Объясните мне че это за хуйня. Близзы решили второй раз классик выкатить и еще разок гоев на подписку нагреть или что?
Газок еще добавили.
>>6844 (OP)
Ну да ремастер классика
Дойка гоев форева. В чем соль в старое говно уже мало людей играет потому что оно старое, так что всех стариков и новичков в новый загон зовут где будет онлайн и поддержка
Ну да ремастер классика
Дойка гоев форева. В чем соль в старое говно уже мало людей играет потому что оно старое, так что всех стариков и новичков в новый загон зовут где будет онлайн и поддержка
>>6844 (OP)
Насколько я понял, мир вов фореве это что-то типа мультивселенной, где не смогли открыть портал, поэтому все будет происходить исключительно на Азероте без этих вам Дерноров и Аргусов
Насколько я понял, мир вов фореве это что-то типа мультивселенной, где не смогли открыть портал, поэтому все будет происходить исключительно на Азероте без этих вам Дерноров и Аргусов
>>7039 (Del)
О, я тебя помню. Тебя в треде про Стивена Огга обоссали за нахрюк и ты побежал моче жаловаться.
О, я тебя помню. Тебя в треде про Стивена Огга обоссали за нахрюк и ты побежал моче жаловаться.
>>7061
В это не углублялся, но я так понял все действия будут происходить исключительно в Азероте, а т.к. портал не открывали, то и сюжетные изменения тоже будут.
В это не углублялся, но я так понял все действия будут происходить исключительно в Азероте, а т.к. портал не открывали, то и сюжетные изменения тоже будут.
>>6844 (OP)
1. Да.
2. Там будет альтернативная реальность, которая никанон.
Ну, типа, как в дополнении для The force unlished, где ты играешь за злого Люка.
> еще разок гоев на подписку нагреть или что?
1. Да.
2. Там будет альтернативная реальность, которая никанон.
Ну, типа, как в дополнении для The force unlished, где ты играешь за злого Люка.
>>6844 (OP)
фанфек по вов-ваниле с новыми локациям, расами и прочими рейдами.
фанфек по вов-ваниле с новыми локациям, расами и прочими рейдами.
>>6844 (OP)
Короче, краткое резюме для тех, кто не в курсе, что за залупа с ВоВом происходит.
Изначальный ВоВ вышел дохуя лет назад и с тех пор регулярно получал обновления, уводя игроков все дальше от первоначальных локаций и капа в 60 лвл. И были люди, которые считали изначальный "Ванильный" ВоВ в его первой итерации до "Burning Crusade" самым тру. Мол дальше оказуалеле и все такое.
Еще лет 10 назад таких людей считали дохуя нишевыми, ибо они сидели на пиратках с онлайном в 100 человек и еле-работающими механиками.
Сами близы, которые незадолго до этого свое мнение на этот счет выразили знаменитым "Вы думаете, что хотите играть в ванилу, но на самом деле не хотите" ( Знаменитое "You think you do, but you don't["/spoiler]), мол, это все устаревший гейм-дизайн и никому оно нахуй не нужно.
Потом механики таки-допили до такой степени, что опыт на пиратке стал максимально (из возможного) похож на "тот самый" ВоВ 2005 года, появились большие пиратки типа "Nostalrius", куда залетела куча инфлюенсеров, онлайн перевалил за 5к, народ начал донатить, а проект не сдох через полгода. Появилась своя субкультура Классического ВоВ.
И близзы поняли, что запахло маржой. Все крупные пиратки оперативно прикрыли через юристов, а сами близзы через год выкатили "Классические" сервера, где можно было делать все то же самое, но за денежку.
Но время прошло, играть вечно в один и тот же патч так или иначе надоело, хотелось чего то "такого-же, но другого". Пошли разговоры про ВоВ 2.0, так же без Burning Crusade, с левекапом в 60 лвл и той же размеренной прокачкой, но с новыми локациями, квестами, шмотками, механиками. Короче "Классик +". Но тут проблема - разрабатывать игру сложно. Одно дело взять готовый клиент, базу данных и запилить сервер на всем этом, а совсем другое - добавлять модели, локации и механики. До недавного времени это было невозможно или отдавало жутким васянством.
Пока не появились пиратки, которые так же как Nostalrius в свое время, дали людям максимально приятный желаемый опыт. Самый крупный это пожалуй Turtle WoW, где разрабы начинали с крохотной пиратки (такой мелкой, что Орда и Альянс могли вступать в группы, иначе игроков было не найти) и сначала просто вносили небольшие изменения, типа фиксили старые баги, правили циферки абилок и итемизацию, но без хардкора. Чуть там статы поправили, чуть тут шляпу перекрасили. Изменения были аккуратными, народу зашло и сервер сильно вырос. Дошло до того, что в игру уже добавляли новые подземелья, мобов, локации и даже две новые расы со своими уникальными абилками, перелопатили баланс классов и вообще сделали самый настоящий ВоВ 2.0., да еще и на вполне хорошем уровне. Погуглите Turlte WoW на ютубе, если интересно.
Ну и собственно повторилось все то же, что и раньше. Близзы выделили команде классика ресурсов и опетативно начали разработку своего Классик Плюс, который и выкатили на последнем Близзконе как WoW: Forever. Суть такая же, как я раньше писал - "Тех же щей, да погуще влей". Тот же самый классик, но с новыми шмотками, новыми локациями и фиксами старых проблем.
Если вам кажется это какой-то залупой, типа продажи Скайрима 10 раз на назных платформах, то вопервых - да, так оно и есть, а во-вторых вы ясно не целевая аудитория. Нацелено это все в основном на ностальгирующих дедов 35+, которые в свое время играли или почти играли в оригинальный ВоВис и которые хотят "вернуть их 2007". Ну и немного на любопытствующих новичков, которые могут задержать а могут и нет. Учитывая, что сам по себе ФОРЕВА бесплатный, нужна только подписка, вариант не самый плохой.
Короче, краткое резюме для тех, кто не в курсе, что за залупа с ВоВом происходит.
Изначальный ВоВ вышел дохуя лет назад и с тех пор регулярно получал обновления, уводя игроков все дальше от первоначальных локаций и капа в 60 лвл. И были люди, которые считали изначальный "Ванильный" ВоВ в его первой итерации до "Burning Crusade" самым тру. Мол дальше оказуалеле и все такое.
Еще лет 10 назад таких людей считали дохуя нишевыми, ибо они сидели на пиратках с онлайном в 100 человек и еле-работающими механиками.
Сами близы, которые незадолго до этого свое мнение на этот счет выразили знаменитым "Вы думаете, что хотите играть в ванилу, но на самом деле не хотите" ( Знаменитое "You think you do, but you don't["/spoiler]), мол, это все устаревший гейм-дизайн и никому оно нахуй не нужно.
Потом механики таки-допили до такой степени, что опыт на пиратке стал максимально (из возможного) похож на "тот самый" ВоВ 2005 года, появились большие пиратки типа "Nostalrius", куда залетела куча инфлюенсеров, онлайн перевалил за 5к, народ начал донатить, а проект не сдох через полгода. Появилась своя субкультура Классического ВоВ.
И близзы поняли, что запахло маржой. Все крупные пиратки оперативно прикрыли через юристов, а сами близзы через год выкатили "Классические" сервера, где можно было делать все то же самое, но за денежку.
Но время прошло, играть вечно в один и тот же патч так или иначе надоело, хотелось чего то "такого-же, но другого". Пошли разговоры про ВоВ 2.0, так же без Burning Crusade, с левекапом в 60 лвл и той же размеренной прокачкой, но с новыми локациями, квестами, шмотками, механиками. Короче "Классик +". Но тут проблема - разрабатывать игру сложно. Одно дело взять готовый клиент, базу данных и запилить сервер на всем этом, а совсем другое - добавлять модели, локации и механики. До недавного времени это было невозможно или отдавало жутким васянством.
Пока не появились пиратки, которые так же как Nostalrius в свое время, дали людям максимально приятный желаемый опыт. Самый крупный это пожалуй Turtle WoW, где разрабы начинали с крохотной пиратки (такой мелкой, что Орда и Альянс могли вступать в группы, иначе игроков было не найти) и сначала просто вносили небольшие изменения, типа фиксили старые баги, правили циферки абилок и итемизацию, но без хардкора. Чуть там статы поправили, чуть тут шляпу перекрасили. Изменения были аккуратными, народу зашло и сервер сильно вырос. Дошло до того, что в игру уже добавляли новые подземелья, мобов, локации и даже две новые расы со своими уникальными абилками, перелопатили баланс классов и вообще сделали самый настоящий ВоВ 2.0., да еще и на вполне хорошем уровне. Погуглите Turlte WoW на ютубе, если интересно.
Ну и собственно повторилось все то же, что и раньше. Близзы выделили команде классика ресурсов и опетативно начали разработку своего Классик Плюс, который и выкатили на последнем Близзконе как WoW: Forever. Суть такая же, как я раньше писал - "Тех же щей, да погуще влей". Тот же самый классик, но с новыми шмотками, новыми локациями и фиксами старых проблем.
Если вам кажется это какой-то залупой, типа продажи Скайрима 10 раз на назных платформах, то вопервых - да, так оно и есть, а во-вторых вы ясно не целевая аудитория. Нацелено это все в основном на ностальгирующих дедов 35+, которые в свое время играли или почти играли в оригинальный ВоВис и которые хотят "вернуть их 2007". Ну и немного на любопытствующих новичков, которые могут задержать а могут и нет. Учитывая, что сам по себе ФОРЕВА бесплатный, нужна только подписка, вариант не самый плохой.
>>6844 (OP)
Короче, краткое резюме для тех, кто не в курсе, что за залупа с ВоВом происходит.
Изначальный ВоВ вышел дохуя лет назад и с тех пор регулярно получал обновления, уводя игроков все дальше от первоначальных локаций и капа в 60 лвл. И были люди, которые считали изначальный "Ванильный" ВоВ в его первой итерации до "Burning Crusade" самым тру. Мол дальше оказуалеле и все такое.
Еще лет 10 назад таких людей считали дохуя нишевыми, ибо они сидели на пиратках с онлайном в 100 человек и еле-работающими механиками.
Сами близы, которые незадолго до этого свое мнение на этот счет выразили знаменитым "Вы думаете, что хотите играть в ванилу, но на самом деле не хотите" ( Знаменитое "You think you do, but you don't["/spoiler]), мол, это все устаревший гейм-дизайн и никому оно нахуй не нужно.
Потом механики таки-допили до такой степени, что опыт на пиратке стал максимально (из возможного) похож на "тот самый" ВоВ 2005 года, появились большие пиратки типа "Nostalrius", куда залетела куча инфлюенсеров, онлайн перевалил за 5к, народ начал донатить, а проект не сдох через полгода. Появилась своя субкультура Классического ВоВ.
И близзы поняли, что запахло маржой. Все крупные пиратки оперативно прикрыли через юристов, а сами близзы через год выкатили "Классические" сервера, где можно было делать все то же самое, но за денежку.
Но время прошло, играть вечно в один и тот же патч так или иначе надоело, хотелось чего то "такого-же, но другого". Пошли разговоры про ВоВ 2.0, так же без Burning Crusade, с левекапом в 60 лвл и той же размеренной прокачкой, но с новыми локациями, квестами, шмотками, механиками. Короче "Классик +". Но тут проблема - разрабатывать игру сложно. Одно дело взять готовый клиент, базу данных и запилить сервер на всем этом, а совсем другое - добавлять модели, локации и механики. До недавного времени это было невозможно или отдавало жутким васянством.
Пока не появились пиратки, которые так же как Nostalrius в свое время, дали людям максимально приятный желаемый опыт. Самый крупный это пожалуй Turtle WoW, где разрабы начинали с крохотной пиратки (такой мелкой, что Орда и Альянс могли вступать в группы, иначе игроков было не найти) и сначала просто вносили небольшие изменения, типа фиксили старые баги, правили циферки абилок и итемизацию, но без хардкора. Чуть там статы поправили, чуть тут шляпу перекрасили. Изменения были аккуратными, народу зашло и сервер сильно вырос. Дошло до того, что в игру уже добавляли новые подземелья, мобов, локации и даже две новые расы со своими уникальными абилками, перелопатили баланс классов и вообще сделали самый настоящий ВоВ 2.0., да еще и на вполне хорошем уровне. Погуглите Turlte WoW на ютубе, если интересно.
Ну и собственно повторилось все то же, что и раньше. Близзы выделили команде классика ресурсов и опетативно начали разработку своего Классик Плюс, который и выкатили на последнем Близзконе как WoW: Forever. Суть такая же, как я раньше писал - "Тех же щей, да погуще влей". Тот же самый классик, но с новыми шмотками, новыми локациями и фиксами старых проблем.
Если вам кажется это какой-то залупой, типа продажи Скайрима 10 раз на назных платформах, то вопервых - да, так оно и есть, а во-вторых вы ясно не целевая аудитория. Нацелено это все в основном на ностальгирующих дедов 35+, которые в свое время играли или почти играли в оригинальный ВоВис и которые хотят "вернуть их 2007". Ну и немного на любопытствующих новичков, которые могут задержать а могут и нет. Учитывая, что сам по себе ФОРЕВА бесплатный, нужна только подписка, вариант не самый плохой.
Короче, краткое резюме для тех, кто не в курсе, что за залупа с ВоВом происходит.
Изначальный ВоВ вышел дохуя лет назад и с тех пор регулярно получал обновления, уводя игроков все дальше от первоначальных локаций и капа в 60 лвл. И были люди, которые считали изначальный "Ванильный" ВоВ в его первой итерации до "Burning Crusade" самым тру. Мол дальше оказуалеле и все такое.
Еще лет 10 назад таких людей считали дохуя нишевыми, ибо они сидели на пиратках с онлайном в 100 человек и еле-работающими механиками.
Сами близы, которые незадолго до этого свое мнение на этот счет выразили знаменитым "Вы думаете, что хотите играть в ванилу, но на самом деле не хотите" ( Знаменитое "You think you do, but you don't["/spoiler]), мол, это все устаревший гейм-дизайн и никому оно нахуй не нужно.
Потом механики таки-допили до такой степени, что опыт на пиратке стал максимально (из возможного) похож на "тот самый" ВоВ 2005 года, появились большие пиратки типа "Nostalrius", куда залетела куча инфлюенсеров, онлайн перевалил за 5к, народ начал донатить, а проект не сдох через полгода. Появилась своя субкультура Классического ВоВ.
И близзы поняли, что запахло маржой. Все крупные пиратки оперативно прикрыли через юристов, а сами близзы через год выкатили "Классические" сервера, где можно было делать все то же самое, но за денежку.
Но время прошло, играть вечно в один и тот же патч так или иначе надоело, хотелось чего то "такого-же, но другого". Пошли разговоры про ВоВ 2.0, так же без Burning Crusade, с левекапом в 60 лвл и той же размеренной прокачкой, но с новыми локациями, квестами, шмотками, механиками. Короче "Классик +". Но тут проблема - разрабатывать игру сложно. Одно дело взять готовый клиент, базу данных и запилить сервер на всем этом, а совсем другое - добавлять модели, локации и механики. До недавного времени это было невозможно или отдавало жутким васянством.
Пока не появились пиратки, которые так же как Nostalrius в свое время, дали людям максимально приятный желаемый опыт. Самый крупный это пожалуй Turtle WoW, где разрабы начинали с крохотной пиратки (такой мелкой, что Орда и Альянс могли вступать в группы, иначе игроков было не найти) и сначала просто вносили небольшие изменения, типа фиксили старые баги, правили циферки абилок и итемизацию, но без хардкора. Чуть там статы поправили, чуть тут шляпу перекрасили. Изменения были аккуратными, народу зашло и сервер сильно вырос. Дошло до того, что в игру уже добавляли новые подземелья, мобов, локации и даже две новые расы со своими уникальными абилками, перелопатили баланс классов и вообще сделали самый настоящий ВоВ 2.0., да еще и на вполне хорошем уровне. Погуглите Turlte WoW на ютубе, если интересно.
Ну и собственно повторилось все то же, что и раньше. Близзы выделили команде классика ресурсов и опетативно начали разработку своего Классик Плюс, который и выкатили на последнем Близзконе как WoW: Forever. Суть такая же, как я раньше писал - "Тех же щей, да погуще влей". Тот же самый классик, но с новыми шмотками, новыми локациями и фиксами старых проблем.
Если вам кажется это какой-то залупой, типа продажи Скайрима 10 раз на назных платформах, то вопервых - да, так оно и есть, а во-вторых вы ясно не целевая аудитория. Нацелено это все в основном на ностальгирующих дедов 35+, которые в свое время играли или почти играли в оригинальный ВоВис и которые хотят "вернуть их 2007". Ну и немного на любопытствующих новичков, которые могут задержать а могут и нет. Учитывая, что сам по себе ФОРЕВА бесплатный, нужна только подписка, вариант не самый плохой.