
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Предыдущий тред - >>1988566 (OP)
>3337Кб, 1920x1080, оп-пик
Если кому-то хочется ещё скриншотов с этой сборки анона, они периодически обновляются здесь:
https://imgur.com/a/TfsLNIz
Дак вот я готов ее кому-то слить, после чего удалить, а вы кто-то держите её публично сами уже для треда, а то мне такое не импонирует.
Как ни странно, в моддинге полно тян. Обе популярных на дома, готовку и крафт. Это TES Diesel и Emma. Не сложно поменять традиционное жрачное на крыс в их скриптах.
За пол года треда я ни разу не увидел анона с графоном, в скайтреде каждый второй. Держу уровень старушки облы, я не её форсю, а красоту подливиона. Форс её случился только из-за уникальных вещей и цветовой гаммы, уже в процессе получившихся случайно.
Ничего особенного, там ерунда. Его консолью менять же можно в любой другой, хоть на случай квеста.
>>2629 (Del)
Непонятно чё ты просишь, но есть мод на тп к выходу из любого здания и данжа. Либо, что для меня лучше, Faster Than Light Travel, игнорит ограничение и сразу из инвентаря карты делаешь тп клик ко входу или куда тебе нужно. И не апает время.
Мне это баггерфолл с лошадками так сразу напомнило.
Аргоши в OCO и платьях топ.

Ну чё, Чемпионы Кватча и Герои Сииродила, в игре напарников нормальных нет так что каких напарников из модов предпочитаете и с кем любите бродить по миру?
>в игре напарников нормальных нет
Есть конечно. Мне одной умбры стало достаточно. Выносит всех 50 уровнем, не привязанным к левелингу мира. По идее, она будет мощнее и резльтативнее 90% васянких модов на компаньоны и быстрее любой лошади, соответсвенно ей скакун не нужен. А так можно Лили взять, отмечаю, что у нее все плаги мультиязычные
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kompanoni/8505-kompanonka-lili
Вилья это раздутый кал, моды от Emma имеют утечки обработки и раздувают сохры до лютых размеров. Не так давно даже был один, у кого Дети Сиродила раздуло сейвы.
>спутников озвученных на русском
Я про таких вообще никогда не слышал для облы.
>>2650
>Есть конечно. Мне одной умбры стало достаточно
Имелось ввиду не "нпс который просто бегает за тобой" таких то конечно дофига есть, да и ты уже какую то читерную фигню учудил приручив сильного нпс 50 лвл который за тебя игру проходит.
Видел мод, где включили дополнительную шкалу "сытость".
Постучи по дереву. А то будешь высчитывать калорийность, витамины, жиры, белки и углеводы. Искать лавровый лист и болеть от цинги.
>Дайте мне просто наёмника ебаного
Так в чём проблема сделать самому? В обле это не так трудно, есть даже степ бу степ гайды на русском как своего компаньона создать.
Как говорится: если хочешь что бы что то было сделано - сделай это сам.
Как же ломает уже и ручки трясутся! Хочется запрыгнуть уже в скайбливион и жить там 10 лет.
>>2645 (Del)
>В Скайбливионе потеряли иконки ранга во фракциях
Вот это да, обидно, надеюсь что одумаются и сделают.
Здесь тебе не калаут и такого говна нет. Канон в т. Ч мобильные игры.
>Буквально отсутствие яиц. "Ой что же подумают игроки
Тодду насрать, https://www.youtube.com/watch?v=yxO4yScfOvo
> почему каждый второй спутник это полубог/последний представитель своей расы/раса из другой вселенной/дочь блять Мерунеса Дагона и прочая ебанина (это я просто начал смотреть какие самые популярные моды на спутников).
Потому что игрок(моддер) хочет видеть в качестве компаньона равного себе, либо моддер хочет чтобы его персонаж приключался с другими игроками, это считай что селфинзерт, скажем Вилья изначально создана Эммой для своего сына и озвучена самой Эммой.
>Дайте мне просто наёмника ебаного
>я заплатил ему 500 золотых авансом без всякой васянской ебанины.
Первые СМ Partners так и работали, сейчас есть новее альтернатива
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36250
>какого нибудь огромного орка Уга-гро-Буга с топором, который со мной потому-что любит приключения
Вот видишь, ты уже хочешь от этого орка чего то большего, ты хочешь чтобы у него был характер и любовь к приключениям, а раз характер развиваешь нужно и биографию и мотивацию продумать и вот твой шаблонный наёмник почти что из мода выше начинает обрастать деталями
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39265
А как насчёт того чтобы не создавать с нуля персонажа, а адаптировать существующего? В Обле есть замечательный кандидат на эту роль, это конечно же Мазога, у неё и характер есть и мотивация и квест
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52420
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54504
>ОНЛИ ванила
Да, на релизе не будет DLC никаких кроме
>Томов Заклинаний
Это будет вшито в игру просто по той причине что система изучения навыков останется как в скуриме через тома заклинаний.
>они планируют добавлять это потом
Об этом они будут думать уже после релиза но вроде как да.
>зачем тратить силы на добавление контент-отсебятины
Не знаю. Они еще на локации сил тратят больше, например не просто переносят их один в один, а типа улучшают их. Например для Анвила они руководствовались концепт-артом и делали по нему. Я не понимаю эту логику, как по мне эффективнее было бы сделать как в морровбливионе, а сжкономленное время потратить на отладку тех же квестов и исправление ошибок.
Потому что весьма посредственная реализация данжей Облы и однообразие локаций мешают полностью погрузиться в мир игры. Они правят одни из самых слабых частей игры, как и должно быть в правильном ремастере.
Сначало нужно сосредоточится на том чтобы сделать базовую часть, правки можно внести лет через 15, когда игру доделают.
Да скайобла получится днищем, потому что движок деревянный скайримовский, но и другая версия не обнадёживает. Официальный ремастеред от беседки будет на движке анреал. Хз. что из этого выйдет получится.
> Зачистил еще одну пещерку, там +1 блокированию.
Озвучу свой такое скромное мнение.
Зона кача на "Блокирование", "Тяж.доспехи", "Лёг.доспехи" - это подземелье с крысами. В начальной канализации, у выхода две крысы с низу, плюс одна с верху. Они не заразные. Если трёх крыс становится мало. Находишь пещеру с гоблинами. Они держат крыс в загончиках. Гоблинов товосеньки. А крысы пусть тебя впятером грызут.
Есть навыки по сложнее для прокачки.
Приходится вести "борт журнал".
Бегаешь по карте, растут навыки которыми пользуешься. Одни скажем так автоматически. Например: Рубишься, значит изнашиваешь броню, раз изнашиваешь значит ремонтируешь. Набрав определённое количество пунктов, принимаешь решение о переходе на следующий уровень. Догоняешь искуственным качем остальные навыки.
Опять же. Подвид мазохизма. Навыки можно понижать в тюрьме! одни чаще выпадают, другие реже, третьи не выпадают вообще.
Очень убогий графон, даже на скринах видно. До моей ему еще далёко. Даже не 2к15 уровень его графики. Даже убогий MOFAM Oblivion собери, даже у него картинка лучше будет. А гёмплей моды в списке база. Чего ради было ждать этот кал, лол.
Лол, от ванильного говнища поверхности отделанной земельки ну прям "далеко" ушёл, ахах. Кал.

А как я этим поделюсь, здесь половину игры перелопатить нужно (все террейны, все ландскейпы, все ландскейп лоды, всю флору, деревья, цветы, обязательно ENB или Reloaded (из-за того что деревянный рендер ванили абсолютно нерегулируемый) и только потом подстроить уровень глобального освещения под то что у вас в сборках с вашими текстурами. Если я всё это выложу, то у вас получается всё равно не будет работать это в том авторском виде. Тут только саму готовую сборку выкладывать и готовым конфигом глобального освещения, но я не приемлю выкладывать сборки.
Чё ты так переживаешь? Если оно действительно выйдет - тебе в первые же месяцы впихают васяны твои баттлхорны, сдк же никто не отменял. То ли дело рыцари и острова, тут конечно долгострой на годы, да они и не очень нужны.
Ну да, вот мы и докатились до того что в треде появились одни шизы которым кроме графона ниче больше не надо в игре, сидят пиксели под лупой считают, и другие шизы которым квесты в городах не нужны ЭТОЖ АТМОСФЕРНО и другой контент/DLC не нужны, ведь их игровой процесс это по пустым дорогам вокруг имперского города круги нарезать медленным шагом ПОГРУЖАТЬСЯ В АТМОСФЕРУ, а эти ваши квесты контенты excited.
>Nehrim является не модом, а тотальной конверсией, и устанавливается как ОТДЕЛЬНАЯ игра!
>Требования: Золотое издание TES IV: Oblivion или обычное с "Островами"
Так я не понял, нехрим надо на обливион устанавливать или это отдельная игра – устанавливаешь и играешь?
В даэдрик переодеваются не бандиты, а мародеры, которые по данжам ходят. Бандиты переодеваются в стекло.
Происходит это вроде уровне на 25-м.
>Так я не понял
Так написали, чтобы моды не пытались установить. А то почти все моды от обливиона несовместимы с неримом. И пользователи срали багрепортами. Просто авторы нерима упрощают себе жизнь.
Ну острова бы по идее вообще отдельной игрой выпустить. Разве что добавить туда побольше лута из ванилы, чтобы можно было полноценно с 1-го лвла играть, и заебись.

>Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать.
Ты чушпан, и съеби с рпг игор в линейные шутеры. Там каждый разработчик уважает все что ты любишь. Экономит твое время, делает сюжеты про семью. Вы - проблема.
Всем остальным:
Фундаментально, в фаст тревеле нет ничего плохого. В других играх, подающих контент эпизодами и коридорами, перескок между локациями воспринимается естественно как разумное ограничение. Проблема именно в том, как фаст тревел хуево вписан в свитки.
Это не просто экономия времени, это банальный костыль, использованный, чтоб подпереть от обрушения слабые стороны игрового дизайна. Отсутствие контроля качества и целостности за написанием квестов и низкий уровень проработанности мира, который наебашен на отъебись на одну половину и сгенерирован на вторую половину. Осмысленной навигации места нет, в игровом мире невозможно потеряться, потому что между всеми городами построены мощеные трассы и почти нет неизведанных дорог. Я помню только одну, где-то в районе реки Серебрянка и Пантера в Нибенее, но выйти на нее случайно и заблудиться невозможно. В игровом мире нечем заняться и открытый мир не выполняет никакой важной геймплейной функции. Нельзя спрятаться от стражи в лесах и найти там каких-нибудь робингудов-корешей, хотя в игре есть две фракции беззаконников, это не источник ценных ресурсов для игрока. Да даже без механик по сбору дров и рыбалки, в рамках сюжетно-направленной РПГ, в игровом мире банально нельзя ничего ценного найти и добыть случайным образом, что помогло бы прокачать персонажа или ответило бы на какие-то вопросы игрока, например куда пропали все умные аргониане. Мир картонный и мертвый, он построен с мыслью что его исследование все равно все перепрыгнут. Это же и квесты губит: игрок не будет задаваться вопросом "нахуя мне из Анвила скакать в Чейдинхолл за следующим квестом гильдии, а затем еще куда-то?", если путешествие через всю карту займет только несколько кликов. Откуда этот сраный крестьянин вообще узнал про руины в другой части карты мира. Хотя большинство квестов привязано к своей родине, ты знаешь что тебя в любой момент все равно отправят нахуй с полужопым объяснением типа "я в книжке прочитал".
Причем, если откатиться назад, то странно что Bethesda все это уже проходила. В Даггерфолл те же самые проблемы. Фаст тревел является прямой необходимостью для игры ввиду того что игровой мир на порядки крупнее и при этом совсем лишен детализации. Настолько все плохо, что в мире даже дорог между городами не предусмотрено, а квесты буквально рандомные и генерируются на ходу из повторяющихся шаблонов. В обливион ввиду миниатюрного мира хотя бы есть возможность дойти куда-то пешком не за неделю, но по прежнему нет смысла заниматься этим.
По настоящему с этой excited что-то было сделано в Моррошинде и затем отложили. И это не так уж и сложно было. Игровой мир сделан чуть более детализированным, механика быстрого перемещения встроена в систему автобусных остановок, имеющих свои ограничения, и все ебанутые "пойди не знаю куда принеси не знаю что" начинались хотя бы с середины квестовых линеек. Короче, добавив красок на карту мира и сделав из быстрых перемещений пусть и не особо интересную, но хотя бы мини-игру, о которой надо думать. И все, вот тебе игра, в которой действительно есть фаст тревел который помогает, но который можно игнорировать если ты не хочешь пропустить исследование запутанных дорог.
Выключать в Обливион фаст тревел или просто не использовать его это не вариант. Это ничего хорошего не даст. Игра не построена таким образом чтоб ты действительно постоянно носился туда-сюда как кретин ебанный по одним и тем же дорожкам 500 раз. Его использование обязательно. Меня всегда это расстраивало.

>Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать.
Ты чушпан, и съеби с рпг игор в линейные шутеры. Там каждый разработчик уважает все что ты любишь. Экономит твое время, делает сюжеты про семью. Вы - проблема.
Всем остальным:
Фундаментально, в фаст тревеле нет ничего плохого. В других играх, подающих контент эпизодами и коридорами, перескок между локациями воспринимается естественно как разумное ограничение. Проблема именно в том, как фаст тревел хуево вписан в свитки.
Это не просто экономия времени, это банальный костыль, использованный, чтоб подпереть от обрушения слабые стороны игрового дизайна. Отсутствие контроля качества и целостности за написанием квестов и низкий уровень проработанности мира, который наебашен на отъебись на одну половину и сгенерирован на вторую половину. Осмысленной навигации места нет, в игровом мире невозможно потеряться, потому что между всеми городами построены мощеные трассы и почти нет неизведанных дорог. Я помню только одну, где-то в районе реки Серебрянка и Пантера в Нибенее, но выйти на нее случайно и заблудиться невозможно. В игровом мире нечем заняться и открытый мир не выполняет никакой важной геймплейной функции. Нельзя спрятаться от стражи в лесах и найти там каких-нибудь робингудов-корешей, хотя в игре есть две фракции беззаконников, это не источник ценных ресурсов для игрока. Да даже без механик по сбору дров и рыбалки, в рамках сюжетно-направленной РПГ, в игровом мире банально нельзя ничего ценного найти и добыть случайным образом, что помогло бы прокачать персонажа или ответило бы на какие-то вопросы игрока, например куда пропали все умные аргониане. Мир картонный и мертвый, он построен с мыслью что его исследование все равно все перепрыгнут. Это же и квесты губит: игрок не будет задаваться вопросом "нахуя мне из Анвила скакать в Чейдинхолл за следующим квестом гильдии, а затем еще куда-то?", если путешествие через всю карту займет только несколько кликов. Откуда этот сраный крестьянин вообще узнал про руины в другой части карты мира. Хотя большинство квестов привязано к своей родине, ты знаешь что тебя в любой момент все равно отправят нахуй с полужопым объяснением типа "я в книжке прочитал".
Причем, если откатиться назад, то странно что Bethesda все это уже проходила. В Даггерфолл те же самые проблемы. Фаст тревел является прямой необходимостью для игры ввиду того что игровой мир на порядки крупнее и при этом совсем лишен детализации. Настолько все плохо, что в мире даже дорог между городами не предусмотрено, а квесты буквально рандомные и генерируются на ходу из повторяющихся шаблонов. В обливион ввиду миниатюрного мира хотя бы есть возможность дойти куда-то пешком не за неделю, но по прежнему нет смысла заниматься этим.
По настоящему с этой excited что-то было сделано в Моррошинде и затем отложили. И это не так уж и сложно было. Игровой мир сделан чуть более детализированным, механика быстрого перемещения встроена в систему автобусных остановок, имеющих свои ограничения, и все ебанутые "пойди не знаю куда принеси не знаю что" начинались хотя бы с середины квестовых линеек. Короче, добавив красок на карту мира и сделав из быстрых перемещений пусть и не особо интересную, но хотя бы мини-игру, о которой надо думать. И все, вот тебе игра, в которой действительно есть фаст тревел который помогает, но который можно игнорировать если ты не хочешь пропустить исследование запутанных дорог.
Выключать в Обливион фаст тревел или просто не использовать его это не вариант. Это ничего хорошего не даст. Игра не построена таким образом чтоб ты действительно постоянно носился туда-сюда как кретин ебанный по одним и тем же дорожкам 500 раз. Его использование обязательно. Меня всегда это расстраивало.

