Сонипидорасы хотели отменить игру даже не предупредив разработчиков, но Аша её спасла
Глава Xbox Аша Шарма назвала решение Кодзимы продолжить разработку PHYSINT вместе с Microsoft большой честью для компании. По её словам, стремление геймдизайнера бросать вызов устоявшимся представлениям полностью соответствует тому направлению творчества, которое её команда хочет поддерживать.
"Создатели могут выбирать, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для совместной работы над PHYSINT. Его стремление бросать вызов условностям отражает именно тот вид творчества, который мы хотим поддерживать", — заявила Шарма.
Хидео Кодзима добавил, что переход PHYSINT под крыло Microsoft значительно расширяет уже существующее сотрудничество сторон. Kojima Productions по-прежнему намерена переосмыслить жанр шпионских экшенов — эта амбициозная цель остаётся в силе.
"Наши отношения с Xbox теперь выходят за рамки OD: Knock. Продолжая разработку PHYSINT, мы сохраняем стремление переосмыслить жанр шпионских экшенов для игроков по всему миру", — отметил Кодзима.
PHYSINT изначально создавалась Kojima Productions совместно с PlayStation Studios в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Однако в середине июня Sony неожиданно для Кодзимы отказалась от проекта. После трёх месяцев поисков нового партнёра студия договорилась с Microsoft, которая согласилась профинансировать и выпустить игру.
В соцсетях игроки массово поддерживают геймдизайнера и благодарят Ашу Шарму за спасение PHYSINT. Многие отмечают, что на фоне неожиданного решения Sony сотрудничество с легендарным геймдизайнером принесло Microsoft немало положительных репутационных очков в глазах аудитории.
На момент публикации данной заметки сообщение Кодзимы о сотрудничестве с Microsoft собрало в соцсети X более 300 тысяч лайков и почти 18 миллионов просмотров — это уровень анонса новых суперблокбастеров от ведущих компаний. Два сообщения про разработку PHYSINT на официальной странице Xbox получили ещё по 100 тысяч лайков.
Глава Xbox Аша Шарма назвала решение Кодзимы продолжить разработку PHYSINT вместе с Microsoft большой честью для компании. По её словам, стремление геймдизайнера бросать вызов устоявшимся представлениям полностью соответствует тому направлению творчества, которое её команда хочет поддерживать.
"Создатели могут выбирать, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для совместной работы над PHYSINT. Его стремление бросать вызов условностям отражает именно тот вид творчества, который мы хотим поддерживать", — заявила Шарма.
Хидео Кодзима добавил, что переход PHYSINT под крыло Microsoft значительно расширяет уже существующее сотрудничество сторон. Kojima Productions по-прежнему намерена переосмыслить жанр шпионских экшенов — эта амбициозная цель остаётся в силе.
"Наши отношения с Xbox теперь выходят за рамки OD: Knock. Продолжая разработку PHYSINT, мы сохраняем стремление переосмыслить жанр шпионских экшенов для игроков по всему миру", — отметил Кодзима.
PHYSINT изначально создавалась Kojima Productions совместно с PlayStation Studios в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Однако в середине июня Sony неожиданно для Кодзимы отказалась от проекта. После трёх месяцев поисков нового партнёра студия договорилась с Microsoft, которая согласилась профинансировать и выпустить игру.
В соцсетях игроки массово поддерживают геймдизайнера и благодарят Ашу Шарму за спасение PHYSINT. Многие отмечают, что на фоне неожиданного решения Sony сотрудничество с легендарным геймдизайнером принесло Microsoft немало положительных репутационных очков в глазах аудитории.
На момент публикации данной заметки сообщение Кодзимы о сотрудничестве с Microsoft собрало в соцсети X более 300 тысяч лайков и почти 18 миллионов просмотров — это уровень анонса новых суперблокбастеров от ведущих компаний. Два сообщения про разработку PHYSINT на официальной странице Xbox получили ещё по 100 тысяч лайков.
Да вы всю доску этой хуйней бурятской засрали, уже 3 тема про это.
Вы в шары долбитест когда темы создаёте
Вы в шары долбитест когда темы создаёте
>>1571
дет стрендинг это и есть мгс5, если бы ты сказал мгс1-4 другое дело это уже более сюжетные игры
дет стрендинг это и есть мгс5, если бы ты сказал мгс1-4 другое дело это уже более сюжетные игры
>>1567
У фанатов кодзимы мозгов нет
У фанатов кодзимы мозгов нет
>>1572
Какой тупой тейк. Ожидаемо от мелкобуквы.
Какой тупой тейк. Ожидаемо от мелкобуквы.
>>1562 (OP)
это ослоёбка толко свой пердак от увольнения может спасти.
Аша = Фил "ЖирныеСиськи\ОземпикДрищ" Спенсер 2.0
она умеет говорить правильные вещи в нужный момент правильным людям и при этом нихуя не делать и транжирить бабки микрософта на покупку студий на гране банкротства\изживших своё.
хоть одна студия, купленная, Microslop'ом сделала нормальную игру после покупки? Вот то-то же. А Корзина Гелий уже давно игры не делает, только притворяется Уве Боллом и снимает говно.
>но Аша её спасла
это ослоёбка толко свой пердак от увольнения может спасти.
Аша = Фил "ЖирныеСиськи\ОземпикДрищ" Спенсер 2.0
она умеет говорить правильные вещи в нужный момент правильным людям и при этом нихуя не делать и транжирить бабки микрософта на покупку студий на гране банкротства\изживших своё.
хоть одна студия, купленная, Microslop'ом сделала нормальную игру после покупки? Вот то-то же. А Корзина Гелий уже давно игры не делает, только притворяется Уве Боллом и снимает говно.
>>1652
Она запрягла тода делать тес, посадила обсидиан делать фолач, сейчас будет близкон там должен быть новый старкрафт, а теперь ещё у них новый мгс и всё это будут эксклюзивы коробки. Она спасает иксбокс на наших глазах
Она запрягла тода делать тес, посадила обсидиан делать фолач, сейчас будет близкон там должен быть новый старкрафт, а теперь ещё у них новый мгс и всё это будут эксклюзивы коробки. Она спасает иксбокс на наших глазах
>>1562 (OP)
Жарко трахнул бы Ашу в писю и попу и ротик. Кто сейм?)
Жарко трахнул бы Ашу в писю и попу и ротик. Кто сейм?)
>>1915
И конечно же всё за последний месяц было сделано с момента как она встала на пост. Как же нынче быстро старкрафты делаются!
И конечно же всё за последний месяц было сделано с момента как она встала на пост. Как же нынче быстро старкрафты делаются!
Ладно
>>1934
Как при дедах, да. Каждые два года - варик 2, дьябла, старик, дьябла 2, варик 3, вов
Как при дедах, да. Каждые два года - варик 2, дьябла, старик, дьябла 2, варик 3, вов
>>2042
Охуеть сложно наверное нарисовать 5 локаций и 6 данжиков
Охуеть сложно наверное нарисовать 5 локаций и 6 данжиков
>>1562 (OP)
Фейк.
Калзима не делает игры, Калдзима делает симуляторы. Скучные и дерьмовые.
Сони тонны бабла слили на спасение Дристстрёминга. Хотя на тот момент могли развивать свои айпи, типа - Twisted Metal и Socom. Но слили тонны бабла на дегенерата Калдзиму, и его потешную с раздутым бюджетом говношминди.
>хотели отменить игру
Фейк.
Калзима не делает игры, Калдзима делает симуляторы. Скучные и дерьмовые.
Сони тонны бабла слили на спасение Дристстрёминга. Хотя на тот момент могли развивать свои айпи, типа - Twisted Metal и Socom. Но слили тонны бабла на дегенерата Калдзиму, и его потешную с раздутым бюджетом говношминди.
>>1562 (OP)
Просто тупо, когда Сони свою внутреннюю студию Тоямы с Сиреной и Слиттерхедом - разменяли на Калдзимакал.
Просто тупо, когда Сони свою внутреннюю студию Тоямы с Сиреной и Слиттерхедом - разменяли на Калдзимакал.
>>2113
Эти игры и до Казимокала не были забыты.
Это новые игры, а не классические - за которые уважали Сони.
>хорайзена
>ластоваса
Эти игры и до Казимокала не были забыты.
>конкорда
>марафона
Это новые игры, а не классические - за которые уважали Сони.
>>1915
Фил Висячие Сиськи Спенсер тоже много обещал и пиздел.
Фил Висячие Сиськи Спенсер тоже много обещал и пиздел.