EldenRing-cover.jpg36 Кб, 330x441
Почему эта хуита так популярна? Настолько, что критиковать её в интернете будто смертельный грех. Д 10542931 16 В конец треда | Веб
Почему эта хуита так популярна? Настолько, что критиковать её в интернете будто смертельный грех.
Даже в самых мощных разъебах сабжа на ютубе всегда следует фраза: "я понимаю, что игра ахуенная/10 из 10/гениальная/богоподобная, а еще я играл во все проекты фромов 50 раз, но-о-о позвольте сказать, что вот этот вот элемент игры немного..., ай, не стукайте, ай..."

Мое предположение в том, что:
1) японцы просто умело промыли мозги огромному числу людей и заставили их поверить, что им такое нравится. Люди играют, повторяют мантры, но на самом деле в рот ебали этот специфический жанр для 3,5 шизиков, дрочащих на айфреймы и атаки БосСиКоВ
2) никто в самом деле эту хуйню не проходил до конца кроме таких долбоебов как я и не знает, какой там копипастный опенворлд и какой ебнутый паверкрип происходит после снежной локи, когда любой босс разъебывает тебя за 2 тычки, неважно сколько у тебя вигора, 40 или 60

Я не верю, что миллионы подпивасов вылезли из своих нор и принялись массово учиться прыгать к Маликету в ноги, парировать нобл скина, Радагона, дрочить пятку великану, отлетать от годскин дуо, пережидать пизданутые комбо консорта Радана и т.д.
А игра ИМЕННО про задрачивание атак ёбнутых боссов часами, больше в ней нихуя нету.
Я не верю, что такой специфический контент нравится такому количеству людей. Ну, собственно, стата по ачивкам стима показывает, что 35% купивших игру дропнули её не пройдя Годфри.
Так в чем причина такого дроча на эту хуету?

Охуенный опенворлд, эксплоринг?
Да нет, после 100 часов, проведенных в игре, я заебался встречать одних и тех же крипов, размноженных по всем локациям. Заебался чистить одни и те же руины. Заебался находить травки и прочий юзлесс кал в хитро запрятанных нычках. Опенворлд очень хуево сделан. Локации красивые, но мертвые и пустые.
Враги на локациях дико скучные, почти все проходятся ЛКМ ЛКМ ЛКМ, в ОЧЕНЬ редком случае, как например в снежной локе, надо что-то придумывать. По ощущениям я 80% игры только и делал что ходил и нажимал лкм. Я не помню такой унылой дрисни в DS1 - DS3, там было намного больше локаций с уникальным геймплеем.
Крафт в игре возможно и полезный, но сопряжен с таким анальным гринданом, что лучше пошло бы оно нахуй.

Ролеплей, билдостроение? Квесты? Типа РПГ дохуя?
Да нет, без вики ты нихуя не соберешь, все билдообразующие айтемы запрятаны в совершенно ебанутых местах, а еще скрыты за квестами, которые ты тоже пройдешь только если по вики.
Я хотел отыгрывать обычного священника со святым уроном, а в итоге оказалось, что самые сложные боссы дико сопротивляются святому урону.
Поэтому пришлось послать нахуй весь свой ахуительный ролеплей и юзать огненные спеллы на минуточку, школа магии еретиков великанов, которых вырезала моя фракция в своё время, темную магию, аниме мечи на веру, разрывающие анус и прочий понос, лишь бы босс соизволил получать 300 урона с тычки, а не 90.
Всё, что я хотел, это поиграть в великую блядь РПГ, игру года, обычным священником с Mace, как в ДнД 2 редакции, чтобы оружие не наносило кровавые раны. Я напоминаю, это в жанре, где нет классов, можно пройти игру любым оружием, собрать из перса что угодно, да-да-да, верим.
А мне пришлось играть в какой-то квест, где либо ты юзаешь уязвимость босса Х, либо идешь нахуй. Не помню такого пиздеца в других РПГ, это какой-то сюр нахуй.
В других играх я щас не говорю про Age of Decadance, Knights of Chalice и прочие обскурные рпг если твой билд не подходит под задумку разработчика, то ты можешь проебать хорошую концовку или запороть квест, или проебать награду, или прожрать все расходники за 1 файт, потраить босса лишние 5-10 раз. Но не застрять нахуй капитально без шансов, пока не сделаешь так как разработчик сказал.

Персонажи, лор? Сюжет?
Да вроде ничего особенного там нет. Всё это уже было в играх Хуйсосаки по 10 раз, избито и обоссанно.
Кукла была, кузнец был, чмошник в маске был, трап был, нелепый рыцарь был, доброжелательный великан был, подсосина темного лорда была. Челик который копротивляется против мироустройства (Марика) - был, Вендрик в DS2. Можно продолжать и продолжать. Сюжет про циклы, эпоху огня, драконов, тьмы уже заебал нахуй.

Битвы с боссами?
К первоначальному тезису, что вся игра вращается вокруг задрачивания атак боссов сутками напролет. Если пролетишь игру со слезой мимиком, например, ради самого факта прохождения игры, то в ней не останется вообще нихуя интересного.
А дроч атак это очень, очень специфический геймплей, я не верю что такому огромному числу людей это искренне нравится.
Я если честно, если не кривить душой, в рот ебал эти атаки, айфреймы, триггеры, анимации, мне абсолютно похуй на это, я хочу поиграть в РПГ. Я не консольщик блядь, у меня нет этой привычки делать кю, когда босс делает атаку Х или У. Но блядь приходится иметь дело с этим говном, иначе игру ты не пройдешь.

А еще какие это боссы. Вы видели их вообще? С кем вам приходится ебаться часами, пока вы выучиваете их атаки. Половина из них это убогая японщина, которой место в хуевом аниме, а не серьезной игре.
Нелепый дико орущий в катсцене полупокер Годфри с перекошенным ебалом, испанский стыд, а не босс.
Какой-то уебищный таракан, прыгающий по всей арене.
Переигрывающий еблан Рикард с самым противным голосом в игре хорошо, что он проходится со 2 раза
Жирная хуйня, обшитая человеческой кожей, которая толкает вас пузом по кд.
Нелепый рестлер, который бегает за вами как додик и пинает ногами, просто верх кринжа.
Обоссанный великан, у которого надо бегать под анусом и бить по пятке.

И они все бесконечно дрочат свои атаки, дрочат и дрочат, это не персонажи, а просто роботы, нахуй, с ними омерзительно проводить время в игре. А проводить его надо, и много, если хотите пройти их честно, как игра и задумывала.
Я не имею ничего против задрачивания одного и того же боя часами и сутками напролёт лунатик SA, UFO, Бьякурен, Уцухо, привет
Но когда я понял, что мне отвратительны боссы элден говна как персонажи, а вся суть игры - в битве с боссами, так ебало скривилось настолько, будто съел лимон. И не выпрямляется до сих пор.

Как же я ненавижу этот высер, бля, вы бы только знали. А еще больше ненавижу себя, за то что повелся на это оверхайпнутое говно
2 10542979 0
Идеальная дрочилка, 200 часов подряд перекатываешься и качаешься.
Тащемта весь секрет.
sage sage 3 10543112 1

>специфический геймплей

4 10543175 0
>>42931 (OP)

>1) японцы просто умело промыли мозги огромному числу людей и заставили их поверить, что им такое нравится. Люди играют, повторяют мантры, но на самом деле в рот ебали этот специфический жанр для 3,5 шизиков, дрочащих на айфреймы и атаки БосСиКоВ


Вероятно. На души ебаные флюродросят, а это типа тех же душ, но больше.
Блять, у нормисов запада сраная Ботва игра века, ну а в Елде уже не просто равнина из травы, там кое-где ЗАМКИ стоят, мосты всякие, это ж ебануться можно, удивительнейшие приключения.

>2) никто в самом деле эту хуйню не проходил до конца кроме таких долбоебов как я и не знает, какой там копипастный опенворлд и какой ебнутый паверкрип происходит после снежной локи, когда любой босс разъебывает тебя за 2 тычки, неважно сколько у тебя вигора, 40 или 60


Да не, есть дебилы, у которых хватает силы ПЕРЕПРОХОДИТЬ елду.

>Я не верю, что миллионы подпивасов вылезли из своих нор и принялись массово учиться прыгать к Маликету в ноги, парировать нобл скина, Радагона, дрочить пятку великану, отлетать от годскин дуо, пережидать пизданутые комбо консорта Радана и т.д.


А игра ИМЕННО про задрачивание атак ёбнутых боссов часами, больше в ней нихуя нету.
Да что ты гонишь, игра про то, как ложная капля сама босса разматывает))) Или какой другой призыванец.
5 10543184 0
>>43175
Продолжаю.
>>42931 (OP)

>Да нет, без вики ты нихуя не соберешь, все билдообразующие айтемы запрятаны в совершенно ебанутых местах, а еще скрыты за квестами, которые ты тоже пройдешь только если по вики.



Ну вот это не факт. Оружия уродского бесполезного полно, просто выбираешь то, которое наименее противоречит твоему архетипу. Или точишь стартовое, там с ним долго можно проходить.

Да, конечно дебильно, что на игру, условно, три арбалета, и арбалеты рассованы по трём случайным точкам на карте, и маняарбалетчик будет ходить со стартовым либо переучится, но так или иначе, билдодроч это забава, которую надо играть походу игры, импровизировать, так сказать, потому что строить билды со знанием всех игровых арбузов возможностей — ну это совсем даунская забава.
6 10543185 0
>>42931 (OP)

> Если пролетишь игру со слезой мимиком, например, ради самого факта прохождения игры, то в ней не останется вообще нихуя интересного.


Ну так кексплор локаций же, местами уровни очень занимательные а местами это говноподземелья хрючева и вообще в целом этому миру веры нет, но , есть где полазать.
7 10543189 0
>>42931 (OP)

>Почему эта хуита так популярна?


Потому что интересная игра без нудилова, без скриптов, сюжетной хуйни, диалогов, стен текста, длинных заставок и вот этого всего говна. Открыл игру, все, бегаешь, пиздишь мобов, никто за ручку не ведет, никто не говорит как надо играть и не мешает играть как ты хочешь. Ну и сложность нормальная, тебя все таки заставляют посидеть немного и разобраться в ситуации, чтобы не здохнуть.
Как бы все на этом. Больше ничего не надо, людям так надоели игры, которые больше кино, чем игры, и которые сами в себя играют, что просто игра, просто нормально сделанная- это уже прорыв. Игра не делает ничего особенного, она просто делает то, что надо
8 10543195 0
>>43175

>у нормисов запада сраная Ботва игра века


И в чем они не правы?
9 10543209 0
>>43195
Ну в том что это пустыннейшее, предсказуемое говнище.
IMG1256.jpeg1,4 Мб, 2000x1312
10 10543218 0
>>43184
Я даун и прохожу элден без прокачки всего нахуй, на 100%, собирая все прахи магии и прочее говно и это достаточно интересно..но все равно отвлекаюсь на др игры, потому что душно, а максимум интересный плот, возможно вообще лучший в говноиграх, миадзяки высрал в первом дс.
11 10543260 0
>>43209
И какие игры по твоему больше заслуживают звания игры века?
12 10543282 0
>>43260
Агушный, ползи отсюда, ботва твоя звания игры толком не заслуживает, она хрючево.
Какая игра века, опомнись, не по Сеньке шапка.
13 10543288 0
>>42931 (OP)
Ты вообще в курсе как средний человек в эту игру играет? Не фанатик фромов двачовый, а буквально обычный человек? Он обмазывается баффами, берет каменный щит, имба пушку, вызывает слезу и проходит босса за две-три попытки. Задрачивание какое-то часовое, анимации, охуеть вообще.
14 10543296 0
>>43288

> Он обмазывается баффами, берет каменный щит, имба пушку, вызывает слезу и проходит босса за две-три попытки.


А зачем ему сосалики в таком случае? Есть игры куда приятнее
15 10543299 2
>>43296
в элдаче охуенная атмосфера, эффект неизвестности и жажда познавания мира
и это полностью перекрывает недостатки в виде однотипных данжей и боссов
16 10543306 0
>>43296
Лмао, потому что для рандом чела который НЕ КАКОР ФАНБОЙ СОСАЛЕКОФ это просто охуенное путешествие по красивому полному опасностей миру? Анимации задрачивают шизы которые хотят испытаний, все остальные играют на изимодах, которые официально встроены как механики в игру. На дваче тебе рассказали что надо играть в соло без магии и щитов и расходников и хп выше 20 не качать, иначе нищитова, поздравляю, ты играл как играет 0,1% отбитых фанатиков, все остальные 99,9% играли в другую игру, у вас разный опыт.
изображение.png86 Кб, 246x194
17 10543316 0
Нормисня мобов чистит на полянах двумя кнопками, а ей потом еще на ютубе рассказывают, какое они особенные крутые игрунки, как их за ручку не ведут и какие они умные, разгадывают лор в описаниях предметов в пересказах на ютубе. Это как говна из вкуса очка навернуть, а потом тебе еще в интернете скажут, как ты здорово полезно питаешься − сплошной дофаминчик
18 10543318 0
>>43316
Нормисня призывает фантомов или прахи, чтобы пиздить босса в спину пока он отвлечен на болванчика, минусов вообще нет.
19 10543323 0
>>43282
Ясно
20 10543326 0
>>42931 (OP)
Душедебилы готовы сожрать любой кал от миядзаки
235.jpg21 Кб, 512x269
21 10543570 0
>>42931 (OP)

>на ютубе всегда следует фраза: "я понимаю, что игра ахуенная/10 из 10/гениальная/богоподобная, а еще я играл во все проекты фромов 50 раз, но-о-о позвольте сказать


https://ru.wikipedia.org/wiki/Конформность
22 10543578 0
>>42931 (OP)

>Я не верю, что миллионы подпивасов вылезли из своих нор и принялись массово учиться


Да ничего в этих нет сложного, поймите уже это. Запоминать анимации - это не сложно. А после запоминания их всех, враг становится просто бессильным.
Я когда проходил, наоборот, пытался как то по фану убивать боссов, чизить, потому проходить их "честно", то есть запоминанием и уворотами, просто скучно.
23 10543586 0
Какая нибудь dont starve намного сложнее соулсов, потому что там надо придумывать стратегии, а в соулсах никаких стратегий нет, буквально одни qte.
24 10543590 0
Просто люди думают, что если не убил босса с 1-2 раз, то это "сложно", но это просто обычный геймплей игрового цикла. Игра просто сделана так, чтобы босс убивал тебя пока не запомнишь его анимации.
25 10543594 0
Объективно елда лучший соулс, хоть мне и не нравится. У него буквально все лучше, кроме эксплоринга и музыки, может быть локаций, да и боссов и джаггернаутов перебор, много реюза анимаций и прошлых идей(это было в каждой игре, еще с кф, но за годы это уже остоебало)
Ненавижу опен ворлды, крафт и подобное говно, ну хоть срать и жрать тут не надо. Игра слишком раздута и сюда понапихали все-все-все. Не хватает камерности и глубины уровням, хочется чего-то такого же мелкого и более уникального как раньше, не сказать, что не хватает деталей на местностях, но ощущается все как просто боссраш
26 10543681 0
>>42931 (OP)

>А еще какие это боссы. Вы видели их вообще?


Нет, ну каловые боссы там тоже есть, тут чистая правда, Великан тот же, парные горгульи или Кабанчик, но и охуенные же имеются: Морготт, Маликет, Реллана, Мидра, Бейл, Мессмер. Я за один только файт с Мессмером готов простить Миядзаке всю духоту основной игры и дополнения: 12 из 10 нахуй и за персонажа, и за бой, и за музыку, и за касцены.
27 10543914 1
>>42931 (OP)
Крутая игра. Первый ваще солслайк в моей жизни. Прошел с удовольствием за 100 с хуем часов. Потом еще и длц обмазался. Просто интересно играть. Жаль другие разрабы так интересно не делают.
28 10544005 0
Почему Sekiro так не боготворят? Объективно привнесли что-то новое, но какой-то игнор
29 10544058 0
>>44005
потому что новизна сама по себе не имеет никакой ценности
30 10544112 0
>>42931 (OP)

> Охуенный опенворлд



Неплохой. Ходишь по красивому миру, пиздишь мобцов, иногда находишь что-нибудь интересное.

> Ролеплей, билдостроение



Ну да, билдов там дохуя. Просто одни легче, чтобы кое-как пройти игру, а другие сложнее, для задротов. Ничего плохого я в этом не вижу.

> Персонажи, лор? Сюжет?



Да, уже довольно вторично. Но вторично большинство игр, а сеттинги Миядзаки мне нравятся.

> Битвы с боссами?



Ага. Боссы разные и сложные. Можно ради интереса дрочить их с разными билдами, а можно, если заебёт, найти кучу способов упростить игру.

> А еще какие это боссы. Половина из них это убогая японщина



Все игры Миядзаки это наглухо ёбнутая японщина, просто без аниме стилистики. За это и люблю. В западных играх всё типа логично, а японцы постоянно какую-нибудь угарную хуйню выдадут.

> >

31 10544118 0
>>44005
Там нельзя перекач оформить или имба билд
32 10544123 0
>>44112

>угарную хуйню выдадут


Поедание винограда прям заебись, реально угарно
image.png139 Кб, 298x224
33 10544420 1
>>42931 (OP)

>Локации красивые, но мертвые и пустые.


>Сюжет про циклы, эпоху огня, драконов, тьмы уже заебал нахуй.


Абсолютли райт.
Игра пустая. Играть, чтобы дрочить на битвы с боссами? Зачем? Есть ниохи и прочие соус-подобные игры, где есть боссы и посложнее.
В ДС/ББ/Секирах, там боссов надо было проходить, чтобы посмотреть что там дальше, по сюжету и по локациям. И хоть сюжет там без ютюба все равно было не разобрать, зато локации доставляли. В ЕР этого нет. Сам мир игры, вообще нелогичный, тупость какая-то. Какие-то там полубоги, на островке, который можно проехать на козле за час.. Что за хуета? В предыдущих соуса от фромов, там хоть какая-то логика, но была. В ЕР с этим полный бред.
Так что да, играть тупо не интересно.
34 10544436 0
>>42931 (OP)
Реклама мой друг. Они вьебали очень много в рекламу это раз. Ну и игра отлично подходит под стримы особенно для ирл стримеров которые не играют от слова совсем. Само качество и
35 10544490 0
>>44420

>Какие-то там полубоги, на островке, который можно проехать на козле за час.. Что за хуета?


Полубоги там - это просто детишки Марики, не больше и не меньше.
36 10545109 0
>>44420
А мне интересно.
37 10545124 0
>>43189
Удвою этого оратора. Сам уже несколько лет не хочу душиться заставками, диалоговой системой вместо рпг и прочими романами. А кто-то серьёзно предъявляет играм за то, что там этого нет или просто мало. Ебанутые.
38 10545383 1
>>42931 (OP)
ты ебанутый? нахуя задрачивать боссов, когда тебе имба духов дали и игроков можно призывать?
охуенные атмосфера, музыка, артдизайн, разнообразие оружия и врагов - вот почему эта игра хороша.
даже такой нитакусик как я, который может доказать, что дерьмак 3 и бочкакала 3 это оюъективно говно собаки, признает, что эльдар не перехайп, а это отличная игра
39 10545447 0
>>45383
да ты просто долбаёб без вкуса
17199929949700.gif3,1 Мб, 640x640
40 10547313 0
>>44490

>Полубоги там


Кака я разница? Судя по истории, там произошел какой-то глобальный катаклизм. Глобальный! На острове который можно обскакать на козле за час. 🤣
Игровой остров, максимум мог бы прокормить, замок рукоблуда и питонистов. На большее там ресурсов не хватило бы.
Деревни на 5 домов... Но катаклизм глобальный.
Игровой пафос, просто не укладывается в размеры местного мирка.
Ни портов, ни хера. Одни боги )))

Хотя.. Кажется до меня дошло. Это дурка. Остров-дурка, для богатеньких. Реально. Похоже туда сильные мира того, отправили своих дебиловатых детишек, на этот остров, чтобы они не мешались под ногам. Сказали им что они дети богов, построили пару замков и дале несколько дестяков крестьянских душ, чтобы кормили их и прислуживали.
Ну а те уже себе там напридумывали пиздец.. Ну а гг походу один из таких же, после очередного прихода, приходит в себя и пытается разобраться что к чему..
41 10547334 0
>>45383

>доказать, что дерьмак 3 и бочкакала 3 это оюъективно говно собаки


А хули очевидное доказывать, дерьмак просто кинцо с хуевым гейплеем и никакущей ролевой системой, а дос3 пидарское кинцо для пошагодебилов без мозга, где после первого акта забыли игру сделать.
42 10547343 0
>>44005
на секиро половина хардкокорщиков отьебнула как папич ведь нельзя перекачаться а надо учить атаки как раз таки, стоять и дрочить моба и рефлекторно запоминать
IMG2091.png347 Кб, 1179x2556
43 10547365 1
>>42931 (OP)
ты еще забыл упомянуть про билдострой , в котором как ты правильно сказал без Гайдов пушку не найти в первом прохождении, дак и при этом камней для прокачки в обрез на сколько я помню, ща у гпт уточню , да точно, ахуенный билдинг блять, а учитывая что половину камней ты еще и не найдешь без гайда, ну просто топ игрулька хахаха
image.png37 Кб, 503x200
44 10547414 0
>>47365
Ума, блять, читай внимательнее
45 10547654 0
>>42931 (OP)

>Я не верю


Ты просто дебил, который верит во всякую хуйню потому что игра не понравилась. Ну не понравилась и ладно, проходи мимо и не воняй. Так то игра лучшая в своем жанре и огромный онлайн до сих пор это подтверждает
46 10547712 0
>>47313

>прокормить


Смерть изъяли из мироздания, потому что у местной богиньки давным давно весь народ отгеноцидили. Так что никто не умирает, даже если уже разложился до гниющего трупа и помереть-то и правда очень сильно хочется. Будешь ты есть или будешь голодать - ничего не поменяется.

>Судя по истории, там произошел какой-то глобальный катаклизм. Глобальный!


Уже упомянутая богинька задолго до событий игры осознала, что она - вовсе не всемогущее божество, а марионетка на чужих ниточках, и выхода из этого положения не предусмотрено совсем. Так что была организована многоходовочка в 5D-шахматы, из-за которой случился конфликт всех против всех, победить в котором никто не смог, и на момент игры основные фигуры уже навоевались, разбежались по своим углам и зализывают раны. Так-то до всего этого пиздеца вполне неплохо и счастливо жили, только на момент игры остались одни руины.
47 10548148 0
>>44005

>Объективно привнесли что-то новое


>Буквально чуть ускоренная боёвка из Тенчу, очередной частью которого должна была изначально быть Секиро


>что-то новое



Порриджи познают мир
48 10548800 0
>>42979
Я за 70 часов вместе с dlc прошёл. И то затянуто, контента мало.
Чем ты там 200 часов занимался?
49 10548951 3
>>42931 (OP)

>Почему эта хуита так популярна?


Потому что в мире, а особенно среди геймеров, полно людей, которые за свою жизнь не в чем нереализовались, им негде проявить свою уникальность, свой характер и т.д. Когда ты даже в онлайн игрушках отсасываешь как шлюшка среди себе подобных, ты отправляешь в елдарик, дарк соси и т.д. доказывать самому себе что ты хоть на что-то способен. Что ты скилловый игрунчик.
Ну а еще в игре есть хоть и довольно пошлая, но при этом не самая ужасная темнофентезийная атмосфера
50 10549161 0
>>48951
Хуя подрыв кэжича
51 10549170 0
>>43578

>Запоминать анимации - это не сложно. А после запоминания их всех, враг становится просто бессильным.


Неужели все соулслайки сводятся к этому?
Может тогда лучше сразу в Guitar Hero играть?
52 10549273 0
>>49170
А ты думаешь как люди проходят их на бананах?
17699614570583.png1,1 Мб, 1200x913
53 10549412 0
>>49170
То есть ты собрался без заучивания, чисто на реакции, проходить парашку, в которой через стены и с пяти метров моделька врага тебя на своё копьё магнитит?
17885926537581900297423600867061.jpg47 Кб, 640x480
54 10549498 0
>>47712

>Так что была организована многоходовочка в 5D-шахматы, из-за которой случился конфликт всех против всех, победить в котором никто не смог, и на момент игры основные фигуры уже навоевались, разбежались по своим углам и зализывают раны


Ну почему же никто не смог, вот пикрелейтед со своей пикми-кнайтгёрл и кучкой подсосов-реваншистов стартовал спидран становления заменой мамке. Что, мейби, и было её планом. Целый мир едва не навертелся пожилым кольцом на его хуйчишко. По сей день ноль логических причин почему это плохо кроме шизоидных отмазок "мне няшый цветок сказал это сделать", "умирающий старик сказал что плохо хорошо жить а плохо жить хорошо" и "там слова в пещере плохие мне не понравились".
55 10549562 0
>>49498
Это не плохо, и вообще было бы лучшей концовкой для игры(и она вроде как даже планировалась, но в релиз не попала). Единственная возможная логическая причина - это что Тарнишду лунные принцессы нравятся больше, чем фембои.
56 10549575 0
>>49562
Этот тарнишед с тобой в одной комнате?
57 10549576 0
>>49498

>по сей день ноль логических причин почему это плохо


>кроме шизоидных отмазок (перечисление соломенных чучелок)


>ни слова о промывке мозгов

58 10549591 0
>>49575
Конкретному Тарнишду, которым конкретный игрок играет, а не вообще.
>>49576
Что плохого в промывке мозгов? Что мешала убивать друг друга или сползать в глубокую депрессию?
59 10549641 0
>>49591

>Что плохого в промывке мозгов?


Ничего, если это позитивная реморализация.На самом деле есть всё же этическая проблема, потому что даже при самых благих намереньях мы реморализуемого воспринимаем как объект, а не как субъекта
60 10549648 0
>>49641
Ну и, очевидно, что чары Мыколы это не реморализация, на мораль он ими не влиял.
61 10549651 0
>>42931 (OP)
Ну хуй знает. Играл, прошел до конца вместе с ДЛС (перепрошел игру, когда ДЛС вышел), занюхал и зачистил каждую локацию, даже под конец решил нафармить всяких прикольных предметов и просто ходил и убивал мобов, из которых они выпадают. Лучший сосалик. Боевка гениальная, причем я это понял только в ДЛС, которое на самом деле не сложнее, а техничнее - если кто-то говорит о том, что в ДЛС надо "делать 10 перекатов и одну атаку", то он просто так и не понял боевую систему и буквально не ушел дальше системы "перекат, удар" из предыдущих сосаликов.

Прекраснейший мир, красивый, мрачный. Интересные персонажи, НПС. Мне пиздец как интересно было изучать лор живых горшков в длс, изучать геноцид роговестов и происхождение Марики, сражаться бок о бок с Игоном против древнего дракона (считаю, что призыв тут абсолютно обязателен - он не просто квестовый, он атмосферный), пытаться понять, что вообще такое эти Два Пальца и тем более Три Пальца, изучать историю торговцев-кочевников и их уничтожения, изучать Внешних Богов и их влияние на мир, углубляться в семейное древо богов и полубогов... Я уже даже всего и не вспомню, но пиздец у меня мозги кипели в некоторые моменты, чтобы соединить разные вещи в одно целое.

Да, снежная лока совсем вялая. Да, данжи там типовые. Да, есть реюз не только мобов, но и даже боссов. Это хуево, конечно, но не сильно помешало получить сильное удовольствие от игры и добавить её в любимые. Надеюсь, Элден Ринг 2 будет, и надеюсь, что в нем будет меньше копипаста.
62 10549653 0
>>42931 (OP)
Назови игру лучше
63 10549658 0
>>42931 (OP)
В чем смысл поста? Это точно такой же пример, дебилойд без мозгов покупает фарш с малой жирностью, а в отзывах пишет хрен ли он сухой, не понравился.

Ты нахуя проводишь в игре 100ч и потом ноешь, устраиваешь тут капризы? Закрыл, удалил, пошел играть в другую. Нет, пойду срать на борду какая игра хуйня.
64 10549660 0
>>43681

>Я за один только файт с Мессмером готов простить Миядзаке всю духоту основной игры и дополнения: 12 из 10 нахуй и за персонажа, и за бой, и за музыку, и за касцены.


Ну наконец-то реальный ценитель. Лучший босс игры, я когда его прошел, то чуть штаны не обкончал.
65 10549672 0
>>49498

>мне няшый цветок сказал это сделать


Дуальность до добра не доводит, Марика - лучший пример этого. Вот Микола заранее и подстраховался от войны с самим собой.
>>49648
Он ими душевные раны других лечил, а не в безвольных кукол превращал: паранойю у Леды, страх и жажду крови у Ансбаха, депрессию и мысли о самовыпиле у Мура, жажду мести у Роговеста, страдания из-за безответной любви у Тиолье.
66 10549681 0
>>47313
Так там есть другие континенты и страны. Плюс в ходе катаклизма там весь мир перехуячило так, что сам рельеф поменялся. Та же локация из ДЛС - это не иной мир, а буквально кусок этого самого острова, сокрытый йоба-магией.

Ну и понятное дело, что это игровая условность, дурачок. Как со Скайримом. Игровая карта за 20 минут проходится, площадь 40 кв. км, хотя площадь Скайрима по лору должна быть 100к кв. км+.
67 10549758 0
>>49591

>Что плохого в промывке мозгов?


То, что это примерно равно убийству, ты перестаешь мыслить, а твое тело выполняет установленные мозгоебом директивы? Это же буквально оскотинивание.
68 10549842 0
>>49681

>это игровая условность


Слишком она стремно сделано. Скачешь на козле ты по условному миру, уменьшенному для так сказать чтобы игрок не запарился скакат. Деревеньки это на 5 домов, тоже условные, но выглядят крайне убого. А потом приходишь к замку рукоблуда или в город под деревом, и там условность пропадает, даже без какого-либо визуального эффекта. Т.е. тут ты скакал по условному миру, а потом вдруг условность пропадает. Имхо это говно. И кстати да, скурим удачный пример для сравнения, дурачочек. ))
69 10549855 0
>>49672

>Он ими душевные раны других лечил, а не в безвольных кукол превращал: паранойю у Леды, страх и жажду крови у Ансбаха, депрессию и мысли о самовыпиле у Мура, жажду мести у Роговеста, страдания из-за безответной любви у Тиолье.


Ну он и долбоёб, ведь в итоге они ни делали ровным счётрм нихуя и не помогали ему, просто комфортно чилля на месте. Замуетились лишь когда чары навернулись, при этом ливнула половина тимы, из особо верных прям осталось всего парочка. Которые продолжили ничего не делать.
70 10549862 0
>>49672
А чё он фиксил у Дейна мне интересно. Монах вроде вообще безпроблемный, в финале агрится прост за компанию.
149097492p0.jpg763 Кб, 1920x1920
71 10549881 0
>>47313

>Кажется до меня дошло. Это дурка. Остров-дурка, для


...одной обожествившейся колхозницы.
Серьёзно, этом весь сюжет.
Её сынуля-колхозавр "весь-в-мать" тоже не придумал ничего лучше, чем оккупировать какие-то затерянные снежные равнины безлюдные, оформив ещё одну дурку поверх имеющейся и вырастив гигаконоплю. Даже опус-магнум корзиноида - это всё повторить вслед за маман.
Замест колхозницы мог быть любой быдлан или быдланша. И всё получилось бы точно так же.
Потому что вот что бывает, когда божественность ловят безыдейные и безродные чмоньки.
72 10550141 0
>>42931 (OP)
Elden Ring с модом на вид от первого лица это просто ебейший вин. Дарк фэнтези скайрим на спидах
73 10550254 0
>>49651

>если кто-то говорит о том, что в ДЛС надо "делать 10 перекатов и одну атаку", то он просто так и не понял боевую систему и буквально не ушел дальше системы "перекат, удар" из предыдущих сосаликов


А что там понимать? Буквально всегда 10 перекатов и 1 атака. Ну окей, иногда можно не перекатываться, а стрейфить или прыгать, биг факин диал.
74 10550271 0
>>49651

>Прекраснейший мир, красивый, мрачный.


Он испорчен душеблядской говниной — ну, что все дохлые-тухлые, толком не помирают, нормальной цивилизации нет, призыванцы светятся, вот эти все традиции серии.
Ну блять, ну НЕВОЗМОЖНО всерьёз воспринимать просьбу девушки "ПОЖАЛУЙСТА, Я СБЕЖАЛА ИЗ ЗАМКА, А МОЙ ОТЕЦ ТАМ ОБОРОНУ ДЕРЖИТ, СПАСИ ЕГО", или как там было, "ВЕРНИ МНЕ МОЙ ЗАМОК", когда все перебитые враги возрождаются после ночлега.
75 10550275 0
>>50141
Подтверждаю, что так игра становится удобоиграемой, что уже хоть что-то, с паршивой овцы хоть шерсти клок.
Но нелепость мира и самокопирования это не отменяет.
76 10550314 0
>>50275

>нелепость мира


Точняк.
77 10550324 0
>>50271
Воспринимай возрождения и костры как другой таймлайн. Когда умираешь - то умираешь в этой реальности, но в параллельной это как будто сон был и ты все еще живешь. Как и враги.
78 10550366 0
>>50324
Так я если не умер и просто переночевал — всё равно все возвращаются.
79 10550436 0
>>50366
Экран-то гаснет. Что такое эти "костры"? Ну и по лору как бы вроде там все +- бессмертные, как и гг. Оболочки без цели, забывшие зачем живут.
80 10550467 0
>>50436

>Экран-то гаснет


Моргать, стало быть, не советую.
81 10550722 0
>>50254

>А что там понимать?


Например, что многоударные комбы боссов из дополнения контрятся обычным парированием.
samplec04fccc0e35775b6632207669ac0c886.jpg135 Кб, 850x990
82 10550782 0
>>42931 (OP)
Чел, там по статистике ачиву за выпил огнегиганта из всех пользователей только треть получила. Треть.
То есть до фарумзалупы заходит лишь 30% людей. А это пизда какие дали по игре. Сколько отваливаются до Альтуса - можешь себе представить.
Итого большинство однозначно увидчт лимгрейв, лиурнию, чёрный предел, эдонию и моооооожет быть альтус без столички. Кайфанёт визуально и дропнет к этому моменту ибо есть игры с друзьяшками а в эту они на хайпе залетели.
В длс тоже те самые 30% залетели, ибо хайлевел. Или решили заспидранить радана и мога по квесту варре, с коопом с горем пополам ёбнули мога и с лоухмлками залетели в эндгеймовое дополнение. Откуда полетели на ютуб с нытьём про сложность.
Что же до популярности игры - зарешал банальный визуал и подача. Начало простое, аутировать в лимгрейве можно бесконечно, сюжет про нагни великих чмох обрети власть найди-спаси юожественную королеву писечку, визуал ебейший пока не поймёшь что это нейронка крутые фэнтези пейзажи оформила. Кароч 2 часа сжирает подчистую, рефанднуть не выйдет, привкус говна начнётся где-то в районе стрлички а это уже 150 часов гейммлея карл, а ведь тебя ещё длс ждёт и маления виток фрутеллы самый сложный боссс эва ты не знаешь почему но ты знаешь что это так и что её надо нагнуть. Фентнзи с богами и рыцорями как универсальный жанровый шаблон.
Ах да - игорьнет зарешал. Дефицит играбельного крупного аАа на рынке. То есть прям отсутствие. На западе прост разрабам активно ебут мозги профсоюзы и прочие чмохи, пока базированные азиаты принудительно делают повторяя старые паттеры и беря лучшее из них с доработкой. Не боясь даже задвинуть тейк про "бабы с сиськами тупые, секс-куклы хорошо, добродушные пидоры проебали душу и должын быть уничтожены" чтоб соевый реддит принял.
image.png11 Кб, 321x92
83 10550803 0
>>50782

>Чел, там по статистике ачиву за выпил огнегиганта из всех пользователей только треть получила. Треть.


>То есть до фарумзалупы заходит лишь 30% людей.


Вот зачем ты врешь? А треть людей там с Куклой на Луну свалила в концовке, а ведь есть еще четыре других.
84 10550825 0
>>50803
Инфа двух-трёхлетней давности, я не ноулайфер чекать как сейчас у этого кала мамонта обстоят дела.
85 10550835 0
>>50722
То есть либо ты коверкаешь свой отыгрыш, гир (берешь баклер, одноручку) и начинаешь изучать нишевую опциональную механику парирования с дрочением движения рук противника, либо смотришь комбухи из 20 ударов и пережидаешь перекатами. Охуенная игра, братан, так и хочется поиграть.
86 10550846 0
>>50825
Так и пиши тогда, что источник инфы - твоя жопа.
>>50835
Про 100500+ перекатов - это хуита. 6 максимум, да и те лишь в паре случаев. Обычно 3 или 4.
Без названия.png50x42
87 10550869 0
>>42931 (OP)
Игра неидеальна, но... ты можешь предложить достойную альтернативу такого же масштаба?
88 10550929 0
>>50869
Ну так масштаб тут в итоге сыграл в минус, повторы мобья и типовые пещеры однозначно портят впечатление.
Так что альтернативой могут выступить любые сосалики.
А как полноценная РПГ ни сосалики, ни елдачи один хрен выступать не могут.
89 10550949 0
>>50929
Сосалики и елдач интереснее всех полноценных рпг, что я видел. И в отличии от большинства РПГ в сосаликах очень много разнообразия, уникальности и вручную сделанных вещей. Одно только то, что в игре каждое оружие имеет свой мувсет уже ставит сосалики выше любой РПГ, где меняются только цифры, а геймплейно все одно и то же.
90 10551002 0
>>49591

>Что плохого в промывке мозгов


Тебе буквально говорят

>ХАРТ СТОЛЕН


>СЕРДЦЕ СПИЗЖЕНО



Т.е. все твои убеждения, мысли и мотивы всё те же, но извращаются безразмерной любовью к Мыколе
91 10551025 0
>>50949

>И в отличии от большинства РПГ в сосаликах очень много разнообразия, уникальности и вручную сделанных вещей.


В Ультиме Ундерврот и то больше разнообразия, чем в вашей дрочилке.

>Одно только то, что в игре каждое оружие имеет свой мувсет


Ой блять кал невменозный. Рубить-колоть на нужном расстоянии оружие в любой РПГ умеет. В душах же к обычным ударам добавлен какой-нибудь невменяемый бесполезный пируэт. Охуенно просто получается, я не могу направить щит нормально куда надо, не могу там прыгнуть, пнуть никого нельзя, но зато есть кнопка в духе "трижды пёрнуть, прыгнуть вбок и назад с тремя сальтухами и тыкнуть мечом в сторону восхода солнца".
92 10551029 0
>>51025

> В Ультиме Ундерврот и то больше разнообразия, чем в вашей дрочилке.


И в чем оно заключается?

> Ой блять кал невменозный. Рубить-колоть на нужном расстоянии оружие в любой РПГ умеет


Но в любой рпг это выглядит одинаково и играется одинаково. А в соулсах нужно учиться использовать оружие. И атаки там вполне вменяемые, надо только понимать зачем они нужны и использовать их в нужный момент. Это в миллион раз интереснее, чем просто такой же меч с другими характеристиками, которым играешь точно так же, но с уроном побольше.
93 10551071 0
>>50869
Не может. Потому что если предложит - её тоже обосрут. В таких тредах всегда нужно пиздеть от агрессии, защищать что = раскрывать жопу, куда тебе тут же накачают говна.
>>49641

>Ничего, если это позитивная реморализация


А ты хорош. Промывка это хорошо, если промывка соответствует моим целям. Прям КРИТИКАЛ ТХИНКИНГОМ повеяло по низам.
У Мыколы не "реморализация", а железный контроль над конкретно всем, чё он хочет. Он никакое фундаментальное мировоззрение даже не меняет, просто перехватывает мысли, которые относятся к интересующим его моментам. Ангбах от такого расклада охуевает, но ничего поделать не может.
Вообще Мыкола всю жизнь на изимоде был, все просто делают чё он захочет. Поэтому (ну или в силу проклятия с его невзрослением) у него пиздец инфантильная картина мира "за всё хорошее, против всего плохого" с охуевшими противоречиями, которые только с его способностями и можно удержать от разваливания.
1788643470968.m4v33,1 Мб, mp4,
1280x720, 3:20
94 10551084 0
>>44005
СЕКИРО ЛУЧШАЯ ИГРА ФРОМОВ
95 10551090 0
>>51002

>извращаются безразмерной любовью к Мыколе


Ну а плохого-то что в этом?
96 10551094 0
>>44005
Секиро сразу за первым соулсом вспоминают в тру коммьюнити.
97 10551096 0
>>51029

>И в чем оно заключается?


Задания не упираются в "передрочи боссов", они чуть ли не как в квестах — где-то надо длинной палкой тыкнуть в рычаг за решёткой, где-то нужно выучить язык ящеров по пантомиме немого пленника ужимки пленника в диалоге написаны, а не проанимированы, но не суть.
Головоломки в пещере в принципе существуют, в отличие от.
Можно плавать, можно летать.
Вещи существуют как настоящие вещи, их можно положить, и они будут лежать, никуда не деваясь (невозможные для душебляди технологии). У вещей иногда есть владельцы, воровство существует как понятие.
Несмотря на антураж "одно цельное подземелье" — больше неписей с осмысленными диалогами.
Нет позорных уёбищных быстрых путешествий, елда же не рассчитана на отказ от телепортов вообще, из иных тупиков иначе не выбраться. Это плюс к ощущению путешествия.
Есть дрочба с ночлегом, с питанием, с источником света (которые прогорают) — это тоже плюс к ощущению путешествия.
Система возрождений более изощрённая — можно сажать росток где угодно — но где есть голая почва — при смерти ты возродишься на нём.
Система прокачки более интересная — по умолчанию (прочтя руководство, то бишь) ты знаешь три молитвы, типа общевоинскую, общемагическую, общеворовскую, которые позволяют при наличии очков прокачать случайный навык из соответсвующей категории. По ходу игры можно узнать новые молитвы, которые направлены на конкретные навыки.
Система магии вообще заоблачная — ты постепенно копишь запас рунных камней, из которых можно составлять слова. Заклинания можно находить опытным путём, перебором возможных слов, некоторые заклинания вообще ни в какой книге не указаны, вывести их можно только так. У рунных букв вроде бы даже есть какой-то смысл, так что слова в магии получаются осмысленные.
Тайники изобретательнее и встречаются чаще, чем в душах.