Хз, и то и другое ждать года два, и еще год ждать когда русский перевод и озвучку завезут, если вообще завезут. Вряд ли я протерплю столько. За это время я оригинальную игру успею пройти целиком.
Хотя я и ставил-то облу изначально чтобы ЖиМ пройти, но там чтобы в это играть пишут надо быть архимагом 20-го уровня с 20к голды, а я уже лет 5 каждый раз дропаю игру и заново начинаю... Даже рекомендации все ни разу не собрал.
Ну там кроме смехуечек в стиле ВСЖ про водку и шансон есть и вполне серьезный сюжет и интересные квесты. Я в детстве смотрел летсплей по жиму и насколько я помню там было очень много крутых и эпичных моментов.
Проблема ЖиМ в том что он вроде как ломает некоторые дефолтные GREETINGS диалоги у каких то нпс, там даже в багах сразу написано мол в длс рыцари девяти жрица кинарет может не говорить нужную приветственную фразу если ЖиМ установлен и придется танцы с бубном устраивать или ставить ЖиМ после прохождения длс уже, хотя я всегда ЖиМ проходил после того как всю основную игру и все длс пройду, щас вот тоже вроде 50 лвл персонаж уже с пройденной игрой думаю пора ЖиМ ставить и гореть с уебанских головоломок.
Ну про водку и шансон там напрямую только во сне гг кажется. То ли во сне то ли в другом измерении, не помню. Там и плакат "не пью", и дядя джу в ушанке и тельняшке. В остальном просто обычные шутки ниже пояса. Ну как я запомнил.
А, ну еще у некромантов в подвале играют рок на сцене.
И в таверне музыка из голубой лагуны.
Ну хотя да, немного не аутентично... Но все равно прикольно будет поиграть я думаю.
А я просто сношу либо отключаю рыцарей на время прохождения. Потом поставлю когда пройду жим.
К тому же в рыцарях убивают продавца заклинаний в часовне анвила, а там у нее пару уникальных есть вроде.
>с мародёрами в фул сетах даэдрической брони
Конечно нет, у меня мод который фиксит снарягу у всяких бандитов/некромантов/мародёров и т.п что бы у них были подходящие вещи их статусу не выше определенного качества, никаких мародёров в даедрике не видел со времен как первый раз игру проходил.
>ХП примерно как у самого Мерунеса
Мне не особо важно сколько у них хп, я маг и мне достаточно применить кастомный спелл на -100% резиста ко всей магии на цель а потом ёбнуть по ней кастомным скилом который одновременно бьёт всем магическим уроном и всё, да и Бритва Мерунеса помогает с рандомными ваншотами, в общем проблем не испытываю, отсюда и желание пойти в ЖиМ, помню смотрел в редакторе статы у их НПС и мобов и охуел что почти у каждого тупо выставлено 1000хп и все характеристики на 100, что сказать норм конечно "настроили" персонажей, в ванильной обле 1000хп есть например лишь у Императора Уриеля, вот уж точно губки для моего урона.
> в ванильной обле 1000хп есть например лишь у Императора Уриеля
Нихуя себе. А ассасин его с одной тычки загасил. Неповезло мифическому рассвету потерять такой талант!
>или с мародёрами в фул сетах даэдрической брони
А тут что не так? Они же мародеры, сняли с трупов мертвых дремор-валкиназов, убитых другими при вторжении.
Потому что они мародеры, посмотри в словаре что значит это слово. Побомби еще с того что грабители пытаются ограбить персонажа игрока.
>с какого вторжения
С вторжения Мехрунеса Дагона, которое Кризис обливиона
Чемпион Сиродила обвалил цены на любую продукцию, продавая добычу и зелья по ценам ниже рынка, и обесценил валюту, за счет чего дорогие сеты брони на какое-то время стали доступны более низким прослойкам населения.
Мародеры не носят стекло, мифрил и любую легкую броню в принципе, деб.
Ты мародёр или бандит?
Пишу в юбилейном.
Качнул своего айлейда до 26 лвл. Встаёт вопрос: А хуле так мало? потому что играю редко и под настроение. Вот крайние выходные были достаточно результативными и удалось как следует поаутировать. Из положительного - получил 3 крайне важных для билда артефакта, а именно: гербовый щит Королла, кольцо Намиры и айлейдскую корону Линдаи (почему не Неналата?, Потому что Неналата excited ёбаная, и в лейте от неё толку нет). Так же поселился в Шпиле Фросткрег, в котором ещё ни разу не жил. Создал два базовых для себя заклинания. Сходил за бритвой Мерунеса и залутал легендарные плащ отвода чар и капюшон отражения (лол, я и забыл про существование этих двух шмоток). А ну ещё, наконец то качнул клинки до 75 и открыл колющий удар.
Он себе наручниками руки так отдавил что они у него посинели?
Ну я вот поставил себе мод на левелап за 15 улучшений навыков вместо 10 и там кап где-то 32-34 уровень если создаваться за расу и класс с одними и теми же навыками.
Я думаю вполне нормально. Качаешься уровня до 20-го, а потом левелапы раз в полгода, да и то только с учителями.
Я пока новую игру не начинал. Могу начать и показать после выхода из канализации. Надо?
Я не тот анон
Ну я за бретонов обычно играю. Возможно и скампы в роду есть, не знаю.
>>3102
Сколько у тебя сейв сейчас весит?
Надеюсь Тодд сделает происходящее на этом видосе - каноном в своём переиздании ремейка ребута облы.
>Тру ванилла экспиеренс
>без неофициального патча
Нахуй такой экспириенс нужен? Там и с патчем куча проблем остаётся а без него и подавно.
>Уж не АУЕ-скот ли ты?
Лол, шиз, это как раз ауе-дебилы всякую хуету стараются использовать вроде "крайнего" не в значении севера и плоти.

640x360, 2:02
Графон просто отпад, не понимаю чего все носы кривят.
>куча проблем
Например?
Назови хоть одну критическую проблему или баг который прям мешает играть или делает игру невозможной. Я наиграл на в эту тру ваниллу свыше 100 часов уже судя по счётчику Стима и не возымел никаких нерешаемых за секунду проблем.
>>3201
>шиз любой кто играет не так как я того хочу
Шиз это тот кто считает невозможной игру не по его правилам. Можно играть только так как я решил а иначе нельзя, неправильно, так только шизы делают - буквально шизовысер.
Кста держу в курсе я прошел Скайрим таким же образом играя в тру ванилу с 0 модов и без неофициального патча. 200+ часов на 1 сейве наиграл. И всё нормально, не умер. Багов поймал кстати в 10 раз больше, чем в Обливионе. Но Облу я еще не допрошёл, так что хз. Но все баги решаются за пару секунд консолью.
Нет, мне нахуй не нужен высер от ИИ.
Хаха
Нейрокал какой-то
К сету Пелинала присматриваешься?
Это всё безопасно? Могу спокойно все 200 модов прогнать без подводных камней потом? Сейчас проверил на Storms & Sounds, действительно что-то почистил, мод похудел.
И лут иногда пишет ругань на длсные плаги, в том числе DLCShiveringIsles.esp. Их тоже прогонять чистилкой?
>Покажи атрибуты и мейн навыки без бафов
На данный момент пока что так. Я, кстати, даэдрапоклонник, следовательно, лечится в церквях не могу, восстанавливаюсь либо кушая ингредиенты, либо варю зелья. Вот опять какуюто болячку подхватил и похерил выносливость, наверное от светлячков.
>>3159
>Сколько у тебя сейв сейчас весит?
2 мб.
По роже видно, да.
я сделал линки из каталога облы (в far alt-F6 на файле\группе вместо F5 "copy") всех ванильных .bsa в каталог где собирался ставить Nehrim, затем накатил его туда. Линки не занимают доп.места и если ты его сотрёшь (ошибочно или как), в другом месте файл не страдает.
Кстати, я помню, что в Скайриме исследованные и полностью зачищенные от врагов данжи помечаются на карте как исследованные. Но что насчёт респавна врагов и лута в контейнерах и вне них в этих данжах - он есть? Если есть, то зачем пометка, что данж зачищен? Кстати, для меня оптимальным является мир, в котором есть частичный респавн, как в Морровинде - респавнятся только мобы (creatures) и растения, грибы и минералы. Но разумные обитатели данжей и местности наверху, враждебные игроку, не респавнятся, то есть "одноразовые", причём все носят уникальное имя. Также не респавнится содержимое контейнеров, так что все их можно залутать только один раз (не считая сейвскама, конечно). Такой подход позволяет избежать бесконечного переполнения игрового мира собранным лутом, в том числе всякими OP-предметами, ломающими баланс. Такой подход я считаю золотой серединой между бессмысленным и беспощадным бесконечным респавном всего и вся в Обле, с одной стороны, и одноразовым миром Готики, становящимся абсолютно пустым к концу игры, с другой.
> одноразовым миром Готики, становящимся абсолютно пустым к концу игры
Реально? То есть когда я соберу все грибы и ягоды на карте мне нечем будет хилиться?
>Также не респавнится содержимое контейнеров
Это плохая идея. Торговля реализована через контейнеры. Таким образом у тебя тупо респауна товаров у торговцев не будет. Соотвественно каждую фигню прилется везде пылесосить, и восстановления денег у торговцев не будет, почему я уже говорил.
Да, но не беспокойся, так как количество врагов в мире Готики тоже ограничено, а всяких целебных зелий и растений там великое множество и с избытком хватит на отхил во всех сражениях. Там есть ограниченный респавн существ при переходе в следующие главы, но в любом случае он небесконечен, и раньше или позже мир Готики становится совершенно пустым. В этом его главное отличие от мира Древних Свитков, которые безбрежны.
>>3337
Контейнеры продавцов и гильдий в Морровинде исключение, они респавнятся, так что всё в порядке
По-моему, наоборот, обвалить цены - это поднять стоимость денег, так называемая дефляция. Чемпион Сиродила обесценил не деньги, а товары, причём крайне редкие и дорогие
В связи с готовящимся выходом ремастера возникли вопросы:
1. Кто разрабатывает ремастер Обливиона - официальные разработчики (Bethesda или аффилированные с ними) или энтузиасты;
2. Если этот ремастер будет на связке Unreal Engine 5 + GameBryo, означает ли это совместимость с уже существующей библиотекой модов для Облы, включая моды, требующие (x)OBSE;
3. Если параллельно и независимо идёт разработка OpenMW для Облы (OpenOB), неизбежен вопрос, что лучше по стабильности и производительности - OpenOB или ремастер на UE5+GameBryo
Чел, ты хоть минуту думал перед составлением этого списка? Откуда может взяться эта информация?
Это сеть нейронов.
У тебя есть что ответить по сути, или ты просто решил отметиться здесь, так сказать пометить территорию? Если есть какие-то возражения по вопросам, пожалуйста, изложи их, проясни, что именно тебя не устраивает в них.
Пригород Анвила. Мост перед входом в Замок. Мод Add some flavor city gates, я его почистил от излишества водопадов, огней и другой excited, для себя. В Анвиле вообще в круговую оформлено, он заполнил голую землю пригорода. Вообще я поизучал внимательно интерьеры всех замков чтоб поселиться к кому-то в брачные узы. В Анвиле оказалось самый сок, но по лору тянка не подхоит. Ещё и балкон у неё на охуенный вид (особенно если поставить топовую прибрежную локацию HESU Seaside Settlement, с её балкона сразу видно).
Советую прокачаться хотя бы уровня до 5-го. Особенно если играешь за волшебника. Некоторые базовые заклинания (типа ловушки душ, отпирания замков и т.д.) просто не продаются на островах.
Острова рассчитаны на хайлевел как раз.
> По хорошему туда надо отправляться после окончания главного сюжета
По идее после прохождения сюжета врата на острова должны были закрыться, потому что кризис обливиона закончился и драконьи огни вновь зажжены.
С другой стороны когда гг идет спасать мартина уже будучи СПОЙЛЕР даэдрическим принцем безумия это тоже выглядит глупо.
>>3551
А, и кстати советую проходить квест статуи шеогората из ванильной облы ДО островов. После завершения всей ветки островов квест просто не возьмется и ваббаджек ты не получишь.

>проходить квест статуи шеогората из ванильной облы ДО островов. После завершения всей ветки островов квест просто не возьмется и ваббаджек ты не получишь.
Эм, лол что? Спокойно проходится и до и после, причём там учтено прохождение длс и после островов вместо Шео с тобой через статую будет говорить Хаскилл, что даже забавней.
> Можно ли с самого начала игры пиздовать в Дрожащие острова
Я играл с глобальным модом ООО. Который не позволяет пробежать игру на первом уровне. По этом у меня специфическая точка зрения.
На Дрожащих островах - новые ингредиенты. Это хорошо.
Сразу после входа у первой лужи стоит граммитом. Если можешь его зарубить, то всё хорошо.
Рядом со Стражем врат, при определённой сноровке, можно на халяву заиметь полный стальной доспех.
По этому на Дрожащие острова идти нужно. Само собой до Стража. Для Алхимии и за Стальным доспехом.
Чуть не забыл.
"Лук грамита", будет пожалуй по лучше "Эльфийского". Мощнее и легче. Что на низких уровнях, то же очень пригодится!
Ну я подходил к статуе после прохождения островов и мне не дали квест. Вместо этого Хаскил сказал что я и есть Шеогорат и обращаться к самому себе бессмысленно.

https://www.youtube.com/watch?v=4NNPq6X0qeM
Хз чё у тебя там за версия облы такая колдунская.
В ру локализации видимо с актёром озвучки лажанули и взяли не того кто Хаскилла озвучил.
Ну может я невнимательный. Может там надо было два раза обратиться к статуе и на второй раз хаскил дал бы задание, но я остановился на первом.
А главный квест ваниллы я даже ни разу не прошел полностью. Метнись на тот конец карты, метнись на этот конец карты, метнись обратно, принеси это, подожди сутки, подожди еще сутки, закрой врата обливиона, закрой врата обливиона, а после этого закрой врата обливиона, и еще врата обливиона закрыть не забудь...
>закрой врата обливиона, закрой врата обливиона, а после этого закрой врата обливиона, и еще врата обливиона закрыть не забудь
Для майнквеста обязательно закрыть только трое врат обливиона. Одни в Кватче, одни в Бруме и ещё большие врата в Бруме.
Летом и выйдет сразу конечно же, Тодд же ценит фанатов своих игр и не заставит их ждать ещё до осени-зимы а сразу даст им свой шедевр.
Интересно Тодд будет переносить фишки из своих последних игр в ремейк? Типо полноценных компаньонов и т.п? Как думаете что можно/нужно перенести?
> замок Баттлхорн
Это который официальное дополнение?
Нет. Не устанавливал. ЧЁТ на мой взгляд немного ломает баланс игры. Тут, чтобы получить доступ к алтарям "Зачарований" и "Заклинаний" - обежишь всю карту. Что бы купить избушку в Портовом районе Имперского города - тяжкая возня по зарабатыванию денег. Прикладываешь серьёзные усилия, что бы достичь своих целей.
А в этих дополнениях - практически бесплатная халява.
Из официальных дополнений, считаю нужными только "Бритву Мехруноса" и "Обсерваторию". И то. Собрав в полях запчасти, для запуска Обсерватории ты можешь получить заклинание "Понижение атрибута". А попробуй-ка получи его в ванили!!!
> чем заработать 6к+ на две пачки магических свечей.
Хе хе хе.
В мой сборке игры хижина стоит 4000, плюс мебель 3500. Хижина находится в центе карты - Удобно. И купить её стремишься - посто с первого дня игры. Что бы хранить алхимический инструментарий и травки хероставки, и прочие расходники. Сбрасывать трофеи. Когда магазины закрыты, а ты выносишь врагов живущих за МКАДОМ Имперского города. Моя прелесть - коллекция шмотья. Которую перебираешь, когда собираешься зачаровать полный сет, на что нибудь. Ну и если надо сесть в тюрьму. Чтобы, например, понизить навык. Надо снять свои шмотки и переодеться в рваные трусы.
> Лол вот где самое халявное длц.
Всё как обычно. На уровне 30+. Там будет парочка эксклюзивных "колечек".
> а беру её только когда куплю лошадь которую хочу
У меня стиль игры - бегать без лошадей. Заклинание "повысить Скорость", чуть ли не первое купленное в игре. А к концу, что-то типа, поджигаю цепочку заклинаний и на +500 погнали!
> При этом остальная снаряга у них оч дорогая. Я просто зачищая каждое помещение складировал всё в сундук/бочку и потом под пёрышками настакивал 600 максимального веса и таскал к торговцам.
ТЖСМ делаю. Как только на бандитах начинает появляются Орочьи доспехи - можно выдохнуть. Проблемы с деньгами закончились. Одна кираса стоит, если не путаю 1340, грязными. Разгромив человеческий форт, зарабатываешь 10 000.
В моей сборке был следующий баг. Если сначала кастануть "перышко" грузоподъёмность станет, ну что то типа 1,5. А если набрать из бочки более 2000. А потом запустить все заклинания "Перышко", и зелья - сколько влезает. То грузоподъемность становится гораздо больше. Лишнее обратно скидываешь и побежал продавать.
Короче вывод: В каждой избушке свои погремушки.

Тряслись от страха бродя по катакомбам? Кто в курсе, в конце если сохранить корону себе то какой прок будет? Сказано что со временем сила проявится, пока что научился лишь жнеца призывать, это всё или со временем ещё скилы дадут?
>Я в детстве тем еще ссыкуном был
Ну я так же в сосничестве когда проходил 1 раз то усирался жестко, без заклинания света шаг боялся сделать, а щас перепрошел уже не так трясся конечно но всё равно пошел туда с напарником что бы не так жутко было, хотя один момент прям заставил вздрогнуть когда в обеденном зале находишь журнал лорда замка который собственно рядом на стуле в виде скелета сидит и потом поворачиваешь у стены вентиль и оборачиваешься обратно то скелет пропадает, а спустя пару минут когда идешь по коридору внезапно выскакивает на тебя из выемки в стене, прям ух.
На tesall есть перевод, если чё. Пиздец конечно, как и компаньоны, всем подавай наследников тёти сраки, дочерей мерунесов. С замками так же, всё без меры. Один только нашёл.
Очевидно лутать только вещи которые подороже стоят, торговать настраивая сложность торговли и отношение торгаша прокачивать для более выгодных цен, делать квесты, это так не очевидно?
Если мало то вон выше тебе чел >>3767 (Del) расписал способ заработка с длс про Бритву Мерунеса для гениев .
Стартовое подземелье напротив канализации даст тебе навариться на 700-800 голды с продажи тамошнего лута, велкиндских камней и статуи. Этого вполне хватает на несколько новичковых заклинаний.
Какие-то нечеловеческие условия труда у тебя.
Хотя в морровинде они вообще все круглосуточно работали насколько я помню.
Нет же, я же говорю сбалансированный, без рыцарей охранников и другого пафоса, в игре ненужного, потому что уже есть целый приорат рыцарей в ванилле.
Есть смысл забить на ooo и перейти на FCOM?
Почему?
> Есть тут кто с ooo облу играет?
Когда третий раз проходил игру сложность была кажетЦо 75%.
Когда четвёртый раз проходил игру 90%.
Стиль игры смешанный. По способностям.
Что бы потом не ныть "бляяя пиздец в обле автолевелинг гавно, качаться нельзя, скелета бью по 10 минут уууу пиздеееец".
> Я стартовал игру за бретонца атронаха воина. Я сильно ошибся?
Первый, второй раз проходил за Имперца. Говорят самая слабая раса. Играем выпавшими картами.
Третий за Бретонца. У него 50 процетОв устойчивость к магии. Зачаровываешь три предмета и для магии ты не уязвим.
Четвёртый за кота. Упоролся хардкором. У кота единственное преимущество на первом уровне "Ловкость" 60. В предыдущий раз, до 60 раскачался к 21 уровню.
Стиль игры все четыре раза одинаковый. Сначала как бы сбежать, опбежать. Получив доступ к "Университету" зачаровал лук на урон 80 (Надо было 100). Выдохнул. Теперь на открытой местности меня не взять. Раскачав воинские, стал рубится мечом. Раз не стал дохнуть от одного тычка, - взялся за магию. Под магией то же рубиться прикольно.
А вот "атранарх", то есть с крайне специфическим расходом манны для меня перебор. Нет, на 33 уровне, я тоже в некотором роде "атронарх". Под сетом 101% "Поглощение заклинаний". Разгоняешь размер манны, и шарашим заклинаниями в несколько тысяч. Но вот как прожить без магии в начале игры?
Но, многим нравится.
Обливион игра длинная. Ошибки сказываются охереть как потом. Например. Когда в четвёртый раз проходил. Обнаружил, что в этой сборке. Предметы найденные в рандоме. Ограничены 19 уровнем. А я это заметил на 33!!! Фак, фак, факен, фак!
> атронах. Но вот как прожить без магии в начале игры?
Если через алхимию, то изи же, пиздуешь к водоёмам, собираешь водный геоцинт, пиздуешь в Западный вельд собираешь лён и варишь из этих ингредиентов поушены. Для атронаха велкиндские камни - это батарейки, как только мана ушла на ноль, подзаряжаешься камешком и вперёд. А вообще катать на атронахе без алхимии - это тот ещё челендж.
> это тот ещё челендж
Вот вот. Ресурсы ограничены. А когда доживёшь до сета "Поглощение заклинаний" 101%. Уровне на 20-м?!!
Не мое пальто. (с)
Из такого знаю только мод на то, что при чтении книг будет продолжать расчитываться время. То есть посидел минут 10 за чтением - в игре прошло 2-3 часа.
Как называется?
жаль только критов не завезли, это только в будущих играх Тод Чемпион Сиродиила говард решил привязать криты к стате "удача".
Такой переход года 3 надо пилить. Да и нахуй надо?
Я впервые поиграл в облу как раз в год ее выхода
Из модов ставлю только моды на соседние провинции, на исправление левелинга и на менее внимательных стражников. Всё.
А чем левелинг правишь? А кто-то пробовал, скажем так, ноунейм моды по типу No Obsolete Loot and Enemies

сорян, навеяло:
Удариться в грешки:
Жить в Гарлеме и пиздить кошельки.
Вовек не знать душевного разлада,
Ввязаться в драку. Дать себя убить..
Чернотопье, Валенвуд, Хаммерфелл, Эльсвейр, немного Скайрима и Морровинда.
>замотивировать себя посещать городские таверны
“Goranga's Dating System” -- выпилена с нексуса, но гуглится, в т.ч. и кастрированая версия, без секаса; да и до брака можно не доводить, держаться френдзоны - ролеплей в голове, да. Изо дня в день строишь отношения, угадывая "что сказать", не идёт - расстаёшься, ищешь другую. И послезагсовая часть там чудовищно убогая ("используйте консоль" почти по любому поводу), к ней стремиться смысла мало.
Ванилла с официальными дополнениями
Я тоже говна наваливал долгое время, а потом заметил, что в чистую ваниллу у меня выходило больше часов, чем в модифицируемую. Радикальные переделки баланса, либо мягкий ванилла плюс - все это не давало мне наслаждаться игрой, постоянно крутилась в голове мысль, что это не оригинальный продукт/задумка/видение разрабов
ну и херня в духе "модифицировать то, что лично мне не нужно, только лишь потому, что на это есть мод"
Если на русском, то гугли Tension. За основу автор взял популярнейший модлист Through the Valleys
Я сам Tension не пробовал, посколько не вижу смысла, если можно самому накатить Through the Valleys тот же
Для казуалов и лёгкого ванилла графона со сглаживанием, нормальными рожами и прочим - сборка от WJ Play. Для казуалов и ORC графона c тенями и другой фигнёй с уродливыми рожами оригинала и телами - сборка от Stirofom.
Первая переехала на инглиш облу (больше нет версии для ЗИ, но можно слить последнюю, при условии что её кто-то тут будет держать в облаке для всех остальных, таких же мимокроков, просто она отлично подходит под реквест всех мимокроков).
Либо вторая, но там только графон, поэтому нужно самому доустановить любой антилевелинговый мод, хоть даже самый простой нонейм кал >>4354
Есть ещё Tension, очень скучная. Проигрывает обеим. Все остальные невнятный ужас, как народная солянка в стулкере.
Ты пишешь на русском, русский язык привели в то состояние, в котором он находится, большевики. Вывод? Тебе в порашу.
На русском осталась у меня. Его графомания:
https://privatebin.net/?8af9af3866a83aa3#D5eBiHcQBhb9pKYgs2ibCrcGFWVE9iFtSQnJcTQtpkPG
Tension скучная, там ascension оверхол сильно проигрывает франциско из-за отсутствия аналогичных годных аддонов Francesco's Optional. Графон хуже оригинала, И никакого графона там нет, только OCO рожи и убогий NAO погодный мод, который хуже оригинала. Графона нет, геймплея нет, погоды нет, розовых закатов (апофеоз игры) тоже нет >>1981478 (OP)
>ну и разница между силой 30 и 90 будет ощутимая в ударах в ближнем бою, раз уж ты мечом машешь
Так я маг, по большому счёту. Перекачиваю статы и отравляю ядом, к тому же физ дамаг в поздней игре ничтожен, ибо в обливионе он не скалируется. Там если память мне не изменяет, самый мощный двуручный меч - Теневик, с соткой силы, с вкачеными клинками и вкаченой оружейкой имеет урон в размере 33 или 34 единицы. У меня сейчас призванный сворд с нищенской силой наносит 23 урона. Эти 10 единиц урона веса не имеют, ибо как уже говорил, урон физический и не скалируется. До лейта доживу (50лвл), запишу небольшой клипец с геймплеем..
>запишу небольшой клипец с геймплеем..
С монтажом и крутой музыкой? Крутяк, ждём, подпишемся на твой канал.
Дополню, что Теневик это не просто крутой меч. Это самая кайфовая пушка в игре, на мой взгляд. Если играть через двуручку и уязвимость к магии, он будет смачно трахать. Да и эстетически он выглядит стильно, хз кто там топит за Умбру, как самый пиздатый меч. Челы, если не играли с Теневиком, поиграйте, это тупо кайф.
сейм, хули, мои эксперименты с модами начались быстро, и очень резко закончились, давным-давно. Всё таки как разрабы (авторы) задумали, так и воплотили, не зря же официальные дополнения выходят, в которых подтягивают графоний, добавляют новые плюшки и порой механики. Короче, что разрабы захотят - то и сами выпустят. Такой политики придерживаюсь.
Нет самому собирать не надо, у него готовый архив. Под видом душного описания сборки тебе просто дают ещё и рецепт как её повторить с нуля со всеми ссылками модов, в качестве пруфов.
Баттплаг Манкара Каморана.

Ну например из мода Подземелья Айвеллона, после прохождения гг может получить скилл "пожирание трупов" которое реализовано так что при касании на труп - ему в инвентарь добавляется броня и шлем визуально выглядящие как скелет и он их "надевает" и получается якобы ты "обглодал труп" ну классика, просто и изящно, и поначалу я эти "скелет" и "череп" не видел как и положено, но потом вот они внезапно стали видимыми и я смог их лутануть с "сожранного" трупа и надеть на себя, хотя явно так быть не должно, ну и в ЖиМ-е таких вещей море у НПС и я их тоже стал видеть, вот и не понимаю с чего вдруг так, раньше никогда такого не было.
Вот этот русик самый четкий и рабочий https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53959
Каким мод-менеджером пользуешься?
Да, касательно русика, зайди в комменты там чел с аватркой Йобы расписывает все еще подробнее, к тому же, он указывает как сделать так, чтобы оверлей работал и часы считались в стиме (если это вообще важно)

В начале куча молодых ведьм раздевается.
Потом раздевается Ноктюрнал.
Потом воровку ловят и голые женщины вместе с голой богиней ее наказывают.
Лучше похотливой аргонианско девы.
А в этот раз не получилось, только пустые смог перегнать.
От чего это зависит?
> великий камень неполностью заполненный превращался в пустой черный
Наверное исправили баг патчем!
Иначе что получается? Скупил все пустые "Великие камни душ" на карте. Мало? Скупи "не полностью заполненные" и перегони в пустые "Чёрные"!
Я игру не обновлял. Видимо тогда сразу положил "запоротый" и сработало, а второй раз с пустых начал. Хз из-за чего еще.
Решил через 8 дней темку намутить, скупил за бесценок камне великий/крохотный, и тут облом.
Потому что ты включил в bashed патче, чтобы вся неиграбельная броня, типа дреморской брони и брони дворцовой стражи стала доступной. Вот она и стала внезапно доступной.
Да, реально, щас пересобрал баш патч сняв галочки с пунктов "вся броня доступна игроку" и стало норм, странно вообще сколько раз патч делал до этого и вроде не было такого, ну штош, спасибо за наводку.
А нихуя, надо с игрой ебаться какие то моды ставить в конфигах копаться
Пришлось взять в Стиме первую Драгонс Догму, у нее поддержка встроенная, в Облу буду с клавамыши играть когда не в падлу. В чем сложность то сделать поддержку геймпада в игре которая выходила на все консоли да еще вообще то изначально делалась конкретно под икс бокс
Для геймпада нужен мод xOBSE и мод Northern UI.
Чтоб просто вставали и прекращали бой а не убегали с криком "перегруппироваться!" ? Не, такого не было.
У тебя мб успокоение на них кастуется?
У меня обычно такое бывает когда на скалу забежит или в текстурке застрянет, вектор агра сбивается.
ремейк самой лучшей части. Ну там что то они прям намудрили, типа механики поменяли, худ поменяли, чтобы было удобно новым игрокам. Хз, как по мне, всё что нужно было сделать - это улучшить графику, оптимизацию, добавить компаньонов, добавить новые голоса озвучки и возможность обустраивать жилище. ВСё. а беседка что то там намудрила, и решила изменить всё основательно. не дай Ситис получится какое нить говнище на подобие avowed.
Нет не верно, всё что требуется это многопоточный 64 двиг и соответствующий реалиям актуальности рендер (dx11/12/vulkan). Всё остальное и так доступно модами.
Лучше бы уебищный автолевелинг Обливионский поменяли в ремейке, ибо кал же ебучий. Хуже Обливионского автолевелинга просто нет в игровой индустрии.
Так нужна ли она без всех тех модов? Обла это золотой век японских модов. Да, они анлорные, многим не по душе, но они крутые. Да и помимо них есть куча других.
А обла без модов? Не знаю. Стабильность это очень важно, не спорю, но блин. Играть без монстродевок...
>японских модов
>они крутые
Фу бля, нигде от этих онимешников не спрятаться.
>Играть без монстродевок
"Монстродевки" по мнению онимешников это просто аниме бабы с ушами или хвостом, так и называйте вещи своими именами - "играть без аниме баб с ушами", настоящих монстродевок не видели ещё.
Там основной прикол в гурятине, а не милых аниме лисичьках
Кто играл в эту сборку? Советуете или рекомендуете?
Кал на UE не нужен. Беседка прогнулась под мнение ньюфагов долбоебов, которую в эту игру зайдут на час и забудут.
На беседовский движок фандом мог фиксы и патчи выпускать, а с UE хуй там.
С этим КСЕ надо полчаса мануал курить и отбитым хардкорщиком быть чтоб хоть как то играть, а тут ему сходу предлагают окунуться. Полагаю своеобразный рофл от чувака предоставившего сборку.
Меня начали пиздить патрули Вигилантов Стендара и Вангард, хотя я не вампир, а во фракции охотников на вампиров у меня вообще должность.
Надо было что-нибудь спиздить перед стажником в Рифтене, получить штраф, оплатить и меня переставали атаковать.
>патрули Вигилантов Стендара и Вангард
>Рифтене
Довакин, вы тредисом ошиблись чутка, Скайрим там, дальше по дороге.
А вдруг он про Скайрим из Skyrim Alive?
Можно и шотать, но там ньюанс, если хочешь шотать их с конткретных элементальных спеллов - нужно реже пользоваться восстановлением и другими элеменатальными особенно с противоположным эффектом (огонь-лед) спеллами.
Тащемто так и есть. В этом треде вся слава принадлежит Чемпиону Сиродиила, Довакин на подсосичах.
>В этом треде вся слава принадлежит Чемпиону Сиродиила
А как же я? Я же Герой Кватча, мне тоже слава нужна же?

> Я же Герой Кватча, мне тоже слава нужна же
Коррол ему аргонианку дал, полируй копьё! Полируй копьё, блять! Нет, не хочу копьё полировать, хочу славы!
Ооо я вижу ценителя лучшей вайфу - Дар-Ма? Как неожиданно и приятно!
Лучшая тян в обливионе - это Рума Каморан, преданная дочь своего фанатичного бати. Все остальные, ну такое себе.

Скучно. Дата же не круглая.
С днём рождения легенда подарившая нам столь многих чудесных вайфу-аргонианок!
Получается даже у разрабов засветы были нормой. Алсо, это можно исправить включением hdr шейдеров в reloaded e3, считайте подсказал.
>>199257
Продолжаю обустраивать свою берлогу и развиваться.
Из интересных событий: поставил маленький косметический мод с новыми цветными мантиями. Качнул 35 лвл, а так же качнул 5 основных навыков до сотки. Выбил машину смерти, а именно - реторту мастера. Выбил у лича ебическую пушку - посох уязвимости, понижающую сопротивляемость к яду, электричеству и другим элементам на 35 процентов. До неё ходил с посохом иссушения понижающим атрибуты на 10 единиц. В принципе посох иссушения идеален для моего билда, но хз, надо экспериментировать, и по этому похожу некоторое время с посохом уязвимости (кстати, забавный факт, если понизить атрибуты противника до нуля - он перестанет двигаться и воспринимать игрока как врага, при нуле интеллекта противник превращается в овоща - логично, чёрт возьми!). Перестал носить с собой зелья восстановления хп, исцеления болезней и сопротивления ядам, так как решил полностью опереться на магию. Главным моим источником жизни являются зелья восстановления магии, и уже ману я конвертирую и в хп, и в атрибуты, и в исцеление болезней. А, ещё выпало кольцо на сопротивления ядам, параличу и болезням на 100% - это кольцо будет очень выжным элементов в прохождении Дрожащих островов, так как я знаю, что граммиты пиздец не прощают и травят ядом.
Из планов: выбить сигильский камень на поглощение заклинаний (ебать он редкий) или на сопротивление магии, далее найти ступку и пестик мастера (очень важно), ну и выполнять квесты гильдий наверно и прокачивать лвл далее и периодически на пару щелчков повышать сложность.
Додумал лор своего перса. Атронах из плоти, воскрешённый король айлейдов, ну или эльф-зомби короче. Как то так. Двигаемся.
Ого сам потомок алейдов вернулся!
>он перестанет воспринимать игрока как врага
Хм кстати вот да, я тут как то понизил врагу скорость на 100ед и он просто вышел из боя и очень медленно пошел по своим делам, и агрился опять только если я подходил к нему на расстояние шага, а если отходил то он опять сбрасывал бой, забавная фигня словно радиус агра высчитывается от скорости нпс.
А что бы нпс перегрузился и встал на месте пришлось сделать скил на повреждение силы и навешивание сильной обузы и кастовать сначала на цель уязвимость к магии, в итоге то конечно да, даже бандита мага в легкой робе получилось приковать но толку то от этого... все эти приколы с перегрузом словно созданы чисто против игрока, на раннем уровне меня так бандиты подловили, у одного из них был посох с эффектом обузы и я вместо того что бы ловко бегать и стрелять во врагов - прилип к месту и чуть люлей не получил от окруживших меня вражин.
Секция Shaders
HDR = 1
Вот конфиг уже настроенного и оптимизированного reloaded e3, с HDR шейдерами:
https://paste.debian.net/plainh/b76e2f55
Вам остаётся только в ПУ видеокарты сглаживание для облы включить на x2 или x4
и значение fFlickerMovement=0.3 в Oblivion.ini поставить.
Всё.
https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/12730-morrowind-comes-alive-8-2
> радиус агра высчитывается от скорости нпс
Проиграл. Мой спаниель ведёт себя именно так: если кошка сидит под деревом, он не пытается ее ловить.
Видно, Тоддлер писал логику нпс со своего питомца
Есть конечно. Для городов и поселений:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49316
https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads
Для обычной местности
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32747
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/personazhi/5450-stranstvuyushchie-personazhi
https://amlgames.com/files/file/1638-travelers-of-cyrodiil-a-crowded-roads-mod-rus/
Можно хоть всё сразу поставить, но будет трудно дышть, везде будут неписи. Я для себя выбрал весь Cyrodiil Extended, а так же NPCs Travel и Roaming NPCs, а в гороах мне и так достаточно неписей.
А по поводу выглядеть ве по разному это сложно, так как обла страдает всратыми лицами и телами. И соответственно их наплодили много разных и из-за этого в модинге облы хуерга с этим. Для оригинальных рож почти никто ничего не делает, а новые не такие вариативные, зато красивые.
А ещё злой Тодд тебе в штаны насрал пока ты в досокале своём бочки кидал, дебилушка.
А вы оставляете своих чаров, как в симсе за условной работой, перед закрытием игровой сессии? Садите за стол, укладываете спать, оставляете его в тренажёрном зале гильдии бойцов или в библиотеке гильдии магов
Retbury cottage! (nex43050, только сидушки маленько переставил, чтобы не вставая до книжных полок дотягиваться). Ещё любил Rustle cottage (nex35252), но он не такой домашний.
>А вы оставляете своих чаров, как в симсе за условной работой, перед закрытием игровой сессии?
Это уже шиза, дядя, найди себе РАБоту уже.
Самый уютный домик начального типа в Eastbrink Town, как по мне. И само поселение тоже. А самый топ это Домроуз за 100к голды.
Мне нравится Сатч в виде деревни.
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8974-satch

Этот стоит. Его можно совместить вместе с Impereal Empire Sutch. Тогда у тебя будет не только город привычного типа беседки стиля (огорожденный стенами и стражей), но и окраины пригорода в виде этой деревни. https://www.afkmods.com/index.php?/files/file/2352-sutch-unification-patch/
Вписываются хорошо.
Этот твой сатч ещё и пиратскую бухту добавляет в один край локации. А чтоб симетрично так же занять второй противположный незайдействованный край локации - можешь поставить HESU Seaside Settlement. Тогда вообще будет топ.
Eastbrink town не видел, заценю. Домроуз вроде неплох, но - место очень на отшибе, снаружи/близко спавны зверей, на которых персонал выбегает дуром и мрёт (пытался добавлять запертость ворот - так их движок "выпускает погулять" в момент cellchange - они во дворе, медведь снаружи, захожу в жилое, выхожу на балкончик - а стражницу доедают за запертыми воротами); +интерьер (практически копипаста дома Вилены Донтон) очень проигрывает тому же retbury cottage.
>Retbury
Домик неплохой, уютный. Но сама деревня бездушный васянский безлевелдизайна кал. Интерьеры интереснее, чем сама деревня. Алсо, если нужны такие же домики и интерьеры, но адекватно вплетенные, то велком в кватч https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53105
Установи любой из этих и сразу поймешь разницу на контрастах, как убого можно делать (эта твоя деревня) и соответсвенно как хорошо можно делать (эти два и многие другие из этой серии).
https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads/cyrodiil-extended-hackdirt-and-burned-isle
https://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads/cyrodiil-extended-aleswell
Удалил.
Кстати, заметил, что любые прикосновения электричеством имеют скрытый эффект, а именно обездвиживание противника на секунду-полторы, как при "повреждении запаса сил". Но эффект этот обездвиживания срабатывает не всегда, соответственно он зависит от определённых условий. Любопытно, с чем это связано и какие условия необходимы. Не сталкивался?

Если на 40% почистить этот мод от излишества, то он станет самой годнотой из всех реплейесов на города Сиродила, годнота пиздец (сегодня дочистил). На связи тот самый >>3478 >>3502 .
И вот ведь смех, пункт про публикацию. Если васян автор мода запретил, то этот аплоадер никак не мог его выложить там даже с разрешением от автора, потому что радикальный пункт запрета не имеет силы исключений. Ни при каких или с разрешения автора это два разных правила. Стоит первый. И даже по содержанию и комментам понятно, что аплоадер точно не автор, тем более что работа из 2007.
А если поставил запрет сам аплоадер, то у него такой прерогативы быть не может априори ограничивать не его мод (и даже его перевод ни капли не прибавляет ему в прерогативах условиями распоряжаться), пхахах. За такое уже давно бы удалили с нексуса, пхаха. Тем более что там первод это условная одна единственная строчка - это название города (ячейки) Anvil на Анвил. Орнул конкретно со всей этой excited.
(loverslab.com/topic/210680-crystal-cluster-kind-of-mana-powerbank/)

Не замечал если честно сколько играю, записывай видос с примером!
Много всего, где-то даже QTP текстуры есть. Тут енб особенный, задроченный неделями тестов и кода вручную, ну и свитfx с небольшим шарпом используется в связке. И много кастомных текстур и кастомного блять террейна и флоры, чтоб как раз избавиться от раздражающей цветовой гаммы светло-зелёных кислотных тропиков в сторону аутентичной тёмно-зелёной гаммы природы с чёткостью и погодой. Поэтому сказать какой у меня графон невозможно, он свой. Оказалось облофаги даже не вылезали за всё время дальше её светло-зелёной гаммы мира и пересветов и что повторить такое из готового невозможно без предварительного пердолинга множества файлов и освещения, хотя я был уверен что есть и хоть кто-нибудь из дизайнеров делал такое уже. Все только жрут всратые оттенки enb и другие же восхваляют такое же, лол https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11529-dannato-s-crosshair + https://www.nexusmods.com/oblivion/images/184124
Вся суть подливы с подливы. Теперь зайдём на главку нексуса в скрины облы и наблюдаем сплошное хуй пойми такое же говноедство, спрятанное за мылом, а так же пересветы, тотальная темень или типичная желто-зеленая непонятная excited.

1152x720, 1:14

Кто бы сомневался, как скринодрочер тут скажу, что понял это почти сразу с первых проб сборки. NAO очень многое теряет и нёрфит. А так же с NAO вы не увидите самый апофеоз подливы впринципе - это тот самый пресет промежутка погоды в зависимости от рандома и времени - это розоватый нарастающий энвайронмент, отбрасывающий на всё вокруг этот цвет, второй пикрил здесь >>6746 . Если что, в нулевых это был ключик к успеху беседки. Вместо розоватого идеала беседки - NAO предлагает редкостную excited на первом третьем и четвертом пике здесь цветом поноса >>1982162 →
Аналогичное с рассветами беседки (пикрилейтед, смотрите на правый край, где желтая поверхность земли за счёт погодного отбрасывания освещения рассвета). А так же оп-пик. А теперь смотрим сюда >>1982592 → что делает NAO в этот промежуток времени, лол, хипстерский апельсиновый рассвет, подходящее под мультяшную инди графику, а не фентези.
Возможно напутал, что второй абзац про NAO это наоборот закат у него. А первый абзац у него рассвет. Я уже плохо помню, скрины с осени.
>>6797
Если речь о сглаживании, то есть много вариантов подтянуть либы Fxaa или Smaa. Есть ENBoost (не путать с ENBSeries), мало того что полезный в плане оптимизации движка облы и не трогает графику (в отличии от ENBSeries), дак и позволяет тянуть длл. Суешь ее ему любое сглаживание и всё. Либо просто в ПУ видео на х2.
Странно, Лейавин наоборот мой любимый город.
Может он просто и так достаточно хорош чтобы на него еще моды ставить?

Ты рад что в скайбливионе Лейавин переделают таким каким его изначально задумывал Тоддлер?
>>6941
Можно было взять из ТЕСО идей для переделки города ещё.
https://www.youtube.com/watch?v=XtYXRE8TEMI
Хз, вот это вот разделение города на два сектора такое себе. Мне в Скинграде такого хватило.
Тем более когда в беседкоподелиях города состоят из 15 домов. Разве что в ремейке расширят города.
В итоге, после небольшой ебли с инишником, проблема решилась банальным uGridsToLoad. На скринах, соответственно, его значения в 5, 7 и 9 + место делания скрина. ФПС объективно подпросел, но разница в кронах на всех трёх скринах очевидна.
Это как-то подводит к ещё старой мысли о том, что шапка у нас - старый говнокал и её надо бы систематизированно дополнить хотя бы по части графония. И про E3/ORC, и про всякие фиксы, которых тоже явно больше, и про Vulkan тот же. Аноны тут много интересного пишут, но оно просто к хуям исчезает и в итоге каждый, фактически, вынужден экспериментировать с нуля с полным незнанием темы. Да и вообще гайдов хуй найдёшь тотально, в лучшем случае приходится компилировать из десяти источников, четыре из которых - комменты на нексусе, а пятый - этот тред, лол.
>>6985
У меня у самого околованиль + BC и графоний подкинут, который я ковырять пытаюсь. Ну и ещё накинул мод на жизненные потребности (но без сабмода на мыцца-срать, это уже как-то лишку). В идеале хочется просто насладиться сломанной творчески богатой магической системой оригинала, чуть ли не на 0,8 моррошинда.
>>6986
Я лично до теней ещё даже не добрался, а любые робкие попытки мою 3050 в нокаут вешают. С другой стороны, я на их предмет ещё даже конфиг-то не шатал.

> проблема решилась банальным uGridsToLoad
Он нормально в Обле работает? В Скае убивал сейвы. Насколько помню, этот параметр означает, как далеко от перса мир начинает работать.
> оно просто к хуям исчезает
Макакоархив + архивач, но да, полезное надо бы добавлять в шапку, т.к. перечитывать старые треды - сомнительное удовольствие. Шапка живёт в гите, потому можешь делать пулл реквесты.
>>6998
> ни в одном гайде ничего подобного не было вообще
Потому что это внятно не тестировалось и не документировалось.
> Он нормально в Обле работает?
А вот хочу проверить как раз. Выставил в итоге на 7 и следом ещё выставил
> uInterior Cell Buffer=16
> uExterior Cell Buffer=102
> iPreloadSizeLimit=104857600
, чтобы фризов при подгрузке меньше было.
Потребление памяти выросло, но незначительно, да и от теней я ждал большего. Куда хлеще бьёт, собсна, радиус ячеек.
> Потому что это внятно не тестировалось и не документировалось.
Игре уже 19 лет, она старше многих потанцевальных игроков в неё, кек. Интересная ситуация, конечно.
К слову, в инишнике есть отдельные параметры для регулировки лодов у деревьев, но они, судя по всему, вообще не работают.
> А вот хочу проверить как раз.
Учти, что могут потребоваться десятки часов активного прохождения квестов.
> чтобы фризов при подгрузке меньше было
Хз, помогут ли эти параметры. Точно знаю, что на производительность Облы влияет мощность одного ядра и замена механизма выделения памяти (я так понял, сейчас лучше всего использовать реализацию из ORC).
> К слову, в инишнике есть отдельные параметры для регулировки лодов у деревьев, но они, судя по всему, вообще не работают.
Там дофига параметров, но все ли из них работают (и работают ли так, как должны) один Хермеус Мора знает. https://stepmodifications.org/wiki/Guide:Oblivion_INI читал?
> Учти
Ну что поделать, таков путь самурая. С другой стороны, за десятки часов наебнуться может вообще что угодно, и причину тут отрыть часто нереально. Можно подстелить соломки, но не более.
> Хз, помогут ли эти параметры
Вообще, кстати, помогли. Банально меньше фризов при подгрузке, если не переть тупо по прямой по карте. Думаю, что число подгруженных интерьеров можно и назад вернуть, там похуй, а вот экстерьеры - разговор часто другой.
Осталось только разобраться, речь это про вообще все подгруженные или подгруженные "прям щас" считаются отдельно.
К слову, про ядро. Последняя либа на вулкан поддерживает многопоток получше. Я хз, как, но обла у меня вполне ухитрялась сидеть на двух ядрах, а не на одном, как обычно.
> читал?
Заглядывал, там описаний ко многим параметрам толком и нет. Максимум дефолтное значение.
Вот и дошли руки до Чейдинхола. Самый нелюбимый город вдруг преобразился. Остались только всратые Лейавин и Коррол.
Надо было наверно до и после. Тут большая работа по пересадке деревьев на те, которые в игре объективно красивее и лучше в оттенках архитектуры сочетаются. Были свисающие клешни, это самый неудачно реализованный класс деревьев Обливиона в плане их эстетики (4й пик), а они по всему городу были, лол. Город и без того аляповатый, как шляпа волшебника дурной визуально, дак ещё и эти деревья блять удваивают этот статус. А дальше заполнение пустот в традициях городского ландскейпинга, по классике, цветочек, дерево, куст и тд. Небо и земля, совсем другая игра.
>>6998
Больно чёто резкая картинка у тебя.
Это я помимо прочего пробовал опции E3 разные, в том числе и резкость там крутил. Пока не определился с тем, как лучше - наверное, стоит какой-то средний вариант относительно дефолта и этого вот >>6998 подобрать. А ещё как использовать либу на сглаживание вместе с вулканом, или проще уж через ENB/E3 попытаться настроить?
К слову, ORC был в этом аспекте лучше, но у меня с ним были проблемы. В частности, он за каким-то хуем сильно дольше загрузку делает со всем этим псевдокрасивым затенением экрана (и я так и не нашёл отключения этой киллерфичи), а ещё ломает выключение игры, приходится её диспетчером убивать каждый раз.
Это просто интрументарий для пакетного конверта текстур. Если ты используешь приличные паки и при этом не превышаешь 1к размер - нет смысла. Здравомыслящий адекватный человек в сфере текстур и так знает разницу dxt1 и dxt3/5, нужные для альфы. Адекватные текстур паки уже и так имеют правильный формат и где надо и не надо мип-мапы, иначе бы их засмеяли словно школьник в классе обоссался, предложив чистить вилкой в комментариях. Про пайфи аналогично, только для моделей. 4к и 2к не используйте, движок архаично с этими размерами действует.

А чё не так? Не хочешь чтоль колодец в портовом районе? Прикольно выглядит, к месту.
Единственное относительное адекватное в имперской ячейке за 20 лет - это Unique Districts, даже не RRLR. Чтоб быть левел дизайнером возраста школьника недостаточно, аксиома отбрасывает 99% поделок сразу. И NC это самый низ в реплейсах городов и понимания градостроения. Этот же человек еще и хвалил мост у Форта Алессии в add some flavor, который сделан так как тянка в симс засела. Всё excited.

>RRLR
Саркастично для гейм-дизайна, нелорно для облика игры, бомжовские хибары возведенные близ роскоши стен острова, по всему острову как тараканник. Особенно нлеепо это из лодов наблюдать. И это в моддинге возывысли аж до небес.
>бомжовские хибары возведенные близ роскоши стен острова, по всему острову как тараканник
Так в этом и смысл портового района, не? Нищие хибары на отшибе от основного города.

Лично мне в этом районе от игры нужна только микро часовня со служащим для нищеты отцом (есть мод) и парковка лошадок если установили мосты (а она добавляется вместе с мостом). Остальное детализирует Unique Districts. Отсутствие часовень в других мелких поселениях восполняет Cyrodiil Extended.
>портового района
Не путай портовый район и весь остров. RRLR архаично как мурвейник заселяет остров бичарами в дома из сена.
В смысле вообще весь остров на котором империал сити стоит? Ну так тоже чё такого? Вроде как вайб средневековых замков у которых за стенами были дома крестьян, один фиг на острове этом вокруг стен нет других локаций и чего-то важного.
У имперского города не вайб замков, а роскоши псевдовенеции. Вайб средневековых замков в остальных городах. Предложив бы ты RRLR идею муравейника с босыми бомжами среди стен роскоши, лолируя на правах гейм дизайнера, то боюсь понёрфят тебе должность, лол. Очевидно же, что такие визульные качели это ЛЮТЫЙ моветон. 200% уверен эту идею давно отбросили ещё на самоподдуве концептуальных идей в начале нулевых. Здесь не нужно быть сверхразумом, чтоб до такого догадаться, но следом придти к выводу, что эстетически это сразу же провал, я даже вкушаю этот бред на стартовом интро ...я родился 87 лет назад... с облетом брутализма и обоссаных сараев вокруг, топ кек.


Я так и не нашел нормальных. В итоге открыл в игре хак брать любую тянку в компаньоны через брак. Беру умбру и переодеваю в другой шмот. В OCO2 у неё лицо норм. И хоть полезная по статам и пассивке, а не бестолковый немощный болван как любой васянский компаньон.

Ничё странного. Самый пустой и безжизненный. А ведь только потому, что напрочь отсутствует декор. В таких реалиях его тогда разумнее было сократить ещё. Гигантизм пустоты.
>>6932
Этот конечно что-то делает, но от силы процентов 15 можно ему дать.
Пиздец блять. А Better Cities есть отдельный на каждый город? Только лейавин и коррол посмотреть.
Нет, я же не Дагон.
>>7087
> А Better Cities есть отдельный на каждый город?
Технически BC - это сборка модов. Вообще да, есть как и собранная воедино версия, так и "по городам".
К слову, про BC. Я вот хуй знает, но мне лично он как оживление улиц вполне заходит, и из городов не зашла совсем разве что Брума. Где буквально такие же пустые улицы, как и в ванили, да и в целом видно, что на похуй сделано, в отличии от остальных. Второй этаж Имперскому Городу зашёл, куча попизделок на улицах сразу даёт понять, что ты в столице, а не в жопе редгарда, Анвил вполне кайфовый, тесноту Скинграда возвели на новый уровень, Чейдинхол - без комментариев. С Бравилом разве что, как по мне, тупо переборщили - но в принципе пойдёт.
Коррол понравился, Лейавин разочаровал. Ну какие-то детали вроде той же лианы на стенах можно спиздить как декор и немножко цветов, а так всё плохо, особенно деревья. Придётся тотально вырезать и сплавлять декор в одном и деревья в другом, хотя и коррол нужно прибирать от беспорядочности всякого мусора и камней. Затопленный лей это конечно лол, хотя лорно, но не нужно. Из любопытства посмотрю другие, хотя они уже дотошно оформлены и вычищены.
Короче старые версии относительно нормальные. Мы тут поулчается два разных обсжудаем, потому что шестерка и пятерка тотально изменяют, расширяют, добавлвляют квесты, книги, нпс. А древняя тройка из 2008 только украшает городки, сам их размер даже не меняется, но некоторые положения домов могут поменяться. Для максимальной стабильности, адекватности и ванилла плюс ставьте 3.1.0.
> Ничё странного. Самый пустой и безжизненный.
В смысле блять? Лейавин же как раз один из самых густонаселенных. Там даже в магазинах гуляют нпс-покупатели. Плюс есть некоторая имитация жизни в виде корпорации черный лес, члены которой даже носят уникальные доспехи.
Самые безжизненные города это как по-мне Брума (но оно и неудивительно при таком дубаке-то) и Чейдинхол. Вот Чейдинхол как раз просторный, но пустой и безжизненный город.