В опенворлд играх всегда есть такое.
Игрок замечает конфликт или ситуацию. Берет квест. И вне зависимости от того насколько срочно там, он может забить и подолгу не проходить. Да и доступность этих квестов создает ощущение искуственности, что мешает погружению. Потому самым лучшим и правильным решением это ввести таймеры по которым существуют квесты и могут быть пройдены.
Игрок замечает конфликт или ситуацию. Берет квест. И вне зависимости от того насколько срочно там, он может забить и подолгу не проходить. Да и доступность этих квестов создает ощущение искуственности, что мешает погружению. Потому самым лучшим и правильным решением это ввести таймеры по которым существуют квесты и могут быть пройдены.
>>53956 (OP)
Разработчик The Blood of Dawnwalker, ты? Твое говно провалилось из-за этого таймера, иди нахуй отсюда, курва ебана.
Разработчик The Blood of Dawnwalker, ты? Твое говно провалилось из-за этого таймера, иди нахуй отсюда, курва ебана.
>>53956 (OP)
Люди не любят душнину, если тебе кажется, что тебе надо выполнять квест, а не идти там фармить себе новую шмотку или помогать мимокрокодилам доставать мячик из речки, то просто иди и делай что считаешь важным, а остальным оставь делать чего они хотят.
Люди не любят душнину, если тебе кажется, что тебе надо выполнять квест, а не идти там фармить себе новую шмотку или помогать мимокрокодилам доставать мячик из речки, то просто иди и делай что считаешь важным, а остальным оставь делать чего они хотят.
>>53956 (OP)
Ты ввел таймер, играющие начнут заниматься сейвскамом
Ты ввел таймер, играющие начнут заниматься сейвскамом
>>53956 (OP)
Не, нахуй таймеры. Годно было бы сделать рогалик с опенволдом, только не с ущербной логикой мобильных дрочилок, а с событийной паутиной, по которой двигается игрок. Нечто слабо напоминающее есть в Детройт Беком Хуман и дополнении Элден Ринг, ну может, ещё первый Ведьмак можно натянуть, но это прям сильно натянуть. В чём прикол? В реиграбельности. Сходил на вопросик в начале - и в конце оказался на стороне дьяволопоклонников, призываешь адских мудовин и ебашишь лазером из глаз. Сходил после первого вопросика на другой вопросик - и вот ты в конце паладин со стрельбой своетом из жопы. А на третий вопросик уже на получится сходить, его действие истекло, надо было идти на него первым, тогда стал бы друидом ебать дриад и волков. Через условных 15 вопросиков финал события в том или ином виде игрока.
Не, нахуй таймеры. Годно было бы сделать рогалик с опенволдом, только не с ущербной логикой мобильных дрочилок, а с событийной паутиной, по которой двигается игрок. Нечто слабо напоминающее есть в Детройт Беком Хуман и дополнении Элден Ринг, ну может, ещё первый Ведьмак можно натянуть, но это прям сильно натянуть. В чём прикол? В реиграбельности. Сходил на вопросик в начале - и в конце оказался на стороне дьяволопоклонников, призываешь адских мудовин и ебашишь лазером из глаз. Сходил после первого вопросика на другой вопросик - и вот ты в конце паладин со стрельбой своетом из жопы. А на третий вопросик уже на получится сходить, его действие истекло, надо было идти на него первым, тогда стал бы друидом ебать дриад и волков. Через условных 15 вопросиков финал события в том или ином виде игрока.
>>54128
Делаем сейвскам частью игровой механики. Или ограничиваем прокачку или исходы событий.
>начнут заниматься сейвскамом
Делаем сейвскам частью игровой механики. Или ограничиваем прокачку или исходы событий.
>>53956 (OP)
И в итоге квестов может вообще не остаться - гений👏
И в итоге квестов может вообще не остаться - гений👏
>>53956 (OP)
Нахуй твою душнину. Не люблю таймеры в играх.
Нахуй твою душнину. Не люблю таймеры в играх.
>>54361
Ты можешь себе устроить таймер в любой игре, берешь и на телефоне запускаешь, если не успел, то больше не выполняешь этот квест. Зачем тебе чтобы ВСЕ играли с таймерами, если ЛИЧНО ТЫ их так любишь?
Ты можешь себе устроить таймер в любой игре, берешь и на телефоне запускаешь, если не успел, то больше не выполняешь этот квест. Зачем тебе чтобы ВСЕ играли с таймерами, если ЛИЧНО ТЫ их так любишь?
>>54250
Ввести ограничение на прохождение по игровым дням само собой
Ввести ограничение на прохождение по игровым дням само собой
>>53956 (OP)
В Фоллаутах 1-2 такое было. Душная залупа. Квесты с таймерами, я хочу сказать, а не сами игры.
В Фоллаутах 1-2 такое было. Душная залупа. Квесты с таймерами, я хочу сказать, а не сами игры.
Поэтому я не люблю игры с квестами, а предпочитаю гринд как ГримДаун и ПОЕклонах.
>>53956 (OP)
Всё так, первая конча всё сделала правильно.
> Потому самым лучшим и правильным решением это ввести таймеры по которым существуют квесты и могут быть пройдены.
Всё так, первая конча всё сделала правильно.
>>53956 (OP)
В Корсарах Каждому свой не так. Но изнеженным нюням не понравилось, что нельзя взять квест типа "в бухте Просоленных Писюнов стоит побитый бриг и ждёт поставки парусины и дерева в течении недели, иначе его найдёт патруль или пираты и пустят всю команду на удобрение пальм" и кататься по карте пять лет, гоняя испанцев и качаясь до макслвла.
В Корсарах Каждому свой не так. Но изнеженным нюням не понравилось, что нельзя взять квест типа "в бухте Просоленных Писюнов стоит побитый бриг и ждёт поставки парусины и дерева в течении недели, иначе его найдёт патруль или пираты и пустят всю команду на удобрение пальм" и кататься по карте пять лет, гоняя испанцев и качаясь до макслвла.
>>55137
Отряд новобранцев, из снаряжения 1 граната на человека, первая же миссия после обучения - с таймером, какие нах снайпера?
Отряд новобранцев, из снаряжения 1 граната на человека, первая же миссия после обучения - с таймером, какие нах снайпера?
Очень хочу такое в Хитманах. Чтобы, например, модный показ и аукцион в первой части могли бы закончиться, и ты бы упустил цели. И чтобы возможности убийства закрывались с течением времени, а не так, что цель просто наворачивает круги по одним и тем же местам. Это усилило бы погружение. Чтоб без духоты - просто таймер приличный можно поставить, на час-полтора, мб даже два
>>54507
Да. К счастью есть мод который выпиливает эту бредятину с таймерами.
Да. К счастью есть мод который выпиливает эту бредятину с таймерами.
>>53956 (OP)
Может ещё таймер с ирл синхронизировать? Чтобы включил комп, открыл игру, а там квест провален, пока ты спал
Может ещё таймер с ирл синхронизировать? Чтобы включил комп, открыл игру, а там квест провален, пока ты спал
>>55176
Было такое в дракон аге инквизиция, когда таймер прокачки базы был завязан на реальное время, но достаточно было просто время на пк выставить вперёд
Было такое в дракон аге инквизиция, когда таймер прокачки базы был завязан на реальное время, но достаточно было просто время на пк выставить вперёд
>>53956 (OP)
Ну тогда делай таймер и на мейн квест хули, не успел все нахуй - игра удаляется компьютер взрывается, потому что зло победило и все умерли, нехуй бродить про проклятому миру.
Ну тогда делай таймер и на мейн квест хули, не успел все нахуй - игра удаляется компьютер взрывается, потому что зло победило и все умерли, нехуй бродить про проклятому миру.
Играю в Даггерфол, там простые квесты и некоторые сюжетные по таймеру.
Нужно выполнить иначе квест передают другому.
Так же эти второстепенные квесты можно и иногда придется проебывать. Падает репутация.
Я играть в Даггер умею и мне нравится, сроки квестов мне вообще не мешают, но большинство будет трястись от того, что может не успеть.
Помню игру Носферату, где вся карта мира каждый раз генерировалась по новой, там тоже был таймер на выполнение.
Тоже нужно было успевать спасать людей иначе они умрут.
И ничего, игра стала культовой в узких кругах.
Нужно выполнить иначе квест передают другому.
Так же эти второстепенные квесты можно и иногда придется проебывать. Падает репутация.
Я играть в Даггер умею и мне нравится, сроки квестов мне вообще не мешают, но большинство будет трястись от того, что может не успеть.
Помню игру Носферату, где вся карта мира каждый раз генерировалась по новой, там тоже был таймер на выполнение.
Тоже нужно было успевать спасать людей иначе они умрут.
И ничего, игра стала культовой в узких кругах.
>>55176
Это раньше было. В одной японской игре про уличных гонщиков некоторые противники выезжали в определенные часы ночью по японскому времени. Неиронично приходилось ночью запускать игру и гонять с ними.
Это раньше было. В одной японской игре про уличных гонщиков некоторые противники выезжали в определенные часы ночью по японскому времени. Неиронично приходилось ночью запускать игру и гонять с ними.
>>53994
Как же оно провалилось, если безумный успех. За три дня больше двух миллионов копий продано.
От того что одной мане с двача не понравилось, ничего не значит
Как же оно провалилось, если безумный успех. За три дня больше двух миллионов копий продано.
От того что одной мане с двача не понравилось, ничего не значит
>>55355
умка кстати уже вылезал с аргументом что это все китайские боты?
умка кстати уже вылезал с аргументом что это все китайские боты?
>>55163
Так показ и кончается после того, как Новиков даёт спич на подиуме.
>Чтобы, например, модный показ и аукцион в первой части могли бы закончиться, и ты бы упустил цели.
Так показ и кончается после того, как Новиков даёт спич на подиуме.
>>53956 (OP)
Да нет дело не в таймерах, а в том что игра не должна быть заскрипиованным говном, где квест это хуйня которая заскриптована по строгому сценарию. Ты идешь на точку чтобы активировать тригер запускающий скрипт квеста. А строго говоря когда ведьмак 3 анонсировали тот же, и пели изо всех щелей о некст гене, я почему то себе некст гене в этом и представлял, что там будет открытый мир полноценная симуляция, мир на ходу будет генеральный тебе новый непредсказуемы контент, охоту на монстров и т. д, они будут в этом мире щите, симулироваться, монстры будут перемещаться, а оказались что там они сделали полный кал, древние тригеры с анально статичным миром декоративным чисто в котором просто все прибито гвоздями, я кекнул с этого и вычеркнул этот кал из "революционных" игр, тяжело такое воспринимать уже после какого-нибудь Маунт Анд Блейд. А ставь ты туда таймер и не ставь это все ровно будет статичный кал убогий заранее заскриптованный анально.
Да нет дело не в таймерах, а в том что игра не должна быть заскрипиованным говном, где квест это хуйня которая заскриптована по строгому сценарию. Ты идешь на точку чтобы активировать тригер запускающий скрипт квеста. А строго говоря когда ведьмак 3 анонсировали тот же, и пели изо всех щелей о некст гене, я почему то себе некст гене в этом и представлял, что там будет открытый мир полноценная симуляция, мир на ходу будет генеральный тебе новый непредсказуемы контент, охоту на монстров и т. д, они будут в этом мире щите, симулироваться, монстры будут перемещаться, а оказались что там они сделали полный кал, древние тригеры с анально статичным миром декоративным чисто в котором просто все прибито гвоздями, я кекнул с этого и вычеркнул этот кал из "революционных" игр, тяжело такое воспринимать уже после какого-нибудь Маунт Анд Блейд. А ставь ты туда таймер и не ставь это все ровно будет статичный кал убогий заранее заскриптованный анально.
И ещё желательно убрать вертикальную прокачку, чтобы квесты не пылесосить ради опыта
>>54038
Но люди любят фолыч1, ккд1, стар контрол2 и прочие игры с таймером
Но люди любят фолыч1, ккд1, стар контрол2 и прочие игры с таймером
>>53956 (OP)
Из последних игр ток ккд2 вспоминается. Там конечно не так глубоко, но некоторые квесты гнилозубые крестьяне могут сами разрешить если ты не придешь на точку обозначенную.
Бля охуенная игра, из-за специфичной боевки нормисы не выкупили ее. Могла бы стать скайримом вторым
Из последних игр ток ккд2 вспоминается. Там конечно не так глубоко, но некоторые квесты гнилозубые крестьяне могут сами разрешить если ты не придешь на точку обозначенную.
Бля охуенная игра, из-за специфичной боевки нормисы не выкупили ее. Могла бы стать скайримом вторым
>>53956 (OP)
В опенворлдах самое хуевое это когда исследуешь (копипастный) мир и находишь явно уникальную локу с уникальными ассетами и думаешь что ну вот сейчас-то будет какой-то интересный контент который ты сам нашел, а в ней нет нихуя и не с чем взаимодействовать и ты понимаешь что это часть квеста, а когда через пол часа приходишь на нее же по сюжетке, а там уже и нпс поспавнились, и дверь открылась, и еще какая-нибудь хуйня произошла и погружение сразу рушится, и понимаешь что это все работает только на скрипитах и соплях, и что опенворлды фундаментально ущербны в своей природе и никогда не будут реализованы нормально.
В опенворлдах самое хуевое это когда исследуешь (копипастный) мир и находишь явно уникальную локу с уникальными ассетами и думаешь что ну вот сейчас-то будет какой-то интересный контент который ты сам нашел, а в ней нет нихуя и не с чем взаимодействовать и ты понимаешь что это часть квеста, а когда через пол часа приходишь на нее же по сюжетке, а там уже и нпс поспавнились, и дверь открылась, и еще какая-нибудь хуйня произошла и погружение сразу рушится, и понимаешь что это все работает только на скрипитах и соплях, и что опенворлды фундаментально ущербны в своей природе и никогда не будут реализованы нормально.