Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" сборки тред.
Сами вы её выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая реква из оставшихся.
Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой.
Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой.
Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR.
Здесь заебался ято!
"Deep Dark Requiem" (DDR) - сборка для Skyrim Special Edition, выросшая из RFAD, но за годы разработки давно вышедшая за рамки обычной реква-сборки. В отличие от многих других сборок на базе Requiem, которые ставят во главу угла попытку создать собственную RPG, билдостроение и хардкор ради хардкора, главная идея DDR - immersive sim-песочница. Мир существует независимо от тебя и не обязан быть удобным. Тебе дают системы, возможности и свободу, а кем стать, куда идти и каким способом решать проблемы - уже сугубо хозяйское дело.
Чтобы было понятнее, откуда у DDR вообще растут ноги: концептуально её главными ориентирами всегда были Daggerfall, Morrowind, Dishonored и Югославские войны. От первых двух - огромный самостоятельный мир, от Dishonored - системность и свобода выбора, а от Балкан - Родолюб «Роки» Вулович. А вот техническими ориентирами стали S.T.A.L.K.E.R. Anomaly и Fallout: New Vegas - Extended Edition - именно как примеры того, насколько далеко можно увести старую игру от исходного состояния и заставить сотни отдельных модификаций работать как единое целое. Anomaly развивается с 2018 года - уже больше восьми лет, Extended Edition существует с 2020-го - почти шесть. Примерно в эту же весовую категорию по масштабу переделки и количеству затраченных лет я и отношу DDR (в общей сумме 3 года работы). И да, SexLab тут тоже есть (хоть и опционально).
Основные особенности данной сборки:
Skyrim, которого всегда было мало - DDR пытается не просто расширить Skyrim, а собрать максимально полный TES V через идеи всей серии. Вырезанный, забытый и недореализованный контент старых Свитков здесь не столько «восстанавливается», сколько получает новую репродукцию уже внутри Skyrim.
Моды здесь не святая корова - DDR никогда не была просто упакованным модпаком. Моды переписываются, патчатся, объединяются, балансируются и иногда меняются до тех пор, пока не начинают работать как части одной игры. Квесты, экономика, бой, магия, NPC, выживание, анимации и т. д. и т. п. должны жить по одной внутренней логике, а не наслаиваться друг на друга. (Конечно, я не могу сказать, что всегда выходит как надо, но я хотя бы стараюсь).
Одна сборка - много способов в неё играть -
В DDR существует десять основных пресетов - от сравнительно классического DDR и близких к RFAD вариантов до REALISM, FUSROFAP и DDR+ (DDR+ - это когда что-то хотел добавить, но не смог включить в основной пресет из-за уровня реализации или нарративного конфликта). Это не десять разных сборок, а десять вариантов одного и того же мира, между которыми меняются правила и акценты, но не сам фундамент DDR.
Сборка принадлежит тому, кто её скачал - DDR не пытается запереть игрока в «авторском видении». Ставьте свои моды, меняйте настройки, переделывайте пресеты, выкидывайте то, что вам не нравится, и собирайте поверх неё собственную версию Skyrim. Распространять, изменять и использовать DDR также можно свободно - сборка изначально делалась от анона для анона.
"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
Сунь Цзы, "Искусство войны"
Полезные ссылки:
Исходный сайт RFAD emersiv petushara:
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwiTtdW30YmEAxW6VKQEHZcHDokQFnoECBQQAQ&url=https%3A%2F%2Frfadimmersivechicken.tilda.ws%2F&usg=AOvVaw0NwDymnJNJKJG0AaBqzKRa&opi=89978449
Исходный ВК RFAD от Санечки Xandra:
https://vk.com/topic-91202936_32142140
База знаний по порно-модингу:
https://docs.google.com/document/d/1rtHl8eCRI1JrzMldh4QNCCgbW6ICUxbn-qIYxvWEXNU/edit
YouTube-канал уважаемого Роки Вульвовича:
https://www.youtube.com/@rodoljubrokivulovicofficia7694
Ответы на вопросы об обновлениях и критических ошибках:
https://www.youtube.com/watch?v=gQX4duVLXCU
По вопросам к Тех-Поддержке:
https://www.youtube.com/watch?v=m5sbRiwQPMQ
Скачать сборку: МОЖНО БУДЕТ ПОСЛЕ РЕЛИЗА
!СБОРКА В СОСТОЯНИИ РАЗРАБОТКИ!
INB4:
>Куда пропал?
Открыл АО, обосрался, закрыл АО. Теперь снова пилю сборку.
>Что нового?
Провёл ОБТ ещё в нескольких местах помимо треда, собралось суммарно 30+ человек (сколько точно не помню, давно это было), собрал баг-репорты, многое поправил. Упростил запуск (теперь не нужно лезть в МЦМ-рекордер), доработал локализацию (всё ещё иногда встречаются английские названия предметов, но, скорее, это редкость. Единственное - в катакомбах под Солитьюдом всё ещё группа "ЗЕ ДОР", я так и не смог понять, что именно перезаписывает, но так как не критично - отложил), сделал новый альтернативный старт (ничего глобального, опыт последних обновлений RFAD от Immersive Chicken показал, насколько сильно это может мешать отыгрышу, я выбрал гораздо более консервативный подход), сейчас пилю лаунчер.
>Что за лаунчер?
Локальный, максимально автоматизированный лаунчер для DDR с открытым исходным кодом. Он берёт на себя установку, настройку, проверку и восстановление сборки, запуск нужного пресета и основные технические процедуры, чтобы для игры не требовалось разбираться в устройстве сборки. MO2 он не заменяет - тот остаётся полноценным менеджером модов для тех, кто хочет лезть внутрь и менять всё руками.
Никаких аккаунтов, облаков, рекламы, телеметрии, DRM и прочего лаунчерного говна - скачал, запустил, играешь. Исходники будут открыты. Работает и на Linux, и на Шинде. Пишу на плюсах.
>Когда релиз?
Как допилю лаунчер, вероятнее всего, ближе к НГ.
>Шиз, нахуй тред создал?
Дневничок.
В заключение:
Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
900x720, 2:52
1280x640, 0:09
Жаль поздно, но я всё же понял:
Сложней всего не быть таким, как все.
Плевать на тех, кому я ненавистен,
Гнилым нутром меня не испугать.
Страшней всего на протяжении жизни
К своей персоне жалость испытать.
Беречь себя в надежде на спасенье
И не пытаться сделать шаг за круг.
Увы, не жизнь, а лишь существование.
Пройди свой путь, не опуская рук.
Смерть не страшна живущему на грани,
Никто не вправе в чём-то упрекать.
Кому-то кость и похвала хозяев,
Кому-то цель и право достигать.
900x720, 3:13
Даже описание не можешь без нейронки написать, чуть глаза не вытекли от обилия "ЭТО НЕ X, А Y", иди нахуй отсюда со своим говном.
>Даже описание не можешь без нейронки написать, чуть глаза не вытекли от обилия "ЭТО НЕ X, А Y", иди нахуй отсюда со своим говном.
>>154 (OP)
К слову, хотел бы извинится за то что до сих пор нет новых скринов - сейчас с тестами этого треклятого лаунчера совсем не остается времени на игровой контент (в смысле показать).
Прошлые треды:
1) https://2ch.org/tes/res/1946189.html
2) https://2ch.org/tes/res/1951161.html
3) https://2ch.org/tes/res/1959419.html
>Потом окажется что сборки на самом деле никогда не было и все это лишь шиза одного анона.
Только сейчас доперло что эту excited наверное в шапку надо было кинуть, вроде не так и много времени прошло а мой высер уже все забыли.
Хорошо, то возле меня с неба упал какой-то упоротый маг. Ну как "хорошо", он умер же, но я хотя бы одежду подобрал, вот. Немного деньжат еще. Вот зашел в таверну.
Может с кем еще такое было?
Расово верные эльфы-фашисты, смотрящие на хуманов как на говно.
Понаехавшие тёмные эльфы.
Империя вперде, мультикультурализм соснул!
Негры объявили независимость.
Дискриминация кискок и ящериков.
576x560, 0:59
https://www.youtube.com/watch?v=xNPF7GgHpx8
https://www.youtube.com/watch?v=CB6DGiLWIWk
640x360, 3:06
Чет билдотня на ранний лаунчер АМЛ времен постыдного сексрима похожа. Кек
От Виндхельма до Маркарта правый Нордский Марш!
Талос светит в нашем сердце, нам не ведом страх!
Наша сила в метких луках, острых топорах!
Мы очистим от заразы наши города!
Эй, ушастый, ты зачем приехал к нам сюда?
Нам не нужен орк вонючий или вор-каджит!
Убирайся из Скарима, мерзкий паразит!
СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ!
I'm just uploading an update of "KProcess" to fiwi.
KProcess is a class that facilitates the handling of child processes for
KDE application programmers. It hides the usual fork/exec/signal stuff
involved with child process monitoring from the application developer and
neatly integrates the necessary mechanisms in the usual "Qt signal/slot
environment".
Added features:
+) No more timer needed to watch out for child processes that have exited!
(So it would be nice to integrate KProcess into kdisplay and
kdehelp now... ;-) )
+) Support for communication with the child process through
stdout/stderr/stdin is now provided! (Thanks to Bertrand Leconte
for the initial patches!)
-- Beware, this feature is still a little buggy (especially
child processes that run only a _very_ short time
are currently causing headaches. -- Segfaults in a
"QGDict" member function are possible. ????)
Asynchronous communication with the child process is now supported.
It basically works the following way:
+) Receiving data:
When data arrives from the child, a Qt signal will notify you of that
event.
+) Sending data to the child process:
You hand over the data you want to pass to the client. When all the data
has been sent to the client, you will be notified by a Qt signal.
Suggested placement:
ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Here is the LSM:
--------------------------------
Begin
Title: kprocess-0.1.tgz
Version: 0.1
Entered-date: 27 Jul 1997
Description: A class for easy process handling in KDE.
Description: Supports "notify_on_exit" and communication
Description: with the child through its standard file descriptors
Description: asynchronousely via Qt's signal/slot mechanism
Keywords: KDE processes
Maintained-by: Christian Czezatke
Primary-site:
ftp://ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Platforms: Should compile and work on all Plattforms running Qt/KDE
End
----------------------------------
Once more, feedback is higly appreciated!
Hope you will find KProcess useful... ;-)
Christian
--------------------------------------------------------------------
| Christian Czezatke, Student of Computer Science at the Vienna |
| University Of Technology. |
|------------------------------------------------------------------|
| email:
--------------------------------------------------------------------
I'm just uploading an update of "KProcess" to fiwi.
KProcess is a class that facilitates the handling of child processes for
KDE application programmers. It hides the usual fork/exec/signal stuff
involved with child process monitoring from the application developer and
neatly integrates the necessary mechanisms in the usual "Qt signal/slot
environment".
Added features:
+) No more timer needed to watch out for child processes that have exited!
(So it would be nice to integrate KProcess into kdisplay and
kdehelp now... ;-) )
+) Support for communication with the child process through
stdout/stderr/stdin is now provided! (Thanks to Bertrand Leconte
for the initial patches!)
-- Beware, this feature is still a little buggy (especially
child processes that run only a _very_ short time
are currently causing headaches. -- Segfaults in a
"QGDict" member function are possible. ????)
Asynchronous communication with the child process is now supported.
It basically works the following way:
+) Receiving data:
When data arrives from the child, a Qt signal will notify you of that
event.
+) Sending data to the child process:
You hand over the data you want to pass to the client. When all the data
has been sent to the client, you will be notified by a Qt signal.
Suggested placement:
ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Here is the LSM:
--------------------------------
Begin
Title: kprocess-0.1.tgz
Version: 0.1
Entered-date: 27 Jul 1997
Description: A class for easy process handling in KDE.
Description: Supports "notify_on_exit" and communication
Description: with the child through its standard file descriptors
Description: asynchronousely via Qt's signal/slot mechanism
Keywords: KDE processes
Maintained-by: Christian Czezatke
Primary-site:
ftp://ftp.kde.org/pub/kde/unstable/devel/libs
Platforms: Should compile and work on all Plattforms running Qt/KDE
End
----------------------------------
Once more, feedback is higly appreciated!
Hope you will find KProcess useful... ;-)
Christian
--------------------------------------------------------------------
| Christian Czezatke, Student of Computer Science at the Vienna |
| University Of Technology. |
|------------------------------------------------------------------|
| email:
--------------------------------------------------------------------
854x480, 1:53
Надо будет в какой нить книжке на нее отсылку оставить. Люблю серию Cinderella Escape, охуенная игра.
848x848, 0:30
Вдаль плыли две сисястых данмерки.
А между ними стилем брасс
Проплыл какой-то босмер.
стало ему интересно, он заглянул в дупло, а там грязный, волосатый орк сидит,
хвать норда за уши и отсосать у себя заставил, и в процессе приговаривал:
"Ничего тебе это понравится...". Когда орк отпустил норда, тот отпрыгнул от
дерева, схватился за лук и выпустил все стрелы из колчана в дупло, а когда закончил стрелять стало ему интересно убил он орка или нет, да и сунул голову в дупло
во второй раз, а орк его за уши хвать и с улыбкой на лице: "... Я же говорил -
что тебе понравится".
а вот альдмером можно быть в одиночку.
Путь к сердцу босмера лежит через желудок. У альдмера то же самое, но с обратной стороны.
Норды — удивительный народ. Их женщины ничуть не хуже мужчин, а их мужчины ничуть не хуже женщин.
Чем отличаются бретонец, норд, имперец и редгард? Бретонец машет своим кривым мечом когда уже напился, норд — когда ещё не, имперец — втихаря, редгард — всегда.
Данмерка дружит с компанией молодых и красивых нордов, которые следят за собой и хорошо одеваются. Многие знакомые подкалывают её, что её друзья — геи. Данмерка устала уже доказывать обратное.
Стоило только свергнуть натурала-Неревара и поставить во главе государства бабу, транскиберпидорга и гентерфлюидного трансредгарда-псиджика — тут же кимеры перестали быть этническим большинством и Морровинд теперь весь принадлежит каким-то черножопым данмерам.
Тут альтмер достаёт бутыль мьода и предлагает имперцу.
Имперец думает: "Возьму у него мьод, а он потом меня выебать захочет. Знаю я этих пидомеров." — отказывается.
Предлагает норду.
Тот задумался, хуй к носу прикинул: "Эльф мьод предлагает, хочет, сволочь пидомерская, меня выебать. Ну ничего, я мьод выпью, силы в руках прибавится — отобьюсь и сам его выебу!" — соглашается.
Едут дальше:
— Ну что, — спрашивает эльф норда, — мьод выпил?
— Выпил.
— Силы в руках прибавилось?
— Прибавилось!
— Ну и отлично! — говорит альтмер и кастует паралич...
-А что такое нюанс?
Ульфрик и говорит
-Снимай штаны.
Галмар слегка удивился, но снял.
Ульфрик достает хуй и сует Галмару в жопу.
Вот смотри, у тебя хуй в жопе и у меня хуй в жопе. Но есть один нюанс!
Первый:
— Я сражался с великанами и саблезубами, поборол медведя голыми руками и доплыл до Камня Змея, где сразил ледяное привидение!
Все, поднимая кубки:
— Истинный сын Скайрима!
Второй:
— Я присоединился к Братьям Бури и под командованием Ульфрика сокрушил имперских захватчиков своим топором!
Все, поднимая кубки:
— Истинный сын Скайрима!
Третий:
— А меня поимели два орка...
Все, поднимая кубки:
— Истинный сын Скайрима!
\>Пик 4
inb4: Я вроде в шапке написал, но один хрен продублирую. В сборке идет система пресетов, сейчас картина такая может измениться, 3 пресета под обычный DDR \(включая DDR+), 3 пресета под хардкорный реализм, 3 пресета под секслаб, и 1 в виде допированного уже старого РФАДА. При этом 3 основных группы можно разделить на условные SL+, SL- и "Васянский" пресет с авторским видением. Т.е. 2 из них это возможность въебнуть или отъебнуть секслаб, а 3-й это то что мне очень хотелось добавить - но что могло выбиваться из вкуса массового пользователя. Конкретно же трешовые хентай моды уведены в Sexlab пресеты, у них там тоже логическое разделение имеется, но не суть \(короче для любителей фусрофап тредов) . При этом все остается реквой и база у всех одна, пресеты скорее про вкусовщину и спорный контент, это не 10 разных сборок как некоторые особо одаренные могли бы подумать.
640x360, 3:35
Играбельны едва.
Достойна впредь моей любви
Лишь только Dark Souls 2!
— Этот каджит не варил скуму!
— Как не варил? У тебя дома нашли перегонный куб и лунный сахар.
— Куб есть. Сахар есть. Но скуму этот каджит не варил.
— Наличие оборудования и ингредиентов уже достаточное основание.
Каджит задумался, потом расстегнул штаны:
— Тогда судите этого каджита ещё и за изнасилование норда.
— Но ты никакого норда не насиловал!
— Но аппарат-то у каджита есть.
— Ярл Балгруф, Ульфрик спрашивает: ваши люди не брали у него из покоев самотык?
— Выясню.
Балгруф вызывает Довакина:
— Довакин, ты брал у Ульфрика из покоев самотык?
— Так точно, мой ярл.
— Так положи на место, гомонорды волнуются.
Подзывает одного:
— А ну, нагнись!
Гомонорд нагнулся, остальные заржали. Тот покраснел, выпрямился:
— Нахуй, один я больше сраку подставлять не буду.
Тогда Ульфрик построил весь отряд братьев дури:
— А теперь нагнулись все!
Гомонорды дружно нагнулись — и никто уже не смеётся.
Ульфрик важно кивает:
— Так вот, сыны Скайрима. Мораль проста: если уж нагибаться — то лучше всем коллективом. Никому не стыдно, никто не увольняется.
640x360, 10:53
От анона - для анонов.
inb4: Я вижу что анимки еще кривовато настроены, буду переделывать. И нет я не буду ставить другое тело, пробовал, получаешь детализированную кожу и сраку в 360 рублей, лица либо всратые - либо ня кавай. И да прически я уже заменил, это просто тестовый чар с дефолтными настройками к которому ванильный причесон подтянулся.
Выйду ночью в поле с конём,
Ночкой тёмной тихо пойдём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Ночью в поле звёзд благодать,
В поле никого не видать,
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Сяду я верхом на коня,
Ты неси по полю меня,
По бескрайнему полю моему,
По бескрайнему полю моему.
Дай-ка я разок посмотрю,
Где рождает поле зарю,
Ай, брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Ай брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Полюшко моё, родники,
Дальних деревень огоньки,
Золотая рожь да кудрявый лён
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Золотая рожь да кудрявый лён,
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Будет добрым год-хлебород,
Было всяко, всяко пройдёт,
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Пой о том, как я в Россию влюблён.
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Мы идём с конем по полю вдвоём.
Выйду ночью в поле с конём,
Ночкой тёмной тихо пойдём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Мы пойдём с конем по полю вдвоём,
Мы пойдём с конем по полю вдвоём.
Ночью в поле звёзд благодать,
В поле никого не видать,
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Только мы с конём по полю идём,
Только мы с конём по полю идём.
Сяду я верхом на коня,
Ты неси по полю меня,
По бескрайнему полю моему,
По бескрайнему полю моему.
Дай-ка я разок посмотрю,
Где рождает поле зарю,
Ай, брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Ай брусничный цвет, алый да рассвет,
Али есть то место, али его нет.
Полюшко моё, родники,
Дальних деревень огоньки,
Золотая рожь да кудрявый лён
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Золотая рожь да кудрявый лён,
Я влюблён в тебя, Россия, влюблён.
Будет добрым год-хлебород,
Было всяко, всяко пройдёт,
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Пой о том, как я в Россию влюблён.
Пой, златая рожь, пой кудрявый лён,
Мы идём с конем по полю вдвоём.
Я его кстати вроде с ле портировал, мод на само деле говенный да и немного не в тему. Но его локальная мемность для меня при выше. Хотя он вроде только в DDR+ и Секслаб присетах.
IFPV; IFPV Detector Plugin; Patch AD; First Person Camera Height Fix; First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fix; 1st Person Interact Animation Teleport Bug Fix; 1stperson Parry Animation; Smooth Cam; Smooth Cam Vanilla Enhanced; True Directional Movement; 360 Movement Behavior; Animation Motion Revolution; Better Power Attack Direction Control - SSE; Horse and Rider - animation and idle; WalkFixRedux-1.5.x; Flinching SSE; OnHit Animations Framework - SSE; XP32 Maximum Skeleton Special Extended; XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts; XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix; XPMSSE Weapon Styles Uncloaked; Simple Dual Sheath; 3rd Person Dual Wield Animation Fix SSE; Pretty Combat Animations; Relaxed Sneak Animations; Stronger Swimming Animation; Draw 2 - Dual Weapon Equip-Unequip Animations.
Знаю что часть "устарела", но многое было дополнительно модифицировано + практически все с кастомными конфигами.
Отдельно закрыл вопрос для следующей связки: IFPV; IFPV Detector Plugin; 360 Movement Behavior; True Directional Movement; Horse and Rider - animation and idle; XP32 Maximum Skeleton Special Extended; Simple Dual Sheath.
inb4: Часть модов в список не попала так как я их объединял. По факту на всю связку идут свои конфиги где это возможно а поверх всего кастомный AD патч который решает все конфликты и вопросы притирки. Понимаю что система патчей большой костыль, но так как я де факто сборку чуть ли не с убитого харда внешнего воскресил после 2х лет перерыва - уже и самому бывает сложно разобраться что я там раньше наворотил. Тем не менее работает? Да - Глючит? Нет, а мелкие ерорки и некоторый легаси уберу уже после релиза. И так не сборка а долгострой какой то, я за все это время в скайрим так практически и не поиграл - зато для сборки уже блять лаунчер на ++х пишу. Так что думаю вы меня поймете.
О, она на OpenMW? Где скачать?
>Нужно ли бисер перед свиньями метать?
Тут двоякая ситуация. Изначально, году в 20-м, когда у сборки только появилась концепция, я пилил ее в соло (это было еще до перехода на рекву). Было несколько неудачных вариантов, и, если мне не изменяет память, только в 22-м я додумался взять за базу РФАД. И даже на тот момент сборка делалась для очень узкого круга лиц - правда, ровно до того момента, как я от нехуй делать не начал постить скрины и отчеты о проделанной работе в разные места - в т.ч. И в тесач. Уже ко 2-му треду созрела некоторая аудитория, которая писала штуки типа:
>Сборка мечты
>Наконец-то фап реква
Ну и т. п. И тогда я уже окончательно стал пилить для анона, в какой-то момент даже решил ее релизнуть в ОБТ. С разных мест собралось человек 30, что меня как васяна очень обрадовало - особенно учитывая то, что для ее скачивания надо было (опять же, если память не изменяет) достать магнет на одной онион-борде, запросить раздачу и ждать неделю, пока excited, прокинутая через i2p, закончит передавать пакеты. + К тому же на тот момент у сборки был огромный порог входа, например, при любом переключении между профилями надо было гонять связку BodySlide, FNIS, Nemesis, Reqtificator с правильными конфигами - а то сыпались не только анимки, но и сама реква и перевод, ну и прочие приколы.
Уже на основе этого я собрал багрепорты, сформировал идею лаунчера (на тот момент, опять же, если не изменяет память, ни у одной реква-сборки прям полноценного лаунчера не было, просто скажу, что тогда я очень плотно работал с отдельными членами команды РФАДа, тот, кто понял, тот понял) и продолжил пилить. Пилил, правда, я ровно до того момента, пока не открыл АО и не начал заниматься более серьезными вещами, там про Скайрим уже и речи не было. В итоге, когда все пошло по пизде, я сел посрать и вижу в первом треде (а прошло 2 года если что):
>Блять, ОП, ничего личного, ну ты и хуесос!
>Создал тред, заинтриговал, насрал тут десятки постов - в результате съебал в закат, даже твой тред в торе не открывается.
>Ух, блять, зла не хватает.
Я тогда еще пьяный сильно был, поэтому прослезился и подумал допилить.
>СВО
Уже на тот момент собирался, но из-за того, что я кадр проблемный, возникло только 2 варианта, где 1-й) рандомный пiдраздел РЕДУТА, а 2-й) печально известная 1-я Славянская. Поэтому сейчас потихоньку занимаюсь поиском более релевантных так сказать вариантов и допиливаю сборку. На НГ планирую релиз, как выйдет - передам ее на поддержку кому-нибудь в хорошие руки и отчалю (конечно, если чуда какого нить не случится).
К слову, спасибо тебе, анон, хоть кто-то мне что-то приятное написал. Добра тебе ДеСу:3
О, она на OpenMW? Где скачать?
>Нужно ли бисер перед свиньями метать?
Тут двоякая ситуация. Изначально, году в 20-м, когда у сборки только появилась концепция, я пилил ее в соло (это было еще до перехода на рекву). Было несколько неудачных вариантов, и, если мне не изменяет память, только в 22-м я додумался взять за базу РФАД. И даже на тот момент сборка делалась для очень узкого круга лиц - правда, ровно до того момента, как я от нехуй делать не начал постить скрины и отчеты о проделанной работе в разные места - в т.ч. И в тесач. Уже ко 2-му треду созрела некоторая аудитория, которая писала штуки типа:
>Сборка мечты
>Наконец-то фап реква
Ну и т. п. И тогда я уже окончательно стал пилить для анона, в какой-то момент даже решил ее релизнуть в ОБТ. С разных мест собралось человек 30, что меня как васяна очень обрадовало - особенно учитывая то, что для ее скачивания надо было (опять же, если память не изменяет) достать магнет на одной онион-борде, запросить раздачу и ждать неделю, пока excited, прокинутая через i2p, закончит передавать пакеты. + К тому же на тот момент у сборки был огромный порог входа, например, при любом переключении между профилями надо было гонять связку BodySlide, FNIS, Nemesis, Reqtificator с правильными конфигами - а то сыпались не только анимки, но и сама реква и перевод, ну и прочие приколы.
Уже на основе этого я собрал багрепорты, сформировал идею лаунчера (на тот момент, опять же, если не изменяет память, ни у одной реква-сборки прям полноценного лаунчера не было, просто скажу, что тогда я очень плотно работал с отдельными членами команды РФАДа, тот, кто понял, тот понял) и продолжил пилить. Пилил, правда, я ровно до того момента, пока не открыл АО и не начал заниматься более серьезными вещами, там про Скайрим уже и речи не было. В итоге, когда все пошло по пизде, я сел посрать и вижу в первом треде (а прошло 2 года если что):
>Блять, ОП, ничего личного, ну ты и хуесос!
>Создал тред, заинтриговал, насрал тут десятки постов - в результате съебал в закат, даже твой тред в торе не открывается.
>Ух, блять, зла не хватает.
Я тогда еще пьяный сильно был, поэтому прослезился и подумал допилить.
>СВО
Уже на тот момент собирался, но из-за того, что я кадр проблемный, возникло только 2 варианта, где 1-й) рандомный пiдраздел РЕДУТА, а 2-й) печально известная 1-я Славянская. Поэтому сейчас потихоньку занимаюсь поиском более релевантных так сказать вариантов и допиливаю сборку. На НГ планирую релиз, как выйдет - передам ее на поддержку кому-нибудь в хорошие руки и отчалю (конечно, если чуда какого нить не случится).
К слову, спасибо тебе, анон, хоть кто-то мне что-то приятное написал. Добра тебе ДеСу:3
Просто по лицу этой бабищи видно, что ты сделал ебаное безвкусное дерьмо, поэтому всем и пох на твой высер
тем потешнее, что ты сочувствуешь какому-то блядскому двачонку из бэ, который давно разучился писать, как нормальный человек
Къур бе 1ур чу бака.
Я уже запилил сбор_очки на:
Morrowind
Daggerfall
Oblivion
Skyrim SE
Skyrim VR (в процессе)
Под сбор_очкой я имею ввиду еще и то что в неё включены свои патчи всякие для совместимости, в Скай СЕ вообще где-то пол дюжины модов моего изготовления (не просто модельки и квесты а прям уникальные заклинания всякие)
Как все готово, бережно пакую в 7z и отправляю нахуй на хдд храниться. Иногда поигрываю довольно ухая, как батя перед супом. Потом где-нибудь вижу баг и начинаю перебирать всю игру пока не пофикшу. Потом опять в архивчик. Потом выходит обнова какого-нибудь крутого мода типа Тамриель Ребилт на морру и я с горелой сракой снова всё перебираю. И снова в архивчик. Так и живем.
У меня почти тот же набор (кроме ВР), особенно много времени в обливион всрал перепиливая уровневые листы и баланс под меньшую уровневость и хардкор на начальных этапах. А с ТР для муравинта я боюсь даже начинать, да и скорее у меня не получилось бы выдержать все в том же духе, учитывая ограниченность подходящих ассетов флоры.
>>377
Немного же тебе для чувства поддержки нужно, учитывая что я и не старался, может тогда действительно тебе подумать над тем что так отчаянно не искать ее вовне? (сборка на мге хе, запускал ее под опенмв на планшете, но никаких крутых фишек и модов для опенМВ пока не внедрял, наверняка позже это сделаю, когда соберусь заново проходить)
Рожи как раз выбирало двачерское коммунити, паки от вестли тогда нормальными считались, помню еще были одинаковые инопланетянские головы от МакКом и фотообои на оригинальные головы. С тех пор как я понял ситуация несильно поменялась.
1280x720, 0:34
Как сделаю все красиво и перейду на завершение фронтенда лаунчера, подганю геймплейные видео. Пока что пишите что хотели бы увидеть.
-Сунь Высунь, «Искусство тестирования», глава VII, «Об индюках и нестабильных билдах»
https://youtu.be/i1CnCscO3-M?si=TpCmrBjy9eAlJgUB
Что там по скайрим вр, на сколько технически сложно будет туда сборку с обычного се до аниверсари апдейта портировать?
Ру вывески к слову убрал в "опционально", это был косяк прошлой сборки сборки сборки билда DDR.
♂️DICKом♂️ исполином ♂️do anal♂️ натянуть
Ярла нашей ♂️gay party♂️ вырвать из ♂️ Deep Dark Fantasies 🖤🥵♂️
Члены пидомеров, в ВИНДХЕЛЬМЕ заглатнуть.
https://www.youtube.com/watch?v=eQz-vvVbdBw&t=959s