Shootem Up / Danmaku Thread №3 123169 В конец треда | Веб
Прошлый здесь >>51939 (OP)

Вопросы по прохождению уровней, взятие рекордов, залипание в ковёр.
image.png697 Кб, 811x649
Проблемы ФПС на Windows 10 с TH06 и далее 2 123170
Решаются этим: http://www.mediafire.com/file/5uk43317q0ozjkj/VsyncPa..

Специально для TH06
Для EoSD следует установить японскую локаль и запускать игру с ней, иначе этот патч не сможет обнаружить игру. Если вы не можете в это, попробуйте https://thpatch.net/wiki/File:vpatch_th06_unicode.zip вместо vpatch_th06.dll и переименуйте программу в 東方紅魔郷.exe

Русификаторы для шутеров здесь https://www.thpatch.net/
3 123173
Слава Богу, кто-то все же перекатил.
cf1267749122.png634 Кб, 968x843
4 123174
>>23173
Я как бы не намекаю, но позапрошлый тред всё ещё жив, кхм.
5 123179
>>23174
Это в назидание потомкам, пусть читают что их отцы писали
6 123180
>>23174
Почему Зунья выбирает всяческий скот в качестве мейновых героев?
У них на ебле написано, что им плевать на судьбы мира сего, лишь бы карман и брюшко набить, да лицо кому-нибудь сломать?
7 123185
>>23180
будто зуну самому не плевать. он бухой
8 123186
>>23185
Т.е. "создатель" этого говна ещё и алкаш. Ясно всё.
9 123188
>>23180

>У них на ебле написано, что им плевать на судьбы мира сего, лишь бы карман и брюшко набить, да лицо кому-нибудь сломать


>>23186

>"создатель" этого говна ещё и алкаш


Как что-то плохое
10 123215
биба
11 123256
чому ни одну тоху до сих пор на ведро не портировали, тут игры с графикой уровня ps3 работают, когда eosd старше половины аудитории двача?
12 123261
>>23256
Код есть у 1 человека ну ладно, не совсем у 1.
Ему это не интересно.
Вопросы?
13 123263
>>23261
такой код школьники на юнити изучают, да и реверс инжиринг никто не отменял, хотя можно просто спрайты и паттерны на другой движок натянуть
14 123264
>>23263
Это ОЧЕ много дроча. Если ты не заметил, тоха довольно хорошо отбалансирована. Просто попробуешь скопировать движение персонажа и пуль — проебёшь тайминги во многих местах. Не родился ещё гениальный портирователь, который способен по заветам великого сесть в пиво, войти в транс и идеально отстроить движок под игру.
15 123265
>>23264
так уже более 10 лет прошло
и где ваше хвалёное комьюнити?
16 123266
>>23265
Ну, наверное, это не только ему не надо, а почти никому не надо. Фиг знает. Мне кажется, 99% любых игр не портировали на другие платформы — если только не сразу после выхода, это норма.
17 123267
>>23266
хуй бы с ведром, но неужели не нашлось никого, кто хотел бы бить ёкаев на psp, dingo, или свитче?
image.png488 Кб, 640x480
Буду краток 18 123507
КАК ЖЕ ЗАЕБАЛА ЭТА ЕБАНАЯ МРАЗЬ
pcb07hardreimB1.png536 Кб, 640x480
19 123510
>>23507
Пахнеш слабостью... Мимо начал недавно траить лунатик пчб.
Вообще, именно 09 дала мне самый важный скилл в игре, а именно — умение двигаться без шифта. В 09 сидеть на шифте тупо невыгодно, больше шанс проиграть, потому что в тебя (прицельно!) нонстопом летит всякая красная хуерга. Шифт там надо уметь нажимать, либо делать это только когда так и так пушистый-полярный уже подкрадывается. Внезапно, это очень положительно повлияло и на скилл в других играх, добавив кучу вариантов манёвров, на которые я раньше не пошёл бы ибо раньше я без вариантов во что-нибудь влетал если сильно разгонялся. Марисочка полюбилась, и это самое важное — моё уважение игре.
20 123511
>>23510

>потому что в тебя (прицельно!) нонстопом летит всякая красная хуерга


Потому что у Комачи шифт сразу всех птичек-духов или как эти хуйни называются останавливает, а те уже превращаются в красные прицельные пули. Ты видать шифт прожимал как угорелый.
21 123512
>>23511
Нет, я про области остановки духов. У некоторых персонажей они таковы, что неаккуратно нажимать шифт очень нежелательно. Блжад, да это и так должно быть понятно, а я забайтился зачем-то на этот ответ тебе, зачем...
22 123514
>>23512

>У некоторых персонажей они таковы, что неаккуратно нажимать шифт очень нежелательно.


Ну на обычных персах мне эти области не особо мешали, чтобы прям от шифта отказываться. Кроме разве что на Теви, у неё сильно уж широкая область. Хотя может это от того, что я не дрочу на лунатике.
11animismReimuCnorm8hp.png597 Кб, 640x480
23 124053
Ебать я преисполнился. Сколько там смертей было, две? Притом я не прекращая горел с того, насколько у Аи неудобная атака, отчего мне казалось, что это уже не нормал, а хард нахуй, такое же количество прожектайлов на экране. Вот что бывает если поиграть в семёрку на лунатике.
24 124106
>>23507
Зачем играть скирмиш девятки?
25 124108
>>24106
Какой скирмиш? Это экстра, отсюда и бугурт.
26 124116
ого, ещё одна тоха
27 124140
>>24116
Очередная игра которую я не пройду. Я не играю в другие игры пока не пройду определенную часть. Но я так и застрял
28 124141
>>24140
Я тоже так застрял. Прохожу по порядку с шестерки, и не перехожу на следующую, пока не пройду хотя бы на нормале без продолжалок. Думаю уже забить на условие с продолжалками и пройтись по играм так, а без продолжалок пытаться уже потом.
29 124145
>>24141
>>24140
Вы украли мои мысли!
30 124161
>>24140
А я так и делал и сейчас я на 17. Правда, на это мне понадобилось четыре года. Зато сегодня я почти прошёл лунатик пчб, на последней атаке зачем-то вверх полетел и умер с 2 бомбами.
31 124179
>>24161
ллунатики пися98 за всех персонажей и за все шоттайпы прошел уже?
32 124188
>>24179
Это был бы мой первый лунатик и ни во что старее 6 я не играл сорян. Что такое шоттайпы вообще не знаю.
33 124314
как пересилить себя и заставить пройти хоть одну часть?
34 124315
>>24314
это невозможно
35 124317
>>24314
Зачем пересиливать? Это же весело. Там очень клёвая музыка. Просто раз в день вечерком садись и делай 1-2 попытки, это не больше получаса как правило.
36 124318
>>24317
Не для всех

>музыка


Концентрируясь на уклонении забываешь о ней напрочь. Как будто и не было никакой музыки

>1-2


Так не пройти никогда
37 124320
>>24318

>Не для всех


Зачем играть если игра не приносит фан или, там, фановое горение жопы например?

>Концентрируясь на уклонении забываешь о ней напрочь


Братик, если ты всю игру настолько сконцентрирован, что даже охуенных треков не слышишь — значит, тебе ещё практиковаться и практиковаться.

>Так не пройти никогда


Я прошёл всё. Кроме 17, но я её и не траю почти, и кроме 1-5. Я лунатик 07 почти прошёл. Чаще пары раз в день играю почти никогда, подавляюще большее количество времени я либо делал один трай, либо один трай плюс ретрай с 1-3 левелов. Сейчас я обычно захожу в тоханейм, сосу из-за несобранности, альт-ф-4 на 3-4-5 левеле и иду в тоханейм2 и могу её пройти просто по приколу. Смысл-то в том, что после второго трая у тебя уже как-то совсем по пизде концентрация идёт, играть надо на свежую голову.
38 124321
>>24314
не знаю. я сегодня впервые за последние 2-3 месяца зашел на 10 минут и закрл
39 124322
>>24320

>зачем


Хочется хотеть играть

>охуенных


Да ничего необычного в них. Да и не аудиофил я, чтобы в таком разбираться.

>по пизде


Вот тут и надо скилл поднимать, а не надеяться на то что звезды сойдутся
40 124323
>>24314
делай 5 фулл пробегов игры в день, начинай легонько подрачивать на девочек из той игры которую надо пройти, как пройдешь на тех девочек которых прошел дрочи уже в полную силу, еще перед игрой читай руководство от зуна с тохо вики
41 124324
По пизде и у меня идет после 2 траев, но на 20-30 трай уже подходит к тому же уровню
42 124325
>>24323

>дрочить


Чел...
43 124326
>>24325
оо поладина порвало
44 124327
45 124328
Вся суть праймари
46 124348
Объясните зачем нужно проходить все тохи по порядку
47 124349
>>24348
Челлендж, чувствуешь себя сильным. Да и там какой-никакой сюжет есть. По той же причине, по которой тебе хочется сначала пройти тоханейм№1, прежде чем переходить к тоханейм№2 — ведь глупо десятки раз проходить первые уровни, заучив все диалоги чуть ли не наизусть, но так и не узнать что там в самом конце будет — примерно по той же причине не хочется знать что будет в например 12 если ты уже прошёл 10 но не прошёл 11.
48 124425
>>23169 (OP)
Какой контроллер лучше всего подходит для тохо шмапов и почему?
49 124428
>>24425
К которому привык. Не хочу тебя расстраивать, но нет такого волшебного контроллера, перейдя на который ты начнёшь лучше уворачиваться.
50 124430
Скачал кей манагер. Там персонажа уводит в левый бок и управление ваще не реагирует.
image.png8 Кб, 143x71
51 124431
52 124435
>>24428
Ну это понятно, а к какому лучше привыкнуть?
53 124436
>>24435
Ни к какому. Не играй в тоху.
54 124437
>>24436
А почему?
55 124777
ну блять, опять под последнюю карту сакуи слил
tenor-3-dvach-to-125028.gif225 Кб, 220x123
56 126087
СУКА КАК ТОЛЬКО Я ПИЗДАНУЛ РЕМИ ИГРА КРАШНУЛАСЬ
АААААААААА
ГДЕ ЭКСТРА БЛЯТЬ СУКА Я МЕСЯЦ НА ЭТУ ЗАЛУПУ ПОТРАТИЛ
57 126088
олсо, что даёт шкала человек/ёкай в восьмёрке?
58 126106
>>26088
Увеличивает дамаг одному из членов команды, а другому уменьшает.
59 126107
>>26106
то есть игра буквально заставляет тебя перманентно шифтить?
60 126163
Как доджить атаки такого типа? Ко всему могу привыкнуть, почти десятку прошел, но всегда самое сложное был пик 2 на первом боссе и пик 3 на последнем. Пришлось в 13 ради спелл практики вернуться. Оно будто психическую атаку какую-то проводит, хуй знает куда смотреть, даже на нормале сложно.
61 126185
>>26163
Неужели тебе сложно смотреть на жопу хитбокс и на небольшое расстояние вокруг него? Обязательно ли зацикливать внимание на всём поле? Неудивительно, что задоджить не можешь
62 126198
>>26185
Ну я вроде придрочился внизу стоять, поглядывая влево-вправо, но все равно один из самых сложных паттернов для меня сейчас в плане "Хуй знает откуда прилетело", в остальных случаях хотя бы ясно что мол "Тут в ловушку загнал себя, тут реакции не хватило".
63 126255
>>26107
Ты просто без шифта играть не умеешь ещё. Первые уровни на небоссовских волнах проходятся практически без него. Ну и зачем тебе так за него бояться если эта шкала за пару секунд в любую сторону набивается?

При заполнении шкалы >80% в любой сторону грейз начинает приносить очки времени. Бывает, что есть смысл когда тебе совсем писечки не хватает до барьера. Хотя я, честно говоря, так и не выкупил смысла смотреть на ластспелл босса, кроме того что он течение ночи на полчаса замедляет независимо от того закрыл ты его или нет.
64 126329
>>26255

> При заполнении шкалы >80% в любой сторону грейз начинает приносить очки времени.


Если я правильно помню, то с >80% ёкайской формы время дается за грейз и убийство феечек, а с >80% человеческой - просто за стрельбу (попадание) по врагам.
image.png658 Кб, 1921x1081
65 126534
>>26198
Короче, я тот еще тормоз с неправильной перспективой, поэтому пометка для таких же страждущих на мертвой борде, хаха. зато не потеряется, может чем-то поможет: Если посмотреть на этот паттерн с такой точки зрения, что пули не опускаются, а кружатся на месте, то скакать между ними становится проще. По сути пикрил это такой же паттерн, только пули крупнее, а движущийся бекграунд создает впечатление движения самого персонажа относительно пуль, но из-за этого искать пробелы гораздо легче.
66 126989
Год назад рапортовал о прохождении 15 с 433й попытки. За это время я сделал всего-то где-то две попытки, то есть не заходил в лолк год. А потом неделю полетал на Сане, сделав 7 попыток, из которых 3 ретрая, и тупо прошёл. Причём совсем не чувствуя того напряжения. Видимо, тоха прописывает себя куда-то в спинной мозг и до конца жизни её уже оттуда не выковыряешь.
1639477462332.jpg2,7 Мб, 2880x3981
67 127742
Ну почему всё так сложно
Не отводишь глаз от хитбокса - зажаривают рандомными пульками, следишь за обстановкой - получай по лицу отскочившим от края ножом
Каждое нажатие на клавиатуру отводит тебя за километр, и это у меня красные свитчи, я уж молчу про геймплей за марису, где ты управляшь сверхзвуковым истребителем на стероидах
Не хочу изи модо
68 127743
>>27742

>Не отводишь глаз от хитбокса - зажаривают рандомными пульками, следишь за обстановкой - получай по лицу отскочившим от края ножом


Звучит как одна и та же проблема. Для разных спеллов лучше разную тактику применять, если что-то быстрое и по площади, то следи за всем полем, если много микрододжа, то следи за персонажем, если все вместе, то тренируй чутье жопой.

>Каждое нажатие на клавиатуру отводит тебя за километр


Не разбираюсь в клавах, но может ход клавиш большой? Но скорее всего проблема просто в том, что в стрессе ты держишь кнопку дольше, чем нужно.

>Не хочу изи модо


Ну у тебя еще две сложности есть. Серьезно, позадрачивай на харде проблемные спеллы. Лунатик не советую, может скорее вымотать, чем опыта прибавить.
cfbee4ad4ecb6d3a1a38c885c4bbc652b4d1308f.png1002 Кб, 999x999
69 127744
Господа, чем скриншоты игры делать?

PCB не дается мне никак, Lightshot в пролете, Greenshot тоже не может.

Кто чем пользуется?
70 127745
>>27744
win+shift+s
71 127831
>>27743
Я не знаю, почему так сильно на старые части гонят
Я ради интереса запустил 18, и меня В Ы Е Б А Л И
Эта ебучая каппа меня выебала, выдрала из ануса ширкодаму и оставила рыдать в постели как мелкую соску, я больше никогда не смогу играть
72 127891
Ебучие ШАРЫ
73 127976
Я тут пока с клоуном мучался, заметил интересную вещь - прохожу спелл, потом умираю пару десятков раз на следующем, забиваю, через день-два захожу опять и с первого раза прохожу.
Идея не нова, конечно, отдых, запоминание и т.д., но может есть способы ускорить восстановление концентрации и прокачки выносливости?
74 127977
>>27976
Я делаю одну попытку в день, понятия не имею как можно увеличить это число, там же концентрация ебейшая нужна и я не понимаю как можно хороший результат дольше получаса выдавать. Если прохожу, то либо сразу, либо за пять минут отсасываю в одной тохе, захожу в другую и прохожу. Но чаще всего мне уровню к четвёртому дают пизды и я нажимаю альт ф4, говоря себе "завтра". То есть я и раз в день-то настрой поймать не могу, а ты хочешь больше...
15lolkreisennormrec(1).jpg527 Кб, 1280x960
75 127983
Ах да, совсем забыл. Оцените этот замечательный скриншот. Я не понимаю, зачем Зун вообще добавил этого персонажа. Как крайняя мера для тех, кому никак не даётся пятнашка? Да, я помню, мне тут говорили тупа пикнуть Рейсен когда мне Рейму никак не давалась, но блядь! Серьёзно? Пройти лолк с первой попытки? Я всё понимаю, но это уже что-то за гранью. Причём я совершенно не напрягался. Наоборот, к последним уровням расслабился, только на парочке атак пришлось сосредоточиться. А так ловил пули лицом не стесняясь. И что же у меня осталось после победы над последним боссом? У меня осталось почти шесть запасных жизней. Емнип, больше, чем было до босса... Раньше мне казалось, что пятнаха является самой сложной тохой. Теперь я понимаю, насколько всё относительно, и с простой перемены персонажа она превращается в самую лёгкую тоху из всех.
76 127985
>>27983
Молодец, теперь давай на лунатике за Санае
https://www.youtube.com/watch?v=OPx4o8tI8fM
77 128043
блять, я накатил хитбокс на еосд и эта криворукая хуета начала лагать ( фпс не падает, но картинка я ебу ). че делать.
78 128044
>>28043
хитбокс для нубов.
79 128054
>>28044
сука пздц(((((((99
80 128121
>>28044
Гигачеды перезапускают игру когда данмаку касается спрайта
81 128131
>>23169 (OP)
почему даже на буржуйском сервере по пофв надо долго ждать пока кто-то напишет чтобы поиграть
82 128211
>>28210 (Del)
димас, уймитесь
83 128213

> перды (хейтеры тохо)

84 128234
>>28121
пытаюсь в ddpdoj, тут так играть НАДО
85 128276
зачем нужны харды и лунатики объясните. почему я должен их играть что можно получить?
1649354417937.png30 Кб, 771x604
86 128277
>>28276
эндорфины
больше эндорфинов в присутствии одной социальной группы
ро.jpg176 Кб, 640x480
87 128278
>>28276

>почему я должен их играть что можно получить?


Разрыв очка. Ещё можешь скринить все победные и складывать их в папочку, а потом смотреть на свои труды и улыбаться своей охуенности.
16493709088640.jpg84 Кб, 458x604
88 128281
А я напоминаю что всинк-патч это чит, так как является сторонней программой дающей преимущество в виде быстрого инпута
89 128282
>>28281
не говори со мной, если не прошёл лунатик с 69000 фпс
90 128283
>>28282
на виндос хп должно все работать это не повод читерить
91 128289
А откуда вообще берется инпут лаг и траблы с фпс? Я читал что пиндосы писали что по хорошему он не задумывался зуном и на определенном железе и системе он не появляется и игра из коробки идет нормально
92 128290
>>28289
Я, конечно, не специалист, но по-моему вся серия игр выглядит как "бля, глупые людишки с их вин10 и фулхд мониторами, чё они выделываются-то, я вот на икспи и пузатом монике сижу уже 20 лет и мне нормально". Я не знаю как ещё объяснить то, что он даже до 960р добрался кое-как лет десять назад и с тех пор ничего не меняет. Отмазка про не умею рисовать выглядит какой-то натянутой.
koakumatouhoudrawnbynarukichi3e8b197035b43c396c08628aae47fd[...].jpg1,1 Мб, 1984x2816
93 128291
>>28290
ну на пузатые мониторы не гони, это красивая картинка, отсутствие мыла плюс инпут лаг монитора в 0ms, и герцовка там в основном больше 60. небольшой недостаток то что болят глаза если весь день смотреть но я думаю что в тоху весь день и не поиграешь так как сил лишишся через пару часов интенсивной игры. а виндос 10 так и так не удобный, не знаю таких людей которые на собственный комп его поставят при наличии выбора. лучше ставить виндос ембеддед чтобы он не жрал лишнего.
94 128292
>>28291
сказал бы "ну и кому кроме пары шизиков эта игра тогда нужна", но случайно посмотрел на зеркало. вздохнул.
95 128293
>>28290
япошки никогда в айти не могли, а зная что у зуна проффесиональный опыт джуна, благодари бога что эта игра вообще на шин10 запускается
96 128298
>>28291

>не знаю таких людей которые на собственный комп его поставят при наличии выбора


Я поставлю. Привык уже, а производители всё равно на семёру забивают. Хотя я очень консервативен, сидел на хрюше года до 15го или где-то так, нос воротил от новья. На 10ке меньше двух лет и к семёрке уже не хочу возвращаться, хотя тогда был резко против и сдался только потому, что 7 не встаёт на нормальные ссд.
>>28293
Это да. У меня как-то 06 вообще сломалась, фпс разлочился и телепортировался на Луну. Потом сама починилась, хотя вместо русских букв до сих пор марсианские.
97 128304
>>28298
ну и чем 10 лучше? и зачем ссдшник в тохо? мне кажется вообще можно иметь второй комп для старых игр
98 128305
>>28304

>ну и чем 10 лучше?


Она не лучше или хуже, она такая же. Немного неудобнее то, что инструменты настройки системы запихнули в ещё более глубокую задницу, и немного удобнее то, что файлы теперь можно очень быстро находить нажав клавишу Windows. Просто надо привыкнуть к переделкам, но это быстро.

>и зачем ссдшник в тохо?


Чиво блядь? Windows7 не устанавливается на m2 SSD. Вообще. Никак. Я бы вообще ни во что играть не мог если бы у меня не было на компьютере никакой установленной системы, не? Где-то в интернете, конечно, было руководство по установке, но там очень много ебли и лишних движений, слишком много для меня, проще было десятку достать.

>мне кажется вообще можно иметь второй комп для старых игр


Я пока не встречал игр, которые не встали бы на мою пеку только из-за слишком новой системы. EoSD заработала даже без переустановки, после простого копирования, а в ещё более древних динозавров я просто не играю, зачем мне это. Хотя вру, дюна2к древнее на 4 года и запустилась, хотя там вроде был какой-то костыль обрезающий всё кроме мультиплеера. О, и вот прямо сейчас запустил валявшуюся на компе Worms Armageddon, тоже пошла без проблем. Хотя игре 23 года.
99 128306
пачаны а что делать с концентрацией внимания? я пытаюсь доджить, но после нескольких горстей пуль мозгу нужно перезарядится и пока идет перезарядка я просто смотрю как происходит пичун
100 128307
>>28306
Ничего. Пока у тебя скиилуха не надрочена — уклонение отнимает слишком много сил. Чтобы не сливаться на 5-6 уровнях нужно задрочить начальные, хорошо разучить тактики и потом через несколько десятков попыток просто спокойно реализовывать то, что натренировал. И только к финалу начинать напрягаться и выделывать финты ушами.
Обычно когда тебя босс морально задавливает и плюёт в тебя уже пятый сложный паттерн, от которого у тебя дакакогохуя, тогда в голове должен активироваться один из особых скиллов тохоплеера под названием "риск превысил критическую отметку, нажимаю бомбу". Можно буквально на всех слишком сложных участках жать бомбу если ты чувствуешь, что риск словить пулю слишком высок. И вот если у тебя этот скилл постоянно активируется — значит, эту игру ты ещё не задрочил и пока пройти её не сможешь, тебе надо как минимум изучить правильное поведение для 1-4 уровней и частично для пятого, после этого, если сможешь сохранить достаточно сердечек — шестой вполне можно пройти просто скидывая бомбы в сложных местах.
101 128308
>>28307
ыы два года назад я делал лнб на разъебанной клаве с фильтрами от сиг в кнопках чтобы лучше нажималось а теперь не могу дойти до 5 стейжа(
Yoshino.(Date.A.Live).full.1517956.jpg52 Кб, 424x600
102 128633
Решил познакомиться с этой вашей токой, понял что это серия данмаку игр и рекомендуют начать с 6. Установил, но там чувствительность клавиш ебанутейшая и нет возможности пофиксить.
Прошу советов мудрых, отдаю себя в ваши ласковые руки.
c00f2f80663b367cb3aaebd1e22b13a0.jpg66 Кб, 780x700
103 128635
>>28633
играй в лолк, он на поинтдевайс моде самый лёгкий, в нём освоишся. санае вроде считалась изимодом, у неё там наводящиеся выстрелы. бомбы только до клоунписьки постарайся не тратить.

я бросил проходить тоухоу после нло именно из-за дрочева. ебал я повторять одни и те же уровни по сто раз, уже время не то, да и мы не техотя шишка всё ещё стоит колом
104 128639
>>28635

>Legacy of Lunatic Kingdom


Ок попробуем.
А вообще я правильно понимаю что далеко не все из тоха коммунити играли в данмаку?
105 128641
>>28639

>далеко не все из тоха коммунити играли в данмаку


Все так.
106 128648
>>28639
Так погугли. Хотя бы статью на неолурке. По слову полторанари сразу найдёшь.
107 128649
>>28648
Да я вроде гуглил. Аниме нет, додзинси, доудзин-музыка, блэк-аппл, блэк-миди - все это очень нишевые вещи.
Видимо объединяющая вещь тут - аниме девочки, но в чем уникальность не понял.
Без обид, я просто мимокрок.
108 128650
>>28649
Вселенная интересная. Другой мир, слабо связанный с Земным, населённый больше ёкаями, чем людьми. Сами ёкаи интересно сделаны, в какой-то мере всё же уникально. У жрицы забавный характер, да и у ведьмочки не менее (можешь A summer day's dream почекать чтобы быстрее понять). Опять же, как в той статье написано, вкатываться в тоху можно с оригинальной тохомузыки, она 11/10 охуенна, я куда охотнее вливал сотни попыток пройти игру в тех тохах, где мне больше всего музыка нравилась, например 07, 08, 13я. Короче, хуй знает. Какое-то оно всё ламповое, интересное, претенциозное, что ли. Не думаю, что дело в основном в девочках.
109 128651
>>28650
Осознал, спасибо!
02041.png479 Кб, 1100x688
110 128652
>>28649
Ну я думаю тут каждому своё. Мне например наоборот зуномузыка не особо заходит, за исключением пары мелодий. Додзи-музыка интереснее на слух, с неё и вкатывался кстати. "Девочки" ближе, но не столько они, сколько отсылки к реально существующей мифологии. Это же как пантеон.
Кому-то сложность подавай и прохождение на лунатике. Есть и такие, кто дальше хентай-додзей не заходил.
111 128653
>>28652

>Додзи-музыка интереснее на слух


Скинешь пару треков?
112 128654
>>28653
Что-то такое в жанре mdm:
https://www.youtube.com/watch?v=_5apoYTPcJ0
https://www.youtube.com/watch?v=DWYMyp638PQ

Есть ещё всякие аранжировки на классических инструментах.
六五八乱奏 - 东方甲乙木~ Tree of Kabbalah его на ютубе нет могу так скинуть https://dropmefiles.com/bERdd

вроде не совсем тот тред для обсуждения, хотя какая разница все равно доска дохлая
profileIconfl16aeb9nw601.jpg30 Кб, 641x530
113 128655
>>28654

>Progressive / Melodic Death Metal / Metalcore

114 128664
>>28633

>с 6


Не виден хитбокс, довольно сложная по сравнению с другими.
115 128665
>>28306

>перезарядка


Что за бред? У меня после 3 траев слегка слабеет концентрация из-за усталости и все.
>>28307
Просто не задроть, а играй изредка, тогда и похуй будет на сливы.
116 128666
>>28665
Он имеет ввиду, что в самые сложные моменты трая ты очень напрягаешься и приходится выходить за пределы собственной реакции, но долгое время в таком состоянии находиться невозможно — если тебя ебут и ебут паттерном, то один раз ты сотворишь магический мув двинувшись на выверенное число пикселей, второй раз тоже, а на третий уже всё, мозг перегрелся.

>Просто не задроть, а играй изредка


Сейчас так и делаю. Теперь даже 12 или 14 сложно на нормале пройти. Я уж не говорю про закрытие всех хардов 11й или про прохождение хоть чего-нибудь на лунатике, к чему я раньше стремился. Тут либо совсем хуй забиваешь и никуда не продвигаешься, либо играешь раз в день-два регулярно и улучшаешь свои навыки пока не получится в очередной раз пройти то, что тебе хочется пройти. Так что ты хуйню какую-то сказал. Можно конечно и чиллить и вообще играть просто чтобы музыку послушать, но хочется ведь и игровые цели себе ставить.
изображение.png40 Кб, 341x48
117 128674
>>23169 (OP)
7 часть, ни разу не прошел без смертей.
118 128675
>>28666

>играй изредка


Это раз в день, не более 4 траев. Не изредка - это часами задрачивать ежедневно.
119 128677
>>28675
Окей. Для меня норма — 0.5-1 трай в день. Не знал, что кто-то в принципе может выдержать больше четырёх, по крайней мере так, чтобы смысл играть сохранялся, потому что я уже от двух полноценных почти всегда устаю так, что уже не могу ровно играть.
изображение.png430 Кб, 640x480
120 128678
>>28674
Особенное непонимание вызывают вот эти спелл-карты Ёму
121 128679
>>28678
Это же одна из самых тупых... или как сказать, прямолинейных? Атак в игре. Просто уклоняешься от чёткого равномерного паттерна пулек. Я пытался пройти пчб на лунатике и наоборот благодарен игре за то, что эта атака представляет так мало опасности. Да, она злит, нужно напрягать реакцию, но её легко понять и поэтому я почти никогда на ней не умираю. Разве что те перехлёстывающиеся волны иногда влетают в ебало когда неправильно позиционируешься — это, кстати, мой нелюбимый момент в любой тохе, я не хочу получать гарантированный 100%й удар по ебалу только потому, что слишком быстро уклонился от какой-нибудь пульки.
122 128680
>>28679

>просто


Объясни, как.
123 128681
>>28680
Если я правильно помню, следуешь за пустым пространством между двумя линиями, например жёлтыми, и уклоняешься от зелёных шариков.
Ну а вообще, я щас посмотрел, игра говорит что у меня 31 попытка пройти нормал на Рейму. И это уже после того, как я за 4 месяца влил около сотни попыток пройти 06 часть, то есть я уже чё-то умел даже на первой попытке. Думаю, ты мало задрачивал свою скиллуху, вот и всё. Когда пальцы привыкнут, сам принцип уворотов на этой атаке проблем не вызывает. А ещё я не понимаю нахуя ты вообще берёшь Марису если у тебя даже такие базовые вещи сложности вызывают. Это мазохизм. Мало того, что нужно отвлекаться на то чтобы твои атаки в босса попадали, так она ещё и быстрая как истребитель, охуеешь от пулек микродвижениями уклоняться.
Вообще, я думаю, такие вот паттерны как на этой спеллкарте лучше всего хуярят игроков по мозгам и заставляют их понять, что в любой тохе нужно смотреть не на пульки (ты всего за 11 объектами одновременно можешь следить, куда тебе), а на участки пустого пространства, и приучить свой мозг предсказывать, как будет выглядеть пространство вокруг тебя через полсекунды, чтобы в соответствии с этой схемой из полусекундного будущего просто перемещать свою жопу от одного безопасного участка к другому.
124 128682
>>28681
Все равно на Марису придется переходить, вот и играю Марисой с самого начала. В 6 тоже играл, прошел с продолжениями и забил, перейдя на 7 часть.
125 128683
>>28681

>следуешь


Разве не уткнешься в бок экрана?
126 128691
>>28682
На Рейму тоже придётся переходить тогда.
Сама суть игры в постепенном наращивании скилла. Совершенно ничего удивительного, что тебя Ёму ебёт не вынимая. В первую очередь навык уклонения должен быть отполирован до блеска, как раз чтобы знать что делать внутри облака пулек, и занимает это довольно много времени, а ты сильно отвлекаешься на нанесение урона по боссу. Чего тогда на сложной сложности не играешь, раз всё равно придётся?
127 128692
>>28691

>отвлекаешься


Не сильно, на сложных спеллкартах обычно забиваю и честно терплю минуту.

>придется


Это другое, начинать с марисы - это как начинать с нормала, а не с легкой сложности.
128 128693
>>28691

>Ёму ебет


Ну это ожидаемо, я играю лишь разок в день, на расслабоне, нет даже пары лет усердной практики. В эти игры научиться играть - все равно что в рисование вкатываться, тупо ежедневный дроч мышечной памяти.
129 128694
>>28692

>Не сильно, на сложных спеллкартах обычно забиваю и честно терплю минуту.


Ну вот, вот! Неужели не видишь? На том же лунатике люди даже на Рейму будут стараться вливать максимум урона в босса. Почему? Потому что как бы ты игру ни задрочил, спеллкарты на 5 уровне очень опасны. Ты не сможешь их пройти если босс будет слишком долго жить потому что тогда тебя слишком сильно будут ебать. А Рейму вливает регулярный урон, у босса не будет спеллкарт, которые ебут тебя слишком долго, и шанс выжить будет куда выше. Особенно если учесть, что 20 секунд уклоняться от сложной карты действительно легче, чем 60, потому что устаёшь, не можешь выдавать свой максимум.

>начинать с марисы - это как начинать с нормала, а не с легкой сложности


Ну, может быть. Для меня это выглядит как начинать со сложной. Я во многих играх все нормалы прошёл, кое-где все харды, и если двигаться по цепочке "нормалы Рейму, нормалы Марисы, харды Рейму, харды Марисы" — сложность более-менее линейно возрастает.
>>28693
Я тоже играл разок в день. Иногда два, чаще чем иногда — ноль. До прохождения было около сотни попыток в нормал 06, 31 попытка в нормал 07. Я к тому, что раз в день — это нормально. Если совсем не забивать, то скилл постепенно растёт, по крайней мере на 06-10 точно хватит, а дальше уже от упорства и желания зависит. У меня вот получилось продолжить улучшать навыки даже играя не чуть меньше раза в день.
130 128695
>>28694

>Ты не сможешь


Сможешь хоть 2 минуты, если действительно научился уклоняться на этой спеллкарте, иначе - простой подпивасный гейплей.
131 128696
Жалко, что не в каждой игре есть spell practice. Это ведь очень удобная штука, не тратишь время на прохождение ненужных мобов, а сразу к самой сложной своей спеллкарте можно переходить.
132 128697
>>28694
https://www.youtube.com/watch?v=7XpVWjoVhNs
https://www.youtube.com/watch?v=CR2BkP5CTBk

Вот, можешь самостоятельно оценить мой отсутствующий скилл. Мне ещё нарабатывать и нарабатывать его.
133 128698
>>28697
Так ты бомбы не использовал просто, так бы прошёл Ёму.
Мой скил хуже твоего, просто сливаюсь не на предпоследнем, а на последнем уровне просто за счет бомб
134 128699
>>28698

>Мой скилл хуже твоего, только за счет бомб сливаюсь не на предпоследнем, а на последнем уровне.

135 128700
>>28698

>бомбы


Я их использую, когда непроходимо для моего скилла, одно место на одной спеллкарте Ёму и когда вижу что не могу никуда уклониться.
А специально бомбить - это не по мне, нельзя тогда признать что действительно освоил спеллкарту. Как по мне то это нечестно.
136 128701
>>28700
1:06 - я специально пробомбил, потому не могу понять как на третий её выпук уклоняться там, все пулями засрано.
137 128702
>>28701

>пробомбил


Ну то есть специально бомбу заюзал.
138 128703
Перешел с 7 части на 13. Т.к. на 13 есть spell practice. В 8 тоже есть, но нужно игру на нормале пройти.
В 13 части на лунатике на 5 уровне нашел неплохую спеллкарту, на которой теперь поднимаю скилл.
139 128704
>>28703
Перепутал, на 4 уровне.
140 128726
>>23169 (OP)
Какие же убогие спеллкарты в 13 части, никакого удовольствия от них. 6, 7 части куда лучше.
4546.png1 Мб, 957x713
141 128735
>>28726
Кстати насчет сложности, попробуй 15 часть LoLK. Она ощутимо сложнее других начиная с 1 уровня, но при этом прогресс сохраняется благодаря чекпоинтам и можно долбить спелл-карты сколько хочешь. А для совсем безумцев есть и классический режим.
142 128747
>>28735

>сложности


Дело не в сложности, дело в удовольствии от игры. Например пикрилы - хороши на это.
143 128796
После пройденной 13 решил засесть за 14-ю. Прошел на нормале со второй попытки. Вообще она скорее интересная, чем сложная, все эти переворачивания и уменьшения экрана, смена кнопок право-лево на последних уровнях. Хотя это и нормально с учетом того кто главный злодей.
144 128817
>>28796
Пытаюсь пройти десятку, каждая следущая попытка хуже предыдущей. С эдак восьмой дошел до Канако и слился на предпоследней спелл карте, на следующей на второй, в третий раз дошел до Канако с 1 жизнью и 1 бомбой и т.д. Видимо надо забить на тохо эдак на месяц
145 128925
>>28817
Слабый. Я уже почти год пытаюсь пройти один из хардов 11й и не могу. Прикол в том, что я уже потратил год на нормал 11й. Потом прошёл все нормалы, ПРОШЁЛ пару хардов, истратив кучу нервов, но потом пикнул хард Марисы со сменкой и охуел. Это пиздец. Если до 6 уровня дохожу, рекорды до сих пор в топ таблицы залетают, то есть я меньше десяти раз туда дошёл. За почти год игры.
146 128927
>>28925
мимо ньюфаг
Ты без смертей на харде играешь за всех? Походу вы реально тут обожаете тоху.
Играю за марису на защитном типе, прошел на легком, на нормале уже проблемки.
А в 11 и 12 подскажи, за кого и каким типом играть проще всего? мне просто пройти разок с бесконечными контами и мне хватит 🙂
147 128928
>>28925
Чтобы играть годами, наслаждаться (неважно чем), нужно настроение и силы на это. Такого у меня все меньше, тут бы не сдохнуть ирл. Вот прошёл 8-ю на нормале за призрачную к. и как-то эмоций и не получил. Может перепройду когда-нибудь.
>>28927
Мне кажется 10-12 тохи с рестаром с начала в принципе непроходимы на плохую концовку. Потому что пройти без смертей с 3-4 жизнями 6 стейдж гораздо проще, чем с двумя с рестарта
148 128929
>>28928
Конечно же это не так. Я даже не говорю про видосы с таким прохождением, просто банально время больше потратишь что бы до 6 дойти, а тем временем ты бы уже попытки 5-6 сделал бы на шестом, натренился. Тем более на нормале.
Я особо не парюсь, ну не поиграю я в экстра уровень, игра пройдена - заебись.
Поэтому я в 11 на защитном типе начал играть, вроде как будто проще и при удачном додже бомбы можно засейвить.
149 128936
>>28928

>призрачную к.


*поправка, пограничную
Хотя первая всё равно следующая по легкости из-за Марисы на 4 уровне.
150 128937
>>28929
Не знаю насчёт 11-12 (не играл), но в десятке чтобы практиковать уровень нужно его пройти. Поэтому для практики 6 стейджа мне пришлось брать готовые сохранки с 100% прохождением.
151 128938
>>28928

> 10-12 тохи с рестаром


Буквально оказуаливание Тохи, как шмапа, порог входа для залëтных снижается в разы. Проблема в том, что уровень игрока должен расти с перепрохождением старых уровней и попыткой освоить новые, то есть достигать прошлого прогресса с минимальными потерями. А с чекпоинтами новичок не запомнит, ни мысленно, ни мышечно, как нужно одолевать противников без ошибок.
152 128939
>>28937

>не играл


Ну и че ты тогда.
В 11 тоже нужно для режима практики пройти 6. Но или можно просто дойти до 6 в новой игре и траить, после смерти начинаешь опять с 6, а не с начала, разве в 10 не так?

>>28937

>порог входа для залëтных снижается в разы


Как будто что-то плохое. Чувствуются нотки собственничества.

>А с чекпоинтами новичок не запомнит, ни мысленно, ни мышечно, как нужно одолевать противников без ошибок.


Уровни в 11-12 не сказать что б прям легкие возьми условно 4 уровень в 6 части и 4 уровень в 11 и какой будет сложнее, новичку все равно придется долго траить каждый уровень, но некая казуальность тут энивей есть.

Что бы открыть экстра уровень и получить "хорошую" концовку, нужно все так же пройти без контов и это гораздо сложнее старых частей.
153 128940
154 128942
>>28939

> Как будто что-то плохое


Плохо будет для самих вкатившихся, а не для меня, сами же потом будут мучаться из-за того, что привыкли брать продолжение, а не проходить всë с начала. К остальному тексту добавить нечего.
155 128943
>>28942

>проходить всë с начала


хз кто еще будет больше мучиться, это ж не скрол шутан из 80-ых, с контами нормально проходится.
156 128949
>>28927

>Ты без смертей на харде играешь за всех?


Зачем же без смертей? Мне не особо нравится выдрачивать механики, не заложенные автором. Прохожу как обычно проходят.
За всех на харде я играю потому что все нормалы уже пройдены, а в тоху поиграть ещё хочется. При этом проходить уже пройденный вариант желания вообще нет. Ну и охота сохранить циферку, например мою одну удачную попытку из 433 в 15й до сих пор флешбеки от ебучего клоуна.

>Походу вы реально тут обожаете тоху.


Ну, типа того. Половина тохи это музыка и стилистика, а они мне прям очень заходят. Для меня музыка в тохе — это что-то несравнимое с другой музыкой, какой-то над-уровень.

>прошел на легком, на нормале уже проблемки


Всегда, кстати, с нормала начинаю, на изи даже не смотрю. Да и слышал где-то, что на изи игры вообще не проходятся полностью. Или некоторые из них.

>за кого и каким типом играть проще всего?


Я этого так и не понял. Я всегда упёрто один вариант выдрачиваю, а только потом уже другие пробую, очень редко меняю персонажа. По-моему, 11ю я сначала за стандартную Рейму пытался, а потом переключился на Марису с куклами. В любом случае, мне показалось, что Мариса с куклами почти самая сложная.
12 я прошёл слишком быстро чтобы заметить, кто проще. Но я в любом случае для любых тох кроме 11й буду рекомендовать стандартную Рейму, она всегда самая простая. Есть ещё исключение в 15й, но там самый лёгкий вариант это антифан, лучше уж Рейму.
>>28928

>нужно настроение и силы на это


Необязательно. Достаточно чтоб вещь по-настоящему нравилась. Но в случае с тохой требуется ещё высыпаться, да, возможно в этом проблема.
157 128950
Если имелось ввиду "без продолжений", то да, без них.
158 128964

>>128953


>>28963 (Del)
Что это за бред. Репорт.
Снимок экрана от 2022-11-28 14-05-13.png23 Кб, 640x22
159 128996
>>28817
>>28928
Всё таки реально оказалось труднее пройти десятку с продолжениями, чем без них. Если с 5 жизнями Канако попускает в 99 случаях из 100, то с 2 жизнями с чекпоинта просто невозможно (если ты не дрочер 24/7 втыкающий в данмаку). Это неправильно, должно же быть наоборот. Я не согласен с тем что это "оказуаливание". Да и режим практики ещё с седьмой ввели
>>28938
160 128999
>>28996
На счет "оказуаливания" - сейм. Реально дурачек какой-то спизданул.
Я вот помимо 11-12 в другие части не играл. В 11 для меня, до 6 стейджа дойти это пиздец, но и на 2 жизнях проходить с контами тоже пиздец. Это просто два ебаных стула с хуями, которые можно срубить только опытом точёным, на наработку которого у меня не хватает времени ирл.

К слову, я в другие скролшутаны мало играл и никогда их не проходил тем более. Еще с детства казались чем то нереально дрочным, от того и скучным. Аниме не люблю. Просто решил че нить новенькое поробовать/залипнуть.
ньюфаг
161 129000
>>28996

>Это неправильно, должно же быть наоборот


Кому должно? В игре есть чёткая цель: проходишь на нормале без продолжений — получаешь концовку. Ну и отметку с экстрой. Все остальные механики уже для любителей этих самых механик, и они в любом случае предполагают, что в конечном итоге ты сядешь и пройдёшь шесть уровней по порядку.
>>28999

>на наработку которого у меня не хватает времени ирл.


Я прошёл все тохи с 06 до 17 редко тратя на игру больше 30 минут за раз. Зачем уделять много времени сразу? Да, сама по себе суть заключается в наработке просто ебейшего скилла, но никто не заставляет как в мморпг устраивать камасутру с компьютерным креслом по 18 часов в день. Всё равно после пары попыток ты уже подуставший. Тоха наоборот в этом плане лучше других игр других жанров, потому что дистиллированный геймплей без всякой хуйни, причём и геймплей, и обратная его сторона (музыка и всякие красивости) всегда идут вместе и тоже помногу.
162 129001
>>29000
Ты прав, но по пол часа в неделю играть, это скорее по фану, не думаю что я так пройду. Лично мне надо именно выдрачивать, что бы не забыть предыдущие наработки. Я же только вкатился. Энивей она так заебывает, что у меня хватает сил на запуск раз в месяц. Но блять, как же хочется пройти 😣

p/s. С какой части начал и в какой части, по твоему мнению, музыка круче всех?
163 129002
>>29001
Мимо второй ньюфаг который десятку насиловал, но имхо в 14 довольно бодрый ost
https://www.youtube.com/watch?v=3FdLKlwolFE
Включал более поздние но как-то не запомнились
164 129004
>>29001
С шестой и начал, по порядку проходил.
Отношение к музыке в разных играх немного менялось, но 07 всегда была в моём топе. Даже удивительно, но первая тема 5 уровня являлась моей любимой с самого начала и вот до сих пор.
Музыка из 08 понравилась не сразу, немного погодя. Самая интересная, наверное, в 13. Мне музыка из этих игр так нравилась, что во всех трёх пройдены все харды. Ну в 09 само собой есть много хорошего, там особый случай. Иногда залетаю в 14 просто чтоб гитарку послушать. Забавно, что в самых сложных (11 и 15) одновременно самая незапоминающаяся музыка. Ничего не цепляет, если не считать 3 уровня анимизма.
>>29002

>Включал более поздние но как-то не запомнились


Да там вообще что-то странное с музыкой произошло. С 6 по 9 ОСТ как на подбор, включай любой да кайфуй, а вот дальше... В 13-14 ситуация исправляется, потом опять падение.
Стикер459 Кб, 200x271
165 129005
>>29004
>>29002
а я вот прослушал, меня тоже не цепляет. Хотя кто знает, если бы я начинал знакомство с 14, мой топ треков был бы оттуда. Видимо это так работет:)

Вот тут свой субьективный топ треков оставлю:
1. https://www.youtube.com/watch?v=0IjO9zRnFcs
2. https://www.youtube.com/watch?v=ofuPQIPotn0
3. https://youtu.be/VUDqOIBY9FA
4. https://www.youtube.com/watch?v=ckETJHE6RPA
5. https://youtu.be/XeTleYgxvjA
6. https://youtu.be/PhQ0CQ-m4Xc
7. https://youtu.be/V6PS-GKNP7A
1669831439415.png298 Кб, 640x480
166 129014
>>28996

> Это неправильно, должно же быть наоборот. Я не согласен с тем что это "оказуаливание".


Казуалыч, спок. Зун тебе дал шанс пройти тот же уровень для того, чтобы ты получил доступ к этому этапу в "практике" не проходя снова те уровни с пустой тратой времени.

> Если с 5 жизнями Канако попускает в 99 случаях из 100, то с 2 жизнями с чекпоинта просто невозможно


Это уже твои личные проблемы, а не игры. Игровая механика задумана так, что ты уже знаешь, как уворачиваться от атак противника, вместо того чтобы начинать игру сначала на хорошую концовку, ты уже стартуешь на прежнем уровне(такого даже в восьмой части не было, сразу отправляли в начало за проигрыш в финале), отсюда и получается оказуаливание. Под увеличение сложности определение выше слабо подходит - это стоит пынямать.

Это вполне возможно пройти, серьëзные трудности разве что могут возникнуть на последней спелл карте, бтв сам прошëл. Реплей: https://dropmefiles.com/MdkyN

Вот этого >>28999 анскилл залетуху можешь с собой забрать.

>>29000
Два чая адеквату. Всë верно сказал.
hfl7l022r9n71.jpg401 Кб, 1683x2656
167 129015
>>29014
Хуя ты злой. Не желаешь обратно на /по/рашу съехать и уже там /по/рашные обороты использовать и неудовлетворённость собственной жизнью выплёскивать? У тебя аура как у Сион Ёригами, прямо чувствуется эта вязкая чернота.

другой анон, мимокрокодил
168 129016
>>29015

> Хуя ты злой.


Я удивляюсь с новичков, которые только в серию начали вникать, но уже знают, как должна выглядеть игра, пусть идут лучше делать свою.

> обратно на /по/рашу


Не понял, что к чему и зачем мне там надо быть. Не являюсь посетителем раздела и не понимаю его внезапного упоминания. Ты троллишь?
Снимок экрана от 2022-10-27 19-13-51.png503 Кб, 640x480
169 129017
>>29014
>>29016
Это лишь мысли как оно должно быть, да и всё равно зун же вернулся к варианту как было в 6-8. Понятно что игрушка старая и никто её переиздавать не будет. Хотя я почитывал треды по десятке на японском двоще, там тоже сетовали что часть норм, но отпугивает новичков из-за механики.

>(такого даже в восьмой части не было, сразу отправляли в начало за проигрыш в финале


Нифига там режим слоумод есть, с ним даже такой игрок как я со второй-третьей попытки Кагую на норме победил (и то потому что с первой по правилам невозможно, нужно сначала на Эйрин выйти), хоть и потратив буквально все возможные жизни и все бомбы. Режим практики 6 стейджа (A B финалы) и спеллкарт открыт. Может и пройду нормально, но потом (если доживу).

>Вот этого >>28999 анскилл залетуху можешь с собой забрать.


Не, не разделяю его любви к 11 и 12

>>29015
Ну скинул реплай можно и побыть токсиком
170 129018
>>29017
+ Ща включил без слоу, ещё хотел бы добавить что в восьмерка очень толеранта к ошибкам, после попадания пули есть куча времени на использование бомбы. В десятой нужно реагировать почти моментально
171 129020
>>29018
Во всех, кроме восьмой, нужно реагировать моментально, алло. Это специальная механика игры. Где-то щитки дают, где-то нужно звёздочки собирать, где-то грейзить и так далее, а в 08 иногда увеличивается время на нажатие бомбы и тогда она становится двойной. Хотя и период обычной контрбомбы там вроде как поудобнее, да. Ну, собственно, он во всех тохах разный. Жутко неприятно попадаться по хуйне в тех тохах, где период очень маленький, так как рука привыкла, что в случае опасности можно немножко потянуть резинку и прожимать только когда уже точно пиздец. И не успеваю всего на несколько миллисекунд.
1672161887517.gif2,6 Мб, 640x464
173 129116
>>29115
Впечатляющий результат.
174 129279
Бамп
175 129434
Вот бы 900 лимонов набрать.
image.png9 Кб, 255x308
176 129465
Как же порой решает разрешение в данмаку. Красным подчеркнул максимально не удобное разрешение, лично мне на нём сложно уворачиваться, синий цвет - плюс-минус играбельно, а зелёным - чувствую себя в игре лучше всего, могу спокойно доджить снаряды не сфокусировавшись.
177 129466
>>29465
Я обычно в оконном режиме запускаю 1280x или 960x
178 129468
>>29466
Так с оконного режима появляется дикий инпут лаг, не?
1679714654418.jpg169 Кб, 1016x995
180 129553
>>29551 (Del)
Репортим быдло.
181 129554
>>29551 (Del)

>9 PoFV



Платформы Windows 98/ME/2000/XP
Системные требования
Pentium 800 МГц
505 Мб на жёстком диске
Direct3D
DirectX 8
32 Мб видеопамяти
128 Мб оперативной памяти


Олды двачуют.
182 129627
>>29554
Семëн Семëныч, к чему этот пост?
183 129742
ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ
184 129743

> This is an outdated version; the current, improved version of the pack can be found here.


Все ясно, у вас в фаге на доске ссылки протухли
185 129744
>>29742
Скачивать всë разом - фатальная ошибка.
186 129745
>>29744
Почему?
187 129746
>>29745
Во-первых, не известно модифицированные у тебя части или нет, это отражается на стабильности работы игры. Ну и всë это занимает много места и ты включив пару игр просто забьëшь потом, если ты новичок.
188 129747
>>29746

> Ну и всë это занимает много места


Дюююд, оно весит копейки. Я собираюсь начать с 14
1677689261507438.png24 Кб, 800x650
189 129748
>>29747

> Я собираюсь начать с 14


А нахрена?
190 129749
>>29748
В фаге написано нажать с нее
191 129750
>>29749
Не стоит с 14, много чего пропустишь и будешь не понимать, начинай с основ с шестой или с так уж и быть с восьмой. А если не жалеешь себя, то вообще с первой.

Начиная с 13 тоха сильно оказуалилась, поэтому тебе лучше набраться скилла в более ранних частях.
192 129751
>>29750
Ты дура?

> Начиная с 13 тоха сильно оказуалилась, поэтому тебе лучше набраться скилла в более ранних частях.

1682063967508.png70 Кб, 414x260
193 129752
>>29751
У меня тот же самый вопрос. Играй как хочешь, я уже ответил на все твои вопросы.
194 129753
>>29752
Но ты сам мне позвонил
195 129757
>>29747
14-ая не просто казуальная, она сломанная и позволяет получить 10+ бомб жизней и всего на свете прямо со старта. Там вроде где-то фикс есть, но надо искать
А так 13-ая и 14-ая мне нравятся, особенно за музыку
196 129930
А на форчах люди по 90 часов в игре не могут пройти 12 часть на нормальной сложности. Представить не могу, какие там хлебушки сидят.
197 129931
>>29749
Фак протухший.
198 129932
>>29931
Напишите новый
199 129933
>>29930
Достаточно не слишком стараться. Я свою первую 06 часов за 40 прошёл. Ну, не считал конечно, но по количеству попыток примерно так. Но, думаю, это заняло бы больше времени если бы не регулярность. Ещё могу себе представить как люди играя редко при этом задрачивают часа по четыре подряд, так конечно можно сотню набить и не пройти. Я никогда больше часа в день не траю, это же тоха, концентрацию теряешь и уже нет смысла. Играть больше даже наверное уменьшает скилл, так как у тебя дизмораль+утомление и ручки привыкают плохо жать на кнопки.
1684917572784.png918 Кб, 953x720
200 129934
>>29932
Кто? Я?

>>29933

> Я свою первую 06 часов за 40 прошёл.


Сейм, первые игры второго поколения долго пердолил, начиная с десятой - начал щëлкать побыстрее. В итоге 18 прошëл за 5.6 часов (выше кидал).
201 129935
>>29934
Ну не я же
202 130084
Иногда захожу в забытые мною части, чтобы послушать темы персонажей, вспомнить паттерны и проходить игру за те шоттайпы, которыми раньше не пользовался - один из таких Рейму С. Самый худший шоттайп в игре, по своей мерзости сопоставим с Марисой C из Subterranean Animism. Может и за неё тоже стоит попробовать пройти.

>>29935
А давайте не надо.
изображение.png725 Кб, 1185x678
203 130092
>>30084
Так это же часть челленджа, пройти игру вообще всем на всех уровнях сложности. Я тоже стремлюсь к одному прохождению на нормале и переходу к следующей игре, и к пройденной комбинации не возвращаюсь никогда. Но когда долбиться в новую игру надоедает, всегда возвращаюсь к старым и добиваю недобитое, начиная с 06 наверное большая часть нормалов пройдена, кое-где даже все харды если музыка реально классной была. Но так чтоб совсем на игру забить это наверное только с 16-17 было.
204 130128
кто будет играь в цветы каждый день оставьте дискорд
1688774271120.png342 Кб, 512x512
205 130131
>>30128

> оставьте дискорд

207 130461
>>30455
А теперь попробуй на лунатике пройти еë, увидишь, что отличий мало в сложности будет.
208 130466
>>30461
Вообще да, я как-то на харде проходил, помню было гораздо легче. Но я не играл уже очень давно, решил вот потренироваться.
209 130468
>>30466
А чего не запатчишь игру на русский язык?
210 130476
>>30468
Да хз, японский не напрягает.
211 130492
Сюда тоже запощу вот это.
>>130491 →

Мысли? Мнения? Будем играть итт?
1691917038380754.png1,6 Мб, 1282x992
212 130544
Кхем да, играть можно только за Рейму в начале.
213 130579
Ох ну и прошёл я за 4 основных персонажа эту вашу 19 часть. Понравилось, не зря деньги Зуну отдал, зашла тема Занму и Байтен. Попробовал повтыкать рандом матч в сетевом режиме - попадались японцы/китайцы и европейцы, но поиграть с ними почему-то не получилось. Остаётся только надеятся на самодержавных тохо анонов.

Тема Байтен откинуло меня куда-то давно в прошлое, услышав нотки китайской музыки сразу вспомнил Хун Мэйлин. - https://youtu.be/4SiX4hzlbyU

Тема Занму - просто атмосферна и достаточно динамична для не простого боя с этим боссом. - https://youtu.be/YikgHSnYiFE
200px-Slowpoke.svg слоупок.png19 Кб, 200x218
214 130582
>>30579
Ого...
215 130589
>>30582
Что не так? Ты тоже вкатывайся.
216 130622
уебки какая комната
16923700762260.png505 Кб, 640x480
217 130623
>>30622
Попроще будь, со своим парнем так разговаривать будешь.
218 130624
>>30623
попробуй зайти парень узнаем сколько фпс будет
219 130625
>>30624
Фпс 60 будет, я пробовал играть, важно, чтобы задержка низкая была - играть на высокой некомфортно, ну и смогу зайти вечером только.
220 130685
>>30625
да конечно 60 так я тебе и поверил
Th07 Screenshot 2023.08.28 - 01.00.30.14.png566 Кб, 640x480
221 130802
Посмотрел, сколько наиграл в седьмую часть и немного офигел.
222 130930
Даже не думал, что Мариса на шестом харде меня выбесит больше всего. Когда прошёл, оказалось, что это так. Из ~20 или около того попыток я всего ОДИН раз перетерпел ёбку и не вышел из игры через alt+f4.
223 130973
Это был долгий, до-о-олгий путь... Шесть с половиной лет со дня установки пчб. Или почти семь если считать с 06. Отныне в жизни будет слегка меньше красок.
224 130974
>>30973
Отлично, фантазм проходил?
225 130975
>>30974
Успешно забывал про них всё это время. Припасены напоследок. В конце концов, лунатики пройдены не все, а в других играх и вовсе... прям все харды только в 08 и 13 закрыты. Нельзя сразу изучать весь контент в игре, иначе интерес к ней начнёт угасать.
226 130976
>>30975
Я вот как только открыл экстру фантазм, сразу побежал к Юкари. А на лунатики гохэй клал.
1694446649217.mp42 Мб, mp4,
474x854, 0:15
227 131030
silly Kagerou.mp48,8 Мб, mp4,
960x720, 0:28
228 131037
th10kanakothmouse.mp424,9 Мб, mp4,
640x480, 2:01
229 131297
Как же меня бесит эта гадкая атака, хрен увернешься, даже с гп.
Даванул норму Канако во имя Сувако.mp419,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:18
230 131298
>>31297
Клавабоги дефают не напрягаясь вот так. Пробовал ещё на харде, получилось только с одной бомбой. На лунатике без промахов пока что не получается.
231 131300
>>31298
Так на клаве у меня еще хуже будет.
232 131301
>>31300
Да я в курсе, ну надо же как-то выпендриться.
th10kanakokbd.mp420,5 Мб, mp4,
640x480, 1:40
233 131302
>>31301
Ну все как всегда.
234 131304
Да вы издеваетесь. Мне опять эти волшебные читы включать?
изображение.png903 Кб, 1275x961
235 131305
Ну что я тут могу сделать? Мне опять раздали трындюлей...
14926344855412.jpg89 Кб, 700x700
236 131307
1696148263819.jpeg66 Кб, 600x455
237 131311
>>31304
Сначала не понял, что это за диалог такой, раньше никогда его не видел. Разобрался и понял, что ты играешь на изи моудо.
1696148896928.png687 Кб, 1278x960
238 131313
>>31307
Ага, чтоб снова трындюлей раздали.
>>31311
Ну а как ещё, если нормальный на самом деле не нормальный а сложный? Ведь даже так мне пришлось взять continue.
изображение.png483 Кб, 640x480
239 131329
>>31311
Зачем выдумывать такую картинку если Зун сам уже всё выдумал?
>>31313

>Ага, чтоб снова трындюлей раздали.


Не выёбуйся. Я 06 дрочил 4 месяца исключительно на нормальной сложности, после примерно 100 попыток прошёл. И у кого угодно будет так же если не было опыта шмапов до этого. Это же тоха. Ты не видел поста выше о прохождении лунатика спустя 7 лет (почти) регулярных тренировок?

>Ну а как ещё, если нормальный на самом деле не нормальный а сложный?


Это про 15ю, но никак не про 06. Я уже два года играл в тоху, прошёл хотя бы по разу с 06 до 14, и всё равно на прохождение нормала 15й у меня ушло ещё 2 года и 433 попытки. 06 может и сложнее многих, ибо больше внезапности и хуже контрбомба, ну и коллижена нету, но нормал у неё сбалансирован именно как нормал и если его выдрочить он несложно проходится.
240 131330
>>31313
Тебе кинуть свой реплей?

>>31329

>06 дрочил 4 месяца исключительно на нормальной сложности


У меня поменьше, чуть более чем за месяц прошёл на нормальной сложности за Рейму А.
241 131332
>>31329

> Зачем выдумывать такую картинку если Зун сам уже всё выдумал?


Да надо мной и так все смеются, так что не в новинку.

> Не выёбуйся. Я 06 дрочил 4 месяца исключительно на нормальной сложности, после примерно 100 попыток прошёл. И у кого угодно будет так же если не было опыта шмапов до этого. Это же тоха. Ты не видел поста выше о прохождении лунатика спустя 7 лет (почти) регулярных тренировок?


Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками?

> Это про 15ю, но никак не про 06. Я уже два года играл в тоху, прошёл хотя бы по разу с 06 до 14, и всё равно на прохождение нормала 15й у меня ушло ещё 2 года и 433 попытки. 06 может и сложнее многих, ибо больше внезапности и хуже контрбомба, ну и коллижена нету, но нормал у неё сбалансирован именно как нормал и если его выдрочить он несложно проходится.


15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями. У меня там осталось сохранение с 4 уровня, где почти сразу после его загрузки меня резко сносит большим градом пуль. И так снова, и снова, и снова... Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4. В 6 тохе на том же 4 уровне меня тоже постоянно сносят резким градом пуль. Бесит! Вот лёгкий ощущается как нормальный, и проходится более менее нормально. А вот нормальный это жопа.
>>31330
Я не знаю, что мне это даст. За рейму значит? Там что за рейму, что за марису слить все continue и дойти почти до конца с голой жопой на нормальной сложности это уже не всегда выполнимо. Потому что слиться можно уже на сакуе.
242 131334
>>31332

>Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками?


Смысл игры в этом. Поначалу тебе непонятно. Потом ты заходишь каждый день на 1-2 трая чтобы насладиться музыкой и стилистикой, в 06 они хорошие, в 07 вообще отличные, примерно то же с 08 и 13. Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса.
На более высоких уровнях тоха становится больнее. Поэтому я и играю в неё столько лет. Ни одна другая игра не причиняет мне столько боли. А чем больше боли я сегодня в игре испытал, чем больше хочу ливнуть и послать всё нахуй, тем сильнее мне хочется вернуться на следующий день. Я бы хотел больше таких игр, потому что в игры с высокой ценой ошибки играть интереснее всего, ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет. К сожалению, кроме шмапов и МОБА я ничего такого же не знаю, ну разве что гоночки. Вон я наблюдал как в одной игре после 20 часов случилась первая тупая смерть на боссе и тиммейты сразу разнылись что "такого предсказать нельзя было" — я каждый раз в подобных ситуациях думаю да-а-а, пиздец, не буду я в этой жизни доволен, раз у всех окружающих вкусы в играх настолько сильно от моих отличаются и они даже неспособны увидеть, что именно высокая сложность вкупе с наказанием за проигрыш может сделать игру самой интересной из всех.

>15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями


Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.

>Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4


О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.

>Потому что слиться можно уже на сакуе.


О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.
242 131334
>>31332

>Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками?


Смысл игры в этом. Поначалу тебе непонятно. Потом ты заходишь каждый день на 1-2 трая чтобы насладиться музыкой и стилистикой, в 06 они хорошие, в 07 вообще отличные, примерно то же с 08 и 13. Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса.
На более высоких уровнях тоха становится больнее. Поэтому я и играю в неё столько лет. Ни одна другая игра не причиняет мне столько боли. А чем больше боли я сегодня в игре испытал, чем больше хочу ливнуть и послать всё нахуй, тем сильнее мне хочется вернуться на следующий день. Я бы хотел больше таких игр, потому что в игры с высокой ценой ошибки играть интереснее всего, ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет. К сожалению, кроме шмапов и МОБА я ничего такого же не знаю, ну разве что гоночки. Вон я наблюдал как в одной игре после 20 часов случилась первая тупая смерть на боссе и тиммейты сразу разнылись что "такого предсказать нельзя было" — я каждый раз в подобных ситуациях думаю да-а-а, пиздец, не буду я в этой жизни доволен, раз у всех окружающих вкусы в играх настолько сильно от моих отличаются и они даже неспособны увидеть, что именно высокая сложность вкупе с наказанием за проигрыш может сделать игру самой интересной из всех.

>15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями


Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.

>Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4


О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.

>Потому что слиться можно уже на сакуе.


О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.
hakureireimuandizayoisakuyatouhouand1moredrawnbyxeroaa98314a7f6e87cbc342c79512148f55.jpg185 Кб, 750x750
243 131335
>>31334

>Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса.


Вот тут да, тохочую, примерно как-то так я и прошёл 13 тоху. Пассивный скилл уворачивания прокачан настолько сильно, что без труда доходишь до Тоёсатомими-но Мико и может тупо забомбить её.

>ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет


БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим.
244 131336
>>31334
Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно. Записал тохомузыку на кассету, на диск, на минидиск, на карту памяти. У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем. А то прохождение с бесконечными припасами и мастер спарком от каждого столкновения с пулькой куда веселее, чем прожигание стула в попытках хоть что то пройти. У меня в остальных играх тоже не получается нихрена. В сетевых так вообще в порошок стирают. Хотя я во многое играл. Но я очень жалею о том, что мне >10 лет назад никто не рассказал про тоху. Так бы я б в остальное и играть не стал.

> Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.


А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.

> О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.


Да тут жизни и так сливаются в момент, особенно когда не понимаешь, от чего.

> О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.


Ага, слить все continue можно как на 4 уровне, так и на сакуе. Потому что на последнем уровне их так и так не останется.
>>31335
А я там все равно на 4 уровне сливаюсь.

> БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим.


А я про тоху узнал еще года 3-4 назад. Тогда я видел всего лишь арты, а когда вкатился в осу еще и тохомузыку. тогда я пытался вроде вкатиться и в тоху тоже, но у меня ничего не получалось. Ну в плане я вроде тогда скачал 6 часть и она у меня не работала в хр. Ну я тогда и забил. А потом, спустя некоторое время в подумал, что раз 6 часть не работает, то надо скачать сразу 11. И вот она уже пошла. Правда я не мог дальше 1 уровня продвинуться. Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там. А если мне везло перейти на 3 уровень, то я уже там наглухо застревал. Поиграв некоторое время в 11 часть я скачал 8, и удивился тому, что она проще чем 11, но я там сливаюсь уже на 4 уровне. Ну и ради интереса докачал остальные. И починил шестую. Мда уж. А играть то я так и не научился. Зато чит теперь есть, ахахахахаха.
244 131336
>>31334
Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно. Записал тохомузыку на кассету, на диск, на минидиск, на карту памяти. У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем. А то прохождение с бесконечными припасами и мастер спарком от каждого столкновения с пулькой куда веселее, чем прожигание стула в попытках хоть что то пройти. У меня в остальных играх тоже не получается нихрена. В сетевых так вообще в порошок стирают. Хотя я во многое играл. Но я очень жалею о том, что мне >10 лет назад никто не рассказал про тоху. Так бы я б в остальное и играть не стал.

> Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати.


А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.

> О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей.


Да тут жизни и так сливаются в момент, особенно когда не понимаешь, от чего.

> О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.


Ага, слить все continue можно как на 4 уровне, так и на сакуе. Потому что на последнем уровне их так и так не останется.
>>31335
А я там все равно на 4 уровне сливаюсь.

> БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим.


А я про тоху узнал еще года 3-4 назад. Тогда я видел всего лишь арты, а когда вкатился в осу еще и тохомузыку. тогда я пытался вроде вкатиться и в тоху тоже, но у меня ничего не получалось. Ну в плане я вроде тогда скачал 6 часть и она у меня не работала в хр. Ну я тогда и забил. А потом, спустя некоторое время в подумал, что раз 6 часть не работает, то надо скачать сразу 11. И вот она уже пошла. Правда я не мог дальше 1 уровня продвинуться. Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там. А если мне везло перейти на 3 уровень, то я уже там наглухо застревал. Поиграв некоторое время в 11 часть я скачал 8, и удивился тому, что она проще чем 11, но я там сливаюсь уже на 4 уровне. Ну и ради интереса докачал остальные. И починил шестую. Мда уж. А играть то я так и не научился. Зато чит теперь есть, ахахахахаха.
245 131338
>>31335

>и может тупо забомбить её.


Вот кстати да, иногда жопу рвёт-рвёт с какого-нибудь босса, а проходишь его один раз нормально — и там можно практически на одних бомбах до конца долететь.
>>31336

>Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно


Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.

>У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем


Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.

>У меня в остальных играх тоже не получается нихрена


Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.

>А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.


Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.

>Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там


А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.
245 131338
>>31335

>и может тупо забомбить её.


Вот кстати да, иногда жопу рвёт-рвёт с какого-нибудь босса, а проходишь его один раз нормально — и там можно практически на одних бомбах до конца долететь.
>>31336

>Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно


Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.

>У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем


Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.

>У меня в остальных играх тоже не получается нихрена


Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.

>А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится.


Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.

>Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там


А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.
246 131342
Вот это самое смешное прохождение тохи, мастер спарки летели чаще чем вражеские пульки. И никакого разрыва жопы. Вот это я понимаю.
>>31338

> Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.


У экстра уровней конечно музыка классная, но мне экстра уровни не по зубам. Да и обычные тоже.

> Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.


Ну не знаю даже.

> Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.


Еще скажи позвонить юкари, чтоб она открыла портал у меня в стене, чтоб в генсоке переехать. Да у меня походу концентрация никакая. В осу также было, когда пропускаешь один кружок и все, перепроходи по новой, если хочешь нормальный счет. Впрочем, я вроде и так более менее нормально сплю чуть ли не до полудня, но все равно толку немного.

> Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.


11 часть тоже обосраться какая сложная. А 12 часть я не стал качать специально, потому что она еще более сложная. А "нормальное" прохождение 15 части это вообще звучит как какое то издевательство. Тут с сохранениями пройти ничего не получается, а без них можно даже и не пытаться.

> А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.


на клаве неудобно. Я не могу признать клавиатурное управление в играх, потому что это во первых неудобно, а во вторых, на клаве легче путать кнопки. На джойстике я просто зажимаю оба курка, и просто двигаю стик. Мне так удобнее.
246 131342
Вот это самое смешное прохождение тохи, мастер спарки летели чаще чем вражеские пульки. И никакого разрыва жопы. Вот это я понимаю.
>>31338

> Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи.


У экстра уровней конечно музыка классная, но мне экстра уровни не по зубам. Да и обычные тоже.

> Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день.


Ну не знаю даже.

> Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны.


Еще скажи позвонить юкари, чтоб она открыла портал у меня в стене, чтоб в генсоке переехать. Да у меня походу концентрация никакая. В осу также было, когда пропускаешь один кружок и все, перепроходи по новой, если хочешь нормальный счет. Впрочем, я вроде и так более менее нормально сплю чуть ли не до полудня, но все равно толку немного.

> Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный.


11 часть тоже обосраться какая сложная. А 12 часть я не стал качать специально, потому что она еще более сложная. А "нормальное" прохождение 15 части это вообще звучит как какое то издевательство. Тут с сохранениями пройти ничего не получается, а без них можно даже и не пытаться.

> А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.


на клаве неудобно. Я не могу признать клавиатурное управление в играх, потому что это во первых неудобно, а во вторых, на клаве легче путать кнопки. На джойстике я просто зажимаю оба курка, и просто двигаю стик. Мне так удобнее.
247 131350
Ну чтож, я решил сесть за нелюбимую мной 11 часть. К моему дичайшему удивлению, у меня получилось продвинуться аж до 5 уровня. Ну потому что в 11 часть мне больше всего нравится играть именно за рейму с суйкой. Да да, это тот случай, когда за марису играть совсем не хочется. Надо было просто сразу на легком играть, а не рвать жопу на нормале.
https://dropmefiles.com/uEZvU
изображение.png39 Кб, 1217x183
248 131357
Значит, я не зря накатывал статичные англопатчи. А то thcrap неудобный.
th15.mp410,7 Мб, mp4,
1280x960, 0:52
249 131358
Вот этим мне и не нравится 15 тоха.
image.png539 Кб, 640x480
250 131457
А вот тут я вспомнил, почему меня бесит 8 часть. Получать мастер спарк в лицо перспектива очень не из приятных, хоть я до него даже не дожил. Да и вот эта идея со временем меня несколько раздражает. Потому что у меня уже было такое, что меня не пускали на 5 уровень и игра досрочно заканчивалась. А то, что эта часть считается "простой" мне ничего не говорит, потому что я стабильно сливаюсь и тут.
https://dropmefiles.com/sTSIE
251 131458
ДА СКОЛЬКО Ж МОЖНО ТО? Я сдох вот на этой сраной атаке. Не увернуться, ничего нельзя. А бомбы как назло кончились. И жизни тоже. Издевательство какое то...
252 131459
>>31457
Посмотрел, ты же совсем не можешь справиться с Кейне, лучше обрати внимание на неё. Посмотри мой реплей, или другие прохождения на ютубе.
https://dropmefiles.com/YktyS
253 131460
>>31459
Поражаюсь быстроте реакции и проходу через очень узкие промежутки между пульками. У меня так не получается. И какого хрена вместо эйрин была кагуя? У меня ж на последнем уровне только эйрин и была. Наверное это из-за того, что в прошлый раз я играл за ремилию и сакую. И скорее всего из-за того, что я постоянно беру continue. А вот атака типа "последнее слово" у меня была лишь на первом уровне, после чего у меня их не было. Да и время у меня утекало куда быстрее, из-за continue, а не по полчаса. Да и 4 уровень я проходил чисто за счет бомб, потому что атаки очень сложные, с последующими уровнями такая же проблема. На легком наверное можно даже и не пытаться что то проходить, а то отфутболят в конце 5 уровня и все. Наверное, разница еще и в том, что когда играешь не с ноута, а с компа, все происходящее банально видно лучше, потому что вместо встроенного в ноутбук экрана тут у меня буквально телевизор. Из-за этого у меня чуть меньше ситуаций в стиле "да чтож такое, что меня опять задело?"
b811458d-06fb-4558-836c-0199a1e411f7.webm482 Кб, webm,
854x480, 0:08
254 131461
>>31460

>И какого хрена вместо эйрин была кагуя?


В восьмой части есть Финал А и Финал Б. Эйрин и Кагуя соответсвенно. Чтобы выйти на Кагую нужно сначала победить Эйрин. Могу и с ней тоже реплей запилить, если хочешь.

Чтобы зафармить ласт спелл я обычно атакую босса человеком, в данном случае - это Йому. Там есть уникальная механика преобладания атаки - человеческая или ёкайская. Человек получает время с атаки босса, а ёкай получает время с грейза. Надеюсь понятно объяснил.

>У меня так не получается.


Если придрочиться к клаве, то получиться. Зуньё сам не может проходить свои игры на консоле.
255 131462
>>31461
У меня даже не было этого выбора вообще. Сразу к эйрин кидает. А какая мне собственно разница, если все что я могу, это охеревать с того, что у меня руки из жопы. Да и я на это время забиваю обычно, потому что какой мне с него толк, если я израсходую все continue и таким образом для меня прохождение завершится досрочно?

> Если придрочиться к клаве, то получиться. Зуньё сам не может проходить свои игры на консоле.


Мог бы тогда вообще не добавлять управление с джойстика, чтоб я даже не пытался что то проходить...
256 131463
>>31462

>У меня даже не было этого выбора вообще. Сразу к эйрин кидает.


Так и должно кидать, ты сюжет хотя бы читаешь? Рейсен запечатывает двери, чтобы команда по решению инцидента не нашла настоящую луну и встретила Кагую.
257 131466
>>31463
А я тогда ничего не понял, что происходит. Я думал, что в конце 5 уровня сакуя и ремилия заставили ее открыть двери, ну чтоб на 6 уровень перейти.
258 131469
>>31460

>Поражаюсь быстроте реакции и проходу через очень узкие промежутки между пульками. У меня так не получается


Это звучит ОЧЕНЬ тупо. Я даже не знаю что тут написать. Ну, пишу прямо: когда человек не очень много тренировался, у него не получается подбирать тайминги и проходить через узкие места. Когда человек тренировался побольше, у него начинает получаться подбирать тайминги и проходить через узкие места. Когда человек много тренировался, он может как я пройти буквально в пиксель между двумя диагонально летящими преградами подгадав нужную миллисекунду. Правда, намеренно у меня такое только один раз получилось и больше я так постараюсь не делать, слишком рискованно.

Вообще большая часть тохи — это просчёт в своём воображении того как будет выглядеть поле через полсекунды и лавирование между безопасными участками. Если не напрягаться — они представляются размыто и ты можешь лететь только в крупные пустоты, обходя каждую пулю за километр. Когда концентрируешься — безопасные коридоры чувствуются чётче и можно уже летать мимо пулек практически касаясь их. Когда человек понимает, что в игре надо отслеживать не пули, а наоборот положение и размер безопасных областей, ему становится проще маневрировать. Ну и да, я согласен с аноном в том, что с клавы лучше получается придрачиваться. В таких играх ты упрёшься в потолок если будешь позволять себе менять положение руки, нужно чтобы она была чётко зафиксирована каждый раз в одной и той же позиции: я большим пальцем надавливаю сбоку где-то между контролом и ← и кладу кисть на стол потому что должна быть возможность лёгким усилием очень точно нажимать на клавиши, чтобы прям до микрометров чувствовалось в какой позиции клавиша регистрирует нажатие.
259 131471
>>31469
Я на клаве играю хреново. Неудобно нихрена, еще и топорно. На джойстике и то комфортнее выходит. Стик то двигается мягко. А еще на третьем уровне у меня шифт зажало, поэтому я даже до кейн не дошел. Все равно б слился.
https://dropmefiles.com/zW81W
изображение.png906 Кб, 1278x961
260 131479
Ахахахахахахаха, 184 смерти. Я не перестаю с себя ржать. Случился такой непонятный прикол. Когда в thprac выбираешь рейму а и автобомбы то они не срабатывают, но и жизни не теряются. Можно прям напролом идти через все пули. Звук попадания проигрывается, но на этом все.
изображение.png204 Кб, 677x348
261 131496
Ну чтож, в этот раз было несколько проще, просто потому что я не играл за аю. А вот настолько далеко с continue я еще не заходил. Вот до этой спелл карты. Но все равно, концентрация ближе к последним уровням уже уходит из-за нудных атак на уровне. В режиме boss rush может быть и удалось бы что нибудь пройти.
https://dropmefiles.com/cFL67
изображение.png2,3 Мб, 1280x960
262 131500
Так, хватит на сегодня сырника. И так уже со 2 уровня приходится брать continue.
изображение.png2,3 Мб, 1280x960
263 131501
Сукааааааа, да чтож такое. Ну к счастью, у меня в запасе дохрена continue, так что я наверное этих двоих ща добью, если смогу.
https://dropmefiles.com/6Si7S
264 131502
>>31501
Ну наконец то!!! Да неужели!!! Я так задолбался мочить окину, а когда она еще и всю силу украла, так и вовсе пришлось ее упорно бомбить. Да, на последних уровнях это все также издевательство, но зато оно начинается ближе к концу, а не в середине-начале как на нормальных и более высоких сложностях. Но зато это более менее проходимо, что уже несказанно радует.
Безымянный.png647 Кб, 1299x861
265 131521
Я отвратительно играю на клаве...
266 131522
>>31521
Надо привыкнуть, у меня тоже не с первого раза получалось, когда с мембранки на механику переходил. Буквально с начала учился играть.
267 131523
>>31522
У меня нету никакой механики. У меня есть всратая встроенная в ноут клава, вот эта юсбшная и встроенная в финкпад клава. Все они для набора текстов годятся. Но не для игр... Ну или у меня руки из жопы. Или я после осу уже разучился играть на клаве.
268 131524
>>31523
Я не знаю всех твоих клавиатур, да и откуда мне. Поподробнее расскажи.
269 131531
>>31524
Ну типа у меня есть ноутбук на 10 шинде, где у меня клава "как на макбуке", клава моего основного игрового компа, которая logitech k120 и клава финкпада, которую ставили в t60 и похожие. И везде я играю как рак, даже хуже.
270 131533
Не, ну это издевательство какое то. В моем случае об 1cc и речи быть не может! Тем более, на клаве. А тут вроде по другому никак. Что странно, ведь это нормальная сложность...
изображение.png905 Кб, 1278x961
271 131576
Чтож, дуалшок был куда удобнее. Это я решил в качестве джойстика использовать psp. Да, и такое возможно. Но правда не очень удобно в плане использования.
272 131577
>>31576
Клавиатура, no more words.
273 131578
>>31577
Я пытаюсь упорно игнорировать клаву. Ну просто потому что не умею я на ней нормально играть.
274 131579
>>31578
Ну так страдать в обеих случаях придётся.
275 131580
>>31579
Но все же. Мне труднее регулировать направление и дальность передвижения. Слишком резко и быстро получается. Кидает с одной стороны экрана в другую. Короче, неудобно. Может быть, клава от PC-98 и лучше, но у меня такой нет.
276 131581
>>31580
Думай, на одной стороне невозможность пройти, но на другой есть какая-то перспектива, но заново учиться.
277 131582
>>31580
Ты в курсе что существует shift?..
278 131583
>>31582
Вообще то да, но с ним лучше не становится. Движения все равно какие то резкие и дерганные.
279 131584
>>31583
Ну так не играй за Марису, всë просто.
280 131585
А вообще привыкать месяц надо, как минимум.
281 131586
>>31584
Зачем надо было тогда марису добавлять... И зачем надо было тогда добавлять continue... И зачем нужно было урезать лёгкую сложность... Так много вопросов, и так мало ответов.
282 131587
>>31586

> Зачем надо было тогда марису добавлять...


Альтернатива в игре, лучше, чем ничего.

> И зачем надо было тогда добавлять continue


Жанр игры берëт своë начало с аркадных автоматов, где игра начинается после того, как ты опускаешь туда монетку. Отсюда и название 1coin clear, то есть прошëл за одну монетку.

> зачем нужно было урезать лёгкую сложность


Чтобы пристыдить тех, кто выбирает лëгкую сложность. Это есть и в других тайтлах, в Вольфенштейн например.

> так мало ответов.


Я на всë ответил.
283 131591
>>31587

> Альтернатива в игре, лучше, чем ничего.


Даааа, такая альтернатива, что за нее никто не играет, потому что сложно.

> Жанр игры берëт своë начало с аркадных автоматов, где игра начинается после того, как ты опускаешь туда монетку. Отсюда и название 1coin clear, то есть прошëл за одну монетку.


И поэтому там такая ненормальная сложность, чтоб вбрасывать ещё больше монет.

> Чтобы пристыдить тех, кто выбирает лëгкую сложность. Это есть и в других тайтлах, в Вольфенштейн например.


Я считаю, что это неправильно. Ну вот не получается у меня идеально проходить на "нормальной" сложности, и чего мне теперь, обосраться чтоли? Это заставляет идти и ставить читы. А вообще, я не припомню, чтоб в тех играх, в которые я играл были такие подставы. Либо там "нормальная" сложность была нормальной, либо на лёгком все нормально проходилось. Например, dead or alive 2 никак не штрафует за использование бесконечных continue в режиме истории, концовка от этого не меняется, да и "нормальную" сложность там я осилить могу.

> Я на всë ответил.


Ладно.
изображение.png714 Кб, 1299x995
284 131592
Вот эту атаку я особенно ненавижу, ее приходится облетать полностью. И за марису это сделать проще всего. На джойстике - тем более. Ну а тут, не особо. Вообще, у сырника очень мерзкие атаки...
285 131593
>>31591
Я играю за Марису на экстра уровне, потому что хорошо дамажит, ну и

> за нее никто не играет, потому что сложно


> если я не играю, значит никто не играет



>>31592
С шипами её быстрее всего завалить.
изображение.png544 Кб, 1296x999
286 131594
Вот поэтому я и не играю на клаве. Дальше второго уровня без continue продвинуться проблемно. Мне уже на первом уровне подсрачников надавали.
287 131595
>>31593

> мариса


> экстра уровень


Я экстра уровень не потяну.

> С шипами её быстрее всего завалить.


Так пока облетишь все эти атаки по ней попасть просто не успеешь и атака закончится по таймеру.
288 131596
>>31591

>Даааа, такая альтернатива, что за нее никто не играет, потому что сложно.


Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда.

>Ну вот не получается у меня идеально проходить на "нормальной" сложности, и чего мне теперь, обосраться чтоли?


Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни.

>dead or alive 2 никак не штрафует за использование бесконечных continue в режиме истории


Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд. Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия.
289 131597
>>31594
Вообще, если так подумать, то 10 continue мне б по идее точно хватило с запасом, если на джойстике играть. А если на клаве, то наверное маловато будет. В 11 части неудобно сделано, в том плане что continue хоть и бесконечные, но уровень начинается заново, что конкретно так бесит. Снова и снова умирать на одном и том же уровне...
290 131598
>>31595
Вообще Мариса с ракетами - это топ по урону. Вот моя экстра, думаю сыграл хреново, пусть вот он >>31596 оценит.
https://dropmefiles.com/768886

Нужно зажимать шифт, чтобы увеличить свой урон в игре, но с самонаводкой это так не работает.
291 131599
>>31596

> Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда.


Ну я в осу сколько мучался, а порог в 3 ☆ так и не преодолел за ~140 отыгранных часов. И толку? При том, что у меня ГП вместо мыши и с ним играется намного лучше. Просто вот сидишь и раз за разом умираешь примерно в одних и тех же местах. Какой кайф с этого? С читами и то веселее, можно просто без продыху мастер спарки кидать.

> Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни.


У меня претензия к тохе только в плане сложности. Так то, хорошо придумано, но со сложностью зун ОЧЕНЬ перестарался. Лунатик вообще ощущается как the big black в осу оригинальный. Вот смотришь на это и думаешь: это же просто какой то непроходимый ужас, зачем так издеваться над народом? Понятное дело, что ни у кого не получается его пройти идеально на 100%. Потому что даже сам автор не осилил свое творение.

> Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд.


Я напомню, dead or alive изначально была аркадной игрой для сеговских аркадных автоматов. Так что по идее, там вроде как "аркадная" сложность присутствует, верно? Ну так, там если берешь continue то уровень просто начинается заново. Но штрафов за них не преусмотрено. Ну хз, в майнкрафте я всегда включал сохранение инвентаря, так что после смерти с меня ничего не падало, что довольно удобно. Из штрафов могло быть только отключение достижений, но на это всем было всегда плевать, в том числе и мне.

> Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия.


Но это ж не значит, что нужно полгода рвать себе жопу, только для того чтоб осилить "нормальную" сложность. Прохождение должно быть легким и непринужденным. Как я вот проходил tomb raider 2013 на xbox360, ps4 и пк. Все прям бодро, классно и не очень напряжно. За легкую сложность никто не штрафует, проходить без смертей никто не заставляет, возрождаться можно без конца. Красота же!
>>31598
Может быть и хорошо, что экстра уровни от прохождения на легкой сложности не открываются...
291 131599
>>31596

> Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда.


Ну я в осу сколько мучался, а порог в 3 ☆ так и не преодолел за ~140 отыгранных часов. И толку? При том, что у меня ГП вместо мыши и с ним играется намного лучше. Просто вот сидишь и раз за разом умираешь примерно в одних и тех же местах. Какой кайф с этого? С читами и то веселее, можно просто без продыху мастер спарки кидать.

> Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни.


У меня претензия к тохе только в плане сложности. Так то, хорошо придумано, но со сложностью зун ОЧЕНЬ перестарался. Лунатик вообще ощущается как the big black в осу оригинальный. Вот смотришь на это и думаешь: это же просто какой то непроходимый ужас, зачем так издеваться над народом? Понятное дело, что ни у кого не получается его пройти идеально на 100%. Потому что даже сам автор не осилил свое творение.

> Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд.


Я напомню, dead or alive изначально была аркадной игрой для сеговских аркадных автоматов. Так что по идее, там вроде как "аркадная" сложность присутствует, верно? Ну так, там если берешь continue то уровень просто начинается заново. Но штрафов за них не преусмотрено. Ну хз, в майнкрафте я всегда включал сохранение инвентаря, так что после смерти с меня ничего не падало, что довольно удобно. Из штрафов могло быть только отключение достижений, но на это всем было всегда плевать, в том числе и мне.

> Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия.


Но это ж не значит, что нужно полгода рвать себе жопу, только для того чтоб осилить "нормальную" сложность. Прохождение должно быть легким и непринужденным. Как я вот проходил tomb raider 2013 на xbox360, ps4 и пк. Все прям бодро, классно и не очень напряжно. За легкую сложность никто не штрафует, проходить без смертей никто не заставляет, возрождаться можно без конца. Красота же!
>>31598
Может быть и хорошо, что экстра уровни от прохождения на легкой сложности не открываются...
292 131600
Я ненавижу водопад.
https://dropmefiles.com/a56bD
1696955122325.png14,5 Мб, 5056x3792
293 131601
Сукаааааа, это походу была последняя атака!
Да чтож такое! Бесит!
1696955166894.jpg4 Мб, 5056x3792
294 131602
Отвалилось.
295 131603
Чтож, а вот тут я и сам был в лютом афигевозе. Видимо с ГП играть в тоху самое то. Но я еще вот чему удивлен. 4 уровень и я были какими то слишком сложными и лютыми. А вот 5 уровень и санаэ оказались не такими лютыми и сложными. Я вообще думал, что санаэ меня порвет, как ая. Но оказалось, что нихрена. За нее это сделала канако, разумеется. А вот канако я уже не особо представляю как проходить. Наверное, ее нужно просто забомбить, но тогда не останется мне ничего на последнюю спелл карту...
https://dropmefiles.com/tCEqe
296 131607
>>31603
Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх.
Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля). Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется?
Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него. Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке?
298 131609
>>31603
Алсо, если собираешься бомбить Канако, то на последнем спелле тебя ждет очень неприятный сюрприз.
299 131610
>>31607

> Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх.


Ага, шестой уровень передает пламенный привет. Сначала отхватываешь от аи по полной, а потом от канако вдвойне.

> Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля).


Да там вообще просто полный трындец, бомб не напасешься. А потом от рейсен отхватывал по полной, а потом от эйрин, если меня не выкидывало из-за времени.

> Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется?


Ну я просто вот сажусь играть, пока не сливаю все жизни и continue. Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер.

> Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него.


Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца. В итоге берешь и начинаешь расходовать все бомбы, просто потому что это все равно последняя атака, тут уже терять нечего (почти).

> Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке?


С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы? Вообще, в осу действует простое правило - play more. Но только там нету как таковой тактики и карты можно проходить "в своем стиле". Не напрямик двигать курсор к кружкам, а сбоку например, описывая курсором дугу между кружками, а не прямую линию между ними же. Мне так было проще добираться до следующего кружка.
>>31608
Очень страшно.
>>31609
Я уже знаю, там кружок становится вдвое мельче, чем обычно. Меньше пуль съедается. Ну и подстава...
299 131610
>>31607

> Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх.


Ага, шестой уровень передает пламенный привет. Сначала отхватываешь от аи по полной, а потом от канако вдвойне.

> Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля).


Да там вообще просто полный трындец, бомб не напасешься. А потом от рейсен отхватывал по полной, а потом от эйрин, если меня не выкидывало из-за времени.

> Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется?


Ну я просто вот сажусь играть, пока не сливаю все жизни и continue. Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер.

> Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него.


Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца. В итоге берешь и начинаешь расходовать все бомбы, просто потому что это все равно последняя атака, тут уже терять нечего (почти).

> Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке?


С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы? Вообще, в осу действует простое правило - play more. Но только там нету как таковой тактики и карты можно проходить "в своем стиле". Не напрямик двигать курсор к кружкам, а сбоку например, описывая курсором дугу между кружками, а не прямую линию между ними же. Мне так было проще добираться до следующего кружка.
>>31608
Очень страшно.
>>31609
Я уже знаю, там кружок становится вдвое мельче, чем обычно. Меньше пуль съедается. Ну и подстава...
300 131611
>>31610

>Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер.


Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить. Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл.

>Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца.


Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру. Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному.

>С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы?


Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче. Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо. Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь.

>Я уже знаю


Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить.
301 131612
>>31611

> Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить.


А что тогда? Сливаться весь день на одних и тех же уровнях? У меня так было год назад, во времена первого знакомства с тохой в виде 11 части. Я и до этого пытался вкатиться, но у меня ничего не запускалось вроде.

> Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл.


Ну вообще, мне 10 нравится больше всего. Бомбы почти бесплатные, графон самый приятный, баг с марисой, на каждом уровне классная музыка, физика движения более приятная. А вот шестая часть... Мне не нравится. Но я ее так и так не могу осилить.

> Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру.


Я так не делаю. Я просто сажусь играть, пока полностью не сольюсь. А так как у меня сгорает жопа, и я банально устаю и теряю остатки концентрации, то я на этом закругляюсь.

> Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному.


Мне впадлу так делать.

> Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче.


На деле, не особо, полагаю.

> Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо.


Порой проще просто дождаться таймаута, в основном это у меня относится к шестой части, где я зачастую не успеваю добить румию или сырника, отчего их атаки кончаются по таймауту.

> Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь.


Так прикол в том что я его скачал, но меня заинтересовало в нем не меню практики. А backspace меню. Где можно нарулить себе бесконечные жизни, бомбы, силу и автобомбы, которые не всегда работают. У меня они работали лишь в шестой тохе, мастер спарки летели просто постоянно. А тут, я решил пройти десятку с читами, и у меня также как и в шестой части ничего не происходило при попадании пули. Просто проигрывался звук попадания и пуля исчезала. А мне так даже лучше.

> Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить.


А то я думаю, почему урон проходит не всегда.
301 131612
>>31611

> Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить.


А что тогда? Сливаться весь день на одних и тех же уровнях? У меня так было год назад, во времена первого знакомства с тохой в виде 11 части. Я и до этого пытался вкатиться, но у меня ничего не запускалось вроде.

> Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл.


Ну вообще, мне 10 нравится больше всего. Бомбы почти бесплатные, графон самый приятный, баг с марисой, на каждом уровне классная музыка, физика движения более приятная. А вот шестая часть... Мне не нравится. Но я ее так и так не могу осилить.

> Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру.


Я так не делаю. Я просто сажусь играть, пока полностью не сольюсь. А так как у меня сгорает жопа, и я банально устаю и теряю остатки концентрации, то я на этом закругляюсь.

> Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному.


Мне впадлу так делать.

> Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче.


На деле, не особо, полагаю.

> Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо.


Порой проще просто дождаться таймаута, в основном это у меня относится к шестой части, где я зачастую не успеваю добить румию или сырника, отчего их атаки кончаются по таймауту.

> Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь.


Так прикол в том что я его скачал, но меня заинтересовало в нем не меню практики. А backspace меню. Где можно нарулить себе бесконечные жизни, бомбы, силу и автобомбы, которые не всегда работают. У меня они работали лишь в шестой тохе, мастер спарки летели просто постоянно. А тут, я решил пройти десятку с читами, и у меня также как и в шестой части ничего не происходило при попадании пули. Просто проигрывался звук попадания и пуля исчезала. А мне так даже лучше.

> Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить.


А то я думаю, почему урон проходит не всегда.
1697010322853.png22 Кб, 1000x1000
302 131613
>>31601
Бомбу используй как можно ближе к ней, после того как около 5 секунд продержался на этой спеллкарте, потом тебе хватит времени за счëт бомбы быстрее еë добить.
303 131614
>>31613
Да там я уже боялся не успеть ее выкинуть. Уже сколько раз такое было, что я либо забывал, либо не успевал. Поэтому в панике делал хоть что-то, чтобы выжить, потому что так далеко я не забирался.
304 131615
>>31614
А за какой шоттайп ты там играл? Я тебе покажу, как проходить.
305 131616
>>31615
В этот раз я играл за рейму а. Вот и ответ, почему я смог зайти так далеко, по сравнению со своими прошлыми попытками прохождения за марису б.
306 131617
А что ж мне никто сразу не сказал, что этот чудо драйвер уже модифицировали? Ну чтож, теперь я походу начну тащить не только в 10 тохе.
https://github.com/Meigyoku-Thmn/ThMouseX
Aya.mp419,8 Мб, mp4,
854x480, 1:48
307 131618
>>31616
Ну вот как я прохожу, вряд ли тебе это поможет конечно.

>>31617
Потому что остальные на клавиатуре играют и им поебать на планшеты.
308 131619
>>31618
Когда вот так со стороны смотришь, кажется, что атаки у боссов прям очень короткие. Наверное, потому что когда сам проходишь, этим добиваниям только радуешься и ставишь мозг на отдых. В самом конце поближе к середине поля держись.
309 131620
>>31619
Да я в курсе как это проходить без бомб, мне надо ему показать.
310 131621
Ну чтож, я и сам не ожидал, что дойду до канако за один присест. Правда канако меня выносит более качественно, чем ая. Да и жизней с бомбами не хватает. Но тем не менее, я настолько далеко не заходил.
Более того, я решил попробовать шестую тоху. К моему удивлению, мне хватило continue и жизней. Правда записалось с лагами, почему то. Я когда играл, у меня лагов не было. Видимо это из-за того что на фоне рендерил видео про 10 тоху. И замирание на секунду на битве с сакуей было из-за того, что выскочило окно авидемукса, где он радостно сообщил о конце рендера. Забавно. Надо было сразу все рендерить отдельно на ноуте. https://dropmefiles.com/cKrQs
>>31618
Ага, страдают, играя на клаве, ну как же. Я когда пытался проходить канако тоже решил переключиться на клаву, там сразу видно, что я остановил курсор, отложив перо в сторонку. А в шестой части курсор было видно разве что когда сакуя время останавливала.
>>31619
Ну да, как будто за марису играешь.
>>31620

> проходить без бомб


Звучит как что то невозможное.
311 131622
>>31621

>Звучит как что то невозможное.


У тебя две оси. Вертикальная и горизонтальная. Можешь полететь вверх, можешь влево, можешь вправо, ВСЁ. Смотришь где зазор между пулями шире, ждёшь пока зазор к тебе подлетит, хуяришь туда без шифта. Это не сложно, сложно лишь так сделать десять раз подряд.
312 131623
>>31622
И такое топорное управление, что вместо сдвига на пару миллиметров улетаешь на пару сантиметров и ловишь пульку. На более поздних уровнях поймать таким образом пульку по неосторожности как нехрен делать. А вот с гп можно очень аккуратно и точно передвигаться. Я такие мелкие не люблю просто потому что, я чаще от них отхватываю, нежели чем просто пролетаю их. Поэтому на подходе к ним уже сразу хочется выкинуть бомбу, потому что рисковать ой как не хочется.
313 131624
>>31623
Че за гп? Используй тап-додж, у тебя просто механических скиллов не достает, чтобы быстро и точно контролировать длину нажатия, над этим надо работать. Алсо, в силу особенностей движка, движения по диагонали медленнее, чем по основным осям, можешь использовать это для совсем небольших движений.
314 131625
>>31624
ГП - это графический планшет, используется в основном для рисования.
мимо другой
315 131626
>>31624
XP-Pen Star G640. Да там по диагонали двигаться ещё тяжелее. Вообще какое то издевательство.
316 131627
>>31625
Какой-то особый вид извращения играть в тоху с планшета. Концепция интересная, но все эти утилиты все равно не могут мапить движения курсора 1 к 1.
317 131628
>>31627

> Какой-то особый вид извращения играть в тоху с планшета.


Какой то особый вид извращения играть в тоху с клавиатуры.

> Концепция интересная, но все эти утилиты все равно не могут мапить движения курсора 1 к 1.


Но это ощущается совсем иначе. Когда играешь на клаве - это одно. Когда играешь с джойстиком - это другое. Когда играешь с ГП - это вообще третье.
Держи тогда мой реплей, только что отыграл.
https://dropmefiles.com/oVsJ4
318 131629
>>31628

>Когда играешь с джойстиком - это другое. Когда играешь с ГП - это вообще третье.


А задумывалось изначально в шмапы играть вообще с файтстика. Можно так-то на чем угодно придрочиться, планшет с хаками явно не идеальный вариант.
319 131630
>>31628
Алсо, повторюсь, упор именно на хаки. Если бы изначально геймплей и управление были заточены под курсор, то вопросов бы не возникало. Я даже малейшие несоответствия движений не переношу, так что тебе не заметно, а мне заметно, лучше уж тапами стика/клавы/д-пада передвигаться.
320 131631
>>31629
И именно поэтому зун решил добавить поддержку джойстиков, ага. Мог бы вообще не добавлять, как например это сделали разработчики порта битвы с мяу мяу в нинтендо свич версии андерки. И да, я в курсе что андерка не даммаку.

> планшет с хаками явно не идеальный вариант


Ну для меня это более удобный вариант, чем даже джойстик. Как видишь, я умудряюсь продвигаться вот настолько далеко таким способом.
>>31630
Ну вот зуну никто не рассказал про то, что оказывается можно играть в тоху не на клаве и не на джойстке, а на гп. Хотя тогда бы, он повысил сложность еще на порядок. А вот в осу поддержка гп появилась практически сразу, и там ни у кого не припекает от того, что кто то играет с гп. Но зато от сенсорного экрана припекло у всех... Стоп. Я ж не пробовал этот драйвер использовать с сенсорным экраном! Теперь осталось найти подходящий компьютер, в который можно тыкать пальцами. Правда я думаю, что это будет настолько неудобно, что я об этом пожалею, так что да.
321 131632
>>31631

>И именно поэтому зун решил добавить поддержку джойстиков, ага.


Так передвижение все равно не аналоговое.

>Ну для меня это более удобный вариант, чем даже джойстик. Как


Ну так играй на здоровье, я же говорю - можно и души на денспаде пройти, просто странно играть через хаки, но катить бочки на задуманный метод дискретного ввода.

>Ну вот зуну никто не рассказал


Чел, зун это делал, когда в думе танковое управление было.

>Хотя тогда бы, он повысил сложность еще на порядок


Если б да кабы, у тебя доебы какие-то, что игра спроектирована по старым канонам, за что её и любят, а не так, как ты себе это вообразил.
322 131633
>>31632

> Так передвижение все равно не аналоговое.


Может быть, это даже к лучшему.

> Ну так играй на здоровье, я же говорю - можно и души на денспаде пройти, просто странно играть через хаки, но катить бочки на задуманный метод дискретного ввода.


Ну так я пробовал на клаве играть, и у меня ничерта не получается. Потому что неудобно.

> Чел, зун это делал, когда в думе танковое управление было.


Тогда народ играть умел неплохо. А сейчас? А сейчас, я предпочту zdoom/gzdoom, потому что в нем есть поддержка джойстиков. Да да, я обе части дума прошел именно на джойстике. Было довольно удобно.

> Если б да кабы, у тебя доебы какие-то, что игра спроектирована по старым канонам, за что её и любят, а не так, как ты себе это вообразил.


Вообще то, у меня единственная претензия к тохе это сложность. Я наоборот люблю старые каноны. Но мне не нравится излишнее издевательство над игроком, из-за которого нормально пройти игру полностью не представляется возможным вот так сходу. И ладно там в осу, можно не проходить сложные карты, но тут то не отвертеться от сложных спелл карт. И приходится страдать. Это не означает, что нужно упрощать игру до упора. Просто нужно легкую сложность назвать нормальной, а нормальную - сложной.
323 131634
>>31633

>Я наоборот люблю старые каноны.


По старым канонам легкая сложность это легкая, а не нормальная. skill issue, короче.Ты либо становишься лучше, либо не становись мне похуй сдаешься забиваешься в конуру беспомощности как собака. Ты человек, или собака? А? А?!
Ты ж не игру побеждаешь, а самого себя. Ну назовешь ты легкий нормальным. Или даже сложным. Что дальше-то? А классический лунатик-то ты все равно не осилил.
324 131635
>>31634
Ну чего у тебя припекло то сразу, я ж не заставляю тебя снова проходить лунатик пяткой левой ноги.

> Ты ж не игру побеждаешь, а самого себя. Ну назовешь ты легкий нормальным. Или даже сложным. Что дальше-то?


Так будет лучше. Как минимум для меня.
Лунатик я в любом случае осилить просто не в состоянии. Тут с обычной сложностью у меня проблемы, про 1сс прохождение и речи не идет, какой еще лунатик?
325 131636
>>31634

> А классический лунатик-то ты все равно не осилил.


Я вот тоже не осилил, потому что особо и не придрачивался никогда, максимум до 5 лвл доходил в восьмой. Но зато не один раз прошëл фантазм. Мысли? Мнения? Контрвспуки? Хай тир игрок или лоу тир?
326 131637
>>31636

>Мысли? Мнения? Контрвспуки?


Если ты считаешь, что игра несправедлива и должна тебе что-то, то лоутир. Если тебе и так норм, то все равно лоутир, но по крайней мере психика здоровая.
327 131639
>>31637
Да мне похуй как-то, должна или не должна, тут есть понятные чëткие механики, я доволен. Когда по решению левой пятке в игре происходит, то, чего не должно, то я не доволен.
328 131644
Чтож, с гп реально намного удобнее стало. Разумеется, не без continue, но теперь у меня хотя бы получается пройти тоху на "нормальной" сложности. Попробуйте, это ощущается прикольно!
изображение.png2,5 Мб, 1920x1080
329 131646
Тем временем я:
Прошел тоху? Да!
На легком/нормале? Да!
С continue? Да!
Ну и молодец, можно остальные части покорять, ахахаха. А то, что у меня экстра уровни не открыты, мне как то все равно, потому что я их осилить просто не в состоянии. Вообще, когда я впервые это увидел, уже скачав и опробовав все части тохи (за исключением файтингов и половинных частей, но при этом плотно сыграв в 18.5) неслабо так удивился, когда рассказали про то, что 8 и 13 части на самом деле легкие! Интересно, в каком месте они легкие, если меня там качественно выносят. Ну до 4 уровня в 13 части я еле еле доползаю, а потом у меня в начале уровня кончается последняя жизнь, и continue в запасе больше нет, то в 8 части меня качественно разносит либо рейму, либо мариса, если каким то чудом выжил добивает рейсен, а если звезды на небе удачно сложились, то эйрин. А то, что 11 часть оказывается сложная я узнал, лишь когда скачал 8 вроде бы как. Удивился тому, что прошел дальше 2 уровня, потому что я тогда даже до 3 доползти не мог.
d8d7e8aed0ac357aa9fa1b3def424560.jpg326 Кб, 1280x1928
330 131666
>>31644
>>31646
Грац! Хороший результат, 1сс всего лишь вопрос времени для тебя. Могу разве что посоветовать запоминать прохождение спеллкарт, посматривая прохождения на ютубе.
331 131674
>>31666
Я вчера на клаве играл, слился на 4 уровне. Да, этот водопад очень жёсткий. Хотя мне он кажется немного более простым, чем 4 уровень 7 тохи. Может быть, ноутбучная клава не такая уж и плохая...
332 131678
>>31674
Водопад менее скиллозависимый, т.к. количество пуль на экране можно сделать меньше во время расстреливая врагов. В 7 части ситуация другая, нужно больше смекалки проявить для успешного прохождения.
333 131679
>>31678
Поэтому водопад легче всего проходить за рейму а. Ну а в 7 просто запоминать куда вставать походу.
334 131680
>>31679
Да так и есть, записать видео?
335 131681
>>31680
Даже не знаю. Это мне делать нечего, и я записываю потому что у меня так и чешутся руки взять continue, что отнимает у меня возможность сохранять реплеи. Все равно никто не смотрит.
336 131682
>>31681
Ну а я делаю это для того, чтобы передать свои умения другим.
337 131689
Чтож, видимо я сегодня не в форме.
https://dropmefiles.com/pyfia
338 131714
А вот и очередной час моих страданий и попыток пройти канако... Неужели, кому то это нравится?
https://dropmefiles.com/y3Vr2
339 131715
>>31714

>час


Что ты знаешь о страданиях, я как-то пятнашку с 1к смертями прошел. Половина из которых на клоуне ебучем, но не суть.
340 131716
>>31715
15 слишком жестокая по отношению к таким хлебушкам, как я. Я думал в 11 все плохо, но снизу постучалась 15 часть.
341 131728
Присоединяйтесь.
https://2ch.hk/to/res/120097.html#131727 (М)
342 131840
Если 8 часть считают легкой, то я соглашусь с этим лишь отчасти. Да, жизней дают много, атаки немного легче, да и я потратил всего 1 continue. Но все же мне пришлось потратить continue...
И в этот раз я к слову не просто играл с гп, а еще и вместо тохомузыки слушал sewerslvt. Может быть, в этом дело?
Да, я уже пару видео записал через OBS из-за чего курсор драйвера в большинстве случаев не был виден, несмотря на то, что я его видел. Я не знаю, что с этим делать, ну да ладно, не суть важно.
https://dropmefiles.com/SjYT5
123.png135 Кб, 578x172
343 131841
>>31840
Поздравляю, а я пока Марису мучаю. Или она меня. Как говорил Джейсон Стетхем - лучше получить много раз пизды от одного человека, чем один раз от нескольких. Или это Брюс ли был, не важно. Зато до пятого уровня без смертей. дохожу. Но и без бомб, Рейсен не боюсь, а вот хикканша скорее всего мне ебучку сломает.
344 131842
>>31841
Ну мне и так в любой тохе дают трындюлей даже на легком. Я например из-за этого не хочу возвращаться за 11 или 15 часть. Потому что там все очень плохо.
345 131843
Охуеть. Но на желаниях таки сломала.
346 131844
>>31842
Попробуй четырнадцатую. Скачки сложности невысокие, разве что на третьем боссе сложновато может быть, зато наиболее прикольно реализованная система линии сбора - простая, но эффективная. Заодно поможет научиться маневрировать вверх и обратно. Я пожалуй именно туда и пойду, не хочу экстру проходить пока.
347 131845
>>31844
Третий босс там не сложный, а вот Сейдзя может его без нервов оставить.
мимо другой
348 131846
>>31843
За рейму и юкари играть не стал из-за того, что на 4 уровне будет мариса. Поэтому я играл за ремилию и сакую.
>>31844
Насчет 14 хз даже, ведь я ее тоже легкой назвать никак не могу. Ну впрочем, все равно делать нечего. А экстра уровни я не потяну.
>>31845
Меня без нервов оставляет кто угодно, так что мне терять нечего.
Kagerou.jpg487 Кб, 1440x1080
349 131847
>>31845
Там на нормале у неё противный спелл вот этот. Прожектайлы медленные, плотные. Вроде привыкаешь, а потом мозг делает пук-среньк и уже летишь зачем-то на пулю. Ну и ко второму нонспеллу нужно привыкнуть, слишком много мельтешения. Остальное да, не особо сложно.
А Сейжа (Сега? Сайгак?) Аманаджаку короче наоборот по-моему прикольная, один из лучших гиммиков как по мне. Да и спеллы не особо сложные, когда к вращению привыкаешь.
350 131848
>>31846

>За рейму и юкари играть не стал из-за того, что на 4 уровне будет мариса.


Только ради оста бы играл за рейму. Капучино тоже ничего, но тут прям отличный саундтрек для получения гигантского лазера в ебало.
351 131849
>>31848
Я вообще сегодня во время прохождения не слушал ост. На записи то вся музыка есть, но наушники чисто физически не были подключены к компу. Ну вот сегодня мне так захотелось. А лазеры ловить лицом ой как не хочется. Мне рейму хватило.
352 131854
Анону, который с планшетом играет - попробовал я эту мокропиську и хочу сказать, что каждый конечно дрочит как хочет, но это очень плохой вариант, если не хочешь набраться дурных привычек. Рано или поздно тебе придется люто микрододжить, стоять неподвижно или наоборот - пытаться максимально четко и быстро перемещаться без фокуса и с такой отзывчивостью вкупе с дерганьем персонажа вокруг курсора это будет просто технически невыполнимо.
Когда-нибудь я или кто-нибудь перепишет движок на нормальную поддержку мыши а заодно на нормальную поддержку разрешений, почему зун только в 18й разродился наконец? но в текущем состоянии, особенно когда не умеешь играть на клаве, это равноценно рытью самому себе ямы, потому что потом все равно придется переучиваться.
353 131855
>>31854

> но это очень плохой вариант, если не хочешь набраться дурных привычек


Ну не знаю даже. Как видишь, у меня получилось пройти 6, 7 и 8 части с гп. А это уже говорит о многом.

> Рано или поздно тебе придется люто микрододжить, стоять неподвижно или наоборот - пытаться максимально четко и быстро перемещаться без фокуса и с такой отзывчивостью вкупе с дерганьем персонажа вокруг курсора это будет просто технически невыполнимо.


Ну так с гп мне удобнее двигаться на совсем чуть чуть. С клавой это сплошное мучение.

> Когда-нибудь я или кто-нибудь перепишет движок на нормальную поддержку мыши а заодно на нормальную поддержку разрешений, почему зун только в 18й разродился наконец? но в текущем состоянии, особенно когда не умеешь играть на клаве, это равноценно рытью самому себе ямы, потому что потом все равно придется переучиваться.


Ну вы уже знаете, насколько отвратительно я играю на клаве и джойстике. Как будто мне есть чего терять. Все равно нормальную клаву за дешево найти нереал. Да и не очень то нужно.
354 131858
>>31855

> у меня получилось пройти 6, 7 и 8 части с гп


- Планшетоанон?
- Да?
- Мисс Джунко передает привет
пчьюнь

Как хочешь, моё дело предупредить о подводных камнях. Как по мне ради развлечения в принципе интересно, но неудобно из-за технических ограничений. Насчет переучивания - придется это делать 100%, но насколько это будет болезненно - другой вопрос, как минимум останутся навыки чтения.
355 131859
>>31858

> джунко


В 15 части все ОЧЕНЬ плохо. Я уже знаю об этом.

> Как хочешь, моё дело предупредить о подводных камнях. Как по мне ради развлечения в принципе интересно, но неудобно из-за технических ограничений. Насчет переучивания - придется это делать 100%, но насколько это будет болезненно - другой вопрос, как минимум останутся навыки чтения.


Ну вот сколько раз я садился играть чисто на клаве и всегда сливался из-за неудобного управления. Тут же с пером на позитиве летишь давать всем трындюлей. Я когда играю на клаве разочаровываюсь в себе быстро...
изображение.png65 Кб, 1920x1080
356 131860
Еще раз, я в курсе про то, что моды на андерку не являются даммаку. Но я считаю делать ТОЛЬКО клавиатурное управление чистым издевательством для меня. Пикрил - мод No More Deals.
И да, здесь у меня сгорела жопа сразу. В этом плане тохо проще и логичнее, потому что атаки куда более грамотно сделаны. Это конечно не мешает мне отхватывать трындюлей по любому поводу, но я уже с этим мало что могу сделать.
357 131861
>>31860
Так это движки такие, ну и жанр такой. Как бы объяснить - вот есть какие-нибудь мувмент-шутеры, а есть тактические, вроде и то и то шутер, а играется по-разному. Изначально клавиатурный (Точнее стиковый) стиль диктовал гейм и левелдизайн и образовался жанр, чтобы ввести мышиное управление недостаточно просто взять и сделать управление мышью в устоявшемся стиле - нужно задизайнить еще все так, чтобы в это было интересно играть. Как минмум игрока нужно заставить этой мышью пользоваться, делать паттерны, которые заставят игрока быстро мотаться по всей карте, в то же время уменьшив микрододж. Возможно придется делать больше паттернов с преследующими пулями, чаще использовать какие-нибудь бомбы по площади и получится осу наоборот, где тебе нужно не тыкать на кружки, а уходить от них.
358 131862
>>31861
Я считаю, что вот так усложнять игровой процесс не нужно. Кому надо, те подгрузят драйвер и вместо клавы/джойстика будут играть на гп. Тут и так сложность довольно высокая, куда еще выше то?
359 131863
>>31862
Так никто не усложняет, никто просто не задумывается над использованием мыши. Продолжая аналогию с шутерами - какой смысл в дробовике-кошке в арме? Точно такой же, как и в возможности лечь в ультракиле. Никакого, их нет, потому что они изначально под это задизайнены не были.
360 131864
>>31863
Но все же разница в управлении очень сильно чувствуется. С клавой вообще хреново, с джойстком несколько получше, с гп вообще кайфово.
361 131865
>>31858
Не, ну это просто полнейшнее издевательство над игроком, тем более я сейчас играл на клаве. Вот за это я очень не люблю 15 часть. Не надо так над собой издеваться.
https://dropmefiles.com/coEA2
362 131866
>>31865
Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее. У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь? Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна. Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так. Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад. Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно.
363 131867
>>31866

> Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее.


И тем быстрее и ярче сгорает жопа.

> У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь?


Играли бы на сложном или лунатике тогда.

> Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна.


Все как всегда, меня что то не устраивает и это вызывает у остальных жжение пердака. Поэтому мне проще или использовать хаки, или читы, либо все сразу. Я понимаю, что совсем не умею играть, причем не только в тоху. Но я ж не одинок, здесь уже были аноны, которых тоже не устраивала запредельная сложность. И если меня это не особо останавливает, потому что мне не во что играть, а также потому что я и не умел играть во все остальное. Тохо мне нравится, за исключением уровня сложности, потому что оно вызывает у меня проблемы. Но остальные со сгоревшей жопой просто удаляли тоху и забывали про ее существование из-за этого. Это я местами настолько упорный, что могу страдать днями напролет, а потом весь вечер рассказывать, как же я страдал, сливаясь на одном и том же боссе.

> Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так.


А я из-за этого, к слову, забросил проходить огромное количество игр. Как консольных, так и комповых. Просто попадается обосраться какой сложный уровень или миссия и все. Я на ней застреваю конкретно так. В лучшем случае на несколько дней/недель/месяцев, в худшем случае - на неопределенный срок. И на этом мое прохождение кончается.

> Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад.


Если игра хорошая, то это для меня вообще не помеха. Я ж смог пройти томб райдер 2013 года 4 раза на разных платформах.

> Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно.


Дело не сколько в прохождении, сколько в том, что мне просто скучно. Ну вот серьезно. На уроках было обосраться как скучно. Дома теперь тоже обосраться как скучно. И что же делать тогда?
363 131867
>>31866

> Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее.


И тем быстрее и ярче сгорает жопа.

> У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь?


Играли бы на сложном или лунатике тогда.

> Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна.


Все как всегда, меня что то не устраивает и это вызывает у остальных жжение пердака. Поэтому мне проще или использовать хаки, или читы, либо все сразу. Я понимаю, что совсем не умею играть, причем не только в тоху. Но я ж не одинок, здесь уже были аноны, которых тоже не устраивала запредельная сложность. И если меня это не особо останавливает, потому что мне не во что играть, а также потому что я и не умел играть во все остальное. Тохо мне нравится, за исключением уровня сложности, потому что оно вызывает у меня проблемы. Но остальные со сгоревшей жопой просто удаляли тоху и забывали про ее существование из-за этого. Это я местами настолько упорный, что могу страдать днями напролет, а потом весь вечер рассказывать, как же я страдал, сливаясь на одном и том же боссе.

> Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так.


А я из-за этого, к слову, забросил проходить огромное количество игр. Как консольных, так и комповых. Просто попадается обосраться какой сложный уровень или миссия и все. Я на ней застреваю конкретно так. В лучшем случае на несколько дней/недель/месяцев, в худшем случае - на неопределенный срок. И на этом мое прохождение кончается.

> Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад.


Если игра хорошая, то это для меня вообще не помеха. Я ж смог пройти томб райдер 2013 года 4 раза на разных платформах.

> Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно.


Дело не сколько в прохождении, сколько в том, что мне просто скучно. Ну вот серьезно. На уроках было обосраться как скучно. Дома теперь тоже обосраться как скучно. И что же делать тогда?
364 131868
>>31866
Херня. Геймплей не должен быть сложным, он должен быть увлекательным. Сложность - одна из компонент и порой не всегда главная. Стал бы ты играть в тоху, если бы вся игра состояла из одной и той же атаки, где тебя бы ваншотали за 10мс после начала? Ну чушь же. В любом случае, вы упускаете смысл - клава это не сложно, клава это задумано. Возможно, сложность опустится еще ниже, если бы была нормальная поддеркка мыши, но главной проблемой почему это было бы не так интересно вовсе не в том, что атаки легче проходить, а потому что их просто смысла нет так проходить.
365 131869
>>31868
Если так задумано, то что мне делать? Также, как и всегда страдать днями напролет, убиваясь раз за разом в одних и тех же местах? Или просто использовать так полюбившиеся мной хаки в виде драйвера мыши/гп. Конечно, тем кто привык к каноничной клавиатуре во всех играх, для тех это и неудобно и непонятно. А у меня ровно наоборот. Поэтому мне приходится страдать.
366 131870
>>31869
Тут надо определиться чего ты хочешь. Если хочешь пройти честно - то да, убиваться миллион раз. Если хочешь страдать - можешь попутно страдать. Если твоя цель - играть с хаками, то играй с хаками.
367 131871
>>31870
Я и страдаю и убиваюсь и играю с хаками. Как получится так и получится. Колесо сансары даёт оборот.
368 131872
>>31869
Алсо, ты и так помираешь постоянно, какая уж разница мышь или клава? Как доп. цель мог бы поставить себе научиться играть в шмапы с кнопок, а не с мыши. Может даже файтстик себе купи - к этому привыкать еще дольше, чем к клаве, и не факт, что он эффективнее клавы, зато фан огромный, в этом же вся суть.
369 131873
>>31872
А тогда почему я смог пройти 6, 7 и 8 тоху с гп, но не смог на клаве? Все таки есть разница.

> файтстик


Ну нахер, я не хочу, чтоб был такой же ад с управлением, как в streets of rage.

> Как доп. цель мог бы поставить себе научиться играть в шмапы с кнопок, а не с мыши.


Ну кстати да.
370 131874
>>31868

>Сложность - одна из компонент и порой не всегда главная


Блядь. Я про то и говорю, что тоха — именно такая игра, где сложность является половиной игры, вместе со стилистикой и музыкой. Если чисто геймплейно, она именно про сложность. Потому что существуют люди, которым нравятся сложные игры. Люди, которым такое не нравится, играют в другие игры. Ничего трудного же нет в этой мысли.

>Возможно, сложность опустится еще ниже, если бы была нормальная поддеркка мыши


Это как? В случае мыши тебе нужно посылать сложный сигнал на движение всей кистью, а в случае с клавой — всего лишь легчайший дёрг пальцем, с чётким пониманием того в какую миллисекунду клавиша зарегистрирует нажатие. Хотя, когда мы в прошлом десятилетии турик катали, я научился точнее целиться с винтовки беря мышку полностью в руку и держа её над столом, касаясь самого стола только одной точкой в передней части мышки. Может с такой микрой реально было бы точнее. Но это же пиздец. Так 40 минут подряд хуярить — через год правая рука увидит свет в конце тоннеля.
371 131890
>>31874

> играют в другие игры


Где меня тоже сливают.

> Ничего трудного же нет в этой мысли.


Мне уже порядком надоело смотреть прохождения на ютубе, тем более у меня уже есть комп, который потянет то, что мне нужно. Но кривые руки все портят.

> движение всей кистью


Ну вот я держу перо над гп, и лишь слегка его двигаю, если мне нужно сдвинуться на чуть-чуть. На клаве это превращается в русскую рулетку, либо сдвинешься так, как надо, либо сдвинешься слишком далеко и словишь пульку. Плюс оперативно реагировать и двигаться между пульками на клаве тоже тяжело. Вот с пером это совсем другое дело, просто берешь и водишь его между пульками без особых напрягов. А мышкой я уже пару лет после покупки гп не пользуюсь.
372 131913
Видимо, 14 часть ничем не лучше остальных. Я вообще тут впервые дошел до босса 4 уровня, и на нем же слился.
https://dropmefiles.com/6zLpn
373 131918
>>31913
Если бы те не сливался, то и писать было бы не о чем, так что радуйся.
374 131930
>>31918
Ну почти.
Вообще, у меня такое чувство, что от секибанки я отхватил больше, чем от кагеру, но меньше, чем от бенбен. Какого хрена?
375 132276
>>31930
А вот если играть за рейму без гохея, то у меня получилось дойти до 5 уровня и в его начале слиться. Continue к этому моменту у меня уже закончились...
376 132277
>>32276
Не знаю в чем твоя проблема. 14-ая часть так то сломанная Зуном, можно бесконечно фармить жизни, просто держись всё время верхней половины экрана, у меня к 5 стейджу было 7-8 сердечек >>12879
377 132278
Вообще хотелось бы опять засесть за тоху, вроде новая часть вышла. Есть кто желает в мультиплеер? До этого пытался с другим аноном девятку запустить и не допер, а тут оно сразу изкаробки (почти).
378 132279
>>32277
Мне давали в основном лишь звезды. И то, кусками. Да и я уже на секибанки и кагеру жизни просирал. Из-за того, что я постоянно стремлюсь к границе автосбора я чаще всего из-за этого и сливаюсь. Но на кагеру я использовал continue, потом оставшиеся на бенбен (хотя, когда без гохея туда приходишь там на деле в качестве босса уже не бенбен, ну да ладно.), а на пятом уровне уже слив почти в начале, когда задний фон переворачивается и начинает спускаться вниз. Странно, почему мне тогда удалось пускай и с гп и с continue пройти на нормале 6, 7 и 8 части?
>>32278
А когда именно? Я то могу, со снежком уже пробовали, но лагало по всей видимости у всех. Если тебя это не пугает, то можно и вот так вот повеселиться.
!!!!.jpg586 Кб, 1280x960
379 132285
>>32277
15-я тогда тоже сломанная. Я когда нормал Рейму дрочил мог настакать максимум жизней к концу 4 уровня даже умерев два раза. И всё равно я её два года проходил.
380 132286
>>32285
Звучит как что то нереальное. Потому что я сливаю жизни только в путь, потому что не всегда успеваю выпустить бомбу. Но в 15 часть идти оооооочень не хочется. Мне хватило той нервотрепки на третьем уровне и теперь на четвертом.
381 132288
>>32285

>И всё равно я её два года проходил.


Это достойно уважения в наше время.
382 132304
>>32288
А я в свое время думал, что битва с азриелем сложная. А о битве с сансом и заикаться не приходилось. Теперь я понимаю, что это все херня по сравнению с тохой.
383 132323
>>32278
>>32279
Ндец мягко говоря я ошибался. Стим версия, онлайн открыл - не работает и лагает, а ещё меня вечно на корейцев-японцев кидает
Как заставить эту штуку работать? Я читал что надо фаервол отключать, ещё на гитхабе где-то видел патч (потерял ссылку).
384 132324
>>32323
https://github.com/RUEEE/th19p2vp
Это я кидал, всем похуй было.
385 132326
>>32324
Ну почему ж, я скачал но опробовать не могу.
386 132328
>>32324
Благодарю именно это я и имел ввиду.
Кому интересно давайте попробуем скооперироваться и запустить 19-ю разными способами выше.
https://discord.com/invite/g9253EBc
387 132342
>>32328
Ссылка не пашет, но ты такое не пость.
388 132346
Окей тогда пойдем другим путем.

Ссылка на игру:
https://moriyashrine.org/files/file/1054-touhou-19-juuouen-unfinished-dream-of-all-living-ghost/

Мои сохранки 4 пройденных персонажа + открытый online vs mode (AppData, пишут настройки должны быть одинаковые, не забудьте заархивировать свои собственные):
https://dropmefiles.com/7purQ

Накатываем патч по инструкции:
https://github.com/RUEEE/th19p2vp
389 132349
>>32342
Логично. Аноны на то и аноны, что не любят всяческие деаноны.
>>32346
Так я уже.
390 132350
Мда уж, решил сыграть с джойстиком, спустя столько времени и снова слился на бенбен. Но уже за сакую с ножами. Стабильность, не иначе.
изображение.png57 Кб, 745x645
## Mod ## 391 132351
Если вам действительно интересна кооперация насчёт мультиплеера в 19 части, добро пожаловать в https://discord.gg/2ch

Для того, чтобы получить доступ в нужный чат нажмите на нужную роль на пикриле.
392 132362
>>32351
Какая мерзость
393 132363
>>32362
А мне говорили, что у /to/ нету никаких бесед. Видимо кто-то решил это исправить.
394 132368
>>32363
Это для того, чтобы тут местные конфы не плодили с протыками.
395 132375
Я даже смог игровую сессию сыграть без обрыва соединения, но это ад.
image.png101 Кб, 440x100
Аноним 396 132376
>>32368
Какие конфы, я скинул ссылку на свой же акк но она по ошибке оказалась одноразовой.

Патч поставил, vs2022 + windows sdk + directx sdk установил, git с ссылки собирается без ошибок (хотя не знаю насколько это действенно и правильно ли вообще я делаю). Сегодня в 20:00 по мск попробую захостить.

Room name: room2chto

И на всяких случай прикрепил почту для связи
397 132377
>>32376

> скинул ссылку на свой же акк но она по ошибке оказалась одноразовой


Дискорд не так работает.

> И на всяких случай прикрепил почту для связи


А зачем, дс как раз удобнее, жрать кактус не хочу.
398 132378
О, забыл зайти, сейчас включу.
399 132379
Ну и где он, 5 минут уже прошло.
400 132380
>>32379
У меня failed пишет
Но эта штука вообще не так работает, нужно через Human vs Human играть
401 132381
>>32380
Это если через патч
402 132382
>>32380
>>32381
Я могу и без патча играть, но там дикие лаги, из-за этого пробуем с патчем, а для этого нужно знать айпи адресса и законнектиться.
403 132383
А что делать, если у меня происходит зависание, после нажатия на join room, а потом пишет failed?
404 132384
Cложна, и у меня почему-то Совсем не коннектится со снежком и мику
405 132385
>>32384
В прошлый раз работало. Почему? Не имею понятия.
406 132386
>>32385
Хочется на всё плюнуть и уйти в девятку или файтинги, в них хоть играть можно было
407 132387
>>32386
То чувство когда не играл в девятку и уж тем более файтинги. Уж думал, что раз в 19 части есть встроенный многопользовательский режим, то это вообще замечательно. А на деле что-то вообще не вяжется.
408 132388
>>32383
Я даже загрузился в непатченную версию и все равно то же самое.
409 132389
Девятка - это кал, сынки, запомните.
410 132390
>>32389
19 тоже?
411 132391
>>32387
В Hisoutensoku (th12.5) рубился с аноном отсюда. всё было го-ораздо легче, запускаешь vpn комнату и коннектишься.
412 132392
>>32391
А вот это интересно. Почему ж тогда в 19 наблюдаются такие проблемы?
413 132393
>>32392
Потому что Зун решил хостить сервера для сетевой игры на дешёвых выделенных серверах где-то на Тайване.
Прошлые игры по работали по локальной сети. И если объединить оба компьютера в vpn-сеть (например через Hamachi) то проблем не возникает.
414 132394
>>32393
Так вот оно что. Значит, собираться все равно придется в старых частях.
415 132401
>>32393
Откуда инфа? Звучит как бред.

>>32394
Лучше в файтингах, чем в девятке.
416 132402
>>32401
Я кстати так и не понял как играют в эти файтинги, ведь меня там на нормале выносят просто в щи. В dead or alive на сеге все было в этом плане проще даже на нормале. Какого хрена?
417 132403
>>32402

> на нормале выносят просто в щи


Там принцип тот же, что и в шмапах, босс кастует свои спеллкарты и ты должен их проходить.
418 132404
>>32403
У меня не получается нихрена. На сеге проще было, там лишь ближний бой и кнопка блока присутствовала. А тут хрен поймешь, как в это играть. Зачем так сложно то?
419 132405
>>32401

>Откуда инфа? Звучит как бред.


С форума moriyashrine (я лишь ретранслирую чужое мнение).
>>32402
>>32404
Если твой противник такой же нуб то не так больно.

>Я кстати так и не понял как играют в эти файтинги, ведь меня там на нормале выносят просто в щи.


Ты получается играл уже?
420 132406
>>32405
Ну вот сегодня из любопытства качнул хисотен и соку. И то, я как бы с джойстиком играю, а с ним в такое играть куда сподручнее.
421 132408
>>32406
Кстати интересно было бы поиграть в файтинги на джойстике . Я в тоху только раз на джойстике играл и то это было данмаку и не мой.
422 132409
>>32408

> поиграть в файтинги на джойстике


С детства играл на сеге дримкаст в dead or alive, так что я знаю каково это.

> Я в тоху только раз на джойстике играл и то это было данмаку и не мой.


В тоху на джойстике играть можно, главное руки из правильного места иметь, а не как у меня. Это я могу материться на игру, постоянно сливая все жизни и continue, но я не думаю, что кто то кроме меня также делает. А чтоб на клаве играть нужна, ВНЕЗАПНО, нормальная клава, а не то что у меня в наличии имеется.
423 132413
>>32409

>Это я могу материться на игру, постоянно сливая все жизни и continue, но я не думаю, что кто то кроме меня также делает.


Так делают вообще все. Но остальные даже не догадались что можно прийти на анонимный форум и ныть о том что ничего с первого раза не получается и хуярят 100+ попыток пока не добьются победы.
424 132414
>>32413

> Так делают вообще все.


Я так не делаю, т.к. понимаю, что серьёзный настрой - дорогая вещь, чтобы продолжать борьбу.
мимо игрок в кс
425 132418
>>32413
А я значит догадался...
>>32414
Ну да, только вот когда тебя сливают снова и снова на тех же уровнях или даже раньше, то тогда обидно становится.
426 132433
>>32418
Это всего лишь игра зачем так агриться (представь себе есть фанаты тохо которые и вовсе данмаку не запускали)
Если проблема в обиде то рекомендую себе начетерить со старта условно 8 жизней, пройти игру без продолжений, и далее с каждым новым успешным заходом уменьшать себе жизни на еденичку пока не сможешь играть без читов
427 132434
>>32433
>>32418
+ ещё можно практиковать спеллкарты и понять какие ты не сможешь пройти и лучше сразу бомбить
428 132435
>>32433

> Это всего лишь игра зачем так агриться


Само получается. Когда тебя даже игра унижает, становится очень обидно.

> представь себе есть фанаты тохо которые и вовсе данмаку не запускали


Знаю таких. Играют в новеллы.

> Если проблема в обиде то рекомендую себе начетерить со старта условно 8 жизней


В thprac есть backspace меню в котором по нажатию F клавиш можно получить бесконечные жизни, бомбы, силу, автобомбы и прочее.

> и далее с каждым новым успешным заходом уменьшать себе жизни на еденичку пока не сможешь играть без читов


Даже не знаю.
>>32434
Ну вот гору веры в режиме практики я проходил просто потому что там по умолчанию максимум жизней и такого количества более менее хватает для того, чтоб ее пройти. А так, двух жизней после начала уровня через continue мне не хватает катастрофически.
429 132437
>>32433

> фанаты тохо которые и вовсе данмаку не запускали


https://2ch.hk/gacha/res/4687.html (М)
1699050469679.jpg116 Кб, 1080x475
430 132522
Пост напомнил местного работягу.
431 132523
>>32522
Даже там народ не может ничего пройти. Вот это я понимаю. Но блин, получается не только у меня руки не прямые.
432 132524
>>32523
Странно ещë то, что он жалуется на Нитори, когда я в первый раз еë проходил - особой сложности не почувствовал.

Ему там ещë посоветовали с первых частей начать, сам-то проходил?
433 132525
>>32523
Я тебе повторю в десятый раз и буду продолжать повторять. Тоха — игра, в которую учатся играть. Она требует времени. Чаще всего — нескольких месяцев времени на каждую. Просто некоторые тратят это время молча, а некоторые пишут посты со скрина на борды. Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному. Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день. Не размазывал внимание на все игры подряд. И с последующими было так же. Когда я уставал дрочить, то возвращался к уже пройденным тохам чтобы отвлечься. Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже. И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение.
434 132526
>>32524

> особой сложности не почувствовал


Когда я играл в 10 часть в первые разы то тоже спотыкался на атаках нитори. Ну впрочем, с гп она проходится проще.

> Ему там ещë посоветовали с первых частей начать, сам-то проходил?


Ну типа, я играл в 1 часть, в 4 и 5, но я в основном пытался проходить четверку. Да и вообще из-за чисто клавиатурного управления PC-98 части я стараюсь не трогать. Все слишком топорно, примерно как в 6 части.
>>32525

> Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному.


Потому что мне надоедает сливаться в одних и тех же спелл картах. День сурка какой то.

> Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день.


У меня не всегда есть возможность вообще во что либо сыграть либо из-за усталости, либо из-за того, что у меня нет компа/джойстика/ГП под рукой.

> Не размазывал внимание на все игры подряд.


А то я сегодня значит зашел в хисотен, меня там рейму разнесла просто в щи, отчего у меня бомбануло и я пошел запускать эмулятор дримкаста и разносить всех в щи уже в dead or alive. ИЧСХ, успешно!

> Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже.


Ну вот я раньше во времена 18-18.5 частей играл практически ежедневно за марису. Мог по счастливой случайности дойти до эйрин и на ней уже слиться окончательно, так как continue больше не оставалось. И это на все том же джойстике. А до этого я начинал вообще играть в тоху с 11 части как раз таки на клаве, и у меня тогда дико пригорало с того, что я двигаюсь слишком топорно и меня очень быстро выносят просто подчистую. Догадавшись подключить джойстик я обрадовался, так как смог продвинуться дальше первого уровня. С тех пор я играю на джойстике.

> И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение.


Нет блин, как я в восьмерке то за марису и алису, то за ремилию и сакую. По настроению. Это сейчас я стараюсь играть за рейму, но блин. Мне в тех прохождениях помогало то, что мариса атакует куда мощнее и жизни у босса утекают быстрее. А скорость... Ну вот я к этому как то привык, из-за чего рейму мне кажется дико медленной. А в четверке я всегда за марису с лазерами играю, привычка.
434 132526
>>32524

> особой сложности не почувствовал


Когда я играл в 10 часть в первые разы то тоже спотыкался на атаках нитори. Ну впрочем, с гп она проходится проще.

> Ему там ещë посоветовали с первых частей начать, сам-то проходил?


Ну типа, я играл в 1 часть, в 4 и 5, но я в основном пытался проходить четверку. Да и вообще из-за чисто клавиатурного управления PC-98 части я стараюсь не трогать. Все слишком топорно, примерно как в 6 части.
>>32525

> Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному.


Потому что мне надоедает сливаться в одних и тех же спелл картах. День сурка какой то.

> Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день.


У меня не всегда есть возможность вообще во что либо сыграть либо из-за усталости, либо из-за того, что у меня нет компа/джойстика/ГП под рукой.

> Не размазывал внимание на все игры подряд.


А то я сегодня значит зашел в хисотен, меня там рейму разнесла просто в щи, отчего у меня бомбануло и я пошел запускать эмулятор дримкаста и разносить всех в щи уже в dead or alive. ИЧСХ, успешно!

> Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже.


Ну вот я раньше во времена 18-18.5 частей играл практически ежедневно за марису. Мог по счастливой случайности дойти до эйрин и на ней уже слиться окончательно, так как continue больше не оставалось. И это на все том же джойстике. А до этого я начинал вообще играть в тоху с 11 части как раз таки на клаве, и у меня тогда дико пригорало с того, что я двигаюсь слишком топорно и меня очень быстро выносят просто подчистую. Догадавшись подключить джойстик я обрадовался, так как смог продвинуться дальше первого уровня. С тех пор я играю на джойстике.

> И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение.


Нет блин, как я в восьмерке то за марису и алису, то за ремилию и сакую. По настроению. Это сейчас я стараюсь играть за рейму, но блин. Мне в тех прохождениях помогало то, что мариса атакует куда мощнее и жизни у босса утекают быстрее. А скорость... Ну вот я к этому как то привык, из-за чего рейму мне кажется дико медленной. А в четверке я всегда за марису с лазерами играю, привычка.
435 132527
Я вообще до того как пройти IN нормально (на концовки A и B) года два залипал, диалоги читал, музыку слушал без цели прохождения.
566543435443.png171 Кб, 779x678
436 132528
Пик неактуален (Зун выпустил UDoALG)
sage 437 132529
>>24328
тхреад/
Снимок.PNG293 Кб, 785x781
438 132530
зачем мне диалог
439 132531
>>32530
И что эта мотивация даëт
440 132532
>>32528
А все равно 13 часть для меня сложная. >>32530
Неизвестно.
441 132534
>>32531
Поясняю тоху и спин-оффы. Феи не могут умереть, поэтому чтобы продолжать сражаться им нужны не жизни, а мотивация.

мотивацию надо поднять 💪

>>32528
Покидай ещë тредшотов в специальный тред, я его создал, увидишь.
442 132535
>>32534
Вообще-то фей убивать можно, но не нужно
443 132536
>>32535
Они не умрут, даже если их убить. Само убийство бессмысленно, они снова появятся.
444 132537
>>32534

>Покидай ещë тредшотов в специальный тред, я его создал, увидишь.


Того анона бы с феерезом
445 132549
>>32528
Это было почти год назад. Пиздец как время пролетело.
446 132550
>>32531
Эт жижни реддит-феи
447 132554
Когда персонажи косплеят криса из дельтаруны, то становится немного не по себе. Но мне это нравится. Как у меня так получилось? Очень просто, я запустил оригинальный ехе на компе с шиндошс хр. Applocale? А я про нее забыл. Тут кстати притормаживает вся игра, скорее всего из-за встроенной графики, из-за чего уворот от пуль больше напоминает увороты нео из матрицы. По идее так даже проще, но я всё равно слился на боссе 4 уровня. И да, на этот раз я играл на клаве, так как она тут поприятнее, но все равно это мне мало что даёт. Впрочем, ничего нового.
448 132555
>>32554

> притормаживает вся игра


> уворот от пуль больше напоминает увороты нео из матрицы


Это скорее игра Super Hot, но только в 2д. Я бы такого не выдержал, слишком скучно уворачиваться в 5 фпс от пуль, но попробовал бы пройти 11 на лунатике.
449 132556
>>32555

> слишком скучно


Мне было норм.

> 5 фпс


А там прикол в том что фпс были в диапазоне от 40 до 60. Но держались в среднем на 50.

> 11 на лунатике


Ну нахер...
изображение.png3,7 Мб, 1536x2048
450 132559
1699202483840.mp43,7 Мб, mp4,
720x980, 0:15
451 132564
452 132565
>>32564
Вот кстати на телефоне у меня эту версию пройти удавалось. Причем за марису, насколько я помню.
453 132566
>>32565
Скачал бы и слушал OST 'ы лучше, играть в данмаку на телибоне/планшете тот ещё мазохизм.
>>32564
Я вот после пары фанатских тохо игр стал даже больше уважать поделия Зуна. У Зуна хороший баланс и лестница сложности по мере продвижения по стейджам (во многих играх, как пример MoF и IN). В клонах тохо обычно пиздец и уже на 1 стейдже впихивают что-нибудь неадекватное уровню, а normal=hard для разраба
454 132567
>>32566

> Скачал бы и слушал OST 'ы лучше


Я уже. В экстра уровнях такие красивые композиции вставляют. Тот же extend ash.

> играть в данмаку на телибоне/планшете тот ещё мазохизм.


Даже если я в состоянии пройти такую версию на нормале за марису?

> В клонах тохо обычно пиздец и уже на 1 стейдже впихивают что-нибудь неадекватное уровню


Раз на раз не приходится. Вот sorais версия это да - жопа какая то. Дальше первой атаки не могу продвинуться. А тут совсем другой разговор.

> а normal=hard для разраба


Ну типа...
изображение.png82 Кб, 1920x1080
455 132614
Чтож, это было ожидаемо. И на что я рассчитывал?
456 132615
За марису то же самое было...
изображение.png175 Кб, 1920x1080
457 132616
Интересно, в каком месте done?
Lox yeto sudba.png560 Кб, 1382x699
458 132619
>>32616
Эмуляторная дрочильня она такая, да
459 132620
>>32619
Вообще то нихрена не смешно. Сам то попробуй пройди на 1cc.
460 132621
>>32620
4? С клавомышью или джойстиком это не такая уж и проблема, относительно других частей, естественно... Пару десятков часов унылой дрочки и смерти на мастер спарке из-за отлетающих в разные стороны пуль
461 132630
>>32621
Ага, если бы ещё получилось альтернативное управление поднять...
462 132633
>>32564
Нормас хуита была на телебоне вроде можно как-то на эмульке запустить на пекено хуй его знает
463 132656
Мда уж, даже меня могут утомить постоянные проигрыши примерно в одних и тех же местах. Что в четверке, что в десятке. Как будто мне мало этих унижений от самой игры. Жаль, читов для PC-98 частей нету...
downloadfile.jpg133 Кб, 640x480
464 132657
>>32656
А где в десятке сливаешься? Для меня если не дошëл до последней спелл-карты Канако с 3+ жизнями то это слив, 2 минуты ненависти..
465 132659
>>32657
На водопаде. Я ж с джойстиком играл. А вообще да, на канако жизней не хватает катастрофически. А накопить их не получается, потому что я их сливаю постоянно.
466 132666
>>32657
А я вообще не могу дойти до последней спелл карты канако, меня выносят куда быстрее. Это так надоедает, получать трындюли примерно в одних и тех же местах...
467 132667
>>32666
Тхпрак + задрачивание проблеменых атак противника.
468 132668
>>32667
Думаешь мне не надоест сливаться на одних и тех же атаках, в режиме практики? Конечно же надоест. За сегодня я и так устал уже постоянно сливаться.
469 132669
>>32668
А как по другому ты научишься проходить? Смотри прохождения от разных ютуберов и повторяй за ними.
470 132671
>>32669
А у меня все равно не получается, сколько я не стараюсь.
471 132682
>>32671
Попробуй lolk там чекпоинты есть специально для тебя
472 132684
>>32682
И толку? Меня там также сносят и я там точно также страдаю. Я там застрял на четвертом уровне...

> чекпоинты


Эх, вот бы save state был не только в эмуляторе сеги...
1699570849638.mp47,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
473 132808
474 132810
>>32808
Нихрена крутые, 15 часть на лунатике проходят. Я даже на нормальной сложности на 1сс не претендую...
475 132820
>>32810
я щас в попытках пройти 11 части на лунатике хотя бы не 1сс, хотя просто тоху на лунатике пройти это уже достижение
476 132821
>>32526
типо если я почти уже прошёл тоху 11 на лунатике с клавы это уже ахуенно круто или я долбаёб и надод было с самого начала играть на джойстике а не заниматься мазохизмом?
477 132822
>>32820
Логично.
>>32821
Ну если можешь пройти с клавы то просто крутой. А если ещё и с джойстиком, то крутой вдвойне.
478 132933
Впрочем, ничего нового, как на клаве не умел играть нормально, так и не умею.
https://dropmefiles.com/pTQ9y
479 132935
>>32933
Сколько времени играешь на клавиатуре на постоянной основе?
480 132940
>>32935
Не так уж и много. Учитывая, что в PC-98 частях по другому никак...
481 132942
>>32940

> сколько


> не так уж и много


Охуеть ответ. Всë ещë не понятно сколько это. Неделя? Месяц? День?
482 132943
>>32940
Прыгая с игры на игру ты так ни одну тоху не пройдëшь
483 132944
>>32942
Примерно месяц.
>>32943
Да я так и так не в состоянии что либо пройти.
484 132947
>>32944

> Примерно месяц.


Считай, что из всего скилла, которого ты имеешь - есть только знания спеллкарт и как их проходить. После того как привыкнешь заметишь, что будешь лучше играть.

>>32943
Поддвачну, на мой взгляд лучше всего будет брать две игры, максимум три. Одну ты проходишь до дыр, когда надоедает идëшь во вторую. Я примерно так шестую и проходил.
485 132948
>>32947

> Считай, что из всего скилла, которого ты имеешь - есть только знания спеллкарт и как их проходить. После того как привыкнешь заметишь, что будешь лучше играть.


Да я все ещё могу охеревать с многих атак. Например, та атака, где элли отламывает плитку, меня бесит неимоверно.

> Поддвачну, на мой взгляд лучше всего будет брать две игры, максимум три. Одну ты проходишь до дыр, когда надоедает идëшь во вторую. Я примерно так шестую и проходил.


Постоянно умирать в одних и тех же местах не очень то и весело, знаешь ли.
486 132950
>>32948

> Постоянно умирать в одних и тех же местах не очень то и весело, знаешь ли.


Ох лол, это у тебя 6-10 часть такие сложности вызывает?
487 132953
>>32950
Да вообще любые. Хотя у меня получилось выбить достижение о прохождении на нормале без продолжений в 19 части. Чудеса...
488 132954
>>32953
Ну если любые вызывают сложности, то 11 и 15 вообще не постижимо на данный момент.
489 132957
>>32954
В 11 я там дальше 3 уровня на нормале с джойстиком не пробирался. С клавой дальше 1-2 уровня не пробирался. В 15 с сохранениями я застрял на 4 уровне на нормале. Мне на третьем уровне усиленно рвали жопу.
490 133010
У меня есть лнб в гфв давольно пиздата игра почему вы в неё не играете она лучшая
1700391613634.png149 Кб, 575x570
491 133011
>>33010
Не нужна.
51572 - SoyBooru.png21 Кб, 964x866
492 133012

>Не нужна.

FrLy2zoaEAAsfxr.jpg533 Кб, 2648x4096
493 133097
Недавно получил фришный 1сс в ддк разбомбив каждую шмару к хуям. Рад этому. Вот вам сырнявая Сейж чтоб тоже порадвались
494 133101
>>33097
Ну вот, а у меня так не получается.
495 133103
>>33097
Скилл ишуе.
496 133127
>>33101
В Генсокё не попадёшь я тоже, Юкари только лунатиков забирает
497 133130
>>33127
О. Когда ждать?
498 133131
>>33130
Никогда, для начала надо фантазм пройти.
499 133132
>>33127
Да как так то... Это же издевательство над игроками!
>>33131
Нет блин, hard mode в андертейле. Который я даже проходил... Может быть, несколько лет назад у меня были более прямые руки, нежели сейчас, или потому что там было попроще, чем в тохе?
How Utsuho Okuu blew up your chances to clear Touhou SA (720p).mp49 Мб, mp4,
1280x720, 0:42
500 133143
Как Утцухо ломает шансы на прохождение 11 части.
изображение.png5,6 Мб, 2560x1920
501 133145
Чтож, так далеко я на клаве еще не добирался. Ну в плане, без continue. Решил не брать continue, чисто ради того, чтоб сохранить реплей.
https://dropmefiles.com/0qhWM
1700752439519.jpg4,4 Мб, 5056x3792
502 133146
Взял continue и слился на последней спелл карте эйрин... Мда уж.
503 133147
>>33146
Лучшая часть, персонажей много за всех можно сыграть и за ëкаев и за людей, музыка, фон приятный багрово-тëмный (новые цветастные тохи такое meh).
504 133148
>>33147
Как по мне, восьмерка ощущается более простой. Например, за счет спелл карт и количества жизней и бомб на старте. Да, можно наконец сыграть не только за рейму и марису, это круто. А то, что цветовая гамма в восьмерке вся такая темная, как в 11 это вполне себе неплохо, ощущается как темная тема в различных программах/операционках. Из-за чего кстати хитбокс реже сливается с окружением и его проще контролировать. Да и некоторые атаки можно спокойно пролететь с шифтом. Да и спелл карта типа "последнее слово" дает просраться боссам... Да и мне тоже, если удается накопить достаточное количество очков времени, чтобы ее активировать, благо они не обязательны к прохождению. Но это у меня происходит иногда лишь на первом уровне. Но опять же, если на третьем уровне кейн меня заставляет оформить тряску, то вот рейму/мариса на четвертом и вовсе вводят в ужас. А это я еще не упоминал, какие же жесткие спелл карты у рейсен и эйрин. Причем на шестом уровне походу невозможно взять continue, что печально. Музыка отличная, это да. Даже Roland SC-88Pro версии, которые я сам могу послушать в самой игре, так как Roland VSC в шиндошс хр позволяет насладиться этим "первоначальным" звучанием. А то, что новые части тохи более цветастые, меня не особо волнует.
506 133169
>>33101
>>33103
Братки гайсы там ресурсов дают дохуя. Берите за ручку служанку и ебите. Остальных.
113533814p5.png2,4 Мб, 1920x1080
507 133170
>>33169
Больше года к шампам не прикосаюсь за исключением гфв раз в неделю
508 133171
>>33097
как же хочется испробовать сырнявость её подошв
1706218677062.jpg411 Кб, 720x960
509 135117

>поиграй в меня пжалста

510 135124
511 135503
Обновить тред
« /to/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее