Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Neverwinter Nights тред Скоро выходит Enchanced Edition первого 2709275 В конец треда | Веб
Neverwinter Nights тред

Скоро выходит Enchanced Edition первого NWN, который нахрен никому не нужен из-за минимума изменений, но не в этом суть треда. Хотя можете пообсуждать.

В данном треде может начаться билдосрач и набежать фанаты второй части, которые любят заниматься матаном. Не любитель двушки, но делайте что хотите, обсуждайте и сритесь, мне плевать.

В данном треде может даже начаться фагготрия по Арибет и оригинальной кампании, чего я никогда не понимал. Я манерно закачу глаза и отвернусь, дело даже не в этом.

Причина создания треда в том, что я просто охуел с одного из модулей для первой части, который так поразил меня, что я готов назвать его убийцей нежно любимой мной Планетки и одной из лучших РПГ в моей жизни - серия модулей Prophet.

Если даже это вас не заинтересует, могу еще поделиться ощущениями от модуля, который мне показался даже лучше легендарного Dance with Rogues и благодаря которому я дрочил по 4 раза в день и даже начал беспокоится за свою потенцию - Gladiatrix.

Люблю графоманить, потому покурите пока я весь на эмоциях буду писать волнующую всю страну рецензию
45.PNG2,7 Мб, 1805x1013
2 2709298
В НВН есть персонажи Бехолдеры или они там тупо мясо? Или про это только одна игра dark alliance ?
3 2709303
Нихуя себе не нужен, у игры спустя миллиард лет всё ещё живое комьюнити и даже блять новые модули делают, да модельки. Если завезут нормальный мультиплеер и отпадёт потребность в локалочках, то она даже переродиться может.
4 2709305
>>09275 (OP)

>минимум изменений


Вот же пидорасы хуесосные а. Это же ебанный движок авроры который так под конец жизни накачали стероидами, а они не хотят этот страшный 3д графон подправить? Але бля у вас там не 2д в изометрии.
5 2709306
>>09298
Скорее есть ли они в ДнД, на упрощенной механике которой основана игра. Бехолдеры изначально и появились в ДнД, оттуда они перекочевали в Doom и прочие игры. Это практически маскот настолки.
Они далеко не мясо, один из самых сильных монстров сеттинга. Каждый из их глаз владеет мощнейшим спеллом (окаменение, паралич, страх), потому там большой рандом и чем-нибудь да ваншотнет.

В Балдураче 2 отлично реализовали бехолдеров, чтобы защититься от всех их эффектов приходилось баффаться минуты две, и то было опасно. Конечно, если играть как мужик без того DLC-шного щита.
>>09303
Движок Аврора до сих пор поддерживает все ОС, все разрешения. Графон отличный. Непонятно что они собираются улучшать. Вангую просто стрижку бабла. Новая кровь в комьюнити тоже врядли вольётся.
6 2709309
>>09306
Я немного о другом.. есть ли в игре бехолдера как сюжетные персонажи? В Baldurs gate dark alliance были два лидера гильдии воров, оба - бехолдеры. А у меня на злодеев-бехолдеров фетиш.
7 2709313
>>09306
Вроде обещали свистелки-перделки, чуть улучшенные текстуры, обратную совместимость со старым контентом. Но это всё мелочи, главное это мультиплеер, если его сделают нормальным, то это будет охуенно. А новые люди в любом случае появятся, стим же, вопрос сколько.
Есть например такая штука, MB2 на джыдай академи, это мод мультиплеерный, там спустя хуй знает сколько лет онлайн живой и есть ньюфаги, а всё потому что комьюнити активно льёт смешнявки на ютуб, стримеры гоняют игрушку и всё такое. Реклама это основа всего.
8 2709317
>>09309
В бг2 один из трех бехолдеров является главой местного культа который раскапывает какой-то омегекеке артефакт умершего бога и с ним целый квест связан.
9 2709318
>>09309
Нет, это же монстры, причем живущие в довольно мрачном месте. Дроу или гномики более-менее человечны, иллитиды одна из древнейших рас и вроде как их корабли даже космос бороздили. А Бехолдеры в большинстве своём просто монстры, одержимые примитивными желаниями - покушать, поохотиться. Их даже никто не воспринимает как разумное существо. склонное к переговорам.

Ради лулзов бехолдер был в Балдураче как любитель загадок, но думаю это исключение.
sage 10 2709320
>>09317
Правда сам он не то чтобы сильно раскрыт как персонаж если честно. Первый и последний раз ты с ним встречаешься после получения того самого омеге артефакта.
11 2709324
>>09318

>Их даже никто не воспринимает как разумное существо. склонное к переговорам.


Ну никто в пати не удивился когда баалспавн начал великоинтеллектуальный разговор с бехолдером чтобы тот съебался от сундука с ключом. То есть знают, что они умеют разговаривать.
12 2709325
>>09320
Личность первого бехолдера в dark alliance тоже раскрывается ближе к файту с ним. Но говорящий и пафосный бехолдер - это всё, что мне нужно.
13 2709326
Я сейчас, блять, на таком взводе, что у меня дрожат руки. Я просто не знаю как можно поделиться ведром эмоций в игре типа Планетки, где всё строится даже не столько на сюжете, сколько на его подаче.
Можно написать - "Ты просыпаешься в морге, оказывается что ты бессмертный и в конце ты становишься смертным, завершая свой путь." Вроде бы простовато и со стороны непонятно из-за чего такой шум вокруг этой игры. Но когда ты начинаешь играть, тебе потихоньку подкидывают крупицы информации и тем самым нагнетают интерес. Ты начинаешь понимать, почему ты проснулся в морге, почему на тебя подозрительно посмотрели в таверне незнакомые люди. Затем подключается местный фольклор и тебя просвещают касательно легенд Сигила, байки про ведьм, которые непонятно имеют или нет отношение к твоей истории. И по сути на этом аддиктивном литературном приёме строится вся игра, просто взрываясь в финале, когда всё встаёт на свои места и ты апплодируешь стоя.

Еще очень странно писать ощущения от модуля, который я еще не прошел. Только что завершил вторую часть трилогии, просто потеряв дар речи. Я настолько уверен в качестве серии, что не сомневаюсь в роскошном завершении сюжета.
Боюсь спойлеров как огня, но будто так много человек играло в модули. Думаю пронесёт.

Итак, начну:

Автором является Balderacan, он же сделал Cave of Songs и Honor Among Thieves, последний является лучшим модулем про воров без ебли. Как ADWR, только ориентированный больше на геймплей. Все они начинаются в одной и той же таверне, но в зависимости от модуля путь пролегает на север-юг-запад и идёт своей дорогой, не пересекаясь с остальными.
Сеттинг новый..., непонятно зачем. Какой-то Эндорр (или это людское королевство?), новые географич. термины, новые боги, Everdark вместо Underdark, очень глупо на первый взгляд. Потому что при этом проскальзывают знакомые термины и боги - Кореллон, Ао, дроу и многое другое.
Но пройдя дальше по сюжету Prophet и осознав масштабы происходящего, я понял что в Фаеруне просто не удалось бы реализовать сюжет. Как Биовари не имели права убивать Дзирта или Эльминстера из-за отсутствия прав на сеттинг, так примерно и тут. Да и впоследствии привыкаешь.
13 2709326
Я сейчас, блять, на таком взводе, что у меня дрожат руки. Я просто не знаю как можно поделиться ведром эмоций в игре типа Планетки, где всё строится даже не столько на сюжете, сколько на его подаче.
Можно написать - "Ты просыпаешься в морге, оказывается что ты бессмертный и в конце ты становишься смертным, завершая свой путь." Вроде бы простовато и со стороны непонятно из-за чего такой шум вокруг этой игры. Но когда ты начинаешь играть, тебе потихоньку подкидывают крупицы информации и тем самым нагнетают интерес. Ты начинаешь понимать, почему ты проснулся в морге, почему на тебя подозрительно посмотрели в таверне незнакомые люди. Затем подключается местный фольклор и тебя просвещают касательно легенд Сигила, байки про ведьм, которые непонятно имеют или нет отношение к твоей истории. И по сути на этом аддиктивном литературном приёме строится вся игра, просто взрываясь в финале, когда всё встаёт на свои места и ты апплодируешь стоя.

Еще очень странно писать ощущения от модуля, который я еще не прошел. Только что завершил вторую часть трилогии, просто потеряв дар речи. Я настолько уверен в качестве серии, что не сомневаюсь в роскошном завершении сюжета.
Боюсь спойлеров как огня, но будто так много человек играло в модули. Думаю пронесёт.

Итак, начну:

Автором является Balderacan, он же сделал Cave of Songs и Honor Among Thieves, последний является лучшим модулем про воров без ебли. Как ADWR, только ориентированный больше на геймплей. Все они начинаются в одной и той же таверне, но в зависимости от модуля путь пролегает на север-юг-запад и идёт своей дорогой, не пересекаясь с остальными.
Сеттинг новый..., непонятно зачем. Какой-то Эндорр (или это людское королевство?), новые географич. термины, новые боги, Everdark вместо Underdark, очень глупо на первый взгляд. Потому что при этом проскальзывают знакомые термины и боги - Кореллон, Ао, дроу и многое другое.
Но пройдя дальше по сюжету Prophet и осознав масштабы происходящего, я понял что в Фаеруне просто не удалось бы реализовать сюжет. Как Биовари не имели права убивать Дзирта или Эльминстера из-за отсутствия прав на сеттинг, так примерно и тут. Да и впоследствии привыкаешь.
14 2709349
Завязка сюжета строится на следующем - мы видим сон. Сон про убийство сына незнакомой девушки, сон про хаос и разрушение города, сон про уничтожение деревушки халфлингов. В каждом из них фигурируем мы, пока на фоне говорится о каких-то пророчествах, о неотвратимости судьбы и прочих греющих душу гуманитария вещах.
Спустившись вниз и рассказав местным алкашам про этот сон, незнакомый полурослик цепляется за фрагмент с уничтожением деревни и согласно мелочам, оказывается что она похожа на его родную, в которую мы от нечего делать и отправляемся, чтобы его успокоить или предупредить жителей.
Разумеется, никакого вторжения нет, мы выпиваем еще по стаканчику и наш ГГ для пущей уверенности отправляется в гарнизон на границе, чтобы узнать не видели ли они чего подозрительного. Выходит что нет, мы уже начинаем считать себя сумасшедшим, но тут прибегает полурослик с криками о помощи. Сон сбылся, несмотря на наше вмешательство. На теле одного из солдат мы находим жетон, и вернувшись в таверну для консультации с бардом, оказываеся что он принадлежал легендарному Королю-Пророку, жившему 200 лет назад и известному за свой дар и благие дела.
Желая понять, как он мог дать приказ об уничтожении деревни спустя столько времени, зачем и почему, мы отправляемся в путь.
К слову, твист не в том, что мы является его реинкарнацией, благо мы можем быть любого пола и расы, да и сейчас могу сказать, что сюжет идёт далеко не в эту сторону.
15 2709367
Я был полностью уверен, что модуль болтологический, да и рекомендовали брать Интеллект для скиллчеков. Потому не рассчитывал на хардкор и взял крайне странный билд Cleric 4/Wizard 1 (тип свитки), намучавшись со спеллами и хоткеями. На Инфинити как-то удобнее было, не люблю использовать магию в НВН. Игра была настолько медленной и ужасной, что я дропнул игру, но перед сном IRL дал себе обещание попробовать билд Figher 4/Cleric 1-... для более легкого старта. И вообще обожаю воинов, особенно после Swordflight, еще один годный модуль, лишивший меня сна.

С новым билдом игра пошла куда бодрее и продолжается до сих пор. Даже внешность подогнал под портрет с помощью мода на кастомизацию тела и брони, отыгрыш во все поля.

Не знаю, кого в наши дни интересует геймплей, но останавлюсь на нем. Все очень жестко. Если поначалу противники являютя одиночками, вскоре ты уже штурмуешь заброшенную крепость с 20 бандитами 1-2 уровней, горные укрепления гоблинов, коих около 50 или даже встречаешь боссов, довольно оригинальных. Часто приходится перезагружаться, но ощущения что на тебя целыми ведрами кидают мобов как в хек-энд-слеше нет.

Интересный момент, что в модуле продуман даже мультиплеер! Пророком все равно может быть лишь один персонаж, лишь он может видеть сны (остальные в это время ждут пока он проснется, рисуя ему узоры под носом). Итемизация обширная - ОЧЕНЬ много артефактов, пушки на любой выбор, даже посохи, что видимо сделано для охвата мультиплеерной аудитории, чтобы каждому что-то досталось. Играя же в сингле, все продаётся, но денег все равно не хватает.
Мне очень понравилось, что в модуле есть атмосфера настоящего ДнД-приключения, которым модули и являются. Поэтому один из игроков в мультплеере может даже стать Dungeon Master-ом и наблюдать за игрой: контролировать погоду, выдавать ништяки, спавнить врагов. Лучшая реализация атмосферы настолки, первый раз такое вижу.
16 2709410
От геймплея переходим к более любимой мною теме - дизайну локаций или даже геймдизайну, короче свежим идеям, оригинальности.

Я давно играю в РПГ, в NWN еще в детстве аутировал с другом, но модули все равно сильно отталкивали. Их много, но как же они убого выглядят. Вроде видно что люди стараются, но тестуры ванильные, свежих идей нет, города неотличимы от Невервинтера в OC. Эти творцы чтоли рассчитывают на то, что их очередная история про вырезание орков перевесит эту халтуру? Я понимаю ебля - вот это выбор интеллектуалов. ADWR хоть практически не имел новых тайлсетов и текстур, там были охуенные новые платья, нижнее белье, костюмы горничной, вот это РПГ. Сразу завлекло, как я вышел в открытый мир.

Prophet же просто кишит инновациями. Зачистка подземелий радует душу, они настолько вручную сделаны, что порой даже не верится что это НВН. Пикрейлетед один из лучших РП-модулей Almraivern - оцените типичную восточную улицу. Все завалено говном, никаких пустых площадей, как это обычно происходит в NWN. Магазины тоже завалены утварью, сразу видно чем занимается хозяин и всё такое.
Так и здесь - грамотно использованы оригинальные объекты, даже банальные склеп или пещера выглядят свежо.
Из того что запомнилось:
-- Предметы часто лежат вне контейнеров. Порой даже НА ПОЛКАХ, причем в буквальном смысле. Словно ТЕС какой-то, особенно если включить камеру.
-- Горная местность абсолютно новая, ощущается высота и поднятие наверх. Если подойти к обрыву, можно упасть на несколько метров вниз! Это зависит от того надета ли на нас тяжелая броня, если в руках оружие, оно упадет вниз и рекой его может унести в другой край локации. Оцените уровень аутичного внимания к деталям, словно тред барона.
-- Чтобы разгадать шифр, нужно выцепить слова из пророчества и через шар-линзу (обычный спецэффект поверх статуи) посмотреть на статую ложного пророка, вертя экран, вместо которой будет не его изображение, а разгадка! Это просто пиздец как оригинально, даже поразительно что Аврора способна на такое.
-- Ловушки могут ваншотнуть, причем есть даже уровня - бревно на веревке или циркулярная пила. В одном из склепов нужно отманить зомби на ловушку и они ее активируют, хотя враги из-за механики игры игнорируют нейтральные ловушки. Прямо Томб Рейдер какой-то.
- Тряпочками можно закрыть глаза статуям, чтобы разгадать еще одну загадку.
-- Часто используется мусор для баррикадирования проходов, очень атмосферно. Заходишь в дворец параноидального султана - а там главный вход закрыт валунами и ежами. Сокровищница дракона примезла и роняя кал от страха, ты разбиваешь лед, надеясь ухватить крутой меч, в это время уклоняясь от дыхания.
-- Продвинутый ИИ, лучники убегают, когда ты оказываешься в мили, убегают при маленьком хп. Управление компаньонами улучшено, больше команд для их поведения.
-- Куча новых иконочек и моделек брони, оружия, это стандартный пункт.
-- Роскошный эльфийский город на ветвях деревьев, почти как Кашиик, ну или как в Аркануме. Для НВН выглядит крышесносяще. Упомянутая великолепная гористая местность с туннелями прямо в земле без подзагрузок.
-- Процесс обсуждения предстоящей атаки с задействованной миникартой. Тебе говорят - открой карту. Ты жмешь M, не понимая что происходит. И тут происходит монолог:
- Здесь их сторожевая башня с лучниками.
На миникарте загорается маркер.
- Здесь пойдет второй отряд
На миникарте загорается маркер.
- Тут пойдет первый ударный отряд.
На миникарте маркеры загораются в таком порядке, что виден путь наступления в виде своебразной точечной линии.
Оцените инновативность и смекалочку создателя, я с отвисшей челюстью в этот момент сидел.
-- Султан не терпит неуважения и после сеанса, ты должен выйти из зала не поворачиваясь к нему спиной! Как? Жми клавишу для move backward, ты вообще знал о ее существовании?
-
16 2709410
От геймплея переходим к более любимой мною теме - дизайну локаций или даже геймдизайну, короче свежим идеям, оригинальности.

Я давно играю в РПГ, в NWN еще в детстве аутировал с другом, но модули все равно сильно отталкивали. Их много, но как же они убого выглядят. Вроде видно что люди стараются, но тестуры ванильные, свежих идей нет, города неотличимы от Невервинтера в OC. Эти творцы чтоли рассчитывают на то, что их очередная история про вырезание орков перевесит эту халтуру? Я понимаю ебля - вот это выбор интеллектуалов. ADWR хоть практически не имел новых тайлсетов и текстур, там были охуенные новые платья, нижнее белье, костюмы горничной, вот это РПГ. Сразу завлекло, как я вышел в открытый мир.

Prophet же просто кишит инновациями. Зачистка подземелий радует душу, они настолько вручную сделаны, что порой даже не верится что это НВН. Пикрейлетед один из лучших РП-модулей Almraivern - оцените типичную восточную улицу. Все завалено говном, никаких пустых площадей, как это обычно происходит в NWN. Магазины тоже завалены утварью, сразу видно чем занимается хозяин и всё такое.
Так и здесь - грамотно использованы оригинальные объекты, даже банальные склеп или пещера выглядят свежо.
Из того что запомнилось:
-- Предметы часто лежат вне контейнеров. Порой даже НА ПОЛКАХ, причем в буквальном смысле. Словно ТЕС какой-то, особенно если включить камеру.
-- Горная местность абсолютно новая, ощущается высота и поднятие наверх. Если подойти к обрыву, можно упасть на несколько метров вниз! Это зависит от того надета ли на нас тяжелая броня, если в руках оружие, оно упадет вниз и рекой его может унести в другой край локации. Оцените уровень аутичного внимания к деталям, словно тред барона.
-- Чтобы разгадать шифр, нужно выцепить слова из пророчества и через шар-линзу (обычный спецэффект поверх статуи) посмотреть на статую ложного пророка, вертя экран, вместо которой будет не его изображение, а разгадка! Это просто пиздец как оригинально, даже поразительно что Аврора способна на такое.
-- Ловушки могут ваншотнуть, причем есть даже уровня - бревно на веревке или циркулярная пила. В одном из склепов нужно отманить зомби на ловушку и они ее активируют, хотя враги из-за механики игры игнорируют нейтральные ловушки. Прямо Томб Рейдер какой-то.
- Тряпочками можно закрыть глаза статуям, чтобы разгадать еще одну загадку.
-- Часто используется мусор для баррикадирования проходов, очень атмосферно. Заходишь в дворец параноидального султана - а там главный вход закрыт валунами и ежами. Сокровищница дракона примезла и роняя кал от страха, ты разбиваешь лед, надеясь ухватить крутой меч, в это время уклоняясь от дыхания.
-- Продвинутый ИИ, лучники убегают, когда ты оказываешься в мили, убегают при маленьком хп. Управление компаньонами улучшено, больше команд для их поведения.
-- Куча новых иконочек и моделек брони, оружия, это стандартный пункт.
-- Роскошный эльфийский город на ветвях деревьев, почти как Кашиик, ну или как в Аркануме. Для НВН выглядит крышесносяще. Упомянутая великолепная гористая местность с туннелями прямо в земле без подзагрузок.
-- Процесс обсуждения предстоящей атаки с задействованной миникартой. Тебе говорят - открой карту. Ты жмешь M, не понимая что происходит. И тут происходит монолог:
- Здесь их сторожевая башня с лучниками.
На миникарте загорается маркер.
- Здесь пойдет второй отряд
На миникарте загорается маркер.
- Тут пойдет первый ударный отряд.
На миникарте маркеры загораются в таком порядке, что виден путь наступления в виде своебразной точечной линии.
Оцените инновативность и смекалочку создателя, я с отвисшей челюстью в этот момент сидел.
-- Султан не терпит неуважения и после сеанса, ты должен выйти из зала не поворачиваясь к нему спиной! Как? Жми клавишу для move backward, ты вообще знал о ее существовании?
-
17 2709416
>>09318
В том же самом балдураче, если проходить город в Подземье мирным путём, а не вырезая всех и вся, один из квестов как раз будет прибить высокопоставленного Eye Tyrant, прибывшего туда на звёздном корабле. Бехолдеры вполне себе разумная технологически продвинутая раса в ДнД.
18 2709426
>>09410
Вот ради таких тредов я хожу в vg
bump
19 2709445
>>09275 (OP)

>Скоро выходит Enchanced Edition первого NWN


уже играют и патчи выходят
https://www.youtube.com/watch?v=G8cPtsVgFDo
20 2709452
Довольно тяжело было упомянуть всё это без спойлеров, но мне кажется удалось.

Закончу всё атмосферой и сюжетом, опять же, пытаясь не раскрыть все внезапности.

Как я уже говорил, мы являемся пророком. Мы довольно часто видим сны, о локальных или глобальных событиях. И на этом даре построена вся история.
Если сюжет Планетки вам казался претенциозным, не думаю что Prophet доставит так как мне. А я на грани становления шизиком, если бы это произошло лет 500 назад, я бы взял палку с мешком и отправился странствовать по миру, просвещая людей об этой Игре. Даже грустно, что обсудить не с кем.

Здесь все очень серьезно - никаких смехуёчков, никаких прикалюх типа - "А давай предскажем цвет трусиков эльфийки" или "А напророчь мне победу в Лото". Даже Планетка имела чёрный юмор и порой просто туповатые абсурдные сцены, в Пророке же все сразу настраивает на пессимизм и серьёзный лад. Ставятся вопросы:
- Видение будущее это дар или проклятие?
- Освобожден ли от тягот морали человек, способный видеть будущее? Если он заранее знает о чём то, может ли он принять рещение за другого человека?
- Что такое выбор? Что такое свобода? Может ли оказаться, что никакого выбора и нет? Может ли оказаться, что заранее решено, повернешь ты налево или направо (событие из игры).
- Что такое судьба? Можно ли ее изменить?
- Возможно ли, что пытаясь ее изменить, мы сами проложим дорогу своими действиями ужасному будущему, которое мы пытались предотвратить? Согласен, это частый приём в кинематографе и литературе
- Заигрывания с путешествиями во времени в полном объёме. Мы не можем это делать в буквальном смысле, лишь видеть во сне события будущего. Но это в итоге может сказываться на настоящем, прошлом, в итоге начинается полнейший Терминатор или даже Биошок Инфинит, или Интерстеллар, или...

На самом деле всё это вместе взятое, поэтому и получился шедевр. Позвоночник Планетки, история с Избранным, но акцент на ранее нераскрываемой в играх способности.
Как говорится в одном из пророчеств игры - Пара сказанных слов могут вершить судьбу королевств. Не армии, не боги, а лишь оказавшийся в определенном месте человек с даром видеть будущее. Мы путешествуем и сражаемся, но по сути лишь являемся пешками Судьбы и особых суперсил у нас нет, лишь небольшое, туманное, непонятное нам в полном объеме видение предстоящих событий.
Я говорю на полном серьёзе, даже в жизни Мухаммеда и Иисуса не была так раскрыта тема пророчества, как в этой игре.

При этом, как и в Планетке, нас окружает местный фольклор - пророчества, сказания, легенды, обрывки их, цитаты в склепах.
От фразы ....greatest of kings, the greatest of the man... и what is destinied, cannot be denied (тип судьбу нельзя изменить) у вас будут мурашки по коже, как от фразы what can change the nature of a man?
Мы всю игру пытаемся понять происходящее, понять суть своих пророчеств и получаем лишь ее обрывки, как в Планетке. Несмотря на то, что мы видели предстоящие события и предприняли все для их предотвращения, в финале все равно все происходит как во сне. И просто поражаешься тому как всё продумано, ничего очевидного, ничего шаблонного и банального.

В Планетке по сути взрывных моментов было 2-4 (Склеп Параноидального Воплощения, Финал, встреча с ведьмой), здесь же их десятки.
Я упоминал все эти фильмы и игры - Биошок Инфинит, Интерстеллар, Терминатор, Психонавты с их снами, там по идее основная тема одна. В финале она раскрывается и всё. Prophet же комбинация всех этих идей, поэтому там просто килограммы СПГС, философии, символизма, от которого кончаешь безспрерывно. Даже греческая мифология (попытки Эдипа побороть предсказание и свою судьбу) меркнет перед обычным модулем.

