Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами и просто охуительные диалоги и стиль от гениальных разрабов прошлого.
Каждый раз наслаждение снова запустить грим фанданго, снова пройти сибирь, снова посмеяться от души в дипонии.
Вы скажете - "а я вот в готику люблю переигрывать". Ну и сколько раз ты в нее переиграешь? 2 раза? 3? Она заебет всё равно.
А адвенчуры через 5 лет будут как новые, потому что ты там всё забываешь. Почему? Потому что в них нет геймплея и мышечной памяти. Ты просто будешь помнить, что там крутой вайб и они тебе понравились 5 лет назад. А потом ты их запустишь и снова удивишься как же хорошо тебе проводить в них время опять.
> души в депонии
Почему тогда не внки?
Внки длинные и там нет пазлов/интерактива с локациями/пазлов.
Пазлы очень годная штука, они заставляют напрягать мозг и стимулируют интерес к игре, если грамотно сделаны, а не дрочево как в мисте.
в мисте почти нет пазлов, это адвенчура где надо ходить, наводить курсор и нажимать Е. а вот в твоем пикриле турбогумозные тяжелые пазлы, которые я все проскипал ради мирка прикольного
>Пазлы очень годная штука, они заставляют напрягать мозг и стимулируют интерес к игре, если грамотно сделаны, а не дрочево как в мисте.
Прост ты очень тупой. Первый мист - все подсказки в маяке, единственная залупа это поезд когда нужно по клеточкам чертить карту. Райвен посложнее но там ничего кроме мудацких дверей за дверьми не мешает игру походить. Третья часть вообще казуальная.
Я согласен, что адвенчуры реиграбельные, но не согласен, что они единственные такие.
>А адвенчуры через 5 лет будут как новые, потому что ты там всё забываешь.
Не забываю. Даже если что-то не вспомню сейчас, то как дойду, то вспомню.
Подержи моё пиво.
Кстати, комплит жорней до сих сломано по части скриптов, лол. Им похуй ваще, они с релиза ничего не фиксили.
Так что единственный способ поиграть в дипонию - это играть в оригиналы.
>были
https://youtu.be/sSEFshSwhQU?t=19
Вот, если не играл, сделали ремастер перерисованый с нуля. Будет такой же и для второй части. А если ты играл в оригиналы, то вот тебе новая часть https://www.youtube.com/watch?v=Y_s5p_rBIjE
сейчас лучшее время для адвенчур, потому что за 100 рублей можно купить дедалик пак и сидеть год дрочить в их гигачадские фантазии
>год дрочить
Проиграл со стимодебила, их игры проходятся буквально за 1 день и с релиза все лежат бесплатно.
А если у тебя с памятью все норм, то они вообще не реиграбельные
>Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами
Во-первых, головоломки, по русски говори, мразь.
Во-вторых — хуя у тебя голова дырявая.
В-третьих, какого хуя решение головоломок гейплеем не считается?
Но в таком случае единственные игры с реиграбельностью это кейджекинцо. Там тоже геймплея нет, один вайб повесточки. Плюс там реально разные сюжетные ветки.
ладно... хуйню спизданул, признаю
>Геймплей в них не устаревает, потому что его там нет.
Сама концепция адвенчур устарела, и ей на смену пришли интерактивные фильмы, типа игр telltale.
>Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами.
Если ты склеротик - мб.
Реиграбельность в играх это чисто про билдостроение.
Я люблю адвенчуры, и до сих пор поигрываю, но весь пост бред.
Интересно, кто должен фиксить, если дедалики сдохли.
> Сама концепция адвенчур устарела, и ей на смену пришли интерактивные фильмы, типа игр telltale.
Интерактивные фильмы это как раз регресс по отношению к квестам. К квестах есть пазлы, есть предметы и комбинаторика, есть интерактив вещей и объектов на каждой локе, даже диалоги могут быть частью пазлов и загадок (см. манки айленд).
Ничего этого в кинце от телтейл и кейджа нет. Там просто симулятор ходьбы.
Если мы, конечно, не говорим про ранние игры телтейл типа назад в будущее или про кролика-садиста - но это как раз классические квесты и есть, но только 3д.
>Геймплей в них не устаревает, потому что его там нет.
>Зато есть пазлы
Противоречие. Решение паззлов- и есть геймплей.
>решение которых забываешь с годами
Обычно самые конченые и зубодробительные загадки типа выключения звука во второй Депонии у аптекаря, использование обезьяны и пса во втором острове обезьян или крестики-нолики в третьей Кирандии запоминаешь на всю жизнь надолго.
>Единственные игры с реиграбельностью это адвенчуры
У меня адвенчуры- второй любимый жанр после кРПГ, но это уже совсем толстота- нет, все чуть ли не с точностью до наоборот. Если некоторые РПГ ты можешь сразу же перепройти другим персонажем и даже по другому пути и получить отличный (в смысле отличающийся от предыдущего) опыт, то перепроходить квест, когда знаешь все решения, смысла практически нет. Да что там, даже одну из любимых серий- The Incredible Machine- которая как раз чистые паззлы, я периодически переигрываю и некоторые уровни прохожу неожиданно совсем по-другому, благо механика позволяет, то среди квестов есть ОЧЕНЬ редкие исключения типа упомянутой третьей Кирандии с разными путями прохождения (и то их там не густо, да и не то, чтобы они принципиально сильно отличались). То есть да, любимые вещи со временем можно пройти снова и освежить в памяти, но и только. Регулярно я возвращаюсь только в LBA2: Twinsen's Odyssey, но это просто одна из моих самых любимых игр вообще.
P.S. Почему на пике одна из худших частей не лучшей серии?
Ещё замечу что теперь в эти ублюдошные говно-игры гораздо приятнее играть, так как нейронка под рукой и ты тут же спрашиваешь у неё как открыть блядскую дверь, ведь раньше надо было 8 часов круги наворачивать и тыкать рандомные комбинации в инвентаре, чтоб каким то хуем понять что тебе надо обединить "РЖАВУЮ ВИЛКУ с ПЕРОМ КАКАДУ", потом применить это к раковине чтобы намочить и применить это к двум пикселям ниже дверной ручки и тогда дверь откроется.
А теперь всё это быстро делается с подсказочками, и всё что тебе остаётся - наслаждаться атмосферой игры и диалогами. Найс!
>А теперь всё это быстро делается с подсказочками, и всё что тебе остаётся - наслаждаться атмосферой игры и диалогами. Найс!
Но зачем, если с тем же успехом мог трансляцию прохождения посмотреть? В квест как раз вообще нет смысла играть с прохождением, потому как без паззлов он превратится именно что в кинцо. Не любишь решать загадки, ну и проходил бы мимо, зачем себя насиловать? Лучше фильм какой посмотри, там тебе и персонажи, и атмосфера, и диалоги будут гораздо лучше в среднем.
>с реиграбельностью
Но ведь они линейные пиздец, в каждом прохождении надо положить гвоздь в ботинок и раздавить друга прессом, иначе никак
>>49682
>>50978
>Эх, были времена...
У вас всё адвенчуры новой волны. То что "были времена" это жалкая пародия на "Эх, были времена!" прошлого, где квесты были и написаны лучше, и нарисованы не на флеше школьником.
Эх, вот были раньше времена.
И ведь их и правда можно и сейчас проходить. Единственное нытье по поводу геймплея может случиться, это что не завезли кнопочку подсветить все интерактивные области.
>>50219
>Сама концепция адвенчур устарела, и ей на смену пришли интерактивные фильмы, типа игр telltale.
Концепцию адвенчур деконструировали и разобрали на элементы. Откуда родилось три жанра.
Как оказалось, любителей всех трёх составляющий квеста крайне мало, поэтому проще было их разделить на три группы.
1) Ходить и любоваться локациями: Этот элемент выродился в симуляторы ходьбы. Где ты просто ходишь и случаешь незатейливую историю, любуешься видами. Сюда же и забрали логические загадки. Так что если они и есть то на логику, а не на перебор предметов.
2) Пиксельхантинг: Это вообще мало кому нравилось в квестах. Но это выродилось в отдельный жанр поиск предметов. Где ничего кроме пиксельхантить и заниматься перебором предметов делать не надо.
3) Сюжет: Вот сюда и отправились интерактивные фильмы с ветками диалогов, сюжетом и выборами. Ну и визуальные новеллы. Хотя визуальные новеллы такие же старые как и адвенчуры, так что это отдельный жанр. Возможно это синтез квестов и ВНок.
Вот эти три жанра удовлетворяют всех потребителей квестов. И так как большинству нравится только один элемент из трёх, то они и расползлись по этим трём жанрам, а квесты стали не нужны.
Ну или просто качество квестов стало ну такое, и поэтому в это стало играть западло.
Люблю_все_три_элемента-кун
> Зато есть пазлы, решение которых забываешь с годами и п
хуй там, даже я, у которого блядь память золотой рыбки, поставил несколько лет назад гоблинсов вторых вспомнить детство, прошел первые 5-6 экранов по памяти и забил. толко в одной загадке забыл куда конкретно тыкать надо было. а я её лет 30 не запускал.
Что у пиндосов за фетиш на вымя у быков?
хз, я две с половиной части прошёл и наскучило дальше играть