Morrowind General Thread #183 /morrowind/ 2012838 В конец треда | Веб
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Предыдущий тред: >>1997006 (OP)
2 2012841

> пикчи


пиздец
3 2012842
>>2841
Нормально. Не мыльниллу же с треугольными ёблами и квадратными деревьями ставить.
4 2012843
Ванилла лучше криворуких улучшателей.
5 2012857
Гимн абсолютно всех игроков в тесы
https://www.youtube.com/watch?v=WguUEGIgNLE
или тут есть ролеплееры которые проходили вообще без воровства, если сюжет не вынуждает?
6 2012858
>>2857
Всегда играю без воровства, алхимии, знания нычек, без использования багов. Мне непонятно зачем, если итак прокачиваешься. Альму завалить тяжело и перед ней ординатора охуевшего, в остальном никаких проблем.
7 2012859
>>2842

>Не мыльниллу же с треугольными ёблами и квадратными деревьями ставить


>кидает все те же квадратные грибы с горами но в убогом васянском освещении

8 2012860
>>2858
Я имею в виду не навык воровство, а вообще фактически без воровства чужого имущества, если только это не стопорит намертво какой-то сюжетный квест.
9 2012882
>>2860

> а вообще фактически без воровства


Именно об этом я и говорил.
10 2012900
>>2857
Считается ли воровством использование химлабы в ГМ Кальдеры без прикарманивания? но с уборкой за собой
11 2012901
Ребят, у него пасскод.
Поняли? Или не поняли?
12 2012902
>>2838 (OP)
Коли перекат, то спрошу здесь: кто накатывал Morrowind Rebirth, опишите ваши впечатления, плз
image.png503 Кб, 400x477
13 2012948
>>2900
Спать в чужой кровати это нарушение закона, на чужие стулья даже сесть нельзя, а ты про использование чужих инструментов говоришь, забыл в какой провинции живёшь?
14 2012961
>>2842
Че нормального, хуета полнейшная. Модами можно действительно красивую картинку сделать, а не васянское говнище из шапки.
Morrowind 2025-02-16 00.37.40.624.png3,7 Мб, 1440x900
15 2012998
Бамп, мутсеры.
16 2013063
>>2961
Чувак, у тебя скриншоты точно не лучше, чем в шапке. Ты б прежде чем выебываться посмотрел бы на облака на своих, это же срам и васянство чистой воды!
17 2013100
>>3063

> точно не лучше


Черных полосочек уже достаточно, чтобы скаттлом накормить, так там еще и мыло без цветов.
18 2013234
>>2838 (OP)
Сап, аноны. Решил я, значит, поностальгировать и скачал Морровинд, после чего накатил фиксы и моды по гайду со стима https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863214905. Запилил я йоба бретонца-мага и обратил внимание на одну интересную деталь, которую никогда не замечал прежде: во время боя Нереварин помимо кряхтений говорит различные фразочки, по типу "Отвали!" и т.п. В последний раз играл очень давно за данмера, а потом за кошака с другом в коопе через мод на OpenMW, но каких-либо фраз во время боя за эти расы не слышал ЕМНИП конечно. Такая фича характерна для ванили или все же это из-за какого-то мода? В гугле ничего на этот счет не нашел.
Video by влад (1922357741282005052).mp4467 Кб, mp4,
514x360, 0:16
19 2013321
20 2013325
>>2857
Терпеть не могу воровать в играх, почти никогда этого не делаю. И дело не в какой-то доброте или законопослушности, мне нравится например отыгрывать безжалостного эгоистичного наёмника, который выжмет из ситуации для себя максимальную выгоду, но вот сникаться по углам, пиздить, вот это вообще не моё. Мне наверное в целом не нравится архитип роуга больше всего, все эти стел-лучники, криты, кинжалы и т.д.
21 2013488
>>3234
Играл раньше за нордлинга и он у меня кряхтел от некоторых ударов, но слов каких-то вроде-бы не произносил. Играл за аргонианина - то же самое, кряхтеть кряхтел, но слов не произносил.
2025-06-03 08-38-25.mp434,5 Мб, mp4,
1280x1024, 1:31
22 2013495
>>2010165 →

> Я бы попробовал, только без интерфейса фолыча


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56835
Думал щас по приколу за недельку сделаю. Ага.
23 2013530
>>3495
А неплохо. Пойду пробовать.
24 2013635
>>3234
Я думаю это какой-то мод, я щас играю (причём с кучей модов) и у меня персонаж только кряхтит и охает.
25 2013773
>>2008816 →
>>2008804 →
Облака выглядят волюметрическими, мне кажется это опенмв с шейдерами на объёмный туман и облака, какие именно я не знаю.
Пример шейдеров с волюметриками:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53667
https://github.com/zesterer/openmw-volumetric-clouds
26 2013775
OpenMW 0.48
Что это? Как фиксить? Никаких модов не накатывал
27 2013777
А ведь в опенмв нет ограничений в 255 плагинов. И нет ограничений в 4096 записей еспфе. Господи, как же хочется, чтоб в опенмв завезли физику и кумерство. Это реально последние вещи, которых мне не хватает. Даже графика уже супер, куча территорий. А вот всё что касается персонажей это швах. И да, я понимаю что не лорно, но хочется красивого.
Извините, что-то нахлынуло во время создания сборки.
28 2013785
>>3777

>А ведь в опенмв нет ограничений в 255 плагинов


Это ограничение давно уже обошли в mwse,
29 2013797
>>3775

>Как фиксить?


Накатить 0.49 версию
30 2013829
>>3785
Там, насколько я понимаю, уменьшили количество записей в есп и за счёт этого подняли лимит до 1000 плагинов. Немного не то, но энивей на мвсе нет эксклюзивных модов добавляющих няшек...
31 2014250
Для опенмв оказывается есть трансмог-мод. Господи, больше никаких клоунских шлемов и мантий.
32 2014334
>>4250
Я просто не ношу уёбищное, почему и ты так не можешь? Просто вот полностью забиваешь хуй на характеристики, вместимость зачарования и всё остальное. И спокойно одеваешься только по внешнему виду шмоток. И никакой мод не нужен.
33 2014461
>>4334
Я так же всегда делал, и всегда было как-то тоскливо складировать весь налутанный йоба-хлам и не иметь возможности поиграться с билдами, потому что практически в любой конфигурации персонаж похож на транс-шлюху из тайского кабаре. Тем более сейчас прохожу с NG-модом и даже на 25 уровне меня может отпизить пара больных кагути, если буду тупить, так что статы нужны.
sage 34 2014502
>>2838 (OP)
Мимопроходил и рыгнул с ваших Оп-пикч. Ещё и пасскодоклоун перекат высрал.
35 2014718
>>4502
На самом деле Морровинд красивее, оп подосрал, да.
77883original.jpg212 Кб, 1654x1157
36 2014725
Мнения, Мысли, Ебало Skiez'а
37 2014726
>>4725
Что это?
38 2014764
>>4726
Вангую "Тайну Земли Алессии". Скейз полностью съехал крышей, особенно после того как от него сбежала жена, а один из главных разрабов пропал на месяцы запивая траву водкой. Славное было время.
39 2014857
Сегодня высрал говняху точно в форме пропильёна. И цвет довольно близкий получился. Даже сфоткать хотел, но не стал. Теперь вот жалею...
40 2014940
Не верю, что кто-то действительно играет в... это...
В отрыве от восприятия, сформированного, когда я был очень любящим фантазировать 10-ти летним аутистом, запавшим на истории и сеттинг, придумынные Мишаней. Без интернета и с полным отсутствием понимания, как это работает технически -было фантастическим опытом, не побоюсь этого слова. Например, когда я случайно нашёл и понял, как открыть Пещеру Воплощения. Ещё я тогда всерьёз полагал, что, возможно, там есть какие-то тайные квесты, чтобы разгадать язык двемеров, когда нашёл книгу "висячие сады", и пустить весь основной сюжет по иному руслу, лол.
То есть, я ещё с тех пор, уже ~20 лет, иногда возращаюсь в морровинд, но ни разу не поиграл в него за это время, потому что там нет игры, там нет т.н. геймплея, там нет вообще нихуя за рамками крупицы историй и общей картины вымышленного мира, которые могут зацепить любящего фентези ребёнка прошлой эпохи, без интернета и читающего книги.
Это при том, что речь про опенмв, с толстым слоем самых технологичных модов, улучшающих всё, что только можно на порядок. Бьющиеся бутылки... Это так круто и так... бессмысленно и безнадёжно... Но даже это не помогает, потому что самой игры нет, фундаментально.
Последний год я ещё от безделья стал сам делать моды и, покопавшись в редакторе, в ванилке, я ОХУЕЛ, насколько безалаберно и лениво сделана она вся, учитывая даже имеющиеся возможности этого недодвижка и редактора.
Так что, я не верю, что в это кто-то в самом деле играет. Зачем-то надо, чтобы морровинд всегда маячил где-то недалеко, перед глазами, все эти годы. Поэтому профессиональные постеры, как ИТТ, поддерживают эту видимость. Хотя самой игры, де-факто, просто нет. Я не верю, что кто-то действительно может по-прежнему носить керамическую миску с грибами ажире, бить одних и тех же именных бандитов 1-го уровня с деревянными мечами в очередной пещерке Анусамму, и прочее...
С УВ лол
Это не Даггерфол, который, к слову, наоборот, был полностью пропущен мной в детстве, но зато сейчас я в восторге от некоторых моментов там: качественная рандомизация везде, где надо, настоящий рпг-геймплей, причём интересный и разнообразный, ебические масштабы. Спрайтовые базары со свинками и толстыми краснолицыми крестьянами добавляют больше жизни, чем квадриллион полигонов. Масштабы, кстати, очень недооцениваются всеми, уникальные ощущения совершенно, когда игра имеет возможность развернуть мир почти 1к1 как ИРЛ.
40 2014940
Не верю, что кто-то действительно играет в... это...
В отрыве от восприятия, сформированного, когда я был очень любящим фантазировать 10-ти летним аутистом, запавшим на истории и сеттинг, придумынные Мишаней. Без интернета и с полным отсутствием понимания, как это работает технически -было фантастическим опытом, не побоюсь этого слова. Например, когда я случайно нашёл и понял, как открыть Пещеру Воплощения. Ещё я тогда всерьёз полагал, что, возможно, там есть какие-то тайные квесты, чтобы разгадать язык двемеров, когда нашёл книгу "висячие сады", и пустить весь основной сюжет по иному руслу, лол.
То есть, я ещё с тех пор, уже ~20 лет, иногда возращаюсь в морровинд, но ни разу не поиграл в него за это время, потому что там нет игры, там нет т.н. геймплея, там нет вообще нихуя за рамками крупицы историй и общей картины вымышленного мира, которые могут зацепить любящего фентези ребёнка прошлой эпохи, без интернета и читающего книги.
Это при том, что речь про опенмв, с толстым слоем самых технологичных модов, улучшающих всё, что только можно на порядок. Бьющиеся бутылки... Это так круто и так... бессмысленно и безнадёжно... Но даже это не помогает, потому что самой игры нет, фундаментально.
Последний год я ещё от безделья стал сам делать моды и, покопавшись в редакторе, в ванилке, я ОХУЕЛ, насколько безалаберно и лениво сделана она вся, учитывая даже имеющиеся возможности этого недодвижка и редактора.
Так что, я не верю, что в это кто-то в самом деле играет. Зачем-то надо, чтобы морровинд всегда маячил где-то недалеко, перед глазами, все эти годы. Поэтому профессиональные постеры, как ИТТ, поддерживают эту видимость. Хотя самой игры, де-факто, просто нет. Я не верю, что кто-то действительно может по-прежнему носить керамическую миску с грибами ажире, бить одних и тех же именных бандитов 1-го уровня с деревянными мечами в очередной пещерке Анусамму, и прочее...
С УВ лол
Это не Даггерфол, который, к слову, наоборот, был полностью пропущен мной в детстве, но зато сейчас я в восторге от некоторых моментов там: качественная рандомизация везде, где надо, настоящий рпг-геймплей, причём интересный и разнообразный, ебические масштабы. Спрайтовые базары со свинками и толстыми краснолицыми крестьянами добавляют больше жизни, чем квадриллион полигонов. Масштабы, кстати, очень недооцениваются всеми, уникальные ощущения совершенно, когда игра имеет возможность развернуть мир почти 1к1 как ИРЛ.
41 2014944
>>4940
То есть, я хочу сказать, что технически, морровинд - это как пара нароллившихся пикселей карты даггерфола, со всеми остальными сгенеренными рандомными элементами, НО запечатлённый навек в мраморе как целая отдельная, полноценная игра, лол. Лишённая, при этом, атмосферности, потому что даггерфольные спрайтовые мобы и декорации производят на порядок лучший эффект, чем статичные морровиндские болваны.
42 2014949
>>4764
Оно самое. В 2005ом по диалапу заходил на форум АГ и читал эти мечты взахлеб. Было мне 15
43 2014994
>>4940
Хотел геймплея - надо было не на графоний в опене наяривать, а качать именно геймплейную сборку:

>>1915284 (OP)
44 2015000
>>4994
Да я всё это знаю. Опенмв поддерживает много геймплейных модов. + Я сам кое-что фиксил, типа выставлял респавн для пещерных бандитов, когда ковырял ванилку. Сейчас у меня стоит настоящий морровинд мечты, и геймплейно и графически, но всё равно играть в него невозможно, можно лишь иногда зайти побродить. Взять хотя бы факт, что в игре, по сути, нет квестов, как таковых - все "квесты" это просто 1-2 переменных, которые меняются, когда ты тыкаешь в диалоге опцию. Просто именно игра обязательно должна содержать что-то непредсказуемое и хотя бы возможность какой-то опасности. Но там нет вообще нихуя. Да там весь дизайн мира просто оскорбителен. Ты проходил "квесты" имперского культа? Как тебе осознание того, что левел дизайнер был вынужден тратить время на размещение в игровом мире тех нескольких ферм, полностью оторванных от контекста игрового мира и масштабов, где жрец предлагает тебе взять те ебучие 5 единиц болотного тростника, безлимитно продающиеся в ~соседней комнате? Не уверен, представляешь ли ты, насколько халтурно сделана ванилка... Я не удивлюсь, если она была сделана полностью от и до за полторы-две недели до релиза, командой из 2-3 человек. Вполне возможно, если хорошо владеть инструментарием, настолько это плохо и халтурно. Фактически работали там только художники и композитор с Мишаней. Ну и, естественно, тот\те программисты, которые написали гейбрио и конструктор сет. Кстати, не исключаю, что этот движок и софт был где-то на стороне приобретён ими, уже в конечном виде, и они толком и не знают, как оно работает. Иначе не могу объяснить фантастически дилетантский кодинг беседкоигр, о котором ходят легенды ещё с морровинда. И факт, что этот движок до сих пор существует в его первозданном виде, фактически.
45 2015010
А мне просто сеттинг, созданный МК не нравится. Геймплей да, мусорный, но это дело второе.

Мне сама эстетика не нравится, с карикатурными викингами (в TES V они не такие карикатурные) в Скайриме, каким-то приветом из бронзового века в Хай-роке и лысыми татуированными монахами в Сиродииле.
46 2015017
>>5010
Ещё и каловые хуюнгли в центральной провинции. Лол, какое же днище! Haters gonna hate, Но леса средней полосы рулез. Один из лучших ретконов, неиронично.
47 2015018
Хуюнгли хороши как раз в ебенях типа горького берега, чернотопья. Очевидно что рулить всем должна средняя полоса. Ну, для меня так точно.
.webm2,8 Мб, webm,
853x480, 0:34
48 2015025
>>5000
>>4944
>>4940
Толсто.
49 2015052
>>5010

>в TES V они не такие карикатурные


В ТЕС 5 они вообще не викинги, там все нпц это среднестатистические американцы средних лет из пригорода, некоторые из них просто неумело изображают некие миниатюры в неком посредственном спектакле.
А в морровинде есть два типа нордов - одни из чистой ванилки, они скорей карикатурные варвары из комиксов, нежели викинги.
А есть бладмунские = роханцы из фильма питера джексона.
50 2015053
>>5025
Я не толстил, это был кринжовый крик души после нескольких недель попыток моддинга ванилки.
Твой шебм что-то должен продемонстрировать?
51 2015054
Я бы даже сказал, вообще все нпц беседкоигр после МВ - это буквально тодды говарды в разных костюмах и масках, лол. Которые как бы "развлекают" 10-ти летнего ретарда-игрока, через некий посредственный и убогий школьный "иммерсивный" спектакль.
52 2015073
>>5010
Это на фоне того что ниггеры в Редгарде все сплошь в современной одежке и со шпагами.
53 2015074
>>5052

>А есть бладмунские = роханцы из фильма питера джексона.


В каком месте?
54 2015075
>>5073
Потому что как это так, игра про пиратов и без эстетики карибских островов XVII века?
>>5074
Вечно так. Кивают на то, что вот в ВК было всё то же самое (что в Бладмуне со скаалами, что в обле с имперским городом), а как глянешь - вообще не то. Им лишь бы спиздануть.
55 2015079
>>5053

> кринжовый


Ну вот это, если не столстил.

То, что это охуевший остров, где каждый камушек и травинка расставлены вручную, в отличии от твоего бездушного сгенерированного кала. Где у бандитов "в очередной пещерке", которых ты пытаешься респавнить, есть имена и, с большой вероятностью, родовая гробница где-то на острове.
56 2015082
>>5079
"Расставленное" вручную могло удивлять в начале нулевых, когда широко пользовались несовершенной процедурной генерацией.

Но сейчас-то что в этом такого? 20 лет носиться с одним и тем же аргументом, ну такое себе.
57 2015084
>>5082

> когда широко пользовались несовершенной процедурной генерацией


А сейчас она совершенна?
58 2015086
>>5084
Она более совершенна, чем было 20 лет назад.
59 2015087
>>5086
Если только на 0,001%
60 2015088
>>5086
Ну то есть нет?
61 2015089
>>5088
Ответ сильно зависит от того, что ты считаешь совершенным. Абсолютного совершенства не бывает, а тот уровень который был в даггере меня вполне устраивает.

Разве что нужно было исправить генерацию данжей, что было сделано в DF Unity путём ограничения объёма этих самых данжей.
62 2015090
>>5086

Да нет, рандомная генерация старфилда болт сосет у даггерфолла.
63 2015121
>>5079
Я описал свои ощущения. Даггерфол меня намного сильнее впечатлил, нежели Морровинд, при том, что я впервые в него вкатился меньше года назад, никакой ностальгии не испытываю. А "расставленные" вручную стаканы - это во-первых полный кретинизм с точки зрения тайм-менеджмента: вместо работы над серьёзными, глубокими вещами, алгоритмами, скриптами - они дрочат несчастные миск-айтемы в этих жалких двухкомнатных одноразовых пещерках с бандитами, которых даже на 1-м уровне обычно реально переехать. А во-вторых - это намного проще, чем может показаться, когда хорошо владеешь инструментарием. Можно клепать эти ячейки, раскладывая миллионы одинаковых салфеток, очень быстро, когда набил руку.
64 2015136
Бляя как вообще играть в свитки без мода на голод.. Мясо хорка/ яйцо квамы даже хп не восстанавливает в ванилле. Чем думали разрабы когда их добавляли?
65 2015140
>>5121

> вместо работы над серьёзными, глубокими вещами


Игровой мир и локации и есть серьезная глубокая вещь. Ну да, зачем эти салфеточки и пустые бутылки нужны: можно же просто дырку с безымянными бандитами сделать, а за ними сундук с рандомным лутом поставить. И обязательно дверь наружу, чтобы обратно топать не пришлось.

> это намного проще


Тем более зачем вкладываться в процедуры, если лучший результат достигается проще.
1723108735212080.webm3 Мб, webm,
960x540, 0:27
66 2015143
>>4994

> а качать именно геймплейную сборку: >>1915284 (OP)


> васянка от школьника из снг


Чел...
https://www.youtube.com/watch?v=fB1eWuZOJQE
67 2015148
>>5140
Нет, можно сделать как в Дегерфоле: просто нарисовать, также вручную, но более масштабные сетапы-ассеты, которые будут рандомно тасоваться. Да, это значит, что будет множество столов с одинаково разложенными салфетками, ту бед... Но зато эти столы уже будут расположены рандомно, как и всё остальное.
А из-за этих дебильных салфеток и того, что даже лут в бочках статичен и возле Хлы-Оуда всегда можно лутануть 3 бриллианта - делаеть игру абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию более, чем 1 раз. Чем я пытаюсь заниматься уже ~20 лет...
68 2015149
>>5136
Зачем тебе спецмод на голод, чтобы отыгрывать питание персонажа?
69 2015151
>>5143

>вебм


Вот этой же самой хернёй все занимались ещё 20 лет назад, будучи школьниками...
Неужели существуют какие-то ньюфаги в морровинде?
Или это играют те же самые? Насколько ретардом надо быть, чтобы такой геймплей приносил удовольствие если тебе больше 12 лет и щас позже, чем 2004-2005 год?
70 2015158
>>5151

>Насколько ретардом надо быть, чтобы такой геймплей приносил удовольствие если тебе больше 12 лет и щас позже, чем 2004-2005 год?


Ну так из ностальгии же. Запускаешь всю эту цветастую васянщину и сейчас ты не скуф 35 лвл в 2025, которому завтрв на работу, а школьник 15 лвл в 2005, у которого летние каникулы.
71 2015164
>>5148

> делаеть игру абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию более, чем 1 раз


Генерация и случайность не исправят этого.
72 2015165
>>5164
Исправляют самым прямым образом, когда ты получаешь каждый раз новую обстановку.
73 2015167
>>5165

> абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию


> когда ты получаешь каждый раз новую обстановку


Этого недостаточно: надо чтобы или тебе или память отшибло, или в игре полностью все поменялось. Ведь знание об игре все равно остается, а получение этого знания является ценностью игрового процесса.
74 2015179
>>5167
Я получаю удовольствие от того, что нахожусь в мире игры, а не от изучения её механик.
75 2015187
>>5149
Именно.
76 2015202
>>5167
Этого как раз достатошно. Ит жаст воркс. Ты не будешь (если только не специально) всматриваться в микроэлементы рандомного помещения, т.е. расположение миск-айтемов на столах\комодах. В основном будешь оценивать общую картину. А даже если всматриваться пристально - каким-то образом ит рили воркс, в Даггере почти никогда не возникает ощущение копипастности, хотя она там буквально везде. Просто она там интегрирована как бы пытаясь имитировать ИРЛ, который тоже полон "копипасты", по сути. Там есть некое ощущение неких "уездных" городков, которые не примечательны и все на одно лицо, как в литературе, например.
Кстати, отмечу, что в Даггерфоле можно увидеть очень высокий общий культурный уровень разработчиков во множестве не самых примечательных элементов. Например: там весь антураж стилизован под (обожаемое мной) немецкое кино 1910-х и 20-х годов про "средневековье", как и музыка, она там словно вообще взята из одного из таких ныне почти забытых, ультраклассических фильмов.
77 2015203
>>5158
Тогда это доказывает говноприроду морровиндского гейплея, да и всей игры. Зайти на 15 минут из ностальгии... Я так по Балморе брожу обычно.
78 2015204
Вот есть, например, локация "покинутая хижина" на горьком берегу. Одна из самых вылизанных микролокаций в игре, там целая куча микродеталей, на которые никто никогда не обратит внимание, а между тем, на них была потрачена уйма времени.
Не обязательно настолько дотошно делать внутреннюю обстановку, достаточно общих элементов снаружи, остальное можно предоставить рандому.
Игрок всё равно поймёт, что имеется ввиду, при этом так будет намного интереснее, когда эта хижина всегда немного разная, расположена в немного разных местах, или её вовсе может не оказаться.
79 2015212
>>5202
Да уж. Спасибо тем, кто 10 лет пыхтел на Daggerfall Unity. Вдохнули в игру жизнь и теперь даггер - самая лучшая часть свитков. Неиронично.
80 2015266
>>5212
Удваиваю. Баги ванилы поправили, моды завезли, играется просто охуенно. Особенно, если поставить мод на отключение мейнквеста и вообще его не трогать нихуя. Отличная песочница, можно отыгрывать мимопопаданца. Второй месяц этим занимаюсь и не могу оторваться толком. Давно я так ни во что не залипал, тем более, в сингле.
81 2015345
>>2838 (OP)
20 лет прохожу ванильный Морровинд, максимум накатывал мод на прорисовку, хочу попробовать сердце хаоса, есть ли какие нибудь сборки на стим версию? Или если самому собирать какие на примете есть еще глобальные моды которые с сердцем совместимы?
82 2015364
>>5345
Сборки на Стим не уверен, всё-таки СХ русскоязычный мод а Стим русифицировать чтобы был совместим с КодПатчем и прочая можно только если его полностью снести и поставить версию 1С. Нахуй Стим, нахуй копирастов продающим игрокам нерабочее говно.
Ребилта совместим с СХ, но я хз, у меня пару раз возникали баги и были непроходимы квесты, но может это моя вина.
83 2015429
>>5364
А в СХ краб торговец присутствует или его порезали?
84 2015723
Мертвый тред мертвой игры.
85 2015739
Подскажите насчет одного момента.
Вот есть в Балморе гомонорд, который продает неограниченное количество метательных ножей по 50 штук за раз. Допустим я спиздил из рядом стоящего ящика эти 50 метательных ножей, после этого они пропали у этого гомонорда из списка предметов на продажу. Получается я лишил себя источника бесконечных метательных ножей, так?
86 2015740
>>5739
Да. Надо было хотяб 1 оставить. Так же с ингридиентами в ГМ Альдруна, если вдруг по квесту обчищаешь.
87 2015763
>>5723
Успешные игры это те которые обсуждают в интернетике вместо того что-бы в них играть первые пол года после выхода, а после любое упоминание их вызывает недопонимание?
88 2015764
>>5740
Понял, спасибо. Я кстати вернул спизженные ножы обратно в ящик и он снова начал их продавать лол
89 2015824
А нет нихуя, если вернуть украденный товар, то он уже не будет рестокаться. А еще я узнал, что с метательным оружием можно активно пользоваться щитом
90 2015853
>>5824

>А нет нихуя, если вернуть украденный товар,


Не надо до 0 воровать. Так можно накидать в сундук товару, чтобы было удобнее покупать, а не мудёхать по несколько раз выбирая интерфейс и выбирая число.
1750603003005.mp46,9 Мб, mp4,
568x320, 1:56
91 2015856
Походу лук это самое имбовое оружие, а конкретно призванный. Высокий урон, постоянное зачарование на +10 к марксману, добывается в первые 2 минуты игры, нет необходимости подходить к противнику, начиная со второго уровня гг и установленным оф плагином на зачарованные стрелы можно бесконечно фармить со скелетов стрелы на 10 секунд паралича или закупать любые нужные стрелы у специального торговца в Вивике, кальных наездников хуяришь за 10 километров как и авп. Короче арчер как всегда дает пососать мили-быдлу и маго-чмохам. Ну и в чем я не прав?

> УИИИИИИ УРОНА МЕНЬШЕ ЧЕМ У МОЕЙ ЗАЧАРОВАННОЙ ДАЭДРИЧЕСКОЙ ДАЙКАТАНЫ АНАЛЬНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ


Крафтовые зелья на повышение силы, которые висят по несколько минут
92 2015857
>>5856
С любым оружием так под правильные перки.
93 2015859
>>5857

> С любым оружием


Нет, не с любым. Палкой-копалкой ты не убьешь условного кального наездника, который летает в 10 метрах над тобой, а с луком убьешь

> под правильные перки


В моррошинде нет никаких перков, ты о чем?
94 2015893
>>5859

>кального наездника, который летает в 10 метрах над тобой


Если ты не ставил мод на спокойных клифрейсеров, он сам к тебе спустится, чтобы насрать на голову. Вот тут-то палкой его и отпиздишь.
95 2016134
Вы б не отказались от кружечки правильный перевод от образованных людейьского бренди прямиком из правильный перевод от образованных людейа?
96 2016140
>>6134
Кто нахуй? правильный перевод от образованных людей
97 2016143
>>6134
предпочитаю маит
98 2016169
Удалил своего персонажа 19 уровня после очередного приступа аутизма. Создам нового и отныне буду помечать на карте все локации, в которых я побывал. Например пещера Адамасратус. На первом уровне убиваю бандитов, освобождаю рабов, при этом не трогаю уровневый лут в ящиках, чтобы вернуться сюда позже за более ценной добычей вроде великих камней душ. На карте внутри пещеры делаю в случайном месте пометку "О", это означает локацию оставленную мной на потом. Позже эту пометку я заменю на "Х", что является аналогом "очищено" из Скайрима.
Вообще пометки на карте очень недооценены, некоторые даже не знают о их существовании. Крайне полезная фича http://vegtabill.blogspot.com/2014/01/vegtabills-guide-to-map-notes-in-tes3.html?m=1
sage 99 2016177
>>6169
Лут респится в данжах, держу в курсе.
100 2016180
>>6177
Нет, не респавнится, держу в курсе. В ванильной игре лут респавнится только в сундуках гильдий, держу в курсе. В следующий раз воздержись от того, чтобы сувать свои пять копеек, когда не разбираешься в вопросе, держу в курсе
sage 101 2016182
>>6180
Да? Ну тогда моя васянка сама респанит лут. И ты так делай.
102 2016183
>>6182
Не, спасибо. Поставить моды на скайрим или фолаут 4 сам бог велел. Но играть с модами в морровинд... Это уже какая-то копрофагия
103 2016201
>>6183
Ну нахуй, 23 года дрочить одно и то же вообще без модов яебал. В чистую ванилу я наигрался ещё будучи школотой, сейчас только с модами. И чем больше изменений, тем лучше.
104 2016232
>>6183
То что ты вообще играешь в нее и есть копрофагия.
105 2016274
>>6232
Пердикс, спокуха
106 2016692
А кто нибудь фиксил мелочь что данмеры цивилизованные не говорят альтмеру/аргонианину/другой не серый оскорбительное описание их расы если ГГ этой расы. Ну Хулея не говорит свой топик об аргонианах если ГГ аргонианин.
Кто нибудь это фиксил?
22320987.jpg369 Кб, 1920x1080
107 2016704
Сидим пердим с братвой. Сейм?
108 2016715
>>6704
Эльфов видели? Хахахаха
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее