че мы имеем вообще
первый дум — ну тут без коментов пиксельный кал из 90х. да да я знаю РЕВОЛЮЦИЯ ЖАНРА БАТЯ ШУТЕРОВ. ну революция и че. щас в это кто играть будет кроме дидов которые помнят как винду с дискеты ставили. бегать по лабиринтам из пикселей и искать ключи вау геймплей века бля
дальше дум 3. ну это ваще пиздец. унылый корридорный хоррор из двух нарисованных темно-синих текстур где кармак видимо обкончался от своего освещения и решил всю игру построить вокруг того что ТЕМНО БЛЯТЬ. фонарик корридор демон скример корридор еще демон. чисто технодемка которую зачем то сделали игрой. еще и на половине компов она еле работала потому что НОВОЕ ОСВЕЩЕНИЕ СМОТРИТЕ НАШ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОРЫВ
потом бфг едишн где вообще все порезали нахуй и сделали какой то огрызок. еще аддоны какие то каловые про которые никто не вспомнит
потом дум 2016. ну тут уже начинается дрочево на арены. заходишь — выпрыгивают какие то дылды цветастые — убиваешь — дверь открылась — следующая арена. И ТАК ВСЮ ИГРУ. но зато МУЗЫКА ГИТАРЫ МЯСО УУУУ КРУТО БЛЯ. хорошо хоть полоски хп не нарисовали над каждым монстром
дальше этернал где они решили что ну одного арена шутера мало давайте добавим еще прыжочки платформинг маривохуйню менеджмент патронов и обязательный ритуал кого чем убивать. этого жги этого пили этого добивай этого еби по таймингу. дум превратился в какую то ммо ротацию только от первого лица
потом аддоны. которые кто вообще прошел кроме думодрочеров. ну реально. еще больше арен еще больше мобов еще больше ПЕРЕКЛЮЧАЙ ПУШКУ БЛЯТЬ ИНАЧЕ ТЫ ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО
и теперь опять какая то хуйня. уже фэнтезийный дум блять. ну да потому что бесконечно гонять одни и те же арены людям уже походу надоело. но вместо того чтобы придумать че то новое — НАДЕНЕМ НА ДУМГАЯ ШКУРУ И СКАЖЕМ ЧТО ЭТО НОВАЯ ИГРА
а сам думгай ваще какой то ходячий мем. раньше был просто безымянный злой морпех, а щас его раздули до уровня САМЫЙ КРУТОЙ МУЖИК ВО ВСЕЛЕННОЙ ВСЕ БОЯТСЯ ЕГО ДАЖЕ АД. ну и че дальше. он еще блять бога отпиздит и станет президентом ада
и да на фоне гордона фримена думгай просто какой то перекачанный маскот для школьников. фримен хотя бы молчит потому что у него характер не надо объяснять каждой второй катсценой
короче вся серия дум это либо пиксельный лабиринт для дидов либо корридорная технодемка либо арена дрочильня под гитары
но щас придут думофанаты и скажут НУ ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛ ЧИСТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
да понял я блять. просто он уже заебал
>арена дрочильня под гитары
Пиздатый геймплей же, че тебе не нравится. Ты ждал кинца с неграми-пидорасами?
>дум считается какой то ахуенной серией
Ну вот первый-второй и тащат. Остальных могло бы не быть.
Так вады для дума это дум который все любят, по сути кастомки, оригинальные копроуринальные уровни дума 2 нахуй никому не были нужны даже на момент выхода (нищая хуйня без Интернета в снежной пустыне что играла на батином компе в 90х не учитывается)
> бля вот обьясните мне нахуй почему дум считается какой то ахуенной серией
Потому что все части охуенные. Че непонятно то?
Там есть пушки, кровища, демоны и митол. всё
еще вот это можно добавить
смотрю на ютубе прохождения и это интересно
854x480, 3:50
>щас придут думофанаты и скажут
Играю в моды. Настраивай как хочешь, уровней сколько хочешь, портов на любой вкус.
А остальные думы все на разного любителя, да. Там модов почти нет. Мертвые игры.
854x480, 3:21
>короче вся серия дум это либо пиксельный лабиринт для дидов либо корридорная технодемка либо арена дрочильня под гитары
либо тактикульный лутершутер
там же котировались блад и дюк нюкем. вот это хотя бы были игры. а дум этот ну бегает чел по лабиринту пиксельному стреляет в одинаковых демонов. ОХУЕННО. историческая важность блять
потом дум 3 какая то хуйня всплыла. рекламировали мол щас будет КРУЧЕ ХАЛФ ЛАЙФА. смарите у нас демоны страшные а не ваши хэдкрабы и зомбаки. технологии освещение графон кармак опять че то там изобрел
в итоге половина людей запустила это мыло с темнотой на своем crt и получила 20 фпс. у других ваще не запустилось нахуй. а те кто запустили такие ну и че дальше
а дальше одинаковые корридоры блять
корридор корридор шкаф корридор демон корридор еще демон. вся игра как будто один уровень растянули на десять часов. еще и темно так что нихуя не видно. ну да зато ОСВЕЩЕНИЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ
и никому эта хуйня особо не понравилась. пока халфа реально была событием и народ ее обсуждал, дум 3 чисто как бенчмарк видяхи запускали. прошел один раз и забыл нахуй
дальше какой то фильм вышел. серию опять вспомнили типа О ГОСПОДИ ДУМ ВОЗВРАЩАЕТСЯ. ну фильм тоже хуйня была но хотя бы название людям напомнили
потом начали рекламировать ДУМ 4
и там ваще какой то пиздец был. закос под халфу 2 и колду одновременно. серые корридоры какие то солдаты скрипты катсцены. графон еще какой то хуже чем ожидали. но все сидели писали НУ КАРМАК ЩАС ТОЧНО ПОСТАРАЕТСЯ. ЩАС id SOFTWARE ПОКАЖЕТ
показали блять
в итоге всю эту хуйню слили в унитаз. разработку переделали, людей разогнали, кармака с позором уволили. и получилось что от id осталась тупо вывеска
ну и решили раз халф лайф все знают и старый дум тоже почему то помнят, надо сделать типа СВОЙ ОСОБЫЙ ШУТЕР. не кол оф дути, не халфа, а вот МЫ ВЕРНЕМ СТАРЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
и запилили малобюджетную аренную хуйню 2016 года
все такие ООХХХ ВОТ ЭТО ВОЗВРАЩЕНИЕ. а по факту просто заходишь на арену, тупо телепортируются монстры (на выползание не хватило бюджета), убиваешь их, идешь дальше. опять арена. и так всю игру. но зато музыка орет и персонаж весь такой САМЫЙ КРУТОЙ
почему то этой хуйне еще продолжение запилили. дальше хз там че какие-то спин-оффы вроде. дум 5 так и не запилили.
там же котировались блад и дюк нюкем. вот это хотя бы были игры. а дум этот ну бегает чел по лабиринту пиксельному стреляет в одинаковых демонов. ОХУЕННО. историческая важность блять
потом дум 3 какая то хуйня всплыла. рекламировали мол щас будет КРУЧЕ ХАЛФ ЛАЙФА. смарите у нас демоны страшные а не ваши хэдкрабы и зомбаки. технологии освещение графон кармак опять че то там изобрел
в итоге половина людей запустила это мыло с темнотой на своем crt и получила 20 фпс. у других ваще не запустилось нахуй. а те кто запустили такие ну и че дальше
а дальше одинаковые корридоры блять
корридор корридор шкаф корридор демон корридор еще демон. вся игра как будто один уровень растянули на десять часов. еще и темно так что нихуя не видно. ну да зато ОСВЕЩЕНИЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ
и никому эта хуйня особо не понравилась. пока халфа реально была событием и народ ее обсуждал, дум 3 чисто как бенчмарк видяхи запускали. прошел один раз и забыл нахуй
дальше какой то фильм вышел. серию опять вспомнили типа О ГОСПОДИ ДУМ ВОЗВРАЩАЕТСЯ. ну фильм тоже хуйня была но хотя бы название людям напомнили
потом начали рекламировать ДУМ 4
и там ваще какой то пиздец был. закос под халфу 2 и колду одновременно. серые корридоры какие то солдаты скрипты катсцены. графон еще какой то хуже чем ожидали. но все сидели писали НУ КАРМАК ЩАС ТОЧНО ПОСТАРАЕТСЯ. ЩАС id SOFTWARE ПОКАЖЕТ
показали блять
в итоге всю эту хуйню слили в унитаз. разработку переделали, людей разогнали, кармака с позором уволили. и получилось что от id осталась тупо вывеска
ну и решили раз халф лайф все знают и старый дум тоже почему то помнят, надо сделать типа СВОЙ ОСОБЫЙ ШУТЕР. не кол оф дути, не халфа, а вот МЫ ВЕРНЕМ СТАРЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
и запилили малобюджетную аренную хуйню 2016 года
все такие ООХХХ ВОТ ЭТО ВОЗВРАЩЕНИЕ. а по факту просто заходишь на арену, тупо телепортируются монстры (на выползание не хватило бюджета), убиваешь их, идешь дальше. опять арена. и так всю игру. но зато музыка орет и персонаж весь такой САМЫЙ КРУТОЙ
почему то этой хуйне еще продолжение запилили. дальше хз там че какие-то спин-оффы вроде. дум 5 так и не запилили.
Скачал и сыграл недавно ДДА. Господи, какая же хуйня со всех сторон. Унылый медленный геймплей с телепортами вместо позиционирования, медленные самонаводящиеся проджектайлы у врагов даи мне целиться не нужно, унылые, одинаково выглядящие пушки, будто нейросетью сгенерировании, лёгкая сложность на найтмаре, идиотские эпизоды с танками и турельками (турельками, карл! Это что, 2006?), дурацкий фентези сеттинг и сюжет, который не то что не дум, даже для квейка недостаточно хтоничен.
И только я под конец кампании кое-как втянулся, как в длц у меня забирают щит и дают совершенно идиотское копьё, которое вообще нихуя неясно зачем нужно. ЁБаный рот, я сейчас уже несколько дней смотрю на 160 гб занятых этой залупой на диске и думаю: а буду ли я в это вообще играть?
Дум16 был охуенным, ытёрнал был хорош, но со спорными моментами, а это уже вообще хуй знает что сделали.
да ладно тебе. неплохо.
>в длц у меня забирают щит
тебе вернут щит и дадут опцию моментального выбора, между копьем и щитом.
Еще кстати фанаты дума любят покритиковать резик какой нить за поиск ключей, но при этом блядь их нихуя вообще не смущает, что в их ебаном думе ты точно также ищешь эти ебучие ключи, только в резике они хотя бы все лежат в логичных местах и открывают нужную дверь, а не как в думе.
Еще кстати фанаты дума любят покритиковать резик какой нить за поиск ключей, но при этом блядь их нихуя вообще не смущает, что в их ебаном думе ты точно также ищешь эти ебучие ключи, только в резике они хотя бы все лежат в логичных местах и открывают нужную дверь, а не как в думе.
>после шока играть в дум 2 ну это ебанутым надо быть
и действительно, зачем есть капусту, когда есть картошка.
двач.
итоги.
>В один год с думом 2 вышел блядь сьюстем шок. На полном серьезе после шока играть в дум 2 ну это ебанутым надо быть.
О, бля, очередной дрочер на "механики", который скорее всего в СШ даже не играл. Первый Шок - отвратительный кал говна, с вырвиглазным графоном, который из коробки выглядит как васянка, потому что разрабы криво наделали спрайтов из 3d моделей, с отвратительнейшей стрельбой, которая буквально закликивание, с одинаковыми пушками, которые практически все отличаются друг от друга только уроном и скорострельностью, с одинаковыми врагами, которые тоже, в большинстве своем отличаются только ХП, уроном и скорострельностью, а еще они почти все хитсканнеры, что в сочетании с закликивающей механикой стрельбы делает перестрелки абсолютно унылейшим занятием.
Левел дизайн зажат в тайловой природе движка, и представляет из себя кишкообразные коридоры, а "большие" по местным меркам комнаты будут на уровне кишкообразных коридоров Дума.
Кошмарное управление, которое, нет, не специально придумано шарящими в геймдизайне что бы хорроровость, а скопипащено с стандартных пошаговых партийных РПГ от первого лица, вроде Might&Magic, изначально для Ультимы Андерворлд. Просто потому что когда СШ, и тем более УА разрабатывались, никакого жанра шутеров со стандартизированным управлением не было.
И механики, да. Куча кривых, недоработанных механик, без разбора наваленных в огромную дымящуюся кучу. В Думе приседать нельзя? А у нас можно и приседать, и ложиться, и в стороны наклонятся! Дурацкие паззлы, часть из которых перебором решить быстрее чем без гугла разобратья в правилах. Бесполезный мусор, который вообще не имеет функции, но который можно пихать себе в инвентарь (а в ремейке ему добавили функцию, да так что лучше бы не добавляли). Разные патроны, ага, в игре в которой между большинством пушек разницы нет можно выбирать "патроны похуже" и "патроны получше", да еще и порой с сложным выбором на +20% бронебойности -20% урона. Шкала выносливости, сука. Больше хуйни во имя хуйни, и почти ничего не сделано хорошо.
И да, я его прошел до конца а не просто побегал по первому уровню как большинство "фанатов".
А в Думе была отличная стрельба, отличная физика перемещения, разнообразные враги, и движок позволявший сделать как клаустрофобные коридоры, так и большие открытые пространства. Поэтому в Дум было интересно играть а не восторгаться обилием механик.
>В один год с думом 2 вышел блядь сьюстем шок. На полном серьезе после шока играть в дум 2 ну это ебанутым надо быть.
О, бля, очередной дрочер на "механики", который скорее всего в СШ даже не играл. Первый Шок - отвратительный кал говна, с вырвиглазным графоном, который из коробки выглядит как васянка, потому что разрабы криво наделали спрайтов из 3d моделей, с отвратительнейшей стрельбой, которая буквально закликивание, с одинаковыми пушками, которые практически все отличаются друг от друга только уроном и скорострельностью, с одинаковыми врагами, которые тоже, в большинстве своем отличаются только ХП, уроном и скорострельностью, а еще они почти все хитсканнеры, что в сочетании с закликивающей механикой стрельбы делает перестрелки абсолютно унылейшим занятием.
Левел дизайн зажат в тайловой природе движка, и представляет из себя кишкообразные коридоры, а "большие" по местным меркам комнаты будут на уровне кишкообразных коридоров Дума.
Кошмарное управление, которое, нет, не специально придумано шарящими в геймдизайне что бы хорроровость, а скопипащено с стандартных пошаговых партийных РПГ от первого лица, вроде Might&Magic, изначально для Ультимы Андерворлд. Просто потому что когда СШ, и тем более УА разрабатывались, никакого жанра шутеров со стандартизированным управлением не было.
И механики, да. Куча кривых, недоработанных механик, без разбора наваленных в огромную дымящуюся кучу. В Думе приседать нельзя? А у нас можно и приседать, и ложиться, и в стороны наклонятся! Дурацкие паззлы, часть из которых перебором решить быстрее чем без гугла разобратья в правилах. Бесполезный мусор, который вообще не имеет функции, но который можно пихать себе в инвентарь (а в ремейке ему добавили функцию, да так что лучше бы не добавляли). Разные патроны, ага, в игре в которой между большинством пушек разницы нет можно выбирать "патроны похуже" и "патроны получше", да еще и порой с сложным выбором на +20% бронебойности -20% урона. Шкала выносливости, сука. Больше хуйни во имя хуйни, и почти ничего не сделано хорошо.
И да, я его прошел до конца а не просто побегал по первому уровню как большинство "фанатов".
А в Думе была отличная стрельба, отличная физика перемещения, разнообразные враги, и движок позволявший сделать как клаустрофобные коридоры, так и большие открытые пространства. Поэтому в Дум было интересно играть а не восторгаться обилием механик.
Похоже на мнение человека который пересказывающего чужие мысли.
>сьюстем шок
вы только поглядите на этого омериканца сЮстем блять
систем шок, мягко говоря, не про пушки, импакты и хитсканы
твой доеб буквально выглядит как "дмк3 лучше сойлент хилла, данте может джаглить и бегать по стенам, и джемс умеет только палкой бить лол"
Ты вот щас же описал буквально все доебки думодебилов. Они буквально так и делают.
Тогда на кой хуй его сравнивать с думом изначально?
Во первых, для игры не про пушки и хитсканы в игре слишком много пушек и хитскана. Это не второй Шок где врагов относительно немного, где у них достаточно сложное поведение для более-менее работающего стелса. В игре врагов много, они постоянно респавнятся, а возможности проходить игру не остреливая все встречное не сильно отличаются от Дума.
Во вторых, если бы ты дочитал пост до конца, прежде чем строчить ответ, то ты может быть увидел, что претензии у меня не только к стрельбе. В игре куча механик, куча элементов которые как бы есть, но они плохие. Эту игру делал Кирилл.
А пожирнее троллить умеешь или это твой максимальный потенциал?
Кому нужен твой сюстем шьЁк, когда еще до него выходил такой хидден гем как Corporation. По сравнению с систем шок это еще более кривой кусок говна, с еще более нелепыми механиками ради механик и возможностями ради возможностей, тут есть такие шедевральные фичи как полет при том, что игра рейкастер с фиксированной высотой потолка и летать вверх там некуда, есть возможность разрушить любую стену ради нихуя, потому что в 99% помещений игры ничего нет, есть телекинез без физики, чтобы подобрать предмет с пола нужно сплясать соло на клавиатуре и т.д. и т.п. Мир игры открытый и весь сразу доступен, но куда идти и что делать- вообще непонятно.
Короче настоящий эталон иммерсив сима до иммерсив сима, бессмысленный и беспощадный. Ценители РАЗБИРАТЬСЯ будут довольны. Зачем тебе сюстем шьЁк, если ты мог играть в этот вин?
Просто заебительский шутер, настолько заебителський, что любая игра из серии играется всегда приятно - идеальный баланс мувмента и ощущения стрельбы относительно игрового мира. Мне больше по душе серия quake, но по своей сути шутера думы лучше играются. А факт открытого исходного кода и доступность 1-3 части дума на любой картонной коробке вообще делает их высшими играми. Вот недавно прошел 3 дум с "ебучим" фонариком. Я помню что где и когда вылазит на меня в атаку, но изза того, что игра приятно играется по сей день иногда заставляет к нему возращаться. 1/2 думы иногда кастомные вады играю.
Мудила блять, уровни в шоке всяко хитрее, уж хотя бы благодаря многоэтажной трёхмерности.
Но вообще да, сравнивать дум с шоками неправильно. Опыта войны с сотней чертей зараз шок действительно не даст. Вот какой жанр фундаментально лучше? А вот тут можно спорить, да.
прошёл сиськошок целиком, всё понравилось
> импакты
Кстати охуенные в шоке импакты, выстрочил обойму иголочек во врага и кайфово, ничего не скажешь. Звук приятный, кровища какая-никакая летит.
> как полет при том, что игра рейкастер с фиксированной высотой потолка и летать вверх там некуда
Думобляди должно понравиться, кек.
854x480, 7:08
www.moddb.com/mods/phlegethon/downloads/phlegethon
почему гздум параша выглядит хуже даже оригинального мсдосовского дума в 320x200
Потому что ты себе в голову вдолбил что оно именно так. И теперь доебался до сильно уменьшенного и пережатого ролика. Это кстати не газдум а юздум, хотя сути это не меняет.
Оружие такое потому что из Таркова его выдрали. Элегантное решение если нужно было много стволов с хорошими анимациями. Я безмерно благодарен автору мода Call of DOOM:TARKOV =VENDETTA= за всю ту работу которую он проделал. Я искал возможность сделать из дума каэсочку а получил практически бордерленд, по количеству пушек.
854x480, 4:22
Ещё в нем круто что конец уровня показывает начало следующего. Не многие мапперы так замарачиваются.
1280x720, 1:31
Ты не понял сути нового дума. Там другой кор геймплей - теперь не смена оружия и платформинг на тесных аренах, а парирования зеленых шаров и события в недоопенворлде + филлер эпизоды для расслабления. Новый продукт
1280x720, 0:55
Есть вариант мрачно пострелять.
это квейк какойто. дум надо было делать на движке source. и вообще лучше бы продать права valve. был бы шутан для пк с F6 / F9 сейвом лоадом приседанием гравипушками. кармака давно надо было уволить. ромеро вернуть пусть бы рисовал декорации.
и ваще дум франшиза зажила бы щас. делали бы скибиди туалеты дум эдишн. и экранизацию сделали бы.
Я тоже умею читать комментарии.
А мне понравилось. Даже если это игра на час то так даже лучше.
ого забыл
1440x1080, 0:33
Потому что игру делали под 320х200 и под 14 дюймов в высоких рарешениях выглядит почти как нейрослоп
Все так. 10 из 10, пройдено за час.
Ну и кал
тут лучше. кровь не цвета кетчупа а темно-красная. текстуры не тайлятся говняно т.к. освещение по ходу движения меняет цвет. нет говнистого контраста на фоне движения монстров/стрельбы в пару кадров и 60+ фпс. выглядит как норм старый шутан а не говновасянка.
640x360, 0:06
На самом деле вся франшиза тебе очень нравится и тебе хочется пообсуждать её? Ну не, за этим в реддит пиздуй.
>а дум этот ну бегает чел по лабиринту пиксельному стреляет в одинаковых демонов
Ну так-то в Думе втором враги повеселее, чем в Дюке, где ехал хитсканнер через хитсканнер.
Хотя с вертикальностью в СШ получше чем в Думе, но вот в плане горизонтальности он совершенно не сравним. Это все еще тайловая игра в стиле вольфенштейна, пускай с добавлением частично-заполненных тайлов с диагональными стенами, где уровень собирается из квадратиков. Дум же со своей секоторной технологией позволял делать помещения произвольной формы. А поскольку и Дум и СШ это в первую очередь горизонтальные игры, Дум мог обеспечить большее разнообразие уровней.