Короче, если вас не тянет блевать от графена и вы хоть немного разбираетесь в НВН - пиздуйте играть в Пророка, это будет лучшее время в вашей жизни. Ни одного провисающего момента, каждая секунда это 10 из 10. Обычно годнота или короткая или с кучей проблем во второй половине (АдВР, в какой-то мере Планетка), здесь же гора контента и вся она шедевральна. Словно автор реально Пророк и ему пришло видение с Небес доставить на нашу грешную землю.
20 2709452
Довольно тяжело было упомянуть всё это без спойлеров, но мне кажется удалось.

Закончу всё атмосферой и сюжетом, опять же, пытаясь не раскрыть все внезапности.

Как я уже говорил, мы являемся пророком. Мы довольно часто видим сны, о локальных или глобальных событиях. И на этом даре построена вся история.
Если сюжет Планетки вам казался претенциозным, не думаю что Prophet доставит так как мне. А я на грани становления шизиком, если бы это произошло лет 500 назад, я бы взял палку с мешком и отправился странствовать по миру, просвещая людей об этой Игре. Даже грустно, что обсудить не с кем.

Здесь все очень серьезно - никаких смехуёчков, никаких прикалюх типа - "А давай предскажем цвет трусиков эльфийки" или "А напророчь мне победу в Лото". Даже Планетка имела чёрный юмор и порой просто туповатые абсурдные сцены, в Пророке же все сразу настраивает на пессимизм и серьёзный лад. Ставятся вопросы:
- Видение будущее это дар или проклятие?
- Освобожден ли от тягот морали человек, способный видеть будущее? Если он заранее знает о чём то, может ли он принять рещение за другого человека?
- Что такое выбор? Что такое свобода? Может ли оказаться, что никакого выбора и нет? Может ли оказаться, что заранее решено, повернешь ты налево или направо (событие из игры).
- Что такое судьба? Можно ли ее изменить?
- Возможно ли, что пытаясь ее изменить, мы сами проложим дорогу своими действиями ужасному будущему, которое мы пытались предотвратить? Согласен, это частый приём в кинематографе и литературе
- Заигрывания с путешествиями во времени в полном объёме. Мы не можем это делать в буквальном смысле, лишь видеть во сне события будущего. Но это в итоге может сказываться на настоящем, прошлом, в итоге начинается полнейший Терминатор или даже Биошок Инфинит, или Интерстеллар, или...

На самом деле всё это вместе взятое, поэтому и получился шедевр. Позвоночник Планетки, история с Избранным, но акцент на ранее нераскрываемой в играх способности.
Как говорится в одном из пророчеств игры - Пара сказанных слов могут вершить судьбу королевств. Не армии, не боги, а лишь оказавшийся в определенном месте человек с даром видеть будущее. Мы путешествуем и сражаемся, но по сути лишь являемся пешками Судьбы и особых суперсил у нас нет, лишь небольшое, туманное, непонятное нам в полном объеме видение предстоящих событий.
Я говорю на полном серьёзе, даже в жизни Мухаммеда и Иисуса не была так раскрыта тема пророчества, как в этой игре.

При этом, как и в Планетке, нас окружает местный фольклор - пророчества, сказания, легенды, обрывки их, цитаты в склепах.
От фразы ....greatest of kings, the greatest of the man... и what is destinied, cannot be denied (тип судьбу нельзя изменить) у вас будут мурашки по коже, как от фразы what can change the nature of a man?
Мы всю игру пытаемся понять происходящее, понять суть своих пророчеств и получаем лишь ее обрывки, как в Планетке. Несмотря на то, что мы видели предстоящие события и предприняли все для их предотвращения, в финале все равно все происходит как во сне. И просто поражаешься тому как всё продумано, ничего очевидного, ничего шаблонного и банального.

В Планетке по сути взрывных моментов было 2-4 (Склеп Параноидального Воплощения, Финал, встреча с ведьмой), здесь же их десятки.
Я упоминал все эти фильмы и игры - Биошок Инфинит, Интерстеллар, Терминатор, Психонавты с их снами, там по идее основная тема одна. В финале она раскрывается и всё. Prophet же комбинация всех этих идей, поэтому там просто килограммы СПГС, философии, символизма, от которого кончаешь безспрерывно. Даже греческая мифология (попытки Эдипа побороть предсказание и свою судьбу) меркнет перед обычным модулем.

Короче, если вас не тянет блевать от графена и вы хоть немного разбираетесь в НВН - пиздуйте играть в Пророка, это будет лучшее время в вашей жизни. Ни одного провисающего момента, каждая секунда это 10 из 10. Обычно годнота или короткая или с кучей проблем во второй половине (АдВР, в какой-то мере Планетка), здесь же гора контента и вся она шедевральна. Словно автор реально Пророк и ему пришло видение с Небес доставить на нашу грешную землю.
21 2709466
>>09445
У меня НВН дико тормозит на неслабой пеке. В городе по 30 фпс в лучшем случае, в пещерках по 45. В Aielund Saga вообще невозможно играть. Даже пытаться не буду играть в ЕЕ, даунгрейднули бы лучше.
22 2709550
насколько я помню игра была так себе
23 2710305
Бамп
24 2710320
>>09452
Ай, демон, манишь, я NWN никогда не трогал, а тут захотелось.
25 2710391
Мне продолжают писать мои агенты и торопить к написанию постов, потому придётся продолжать.

Недавно в очередной раз проходил ADWR, на этот раз уже просто наизусть зная 90% модуля. Было значительно проще, очень понравился момент с ограблением Арены и Казарм. Там сейф с огромной сложностью, потому для получения нескольких десятков тысяч, может понадобиться отмычка за пять тысяч. Это раз. Нужно качать сам скилл, возможно ждать левел апы. Можно, что я и сделал, взять Фокус на навыке вскрывания замков, который обычно вообще никто не берёт. Эти небольшие единицы в итоге позволяют куда как раньше совершить ограбление века и пойти сливать горы золота на шмот.

Совершенно не испытывал проблем с боёвкой. Взял чистый класс роги, никаких ШадоуДансеров и прочего-прочего, ролеплей же. Даже рапиры не использовал, лишь кинжалы, что может показаться странным. Но есть такая штука как Courtesan Blade (Клинок Куртизанки, символично...) с шансом застанить жертву. А это гарантированные sneak attack, а если кинжала два, то игра просто ломается и это получается эффективнее любых мечей или скимитаров.

Очень расстроился, когда Пия не прокомментировала торчащие из моей жопы анальные бусы после развлечений с бароном, хотя долго чекал этот момент диалога в редакторе. Хотя это я отвлёкся.

Вторая часть модуля как казалась мерзкой, так и кажется. Сюжет окончательно скатился в абсурд и сюрреализм. Это даже не уровень сюжета в порнухе, во второй части даже порнухи особо нет, как и сюжета.
14297875828780.jpg90 Кб, 912x381
26 2710421
>>09275 (OP)
Что за модуль на втором пике? Выглядит охуительно.
27 2710426
>>09275 (OP)

>который мне показался даже лучше легендарного Dance with Rogues


>Gladiatrix


Ебать ты говноед.
28 2710434
>>09305
Нахуя там графон править? Это изометрия, в нее играют на максимальном отдалении камеры, чтобы иметь контроль над полем сражения. Тут и такого графона достаточно.
29 2710468
Тест, что за дубляж пошел?
30 2710615
>>09466
Попробуй гог-версию. У меня обычная старая тоже тормозила и нормально воду не отрисовывала.
31 2710628
Про ADWR я упомянул, чтобы плавно перейти к продолжателю - Gladiatrix.

Я мельком слышал про него, даже читал, когда после первого завершения ADWR жаждал тех же эмоций. Скриншоты не сильно вдохновляли, как и описание модуля. Идея с гладиаторскими поединками казалась довольно узкой, непонятно будет ли игра вне арен или нет?

Но всё же однажды я собрался с духом, начал играть... и дропнул через час от скуки. Потом я начал заново, на этот раз сделал приятного и красивого персонажа, пикрелейтед (оцените похожесть портрета и лица с прической) и он дал стал для меня родным, дав гору энтузиазма для продолжения.

Завязка сюжета крайне похожа на ADWR - мы знатная молодая девушка, скоро нас выдадут замуж против нашей воли. Сердце нашей диснеевской принцессы мечтает о свободе, приключениях и хуях, поэтому в итоге она покидает дом и отправляется на остров местных Амазонок, тренирующих своих членов для выступления на аренах, которые крайне популярны в местном государстве.
Сам же сюжет, что разворачивается в дальнейшем... ужасен, беден и примитивен, но терпим. Твердая 3+ и отличный результат для модуля про еблю. Как неплохая история в порнухе - вроде как ужасна для полноценного худ. фильма, но в своём жанре выглядит неплохо.

После тренировки на острове мы прибываем в большой город и тут уже начинается наш путь. Геймплей поначалу дико однообразен и заключается в обычных боях на арене. Они вручную сделаны, довольно оригинально и хардкорно. Где-то надо сражаться врукопашную, где-то на старте в нас кинут бомбу-слепуху и нанесут sneak attack. Где-то будет командный бой, где-то бой придётся слить.
Проблема в том, что лоулевельное ДнД, которое я хоть и люблю, конкретно в NWN ужасно, когда тебя просто ставят перед фактов - перед тобой враг, пиздуй сражаться. Никаких ловушек, никакой тактики, никакого стелса, просто рандом. Крит может выдать 11 урона, а базовая атака может выдать 19, просто из-за разброса! Это вызывает дикий бугурт, но это надо преододеть.

В дальнейшем нас вербует организация, члены которой напоминают Ангелов Чарли и их задания будут уже включать в себя чистку пещерок, заказные убийства, спасения мира и прочее. При этом бои на арене продолжаются и в итоге мы становимся местной легендой.

Что хочется отметить в первую очередь, так это использование кастомного контента. Это лучший модуль на моей памяти, где ты постоянно видишь что-то новое - монстры, пушки, модельки оружия и брони (они охуенны, просто охуенны), тайлсеты, локации. Если вам надоели гоблины с орками, вы хотите ненапряжно поиграть и полюбоваться на достижения комьюнити, красивые локации, пещерки, новых монстров или сделанный с нуля город в европейском стиле это лучший выбор.

Из новых идей мне очень понравились скиллчеки на борьбу. По сути она происходит в виде диалога, где один выбор зависит от силы (сжать яички гладиатора), другой от ловкости (вырваться из захвата). Выглядит очень интересно, жаль используется часто и постепенно приедается.
Интересно сделаны квесты - одни из лучших в NWN, очень много смекалочки, нестандартного применения привычных вещей, годные скрипты.
Великолепный дизайн, на голову лучше ADWR. Казино, где люди одеты практически в смокинги и вечерние платья. Эротические бои с густым дымом от свечей и стонами зрителей. Полноценное ПЛАВАНИЕ, причем не стоя, а именно горизонтально.

Все это порой даже перевешивает впечатления от порнушного аспекта, даже если бы его не было, модуль был бы интересен для игры.

Ладно, теперь самое главное. Главное что меня поразило - анимации для ебли уровня Обливиона. Это звучит очень глупо, когда речь идет про движок НВН, но вы просто зацените первую сцену в лесу еще в нашем замке. ГГ сидит на мужике и вроде как ебется, при этом тела соприкасаются очень точно, член не елозит по животу или правой ноге. Выглядит так реалистично и круто, что я дрочил на эту хрень (а позы там разные - возле стены, миссионерская, наездница, реверсед наездница, блоуджоб) несколько раз в день и просто не мог думать ни о чем другом.
Единственный минус - нет анала, видимо у создательницы было меньше жизненного опыта, чем у автора ADWR.

Очень много шарма еще в некой женской атмосфере. Наша героиня любит сосать член, шутит по этому поводу с подругой-сопартийцем, пускается во всякие авантюры, в итоге оказываясь голой или связанной. Очень напоминает дух ADWR и приключения с Пией.
Есть почти все архетипы - badguy, зажатый красавец, подруга-бисексуалка, скромная жрица, тёмный эльф.
Они куда чаще соприкасаются, общаются, чем в ADWR. Есть групповуха, причем несколько.

Хочу еще отметить нововведение, окончательно унижающее ADWR - дневник наших романтических достижений, но сделанный в виде сундука. Контейнер в виде дневника, который можно открыть и туда периодически добавляются записи (объекты) с ощущениями или воспоминаниями героини об этом. Это куда удобнее, чем сомнительный эротический скилл с кривыми редкоиспользуемыми переменными и просто очень креативно.

В целом, ADWR годен лишь первой частью. Ее можно сравнить с праздником, который длится лишь день. Gladiatrix же не имеет спадов и ухудшения контента в ходе игры, он лишь становится лучше и лучше. Это такое немецкое качество, вроде ничего сверхестественного, но зато надежно и стабильно.

>>10421
На пике мир Снов, я просто был поражен этой красотой, когда попал туда впервые. Собственно это этот модуль и есть.
31 2710628
Про ADWR я упомянул, чтобы плавно перейти к продолжателю - Gladiatrix.

Я мельком слышал про него, даже читал, когда после первого завершения ADWR жаждал тех же эмоций. Скриншоты не сильно вдохновляли, как и описание модуля. Идея с гладиаторскими поединками казалась довольно узкой, непонятно будет ли игра вне арен или нет?

Но всё же однажды я собрался с духом, начал играть... и дропнул через час от скуки. Потом я начал заново, на этот раз сделал приятного и красивого персонажа, пикрелейтед (оцените похожесть портрета и лица с прической) и он дал стал для меня родным, дав гору энтузиазма для продолжения.

Завязка сюжета крайне похожа на ADWR - мы знатная молодая девушка, скоро нас выдадут замуж против нашей воли. Сердце нашей диснеевской принцессы мечтает о свободе, приключениях и хуях, поэтому в итоге она покидает дом и отправляется на остров местных Амазонок, тренирующих своих членов для выступления на аренах, которые крайне популярны в местном государстве.
Сам же сюжет, что разворачивается в дальнейшем... ужасен, беден и примитивен, но терпим. Твердая 3+ и отличный результат для модуля про еблю. Как неплохая история в порнухе - вроде как ужасна для полноценного худ. фильма, но в своём жанре выглядит неплохо.

После тренировки на острове мы прибываем в большой город и тут уже начинается наш путь. Геймплей поначалу дико однообразен и заключается в обычных боях на арене. Они вручную сделаны, довольно оригинально и хардкорно. Где-то надо сражаться врукопашную, где-то на старте в нас кинут бомбу-слепуху и нанесут sneak attack. Где-то будет командный бой, где-то бой придётся слить.
Проблема в том, что лоулевельное ДнД, которое я хоть и люблю, конкретно в NWN ужасно, когда тебя просто ставят перед фактов - перед тобой враг, пиздуй сражаться. Никаких ловушек, никакой тактики, никакого стелса, просто рандом. Крит может выдать 11 урона, а базовая атака может выдать 19, просто из-за разброса! Это вызывает дикий бугурт, но это надо преододеть.

В дальнейшем нас вербует организация, члены которой напоминают Ангелов Чарли и их задания будут уже включать в себя чистку пещерок, заказные убийства, спасения мира и прочее. При этом бои на арене продолжаются и в итоге мы становимся местной легендой.

Что хочется отметить в первую очередь, так это использование кастомного контента. Это лучший модуль на моей памяти, где ты постоянно видишь что-то новое - монстры, пушки, модельки оружия и брони (они охуенны, просто охуенны), тайлсеты, локации. Если вам надоели гоблины с орками, вы хотите ненапряжно поиграть и полюбоваться на достижения комьюнити, красивые локации, пещерки, новых монстров или сделанный с нуля город в европейском стиле это лучший выбор.

Из новых идей мне очень понравились скиллчеки на борьбу. По сути она происходит в виде диалога, где один выбор зависит от силы (сжать яички гладиатора), другой от ловкости (вырваться из захвата). Выглядит очень интересно, жаль используется часто и постепенно приедается.
Интересно сделаны квесты - одни из лучших в NWN, очень много смекалочки, нестандартного применения привычных вещей, годные скрипты.
Великолепный дизайн, на голову лучше ADWR. Казино, где люди одеты практически в смокинги и вечерние платья. Эротические бои с густым дымом от свечей и стонами зрителей. Полноценное ПЛАВАНИЕ, причем не стоя, а именно горизонтально.

Все это порой даже перевешивает впечатления от порнушного аспекта, даже если бы его не было, модуль был бы интересен для игры.

Ладно, теперь самое главное. Главное что меня поразило - анимации для ебли уровня Обливиона. Это звучит очень глупо, когда речь идет про движок НВН, но вы просто зацените первую сцену в лесу еще в нашем замке. ГГ сидит на мужике и вроде как ебется, при этом тела соприкасаются очень точно, член не елозит по животу или правой ноге. Выглядит так реалистично и круто, что я дрочил на эту хрень (а позы там разные - возле стены, миссионерская, наездница, реверсед наездница, блоуджоб) несколько раз в день и просто не мог думать ни о чем другом.
Единственный минус - нет анала, видимо у создательницы было меньше жизненного опыта, чем у автора ADWR.

Очень много шарма еще в некой женской атмосфере. Наша героиня любит сосать член, шутит по этому поводу с подругой-сопартийцем, пускается во всякие авантюры, в итоге оказываясь голой или связанной. Очень напоминает дух ADWR и приключения с Пией.
Есть почти все архетипы - badguy, зажатый красавец, подруга-бисексуалка, скромная жрица, тёмный эльф.
Они куда чаще соприкасаются, общаются, чем в ADWR. Есть групповуха, причем несколько.

Хочу еще отметить нововведение, окончательно унижающее ADWR - дневник наших романтических достижений, но сделанный в виде сундука. Контейнер в виде дневника, который можно открыть и туда периодически добавляются записи (объекты) с ощущениями или воспоминаниями героини об этом. Это куда удобнее, чем сомнительный эротический скилл с кривыми редкоиспользуемыми переменными и просто очень креативно.

В целом, ADWR годен лишь первой частью. Ее можно сравнить с праздником, который длится лишь день. Gladiatrix же не имеет спадов и ухудшения контента в ходе игры, он лишь становится лучше и лучше. Это такое немецкое качество, вроде ничего сверхестественного, но зато надежно и стабильно.

>>10421
На пике мир Снов, я просто был поражен этой красотой, когда попал туда впервые. Собственно это этот модуль и есть.
32 2711313
Стоит пройти сюжетку если раньше не играл?
33 2711348
>>11313
Нет, разве что второе дополнение. Сюжетка второго НВН гораздо лучше
34 2711386
>>11313
В первом НВН оригинальная кампания ужасна. Играть можно, но она очень искусственная, пресная, ничего удивительного и вызывающего интерес продолжать.
Она сделана для демонстрации возможностей движка и редактора, играть в нее сегодня это как играть с пустой коробкой вместо посылки, как Спанчбоб в одной из серий.
35 2711401
Столько СПГС, я прямо сижу в нем по колено и приговариваю - "Ух бля...".
На этот раз началась уже какая-то Алиса в Стране Чудес/Психонавты, никакого эксплоринга и квестов, никаких сопартийцев, сплошное одиночество и рефлексия.
36 2711413
>>09410

>


>>09275 (OP)
>>09298
БЛЯТЬ пораша кубаноидовая, ну вот опять не хотят работать выкатывают своеговно старое , а хули все равно купят
37 2711441
>>11386
А в кооперативе пройти могу? Помнится, сюжетку второго было очень лампово проходить с другом.
38 2711457
>>11441
Можешь, будете байки травить друг другу, если не рехнетесь от скуки. Учитывай еще, что там РПГ уровня 2001 года, причем сделанное на среднем уровне. Тоесть банальные квесты, которые приелись еще тогда. Банальные повороты, структура миссий. Если вы мамкины задроты, вы реально будете проигрывать от смеха каждые 30 минут.
Играть в оригинал это практически как смотреть The Room.
39 2711479
>>11457
Ты забываешь про зачистку локаций от полчищ мобов. В коопе такая хуйня на ура заходит.
40 2711485
>>11441
Любой модуль можно пройти в коопе, потому лучше найти нормальный модуль с коопом, чем проходить оригинал.
41 2711983
>>09275 (OP)

>Gladiatrix.


Чем он так хорош? Опиши мод немного.
42 2711990
>>11983
Я сейчас тебе хук справа пропишу, описал же чуть выше.
43 2712016
Тем временем продолжаю охуевать от очередного поворота сюжета, от тактичности боевки, депрессухи.
Забыл еще упомянуть. что в модуле очень много катсцен, примерно уровня HoTU. Отличная режиссура.

Еще очень классно, что на протяжении всей игры используются эдакие субтитры-комментарии, которые рассказывают историю то от лица рассказчика в духе - "И вот, поднявшись на вершину мира, вы лицезрели пронзающую небеса башню...", или предрекают какие-то события - "У вас чувство, что за этой дверью вас выебут в жопу, потому забаффайтесь".
Но самое главное - эти всплывающие комментарии описывают окружение, как текст в Планетке. Какие-то мелочи, дуновения ветра, шестое чувство, выражения лиц. Очень хорошо сказывается на подаче сюжета и атмосфере.
За счет всплывания текста по одной строке (ограничения движка) даже создаётся ощущение поэтичности и стихотворности текста. Ну или словно весь модуль это какая-то рассказанная бардом история.

Откопал сейчас меч, предназначенный против нежити, очень крутой визуальный эффект - когда рядом нежить, он начинается светиться, прямо как меч Фродо от орков. Потрясающий эффект.

Еще очень нравится использование чата в геймплее и квестах. Например, чтобы вызвать призрак на кладбище, надо знать имя погибшей. Это можно сделать с навыком Lore после скиллчека или прочитать в книге. И нужно прямо в чате вручную написать имя, после чего она появляется!
Также чат используется для введения паролей для порталов и прочего.
44 2712034
>>10628

>Очень напоминает дух ADWR и приключения с Пией.


Нахер тогда этот мод. Мне нравится наслаждаться развращением тянки и ее падением в моральном плане. А тянка которая сразу же любит сосать хуи скучна и неинтересна.
45 2712039
Пилю уже несколько лет модуль. Второй мой, первый запилил ещё где-то в 2013, после чего разыграли с друганами. К сожалению выкладывать их нет смысла, ибо они рассчитаны на игру с ДМ-ом. Скриншотики второго и первого.
46 2712048
>>12039
Прикольно выглядит. Люблю такую вот наивную кинематографичность и масштабность кадров в модулях. В том же Prophet нравились похожие кадры в горах, когда вдали видно башню. Понятно, что никто не играет с видом от третьего лица, но все равно приятно, что вроде как ее действительно видно вдали как ориентир.
Первый скрин тоже неплох, особенно благодаря теням и наполненности комнаты, сильно это ценю. Как на тех же скриншотах наверху - бумаги, тела, статуи, книги.
47 2712067
>>12039

>на игру с ДМ-ом


В этом есть необходимость? Нельзя сделать без ДМа такой же?
48 2712095
>>12067
Огромная разница. Например я вообще не пишу диалоги, ибо они проговариваются в процессе игры и в зависимости от того, что игроки делают и говорят. Конечно, можно прописать дохуища вариантов, но это адский труд, а в писанине я не силён. Кроме того я пилю модуль кусками, допиливая недостающее между игровыми сессиями, т.о. сюжет тоже создаётся на ходу, а не заранее прописан на весь модуль. Короче, это всё ближе к реальной настолке, чем к традиционной РПГ.
Убийца - Дворецкий.JPG221 Кб, 1280x1024
49 2712216
>>12034
Вот еще охуенный момент - мало того, что тело погибших сопартийцев можно подобрать и оживить в городе в Храме или просто в безопасном месте, после сюжетных моментов, их даже можно похоронить пикрелейтед.
Ты сам выбираешь место и там появляется могилка. Такая душа, прямо ходишь с разбитым сердцем после этой трагедии и ищещь красивое место для захоронения.
50 2712271
ОП, ты охуенен, сотен нефти тебе. Прочитал и аж поиграть захотелось
51 2712616
>>10628
Да ты ебанулся, адвр это недосягаемая высота, гладиатрикс это не немецкое качество, а немецкая порнуха.
>>10391
Knock'ом все замки за раз вскрываются, встань посередине локации. И вторая часть плоха только линейностью, если уж рельса гладиатрикса с тремя стулами в конце тебе понравилась, то я совершенно не понимаю чего тебя в адвр ч2 не устроило, просто повторяешь за другими?
52 2712630
>>12095
Катай дивайн новый, там годный гм-мод.
53 2712677
>>09275 (OP)
Куплю и обмажусь модами.

Кстати где сейчас годные моды на первую взять?
55 2712992
>>12271
Надеюсь сегодня закончу, потом напишу гайд по установке для особенных людей, а также советы по билдам, если человек вообще раньше не играл и не понимает что жать. Советы по пушкам, какие скиллы востребованы, какие нет и прочее.
56 2712997
>>12992

>гайд по установке


Накатил игру, накатил патч, раскидал файлы по папкам?
57 2713019
>>12997
Там нужен CEP 1, CEP 2, для надежности можно накатить неофиц. патч 1.71, правящий кучу ошибок.
58 2713033
>>13019
Ну так в описаниях к модулям пишут, что нужно.
59 2713037
>>13033
Пощади, мне же надо о чем-то графоманить. Ну и просто возможность того, что кто-то таки установит неправильно и пропустит эту годноту губителен.
60 2713277
>>12616
Двери на сейфах иммуны к магии.
61 2713288
Попробовал Gladiatrix. Мда, совет с частыми сохранениями таки очень важен. Багануло в колизее.
62 2713302
>>13288
Там много скриптов, анимаций во время диалогов, поэтому нельзя быстро прощелкивать строки. Потому что после одной из них может проиграться анимация, не успеть завершиться и все сломается.
На самом деле к этому легко привыкнуть.
63 2713457
>>09275 (OP)
Aielund Saga - на мой взгляд, лучшее цельное приключение среди модулей.
Отличный сюжет, который плавно и логично развивается по спирали, и начав в заболоченной деревушке, ты успеешь заняться расследованием попытки дворцового переворота, поучаствовать в войне, побывать на иных планах и оказаться на космическом корабле. События перетекают из одного в другое, а в следующей главе ты можешь вернуться на старую локацию и увидеть, насколько всё изменилось - сильно повышает ощущение цельности мира.
Начинаешь всё зелёным приключенцем первого уровня, а заканчиваешь эпическим героем почти сорокового.
Напарники, которые в кои-то веки имеют собственные цели, и покидают тебя, когда ваши пути расходятся. С кем-то вы будете часто пересекаться, а с кем-то разойдётесь после одной главы.
Союзники с течением сюжета становятся врагами, враги - союзниками, а убитый собственными руками злодей может стать твоим лучшим приятелем.
Диалоги живые и отлично написаны, их действительно приятно читать.
Есть по роману для каждого пола, но их не навязывают девочкам, по-моему, повезло гораздо больше.
Энкаунтеры неплохо проработаны - многие в меру сложные, боссы запоминаются. Нет такой ситуации, как в Swordflight, когда всё смешивается в огромную изнуряющую кучу хорткорных боёв, но и не приходится чистить вилкой толпы слабого треша.
Замечательная итемизация - каждый класс найдёт под себя отличные шмотки, которые можно и дальше улучшить по системе HotU. Даже лучников в кои-то веки не обделили - к концу игры, к примеру, есть браслеты со специализацией, короткий лук со встроенной сник атакой и эндгеймовые стрелы с высоким магическим и диванным уроном специально под боссов.

Но самое важное - за происходящим реально интересно следить. Всю игру, ты чувствуешь себя частью приключения, и это захватывает.
64 2713477
>>13457
Да, часто слышал про этот модуль, автор там даже книги написал по этому сеттингу. Не знаю шизик он или действительно все так хорошо прописано, но впечатляет.
Сейчас там римейк вышел, правда багов много, сам несколько автору сообщил. Думаю подождать.
Начинал играть, дикие тормоза, это немного расстроило. Зашел спустя 30 минут в пещерку, а там гаргулья с практически иммунитетом к физ. урону (или уязвимость у нее к дробящему?). Сражался с ней как с боссом, все потратил, прохожу дальше по подземелью как царь - а там еще 15 этих гаргулий. Я охуел и больше не заходил. Возможно билд был кривой.
65 2713482
>>13477

>автор там даже книги написал по этому сеттингу


Это скорее его книжная адаптация сюжета модуля с вольностями в изложении.

>гаргулья с практически иммунитетом к физ. урону


>Damage reduction: 15/+1


У меня там проблем не возникло, хотя я переобулся на какое-то оружие ближнего боя. Плюс, у тебя же два напарника.
15145800808190.jpg66 Кб, 675x720
66 2713569
>>12803
Охуеть можно, сколько там годноты. Спасибо тебе, анончик.
67 2713577
>>09275 (OP)
В старых нвн-тредах периодически мелькали модули Tortured Hearts 1-2 для первой части. Их тут проходил кто? В описании обещают за сотню часов в каждом. Как оно? На что похоже?
68 2713599
>>13577
Я начал TH2, но писанина настолько идиотская, писалось не носителем языка, я дропнул.
И очень медленно все идет, локации-аэродромы.
69 2713723
>>13599

> локации-аэродромы


Против аэродромов ничего не имею, но как там с контентом? Или ты совсем сразу дропал?
13.JPG109 Кб, 1280x1024
70 2713726
Господи, наконец-то я завершил эту годноту, я аж заебался. Очень странное чувство, каждая секунда это 10 из 10, но ты устаёшь от такого количества контента. Казалось бы надо радоваться, но прямо заставляешь себя играть. Возможно потому что хочется поделиться, а играть надо, иначе не видно полной картины.

Все же конец слегка разочаровал. Если первая и вторая части это прямо уровень Бог, то третья это где-то 9/10. Где-то немного занудно, где-то немного банально, но всё равно шедевр.

Геймплей и дизайн локаций как был божественен, так и остался, даже улучшился. Режиссура роликов просто невероятная, хоть Оскар вручай.

Именно благодаря этому я искренне уверен, что этот модуль не может не понравиться. Я не жалую противников Планетки, но могу понять их точку зрения, им недостаёт экшона и всё такое. Здесь же геймплей хардкорен, есть боссы, которых я вообще убить не смог - видимо надо это делать в мультиплеере или гейским билдом. Очень масштабные и эпичные битвы, причем на протяжении всей игры. Каждая вторая пещерка как праздник, второстепенных квестов правда очень мало, все же мейнквест более приоритетен.
Прямо действительно всё вылизано - никаких технических проблем, никаких багов, опечаток, вылетов. Никаких провисаний. Даже в Балдураче 2 была ужасная часть после Андердарка, Табуретка была ужасна. Много чего можно вспомнить, но в модуле прямо всё на высочайшем уровне.

Я хоть и шутил про графоманию и СПГС в модуле, на самом деле все очень понятно и не заумно. Видно, что автор представлял себе полную картину сюжета, понимал идеи, а не копипастил из википедии. Очень хороший английский, читать приятно и нет ощущения, что писал школотрон.
Нет простыней текста ради простыней текста, если что-то пишется, значит это надо. Если непонятно, значит будет понятно в будущем.

Очень грустный сеттинг и окружение, но меня порадовали друзья и напарники. С самого начала было сказано, что Пророков в глубине души ненавидели за их способности, видимо боясь знания будущего. Из-за этого их окружала боль и несчастья, в принципе с нами произошло то же самое, в том числе с компаньонами.
В нас разочаровывались, нас предавали, нас винили во всех грехах, покидали и мы оставались одни... но в итоге все равно магия дружба одерживала верх. Очень лампово и трогательно.
Сами напарники поначалу кажутся слишком фентезийными и примитивными, но они раскрываются ближе к середине, порой даже финалу.

Тяжело сравнивать Планетку и Пророка. Первый сделан профессиональной командой, у которой были сроки, это был коммерческий проект и всё такое, потому они не могли делать 3 части и еще больше текста. Краткость сестра таланта и Планетка хоть меньше по контенту и там меньше идей, они всё равно изложены превосходно.
Пророк же огромный, очень неспешное повествование, куда большие масштабы и внимание к деталям, которого нет у обычных РПГ. Даже перепройти будет интересно, благо многие вещи начнут иметь смысл.

Основная идея модуля оказалась в том, что такое Судьба, есть ли свобода выбора и нужна ли она в итоге.
На меня начали давить в финале и я, как типичный омеган, я сдался, признав, что нет, действительно. what is destined cannot be denied, не надо бороться с неизбежным.
13.JPG109 Кб, 1280x1024
70 2713726
Господи, наконец-то я завершил эту годноту, я аж заебался. Очень странное чувство, каждая секунда это 10 из 10, но ты устаёшь от такого количества контента. Казалось бы надо радоваться, но прямо заставляешь себя играть. Возможно потому что хочется поделиться, а играть надо, иначе не видно полной картины.

Все же конец слегка разочаровал. Если первая и вторая части это прямо уровень Бог, то третья это где-то 9/10. Где-то немного занудно, где-то немного банально, но всё равно шедевр.

Геймплей и дизайн локаций как был божественен, так и остался, даже улучшился. Режиссура роликов просто невероятная, хоть Оскар вручай.

Именно благодаря этому я искренне уверен, что этот модуль не может не понравиться. Я не жалую противников Планетки, но могу понять их точку зрения, им недостаёт экшона и всё такое. Здесь же геймплей хардкорен, есть боссы, которых я вообще убить не смог - видимо надо это делать в мультиплеере или гейским билдом. Очень масштабные и эпичные битвы, причем на протяжении всей игры. Каждая вторая пещерка как праздник, второстепенных квестов правда очень мало, все же мейнквест более приоритетен.
Прямо действительно всё вылизано - никаких технических проблем, никаких багов, опечаток, вылетов. Никаких провисаний. Даже в Балдураче 2 была ужасная часть после Андердарка, Табуретка была ужасна. Много чего можно вспомнить, но в модуле прямо всё на высочайшем уровне.

Я хоть и шутил про графоманию и СПГС в модуле, на самом деле все очень понятно и не заумно. Видно, что автор представлял себе полную картину сюжета, понимал идеи, а не копипастил из википедии. Очень хороший английский, читать приятно и нет ощущения, что писал школотрон.
Нет простыней текста ради простыней текста, если что-то пишется, значит это надо. Если непонятно, значит будет понятно в будущем.

Очень грустный сеттинг и окружение, но меня порадовали друзья и напарники. С самого начала было сказано, что Пророков в глубине души ненавидели за их способности, видимо боясь знания будущего. Из-за этого их окружала боль и несчастья, в принципе с нами произошло то же самое, в том числе с компаньонами.
В нас разочаровывались, нас предавали, нас винили во всех грехах, покидали и мы оставались одни... но в итоге все равно магия дружба одерживала верх. Очень лампово и трогательно.
Сами напарники поначалу кажутся слишком фентезийными и примитивными, но они раскрываются ближе к середине, порой даже финалу.

Тяжело сравнивать Планетку и Пророка. Первый сделан профессиональной командой, у которой были сроки, это был коммерческий проект и всё такое, потому они не могли делать 3 части и еще больше текста. Краткость сестра таланта и Планетка хоть меньше по контенту и там меньше идей, они всё равно изложены превосходно.
Пророк же огромный, очень неспешное повествование, куда большие масштабы и внимание к деталям, которого нет у обычных РПГ. Даже перепройти будет интересно, благо многие вещи начнут иметь смысл.

Основная идея модуля оказалась в том, что такое Судьба, есть ли свобода выбора и нужна ли она в итоге.
На меня начали давить в финале и я, как типичный омеган, я сдался, признав, что нет, действительно. what is destined cannot be denied, не надо бороться с неизбежным.
71 2713809
Как блять это установить? https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/gladiatrix тут ничего не написано по части Install.
1. Скачать репак от васяна (чистый) нвн 1 часть; 2. скачать хуй знает что с сайта выше; 3. перенести это хуй знает что в папку с установленной игрой; 4. танцы (ебля) с бубном
72 2713818
>>13809
Там же написано, 2 hak-пака в папку hak в директории игры, mod файл в папку mod.
Ну и cep 2.6 нужен, там по-моему аналогичная схема.
73 2713819
>>13809
Вот и особенные люди подъехали, а говорили пост с гайдом не нужен.

Внизу написано required projects - то что нужно для работы модуля.
Переходишь, качаешь, кидаешь с заменой в игру.
https://neverwintervault.org/cep Качай 2.63

В скачанных файликах модуля есть архив с расширением .mod, это сам модуль, кидай в modules в папке с игрой.
Всё остальное, в большинстве случаев это .hak, кидай в hak в папке с игрой.
74 2713820
>>13819
Алсо, перед всем этим нужен патч 1.69 - последний официальный, сам найдешь. Но я не думаю что ты настолько одаренный, что не установил его.
75 2713827
>>13809
hak-файлы модуля пихаешь в директорию с hak-файлами
модуль пихаешь в директорию с модулями
76 2713828
>>13819
Не булли его, в первый раз установка действительно весьма неочевидна.
14286688758591.webm4,4 Мб, webm,
322x240, 1:04
77 2713991
Великая игра.
Вангую что и через 10-15лет в нее будут играть.
78 2714014
>>13726
Каким уровнем закончил?
79 2714022
Игра конечно хорошая, ходить, пиздеть, лутать и все такое. Но ублюдочная, конченая, дебильная, пошаговая, медленная, скучная до охуения боевка портит все впечатление и желание проходить. Однушку прошел только с годмодом ради сюжетки хотя нихуя уже и не помню, двушку только до 2 акта осилил, заебала, но квесты там были интереснее, особенно музыкальный батл. Хуй знает, как игру любят ее фанаты, но если бы сделали нормальную боевку, хотя бы как в ведьмаке да похуй, хоть любую другую даже - игра зашла бы даже сейчас.
80 2714026
>>14022

> первая часть


> ради сюжета


Вау, прямо вау. Боюсь спросить, ну и как?
81 2714032
>>14026
Хуй знает, если бы был нормальный, то я запомнил бы. Но раз я блевал с боевки, то хотя бы ради сюжетки играл, потому что в целом какая-то душа в игре была и хотелось ее пройти.
82 2714053
>>14014
Начал 5, закончил примерно 16.
83 2714067
>>14053
А сник иммунов много? У меня как раз рога/шд остался неопробованный.
84 2714083
>>14067
Были иммуны к критам - нежить, элементали. На сники не обращал внимания, вообще стелс там странно и не очень лорно выглядит на мой взгляд.
85 2714122
Ладно, начал тут проходить еще один модуль Балдеракана Honor Among Thieves с кучей инновацией и чуть ли не геймплеем в стиле ГТА, но сначала закончу писанину про Пророка.

Установка.

1) Воруем gog-версию.
2) У меня просто англ. лицензия Платинового издания, там патча 1.69 нет, в gog скорее всего есть, но для надежности скачайте и попробуйте поставить.
https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/169-critical-rebuild-english Cамый нижний архив
3) Ставим паки с материалами для модостроителей - CEP 1 и 2. Самому игроку они не нужны, это просто набор текстур, новых монстров, иконок и т.д., которые используются многими модулями.
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/cep1-complete
https://neverwintervault.org/cep Качай 2.63
4) Сам модуль Prophet
https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/prophet-prologue-it-cannot-be-denied Ниже по рилейтед ссылкам 1-3 части
5) Материалы модуля
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/haks-and-music-prophet-series
Архив музыки в music, .hak в hak.
6) На этом всё.

По модулю.
Я играл билдом Fighter 4/Сleric всё остальное. Лёгкий старт, крайне полезные баффы после.

Пол любой, но я настоятельно рекомендую мужика. В сеттинге модуля царит патриархат, бабы практически не занимают руководящих постов и вообще редко встречаются. Никакого флирта или обнимашек с сопартийцами тоже нет, поэтому баба-ГГ выглядит странно.

Статы 16/10/14/14/14/10. Клерику не нужен Интеллект, но раз это аля Планетка и его советовали для скиллчеков, взял. На деле вся эта интуиция в диалогах встречается крайне редко и никаких секретов не открывает. Скиллчеков вообще крайне мало, на силу/ловкость и т.д. вроде даже и не было.
Последующими бонусами брал Интеллект до 16 в надежде на будущие скиллчеки и просто уже для ролеплея. Благодаря баффам Клерик может не сходить с ума по силе, все равно будет около 25.

Из скиллов по полезности хорош Lore, это практически идея модуля - пророчества, знания, легенды. Не уверен, но помоему именно этот навык позволяет добавлять в дневник записи с пометкой Lore касательно истории игрового мира. В скиллчеках встречается, особой пользы как и от интеллекта нет, но всё же.
Разумеется, Heal - пробивают даже воина под Камнекожей и прочими баффами. Очень поможет Discipline, но только если качать ее прямо до упора.
Убеждение, угрозы встречаются очень редко, мало на что влияют, можно вообще не париться. Мейнквеста всё равно не лишат, к тому же есть несколько путей достижения результата.

Фиты (навыки, перки) до ужаса банальные - Power Attack, Cleave (Разрубание), Weapon Focus, Weapon Specialization, Iron Will, Improved Critical.
Как клерик взял сферу Знания, очень ролеплейно получилось, хоть и бесполезно.
Очень важный момент с выбором оружия на будущее. Как по мне, однозначный длинный меч. Их очень много. в первой части можно найти пушку, что прослужит 60% игры. Также поможет меч от нежити.
Встречаются и довольно неплохие топоры, длинные мечи, луки, кинжалы, короткие мечи, но на разных этапах игры и ждать их неудобно. Длинный меч самый изимод.

Напарники по роли будут следующими - Средненький танк/дамагер, средненький лекарь/лучник/милишник, адовый дамагер.
Они однозначно нужны, использовать удобно благодаря расширенному моду на AI (он встроен). Есть еще нечто вроде Анкха - покупаемый или находимый предмет, который если находится в инвентаре в момент смерти, цель воскресает. Система смерти тоже годная - умирая, мы истекаем кровью и пока хп не достигнет -10, нас еще можно спасти. В мультиплеере это добавляет лулзов, но даже в сингле напарники могут долечить нас и поднять.

Отдыхать можно везде, проблем нет, потому возможно удобно будет играть даже магом, но я сильно сомневаюсь.
85 2714122
Ладно, начал тут проходить еще один модуль Балдеракана Honor Among Thieves с кучей инновацией и чуть ли не геймплеем в стиле ГТА, но сначала закончу писанину про Пророка.

Установка.

1) Воруем gog-версию.
2) У меня просто англ. лицензия Платинового издания, там патча 1.69 нет, в gog скорее всего есть, но для надежности скачайте и попробуйте поставить.
https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/169-critical-rebuild-english Cамый нижний архив
3) Ставим паки с материалами для модостроителей - CEP 1 и 2. Самому игроку они не нужны, это просто набор текстур, новых монстров, иконок и т.д., которые используются многими модулями.
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/cep1-complete
https://neverwintervault.org/cep Качай 2.63
4) Сам модуль Prophet
https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/prophet-prologue-it-cannot-be-denied Ниже по рилейтед ссылкам 1-3 части
5) Материалы модуля
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/haks-and-music-prophet-series
Архив музыки в music, .hak в hak.
6) На этом всё.

По модулю.
Я играл билдом Fighter 4/Сleric всё остальное. Лёгкий старт, крайне полезные баффы после.

Пол любой, но я настоятельно рекомендую мужика. В сеттинге модуля царит патриархат, бабы практически не занимают руководящих постов и вообще редко встречаются. Никакого флирта или обнимашек с сопартийцами тоже нет, поэтому баба-ГГ выглядит странно.

Статы 16/10/14/14/14/10. Клерику не нужен Интеллект, но раз это аля Планетка и его советовали для скиллчеков, взял. На деле вся эта интуиция в диалогах встречается крайне редко и никаких секретов не открывает. Скиллчеков вообще крайне мало, на силу/ловкость и т.д. вроде даже и не было.
Последующими бонусами брал Интеллект до 16 в надежде на будущие скиллчеки и просто уже для ролеплея. Благодаря баффам Клерик может не сходить с ума по силе, все равно будет около 25.

Из скиллов по полезности хорош Lore, это практически идея модуля - пророчества, знания, легенды. Не уверен, но помоему именно этот навык позволяет добавлять в дневник записи с пометкой Lore касательно истории игрового мира. В скиллчеках встречается, особой пользы как и от интеллекта нет, но всё же.
Разумеется, Heal - пробивают даже воина под Камнекожей и прочими баффами. Очень поможет Discipline, но только если качать ее прямо до упора.
Убеждение, угрозы встречаются очень редко, мало на что влияют, можно вообще не париться. Мейнквеста всё равно не лишат, к тому же есть несколько путей достижения результата.

Фиты (навыки, перки) до ужаса банальные - Power Attack, Cleave (Разрубание), Weapon Focus, Weapon Specialization, Iron Will, Improved Critical.
Как клерик взял сферу Знания, очень ролеплейно получилось, хоть и бесполезно.
Очень важный момент с выбором оружия на будущее. Как по мне, однозначный длинный меч. Их очень много. в первой части можно найти пушку, что прослужит 60% игры. Также поможет меч от нежити.
Встречаются и довольно неплохие топоры, длинные мечи, луки, кинжалы, короткие мечи, но на разных этапах игры и ждать их неудобно. Длинный меч самый изимод.

Напарники по роли будут следующими - Средненький танк/дамагер, средненький лекарь/лучник/милишник, адовый дамагер.
Они однозначно нужны, использовать удобно благодаря расширенному моду на AI (он встроен). Есть еще нечто вроде Анкха - покупаемый или находимый предмет, который если находится в инвентаре в момент смерти, цель воскресает. Система смерти тоже годная - умирая, мы истекаем кровью и пока хп не достигнет -10, нас еще можно спасти. В мультиплеере это добавляет лулзов, но даже в сингле напарники могут долечить нас и поднять.

Отдыхать можно везде, проблем нет, потому возможно удобно будет играть даже магом, но я сильно сомневаюсь.
1a.JPG176 Кб, 1280x1024
86 2716893
бамп
15095625598120.png79 Кб, 373x385
87 2717246
Без русика НИНУЖНО.
88 2717250
>>17246
С русиком очень мало модулей.
89 2717306
>>17246
В переиздании могут запилить. Для переиздания балдура была официальная слегка потраченная локализация.
90 2717328
>>17306
Так на официальную кампанию и так русик есть. А модули ясен хуй никто переводить не будет.
91 2717426
>>17246
О времена, о нравы! Причем ты еще во всеуслышание об этом говоришь, хоть бы под шконку залез для приличия. Нет оправдания незнанию ангельского.
92 2718047
>>17246
Модули один хуй на английском или даже французском.
93 2718110
>>09275 (OP)
Помню был один модуль, который поразил меня до глубины души в детстве, я даже плакал в концовке.
Я полностью забыл что там было, что в нем происходило, потому что это было очень давно.
Но я помню, что хоть сам модуль был в целом не юмористическим, в нем встречались шутеечки и гэги.
В частности, я отчетливо помню, что в самом начале (модуль начинался в каком-то городе, вроде бы разделенном рекой (но это неточно)), там был мим, а еще там была говорящая собака, которая пыталась притворяться обычной. Никто случайно не помнит этого?
Очень долго и безуспешно пытался найти этот модуль.
Модуль был русским, либо переведенным на русский.
94 2718115
>>18110
Проклятие Левора скорее всего, вроде единственный на русском.
95 2718131
>>18115
Интересно, кажется я помню этот модуль. В него я тоже играл, но это не тот самый.
В том модуле, который я ищу, действие начиналось прямо в городе, на улице. И в начале ничто не намекает на какой-то эпичный сюжет (а он в модуле есть). Герой идет через улицы, заходит в дома, общается с жителями (можно перебросится фразой с собакой, и она кажется скажет что-то вроде "Черт... то есть гав!"). Потом герой заходит то ли в таверну, то ли в какое-то учреждение, и вот там уже есть персонажи, связанные с мейн-квестом.
96 2718144
>>18131
Ну я даже не играл, вот прохождение из гугла указывает на наличие говорящей собаки. Это или совпадение, или твоя память тебя подводит.
https://www.bioware.ru/neverwinter_nights/articles/solutions/prohozhdenie_prokljatie_levora_curse_levor_i.html
97 2718154
>>18144
Не, та собака никак не участвовала в сюжете, и всё взаимодействие с ней сводилось к этой реплике - "Черт... то есть гав!". И мы встречались с ней буквально в самом начале, еще до всех нпс. Рядом с ней только тот самый мим ошивается.
98 2718190
>>18154
Может penultima тогда, ее вроде переводили.
99 2718208
Помню когда-то давно питурды подняли сервер чтобы пройти оригинал с самого начала, планировали с отыгрышем, гм-ом, серьёзно. Но внезапно оказалось, что собралось около 25 игроков. Было весело, прошли пару квестов, массово дохли у лича, зарезали змеедевку.
100 2718311
>>18190
ААААААААА БЛЯ АА АЫВАВЫФ С У ЭТО ОНО БЛЯТЬ ЭТО ОНО ГОСПОДИ СПАСИБО ТЕБЕ АНОН
101 2718410
>>18311

> сам модуль был в целом не юмористическим


Ну тогда ты охуел.
102 2718414
>>18311
Кстати сиквел Penultima Rerolled тоже переведен.
103 2718415
Давно не устраивал массакр с двуруча, ох давно...
104 2718422
>>18415
Мне тоже нравился двуруч, более стильно и кинематографично выглядит. Герои редко же с щитами ходили.
В Swordflight наслаждался боевкой, пока не начал охуевать от недостатка брони. Прямо таки спас мало кем используемый навык Expertise - минус 5 атаки, плюс 5 брони. Потом взял улучшенный вариант до плюс 10 брони.
Прямо иначе вообще было невозможно играть, пробивали за пару раундов.

Вообще воин интересный класс, хоть многие и не любят его.
105 2718441
>>18422
На самом деле мне щиты нравятся больше - когда я в далёком каком-то там году увидел эту боёвку, то влюбился навсегда. От котора потом и вовсе было божественное охуевание и тотальное отвращение к ролевой системе, потому что танкование шашек через ХП... ну пиздец же.
А двуруч да, выглядит охуенно на плече и такие-то удары на кучу урона.
106 2718466
>>18410
Ну я плохо помню, я же сказал. Я точно помню, что сюжет в целом очень сильно затронул меня, там какая-то то ли драма, то ли лирика.
107 2718489
О, перекачусь со своими репортами из нонднд треда сюда, на время хотя бы.

>>18422
Почти закончил третий акт Свордфлайта проходить. Надо признать, что он не так хорош, как о нем говорят. Да, дизайн продуманный, боевка рвет жопу, иногда - в клочья, но сюжет довольно вялый и развивается ОЧЕНЬ медленно. А еще я охуел, когда в Калимпорте за час игры собрал в журнал около тридцати квесто, чуть не дропнул, лол. И были среди них крайне ебанутые, вроде поимки телепортирующися собак.

А файтерп я никогда как чистый класс не воспринимал, только в качестве базы для мульта с рогой. Вообще теку от рогофайтеров, особенно через поломный HiPS шедоудансера. прошел таким SoU+HotU год назад, потом, чуть оптимизировав билд, прошел Aielund Saga. В Свордфлайте сейчас решил изъебнуться из рогофайтера сварил дворф дефендера, полет нормальный: кроме очевидной форты еще и спасы на рефлексы охуенные, доступ к гиру через UMD и даже пассивный бонус защит через тамбл. Как закончу проходить, наверну SoU+HotU+Sand of Fate, серию содулей, которые продолжают сюжет аддонов. Хз пока, кого буду варить. Или рогомонка, или роговизарда, которым, правда, не очень понятно как играть. Напомните, Knock работает как пик лок, но автоматом проходит проверку сложности замка?
108 2718507
>>18489
Это я кстати был, что отписываля в nondnd про Свордфлайт. Это был один из первых качественных модулей в моей жизни после ADWR, поэтому я думал что все его нововведения появились именно в нем и он эдакий инноватор.
Сейчас понимаю, что там довольно халтурно всё сделано, лабиринт минотавров омерзителен (в Gladiatrix роскошнейшие тайлсеты и текстуры для лабиринта), подводный уровень скучноват (В Gladiatrix аж горизонтальное плавание с дыханием, в Prophet возможность дышать под водой, лучший дизайн). Мало уникальных монстров, от араней аж блевать тянет, прямо какой-то фирменный противник.

Сюжет мне нравится, подача тоже. Такой фентези-эпик без особой философии и заумства. Вторая часть роскошна, лишила меня сна. Квест с собаками великолепен, к слову они лорные и действительно существуют в Фаеруне. Вообще Калимпорт по наполнению сильно напоминает восторг от Амна в Балдураче.

Третья часть стрёмная, сплощная боевка, дешевый дизайн, омерзительный город, в котором почему-то доки имеют новые текстуры, а остальная часть города нет. В Gladiatrix весь город выглядит уникально, к слову.

Вообще, автор слишком сильно сосредоточен на балансировке энкаунтеров и вариативности, возможности прохождения разными классами. Эта страсть не лучшим образом сказывается на всём остальном, особенно дизайне локаций и использовании кастомного контента.
109 2718572
Поигрываю в Honor Among Thieves, сделано качественно, но идеи за всем этим нет, поэтому нет красноглазия и желания играть в ущерб работе и всему остальному.
В ADWR была ебля и атмосфера, в Prophet сюжет, тут же просто качественно сделано.

Игра представляет собой один город, мы состоим в гильдии и выполняем крайне разнообразные задания, поднимаясь в рангах.
В игре есть распорядок дня у НПС, что взрывает мозг. Они реально спят, ходят на работу, поднимают лежащий мусор на улице, воруют, попадаются на этом и огребают от стражи. Орки периодически набигают на город и помирают у его стен. Гуляя по улице, можно услышать крики и прибежав, окажется что повздорили моряки и один из них помер. Тут подходит стражник и восклицает - "Это еще что хуйня тут творится?".

Можно попасть в тюрьму, тебя могут вытащить оттуда согильдийцы, твой труп воскрешат лишь если ты помер в людном месте. Отдыхать на улице или трущобах опасно - воры могут тебя обворовать (вспоминаем детей в Фоллауте 2), или даже убить.
Квесты завязаны на распорядке дне людей - типа подловить цель вечером на пути домой и зарезать. Или зарезать у него дома уже во сне. Или проследить за НПС, который реально осмысленно идёт в нужном его направлении. Можно убедить любого человека проследовать за нами, чтобы якобы показать ему КОЕ-ЧТО в переулке. К сожалению показать хуец горожанке или даже изнасиловать ее нельзя, лишь убить без свидетелей. Со временем можно повышать свой ранг в гильдии, низшие по рангу члены могут идти с нами, мы можем приказать им отвлечь стражу или обворовать рядом стоящего.
Отличные скрипты, очень плавно все выглядит, разве что pathfinding может глючить.

Игра очень напоминает атмосферу аутизма, квесты и город во второй Готике, а также божественный, великолепный, легендарный, монструозный, любимый массами, собравший все награды Академии... Морровинд. Особенно если накатить мод Антареса на управление членами гильдии.
Очень интересные квесты, они крайне короткие, но сделаны с огромной любовью. Запомнился следующий: надо просто украсть ожерелье у семейной пары. При них его нет, воровство карманов не помогло. В доме его нет, никаких сейфов тоже. В итоге оказалось, что оно хранилось в бочке с продуктами (а там около сотни зерен, арбузов, бананов - всё реальные одинаковые объекты) в пустом кокосе... У него та же иконка и название, просто другое описание. Этот кокос надо разбить и там будет ожерелье. Без прохождения догадаться невозможно, надо обмануть хозяйку, мол, мы хотим его купить, она пойдет в погреб, мы в стелсе за ней, ну и т.д.
109 2718572
Поигрываю в Honor Among Thieves, сделано качественно, но идеи за всем этим нет, поэтому нет красноглазия и желания играть в ущерб работе и всему остальному.
В ADWR была ебля и атмосфера, в Prophet сюжет, тут же просто качественно сделано.

Игра представляет собой один город, мы состоим в гильдии и выполняем крайне разнообразные задания, поднимаясь в рангах.
В игре есть распорядок дня у НПС, что взрывает мозг. Они реально спят, ходят на работу, поднимают лежащий мусор на улице, воруют, попадаются на этом и огребают от стражи. Орки периодически набигают на город и помирают у его стен. Гуляя по улице, можно услышать крики и прибежав, окажется что повздорили моряки и один из них помер. Тут подходит стражник и восклицает - "Это еще что хуйня тут творится?".

Можно попасть в тюрьму, тебя могут вытащить оттуда согильдийцы, твой труп воскрешат лишь если ты помер в людном месте. Отдыхать на улице или трущобах опасно - воры могут тебя обворовать (вспоминаем детей в Фоллауте 2), или даже убить.
Квесты завязаны на распорядке дне людей - типа подловить цель вечером на пути домой и зарезать. Или зарезать у него дома уже во сне. Или проследить за НПС, который реально осмысленно идёт в нужном его направлении. Можно убедить любого человека проследовать за нами, чтобы якобы показать ему КОЕ-ЧТО в переулке. К сожалению показать хуец горожанке или даже изнасиловать ее нельзя, лишь убить без свидетелей. Со временем можно повышать свой ранг в гильдии, низшие по рангу члены могут идти с нами, мы можем приказать им отвлечь стражу или обворовать рядом стоящего.
Отличные скрипты, очень плавно все выглядит, разве что pathfinding может глючить.

Игра очень напоминает атмосферу аутизма, квесты и город во второй Готике, а также божественный, великолепный, легендарный, монструозный, любимый массами, собравший все награды Академии... Морровинд. Особенно если накатить мод Антареса на управление членами гильдии.
Очень интересные квесты, они крайне короткие, но сделаны с огромной любовью. Запомнился следующий: надо просто украсть ожерелье у семейной пары. При них его нет, воровство карманов не помогло. В доме его нет, никаких сейфов тоже. В итоге оказалось, что оно хранилось в бочке с продуктами (а там около сотни зерен, арбузов, бананов - всё реальные одинаковые объекты) в пустом кокосе... У него та же иконка и название, просто другое описание. Этот кокос надо разбить и там будет ожерелье. Без прохождения догадаться невозможно, надо обмануть хозяйку, мол, мы хотим его купить, она пойдет в погреб, мы в стелсе за ней, ну и т.д.
110 2718614
>>18507
Я так и понял, что это ты. Вот мы с аноном выше, счастливые после прекрасной во всех отношениях Aielund Saga, пошли проходить ещё более крутой, как ожидали, Swordflight - а реальность оказалась гораздо хуже. Ладно я хоть друидом начал, который испытывает минимум проблем с прохождением из-за своей гибкости и становится только более фановым.
С другой стороны, второй анон уже почти прошёл, а я начал раньше него, но сейчас сделал паузу в подземелье юань-ти и пошёл перепроходить KotOR.
111 2718646
Tales of Arterra кто-нибудь проходил? Вроде годнота говорят.
112 2718721
>>17306
в стиме на странице НВН ЕЕ пишет НЕТ РУССКОГО. Если и будет, то от васянов каким-нибудь кривым переносом с ошибками и багами, как обычно это бывает.
113 2719005
>>18721
Все модули всё равно на англицком, зачем русек
114 2719102
>>18721
Там копируется тупо один файл dialog.tlk в папочку, возьмешь из интернетика одинэсовский.
115 2719162
>>09275 (OP)
Просто зашёл сказать тебе спасибо ОП.
Сколько садился за нвн2 всегда дропал, даже мотб не мог заставить себя пройти. Все в нем казалось хуевым.
По 300 наворачивал нвн1, даже оригинальную компанию, но ни разу не играл в кастом модули. И вот, благодаря твоему посту - накатил.
И это просто взрыв мозга. На 30 году жизни радуюсь как и 15 лет назад. Никакой больше импотенции.
Долгой, счастливой жизни тебе ОП, и всем в этом тредю.
116 2719169
>>19162
Профет то?
14597878631030.png88 Кб, 374x370
117 2719176
>>19162

>даже мотб не мог заставить себя пройти

118 2719181
>>19176
До возможности спокойно бродить в городе (после театра и первого путешествия в Тенеплан) там довольно уныло. Ну и жестокое наследие НВН2 - графон и анимации на уровне китайских кукольных представлений до нашей эры.
119 2719192
>>19181
Вот именно изза этого и дропал. Блевал от анимации и того, как проебали ламповейший инвентарь, где у каждого предмета был свой характер.
120 2719193
>>19169
Начал с модулей - Кейв оф сонгс (прошел сегодня) и Сноу Хант (буду проходить завтра).
Олично играется рейнджером, а сноу хант так еще и отыгрывается в голове рейнджер отлично.
121 2719201
>>19193
Тогда странно, что у тебя прямо такая бурная реакция. Cave of Songs говорят средний, думаю следующим его пройти после HAT.
Snow Hunt атмосферный, но его делал автор Swordflight, потому там боевка ради боевки, я уставал спустя 30 минут в одной из пещер.
122 2719207
>>19192
А от убогого раннего 3D ты не блевал? От убогих моделек нпц? От квадратных локаций? От головных уборов, на 100% состоящих из кошмарных шлемов? От радиального меню? От невозможности напрямую перетащить скиллы на панель? От неконтролируемых хенчей, в конце концов?
123 2719213
>>19207
Успокойся, Совет Двача уже много лет назад вынес приговор и признал интерфейс НВН2 одним из худших, уровень браузерки или кривой ММОРПГ.
124 2719216
>>19213

>НВН хороший, потому что НВН2 плохой


Алсо, панель быстрого каста - лучшее нововведение второй части.
125 2719229
>>19207
Раннее 3д - да говно, но утизм делает свое дело. 3д нвн2 совсем уж пластмассовый.
Радиальное меню - самое удобное, что было в РПГ.
Ну остальное тоже вкусовщина. Как я говорил за что я всегда любил нвн1 - иконки инвентаря, я просто готов простить все нвн1 за то, как художники сделали вещи в инвентаре. Сука как же я ждал нвн2, специально ничего о нем не читал и не смотрел, а когда он вышел - купил новую пеку, потому что старую уже было не обновить. И до сих помню, как купил лицензию нвн2, установил и увидел эти модели, анимации и отсутствие столь любимого дизайна вещей. Побугуртил, поставил ХотУ и отлично провёл время.
Потом вышел МотБ и я читая все восторги вокруг него снова накатил. Дальше первого акта не прошёл до сих пор. Просто я утка, а нвн2 тоже так себе чтобы перебороть все свои минусы. Если бы МотБ вышел модулем к нвн1 было б заебист. Но с таким количеством годных кастомных модулей, которые я для себя открыл, думаю не пропажу и без МотБ.
126 2719243
>>19207
И ещё. Если бы нвн2 был сделан как котор, в плане анимаций и графики/камеры было бы гораздо пизже.
127 2719248
>>09275 (OP)
Сначало наткнулся на годный тред от лица тролля по ММ, теперь этот, классно.
128 2719266
Для отыгрыша в голове настоятельно рекомендую расширение экрана крафта.
Теперь там можно бесплатно, без влияния навыков крафта, в любой момент:
1) Поменять цвет кожи, портрет, голову, тип тела, добавить крылья, свечение из глаз.
2) Изменить деталь или цвет любой брони. Самый главный момент. Больше нет ситуации, что тебе что-то не нравится в доспехе и как он сидит на герое. Я медитировал на этом экране в сумме часов 20, особенно в ADWR.
3) Изменить вид оружия, щита. Если поставить CEP, есть даже щиты, выглядящие как клинок Шепарда из Масс Эффекта 3, звездные полупрозрачные текстуры и прочие ништяки.

https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/customize-character-override-hak-ccoh

Еще у меня стоят новые гладкие тела, без видимых соединений суставов. Редко вижу персонажей без брони, но всё равно нравится мод.

https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/gunners-body-rebuildretexture-male-female-all-races-phenos
129 2719659
>>19266
Хуйня какая то мужики в новых телах стали дрыщами почти без рельефа телочки проебали сиськи на какое то говно.
 .png521 Кб, 905x542
130 2720075
>>19266
Бастила, что ты там делаешь?
131 2720180
>>19266
Это... это же бастиндла?
Что она делает в нвн?!
132 2720190
>>20180
Котор на том же движке, модельку вынули, я в аелунде есть компаньонша с такой моделькой и не только.
133 2720218
Как бы выучить англюсик, чтоб в модули играть. В школе другой язык был.
134 2720226
>>19216

> панель быстрого каста


Единственное, что можно сказать хорошего про пользовательский интерфейс второй части.
135 2720356
Когда там ЕЕ то выйдет? Очень хочется снова в нвн вкатиться, но на десятке ебаный глюк с хдми мониторами и в нативном разрешении и выше экран начинает дико дергаться.
136 2720361
>>20356
У меня такого нет. Зато у меня невидимые робы, плащи и иногда броня - и летающие в воздухе голова, руки и ноги, как результат.
137 2720531
>>20218
Смотри сериалы и фильмы на английском, играй в ранее пройденные старые игры, где ты итак знаешь сюжет, на ангельском.
Важно выработать в себе искренную ненависть к локализациям, некое высокомерие, которое поможет не бросить изучение языка, потому что с таким мышлением у тебя уже не будет выбора.
138 2720618
>>20531
Это заебись идет поверх знаний со школы и универа. Если чувак вообще английский не учил и даже элементарных времен не знает будет сложно.
139 2720807
>>20218
По учебнику, лол. Сначала учишь самые базовые слова, потом грамматику простейшую, потом потихоньку со словариком играешь, расширяя лексикон, параллельно углубляешься в грамматику по учебнику.
140 2720826
>>09275 (OP)
ОП, как добавить в модули свои портреты?
141 2720906
>>20826
Папка portraits, если нет, создай.
14996178038120.gif6 Мб, 375x400
142 2720963
Всю жизнь ждал НВН тред!

Рубился в него еще до того как мне провели интернет, давным-давно. Сейчас будет повод снова вкатиться.
Анончик, посоветуй модулей с годным сюжетом пожалуйста.
143 2720972
>>20963
Prophet, писал выше. Лучше него скорее всего ничего нет. Но нужно знать инглиш.
2.JPG210 Кб, 1280x1024
144 2720995
Ох уж этот живой мир, ох уж этот геймплей. Ненавижу этот город.

Решил заниматься своим проектом и организовать кражу приплывающего корабля. Начальство дало добро, я взял двух балбесов для отвлечения внимания и пошел в доки, ожидая утра.
Бегали туда-сюда, не стоять же. Убили местного поехавшего, при участии стражи и горожан. Выпили пиваса. Посмотрели как крысы загрызли моряка, сходили за сухариками. НПС, обычно спящие, из-за огромного количества трупов начали носиться по докам и орать, плюс орут собаки, какой-то цирк.
Стоим ждём, никого нет, хотя уже утро - 6 часов. Оставил ждать своих ребят в доках, а они ушли в стелс! Я возвращаюсь, никого нет, начинаю их искать, уже решил что упали в воду из-за pathfinding-а.

Какие-то комедийные девяностые, я к ним с душой, а никто не хочет работать.
145 2721049
Оп, что скажешь по поводу Demonheart? Извечный срач по поводу кто лучше: Вико или Браш? Браш, конечно же.
146 2721052
>>21049
Я не оп, но скажу, что это фанфик по сравнению с танцами.
147 2721061
>>21049
Не играл, иногда заходил в блог жирухи, отслеживая прогресс, чтобы потом накатить всё сразу.
Она вроде отказалась от НВН и решила что сюжет ее "романа" достоин визуальной новеллы, которую она и пилит.
148 2721064
>>21061
Вроде уже видел в стиме этот высер.
149 2721079
>>21052
Ну про фанфик это уже как-то чересчур. Лично мне завязка в демонах больше понравилась, атмосфера нагнетающая такая, под конец второго модуля УХ ЕБАТЬ ЩАС ТАКОЙ ЭПИК ПОЙДЕТ. Жаль, что в итоге все сдулось, надеюсь, жируха одумается и хоть какую-то концовку выкатит в EE.
150 2721089
>>21049
Кстати, всегда ненавидел Вико и этот тип бэдгая. В Гладиатриксе тоже был такой товарищ, как же я угарал над его попыткой изнасиловать нас и ударом с ноги между ног в ответ. Там наш ГГ выше по рангу и более опытен, потому можно и словесно и пиздюлями останавливать его.
Возможно в глубине души я альфасамец, но терпеть не могу эти бабские фантазии про мужское доминирование и сильную руку, аж не по себе даже во время игры.
В ADWR очень доставляла Пия, когда проходил во второй раз, дал себе обещание романсить Вико, тем более он был первым у Валин и более продуманным. Но сердцу не прикажешь, всё равно повторил Пию.
151 2721215
>>09349
>>09452
Мне все это напоминает недавно вышедший мод на скайрим, enderal shards of order, на 3 головы выше многих современных игр, которые, якобы, сделаны профессионалами.
Не прям один в один, но многие темы похожие поднимает, а-ля судьба предопределена, мы всего лишь марионетки и в том же духе. Очень советую поиграть, если ты еще не.

Я же в свою очередь качаю нвн, ЗАМОТИВИРОВАЛ, спасибо тебе.
152 2721217
Посоны, а есть смысл вкатываться в модули или компании из длц, если оригинальную компанию я не осилил с пяти попыток, потому что скучно и рельсы, нулевая боевка?
153 2721227
>>21217
Ну модули точно лучше оригинальной кампании, просто копаться в них надо и искать.
Можешь кампании из аддонов попробовать, Shadows of Undrentide маленькая, но гордая. Hordes of Underdark годная, многие ее любят и выглядит она уже как нормальное приключение.
154 2721229
>>21217
Хоту норм, там и боевка себя раскрывает на эпик левелах. В официальные модули не играл.
А еще можешь накатить даркнесс овер дагерфорд, это отмененный премиум модуль, там есть карта как в бадураче и сорт оф открытый мир. Сюжет так себе, но геймплейно один из лучших модулей.
155 2721232
>>21217
Оригинальная кампания - это халтурное говно, её не зря советуют скипать.
156 2721235
>>21217
Конечно есть, первый невер всегда был лишь площадкой для более талантливых людей, пусть и не всегда с прямыми руками.
Из биоваровских поделий советую только последний аддон, из модулей открывай раздел Hall of Fame на нвнваулте и выбирай на свой вкус.
157 2721290
>>21089

>В ADWR очень доставляла Пия, когда проходил во второй раз, дал себе обещание романсить Вико, тем более он был первым у Валин и более продуманным. Но сердцу не прикажешь, всё равно повторил Пию.


Лол, мне вот интересно, есть ли вообще люди романсящие кого-то помимо Пии и Вико? Сколько читаю отзывы по танцам, оды обожания и ненависти только им, остальных будто не существует.
158 2721327
>>21290
Ну омеган-друид никому не нравится, прямо как в ирл, а дроу слишком поздно встречается и не раскрывается так, как другие.
159 2721597
У всех вместо скачки файла кидает на страницу со скриптом?
https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/useable-bonds-0
160 2721601
>>21597
Да, жмёшь Сохранить как и качается сам файл.
161 2721609
>>21601
Блин, сам чет не додумался, спасибо!
162 2721614
Как в первой части спонтанный каст клириком делать?
Перетаскиваю из спеллбука на панель - нихуя. Перетаскиваю из запомненных заклинаний на панель - тоже нихуя.
163 2721622
>>21614
Открываешь книгу, переносишь лечащий спелл с круга на панель. Там будет вместо 0 - S.
Абсолютно ёбнутая система, я знал про спонтанный каст в ДнД и делал это в Балдураче, просто зажав шифт, а в НВН узнал про это спустя лет 10.
164 2721624
>>21614
Разве? Спонтанно кастуются только хилки и ваунды.
165 2721636
>>21622
Ебануться, сам бы не додумался, что нужно именно лечащий, а не запомненный, который хочешь потратить.
166 2721974
>>09275 (OP)
Это правда, что нвн2 маск оф бетраер шедевр рпг, топовые сюжет, философия,персонажи?
Стоит играть если не играл?
167 2721977
>>21974
Не сказал бы про топ, но играется приятно, есть много вау-моментов, очень атмосферно и мрачно.
Напарники оригинальные, давно не играл но помню всех. Озвучка тоже неплохая.
Сюжет идёт про протоптанной дороге Планетки - ставится философский вопрос, мы гуляем по снам, на нас вываливают ведро метафор, загадочных стихотворных пророчеств, флешбеков, тысячу дневников, превратности судьбы и тяготы неразделенной любви и мы обмазываемся этим, урча до самого финала.
Концовочки классные, есть разные напарники - медведь для добряков-даунов и патриотов России и охуенная психопатичная тень с твистом в одной из концовок для злодеев.
Чтобы добавить драматичности, мы больны Проклятием, в детстве оно меня заебывало и я отключал его читами, но вообще интересная тема.

Главный минус это движок НВН2 со всеми последствиями. Если Планетка доставила, ностальгия еще порадует.
168 2722010
Раз NWN тред, могу порекомендовать охуенный блог одной жирухи, которая просто больна комп. РПГ. Какая-то сумасшедшая производительность, посты с прохождением модулей и сотней скриншотов. Обсуждения лучших классов, задротские билды и тактики, моды на Сталкер и рассказы про то, как она насиловала людей в мультиплеере Диаблы 2. Еще и донаты не берёт.

https://lilura1.blogspot.fr/p/index-of-content.html
169 2722031
>>21974
Не сказал бы что полное говно, но играется скучно, не помню ни одного вау-момента, не очень атмосферно и где-то даже светло.
Напарники не особо оригинальные, давно не играл и смутно помню какого-то пидорка с соотв. голосом и лысую бабу. Озвучка говно разве что кроме тёмной хуйни с щупальцами.
Сюжет идёт как обычно, только вокруг имбанутых персонажей которые путешествуют по какой-то хуйне хуй знает как, пиздятся с какими-то аналогичными имба существами. Никакого философского вопроса не ставится. Ведро второсортных метафор иногда проливается из манямирка автора прямо на чёрное окно где ты читаешь диалоги. Говнофлешбеки не впечатляют. И вот мы обмазываемся всем этим приговаривая ух бля до самого финала.
Концовочки про то каким же божеством или простым лохом стал наш герой очень классные, есть даже эджи концовка для школьников-долбоёбов, как и специальный супер оригинальный напарник для них же, ну и для добрых паладинов конечно тоже, как иначе-то.
Чтобы добавить сейв&лоадов мы больным проклятием, в детстве я помню как умирал от него сразу же после путешествия в любое место.

Главный минус этой игры это то что это рпг со всеми последствиями. Если какое-то другое рпг доставило, задумайся, может это было 12 лет назад?
170 2722036
Я бы не сказал о вершине, но он играл хорошо, есть много вау-моментов, очень атмосферных и мрачных.
Партнеры оригинальны, не играли долгое время, но я все помню. Голос играет неплохо.
Сюжет о пути Пути Планеты - философский вопрос ставится, мы ходим во сне, мы выброшены ведро метафор, таинственные пророчества стихов, воспоминания, тысяча дневников, превратности судьбы и бремя безответной любви, и мы оштукатурены этим, громыхаем до самого конца.
Концы отличные, есть разные партнеры - медведь для добряков-даунов и патриотов России и трахающая психопатическая тень с завихрением в одном из концов для злодеев.
Чтобы добавить драму, мы больны Проклятием, как ребенок, это трахнуло меня, и я отключил его с помощью читов, но, как правило, интересная тема.

Основным недостатком является двигатель NVN2 со всеми вытекающими последствиями. Если Планета будет доставлена, ностальгия все равно понравится.
171 2722044
>>09275 (OP)

>я готов назвать его убийцей нежно любимой мной Планетки и одной из лучших РПГ


Прямо детектор псевдорпгшников сработал.
172 2722094
>>22031
Абсолютно поддерживаю эту ироничную переделку. Маска - оверрейтед графомания, а дефолтный НВН2 - кондовейшая биоварь с неприятным графоуни и патологически уродливым/нефункциональным интерфейсом. Лучше бы этой игры никогда не было, лол.
173 2722099
>>22094
Даже больше скажу: первый НВН выглядит лучше второго, потому что в этих полутора полигонах есть немного мультяшный, но выдержанный стиль, а анимации боя вообще одни из лучших эва. Второй же НВН выглядит как мыльное царство Барби и Кенов и обнаруживает полное отсутствие вкуса у его создателей. Там плох буквально каждый визуальный элемент, от моделей до иконок. И да, сейчас порвется визгливая нвн2-утка, которая как будто сторожит мои посты.
174 2722106
>>22010
Я думаю, любой, кто обмазывался модулями, знает про этот блог.

Анон-друид, у тебя загрузки локаций в третьем акте Свордфлайта не проседают? Прямо чет долго грузится. И квиксейвы пропадают, вообще пиздец. 16гб оперативы и SSD, хули ему надо-то.
175 2722145
Невенвинтер без найтс играл кто? Там далеко можно пройти и накачаться в одиночку?
176 2722198
>>22094

>дефолтный НВН2 - кондовейшая биоварь с неприятным графоуни и патологически уродливым/нефункциональным интерфейсом


Смахивает на поддувание. Хороший там интерфейс, не пизди. Графен - ранняя йоба, что еще хотели.
177 2722263
Ммм, одна из моих любимых игр. Вторую часть правда не осилил, слишком тянуло блевать от безвкусного интерфейса и анимаций. В первой части, не смотря на ее почтенный возраст охуенные анимации, особенно заклинаний. Не знаю, чего все так оригинальную компанию не любят, мне она очень даже нравится. Да, сюжет там оригинальностью не блещет, но зато офигенно проработан классовый геймплей. Ну и в отличии от будущих дополнений в нее можно в коопе поиграть. Конечно ХОТУ намного круче и интереснее выглядит, но и оригинальная компания как по мне ничего. Уж получше СОУ, ИМХО.
178 2722288
>>22145
Говна кусок, нирекамендую.
179 2722299
>>22263
ОС хуесосят не за сюжет, который вполне норм в расках жанра, а за нудный гриндовый геймплей без механик. Я бы, если честно, посмотрел бы на эдакий фанатский ребилд ОС с тем же сюжетом, но нормальным геймдизайном и челленджевой боевкой с адекватным ревардом. Но это работа масштаба студии, а не модера-энтузиаста, так что навсегда останется влажными мечтами. Насчет классового геймплея два слова - Aielund Saga. После нее ты про ОС даже не вспомнишь.
180 2722304
>>22263
И для коопа есть десятки модулей, которые заставят поломать голову над билдами и тактикой. ОС, по большому счету, проходится райткликом.
181 2722343
>>22145
Уныло и донатно
182 2722498
>>22010
Проигрваю с ее верчения жопой относительно адвр, небось до дыр заиграла модуль, но выкладывать прохождение она нитакая.
183 2722502
>>22263
Нормальный фентези-сюжет, я бы назвал недостатком только дизайн локаций-аэродромов и слишком большой уклон в зачистку этих локаций. Но они уже в первом дополнении учли все и сделали гораздо лучше в этом плане.
184 2722605
>>22198
Я играл. Абсолютно невнятная поебень. Локации крошечные и коридорные, для экономии ресурсов многие люди на них даже друг друга не видят, а находятся как бы в параллельных реальностях, связанных только чатиком. Пользовательские квесты мастерской никому нахуй не нужны и представляют из себя на 99% говно, игровые же основаны только на нелепой беготне и гринде. В пвп бесповоротно рулит донат.
185 2722608
>>22605
Блять, не туда ответил.
Это для >>22145
186 2722783
>>22106
Загрузки ещё с первого акта заметно дольше среднего по больнице, но в остальном дополнительных проблем не замечал.
187 2722791
>>22106
Хотя обманываю - в третьем откуда-то ещё вылезли вылеты при загрузке.
188 2722800
>>22263

>Уж получше СОУ


Намного хуже. СОУ достаточно скромный, но при этом крайне креативный во всех отношениях.
Единственный недостаток - все хенчи кроме Дикина весьма унылы. Паладинша могла бы быть неплохой, но её нельзя взять в партию.
nwmain 2018-01-20 22-42-26-66.jpg515 Кб, 1920x1080
189 2723492
Внезапно, согласно этой книге, автор отнес дворф дефендеров к "религиозным" классам, хотя это очевидно файтерский престиж. Но похуй, больше опыта полутаю.
190 2723510
>>23492

>The defender is a sponsored champion of dwarven cause, a dwarven aristocrat, a dwarven deity or the dwarven way of life.


>Many dwarves who are devoted to Berronar Truesilver or Gorm Gulthyn or who are otherwise charged with protecting their clanholds usually take the path of the dwarven defender.

191 2723562
>>09275 (OP)
Уже говорили, что двушка лучше?
192 2723586
>>23510
Тогда странно, что не привязали какой-нибудь абилки к мудрости и не дали клериковских кантрипов хотя бы.

>>23562
Говорили и ушли с полным ртом мочи, как всегда.
193 2723638
>>23562
Двушка говно по одной простой причине. Усложнили тулсет, поэтому модулей хуй да нихуя, а на однушку до сих пор клепают.
194 2723672
Хуясе мне житейской мудрости отвалили за поюз квестовой сферы. Скоро совсем bolshoi буду.
195 2723701
>>23672
Нахуй тебе аж 14 ловкости?
nwmain 2018-01-21 23-40-59-60.jpg904 Кб, 1920x1080
196 2723733
>>23701
Для танковитости. Рефлексы + эвейжн.

Наконец-то лесочек, меня уже тошнит от подземелий.
197 2723741
>>23733
В фуллплейте у тебя максимум +1 к броне, то есть 12 ловкости, которые берутся шмотом или бутылками-кастами.
Латникам никогда не берут больше 8 если не собираешься в дуалы идти.
198 2723767
>>23741
Помилуй, у него и так уже харизмы, как у моего журнального столика.
199 2723788
>>23741
Так, падажжи, ебана. Ты, по идее, прав, однако я проэксперементировал.

Вот на первом пике бонус ловкости упирается в 1 из-за брони, но сама броня дает +1 ко всем спасам, то есть к рефлексу у меня получается должно быть +2. Снимаю броню на втором пике, бонус ловкости вырастает до 3, а значит значение должно вырасти на 1. А оно на 1 падает. То есть получается, что бонус к рефлексу от ловкости не режется латами. И чтобы подтвердить это, я выпиваю Cat's Grace на третьем пике будучи в латах - бонус остается равен 1, но рефлекс вырастает. А теперь ты вспоминаешь, как работают роговские фиты Evasion и Uncanny Dodge и понимаешь почему такому танку, как мой чар, ловкость не будет лишняя.
200 2723799
>>23788
Будто убогий рефлекс стоит чтобы столько статов сливать. Но я обосрался в любом случае, потому что дефендеру надо 13 ловкости для доджа.
201 2723801
>>23788
а теперь ты вспоминаешь что у тебя будет шмот +10, суммарные спасы за 40 и понимаешь что твои 12 ловкости это проеб 4 очков характеристик на которые можно было бы взять 17/18ю силу/консту чтобы сэкономить одно взятие допхарактеристики для пререквизитов к овервелмиг критикалу/эпик дамаг резисту
203 2723808
>>23801

>овервелмиг критикалу


Разве не только у WMа этот фит есть?
204 2723809
>>23805
ладно
вместе обосрались
205 2723810
>>23805
Чтобы взять дварвен дефендера нужен фит додж, который требует 13 ловкости.
206 2723815
>>23801

>что у тебя будет шмот +10


Чувак, это дико анальный модуль, тут не плюсовыми пушками и тряпками не особо балуют. И спать не дают. То есть если в другом модуле ты можешь протанчить ловушку и поспать, то тут приходится тратить ресурсы на отхил. Рефлексы спасают от ловушек и от АОЕ-говна, которое на DnD-коркор сложности все с френдлифаером и которым Зарала щедро заливает поле боя.
207 2723816
>>23808
у всех
правда я имел в виду девастейт критикал, как то, к чему надо стремиться
ну да похуй, овервелм к нему пререквизит, так что будем считать что лишь немного в труханы припустил
208 2723818
>>23815

>тут плюсовыми пушками*


фикс
IMG20180106032325196.jpg121 Кб, 594x688
209 2724218
>>09275 (OP)
Меня из за первого НВН из универа чуть не исключили, лол. Я забил на сессию и добивался писечки Арибет, но в итоге пришлось ее убить.
Потом были охуенные аддоны, Диикин до сих пор один из любимых героев.
Охуенно, с удовольствием поиграю в ремаситер.
210 2724253
>>24218
А я ебашил на шардах жестко, а потом школу прогуливал, даже мамку вызывали.
211 2724290
>>24253
Мб с выходом ремастера онлайн снова оживет.
212 2724318
Начал играть первый нвн, и столкнулся с такой проблемой. Кароче все плащи и робы и некоторые другие вещи не отображаются на персонажах. Тупо пустота. Гуглил решение, единственное что находил, откат драйверов на доисторические. Но это не вариант конечно же. Плюс помогает смена разрешения, разово. Тоесть нужно постоянно каждый заход в игру скакать между разрешениями. Что самое обидное, после альтаба проблема возвращается.
Может есть более действенное решение или фикс какой?
213 2724322
>>24318
Да никаких решений нет. Ждем ЕЕ и надеемся что там все пофиксят.
214 2724348
>>24318
Первый раз такое слышу. Патч 1.69 то хоть стоит, чтобы плащи отображались? Если это какой модуль, может установил неправильно патч или хак.
215 2724355
>>24348
У меня абсолютно такая же проблема. Либо я уже третий модуль в нескольких частях неправильно устанавливаю, либо это действительно дрова/карта/что-то ещё.
216 2724359
>>24348
Стоит. Еще вроде 1.70 коммунити патч. Проблема актуальна во всех модулях. Я вот к примеру прохожу ванильную кампанию, там где чума, леди Арибет, это вот.
Если я правильно понял проблема у всех нвидиа карт после какого-то там драйвера.
217 2724375
>>24355
>>24359
На нвидии пиздец, можете забить. У меня и такая хуйня и экран дергается.
218 2724424
>>24359
Не пробовал environment mapping on creatures отключить?
219 2724745
Когда оно выйдет?
Будет ли ап графики? Хоть какой-нибудь? Тайлы или я губу раскатал? А хотя бы геометрию трупов улучшат, а то я до сих пор по ночам кошмары вижу.
когда ремастер данжн сайджа?
220 2724760
>>24745
Шейдеры новые обещали как минимум ну и 4к со скейлингом интерфейса. На этом вроде все.
221 2724834
>>18110
Пенультима же. Есть еще вторая часть, которая гораздо больше, ржачней, эпичней и к тому же с переводом. Тоже прослезился в конце.
15029053680702.jpg241 Кб, 1024x1065
222 2724848
Охуено тут у вас. Жаль, что я пидораха и не могу без руссика.
Если знаете интересные модули с переводом- советуйте. Это реквест.
ss0a9e11b96e2056f54c156f51bff2cdfa7f1f65c1.1920x1080.jpg514 Кб, 1920x1080
223 2724895
Этот бехолдер так и просится на мемчики.
224 2724899
>>24895

>ОЙ ВСЕ

225 2724913
>>09275 (OP)
Я оче большая уточка первого невервинтера, но после второго дивана он как-то уже не смотрится.
226 2724951
>>24913
Совсем разные игоры же, даже близко не похожи. Я понимаю когда нвн с драгон эджем сравнивают, хоть это и не совсем правильно, но тут даже близко нет
227 2724958
>>24913
Второй диван сделал невозможное - он оказался хуже первого.
228 2724962
>>24913
Как там ГМ-мод в Диване поживает? Успеваешь проходить охуительные кастомные кампании?
229 2724971
>>09466

ЕЕ тащемта и делают в том числе для совместимости с современными осями и железом. Но на самом деле, ты просто не старался.
14987314546751.jpg57 Кб, 420x330
230 2725045
Пролистал тред. Почему такой хейт ванила компании NWN и такой хайп вокруг сраной Планетки? Типа нвн СКУШНАЯ? Ну ок, вот как выглядят обе сюжетки в общих чертах:
NWN- В городе бушует чума. Правя рука лорда- Паладинша Арибет мобилизует студентов местного Хогвартса для помощи с наведением порядка и расследования происхождения чумы (которая судя по всему имеет искусственное происхождение. В итоге, выясняется, что за чумой стоит конкурирующий город-государство, внутри которого образовался культ ящеркопоклонников.
Звучит, как неплохой, серьезный (в рамках сеттинга) сюжат. Да он предсказуемый. Но это потому, что мотивация персонажей понятна. Арибет перешла на сторону культа не просто ради внезапного твиста. Да, я согласен, что это худшая официальная компания из тех что там есть, но она неплохая.
Сюжет Планетки:
Есть кароч горот Сигил, в котором свои законы физики, времени, пространства и материи. И можно описывать самый невероятный сюр, но мы будем бродить по средневековым улочкам уровня балдурки и сталкиваться с расами из d&d. Ты кароч безымянный, бессмертный, амнезийный хуй и просыпаешься в морге. И тебе надо узнать кто ты сука такой. Позже оказывается, что тебя заколдовала ВЕДЬМА, отделив от тебя смерть магическим путем, поэтому тебе срочно надо найти способ сдохнуть. Ведь твой мозг не выдерживает постоянных смертей, которым ты постоянно подвергаешься и попадаешь в один и тот же морг, при этом почти никто из обывателей Сигла тебя не помнит.
Со стороны это выглядит, как очень дырявый и такой себе сюжетец. Почему на него все так молятся и сравнивают с книгами я не понимаю.
231 2725058
>>25045

> Почему на него все так молятся и сравнивают с книгами я не понимаю.


Потому что книг как раз и не читали, это анимешный гипорболизированный подход, в титрах планетки пресловутую финалку в качестве вдохновителя можно увидеть, например.
232 2725078
>>25058
Иногда мне действительно бывает обидно и я начинаю читать книги, желая пережить похожий экспириенс. Прочитываю и ужасаюсь полёту мысли автора и мерзкому послевкусию. Любители книг как какие-то шизики, которые ставят себе цель свести с ума окружающих, пополнив ряды.

Про Финалку в титрах я в каждом Планетке-треде слышу, причем это гордо произносят, как - А У ВАС НЕГРОВ ЛИНЧУЮТ! Что плохого в японщине в умеренных количествах? Позаимствовали в своё время романы, философию, проработанных персонажей, комп. РПГ лишь лучше стали.
233 2725094
>>25045

>NWN- В городе бушует чума. Правя рука лорда- Паладинша Арибет мобилизует студентов местного Хогвартса, чтобы найти четыре хуйни. В итоге, выясняется, что за чумой стоит конкурирующий город-государство, внутри которого нужно найти четыре хуйни. В процессе ты находишь ещё четыре хуйни, и всё заканчивается эпическим нападением на Невервинтер в ходе которого ты находишь четыре хуйни и побеждаешь главного босса. Ах да, ещё Арибет предаёт.

234 2725102
>>25045
Потому что от невервинтера ждали трёхмерного балдурсгейта 2, а получили трёхмерный айсвиндейл 2, даже ещё тупее. Экспаншены уже нормальные выпустили, но осадочек всё равно остался. Ваниль была только про боёвку и про билды.
235 2725146
>>25102
Все так. В балдураче даже обещали что дадут импортировать героя в нвн, а вышел шлак какой-то. Да и первые модули были простые как 3 копейки, так что по факту игры просто не было.
236 2725170
>>24895
Советую статейку про бехолдеров от почившего Ленского - http://www.lki.ru/text.php?id=2330.
Примечательна рассуждением о том, откуда злобоглазы срут и где переваривают пищу.
Как же скучаю по ЛКИ.
237 2725220
>>25045
Да никто не хуесосит ОС за сюжет, блядь! Он там вполне норм. ОС плоха именно гейм-дизайном и балансом, по сути, ты просто а-кликаешь сквозь толпы треш-мобов до финальных титров.

>>25102
Если бы ОС была бы хоть вполовину так хороша, как ИВД, я бы не поленился пройти ее всеми доступными классами и элайментами. Но нет, ОС была трехмерным БГ1 со всеми вытекающими.
238 2725227
>>21089

>Возможно в глубине души я альфасамец, но терпеть не могу эти бабские фантазии про мужское доминирование и сильную руку, аж не по себе даже во время игры.


Какой-то ты странный. Неужели никогда не хотел отыграть шлюху, которую ебут и доминируют.
239 2725237
Я понимаю, что скорее всего прошу невозможного, но есть ли ещё фап модули, которые хотя бы немного приблизились к первой части ADWR?

Играл в Gladiatrix. Годно, да, но что-то не то. Вместо ролеплейных текстов убогая анимация. Мне даже в скайриме от анимаций ебли блевать тянуло, что уж говорить про нвн с его графикой из 2000. Так что лучше текст, хороший, прописанный с душой. В модуле он есть но мало. И сюжет какой-то вялый мне показался. В итоге дропнул модуль через несколько заданий этой подпольной гильдии.

Играл в Demonheart, по мне так слишком омский сюжет. Демоны эти, бесовщина. Устал разбираться в этих демонических сюжетах, из-за которых, в том числе, вторая часть ADWR вышла говном.

Играл в Arandie. В целом годно, но освещена только лесбийская тематика, из-за чего дропнул.

Остальные модули, что играл, либо совсем кривые, либо короткие и не стоят внимания.
240 2725254
>>25237
Пошёл бы пробзделся, бабу бы себе нашёл. А то сидит как сыч и на баб своих треугольных писюн теребит.
241 2725328
>>24962
Их нет. Максимум кривые поделия в стимоворкшопе из готовых локаций с хуево расставленными противниками и только с ГМ, потому что ни скриптов, ни квестов ни диалогов. Не понимаю, в чем причина? Вроде бы и редактор нормальный и мануалов куча, почему никто нихуя не делает?
242 2725331
>>25328
Моддинг мёртв.
243 2725364
>>25328
Видимо сложна. В нвне очень простой редактор, а нвн2 например не взлетел из-за того что стал сложнее.
244 2725384
>>25237
Зря ты так про Градиатрикс, во втором и третьем модуле есть прикольные эротические сценки, квесты, город.
>>25220
БГ 1 лучший в трилогии, вторая часть берёт вау-эффектом, спустя 10-15 прохождений от нее устаешь.
245 2725392
>>25384
Чем же лучший он? Такой же ивд, тупая рубилка мобов. Еще и лоулевельная, еще и с убогой системой без китов и дуалов.
В двушке завезли и геймплей и билдошмотодроч и кучу сайдквестов и бодрую сюжетку.
246 2725411
>>25220

>ОС была трехмерным БГ1 со всеми вытекающими


БГ1 - это симулятор лоулевельной партии с путешествиями по открытому миру большого региона. На удивление неплохой сюжет с распутыванием клубка политических событий.
ОС - трёхмерная вторая дьябла, а не балдурач. Сюжет - полнейшая халтура, пойди в четыре стороны и найди четыре хуйни четыре раза.
247 2725448
>>25392
Я устаю все это писать, надо самого себя уже цитировать или сочинять пасту.

1) Охуенный игровой мир, много локаций, аутизм, ощущение путеществия.
2) Потрясающий сюжет. Эдакий политический триллер, расследования, интриги, выход на заговорщиков. Все очень интересно переплетено и заговор Саревока действительно вызывает уважение.
Обвинение Зентарима в нападениях на корованы, реакция ордена в отправке Кзара разобраться что за хуйня происходит. Саботаж шахты, организация всего этого хаоса, провокация горожан и крестьян против властей Балдурс Гейта. Роскошно обставлены слухи про войну БГ и Амна. Уничтожение конкурентов в городе посредством доппельгангеров (атмосферно, крипово и интересная идея), уничтожение их капитала, что странно само по себе.
Сюжет не выглядит фентезийным, скорее какая-то Игра Престолов, очень много многоходовочек, особенно в финале. Например, про участие Теневых Воров Амна в событиях я узнал лишь где-то на 10ое прохождение - они встречают тебя у Храма Ильматера. Классный переход ко второй части, многое становится понятно.
Очень хорошо показан главзлодей, вроде бяка, мечтающий всех убить, но на деле он выглядит человечным под своей Сауронской броней. Манипулировал отцом, в итоге убил его и погубил все попытки бати прийти к успеху и создать успешный бизнес. Вместо этого пытался спровоцировать войну между Амном и БГ, чтобы жертвы войны стали даром Баалу. Охуенный же поворот!
Классно обставлена его личная жизнь. Он был слеп из-за пророчества Алаундо, мечтал стать Богом, в итоге не видел Тамоко - единственной бабы, что искренне любила его. Та в финале появилась и подсказала нам как найти его (опционально. многие вообще ее не замечали), в итоге она умирает ради Саревока, драматизм 10/10. Особенно если вспомнить добрую концовку Саревока в Табуретке - он поехал в Кара-Тур, чтобы навестить её могилу и извиниться. У меня такой dat feel начался, когда я читал об этом.

2) Боевочка. Нет халявы второй части с прорвой зелий и имбовых предметов, всё по-спартански, мне больше нравится лоу-лвл. На низких уровнях много интересных спеллов - Паутина та же, которой можно всех унижать. Контролящие спеллы типа Подчинения или Удержания действительно работают, когда во второй у всех ебанутые спасброски и они бесполезны.

3) Роскошная Башня Дурлага, идеальное ДнД-приключение, словно взятое из настолки. Атмосфера, огромное количество ловушек, боёвка, легенда про владельца и его историю. Такое махровое ДнД в лучших традициях.

4) Я задрочил Балдурач и многие другие игры до безумия, я могу еще о многом писать, но это будет слишком затянуто. Вот под конец пример потрясающей проработки - использование скромного заклинания первого круга Charm Person.
Она работает даже вне боя - его можно применять на НПС и они будут говорить новые вещи, словно перед ним лучший друг.
- Кзар сходу расскажет что он служит Зентариму.
- Убийца в Нашкеле выдаст простыню текста, где скажет, что не понимает почему он должен убивать нас. Внезапно всё изменилось, в итоге он заплачет от горя и бросится в бой, извинившись перед всеми Богами, что вынужден убить лучшего друга! Предварительно еще выдав нанимателя и всё такое.
- Можно получать ништяки от горожан, например, скастовать Charm на знать и она даст золотое ожерелье, это мелочи.
- Самая мякотка, даже на википедии не указана причина путешествия Минска и Дайнахейр на СвордКост. Но если использовать Charm, она расскажет, что Рашемен интересуется легендой Алаундо и слухами про Дитей Баала! Это единственный способ выяснить про это и понять их мотивацию.
Использование очарования таким образом больше не использовалось ни в одной другой игре, уникальная и мало кем знаемая особенность.
247 2725448
>>25392
Я устаю все это писать, надо самого себя уже цитировать или сочинять пасту.

1) Охуенный игровой мир, много локаций, аутизм, ощущение путеществия.
2) Потрясающий сюжет. Эдакий политический триллер, расследования, интриги, выход на заговорщиков. Все очень интересно переплетено и заговор Саревока действительно вызывает уважение.
Обвинение Зентарима в нападениях на корованы, реакция ордена в отправке Кзара разобраться что за хуйня происходит. Саботаж шахты, организация всего этого хаоса, провокация горожан и крестьян против властей Балдурс Гейта. Роскошно обставлены слухи про войну БГ и Амна. Уничтожение конкурентов в городе посредством доппельгангеров (атмосферно, крипово и интересная идея), уничтожение их капитала, что странно само по себе.
Сюжет не выглядит фентезийным, скорее какая-то Игра Престолов, очень много многоходовочек, особенно в финале. Например, про участие Теневых Воров Амна в событиях я узнал лишь где-то на 10ое прохождение - они встречают тебя у Храма Ильматера. Классный переход ко второй части, многое становится понятно.
Очень хорошо показан главзлодей, вроде бяка, мечтающий всех убить, но на деле он выглядит человечным под своей Сауронской броней. Манипулировал отцом, в итоге убил его и погубил все попытки бати прийти к успеху и создать успешный бизнес. Вместо этого пытался спровоцировать войну между Амном и БГ, чтобы жертвы войны стали даром Баалу. Охуенный же поворот!
Классно обставлена его личная жизнь. Он был слеп из-за пророчества Алаундо, мечтал стать Богом, в итоге не видел Тамоко - единственной бабы, что искренне любила его. Та в финале появилась и подсказала нам как найти его (опционально. многие вообще ее не замечали), в итоге она умирает ради Саревока, драматизм 10/10. Особенно если вспомнить добрую концовку Саревока в Табуретке - он поехал в Кара-Тур, чтобы навестить её могилу и извиниться. У меня такой dat feel начался, когда я читал об этом.

2) Боевочка. Нет халявы второй части с прорвой зелий и имбовых предметов, всё по-спартански, мне больше нравится лоу-лвл. На низких уровнях много интересных спеллов - Паутина та же, которой можно всех унижать. Контролящие спеллы типа Подчинения или Удержания действительно работают, когда во второй у всех ебанутые спасброски и они бесполезны.

3) Роскошная Башня Дурлага, идеальное ДнД-приключение, словно взятое из настолки. Атмосфера, огромное количество ловушек, боёвка, легенда про владельца и его историю. Такое махровое ДнД в лучших традициях.

4) Я задрочил Балдурач и многие другие игры до безумия, я могу еще о многом писать, но это будет слишком затянуто. Вот под конец пример потрясающей проработки - использование скромного заклинания первого круга Charm Person.
Она работает даже вне боя - его можно применять на НПС и они будут говорить новые вещи, словно перед ним лучший друг.
- Кзар сходу расскажет что он служит Зентариму.
- Убийца в Нашкеле выдаст простыню текста, где скажет, что не понимает почему он должен убивать нас. Внезапно всё изменилось, в итоге он заплачет от горя и бросится в бой, извинившись перед всеми Богами, что вынужден убить лучшего друга! Предварительно еще выдав нанимателя и всё такое.
- Можно получать ништяки от горожан, например, скастовать Charm на знать и она даст золотое ожерелье, это мелочи.
- Самая мякотка, даже на википедии не указана причина путешествия Минска и Дайнахейр на СвордКост. Но если использовать Charm, она расскажет, что Рашемен интересуется легендой Алаундо и слухами про Дитей Баала! Это единственный способ выяснить про это и понять их мотивацию.
Использование очарования таким образом больше не использовалось ни в одной другой игре, уникальная и мало кем знаемая особенность.
248 2725455
>>25448

>огромное количество ловушек


Слишком много ловушек, это всё стоило бы раза в два урезать. Даже учитывая историю башни.
panoramic.jpg64 Кб, 457x249
249 2725472
для первого нвн наделали столько годных модулей потому что оригинальная кампания была лужей жидкого говна
для второго дивана не наделали никаких годных модулей потому что оригинальная кампания на кончиках пальцев и ничего добавлять/исправлять/делатьиначе не надо
250 2725481
>>25472
А там редактор уровня нвн? Кастомный контент, скрипты, полная свобода ебать геймплей как хочешь?
Горгоны.JPG201 Кб, 1280x1024
251 2725487
Прошел к слову, Honor Among Thieves и Cave of Songs.
Первый, как я уже писал, ну очень напоминает квесты в Готике 2, живой мир делает средненький модуль довольно интересным. В финале началось типичное фентези, но все же стало интересно.
Очень много концовок, прямо классно сделано - около 6.
К сожалению, модуль был сделан еще при царе Борисе, потому нет ни катсцен, ни кастомного контента, даже эпилога или финала. Просто делается заметка в дневнике с завершением и судьбой мира в зависимости от концовки и всё, играй дальше.
Город на голову хуже, чем даже в ADWR - безумно легко разбогатеть, каких-то неожиданностей в ограбляемых домах мало (типа лесбиянок, или подвала с трупами, или БДСМ-принадлежностей в ADWR), потому не особо интересно в них залезать.
Читал ту же Лилуру про лучший роговский модуль, она пишет - Honor Among Thieves. Я подумал - "Ну я же тупой хуеносец, не могу головой мыслить, может действительно чисто в плане геймплея HAT лучше". Однозначно нет, даже без ебли Танцульки лучше на порядок.

Вот Cave of Songs порадовал, устал от этих эпических приключений, а тут модуль часа на 3. Весь сюжет в зачистке одной пещерки, никаких спасений мира. Благодаря этому ощущается как настолка - собрались васяны в таверне и отправились в путь.
Очень понравилось играть рейнжером (Thieve 5/Ranger 1) благодаря эмпатии. Убил двух гигантов, способных ваншотнуть меня и хенчмана, посредством Древнего Медведя, который оттанчил обоих монстров. Иначе вообще не представляю как их можно было убить в сингле. Приятно, когда вот так используют скиллы в модуле.
Легко играется, по ходу дела узнаём легенду Cave of Songs, примерно так должны выглядеть все пещерки в РПГ.
14239834532.jpg14 Кб, 270x275
252 2725492
>>25472
Я тоже так могу.
Для первого нвн наделали столько годных модулей потому что оригинальная кампания была очень вдохновляющая, каждый игрок стал потенциальным мододелом, которому хотелось еще.
Для второго дивана не наделали никаких годных модулей потому что оригинальная кампания это унылое говно и ничего добавлять/исправлять/делать не поможет.
253 2725500
>>25364
Не из за этого. Моддинг тесачей например достаточно сложен, однако модов как говна, я уж не говорю про моддинг игор вообще без инструментария.
Просто редактор нвн 2 кривое глючное говно. До сих пор с ужасом вспоминаю сбрасывающиеся шаблоны оружия.
254 2725518
>>25500
Так в тесачах сюжетных модулей кот наплакал. Локации в 3д сложно делать, а нвн1 с его тайлами осиливал любой даун.
255 2725527
>>25500

> Моддинг тесачей например достаточно сложен


Год назад накатывал свою сборочку Морровинда, решил отбалансировать оружие, спеллы, броню, чтобы не было ничего бесполезного.
Начал подготавливать базу для редактирования и пилить всё в эксель. Это заняло дня три - с утра до вечера. На фоне слушал стримы.
Потом еще недели две выявлял формулы для расчета брони и оружия для разных материалов в ванилле, потом по этой формуле делал новые значения, пиздос полнейший.

В итоге застрял на броне и энчантах, прогресс подкосился из-за того, что для новых значений прочности придется вносить изменения в каждую локацию, что приводит к колоссальным проблемам с совместимостью с другими плагинами. Работы на несколько месяцев, мне аж страшно становится, но мечтаю однажды завершить всё это и вновь окунуться в аутичный мир Вварденфелла.
256 2725532
>>25518
Это лишь малая простейшая грань моддинга. И в тесачах локации тоже из кусков собираются, просто собираются вручную, а не на автомате.

В НВН1 ты можешь быстренько набросать локацию по шаблонам, хуйнуть противников из шаблона с предметами по шаблонам, состряпать простейший диалог и вывалить это всё в хранилище, только такое говно никто даже запускать не станет. И вот тут вылезает необходимость лезть в скрипты, скрипты в нвн это сильно урезанный С++, уже отпугнёт самых криворуких. Дальше больше, практически вся механика игры на хуёво задокументированных противоречащих друг другу скриптах, вложенных друг в друга, плюс остатки устаревших скриптов. Уже весьма хуёво. А потом ещё и возникнет потребность что-то допилить, но окажется, что всё, что не механика, оказывается либо захардкожено, либо лежит в файликах, начинаешь прописывать в них свою хуйню, получаешь хак.

В тесаче в принципе всё схоже, но там сами объекты значительно более сложные и требуют большей работы.
257 2725536
>>25527
Загляни в фоллач 4, вообще охуеешь. Там такого наворотили, наследование лиц, наследование параметров, шаблоны лиц, шаблоны инвентарей, шаблоны групп, шаблоны подтипов нпс, иерархическая генерация этого всего, рандомизация всякой хуйни, миллионы каких-то ебучих полей хуй знает зачем, пиииииздоооооос. Скрипты уже требуют хорошего знания ЯП.
258 2725568
>>25384
Вот во втором гладиатриксе из мужских энкаунтеров только бракс и фелониус? Или я что-то пропустил? В городе вообще контента кроме клуба не нашел.
259 2725572
>>25568
Не помню уже, Фелониус вообще не знаю кто такой. Чаще всего с сопартийцами. Клуб да, в магич. академии есть несколько сценок и возможная ебля. В Академии Гладиаторов Бракс.
260 2725574
>>25536

>ция этого всего, рандомизация всякой хуйни, миллионы каких-то ебучих полей хуй знает зачем, пиииииздоооооос. Скрипты уже требуют хорошего знания ЯП.


Как раз таки шаблоны решили бы его траблы в моровинде - один раз подредактиварол шаблон и он автомат изменил все характеристики везде где используется, в том числе в сторонних плагинах - то чувство когда поставил мод на калаши и мод на новую локацию-квест в вегасе и видишь как на тебя набигают мобы с модокалашами
261 2725636
>>25568
А как же секта тех плохишей, которые еще элайнмент героини сдвигают?
262 2725661
После установки звуковухи начались параноидальные ощущения - непонятно где последствия кривой карты, а где так и было изначально.
Проверьте у себя в НВН, например на старте игры в Прелюдии ориг. кампании если выкрутить громкость и отключить музыку, слышно ли в эмбиенте некий постоянный гул, напоминает дуновение ветра.
nwmain 2018-01-23 04-44-06-95.png2,4 Мб, 1600x900
263 2725712
Прохожу Prophet. Мне кажется, оп что-то намудрил со сложностью - моего клирокастера вообще без проблем тащит полурослик под баффом огненного оружия. На следующем уровне дадут айс шторм, и всё должно пойти совсем гладко.
Пока что вполне неплохо и атмосферно, квест с деревом в болотах вообще шикарный хотя разочаровало, что мой клирик не может снять проклятие заклинанием, специально созданным для снятия проклятия. Оп немного перехвалил, но не так сильно, как в своё время свордфлайт.
264 2725714
>>25712
Сколько заплатили, столько и нахвалил. У тебя там сюжета почти нет, подземелье с пауками вообще внелорное практически было. Ближе к финалу начнутся открытия и прочие триллеры.
Во второй части уже прямо попрёт сюжет.
265 2725729
>>25712
Сложность то Hardcore стоит? Как ты собираешь аоешить поверх напарников то7
266 2725741
>>25729
Хардкор, конечно. Ставить максимальную без возможности нормального контроля партии - дело неблагодарное.
Поверх напарников хаммером, превентивно, по возможности, тоже хаммером. В остальных случаях - микроконтроль. На шестом круге вообще самая мякотка открывается.

>Как ты собираешь аоешить поверх напарников то


Вспоминаю, как разбирал форт с орками стилем дверного дракона в Аэлунд Саге. Прямо на входе стоит толпа, которую никак не раскайтить и с которой оче вредно оставаться больше, чем на раунд. Вошёл, ёбнул по всем вокруг айс штормом с палочки, вышел, отхилился, повторить. Единственное место в игре, где честно и без аое контроля хуй что сделаешь.
267 2725748
>>25487
Я уже в нонднд писал - весь болотный замок в трешке (да и вообще львиная доля бестиария МиМов) состоит из ДнДшных крич, буквально взятых из мануалов безо всяких изменений.
268 2725749
>>25741
Я оркам этим чокин паудер под ноги кидал и резал сник-атаками, хотя правильно «зайти» в энкаунтер не сразу получилось, фокусили и убивали. А уж с появлением ХиПСа для меня вообще не осталось противников кроме сник-иммуных.
269 2725750
>>25748
Интересно, я никогда не понимал откуда NWC взяли горгону (это же греческая мифология, при чем тут быки?), и даже думал, что данный монстр на скрине именно с Трешки слизан.
270 2725761
>>25749
Я бы, наверное, так же и поступил, но только в энкаунтере с десятком виспов с аурой страха узнал, насколько хороши и нужны зелья майнд иммуна. Что характерно, их изначально скипнул, после чего встретил внезапного первого дракона, которого убивал соло с напарниками в сторонке, и только луком в руках, зельями скорости за пазухой и грамотным использованием перекрытой местности. Второго, технически, тоже, но он там удобно стоял в проходе - грех не воспользоваться.
271 2725823
>>24424
ага, отключал, я все решения найденные в инете перепробовал
272 2725892
А ерли аксес ЕЕ никуда не слили?
273 2725978
>>25750
https://en.wikipedia.org/wiki/Gorgon_(Dungeons_&_Dragons)
Все спиздили с вахи днд.
274 2726213
>>25574
Я не говорю, что шаблоны плохо, я говорю, что игра стала безумно более сложной по сравнению с древними тесачами.
275 2726313
>>25254
Мам, зачем ты сидишь в /v/?
276 2726316
>>25384
Так я в гладиатрикс достаточно много наиграл. Но все равно что-то не то.
277 2726318
Есть какие-нибудь гайды по созданию модулей?
278 2726331
>>26318
Всё кроме скриптов интуитивно.

Про скрипты здеся
https://nwnlexicon.com/
279 2726337
О, а с ЕЕ то подвезут премиум модулей от бимдогов. Интересно, норм выйдет или опять сжв-говно.
280 2726454
>>26337
каких?
281 2726460
>>26454
Длц в стиме глянь.
282 2726478
>>26460
это я видел
а где премиум модули от бимдогов?
283 2726482
>>26478
Так это же они и есть.
284 2726484
>>26482
А блять пизжу, это старое говно, думал что-то новое выдали.
285 2727053
>>26484
Словно если бы с EE шли модули, сделанные Beamdog, они бы хоть на шаг приблизись к народным.
286 2727097
>>27053

>модули, сделанные Beamdog


>в компании с мерисьюшной тянкой-варваром, трансгендерной орчессой и гей-дворфом борешься с империей белых угнетателей

287 2727102
>>27097
Да, трансгендер в игре, где пол можно поменять просто надев пояс был очень кстати.
nwmain 2018-01-24 00-24-24-19.jpg710 Кб, 1920x1080
288 2727247
О да, километровая локация для гринда респавнящихся гоблинпаков - это то, что нужно в кампании, на которую я уже потратил 100+ часов. Господи, дай мне сил допройти сраный Свордфлайт и пошли поноса тем, кто его так захвалил.
289 2727250
>>27247
Третья часть слабенькая, но в целом серия годная и у нее есть потенциал. Лучи поноса я переправляю блогу той жирухи, это она прожужжала про Свордфлайт всем вокруг. А я человек впечатлительный.
290 2727255
>>27250
К слову - ты собрал шесть кусочков карты с гоблиноидов? Должна же новая локация появиться при использовании точки перехода, а у меня ее нет. Скрипт наебнулся?
291 2727259
>>27255
Там процент выпадения карты из шаманов как в ММОРПГ - нужно прямо гриндить и молиться богу рандома. У меня заняло паков 20. Многие об этом ноют в комментах, автор говорит что типа эта локация чисто для поднятия персонажа по уровню, нет смысла так маниакально ее проходить.
В секретной локации главный шаман орков с телохранителем (балбесы еще из второй части) и кучей других орков, ничего невероятного.
292 2727268
>>27259
Да я понял, что это лока и квест для гринда, уровнь на ней добиль и больше не собираюсь бегать там. Дело в том, что я собрал уже шесть клочков карты, но после их заюза ничего не произошло. И это был баг скрипта, как когда у меня нельзя было полутать аранае, у которой ключ от базы был. Слава богу, в этот раз у меня сев буквально за пять минуток до бага, а то моя жопа улетела бы к поясу Койпера, если бы мне пришлось еще час наворачивать круги вокруг поместья.
293 2727270
>>27268
Скорее всего что-то не так делаешь, у меня вообще технич. проблем не было.
294 2727272
>>27270
Ну, после перезагрузки вход в локацию появился.
nwmain 2018-01-24 01-17-04-76.jpg551 Кб, 1920x1080
295 2727305
Неплохо для хобгоблина. Кавалеристская атака в сердце лагеря определенно провалилась.
296 2727308
>>27305
Я уже ко второй главе понял, что нет тактики лучше, чем gorilla warfare.
297 2727364
DOOSHA
Именно тут я понял, насколько же я соскучился по простым путешествиям по живописным локациями с минимумом гриндана, а лучше местами вообще без.
nwmain 2018-01-24 04-02-09-20.png2,5 Мб, 1600x900
298 2727366
>>27364
Отвалилось.
299 2727369
>>27364
Факел надеюсь захватил, иначе будет бугурт с троллями.
300 2727378
>>27369
Внезапно он всё ещё на месте, но я думаю, что огненное оружие тоже подойдёт.
301 2727383
>>27369
И-и-и в начале следующей локации я стабильно вылетаю, стоит сделать шаг в какую-то сторону. Единственный работающий путь - ёбнуться вниз.
302 2727386
>>27383
У меня и тут не было никаких тех. проблем, странно.
303 2727390
>>27386
Вроде бы, ёбнуться помогло. Прошёл через пещеру с галлюциногенными грибами наверх, пока не вылетает.
Буду держать кулаки.
304 2727395
>>27386
Да, всё в порядке. Зачистка гоблинов под главную тему айсвиндача - отличное решение со стороны автора.
305 2727412
>>27369
Троллей и правда, похоже, можно только факелом добить - атаки по телу огненным оружием игнорируются. Плохо тупо зделоли, и весьма неинтуитивно.
Но зато анимация поджигания тут годная.
306 2727440
Вот что называется "переборщил с баффами". Я ожидал от дракона на 9 уровне чего-то более страшного, да и вообще - по задумке тащить должен был полурослик, а не я.
Неприятное открытие - импрувд инвизибилити на хенча превращает его в игнорирующую всё вокруг статую - а я надеялся на эти 50% консилмента.
307 2727446
>>27440
А паучью матку смог убить?
308 2727457
>>27446
Кроме первого раза, когда зашёл посмотреть и потыкать, что там за хуйня - даже не пытался, типо не пристало низкоуровневым приключенцам на такую йобу лезть.
Теперь даже жалею, надо было попробовать.
309 2727461
>>27446
Ну и плюс эльф ещё говорит "Не лезь, дебил сука ебаный, она тебя сожрёт", вот я и развернулся. Он вообще любитель лишать меня дополнительной экспы.
310 2727781
>>27440

>Неприятное открытие - импрувд инвизибилити на хенча превращает его в игнорирующую всё вокруг статую - а я надеялся на эти 50% консилмента


HotU не играл что ли? Натирра постоянно так тупила.
nwmain 2018-01-24 19-43-39-87.png599 Кб, 1600x900
311 2728837
Начал вторую главу. Первая действительно закончилась ударно - после довольно унылой шахты с пауками и относительно унылого замка с неплохим адом началось просто охуительное путешествие по горам может быть, вкусовщина, но сочетание красивых локаций и небольшого количество мобов сработало отлично и не менее охуительные СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ в башне. В плане сторителлинга едва ли не 10/10.

Отдельно порадовало, что в конце модуля автор не забыл про возможность воскрешать нпц и красиво довёл историю персонажа до конца дополнительным диалогом.
312 2728861
>>28837
Финалы там 10/10 в каждой главе. А уж этот выбор в конце.
313 2729374
Ну же, где продолжение?
314 2729530
Добрался до города. По пути меня ждало кораблекрушение, геноцид небольшого племени людоящеров и их здоровенного ручного огнедышащего крокодила, путешествие через огромную пустыню и бой с гигантским кишечным червём-пидором, судя по размерам, прямиком из Дюны, а также внезапная песчаная буря и какая-то подозрительная гробница с обещанием проклятия, от исследования которой меня в очередной раз оба хенча отговорили аргументами "Она тебя сожрёт, нахуй ты туда полез?". В городе сразу же какие-то пидорасы-повстанцы напялили ошейник с функцией kill yourself, лишив +2 к мудрости, и послали втираться в доверие местному главному пидорасу, под угрозой активировать эту функцию.

10/10, господи.
315 2729532
>>29530
Вот ты червь-пидр, конечно. Пропустил лучший данжен с роскошным финалом.
Всегда игнорируй их советы, ты же контент теряешь.

Я кстати забыл взять бедуина в первый раз, просто не жмакнул пункт диалога. Модуль дико линеен, сюжет же, но именно в городе есть аж три варианта развития событий, все логично связанные в финале.
316 2729912
Автор, планируешь ли прохождение косиганского ублюдка? Очень интересно было бы почитать.
317 2729960
>>29912
Мне вот не понравилось начало модуля. Прожужжали все уши, но какого-то вау-эффекта или хотя бы серьезных намерений не обнаружил.
Красивый вокал в первой локации разве что запомнился.

Очень некомфортно было в европейском сеттинге, ладно раса людей - рыцари, крестьяне и т.д. Но нет, надо было для, хуй знает, социального комментария сделать орков-варваров/дикарей, не знаю, эльфиек-рабынь может быть, не дошел до этого.
Напоминает новый Шадоуран, особенно Берлин. На каждом шагу, в каждом квесте кричат - долой нацистов! Долой расизм! Хватит угнетать троллей и орков! Чтобы вбить эту идею вам в мозг, мы пропитаем ею каждый квест и каждого персонажа.
Ладно бы хоть немного стебно и стильно это делали, как в Аркануме с книжкой "Окончательное решение оркского вопроса" в нескольких томах.

Сюжет с ведьмами как-то не впечатлил, город тоже. Квест с этим Иксменом-христианином интересен по задумке, но ужасная реализация из-за примитивнейших диалогов и текстов.
Я сейчас подумал - модуль же французский, возможно при переводе все похерилось, хотя врятли.

Атмосферы средневековья нет, автор сам не понимает историческую движуху, нравы, быт и т.д. Один просмотр рандомной документалки открывает больше прикольных фактов и информации, которую можно было внедрить в модуль.
Диалоги в духе:
"Первый стул". Спасибо за помощь, сударь, не утруждайте себя в дальнейшем, я слышал англичане готовятся к войне.
"Второй стул". НАХУЙ СЪЕБАЛ БЛЯТЬ, У МЕНЯ ПАПА БАРОН, ОДИН ЗВОНОК И ОТПРАВИШЬСЯ СВОЕЙ БАШКОЙ АНГЛИЙСКИЕ ВОРОТА ВМЕСТО ТАРАНА ЛОМАТЬ
Прямо такой бастард-школотрон, непонятно зачем он проявляет эту абсолютно неоправданную агрессию. Это даже не последствия разницы классов и воспитания, для этого автору нужно было изучить предмет и исторический период, нет, это просто второй стул для злодеев с отыгрышем в голове и абсолютным отрывом от реальной ситуации.

Короче у меня прямо бугурт с этого модуля, слышал в дальнейшем там можно будет хлестать плетью рабынь в подвале, но я уже представляю реализацию этого и это пугает больше самого действа.
317 2729960
>>29912
Мне вот не понравилось начало модуля. Прожужжали все уши, но какого-то вау-эффекта или хотя бы серьезных намерений не обнаружил.
Красивый вокал в первой локации разве что запомнился.

Очень некомфортно было в европейском сеттинге, ладно раса людей - рыцари, крестьяне и т.д. Но нет, надо было для, хуй знает, социального комментария сделать орков-варваров/дикарей, не знаю, эльфиек-рабынь может быть, не дошел до этого.
Напоминает новый Шадоуран, особенно Берлин. На каждом шагу, в каждом квесте кричат - долой нацистов! Долой расизм! Хватит угнетать троллей и орков! Чтобы вбить эту идею вам в мозг, мы пропитаем ею каждый квест и каждого персонажа.
Ладно бы хоть немного стебно и стильно это делали, как в Аркануме с книжкой "Окончательное решение оркского вопроса" в нескольких томах.

Сюжет с ведьмами как-то не впечатлил, город тоже. Квест с этим Иксменом-христианином интересен по задумке, но ужасная реализация из-за примитивнейших диалогов и текстов.
Я сейчас подумал - модуль же французский, возможно при переводе все похерилось, хотя врятли.

Атмосферы средневековья нет, автор сам не понимает историческую движуху, нравы, быт и т.д. Один просмотр рандомной документалки открывает больше прикольных фактов и информации, которую можно было внедрить в модуль.
Диалоги в духе:
"Первый стул". Спасибо за помощь, сударь, не утруждайте себя в дальнейшем, я слышал англичане готовятся к войне.
"Второй стул". НАХУЙ СЪЕБАЛ БЛЯТЬ, У МЕНЯ ПАПА БАРОН, ОДИН ЗВОНОК И ОТПРАВИШЬСЯ СВОЕЙ БАШКОЙ АНГЛИЙСКИЕ ВОРОТА ВМЕСТО ТАРАНА ЛОМАТЬ
Прямо такой бастард-школотрон, непонятно зачем он проявляет эту абсолютно неоправданную агрессию. Это даже не последствия разницы классов и воспитания, для этого автору нужно было изучить предмет и исторический период, нет, это просто второй стул для злодеев с отыгрышем в голове и абсолютным отрывом от реальной ситуации.

Короче у меня прямо бугурт с этого модуля, слышал в дальнейшем там можно будет хлестать плетью рабынь в подвале, но я уже представляю реализацию этого и это пугает больше самого действа.
318 2730082
>>29960
Ну проблемы перевода с французского вполне могут иметь место. Попсовый Селин по словам знающих людей в переводе теряет процентов сорок "мякоти" его текстов, если не больше. Именно из за специфической словесной-стилистической игры, иной культуры языка. Или как иначе это можно сказать.
319 2731282
Есть годные сюжетные модули кроме очевидного пророка?
320 2731310
>>31282
Aielund Saga
321 2731487
Убийца в инвизе ждал меня в комнате, которую я снял отдохнуть после похода в дварфийские руины. Это я на скриншоте сейчас такой крутой стою над его остывшим телом, а так-то я зашел, получил парализующую плюху и отъехал на тот свет с нескольких сник-тычек даже не успев понять, что произошло. Если бы не читерский камень Плана Воздуха с резурректом - он бы эффективно выполнил свою работу. Даже не бомбит, хорошо зделоли, наконец-то ассасина показали, который оказался не лохом.
322 2731580
>>31487
Мне тоже нравились эти наёмные убийцы, практически каждый энкаунтер с ними внезапен и неочевиден.
>>29530
Кстати, если играть в мультиплеере, червь может скушать одного из игроков и тот попадет в отдельный уровень - к нему в желудок. Надо будет уничтожать какие-то сгустки крови, в итоге его можно убить изнутри.
323 2731613
Кто-нибудь играл в Sanctum of the Archmage? Его делал один из обитателей блога жирухи, а там обитают весьма именитые в нвн-моддинге люди.
nwmain 2018-01-26 05-11-28-72.png2,3 Мб, 1600x900
324 2731671
Охуенная плитка на фоне мыльных текстурок.
325 2731674
>>31671
У сониблядей все еще хуже!
326 2731818
>>31671
Хули арабы в текстурках застряли?
327 2731974
https://www.youtube.com/watch?v=oIscL-Bjsq4
TUMBLING DOWN, TUMBLING DOWN, TUMBLING DOWN
Такими темпами не удивлюсь, если в конце придётся комплементировать человечество.
328 2732002
>>31974
Начинается самая жесть, сюжет на кончиках пальцев.
Раз уже прошел колодец, прикольный момент с нелинейностью в том, что его всё равно отравляют, если не революционеры, то Султан, если не они, то ученый из библиотеки, короче кому ты сообщил слова из пророчества.
Вроде три стула, но хорошо работает на эту атмосферу безысходности, являющуюся идеей модуля.
5zRr1-e1422445611230.jpg49 Кб, 518x392
329 2732107
Огласите весь список мастплей модулей!
330 2732108
>>31974
Это Prophet? Какой там ренж уровней?
331 2732134
>>32107
Вот Жируха накатала. Как по мне там всё равно говна минимум половина, даже их наличие в Hall of Fame ни разу не показатель. Даже именитые модули порой смачную горсть бездарности содержат, когда хочется прямо лицо себе разбить.
https://lilura1.blogspot.ru/2017/12/Core-Neverwinter-Nights-Adventure-Modules-and-Campaigns.html

>>32108
5-16. Боевка там годная, но разве что как для сюжетного модуля. Тоесть никакого билдодроча и хек-энд-слеша.
fd.JPG42 Кб, 741x328
332 2732170
Вот еще было небольшое голосование, правда результаты сомнительны.

В Aielund не играл, говорят заебись, чуть ли не лучший модуль. Как гамбургер - там почти все есть. Сейчас автор сделал нечто типа Enhanced Edition, играя сейчас будет небольшой бетатест.

Swordflight мне по ньюфажеству дико понравился, но остальным анонам не шибко, кому-то прямо рвёт пердак. В принципе так себе, примечателен прикольным вторым городом в восточном стиле, напоминает Амн в Балдураче - квесты, даже классовые, секретки, гильдия, огромная канализация.
Создатель повёрнут на боевке, месяцами рассуждает о балансе, возможности прохождения разными классами, распределении хорошего оружия для любого игрока (на самом деле это впечатляет - какую пушку не выбери, хоть кнут, попадется реально охуенный вариант).
Ну так вот, боевка в модуле порой идет в ущерб остальным аспектам, в третьем модуле вообще кроме нее ничего нет, квесты и прочее лишь предлог для нарезания новых вражин.
К четвертой части может одумается и вернется к качеству второй.

Almraiven один из шедевров, роскошный дизайн, пространство для аутизма, гениальная работа со скриптами, нестандартные квесты, реакция на то, что ты носишь или говоришь. Но играется как квест, или point-and-click adventure. Большую часть времени ходишь первоуровневым магом, разговариваешь, ищещь в магазинах восточного города (просто охуенно сделан, особенно эти улочки...) реагенты для какой-нибудь ерунды, это может утомить.

Prophet я описал выше. Я был упорот при его описании, сейчас таблетки отступили, но как по мне всё равно лучший сюжетный модуль, практически на уровне Планетки, хотя всё равно хуже.
Но если скучаешь по ней, этот модуль однозначная мгновенная рекомендация. Дизайн тоже интересный, атмосфера, роскошные ролики, подача сюжета, сторителлинг. Прямо держит до самого финала. Финал мне правда не очень понравился, но не до такой степени, чтобы прямо заявить о слитой концовке.

Darkness over Daggerford один из невышедших премиум-модулей, сделан практически профессионально. Есть даже глобальная карта, реализация которой потребовала огромных усилий.
Я дропнул из-за омерзительно большого количества квестов в первом городе, буквально каждый именной НПС делится с тобой проблемой. Но многим модуль нравится.

ShadowLords-Dreamcatcher-Demon, серия модулей от Адама Миллера. Пытался недавно начать, но там прямо очень старый модуль, я аж охуел с убогих фентезийных текстов про лишний ствол и прочее. Может продолжу.
Первая часть говорят ужасная, вторая занятная, третья про путешествия по Планам, прямо как в Планетке, 10/10, стоит играть лишь ради этого момента.
fd.JPG42 Кб, 741x328
332 2732170
Вот еще было небольшое голосование, правда результаты сомнительны.

В Aielund не играл, говорят заебись, чуть ли не лучший модуль. Как гамбургер - там почти все есть. Сейчас автор сделал нечто типа Enhanced Edition, играя сейчас будет небольшой бетатест.

Swordflight мне по ньюфажеству дико понравился, но остальным анонам не шибко, кому-то прямо рвёт пердак. В принципе так себе, примечателен прикольным вторым городом в восточном стиле, напоминает Амн в Балдураче - квесты, даже классовые, секретки, гильдия, огромная канализация.
Создатель повёрнут на боевке, месяцами рассуждает о балансе, возможности прохождения разными классами, распределении хорошего оружия для любого игрока (на самом деле это впечатляет - какую пушку не выбери, хоть кнут, попадется реально охуенный вариант).
Ну так вот, боевка в модуле порой идет в ущерб остальным аспектам, в третьем модуле вообще кроме нее ничего нет, квесты и прочее лишь предлог для нарезания новых вражин.
К четвертой части может одумается и вернется к качеству второй.

Almraiven один из шедевров, роскошный дизайн, пространство для аутизма, гениальная работа со скриптами, нестандартные квесты, реакция на то, что ты носишь или говоришь. Но играется как квест, или point-and-click adventure. Большую часть времени ходишь первоуровневым магом, разговариваешь, ищещь в магазинах восточного города (просто охуенно сделан, особенно эти улочки...) реагенты для какой-нибудь ерунды, это может утомить.

Prophet я описал выше. Я был упорот при его описании, сейчас таблетки отступили, но как по мне всё равно лучший сюжетный модуль, практически на уровне Планетки, хотя всё равно хуже.
Но если скучаешь по ней, этот модуль однозначная мгновенная рекомендация. Дизайн тоже интересный, атмосфера, роскошные ролики, подача сюжета, сторителлинг. Прямо держит до самого финала. Финал мне правда не очень понравился, но не до такой степени, чтобы прямо заявить о слитой концовке.

Darkness over Daggerford один из невышедших премиум-модулей, сделан практически профессионально. Есть даже глобальная карта, реализация которой потребовала огромных усилий.
Я дропнул из-за омерзительно большого количества квестов в первом городе, буквально каждый именной НПС делится с тобой проблемой. Но многим модуль нравится.

ShadowLords-Dreamcatcher-Demon, серия модулей от Адама Миллера. Пытался недавно начать, но там прямо очень старый модуль, я аж охуел с убогих фентезийных текстов про лишний ствол и прочее. Может продолжу.
Первая часть говорят ужасная, вторая занятная, третья про путешествия по Планам, прямо как в Планетке, 10/10, стоит играть лишь ради этого момента.
333 2732178
>>32170
Город назывался Аткатла в бг2.
334 2732220
>>32134
>>32170
А как же проклятие левора?
335 2732223
>>32220
Я не играл, буржуи тем более. Слышал что еще и незакончен.
Подозреваю что главный плюс это то, что он на русском языке.
336 2732230
>>32170

>Darkness over Daggerford


Так там в сайдквестах и опенворлде вся суть, даже стронгхолд свою дают. Основной сюжет простой как 3 копейки и проходится быстро.
А вот по карте бродить, искать квесты и собирать шмот можно довольно долго. Наверное самый близкий к балдурачу модуль по геймплею.
337 2732253
За The Rose Of Eternity что скажете? У жирухи написано, что сравнимо с пророком, неужели такой крутой модуль?
338 2732300
>>32134
Ох ебать список. А потом спрашивают, почему второй НВН говно и никому не нужен.

>>32170

>Ну так вот, боевка в модуле порой идет в ущерб остальным аспектам, в третьем модуле вообще кроме нее ничего нет, квесты и прочее лишь предлог для нарезания новых вражин.


А мне пока третий акт больше всего нравится. Я, правда, тоже повернут на ДнДшной боевке и билдодроче, мне сюжет сложнее детской сказки и не нужен. Рогнайту, кстати, чувство меры отказывает иногда, я во втором акте в канализации на несколько лет вперед набегался.
339 2732303
А Пенультима действительно смешной или там юмор на уровне веб-комиксов?
340 2732310
Интересный факт - на лоу-лвл земляной элементаль чуть ли не самый сильный и хорошо выступает в качестве танка, зато на хай-лвл они даже толпой не могут меня оцарапать, в то время как у водяных в обойме ваншот спелл и атака достаточно высокая, чтобы пробивать меня даже в стойке.
341 2732320
>>32220
Жуткий кал.
Нет единого стиля, всё скроено из кусочков совершенно разными людьми, которым важнее было изъебнуться со своими скриптами, чем выдержать общую концепцию, абсолютно неравномерная отсюда же подача сюжета - один автор нахуячил беготни, другой любовно прописал детектив с катсценками.
Интересных персонажей нет - васяны тупо не смогли прописать никаких характеров, с пубертатных маняфантазий где хенчмен-тянки делили главгероя ловил фейспалмы не переставая, а страшный чёрный главгад, что появлялся и исчезал под монологи уровня "черного плаща" и опереточный злобный смех вызывал чувство испанского стыда.
Совершенно невменяемая сложность, например есть момент когда ты попадаешь в переулок без выхода и смотришь катсцену как на тебя со всех сторон выходят зентаримцы уровня "невозможно", после чего сосешь их черные хуцы. Или склеп, где есть нежить с иммуном к простому оружию и ты ее тупо не пробиваешь, потому что единственная возможная на тот момент сраная сабля +1 тебе нахуй не упала, ты например ёбаный лучник.
Я дропнул ближе к концу второго модуля с бездушным осажденным городом, в котором совершенно нехуй делать.
nwmain 2018-01-26 14-11-11-30.jpg665 Кб, 1920x1080
342 2732323
Аркан арчер стронк, как я погляжу, я даже с силой, забущенной в облака, не догоняю ее по атаке. А еще охуеваю с мимика, он даже для персонажа 20 лвл - very difficult противник. Это же просто сундук с зубами.
343 2732352
>>31671
Текстурки тайлового окружения сделаны хуже, чем отдельных расставляемых объектов. Эта плитка судя по всему выложена вручную отдельными квадратиками поверх дефолтного пола.
giphy.gif2,1 Мб, 480x270
344 2732373
>>32320

>есть момент когда ты попадаешь в переулок без выхода и смотришь катсцену как на тебя со всех сторон выходят зентаримцы уровня "невозможно", после чего сосешь их черные хуцы.


Качаю!
345 2732383
>>32320
Там еще вроде ебанутый финальный босс который тупо банка с дохера хп и кучей защит и почти полным иммуном к магии. При том что сам бьет страшно своим двуручем.
nwmain 2018-01-26 16-19-25-44.jpg488 Кб, 1920x1080
346 2732637
Сладчайший левелап. И квест этот, с юань-ти и руинами, лучший в Свордфлайте, на мой взгляд. Только челленджевая боевка без особой беготни.
347 2732664
>>32637
Эх, почему большинство модулей задрочены на лоулевел? Даже не разгуляешься с билдодрочем.
348 2732671
>>32664
Аелунд, Андердарк. Sands of Fate пост-HotU чара разгоняют до 40 лвл.
349 2732680
>>32323
У АА в первой части постоянный классовый рост атаки и урона, что позволяет на эпических уровнях как-никак достойно держаться, по сравнению с милишниками. Урона поменьше, но попадаешь даже в небо даже в Аллаха.
Аэлунд им проходить было одно удовольствие - там ещё на большинстве длинных луков встроенный майти критикал для критов на сотню урона и много магических стрел, в том числе для эпических уровней с высоким магическим и диванным уроном.
В свордфлайт я бы им даже не пытался - пожалуй, худшая поддержка по шмоту, даже близко не Аэлунд.
350 2732690
>>32320
Вот действительно ровно мои впечатления насчёт васянства после второй попытки пройти через много лет. Они не умеют писать диалоги, а большинство ответов односложные, в духе "Хорошо", "Ну ладно", "А почему?", у них совершенно нет какого-то общего видения, кроме желания сделать свой мод, много крайне спорных геймплейных решений.
При этом какие-то вещи сделаны действительно достойно и я без зазрения совести могу их хвалить. Но по уровню это даже не близко к лучшим западным модулям.
351 2732741
>>32680
Зато с дворф дефендером я угадал. Топоры расовые, тяжелые латы, охуенные щиты - всего в достатке. Хотя анон с друидом (или это ты?) тоже угадал, видел немало гира на них, целые магазины даже.
352 2732753
>>32320
Увы, в нарратив русский геймдев никогда не мог, даже профессиональные поделки всегда васянкой отдавали. И виновата в этом, я щитаю, наша лоу-тир фантастика (и фентези), будто написанная с одной целью - изжить чувство вкуса из самой вселенной.
353 2732757
>>32741
Ну а кто же ещё - тут только ты, я и оп из игравших. Но я считаю, что больше всего мне повезло с увеличением АС медведя на 20 в третьей части - это действительно оказалось приятным и нужным сюрпризом, шмот не так важен. Ну и с внезапным комбо из десятка слоёв грязи под любого уязвимого к нокдауну босса - это явно самое фановое, что я встречал в днд.
354 2732763
>>32757
Кстати интересно, если чара после обмаза медведя баффом портировать в другой модуль - бафф останется?
NickPerumov.png116 Кб, 200x332
355 2732765
>>32753
Сперва добейся. А если серьезно, я тебе за Стругацких глаза выцарапаю, сучка.
356 2732774
>>32765
Ты сначала за Беляева выцарапай, потом к Стругацким переходи.
357 2732785
>>32774
Это ты мне удачно напомнил!
358 2732788
>>32765
Про Стругацских я и не говорил, я имел в виду российскую фантастику, а не советскую. Твой пик да, подходит.
359 2732802
>>32170
А Альмрейвен и Шейдвуд - это дилогия или два разных модуля от одного автора?
360 2732804
>>32802
Незаконченная трилогия.
361 2732808
>>32788
Хотя, справедливости ради, современные западные фантастика и фентези не лучше, просто у них характер проблем другой.
362 2732810
>>32774
А также не забудь сломать нос за Ефремова, оторвать уши за Булгакова, выбить зубы за Пухова, ну и ещё можно по волоску выдрать за редких достойных представителей нового течения, вроде Ливадного.
363 2732814
>>32810
У Ефремова такой красивый сетиннг был, утопический коммунизм с чертами просвещенной античности. Я бы такое в формате игры навернул.
ya zapisivay.jpg519 Кб, 1920x1080
364 2732830
>>32774
>>32810
>>32814
Продолжайте.
365 2733244
Я как-то привык, что драконы иммуны к критам и сник-атакам, а это, как будто наоборот, особенно уязвим был. Четыре крита подряд, фак е.

И да, рот ебал автора модуля, я отдал 100к золотых хуй пойми за что. Лута я отсюда нормального не вынес, опыта даже на четверть уровня не нафармил. Нет ничего хуже данжа без награды, а уж тем более данжа, за который ты сам заплатил и нихуя не получил. От гелугонов жопа горела, потому что у них и стан, и конфьюзд, и паралич, и всем этим они на похуй пробивали мои спасы, весь запас защитных зелий на них слил. В лавовой крепости с ходу бросили диспелл на все мои баффы и резисты, залили напалмом и закидали фугасами, бесполезная Зарала лопнула в долю секунды, а я нарезал круги как ебнутый, пока у элементалей не кончился огненный щит. И в награду мне дали вагон хилкитов и дежурный сундук с бижутерией. Блядь, я уже физически от этого коркора устал, надеюсь за воротами города немного осталось до конца модуля.
366 2733256
>>33244
Если на третьем скриншоте дело происходит на входе в локацию, то я прямо физически ощущаю твою боль.
367 2733326
>>33244

>Я как-то привык, что драконы иммуны к критам и сник-атакам


С какого перепоя? Они у тебя нежить? Конструкты? Растения? Может быть, ЖЫЖА?

>потому что у них и стан, и конфьюзд, и паралич, и всем этим они на похуй пробивали мои спасы, весь запас защитных зелий на них слил


Рога поди?
368 2733347
>>33326
В Аелунде были крит-имунные драконы.

>>33326

>Рога поди?


Рогофайтер, но да, спас на волю хуевый.
369 2733350
>>33347

>В Аелунде были крит-имунные драконы.


Хуета какая-то. Они там что со своим корокоро совсем крышей покатились?

>Рогофайтер, но да, спас на волю хуевый.


Ты пошел играть в корокоро модуль говенной сборкой. Извини, это D&D - ты обречен
370 2733354
>>33350
В днд у драконов и нежити всегда иммуны к сникам и критам, причем тут кордкор.
Но на эпиках вроде у рогов какая-то хуйня есть чтобы отходить иммун.
371 2733355
>>33354

>В днд у драконов и нежити всегда иммуны к сникам и критам, причем тут кордкор.


Ты - хуй. Вот тебе список типов существ, найдешь у драконов "Immune to critical" - возвращайся
http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm
372 2733364
>>33347

>В Аелунде были крит-имунные драконы.


Разве? Я точно уже не вспомню, но больших проблем с их убиением не встречал. Вот сник иммунов, помню, в игре было очень мало.
>>33350
Аэлунд нихуя не кокорный. Есть относительно челленджевые энкаунтеры, но в рамках интересного геймплея.
373 2733369
>>33350

>Ты пошел играть в корокоро модуль говенной сборкой. Извини, это D&D - ты обречен


Но как-то я его прохожу, уже считай закончил, и прямо очень сложно было только в нескольких местах, которые автор, очевидно, дизайнил для нагиба лоу-вилл чаров. Ах да, и Аелунд я прошел тоже рогофатером, причем хипсоблядью именно с упором на сник. Так что аналитик из тебя неважный.
374 2733371
>>33355
А ты, хуй, в курсе, что в НВН не дословно перенесенные правила настолки, а адаптированные? В курсе, что любой имунн автор модуля может руками прописать? В курсе, хуй?
375 2733375
>>33354
У рог обход иммуна есть во втором НВН, в 3.5 редакции такой опции нет.
376 2733377
>>33371
Но мне-то выкатывают, что это в днд у драконов имун к снике, а не васян ручками прописал
377 2733379
>>33375

>в 3.5 редакции такой опции нет


Поищи в PHB 2.
378 2733410
>>33377

>Being an under-developed dragon form, a wyrmling possesses only a subset of the full racial features of dragons: true seeing, immunity to paralysis, and one or more energy immunities. As a dragon continues to mature, its scales begin to harden (damage reduction), its ability to shrug off magical attack increases (spell resistance & immunity to mind-affecting spells), it gains an uncanny sense of awareness towards concealed hostile presence (immunity to sneak attack), and it sports a characteristic aura of dragon fear.


Иммун к снику приписали васяны из биоваре.
379 2733420
>>33377
http://nwn.wikia.com/wiki/Ancient_red_dragon
http://nwn.wikia.com/wiki/Ancient_black_dragon
http://nwn.wikia.com/wiki/Ancient_blue_dragon
и т.д.

>An old red dragon has the usual dragon immunities to paralysis, mind-affecting, and sneak attack


>An old black dragon has the usual dragon immunities to paralysis, mind-affecting, and sneak attack


>An old blue dragon has the usual dragon immunities to paralysis, mind-affecting, and sneak attack


и т.д.

Так что давай, нахуй иди, знаток.
380 2733505
Это неловкое чувство, когда ты вернулся из ледяных пустошей Кании и, казалось, готов ко встрече с самим Аллахом, а тебе устраивает гэнгбэнг банда мелких пюздюков в рандомной пещере. Да, все они стреляют, а скауты среди них стреляют еще и со сник атаками. Приятно было бы, наверное, тем же друидом бросить гриз, а сверху - шторм, и смотреть, ковыряясь в носу, как они гибнут от свирепой стихии. Но мне пришлось пообщаться лично с каждым из них. Ах да

>эта пещера


Рогнайт явно переоценивает свои дизайнерские навыки. Мало нахуячить комнат и коридоров, нужно еще придумать, зачем они нужны.
Безымянный.jpg31 Кб, 737x74
381 2733589
Эти модули играл кто?
382 2733602
>>33589
Жируха играла - вон, хвалит.
383 2733607
>>33602
Она и Свордфлайт хвалит, а у меня от него уже нервный тик.
384 2733611
Для двушки есть что годное? Что-то захотелось поиграть, но на нвидии с первой частью полный пиздец.
385 2733617
>>33611
Перенесенный балдурач первый и романсбл Нишка.
386 2733639
>>33607
Ммм, "любимая всеми" первая часть Балдурача, да еще и на основе НВН 2...
387 2733644
>>33639
Полегче, я первый балдурач люблю больше второго.
388 2733651
>>33644
А я че, я ниче. Я тоже обожаю первую часть >>25448, даже спидранил ее на игровое время. Но Инфинити роскошный движок, отсутствие 3д и шейдеров успешно замещается стилем, потому непонятно зачем играть не в оригинал.
389 2734186
Тред-то не проебите.
390 2734305
>>32303
Скорее просто забавный местами, особо поржать там не над чем, юморок местами отдает Пратчеттом или тем, что с Толкином сделали Harvard Lampoon.
391 2734430
Анон, что проходит Профет, ты там скомпилировался вместе с человечеством?
392 2734495
>>34430
Я вчера не играл. Остановился на спуске в древний город с хуйнёй, для активации которой нужно восемь хуйней, каждую из которых нужно найти в отдельной хуйне. Ненавижу такие вещи.
393 2735153
Анон-друид, я вышел из города, зачистил уже, наверное, с десяток локаций по пути и встретил халфинга-хенча, который просит спасти сестру. Сколько мне еще до конца модуля примерно, в часах? Я заебался уже, куда не сунусь - натыкаюсь на данж в полтора часа длинной.
394 2735175
>>35153
Не знаю, я сделал перерыв от этого гриндана на храме юань-ти, поэтому сейчас я анон, который проходит Prophet.
395 2735196
>>35175
Ох, так я, получается, уже обогнал тебя. Сам порывался пару раз дропнуть и в небольшой модуль перекатиться, но перфекционизм не дает. Да и, дропнув, я вряд ли вернусь.
396 2735253
А Кейв оф Сонгс и Сноу Хант - это приквелы Пропета? Жируха пишет, их надо одним чаром проходить.
397 2735342
>>35253
Нет, видимо просто хорошо по левелам сочетаются.
398 2735621
Каммунити-патч 1.71 ставить или не? Собираюсь перепройти СоУ+ХотУ если чё, вспомнить как там всё
399 2735628
>>35621
Ставить.
400 2735904
Я уже было очканул, но оказалось, что хенч-халфинг совсем неплох, да и виверны эти какие-то бракованные - вместо АДСКОГО яда, который в Аелунде ронял консту чуть ли не до единицы и оставлял хп на один удар, эти просто пукают огнем.

И наконец-то я разобрался, почему у меня пропадает и крашится квиксейв. Виновата оказалась, конечно же, блядская сатанинская магия облачных сейвов, которая каждый раз при запуске игры превращала папку с квиксейвом в фарш из моих прошлых прохождений. Я, наверное, совсем стартпер, но ото всей это эппл-лайк хуйни с облаками и синхронизацией меня натурально трясет, блядь.
nwmain 2018-01-28 01-00-12-46.jpg327 Кб, 1920x1080
401 2736272
Больше халфингов богу халфингов! Сердце поет, когда вражеский клирик, не успев прокинуть стан, падает с пером в печени от одного из твоих рог.
nwmain 2018-01-28 01-09-01-60.jpg643 Кб, 1920x1080
402 2736275
Правда, я сожалением должен заметить, что на излете (я очень на это надеюсь) третьего акта Swordflight'a автору наглухо отказала фантазия и все энкаунтеры представляют собой засаду из десятка лучников и пары дебафферов, которые ждут тебя у входа.
nwmain 2018-01-28 01-43-50-30.jpg638 Кб, 1920x1080
403 2736278
Хотя вот тут фантазия, видимо, агонизировала. Это все та же крепость бандитов. Призыватель, кстати, умер раньше, чем анимация призыва доиграла. Rouge Power.
404 2736279
>>36278
*Rogue

Сука, а тред умер раньше, чем я доиграл модуль.
Безымянный.jpg64 Кб, 630x443
405 2736283
Ебать мой хуй, еще треть модуля впереди. Пойду посплю.
406 2736285
>>36275

>автору наглухо отказала фантазия и все энкаунтеры представляют собой засаду из десятка лучников и пары дебафферов, которые ждут тебя у входа


То ли ещё будет, если за три главы ты еле за двадцатый перешагиваешь, а он хочет тянуть до сорокового. По мне, в третьем акте уже надо было заканчивать сюжетку с Кэндлкипом, а в четвёртом закрывать историю.
А ты ещё говорил, что в Аэлунде автор в сторителлинг не всегда может.
407 2736288
>>36285
Да, за критику Аелунда мне сейчас даже неловко как-то.
408 2736331
>>35253
Тот же сеттинг. Не советую играть одним чаром.
Cave of Songs - персонаж достигнет 6 уровня.
HaT - примерно 10.
Prophet - 16.
Начало в модулях сбалансировано под низкие уровни, потому начав старым персонажем, будет слишком просто. Тем более в том же Prophet от шмота всё равно избавят.
Никакого узнавания тебя другими персонажами не будет, вобщем никаких преимуществ в этом плане.
Snow Hunt это от другого автора, что Swordflight сделал.
s.JPG208 Кб, 1280x1024
409 2736539
Решил дать второй шанс Даггерфорду, начал своим любимым воиномагом, мой самый любимый и интересный билд. Великим магом не стать, воином тоже, спеллы чисто для баффов, без которых не будет ни точности, ни хп, ни защиты. Этакий ведьмак, нужно очень внимательно подбирать баффы и постоянно их накидывать на будущее. Главное это Бычья Сила и Огненное Оружие, последний это один из лучших спеллов в игре, просто утраивает урон, влажная мечта милишника любого уровня.

Вспомнил из-за чего я начал бугуртить и кидаться кальмарами в монитор в прошлый раз - зачем нам в городе выдали около 10 квестов, если мы не можем выйти? Будто дразнят, вместо этого довольно примитивные квесты мейнквеста в духе поговорить в таверне, поговорить в другой таверне и т.д.
Когда это закончилось, уже стало интересно.
Квесты маленькие, но проработанные. С яблочной фермой неожиданно вышло. Колодец был очевиден, но зато маленький и насыщенный.

Итемизация просто сумасшедшая, казуальное кинцо какое-то, напоминает Балдурач 2, который я из-за подобной халявы со временем перестал обожать.
Начал магом ради Flame Weapon - в подвале дешевой таверны лежит роба, позволяющая кастовать этот спелл НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО РАЗ! Моя эльфийка передаёт тонны рака добавившему этот предмет в модуль Или куртка с Cat's Grace x3. Пушки +2 в выгребной яме, пояс +2 ловкости и Свобода передвижения с бандита и т.д.
В магазинах тоже веселуха - Cloak of Fortification +4 (впервые вижу), который вообще решает все проблемы с спасбросками. Броня +5 и т.д.
Возможно такое обилие шмота интереснее, но я как нищук, вырос в засраном общежитии и нахожу романтику именно на низких уровнях, когда ты минуту думаешь, стоит ли тратить заряд на палочке с фаерболлом.

Дизайн приятный, хоть тут и фентези про Фаерун (очень круто, люблю использование старого сеттинга, упоминания про Железный Трон, детей Баала, Зентарим, пантеон Богов), нет совсем уж треша про гоблинов, спаливших деревню и прочее скудоумие.
410 2736550
>>36539

>околодо 10 квестов


В Свордфлайте в Калимпорте я за полчаса получил их 20+.
411 2736556
>>36550
Не очень понимаю, как это вообще возможно, их там всего штук 30. Ну и там сам город большой, как Аскатла, потому нет прямо вот этого ощущения, что тебе их навязывают.
412 2736711
>>36539
Зачем делать гимпового в реалиях 3.5 маговоина, если вопрос Бычьей Силы и Огненного оружия решается зельем и, соответственно, свитком?
413 2736745
>>36711
Ну так тогда для свитков понадобится тот же 1 уровень мага или барда. Не факт что свиток попадется в модуле, а так все спеллы под рукой.
414 2736755
>>36745
Боевой кастер это все-таки клерик. Очень сложно сделать что-то толковое из маговоина, особенно в однушке, где нет престижа, дающего высокий БАБ и аркан прогрессию одновременно. Можно конечно прц накатить, помнится там был блейдсингер или что-то похожее, но он очень кривой на однушку.
415 2736765
>>36755
Я понимаю что в долгосрочной перспективе из этого билда ничего не выйдет, потому играю им лишь в лоулевельных модулях, где им играть интереснее всего благодаря куче баффов.
Клерик немного не то, Flame Weapon к тому же у него, а Darkfire раза в два хуже.
416 2736773
>>36765
Странно, посмотрел, даркфаер даже лучше. Ну окай.
417 2736774
>>36765
У тебя и флейм випона не будет нормального, потому что кастер левелов мало.
418 2736785
>>36774
Жить можно, прямо перед битвой баффаешься и всё.
nwmain 2018-01-28 12-10-22-55.jpg626 Кб, 1920x1080
419 2736926
И с вами снова "Вестник боли"!
420 2736938
Я вернулся в город имея на кармане около 120к и лута еще тысяч на сто примерно. В итоге расходники съедают мои деньги быстрее, чем я их зарабатываю.
g.JPG316 Кб, 1280x1024
421 2736986
Ммм, оргазм от уничтожения десятков слабых монстров фаерболлом...
422 2736988
Пожалуй, самый сложный энкаунтер за весь модуль, энкаунтер, от которого я вспотел кровью. Попытка взять их с наскока обернулась вайпом за пару секунд, попытка выманить - расстрелом с возвышенностей. В итоге, самой эффективной оказалась уже проверенная тактика - под пробаффом общей стоимостью в 20к золота ГГ влетает в толпу, роняет главаря, пиздит его до смерти и только после этого, впитав уже изрядно урона и зафиксировав фокус на себе, зовет хенчей, которые фланкуют милишников, а сам я выхожу их окружения и бегу резать визардов, раздавая критующие AoO по пути. Раза с пятого у меня получилось все четко, еще и хенчи хорошо зашли и оказались даже не поцарапанные. И да, Зарала наконец-то начала работать, она подо всеми баффами будто неуязвимая, очень много агра на себя собирает. Кстати, чем защититься от блаинда с клириковского столба света? Совершенно поломанная хуйня.
423 2736995
>>36988
Ты дворф, вне города у разных рас разные квесты, локации и энкаунтеры. Финальная пещерка тоже разная.
Я помню бугуртил с гигантов, дуэргаров у меня вообще не было.
424 2737273
>>36988
>>36995
Это prophet?
425 2737296
>>37273
Swordflight. третья часть.
426 2737347
>>36773
У даркфая немного больше урон, но вдвое медленнее его прирост. Плюс, флейм веапон на третьем уровне героя, а даркфая - на пятом.
a.JPG240 Кб, 1280x1024
427 2737391
Проиграл с этих выборов в диалоге. Ладно бы он был каким-нибудь демоном, обращающим наши слова против нас или мы были агентом под прикрытием.
428 2737515
>>37347
У даркфая длительность час пер лвл, а у флейм вэпон - минута.
429 2737632
>>37515
На вики - две минуты, то есть игровой час. В игре много неточностей.
430 2737669
Вкатился от нехуй делать в двушку, модуль Misery Stone. Видел дохуя положительных отзывов в его сторону и решил попробовать.
Начало довольно бодрое и интригующее, очень крутая атмосфера Равенлофта, огромное количество кастомного контента, катсценки и прочая хуйня, вообщем очень профессионально сделано.
Но стоит дойди до первой деревеньки, как становится понятно, что перед нами обычное хак-н-слеш рубилово. Открывается карта мира, по которой можно свободно перемещаться, искать с секреты и исследовать локации. Но никаких интересных квестов и диалогов там нет, рубилово, рубилово и еще раз рубилово.
При этом сложных боев не заметил, даже при том, что соснул с билдом и взял свошбаклера дуэлиста, а там сплошные андеды и шмота под него нифига нет. Очевидно паладин или клерик бы просто разрывали их в пух и прах, да и лат с крутыми мечами падает дофига.
В итоге собираем 6 хуйнюшек по карте, даем пизды лорду реалма и на этом все, прохождение занимает часов 5-6. Красиво, атмосферно, качественно, но пусто в плане сюжета и диалогов.
 .jpg190 Кб, 1025x771
431 2737778
>>37669
Лучшее, что я видел под нвн 2 это нихил трилогия. Я как мододел снимаю шляпу от проделанной работы.
nwmain 2018-01-28 17-38-21-17.jpg562 Кб, 1920x1080
432 2738835
>>36995
Ты, видимо, об этих гигантах. Я даже не пытался спасти хенчей, успели что-то надамажить и ладно.
433 2738863
>>37778
Расскажи про него. Чем зацепил? Что с сюжетом?
434 2738888
>>38863
Надо играть. Мод про атмосферу, хотя пара драк тоже есть. 1я часть проба пера, со 2й автор уже набил руку, но все они уникальны.
sfddf.JPG124 Кб, 1280x1024
435 2739238
Господи, как мне этот квест пердак порвал. Заходишь в склеп, там дверь закрыта, ничего нет. Никаких зацепок, уже начал гуглить на форумах, даже нашел такие же жалобы на тупик. Мол, ключ может где-то не нашли или еще что.

В итоге я включил DebugMode и обнаружил какой-то небольшой угол с триггером диалога на кирпич-переключатель, открывающий дверь.
Как-то выделили бы тогда этот участок, в НВН же не используется такая механика, прямо какая-то разновидность пиксельхантинга.
436 2739388
>>39238
А хенчи каких классов? Я думаю, что после Свордфлайта как раз Даггерфорд наверну, не хочу двух, допустим, рог в пати.
437 2739400
>>39388
Чистый воин и чистый рога с арбалетом. Очень легкий модуль, ты вообще почти не нужен, можешь хоть бардом играть.
438 2739417
>>39400
Ты так говоришь, будто мультиклассы на основе барда не самые сильные в игре.
439 2739668
О господи. Неужели. Наконец-то. Теперь я, наверное, официально илита пека-гейминга, ведь я прошел все доступные на данные момент части Swordflight'а на хардкоре. И вот мой вердикт: бездушный гриндан/10. История совершенно не увлекает, персонажей хоть сколько-нибудь ярких, по сути, нет, а от продолжительности модуля натурально дуреешь уже к его середине. Жалко, нет таймера, но прохождение трех актов (а это, если верить Рогнайту, только половина из запланированного контента) заняло сильно больше ста часов. Сто часов ожесточенной и невероятно, местами, сложной боевки. Да, я снимаю шляпу перед автором за умение сбалансировать энкаунтеры, за понимание механик игры, за внимание к ресурсам. Но, в то же время, ему не хватает элементарного чувства меры и, наверное, соавтора, который бил бы по рукам и привнес бы в историю хоть толику интриги и человечности. В целом, я как будто прошел модуль (жутко перехваленный, надо сказать), созданный очень развитой нейросетью. Не знаю, когда он релизнет четвертую часть. Надеюсь, не слишком скоро.
440 2739671
>>39668
И да, я не понял, почему дорога к руинам заставила меня рыдать кровавыми слезами, а сами руины оказались легкой прогулкой, хотя и были забиты нежитью. Последний квест про скоррапшенного дварфийского паладина тоже был очень легкий, знай себе обмазывайся десвардами и защитой от негативной энергии.
441 2739684
>>39668
Да ты александер!
442 2739696
У меня теперь от модулей глаза разбегаются. И Пропета расхваленного хочу пройти, и на Даггерфорд глянуть, и эпично вкачаться в ХотЕ+Сэндс оф Фейт.
443 2739713
>>39696
Советую Профет, как по мне там хорошо с балансом - сюжет/боевка/дизайн/тексты. Даггерфорд ну больно кинцовый - предтавь себе магазины уровня HoTU в оригинальной кампании. Хотя квесты прикольные и необычные.
444 2739728
>>39713
Я хочу сейчас лучника забилдить. В Пропете как с гиром на лучника дела обстоят?
445 2739732
>>39728
Попадаются луки, но ничего потрясающего, их дают скорее для того, чтобы ты передал сопартийцу.
Билдодроча и шмотодроча я там не особо заметил, хотя шмота и много. Ситуации, когда не хватит гира для прохождения точно не будет, кроме боссов, которых ты по задумке обязан пропускать. Видимо это жертва для мультиплеерщиков.
446 2739753
>>39732
Ну тогда я пройду Даггерфорд лукарем, а на Пророка оставлю какого-нибудь "религиозника", монка или клира.
447 2739757
>>39753
Да, тоже хотел об этом написать.
448 2739763
Посоветуйте хороших модулей для мультиплеера кроме очевидной Aielund Saga.
449 2739766
>>39763
Пророк, если верить Волту, под мультиплеер и делался.
450 2739772
>>09452

>Короче, если вас не тянет блевать от графена и вы хоть немного разбираетесь в НВН - пиздуйте играть в Пророка, это будет лучшее время в вашей жизни.


Уже неоднократно слышал, что это настоящий шедевр, и потому решил оставить его на потом. Твою рецензию читать не рискну, не хочу даже намёков на спойлеры.
ssd.JPG158 Кб, 1280x1024
451 2739779
Интересная у товарища раса, прямо Варкрафт напомнило.
452 2739784
>>39766
Возможно и так, я когда-то занимался поиском подходящего модуля для игры с анончиками, и одним из вариантов было что-то от Baldecaran-а. На тот момент я уже слышал о его работах, и решил, что с подобным лучше знакомиться в одиночку, а не в партии незнакомцев. И выбрал вместо этого Aielund Saga. И не зря, ой не зря.
6a1.png198 Кб, 707x458
453 2739858
Ща в последней катке ебаный ковбой на овертайме так красиво катку зарешал. По сути он ничего такого не сделал, просто оказался в нужное время в нужном месте и нажал на ульту, но как же эта ульта вовремя была, парой секунд позже или раньше вышел и скорее всего сдох бы. Но он вышел именно в тот момент, когда вся вражеская тима переключила внимание на нашего хога и пока соображала что к чему их уже не стало. Ему аж вражеская тима плюсов понаставила после ПОТГа, что вообще редко вижу, обычно только себе или своим саппортам ставят.
454 2739898
>>39858

Бля, я даун. Тредом промахнулся.
455 2739921
Поясните за легкий молот и булаву. У молота урон 1d4 и булавы - 1d6. И там, и там - дробящий. В чем профит брать молот тогда? Выбираю мили-оружие для лучника под щит.
456 2739937
>>39921

Хуй знает, ни разу легкий молот не использовался нигде, походу реально он во всем уступает булаве. И нахуя тебе щит для лучника то? Они же с дуалами обычно гоняют.
457 2739953
>>39921
л.молотом можно големов уебувывать
458 2739981
>>39937
Потому что стрелок будет с лонгбоу через силу, а не через файнесс с ловкостью.
459 2739983
>>39668
Ух если он собирается всю четвёртую часть посвятить гриндану Андердарка. Иначе не представляю, что делать с канонично лоулевельными окрестностями Кэндлкипа.
>>39753
Под клира Профет, как раз, заходит идеально. Действительно хорошие луки/стрелы я пока только в Аэлунде встречал. Хотя роголучник и там и там должен зайти.
460 2739987
Вот это неожиданно - диджей починила свой девайс и в таверне заиграл фентезийный хардбасс от которого едет крыша уже через минуту.
nwmain 2018-01-29 17-12-23-26.png2,9 Мб, 1600x900
461 2740069
Кислотный трип по чужим снам наконец-то закончился и я очнулся через 70 а то и те самые сто, если я ошибся в расчётах лет в фэнтезийном постапокалипсисе, заняв тело какого-то заключённого.
Приятная деталь - некоторые из вещей, которые ты можешь взять, были задоначены давно умершими персонажами из прошлых глав. Прямо в описании указано - "Было задоначено тем-то тем-то".
462 2740112
>>40069
Эльфа то не забыл вернуть?
463 2740118
Кто уже проходил Даггерфорд - на каком левеле он заканчивается?
464 2740127
>>40118
Я прохожу прямо сейчас, уже нашел три способа фармить опыт.

1) Портал в одном из квестов, если его не уничтожать, можно вечно фармить демонов.
2) Тролли умирают лишь если финальный удар содержал огненный дамаг. Иначе того же Тролля Шамана можно бить в рандом-энкаунтере вечно, а это 450-600 опыта за раз.
3) Собственно, сам дроч рандом энкаунтеров.

Навскидку уровне на 14-16.
465 2740162
>>40112
Не забыл.
466 2740311
Тоже мне няшечка-писечка.
467 2740581
Генерал Графоуни, вражеские силы наступают со всех сторон!
468 2740860
>>40311
Что за модуль?
469 2740870
>>40860
Очевидный пророк.
470 2741030
Самодельная хрень с рандомизацией прохожих, динамической сменой дня-ночи(не только визуально) и тоннами васянских фич.
471 2741064
>>41030
И что за модуль?
472 2741076
473 2741109
>>41030
И когда мы в это сможем поиграть? Русик онли?
474 2741113
>>41109
Если переиздание НВН взлетит, то возможно доработаю до безДМного состояния. Ингриш онли.
nwmain 2018-01-30 06-28-45-71.png1,8 Мб, 1600x900
475 2741379
How to disrespect.s
476 2741382
>>41379
Harm чтоли? Я так и не смог убить дракона, он нокдауны спамил и даже баффы не помогали.
477 2741386
>>41382

>играть диванокастером


>не абузить харм


Там специально стоит толпа гигантов, чтобы отвлекать дракона на себя. Главное двух кастеров выпилить, чтобы опыт не спиздили.
478 2741399
>>41382
А вот и первый обосрамс - снова добиваемые только факелом тролли, а факел-то проебался, придётся скипать. И чем автора стандартные огонь/кислота не устроили?
nwmain 2018-01-30 07-32-11-63.png1,7 Мб, 1600x900
479 2741412
Судя по общему настроению сюжета, чувствую, что для моего героя это станет путешествием в один конец.
480 2741443
Короче весь вечео вчера варил арчера под Даггерфорд и так мне ничего и не понравилось. АА совсем лейтовый класс, зен-арчер мне каким-то всратым чисто с точки зрения лора и логики кажется. Буду теперь милишные вариации вар/бард/рдд крутить. Держу в курсе.
481 2741460
>>41443
Мне кажется, на лоулевелах либо рогофайтера через сник атаку, либо файтера/зен арчера через divine favor делать. Если ты хочешь играть арчером, ты берёшь АА - но он действительно довольно лейтовый.
482 2742221
Прошёл Даггерфорд, действительно вышел 16 уровень.

Начало было довольно унылое, особенно часть в городе. Доп. квесты по различным локациям были прямо оригинальные и довольно компактные, порой выполняемые за пару минут.
Концовка же понравилась больше всего, там хотя бы стало понятно куда идет сюжет и что вообще происходит.
Я уже даже думал, что создатели так увлеклись доп. квестами (их реально дохрена) что забыли про мейнквест, но приятно что в конце все сошлось воедино.

Модуль прямо реально сделан профессионально, сравнить можно разве что с Hordes of the Underdark. Нет провисающих в плане качества моментов, разве что скучно поначалу.

Главным минусом для меня стала сложность. Как Рогнайт упоролся боевкой и не видит всего остального, так Оссиан Студиос видать не умеет балансировать боевые энкаунтеры и оценивать уровень ГГ.
Просто невероятно легко, никакие баффы не нужны, гипер шмот особо не нужен, хоть он и продаётся. Под конец противники нам дают по 8 опыта, настолько мы сильнее.
Я использовал процентов 50 от силы своего героя, потом даже баффаться перестал.
Напоминает современную ААА-игру, которая словно боится отпугнуть сложностью.

Персонажи как ни странно, запомнились. В команде видимо была тян, потому диалоги порой ну такие милые, хочется обнять НПС. Вообще столько всяких няшностей, например предмет - Teenie Weenie Talarenee (Тини-вини-Таларини, последнее слово это имя.)

В целом один из лучших модулей, прямо 9/10.
483 2742273
>>42221
Васяны просто не могут в павер билды и балансят энкаунтеры под своего харизматичного рогу-дипломата.
484 2742711
>>42273
Это лучше, чем когда под рогу не балансят вообще и щедро рассаживают повсюду нежить, големов и прочих иммунов.
nwmain 2018-01-31 00-08-18-50.jpg942 Кб, 1920x1080
485 2743355
>>42711
Билди рогорейнджера и выбирай противников конструктов и андедов, например.

И да, я-таки, послушав вас, что Даггерфорд легкий, сделал немного омского барба с таунтом и интимидейтом (лол). На самом деле, в таком узком ренже уровней (8-16) особо с билдами не поиграешь - или чистого кастера делай, или дженерик рогофайтера. Но я решил не идти легким путем (и в первой же локе меня, считай голого, пару раз убили пока я пытался ласт-хитнуть главаря на 1200 xp, сложность все тот же DnD-коркор). А еще я минут за сорок игры собрал гир, который в Свордфлайте у меня был спустя ~50 часов. При этом без пермахаста пока что физически неуютно играть, отвык.
486 2743372
>>43355
Как же неуютно играть кастером в двушку, где хаста не дает дополнительный каст за раунд. Обкаст клериком заебешься давать, пока раскастуешься половина спеллов уже спадет.
487 2743431
>>43355
>>43372
Мне НЕПРИЯТНО играть с хастом после того, как узнал, что в настолке каждый каст отнимает год жизни у всех, кроме эльфов.
488 2743475
Хочу дать опу по лицу за просраное время на Гладиатрикс, тебе нужно работать маркетологом, купился на твои слова "УБИЙЦА ТАНЦЕВ ВСЕМ ИГРАТЬ!11", но эта поделка даже рядом не валялась.
Первый модуль был неплохим: все эти тренировки, походы на арену и тайные вылазки ну очень хорошо сделаны, атмосфера и впрямь какая-то особенная была. Дальше все пошло-поехало за упокой - какие-то культы, спасение мира, причем, подача чуть ли не на серьезных щах и вопросы о смысле жизни; ебля, в которой полностью вырезана текстовая составляющая, держи анимацию, а дальше сами додумаете, импотенты херовы. Про скатывание в фэнтези (в голосину с эпизода с дроу, который один в один слизан с танцев), концовку где можно за 5 минут, отсосав плохому парню, перейти на его сторону, уебищных хенчей и прочее говно я тактично промолчу.
Не играйте в это, не повторяйте моих ошибок, пройдите мимо. Лучше ебаните опа чем-нибудь потяжелее.
489 2743648
>>43475
Ты просто невнимательно прошел, поиграй еще раз.

Если серьезно, что за претензии к сюжету? Я и не говорил, что он великолепен, алло, это модуль про еблю. В ADWR вообще шизофрения пошла после первой части.
Гладиатрикс хотя бы не пытается прыгать выше головы и сюжет не отвлекает от происходящего.
Уровень с дроу есть во многих модулях, надо же задействовать текстурки и монстров. Поэтому странно звучат слова про воровство, тем более что в ADWR участок с дроу был так себе, вторая же часть.

Анимация ебли великолепна, это инновации и более высокий технический уровень, который позволяет не только отыгрывать в голове прочитанный текст (Который к слову во всех жирушьих фанфиках повторяется спустя пару сотен строк, что начинаешь замечать).
490 2743687
>>43648

>это инновации и более высокий технический уровень


Вы же отыгрываете, что вас сношает потный волосатый мужик из трёх полигонов, зачем вам инновации?
491 2743698
>>43687
Будто в старых играх нет прогресса в среде комьюнити. Интерактивисты из /v возможно думают, что люди играют на некропеке в Героев 3 и плачут по ночам, мечтая про Ведьмака, но на деле везде всё развивается.

В Морровинде все ждут Ребилт, ОпенМВ (переписанный движок), постепенно делают новые лица почти на уровне Скайрима.
В Героях 3 Хота и улучшения интерфейса.
В Воре 1-3 все еще делают новые карты, я вот жду реализации субтитров, чтобы понимать о чем говорят НПС, а то не слышно из-за эмбиента.
В Варкрафте 3 все еще делают карты, я вот жду апдейта кампаний по мотивам WoW.

В НВН даже новые личности вкатываются, тот же Рогнайт. Недавно видел мод на полноценное закрепляемых в кандалы(забыл слово, короче когда руки человека закреплены между досками и он стоит полураком) баб. Такое бы в порномодули и будет новый экспириенс похлеще VR.
492 2743712
>>43698
Ты меня неправильно понял, я имею в виду, что вы пидоры :^).
493 2743720
Я вообще не ебу, зачем вы играете в порнушные моды. Это же контент для жирух и малолетних спермотоксикозников.
494 2743732
>>43720
Секс двигатель прогресса. Письменность, литература, кинематограф.
Во всех великих фильмах или играх были романсы и тяночки-писечки. Когда эта тема игнорируется, ситуация напоминает какую-то пуританскую Англию, что сильно бьёт по реалистичности происходящего.
495 2743738
>>43732
Одно дело романсы, другое - когда взрослый суровый мужик отыгрывает юную девушку, которую ебёт более взрослый и куда более суровый мужик. Попахивает подавленными желаниями.
496 2743742
>>43732
Заметь, против жирухи я ничего не имею - она качественно работала для своей аудитории.
497 2743743
>>43738
Можно же наблюдать со стороны, как в порнухе. Или смотреть гетеросексуальную еблю это тоже подавленные желания?
498 2743756
>>43648
Да я не особо придираюсь, просто переключил свое внимание на сюжет (понимаю, глупость сделал), потому что мне взаимодействие гг с хенчами/неписями как-то ну не очень стало, а бросать на половине не люблю.
Я не помню всего цимеса в адвр, но в чем претензия к сюжету в нем? Вот геймплей, эти ебаные пещерки, туда-сюда, убийство тыщи орков и один малюсенький хаб - это да, проеб полнейший.

>Уровень с дроу есть во многих модулях


Есть, но не до такой же самокопирки!

>>43648

>Анимация ебли великолепна


Сделана отвратно и топорно, на самом деле, чуваку (или чувихе?) надо учиться у жирухи, что пилила demonheart, вот там на высшем уровне все, пусть и мало, и это при тех же анимациях, еще и добротным текстом все приправлено.
499 2743793
>>43743
Ну и смотри порнуху. Играть за тяночку-тростиночку, которую на хуй натягивают - да, это подавленные желания девочки внутри. А реалистичность в фентези мне не нужна, в рот ебал всю эту мартиновщину блядскую и ебаный пост-модернизм.
500 2744456
>>41379

>unpaused

501 2744459
>>39987

>от которого едет крыша уже через минуту


Я играл в это под утро после почти 2 суток без сна, когда проходил его. Таки едет, да.
502 2744476
>>44459
А я на работе проходил, когда сисадмином работал, лол.
503 2744837
Перекатите плез.
Такую годноту надо всегда держать на виду.
504 2744865
Перевервольф - https://2ch.hk/v/res/2744858.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски