>5508
А в Адаманте то же самое почему? Да всё потому же.
50 1955510
>>5506

>Я думал есть какой способ проще. Типа заменил три файла и готово, а сами файлы скачать.


Ну да, есть вариант попроще. Скачать версию 1.5.97.
51 1955511
>>5510
Самый плохой совет.

>>5506
Так и есть. Скачиваешь последнюю версию. Скачиваешь 1.597 (если нет пиратского, что важно, ехе). Бросаешь в 1.6 старый ехе, бвинк файлы. Обязательно ставишь bee. Всё.
52 1955512
>>5506

>xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название.


>ПКМ на то что ты выделил, Remove


Не вижу того, что мне нужно.
53 1955514
Вообще, такое чувство, что 1.597 как была, так и осталось базой для модов.
54 1955517
>>5510

> заменил три файла и готово, а сами файлы скачать


Для Стима всё так и есть. Для пиратки - ищи пиратку 1.5.97, но не запакованную, и качай из неё только нужные файлы.
55 1955520
>>5517
Такие бывают? На рутрекере и руторе не нашел. Подскажешь где могут обитать?
Ваще я думал эти файлы тупо отдельно кто-нибудь выкладывал.
А то процесс геморный - скачать и поставить скайрим 1.5.97, взять нужные файлы, удалить скайрим, скачать и поставить 1.6.1170.
В моем случае - еще и удалить 1170 сперва

>>5512
Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря.
https://dropmefiles.com/147705 держи
56 1955521
>>5520

>https://dropmefiles.com/147705 держи



А блин, у меня английская версия. Ну ты сможешь просто перетащить русское название из скайрим.есм в плагин?
Я сходу не помню параметры запуска для отображения кириллицы в теседите, шоб переименовать тебе
57 1955522
.>>5520

>Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря.


>https://dropmefiles.com/147705 держи


Спасибо, но, я ничего лишнего не жал. Раза с 4го, проперделось. Сейчас нормально отображает.
>>5232 (OP)
Доебал этот баг, с волосами, через шлем. Встречается у 1го шлема. Видел фикс, мол, пометить его как безволосый, в едите, но он тогда просто не отображается на персонажах.
58 1955523
Аноны, если у кого есть SkyrimSE.exe 1.5.97 (крякнутая стим версия), можете залить куда-то (на тот же https://dropmefiles.com) и скинуть в тред?

Остальные файлы в меридиановском гайде нашел
https://tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1591-daungreid-skyrim-special-edition

>>5522
А, ну отлично.

>Спасибо, но, я ничего лишнего не жал. Раза с 4го, проперделось


А вот это странно. У тебя последний общедоступный хЭдит? 4.1.5 экспериментал?
59 1955524
>>5523
Скобочка прилипла
https://dropmefiles.com
60 1955526
>>5525 (Del)
А что там уникальное на 1.6+, чего нет на 1.5.97? Без подъеба интересуюсь
61 1955527
>>5525 (Del)
Я не помню ни 1 мода, который бы не работал на 1.597 и могу привести с десяток неработающих на 1.6...
62 1955528
>>5523

>А вот это странно. У тебя последний общедоступный хЭдит? 4.1.5 экспериментал?


4.0.4. Не знаешь, почему с расстоянием в одном из шлемов волосы просвечивают? Пробовал убирать моды, на волосы - та же херь.
63 1955530
>>5529 (Del)
Почему же ты смеялся?
64 1955531
>>5523

> Остальные файлы в меридиановском гайде нашел


Там steam_api64.dll из Стима, а все крякнутые Стим-рипы используют вместо него эмулятор. Правильный ответ тебе уже дали: >>5517
Но есть ли такие пиратские релизы - хуй знает. Ищи, ищи.
65 1955533
>>5532 (Del)
Ну, я могу привести примеры, а ты?
66 1955534
>>5528
От модов твоих зависит. Можешь поебаться, если хочешь:
https://www.loverslab.com/topic/162297-hair-clipping-through-helmet-at-a-distance/
https://imgur.com/a/JZH3Ph5
У меня может такое тоже есть, но я не обращаю внимания

>>5531

>Там steam_api64.dll из Стима, а все крякнутые Стим-рипы используют вместо него эмулятор.


Вот оно как. Спасибо за инфу. Ну штош, буду качать репак и переустанавливать.

>>5532 (Del)

>Я не помню ни одного мода, не работающего на 1.6.640


на

>Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно.


>Еще .net script framework и пачку зависящих модов.


>AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?

67 1955536
>>5534

>https://www.loverslab.com/topic/162297-hair-clipping-through-helmet-at-a-distance/


Не грузится сайт.

>https://imgur.com/a/JZH3Ph5


Я так делал, в итоге шлем не отображается вообще.
68 1955557
>>5536
Когда ты меняешь слот для шлема, то тебе нужно менять его в трёх местах.
- запись Armor
- все записи ArmorAddon
- все nif-модели, на которые указывают все записи ArmorAddon

При этом должно сохраняться специфичное соответствие слотов.
- ArmorAddon должен иметь все слоты из NIF (можно добавильно доп слоты для скрытия)
- Armor должен иметь как минимум один общий слот с ArmorAddon (можно добавить доп слоты для снятия)
- Armor, ArmorAddon и NIF должны иметь как минимум один общий слот

Например.
- Слоты в NIF = 36, 37, 38.
- Слоты в ArmorAddon = 36, 37, 38, 39, 40.
- Слоты в Armor = 37, 41, 42.
При экипировке такой брони будут снята броня из слотов 37-41-42, а элементы оставшейся брони, которые занимают слоты 36-38-39-40, будут скрыты (если приоритет новой брони в ArmorAddon выше) или наоборот сокроют части новой брони (если приоритет новой брони в ArmorAddon ниже).
69 1955602
>>5557
а где эти записи? excited какая-то. Фиксов нет? Какой-то ставил, но он не помог.
70 1955606
>>5602
пошел нахуй животное
16945456528390.jpg122 Кб, 500x556
71 1955620
Может кто объяснить, каким образом XMPSE ломает игру? Это же база, основа, фундамент. Как он может ломать игру в таком случае? Ощущение будто некоторые какую-то шизотеорию выстроили, типа скелет папирус ебет. А я их и разъебать предметно не могу. Рил срет или они шизики?
72 1955621
>>5620

> каким образом XMPSE ломает игру?


Ебучие сценарии оснащения оружия на нпс грузят к хуям паппирус.
73 1955622
>>5621
Там же есть настройка, чтобы нпс использовали ванильные позиции.
74 1955623
>>5620

> каким образом XMPSE ломает игру


Скриптами у которых есть плащи.

> шизотеорию


Поэтому выпустили XPMSSE Weapon Styles Uncloaked и несколько фиксов стака?

> Рил срет


Да. Поэтому в скелете можно прятать в папку optional всё кроме meshes и использовать IED для настройки положения эквипа
75 1955626
>>5623

>IED


Не, это говно. У стражников на поясе будет висеть 10 пушек и факелов. Ну нахуй.
76 1955629
>>5626
Там разве не настраивается что должно висеть?

> говно


Зато не говно скриптовое говно из 2012, которое намертво прописывает себя в сейве?
77 1955632
>>5629

>Там разве не настраивается что должно висеть?


Я не нашел. Себя нашел, но у стражников блять полный арсенал, как у арнольда в том фильме.
78 1955645
>>5633 (Del)
Хуй знает, скока играю первый раз слышу.
Я тоже бесскелетный и анимации не юзаю. Ни разу не встречал.

Кинь модлист, мб тебе повезет и я угадаю причину
79 1955648
>>5633 (Del)
А разве игра не должна примерно так работать? Типа, друг, это скайрим как бы, тоддач такой. Тут каждые пять минут то лошадь с неба упадет, то мамонт улетит куда-то, то непись в стене застрянет или в метре от земли ходит, то гг в камень провалится, то анимация какая-то у непися забагается. Если честно то что ты описываешь звучит как штатная работа игры, никто просто на такие мелочи внимания не обращает.
80 1955652
>>5632
На нексусе были пресеты для таких ненаходителей как ты.
tumblrb58e0b1e8d071d665b7936c0d243bd551dc46fbc1280.png453 Кб, 1280x905
81 1955655
Есть ли мод делающий прохождение Лабиринта Шалидора обязательным для становления Архимагом?
82 1955657
>>5652
У того анона и есть такой йоба-пресет, по дефолту в IED ни у кого нет никакого арсенала на поясе или где-то ещё.
83 1955660
>>5655
После лабиринтиана смешно такое делать
84 1955662
>>5532 (Del)
NetScriptFramework Skyrim SE работает только на 15.9.7.Gameplay Tweaks - великолепный мод. Куча модов Феникса
85 1955665
>>5660
Но ведь должны же быть хоть какие-то формальности
86 1955673
>>5648
Этот прав. Кому не похуй где там кто дрова рубит. Наоборот забавно. Улыбнулся пошел дальше
87 1955694
Способа конвертить моды на броню с ЛЕ на СЕ попроще не появились?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22415/

Ради мода на 600 килобуль качать 3 программы прям совсем лениво.
88 1955698
>>5694
Ты шо норкоман

Подразумеваем, что раз сидишь в этом треде - имеешь МО2.
Значит БАЕ тебе нах не нужен. МО умеет распаковывать.

И СК тоже хз нахуа. Количество ЛЕ записей, который надо адаптировать для нормальной работы в СЕ можно пересчитать по пальцам.
Армор и Армор Аддон в них не входят.
Просто ставишь свой ЛЕшный плагин с форм43, и он работает искаропки. Ничо пересохранять не надо.
Ни одного реального аргумента за необходимость пересохранения ради пересохранения я так и не видел.

Так что просто делаешь дело через оптимайзер или какао (видел у меридиано в шапке инфу какой когда нужен) и готово - вы выликолепны.
89 1955704
>>5698
Пересохранить нужно чтобы МО2 не ныл что не по форме шелестишь плагины.
Безымянный.png4,2 Мб, 1920x1080
90 1955708
>>5698

>просто делаешь


Просто делаю, не получается. Мои действия?
91 1955710
>>5708
Лузер. Я делал хаирдос с физикой для непися в виде неснимаемого шлема и все работало...
92 1955711
>>5710

>Я делал хаирдос с физикой


Сделой..
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17272/
93 1955728
>>5232 (OP)
Есть у кого криейшон кит? Нужно под се эту срань сделать, желательно под 1.5.97
https://wdfiles.ru/3uvzf
94 1955735
>>5728
Вроде бы, пофиксилось добавлением есл флага, во врай баше.
dea3c2701272a11ce4fec8b14a03a67a.png327 Кб, 1375x1348
95 1955740
Посоветуйте мод который как-нибудь бы отмечал данжи и пещеры которые привязаны к квестам
96 1955754
>>5753 (Del)
А я только собирался тебе написать, что это просто то как работает движок и игры на этом движке, и что в старфилде происходит ровно то же самое. Люди просто прощают это Тодду, потому что анало говнет и других попенвротов где можно зайти в дом, переложить яблоко с тарелки на другую тарелку, и оно останется там лежать даже спустя 100 часов игры, просто не существует.
97 1955830
Забавно. Выходит, большинство реддитовцев не апдуйтеры.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1bvymjy/16640_or_1597/
98 1955836
>>5830

>Выходит


Ты обратно заталкивай
99 1955837
Господа, появилось у меня желание в очередной раз поиграть в допиливание модами Скайрим, в связи с этим вопрос: какие можете порекомендовать моды на всякие рандомные случайные встречи в мире? Хочется встречать всяких путешественников на дорогах, авантюристов в подземельях (желательно, чтобы они именно шли через подземелье, а не просто торчали на одном месте), и тому подобное.
100 1955879
>>5837
Нового ничего не появилось.
101 1955898
Посоветуйте квестовых модов для ендгейма.
102 1955950
>>5898
Любой квестовый мод превращается в энгеймовый, если СПИДом раздаются всем еба пушки
103 1955969
>>5959 (Del)
Моды Викна не за душкал любят, просто он такой сюжет с собственным диплором завернул, что йобнешься.
104 1955970
>>5740
Без вашей помощи нашлось:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44306

Короче, вы тут все бесполезные аутисты, даже дауны с Реддита и дегенераты Форчана разбираются в модах лучше чем вы
105 1955976
>>5975 (Del)
Скоты играют в ординатор, школорекву и симонрим. Люди выбирают Эндерал.
106 1955979
>>5978 (Del)
Их как минимум двое тут срет, начиная с фус ро фапа.
107 1955981
>>5979
Волчьй осКАЛ, проклятие раздела тес. Хммм, может это ктот о из обливиона приложил свою длань?
108 1955982
>>5970
Кек. Человек, который не смог загуглить "skyrim mark quest dungeon" и тыкнуть третью же ссылку, жалуется на даунов и дегенератов.

Иди на реддит и форчан, средний айкью тесача немного вырастет.
lk44bA0Kwp.png90 Кб, 871x905
109 1955983
>>5970
Сорян, я забыл что у тебя двузначный. Показываю как это делается, на будущее. Адрес гугла сам найдешь?
110 1956022
>>5987 (Del)
Я люблю Скайрим.
111 1956030
>>6022
База треда
В шапку
112 1956035
>>6022
у меня так брат умер
image.png82 Кб, 756x772
113 1956037
>>5975 (Del)

> Тут ещё и контингент отсталый, неиронично ставят ординатора


Зачем ты так про заморских баринов говоришь?
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1btscc5/what_perk_overhaul_yall_use_now_a_days/
114 1956039
>>6037
и в чём они не правы?
115 1956049
>>6039
В том что ты пидр
116 1956052
>>6049
ты на вопрос ответь. Реддиторы конечно еще те ебанаты, но в чем они не правы в отношении ординатора?
117 1956056
а, приношу публичные извинения
не смотрел выше по ветке
118 1956057
>>5950
Уточню квестовый мод для эндгейма с точки зрения повествовательного конца сборки, а сложность и пр. хардкор второстепенный. К примеру пройдённые Unslaad и Maids II - Deception.
119 1956064
Combat pathing revolution неофициально сделали для ае в нг виде
https://www.reddit.com/r/drownedmods/s/J8O2VXQ79p
image.png18 Кб, 471x308
120 1956065
>>6064
Лол блядь почему 18+ контентом то пометили?
121 1956072
>>6065
Там ещё и ссылку декодировали. Хай айкю челлендж
122 1956119
Здравствуйте.
Запилил говномод на оружие из кклаба, проблема — дропнутое на пол клипается сквозь пол. Пробовал в теседите подвигать Object Bounds, но результата не принесло, видимо это про другое. Подскажите, пж, что и где ковырять?
123 1956121
>>6119
Коллижены находятся в моделях. Если не хочешь генерировать их с нуля (это заёбно), но скопируй из ванильной модели, которая подходит по форме. Не забуть потом сделать Spells > Sanitize > Reorder Blocks в НифСкопе, иначе будет чревато вылетом.
124 1956122
>>6120 (Del)
Это топовый комментарий. Второй по рейтингу предлагает Vokriinator Black: Complete. И только третий это Адамант.
125 1956123
>>6122
Вокринатор блек содержит в себе адамант, так в чем проблема?
VB.png24 Кб, 978x192
126 1956126
>>6122

> Vokriinator Black: Complete


А вот мой любимый протык говорит, что это плохой мод!
127 1956129
>>6121
Блллляяя, я полное быдло в нифскопе, 0 представления о том как им пользоваться. Придется оставить как есть
128 1956138
Как называется явление, когда автор чмондель давно не обновлял мод, я пофиксил баг и выложил в комментах, а автор чмондель этот коммент удалил?
129 1956139
>>6138

> и выложил в комментах


А нужно было отдельным модом зарелизить, хуй бы он чё сделал, опущ бля))) Страйк бы кинул? Лол.
130 1956142
>>6065

>почему


потомучто ть пидор
131 1956155
>>6126
Он говорит что реализация мода это mess. То есть соевый куколд скуф имеет в виду, что ему со стороны сложно понять, что значит переменная "a", потому что не интуитивно. Это не значит что мод плохо влияет на сейв или производительность.
132 1956158
>>6142
Буквы ы нет на клавиатуре? Заменяй на ьi как твои побратимы.
image7 Кб, 188x263
133 1956159
Вот стоило мне вернуться в тред, как началось вот это всё. Мне что, опять уходить?!
134 1956160
>>6159

>как началось вот это всё


Что именно? Активное обсуждение
135 1956162
>>6160
Дурняк какой-то, дурман. Опять одноклассник с Нексуса то, одноклассник с Нексуса се. Мод мой чаще круче, нет мой. Это что? Что это?
136 1956202
Посоветуйте мод на дома с огромным количеством манекенов, витрин и р. для инсталляций, а то legacy of the dragonborn требует слишком много внимания.
137 1956205
>>6202
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1540
Сам дом небольшой но там неподалеку трофи холл сныкан, штук 50 манекенов блядь и стенды для всяких специальных итемов есть.
138 1956208
>>6205
Любопытно, но есть что-то более актуальное?
139 1956224
>>6162
Перенимаем славные традиции реддита, когда за авторами не видно контента.
16945456528390.jpg122 Кб, 500x556
140 1956257
>>5629

>Там разве не настраивается что должно висеть?


Ну вот как мне эту дерьмину настроить? Вот есть щит на спине. Он клипает с нынешней броней. Как мне его перевесить в руку с этим "не говном"? Десять миллионов кнопок блядь.

Вот нашел Player --> Shield --> Shield on back x
И что мне с этим делать? Там нет ни дефолт позиции, ни щита в руку.

Как мне просто перевесить щит со спины в руку? В "скриптованом говне" я жму одну строчку в МСМ, одну блять, и у меня все меняется. Как здесь?
141 1956259
>>6257

> Как мне его перевесить в руку


Это делается в Simple Dual Sheath.
142 1956261
>>6259
Если я уберу в нем, то останется анимация. Она где?
143 1956264
>>6261
Она изменится автоматически, за это отвечает "Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED": https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85085
144 1956272
>>6264
Спасибо. Но насколько ж муторная хуета.
145 1956273
>>6272
Ну наверни dual sheath redux или all gear up тогда раз не нравится
16999600450820.jpg80 Кб, 750x666
146 1956274
>>6273
Да дело не в этом. Просто ебаные зумеры припёрлись со своими ебаными немезисами, дарами, оарами, хуярами, мцо, иед и вся эта параша между собой нихуя не работает. И моды золотой эпохи скуфрима с этими парашами не работают. Вот был ФНИС и ХР32, никто не выебывался, на выбор было 10000 модов под единый шаблон. А зумеры своей хуеты накодили и чмоддинг теперь разбит на до и после.
147 1956275
>>6274
Дед, пора в гроб.
148 1956276
>>5629
Настраивается буквально в три клика. Долбаебы не могут разобраться в полторы кнопки а виноваты зумеры.
149 1956277
>>6208

>более актуальное


То есть?
150 1956278
>>6277
А, я на ЛЕ ссыль высрал. Он есть конвертнутый на СЕ.
151 1956279
>>6278
Хотя нет на се ссылка.
Посмотри из ККлуба тогда дома, в них понапихано как правило дохуя дисплеев, а в шапке есть откуда спиздить можно
152 1956280
Ого, действительно мокрое все. Ебать дудлум дает. Я сделал с нуля данмерку, встал посреди дороги, снял с нее одежду, включил дождь, она намокла, у меня встал.
153 1956282
>>6280
В смысле? Что за плагин?
SkyrimSE 2024-04-07 23-00-20.png1,7 Мб, 1920x1080
154 1956284
>>6282
Ветнесс эффектс, слайдер мокрости кожи есть. С выкрученным на макс кожа выглядит как намазанная маслом.
изображение.png707 Кб, 811x865
155 1956285
Играю c ванильными перками. Какой шанс у срабатывания паралича в 1 сек. ?
156 1956286
Я ебу что ли какой там шанс
ScreenShot22.png3,1 Мб, 1920x1080
157 1956290
Пиздец. Стражники трупу факел в руках зажгли
158 1956295
>>6274
Самый пиздец в том, что они или превращают в дерьмо или переизобретают велосипед.

Из-за зумерской моды на лутбоксы и ерли асес тодд ебет апдейтами игру, когда ле был выпущен раз и моды починили его до стабильного состояния.
А теперь смотрим моды

Спид, кид - всё это делал хэдит или асис, скрипты плаща
Скилл фреймворк - мсм (мод апотекари, не симоновский, имел свои скиллы)
Дар, оар, хуяр - все это было во фнисе. Даже эксклюзивная анимация для игрока была в моде аддоне фнис псеа.

И всё это без зависимостей, драмы, щизы, пейволов. Все эти ебт, ординаторы, чески.
159 1956313
>>6295
Прямо сейчас можно не использовать новомодные моды и сидеть на фнисе без оар или вообще ЛЕ--тред возродить. К чему тут твое нытье вообще? Ты не разобрался в настройках?
17725045.jpg161 Кб, 1280x1192
160 1956338
>>6316 (Del)

>раньше хуй стоял


жиза
89594667.mp44,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
161 1956340
>>6316 (Del)

>делают в разы проще вопросы реализации @ совместимости и оптимизации

162 1956347
>>6340
А кульминация этой excited вортекс, где при наличии бд нельзя вручную перетащить мод, что позволял врай.
163 1956350
>>6316 (Del)

>Типа, поставил и играешь в видение автора.


А если это мод условно на изменение глобальных цен или что-то, что не может работать на всех сборках одинаково из-за разницы в болансе. Высирать по 20 файлов одного и того же с разными настройками? Это кал.
164 1956352
Вы чо ебанутые? С хуяли раньше было лучше то блять? Раньше всё работало через три пизды просто тебе об этом не говорили и каждый мод дублировал базовых функционал убивая нахуй всё оптимизацию
165 1956354
>>6352

>вы


Нет, просто шиз опять разгулялся. С одной его темой заигнорили, он начал качать другую.
166 1956355
>>6352
Есть список тем, которые иногда раздуваются для увеличения постинга. Срачей на тему «раньше было лучше» по-моему уже давненько не было, видимо «ENB против CS» или «Ordinator против Adamant» уже не так прогревает тред.
167 1956356
>>6355

>«Ordinator против Adamant»


Эх вот бы кто-нибудь сделал синтез патчер для смешивания всех установленных перк модов
эхххх
168 1956357
>>6356
Они же все сделаны разными людьми, в разном стиле, получится каша какая-то...
169 1956359
>>6357

> все сделаны разными людьми


не волнует

> в разном стиле


в двойне пох. Главное чтоб выбор был а выкрутить сложность под это дело не велика задача
170 1956360
Искал где валяются камни Барензии и наткнулся на информацию что что Беседка в какой-то момент якобы изменила их так, чтобы они были намертво приклеены к своему месту - чтобы их нельзя было случайно сдунуть фус-ро-дой или любым другим способом.
Если это так - может есть мод который и все другие предметы так же сможет "приклеить" к полке / столу в моем поместье?
171 1956361
>>6360
Насколько я понимаю эти камни не предмет, а активатор, который включает скрипт добавления камня в инвентарь. Вряд ли такое можно сделать со всеми предметами, у них физона не будет никакого. Но есть моды которые через костыль дают возможность залочить предмет на месте.
172 1956364
>>6356
Есть vokrinator black, делает именно это и даже не надо ставить мутаген
173 1956365
>>6274
Моды на анимации после появления ДАР и немезиса это литерально некстген в мододопиливании. То что ты плачешь крокодиловыми слезами по хп32 и блядскому фнису о многом говорит.
174 1956366
>>6365
Буквально дед. Мозг закоснел уже, все, разбираться и учиться новому не может.
175 1956367
>>6365
Чел, фнис псеа ровно также делал уникальные анимации... Вот правда, это изобретение уровня шоппера авоськи, только теперь мне надо трястись от обновлений тодда. И гг точно также реагировал на мир. В древнючем фростфолле, который затем поделили на фростфолл и кемпфайр, гг с анимацией грел руки у костра.
176 1956370
О чем вообще тут может быть спор? Старые моды никто не убрал, пользуйся сколько хочешь.
177 1956371
>>6367
И хули уникального в этой анимации
178 1956373
>>6371
То, что она применяется только к ГГ. Вот только непомню она только для ГГ. 8 или даже больше состояний. 0 зависимостей. Работающий под линуксом фнис могающий животных. И ничего, обходились без патчей. Всё работало на фнисе - заз, секслаб, животные, тк додж вообще был впилен по умолчанию. А потом оказалось, что каждому моду срочно надо свой патч. Даже обоссанному го ту бед, который всю жизнь работал на фнисе, вдруг понадобился вначале немезис, а затем охуение дошло до того, что требует дары оары.
А сейчас новая шиза - пандорабл. Пандорабл делали для того, чтобы он мог животных. Прямо как мог фнис кучу лет назад. Это кошмар. Общежитие - коливинг, авоська - шоппер, огород - плэнт спейс, неформалки - альтушки. И эра постоянных ремастеров. Нихуя уникального.
179 1956374
>>6373

> Общежитие - коливинг, авоська - шоппер, огород - плэнт спейс, неформалки - альтушки.


Густой ресентимент.
180 1956375
>>6352

> С хуяли раньше было лучше то блять?


Раньше ты ставил хр32 и фнис и у тебя работало 99% анимаций. Сейчас тебе надо ставить просто ебаную стену зависимых модов, иначе у тебя не будут работать 99% анимаций.
181 1956376
>>6375
Две excited так же ставишь немезис и оар и все роботоет
182 1956377
>>6376

> оар


К которому нужен ас, симпл дуал схиз...К которым нужно....
183 1956378
Вот бы данмерку альтушку потискать с эбонитовым чокером и татухами племени неоплаканного и шестого дома
184 1956379
>>6376
Под них никто не делает анимации. Большая часть анимаций под мсо адхр.
185 1956380
>>6378

> данмерку альтушку


Зависимости - мод на статы расы, сксе, кожа, бодислайд, физика, ццбе, 3ба, смп, фпстер смп.

> с эбонитовым чокером и татухами п


Рейсменю последней версии, где починили оверлеи

> неоплаканного и шестого дома


Мод на локации, патч для диндолода, диндолод, диндолод нг
186 1956381
>>6380

>фпстер смп


Кстати с этой excited так и не разобрался, в требованиях буквально десяток хуини, к каждой из которых пререквизит еще десять хуини, надо еще посмотреть какие инструкции есть у проца, фазу луны, девичью фамилию дедушки указать и сфоткаться с флажком «я люблю моддинг» в жопе
187 1956382
>>6381
Напомню, что hdt pe на ле просто ставишь и он работает....А для особо ленивых была даже отдельная сборка на ЛЛ под юнпб и цббе
1626962431600.jpg7 Кб, 300x168
188 1956384
Мда. Всё испоганили. Даже мо2 так и не научился парсить бса, как это делал мо1 от танина.
189 1956385
>>6364
Нихуя не это он делает. Там чел вручную патч сделал.
он у меня собственно сейчас и стоит
190 1956386
>>6385

> он у меня собственно сейчас и стоит


А я всё боюсь, если честно. Вроде бы всё работает, но блииин. Во-первых,ты отдаёшь ему кучу слотов полноценных есп. Во-вторых, каждый мод имеет свои скрипты и баги, которые явно не пофикшены. В-третьих, плащи. В-четвёртых, сам автор не очэ активно обновляет свой мод. Вот бы это всё просто собрали в 1 есп с оптимизированными скриптами. А пока перебиваюсь Ординатором + оптимизед скрипт для него.
191 1956387
Боже мой. Мод требует те же зависимости которые требуют и 99% других модов как же страшно то один раз это говно накатить и больше не вспоминать никогда.
192 1956388
>>6381
Есть сборки где все эти десятки зависимостей уже установлены и настроены, вместе с триллионами фиксов фиксов, пандорами и прочей новомодной шляпой. Если лень устанавливать всю требуемую excited то можешь сидеть и чистить чужую сборку от excited.
193 1956389
>>6386

> Много есп.


Много есп занимают сами оверхолы. Конкретно блек накидывает ровно один есп который скрещивает всю эту васню и то он вроде FE
194 1956390
>>6389
Я о них. Вот делают же моды (те же буксом венчи), где нужны только ресурсы вроде мешей и скриптов, без плагинов. Вот бы и автор вокринатора так поступил. Но его заабюзил симон...>>6126
195 1956392
>>6390
Ну тогда просто ждать. У меня сейчас начались две недели отпуска мб руки дойдут синтез патчер скрутить
196 1956394
>>6392
Чиво-чиво? Ты хочешь реализовать что-то многоперковое через синтезис? Офигенно же. Делись, успехами только.
197 1956397
Посоны, накидайте идей для модов.
Поднадоел скурим, хочу поиграться в теседит.

У меня много идей и полузаконченных проектов, но они все какие-то масштабные что ли. Хочется чота на вечерок, и не в стол поработать.
198 1956398
>>6397
Сделай мод чтоб можно было кричать, не снимая брони.
199 1956400
>>6397
Только не обижайся, что не подходит под реквест маленьковости. Но может ты бы захотел довести вышеуказанный вокринатор до ума, слив моды так, чтобы они не требовали оригинальные есп?
Второй мод это тот гигантский патч на whiterun city of wall, но это уже слишком.
200 1956406
>>6397
Плавное нарастание драконьей угрозы:

- Драконы отключены во всём Первом Акте, чтобы можно было успеть выучить Фус Ро Да и уйти выполнять сторонние квесты без заёбывания драконами (в ваниле они отключены только до схватки с Мирмулниром)

- Стандартное для Специального Издания количество драконов во Втором акте

- Драконий пиздец как в Легедарном Издании для Третьего акта (Тодд отключил половину случайных встреч с драконами в переиздании, можно их заново активировать)

- Значильное уменьшение количества драконов в эпилоге, также можно сделать каждого третьего дракона не агрессивным если Довакин оставил Партурнакса в живых

Как тебе такое?
201 1956407
>>6398
https://dropmefiles.com/571791
Держи анон

>>6400

>не подходит под реквест маленьковости



>>6406
Интересно, но не на вечер. И придется много тестить в игре шоб ниче не сломалось. А я пока не хочу надолго заходить в нее
202 1956409
>>6407
Я джва года ждал такой мод.
203 1956414
>>6397
А можно сделать мод к винтерсану чтоб можно было когда достигаешь майлстоуна в поклонении одному из восьмерых пойти к его алтарю и благословить ванильный амулет этого божества чтоб он усиленный бонус давал и назывался благословленный амулет богнейма
204 1956415
>>6414
Можно
205 1956416
>>6415
Это обнадеживает
206 1956417
>>6416
Или ты хотел чтоб тебе пошагово его закодили чтоб тебе осталось только в файлы вписать или что?
207 1956418
>>6417
Сделать мод просто, я не моддер. Предложил анлн идеи модов дать и вот такая идея у меня незамысловатая, понятия не имею насколько проста или сложна такая задача.
208 1956419
>>6418
а что мешает по гайдам учиться
209 1956420
>>6419
Недостаточно времени и сил и айсикью
210 1956421
>>6420
Тогда терпи
211 1956422
>>6421
Ок
212 1956424
>>6422
Пиздос обленились. я в 12 году на сталкера моды перепиливал потому что они тупо игру крашили на ровном месте, а это двигло такое что и ванила движок крашила как мразь, а этому пару десятков строк добавить лень. Хуею
213 1956425
>>6424
Дед.
214 1956426
>>6425
на хуй надет
215 1956455
>>6424

> а этому пару десятков строк добавить лень.


Ну сам добавь, раз это так просто.
216 1956458
Когда на лошади спринтую, у меня не успевает прогрузиться трава, пропадают звуки. Это что-то криво установлено или на hdd это норма?
нарисовал-сам-песочница-Каджит-TES-расы-8385009.png7,5 Мб, 2500x2500
217 1956483
Есть ли какой-то способ очень быстро проверить есть ли конфликты у моего патча с новой версией мода который он фиксит?
218 1956484
>>6483
Зыркнуть глазами в xEdit, если патч маленький. Если большой - сделать дифф основного мода: плагин в xEdit, ресурсы в WinMerge или типа того. Если твой патч изменяет записи/ресурсы, которые были затронуты в обновлении, то нужно фиксить.
219 1956499
>>6397
Сделаешь, чтоб дворцовые куколдуны продавали свитки расходные со спеллами от ученика до адепта? Всякие огненные плащи и быстрые отхилы, фаерболы.
image.png32 Кб, 1023x272
220 1956508
Тесач. Для чего моддеры меняют Editor ID для перков для которых даже не меняют принцип работы?
221 1956509
>>6508
Там случайно ординатор и другой оверхол не один и тот же человек делает? А то выглядит словно так это один человек над этим работает, и он себе отметил, что здесь типа для ординатора, а тут для другого оверхола.
image.png5 Кб, 1218x37
222 1956510
>>6509
да не это проблема более глобальная. У меня штук 10 этих оверхолов. Просто взял скрин попроще
202404091543051.jpg422 Кб, 1920x1080
223 1956512
>>6508
Думаю имеет смысл ввести в контекст.
Я делаю >>6392 и пытаюсь найти способ отличать дубли от реально новых перков чтоб не было как на пик
image.png169 Кб, 1024x1050
224 1956523
225 1956525
>>6512
Может как-то усовершенствовать вокринатор блэк? Или ты хочешь сделать так, чтобы не требовались оригинальные есп?
226 1956527
>>6525
Я хочу чтобы не требовались патчи совместимости вроде вокринатора для разных оверхолов.

> хочешь сделать так, чтобы не требовались оригинальные есп?


весь мир в труху, но потом
>>6523
что то не так?
227 1956529
>>6527

>что то не так?


Со скрина твоего проиграл просто.
228 1956532
>>6527
То есть я могу поставить что хочу, разные оверхолы, а потом просто прогнать патчером, который объединит ветки? Круто звучит
229 1956541
>>6508
Для сортировки наверное. Чтоб префикс вбить и быстро найти че надо
image.png22 Кб, 394x634
230 1956552
Сакральный смысл того, почему у индексации перков пропущены 14, 15 номера - есть?
231 1956563
>>6552
Вряд ли, скорее всего это были вырезанные перки. Это же Разрушение, там три стихии, могли вырезать какую-нибудь синергию между ними.
232 1956572
>>6570 (Del)
Ну, это правда, наш любимый Тодд Говард у которого всё Just Works так и не осилил создание нормальной системы сохранения состояния мира и его перезагрузки без закрытия программы

Но обычно (для большинства игроков, и без тяжёлого упарывания модами) чтобы достаточно сильно скорраптить и даже убить сейв надо наиграть пару сотен часов
233 1956577
>>6570 (Del)

> то я попробовал играть без автосохранений и прочего


Поставь любой мод который сохраняет по таймеру. Там создаются не автосохранения, а обычные сохранения, но по таймеру.
234 1956578
Помогач, чем вызвано такое выпадение снегов Скайрима?
Никогда не заморачивался со снегом, ибо вроде и ванильный норм, а специально рассматривать снег - удел наркоманов. Но тут че-то повелся и поставил много модов на окружение в том числе Simplcity of snow, который и легкий и совместимы и бла-бла. И вдруг понял, что в игре эта залупа выглядит как пик1. Это именно мод виноват или (как пример) дилдолод?
Потому что есть еще вопросы по пик2 - в некоторых местах это смотрится просто отвратно, а в некоторых переходы мягкие и выглядят хорошо. Это просто тупое несовпадение текстур и мешей местности или опять все из-за лодов/тексгена и тому подобного?
image.png26 Кб, 607x310
235 1956581
>>6578
1 пик) Поверхность земли - это карта высот, которая разрисована указателями, какую текстуру накладывать. Карта очень большая и не отличается точностью, поэтому впиливание отдельных "пикселей" посреди нихуя становится очень заметно. Simplcity of Snow тут не играет роли, он не работает с террейном.
2 пик) Подводный камень параллакса. На некоторые объекты текстуры накладываются через текстур-сеты, и в них нет _p текстур, поэтому происходит стык объектов без параллакса и террейна с параллаксом, в этом случае "смешивание" не работает. Есть вот такой мод: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88261 но он очень капризный, потому что меняет пути к текстурам в текстур-сетах и требует патчи для Static записей.
236 1956585
Как заменить музыку, нихуя не понимаю?
Мне нужно заменить один трек, в частности: mus_castle_imperial_01.xwm. Я взял Auriel's Ascension, перегнал его в вав, а затем конвертером в xwm и закинул с подменой, так как стоит SSE High Quality Music . Нихуя не сработало, играет дефолтный mus_castle_imperial_01.xwm, который игра взяла из bsa.
237 1956587
>>6581
По второй пикче понял и даже нашел в чем проблема - надо внимательно читать как ставить моды, когда пишут:
Copy one of enbcomplexparallax.ini file to your game folder.
Не надо пихать архив мо2 просто на удачу, вероятно поэтому все так и распидорасило. Спасибо, анончик.

А по карте высот подскажи как искать тот мод, что творит такую дичь? Только не предлагай, пожалуйста, отключить половину и потом смотреть поменялось что или нет.
238 1956588
>>6587

> как искать тот мод, что творит такую дичь?


Ванилла творит такую дичь в куче мест.
239 1956589
анон, почему могу перестать работать быстрые перемещения (бесконечная загрузка)?
240 1956590
>>6589
Бесконечное количество причин. Один раз у меня игра отказывалась фасттревелиться в определенную область потому что в ней стояла лошадь с хуем, и в скелете этого лошадиного хуя была какая-то ошибка. Ещё помню из-за битого меша меча какого-то бандоса игра не хотела загружаться.
Это просто для примеров, у тебя скорее всего что-то другое.
241 1956591
>>6571 (Del)
В чем они разные?
242 1956593
Падажжите... В игре если загружаться, не выходя на десктоп, сейв корраптится? Или только ручные сейвы можно?
243 1956602
>>6593
И то, и то. Поэтому сделали костыль, который выключает игру, перезапускает и загружает последний сейв.
Короче и тут диды были правы, что сохранялись через консоль в квасмоке, загружались туда и ждали пару минут, чтобы прогреть движок. Базированные люди.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/137fbf1/psa_loading_a_save_without_restarting_skyrim_is/
245 1956604
>>6603
Там excited пишут, а вы это тащите как святую истину.
Хуй сделал мод разбросав камушки на столе, загрузил сейв, и, как видимо бывает, физика скурима ебанулась и разъебала все камушки со стола по углам комнату и тут этот петух такой А ВИ ПРЕДСТАВЬТЕ ЕСЛИ ЭТО БУДУТ КВЕСТОВЫЕ ИТЕМЫ И ТАКОЕ СЛУЧИТСЯ ПРЯМО ВРЕМЯ ИГРЫ???!111
Да я видел и читал про такие баги, я пойду на фандом вики, найду этот квест и завершу через консоль. Вот и все.
Еще один открыватель багов тоддодвигла, ебать мой хуй.
246 1956605
>>6601 (Del)
Ну не знаешь то есть?
Слабенько слился.
247 1956606
>>6604
Долбоёб, который в фусрофапе доказывал мне, что 1.5 не вылетает без bee с новыми версиями плагинов, ты?
ScreenShot58.png2,4 Мб, 1920x1080
248 1956608
Пиздец будто в подмосковье попал
249 1956623
>>6608
Подтверждаю, живу в подмосковье, здесь все так разъебано.
250 1956625
>>6608
Огрянись! Разве здесь не прекрасно? ©™®
251 1956626
>>6625
Джва года бля
252 1956634
>>6570 (Del)
Это правдиво, но есть мод который вместо квиксейва делает нормальные сейвы. Вроде это немного помогает
Да и к тому же представь количество затраченного времени на перезаход в игру. Лучше уж тогда без сейвов играть, а мод например на альтернативу смерти поставить или типа того хз забей хуй короче
253 1956638
>>6593
Это троллинг пугалками времен ЛЕ.
254 1956639
>>6604

> физика скурима ебанулась и разъебала все камушки


Так разбросала, что камушков как ObjectReference больше нет, их нельзя телепортировать к себе, подобрать, переместить игроку в инвентарь скриптом, их просто нет - ни в мире, ни в инвентаре, всё, приехали. Остаётся дёргать стадии квеста консолью, как завещали диды.
255 1956641
>>6639
Такого не бывает.
256 1956644
>>6641
Проверяется элементарно через создание описанного квеста, после перезагрузки ты просто используешь prid и получаешь залупу на воротник.
image.png56 Кб, 1099x434
257 1956655
Окей. Давайте зайдём с другой стороны. Как SSEEdit понимать что это один и тот же перк?
258 1956656
>>6655
БЛЯТЬ. Какой же я ебанат. По formId и понимает
259 1956671
таблы
260 1956680
>>6606

>сидит в фусрофапе


>называет кого-то другого долбаёбом



>>6639
Ты делал такой мод с квестом? Покажи полный видос.
Что у нас есть сейчас? Вскукарек питуха с реддита, который в качестве демонстрации представляет смотированный видос где он сам(!) сделал некий мод(!) в котором некие вещи(!) вроде бы пропадают. При этом кривизну рук его никто не обсуждает и не собирается проверять. Хуй знает в чем именно там проблема, может он СК увидел буквально перед записью видоса, а может все так и есть.
Если я просто добавлю в инвентарь себе 3 камня, выложу их в игре на стол, сохраню, потом заберу один из них и загружу сохранение, то баг проявится? Делать это я буду в ванильной локации с ванильными камнями.
261 1956681
>>6680
Там весь мод прикреплён файлом, проверяй на здоровье. Баг касается
1. квестов
2. в интерьерах
3. в плагинах с флагом ESL
262 1956684
>>6681
Ты проверял? В смысле сам этот мод.
Именно esp с флагом esl? То есть официального контента это не касается.
3E0718FA-DADD-D76D-086A-321D3AFB0FD1.mp410,2 Мб, mp4,
960x540, 1:15
263 1956687
>>6684

> Ты проверял?


Ты заебал под дуру косить, вот тебе моё видео.

> В смысле сам этот мод.


Мод сделан ровно. Открываешь его в xEdit и чекаешь сам.

> Именно esp с флагом esl?


Любой плагин с флагом ESL.

> может он СК увидел буквально перед записью видоса


> мой протык wSkeever, у которого релизов больше, чем модов в сборке у некоторых игроков



Иди нахуй, короче, дегенератище.
изображение.png15 Кб, 981x554
264 1956689
>>6687

>вот тебе моё видео.


Сам иди нахуй, открыватель истин, блять. Это же твой пост на реддите, а сюда ты вбросить пришел, так как там это не завирусилось.
image.png20 Кб, 679x429
265 1956690
>>6689
Ты даже не осилил поставить нормальный браузер, который поддерживает пикрил видео, ну реально умственно отсталый, как ты хуй по утрам находишь, чтобы поссать?
266 1956695
А есть карты для скайрима, солстейма, короче ванила+длс локаций имитирующих бумажную карту? Не типа как будто текстуру бумаги наложили на ванильную карту, а именно плоская карта, нарисованная соответственно духу и эпохе?
267 1956697
>>6695

>Не типа как будто текстуру бумаги наложили на ванильную карту


Нет. Ограничения движка.
268 1956700
>>6697
А вот это буллшоты? Потому что как по мне - именно что плоская карта
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54255
269 1956702
>>6700
Флеш умер, инструменты для редактирования и сборки swf - древнее говно, флеш разработчикам давно за 45 и вместо скайрима они предпочитают водку.
270 1956712
>>6695

>плоская карта, нарисованная соответственно духу и эпохе


А эти то чем тебе не нравятся?

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/703937?tab=user+files
271 1956726
Есть какие-то моды, которые раздают бандитам и прочим чертям консумаблы? Интересует прежде всего зелья бандитам и свитки разные некромантам
272 1956729
>>6726

>ЕстЬ


нет
273 1956730
>>6712
Да эти и попробую, просто там нет единого стиля у них у всех, что странно, как по мне. Но можно фантазировать что разные карты рисовали разные картографы с разными стилями да, я упоротый
274 1956733
>>5232 (OP)
Ебал, рот, нахуй. Сломался компас, мразь. Сначала он был слишком высоко, я через ини скайхуда попробовал поднять, не вышло. Потом подрочил порядок загрузки, он стал ниже, чем был. Вернул всё как было, он всё ещё низкий, а пепер мод не работает, сука.
Первый пик - это патч Compass Navigation Overhaul от Dear Diary Dark Mode, а второй от Paper Reskin. Хуй бы с ним, что это выглядит не так, как было, но как компасс поднять повыше? Через ини скайхуда не работает.
275 1956740
>>6726
Npc use potions...
16999600450820.jpg80 Кб, 750x666
276 1956741
>>6730

>можно фантазировать что разные карты рисовали разные картографы с разными стилями


Ну вообще-то так и есть. Где Скайрим, а где Солстейм.
277 1956742
>>6726
Есть, у меня все бандиты обмазаны зельями и свитками.
Но я хз какой мод это у меня делает.
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-13.59.png7,6 Мб, 2560x1440
278 1956748
>>6733
Передрочил список модов ещё, заработало. Но, как опустить компасс пониже? Через ини скайхуда, всё ещё не работает.
279 1956759
>>6748
1. А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда? Я у себя дрочил инишник, а потом выяснил что его перезаписывает какой-то левый патч.
2. А еще вангую что сдвиг компаса не работает как надо. Я так же пытался поднять полоски хп и маны наверх, чтоб как у всех игор, пользовался официальной документацией и добился того что у меня все полоски перемешало и перепидорасило, но они остались так же внизу.
ModOrganizer4yitOy2Gc1.png132 Кб, 1483x1068
280 1956760
>>6759

>пытался поднять полоски хп и маны наверх


Делается через true hud.

>А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда?


Моды перезаписывают сам скайхуд, но, во-первых, эти моды его требуют, а во-вторых, иначе они не работают.
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-15.35.png7,6 Мб, 2560x1440
281 1956778
>>6760
>>6748
Починил. Пепер худ меняет весь интерфейс на бумажный, но не работает с Compass Navigation Overhaul, но содержит в себе ини файл скайхуда, который и нужно менять (нахуя, если он требует сам скайхуд, в котором этот ини и лежит), а мод, который работает с Compass Navigation Overhaul не имеет ини файла. В общем, вот такая ебля, с этим ебучим компасом. Зато, теперь кд крика отображается на самом компасе.
282 1956792
>>6778

>но содержит в себе ини файл скайхуда


А я >>6759 говорил!
283 1956798
Анон с синтезисом, как твои успехи в создании патчера?
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-17.14.png5,5 Мб, 2560x1440
284 1956804
Теперь, ебучий Simplicity of Snow делает это. Заебало.
285 1956812
>>6804
Так, виноват был патч для mm и мнега. Если кто тут знает, как сделать однотипный снег на всех поверхностях, буду рад.
ScreenShot421.png6,1 Мб, 2560x1440
286 1956815
>>6804
У тебя медвежьи следы от персонажа остаются или мне показалось?
287 1956816
>>6815

>У тебя медвежьи следы от персонажа остаются или мне показалось?


Да, как я понял, это после того, как ты становишься Вервольфом, правда, когда ты лечишься от этой еботы, они всё ещё остаются. Я как-то давно фиксил эту excited, но сейчас нихуя не работает.
288 1956821
>>6816
>>6815
Окей, это косяк спид версии, без него всё впорядке. Что у тебя со снегом? Он у тебя на дорогах и горах такой же, как на скриншоте?
289 1956822
>>6821
Да вроде норм. У меня зимние дороги уебанско-плоские и мне лень разбираться почему.
290 1956825
>>6822

>зимние дороги уебанско-плоские


Ну, у меня блендед роад, который идёт с кафедралом. Вроде бы, со снегом разобрался, при помощи ProjectedDiffuse Patch и патча блендед роад, для симпл сноу. В целом, пойдёт. Правда, лоды деревьев выделяются на фоне, они более светлые. Как бы это исправить.
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-18.57.png5,9 Мб, 2560x1440
291 1956827
>>6825
Оп, деревья фиксятся этой настройкой:
image.png12 Кб, 649x148
292 1956828
>>6825
Ну бля теперь ты меня заинтересовал и мне пришлось разбираться.
Скуфбро падла подсирает мне с дорогами.
293 1956831
>>6822
Кстати, а что у тебя с прицелом? Прицел от 3го лица не соответствует, прицелу от 1го и самого оружия, т.е. от 3го лица у тебя та же стрела будет лететь не туда, куда указывает прицел. Это можно подфиксить через aim fix, но там ты просто руками подбиваешь примерно, но если я не ошибаюсь, из-за этого у тебя прицел от 1го лица смещается.
>>6828
Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе.
294 1956834
>>6831

>Прицел от 3го лица не соответствует


Да поебать, у меня от камера мода траектория рисуется. А от первого траектории нет, но прицел совпадает.

>Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе.


Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить.
295 1956835
>>6834

>Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить.


Это сложно. Кстати, ебучий Simplicity of Snow перестал работать, а именно пик 1 - моё, пик 2 - как должно быть.

>у меня от камера мода траектория рисуется


А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах? У тебя его не пидарасит? Вроде бы, это косяк самого аима, но я уже не помню.
296 1956836
>>6835
У тебя там что, сизонс оф скайрим?

>А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах?


Драконы через год появятся только у меня, я давно сюжетку не дрочу а аутирую в песочнице. но чаще всего да, автоаимом закидываю ибо эти пидорасы хуже скальных наездников
297 1956837
>>6836

>автоаимом закидываю ибо эти пидорасы хуже скальных наездников


А стрелы не летят иной раз хер пойми куда. Я не могу понять, это такое жёсткое упреждение траектории или просто криво работает. >>6836

>сизонс оф скайрим?


Нет.
ScreenShot427.png6,1 Мб, 2560x1440
298 1956838
>>6835
>>6837
Ну у меня норм работает SoS в этом месте.
299 1956842
>>6838
Хм, что-то накладывает снег поверх.
300 1956846
>>6842
Посмотрел в едите. Там, кафедрал ландскейп (и маторпатч) переписывали симпл сноу, добавляя переменные там, где у снега их нет. В итоге, поменял местами есп, в мо2 и перегенерил патч. И, всё стало нормально. Правда, я думал, что в этой колонке, приоритет имеет тот мод, который находится выше, так почему, если симпл сноу.есп будет стоять над кафедралом, то последний будет его перезаписывать?
301 1956849
>>6846

> я думал, что в этой колонке, приоритет имеет тот мод, который находится выше


Выше всех находится Skyrim.esm, тебя это не смутило?
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.11-21.16.png5,5 Мб, 2560x1440
302 1956856
>>6849

>Выше всех находится Skyrim.esm, тебя это не смутило?


Хуй его знает.

Ещё, почему некоторые слабые мобы помечаются как боссы? В тру худе у меня для боссов разрыв в 10 лвл, я 40+, а тут крабы 3.
303 1956882
>>6798

> как твои успехи в создании патчера?


Никак, ебучий отпуск а кручусь как белка в колесе технически склеить не проблема оно, в целом, уже работает, проблема понять как вычислять дубликаты.
Ибо даже если копать в эффекты то там может быть один и тот же эффект но с разным приоритетом
или с разным множителем
или ещё какая-то нихуя ни на что не влияющая цифра
или просто у него название другое положение в дереве другое и хуй знает как объяснить машине что это не другое
304 1956887
>>6882
А что за патчер?
Че-то патчеров на синтезисе развелось полно узнал о синтезисе 2 недели назад
305 1956907
>>6887

>А что за патчер?


Для смешивания перк оверхолов
116525-1712920077-941223250.webp266 Кб, 1920x1080
306 1956917
PSboss выпустил свой новый мод - реплейсер драконьего жреца
307 1956918
>>6917
Драконий бимбо унитаз? Говно какое-то кумерское для дебилов.
308 1956919
>>6917
У него все ркплейскры без анимации сисек, отстой
309 1956920
>>6917

>PSboss


Запретил использовать свои модели в фап-анимациях, между прочим.
но один кореец сказал что ему поебать и впилил их
310 1956980
>>6920
Да и ладно, не такие у него пиздатые модели.
Все еще считаю что у него удалась пара статуй и все.
311 1956985
>>6977 (Del)
Сиди дальше обосранным, беспруфная петушара.
312 1956996
>>6980
Ну для фапа то всяко его модель хагравена лучше чем ванильная. А так да, они однообразные довольно.
313 1956999
Анон, помоги, я сейчас ебанусь.
В прошлом треде испытывал проблемы с реплейсером стальных вепов и добрый анон показал как сделать чтобы меши мода именно реплейсили ванильные.
А тут оказалось что еще один реплейсер тупо не работает. Я решил поменять имена мешей под ванильные и даже не пришлось этого делать - они уже носят имена ванильных. Я решил переименовать текстуры под ванильные имена и некоторых текстур просто не нашел и как я понял - некоторые текстуры прямо зашиты в меш реплейсера. Я вообще не думал что так можно. Может я неправильно понимаю, но в папке мода текстур с такими именами, которые я вижу в nifscope просто нет, но они есть.
Я пошел путем который знаю - сделал патч через sseedit, потому что один мод переписывал меши орочьего оружия и я поставил ванильные пути.
Моя логика: пути ванильные, там реплейсер по ванильному пути с ванильными именами со своими же текстурами, то есть реплейсер успешно будет работать. В результате - не работает. Вернее в руке, в инвентаре оружие имеет ванильный вид, а если выбросить на землю - вид из реплейсера. И вот на этом месте я понял что даю ёбу. Потому что вообще перестал понимать как работают реплейсеры.
314 1957008
>>6999
За вид на земле отвечает Model
За вид в руках отвечает 1st person model
В хедит в оружии можно найти обе эти переменные и указать путь в них
315 1957009

> бимбо унитаз


> кумерское


Как же ебаные пориджи заебали со своими выдуманными словами...
316 1957010
>>7008
И ванильные пути указывать не надо, новые меши лучше хранить отдельно под другими названиями и к ним указывать путь
317 1957011
>>7009
Фраза бимбо унитаз старше тебя, долбаеб
изображение.png21 Кб, 705x174
318 1957012
>>7008
Вот этот параметр? А как узнать из мода как называется этот меш?
319 1957018
>>7012
ищешь в теседит соответствующую этому оружию запись Static (она отдельно), в записи статик указан путь к мешу, меняешь там путь на необходимый и уже в записи Weapon в 1st person model указываешь исправленный static с нужным мешом
320 1957019
>>7018
Я excited несу блядь нахуй. Короче, есть вот эта excited на скрине, в твоем случае называется 1stPersonOrcishSword, она из ваниллы в разделе Static. У тебя два пути. Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу, тогда в оружии менять нихуя не надо, либо сделать новый статик скопировав ванильный как новую запись в новый плагин, поменять ему форм айди, поменять меш и залупить в записи оружия вместо ванильного.
321 1957030
>>7019

>Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу


Вот на этом месте я встрял, потому что там или выпадающий список, видимо из ванильных мешей, а если просто менять значение, то я не ебу что такое [STAT:0002971E] и где взять значение для другого меша.
322 1957031
>>7030

>[STAT:0002971E]


Еще раз, это запись из раздела Static в Skyrim.esm
Внутри этой записи указан путь к мешу. Меш у тебя должен быть такой же, как и в Model внутри записи оружия. Путь такой же.

Пример:
Weapon: дрын
Model: meshes/weapons/дрыны/дрын01.nif
1st person model: 1stPersonдрын [STAT:0002971E]

Static: 1stPersonдрын [STAT:0002971E]
Model: meshes/weapons/дрыны/дрын01.nif
323 1957032
>>7031
Меш такой же, имя такое же, путь до меша - ванильный, я специально распаковывал ванильные меши из .bsa, но при этом - нихуя не работает.
324 1957033
>>7032

>путь до меша - ванильный


Сделай не ванильный, возможно у тя игра цепляет ванильные из-за этого
Как вариант вынеси свой ремеш мод в отдельный плагин, установи его через мо2 и в папке плагина сделай meshes/weapons/ремеш мод/дрын01.nif и залупи это все в самый низ загрузки
325 1957034
В целях отыгрыша хочу добавить через консоль какие-нибудь абилки:
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Powers

Какие подводные камни? С расовыми перками понятно - они не могут сломать квесты, но что насчет других?
326 1957037
>>7034
Никаких
327 1957038
>>7033
Я нашел проблему - один из модов как раз создавал статик записи для орочьего оружия. И так как мой патч был без этих статиков, то все проебывалось.
Спасибо, анон, сегодня я узнал много нового.
IMG0608.jpeg125 Кб, 1212x740
328 1957040
>>7038
Юр велкам
IMG5142.jpeg62 Кб, 390x512
329 1957041
>>7034

>Какие подводные камни?


Добавишь какую-нибудь неиграбельную абилку для нпс онли и будеш ты выглядеть как пикрил
330 1957071
Анон, привет. Я сейчас когда тонуо редаутирую перса, сохр голову через рейсменю и её же затем редачу в бодислайде. Подскажи мне, можно ли это делать в блендере и есть ди в этом смысл. (Хочется таким вот способом "потрогать" блендер, на интересной мне задаче.
331 1957110
За что в есп отвечают вкладки art object и outfit? Можно их удалить нах в моде брони, где броня мне нужна только визуально?
332 1957129
>>7037
То есть я выполняю квест, игра за него выдаёт уникальную способность, которая уже есть у персонажа - и ничего не сломается?
333 1957130
>>6917
Я не перестаю удивляться тому, насколько же часто людям не впадлу делать какую-то откровенную, блять, excited. Тратить время, силы, сидеть кропотливо миллиметр за миллиметром продвигаться в создании чего-то - и всё ради чего? Чтобы пара дебилов кекнула? Пиздец. У меня суккуб в игре бегает в латексном костюме на высоких каблуках, но даже я не смогу оправдать для себя наличие такого кринжа в своём кумерском маняотыгрыше.
334 1957131
>>7130
Каждому по вкусу что-то свое, для кого-то норма когда весь Скайрим засран его статуями и прочими футами с хуями по колено. Но как реплейсеры для фап-анимаций с кричурами то сойдёт.
335 1957134
>>7129
Нет, спелл невозможно добавить больше одного раза
336 1957135
>>7130
Оно ещё у него все выглядит уебищно, бимбоунитазы на бимбоунитазах
337 1957140
>>7135
Что такое бимбоунитазы?
338 1957141
>>7140
Нарочито гламурная шлюха с надутыми губами и надутыми/жирными сиськами и жопой, тонной макияжа на тупом ебле, которых на вечеринках для взрослых очень любят ебать в 5 смыков зажиточные скуфы за 40, по очереди кончая ей на ебло и обоссывая.
339 1957150
>>7141
Какой-то слишком конкретный образ. А если тетька с жирными сиськами и жопой, но без пяти смычков и обоссывания - это еще бимбо или уже нет?
340 1957166
>>7150
Жирная баба это просто жирная баба.
341 1957174
>>7141
Нихуя ты сочно описал. Твоя любимая эротическая фантазия?
342 1957177
>>7174

> Твоя любимая эротическая фантазия?


Да.
мимо PSBoss
343 1957182
>>7174
Да.
мимо SimonMagus671
344 1957186
>>5232 (OP)
В общем, доебал меня мажестик моунт, всё равно натыкаюсь на синий снег, на камнях. Поменял на холи моунт, заебись, решил и лоды перегнать, а теперь, сука, ёбаный мистицизм мозги ебёт, сука. Порядок загрузки верный, что ещё нужно, блядь, до этого раз 5 гонял лоды, когда траву подбирал всё заебись было, сейчас, на, нахуй.
345 1957187
>>7174
Я могу много че сочно описать. Хочешь опишу, как твою мать каджит ебал?
image.png79 Кб, 1372x703
346 1957188
>>7186

> Unresolved FormID [01003148]


А ведь говорили аноны, что нужно иметь Дату от последней версии 1.6.Х, а не от 1.5.97.
347 1957189
>>7188

>нужно иметь Дату от последней версии 1.6.Х, а не от 1.5.97.


Аааа, я вспомнил, нет. Я же и хотел апдейт от последней, а остальное от 1.5.97, поэтому дату я вытащил с 1.6, а остальное с 1.5.97. Теперь опять всё перекачивать.
348 1957190
А вы знали, что если в слове каджит поменять первую и последнюю букву местами, получится таджик?
image47 Кб, 710x443
349 1957191
>>7190
Харош! :)
350 1957192
>>5232 (OP)
Может, кто скинуть update.esp, я ебал, там качать всю игру ради 25 мегабайт, сука.
DynDOLODx64NzKUAeQLNW.png23 Кб, 639x416
351 1957193
>>7188
>>7192
Ладно, нашёл на рутрекере портабл версию 1.6.1170.0.8 и нихуя.
352 1957194
>>7193
Так, почистил от грязных правок, и вроде бы, помогло.
353 1957202
Сведущие в Immersive Equpment Displays, подскажите пж как можно решить проблему, манекен в хате надевает выданный щит на спину, а я хочу, чтоб был в руке. Поменять ноду не вышло, т.к там она одна - Shield Back.
354 1957203
>>7202
Щит за спиной в dual sheath redux меняется в ini. Но там будет для всех НПС, но по идее в IED можно конкретно указать для кого где что носить.
355 1957204
>>7203
Да, можно для каждой конкретной расы все настроить, так вот поменять место, куда на манекен расе лепится щит нельзя, т.к вариант там один — на спине и все. Но это явно должно как-то фикситься, я не знаю как и не могу нагуглить нихуя
356 1957205
>>7204
Попозже попробую глянуть
357 1957209
>>5232 (OP)

Я не понимаююююю.
SSEEditHda8J7n9MK.png5 Кб, 1270x46
358 1957210
>>7209
А в других ячейках пик.
359 1957212
>>7202
А что за хата? Скачал какой-то рандомный мод для теста, а там манекен вообще щит не напяливает.
360 1957215
>>7212
Вообще всегда напяливали, даже в ванилле. Хата хендрахейм из криейшн клаба.
361 1957216
>>7215
Щас проверил на манекене в ванильном доме в Маркарте, тож самое, на спину надел.
202404141324531.jpg565 Кб, 1920x1080
362 1957221
Новичок-ньюфаг моддинга в треде. Как мне сделать себе простой мод, уменьшающий шанс, при котором сет доспехов встречается в сундуках / у торговцев / надетым на бандитах / получается в награду за простейшие квесты?

А именно меня напрягает даэдрическая кольчужная/пластинчатая броня из бесплатных "творений", которые я в криейшен клабе брал. Знаю что там разный васянокал в большинстве этих творений. Но что может быть плохого в добавлении в игру доспехов из TES: Blades? -подумал я.
А вот пикрилейтед. И в награду за квесты уровня найти загулявшего мужа дают даэдрические пухи. Я конечно понимаю что я 58 левел уже, но как-то это по-обливионски неправильно.

Моды никогда руками не теребил, Констраншен Сет открывал последний раз во времена Морровинда. Помогайте, ребята.
363 1957222
>>7221
Эта excited точно где-то на нексусе есть. Я название не скажу, но вот прям помню листал случайные моды и натыкался на фикс вот этой фигни что с 20 лвла все начинают срать золотыми слитками
364 1957227
>>5232 (OP)
Просветите про xLODGen. Я думал, нужны только texgen и диндолод.
365 1957241
>>7235 (Del)
Че ругаешься сынок, тебя проткнули недавно или что
366 1957245
Год назад хотел вкатиться в Скайрим СЕ/АЕ, но оказалось, что моды делаются непонятно на какую версию: некоторые на СЕ, некоторые на АЕ, да еще и даунгрейдиться советуют. Решил отложить переход на СЕ/АЕ, пока всё не уляжется. Как теперь нынче дела обстоят? АЕ уже победил или всё же есть отдельные копротивленцы, которые пилят моды только на СЕ? Просто это ведь всего лишь вопрос времени, когда АЕ наконец-то заменит СЕ так же, как СЕ заменил ЛЕ.
Стикер81 Кб, 128x128
367 1957246
>>7245

> это ведь всего лишь вопрос времени, когда АЕ наконец-то заменит СЕ так же, как СЕ заменил ЛЕ


Верно, но пока неизвестно, является ли текущая версия АЕ последней, или будут ещё обновления. Будут. Ожидайте.
368 1957251
Суп, нужен мод, который бы выкидывал в системное меню, а не в квесты во время паузы и нажатия esc.
369 1957253
>>7251
Этот пока что работает: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76927
370 1957254
>>6397
У меня есть небольшие реквесты.

1. Добавь торговца в офис Имперской компании в Виндхельме после выполнения их квеста. И чтобы у него было много денег, это всё-таки не хуй собачий. 20к, я думаю, будет заебись. Я бы отыгрывал в голове, что он только по спецзаказам работает, что всякий хлам ему нахуй не нужен.

2. Напарник, выдающий радиант-квесты Соратников, но сам не являющийся Соратником. В моём отыгрыше у персонажа есть гильдия, аналогичная Гильдии Бойцов и Соратникам. Желательно добавить в МСМ-меню опцию на размер награды начиная с нулевой включительно, потому что гильдия моего персонажа работает бесплатно. Кто-то скажет, чтобы я жрал Notice Board и не выёбывался, но это выбивается из отыгрыша. Естественно, напарник должен быть красивой тянучкой. На Нексусе полно пресетов - какой-нибудь из этих и возьми.

3. Замени всех домашних бардов на:
а) красивых тяночек;
б) красивых гигачадов;
в) оба варианта.

4. Возвращаясь к теме торговцев. Увеличь количество денег у дреморы-торговца и каравана каджитов. Скажем, 10к у дреморы и 5к у каджитов.

Модели.
1. Удали у этой косы второе лезвие. Ебучий васян на авторе за каким-то хуем решил, что это очень красиво выглядит, походу.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27614

2. Убери скрипты складывания-раскладывания у этой косы. Надо чтобы эта коса стала самым обычным оружием со статичной моделькой. Ебучие васяны, блять.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17519?tab=posts
371 1957255
>>6397
Замени курьера на девушку с внешностью, например, Recorder:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68683
372 1957256
>>7254
>>7255
А, и постарайся, пожалуйста, сделать моды совместимыми с ЛЕ, а то я всё никак на СЕ не перейду.
Стикер26 Кб, 128x128
373 1957257
>>7256

> сделать моды совместимыми с ЛЕ


Неоспоримая база.
374 1957258
15841060378420.jpg49 Кб, 750x728
375 1957272
376 1957275
Меридианыч (и мб еще кто в теме актуального моддинга)!

Какие нынче способы раздать торговцам шмот (оружие/броню) на продажу?
Помимо стандартной правки Leveled List.

Base Object Swapper умеет в это?
377 1957276
>>7275

> Какие нынче способы раздать торговцам шмот (оружие/броню) на продажу?


SPID. BOS про другое.
378 1957285
>>7276
Понял, спасибо
379 1957290
>>7235 (Del)
Блядь, а текстген не для этого?
380 1957292
>>7290
текстген создаёт текстуры лод-мешей для ДилдоЛОДа
381 1957294
>>7292
Почему 90% людей кладёт хуй на xlodgen и пользуются текстгеном и диндолодом? Ты пощьзовался лодгеном?
382 1957295
>>7294
Потому что они ставят моды с прегенерированными лод-текстурами земли, у них нет такой хyйни, когда тундра Вайтрана вблизи одного цвета, а подальше другого. Нет хyйни - нет потребности в исправлении, дальше Скайрима никто не заходит, на Клыки Вирма и прочее говно никто не плавает.
383 1957296
>>7295
В общем, можно забить. А если вода в лодах разного оттенка, на некоторых участках?
384 1957298
>>7296
Лод-текстура воды одна на весь ворлдспейс, она не может отличаться сама от себя на разных участках.
2024.04.14-19.08.png4,8 Мб, 2560x1440
385 1957300
>>7298
Ну, вот пик, если подлететь отдельно, камерой. Если подбежать к этому месту, лоды прогрузятся и вода будет нормальной.
image.png124 Кб, 1428x768
386 1957301
>>7300
Ты говоришь про разницу между обычной и лод-водой, это да. Обычная вода может быть разной, исходя из ячейки, какая-нибудь DefaultMarshWater или DefaultRiverWater или DefaultVolcanicWater, а лод-вода при этом одна - DefaultWater, отсюда и расхождение в цвете.
387 1957303
>>7301
Пофиксить можно?
388 1957304
>>7303
Можно, разрешаю.
389 1957308
>>7304
Круто, а чем? ВРоде как, реалистик ватер чинит, но это кучу патчей ставить и опять генерить лоды, лень.
390 1957310
>>7272
Да пошел ты. Нормальные несложные реквесты, без какой-то excited, а ты меня тут на смех пытаешься поднять.
2024.04.15-16.53.png7,5 Мб, 2560x1440
391 1957313
>>5232 (OP)
Cука, а как эту excited фиксить? Заебало уже, блядь.
392 1957316
Ебать, просто ебать.
У одной брони нет текстуры, причем только у женской версии, я проверяю в нифскоп - есть текстура, а вот меш в игре и нифскопе выглядят по разному, КАК, КАК НАХУЙ?! Оказывается скачал неправильную версию бодислайдов для нее...
393 1957331
Выкатывался на полтора года из пердолинга с модами, что за это время годного появилось (прям фундаментального, переворачивающего прежний положняк 10/10)?
394 1957333
>>7331
Dynamic string distributor
395 1957334
>>7313
Чё за аниме сборочка
396 1957345
>>7334
Да, модю, как могу. Как сделать нормальный снег, с горами? Сука, всё равно какой-нибудь косяк выплывет, на маджестик моунт, а у других гор нет лодов и геометрия кал.
IMG2819.png3,4 Мб, 1664x2432
397 1957356
>>7212
Я так пынимаю, понять суть проблемы не удалось
398 1957358
игра не открывается на весь экран перерыл инет уже инишники в порядке разрешение 1920х1080 шин 10
399 1957359
>>7358
напрямую из стима в обход мо то есть запускал?
400 1957360
>>7359
да там то же самое
401 1957363
>>5232 (OP)
Ещё одна ебота.
402 1957408
>>7363
Модели и текстуры, чел, текстуры и модели. Находишь нужные пути и дальше руками фиксишь пути к текстурам в моделях или в текстур-сетах.
403 1957415
Напомните мод, заменяющий быстрые сохранения через F5 на нормальные.
404 1957416
Напомните мод, заменяющий быстрые сохранения через F5 на нормальные.
405 1957417
>>7415
>>7416
SSE Engine Fixes.
image22 Кб, 443x322
406 1957419
>>7417
Если быть точнее, то строка 13 в файле EngineFixes.toml. RegularQuicksaves — заменить «false» нужно на «true». Кстати, рекомендую проделать то же самое со строкой 18 — SleepWaitTime.
407 1957442
Падажжите, так этот ваш дудл с его пэйволлом "бета версий" на патреоне, на которого все надрачивают, этот тот самый дудл который одним из первых начал кидать камни в Ultimate Skyrim за пейволл?

>Something like Ultimate Skyrim’s shenanigans should NEVER happen again. The whole modding culture could look pretty different if this practice starts becoming adopted by others. There can and probably will always be more “Belmont Boy”s.


АХАХАХАХ

P.S.
Кто не застал - был крупный ебейший модпак с кучей кастомизации.
Автор запейволлил на патреоне бета версии своего автозагрузчика, который делал то же самое, что щас делают ваббаджек и коллекции.
408 1957444
>>7442
И че?
409 1957466
Что посоветуете по модам на еду?
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.16-19.11.png6,5 Мб, 2560x1440
410 1957471
>>7408
Я, нихуя не могу понять. Это от mm, так я его отключил.
>>7466
Gourmet. Жратва даёт реген маны/вынки/хп, а алкаха + к мане/свынке. И можно прикрутить анимации.
И Food оverhaul, он не работает с анимациями и по сути, заменяет аптечки. Враги активно жрут, во время боя, жаль, без анимаций.
compressed.mp432,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:04
411 1957505
Зайибашив мувик по сборочке
https://www.youtube.com/watch?v=bJ_0cjkNb6A
16732952708130-b.png106 Кб, 900x900
412 1957506
>>7363
Бамп, бля, видел в теме какого-то мода, что эта херь связана с текстурой снега, которую нужно сменить на другую из какого-нибудь мода, но я забыл, где я это видел. Я УСТАЛ, БОСС.
413 1957516
>>7506
У тебя есть модель и текстуры, чего тебе ещё надо? Используешь фильтр на вкладке Data в МО2, находишь повинные моды и разбираешься: >>7408

> фиксишь пути к текстурам в моделях или в текстур-сетах

image.png147 Кб, 659x692
414 1957523
202404162126251.jpg418 Кб, 1920x1080
415 1957525
Это записка из крейешон клаба, по идее локализована на русек официально беседкой, как минимум оно выкачивается из стима. И esp translator показывает что там есть русек, но при этом записка в квадратиках. Я сначала подумал, что из-за того что проебан закрывающий тэг </font>, сам его доставил, но квадраты не прошли. Потом я вспомнил, что в СЕ нельзя ставить длинное тире, Ё и кавычки-елочки и убрал оттуда все кавычки всех видов, просто чтобы исключить. И это не помогло. Как решить это? Может кодировка записок не в utf-8?
image.png1 Мб, 1280x720
416 1957526
>>7523
У фортеции SE каждый день все меньше и меньше обороноспособности. Скоро будет отход к позиции 640!
image.png1,1 Мб, 951x603
417 1957527
418 1957529
>>7525
Скорее всего это беды со шрифтами, Беседка переебала там кое-чего в двух релизах - 1.6.323 и 1.6.342. Проблема возникает из-за шрифта $HandwrittenBold и файла data\interface\book.swf, возможно у тебя стоят устаревшие фиксы или архив "Skyrim - Interface.bsa". Вот здесь было сделано нормально

> https://tesall.club/files/12310-fikser-kvadratov-v-knigakh-skyrim-ae


но сейчас Handwritten Font Fix уже не должен быть нужен, у тебя чего-то нахимичено.
419 1957532
>>7529
Почитал, спасибо. Как ни удивительно у меня вообще нет book.swf, а версия игры 640, так что хз
420 1957533
>>7532
Я всё равно считаю, что тебе нужно копать в шрифты. Чекни файл FontConfig заодно:

Skyrim.ini
[Fonts]
sFontConfigFile=Interface\FontConfig_ru.txt

Это значение по умолчанию для ру-версии, скорее всего оно у тебя и стоит, но ты проверь. Дальше смотришь по модам, что перезаписывает этот файл и какие изменения внесены по сравнению с оригиналом из "Skyrim - Interface.bsa".

Ты так и не сказал, что за записка, FormID какой-нибудь дай что ли.
421 1957538
>>7533
FE00D816 - это форм айди

У меня стоит Sovngarde Шрифт, для русеков подходит и вроде везде работает, но вот в некоторых записках такое, в фонтконфиге вот такое:
map "$HandwrittenFont" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal
map "$HandwrittenBold" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal
И я хз насколько это правильно
422 1957540
Что такое LUT в ЕНБ? Это надстройка, позволяющая менять цветовую палитру по принципу red/green/blue?
image320 Кб, 446x421
423 1957541
>>7540
LUT это софт для сортировки модов.
image.png2 Мб, 1600x900
424 1957543
>>7538

> У меня стоит Sovngarde Шрифт


Так он и есть причина.

> вроде везде работает


Не везде, как видишь. Если коротко - автор накодил говна в файле FontConfig. Держи Вишмастер, не забудь убрашь шарпы из домена: https://cdn.dis#cord#app.com/attachments/1125351713998655589/1230036941551177769/sovn-fontconfig-temp.zip?ex=6631dc2b&is=661f672b&hm=3327a50aaa895677473f328b14927f4cb8c4399d462f75acf49723e0a7ea6a12
425 1957548
>>7540
Да. Color Lookup Table. Оно есть в фш и премьере. По сути слой с цветом и прозрачностью поверх картинки.
426 1957551
>>7543
Твой вишмастер кодировку меняет?
По остальным параметрам тож самое все и квадраты в записке несмотря на фиксы с тесола и твой вишмастер(
А еще наверняка у меня все записки в игре сломаны из-за этого шрифта(
<font face='$HandwrittenFont'><font size='18'>
427 1957552
>>7551
Тебе не нужны фиксы с Тесола. Вишмастер правит кодировку и validNameChars. Я поставил Sovngarde - записки пошли квадратами. Пофиксил ФонтКонфиг - всё стало нормально.
428 1957565
>>7552
Переустановил мод, на всякий случай. Отключил фикс тесола и поставил твой вишмастер так чтобы его никто не перезаписал - все равно квадраты
429 1957566
>>7565
А если удалить весь Совнгард, м? И все остальные файлы ФонтКонфиг почистить, если есть?
202404171636211.jpg441 Кб, 1920x1080
430 1957577
>>7566
Отключил все что было с фонтконфигом и проебались все русские шрифты, даже ванильный
431 1957580
>>7577
Ну не, у тебя должен был остаться нетронутый "Skyrim - Interface.bsa", с ванильным архивом кириллица работает везде кроме консоли.
432 1957594
>>7580
На нулевом профиле записка читаема, значит кто-то из модов срет исподтишка, сука, как бы его найти
433 1957596
>>7594
Напиши, если найдёшь, какой-то интересный случай.
434 1957598
>>7516
Я всё ещё ничего не понимаю. Отключил Simplicity snow и вижу это. А ещё оружие мигать начало, от VAE2.
435 1957599
>>7598
Ебать ты упорно ковыряешься с этой сборкой. Я бы давно нахер вайпнул все и заново сел собирать.
436 1957600
>>7599
Ставить по новой то, что уже стоит? Гениально.
437 1957601
>>7598

> Отключил Simplicity snow


Зачем? На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры.
438 1957602
>>7600
Облегчай сборку, откажись от чего-то для чего надо патчи ставить. Не, это конечно советы уровня б, но все мои последующие сборочки легче предыдущих.
439 1957605
>>7601

>На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры.


Я видел это в теме какого-то мода, хотел сюда скопировать, там чел писал про какую-то текстуру, которую нужно куда-то вкинуть, но я проебал ссылку. Так,

>применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно


Это проблема снега в принципе или конкретно SoS?

>>7602

>откажись от чего-то для чего надо патчи ставить


Ну, в данный момент косячит снег, я и так хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей.
440 1957606
>>7605
Это проблема твоих ебучих моделей, которые
- используют параллакс, а значит требуют ЖОСКО Simplicity of Snow или Better Dynamic Snow версии 2
- используют не те же текстуры, которые использует ландшафт вокруг
441 1957607
>>7605

>хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей.


Я хз какие у тебя проблемы. Но они явно не в этом.
442 1957608
>>7606
Блядь, вот, что стоит. Я начал новый сейв, с такой установкой, всё равно камни вдалеке под снегом, а при приближении снег исчезает.
443 1957613
>>7608
Ну стоит и стоит, никто не будет качать идентичный набор и проверять, у тебя есть пути к моделям и текстурам, качай НифСкоп и фикси.
444 1957614
>>7613

>у тебя есть пути к моделям и текстурам, качай НифСкоп и фикси.


Какие модели к каким путям, я не понимаю?
446 1957623
>>7254
>>7255
Я внезапно для себя понял, что теперь-то уж точно пора учиться самому делать моды. Не всякую крупную поеботу, а просто реализовывать свои собственные мелкие хотелки. Только вот я понятия не имею, как к этом подступиться. В нулевых я делал карты для третьего Варкрафта, но там в редакторе разобраться было не очень-то сложно. Примерно тогда же, помнится, запускал Creation Kit для Морровинда - нихрена не понял и закрыл. А теперь запускаешь ту же поеботу для Скайрима - там ошибка на ошибке выскакивает. Приходится ставить фикс, которые эти ошибки тупо выключает, а не устраняет их причину. Заметаешь проблему под ковёр. Неужели все так и делают? Вот так и создаются всякие Legacy of Dragonborn?

Есть ли гайды по созданию своих собственных модов уровня тех, что перечислены в постах выше?
447 1957628
>>7623
Это ошибки ванильных плагинов, а не модовских. Да, плюс-минус все так делают, лезть в Skyrim.esm - себе дороже. Гайды есть, и они даже гуглятся, плюс тебе нужно базовое понимание, что есть что в игре. Чем отличается референс-запись от базовой, как работают классы в скриптах и всё такое. Навскидку, торговец в офисе ВИК:
- сделать непися, поставить его в помещении, но отключенным
- создать технический квест по включению непися
- создать ноду в Story Manager, указать условия и технический квест
- в квесте сделать таймер 12 часов, если игрок заходит в офис ВИК - сбрасывать его, чтобы нельзя было выйти из помещения, сразу зайти обратно и получить торговца, фактически это условие "12 часов вне помещения"
- по таймеру включить непися и завершить квест

Прицепить к неписю функцию торговли - несложно, смотришь как сделано в ванилле и повторяешь. Вообще, это главный метод - взять что-то рабочее и повторить. Всё, что тебе нужно, скорее всего уже сделано кем-то до тебя.
448 1957629
Что бы посоветовал тесач для улчшения городов помимо JKSkyrim? Говорят, он лагает, это правда? Вроде же использует только ванильные ресурсы.
449 1957630
>>7629
Есть еще https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84735

>Говорят, он лагает, это правда?


Ну там очень много навалено предметов, ОЧЕНЬ много. Поэтому и просадки по FPS.
450 1957637
>>7527
ага ну вроде можно в МСО как-то настроить, но я и так ебался долго там куча чего надо было устанавливать, фиксить, изучать, поэтому представь, что он достает из ножен
451 1957638
452 1957639
>>7599
Это база. Который месяц уже канифолит эту excited.
453 1957643
Тесаны. После последнего наката модов Engine fixes выдал это
[warning] your active refr handle count is currently 822437 which is higher than the warning level of 800000
Предупреждение связано с ограничениями движка или это связано с ограничениями мощности пк и я могу спокойно игнорировать?
454 1957645
>>7643
Движка. пока рефров меньше ляма, можешь игнорировать.
455 1957646
>>7645

> пока рефров меньше ляма, можешь игнорировать.


Понял, спасибо за информацию
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.17-22.39.png7,2 Мб, 2560x1440
456 1957647
>>5232 (OP)
Ладно, с горем пополам разобрался со снегом, поменял текстурпак и убрал параллакс, раз он такой сложный. И, на не параллаксных дорогах я получаю такой снег. Хотя, версия в параллаксе работала как надо. Что тут не так?
457 1957654
Скайрим ЛЕ. Игра время от времени крашится пру загрузке сохранения, причем особенно часто если загружаться после смерти персонажа. ПО ОЩУЩЕНИЯМ началось это после установки "фикса" Enchantment Reload Fix.
Еще список сохранений в главном меню подлагивает, как будто бы прогружаясь. Тоже началось в какой-то непонятный момент.
458 1957655
>>7654

> Скайрим ЛЕ.


Ставь СЕ
459 1957673
>>7654

>Еще список сохранений в главном меню подлагивает


Дак он действительно подгружается. Подчисти папку с сейвами
460 1957680
>>7643
Это лечиться установкой есм флага на крупных модах на квесты и локации. Но не вздумай просто брать и ставить его руками, там нужен скрипт теседита специальный, погугли. Ну и новая игра после этого нужна.
То что он тебе пишет про 800к+ не ок т.к он смотрит только в плагинах, а они будут плюсом еще копиться в сэйвах, это значит что через н часов у тебя вполне может набраться лям.
461 1957681
Первый раз вкатился в моды, хочется красивого серого скайрима. Установил Ominous ENB, и в итоге нет музыки совсем в игре, всякие мелкие баги по типу первого пика. Ставил так: enb binary, dll файлы в папку с игрой, сам енб в папку с игрой и запустил. Не делал пункты: не качал obsidian weather, SKSE build и ENB helper. Стоит с последними повозиться? Вернет музыку?
462 1957683
>>7681

>Установил Ominous ENB, и в итоге нет музыки совсем в игре



Ох лол, чет вспомнил как я в школьные годы линукс устанавливал - такая же excited один в один была. Установил, неделю подрочился с зависимостями, потом какой-то апдейт для шела накатил - а в результате у меня слетели драйвера на звуковуху и звук пропал. От таких охуительных поворотов я впал в тантрум и снес все к хуям.
463 1957684
>>7683
Отсутствие музыки несильно мешает, особенно в боях которую уже знаешь наизусть до ноты. Ночью когда шастаешь, то да, с музыкой лампово.
464 1957686
>>7629

>лагает


Там ванильные да, только он их пихает дохуя, а движок во первых технически ограничен по числу запросов, кроме этого игра одноядерная. Лаги в данном случае это ботлнек.
465 1957688
>>7681
Музыки нет, а звуки есть? Чет ты темнишь, не могло от енб так получиться
pruf.webm24,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
466 1957690
>>7688
Звуки есть. Альт-табнуться тоже нельзя.
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.18-12.29.png6,5 Мб, 2560x1440
467 1957698
>>7647
Бум, проблема в симплсноу и кафедрале. Если кафедрал перезапишет снег, мост будет нормально выглядеть, но под крышами появится снег. Если снег перезаписывает кафедрал, то мост выглядит так. Вот, список текстур. Мне, нужно какой-то снежной текстурой из кафедрала переписать текстуру симпл сноу?
468 1957703
>>7698
Ладно, перезаписал мешами мост от патча кафедрала и смим. Уже лучше. Но, осталась ещё залупа из 2 пика, иногда попадается в разных местах. Ещё бы сбалансировать цвет с 3го пика и ебучий снег на скалах/камнях, местами, выглядит ярче.
469 1957704
>>7681
Как может из-за енб отрубиться музыка ты там ещё что-то ставил не пизди
470 1957705
>>7704
Только его, сам не понимаю. В меню кстати довакиновская тема гремит, после загрузки только звук, без музыки.
471 1957706
>>7705
1. Игра должна быть не в Program files и не в Windows.
1.1 Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы
2. МО2 желательно запускать от админа.

У тебя взаимодействие с Skyrim - Sounds нарушено.
Можешь тупо распаковать его. 90% что это вылечит твою проблему.
Если установить все файлы последней версии DirectX 9, шанс решения звукопроблем повышается до 99%.
При условии соблядения пунктов 1. и 2. конечно.
472 1957710
>>7706

>Игра должна быть не в Program files и не в Windows.


на ссд в папке со стимом /диск/steam

>Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы


сделал, только настройки слетели, музыки нет, еще и звука криков нет, при фус-ро-да тишина

в стиме оказывается аниверсари эдишн, хелпер ругается и просит se
473 1957712
>>7703
>>5232 (OP)
Ладно, я поставил Скайленд ландскейм, сменил горы на ERM и поставил проджект дифьюз, с симплснегом. Сменил в патче для дорог от симплсноу меша на скайлендовские, что бы бы мост выглядел хорошо. С лодами, думаю, будет норм. Но, осталась excited, когда при приближении камни проглядывают из под снега или снег исчезать начинает, я так и не понял, как это фиксить. Вроде бы, эффект слабозаметный, но по глазам бьёт.
474 1957714
Есть отдельный патч к Elysium Estate на совместимость с Whiterun Has Walls и JK's Whiterun Outskirts хоть и там пишут что патч вшит, но все равно особняк стоит весь в траве и его двор погребен под склоном холма.
475 1957715
>>7712
Сочно
476 1957716
>>7712
В общем, всё excited. Если вы тупой как я, то ограничьтесь одним Skyland Alo и какими-нибудь erm горами, ибо они имеют лоды для диндолода. Ща, попробую прогнать. Снег под крышей хорошо убирается сосом, без него есть кривоватый NSUtR, но да хер с ним.
477 1957729
>>7419
А чем плох квиксейв? Если сделать RegularQuicksaves=true то каждый новый квиксейв генерирует новый сейв просто, засирая папку с сйевами
478 1957733
>>7729
Ничем. Механизм сохранения везде одинаковый.
479 1957737
>>7733
Так в том и дело. Ладно там автойсейвы еще могут навредить, так как могут сохранить тебя во время работы какого-нибудь скрипта. Но квиксейвы?
480 1957738
>>7735 (Del)
Не найду уже сейчас, но был тред на Реддите, там с пруфами доказали, что механизм одинаковый.
481 1957742
>>7737
Может у кого-то есть потребность сейвов в раздельные слоты. Квики же друг друга перезаписывают.
482 1957744
>>7742
Да ну это не техническая причина отказываться от квик-сейвов, в таком случае.
483 1957749
>>7712
Сделал снег, а Скайленд показывает отвратные лоды. Я очень устал, босс. Кафедрал ландскейп был хорош.
484 1957753
>>7749
"Вот это ты ебанутый конечно" хотел написать я, а потом понял что уже 3й день ебусь с патчем реквиема и поломанной кодировкой в записках из модов креакл клаба а до этого больше месяца делал сборку

>>7596
Анон, если еще интересно: есть один мод - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52743, автор даже подготовил его для русека, но случиласьоказия - его файлы фонконфига в кодировке ansi, поэтому текст в записках проебывался. НО, если просто поменять кодировку файла - проебывалась и записка и иконки мода. Вероятно из-за шрифта Sovgarde, потому что поставил сторонний ру-шрифт и смог добиться работы и записки и иконок одновременно.
Жаль, мне нравился этот шрифт
485 1957754
>>7753

>Вероятно из-за шрифта Sovgarde, потому что поставил сторонний ру-шрифт и смог добиться работы и записки и иконок одновременно.



Ну штош, в итоге заставил работать только при условии интеграции сторонних шрифтов для рукописных записок, но и оставил шрифт sovngarde, ляпота
486 1957756
>>7753

>Вот это ты ебанутый конечно


Бля, я и играю, вообще-то, уже 40 какой-то левол. Просто, иной раз вижу то, что не нравится и иду сюда. Да, нельзя дрочить моды в одном сейве, но, у меня ток со всякими текстурками траблы и лодами, но с поломанными сейвами от лодов я научен.
487 1957769
>>7629
Играю с полным паком, не лагает (кроме Вайтрана, но там чють-чють), но установка оправдана только интерьеров, для экстерьеров только Вайтран и возможно Солитьюд и Маркарт. Ривервуд еще норм более-менее, остальные очень лениво сделаны. Но Вайтран он конечно бомбически сделал, просто охуенно.
488 1957771
>>7769
Погранпосты ебанул на дорогах к городу.
489 1957772
>>7771
Таверну и кузню какую-то еще. Плюс фермы расширил, там кабачков столько всяких теперь растет ебаная гора.
490 1957776
>>7769
>>7771
>>7772
Это что, community shaders?
491 1957803
>>7776
Это Whiterun Outskirts by JK Skyrim
492 1957804
>>7803
Нет, я про графоний больше спрашивал. То что это JK я понял.
493 1957805
>>7804
Да, это cs
494 1957814
Думал что со всем разобрался. Но почему-то при создании персонажа если дать ему имя кириллицей, то рейсменю просто зависает и все. Заново запустить рейсменю нельзя, камера статичная, персонаж не двигается. Если по ангельски - все норм вроде. Раньше таких проблем не испытывал, рейсменю испортили что ли?
495 1957819
>>7814
НЕ ДЕЛАЙ ИМЯ КИРИЛЛИЦЕЙ. Многие моды по пизде от этого идут
496 1957828
>>7814
Че за имя? Напиши литспиком
497 1957830
>>7828
}|{OPuK_KYnPu9HOB
498 1957831
>>7830
Заебись, так и назовись.
image.png25 Кб, 1022x229
499 1957836
>>7814
Обычное дело, если накосячено в ФонтКонфиге. Вон у Совнгарда это же пишут.
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition2024.04.19-15.16.mp411,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
500 1957850
>>5232 (OP)
Так, нашёл ещё косяк, при установке любых гор (mm или erm) воду чуток пидарасит, в этом месте. Думал, это камни сквозь просачиваются, удалил меши, но нет, это не камни.
501 1957852
>>7850
Возможно, что это террейн начинает Z-файтинг с водой.
Dragon.png739 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 502 1957854
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее