Восьмибитный ретрогейминг №2
Тред посвященный ретрогеймингу и играм для третьего поколения консолей (преимущественно - Dendy / NES / Famicom. Также: Atari 7800, Sega SG-1000 и Sega Master System).
Как играть на компьютере?
Установить эмулятор. Самый удобный и современный - MesenCE - доступен для Windows, Linux и Mac.
Для более комфортной игры рекомендуется отключить лимит спрайтов (Remove sprite limit и Automatically re-enable sprite limit to prevent graphical glitches, when possible) и включить оверлокинг (Additional scanlines before NMI: 240). Так игры не будут подтормаживать в сложных моментах, когда на экране много врагов/пуль/анимаций одновременно.
Где взять игры?
На emu-land есть образы всех игр из детства. Просто скайчай игру в формате .nes и запусти в эмуляторе.
Можно ли играть с аноном по сети?
Да! В MesenCE работает из коробки, нужно просто выбрать Tools → Net Play. Можно дополнительно установить RetroArch - тогда будет возможность не только играть с конкретным аноном, но и создавать публичные лобби и подключаться к ним.
Нужен ли контроллер?
Нет, можно прекрасно играть на клавиатуре, в том числе и двум игрокам. Но если есть контроллер, то можно его использовать (если ОС распознала устройство, значит и эмулятор сможет его использовать).
Тред посвященный ретрогеймингу и играм для третьего поколения консолей (преимущественно - Dendy / NES / Famicom. Также: Atari 7800, Sega SG-1000 и Sega Master System).
Как играть на компьютере?
Установить эмулятор. Самый удобный и современный - MesenCE - доступен для Windows, Linux и Mac.
Для более комфортной игры рекомендуется отключить лимит спрайтов (Remove sprite limit и Automatically re-enable sprite limit to prevent graphical glitches, when possible) и включить оверлокинг (Additional scanlines before NMI: 240). Так игры не будут подтормаживать в сложных моментах, когда на экране много врагов/пуль/анимаций одновременно.
Где взять игры?
На emu-land есть образы всех игр из детства. Просто скайчай игру в формате .nes и запусти в эмуляторе.
Можно ли играть с аноном по сети?
Да! В MesenCE работает из коробки, нужно просто выбрать Tools → Net Play. Можно дополнительно установить RetroArch - тогда будет возможность не только играть с конкретным аноном, но и создавать публичные лобби и подключаться к ним.
Нужен ли контроллер?
Нет, можно прекрасно играть на клавиатуре, в том числе и двум игрокам. Но если есть контроллер, то можно его использовать (если ОС распознала устройство, значит и эмулятор сможет его использовать).
Тактический бамп
Может кто подскажет в треде - а есть еще игры наподобии 2-х именно 2-х сеттлерсов. Знаю про ремейк 2006-го года, знаю про Widelands. Но на этом все.
У 3-ки было огромное количество клонов в свое время. Неужели никто не смог сделать нормальный клон 2-ки? Это же классика!
У 3-ки было огромное количество клонов в свое время. Неужели никто не смог сделать нормальный клон 2-ки? Это же классика!
640x480, 2:32
Еще Ватмана.
>>58161
В детсвте у меня была игра Batman & Flash, только потом узнал, что это перекрашенная Monster in my pocket. Неплохой платформер тоже, кстати
В детсвте у меня была игра Batman & Flash, только потом узнал, что это перекрашенная Monster in my pocket. Неплохой платформер тоже, кстати
ни разу не видел, чтобы эту игру упоминали в интернете. хидден гем, можно сказать.
>>58251
Я играл в обе части
Я играл в обе части
>>58114
пошёл отсюда, козёл
пошёл отсюда, козёл
>>58048 (OP)
<…> включить фильтр xbrz6x или scalefx, если играешь через retroarch
>Для более комфортной игры рекомендуется
<…> включить фильтр xbrz6x или scalefx, если играешь через retroarch
>>58382
тебя не спросил, хуй моржовый
тебя не спросил, хуй моржовый
>>58385
дело не в битах, а кол-ве железок и ихней организации внутри архитектуры. у турбографкса 8-битный цпу, но сопроцессором к нему приделан 16-битный жпу, который даёт отличную картинку, не хуже, чем в сеге и снёс. но в целом игры остаются 8-битными https://youtu.be/hrHzRbpZPn4
дело не в битах, а кол-ве железок и ихней организации внутри архитектуры. у турбографкса 8-битный цпу, но сопроцессором к нему приделан 16-битный жпу, который даёт отличную картинку, не хуже, чем в сеге и снёс. но в целом игры остаются 8-битными https://youtu.be/hrHzRbpZPn4
>>58400
В PC Engine 16битная шина графики, и принято ее относить к 16-битным консолям. 8 бит это Фамиком и Мастер Систем
В PC Engine 16битная шина графики, и принято ее относить к 16-битным консолям. 8 бит это Фамиком и Мастер Систем
>>58405
этот вопрос дискуссионный
https://youtu.be/QjqfqSIQ_Wk игра на смс
https://youtu.be/V822oMzJQSg игра из той же вселенной на денди
https://youtu.be/MnGaFRZWSNI игра оттуда же на тг16
несмотря на различия в картинке, звук и общий «движок» в версии игры для тг16 такие же, 8-битные
>принято ее относить
этот вопрос дискуссионный
https://youtu.be/QjqfqSIQ_Wk игра на смс
https://youtu.be/V822oMzJQSg игра из той же вселенной на денди
https://youtu.be/MnGaFRZWSNI игра оттуда же на тг16
несмотря на различия в картинке, звук и общий «движок» в версии игры для тг16 такие же, 8-битные
>>58434
https://en.wikipedia.org/wiki/Fourth_generation_of_video_game_consoles?useskin=vector
Ты просто привел порт с денди на pce в подтверждение своей демагогии? Ознакомься получше с библиотеками обоих.
https://www.youtube.com/watch?v=eqj72IXs24c
https://en.wikipedia.org/wiki/Fourth_generation_of_video_game_consoles?useskin=vector
Ты просто привел порт с денди на pce в подтверждение своей демагогии? Ознакомься получше с библиотеками обоих.
https://www.youtube.com/watch?v=eqj72IXs24c
>>58450
ну на те ихний исклюзив. по содержанию, в частности, кол-ву анимаций, звуку и механикам, он тоже скорее 8-битный
https://youtu.be/ivmj73xD_g8
ну на те ихний исклюзив. по содержанию, в частности, кол-ву анимаций, звуку и механикам, он тоже скорее 8-битный
https://youtu.be/ivmj73xD_g8
>>58537
съебись из россии и этого трэда
съебись из россии и этого трэда
>>58315
Потому что стандартный кадр NES (NTSC) состоит из 262 строк, но видимая картинка занимает ровно 240 строк.
Добавив ещё 240 строк, ты даёшь процессору ровно дополнительный виртуальный кадр времени на обработку, до того, как сработает прерывание, но при этом не выйдешь за тайминги и в переполнение.
Зависит от игры, конечно, но 240 наиболее универсальный вариант - максимум дополнительной производительности без риска глитчей.
Потому что стандартный кадр NES (NTSC) состоит из 262 строк, но видимая картинка занимает ровно 240 строк.
Добавив ещё 240 строк, ты даёшь процессору ровно дополнительный виртуальный кадр времени на обработку, до того, как сработает прерывание, но при этом не выйдешь за тайминги и в переполнение.
Зависит от игры, конечно, но 240 наиболее универсальный вариант - максимум дополнительной производительности без риска глитчей.
>>58797
я знаю только контра форс, где по умолчанию тормоза ощутимые. значение 110 убирает тормоза
>Зависит от игры, конечно
я знаю только контра форс, где по умолчанию тормоза ощутимые. значение 110 убирает тормоза
Удваиваю.
На большем мониторе самое лучшее увеличить мелкую картинку в целое число раз методом ближайшего соседа. Но так картинка может занять не весь монитор. Если прям надо вписать в монитор, то можно это сделать только с сохранением пропорций методом ближайшего соседа. Но может не понравится что некоторые пиксели получились толще/уже обычных, тогда надо ту картинку, которую увеличили в целое число раз ближайшим соседом до предела доступного разрешения монитора, увеличить уже билинейным методом. Вот эти три способа самые приемлемые, а остальное это непотребства и извращения.
На большем мониторе самое лучшее увеличить мелкую картинку в целое число раз методом ближайшего соседа. Но так картинка может занять не весь монитор. Если прям надо вписать в монитор, то можно это сделать только с сохранением пропорций методом ближайшего соседа. Но может не понравится что некоторые пиксели получились толще/уже обычных, тогда надо ту картинку, которую увеличили в целое число раз ближайшим соседом до предела доступного разрешения монитора, увеличить уже билинейным методом. Вот эти три способа самые приемлемые, а остальное это непотребства и извращения.
>>59103
ну ты и мудачок
ну ты и мудачок
>>59103
Нах так говнить картинку, если можно врубить нормальный шейдерок?
Нах так говнить картинку, если можно врубить нормальный шейдерок?
>>59414
Долбоебы на синдроме утки, натягивающие себе шейдеры, эмулирующие уебищный графон кинескопного телека, не понимают что крутые игоры всегда разрабатывались в крутых конторах на нормальных мониторах с нормальными квадратными пикселями. То есть наиболее родной графон для древней игоры это чоткие пиксели. Именно так ее видел разработчик когда творил шедевор. А уебищный графон на пузатом телеке это артефакт прошлого в виду повальной бедности простых крестьян. Сейчас же, когда у каждого бомжа есть нормальный дейвайс с нормальным экраном с острыми резкими пикселями о которых можно порезаться, говнить графон откатывая его в мезозой - это мегакринж.
Долбоебы на синдроме утки, натягивающие себе шейдеры, эмулирующие уебищный графон кинескопного телека, не понимают что крутые игоры всегда разрабатывались в крутых конторах на нормальных мониторах с нормальными квадратными пикселями. То есть наиболее родной графон для древней игоры это чоткие пиксели. Именно так ее видел разработчик когда творил шедевор. А уебищный графон на пузатом телеке это артефакт прошлого в виду повальной бедности простых крестьян. Сейчас же, когда у каждого бомжа есть нормальный дейвайс с нормальным экраном с острыми резкими пикселями о которых можно порезаться, говнить графон откатывая его в мезозой - это мегакринж.
>>59698
Так это классика пердожной долбоёбии.
По одним пузырям всплывающим, уже понятно кто там лужу газирует.
Дебилоиды зумерские все чет там крутят, и поясняют друг-другу, в своих говносос-ляторах, ну так примерно почувствовав, ахах.
Орево в том, что ни одно дебилище никогда не видело, как это вообще выглядело ирл.
Так это классика пердожной долбоёбии.
По одним пузырям всплывающим, уже понятно кто там лужу газирует.
Дебилоиды зумерские все чет там крутят, и поясняют друг-другу, в своих говносос-ляторах, ну так примерно почувствовав, ахах.
Орево в том, что ни одно дебилище никогда не видело, как это вообще выглядело ирл.
>>59692
Манки опять выдала взаимоисключающий кринж
Манки опять выдала взаимоисключающий кринж
>>59692
> крутые игоры всегда разрабатывались в крутых конторах на нормальных мониторах с нормальными квадратными пикселями
>>59722
Кстати, поясните как накатить вских аркадных игр на лемуроид?
Кстати, поясните как накатить вских аркадных игр на лемуроид?
>>59723
угу. каждый раз когда вижу вот это "разрабатывалась с учетом элт блаблабла" вспоминаю что интервью реальных разработчиков о том что они тупо в тетрадке в клеточку рисовали
угу. каждый раз когда вижу вот это "разрабатывалась с учетом элт блаблабла" вспоминаю что интервью реальных разработчиков о том что они тупо в тетрадке в клеточку рисовали
>>59722
Дело даже не в том, кто там с чем соприкасался.
А в том, что ирл изображение кинескопных экранов выглядит как бы не в половину ярче и сочнее.
Не видел еще ни одной фотки или видоса, которые хотя бы на 60-70% соответствовали тому, что видишь ирл глазами, тут-же повернув жало к экрану.
Они все (фотографии-видео) перешакалены съемкой в гавно.
И вот это - НАСКОЛЬКО отличается изображение, никогда этого не видевший, пердежный даун, просто не одупляет. На том и дрищут эти дебилы под себя постоянно.
Дело даже не в том, кто там с чем соприкасался.
А в том, что ирл изображение кинескопных экранов выглядит как бы не в половину ярче и сочнее.
Не видел еще ни одной фотки или видоса, которые хотя бы на 60-70% соответствовали тому, что видишь ирл глазами, тут-же повернув жало к экрану.
Они все (фотографии-видео) перешакалены съемкой в гавно.
И вот это - НАСКОЛЬКО отличается изображение, никогда этого не видевший, пердежный даун, просто не одупляет. На том и дрищут эти дебилы под себя постоянно.
>>59737
там даже не то что бы перешакалены а старые аналогвые тв-камеры технически не умеют это нормально снимать. изображение на экране идет рябью и полосами ибо тактовая частота камеры не совпадает с частотой тв и по сути выхватываются отдельные рандомные куски изображения там где ти фазы совпадают. с цифровыми получше, ибо они чатично накапливают данные, хотя артефакты тоже заметны(как на том видео с аркадами выше) но не сравнит с доцифровыми
> Они все (фотографии-видео) перешакалены съемкой в гавно.
там даже не то что бы перешакалены а старые аналогвые тв-камеры технически не умеют это нормально снимать. изображение на экране идет рябью и полосами ибо тактовая частота камеры не совпадает с частотой тв и по сути выхватываются отдельные рандомные куски изображения там где ти фазы совпадают. с цифровыми получше, ибо они чатично накапливают данные, хотя артефакты тоже заметны(как на том видео с аркадами выше) но не сравнит с доцифровыми
>>58048 (OP)
алиен 3 заебок на денди, проходил
адвенча айленд 4 ещё, в детстве проходил, первая метротдования, которую я играл
алиен 3 заебок на денди, проходил
адвенча айленд 4 ещё, в детстве проходил, первая метротдования, которую я играл
>>59891
>>59737
Че за хуйню несете, дебичи? Нормально там все захватывается. Вот примеры реального срт и шейдера. Опять же, имейте в виду, что при НЕНАТИВНОМ просмотре вся картинка в артефактах, поэтому по превью сразу понятно. Ну и маски разные, очевидно, одно и не пытается повторить другое (на первой пикче).
"Сочность", блядь, насыщенность. Совсем уже пизданулись дегенераты, лишь бы не признавать, что в слепом месте не смогут отличить "тот самый магический срт" от "говношейдера".
>>59737
Че за хуйню несете, дебичи? Нормально там все захватывается. Вот примеры реального срт и шейдера. Опять же, имейте в виду, что при НЕНАТИВНОМ просмотре вся картинка в артефактах, поэтому по превью сразу понятно. Ну и маски разные, очевидно, одно и не пытается повторить другое (на первой пикче).
"Сочность", блядь, насыщенность. Совсем уже пизданулись дегенераты, лишь бы не признавать, что в слепом месте не смогут отличить "тот самый магический срт" от "говношейдера".
>>60150
Так у тебя 1080р нищемонитор без хдра, естественно она для тебя тусклая. Шейдеры - это хобби для обеспенных людей.
Так у тебя 1080р нищемонитор без хдра, естественно она для тебя тусклая. Шейдеры - это хобби для обеспенных людей.
>>60157
Не угадал, иксперд ебаный. Что и требовалось доказать.
Не угадал, иксперд ебаный. Что и требовалось доказать.
А зачем имитировать CRT? Какое отношение игры имеют к технологию экрана?
Может кто то не в курсе, но характерное мыло в играх было вызвано не CRT, а композитным видео сигналом.
Может кто то не в курсе, но характерное мыло в играх было вызвано не CRT, а композитным видео сигналом.
>>60194
Чтобы получить целостную картинку, а не пиксельное месиво.
Какое отношение визуальная составляющая имеет к игре? Хз, прямое? Игры создавались с учетом технологий того времени, поэтому выглядят уебищно на современном дисплее.
Может это ТЫ не в курсе, но существуют как разные типы сигнала, так и разные срт маски. Например, большинство ПС1 игр с пререндерными задниками выглядят лучше всего через "наихудший" тип передачи сигнала. В более чистом виде видно огромные пиксели, которые должны смазываться в единое целое, поэтому все выглядит так плоско, статично.
>А зачем имитировать CRT?
Чтобы получить целостную картинку, а не пиксельное месиво.
>Какое отношение игры имеют к технологию экрана?
Какое отношение визуальная составляющая имеет к игре? Хз, прямое? Игры создавались с учетом технологий того времени, поэтому выглядят уебищно на современном дисплее.
>Может кто то не в курсе, но характерное мыло в играх было вызвано не CRT, а композитным видео сигналом.
Может это ТЫ не в курсе, но существуют как разные типы сигнала, так и разные срт маски. Например, большинство ПС1 игр с пререндерными задниками выглядят лучше всего через "наихудший" тип передачи сигнала. В более чистом виде видно огромные пиксели, которые должны смазываться в единое целое, поэтому все выглядит так плоско, статично.
>>60215
да. графика рисовалась в тетрадке в клеточку например. и потом побайтно забивалась в память.
> Игры создавались с учетом технологий того времени
да. графика рисовалась в тетрадке в клеточку например. и потом побайтно забивалась в память.
>>60158
тусклянич
тусклянич
>>58450
Какая мерзость, и так со всеми играми где есть аниме картинки, графика типа бохатая, но игра дикое говно, геймплей параша, уровни параша, звуки мерзкие, музыка говно. Все эти аниме-высеры по сути как порнуха, продается любое дерьмо лишь бы были аниме-ебальники. Ясно видно, что разработчики даже не старались делать игру, а только графон продать.
>Ginga Fukei Densetsu Sapphire (PCE)
Какая мерзость, и так со всеми играми где есть аниме картинки, графика типа бохатая, но игра дикое говно, геймплей параша, уровни параша, звуки мерзкие, музыка говно. Все эти аниме-высеры по сути как порнуха, продается любое дерьмо лишь бы были аниме-ебальники. Ясно видно, что разработчики даже не старались делать игру, а только графон продать.