И это всё — когда King's Field и в помине нет.
98 10551125 0
>>51096
На словах круто, а не деле это кривая едва играбельная залупа, где одна только ходьба занимает половину клавиатуры без какой либо на то причины.
99 10551152 0
>>51125
На деле к этому реально можно привыкнуть (я не тролль, реально можно), плюс сейчас вполне можно нашаманить классические WASD.
100 10551158 0
А давайте ёщё с думом сравним. Там тааакую стену "преимуществ" можно выдоить, ух.
101 10551160 0
>>50869

>достойную альтернативу такого же масштаба


В ККД 1/2, Бомжаке 3, Скайриме, Tainted Grail оставил по 200-300+ часов.

Я в елду и закатился потому что подумал, что это еще одна такая же опенворлд РПГ.
Оказалось, что это не РПГ, а СОУЛСЛАЙК. Т.е эдакий файтинг-слэшер про задрачивание атак боссов и подбор нужного КЮ, которое надо сделать перед боссом. А мне нравятся именно РПГ, в рот ебал я этот дроч на АТАКИ УХ АТАКИ ЗАМАХ УХХХ ПАРИРУЙ
102 10551164 0
>>51160
Ну так тебе нравятся не рпг, а опенворлд пылесосилки, где боёвка максимально тупая и без малейшего риска.
Елда тоже не столько рпг, сколько просто экшун с циферками. А ультимау - прототип иммерсив сима. Ни одна из этих игр не является особо рпг. Сравнивать эти игры друг с другом глупо, у них разные достоинства и разные цели, всегда можно сравнить две игры в рамках жанра первой и вторая, разумеется, проиграет.
103 10551165 0
>>51158
Сравнение с ультимой неслучайно, ёпт.
Души не полноценные РПГ, это в лучшем случае подземельные бродилки. Ультима тоже подземная бродилка. Души пошли от кингсфилдов, а сходство кингсфилда и ультимы ундерврот не заметит только слепой.
104 10551167 0
>>51165
Какие нахуй "подземельные бродилки"? В душах, оособенно в елде, у тебя в большинстве случаев окололинейные уровни (или участки уровней), которые ты чистишь. Упор делается не навигацию или паззлы, а на менеджмент ресурсов и боёвку. Давай сравним бои в ультиме и в душах, особенно в елде? Давай?

>Души пошли от кингсфилдов,


В смысле их делала та же студия и эта, меч перенесли, вооот! Правда этот меч ещё в АЦ есть, тоже с ультимой сравнивать будем? Не валяй ваньку.
105 10551168 0
>>51164

> а опенворлд пылесосилки, где боёвка максимально тупая и без малейшего риска.


Чел-чел-чел. Вот в конче королевской как раз риск в бою МАКСИМАЛЬНЫЙ, там и баланс правильный если не арбузить, и система сохранений такая, что я к бою готовился реально как к бою, стычка уже с одним гопарём — это ЗАМЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
А душеблядская система с выпаданием душ НЕ РАБОТАЕТ, она не настолько сильно по итогу штрафует игрока, чтоб он начал шкуру свою беречь. Дальше, в случае провала все враги возвращаются ровно на свои места, то есть вместо ожидания чего угодно, вместо жизненного настроя начинается зубрёжка с повторами, день сурка на пляже грани будущего.

В ведьмаке сюжет хороший, с личностями, в душах и в помине таких личностей нет.

В скайриме, несмотря на все его проёбы, можно отыгрывать. Получится ли в Елде отыгрывать? Нет.
106 10551169 0
>>51168

> если не арбузить


Ну то есть если вообще не играть. Первые два часа ты сосёшь у бомжей, потом идёшь к тренеру и выходишь оттуда мастером клинка. Я играл в первый кцд, причём в хардмоде, во втором, учитывая что ты уже не бомж, набось ещё хуже.

>то есть вместо ожидания чего угодно, вместо жизненного настроя начинается зубрёжка с повторами, день сурка на пляже грани будущего.


Ну да, в этом и смысл. Тебе дают уровень, ты его играешь и гитгудаешься. А не как в играх выше, тупо бегаешь по вопросикам, закликивая мобцов.
Рассказы про "сюжет" и ловлю жемчуга вообще ни о чём. Кинцо и шиза, оба к обсуждаемому поджанру отношения не имеют.
107 10551176 0
>>51167
О-о-о, то есть сначала мы такие, вот здесь: >>50949

>да в елдаче уникальных вещей больше чем где бы то ни было, да там интересней, чем в любой игре, ёпта


А потом, вот тут: >>51167

> ну не, у нас игра не про рпгшность, не про отыгрыш, не про навигацию, не про головоломки, нее, у нас только боёвка "менеджмент ресурсов" я выкинул, потому что ну это просто смешно блять, пять эстусов между кострами менеджерить, ага, сравнивайте только по боёвке, пожалуйста.


Вот вам и уникальность

>Какие нахуй "подземельные бродилки"?


Ну такие, ёпт. И души, и филды, и ультимы целятся исполнить одну и ту же фантазию — герой с мечом в руках спускается в опасные пердя пиздить нечисть. В определениях жанров вот это ощущение — главное.
108 10551177 0
>>47343

>на секиро половина хардкокорщиков отьебнула как папич ведь нельзя перекачаться а надо учить атаки как раз таки, стоять и дрочить моба и рефлекторно запоминать


Ты забыл упомянуть, что до большинства боссов и мини-боссов каждый трай "учения атак" нужно хуярить по полминуты минимум от костра одним и тем же, сука, маршрутом.
Траить? Без проблем. Терпеть издевательства копродзака? Нет, я git gud.
Не забываем про опиздохуительную камеру говна в этом говне, а так же хитбоксы (огр в кандалах передаёт привет).
109 10551178 0
>>51160

>достойную альтернативу такого же масштаба


>ККД 1/2


Ты б постыдился это писать, говноедикс.
110 10551179 0
>>51169

>Ну то есть если вообще не играть.


Ой бля, вспоминаем душеёбское:
"С призывами нещитово", "магом нещитово", "лучником нещитово", "с щитом нещитово", "с перекачем нещитово", "со смазками нещитово", "от кровотечения нещитово", "от красной порчи вообще нещитово". До сих пор диспуты, как вашу хероту нечаянно не заарбузить.
По сравнению с этим в конче — ну тип на мастерский удар не налегай, и норм будет.
111 10551180 0
>>51176

>О-о-о, то есть сначала мы такие,


С тобой более чем один человек говорит. Научился бы хоть по лексике определять.
Я не стаану особо угадывать чё тот анон хотел сказать, но на первый взгляд очевидно что он снова говорил про боёвку, мувсет оружия и абилки. Ещё раз, будем сравнивать боёвку с ультимой? Где ты тупо кликаешь.

> одну и ту же фантазию


Причём тут фантазия, фантазию можно и через текстовую рпг передать. Одинаковыми это игры не делает. Алсо где ты в душах, особенно в елде, спускаешь в пердя? По теме елда это уже такое эпик фентези с набиванием орд полубогам.
112 10551181 1
>>51178
Какие-то проблемы? Лучшая РПГ на рынке, как Тесачи, но где все болячки тесачей излечены.
113 10551182 0
>>51179

>По сравнению с этим в конче — ну тип на мастерский удар не налегай


А потому что в конче ничего больше и нет. И не нужно. Ну ещё зелья читерские, ага. И в души тебе без использования сильных билдов играть будет ещё интересно, а в кцд чё вообще остаётся? Бить в одну из пяти сторон?
114 10551183 0
>>51160

> Я в елду и закатился потому что подумал, что это еще одна такая же опенворлд РПГ.


Ебать рпг разжижают мозг
115 10551184 0
>>51180

>С тобой более чем один человек говорит.


Ну значит коллективная душеблядь — ёбаный дебил.

>Научился бы хоть по лексике определять.


Ну так нить идущего спора тоже бы неплохо отследить, прежде чем встревать.

> Алсо где ты в душах, особенно в елде, спускаешь в пердя?


Ну блять, "спуск" буквально толковать не надо, поход вперёд тоже сойдёт, это раз, два — БЛЯТЬ, В ЕЛДЕ ЦЕЛАЯ ПОДЗЕМНАЯ МНОГОУРОВНЕВАЯ КАРТА, ЛИФТЫ ЭТИ ОГРОМНЫЕ С ПАНОРАМНЫМИ ВИДАМИ, КУЧА ПОДЗЕМЕЛИЙ ВСЯКИХ И ШАХТ, о чём ты вообще, ну.
116 10551185 0
>>51183

>Ебать рпг разжижают мозг


Так может душедифирамбы ПИЗДЯТ?
"Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром", чёт не пишут "ну у нас очередная дрочилка боссов, налетай".
117 10551186 0
>>51181
Боёвка кал, РПГ кал (какой нахуй отыгрыш за готового персонажа?), внимание к ДЕТАЛЯМ кал (стою в крови измазанный в диалогах, а всем просто похуй, хотя весь ютуб пиздел про то, как внешний вид влияет на что-то там), анимации вообще все кал, Вавра вообще жид-левачок про негров-пидоров.
Короче, сам ешь своё говно, не обляпайся.
118 10551188 0
>>51184

>Ну значит коллективная душеблядь — ёбаный дебил.


Когда ты начинаешь пукать в сторону абстрактного обобщения - дебил скорее всего ты.

>Ну так нить идущего спора


Нет никакого "идущего спора", который ты тут вознамерился "выиграть". Есть многосторонний разговор с разными аргументами. Этот разговор продолжится и без тебя.

>Ну блять, "спуск" буквально толковать не надо


Ага, на выходе из стартовой комнате ты идёшь вниз по лесенке в полметра - вот он, спуск! На лицо твоей мамаши. Тебя настолько уже унесло от твоей идеи, что ты сейчас пытаешьсяч доказать что елда и уу похожи потому что в обоих играх есть подземные локации. В думе, они, кстати, тоже есть. Ящитаю что УУ сосёт, там стрельба говно, а ведь они явно пытались сделать дум.
119 10551190 0
>>51182
Алё бля. Как там ничего нет, в конче можно днями напролёт играть, не наталкиваясь на боёвку вообще, её там по ощущениям процентов десять. Есть всякие социальные задания, есть скрытничество, прогулки по лесу, есть всякое аутирование в голове.
Гейплей — он боёвкой не ограничивается, запомни.
120 10551192 0
>>51185

> компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром


Экшон есть? Есть. Статы качать можно? Можно. Открытый мир есть? Есть.
Где пиздеж то? Тебе никто не обещал элементы визуальной новеллы, романсы, стены текста и прочую хуйню.
121 10551193 0
>>51190
А евреев громить можно? Друг спрашивает.
Сравнивали мы тут конкретно боёвку и её абузабельность.
122 10551194 0
>>51182

>в кцд чё вообще остаётся


Бухать в таверне, играть в кости. Строить свою деревню. Охотиться на оленей и зайцев вместо со своим псом, собирать травки, варить зелья. Брать квесты на бандитов и в стелсе отравлять их еду или расстреливать из арбалета из кустов. Искать сокровища. Да дохуя чего можно делать в опенворлд дрочильне. Ну и драться, да, ты прав, можно выбирать одну из пяти сторон. Можно ебануть топором по башке, можно проткнуть пузо мечом, а можно пофехтовать с говнем, попробовать нарандомить спецприём в говне от Вавры, да, мне хватает такой боевки, проблемы?

А вот в копроелде у меня всегда было как будто 2 дискретных состояния: 1) либо ходишь по мертвой карте и нажимаешь RB RB на крипов и Х чтобы поднять очередной лист говнотравы 2) либо скачешь вокруг босса и ждешь пока можно ударить RB
123 10551195 0
>>51188

>пытаешьсяч доказать что елда и уу похожи потому что в обоих играх есть подземные локации.


Не-не-не, я их обобщаю потому, что и там, и там нет мест с мирной цивилизацией. И там, и там — вся игра проходит в местах одно другого опаснее. Тупо негде отыгрывать торговца или домушника, вот я про что.
Ты блять ещё доебись что у тебя вместо меча букетик розочек в руках был, буквалист ебаный
124 10551196 0
>>51179
Все, что игрой разрешено- не запрещено. Игра дает тебе играть как хочешь- играй как хочешь. Все эти разговоры, про то как надо играть- на половину троллинг, а на половину просто бред.
125 10551197 0
>>51194

>, мне хватает такой боевки, проблемы?


Никаких проблем, я и сказал сразу что тебе игры нужны не про то. Тебе нужно бродить, закрывать квестики, чистить лагеря на карте особо не запариваясь. Это свой жанр. В души люди приходят чтоб красиво лупить умеренно челленджевых боссов разнообразными способами и пробираться через вручную сделанные уровни (и спгсить по лору). Это другой жанр.
ЧСХ эти вещи не обязательно даже для разных людей предназначены, но для тебя в твоём возрасте конечно важно чувство принадлежности и разграничение свой-чужой.

> крипов


Давай сразу расскажи почему ты считаешь доту лучшей игрой.
126 10551199 0
>>51192
От РПГ любой вменяемый ждёт кое-чего большего, неслучайно есть разделение на RPG и на Dungeon Crawler.
127 10551200 0
>>51195

>Не-не-не, я их обобщаю потому, что и там, и там нет мест с мирной цивилизацией


В йуности я играл в такую игру, silent hunter 3. Она про подлодки времён второй мировой Так вот там тоже не было мест с мирной цивилизацией. Торговца не отыграешоь. Расскажи мне, как в УУ обстоит дело с торпедами? Никак? Говно игра!
Хорош натягивать сову на глобус, ты пытаешься подменить механическую часть игры тематикой, и даже сравнивая тематики тебе приходится люто передёргивать.
128 10551202 0
>>51197

>Давай сразу расскажи почему ты считаешь доту лучшей игрой.


Чел, душеболванчики не заслуживают даже звания "монстров", вот самый обидный термин реально будет самым верным.
129 10551203 0
>>51199
РПГ в чисто виде это что-то типа подрельсы. Ничего из обсуждаемого в тред и близко не стоит к чистой рпг.
130 10551207 0
>>51200
Не, ну легко конечно бороться, когда вместо предложения разъёбываешь отдельные слова оппонента. "Лодка" — это не "человек с мечом", и море с вражескими кораблями это не совсем то же самое, что и "опасные пердя".

> ты пытаешься подменить механическую часть игры тематикой


А все механические части так или иначе подчиняются выбранной тематике.
131 10551209 0
>>51197

>В души люди приходят чтоб красиво лупить умеренно челленджевых боссов разнообразными способами и пробираться через вручную сделанные уровни


>Это другой жанр.


Так в том то и дело БЛЯТЬ что из всех щелей лился пиздеж, что новая игра фромов это не просто очередной СОУЛСЛАЙК, это блять настоящая полноценная опен ворлд рпг, ебать её в сраку. Но это пиздеж, опенворлд в ней нужен вместо коридоров только чтобы между легаси данжами идти не 1 минуту как в дс2, а 5 часов. А игра как была файтингом-слэшером про парирования и анимации (а не рпг) так и осталась. И никто не признаётся, сучары, все ходят и пиздят: да-да, это рпг, о даааа, прям фанатам рпг понравится помирать об маликета своим ролеплейным персом!
132 10551211 0
>>51207

>А все механические части так или иначе подчиняются выбранной тематике.


Неа. Вообще никакой связи. Из твоей идеи (которая, опять-таки, даже не лежит в основе душ, особенно елды) можно сделать и душоид, и иммёрсив сим, и ритм-игру, и комедийный детсим, и текстовую рпг. Как там в УУ с тяночЬками, кстати? Мыш ебать можно? Я не помню, есть в УУ мышь эта из ультимы? Нельзя? Говно игра!
133 10551212 0
>>51193

>Сравнивали мы тут конкретно боёвку и её абузабельность.


Слушай, ну а давай забавы ради по боёвке сравним.
Конча даёт пофехтоваться с равным противником, а в душеёлдах такое хуй встретишь. Рядовые полые — квёлые, падают с пары ударов, боссы, наоборот, тебя качественно и размерами превосходят и ебошут по площади, тоже не то. Где РАВНЫЕ враги-то?
134 10551213 0
>>51176

>у нас игра не про рпгшность,


Про РПГшность. Ты ж качаешься.

>не про навигацию


Про навигацию. Во всех соулс лайках уровни полны секретов и шорткатов, а в первой части еще и телепорта нет половину игры, приходится все учить.

>не про отыгрыш


Это вообще хуйня из под коня, в которую каждый свое вкладывает

>Вот вам и уникальность


Ну так уникальность это не миллион фич, которые впихали в одну игру и которые едва работают. Соулсы берут именно ручной проработкой. Левелы продуманные и интересные, даже если они линейные- игра все равно старается в энкаунтерах использовать уникальные фишки противников, дать врагам преимущество и заставлять игрока постоянно смотреть по сторонам. В каком нибудь чумном городе бежим по узким деревяшкам, а тебя заплевывают ядом и нужно прятаться и есть мох, чтобы выжить, вроде ничего такого- но больше такой ситуации в игре нет. Ровно как и нет больше ситуации похожей на то, как по узкому мостику в анал родео идешь на встречу тяжелому рыцарю лучнику. Или в крепости сена по лестнице шарик катается, он такой один на всю игру- уникальное препятствие. Или рыцари в лесу, которые тяжесть накладывают, тоже есть только в одном месте и больше нигде. И вот из таких фишек и складывается УНИКАЛЬНОСТЬ. Игра все время ставит тебя в новые условия, враги отличаются не только внешне, в бою с каждым из них нужно учитывать нюансы, характерные для этого врага и этой локи.
Таких вещей в большинстве РПГ просто нет, либо их влияние на геймплей настолько мало, что просто поебать. Но в соулсах чисто за счет того, что у тебя ограниченные ресурсы, тебя очень легко убить и смерть имеет весомое наказание- все эти нюансы и мелочи начинают выходить на первый план. И именно поэтому сложность и уникальность работают рука об руку, создавая кучу запоминающихся событий.
135 10551215 0
>>51199

>неслучайно есть разделение на RPG и на Dungeon Crawler.


Это не разделение, дебс. Данжн кроул это тип сценария в РПГ.
136 10551217 0
>>51209
Хз, я не слушаю маркетологов. Если ты там сам себя почему-то наебал, это твои проблемы. Я говорю как есть.

>(а не рпг)


>да-да, это рпг


РПГ настолько размазанный жанр, что говорить о чём-то в рамках одного этого слова бессмысленно. Ещё раз, для меня рпг - что-то типа фоллаута или БГ. Если б я был полоумным и шёл с такими ожиданиями в скайрим, я б тоже был разочарован.
>>51212
Хз что тебя тебя равными. Относительно бота ты, вроде как, должен быть умным, и в елде, в отличиии от кцд, это даёт серьёзное преимущество. Но насколько ты умный, зависит от тебя. Самый близкий аналог персонажу игрока это, наверное, нпц, основанные на той же модели игрока?

Впрочем непонятно нахуя я это вообще обсуждаю, с каких пор критерием качества боёвки (вне пвп) стала её симметричность?
1273662195935.jpg69 Кб, 800x738
137 10551219 1
>>51186
Каждый раз проигрываю с таких тейков. Обычно это скуф, который будет доказывать что Готика и первый Фоллач- вершина игростроения, обычно потому что после 2005 хуй у него перестал стоять в принципе.
На деле же Конча- действительно наиболее шикарная и многослойная рпг от первого лица на рынке, такого уровня детализации, разнообразия, историчности РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ТАМ НЕЕЕЕГР, интересности квестов нигде нет, просто быдлу бомбит, что фентези нету и файрболами не популять, ну и боёвка не однокнопочная.
138 10551221 0
>>51213

>Ты ж качаешься.


Но не отыгрываешь.

>Таких вещей в большинстве РПГ просто нет, либо их влияние на геймплей настолько мало, что просто поебать.


Ловушек в РПГ нет? Ядовитых врагов? Разных по тактике врагов? Разных расстановок врагов? Ты бредишь.
Счас вырулишь на "ну там влияние минимально, я скозал" — ну так оно и в душах тоже, если нудить.

> Но в соулсах чисто за счет того, что у тебя ограниченные ресурсы, тебя очень легко убить и смерть имеет весомое наказание
Нет, не имеет, вот вообще. Не наказание, а пшик потешный.
139 10551222 0
>>51219

>историчности РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ТАМ НЕЕЕЕГР


Почему в историчной игре нельзя громить жидов? Я не могу себе представить более историчного занятия для тех времён. Помоги разобраться.
В первой игре ещё была какая-то историчность, вторая это чисто калифорнийский высер.
140 10551223 0
>>51209

>Так в том то и дело БЛЯТЬ что из всех щелей лился пиздеж, что новая игра фромов это не просто очередной СОУЛСЛАЙК, это блять настоящая полноценная опен ворлд рпг, ебать её в сраку.


Соулс лайки- это поджанр экшн РПГ, которые в свою очередь поджанр самых что ни на есть настоящих полноценных РПГ. Ну и в элден ринг реально есть опенворлд. То, что ты не знаешь, что такое РПГ, что такое экшн РПГ и что такое поджанр- ну это чисто твои проблемы. Как говорится гит гуд в определении жанров игр.
1292886341266.jpg102 Кб, 640x427
141 10551225 0
>>51217

>РПГ настолько размазанный жанр



Это. Каждый раз проигрываю с рпг-споров. Люди называют рпг всё подряд, начиная от кинца вроде Финалок и прочих жрпг, где все герои прописаны и часто ты даже нихуя прокачать не можешь, я молчу про боёвку; до Ведьмака с прописанным героем и хоть каким то деревом прокачки, до Скайрима, где можешь лепить что хочешь, до сосаликов, где тоже можешь лепить но разницы нет потому что можно нулевым героем затыкать финального босса.

Забейте хуй и играйте себе. Скайрим популярн, и Конча популярна, и Ведьмак, и Елдак. Хорошо же что они разные. Мы могли бы быть гта-даунами, и хотеть играть только в маффынки пиф-паф.
142 10551226 0
>>51223
Нет, соулс лайк это свой собственный жанр.
Наиболее близкое определение - файтинг-слэшер чуть-чуть метроидвания с циферками про заучивание анимаций атак. Но в общем чтобы не проговаривать всю эту хуету так и говорят: СОУЛСЛАЙК. С рпг не имеет ничего общего.
143 10551227 0
>>51217

>Хз что тебя тебя равными.


Ну как хз, вот тоже человек с человеческими способностями и человеческим оружием.

>с каких пор критерием качества боёвки (вне пвп) стала её симметричность?


Я сейчас не про качество как таковое, а про достаточно распространённое желание игрока, которое одна игра утолить может, а другая — нет (ну ладно, изредка может).

Вот тут ещё один обман ожиданий кроется, кстати, что души не рпг это мы уже выяснили, но по пиздежу душеблядей получается, что это-де игра с лучшей боёвкой на холодном оружии. Вот ты этому бреду веришь, а на деле оказывается, что применять оружие приходится то к блохам, то к кашалотам. Как-то всё таки от слов "боёвка на холодном оружии" другое ждёшь.
144 10551229 0
>>51221

>Но не отыгрываешь.


Хочешь- отыгрываешь, не хочешь не отыгрываешь. Отыгрыш это то, что у тебя в голове. При большом желании можно даже в думе представлять себя реальным морпехом на марсе. Так что отыгрыш это вообще не критерий РПГ, потому что его ты создаешь себе сам.

>Счас вырулишь на "ну там влияние минимально, я скозал" — ну так оно и в душах тоже, если нудить.


Да, так и вырулю. В большинстве РПГ влияние всей этой хуйни настолько мало, что ты его просто игнорируешь. Уж в тесачах точно про такое даже не задумываешься. Я за морровинд, облу и скайрим ни одного момента уровня хотя бы катящегося по лестнице шара не вспомню.

>Нет, не имеет, вот вообще. Не наказание, а пшик потешный.


Сколько раз не повторяй, а один хуй наказание достаточно существенное, чтобы мотивировать тебя играть осторожно и обращать внимание на мелочи. Потому что тебе каждый раз приходится заново преодолевать всю полосу препятствий целиком до следующего чекпоинта, и сохранение ресурсов по ходу движения- ключевой фактор твоей победы, иначе ты отлетишь где нибудь под конец и все заново. То, что ты теряешь все несколько минут- этого уже достаточно. Целью этой механики было создание напряжения, а не издевательство над игроком.
145 10551230 0
>>51222
Ну давай ещё спроси, почему в историчной игре я не могу выращивать репу. Почему не могу ускакать в Грецию, купить там домик, посадить виноград и начать барыжить вином, потом познакомиться с куртизанкой, которая окажется беглой невольницей из иберийских берегов, отправиться с ней в приключения по морям, ограбить корабль и стать капитаном местных пиратов, но умереть от сифилиса через полгода, подхваченного от этой блядины.

Ну извини, громление жидов- не обязательная часть каждой историчной игры, как и сифилис от иберийских куртизанок, всё в игру не завезёшь.
146 10551231 0
>>51227

>Ну как хз, вот тоже человек с человеческими способностями и человеческим оружием.


Ты не " человек с человеческими способностями и человеческим оружием." Ты колдуешь, машешь расточенными рельсами и падаешь жопой на врагов. Ну или ничего этого не делаешь, по желанию.

> а про достаточно распространённое желание игрока


Какое?

>это-де игра с лучшей боёвкой на холодном оружии.


По каким критериям "лучшая"? По твоим виляниям выходит что тебе нужен симулятор фехтования а-ля мордхау? Нет, души не про это. Ты не знал? Снова маркетологи обманули?
147 10551232 0
>>51230
Тема репы и Греции в кцд не раскрыта, а тема жидов - очень даже. Но как-то неисторично она раскрыта, ты не считаешь?
148 10551234 0
>>51226
Не знаю, почему тебе так хочется это все размежевать, но ты заходишь на википедию, смотришь, что такое соулс лайк и там написано, что это поджанр экшн РПГ. Потому что ну это буквально оно и есть.

>С рпг не имеет ничего общего.


Боюсь что с РПГ не имеют ничего общего не соулс лайки, а твои представления о том, что такое РПГ.
149 10551235 0
>>51229

>Я за морровинд, облу и скайрим ни одного момента уровня хотя бы катящегося по лестнице шара не вспомню.


Да ты фанбой ебнутый потому что, у тебя душачки изобрели все игровые фичи.
В морровинде, как только заглядываешь в Аддамасартус, первый же данж в игре и затыкиваешь первую бомжиху с даггером, к тебе подбегает маг и ваншотает огненным спеллом, даже 50% врожденного реза не спасёт на 1 лвле.
150 10551237 1
>>51227

>но по пиздежу душеблядей получается, что это-де игра с лучшей боёвкой на холодном оружии.


Я как фанат соулсов заявляю. Лучшая боевка на холодном оружии это соул калибур. И вообще хз при чем тут РПГ.
>>51212

>Конча даёт пофехтоваться с равным противником, а в душеёлдах такое хуй встретишь.


В соулсах буквально есть ПВП по сети, где ты играешь с другими игроками. Что значит хуй встретишь? Да постоянно встретишь. Да и если даже оффлайн- там постоянно лезут всякие фантомы, которые тоже по сути на тех же механиках, что и ты работают и с той же снарягой, что ты сам можешь юзать. Но это лишь маленькая часть игры, за ее пределами куча врагов, которые от тебя и твоих возможностей сильно отличаются, что делает игру только разнообразнее.
151 10551238 0
>>51229

> и скайрим ни одного момента уровня хотя бы катящегося по лестнице шара не вспомню.


Бля, ну в Скайриме-то есть и обвал камней со смешным уроном, так что тут твоя взяла, правда, и всякие пружинные двери-капканы которые смерть всему, так что ты сосёшь
152 10551240 0
>>51229

> Отыгрыш это то, что у тебя в голове.


И некоторые игры дают для твоей головы в разы более плодотворную почву, чем другие.
153 10551244 0
>>51237
Вот ладно, фантомов засчитываю хотя в оффлайне они лезут весьма редко, так что опять-таки возвращаемся к "изредка", но тут же вычёркиваю, потому что они светятся как клоуны, эстетическое удовольствие на ноль падает.
154 10551245 0
>>51235

>Да ты фанбой ебнутый потому что, у тебя душачки изобрели все игровые фичи.


Душачки не изобрели все фичи. В душачках просто грамотный геймдизан, где много интересных фич, которые запоминаются.

>В морровинде, как только заглядываешь в Аддамасартус, первый же данж в игре и затыкиваешь первую бомжиху с даггером, к тебе подбегает маг и ваншотает огненным спеллом, даже 50% врожденного реза не спасёт на 1 лвле.


Это не серьезно. В душах вот тоже есть скелеты на кладбище, которые на начальных уровнях слишком сильные, но типа враги, выше тебя по уровню это не какое то супер крутое решение, а это буквально фундамент жанра РПГ. Ты ведь для того и качаешься, чтобы стать сильнее и побеждать более сильных врагов. ну в теории, на практике то уже в обле и скайриме это не работает. При чем в обле настолько сломано, что не качаться даже выгоднее, чем качаться, потому что с каждым левелом ты становишься слабее
155 10551246 0
>>51244
Они бы лезли намного чаще, если бы ты так хуево не играл, потому что для того, чтобы они появились нужно быть живым.
156 10551247 0
>>51246
В елде вроде нету "живых", есть фиксированный набор красных уёбков, которые к определённым областям прибиты.
157 10551249 0
>>51247
Ну в елде да
158 10551252 0
>>51231

>Какое?


Задуэлиться блять, вы тексты длиннее описания козявок в голове держать можете?
159 10551254 0
>>51252
Я отлично дуэлился с Маленией. У не конечно большее статов и круче мувсет, но я умный и это нас уравновешивает.
Но тебя, судя по всему, такое не устроит. Потому что ты не умный. И тебе, чтоб бой казался равным, нужен враг с примерно такими же способностями и цифрами в характеристиках, да?
160 10551256 0
>>51254
До неё пиздовать сколько часов?

>но я умный


С каждым твоим словом это всё большая ложь.
161 10551258 0
>>51232
Блять, а почему я тогда раубриттером не могу стать, забить хуй на сюжет и просто грабить корованы? Тема разбойников и корованов то раскрыта.
162 10551260 0
>>51258
Вот кстати возможности ГРАБАНУТЬ реально недостаёт.
Или всё-таки? Качаешь всякие статы на запугивание, демонстративно идёшь на него в атаку, он гипотетически может испугаться и сдаться
163 10551267 0
>>51211
Вот хочешь верь, хочешь нет, хотел сразу написать что-нибудь в духе "мужик с мечом спускается заебал, "продвигается" в опасные пердя с видом из глаз или около того, в реальном времени", но решил лишний раз не занудствовать — видимо зря.

> Из твоей идеи (которая, опять-таки, даже не лежит в основе душ, особенно елды) можно сделать и душоид, и иммёрсив сим, и ритм-игру, и комедийный детсим, и текстовую рпг.


Ну ещё гонки сделай, ёпт видосы bloodborne cart racing не приноси, я про него и так знаю — здравомыслящему будет понятно, где антураж натянут как сова на глобус, а где он впору.
164 10551269 0
>>51232

>Но как-то неисторично она раскрыта, ты не считаешь?


А ты в курсе, что во всех перетасканных мешках был прах и сор из Холокоста? Заебал блять, на поддержку жидов в игре есть обоснуй, может и натянутый, но тем не менее.
165 10551356 0
>>47313
Просто руины очень удобны в плане геймдизайна. Не нужно ничего делать, прорабатывать, создавать NPC. Поэтому в таких играх всегда руины.
фыапыврпыапры.jpg68 Кб, 887x562
166 10551377 0

>паста шизофреника


>160 ответов

167 10551384 1
>>51237

>Лучшая боевка на холодном оружии это соул калибур


просто ты в for honor не играл
168 10551398 0
>>51219

>Конча- действительно наиболее шикарная и многослойная рпг


Это telltale квест с "элементами рпг". Это игра для тех, кому нравится прокликивать диалоги и выполнять простенькие задачки. Больше в игре ничего нет.
169 10551924 0
>>51398
Ты покажи в РПГ квесты лучше.
170 10552239 0
>>51090
Ну тебе нравится быть безвольным овощем. А кому-то вот нет, и хочется делать то, что хочется самому.
171 10552254 0
>>50782
Почти в любой игре по стиму конечные ачивки получает меньшинство. Че сказать хотел.
172 10552275 0
>>52254

>Че сказать хотел.


Два тейка:
1. То, что творил своими чарама Микелла в игре, ирл называется психотерапией, а не порабощением.
2. Всем, даже Ансбаху, было куда лучше под чарами, чем без них.
173 10552280 0
>>52275 туда >>52239
174 10552333 0
>>42931 (OP)
Чиловая казуальная игра с релаксирующим геймплеем как раз подходит для нормисов.
175 10552381 0
>>52275

> ирл называется психотерапией


Ну так реально ИРЛ эти терапевты как секта какая-то орудуют. Ну секта не секта, но промывание мозгов есть.
176 10552404 0
Почему сосалово называют слешером, если там можно собрать убербилд и чистить всё одной кнопкой как в других рпг?
177 10552423 0
>>52275

>было куда лучше под чарами, чем без них.


Под наркотой тоже лучше чем без неё. Или под водочкой. Закинулся и всякие мыслишки не мучат. Вот только адекватные люди понимают, что это хуита.
178 10553051 0
>>52275

>1. То, что творил своими чарама Микелла в игре, ирл называется психотерапией, а не порабощением.


Агент ЦРУ в треде, всем в Министерство Правды!
179 10557973 0
>>42931 (OP)
Есть явление такое, по принципу похожее с синдромом утёнка.
Большинство людей находят единственным комфортным это надрачивать уже известную им хуйню, которую они умеют и к которой привыкли, раз за разом, даже если эта хуйня не совершенна и подлежит развитию.

Это явление коснулось и соулс игр. В начале 10ых когда Dark Souls 1 вышел на ПК с убогим портированием, игра еще была совершенно не популярна и мало известна. Казалось, с таким убогим портом, и спецификой игры это совершенно не взлетит и останется нишевым. Но игра была в своем роде уникальна сразу по ряду аспектов, в не казуальном геймплее, игровым механикам, левел дизайне, атмосфере и подаче сюжета.
Так или иначе, что то завирусило игру даже в том хуевом виде, и сформировало начальную фан базу.

С выходом второй и третьей частей, серия максимально раскрутилась и самораспиарилась, в игру стеклись и прилипли самые разные бесконечные долбоебы в том числе быдло казуалы, которые еще вчера дрочили 2500ч в скайрим с модами. Их стало критическое количество. Все они освоили новые и не замысловатые механики игры, боевку, где весь процесс сводится к заучиванию мувсета врага, нажатию Space в тайминг с ударом, для защиты, и закликивание врага для атаки во всё остальное время. Этот навык закрепился и развился у миллионов не особо одаренных умом, фантазией и эстетикой игроков, у которых неплохая реакция в среднем по больнице, т.к. именно нейрофизиологическая реакция определяет насколько сложно ловить тайминг переката для защиты.

Это закрепление и стало ключевым с судьбе серии. Уже дарк соулс 2 показал, что развития механик игры не происходит. Так что ДС3 стал очередной копией геймплея предыдущих частей, скорей даже ухудшающий то, что было в 1 и 2, добавляя лишь несущественные и убогие механики типа гиперброни и дрочка оружия с двух рук (с убогим управлением). Это устраивает ту критическую массу додиков, которым важно утилизировать свой конечный навык, не желающих видеть ничего иного.

Поэтому когда вышла Секира, превосходящая ДСы абсолютно во всём, с комплексностью боевки, с динамикой и драйвом боевки, с антуражем, с сюжетом и её подачей, и как минимум с не менее выразительной эстетикой - сразу посыпался хейт, и это было отражение той массы казуальных деградирующих фанбоев, не способных воспринимать и осваивать ничего нового. Отчаянно пытавшихся перекатываться в бою как они умеют, что совершенно не работало в игре где перекатов в принципе нет.
Импакт этих изменений очевидно оставил свой отпечаток на фромов.

Поэтому выход Елден ринга стал логичным продолжением конвеера дсов. Они просто адаптировали ДС3 в открытом мире, напилив нового контента. Их кормовая база даунов получила новую понятную им игру, с перекатиками, отсутствием вразумительного нарратива и сюжета, замаскированного таинственностью и пафосом, тупорылыми закликиванием, теперь еще и с лошадкой.

Елден ринг стал явным показателем того, как франшиза дсов от фромов следует строго по курсу который диктуется миллионами даун-геймеров.
Решится ли компания на новые эксперименты, выдавая интересное и пиздатое, как это было с Секирой - неизвестно, но очень бы хотелось.

Лично для меня Секиро стала лучшей соулс игрой от фромов. ДС2, ДС3 я дропал на середине просто от скуки и отсутствия интереса в геймплее и прогрессии. Секиру же я проходил даже на НГ+

Поэтому вижу игрового говноеда - сразу бью ебало, потому что именно говноеды портят игропром.
179 10557973 0
>>42931 (OP)
Есть явление такое, по принципу похожее с синдромом утёнка.
Большинство людей находят единственным комфортным это надрачивать уже известную им хуйню, которую они умеют и к которой привыкли, раз за разом, даже если эта хуйня не совершенна и подлежит развитию.

Это явление коснулось и соулс игр. В начале 10ых когда Dark Souls 1 вышел на ПК с убогим портированием, игра еще была совершенно не популярна и мало известна. Казалось, с таким убогим портом, и спецификой игры это совершенно не взлетит и останется нишевым. Но игра была в своем роде уникальна сразу по ряду аспектов, в не казуальном геймплее, игровым механикам, левел дизайне, атмосфере и подаче сюжета.
Так или иначе, что то завирусило игру даже в том хуевом виде, и сформировало начальную фан базу.

С выходом второй и третьей частей, серия максимально раскрутилась и самораспиарилась, в игру стеклись и прилипли самые разные бесконечные долбоебы в том числе быдло казуалы, которые еще вчера дрочили 2500ч в скайрим с модами. Их стало критическое количество. Все они освоили новые и не замысловатые механики игры, боевку, где весь процесс сводится к заучиванию мувсета врага, нажатию Space в тайминг с ударом, для защиты, и закликивание врага для атаки во всё остальное время. Этот навык закрепился и развился у миллионов не особо одаренных умом, фантазией и эстетикой игроков, у которых неплохая реакция в среднем по больнице, т.к. именно нейрофизиологическая реакция определяет насколько сложно ловить тайминг переката для защиты.

Это закрепление и стало ключевым с судьбе серии. Уже дарк соулс 2 показал, что развития механик игры не происходит. Так что ДС3 стал очередной копией геймплея предыдущих частей, скорей даже ухудшающий то, что было в 1 и 2, добавляя лишь несущественные и убогие механики типа гиперброни и дрочка оружия с двух рук (с убогим управлением). Это устраивает ту критическую массу додиков, которым важно утилизировать свой конечный навык, не желающих видеть ничего иного.

Поэтому когда вышла Секира, превосходящая ДСы абсолютно во всём, с комплексностью боевки, с динамикой и драйвом боевки, с антуражем, с сюжетом и её подачей, и как минимум с не менее выразительной эстетикой - сразу посыпался хейт, и это было отражение той массы казуальных деградирующих фанбоев, не способных воспринимать и осваивать ничего нового. Отчаянно пытавшихся перекатываться в бою как они умеют, что совершенно не работало в игре где перекатов в принципе нет.
Импакт этих изменений очевидно оставил свой отпечаток на фромов.

Поэтому выход Елден ринга стал логичным продолжением конвеера дсов. Они просто адаптировали ДС3 в открытом мире, напилив нового контента. Их кормовая база даунов получила новую понятную им игру, с перекатиками, отсутствием вразумительного нарратива и сюжета, замаскированного таинственностью и пафосом, тупорылыми закликиванием, теперь еще и с лошадкой.

Елден ринг стал явным показателем того, как франшиза дсов от фромов следует строго по курсу который диктуется миллионами даун-геймеров.
Решится ли компания на новые эксперименты, выдавая интересное и пиздатое, как это было с Секирой - неизвестно, но очень бы хотелось.

Лично для меня Секиро стала лучшей соулс игрой от фромов. ДС2, ДС3 я дропал на середине просто от скуки и отсутствия интереса в геймплее и прогрессии. Секиру же я проходил даже на НГ+

Поэтому вижу игрового говноеда - сразу бью ебало, потому что именно говноеды портят игропром.
180 10557988 0
Кстати Lies of P удалась просто на ура. Сверхкачественная игра вышла на уровне Секиро, в чем то лучше, в чем то хуже, но явно не уступающая по уровню фромам.
Прикольная вселенная, понятный сюжет и подача сделала игру более приятной чем все ДСы со своей мутной заебавшей хуетой вместо нарратива.
Правда мувсеты врагов местами раздражающе сложные, с долгими зарядками и около-мгновенными ударами. В этом смысле секиро лучше, и по разнообразию мувсетов и по их более адекватной и предсказуемой скорости.
Разнообразие боевки в секиро тоже чуть превосходит P, где фокус на блоках слишком уж концентрированный, в то время как в секире идет более сбалансированный микс из парировний, доджей, микири и прыжков.
181 10558059 0
>>51177
Хотя бы один пример такого босса, лул. Все боссы которых ты там будешь реально траить имеют костер в метре от них.
182 10558166 0
>>42931 (OP)

> Всё, что я хотел, это поиграть в великую блядь РПГ, игру года, обычным священником с Mace,


ДС с самого начала никогда принципиально не был РПГ. Ни в общем, ни конкретно в ролевой механике. Это экшен адвенчур с элементами рпг и инвинтарем. А механика сохренений/костров и создает жанр соулсов
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее