Причина проста — авторы достигли такого уровня проработки NPC, что отсутствие реакции на очевидные вещи вроде героя с оружием в руках начинает выделяться не лучшим образом.
Это же касается ограничения в количестве оружия. Скрытно в GTA VI можно носить только до двух пистолетов и ножи, а винтовки или дробовики будут всегда видимы.
Если в GTA V вы могли из ниоткуда достать дробовик и не получить никакой реакции, то в GTA VI это уже выглядит странно.
> Вы всегда можете скрытно носить до двух пистолетов, а также до двух видов длинноствольного оружия, которое всегда будет видно на спине героя или в руках. Закинуть на спину сразу оба не выйдет: если хотите нести два, одно будет на спине, а другое в левой руке. NPC на подобное тоже будут реагировать.
Роб Нельсон, руководитель разработки
чем меньше фана - тем круче, запомните
ну хуй знает через чур реализм как бы духота не получилась. Кстати прикинь, если за бензином надо будет очередь отстоять, все как в жизни.
Не, очередь это слишком сложно для консолек. Вот на пека-порте обязательно будет!
>Реализмодауны
Как бы я не хуесосоил ГТА-слоп, но вот эта хуйня со стволом очевидный прогресс. Не нравится реализм - иди играй в какие-нибудь аркады унылые. Ты как блять ребенок СДВГшный. Когда-нибудь слышал про погружение?
> если за бензином надо будет очередь отстоять, все как в жизни.
Я маленький когда в ГТА4 играл, стоял на мосту в очереди чтоб заплатить. Отыгрывал.
> Не нравится реализм - иди играй в какие-нибудь аркады унылые.
Так поэтому и играли в ГЕ ТЕ А
Где МАШИНКИ ТУДЫЫЫШЬ, из смг пиу-пиу-пиу. За этим туда и шли. За весельем, за аркадой ёпта. А не в рдр2 поганый.
А сейчас ГЕТЕА в который за весельем шли как в аркаду, идёт по пути провального рдр2.
> очевидный прогресс
Прогресс это разрушения, а не слопреакции нпс - которые и в предыдущих жта завидев пушку устраивали панику.
Предлагаю ещё штрах за проезд на несоблюдение ПДД. Если носишь оружие, то тебя арестовывают, заставляют судиться и отбирают право на ношение оружия.
>Так поэтому и играли в ГЕ ТЕ А
Я так играл в ГЕ ТЕ А когда будучи совсем пиздюком играл в тройку в вайсити и СА. Как в абсолютно дебильную аркаду в открытом мире. Но на то и пиздюк. Пиздюк глуп и импульсивен. Ему нравится дегенратское.
А ты вроде старше уже 13 лет. Наверно должно что-то более комплексное нравится. Сюжет, атмосфера, погружение, сложные игровые задачи. Я бы еще хардкорную реалистичную физику вождения прикрутил в вашу новую ГТА, черт наверно тогда даже бы поиграл.
>идёт по пути провального рдр2.
РДР2 это унылый сосольный шутанчик в котором релизма хуй-да нихуя. И он вроде коммерчески успешен, потому что потребитель рокстар продукции сожрут любые помои.
>>4200
>Прогресс это разрушения
До этого этой ебучей индустрии еще пилить и пилить.
>Предлагаю ещё штрах за проезд на несоблюдение ПДД
Было. Всем понравилось, назначали игровой классикой.
> Наверно должно что-то более комплексное нравится.
Даже в фильмах-сериалах нет. Как правило получается просто максимально душное произведение. А в играх мне бы поиграть.
Вот более коплексный есть биошок, но он тоже показательно аркадный. В нём есть внутри суть. В гта старых тоже была суть, что-то внутреннее прочное осязаемое, что протягивалось через всю игру. Но играть-то в это достаточно весело.
Да блин тот же халф-лайф2 с огроменной кучей условности прежде всего имеет забавно-весёлый геймплей.
>Как правило получается просто максимально душное произведение.
Получаются братья по оружию, которые дают пососать большинству сериального слопа. Каждый кадр как реальное фото.
>А в играх мне бы поиграть.
А как реализм мешает поиграть? Реализм делает ровно те-же игровые ситуации разнообразными и сложными. В аркадном шутеры штурм какой-нибудь контрольной точки это просто запргушки в круг и скакания вокруг оппонентов с дробовиком. В милсиме это целая долгая задача, с медленным продвижением, отбрасыванием и реальным вызовом поддержки, которая дает реальный эффект.
> >А в играх мне бы поиграть.
> А как реализм мешает поиграть?
Угадай почему я в реальности не играю, а играю в игрушках, в которых есть игровые условности?
Потому что игра в реальности это тяжело, дорого, требует много времени и денег (а еще желательно друган который бы по такому угорал и вкатил тебя)? Страйкбол как пример. Игра-то прикольная.
>Сюжет, атмосфера, погружение
В ГТА начиная с Вайс-Сити этого больше, чем в остальном игропроме вместе взятом. В пятёрке правда сюжет пукнум, но зато можно уходить в горы, любоваться пейзажами и т.д. - погружение мама не горюй.
>GTA VI не позволит расхаживать с оружием в руках без реакции
Ибо фпс будет падать до 5 при активном мельтешении большого количества нпс на локации. На соснульке лучше не доставать ствол, чтобы соснулька не взорвалась от напряга. Тоха Логвинов сказал, что нужно просто ходить и созерцать как буддист...
>В ГТА начиная с Вайс-Сити этого больше, чем в остальном игропроме вместе взятом
>Сюжет, атмосфера, погружение
Да ну, прекращай блять.
Потому что тебе неприятно? Для погружения не нужен "реализм", разве что бабам и довольно тупым людям. Сама сказка должна лишь себе не сильно противоречить, чтобы не выбивать из... термины разные используются, но остановлюсь на "сказке".
Что не так, жирнич?
Ну так сосонялохи никогда и не видели винчиков уровня готики. Осталось для этого биомусора дотку изобрести, вот это хайп будет.
Понял хуемразь клятая, терпеть будешь.
Дробовики нарушают права гомосеков, терпи мразь.
Как бы ещё унизить этих геймеров ебаных?
А можно поджечь, заморозить, расчленить нпс? По-моему, нет. Ваша игра - хуета.
ГТА всегда была аркадой. Вот нафига?
Модами поменяешь 1 строчку, а консолескот и так схавает.
Т.е. в переводе с маркетингового на человеческий- ГТА 6 будет душниной с упором на реализм. После РДР2 уже можно было догадаться, куда ветер дует, теперь добро пожаловать в такую же скучную ГТА.
Кстати да, вот корень проблем. Быдланчики сколько помню требовали риалистичного графона, ведь с фантазией-то проблемы. Ну а бабы (не все, 80% где-то) в принципе не в состоянии воспринимать фикшн продукт. Фильмы и сериалы у них просто на фоне, у меня есть знакомые создания, которые вроде дохуя читают, попробовал обсудить мотивацию героев и фабулу одной книги которую вроде я тоже читал- на меня смотрели пустыми глазами и не смогли обьяснить нихуя, даже связать какую-то свою мысль или отношение к герою. Все полки заставлены книжками. Пиздец.
Ну я даже не знаю, как игра за члена ОПГ в открытом мире с угоном машин и стрельбой от 3го лица может быть связана с игрой за члена ОПГ в открытом мире с угоном машин и стрельбой от 3го лица. Тяжело. Тяжело.
Если правда то звучит охуенно.
Но я не верю что они смогли так проработать, возможно в некоторых сценах жёстко заскриптовано но в нештатных ситуациях будет кринж
Хоть что-то годное.
>Вы всегда можете скрытно носить до двух пистолетов, а также до двух видов длинноствольного оружия
Сидоджи, они все проебали.
> со стволом очевидный прогресс
Прогресс, годов так 2001 - когда НПС реагировали на оружие в руках. Да и весь новый контент ГТА взят из 2002 из Мафии 1 - вот это прогресс конечно, пизданутся.
Давайте пойдём дальше, и возьмём разрушаемость из Ред Фекшена 2001 года выпуска, физику воды из Hydrophobia 2010 года выпуска, отражение зеркал из Duke Nukem 3D 1996 года выпуска, деформацию авто из FlatOut 2004 года выпуска, Физику грязи из Spintires 2014 года выпуска...
> Не нравится реализм
И где реализм в ГТА? Убил копа, 2 звезды, 10 минут в кустах - потеряли и забыли.
>назначали игровой классикой
Буквально нахуй никому нинужный еврожанк, о котором никто не слыхал, кроме всж-скуфяр. Продажи на уровне гтаобразного клонокала типа пикрила.
Похуй на пушки. Я больше всего охуел, когда узнал что в онлайн режиме пятой части, разрабы хуесосы продавали игрокам премиум валюту, на которую долбаебы покупали машинки. И все это в игре, которая называется великий вор машинок.
В шестой скорее всего с этим пизда будет, потому что это был основной доход говноконторки.
Мафии дали Игру Года, а жта3 не дали.
Отражения в зеркалах еще в игре 88 года было. Не то что в ГТА 6.