Почему пик 1 - харам и позор, а пик 2 - гениальное решение, классика жанра? 10576880 6 В конец треда | Веб
Почему пик 1 - харам и позор, а пик 2 - гениальное решение, классика жанра?
sage 2 10576895 0
Сажи бототреду
3 10576897 0
>>6880 (OP)
Оба говна. Самая уебищная механика
4 10577006 0
>>6880 (OP)
На то она и классика, что была одной из первой. А повторюшки это безыдейная копирка для дойки шекелей с гоев.
5 10577054 0
росомаха коридорный, а ведьмак опен ворлд
6 10577065 0
>>6880 (OP)
Ведьмачье чутье и вообще геймплей ведьмака хуесосили еще на релиза. Ведьмак 3 ехала чисто за счет классного сюжета и харизматичных персонажей. Это довольно плохая игра, но как кинцо- чуть ли не лучшее, что было в индустрии.
7 10577066 0
>>6880 (OP)

> а пик 2 - гениальное решение, классика жанра?


И то, и то хуета. Просто в Ведьмаке помимо хуевого геймплея есть интересные маленькие истории, целая вселенная с лором, большой красивый (хоть и мертвый) мир и персонажи.
А в сосолемахе есть только унылый геймплей коридорный геймплей, в унылых локациях за СУПИРГИРОЯ блять.

Поэтому Ведьмак это хорошая игра, даже с учетом плохого и даже скучного геймплея. А Вульверина это просто хуевая игра.
8 10577093 0
Подобная хуйня вроде пошла с моей любимой Миррорс Эдж, подсветки (выделения), показывание куда идти. В самой Миррорс и других играх, где это проявляется это худшее решение, новичка заставляет не думать и опытного геймера тоже заставляет не думать, лучше по возможности отключать
9 10577102 0
>>6880 (OP)
Потому что первое вышло в 2026, а второе в 2016, когда ни газок, ни дерьмачье чутье ещё не были тотально зафаршмачены бесконечным реюзом.
Заебло, короче.
10 10577136 0
>>6880 (OP)
Ну смотри, потому что ведьмака хуесосили тоже, сам уничижительный термин ведьмачье чутьё дегенерата не смущает, да? Разница во времени имеет большое значение, к первым использованиям можно и нужно относиться снисходительнее, а когда за 10 лет не придумали ничего нового, тем более когда речь о механике которую уже много критиковали, стоит хуесосить сильнее. Ну и наконец впопен ворлд и линейная кишка которая ещё и временами играет сама в себя а логанье чутьё продублировано ещё и жёлтой, ой простите, белой краской это довольно разные вещи.
11 10577205 0
>>6880 (OP)
И то и то хуета и крайне убогие игровые условности, лорно объясняющиеся сверхчутьем персонажей. Но если приглядеться к картинкам, то на первом пике можно увидеть коридорную залупу в которой просто невозможно куда-то свернуть не туда, а на второй РПГ в открытом мире, где ты можешь съебать хоть на край карты, если ты совсем даун. Поэтому, если смотреть на механики в контексте того ГДЕ они применяются, то во втором случае она имеет право на жизнь, хотя и могла бы быть сделана тысячей других способов. В первом же случае это просто залупа ебаная, которой нет оправдания вовсе
12 10577246 0
>>6880 (OP)
1) В Ведьмаке это чутьё все в своё время все и разругали
2) Ведьмак в открытом мире, там по крайней мере физически возможно уйти куда-то не туда. Росомаха - коридорный.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее