Почему пик 1 - харам и позор, а пик 2 - гениальное решение, классика жанра?
Сажи бототреду
>>6880 (OP)
Оба говна. Самая уебищная механика
Оба говна. Самая уебищная механика
>>6880 (OP)
На то она и классика, что была одной из первой. А повторюшки это безыдейная копирка для дойки шекелей с гоев.
На то она и классика, что была одной из первой. А повторюшки это безыдейная копирка для дойки шекелей с гоев.
росомаха коридорный, а ведьмак опен ворлд
>>6880 (OP)
Ведьмачье чутье и вообще геймплей ведьмака хуесосили еще на релиза. Ведьмак 3 ехала чисто за счет классного сюжета и харизматичных персонажей. Это довольно плохая игра, но как кинцо- чуть ли не лучшее, что было в индустрии.
Ведьмачье чутье и вообще геймплей ведьмака хуесосили еще на релиза. Ведьмак 3 ехала чисто за счет классного сюжета и харизматичных персонажей. Это довольно плохая игра, но как кинцо- чуть ли не лучшее, что было в индустрии.
>>6880 (OP)
И то, и то хуета. Просто в Ведьмаке помимо хуевого геймплея есть интересные маленькие истории, целая вселенная с лором, большой красивый (хоть и мертвый) мир и персонажи.
А в сосолемахе есть только унылый геймплей коридорный геймплей, в унылых локациях за СУПИРГИРОЯ блять.
Поэтому Ведьмак это хорошая игра, даже с учетом плохого и даже скучного геймплея. А Вульверина это просто хуевая игра.
> а пик 2 - гениальное решение, классика жанра?
И то, и то хуета. Просто в Ведьмаке помимо хуевого геймплея есть интересные маленькие истории, целая вселенная с лором, большой красивый (хоть и мертвый) мир и персонажи.
А в сосолемахе есть только унылый геймплей коридорный геймплей, в унылых локациях за СУПИРГИРОЯ блять.
Поэтому Ведьмак это хорошая игра, даже с учетом плохого и даже скучного геймплея. А Вульверина это просто хуевая игра.
Подобная хуйня вроде пошла с моей любимой Миррорс Эдж, подсветки (выделения), показывание куда идти. В самой Миррорс и других играх, где это проявляется это худшее решение, новичка заставляет не думать и опытного геймера тоже заставляет не думать, лучше по возможности отключать
>>6880 (OP)
Потому что первое вышло в 2026, а второе в 2016, когда ни газок, ни дерьмачье чутье ещё не были тотально зафаршмачены бесконечным реюзом.
Заебло, короче.
Потому что первое вышло в 2026, а второе в 2016, когда ни газок, ни дерьмачье чутье ещё не были тотально зафаршмачены бесконечным реюзом.
Заебло, короче.
>>6880 (OP)
Ну смотри, потому что ведьмака хуесосили тоже, сам уничижительный термин ведьмачье чутьё дегенерата не смущает, да? Разница во времени имеет большое значение, к первым использованиям можно и нужно относиться снисходительнее, а когда за 10 лет не придумали ничего нового, тем более когда речь о механике которую уже много критиковали, стоит хуесосить сильнее. Ну и наконец впопен ворлд и линейная кишка которая ещё и временами играет сама в себя а логанье чутьё продублировано ещё и жёлтой, ой простите, белой краской это довольно разные вещи.
Ну смотри, потому что ведьмака хуесосили тоже, сам уничижительный термин ведьмачье чутьё дегенерата не смущает, да? Разница во времени имеет большое значение, к первым использованиям можно и нужно относиться снисходительнее, а когда за 10 лет не придумали ничего нового, тем более когда речь о механике которую уже много критиковали, стоит хуесосить сильнее. Ну и наконец впопен ворлд и линейная кишка которая ещё и временами играет сама в себя а логанье чутьё продублировано ещё и жёлтой, ой простите, белой краской это довольно разные вещи.
>>6880 (OP)
И то и то хуета и крайне убогие игровые условности, лорно объясняющиеся сверхчутьем персонажей. Но если приглядеться к картинкам, то на первом пике можно увидеть коридорную залупу в которой просто невозможно куда-то свернуть не туда, а на второй РПГ в открытом мире, где ты можешь съебать хоть на край карты, если ты совсем даун. Поэтому, если смотреть на механики в контексте того ГДЕ они применяются, то во втором случае она имеет право на жизнь, хотя и могла бы быть сделана тысячей других способов. В первом же случае это просто залупа ебаная, которой нет оправдания вовсе
И то и то хуета и крайне убогие игровые условности, лорно объясняющиеся сверхчутьем персонажей. Но если приглядеться к картинкам, то на первом пике можно увидеть коридорную залупу в которой просто невозможно куда-то свернуть не туда, а на второй РПГ в открытом мире, где ты можешь съебать хоть на край карты, если ты совсем даун. Поэтому, если смотреть на механики в контексте того ГДЕ они применяются, то во втором случае она имеет право на жизнь, хотя и могла бы быть сделана тысячей других способов. В первом же случае это просто залупа ебаная, которой нет оправдания вовсе
>>6880 (OP)
1) В Ведьмаке это чутьё все в своё время все и разругали
2) Ведьмак в открытом мире, там по крайней мере физически возможно уйти куда-то не туда. Росомаха - коридорный.
1) В Ведьмаке это чутьё все в своё время все и разругали
2) Ведьмак в открытом мире, там по крайней мере физически возможно уйти куда-то не туда. Росомаха - коридорный.