Не люблю сталкер. Но дело не в геймплее. А в той самой атмосфере. Разработчики просто не смогли блядь создать то самое ощущение, когда ты в ОДИНОЧКУ исследуешь заброшенную хуету в залупе мира. А я о нем, ощущении, знаю, ибо сам таким занимался. Нет того ощущения, когда ты залезаешь на заброшку, вокруг мертвая тишина и ты думаешь о том, что можешь столкнуться с ебучими призраками, непонятными монстрами, бомжами, наркоманами и прочей хуетой. Но оно и не удивительно, ибо постоянно на экране мельтешат какие - то дауны из группировок: бандиты, свобода и долг, монолит, мотивы которых и оправдание их существования даже в условностях компьютерной игры так натянуты и надуманы, что этому просто не веришь нахуй. Просто нет этого одиночества ебаного, которое было в Пикнике на обочине, когда сталкер выходил в Зону и там реально НИКОГО не было, встретить хотя бы такого же сталкера было большой удачей (а может и не удачей, кто знает). Куда бы ты не ступил, то везде сука будут ебучие сталкеры, словно это не ебаная зона, а общественный парк куда приходят отдохнуть семьями. Буквально под блок постом военных ебучая деревня со сталкерами живет... Сеймы есть?
>>6677 (OP)
Есть. Поэтому самые топовые моменты в сталкере 1 это лаба х16 или 18 я хуй их помню и то когда там никого нет и бункер у сахарова где онли зомби.
>Сеймы есть?
Есть. Поэтому самые топовые моменты в сталкере 1 это лаба х16 или 18 я хуй их помню и то когда там никого нет и бункер у сахарова где онли зомби.
ОП прав, но тогда бы игры не было, в понятии шутерных игр.
А так получили шутерок на вечерок.
А так получили шутерок на вечерок.
У меня еще не было ощущения, что ты находишься в загодочном, необъяснимом месте. Тупо заброшки с ядовитыми лужами и молниями. Убери их — все почти тоже самое будет
>>6677 (OP)
Да ну нахуй, если бы сталкер был одинокий, это был бы кал. А так постоянно движуха, наоборот прикольнее сделали. А вот в самых опасных местах людей нет, так и должно быть. Я думаю это ближе к ирл если бы что то типо зоны было, там по-любому было бы кучи тех же вояк.
Да ну нахуй, если бы сталкер был одинокий, это был бы кал. А так постоянно движуха, наоборот прикольнее сделали. А вот в самых опасных местах людей нет, так и должно быть. Я думаю это ближе к ирл если бы что то типо зоны было, там по-любому было бы кучи тех же вояк.
>>6677 (OP)
И в ТЧ, и даже в ЧН, и в ЗП, а также во 2-й части "заброшенных хует в залупах миров" много.
Просто ты не играл нихуя и не пробовал сталкать в этих играх.
/thread
И в ТЧ, и даже в ЧН, и в ЗП, а также во 2-й части "заброшенных хует в залупах миров" много.
Просто ты не играл нихуя и не пробовал сталкать в этих играх.
/thread
>>6677 (OP)
Ну это как играть Космические Рейнджеры и жаловаться на то, что не чувствуешь масштаб и одиночество глубокого космоса. Игра не про это.
Играй Death Stranding, там и пустоши, и аномалии, и одиночество.
Ну это как играть Космические Рейнджеры и жаловаться на то, что не чувствуешь масштаб и одиночество глубокого космоса. Игра не про это.
Играй Death Stranding, там и пустоши, и аномалии, и одиночество.
Потому что в ИРЛ по заброшкам шарятся только бомжи и поехавшие со справкой, а в игре сталкеры добывают бабло, медузы с колючками по тысяче рублей сдают, не шутки так-то.
Ну и потом, есть оригинал, а есть моды в которых порой этого одиночества хоть отбавляй
Ну и потом, есть оригинал, а есть моды в которых порой этого одиночества хоть отбавляй
>>6960
Ты долбоеб, сама по себе зона это уже ОГРОМНАЯ ЗАБРОШЕННАЯ ЗАЛУПА. Да, есть там ебучие домики иногда где никого нет, но какая в пизду разница если тебе стоит пройти несколько шагов и там опять будет ебучая база сталкеров, блок пост военных?
Ты долбоеб, сама по себе зона это уже ОГРОМНАЯ ЗАБРОШЕННАЯ ЗАЛУПА. Да, есть там ебучие домики иногда где никого нет, но какая в пизду разница если тебе стоит пройти несколько шагов и там опять будет ебучая база сталкеров, блок пост военных?
>>6677 (OP)
Главная проблема сралкера это аномалии. Вот вроде и хочется потаскаться по этим заброшкам, пооценивать работу геймдизайнеров. Но из-за ебучих аномалий, которые дамажат и душат тебя, сразу возникает желание вырваться на свежий воздух, где они хотя бы не так плотно наставлены или вообще в хаб съебать.
Главная проблема сралкера это аномалии. Вот вроде и хочется потаскаться по этим заброшкам, пооценивать работу геймдизайнеров. Но из-за ебучих аномалий, которые дамажат и душат тебя, сразу возникает желание вырваться на свежий воздух, где они хотя бы не так плотно наставлены или вообще в хаб съебать.
Обновить тред