Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
NO MANS SEA # OP 2866762 В конец треда | Веб
Ну как вам новое хайповое говно, в котором нет контента? Ожидали что в бете было показано ~20% игры, а оказалось 80%. В игре нету буквально нихуя! Кракен это просто щупальца, все апгрейды персонажей и кораблей чисто косметические, размер карты остался с беты.Всего 3 типа противников - живые игроки которых ~6 кораблей на сессию , скелеты всех мастей и животные типа акул и кракенских шупалец, есть слухи про сирен и русалок но их не видел пока никто. Квесты типовые - берешь карту, находишь остров, пиздишь скелетов, находишь клад, получаешь ~1к монет которые можно потрать на косметику корабля или персонажа. И всё это по цене AAA игры 2 недели вроде как бесплатно
2 2866780
>>66762 (OP)
Чего ещё можно было ожидать от говна с мультяшной графикой по цене ААА?
Одно дело, когда графона нет, но игра стоит 5-10-20 долларов и совсем другое, когда просят полную цену.
Пусть нахуй идут.
3 2866786
сразу эта игра не понравилась слишком медленная и заебная в плане стрельбы/управлени.я нахуй такую заебную систему делать, если игра мультяшное говно? добавили бы драйва, экшна.

хотя я тока стримы смотрел мб поэтому не понравилось.
4 2866787
>>66762 (OP)
В коопе веселенько в целом, пару дней побегать-поплавать заебись, вопросов зеро. Для этого хватит и двух недель бесплатно что майки дают. Покупать это за 4к только под угрозой смерти. Слишком оверпрайс, прям вот реально авторы с ценой переборщили
5 2866790
>>66788 (Del)

>инди


Дурак чтоль?
6 2866796
>>66794 (Del)
Хуевые шутки
7 2866801
>>66762 (OP)
Можно подмать, кто-то ждал от этой игры большего.
8 2866804
>>66801
Да тут перед релизом маркетолухи треды создавали и распевали как охуенно будет а вы тупые нищуки которые 4к зажали и хикканы без друзей не понимаете ничего.
9 2866805
>>66801
Можно подумать это кто-то вообще ждал. Я не из секты свидетелей маркетологов, но от игры с первого трейлера (который с реакциями стримеров) душком нездоровым несло.
10 2866809
>>66807 (Del)
Был бы крупный игрок, было бы интересно. А этож микрософт.
11 2866999
>>66762 (OP)
Я не знаю кем надо быть, чтобы не понять это всё с самого начала. Все стримеры были проплачены, это уже тревожный звонок. Все стадии беты стримились и рекламились очень жёстко. Абсолютно все стримобляди играли в неё. Обещания про то, что в бете всё плохо, а на резиле через месяц будет лучше, это просто платина пиздабольства гейм индустрии. Какими надо быть даунами, чтобы думать, что игра из стадии бета в стадию релиза за месяц выходит и обрастает контентом и оптимизацией. Тупых игродетей сейчас ебут как только могут, а они и не против. Ещё и онли 10 венда. Степень этой гнойной параши выше некуда.
>>66787
С друзьями и в потолок плевать весело. Кооп не является плюсом игры. Если в соло играть скучно, значит игра говно по дефолту. Пара дней для коопа, смешно блять. Скоро дауны будут говорить, мол ебать, целый час было весело играть в коопе, так ну нормик. Игра тебя должна развлекать, а не друзья.
12 2867003
>>66762 (OP)
Бесплатно поиграл 2 дня, игру прошёл
13 2867007
>>66762 (OP)

>Ну как вам новое хайповое говно


>Windows 10


Я стал слишком стар для всего этого вейпо-подворотного карнавала.
14 2867023
>>66999

>Если в соло играть скучно, значит игра говно по дефолту.


двачну этого.
>>66804

>маркетолухи


жирный что ли?
15 2867097
Необучаемые. Думают, что от них прячут горы контента, чтобы на релизе приятно было. Лол, пиздец просто. Посмотрите на нынешние трейлеры фильмов. Просто краткие пересказы, нарезают даже кадры из финальных сцен. Современные маркетолухи не умеют пиарить, показывая кусочек контента. Они показывают ВСЁ что есть в продукте. И если в рекламе гулькин хуй контента, значит и в игре его не больше.

До сих пор кекаю с номеская-даунов, которым толковые геймплейные трейлеры подвезли только в день релиза. Пиздос, миллионы предзаказов игры без толковой демострации гамеплая. Тотальная деградация.
1f1xy6.jpg54 Кб, 991x902
16 2867102
>>66762 (OP)
Весь бюджет ушёл на разработку красивой воды и облаков
Даже на дизайн красивых персонажей не осталось всё выглядит как мультяшное говно от васяна для рекламы на тв или в мобилкоиграх
А стрельба из мушкета под водой вообще пушка
17 2867104
>>66999

> Я не знаю кем надо быть, чтобы не понять это всё с самого начала. Все стримеры были проплачены, это уже тревожный звонок. Все стадии беты стримились и рекламились очень жёстко. Абсолютно все стримобляди играли в неё. Обещания про то, что в бете всё плохо, а на резиле через месяц будет лучше, это просто платина пиздабольства гейм индустрии. Какими надо быть даунами, чтобы думать, что игра из стадии бета в стадию релиза за месяц выходит и обрастает контентом и оптимизацией.


Пубг описал))
кто проживает на дне океана - копия.jpg100 Кб, 358x266
sage 18 2867109
>>66762 (OP)
А я вот расстроен например.
Я с первого анонса на Е3 ее заприметил.
Такой то потенциал у игры был. Чуток)))) контентом наполнить и будет конфетка. Так жаль что забили.
19 2867121
>>66762 (OP)
Мэддисон сказал что это игра для детей в которую уже через 3 дня никто играть не будет. Это правда?
sage 20 2867129
>>67121
Ну раз твой кумир так скозал то тут и думать нечего.
21 2867203
>>66762 (OP)
Очередное инди дерьмо за 4k. Удачи майкрософту с продажами этого говна.
22 2867220
>>66762 (OP)
Лол, майкрософт просто похоронили игру, выпустив её за 4k. Вангую провальные продажи и перевод игры в стим и на PS4.
23 2867224
>>66762 (OP)
Плюсы - морская тематика и кооп, охуенно же.
Минусы
- уёбищная детская графика
- слишком много коопа, да ещё и такого, где нужно активно в микрофон пиздеть
- сраные пираты, за королевский флот было бы интереснее
- ебанутая цена

И да, стримерам нормально накидали, что все в неё массово играли.
Не куплю.
sage 24 2867234
>>66762 (OP)
За 4к с костылями оно не нужно. Рублей за 700 думаю было бы 10/10
25 2867244
>>66762 (OP)
Xboc-игры говно, Xboc как платформы нет, а Xbox-игроки дрочеры и нищеебы. Убейтесь об стену теперь.
14244134618770.jpg72 Кб, 780x585
26 2867262
>>66762 (OP)
Уже как традиция в /v, создавать НИНУЖНА-тред, как только выходит какая-то новая игра по фул прайсу. Не надоело? Не проще просто уже забить на все игры и вообще не интересоваться этой темой? Это же как пытаться поебаться с вялым хуем. Снова и снова.
27 2867267
>>67104
И пубг сейчас под шконарем, куда его пинками загнал фортнайт.
28 2867275
А по-моему 10из10. Зашёл на твич и смотрел на игру с удовольствием, рад ,что она вышла. Уже давно новые игры не цепляют, а тут пару часов но кайфовал. А то фортнайты да прочие зельды кругом, а тут что-то новое. Я был бы рад если бы побольше таких игр выходило, на которые интересно посмотреть/поиграть.

Две недели бесплатно- наиграетесь.
29 2867280
>>67275
С другом бы поиграл,вдвоем на мелкой шлюпке ибо на ней комфортнее ,но блядь 10 Винду надо,поэтому впихду. Но уверен было бы мегофаново, хоть и недолго. Надеюсь игра окупится и будет больше таких игр, хватит уже батл роялить и лепить сингл опенворлды.
 .jpg54 Кб, 535x633
30 2867330
>>67203
Хуя нищук всех мерит по своей нищуканской породе не зная, что для жителей всего мира игра и так стоит 60 баксов или 60 евро на любой платформе.
31 2867350
>>67330
Кстати да, правильное замечание.Если думать в этом ключе,то игра даже дешевая,ибо дает больше впечатлений,чем другие игры.
32 2867357
>>67330
Ты думаешь на западе сорят 60 баксами за мусор без контента?
images.jpg8 Кб, 200x199
34 2867375
>>66762 (OP)
отсутствие тела у кракена в Sea of Thieves
И прогресса, сюжета, разнообразия.
Cделали игру из логики "с друзьями и какахами кидаться весело".
35 2867393

>Skyrim


>контента как в sof, но сингл


>играют сотни часов



>sof


>красивее,разнообразнее,с друзьями


>нет контента



>ибо одна с торрента или за 50 рублей а вторая не по карману

36 2867399
>>67393

> ибо одна с модами на конские писюны а вторая даже текстурки не поменять


фикс
Провал.png802 Кб, 975x531
37 2867400
>>66762 (OP)
Так-так-так, что тут у нас?
180к зрителей и первое место на твиче в первые часы после релиза?
А через сутки провал просмотров в 3,5 раза откат на 4-5 место?
Ахахаха, наконец-та ещё одна параша сдохла!
sage 38 2867407
>>67393
Таблетки ел?
39 2867410
>>67399
А ведь ты прав, еблямоды и прочая хуита.
>>67368
Проигрываю с этого,игра о пиратах и они удивляются,что море занимает главное место в игровом процессе. Сказали бы спасибо что тут паруса можно натягивать, на мачту забираться,дырки заделывать.
40 2867414
>>67400
А как должно было быть? Очевидно,что это произойдет,и форнайты и доты займут свое место. Другое дело,что пираты отбили свои дньги двадцать раз за тот день,что в него играешь. Смотрел одного из топовых стримеров и он сказал,что не помнит когда в последний раз столько фана получал. И он играл в соло на своей шлюпке. Жаль у соды не получилось к нему зайти, но сода тоже сказал ,что игра прорывная.
41 2867417
>>67414
При чём тут то, что говорят стримеры?
Главное, сколько людей смотрят - а тут падение за сутки в 3,5 раза, это значит, что игра никому не зашла, смотрят только на хайпе, потому что

>Смотрел одного из топовых стримеров и он сказал,что не помнит когда в последний раз столько фана получал

42 2867424
>>67417
Ну назови мне не ебу,у которой не было падения)))

ты дурачок какой-то, стримеры вернулись в свои фортнайты,люди купили игру, или ушли. Нахуя смотреть если можно играть? Это ж тебе не кс или дота с пабгом ,где ты не можешь стрелять так же как стример.

Топ твича это всегда мультиплеерные сессионки.
43 2867425
>>67424

>Ну назови мне не ебу,у которой не было падения)))


В 3,5 раза за сутки? Ни одной не назову, это первое на моей памяти падение такого масштаба, чтобы с 1-го места пиздануться на 4-5 через сутки и растерять 120к зрителей.
44 2867430
>>67425
Не в 3.5 а в 3.7785 раза! и не с 4-5 а на 6-7. Ахуеть как это всё важно. Вот значит игра говно,вот если бы в топе была еще два дня,то игра ахуенная!

Тебе реально лучше выключить двач,погрузиться в свои мысли и начать думать. Такую хуйню несешь - стыдно перед собой должно быть. Ты же хомо сапиенс в конце концов.
45 2867434
>>67430
Ты что тут забыл вообще?
Это доска о единстве и борьбе противоположностей - один говорит, что игра - шедевр на века, а второй, что проходняк, в который играют одни дауны.
Как по мне - то мне просто противно прикасатсья к игре с подобной графикой, я не стал бы играть в неё, даже если бы она была бесплатной, потому что она и выглядит как бесплатная, причём с графикой хуже, чем в десятках других инди-проектов.
46 2867444
>>67434
Вот с графоном я хуй знает,вроде бы графон как графон. Можешь скринов накидать с примерами?
47 2867447
>>67444
Примерами чего? Из сабжа или других индюшатин с графоном?
48 2867450
>>67447
из сабжа, ну можешь и другие индюшатины показать,которые тебе нравятся. Только пожалуйста не фейлы единичные а общую картину,что именно тебе не нравится. Мне реально интересно,спасибо.
49 2867451
>>67450
Я сейчас на работе, а что про сабж - не нравится мультяшный графон с акварельными текстурами и низкая детализация всего.
50 2867474
Установи 10ую винду, заплати 4к, что бы поиграть в игру без контента
заебись 3.5 скучных миссии, немощный кракен, никакого апгрейда шипов и мотивации фармить кроме визуальных плюшек
Итог за 600р взял бы, но блять даже не за 2к, а тут вообще 4, они там наглухо поехавшие уже от жадности
51 2867478
>>67474
Дурачок не умеет читать и не знает,что можно взять и бесплатно. Зато он бы взял за 600 рублей эту хуевую уебищную игру без кракена,шипов и мотивации фармить.

Другое дело что в развитых странах большинство игр столько стоит, и разработчикам просто похуй на пидарашек.
52 2867482
>>67478
этих развитых стран 3.5 на планете, похуй так похуй им же продавать своё гавно, чёт я сомневаюсь что продажи хотя бы к ляму подойдут
53 2867490
>>67482
ну они сами себе роют могилу, делать 2 бесплатных недели в игре,которая хоть и ахуенная но не на много часов - бред.

но возможно там вся ставка на геймпас, ибо игру можно и таким образом получить. Возможно кому-то там нужны циферки о количестве продаж геймпаса. Во многих конторах так.
54 2867493
>>67478

>Другое дело что в развитых странах большинство игр столько стоит


Не неси хуйни, припадочный, в тех странах стоит $60, которые в России элегантно превращаются в 4к рублей или в $70 и это всё при живом стиме в региональными ценами.
55 2867504
>>66762 (OP)
На игру пох, но я рад что она выходит т.к заебали ее форсить на каждой майкоконфе e3 как будто, оно является системселлером.
hpp8bGfbfm8.jpg541 Кб, 2160x1215
56 2867509
>>67504
Двачую обеими ногами и руками этого, просто нереально с ней заебали на конфах, просто в доску заебали будто игр больше нету никаких, хотя всем было очевидно что игра ниже среднего
57 2867512
>>67493
Так я и говорю,что 60$ это обычная цена для игр. ТЫ просто бедняк из рашки вот тебе и печет. Хотя и ты можешь за 250р взять доступ на 2 месяца+ 14 дней бесплатно. По-моему это вообще не деньги.

https://www.amazon.com/PlayStation-4-Games/b?ie=UTF8&node=6427831011
58 2867516
>>67512

>мааам, скажи им, что на швятом западе все игры стоят $60!


>а в России стоит $70, потому что мы все нищуки!


Л - логика.
2140418.jpeg90 Кб, 604x394
59 2867523
>>66797 (Del)

>Шутки это когда ведьмака говном называют


Тебе обидно что ли, говно?
60 2867524
>>67516
да похуй же,10$ эта ничего не значит. Кому надо тот купит,кому не надо будет кукарекать о 10$, да и вон выше за 250р 2 месяца с половиной. это сколько в долларах? копейки
61 2867565
>>67417

>При чём тут то, что говорят стримеры?


>Главное, сколько людей смотрят - а тут падение за сутки в 3,5 раза, это значит, что игра никому не зашла, смотрят только на хайпе, потому что



При чем тут сколько говноедов смотрит какую-то парашу?
Конечно заебет смотреть как чувак плавает и дыры в корабле латает, а если понравилось то пойдет сам играть, ну пиздец нахуй, падение просмотра уебков, блеять!

Поле чудес про смотрело 100500 человек а сейчас в три раза меньше, ебать передачка-то гавноооо!!!! сорвала просмотры на хайпе только, пойду пусть говорят посмотрю, её больше народу смотрит, значит пизже, по новостям вчера говорили.
62 2867567
>>67234
иГРАЮ ЗА БЕСПЛАТНО, на 14дневном триале в игре делать нехуй после трех дней игры
63 2867582
>>67567

>делать нехуй после трех дней игры


Ты по 30 минут играл чтоле? Там 3 вида квестов, которые наскучивают через 2 часа.
64 2867592
>>67582
то ли дело во фортнайте тысячи видов квестов, тысячи карт и прочее. Это все на любителя,если человеку нравится море,путешествие и так далее - ему будет ахуенно. Поставил аудиокнигу или музыку и плавай туда сюда или преследуй кого-нибудь. Потом еще что-нибудь введут.
65 2867597
>>67592

>путешествие и так далее - ему будет ахуенно.


Не будет, не пизди самому себе. путешествие это всегда что то новое- новые места, новые люди, вкусы/запахи. В этой игре все новое заканчивается после первых 10-15 сундуков. Врагов новых нету- одни скелеты.Корабль свой улучшить нельзя- смысла для фарма нету. Так что хватит заливать хуйню мне в уши и оправдывать самого себя
66 2867599
>>67597
Тогда ни в одной игре этого нет. Что ж я могу поделать,если у тебя нет фантазии и друзей с которыми можно придумать что-то интересное.
67 2867609
>>67599

>Тогда ни в одной игре этого нет.


и что дальше то? скачал поиграл 2-3 часа и забил на нее. От того что игра уникальна не делает ее интересной

>Что ж я могу поделать,если у тебя нет фантазии и друзей с которыми можно придумать что-то интересное.


Оправдывать слабости игры отсутствием друзей со смехуечками- самое выгодное что может быть, да?
68 2867625
>>66762 (OP)
Уж лучше это говно подождать, вдруг выйдет что-то удобоваримое
https://www.youtube.com/watch?v=C_KsJG9H56s
69 2867635
>>67625
Тут как я понял просто пвп будет, но более качественное
96009-TheCurseOfMonkeyIsland(CDWindows)-8.jpg133 Кб, 640x480
70 2867682
Просто хочу поглядеть/поаутировать на охуенную водичку и некую атмосферу пикрилейтеда. Но, блять, не за 4к. За пару сотен взял бы без проблем на пару часов.
71 2867688
>>67682
Игра бесплатная 2 недели с полным контеном, дебилоид ты тупой. За 2 недели эту хуйню можно задрочить до пены изо рта, повторяя 3 одинаковых квеста по 40 раз в день
72 2867693
>>67688
Она даже бесплатно не нужна никому, потому что требует десятку и не продаётся в Стиме.
Издатель сделал всё, что иэто поделие провалилось.
73 2867698
>>67682

>За пару сотен взял бы без проблем на пару часов


К О Р С А Р Ы
О
Р
С
А
Р
Ы
74 2867699
>>67688
Уеба, мне для этой параши надо обновлять 10ку с отпидорашенного мной билда конца 2015. Все ради того, что не КУПИТЬ, а просто поковырять триал? Да нахуй оно мне.
75 2867701
>>67582
Ладно я напиздел про 3 дня, 2 дня я играл. Контент заканчивается через пол часа ты прав, но раньше в игре было хотя бы Пвп, теперь оно закончилось все тупо убегают, к тому же хуй кого встретишь на карте.
76 2867702
>>67698
Он себе КРЮЙТ-КАМЕРУ подорвет в первом же бою.
15029687545960.png247 Кб, 500x510
77 2867708
Sea of Thieves - хвала прессы и критика геймеров

Примечательно развиваются события вокруг сетевого экшена Sea of Thieves, который уже вышел, и набрал оценок.

Примечательность в том, что пресса хвалит игру взахлёб, в то время как геймеры в основном поругивают. Журналисты отмечают небывало весёлый геймплей, интересные механики взаимодействия и вообще свежие идеи, которые были неплохо реализованы, выставляя при этом девятки и даже десятки. В самом магазине Windows тем временем, игра имеет 3,7 балла из 5-ти, а на Metacritic 6 из 10-ти, что говорит о многом.

Покупатели жалуются на полную цену цены, как-будто это ААА проект, но отмечают плохую графику, скупой контент, отсутствие нормального обучения, и огромное количество багов.

Sea of Thieves – кооперативный, пиратский экшен выпущенный Microsoft в качестве персонального эксклюзива. Игра доступна только на Xbox One и Windows 10. Примечательно, что изначально на её тестирование планировали пускать только тех, кто оформит предварительный заказ, но впоследствии, из-за низких продаж, разработчики изменили своё решение, и начали пускать всех, что, в свою очередь, вызвало негодование у тех, кто ранее за игру заплатил.
78 2867711
Ведьмак 3 от мира пиратства, все оценки заслужены.
79 2867715
>>66797 (Del)

>ведьмакочмоха с "игрой года" подъехала


Уроки иди делай
80 2867744
Там идея есть. Контента нет.
Кастомизация корабля - отсутствует.
Адекватная боевка - отсутствует.
И т.д. и т.п.
На данный момент игра - это не то что, пре-альфа версия, а продукт, доделанный наполовину.
81 2867751
>>67744
А продают это за 4к. и как это воспринимать м? А потом говорят что ты хейтер, хотя пытался простить игре многое
82 2867763
Пойду лучше ГПК в очередной раз наверну, а мазохисты могут в ККС.
83 2867768
>>67763
Некроеб?
84 2867787
>>66762 (OP)
За 700 - 1000 руб купил бы с радостью. Но 4 куска???? Они не понимают что 90% пк игроков нищеброды и 2к это уже потолок.
85 2867823
>>67751
Майкрософт и заказывала AAA, вбухала миллиарды, а получила недоделаное инди. Это как с Квантум Брейк - хотели системселлер, а получили сериальчик средней паршивости. Ремеди послали нахуй и с этими также будет.
crackdown.jpg149 Кб, 1920x1080
86 2867827
Ждём следующую игру майков, вот она то уж точно выстрелит.
87 2867835
>>67827
ты забыл про зомбипарашу еще
89 2867919
>>67914
ле фаце, найс мемес))
90 2867933
стримерам никто не заносит, просто они в любое гавно будут играть лишь бы контент сделать
91 2867934
>>67827
Я искренне не понимаю людей, которым нравился крекдаун. Играл в обе части, обе получил в голде на хуящике, обе показались пустынными опенворлдами, в которых нехуй делать. Анимации кривые, стрельба скучная, ни к серьезному сендбоксу, ни к трешевому тпсу их не припишешь. Нахуй такое покупать вообще?
92 2867936
>>67934
Пушто играть надо с друзьяшками)
93 2867942
>>67936
Там и вдвоем-то особо делать нечего
94 2867962
>>67942
Просто у тебя друзья хуевые и не могут тебя развлечь. Ищи нормальных, это не проблема игры
19040-3-1475659417.jpg176 Кб, 1920x1080
95 2867983
>>67962

>sqrt(4072324)


>искать друзей, чтоб они тебя развлекали


Да уж проще в игры играть.
96 2867985
>>67983

>sqrt(4072324)


Что за волшебные константы в коде, а? А ну пшол отсюда!
97 2867988
>>67625
Дивижн от мира корсаров
жду
2018.PNG13 Кб, 620x335
98 2867996
99 2868775
Пиздатая игра, с друзьями уже отыграли хз сколько часов, норм простор для РП на стриме, зрелищна, красива. 9/10
sage 100 2868863
101 2869089
>>67368

> Даун играющий в БДО - анально донатную гриндилку для мамкиных ПКашников


> Даун с Дерьмаком 3 на аватаре - худшей игрой за последние 10 лет, если этот высер вообще можно назвать игрой


Собственно вот оно лицо хейтеров-нищуков. ММО дауны и дерьмакоеды.
102 2869097
>>67983

> >sqrt


СКВИРТ В ЛИЦО СКВИРТ В ЛИЦО СКВИРТ ШАМПАНСКОГО В ЛИЦО МАААААЁЁЁЁ ЛИЦОООООО
103 2869139
>>69089

>2к18


>все еще писать толстоту про ведьмака и надеяться на ответ

104 2869156
>>67823

>Майкрософт и заказывала AAA, вбухала миллиарды, а получила недоделаное инди.


Ещё эти ебланы купили права на Майнкрафт за 2 миллиарда долларов, хотя могли на эти деньги сделать 5 игор уровня ЖТА5 или завалить хуящик десятками игор уровня ведьмака, скайрима, фолача, кингдом кама и т.д. но на любой вкус.
Нет, хотим потратить 2 ярда на майнкрафт.
У них там давно уже, с тех самых пор, как ушёл Гейтс, управленческая импотенция.
105 2869169
>>69156

>управленческая импотенция


Лол, скорее наоборот. Я уверен, что деньги они уже отбили, ведь эксклюзивность на XBOXе при тотальной популярности Майнкрафта среди детишек это тебе не хухры-мухры.
106 2869198
>>69169

>Я уверен, что деньги они уже отбили


10 тысяч копий в день в пике, причём данные от маркетологов.
http://www.playground.ru/blogs/minecraft/minecraft_prodayotsya_po_10_tysyach_kopij_v_den-191240/
Итого, при цене игры в $20 - в сутки 200 тысяч долларов, за 10 суток = 2 ляма, за 100 дней = 20 лямов, соответственно за год = 71 миллион баксов.
Итого, окупаемость без налогов = 30 лет.
Наес влошение, в стиле майкрософт с их телефонами, хуящиком, планшетной виндой, виндовсРТ, никому не нужным бингом, браузером и десяткой.
107 2869216
>>69198
Да, я ошибался. Но не стоит забывать, что Майнкрафт это не просто игра. У них есть платный сервис Realms, они продают права другим студиям (см. Minecraft Story mode), но этого почему-то пока мало. И мне кажется байда с продвижением бесплатного Education Edition в школах тоже принесла как Майкрософтам, так и чиновникам, кучу бабла.
Может у них такой план и был: окупиться лет за 10-15.
108 2869221
>>69216
Про мерч не забывай.
109 2869228
>>69221
Точно, май бэд.
110 2869231
>>69198
Права на майнкрафт это не только игры, но еще и нехуевая прибыль с мерча.
111 2869240
>>69156

>управленческая импотенция


К тому же будь уверен, если современная многомиллиардная корпорация тратит куда-то деньги, она их ТОЧНО отобьет. Может только как всякие ЕА и Активижн кричать, что, мол, прибыль не такая большая, как хотели.
2012-09-180908563623311[1].jpg240 Кб, 1264x682
112 2869249
>>69231
Я быстр
113 2869259
>>69240

>будь уверен, если современная многомиллиардная корпорация тратит куда-то деньги, она их ТОЧНО отобьет.


Как интел с 12 миллиардами спонсирования своих атомов в смартфоны, итогом которых стал уход с мобильного рынка и прикрытие линейки процессоров для смартфонов?
114 2869261
>>69240
Да нихуя подобного, сколько примеров было как гугл или майкрософт покупали какую то хайпонувшую хуйню, через год закрывали. Они просто вкладываются во все, что то выстрелит и окупит остальные проебы.
115 2869279
>>69240
Там работают обычные люди а не рептилоиды с нибиру.
116 2869292
>>69279
А вот это не факт...
117 2869360
>>69240
Ну да плеер и телефоны от майков так себя отбили, что ты скорее всего даже не в курсе что они существовали.
118 2869546
>>67702
В тимохином говноподелии разве что.
119 2869613
Как получить бесплатно 2 недели? Куда жать?
120 2869635
Судя по стримам какой-то гансофикарус со свистоперделками.
123 2869673
>>69662
чот слишком дохуя оценка
124 2869676
>>67592
на пару вечеров
125 2870016
>>69613
для начала у тебя должна быть вин 10. после этого необходимо подписаться на 2 недели бесплатного теста подписка XBox Game Pass, при регистрации тебе понадобиться карта на которой есть 50 рублей. после оформления подписки в вин сторе ты сможешь скачать игру и играть. и если ты не собираешься дальше продлять подписку, стоит 600 рублей в месяц, то не забудь отключить автоматическое продление подписки.
126 2870020
>>67988

> Параша от мира говна


> жду

127 2870023
>>70016
Спасибо, дяденька маркетолог.
129 2870032
>>70023
Это из вк комментарий, запостил ибо сам только несколько минут назад заинтересовался тем же вопросом. Но денег на карте у меня как оказалось нету, поэтому я уже всё. да и не жалко, нахер надо.
130 2870035
>>66762 (OP)
На самом деле хочется чтобы выстрелило и контент дальше завезли, идея годная, реализация тоже годная, просто маловато.
131 2870037
>>67914
La creatura...
132 2870038
>>66762 (OP)
Кто-то реально ждал что-то хорошее от игры которая позицирует себя как КООП МУЛЬТИПЛЕЕРА С ДРУЗЬЯШКАМИ)))), это должет быть звоночек для любого нормального человека, который понимает что любое мультиплеерное говно без сюжета это рак игровой индустрии.
133 2870045
>>70038
А мне вот нужен норм кооп мультиплеер с друзьяшками. Потому что играть с друзьяшками это пиздато, а все старое и годное уже переиграно.
134 2870064
>>70045
Ну так играй в верминтайд или там киллинг флор, какие проблемы-то? Зачем жрать говно от микрософт, это же компания-гной, компания-говномидас, вложили миллионы денег в пубг - их обосрало мультяшным говном фортнайт; консоль их сосет даже у плойки, как можно было проебать лидерство после прошлого поколения непонятно, хотя конечно же понятно - железо крайне слабое, игорь не завезли да еще и поотменяли кучу многообещающих проектов (например Scalebound и игру про Боббу Фетта).
135 2870531
Ребят,я был не прав. Простите дурака,игра опять на 2 месте со 120 тысячами игроков,а значит ахуительная на 10из10.
136 2870836
>>70531
Прощаю.
137 2870842
>>70531
Так это СЕЙЧАС. Недели две так и будет. А потом всем просто надоест хуярить на одинаковые острова за одинаковыми сундуками ваншотя кракена мимоходом. Это все конечно прикольно, но максимум часов на 20. Все что свыше - чемоданы.
138 2870890
>>67414

>как должно было быть?


Объясняю тупому выблядку: более плавное и долгое падение, а нп резкий провал. Теперь ты понял, мразь?
139 2870963
>>67104

>Пубг описал))


ты дебил? пубг топ и с этим спорить только отбитышь будет
>>67267

>И пубг сейчас под шконарем


ебнутый дурак, ты? ты! куда там кого загнала бесплатная, мультяшная дрочильня для детишек и нищуков?
140 2870966
>>67262
нет, не проще. пусть нормальные игори выпускают, а это говно пусть проваливается в продажах - жрите сами
141 2870971
>>70963
Мелкобуквенный дегенерат,влошившийся в пупк, рвётся.
142 2870972
>>67424

>Топ твича это всегда мультиплеерные сессионки.


а это не мультиплеерная что ли?
twitch.jpg245 Кб, 1603x697
143 2870981
>>70963

>куда там кого загнала


Найс рофл, чмоня. Кривая, багованная пубгопараша без геймплпея и оптимизона уже безнадежно всрала божественному фортнайту, и разрыв растет с каждой неделей.
144 2870998
>>67823

>Это как с Квантум Брейк


ох уж не пизди, кб охуенная игруля
145 2871005
>>70016

>то не забудь отключить автоматическое продление подписки.


как это сделать? карту от аккаунта отвязать можно как то, чтобы эти твари сами не включили потом "по ошибке"?
146 2871006
>>70981
ща бы по количеству зрителей на твиче делать какие то далеко идущие выводы, вот это идиотина
147 2871007
>>70998
Двачую
0df0a3a3-a238-4604-8069-d3f710aad592-1.jpg172 Кб, 916x515
148 2871020
>>66762 (OP)
Си оф сивс это скорее всего как форза хоризон, но про пиратов. Ровно такая же параша. Контента ноль, сюжета нет, олдскул тюнинга нет, что делать - не понятно. Зато на школо кары денег не пожелели.
149 2871028
>>71020
Ты шо ебобо?
150 2871048
>>71006

>ВРИОТИИИИ


Найс отрицание отсталого дрочера мертвого пубга.
151 2871053
>>71048

>мертвого пубга.


в стиме топ1 онлайн, который в разы больше, чем у топ2

>мертвого


чего еще спизданешь, даун?
152 2871054
>>69198
Данные двухлетней данности. Они как минимум еще одну стори выпустили.
153 2871084
>>71053

>в стиме


Ахахах, чмоню тыкают общей популярностью а он съезжает на стим. И да, маня, даже в стиме он уже неуклонно и постоянно падает. Я буду ржать когда этот кал к концу года ожидаемо пробьет дно и разрыв с божественным фортнайтом будет не втрое как сейчас, а в сотню раз.
154 2871096
>>71084

>общей популярностью


>количество зрителей на твиче


Ты видимо не очень умный человек. не понимаешь, что на твиче правят бал - стримеры. Условный папич играет сегодня в фортнит, смотрит его 50к человек, завтра он играет в онлайн казино и эти 50к человек не будут смотреть фортнит, они будут смотреть как папич в казино играет. Им похуй что смотреть, лишь бы их божество стримило. Сейчас дохуя стримеров играет в фортнит, поэтому и на твиче он в топе. Но это не говорит о какой то популярности, это говорит лишь о том, что много стримеров играют в него, а играют они, потому что эпики им заплатили.

>а он съезжает на стим


потому что онлайн в стиме это эталонное мерило популярности.

>даже в стиме он уже неуклонно и постоянно падает


падает? давай в цифрах, насколько он там упал? ты в курсе, что читоров банят, поэтому и падает, идиот
155 2871118
>>71096
Я этот аргумент от фанатов умирающих дрочилен слышу с самого основания твитча, и чсх он не подтвердился НИ РАЗУ.
Всплеск может быть разве что если в полудохлую игру приходит популярный стример, но вот когда игра стабильно ТОП1 - это значит она ТОП1, она популярна и туда бегут стримеры. А если бывшая ранее популярной параша типа пубга слетает с топа - значит ее популярность тонет, и сама параша теряет игроков.
Так что визжи сколько влезет, маня, но твой пубг умирает прямо сейчас, всего через три месяца после официального релиза. И это заебись, потому что нахуй такая говнина нужна.
156 2871120
>>71118

>она популярна и туда бегут стримеры


>бегут стримеры


>бегут


>стримеры


Ну, только если твои одноклассники с 10-ю подписчиками, нормальные стримеры играют онли за проплату.
157 2871127
>>71120

>РЯЯЯЯЯ ПРОПЛАТИЛИ ВРЕТИИИ


Лол, какой знакомый аргумент.
158 2871155
>>71127
ты какой то не очень умный.
нормальные стримеры - это люди которые профессионально этим делают деньги.
если им не платят за что-то, они этого не делают. он же тебе и сказал, что речь не про твоих протыкласников.
159 2871158
>>70842
Товарищи, сейчас сложно, да мы хотим лучшего,но надо работать над своим будущим! Дабы дети наших детей росли в прекрасной современной стране! РОССИЯ РОССИЯ РОССИЯ
160 2871160
>>71155
Почему тогда топовый стример у которого обычно 25-30к зрителей играет в море воров вне стрима? Может потому что ему фаново? А денег у него и так хватает?
161 2871170
>>71160
Ты совсем наивный? У них задроты на зарплате, которые качают им акки в разных играх, чтобы они всегда были околотоповыми.
162 2871176
>>71160
и при чем тут это вообще? ну фаново ему и чо? ща фаново, а завтра денег занесут и пойдет играть на стриме во что скажут, ты какой то не очень умный
163 2871201
>>71170
Ага и нанимает человека с таким же голосом как у него ))))
164 2871657
Топ стример в треде, не заносят, а я бы и рад, играют в такие кооп игры, что бы сделать шоу для зрителей, а не потому что кто то там проплатил.
166 2872838
>>71973
А меня КФ заебал через три сессии. Ламповый Л4Д2 куда разнообразнее.
167 2872847
>>70064
Фронтнайт есть на xbox-е. Не вижу проигрыша.
168 2872860
>>70064

>какие проблемы-то?


Вот какие

>все старое и годное уже переиграно.


К слову киллинг флора хватает ну на пару вечеров. В игре очень классная физика и ощущение стрельбы, но это все подано в такой монотонной манере, что заебывает очень быстро. Верминтайд прикольный, мне даже больше лефты зашел, но опять же бесконечно в него играть нельзя.
169 2872885
>>66762 (OP)
Пиздец говно я охуел. Пусты острова, задания - убей зареспавшегося капитана скелетов, как в ммоо какой-то, графон убищный. День поиграл, остальные 13 и неохота даже. Так за эту парашу ещё и 4 тысячи просят как за ААА проект, ой лол сука, ну консоледауны боксоблядки конечно заплатит, они же дауны.
170 2872898
>>66790
Разве это не понятно по аниме?
171 2872903
>>67625
Опять Юбисофт, как обычно, далает игры под любой вкус, боги индустрии.
172 2873358
Если кто то жмет 4куска за игру, могу активировать вам ее за 1к ( могу скинуть пару соток) активация действует до того как снесешь винду,потом заново активировать, стата персонажа сохранится
173 2873368
>>73358
Куда кидать деньги?
174 2873379
>>73368
без разницы,куда тебе удобнее. От тебя потребуется лишь teamviewer и твой аккаунт xbox'a
Sea of Thieves Screenshot 2018.03.22 - 22.48.17.61.png2,6 Мб, 1920x1080
175 2873392
Бамп бесплатной перманентной активацией за 1косарь
Sea of Thieves Screenshot 2018.03.23 - 05.22.06.41.png2 Мб, 1920x1080
176 2873396
Жир ебаный
Sea of Thieves Screenshot 2018.03.23 - 05.12.37.31.png1,9 Мб, 1920x1080
177 2873401
Когда выебал форт скелетов, но настроение в нулину нахуй
Sea of Thieves Screenshot 2018.03.24 - 11.37.15.16.png3,3 Мб, 1920x1080
178 2873412
Одна из разгадок квеста
index.jpg7 Кб, 268x188
179 2873433
180 2873506
>>73401
По превью сразу узнал тоху.
181 2873511
>>73506
Какой Тоха ? )
182 2873535
>>73511
Жирная, лысая и стареющая хуесосина.
toha14108720931340.jpg56 Кб, 439x510
183 2873546
184 2873551
>>66762 (OP)
Так-так-так, что здесь у нас?
Прошли всего 4 дня с релиза, но это дерьмо уже скатилсоь на 49 место в топе свитча?
Наес.
https://www.twitch.tv/directory
185 2873608
>>73551
Так там контента на 2 дня, чего ты ждал этож тебе не дота
186 2873647
>>73608
2 часа
187 2873987
>>73608
А в доте контента на сколько дней?
188 2874249
>>73987
Бесконечность,играешь пока не заебет тима
189 2874337
>>66762 (OP)
До чего же обидно, сука. Я ее даже купить хотел, хорошо хоть решил сначала геймпасс оформить и попробовать, а то бомбежка была бы как в Дрездене.

Ситуация 1 в 1 как с NMS, только в нем хотя бы была процедурная генерация, квадриллион планет и воксели (то есть при всей унылости игры она хотя бы впечатляла технически), то тут вообще нихуя нет. Ну то есть вообще ни хуя, всё что тебе предлагается - дрочить 3 типа заданий, хуячиться с другими игроками без какой-либо цели и пытаться штурмовать базы со скелетиками. ВСЁ. Если есть 2-3 друга, то можно пострадать рандомной хуйней, нажираться и заблевывать палубу и друг друга, стрелять друг другом из пушки и все такое, но это заёбывает через пару часов, а кроме этого делать-то и нехуй.
190 2874378
>>74337

>NMS


Ну но ман скай сейчас допилили. Играть вполне можно. Квесты-хуесты. База-вездеходы. Чем-то то заняться то и можно.
191 2874392
>>74378
Ну авось и в море воров через год игру завезут, подождем.
192 2874426
>>74410 (Del)
С мультиплеерными через два года Sea of Thiesves 2.
sage 193 2874733
>>74410 (Del)
Радуга, дивижн
195 2874933
>>74926
Сейчас каждый хуесос ругает игру в погоне за лайками и просмотрами, о немалых плюсах и движении в правильном направлении говорить невыгодно. А жаль.
196 2874956
>>74933
Crowbat не ругает, вообще ничего не говорит , он пилит ролики с компиляциями от выставок игорей на Е3 и прочих, хайпа игоря до итогового результата.

До этого были неплохие компиляции эволва, батлборна и лоубрейкерса , прям пособие по тому как пытаются хайпом пропихнуть игорь, как куча народу прям трясётся на выставке и рассказывает какая игра охуенная, а когда он в релиз выходит игра резко дропается и умирает. Тут правда совсем короткий запилил.
197 2875017
>>66794 (Del)

>юнити


Вы мудозвоны, потратьте секунду времени и запомните что это говно на анриле
111.png963 Кб, 1831x924
198 2875039
>>74733
Там был крутейший графоний, виндов семь и стим.
В сабже - нулевой графон, никому не нужная десятка и виндовс стор, который пикрил и никто им не пользуется, кроме кучки отмороженных говноедов.
199 2875110
>>75017
Какая разница если оно говно?
200 2875112
>>66794 (Del)

> >низкая цена


Так-то фуллпрайс это цена ААА игры.
201 2875196
>>66762 (OP)
Хз, годная игра. Смотрю подрубы валакаса и ору кажыдй раз как в первый со всей хуйни которая там творится.
отдать швартовы ща старый пират им на палубу насрет
саня да дуй ты в паруса нахуй ща им жемчуга блять надавим на шхуну гагага
202 2875265
>>75196
Да тебе годная будет, когда петуха-обзорщека Хуйлакаса двадцать негров под его визги будут драть, смишно же
203 2875272
>>75265
саня хуй саси
sage 204 2875366
>>75272
я федя.
205 2875902
>>75196

>Насрем


>Попысаем


>Га-га-га


>Гы-гы-гы


>Пук-кек-лол-абасрался!!!111


Сколько тебе лет, ребенок? Только честно!
206 2875906
Могу дать линку на конкурс где 3 инвайта разыгрываются, если хотите
207 2875909
>>75906
Себе оставь такое добро, может пригодится
sage 208 2875950
>>66762 (OP)
Почалуя опупипе миеня почарута!
Попяпута!
)))))
209 2876198
>>67751
Не покупай и все. Игра на 1 вечер, можно в гаррис моде её полностью повторить.
210 2876381
Ну вроде весело. Игра именно рассчитана, чтобы вечерком в неё часик с друзьями погонять. Я хз чё все бомбят.
https://www.youtube.com/watch?v=00ziiH-xuMs
211 2876391
Где на разбойничей арке скелеты?
Luchshie-roli-Evgeniy-Evstigneev-Sobache-serdce.jpg310 Кб, 1920x1080
212 2876401
>>66762 (OP)
Было ожидаемо, что это будет очередная скучная параха aka УНИКАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ для школомань. Ничего удивительного, ахаха.
213 2876444
>>76381

> Игра именно рассчитана, чтобы вечерком в неё часик с друзьями погонять.


- За фуллпрайс, причём на Западе - $60, а в России 4000 рублей, или 70 долларов.
- Целых 3 вида оружия - пистоль, мушкет и снайперка.
- Целых 3 вида заданий - остров сокровищ, форт и доставка животных на остров, причём по штуке за раз.
- Целых 3 вида врагов - скелет, скелет-капитан и щупальца кракена.
- ПВП-ориентированная игра - награда за получасовую ёблю с вражеским кораблём - 200 монет. Самая дешёвая хуйня в магазине стоит 12к монет.
- Нет озвучки персонажей, это вообще пушка, всё общение только в чате. Привет CS из бородатого 2000-го года с их файр ин зе холле, ковер ми и т.д.
Лох не мамонт - лох не вымрет.
214 2876503
>>76444
Как бы высер Тимофея ака ККС больше имеют права на деньги, чем это дерьмо, там хотя бы хоть и предельно васянский, но сюжет есть
215 2876548
>>76444
Ты это с сониленда копипастигь или сониграунда?
216 2876642
>>76444
По твоему описанию напомнило Prey. Kingdome come тоже назвали номэнскаем 2018. Так что на всё говно в адрес игры можно не обращать внимание.
Тем более что играть я в неё не буду.
Сейчас школьники побесятся и пойдут наворачивать очередную юбипарашу или фапать на человека паука, который внезапно перестал быть персонажем для детей.
217 2876761
>>76548

>копипастигь


Сам написал, можешь загуглить.
218 2877308
Её стоит любить только из за одного - это один случай со стримером по этой игре
Бажожьда апустиши менья
219 2877492
>>70981
Чмоха, шо пубг, шо фортнайт-сорта говна, так что ты такой же говноед, как и он.
220 2877555
>>70981
Пиздато петух пытается вывезти за парашу, в которой чистого геймплея и вариативности не хватит и на полтора часа.
221 2879571
>>67393
В Скайриме ванильном контента на сотню часов. Гильдия воров, тёмное братство, коллегия винтерхолда, гражданская война, основной сюжет, сюжет с вампирами, сюжет с Мирааком, Соратники в Вайтране, крупные квесты, которые дают ярлы каждого города, 15 квестов даэдрических принцев, коллегия бардов, уйма побочных и радиант-квестов, квесты, связанные с исследованием локаций, количество локаций, которое приближается к трём сотням.

А ещё есть лор, прокачка, возможность отыгрыша, драконы, всякой хуиты тонны просто.

Если бы я не был обрыганом, а был разработчиком игры про пиратов, то я открыл бы свою пиратскую энциклопедию от Криги (а у меня такая есть) и посмотрел бы... так-с, вот тут можно добавить СОЦИАЛЬНЫЙ ХАБ, вроде порта, где ПвП не работает. Какого хуя в игре нет поселений? Отчего одна фракция? Я б давал задания охоты на других пиратов. Разные снаряды для пушек, например, КАРТЕЧЬ, чтобы в пизду раздроблять врага поближе, ГЕРЧЕСКИЙ ОГОНЬ, чтобы нахуй его поджечь, ёбнем по такелажу и парусам КНИПЕЛЕМ, собъём нахуй мачту цепными ядрами. Абордажные мостики, крюки и пр. Суда большие и маленькие. Большие правительственные, куча пушек, взять одному нельзя, нужно кооперироваться в хабе. Хоть в виде рейда сделать. Харибду и Сциллу бы добавил. Ну хули разрабы такие ленивые пидоры?
222 2879748
>>79571

>В Скайриме ванильном контента на сотню часов. Гильдия воров, тёмное братство, коллегия винтерхолда, гражданская война, основной сюжет, сюжет с вампирами, сюжет с Мирааком, Соратники в Вайтране, крупные квесты, которые дают ярлы каждого города, 15 квестов даэдрических принцев, коллегия бардов, уйма побочных и радиант-квестов, квесты, связанные с исследованием локаций, количество локаций, которое приближается к трём сотням.


Как не назови закликивание скелетов и драгуров, суть не изменится. А учитывая полную неспособность беседкиных сценаристов написать интересные истории хотя бы к побочным квестам, сравнение с точно таким же закликиванием в сабже вполне корректно.
223 2880394
>>79748
Нет, не корректно, т.к. это просто наглый пиздёж про закликивание.

Манера игры зависит от противника. С людьми можно поступать иначе. Я обчищаю их карманы и подкидываю им туда яд. Не всегда. Иногда я просто убиваю их ударом кинжала или стрелой из арбалета.

Биться можно и облачившись в тяжелые доспехи, взяв в руки двуручный молот. Если качать боевые навыки, то закликивать никого не придётся, так как драугры умирают от нескольких ударов (на первых порах от одного, если раздобыть двемерский молот и улучшить его на точильном камне).

Вообще, оружие можно отравить. Чтобы ослабить восприимчивость противника к какой-нибудь стихии или парализовать его.

Т.е. можно ослабить кого-нибудь и сжечь или заморозить.

Можно взять компаньона или призвать существо, если развит навык колдовства и есть соответствующие заклинания.

Либо отыгрывать Довакина и активно использовать крики. Напомню, что противник скинутый с большой высоты разбивается нахуй.

Кроме того, можно использовать окружение и либо поджигать маслянные лужи огненным спеллом, либо сбивать ламбады. Сильных врагов заманиваем в ловушки.

Ещё врагов можно забивать руками, для этого достаточно сбивать им реген выносливости.

Можно заставить врагов атаковать друг друга. И магией, и просто сведя две враждующие фракции вместе.

Можно обернуться оборотнем или вампиром, и начать не по детски всех хуярить.

В битве с магом нужно уворачиваться от спеллов, а в идеале ставить оберег или что-нибудь в этом духе. Вообще, маги могут устанавливать магические ловушки на пол.

Защита идёт либо через спелы, либо через артифакты и зачаровывание, через броню, через скрытность, через эксплуатацию компаньонов.

Долго можно расписывать. Да и противников много разных. Драконы. Гиганты, которые тебя могут в космос запустить, людишки всех мастей, атронахи, редко даэдры, двемерские центурионы, сферы и пауки, слепые фалмеры.

Вот кстати, фалмеры слепые, они хуй клали на то, на свету ты или нет, но они тебя слышат. Вообще, тут стэлс как всегда читерский, но в принципе честный, т.к. если на бошку кого-нибудь одеть ведро, то тебя не будут видеть!
Фалмеры обычно не ладят с двемерскими стражами и можно стать свидетелем их потасовки.

Да, вспомнилась сразу локация под землёй, с искусственным солнцем. Где тоже есть блядский дракон. А ещё там есть костяной дракон в Лабиринтиане.

Ах, кстати, если из лука Ауриэля выстрелить в солнце смоченными кровью Сераны стрелами, то наступит темнота среди дня и вампиром можно безнаказанно ходишь днём. И люди на это будут реагировать.

К слову, квесты не совсем линейны. Можно запросто пропускать некоторые этапы, просто потому, что ты уже нашёл нужную вещь. Например, выполняя квест на Огнум Инфинум даэдрического принца Хермеуса Мора.

А ещё в игре есть кузница атронахов, где персонаж прокачавшийся в школе колдовства может призвать себе зачарованные даэдрические доспехи, без прокачки навыков кузнеца.

В игре есть планы Обиливиона. И весьма своеобразные. Тот, куда мы отправляемся по квесту от Сераны и Апокриф на Солстхейме.
223 2880394
>>79748
Нет, не корректно, т.к. это просто наглый пиздёж про закликивание.

Манера игры зависит от противника. С людьми можно поступать иначе. Я обчищаю их карманы и подкидываю им туда яд. Не всегда. Иногда я просто убиваю их ударом кинжала или стрелой из арбалета.

Биться можно и облачившись в тяжелые доспехи, взяв в руки двуручный молот. Если качать боевые навыки, то закликивать никого не придётся, так как драугры умирают от нескольких ударов (на первых порах от одного, если раздобыть двемерский молот и улучшить его на точильном камне).

Вообще, оружие можно отравить. Чтобы ослабить восприимчивость противника к какой-нибудь стихии или парализовать его.

Т.е. можно ослабить кого-нибудь и сжечь или заморозить.

Можно взять компаньона или призвать существо, если развит навык колдовства и есть соответствующие заклинания.

Либо отыгрывать Довакина и активно использовать крики. Напомню, что противник скинутый с большой высоты разбивается нахуй.

Кроме того, можно использовать окружение и либо поджигать маслянные лужи огненным спеллом, либо сбивать ламбады. Сильных врагов заманиваем в ловушки.

Ещё врагов можно забивать руками, для этого достаточно сбивать им реген выносливости.

Можно заставить врагов атаковать друг друга. И магией, и просто сведя две враждующие фракции вместе.

Можно обернуться оборотнем или вампиром, и начать не по детски всех хуярить.

В битве с магом нужно уворачиваться от спеллов, а в идеале ставить оберег или что-нибудь в этом духе. Вообще, маги могут устанавливать магические ловушки на пол.

Защита идёт либо через спелы, либо через артифакты и зачаровывание, через броню, через скрытность, через эксплуатацию компаньонов.

Долго можно расписывать. Да и противников много разных. Драконы. Гиганты, которые тебя могут в космос запустить, людишки всех мастей, атронахи, редко даэдры, двемерские центурионы, сферы и пауки, слепые фалмеры.

Вот кстати, фалмеры слепые, они хуй клали на то, на свету ты или нет, но они тебя слышат. Вообще, тут стэлс как всегда читерский, но в принципе честный, т.к. если на бошку кого-нибудь одеть ведро, то тебя не будут видеть!
Фалмеры обычно не ладят с двемерскими стражами и можно стать свидетелем их потасовки.

Да, вспомнилась сразу локация под землёй, с искусственным солнцем. Где тоже есть блядский дракон. А ещё там есть костяной дракон в Лабиринтиане.

Ах, кстати, если из лука Ауриэля выстрелить в солнце смоченными кровью Сераны стрелами, то наступит темнота среди дня и вампиром можно безнаказанно ходишь днём. И люди на это будут реагировать.

К слову, квесты не совсем линейны. Можно запросто пропускать некоторые этапы, просто потому, что ты уже нашёл нужную вещь. Например, выполняя квест на Огнум Инфинум даэдрического принца Хермеуса Мора.

А ещё в игре есть кузница атронахов, где персонаж прокачавшийся в школе колдовства может призвать себе зачарованные даэдрические доспехи, без прокачки навыков кузнеца.

В игре есть планы Обиливиона. И весьма своеобразные. Тот, куда мы отправляемся по квесту от Сераны и Апокриф на Солстхейме.
224 2880406
В Скайриме есть разнообразие. Огромное количество локаций, не приедающаяся картинка, т.к. меняется окружение. Под Солитьюдом это затуманенные болота, Вайтран - большие открытые пространства, Рифтен - берёзовая роща, осенние тона, Фолкрит - сосновые леса, достаточно густые, Маркарт - множество рек, сопок и плато, Данстар - натуральная тундра, ледники, море и т.д.
Города отличаются по архитектуре, у них есть свои особенности, свои квесты, история. В Фолкрите, например, расположено большое кладбище, в темнице держат оборотня, бывший ярл страдает от паранойи и во всех видит имперских шпионов, на кладбище Аркею служит ветеран войны, альтмер, утавший от кровопролития и потому ушедший в монахи.

Про линейки гильдий вообще молчу. Они хороши, в коем-то веке.

У игры два сильных дополнения было. С одним появился целый блядский остров.

Ну и книги, диалоги, раскрывающие историю Тамриэля.

Это надо быть знатно контуженным, чтобы по количеству контента сравнивать эти игры. Да даже по игровым механикам. Тут их явно больше на порядок.
1519182212659.png1,6 Мб, 2355x6566
225 2880490
>>80394
>>80406
Не читал тред, но проблема Скайрима в том, что он глубок как лужа. Каждая механика очень прямолинейна, в ней нет никакой изюминки, в ней нет никакой мысли. Взял себе путь милишника — будешь закликивать всех врагов до конца игры. С магом то же самое. Только у стелс лучника, которого здесь обожают, есть хоть какой-то боевой геймплей — после каждого выстрела надо прятаться. Если тебе очень хочется, то развлечь себя можно. Можно пытаться использовать подходящие заклинания, пробивать броню, вытягивать из врага ману молниями, смазывать оружие ядом. Но в Скайриме это позиционируется как игрушки для неудовлетворенных, нет ни единого случая когда тебе нужно было бы это делать. Да и эффект минимален по большей части, убить врага на удар быстрее — кому это нужно.

По поводу квестов и линеек гильдий — пикрелейтед. История выглядит более-менее нормально, если смотреть на нее издали, но как только ты пытаешься вглядеться в детали - всё разваливается. Персонажи не только клишированы, но и игнорируют зачастую базовую логику, чтобы устроить тебе, Довакину, приключение. Для того, чтобы случилась каждая из линеек, персонажам надо вести себя не просто по идиотски, но очень специфично по идиотски. Это провал сценаристов, создать настолько натянутые, фальшивые, наполненные дырами квесты. У них неправильный тон и размер. У них спутаны приоритеты. Квесты в Скайриме - один из худших примеров сценаристской глупости, и я всерьез не понимаю, как они кому-то могут нравиться.
226 2880675
>>80490

>1 абзац


И самое интересное, что эта лужа в разы глубже, чем все предыдущие. О чем не поспоришь, так это о том, что в Скайрим попросту интересно ИГРАТЬ. Не отыгрывать, не погружаться в лор, а именно играть. Механик стало больше и они все проработанней, мир стал поживее. Если сравнивать с нормальными играми, то всё равно дерьмо, но для ТЕС это шаг вперед в геймплейном плане.
227 2880680
>>80675

>чем все предыдущие


По сравнению с чем, простите?
228 2880682
>>80675
Ну что же, назвался груздем, давай поясняй. Какие новые механики появились, в каком именно месте существующие стали проработаннее?

Ну а после этого я тебе накидаю список в две дюжины оказуаленных или выпиленных геймплейных фич.
229 2880762
>>80680
Обливион и Морровинд
>>80682
В каждом навыке теперь есть дерево перков. Да, большинство добавляет цифры, но есть и интересные, позволяющие делать БИЛД, чего раньше и в помине не было.
Сначала улучшенные навыки:
- одноручное оружие (и не нужно тут и далее вскукареков, мол "раньше всё оружие отдельно было", только меньше бессмысленного закликивания волков/тысяч монет за обучение. ИМХО это плюс, тем более есть ПЕРКИ)
- двуручное оружие
- стелс
- кузнечное дело (о нет! Они же убрали износ, из-за которого приходилось таскать мешок молотков!)
- легкая и тяжелая броня
- кража
- блокирование
- стрельба
- взлом
- разговор (наконец-то выпилили торговлю как отдельный навык сама "система" уговоров, конечно, канула в лету, и это печальнохотя она, блин, никогда нормально не работала)
- алхимия (опять же, убрали один ингредиент, но теперь есть дерево и не нужно таскать с собой 60-80 фунтов кальцинтраторов и т.п. по мне это хорошее решение, но тут я понимаю, что не всем понравилось).
- зачарование (в сравнении с Обливионом)
Насчет магии я тебе перечить не буду, т.к. в неё я углублялся только в морровинде (а там она на голову выше Скайрима), а в Обливионе у меня был околомилишный билд.
Дальше просто мысли в разброс:
- dual wield
- Радиант АИ теперь работает адекватно
- более живой мир
- крики
- более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать
- напарники (пок-пок-пок было в моррошинде)
- hearthfire и всё, что с ним связано
- наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)
- в охоте теперь есть смысл и она интересна (это мой бзик просто)
Пока всё. Вспомню что-то еще - напишу.
229 2880762
>>80680
Обливион и Морровинд
>>80682
В каждом навыке теперь есть дерево перков. Да, большинство добавляет цифры, но есть и интересные, позволяющие делать БИЛД, чего раньше и в помине не было.
Сначала улучшенные навыки:
- одноручное оружие (и не нужно тут и далее вскукареков, мол "раньше всё оружие отдельно было", только меньше бессмысленного закликивания волков/тысяч монет за обучение. ИМХО это плюс, тем более есть ПЕРКИ)
- двуручное оружие
- стелс
- кузнечное дело (о нет! Они же убрали износ, из-за которого приходилось таскать мешок молотков!)
- легкая и тяжелая броня
- кража
- блокирование
- стрельба
- взлом
- разговор (наконец-то выпилили торговлю как отдельный навык сама "система" уговоров, конечно, канула в лету, и это печальнохотя она, блин, никогда нормально не работала)
- алхимия (опять же, убрали один ингредиент, но теперь есть дерево и не нужно таскать с собой 60-80 фунтов кальцинтраторов и т.п. по мне это хорошее решение, но тут я понимаю, что не всем понравилось).
- зачарование (в сравнении с Обливионом)
Насчет магии я тебе перечить не буду, т.к. в неё я углублялся только в морровинде (а там она на голову выше Скайрима), а в Обливионе у меня был околомилишный билд.
Дальше просто мысли в разброс:
- dual wield
- Радиант АИ теперь работает адекватно
- более живой мир
- крики
- более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать
- напарники (пок-пок-пок было в моррошинде)
- hearthfire и всё, что с ним связано
- наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)
- в охоте теперь есть смысл и она интересна (это мой бзик просто)
Пока всё. Вспомню что-то еще - напишу.
230 2880773
>>80762
Добавляю:
- заменили знаки рождения на камни (поощряет исследования и дает возможность что-то изменить)
- сама карта/места стали интереснее (тут можно сказать, что технологии не позволяли, но пустые леса и копипастные еще больше, чем в скайриме форты обливиона я никогда не забуду)
231 2880814
>>80682
Можно бить с левой, а можно с правой
232 2880828
>>80814
Кстати да, почти вся суть высера шизика выше передана.
233 2880859
>>80773

>заменили знаки рождения на камни


Камни знаков были и в обливионе, знаки рождения просто выкинули.

> копипастные форты обливиона


Это да. Лично мне не хватало фортов с легионерами, как в морровинде. Хорошо хоть моды есть, исправляющие это.
Ещё ты забыл про одинаковых стражников везде. Было бы неплохо иметь стражников-аргониан, орков, каджитов, альтмеров в конце-концов. Вот это самый главный недостаток, не считая конечно однообразных бандитов и вампиров, и даэдра и ещё 5 видов монстров, например минотавров.
234 2880877
>>80859

>Было бы неплохо иметь стражников-аргониан, орков, каджитов, альтмеров


Но они же никак не вписываются. Аргониане и каджиты - низы общества. Орки живут в своих крепостях и нужны в городе только как отменные кузнецы, а про альтмеров я вообще молчу.
235 2880884
>>80762

>улучшенные навыки


Не вижу улучшений, вижу перечисления. По скобкам:
Перки — да, перки это хорошо, перки это прикольно. Если бы они еще были посложнее чем "+10% к урону", то было бы совсем прекрасно. Но это лучше чем Морровинд, я согласен.

Разговор — спорно. Не то, чтобы я сильно против соединения красноречия и торговли в один навык. Но проблема в том, что красноречие в Морраче все таки использовалось, в то время как в Скайриме применений для него почти нет.

Алхимия. Алхимия в Морраче была богаче, но ее можно было абузить. Убийство абуза алхимии - хорошее изменение. Насчет кальцинаторов - глупая претензия. С таким же успехом ты мог оставить их у себя в схроне, и извлекать только при необходимости. Это, опять же, оказуаливание. Раньше у тебя была возможность, фактически, таскать вместе с собой алхимический стол, если ты хочешь. Теперь такой возможности нет.

>dual wield


Который не привносит в игру абсолютно ничего

>Радиант АИ теперь работает адекватно


>более живой мир


Мы говорим про геймплейные механики. Радиант - это прикольно, но это средство иммерсии, которые к геймплею никак не относится

>крики


Заклинания на кулдаунах

>более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать


Адекватная в чем?

>напарники


Что является самой тупой и бездарной механикой игры. Бессмертные напарники, которые застревают в дверях, палят тебя при стелсе, триггерят каждую ловушку, и вообще ведут себя как ебнутые на голову камикадзе. Мастера воров, поставленные к тебе в напарники не крадутся вместе с тобой, а начинают орать боевые кличи при виде врага, и безрассудно бросаются в открытый бой. Это убивает иммерсию начисто. Лучше не иметь никаких напарников, чем пустоголовых болванчиков.

>hearthfire и всё, что с ним связано


Не вижу конкретики

>наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)


В Морровинде эти навыки имели смысл, так как заставляли тебя выбирать. Каждый раз когда тебе надо куда-то добраться, ты можешь либо идти пешком (что очень медленно, но позволяет эксплорить и качать навыки по пути), либо взять автобус. При прогрессии твоего персонажа ты начинаешь бегать быстрее, осваиваешь полет и суперпрыжки, что делает даже такое простое действие как "ходьба" заметно отличимым от начала твоего приключения. Низкоуровневую игру и высокоуровневую в Морровинде невозможно перепутать — в одном случае ты еле плетешься по пустынным дорогам и сражаешься с крысами, в другом — оббегаешь весь остров за минуту. В этом одна из лучших геймплейных составляющих Морровинда.
235 2880884
>>80762

>улучшенные навыки


Не вижу улучшений, вижу перечисления. По скобкам:
Перки — да, перки это хорошо, перки это прикольно. Если бы они еще были посложнее чем "+10% к урону", то было бы совсем прекрасно. Но это лучше чем Морровинд, я согласен.

Разговор — спорно. Не то, чтобы я сильно против соединения красноречия и торговли в один навык. Но проблема в том, что красноречие в Морраче все таки использовалось, в то время как в Скайриме применений для него почти нет.

Алхимия. Алхимия в Морраче была богаче, но ее можно было абузить. Убийство абуза алхимии - хорошее изменение. Насчет кальцинаторов - глупая претензия. С таким же успехом ты мог оставить их у себя в схроне, и извлекать только при необходимости. Это, опять же, оказуаливание. Раньше у тебя была возможность, фактически, таскать вместе с собой алхимический стол, если ты хочешь. Теперь такой возможности нет.

>dual wield


Который не привносит в игру абсолютно ничего

>Радиант АИ теперь работает адекватно


>более живой мир


Мы говорим про геймплейные механики. Радиант - это прикольно, но это средство иммерсии, которые к геймплею никак не относится

>крики


Заклинания на кулдаунах

>более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать


Адекватная в чем?

>напарники


Что является самой тупой и бездарной механикой игры. Бессмертные напарники, которые застревают в дверях, палят тебя при стелсе, триггерят каждую ловушку, и вообще ведут себя как ебнутые на голову камикадзе. Мастера воров, поставленные к тебе в напарники не крадутся вместе с тобой, а начинают орать боевые кличи при виде врага, и безрассудно бросаются в открытый бой. Это убивает иммерсию начисто. Лучше не иметь никаких напарников, чем пустоголовых болванчиков.

>hearthfire и всё, что с ним связано


Не вижу конкретики

>наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)


В Морровинде эти навыки имели смысл, так как заставляли тебя выбирать. Каждый раз когда тебе надо куда-то добраться, ты можешь либо идти пешком (что очень медленно, но позволяет эксплорить и качать навыки по пути), либо взять автобус. При прогрессии твоего персонажа ты начинаешь бегать быстрее, осваиваешь полет и суперпрыжки, что делает даже такое простое действие как "ходьба" заметно отличимым от начала твоего приключения. Низкоуровневую игру и высокоуровневую в Морровинде невозможно перепутать — в одном случае ты еле плетешься по пустынным дорогам и сражаешься с крысами, в другом — оббегаешь весь остров за минуту. В этом одна из лучших геймплейных составляющих Морровинда.
236 2880960
>>80884

>Не вижу улучшений, вижу перечисления


Слишком долго перечислять эти улучшения. Или ты будешь спорить, что все те навыки, что я перечислил, не стали лучше?

>Заклинания на кулдаунах


Да, но есть несколько криков без аналогов заклинаний даже из предыдущих игр.

>Адекватная в чем?


Разделение на районы, никакого больше STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM при вхождении в зону видимости стражника (хех, помню как через пол Сиродила убегал от стражника, который собирался меня арестовать и, что самое интересное, пока он тебя не поймал, ты не спать, не фасттрейвелить не можешь)

>напарники


Реализованы херово, да. Как я и говорил, Скайрим лужа, но глубже остальных.

>hearthfire


Свой дом и всё, что с ним связано.

>атлетика


По сути в Морровинде не было выбора в том, брать атлетику или нет. Ее нужно было брать, если ты не хотел половину игры бегать как инвалид. Всё. В Скайриме тебе просто сразу дают нормальную скорость передвижения.
237 2880963
>>80960

>не спать, не фасттрейвелить


НИ
самофикс
238 2881006
>>80960

>Или ты будешь спорить, что все те навыки, что я перечислил, не стали лучше?


Улучшения не везде есть в принципе, а где есть обычно незначительны. А тот же навык взлома вообще стал бесполезен, только выйграли же.
239 2881013
>>80960

>что все те навыки, что я перечислил, не стали лучше?


Не особо. Если ты выделяешь каждый отделный навык из-за их перков, то это просто глупо. Перки - это отдельное улучшение, переработка системы.

>Да, но есть несколько криков без аналогов заклинаний даже из предыдущих игр.


И целая сонма заклинаний, у которых нет аналогов в скайриме. Overruled

>Разделение на районы, никакого больше STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM при вхождении в зону видимости стражника (хех, помню как через пол Сиродила убегал от стражника, который собирался меня арестовать и, что самое интересное, пока он тебя не поймал, ты не спать, не фасттрейвелить не можешь)


Не проблема в Морровинде. Разделения на районы вроде бы нет (я играл с разделением, но возможно это было добавлено модом, не помню точно), стражники тебя либо ловят на месте преступления, либо если ты сам сдашься. А вот дополнительной возможностью Морровинда, которая отсутствует в Скайриме, является возможность выкрасть все конфискованные вещи назад. Они не пропадают в бездну.

>Реализованы херово, да. Как я и говорил, Скайрим лужа, но глубже остальных.


Если я добавлю модом в Морровинд возможность срать, не снимая свитера, он не станет от этого лучше. Если ты говоришь о каких-то механиках, которые выделяют Скайрим от других игр серии, эта механика должна быть хотя бы минимально хорошей.

>По сути в Морровинде не было выбора в том, брать атлетику или нет. Ее нужно было брать


Ошибка. Ролевая система Морровинда на самом деле очень сильно отпугивает игрока от навыка атлетики. Брать его там ни в коем случае нельзя. И у этого была своя причина — система публичного транспорта, которого в Морраче аж три вида. Если бы можно было быстро и удобно перемещаться по острову на своих двоих, то автобусы были бы не нужны, таким образом, акробатика и атлетика добавляют игре геймплейную глубину.

>Свой дом и всё, что с ним связано.


Купить дом можно и в Морровинде. Хочешь, чтобы аргумент был засчитан - углубись в детали.
240 2881030
>>81013

>Купить дом можно и в Морровинде. Хочешь, чтобы аргумент был засчитан - углубись в детали.


Ну там тип можно дома строить с тремя пресетами, прямо как три поместья в морошинде. Ой...
241 2881040
>>80877
Я про Обливион. А вообще у нас тут многонациональная империя. Эльфы были личными боевыми магами императора, а уж в легионе они вообще должны быть нарасхват как боевые маги.
Орки-легионеры(а в страже состоят ВНЕЗАПНО легионеры) были ещё в морровинде.

>Аргониане и каджиты - низы общества


Не все. Это как с неграми ИРЛ. Часть совершает преступления, но есть и писатели, художники, режиссёры, полицейские. Ещё в Морровинде при вступлении в Легион не было никаких ограничений по расе. В Легион может вступить хоть аргонианин, хоть каджит. И при наличии навыков, ему нчто не помешает дослужиться до высшего чина.
242 2881081
>>81013

>Купить дом можно и в Морровинде. Хочешь, чтобы аргумент был засчитан - углубись в детали.


Что, мне углубляться и говорить, что можно ГВОЗДЬ сделать, из него замок, из замка дверь, из двери комнату, из комнаты дом?

>Ну там тип можно дома строить с тремя пресетами, прямо как три поместья в морошинде. Ой...


В морровинде один из трех домов можно ЗАКАЗАТЬ. А в Скайриме тебе придется их строить. Несколько вариантов для каждого из 3-х крыльев дома + пара вариантов подвала + безвариативное обустройство дома + вариативные трофеи. Я не люблю этим заниматься, но для помешанных на обустройстве жилищ отлично заходит.

>Если ты выделяешь каждый отделный навык из-за их перков, то это просто глупо


Нет, это не глупо. В каждом навыке есть перки, существенно меняющие использование этого самого навыка.

>возможность выкрасть все конфискованные вещи назад


Это да, но я лучше променяю это на возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.

>стражники тебя либо ловят на месте преступления, либо если ты сам сдашься


Если НА ВАС ДОЛОЖИЛИ, то при попадании в область обзора стражника он блокирует тебя в диалоге. И если ты решаешь убежать, то все стражники мира будут за тобой охотиться, пока ты не умрешь. Наихеровейшая система.

>Ролевая система Морровинда на самом деле очень сильно отпугивает игрока от навыка атлетики. Брать его там ни в коем случае нельзя


Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень (мы ведь говорим о геймплее, а не об отыгрыше)

>И у этого была своя причина — система публичного транспорта, которого в Морраче аж три вида


Четыре, если быть точным. И эта система никак не влияет на баттхерт от ползанья на начальных уровнях.
243 2881098
>>81081

>баттхерт от ползанья на начальных уровнях


Там деньги раздобыть на начальных уровнях не проблема вообще. У моего мага было на четвёртом уровне 14000 семптимов.
244 2881106
>>81098
Не проблема, если ты знаешь, что делать. Если у тебя в Морровинде появляются деньги, то ролевая система ломается окончательно, поскольку ты все навыки поднимаешь до 100 у учителей.
245 2881120
>>81106

>если ты знаешь, что делать


Грабишь контрабандистов и всё. Это если маг или воин. Ну а вором, просто тащишь всё что плохо лежит.
246 2881156
>>81081

>Что, мне углубляться и говорить, что можно ГВОЗДЬ сделать, из него замок, из замка дверь, из двери комнату, из комнаты дом?


Ненужный аутизм и трата времени, усугубляемые тем что сделать и заполнить ты можешь лишь несколько пресетов. Можно было бы о чём-то говорить если бы реализовали хотя бы на уровне ф4.

>В морровинде один из трех домов можно ЗАКАЗАТЬ. А в Скайриме тебе придется их строить.


Фактически строительство по частям поместья абсолютно ничем не отличается от строительства таких же стандартных домов, разве что не тратится куча времени на унылый и ненужный дроч. Хотя там вроде можно управляющему заказать и он всё сделает, тогда вообще не отличается.

>Нет, это не глупо.


Глупо.

>возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.


Глупо.

>Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень (мы ведь говорим о геймплее, а не об отыгрыше)


Нет. Брать атлетику в главные навыки глупо потому что а) она качается быстро, а значит начальный бонус не нужен, б) качается быстро она только в начале а потом ты будешь охуевать, плывя в камень пока ты спишь ирл, в) её прокачка слабо поддаётся контролю. Не говоря о том что само по себе повышение уровня бессмысленно, важнее повышение полезных навыков и характеристик.
247 2881163
>>81081

>Несколько вариантов для каждого из 3-х крыльев дома + пара вариантов подвала + безвариативное обустройство дома + вариативные трофеи.


Таким образом, несколько дополнительных вариантов комнат устанавливаются в гигантское достоинство игры. Окей, твоя победа.

>Нет, это не глупо. В каждом навыке есть перки, существенно меняющие использование этого самого навыка.


Например? Слоумо у лука? Если такие варианты действительно есть, давай, расписывай, я послушаю

>Это да, но я лучше променяю это на возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.


В Морровинде за тобой и так не будут бегать. Возможность сбежать из тюрьмы, фактически, косметическая. Офигеть какая возможность, выйти из тюрьмы на пару дней раньше срока. А вот возможность вернуть вещи — это очень солидно. Это означает, что все те бесценные артефакты, что ты натырил за время своего приключения, не проебутся бесследно. Что тебе не придется загружаться каждый раз, когда тебя хватает стражник. У тебя есть варианты.

>Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень.



Вот именно что, в Морровинде ты НЕ хочешь поднимать уровень, и тем более не хочешь поднимать его беспорядочно. Взяв акробатику или атлетику в качестве главного или второстепенного навыка, ты получаешь пассивную прокачку, что-то, что будет поднимать тебе уровень вне зависимости от твоего желания. Это помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах. В Морровинде любой пассивный навык (который прокачивается сам по себе, или может прокачаться случайно) — это что-то плохое. Такой навык должен быть очень полезен, чтобы ты захотел его взять.

>Четыре, если быть точным. И эта система никак не влияет на баттхерт от ползанья на начальных уровнях.


Силт Страйдеры, телепорты, лодки. Какой четвертый? Руины с телепортокамнями? Ну в принципе да, можно и их посчитать.

Никакого баттхерта от ползанья не было и нет. Транспорт стоит копейки, если тебе надо в город - просто заплати десять монет. Но вот если ты хочешь залезть куда нибудь в жопу, будь добр, подготовься. Это снова иммерсия, это снова глубина. Когда ты бегаешь к племенам эшлендеров по их квестам, тебе хуево не потому, что там какой-то монстр Древний Убивака Кровавых Соплей ходит вокруг и нападет на тебя. Тебе хуево потому что ты находишься в заднице, где нет автобусов, где нет ориентиров, где повсюду ебаные горы, где нельзя никуда быстро попасть. И это прекрасно соотносится с твоей реальной ситуацией в игре. Когда игрок чувствует то же самое, что чувствует персонаж - это и есть наивысшая степень иммерсии, это истинное погружение, а не притворство и отыгрыш в голове
247 2881163
>>81081

>Несколько вариантов для каждого из 3-х крыльев дома + пара вариантов подвала + безвариативное обустройство дома + вариативные трофеи.


Таким образом, несколько дополнительных вариантов комнат устанавливаются в гигантское достоинство игры. Окей, твоя победа.

>Нет, это не глупо. В каждом навыке есть перки, существенно меняющие использование этого самого навыка.


Например? Слоумо у лука? Если такие варианты действительно есть, давай, расписывай, я послушаю

>Это да, но я лучше променяю это на возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.


В Морровинде за тобой и так не будут бегать. Возможность сбежать из тюрьмы, фактически, косметическая. Офигеть какая возможность, выйти из тюрьмы на пару дней раньше срока. А вот возможность вернуть вещи — это очень солидно. Это означает, что все те бесценные артефакты, что ты натырил за время своего приключения, не проебутся бесследно. Что тебе не придется загружаться каждый раз, когда тебя хватает стражник. У тебя есть варианты.

>Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень.



Вот именно что, в Морровинде ты НЕ хочешь поднимать уровень, и тем более не хочешь поднимать его беспорядочно. Взяв акробатику или атлетику в качестве главного или второстепенного навыка, ты получаешь пассивную прокачку, что-то, что будет поднимать тебе уровень вне зависимости от твоего желания. Это помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах. В Морровинде любой пассивный навык (который прокачивается сам по себе, или может прокачаться случайно) — это что-то плохое. Такой навык должен быть очень полезен, чтобы ты захотел его взять.

>Четыре, если быть точным. И эта система никак не влияет на баттхерт от ползанья на начальных уровнях.


Силт Страйдеры, телепорты, лодки. Какой четвертый? Руины с телепортокамнями? Ну в принципе да, можно и их посчитать.

Никакого баттхерта от ползанья не было и нет. Транспорт стоит копейки, если тебе надо в город - просто заплати десять монет. Но вот если ты хочешь залезть куда нибудь в жопу, будь добр, подготовься. Это снова иммерсия, это снова глубина. Когда ты бегаешь к племенам эшлендеров по их квестам, тебе хуево не потому, что там какой-то монстр Древний Убивака Кровавых Соплей ходит вокруг и нападет на тебя. Тебе хуево потому что ты находишься в заднице, где нет автобусов, где нет ориентиров, где повсюду ебаные горы, где нельзя никуда быстро попасть. И это прекрасно соотносится с твоей реальной ситуацией в игре. Когда игрок чувствует то же самое, что чувствует персонаж - это и есть наивысшая степень иммерсии, это истинное погружение, а не притворство и отыгрыш в голове
248 2881168
>>81106
Учителей найти надо. Обычные гильдейские бомжи не поднимут тебя выше 50 (а базово у тебя все навыки на 30-40, так что это вообще хуйня)
249 2881207
>>75902
26, а еще я артаса смотрю, и мэда
250 2881255
>>81163

>Таким образом, несколько дополнительных вариантов комнат устанавливаются в гигантское достоинство игры. Окей, твоя победа.


>Ненужный аутизм и трата времени, усугубляемые тем что сделать и заполнить ты можешь лишь несколько пресетов. Можно было бы о чём-то говорить если бы реализовали хотя бы на уровне ф4.


Я изначально говорил, что в Скайриме БОЛЬШЕ игровых механик, а те, которые были УЛУЧШЕНЫ. Аутизма строительства до этого не было.

>Например? Слоумо у лука? Если такие варианты действительно есть, давай, расписывай, я послушаю


Ваншоты со скрытности, кувырки, последний перк в скрытности, кража надетого снаряжения, отравление ядами, двойное зачарование, приемы в деревьях мили оружия. Это то, что сразу вспомнил.

>возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму. Глупо.


>В Морровинде за тобой и так не будут бегать


В Морровинде и Обливионе эта механика КРИВАЯ. Если ты попался, то тебе уже не уйти от погони и не походить по городам, пока не заплатишь/отсидишь/умрешь. В Скайриме тупо сделали ("Эй, я где-то тебя видел" и только после секунд 5 рядом со стражей она обнаруживает тебя), но зато оно работает.

>повышение уровня бессмысленно


>важнее повышение полезных навыков и характеристик


Как собрался характеристики поднимать, а?

>атлетика


Я еще раз говорю, что смотрю на это всё в плане геймплея. Если ты не берешь атлетику/Коня/ботинки в морровинде, то ты ползаешь со скоростью черепахи и это никак не улучшает ощущения от игры. И если ты не берешь в основные навыки быстро поднимаемые скилы, то ты еще и в прокачке сосешь. Захотел сделать небоевого торговца/вора - соси. Поэтому это всё выпилили в Скайриме. Хочешь обгонять противников - качай выносливость.
251 2881260
>>81255

>заплатишь/отсидишь/умрешь


/заплатишь гильдии воров (только для членов)
252 2881261
>>81255

>Если ты не берешь атлетику/Коня/ботинки в морровинде, то ты ползаешь со скоростью черепахи и это никак не улучшает ощущения от игры


Ну по-моему тут всё целостно и логично.
253 2881272
>>81261
Если все в мире ползают со скоростью черепахи (в том числе и ты), то почему-бы не выпилить этот навык к хуям? В Скайриме есть бег, который позволяет тебе убегать/догонять
254 2881298
>>81272
Но ведь если ты разовьешь этот навык, то уже не будешь ползать со скоростью черепахи.
255 2881302
>>81255

>Аутизма строительства до этого не было.


Очевидно потому что он не нужен, по крайней мере в том виде в котором реализовано в скайриме. А вообще у тебя какие-то уткообразные утверждения:

>Выпилили в скуриме - только выиграли.


>Не было в морошинде/обле - ой говно, как раньши жили та.

256 2881314
>>81302

>у тебя какие-то уткообразные утверждения


У меня адекватные рассуждения, построенные на моих ощущениях от игры:
сделали что-то новое - хорошо;
выпилили то, что раздражало - хорошо.
257 2881322
>>81314
Но ведь "новое" далеко не всегда значит "хорошо". Порой то что есть работает неплохо и нововведений не требует.
258 2881329
>>81255

>Как собрался характеристики поднимать, а?


Очевидно блядь повышая те навыки, которые ответственны за нужные мне характеристики, а не ой, охуенчик, прокачал уровень возьму 5 скорости и по одному чего-нибудь ещё.

>если ты не берешь в основные навыки быстро поднимаемые скилы, то ты еще и в прокачке сосешь.


Пиздец, вот вроде и играл, но такой бред несёт. Ещё раз. Уровень. Игрока. Ничего. Не. Значит. И. Нахуй. Не. Нужен. От того что ты повысил уровень, получил свои 5хп 7 стамины, мусорную характеристику и отсутствие бонусов к нужным, повысил не полезный навык, а быстропрокачиваемый и при этом получил усилившихся уровневых противников - ты только соснул.
259 2881347
>>81314

>сделали что-то новое - хорошо


Только долбоёб может считать подобное утверждение адекватным, извини. Я уже устал повторять идиотам в интернете что новизна и даже оригинальность не являются достоинством сами по себе.

>выпилили то, что раздражало - хорошо.


Практически ничего из выпиленного и того что ты перечислил не раздражало ни меня, ни даже в принципе. Нормального человека, естественно.
260 2881356
>>81347
Сколько человек погибло во время Великой Отечественной? - 20 миллионов - Перечислите поимённо!

Суть спора.
261 2881362
>>81347

>новизна и даже оригинальность не являются достоинством сами по себе


Поддвачну. Когда в пику какому-то явлению или произведению ставят, что де "уже было!!", при этом даже не предъявляя конкретных адекватных требований и предложений о том как сделать иначе (ведь конечно, если бы даже неквалифицированный мимокрокодил мог за 5 минут сгенерировать рабочую идею, то скорее всего она бы уже была реализована на деле профессионалами), то такую "критику" всерьез воспринимать ну никак не выходит.
262 2881372
>>81322
И ты еще меня уткой назвал.
>>81329
Ну да, про повышение в соостветствии с навыками я позабыл, но это не отменяет начального тезиса: атлетика была бы нахер никому не нужна, если бы в морровинде был спринт. Тем более сама философия прокачки в тесах говорит, мол качается то, что ты делашь. Но, блин, бегом ты пользуешься ПОСТОЯННО (кроме моментов перед и во время боя, чтобы усталость восстановить).
>>81347
Хорошо, хорошо. Я понял: что бы я ни сказал, получу ответ НИНУЖНО.
sage 263 2881380
>>81372

>ты


Это был мой первый пост в треде, ёбаный залетный даун, который на анонимном форуме пытается выстроить "диалоги" между конкретными участниками.
264 2881386
>>81255

>Ваншоты со скрытности


Есть такое. Засчитываем поинт

>кувырки


Не нужны никогда. Бесполезная механика

>последний перк в скрытности, кража надетого снаряжения


Что глупо и радикально нарушает иммерсию, не принося при этом ничего особенно интересного

>отравление ядами


Что звучит забавно, но, опять же, абсолютно никогда не требуется

>приемы в деревьях мили оружия


Которые были в Обливионе в том же виде что и в Скайриме, и присутствовали в Морровинде в зачаточном виде

>В Морровинде и Обливионе эта механика КРИВАЯ. Если ты попался, то тебе уже не уйти от погони и не походить по городам


В обливионе - возможно. Обливион весь кривой как жопа крокодила. В Морровинде этой проблемы нет.

>Я еще раз говорю, что смотрю на это всё в плане геймплея


Я еще раз говорю, что ни один человек, который заботится о геймплее в Морраче не будет брать атлетику. Атлетика - это антинавык. Ни один человек, который более-менее разобрался, как работает ролевая система в игре, не станет брать атлетику главным навыком.
265 2881410
>>81386

>навыки


Вот, и не нужно говорить, мол "да, есть, но нигде не используется". Добавили больше возможностей и хорошо. Морровинд тоже можно пройти выкачав пару-тройку навыков.

>Атлетика - это антинавык


Да, соглашусь. Тут я проебался, забыв о системе начислений характеристик. Но, опять же, нахера тогда она нужна, если качается сама по себе?
266 2881417
>>81410

>нахера тогда она нужна


Отвечает за скорость передвижения.

>если качается сама по себе


А это вообще при чем?
267 2881463
>>81410

>Вот, и не нужно говорить, мол "да, есть, но нигде не используется". Добавили больше возможностей и хорошо. Морровинд тоже можно пройти выкачав пару-тройку навыков.


Point taken. Признаю своё поражение.

>Но, опять же, нахера тогда она нужна, если качается сама по себе?


Чтобы ее можно было тренировать, повышать зельями или заклинаниями. Для того, чтобы создать механику, в которой интересно разбираться, она должна быть системной. Каждый элемент должен подчиняться одним и тем же правилам, и не иметь исключений

В общем-то, мой поинт с самого начала был в том, что во всех тесачах был довольно убогий геймплей. Закликивание врагов левой кнопкой мыши никуда не делось аж с арены, и каким бы количеством флаффа его не обмазывали, оно оставалось закликиванием. Однако геймплейное превосходство Морровинда и Даггерфолла заключается в том, что у них есть комплексная ролевая система, в которой попросту интересно разбираться. В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть. В Морровинде есть тонна разных правил, которые регулируют аспекты твоего персонажа, и, если у тебя есть дух исследования, ты можешь их изучить, а после начать абузить. Именно в этом заключается гемплей Моррача. Если ты у мамы умный мальчик, то ты сможешь стать богом намного быстрее, чем все остальные.

В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.

Таким образом, из Скайрима было убрано то единственное, что с геймплейной точки зрения было интересным. А ничего нового на место ролевой системы не пришло. Единственный проработанный вариант игры - это стелс лучник, только в нем нужно что-то делать, кроме как закликивать. Все остальные системы — яды, ковка, броня, зачарование — это лишь прямолинейные средства сделать так, чтобы протвник умирал от кликов быстрее.
267 2881463
>>81410

>Вот, и не нужно говорить, мол "да, есть, но нигде не используется". Добавили больше возможностей и хорошо. Морровинд тоже можно пройти выкачав пару-тройку навыков.


Point taken. Признаю своё поражение.

>Но, опять же, нахера тогда она нужна, если качается сама по себе?


Чтобы ее можно было тренировать, повышать зельями или заклинаниями. Для того, чтобы создать механику, в которой интересно разбираться, она должна быть системной. Каждый элемент должен подчиняться одним и тем же правилам, и не иметь исключений

В общем-то, мой поинт с самого начала был в том, что во всех тесачах был довольно убогий геймплей. Закликивание врагов левой кнопкой мыши никуда не делось аж с арены, и каким бы количеством флаффа его не обмазывали, оно оставалось закликиванием. Однако геймплейное превосходство Морровинда и Даггерфолла заключается в том, что у них есть комплексная ролевая система, в которой попросту интересно разбираться. В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть. В Морровинде есть тонна разных правил, которые регулируют аспекты твоего персонажа, и, если у тебя есть дух исследования, ты можешь их изучить, а после начать абузить. Именно в этом заключается гемплей Моррача. Если ты у мамы умный мальчик, то ты сможешь стать богом намного быстрее, чем все остальные.

В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.

Таким образом, из Скайрима было убрано то единственное, что с геймплейной точки зрения было интересным. А ничего нового на место ролевой системы не пришло. Единственный проработанный вариант игры - это стелс лучник, только в нем нужно что-то делать, кроме как закликивать. Все остальные системы — яды, ковка, броня, зачарование — это лишь прямолинейные средства сделать так, чтобы протвник умирал от кликов быстрее.
268 2881468
>>81463

>Чтобы ее можно было тренировать, повышать зельями или заклинаниями. Для того, чтобы создать механику, в которой интересно разбираться, она должна быть системной. Каждый элемент должен подчиняться одним и тем же правилам, и не иметь исключений


Поддвачну сие.
269 2881475
>>81463

>В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.


заебись же)) нахуй думоть))) я чо академик штоле билды щитать) захател меч взял, захател тапор и хорошо что не нужно учить перса ими пользоватца а можна сразу рубить а патом прост перки взять крутые))
Полностью согласен
270 2881524
>>81463
>>81468
>>81475

>В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть


Точно так же, как и в Скайриме.

>В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.


Хорошо, я соглашусь, что ролевые системы старых РПГ дают широкие возможности по их абузу и т.п. Но, как ты сказал, "Именно в этом заключается гемплей Моррача", поскольку все остальное уныло и сводится к закликиванию. В Скайриме же больше рабочих механик, которые позволяют тебе проходить данжены не просто закликиванием.
И ты не берешь во внимание то, что из-за системы перков также открываются широкие возможности, при чем зачастую построение билда выглядит гораздо интереснее, чем в Морровинде.
271 2881534
>>81524
Нет. Мой поинт в том, что все боевые (и девять десятых небоевых) навыков направлены на улучшение закликивания врага, за исключением геймплея стелс лучника. Геймплей стелс лучника отличается от закликивания, да, однако всё еще достаточно прямолинеен, чтобы у тебя никогда не возникала необходимость думать, что тебе надо делать дальше, и как это сделать.
272 2881537
>>81524

>Точно так же, как и в Скайриме.


В скайриме нет полноценных билдов и уж точно их невозможно запороть.

>В Скайриме же больше рабочих механик, которые позволяют тебе проходить данжены не просто закликиванием.


Откровенная ложь.
273 2881543
>>81524
Проблема любой ролевой системы, построенной на кучах интересных "сложных" перков-гиммиков в том, что за пределами сугубо того, что дают перки ты вряд ли что-то можешь сделать, или же их комбинации будут скрупулезно просчитаны самими девелоперами. А более "простые" в задумке, но вместе с тем "перегруженные цифрами" системы, где всё скалируется и зависит от гребаных циферок, а не от местячковых перковых особенностях, позволяют вытворять всевозможные кунштюки.
274 2881544
>>81537

>В скайриме нет полноценных билдов и уж точно их невозможно запороть.


Лол, как скажешь.

>Откровенная ложь.


Я уже перечислял несколько из них в постах выше. Повторяться не буду.
275 2881550
>>81543

>А более "простые" в задумке, но вместе с тем "перегруженные цифрами" системы, где всё скалируется и зависит от гребаных циферок, а не от местячковых перковых особенностях, позволяют вытворять всевозможные кунштюки


Всё равно ты не сделаешь ничего интересного за пределами скрещивания эффектов заклинаний.
276 2881553
>>81550
Уже лучше Скайрима, в котором метагейм отсутствует в принципе.
277 2881590
какого хуя ценник вьебали 4к рублей?
278 2881596
>>81553
Зато помимо метагейма есть чем заняться.
279 2881601
>>81596
Без метагейма - всё пшик после того как эффект новизны спадет и поймешь, что глубины ни в чем нет.
280 2881608
>>81544

>Лол, как скажешь.


Так и скажу, надеюсь хотя бы с тем, что "билд" запороть в скайриме невозможно ты спорить не будешь?

>Я уже перечислял несколько из них в постах выше. Повторяться не буду.


Перечисленное работает не на практике, а в манямирке и/или отыгрыше в голове. В реальности то же самое закликивание. Недостаточно просто наличия каких-то возможностей, их использование должно быть оправдано. >>81596

>Зато помимо метагейма есть чем заняться.


Угу, гвозди ковать и пещерки закликивать.
281 2881627
>>81608

>"билд" запороть в скайриме невозможно ты спорить не будешь?


Конечно нет. Легендарные навыки же. Всегда можно позадротить и сбросить всю ветку навыка.

>Недостаточно просто наличия каких-то возможностей, их использование должно быть оправдано


Да уж. Тогда практически во всех РПГ можно сносить половину навыков подчистую.

>Угу, гвозди ковать и пещерки закликивать.


Опять же, каждый развлекает себя сам. Просто Скайрим тебе дает больше вариантов развлечений, чем Морровинд или Обливион.
282 2881628
>>81550
Вот смотри, один из самых запомнившихся мне моментов из Моррача.

Торговка Пимени просит тебя отвести ее в деревушку на берегу. В ответ она обещает тебе дать крутой артефакт - сапоги ослепляющей скорости. В принципе, ее можно убить и забрать сапоги, или отвести в Кальдеру, где тебе расскажут, что она мошенница, которая впаривает людям всякое говно.

Так или иначе, ты получаешь сапоги себе. Их особенность в том, что они увеличивают твою характеристику скорости на 100 (оч много), но при этом ослепляют тебя. Ослепление, естественно, делает сапоги почти бесполезными для повседневного использования.

Однако, представим себе, что ты изучил механ Морровинда. Ты знаешь, что ослепление относится к магическим эффектам, и должно блокироваться сопротивлением к магии.

"Но ведь в таком случае тебе пришлось бы постоянно поддерживать 100% магрезист на себе, чтобы не ослепнуть? Это невозможно в реалиях морровинда." — можешь сказать ты.

Но допустим ты еще более прошаренный, и знаешь, что магрезист работает в процентном соотношении, а не в абсолютном. Если на тебе висит 50% магрезист, то ты ослепнешь только наполовину, что в игре проявится в легком и вполне терпимом потемнении экрана. Таким образом, если ты бретон, с 50% базовым магрезистом, ты можешь спокойно носить сапоги.

"Но мне все еще придется кастовать на себя магрезист постоянно, если я не бретон! Что же, это сапоги для бретонов?"

Если ты совсем уж прошаренный. и знаешь механ Морровинда как свои пять пальцев, ты можешь быть в курсе, что проверка действия артефактов с постоянным эффектом осуществляется только в момент надевания артефакта. Таким образом, тебе достаточно сделать заклинание "50% магрезиста на 1 секунду", и в эту единственную секунду действия заклинания надеть на себя сапоги. Сапоги проверят, что у тебя 50% магрезиста, ослепят тебя наполовину, и успокоятся. До тех пор, пока ты не снимешь их, и не попытаешься надеть назад.

До всей этой схемы я дошел сам, и чувствовал невероятную гордость за себя, когда я это сделал. Вот из-за таких вещей играют в Морровинд, из-за таких вещей его механики не бесполезны, и их имеет смысл изучать.
282 2881628
>>81550
Вот смотри, один из самых запомнившихся мне моментов из Моррача.

Торговка Пимени просит тебя отвести ее в деревушку на берегу. В ответ она обещает тебе дать крутой артефакт - сапоги ослепляющей скорости. В принципе, ее можно убить и забрать сапоги, или отвести в Кальдеру, где тебе расскажут, что она мошенница, которая впаривает людям всякое говно.

Так или иначе, ты получаешь сапоги себе. Их особенность в том, что они увеличивают твою характеристику скорости на 100 (оч много), но при этом ослепляют тебя. Ослепление, естественно, делает сапоги почти бесполезными для повседневного использования.

Однако, представим себе, что ты изучил механ Морровинда. Ты знаешь, что ослепление относится к магическим эффектам, и должно блокироваться сопротивлением к магии.

"Но ведь в таком случае тебе пришлось бы постоянно поддерживать 100% магрезист на себе, чтобы не ослепнуть? Это невозможно в реалиях морровинда." — можешь сказать ты.

Но допустим ты еще более прошаренный, и знаешь, что магрезист работает в процентном соотношении, а не в абсолютном. Если на тебе висит 50% магрезист, то ты ослепнешь только наполовину, что в игре проявится в легком и вполне терпимом потемнении экрана. Таким образом, если ты бретон, с 50% базовым магрезистом, ты можешь спокойно носить сапоги.

"Но мне все еще придется кастовать на себя магрезист постоянно, если я не бретон! Что же, это сапоги для бретонов?"

Если ты совсем уж прошаренный. и знаешь механ Морровинда как свои пять пальцев, ты можешь быть в курсе, что проверка действия артефактов с постоянным эффектом осуществляется только в момент надевания артефакта. Таким образом, тебе достаточно сделать заклинание "50% магрезиста на 1 секунду", и в эту единственную секунду действия заклинания надеть на себя сапоги. Сапоги проверят, что у тебя 50% магрезиста, ослепят тебя наполовину, и успокоятся. До тех пор, пока ты не снимешь их, и не попытаешься надеть назад.

До всей этой схемы я дошел сам, и чувствовал невероятную гордость за себя, когда я это сделал. Вот из-за таких вещей играют в Морровинд, из-за таких вещей его механики не бесполезны, и их имеет смысл изучать.
283 2881635
>>81627
Если все эти варианты скучны донельзя, то не имеет значения, пять их, или пять тысяч. Ты все равно будешь скучать.
284 2881639
>>81635
Ну "скука" это субъективная реакция. Что одному будет скучно, то мне будет до чертиков интересно, так что я окей с этим суждением.
285 2881648
>>81463

>Однако геймплейное превосходство Морровинда и Даггерфолла заключается в том, что у них есть комплексная ролевая система, в которой попросту интересно разбираться. В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть. В Морровинде есть тонна разных правил, которые регулируют аспекты твоего персонажа, и, если у тебя есть дух исследования, ты можешь их изучить, а после начать абузить. Именно в этом заключается гемплей Моррача. Если ты у мамы умный мальчик, то ты сможешь стать богом намного быстрее, чем все остальные.



Поиграл я в ваш морровинд нихуя там глубины ролевой системы нету, как оказалось тесойды были унылыми песочницами с отыгрышом в голове вместо рпг еще в далеком 2001. Скайримские перки от 100/100 циферок моровинда и облы особо ничем не отличаются, но в скайриме хоть экшон сделали по лучше, но один хуй боевка говно говна. Может к 6 части сделают что-нибудь уровня дарк соулсов хотябы. Вообще тес станет охуенной когда технологии позволят разработчикам сделать более интерактивный мир, который бы более активно реагировал. До сих пор помню момент когда я пришел убивать императора по квесту дб в броне дб и реакции от игры вообще никакой не последовало, для рпг просто провально и напрочь ломает иллюзию серьезности происходящего. Сразу охото накатить на это говно моды с членодевками и томасом зе танк енжином и угорать с происходящего треша.
286 2881650
>>81628

>увеличивают твою характеристику скорости на 100


На 200.
287 2881665
>>81648
Дарк соулс безсюжетная кривая параша.
288 2881670
>>81628
Да я прекрасно понимаю, что так можно сделать.
Но в Скайриме можно также по изощряться:
Хочешь ты сделать рукопашный билд.
У тебя сразу есть один перк, влияющий на рукопашку, из дерева тяжелой брони "увеличивает урон на величину брони тяжелых навыков". Ага, кузнечным делом нужно сделать крутые перчатки. Окей, но что еще?
Во время путешествий ты находишь в подвале громилу, с которого снимаешь перчатки с зачарованием "+ к урону с рук" (перчатки уникальные). Ага, значит могу зачарованием поднять урон. Качаешь зачарование. В процессе этого ты можешь обнаружить абуз зачарования и алхимии, но об этом не будем. Ну вот, у тебя супер перчатки (и кольцо) на + 9000 к рону с руки. Но что еще? В дереве восстановления ты заметил интересный перк " в два раза увеличивются твои магические эффекты, влияющие на нежить". Хмм, а что если я стану вампиром? И да, действительно работает (баг, конечно, неисправленный, но как и с эффектами в Морровинде)!
289 2881675
Ебааааать как же нищенкам рвёт сраку от того, что одна из лучших игр поколения им недоступна из-за их нищуканской породы. Пиздуйте работать, бездари. А лучше учится и получать кучу лавэ
290 2881679
>>81675
Тоха, иди на хуй.
291 2881680
>>81648
>>81675
А вот и уроки в школе закончились.
292 2881691
>>81670

>в два раза увеличивются твои магические эффекты, влияющие на нежить". Хмм, а что если я стану вампиром?


Согласен, забавно, одобряю, вот прям в духе Моррача. К чему прикреплена остальная история я не слишком понял.
293 2881718
>>81691
Такой же эксплоринг, использование документированных механик и абуз бага, как и в твоей истории. Ладно бы ты рассказал про открытие восстановления маны, а так.
294 2881741
Кто говорил про атлетику? Акробатика! Все прыжками передвигались. Это и быстрее, и можно было прокачать так же достаточно быстро за счёт падений с высоты. Так что все пацаны у нас прыгали.

Боёвка и блокирование были достаточно кривыми. Блок срабатывал автоматически или не срабатывал, если навык был прокачан слабо. Так же и попадания по противнику из лука. И это смотрелось очень странно. Эти безрезультатные махания кинжалом перед противником и т.д.

В Морровинде были скальные наездники, которые мешали повышать уровень и отхиливаться через ожидание (да, можно было на траве спать для повышения уровня, но не на земле). Настоящая заёбывающая хуйня, из-за которой приходилось качать луки.

Впрочем, в Обле и Морровинде нельзя было нанести урон некоторым противникам, если у вас не было соответствующего оружия. Магического, например. В Скайриме этого не хватает.

Зато система спеллов на снаряжении была максимально уёбищна. Надо было вибирать их и кастовать. Помимо тех, что были на постоянной основе. Но тут я не отдам плюс и Скайриму. Могли сделать и поинтереснее посохов.
295 2881757
>>81741

>Впрочем, в Обле и Морровинде нельзя было нанести урон некоторым противникам, если у вас не было соответствующего оружия. Магического, например. В Скайриме этого не хватает.


Это решается в первые десять минут игры.
296 2881765
>>81757
Нет, не в первые десять минут. Разве что ты под спидами.

Кроме того, боёвка от этого не перестаёт быть картонной.
297 2881779
>>81765

>Нет, не в первые десять минут


Создание персонажа -> минутная прогулка на северо-запад -> профит
298 2881785
>>81779

>Кроме того, боёвка от этого не перестаёт быть картонной.

299 2881805
>>81785

>Кроме того

300 2881822
>>81805
Ну суть-то в том, чтобы не выбирать главными навыками то, что и так имеет бонусы расы. Т.к. иначе кап твоего уровня будет НИЖЕ. Ты это учитываешь или нет? А качать низкоуровневые навыки уж точно сложнее.

И идти и специально гриндить, чтобы прокачать конкретный навык... я считаю признаком аутизма. Кроме того, это и есть аутизм как он есть, ведь качая навыки прикреплённые к силе при повышении уровня ты не сможешь вложить достаточно очков для повышения характеристик. Ты нахуй про это не забыл?
301 2881823
>>81163

>то помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах.


Зачем? Ты на первом уровне себе можешь достать ебаную дийдрическую катану, зачаровать ее на поглощение жизни при ударе и не знать проблем на максимальной сложности до конца игры
302 2881824
303 2881828
>>81823
А можно вообще открыть консоль и... снести игру нахуй.
304 2881835
>>81828
Не, ну дрочить циферки и подбирать себе идеальный билд)))) в игре, где ты к 10 уровню полубог, разматывающий кого угодно, несомненно, более достойное занятие
305 2881843
>>81741

>Магического, например. В Скайриме этого не хватает.


Да это только для призраков нужно было которых копейки.

В скуриме нехватает магии, в обле вместо отмычек можно было магией замки открывать что давало выбор, в бою против мага например можно было развеять магией его призванный кинжал с броней, потом наложить на него запрет на колдовство и запинать как беспомощного бомжа в плаще который ничего тебе сделать не сможет.
Поломку вещей тоже зря убрали, лучше бы просто переработали, проблема была в том что магические вещи очень долго самому чинить не дают, а в простом ты сам бегать не станешь если есть зачарованное. Но зато в бою это давало возможность повредить магией вражескую броню и сломать оружие.

И создание заклинаний тоже зря убрали, получил себе спелл а потом сам можешь себе настроить ему мощность и продолжительность, можешь скрестить с другим заклинанием. Тогда например вампирское высасывание в скайриме не было бы таким юзлез говном которое копейки высасывает.
306 2881844
>>81163

> Это помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах


Вдогонку. Это тебе никак не помешает. Ты всегда сможешь пойти к учителю, за копейки взять себе 10 уровней какого-нибудь неиспользуемого навыка типа владения копьем и получить свои +5 к стату при левелапе
307 2881845
>>81835
Есть такое понятие: отыгрыш. Тем более, не все пользовались в своё время гайдами, а сами изучали игру. Так что по пути совершали ошибки и начинали несколько раз заново из-за неправильной прокачки.

Я в эту игру играл в 2002 году. И если и находил что-то необычно сильное, то случайно.

>))))


Слушай, с этой клаунадой можешь обратно в вк укатываться, дегенерат.
308 2881850
>>81845

>Слушай, с этой клаунадой можешь обратно в вк укатываться, дегенерат.


))))
309 2881856
>>81845

>качаться 5/5/5


>отыгрыш


Ты либо трусы сними, либо крестик надень

>дегенерат


Маня, поясняющая за механики, в котрых не разобралась, триггернулась на толстенный сарказм, ну надо же
310 2881869
>>81843
А для скелетов и даэдр не нужно было? Нужно, конечно же. Но это не бог весть какая проблема, т.к. достаточно быстро по сюжету попадаешь в двемерские руины, да и в Кальдере можно было украсть молот у торговца.

Но в таких деталях есть своя притягательность.

С магией... да, в Морровинде была наиболее продвинутая магическая система. В Обливионе она стала более ужатой, а в Скайриме она перестала быть чем-то самостоятельным. Конечно, кастовать заклинания стало удобнее, можно комбинировать заклинания и оружие, но спеллов стало меньше. Надеюсь, в шестой части это поправят.
311 2881874
эй, поехавшие, пиздуйте в свой тесозагон
312 2881876
>>81856
Я толстенный сарказм тебе за щеку совал, маня.

Да и качаться в 5/5/5 можно и при отыгрыше. Если в твоём крошечном мозгу это не умещается, то я твой рот ебал.
313 2881881
>>81874
Ну так дай нам повод море воров обсужать? Хули ваш тред загнулся нахуй в первый же день?
314 2881884
>>81869

>А для скелетов и даэдр не нужно было?


В обле они простым убивались. Там чисто призраков им убить нельзя, оружие насквозь проходит.
315 2881892
>>81869

>А для скелетов и даэдр не нужно было?


Для скелетов не нужно. Плюс их вроде пробивало зачарованное оружие (которое можно было найти в 10 метрах от Сейда Нин). Плюс призрака можно было забить кулаками
316 2881900
>>81884
Ну, в Обле, да, а в Морре нет. В Морре больше противников требовали магическое оружие.

Я бы, честно говоря, довёл эту систему до логического завершения. Чтобы были противники, которые практически не бились железом, а только серебром, например.
317 2881902
>>81892
Можно было снять с падающего хера зачарованный меч. И для скелетов нужно было, их железным не убить. Я могу ошибаться, но что-то такое припоминаю.
318 2881922
Кстати, а почему не обсуждают море воров? Неужели игра настолько не удалась?
319 2881926
>>81876

>Да и качаться в 5/5/5 можно и при отыгрыше. Если в твоём крошечном мозгу это не умещается, то я твой рот ебал.


И кого ты отыгрывал? Манчкина-нагибатора, видящего свои статы?
320 2881927
>>81922
Там нечего обсуждать. Вау-эффекта и геймплея на 4 часа. И это при наличии пробного периода в две недели.
321 2881938
>>81926
А ты что, предлагаешь забивать болт на очевидно важную составляющую геймплея и самообманываться?
322 2881944
>>81927
Жаль, игра выглядела многообещающе.
323 2881945
>>81926

>И кого ты отыгрывал? Манчкина-нагибатора, видящего свои статы?


Кстати, в морровинде такой отыгрыш по ЛОРу. ЧИМ и божественная метафизика подтверждают.
324 2881948
>>81944
Я думаю и надеюсь, что после такого рзъеба от игроков и критиков через годика пол у нас будет неплохая убивалка времени, а пока лучше сохранить свой пробный период до лучших времен.
325 2881976
>>81665
Где я что-то про сюжет говорил? Я привел в пример души как игру с боевкой где есть хоть какая-то глубина, а не тупо закликивание.

>>81680
Ты охуела, маня. Просто я играл в настоящие вины рпг вроде плейнскейпа и прочие балдрус гейты, и для меня видеть 100/100 циферки вместо нормальной рпг системы, и полностью игнорирующий игрока мир это совершенно дико, а все потому что опен-ворлд это сегодня тупиковая ветвь геймдизайна, потому что пустое пространство без сюжета и персонажей, и полноценной оттдачи может радовать только аутиста, и Sea of thieves это кстати только подтверждает. Вот когда замутят какой-нибудь охуевший АИ или какой-нибудь другой способ проскриптовывать оргромные виртуальные пространства тогда и заживем.
326 2881987
>>81938
Ну да. Ставить в главные навыки то, что чаще используется, ограничивать себя, в идеале еще и не брать класс авантюрист. В игре слишком много балансных дыр, чтобы еще и сознательно растить чудовище

>>81945
По такой логике и tgm по ЛОРу
327 2881991
>>81976
Да кстати, как кто-то уже сказал выше весь сок тесов в чтении книг, лоре и стилистическому оформлению вот здесь морровинд действительно 11/10.
328 2882002
>>72885
>>66787
По 4к они продают из-за программы Play anywhere.
Типа купил один раз игру и можешь играть и на ПК и на Xbox.
329 2882266
>>81976
В фор хонор боёка получше будет.
330 2882275
>>81976
Ну есть ориджинал син. Да и всякая изометрия от обсидианов.
331 2883734
>>81844
Едва ли. Учителей надо находить, очень скоро цена за обучение достигает тыщи за единичку. Ладно, продав все артефакты в Морнхолде можно прокачать себе один навык, ну может полтора. Но не больше.
332 2883752
>>83734
Да он вообще какой-то странный, рассказывает как охуенно брать атлетику чтобы быстрее апаться, а потом для левелапа вместо прокачки 10+10 (если качать удачу) или 10+10+10 навыков качать 30 и 40 соответственно, такой то выигрыш. Вангую утку поигравшую для общего развития и ознакомления с шинами прошлого, ну или не знаю, жопоигрок.
333 2883775
334 2883837
>>81823
А можешь и не достать. Если ты не знаешь где эти вещи, случайно наткнуться на них очень сложно.

Ты еще пожалуйся, что Фоллачи слишком короткие, потому что в них можно напрямик к Мастеру прибежать и всё взорвать за десять минут.
335 2883848
>>83734
>>83752
Это троллинг тупостью такой? Во-первых, в морнхолде есть источник бесконечных денег в виде доспехов высших ординаторов. Во-вторых, атрибуты прокачиваются на 5 максимум. В-третьих, атлетика и акробатика прокачивает тебе скорость и силу - два важнейших атрибута. В-четвертых, в игре есть куча возможностей вырастить терминатора не заморачиваясь с прокачкой (например, корпрус) так что речь про ее необходимость выдает неигравшего как раз в тебе.
336 2883853
>>83837
Мы же тут про паверплей говорим. Так-то ставить себе в главные навыки какую-нибудь кузнечку и посохи вместо того чем ты пользуешься (а иначе ты 5/5/5 не добьешься), тоже контринтуитивно, и вряд ли тот кто играет в первый раз так будет делать
337 2883901
>>66762 (OP)

>win 10 exclusive



Сразу нахуй
338 2883914
>>83853
Мы говорим в общем и целом про знание ролевой системы. Разобраться как работает Морровинд может любой дурак. Да, контринтуитивно на первый раз, но после реролла или на втором прохождении человек уже сможет адекватно брать скиллы.

Находить удобные нычки с суперкрутыми вещами любой рандом (без вики) не сможет.
339 2884058
>>83848

>Во-вторых, атрибуты прокачиваются на 5 максимум


При чём тут это, дурачок? Или форуме, откуда ты черпаешь информацию не написали, что чтобы получить +5 к характеристике навыки отвечающие за него нужно прокачать на 10+ уровней?
340 2884205
>>83914

>же сможет адекватно брать скиллы


А все-таки зачем? Кроме ОКР, но тут-то это выставляют чуть ли не как единственно верную стратегию

>Находить удобные нычки с суперкрутыми вещами любой рандом (без вики) не сможет.


Ну я же как-то находил. Не говоря о том, что чтобюы получить упомянутую мной йоба-катану, надо просто сходить в пещерку около Балморы (рядом со втором квестом ГБ), а потом поговорить с персонажем, встречающимся в мейнквесте.

>>84058
По другим пунктам сказать нечего, решил доебаться до неправильно прочитанной строчки, понятно. Еще и форум какой-то спроецировал
341 2884228
>>84205

>Да я долбоёб и обосрался, но ты не стал комментировать весь остально мой высер, значит я подебил.


Перевёл с петушиного. А форум я спроецировал такой, с которого неигравшие уже полтора десятка лет как по методичке тащат одни и те же истории про ординаторов и корпрус.
342 2884333
>>84228
Ссылку плиз. Про гринд высших ординаторов я тут в /v/ рассказывал месяц-два назад.
мимокрокодил
343 2884551
>>84228

>оппонент ошибся в одном из пунктов, значит все остальные его претензии невалидны,


Понятно

>с которого неигравшие уже полтора десятка лет как по методичке тащат одни и те же истории про ординаторов и корпрус


В смысле это не работает? Или в чем смысл этого высера?
344 2884707
>>84333

>Ссылку плиз


У меня даже ссылок на сами эти форумы не сохранилось, если они живы ещё, а ты просишь на конкретную тему. Про ординаторов конечно не так часто было как про корпрус, но раза 3-4 на моей памяти подобный способ всплывал. В частности охуительные трюки с заклинанием/свитком на урон по времени, 40 монет штрафа и халявный лут, вариации с простыми ординаторами были по-моему ещё чаще, т.к. они были ещё до выхода трибунала.
>>84551

>Понятно


Что тебе понятно? Указывать на ошибку типа нельзя или в чем смысл этого высера?

>В смысле это не работает?


В смысле я кажется ясно написал, что это можно было спокойно утащить с форумов и не играть в игру.
А ещё

>Во-первых, в морнхолде есть источник бесконечных денег


Брать атлетику чтобы быстрее качаться, чтобы потом тратить время на фарм денег и увлекательную торговлю с ожиданием. Гениально.

>В-третьих, атлетика и акробатика прокачивает тебе скорость и силу - два важнейших атрибута.


Скорость более чем спорна с сапогами ослепительной скорости, но всё перечёркивает отсутствие контроля, и то что "быстрая прокачка" в начале превращается в "пиздец медленная прокачка" к концу. На высоких уровнях атлетика один из самых нудных навыков для прокачки, и брать его чтобы ускорить прокачку будет очень глупым ходом.

>В-четвертых, в игре есть куча возможностей вырастить терминатора не заморачиваясь с прокачкой


Ну так и зачем в итоге скорость прокачки?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски