Это копия, сохраненная 31 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Чего ещё можно было ожидать от говна с мультяшной графикой по цене ААА?
Одно дело, когда графона нет, но игра стоит 5-10-20 долларов и совсем другое, когда просят полную цену.
Пусть нахуй идут.
хотя я тока стримы смотрел мб поэтому не понравилось.
В коопе веселенько в целом, пару дней побегать-поплавать заебись, вопросов зеро. Для этого хватит и двух недель бесплатно что майки дают. Покупать это за 4к только под угрозой смерти. Слишком оверпрайс, прям вот реально авторы с ценой переборщили
Хуевые шутки
Можно подмать, кто-то ждал от этой игры большего.
Да тут перед релизом маркетолухи треды создавали и распевали как охуенно будет а вы тупые нищуки которые 4к зажали и хикканы без друзей не понимаете ничего.
Можно подумать это кто-то вообще ждал. Я не из секты свидетелей маркетологов, но от игры с первого трейлера (который с реакциями стримеров) душком нездоровым несло.
Был бы крупный игрок, было бы интересно. А этож микрософт.
Я не знаю кем надо быть, чтобы не понять это всё с самого начала. Все стримеры были проплачены, это уже тревожный звонок. Все стадии беты стримились и рекламились очень жёстко. Абсолютно все стримобляди играли в неё. Обещания про то, что в бете всё плохо, а на резиле через месяц будет лучше, это просто платина пиздабольства гейм индустрии. Какими надо быть даунами, чтобы думать, что игра из стадии бета в стадию релиза за месяц выходит и обрастает контентом и оптимизацией. Тупых игродетей сейчас ебут как только могут, а они и не против. Ещё и онли 10 венда. Степень этой гнойной параши выше некуда.
>>66787
С друзьями и в потолок плевать весело. Кооп не является плюсом игры. Если в соло играть скучно, значит игра говно по дефолту. Пара дней для коопа, смешно блять. Скоро дауны будут говорить, мол ебать, целый час было весело играть в коопе, так ну нормик. Игра тебя должна развлекать, а не друзья.
Бесплатно поиграл 2 дня, игру прошёл
>Ну как вам новое хайповое говно
>Windows 10
Я стал слишком стар для всего этого вейпо-подворотного карнавала.
До сих пор кекаю с номеская-даунов, которым толковые геймплейные трейлеры подвезли только в день релиза. Пиздос, миллионы предзаказов игры без толковой демострации гамеплая. Тотальная деградация.
Весь бюджет ушёл на разработку красивой воды и облаков
Даже на дизайн красивых персонажей не осталось всё выглядит как мультяшное говно от васяна для рекламы на тв или в мобилкоиграх
А стрельба из мушкета под водой вообще пушка
> Я не знаю кем надо быть, чтобы не понять это всё с самого начала. Все стримеры были проплачены, это уже тревожный звонок. Все стадии беты стримились и рекламились очень жёстко. Абсолютно все стримобляди играли в неё. Обещания про то, что в бете всё плохо, а на резиле через месяц будет лучше, это просто платина пиздабольства гейм индустрии. Какими надо быть даунами, чтобы думать, что игра из стадии бета в стадию релиза за месяц выходит и обрастает контентом и оптимизацией.
Пубг описал))
А я вот расстроен например.
Я с первого анонса на Е3 ее заприметил.
Такой то потенциал у игры был. Чуток)))) контентом наполнить и будет конфетка. Так жаль что забили.
Мэддисон сказал что это игра для детей в которую уже через 3 дня никто играть не будет. Это правда?
Ну раз твой кумир так скозал то тут и думать нечего.
Очередное инди дерьмо за 4k. Удачи майкрософту с продажами этого говна.
Лол, майкрософт просто похоронили игру, выпустив её за 4k. Вангую провальные продажи и перевод игры в стим и на PS4.
Плюсы - морская тематика и кооп, охуенно же.
Минусы
- уёбищная детская графика
- слишком много коопа, да ещё и такого, где нужно активно в микрофон пиздеть
- сраные пираты, за королевский флот было бы интереснее
- ебанутая цена
И да, стримерам нормально накидали, что все в неё массово играли.
Не куплю.
За 4к с костылями оно не нужно. Рублей за 700 думаю было бы 10/10
Xboc-игры говно, Xboc как платформы нет, а Xbox-игроки дрочеры и нищеебы. Убейтесь об стену теперь.
Уже как традиция в /v, создавать НИНУЖНА-тред, как только выходит какая-то новая игра по фул прайсу. Не надоело? Не проще просто уже забить на все игры и вообще не интересоваться этой темой? Это же как пытаться поебаться с вялым хуем. Снова и снова.
Две недели бесплатно- наиграетесь.
С другом бы поиграл,вдвоем на мелкой шлюпке ибо на ней комфортнее ,но блядь 10 Винду надо,поэтому впихду. Но уверен было бы мегофаново, хоть и недолго. Надеюсь игра окупится и будет больше таких игр, хватит уже батл роялить и лепить сингл опенворлды.
Хуя нищук всех мерит по своей нищуканской породе не зная, что для жителей всего мира игра и так стоит 60 баксов или 60 евро на любой платформе.
Кстати да, правильное замечание.Если думать в этом ключе,то игра даже дешевая,ибо дает больше впечатлений,чем другие игры.
Ты думаешь на западе сорят 60 баксами за мусор без контента?
отсутствие тела у кракена в Sea of Thieves
И прогресса, сюжета, разнообразия.
Cделали игру из логики "с друзьями и какахами кидаться весело".
>Skyrim
>контента как в sof, но сингл
>играют сотни часов
>sof
>красивее,разнообразнее,с друзьями
>нет контента
>ибо одна с торрента или за 50 рублей а вторая не по карману
Так-так-так, что тут у нас?
180к зрителей и первое место на твиче в первые часы после релиза?
А через сутки провал просмотров в 3,5 раза откат на 4-5 место?
Ахахаха, наконец-та ещё одна параша сдохла!
Таблетки ел?
А как должно было быть? Очевидно,что это произойдет,и форнайты и доты займут свое место. Другое дело,что пираты отбили свои дньги двадцать раз за тот день,что в него играешь. Смотрел одного из топовых стримеров и он сказал,что не помнит когда в последний раз столько фана получал. И он играл в соло на своей шлюпке. Жаль у соды не получилось к нему зайти, но сода тоже сказал ,что игра прорывная.
При чём тут то, что говорят стримеры?
Главное, сколько людей смотрят - а тут падение за сутки в 3,5 раза, это значит, что игра никому не зашла, смотрят только на хайпе, потому что
>Смотрел одного из топовых стримеров и он сказал,что не помнит когда в последний раз столько фана получал
Ну назови мне не ебу,у которой не было падения)))
ты дурачок какой-то, стримеры вернулись в свои фортнайты,люди купили игру, или ушли. Нахуя смотреть если можно играть? Это ж тебе не кс или дота с пабгом ,где ты не можешь стрелять так же как стример.
Топ твича это всегда мультиплеерные сессионки.
>Ну назови мне не ебу,у которой не было падения)))
В 3,5 раза за сутки? Ни одной не назову, это первое на моей памяти падение такого масштаба, чтобы с 1-го места пиздануться на 4-5 через сутки и растерять 120к зрителей.
Не в 3.5 а в 3.7785 раза! и не с 4-5 а на 6-7. Ахуеть как это всё важно. Вот значит игра говно,вот если бы в топе была еще два дня,то игра ахуенная!
Тебе реально лучше выключить двач,погрузиться в свои мысли и начать думать. Такую хуйню несешь - стыдно перед собой должно быть. Ты же хомо сапиенс в конце концов.
Ты что тут забыл вообще?
Это доска о единстве и борьбе противоположностей - один говорит, что игра - шедевр на века, а второй, что проходняк, в который играют одни дауны.
Как по мне - то мне просто противно прикасатсья к игре с подобной графикой, я не стал бы играть в неё, даже если бы она была бесплатной, потому что она и выглядит как бесплатная, причём с графикой хуже, чем в десятках других инди-проектов.
Вот с графоном я хуй знает,вроде бы графон как графон. Можешь скринов накидать с примерами?
из сабжа, ну можешь и другие индюшатины показать,которые тебе нравятся. Только пожалуйста не фейлы единичные а общую картину,что именно тебе не нравится. Мне реально интересно,спасибо.
Я сейчас на работе, а что про сабж - не нравится мультяшный графон с акварельными текстурами и низкая детализация всего.
заебись 3.5 скучных миссии, немощный кракен, никакого апгрейда шипов и мотивации фармить кроме визуальных плюшек
Итог за 600р взял бы, но блять даже не за 2к, а тут вообще 4, они там наглухо поехавшие уже от жадности
Дурачок не умеет читать и не знает,что можно взять и бесплатно. Зато он бы взял за 600 рублей эту хуевую уебищную игру без кракена,шипов и мотивации фармить.
Другое дело что в развитых странах большинство игр столько стоит, и разработчикам просто похуй на пидарашек.
этих развитых стран 3.5 на планете, похуй так похуй им же продавать своё гавно, чёт я сомневаюсь что продажи хотя бы к ляму подойдут
ну они сами себе роют могилу, делать 2 бесплатных недели в игре,которая хоть и ахуенная но не на много часов - бред.
но возможно там вся ставка на геймпас, ибо игру можно и таким образом получить. Возможно кому-то там нужны циферки о количестве продаж геймпаса. Во многих конторах так.
>Другое дело что в развитых странах большинство игр столько стоит
Не неси хуйни, припадочный, в тех странах стоит $60, которые в России элегантно превращаются в 4к рублей или в $70 и это всё при живом стиме в региональными ценами.
На игру пох, но я рад что она выходит т.к заебали ее форсить на каждой майкоконфе e3 как будто, оно является системселлером.
Двачую обеими ногами и руками этого, просто нереально с ней заебали на конфах, просто в доску заебали будто игр больше нету никаких, хотя всем было очевидно что игра ниже среднего
Так я и говорю,что 60$ это обычная цена для игр. ТЫ просто бедняк из рашки вот тебе и печет. Хотя и ты можешь за 250р взять доступ на 2 месяца+ 14 дней бесплатно. По-моему это вообще не деньги.
https://www.amazon.com/PlayStation-4-Games/b?ie=UTF8&node=6427831011
>мааам, скажи им, что на швятом западе все игры стоят $60!
>а в России стоит $70, потому что мы все нищуки!
Л - логика.
да похуй же,10$ эта ничего не значит. Кому надо тот купит,кому не надо будет кукарекать о 10$, да и вон выше за 250р 2 месяца с половиной. это сколько в долларах? копейки
>При чём тут то, что говорят стримеры?
>Главное, сколько людей смотрят - а тут падение за сутки в 3,5 раза, это значит, что игра никому не зашла, смотрят только на хайпе, потому что
При чем тут сколько говноедов смотрит какую-то парашу?
Конечно заебет смотреть как чувак плавает и дыры в корабле латает, а если понравилось то пойдет сам играть, ну пиздец нахуй, падение просмотра уебков, блеять!
Поле чудес про смотрело 100500 человек а сейчас в три раза меньше, ебать передачка-то гавноооо!!!! сорвала просмотры на хайпе только, пойду пусть говорят посмотрю, её больше народу смотрит, значит пизже, по новостям вчера говорили.
>делать нехуй после трех дней игры
Ты по 30 минут играл чтоле? Там 3 вида квестов, которые наскучивают через 2 часа.
то ли дело во фортнайте тысячи видов квестов, тысячи карт и прочее. Это все на любителя,если человеку нравится море,путешествие и так далее - ему будет ахуенно. Поставил аудиокнигу или музыку и плавай туда сюда или преследуй кого-нибудь. Потом еще что-нибудь введут.
>путешествие и так далее - ему будет ахуенно.
Не будет, не пизди самому себе. путешествие это всегда что то новое- новые места, новые люди, вкусы/запахи. В этой игре все новое заканчивается после первых 10-15 сундуков. Врагов новых нету- одни скелеты.Корабль свой улучшить нельзя- смысла для фарма нету. Так что хватит заливать хуйню мне в уши и оправдывать самого себя
Тогда ни в одной игре этого нет. Что ж я могу поделать,если у тебя нет фантазии и друзей с которыми можно придумать что-то интересное.
>Тогда ни в одной игре этого нет.
и что дальше то? скачал поиграл 2-3 часа и забил на нее. От того что игра уникальна не делает ее интересной
>Что ж я могу поделать,если у тебя нет фантазии и друзей с которыми можно придумать что-то интересное.
Оправдывать слабости игры отсутствием друзей со смехуечками- самое выгодное что может быть, да?
Уж лучше это говно подождать, вдруг выйдет что-то удобоваримое
https://www.youtube.com/watch?v=C_KsJG9H56s
Тут как я понял просто пвп будет, но более качественное
Игра бесплатная 2 недели с полным контеном, дебилоид ты тупой. За 2 недели эту хуйню можно задрочить до пены изо рта, повторяя 3 одинаковых квеста по 40 раз в день
Она даже бесплатно не нужна никому, потому что требует десятку и не продаётся в Стиме.
Издатель сделал всё, что иэто поделие провалилось.
Уеба, мне для этой параши надо обновлять 10ку с отпидорашенного мной билда конца 2015. Все ради того, что не КУПИТЬ, а просто поковырять триал? Да нахуй оно мне.
Ладно я напиздел про 3 дня, 2 дня я играл. Контент заканчивается через пол часа ты прав, но раньше в игре было хотя бы Пвп, теперь оно закончилось все тупо убегают, к тому же хуй кого встретишь на карте.
Примечательно развиваются события вокруг сетевого экшена Sea of Thieves, который уже вышел, и набрал оценок.
Примечательность в том, что пресса хвалит игру взахлёб, в то время как геймеры в основном поругивают. Журналисты отмечают небывало весёлый геймплей, интересные механики взаимодействия и вообще свежие идеи, которые были неплохо реализованы, выставляя при этом девятки и даже десятки. В самом магазине Windows тем временем, игра имеет 3,7 балла из 5-ти, а на Metacritic 6 из 10-ти, что говорит о многом.
Покупатели жалуются на полную цену цены, как-будто это ААА проект, но отмечают плохую графику, скупой контент, отсутствие нормального обучения, и огромное количество багов.
Sea of Thieves – кооперативный, пиратский экшен выпущенный Microsoft в качестве персонального эксклюзива. Игра доступна только на Xbox One и Windows 10. Примечательно, что изначально на её тестирование планировали пускать только тех, кто оформит предварительный заказ, но впоследствии, из-за низких продаж, разработчики изменили своё решение, и начали пускать всех, что, в свою очередь, вызвало негодование у тех, кто ранее за игру заплатил.
Кастомизация корабля - отсутствует.
Адекватная боевка - отсутствует.
И т.д. и т.п.
На данный момент игра - это не то что, пре-альфа версия, а продукт, доделанный наполовину.
А продают это за 4к. и как это воспринимать м? А потом говорят что ты хейтер, хотя пытался простить игре многое
Некроеб?
За 700 - 1000 руб купил бы с радостью. Но 4 куска???? Они не понимают что 90% пк игроков нищеброды и 2к это уже потолок.
Майкрософт и заказывала AAA, вбухала миллиарды, а получила недоделаное инди. Это как с Квантум Брейк - хотели системселлер, а получили сериальчик средней паршивости. Ремеди послали нахуй и с этими также будет.
ты забыл про зомбипарашу еще
ле фаце, найс мемес))
Я искренне не понимаю людей, которым нравился крекдаун. Играл в обе части, обе получил в голде на хуящике, обе показались пустынными опенворлдами, в которых нехуй делать. Анимации кривые, стрельба скучная, ни к серьезному сендбоксу, ни к трешевому тпсу их не припишешь. Нахуй такое покупать вообще?
Просто у тебя друзья хуевые и не могут тебя развлечь. Ищи нормальных, это не проблема игры
+15
> Даун играющий в БДО - анально донатную гриндилку для мамкиных ПКашников
> Даун с Дерьмаком 3 на аватаре - худшей игрой за последние 10 лет, если этот высер вообще можно назвать игрой
Собственно вот оно лицо хейтеров-нищуков. ММО дауны и дерьмакоеды.
>Майкрософт и заказывала AAA, вбухала миллиарды, а получила недоделаное инди.
Ещё эти ебланы купили права на Майнкрафт за 2 миллиарда долларов, хотя могли на эти деньги сделать 5 игор уровня ЖТА5 или завалить хуящик десятками игор уровня ведьмака, скайрима, фолача, кингдом кама и т.д. но на любой вкус.
Нет, хотим потратить 2 ярда на майнкрафт.
У них там давно уже, с тех самых пор, как ушёл Гейтс, управленческая импотенция.
>управленческая импотенция
Лол, скорее наоборот. Я уверен, что деньги они уже отбили, ведь эксклюзивность на XBOXе при тотальной популярности Майнкрафта среди детишек это тебе не хухры-мухры.
>Я уверен, что деньги они уже отбили
10 тысяч копий в день в пике, причём данные от маркетологов.
http://www.playground.ru/blogs/minecraft/minecraft_prodayotsya_po_10_tysyach_kopij_v_den-191240/
Итого, при цене игры в $20 - в сутки 200 тысяч долларов, за 10 суток = 2 ляма, за 100 дней = 20 лямов, соответственно за год = 71 миллион баксов.
Итого, окупаемость без налогов = 30 лет.
Наес влошение, в стиле майкрософт с их телефонами, хуящиком, планшетной виндой, виндовсРТ, никому не нужным бингом, браузером и десяткой.
Да, я ошибался. Но не стоит забывать, что Майнкрафт это не просто игра. У них есть платный сервис Realms, они продают права другим студиям (см. Minecraft Story mode), но этого почему-то пока мало. И мне кажется байда с продвижением бесплатного Education Edition в школах тоже принесла как Майкрософтам, так и чиновникам, кучу бабла.
Может у них такой план и был: окупиться лет за 10-15.
Точно, май бэд.
>управленческая импотенция
К тому же будь уверен, если современная многомиллиардная корпорация тратит куда-то деньги, она их ТОЧНО отобьет. Может только как всякие ЕА и Активижн кричать, что, мол, прибыль не такая большая, как хотели.
Я быстр
>будь уверен, если современная многомиллиардная корпорация тратит куда-то деньги, она их ТОЧНО отобьет.
Как интел с 12 миллиардами спонсирования своих атомов в смартфоны, итогом которых стал уход с мобильного рынка и прикрытие линейки процессоров для смартфонов?
Да нихуя подобного, сколько примеров было как гугл или майкрософт покупали какую то хайпонувшую хуйню, через год закрывали. Они просто вкладываются во все, что то выстрелит и окупит остальные проебы.
А вот это не факт...
Ну да плеер и телефоны от майков так себя отбили, что ты скорее всего даже не в курсе что они существовали.
В тимохином говноподелии разве что.
чот слишком дохуя оценка
на пару вечеров
для начала у тебя должна быть вин 10. после этого необходимо подписаться на 2 недели бесплатного теста подписка XBox Game Pass, при регистрации тебе понадобиться карта на которой есть 50 рублей. после оформления подписки в вин сторе ты сможешь скачать игру и играть. и если ты не собираешься дальше продлять подписку, стоит 600 рублей в месяц, то не забудь отключить автоматическое продление подписки.
Это из вк комментарий, запостил ибо сам только несколько минут назад заинтересовался тем же вопросом. Но денег на карте у меня как оказалось нету, поэтому я уже всё. да и не жалко, нахер надо.
На самом деле хочется чтобы выстрелило и контент дальше завезли, идея годная, реализация тоже годная, просто маловато.
La creatura...
Кто-то реально ждал что-то хорошее от игры которая позицирует себя как КООП МУЛЬТИПЛЕЕРА С ДРУЗЬЯШКАМИ)))), это должет быть звоночек для любого нормального человека, который понимает что любое мультиплеерное говно без сюжета это рак игровой индустрии.
А мне вот нужен норм кооп мультиплеер с друзьяшками. Потому что играть с друзьяшками это пиздато, а все старое и годное уже переиграно.
Ну так играй в верминтайд или там киллинг флор, какие проблемы-то? Зачем жрать говно от микрософт, это же компания-гной, компания-говномидас, вложили миллионы денег в пубг - их обосрало мультяшным говном фортнайт; консоль их сосет даже у плойки, как можно было проебать лидерство после прошлого поколения непонятно, хотя конечно же понятно - железо крайне слабое, игорь не завезли да еще и поотменяли кучу многообещающих проектов (например Scalebound и игру про Боббу Фетта).
Прощаю.
Так это СЕЙЧАС. Недели две так и будет. А потом всем просто надоест хуярить на одинаковые острова за одинаковыми сундуками ваншотя кракена мимоходом. Это все конечно прикольно, но максимум часов на 20. Все что свыше - чемоданы.
>как должно было быть?
Объясняю тупому выблядку: более плавное и долгое падение, а нп резкий провал. Теперь ты понял, мразь?
нет, не проще. пусть нормальные игори выпускают, а это говно пусть проваливается в продажах - жрите сами
>куда там кого загнала
Найс рофл, чмоня. Кривая, багованная пубгопараша без геймплпея и оптимизона уже безнадежно всрала божественному фортнайту, и разрыв растет с каждой неделей.
>то не забудь отключить автоматическое продление подписки.
как это сделать? карту от аккаунта отвязать можно как то, чтобы эти твари сами не включили потом "по ошибке"?
ща бы по количеству зрителей на твиче делать какие то далеко идущие выводы, вот это идиотина
Двачую
Си оф сивс это скорее всего как форза хоризон, но про пиратов. Ровно такая же параша. Контента ноль, сюжета нет, олдскул тюнинга нет, что делать - не понятно. Зато на школо кары денег не пожелели.
Ты шо ебобо?
>мертвого пубга.
в стиме топ1 онлайн, который в разы больше, чем у топ2
>мертвого
чего еще спизданешь, даун?
Данные двухлетней данности. Они как минимум еще одну стори выпустили.
>в стиме
Ахахах, чмоню тыкают общей популярностью а он съезжает на стим. И да, маня, даже в стиме он уже неуклонно и постоянно падает. Я буду ржать когда этот кал к концу года ожидаемо пробьет дно и разрыв с божественным фортнайтом будет не втрое как сейчас, а в сотню раз.
>общей популярностью
>количество зрителей на твиче
Ты видимо не очень умный человек. не понимаешь, что на твиче правят бал - стримеры. Условный папич играет сегодня в фортнит, смотрит его 50к человек, завтра он играет в онлайн казино и эти 50к человек не будут смотреть фортнит, они будут смотреть как папич в казино играет. Им похуй что смотреть, лишь бы их божество стримило. Сейчас дохуя стримеров играет в фортнит, поэтому и на твиче он в топе. Но это не говорит о какой то популярности, это говорит лишь о том, что много стримеров играют в него, а играют они, потому что эпики им заплатили.
>а он съезжает на стим
потому что онлайн в стиме это эталонное мерило популярности.
>даже в стиме он уже неуклонно и постоянно падает
падает? давай в цифрах, насколько он там упал? ты в курсе, что читоров банят, поэтому и падает, идиот
Я этот аргумент от фанатов умирающих дрочилен слышу с самого основания твитча, и чсх он не подтвердился НИ РАЗУ.
Всплеск может быть разве что если в полудохлую игру приходит популярный стример, но вот когда игра стабильно ТОП1 - это значит она ТОП1, она популярна и туда бегут стримеры. А если бывшая ранее популярной параша типа пубга слетает с топа - значит ее популярность тонет, и сама параша теряет игроков.
Так что визжи сколько влезет, маня, но твой пубг умирает прямо сейчас, всего через три месяца после официального релиза. И это заебись, потому что нахуй такая говнина нужна.
>она популярна и туда бегут стримеры
>бегут стримеры
>бегут
>стримеры
Ну, только если твои одноклассники с 10-ю подписчиками, нормальные стримеры играют онли за проплату.
ты какой то не очень умный.
нормальные стримеры - это люди которые профессионально этим делают деньги.
если им не платят за что-то, они этого не делают. он же тебе и сказал, что речь не про твоих протыкласников.
Товарищи, сейчас сложно, да мы хотим лучшего,но надо работать над своим будущим! Дабы дети наших детей росли в прекрасной современной стране! РОССИЯ РОССИЯ РОССИЯ
Почему тогда топовый стример у которого обычно 25-30к зрителей играет в море воров вне стрима? Может потому что ему фаново? А денег у него и так хватает?
Ты совсем наивный? У них задроты на зарплате, которые качают им акки в разных играх, чтобы они всегда были околотоповыми.
и при чем тут это вообще? ну фаново ему и чо? ща фаново, а завтра денег занесут и пойдет играть на стриме во что скажут, ты какой то не очень умный
Ага и нанимает человека с таким же голосом как у него ))))
А меня КФ заебал через три сессии. Ламповый Л4Д2 куда разнообразнее.
Фронтнайт есть на xbox-е. Не вижу проигрыша.
>какие проблемы-то?
Вот какие
>все старое и годное уже переиграно.
К слову киллинг флора хватает ну на пару вечеров. В игре очень классная физика и ощущение стрельбы, но это все подано в такой монотонной манере, что заебывает очень быстро. Верминтайд прикольный, мне даже больше лефты зашел, но опять же бесконечно в него играть нельзя.
Пиздец говно я охуел. Пусты острова, задания - убей зареспавшегося капитана скелетов, как в ммоо какой-то, графон убищный. День поиграл, остальные 13 и неохота даже. Так за эту парашу ещё и 4 тысячи просят как за ААА проект, ой лол сука, ну консоледауны боксоблядки конечно заплатит, они же дауны.
Разве это не понятно по аниме?
Опять Юбисофт, как обычно, далает игры под любой вкус, боги индустрии.
без разницы,куда тебе удобнее. От тебя потребуется лишь teamviewer и твой аккаунт xbox'a
Так-так-так, что здесь у нас?
Прошли всего 4 дня с релиза, но это дерьмо уже скатилсоь на 49 место в топе свитча?
Наес.
https://www.twitch.tv/directory
2 часа
Бесконечность,играешь пока не заебет тима
До чего же обидно, сука. Я ее даже купить хотел, хорошо хоть решил сначала геймпасс оформить и попробовать, а то бомбежка была бы как в Дрездене.
Ситуация 1 в 1 как с NMS, только в нем хотя бы была процедурная генерация, квадриллион планет и воксели (то есть при всей унылости игры она хотя бы впечатляла технически), то тут вообще нихуя нет. Ну то есть вообще ни хуя, всё что тебе предлагается - дрочить 3 типа заданий, хуячиться с другими игроками без какой-либо цели и пытаться штурмовать базы со скелетиками. ВСЁ. Если есть 2-3 друга, то можно пострадать рандомной хуйней, нажираться и заблевывать палубу и друг друга, стрелять друг другом из пушки и все такое, но это заёбывает через пару часов, а кроме этого делать-то и нехуй.
>NMS
Ну но ман скай сейчас допилили. Играть вполне можно. Квесты-хуесты. База-вездеходы. Чем-то то заняться то и можно.
Ну авось и в море воров через год игру завезут, подождем.
С мультиплеерными через два года Sea of Thiesves 2.
Радуга, дивижн
Сейчас каждый хуесос ругает игру в погоне за лайками и просмотрами, о немалых плюсах и движении в правильном направлении говорить невыгодно. А жаль.
Crowbat не ругает, вообще ничего не говорит , он пилит ролики с компиляциями от выставок игорей на Е3 и прочих, хайпа игоря до итогового результата.
До этого были неплохие компиляции эволва, батлборна и лоубрейкерса , прям пособие по тому как пытаются хайпом пропихнуть игорь, как куча народу прям трясётся на выставке и рассказывает какая игра охуенная, а когда он в релиз выходит игра резко дропается и умирает. Тут правда совсем короткий запилил.
Там был крутейший графоний, виндов семь и стим.
В сабже - нулевой графон, никому не нужная десятка и виндовс стор, который пикрил и никто им не пользуется, кроме кучки отмороженных говноедов.
Какая разница если оно говно?
Хз, годная игра. Смотрю подрубы валакаса и ору кажыдй раз как в первый со всей хуйни которая там творится.
отдать швартовы ща старый пират им на палубу насрет
саня да дуй ты в паруса нахуй ща им жемчуга блять надавим на шхуну гагага
Да тебе годная будет, когда петуха-обзорщека Хуйлакаса двадцать негров под его визги будут драть, смишно же
я федя.
>Насрем
>Попысаем
>Га-га-га
>Гы-гы-гы
>Пук-кек-лол-абасрался!!!111
Сколько тебе лет, ребенок? Только честно!
Себе оставь такое добро, может пригодится
Не покупай и все. Игра на 1 вечер, можно в гаррис моде её полностью повторить.
https://www.youtube.com/watch?v=00ziiH-xuMs
Было ожидаемо, что это будет очередная скучная параха aka УНИКАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ для школомань. Ничего удивительного, ахаха.
> Игра именно рассчитана, чтобы вечерком в неё часик с друзьями погонять.
- За фуллпрайс, причём на Западе - $60, а в России 4000 рублей, или 70 долларов.
- Целых 3 вида оружия - пистоль, мушкет и снайперка.
- Целых 3 вида заданий - остров сокровищ, форт и доставка животных на остров, причём по штуке за раз.
- Целых 3 вида врагов - скелет, скелет-капитан и щупальца кракена.
- ПВП-ориентированная игра - награда за получасовую ёблю с вражеским кораблём - 200 монет. Самая дешёвая хуйня в магазине стоит 12к монет.
- Нет озвучки персонажей, это вообще пушка, всё общение только в чате. Привет CS из бородатого 2000-го года с их файр ин зе холле, ковер ми и т.д.
Лох не мамонт - лох не вымрет.
Как бы высер Тимофея ака ККС больше имеют права на деньги, чем это дерьмо, там хотя бы хоть и предельно васянский, но сюжет есть
По твоему описанию напомнило Prey. Kingdome come тоже назвали номэнскаем 2018. Так что на всё говно в адрес игры можно не обращать внимание.
Тем более что играть я в неё не буду.
Сейчас школьники побесятся и пойдут наворачивать очередную юбипарашу или фапать на человека паука, который внезапно перестал быть персонажем для детей.
Бажожьда апустиши менья
Чмоха, шо пубг, шо фортнайт-сорта говна, так что ты такой же говноед, как и он.
Пиздато петух пытается вывезти за парашу, в которой чистого геймплея и вариативности не хватит и на полтора часа.
В Скайриме ванильном контента на сотню часов. Гильдия воров, тёмное братство, коллегия винтерхолда, гражданская война, основной сюжет, сюжет с вампирами, сюжет с Мирааком, Соратники в Вайтране, крупные квесты, которые дают ярлы каждого города, 15 квестов даэдрических принцев, коллегия бардов, уйма побочных и радиант-квестов, квесты, связанные с исследованием локаций, количество локаций, которое приближается к трём сотням.
А ещё есть лор, прокачка, возможность отыгрыша, драконы, всякой хуиты тонны просто.
Если бы я не был обрыганом, а был разработчиком игры про пиратов, то я открыл бы свою пиратскую энциклопедию от Криги (а у меня такая есть) и посмотрел бы... так-с, вот тут можно добавить СОЦИАЛЬНЫЙ ХАБ, вроде порта, где ПвП не работает. Какого хуя в игре нет поселений? Отчего одна фракция? Я б давал задания охоты на других пиратов. Разные снаряды для пушек, например, КАРТЕЧЬ, чтобы в пизду раздроблять врага поближе, ГЕРЧЕСКИЙ ОГОНЬ, чтобы нахуй его поджечь, ёбнем по такелажу и парусам КНИПЕЛЕМ, собъём нахуй мачту цепными ядрами. Абордажные мостики, крюки и пр. Суда большие и маленькие. Большие правительственные, куча пушек, взять одному нельзя, нужно кооперироваться в хабе. Хоть в виде рейда сделать. Харибду и Сциллу бы добавил. Ну хули разрабы такие ленивые пидоры?
>В Скайриме ванильном контента на сотню часов. Гильдия воров, тёмное братство, коллегия винтерхолда, гражданская война, основной сюжет, сюжет с вампирами, сюжет с Мирааком, Соратники в Вайтране, крупные квесты, которые дают ярлы каждого города, 15 квестов даэдрических принцев, коллегия бардов, уйма побочных и радиант-квестов, квесты, связанные с исследованием локаций, количество локаций, которое приближается к трём сотням.
Как не назови закликивание скелетов и драгуров, суть не изменится. А учитывая полную неспособность беседкиных сценаристов написать интересные истории хотя бы к побочным квестам, сравнение с точно таким же закликиванием в сабже вполне корректно.
Нет, не корректно, т.к. это просто наглый пиздёж про закликивание.
Манера игры зависит от противника. С людьми можно поступать иначе. Я обчищаю их карманы и подкидываю им туда яд. Не всегда. Иногда я просто убиваю их ударом кинжала или стрелой из арбалета.
Биться можно и облачившись в тяжелые доспехи, взяв в руки двуручный молот. Если качать боевые навыки, то закликивать никого не придётся, так как драугры умирают от нескольких ударов (на первых порах от одного, если раздобыть двемерский молот и улучшить его на точильном камне).
Вообще, оружие можно отравить. Чтобы ослабить восприимчивость противника к какой-нибудь стихии или парализовать его.
Т.е. можно ослабить кого-нибудь и сжечь или заморозить.
Можно взять компаньона или призвать существо, если развит навык колдовства и есть соответствующие заклинания.
Либо отыгрывать Довакина и активно использовать крики. Напомню, что противник скинутый с большой высоты разбивается нахуй.
Кроме того, можно использовать окружение и либо поджигать маслянные лужи огненным спеллом, либо сбивать ламбады. Сильных врагов заманиваем в ловушки.
Ещё врагов можно забивать руками, для этого достаточно сбивать им реген выносливости.
Можно заставить врагов атаковать друг друга. И магией, и просто сведя две враждующие фракции вместе.
Можно обернуться оборотнем или вампиром, и начать не по детски всех хуярить.
В битве с магом нужно уворачиваться от спеллов, а в идеале ставить оберег или что-нибудь в этом духе. Вообще, маги могут устанавливать магические ловушки на пол.
Защита идёт либо через спелы, либо через артифакты и зачаровывание, через броню, через скрытность, через эксплуатацию компаньонов.
Долго можно расписывать. Да и противников много разных. Драконы. Гиганты, которые тебя могут в космос запустить, людишки всех мастей, атронахи, редко даэдры, двемерские центурионы, сферы и пауки, слепые фалмеры.
Вот кстати, фалмеры слепые, они хуй клали на то, на свету ты или нет, но они тебя слышат. Вообще, тут стэлс как всегда читерский, но в принципе честный, т.к. если на бошку кого-нибудь одеть ведро, то тебя не будут видеть!
Фалмеры обычно не ладят с двемерскими стражами и можно стать свидетелем их потасовки.
Да, вспомнилась сразу локация под землёй, с искусственным солнцем. Где тоже есть блядский дракон. А ещё там есть костяной дракон в Лабиринтиане.
Ах, кстати, если из лука Ауриэля выстрелить в солнце смоченными кровью Сераны стрелами, то наступит темнота среди дня и вампиром можно безнаказанно ходишь днём. И люди на это будут реагировать.
К слову, квесты не совсем линейны. Можно запросто пропускать некоторые этапы, просто потому, что ты уже нашёл нужную вещь. Например, выполняя квест на Огнум Инфинум даэдрического принца Хермеуса Мора.
А ещё в игре есть кузница атронахов, где персонаж прокачавшийся в школе колдовства может призвать себе зачарованные даэдрические доспехи, без прокачки навыков кузнеца.
В игре есть планы Обиливиона. И весьма своеобразные. Тот, куда мы отправляемся по квесту от Сераны и Апокриф на Солстхейме.
Нет, не корректно, т.к. это просто наглый пиздёж про закликивание.
Манера игры зависит от противника. С людьми можно поступать иначе. Я обчищаю их карманы и подкидываю им туда яд. Не всегда. Иногда я просто убиваю их ударом кинжала или стрелой из арбалета.
Биться можно и облачившись в тяжелые доспехи, взяв в руки двуручный молот. Если качать боевые навыки, то закликивать никого не придётся, так как драугры умирают от нескольких ударов (на первых порах от одного, если раздобыть двемерский молот и улучшить его на точильном камне).
Вообще, оружие можно отравить. Чтобы ослабить восприимчивость противника к какой-нибудь стихии или парализовать его.
Т.е. можно ослабить кого-нибудь и сжечь или заморозить.
Можно взять компаньона или призвать существо, если развит навык колдовства и есть соответствующие заклинания.
Либо отыгрывать Довакина и активно использовать крики. Напомню, что противник скинутый с большой высоты разбивается нахуй.
Кроме того, можно использовать окружение и либо поджигать маслянные лужи огненным спеллом, либо сбивать ламбады. Сильных врагов заманиваем в ловушки.
Ещё врагов можно забивать руками, для этого достаточно сбивать им реген выносливости.
Можно заставить врагов атаковать друг друга. И магией, и просто сведя две враждующие фракции вместе.
Можно обернуться оборотнем или вампиром, и начать не по детски всех хуярить.
В битве с магом нужно уворачиваться от спеллов, а в идеале ставить оберег или что-нибудь в этом духе. Вообще, маги могут устанавливать магические ловушки на пол.
Защита идёт либо через спелы, либо через артифакты и зачаровывание, через броню, через скрытность, через эксплуатацию компаньонов.
Долго можно расписывать. Да и противников много разных. Драконы. Гиганты, которые тебя могут в космос запустить, людишки всех мастей, атронахи, редко даэдры, двемерские центурионы, сферы и пауки, слепые фалмеры.
Вот кстати, фалмеры слепые, они хуй клали на то, на свету ты или нет, но они тебя слышат. Вообще, тут стэлс как всегда читерский, но в принципе честный, т.к. если на бошку кого-нибудь одеть ведро, то тебя не будут видеть!
Фалмеры обычно не ладят с двемерскими стражами и можно стать свидетелем их потасовки.
Да, вспомнилась сразу локация под землёй, с искусственным солнцем. Где тоже есть блядский дракон. А ещё там есть костяной дракон в Лабиринтиане.
Ах, кстати, если из лука Ауриэля выстрелить в солнце смоченными кровью Сераны стрелами, то наступит темнота среди дня и вампиром можно безнаказанно ходишь днём. И люди на это будут реагировать.
К слову, квесты не совсем линейны. Можно запросто пропускать некоторые этапы, просто потому, что ты уже нашёл нужную вещь. Например, выполняя квест на Огнум Инфинум даэдрического принца Хермеуса Мора.
А ещё в игре есть кузница атронахов, где персонаж прокачавшийся в школе колдовства может призвать себе зачарованные даэдрические доспехи, без прокачки навыков кузнеца.
В игре есть планы Обиливиона. И весьма своеобразные. Тот, куда мы отправляемся по квесту от Сераны и Апокриф на Солстхейме.
Города отличаются по архитектуре, у них есть свои особенности, свои квесты, история. В Фолкрите, например, расположено большое кладбище, в темнице держат оборотня, бывший ярл страдает от паранойи и во всех видит имперских шпионов, на кладбище Аркею служит ветеран войны, альтмер, утавший от кровопролития и потому ушедший в монахи.
Про линейки гильдий вообще молчу. Они хороши, в коем-то веке.
У игры два сильных дополнения было. С одним появился целый блядский остров.
Ну и книги, диалоги, раскрывающие историю Тамриэля.
Это надо быть знатно контуженным, чтобы по количеству контента сравнивать эти игры. Да даже по игровым механикам. Тут их явно больше на порядок.
>>80406
Не читал тред, но проблема Скайрима в том, что он глубок как лужа. Каждая механика очень прямолинейна, в ней нет никакой изюминки, в ней нет никакой мысли. Взял себе путь милишника — будешь закликивать всех врагов до конца игры. С магом то же самое. Только у стелс лучника, которого здесь обожают, есть хоть какой-то боевой геймплей — после каждого выстрела надо прятаться. Если тебе очень хочется, то развлечь себя можно. Можно пытаться использовать подходящие заклинания, пробивать броню, вытягивать из врага ману молниями, смазывать оружие ядом. Но в Скайриме это позиционируется как игрушки для неудовлетворенных, нет ни единого случая когда тебе нужно было бы это делать. Да и эффект минимален по большей части, убить врага на удар быстрее — кому это нужно.
По поводу квестов и линеек гильдий — пикрелейтед. История выглядит более-менее нормально, если смотреть на нее издали, но как только ты пытаешься вглядеться в детали - всё разваливается. Персонажи не только клишированы, но и игнорируют зачастую базовую логику, чтобы устроить тебе, Довакину, приключение. Для того, чтобы случилась каждая из линеек, персонажам надо вести себя не просто по идиотски, но очень специфично по идиотски. Это провал сценаристов, создать настолько натянутые, фальшивые, наполненные дырами квесты. У них неправильный тон и размер. У них спутаны приоритеты. Квесты в Скайриме - один из худших примеров сценаристской глупости, и я всерьез не понимаю, как они кому-то могут нравиться.
>1 абзац
И самое интересное, что эта лужа в разы глубже, чем все предыдущие. О чем не поспоришь, так это о том, что в Скайрим попросту интересно ИГРАТЬ. Не отыгрывать, не погружаться в лор, а именно играть. Механик стало больше и они все проработанней, мир стал поживее. Если сравнивать с нормальными играми, то всё равно дерьмо, но для ТЕС это шаг вперед в геймплейном плане.
Ну что же, назвался груздем, давай поясняй. Какие новые механики появились, в каком именно месте существующие стали проработаннее?
Ну а после этого я тебе накидаю список в две дюжины оказуаленных или выпиленных геймплейных фич.
Обливион и Морровинд
>>80682
В каждом навыке теперь есть дерево перков. Да, большинство добавляет цифры, но есть и интересные, позволяющие делать БИЛД, чего раньше и в помине не было.
Сначала улучшенные навыки:
- одноручное оружие (и не нужно тут и далее вскукареков, мол "раньше всё оружие отдельно было", только меньше бессмысленного закликивания волков/тысяч монет за обучение. ИМХО это плюс, тем более есть ПЕРКИ)
- двуручное оружие
- стелс
- кузнечное дело (о нет! Они же убрали износ, из-за которого приходилось таскать мешок молотков!)
- легкая и тяжелая броня
- кража
- блокирование
- стрельба
- взлом
- разговор (наконец-то выпилили торговлю как отдельный навык сама "система" уговоров, конечно, канула в лету, и это печальнохотя она, блин, никогда нормально не работала)
- алхимия (опять же, убрали один ингредиент, но теперь есть дерево и не нужно таскать с собой 60-80 фунтов кальцинтраторов и т.п. по мне это хорошее решение, но тут я понимаю, что не всем понравилось).
- зачарование (в сравнении с Обливионом)
Насчет магии я тебе перечить не буду, т.к. в неё я углублялся только в морровинде (а там она на голову выше Скайрима), а в Обливионе у меня был околомилишный билд.
Дальше просто мысли в разброс:
- dual wield
- Радиант АИ теперь работает адекватно
- более живой мир
- крики
- более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать
- напарники (пок-пок-пок было в моррошинде)
- hearthfire и всё, что с ним связано
- наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)
- в охоте теперь есть смысл и она интересна (это мой бзик просто)
Пока всё. Вспомню что-то еще - напишу.
Обливион и Морровинд
>>80682
В каждом навыке теперь есть дерево перков. Да, большинство добавляет цифры, но есть и интересные, позволяющие делать БИЛД, чего раньше и в помине не было.
Сначала улучшенные навыки:
- одноручное оружие (и не нужно тут и далее вскукареков, мол "раньше всё оружие отдельно было", только меньше бессмысленного закликивания волков/тысяч монет за обучение. ИМХО это плюс, тем более есть ПЕРКИ)
- двуручное оружие
- стелс
- кузнечное дело (о нет! Они же убрали износ, из-за которого приходилось таскать мешок молотков!)
- легкая и тяжелая броня
- кража
- блокирование
- стрельба
- взлом
- разговор (наконец-то выпилили торговлю как отдельный навык сама "система" уговоров, конечно, канула в лету, и это печальнохотя она, блин, никогда нормально не работала)
- алхимия (опять же, убрали один ингредиент, но теперь есть дерево и не нужно таскать с собой 60-80 фунтов кальцинтраторов и т.п. по мне это хорошее решение, но тут я понимаю, что не всем понравилось).
- зачарование (в сравнении с Обливионом)
Насчет магии я тебе перечить не буду, т.к. в неё я углублялся только в морровинде (а там она на голову выше Скайрима), а в Обливионе у меня был околомилишный билд.
Дальше просто мысли в разброс:
- dual wield
- Радиант АИ теперь работает адекватно
- более живой мир
- крики
- более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать
- напарники (пок-пок-пок было в моррошинде)
- hearthfire и всё, что с ним связано
- наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)
- в охоте теперь есть смысл и она интересна (это мой бзик просто)
Пока всё. Вспомню что-то еще - напишу.
Добавляю:
- заменили знаки рождения на камни (поощряет исследования и дает возможность что-то изменить)
- сама карта/места стали интереснее (тут можно сказать, что технологии не позволяли, но пустые леса и копипастные еще больше, чем в скайриме форты обливиона я никогда не забуду)
Кстати да, почти вся суть высера шизика выше передана.
>заменили знаки рождения на камни
Камни знаков были и в обливионе, знаки рождения просто выкинули.
> копипастные форты обливиона
Это да. Лично мне не хватало фортов с легионерами, как в морровинде. Хорошо хоть моды есть, исправляющие это.
Ещё ты забыл про одинаковых стражников везде. Было бы неплохо иметь стражников-аргониан, орков, каджитов, альтмеров в конце-концов. Вот это самый главный недостаток, не считая конечно однообразных бандитов и вампиров, и даэдра и ещё 5 видов монстров, например минотавров.
>Было бы неплохо иметь стражников-аргониан, орков, каджитов, альтмеров
Но они же никак не вписываются. Аргониане и каджиты - низы общества. Орки живут в своих крепостях и нужны в городе только как отменные кузнецы, а про альтмеров я вообще молчу.
>улучшенные навыки
Не вижу улучшений, вижу перечисления. По скобкам:
Перки — да, перки это хорошо, перки это прикольно. Если бы они еще были посложнее чем "+10% к урону", то было бы совсем прекрасно. Но это лучше чем Морровинд, я согласен.
Разговор — спорно. Не то, чтобы я сильно против соединения красноречия и торговли в один навык. Но проблема в том, что красноречие в Морраче все таки использовалось, в то время как в Скайриме применений для него почти нет.
Алхимия. Алхимия в Морраче была богаче, но ее можно было абузить. Убийство абуза алхимии - хорошее изменение. Насчет кальцинаторов - глупая претензия. С таким же успехом ты мог оставить их у себя в схроне, и извлекать только при необходимости. Это, опять же, оказуаливание. Раньше у тебя была возможность, фактически, таскать вместе с собой алхимический стол, если ты хочешь. Теперь такой возможности нет.
>dual wield
Который не привносит в игру абсолютно ничего
>Радиант АИ теперь работает адекватно
>более живой мир
Мы говорим про геймплейные механики. Радиант - это прикольно, но это средство иммерсии, которые к геймплею никак не относится
>крики
Заклинания на кулдаунах
>более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать
Адекватная в чем?
>напарники
Что является самой тупой и бездарной механикой игры. Бессмертные напарники, которые застревают в дверях, палят тебя при стелсе, триггерят каждую ловушку, и вообще ведут себя как ебнутые на голову камикадзе. Мастера воров, поставленные к тебе в напарники не крадутся вместе с тобой, а начинают орать боевые кличи при виде врага, и безрассудно бросаются в открытый бой. Это убивает иммерсию начисто. Лучше не иметь никаких напарников, чем пустоголовых болванчиков.
>hearthfire и всё, что с ним связано
Не вижу конкретики
>наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)
В Морровинде эти навыки имели смысл, так как заставляли тебя выбирать. Каждый раз когда тебе надо куда-то добраться, ты можешь либо идти пешком (что очень медленно, но позволяет эксплорить и качать навыки по пути), либо взять автобус. При прогрессии твоего персонажа ты начинаешь бегать быстрее, осваиваешь полет и суперпрыжки, что делает даже такое простое действие как "ходьба" заметно отличимым от начала твоего приключения. Низкоуровневую игру и высокоуровневую в Морровинде невозможно перепутать — в одном случае ты еле плетешься по пустынным дорогам и сражаешься с крысами, в другом — оббегаешь весь остров за минуту. В этом одна из лучших геймплейных составляющих Морровинда.
>улучшенные навыки
Не вижу улучшений, вижу перечисления. По скобкам:
Перки — да, перки это хорошо, перки это прикольно. Если бы они еще были посложнее чем "+10% к урону", то было бы совсем прекрасно. Но это лучше чем Морровинд, я согласен.
Разговор — спорно. Не то, чтобы я сильно против соединения красноречия и торговли в один навык. Но проблема в том, что красноречие в Морраче все таки использовалось, в то время как в Скайриме применений для него почти нет.
Алхимия. Алхимия в Морраче была богаче, но ее можно было абузить. Убийство абуза алхимии - хорошее изменение. Насчет кальцинаторов - глупая претензия. С таким же успехом ты мог оставить их у себя в схроне, и извлекать только при необходимости. Это, опять же, оказуаливание. Раньше у тебя была возможность, фактически, таскать вместе с собой алхимический стол, если ты хочешь. Теперь такой возможности нет.
>dual wield
Который не привносит в игру абсолютно ничего
>Радиант АИ теперь работает адекватно
>более живой мир
Мы говорим про геймплейные механики. Радиант - это прикольно, но это средство иммерсии, которые к геймплею никак не относится
>крики
Заклинания на кулдаунах
>более адекватная система штрафов + из тюрьмы можно сбежать
Адекватная в чем?
>напарники
Что является самой тупой и бездарной механикой игры. Бессмертные напарники, которые застревают в дверях, палят тебя при стелсе, триггерят каждую ловушку, и вообще ведут себя как ебнутые на голову камикадзе. Мастера воров, поставленные к тебе в напарники не крадутся вместе с тобой, а начинают орать боевые кличи при виде врага, и безрассудно бросаются в открытый бой. Это убивает иммерсию начисто. Лучше не иметь никаких напарников, чем пустоголовых болванчиков.
>hearthfire и всё, что с ним связано
Не вижу конкретики
>наконец выпилили атлетику и акробатику (нееет, теперь не прокачаться зажав Q в стену)
В Морровинде эти навыки имели смысл, так как заставляли тебя выбирать. Каждый раз когда тебе надо куда-то добраться, ты можешь либо идти пешком (что очень медленно, но позволяет эксплорить и качать навыки по пути), либо взять автобус. При прогрессии твоего персонажа ты начинаешь бегать быстрее, осваиваешь полет и суперпрыжки, что делает даже такое простое действие как "ходьба" заметно отличимым от начала твоего приключения. Низкоуровневую игру и высокоуровневую в Морровинде невозможно перепутать — в одном случае ты еле плетешься по пустынным дорогам и сражаешься с крысами, в другом — оббегаешь весь остров за минуту. В этом одна из лучших геймплейных составляющих Морровинда.
>Не вижу улучшений, вижу перечисления
Слишком долго перечислять эти улучшения. Или ты будешь спорить, что все те навыки, что я перечислил, не стали лучше?
>Заклинания на кулдаунах
Да, но есть несколько криков без аналогов заклинаний даже из предыдущих игр.
>Адекватная в чем?
Разделение на районы, никакого больше STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM при вхождении в зону видимости стражника (хех, помню как через пол Сиродила убегал от стражника, который собирался меня арестовать и, что самое интересное, пока он тебя не поймал, ты не спать, не фасттрейвелить не можешь)
>напарники
Реализованы херово, да. Как я и говорил, Скайрим лужа, но глубже остальных.
>hearthfire
Свой дом и всё, что с ним связано.
>атлетика
По сути в Морровинде не было выбора в том, брать атлетику или нет. Ее нужно было брать, если ты не хотел половину игры бегать как инвалид. Всё. В Скайриме тебе просто сразу дают нормальную скорость передвижения.
>Или ты будешь спорить, что все те навыки, что я перечислил, не стали лучше?
Улучшения не везде есть в принципе, а где есть обычно незначительны. А тот же навык взлома вообще стал бесполезен, только выйграли же.
>что все те навыки, что я перечислил, не стали лучше?
Не особо. Если ты выделяешь каждый отделный навык из-за их перков, то это просто глупо. Перки - это отдельное улучшение, переработка системы.
>Да, но есть несколько криков без аналогов заклинаний даже из предыдущих игр.
И целая сонма заклинаний, у которых нет аналогов в скайриме. Overruled
>Разделение на районы, никакого больше STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM при вхождении в зону видимости стражника (хех, помню как через пол Сиродила убегал от стражника, который собирался меня арестовать и, что самое интересное, пока он тебя не поймал, ты не спать, не фасттрейвелить не можешь)
Не проблема в Морровинде. Разделения на районы вроде бы нет (я играл с разделением, но возможно это было добавлено модом, не помню точно), стражники тебя либо ловят на месте преступления, либо если ты сам сдашься. А вот дополнительной возможностью Морровинда, которая отсутствует в Скайриме, является возможность выкрасть все конфискованные вещи назад. Они не пропадают в бездну.
>Реализованы херово, да. Как я и говорил, Скайрим лужа, но глубже остальных.
Если я добавлю модом в Морровинд возможность срать, не снимая свитера, он не станет от этого лучше. Если ты говоришь о каких-то механиках, которые выделяют Скайрим от других игр серии, эта механика должна быть хотя бы минимально хорошей.
>По сути в Морровинде не было выбора в том, брать атлетику или нет. Ее нужно было брать
Ошибка. Ролевая система Морровинда на самом деле очень сильно отпугивает игрока от навыка атлетики. Брать его там ни в коем случае нельзя. И у этого была своя причина — система публичного транспорта, которого в Морраче аж три вида. Если бы можно было быстро и удобно перемещаться по острову на своих двоих, то автобусы были бы не нужны, таким образом, акробатика и атлетика добавляют игре геймплейную глубину.
>Свой дом и всё, что с ним связано.
Купить дом можно и в Морровинде. Хочешь, чтобы аргумент был засчитан - углубись в детали.
>Купить дом можно и в Морровинде. Хочешь, чтобы аргумент был засчитан - углубись в детали.
Ну там тип можно дома строить с тремя пресетами, прямо как три поместья в морошинде. Ой...
Я про Обливион. А вообще у нас тут многонациональная империя. Эльфы были личными боевыми магами императора, а уж в легионе они вообще должны быть нарасхват как боевые маги.
Орки-легионеры(а в страже состоят ВНЕЗАПНО легионеры) были ещё в морровинде.
>Аргониане и каджиты - низы общества
Не все. Это как с неграми ИРЛ. Часть совершает преступления, но есть и писатели, художники, режиссёры, полицейские. Ещё в Морровинде при вступлении в Легион не было никаких ограничений по расе. В Легион может вступить хоть аргонианин, хоть каджит. И при наличии навыков, ему нчто не помешает дослужиться до высшего чина.
>Купить дом можно и в Морровинде. Хочешь, чтобы аргумент был засчитан - углубись в детали.
Что, мне углубляться и говорить, что можно ГВОЗДЬ сделать, из него замок, из замка дверь, из двери комнату, из комнаты дом?
>Ну там тип можно дома строить с тремя пресетами, прямо как три поместья в морошинде. Ой...
В морровинде один из трех домов можно ЗАКАЗАТЬ. А в Скайриме тебе придется их строить. Несколько вариантов для каждого из 3-х крыльев дома + пара вариантов подвала + безвариативное обустройство дома + вариативные трофеи. Я не люблю этим заниматься, но для помешанных на обустройстве жилищ отлично заходит.
>Если ты выделяешь каждый отделный навык из-за их перков, то это просто глупо
Нет, это не глупо. В каждом навыке есть перки, существенно меняющие использование этого самого навыка.
>возможность выкрасть все конфискованные вещи назад
Это да, но я лучше променяю это на возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.
>стражники тебя либо ловят на месте преступления, либо если ты сам сдашься
Если НА ВАС ДОЛОЖИЛИ, то при попадании в область обзора стражника он блокирует тебя в диалоге. И если ты решаешь убежать, то все стражники мира будут за тобой охотиться, пока ты не умрешь. Наихеровейшая система.
>Ролевая система Морровинда на самом деле очень сильно отпугивает игрока от навыка атлетики. Брать его там ни в коем случае нельзя
Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень (мы ведь говорим о геймплее, а не об отыгрыше)
>И у этого была своя причина — система публичного транспорта, которого в Морраче аж три вида
Четыре, если быть точным. И эта система никак не влияет на баттхерт от ползанья на начальных уровнях.
>баттхерт от ползанья на начальных уровнях
Там деньги раздобыть на начальных уровнях не проблема вообще. У моего мага было на четвёртом уровне 14000 семптимов.
Не проблема, если ты знаешь, что делать. Если у тебя в Морровинде появляются деньги, то ролевая система ломается окончательно, поскольку ты все навыки поднимаешь до 100 у учителей.
>если ты знаешь, что делать
Грабишь контрабандистов и всё. Это если маг или воин. Ну а вором, просто тащишь всё что плохо лежит.
>Что, мне углубляться и говорить, что можно ГВОЗДЬ сделать, из него замок, из замка дверь, из двери комнату, из комнаты дом?
Ненужный аутизм и трата времени, усугубляемые тем что сделать и заполнить ты можешь лишь несколько пресетов. Можно было бы о чём-то говорить если бы реализовали хотя бы на уровне ф4.
>В морровинде один из трех домов можно ЗАКАЗАТЬ. А в Скайриме тебе придется их строить.
Фактически строительство по частям поместья абсолютно ничем не отличается от строительства таких же стандартных домов, разве что не тратится куча времени на унылый и ненужный дроч. Хотя там вроде можно управляющему заказать и он всё сделает, тогда вообще не отличается.
>Нет, это не глупо.
Глупо.
>возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.
Глупо.
>Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень (мы ведь говорим о геймплее, а не об отыгрыше)
Нет. Брать атлетику в главные навыки глупо потому что а) она качается быстро, а значит начальный бонус не нужен, б) качается быстро она только в начале а потом ты будешь охуевать, плывя в камень пока ты спишь ирл, в) её прокачка слабо поддаётся контролю. Не говоря о том что само по себе повышение уровня бессмысленно, важнее повышение полезных навыков и характеристик.
>Несколько вариантов для каждого из 3-х крыльев дома + пара вариантов подвала + безвариативное обустройство дома + вариативные трофеи.
Таким образом, несколько дополнительных вариантов комнат устанавливаются в гигантское достоинство игры. Окей, твоя победа.
>Нет, это не глупо. В каждом навыке есть перки, существенно меняющие использование этого самого навыка.
Например? Слоумо у лука? Если такие варианты действительно есть, давай, расписывай, я послушаю
>Это да, но я лучше променяю это на возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.
В Морровинде за тобой и так не будут бегать. Возможность сбежать из тюрьмы, фактически, косметическая. Офигеть какая возможность, выйти из тюрьмы на пару дней раньше срока. А вот возможность вернуть вещи — это очень солидно. Это означает, что все те бесценные артефакты, что ты натырил за время своего приключения, не проебутся бесследно. Что тебе не придется загружаться каждый раз, когда тебя хватает стражник. У тебя есть варианты.
>Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень.
Вот именно что, в Морровинде ты НЕ хочешь поднимать уровень, и тем более не хочешь поднимать его беспорядочно. Взяв акробатику или атлетику в качестве главного или второстепенного навыка, ты получаешь пассивную прокачку, что-то, что будет поднимать тебе уровень вне зависимости от твоего желания. Это помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах. В Морровинде любой пассивный навык (который прокачивается сам по себе, или может прокачаться случайно) — это что-то плохое. Такой навык должен быть очень полезен, чтобы ты захотел его взять.
>Четыре, если быть точным. И эта система никак не влияет на баттхерт от ползанья на начальных уровнях.
Силт Страйдеры, телепорты, лодки. Какой четвертый? Руины с телепортокамнями? Ну в принципе да, можно и их посчитать.
Никакого баттхерта от ползанья не было и нет. Транспорт стоит копейки, если тебе надо в город - просто заплати десять монет. Но вот если ты хочешь залезть куда нибудь в жопу, будь добр, подготовься. Это снова иммерсия, это снова глубина. Когда ты бегаешь к племенам эшлендеров по их квестам, тебе хуево не потому, что там какой-то монстр Древний Убивака Кровавых Соплей ходит вокруг и нападет на тебя. Тебе хуево потому что ты находишься в заднице, где нет автобусов, где нет ориентиров, где повсюду ебаные горы, где нельзя никуда быстро попасть. И это прекрасно соотносится с твоей реальной ситуацией в игре. Когда игрок чувствует то же самое, что чувствует персонаж - это и есть наивысшая степень иммерсии, это истинное погружение, а не притворство и отыгрыш в голове
>Несколько вариантов для каждого из 3-х крыльев дома + пара вариантов подвала + безвариативное обустройство дома + вариативные трофеи.
Таким образом, несколько дополнительных вариантов комнат устанавливаются в гигантское достоинство игры. Окей, твоя победа.
>Нет, это не глупо. В каждом навыке есть перки, существенно меняющие использование этого самого навыка.
Например? Слоумо у лука? Если такие варианты действительно есть, давай, расписывай, я послушаю
>Это да, но я лучше променяю это на возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму.
В Морровинде за тобой и так не будут бегать. Возможность сбежать из тюрьмы, фактически, косметическая. Офигеть какая возможность, выйти из тюрьмы на пару дней раньше срока. А вот возможность вернуть вещи — это очень солидно. Это означает, что все те бесценные артефакты, что ты натырил за время своего приключения, не проебутся бесследно. Что тебе не придется загружаться каждый раз, когда тебя хватает стражник. У тебя есть варианты.
>Что?! Ролевая система Морровинда поощряет взятие подобных навыков и наказывает за взятие других (кузнечное дело и т.п.), т.к. с атлетикой/акробатикой ты быстро поднимаешь уровень.
Вот именно что, в Морровинде ты НЕ хочешь поднимать уровень, и тем более не хочешь поднимать его беспорядочно. Взяв акробатику или атлетику в качестве главного или второстепенного навыка, ты получаешь пассивную прокачку, что-то, что будет поднимать тебе уровень вне зависимости от твоего желания. Это помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах. В Морровинде любой пассивный навык (который прокачивается сам по себе, или может прокачаться случайно) — это что-то плохое. Такой навык должен быть очень полезен, чтобы ты захотел его взять.
>Четыре, если быть точным. И эта система никак не влияет на баттхерт от ползанья на начальных уровнях.
Силт Страйдеры, телепорты, лодки. Какой четвертый? Руины с телепортокамнями? Ну в принципе да, можно и их посчитать.
Никакого баттхерта от ползанья не было и нет. Транспорт стоит копейки, если тебе надо в город - просто заплати десять монет. Но вот если ты хочешь залезть куда нибудь в жопу, будь добр, подготовься. Это снова иммерсия, это снова глубина. Когда ты бегаешь к племенам эшлендеров по их квестам, тебе хуево не потому, что там какой-то монстр Древний Убивака Кровавых Соплей ходит вокруг и нападет на тебя. Тебе хуево потому что ты находишься в заднице, где нет автобусов, где нет ориентиров, где повсюду ебаные горы, где нельзя никуда быстро попасть. И это прекрасно соотносится с твоей реальной ситуацией в игре. Когда игрок чувствует то же самое, что чувствует персонаж - это и есть наивысшая степень иммерсии, это истинное погружение, а не притворство и отыгрыш в голове
Учителей найти надо. Обычные гильдейские бомжи не поднимут тебя выше 50 (а базово у тебя все навыки на 30-40, так что это вообще хуйня)
26, а еще я артаса смотрю, и мэда
>Таким образом, несколько дополнительных вариантов комнат устанавливаются в гигантское достоинство игры. Окей, твоя победа.
>Ненужный аутизм и трата времени, усугубляемые тем что сделать и заполнить ты можешь лишь несколько пресетов. Можно было бы о чём-то говорить если бы реализовали хотя бы на уровне ф4.
Я изначально говорил, что в Скайриме БОЛЬШЕ игровых механик, а те, которые были УЛУЧШЕНЫ. Аутизма строительства до этого не было.
>Например? Слоумо у лука? Если такие варианты действительно есть, давай, расписывай, я послушаю
Ваншоты со скрытности, кувырки, последний перк в скрытности, кража надетого снаряжения, отравление ядами, двойное зачарование, приемы в деревьях мили оружия. Это то, что сразу вспомнил.
>возможность сбежать и на то, чтобы за мной не бегали по всему Скайриму. Глупо.
>В Морровинде за тобой и так не будут бегать
В Морровинде и Обливионе эта механика КРИВАЯ. Если ты попался, то тебе уже не уйти от погони и не походить по городам, пока не заплатишь/отсидишь/умрешь. В Скайриме тупо сделали ("Эй, я где-то тебя видел" и только после секунд 5 рядом со стражей она обнаруживает тебя), но зато оно работает.
>повышение уровня бессмысленно
>важнее повышение полезных навыков и характеристик
Как собрался характеристики поднимать, а?
>атлетика
Я еще раз говорю, что смотрю на это всё в плане геймплея. Если ты не берешь атлетику/Коня/ботинки в морровинде, то ты ползаешь со скоростью черепахи и это никак не улучшает ощущения от игры. И если ты не берешь в основные навыки быстро поднимаемые скилы, то ты еще и в прокачке сосешь. Захотел сделать небоевого торговца/вора - соси. Поэтому это всё выпилили в Скайриме. Хочешь обгонять противников - качай выносливость.
>Если ты не берешь атлетику/Коня/ботинки в морровинде, то ты ползаешь со скоростью черепахи и это никак не улучшает ощущения от игры
Ну по-моему тут всё целостно и логично.
Если все в мире ползают со скоростью черепахи (в том числе и ты), то почему-бы не выпилить этот навык к хуям? В Скайриме есть бег, который позволяет тебе убегать/догонять
Но ведь если ты разовьешь этот навык, то уже не будешь ползать со скоростью черепахи.
>Аутизма строительства до этого не было.
Очевидно потому что он не нужен, по крайней мере в том виде в котором реализовано в скайриме. А вообще у тебя какие-то уткообразные утверждения:
>Выпилили в скуриме - только выиграли.
>Не было в морошинде/обле - ой говно, как раньши жили та.
>у тебя какие-то уткообразные утверждения
У меня адекватные рассуждения, построенные на моих ощущениях от игры:
сделали что-то новое - хорошо;
выпилили то, что раздражало - хорошо.
Но ведь "новое" далеко не всегда значит "хорошо". Порой то что есть работает неплохо и нововведений не требует.
>Как собрался характеристики поднимать, а?
Очевидно блядь повышая те навыки, которые ответственны за нужные мне характеристики, а не ой, охуенчик, прокачал уровень возьму 5 скорости и по одному чего-нибудь ещё.
>если ты не берешь в основные навыки быстро поднимаемые скилы, то ты еще и в прокачке сосешь.
Пиздец, вот вроде и играл, но такой бред несёт. Ещё раз. Уровень. Игрока. Ничего. Не. Значит. И. Нахуй. Не. Нужен. От того что ты повысил уровень, получил свои 5хп 7 стамины, мусорную характеристику и отсутствие бонусов к нужным, повысил не полезный навык, а быстропрокачиваемый и при этом получил усилившихся уровневых противников - ты только соснул.
>сделали что-то новое - хорошо
Только долбоёб может считать подобное утверждение адекватным, извини. Я уже устал повторять идиотам в интернете что новизна и даже оригинальность не являются достоинством сами по себе.
>выпилили то, что раздражало - хорошо.
Практически ничего из выпиленного и того что ты перечислил не раздражало ни меня, ни даже в принципе. Нормального человека, естественно.
Сколько человек погибло во время Великой Отечественной? - 20 миллионов - Перечислите поимённо!
Суть спора.
>новизна и даже оригинальность не являются достоинством сами по себе
Поддвачну. Когда в пику какому-то явлению или произведению ставят, что де "уже было!!", при этом даже не предъявляя конкретных адекватных требований и предложений о том как сделать иначе (ведь конечно, если бы даже неквалифицированный мимокрокодил мог за 5 минут сгенерировать рабочую идею, то скорее всего она бы уже была реализована на деле профессионалами), то такую "критику" всерьез воспринимать ну никак не выходит.
И ты еще меня уткой назвал.
>>81329
Ну да, про повышение в соостветствии с навыками я позабыл, но это не отменяет начального тезиса: атлетика была бы нахер никому не нужна, если бы в морровинде был спринт. Тем более сама философия прокачки в тесах говорит, мол качается то, что ты делашь. Но, блин, бегом ты пользуешься ПОСТОЯННО (кроме моментов перед и во время боя, чтобы усталость восстановить).
>>81347
Хорошо, хорошо. Я понял: что бы я ни сказал, получу ответ НИНУЖНО.
>ты
Это был мой первый пост в треде, ёбаный залетный даун, который на анонимном форуме пытается выстроить "диалоги" между конкретными участниками.
>Ваншоты со скрытности
Есть такое. Засчитываем поинт
>кувырки
Не нужны никогда. Бесполезная механика
>последний перк в скрытности, кража надетого снаряжения
Что глупо и радикально нарушает иммерсию, не принося при этом ничего особенно интересного
>отравление ядами
Что звучит забавно, но, опять же, абсолютно никогда не требуется
>приемы в деревьях мили оружия
Которые были в Обливионе в том же виде что и в Скайриме, и присутствовали в Морровинде в зачаточном виде
>В Морровинде и Обливионе эта механика КРИВАЯ. Если ты попался, то тебе уже не уйти от погони и не походить по городам
В обливионе - возможно. Обливион весь кривой как жопа крокодила. В Морровинде этой проблемы нет.
>Я еще раз говорю, что смотрю на это всё в плане геймплея
Я еще раз говорю, что ни один человек, который заботится о геймплее в Морраче не будет брать атлетику. Атлетика - это антинавык. Ни один человек, который более-менее разобрался, как работает ролевая система в игре, не станет брать атлетику главным навыком.
>навыки
Вот, и не нужно говорить, мол "да, есть, но нигде не используется". Добавили больше возможностей и хорошо. Морровинд тоже можно пройти выкачав пару-тройку навыков.
>Атлетика - это антинавык
Да, соглашусь. Тут я проебался, забыв о системе начислений характеристик. Но, опять же, нахера тогда она нужна, если качается сама по себе?
>нахера тогда она нужна
Отвечает за скорость передвижения.
>если качается сама по себе
А это вообще при чем?
>Вот, и не нужно говорить, мол "да, есть, но нигде не используется". Добавили больше возможностей и хорошо. Морровинд тоже можно пройти выкачав пару-тройку навыков.
Point taken. Признаю своё поражение.
>Но, опять же, нахера тогда она нужна, если качается сама по себе?
Чтобы ее можно было тренировать, повышать зельями или заклинаниями. Для того, чтобы создать механику, в которой интересно разбираться, она должна быть системной. Каждый элемент должен подчиняться одним и тем же правилам, и не иметь исключений
В общем-то, мой поинт с самого начала был в том, что во всех тесачах был довольно убогий геймплей. Закликивание врагов левой кнопкой мыши никуда не делось аж с арены, и каким бы количеством флаффа его не обмазывали, оно оставалось закликиванием. Однако геймплейное превосходство Морровинда и Даггерфолла заключается в том, что у них есть комплексная ролевая система, в которой попросту интересно разбираться. В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть. В Морровинде есть тонна разных правил, которые регулируют аспекты твоего персонажа, и, если у тебя есть дух исследования, ты можешь их изучить, а после начать абузить. Именно в этом заключается гемплей Моррача. Если ты у мамы умный мальчик, то ты сможешь стать богом намного быстрее, чем все остальные.
В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.
Таким образом, из Скайрима было убрано то единственное, что с геймплейной точки зрения было интересным. А ничего нового на место ролевой системы не пришло. Единственный проработанный вариант игры - это стелс лучник, только в нем нужно что-то делать, кроме как закликивать. Все остальные системы — яды, ковка, броня, зачарование — это лишь прямолинейные средства сделать так, чтобы протвник умирал от кликов быстрее.
>Вот, и не нужно говорить, мол "да, есть, но нигде не используется". Добавили больше возможностей и хорошо. Морровинд тоже можно пройти выкачав пару-тройку навыков.
Point taken. Признаю своё поражение.
>Но, опять же, нахера тогда она нужна, если качается сама по себе?
Чтобы ее можно было тренировать, повышать зельями или заклинаниями. Для того, чтобы создать механику, в которой интересно разбираться, она должна быть системной. Каждый элемент должен подчиняться одним и тем же правилам, и не иметь исключений
В общем-то, мой поинт с самого начала был в том, что во всех тесачах был довольно убогий геймплей. Закликивание врагов левой кнопкой мыши никуда не делось аж с арены, и каким бы количеством флаффа его не обмазывали, оно оставалось закликиванием. Однако геймплейное превосходство Морровинда и Даггерфолла заключается в том, что у них есть комплексная ролевая система, в которой попросту интересно разбираться. В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть. В Морровинде есть тонна разных правил, которые регулируют аспекты твоего персонажа, и, если у тебя есть дух исследования, ты можешь их изучить, а после начать абузить. Именно в этом заключается гемплей Моррача. Если ты у мамы умный мальчик, то ты сможешь стать богом намного быстрее, чем все остальные.
В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.
Таким образом, из Скайрима было убрано то единственное, что с геймплейной точки зрения было интересным. А ничего нового на место ролевой системы не пришло. Единственный проработанный вариант игры - это стелс лучник, только в нем нужно что-то делать, кроме как закликивать. Все остальные системы — яды, ковка, броня, зачарование — это лишь прямолинейные средства сделать так, чтобы протвник умирал от кликов быстрее.
>Чтобы ее можно было тренировать, повышать зельями или заклинаниями. Для того, чтобы создать механику, в которой интересно разбираться, она должна быть системной. Каждый элемент должен подчиняться одним и тем же правилам, и не иметь исключений
Поддвачну сие.
>В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.
заебись же)) нахуй думоть))) я чо академик штоле билды щитать) захател меч взял, захател тапор и хорошо что не нужно учить перса ими пользоватца а можна сразу рубить а патом прост перки взять крутые))
Полностью согласен
>>81468
>>81475
>В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть
Точно так же, как и в Скайриме.
>В скайриме же была убрана или радикально упрощена вся эта система. Правил в ней стало меньше, и они стали прямолинейны. Копаться в ролевой системе скайрима скучно. В ней нет никаких неочевидностей, не надо ничего исследовать. Твое взаимодействие с ролевой системой - это выбор "что качать", из кучки идентичных вариантов. А основной геймплейный момент — закликивание — остался прежним.
Хорошо, я соглашусь, что ролевые системы старых РПГ дают широкие возможности по их абузу и т.п. Но, как ты сказал, "Именно в этом заключается гемплей Моррача", поскольку все остальное уныло и сводится к закликиванию. В Скайриме же больше рабочих механик, которые позволяют тебе проходить данжены не просто закликиванием.
И ты не берешь во внимание то, что из-за системы перков также открываются широкие возможности, при чем зачастую построение билда выглядит гораздо интереснее, чем в Морровинде.
Нет. Мой поинт в том, что все боевые (и девять десятых небоевых) навыков направлены на улучшение закликивания врага, за исключением геймплея стелс лучника. Геймплей стелс лучника отличается от закликивания, да, однако всё еще достаточно прямолинеен, чтобы у тебя никогда не возникала необходимость думать, что тебе надо делать дальше, и как это сделать.
>Точно так же, как и в Скайриме.
В скайриме нет полноценных билдов и уж точно их невозможно запороть.
>В Скайриме же больше рабочих механик, которые позволяют тебе проходить данжены не просто закликиванием.
Откровенная ложь.
Проблема любой ролевой системы, построенной на кучах интересных "сложных" перков-гиммиков в том, что за пределами сугубо того, что дают перки ты вряд ли что-то можешь сделать, или же их комбинации будут скрупулезно просчитаны самими девелоперами. А более "простые" в задумке, но вместе с тем "перегруженные цифрами" системы, где всё скалируется и зависит от гребаных циферок, а не от местячковых перковых особенностях, позволяют вытворять всевозможные кунштюки.
>В скайриме нет полноценных билдов и уж точно их невозможно запороть.
Лол, как скажешь.
>Откровенная ложь.
Я уже перечислял несколько из них в постах выше. Повторяться не буду.
>А более "простые" в задумке, но вместе с тем "перегруженные цифрами" системы, где всё скалируется и зависит от гребаных циферок, а не от местячковых перковых особенностях, позволяют вытворять всевозможные кунштюки
Всё равно ты не сделаешь ничего интересного за пределами скрещивания эффектов заклинаний.
Без метагейма - всё пшик после того как эффект новизны спадет и поймешь, что глубины ни в чем нет.
>Лол, как скажешь.
Так и скажу, надеюсь хотя бы с тем, что "билд" запороть в скайриме невозможно ты спорить не будешь?
>Я уже перечислял несколько из них в постах выше. Повторяться не буду.
Перечисленное работает не на практике, а в манямирке и/или отыгрыше в голове. В реальности то же самое закликивание. Недостаточно просто наличия каких-то возможностей, их использование должно быть оправдано. >>81596
>Зато помимо метагейма есть чем заняться.
Угу, гвозди ковать и пещерки закликивать.
>"билд" запороть в скайриме невозможно ты спорить не будешь?
Конечно нет. Легендарные навыки же. Всегда можно позадротить и сбросить всю ветку навыка.
>Недостаточно просто наличия каких-то возможностей, их использование должно быть оправдано
Да уж. Тогда практически во всех РПГ можно сносить половину навыков подчистую.
>Угу, гвозди ковать и пещерки закликивать.
Опять же, каждый развлекает себя сам. Просто Скайрим тебе дает больше вариантов развлечений, чем Морровинд или Обливион.
Вот смотри, один из самых запомнившихся мне моментов из Моррача.
Торговка Пимени просит тебя отвести ее в деревушку на берегу. В ответ она обещает тебе дать крутой артефакт - сапоги ослепляющей скорости. В принципе, ее можно убить и забрать сапоги, или отвести в Кальдеру, где тебе расскажут, что она мошенница, которая впаривает людям всякое говно.
Так или иначе, ты получаешь сапоги себе. Их особенность в том, что они увеличивают твою характеристику скорости на 100 (оч много), но при этом ослепляют тебя. Ослепление, естественно, делает сапоги почти бесполезными для повседневного использования.
Однако, представим себе, что ты изучил механ Морровинда. Ты знаешь, что ослепление относится к магическим эффектам, и должно блокироваться сопротивлением к магии.
"Но ведь в таком случае тебе пришлось бы постоянно поддерживать 100% магрезист на себе, чтобы не ослепнуть? Это невозможно в реалиях морровинда." — можешь сказать ты.
Но допустим ты еще более прошаренный, и знаешь, что магрезист работает в процентном соотношении, а не в абсолютном. Если на тебе висит 50% магрезист, то ты ослепнешь только наполовину, что в игре проявится в легком и вполне терпимом потемнении экрана. Таким образом, если ты бретон, с 50% базовым магрезистом, ты можешь спокойно носить сапоги.
"Но мне все еще придется кастовать на себя магрезист постоянно, если я не бретон! Что же, это сапоги для бретонов?"
Если ты совсем уж прошаренный. и знаешь механ Морровинда как свои пять пальцев, ты можешь быть в курсе, что проверка действия артефактов с постоянным эффектом осуществляется только в момент надевания артефакта. Таким образом, тебе достаточно сделать заклинание "50% магрезиста на 1 секунду", и в эту единственную секунду действия заклинания надеть на себя сапоги. Сапоги проверят, что у тебя 50% магрезиста, ослепят тебя наполовину, и успокоятся. До тех пор, пока ты не снимешь их, и не попытаешься надеть назад.
До всей этой схемы я дошел сам, и чувствовал невероятную гордость за себя, когда я это сделал. Вот из-за таких вещей играют в Морровинд, из-за таких вещей его механики не бесполезны, и их имеет смысл изучать.
Вот смотри, один из самых запомнившихся мне моментов из Моррача.
Торговка Пимени просит тебя отвести ее в деревушку на берегу. В ответ она обещает тебе дать крутой артефакт - сапоги ослепляющей скорости. В принципе, ее можно убить и забрать сапоги, или отвести в Кальдеру, где тебе расскажут, что она мошенница, которая впаривает людям всякое говно.
Так или иначе, ты получаешь сапоги себе. Их особенность в том, что они увеличивают твою характеристику скорости на 100 (оч много), но при этом ослепляют тебя. Ослепление, естественно, делает сапоги почти бесполезными для повседневного использования.
Однако, представим себе, что ты изучил механ Морровинда. Ты знаешь, что ослепление относится к магическим эффектам, и должно блокироваться сопротивлением к магии.
"Но ведь в таком случае тебе пришлось бы постоянно поддерживать 100% магрезист на себе, чтобы не ослепнуть? Это невозможно в реалиях морровинда." — можешь сказать ты.
Но допустим ты еще более прошаренный, и знаешь, что магрезист работает в процентном соотношении, а не в абсолютном. Если на тебе висит 50% магрезист, то ты ослепнешь только наполовину, что в игре проявится в легком и вполне терпимом потемнении экрана. Таким образом, если ты бретон, с 50% базовым магрезистом, ты можешь спокойно носить сапоги.
"Но мне все еще придется кастовать на себя магрезист постоянно, если я не бретон! Что же, это сапоги для бретонов?"
Если ты совсем уж прошаренный. и знаешь механ Морровинда как свои пять пальцев, ты можешь быть в курсе, что проверка действия артефактов с постоянным эффектом осуществляется только в момент надевания артефакта. Таким образом, тебе достаточно сделать заклинание "50% магрезиста на 1 секунду", и в эту единственную секунду действия заклинания надеть на себя сапоги. Сапоги проверят, что у тебя 50% магрезиста, ослепят тебя наполовину, и успокоятся. До тех пор, пока ты не снимешь их, и не попытаешься надеть назад.
До всей этой схемы я дошел сам, и чувствовал невероятную гордость за себя, когда я это сделал. Вот из-за таких вещей играют в Морровинд, из-за таких вещей его механики не бесполезны, и их имеет смысл изучать.
Если все эти варианты скучны донельзя, то не имеет значения, пять их, или пять тысяч. Ты все равно будешь скучать.
Ну "скука" это субъективная реакция. Что одному будет скучно, то мне будет до чертиков интересно, так что я окей с этим суждением.
>Однако геймплейное превосходство Морровинда и Даггерфолла заключается в том, что у них есть комплексная ролевая система, в которой попросту интересно разбираться. В Морровинде есть билды и специализации, и их возможно запороть. В Морровинде есть тонна разных правил, которые регулируют аспекты твоего персонажа, и, если у тебя есть дух исследования, ты можешь их изучить, а после начать абузить. Именно в этом заключается гемплей Моррача. Если ты у мамы умный мальчик, то ты сможешь стать богом намного быстрее, чем все остальные.
Поиграл я в ваш морровинд нихуя там глубины ролевой системы нету, как оказалось тесойды были унылыми песочницами с отыгрышом в голове вместо рпг еще в далеком 2001. Скайримские перки от 100/100 циферок моровинда и облы особо ничем не отличаются, но в скайриме хоть экшон сделали по лучше, но один хуй боевка говно говна. Может к 6 части сделают что-нибудь уровня дарк соулсов хотябы. Вообще тес станет охуенной когда технологии позволят разработчикам сделать более интерактивный мир, который бы более активно реагировал. До сих пор помню момент когда я пришел убивать императора по квесту дб в броне дб и реакции от игры вообще никакой не последовало, для рпг просто провально и напрочь ломает иллюзию серьезности происходящего. Сразу охото накатить на это говно моды с членодевками и томасом зе танк енжином и угорать с происходящего треша.
Да я прекрасно понимаю, что так можно сделать.
Но в Скайриме можно также по изощряться:
Хочешь ты сделать рукопашный билд.
У тебя сразу есть один перк, влияющий на рукопашку, из дерева тяжелой брони "увеличивает урон на величину брони тяжелых навыков". Ага, кузнечным делом нужно сделать крутые перчатки. Окей, но что еще?
Во время путешествий ты находишь в подвале громилу, с которого снимаешь перчатки с зачарованием "+ к урону с рук" (перчатки уникальные). Ага, значит могу зачарованием поднять урон. Качаешь зачарование. В процессе этого ты можешь обнаружить абуз зачарования и алхимии, но об этом не будем. Ну вот, у тебя супер перчатки (и кольцо) на + 9000 к рону с руки. Но что еще? В дереве восстановления ты заметил интересный перк " в два раза увеличивются твои магические эффекты, влияющие на нежить". Хмм, а что если я стану вампиром? И да, действительно работает (баг, конечно, неисправленный, но как и с эффектами в Морровинде)!
Тоха, иди на хуй.
>в два раза увеличивются твои магические эффекты, влияющие на нежить". Хмм, а что если я стану вампиром?
Согласен, забавно, одобряю, вот прям в духе Моррача. К чему прикреплена остальная история я не слишком понял.
Такой же эксплоринг, использование документированных механик и абуз бага, как и в твоей истории. Ладно бы ты рассказал про открытие восстановления маны, а так.
Боёвка и блокирование были достаточно кривыми. Блок срабатывал автоматически или не срабатывал, если навык был прокачан слабо. Так же и попадания по противнику из лука. И это смотрелось очень странно. Эти безрезультатные махания кинжалом перед противником и т.д.
В Морровинде были скальные наездники, которые мешали повышать уровень и отхиливаться через ожидание (да, можно было на траве спать для повышения уровня, но не на земле). Настоящая заёбывающая хуйня, из-за которой приходилось качать луки.
Впрочем, в Обле и Морровинде нельзя было нанести урон некоторым противникам, если у вас не было соответствующего оружия. Магического, например. В Скайриме этого не хватает.
Зато система спеллов на снаряжении была максимально уёбищна. Надо было вибирать их и кастовать. Помимо тех, что были на постоянной основе. Но тут я не отдам плюс и Скайриму. Могли сделать и поинтереснее посохов.
>Впрочем, в Обле и Морровинде нельзя было нанести урон некоторым противникам, если у вас не было соответствующего оружия. Магического, например. В Скайриме этого не хватает.
Это решается в первые десять минут игры.
Нет, не в первые десять минут. Разве что ты под спидами.
Кроме того, боёвка от этого не перестаёт быть картонной.
>Нет, не в первые десять минут
Создание персонажа -> минутная прогулка на северо-запад -> профит
Ну суть-то в том, чтобы не выбирать главными навыками то, что и так имеет бонусы расы. Т.к. иначе кап твоего уровня будет НИЖЕ. Ты это учитываешь или нет? А качать низкоуровневые навыки уж точно сложнее.
И идти и специально гриндить, чтобы прокачать конкретный навык... я считаю признаком аутизма. Кроме того, это и есть аутизм как он есть, ведь качая навыки прикреплённые к силе при повышении уровня ты не сможешь вложить достаточно очков для повышения характеристик. Ты нахуй про это не забыл?
>то помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах.
Зачем? Ты на первом уровне себе можешь достать ебаную дийдрическую катану, зачаровать ее на поглощение жизни при ударе и не знать проблем на максимальной сложности до конца игры
Не, ну дрочить циферки и подбирать себе идеальный билд)))) в игре, где ты к 10 уровню полубог, разматывающий кого угодно, несомненно, более достойное занятие
>Магического, например. В Скайриме этого не хватает.
Да это только для призраков нужно было которых копейки.
В скуриме нехватает магии, в обле вместо отмычек можно было магией замки открывать что давало выбор, в бою против мага например можно было развеять магией его призванный кинжал с броней, потом наложить на него запрет на колдовство и запинать как беспомощного бомжа в плаще который ничего тебе сделать не сможет.
Поломку вещей тоже зря убрали, лучше бы просто переработали, проблема была в том что магические вещи очень долго самому чинить не дают, а в простом ты сам бегать не станешь если есть зачарованное. Но зато в бою это давало возможность повредить магией вражескую броню и сломать оружие.
И создание заклинаний тоже зря убрали, получил себе спелл а потом сам можешь себе настроить ему мощность и продолжительность, можешь скрестить с другим заклинанием. Тогда например вампирское высасывание в скайриме не было бы таким юзлез говном которое копейки высасывает.
> Это помешает тебе прокачиваться правильно, и выбивать 5/5/5 на статах
Вдогонку. Это тебе никак не помешает. Ты всегда сможешь пойти к учителю, за копейки взять себе 10 уровней какого-нибудь неиспользуемого навыка типа владения копьем и получить свои +5 к стату при левелапе
Есть такое понятие: отыгрыш. Тем более, не все пользовались в своё время гайдами, а сами изучали игру. Так что по пути совершали ошибки и начинали несколько раз заново из-за неправильной прокачки.
Я в эту игру играл в 2002 году. И если и находил что-то необычно сильное, то случайно.
>))))
Слушай, с этой клаунадой можешь обратно в вк укатываться, дегенерат.
>качаться 5/5/5
>отыгрыш
Ты либо трусы сними, либо крестик надень
>дегенерат
Маня, поясняющая за механики, в котрых не разобралась, триггернулась на толстенный сарказм, ну надо же
А для скелетов и даэдр не нужно было? Нужно, конечно же. Но это не бог весть какая проблема, т.к. достаточно быстро по сюжету попадаешь в двемерские руины, да и в Кальдере можно было украсть молот у торговца.
Но в таких деталях есть своя притягательность.
С магией... да, в Морровинде была наиболее продвинутая магическая система. В Обливионе она стала более ужатой, а в Скайриме она перестала быть чем-то самостоятельным. Конечно, кастовать заклинания стало удобнее, можно комбинировать заклинания и оружие, но спеллов стало меньше. Надеюсь, в шестой части это поправят.
Я толстенный сарказм тебе за щеку совал, маня.
Да и качаться в 5/5/5 можно и при отыгрыше. Если в твоём крошечном мозгу это не умещается, то я твой рот ебал.
Ну так дай нам повод море воров обсужать? Хули ваш тред загнулся нахуй в первый же день?
>А для скелетов и даэдр не нужно было?
В обле они простым убивались. Там чисто призраков им убить нельзя, оружие насквозь проходит.
>А для скелетов и даэдр не нужно было?
Для скелетов не нужно. Плюс их вроде пробивало зачарованное оружие (которое можно было найти в 10 метрах от Сейда Нин). Плюс призрака можно было забить кулаками
Ну, в Обле, да, а в Морре нет. В Морре больше противников требовали магическое оружие.
Я бы, честно говоря, довёл эту систему до логического завершения. Чтобы были противники, которые практически не бились железом, а только серебром, например.
Можно было снять с падающего хера зачарованный меч. И для скелетов нужно было, их железным не убить. Я могу ошибаться, но что-то такое припоминаю.
>Да и качаться в 5/5/5 можно и при отыгрыше. Если в твоём крошечном мозгу это не умещается, то я твой рот ебал.
И кого ты отыгрывал? Манчкина-нагибатора, видящего свои статы?
Там нечего обсуждать. Вау-эффекта и геймплея на 4 часа. И это при наличии пробного периода в две недели.
А ты что, предлагаешь забивать болт на очевидно важную составляющую геймплея и самообманываться?
>И кого ты отыгрывал? Манчкина-нагибатора, видящего свои статы?
Кстати, в морровинде такой отыгрыш по ЛОРу. ЧИМ и божественная метафизика подтверждают.
Я думаю и надеюсь, что после такого рзъеба от игроков и критиков через годика пол у нас будет неплохая убивалка времени, а пока лучше сохранить свой пробный период до лучших времен.
Где я что-то про сюжет говорил? Я привел в пример души как игру с боевкой где есть хоть какая-то глубина, а не тупо закликивание.
>>81680
Ты охуела, маня. Просто я играл в настоящие вины рпг вроде плейнскейпа и прочие балдрус гейты, и для меня видеть 100/100 циферки вместо нормальной рпг системы, и полностью игнорирующий игрока мир это совершенно дико, а все потому что опен-ворлд это сегодня тупиковая ветвь геймдизайна, потому что пустое пространство без сюжета и персонажей, и полноценной оттдачи может радовать только аутиста, и Sea of thieves это кстати только подтверждает. Вот когда замутят какой-нибудь охуевший АИ или какой-нибудь другой способ проскриптовывать оргромные виртуальные пространства тогда и заживем.
Да кстати, как кто-то уже сказал выше весь сок тесов в чтении книг, лоре и стилистическому оформлению вот здесь морровинд действительно 11/10.
В фор хонор боёка получше будет.
Ну есть ориджинал син. Да и всякая изометрия от обсидианов.
Едва ли. Учителей надо находить, очень скоро цена за обучение достигает тыщи за единичку. Ладно, продав все артефакты в Морнхолде можно прокачать себе один навык, ну может полтора. Но не больше.
Да он вообще какой-то странный, рассказывает как охуенно брать атлетику чтобы быстрее апаться, а потом для левелапа вместо прокачки 10+10 (если качать удачу) или 10+10+10 навыков качать 30 и 40 соответственно, такой то выигрыш. Вангую утку поигравшую для общего развития и ознакомления с шинами прошлого, ну или не знаю, жопоигрок.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Кризис_индустрии_компьютерных_игр_1983_года
А можешь и не достать. Если ты не знаешь где эти вещи, случайно наткнуться на них очень сложно.
Ты еще пожалуйся, что Фоллачи слишком короткие, потому что в них можно напрямик к Мастеру прибежать и всё взорвать за десять минут.
>>83752
Это троллинг тупостью такой? Во-первых, в морнхолде есть источник бесконечных денег в виде доспехов высших ординаторов. Во-вторых, атрибуты прокачиваются на 5 максимум. В-третьих, атлетика и акробатика прокачивает тебе скорость и силу - два важнейших атрибута. В-четвертых, в игре есть куча возможностей вырастить терминатора не заморачиваясь с прокачкой (например, корпрус) так что речь про ее необходимость выдает неигравшего как раз в тебе.
Мы же тут про паверплей говорим. Так-то ставить себе в главные навыки какую-нибудь кузнечку и посохи вместо того чем ты пользуешься (а иначе ты 5/5/5 не добьешься), тоже контринтуитивно, и вряд ли тот кто играет в первый раз так будет делать
Мы говорим в общем и целом про знание ролевой системы. Разобраться как работает Морровинд может любой дурак. Да, контринтуитивно на первый раз, но после реролла или на втором прохождении человек уже сможет адекватно брать скиллы.
Находить удобные нычки с суперкрутыми вещами любой рандом (без вики) не сможет.
>Во-вторых, атрибуты прокачиваются на 5 максимум
При чём тут это, дурачок? Или форуме, откуда ты черпаешь информацию не написали, что чтобы получить +5 к характеристике навыки отвечающие за него нужно прокачать на 10+ уровней?
>же сможет адекватно брать скиллы
А все-таки зачем? Кроме ОКР, но тут-то это выставляют чуть ли не как единственно верную стратегию
>Находить удобные нычки с суперкрутыми вещами любой рандом (без вики) не сможет.
Ну я же как-то находил. Не говоря о том, что чтобюы получить упомянутую мной йоба-катану, надо просто сходить в пещерку около Балморы (рядом со втором квестом ГБ), а потом поговорить с персонажем, встречающимся в мейнквесте.
>>84058
По другим пунктам сказать нечего, решил доебаться до неправильно прочитанной строчки, понятно. Еще и форум какой-то спроецировал
>Да я долбоёб и обосрался, но ты не стал комментировать весь остально мой высер, значит я подебил.
Перевёл с петушиного. А форум я спроецировал такой, с которого неигравшие уже полтора десятка лет как по методичке тащат одни и те же истории про ординаторов и корпрус.
Ссылку плиз. Про гринд высших ординаторов я тут в /v/ рассказывал месяц-два назад.
мимокрокодил
>оппонент ошибся в одном из пунктов, значит все остальные его претензии невалидны,
Понятно
>с которого неигравшие уже полтора десятка лет как по методичке тащат одни и те же истории про ординаторов и корпрус
В смысле это не работает? Или в чем смысл этого высера?
>Ссылку плиз
У меня даже ссылок на сами эти форумы не сохранилось, если они живы ещё, а ты просишь на конкретную тему. Про ординаторов конечно не так часто было как про корпрус, но раза 3-4 на моей памяти подобный способ всплывал. В частности охуительные трюки с заклинанием/свитком на урон по времени, 40 монет штрафа и халявный лут, вариации с простыми ординаторами были по-моему ещё чаще, т.к. они были ещё до выхода трибунала.
>>84551
>Понятно
Что тебе понятно? Указывать на ошибку типа нельзя или в чем смысл этого высера?
>В смысле это не работает?
В смысле я кажется ясно написал, что это можно было спокойно утащить с форумов и не играть в игру.
А ещё
>Во-первых, в морнхолде есть источник бесконечных денег
Брать атлетику чтобы быстрее качаться, чтобы потом тратить время на фарм денег и увлекательную торговлю с ожиданием. Гениально.
>В-третьих, атлетика и акробатика прокачивает тебе скорость и силу - два важнейших атрибута.
Скорость более чем спорна с сапогами ослепительной скорости, но всё перечёркивает отсутствие контроля, и то что "быстрая прокачка" в начале превращается в "пиздец медленная прокачка" к концу. На высоких уровнях атлетика один из самых нудных навыков для прокачки, и брать его чтобы ускорить прокачку будет очень глупым ходом.
>В-четвертых, в игре есть куча возможностей вырастить терминатора не заморачиваясь с прокачкой
Ну так и зачем в итоге скорость прокачки?
Это копия, сохраненная 31 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.