Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
10. Герка Что-то кончается, что-то начинается Вечный Добрый[...].png1,8 Мб, 1080x720
Была раскрыта первая версия сюжета «Ведьмак» 2975908 В конец треда | Веб
На оф. форуме выложили эту стену текста, а я перевёл её первым в Рунете с помощью гугла и принёс поделиться с герканами и прочим людом

http://www.grynieznane.pl/2017/09/scenariusz-wiedzmin-jacek-komuda.html

Польский сайт grynieznane опубликовал резюме оригинального сценария для The Witcher, который был написан известным книжным писателем Яцеком Комудой в соавторстве с Мацеем Юревичем (оба джентльмена работали вместе над настольной RPG Дикие поля), и в котором главный герой должен был быть ведьмаком (или ведьмачкой), созданным игроком, который, согласно другой статье, станет еще одним ребенком-неожиданностью, обнаруженным Геральтом за несколько лет до начала Саги. Я решил перевести это резюме и поделиться им с вами здесь.

Риенс - убийца и колдун, от имени Ордена, с помощью наемных головорезов и убийц, атакует крепость Ведьмаков - Каер Морхен. Нападение отражено, однако наставник и помощник ведьмаков, Весемир, ранен во время боя, а Риенсу удается уйти. Оказывается, Весемир был отравлен кислотой прыскирника, породой чудовищ, которая давно вымерла. Главный герой путешествует в Вызиму, столицу Темерии, чтобы встретиться с известным аптекарем, полуросликом по имени Расти, единственным "человеком", который мог бы приготовить противоядие. Также, герой должен расспросить местных кузнецов о таинственном оружии, используемом атакующими, которое, оказывается, является орионом - метательной звездой наподобие сюрикен.

По пути к Вызиме герой неожиданно находит трупы людей, убитых оборотнем. После этого он читает заказ, подписанный королем Фольтестом, в котором правитель предлагает награду за убийство зверя. Протагонист следит за зверем и убивает его на старой ветряной мельнице. Внезапно оказывается, что это была ловушка для ведьмаков. Протагонист спасен в последний момент знаменитым Белым Волком, иначе известным как Геральт Ривья, который официально погиб во время погрома в Ривии. Геральт просит его не говорить никому, что он встретил его (даже товарищам-ведьмакам) и отправляется в Вызиму, где они собираются встретиться в гостинице Старый Наракорт.

В Вызиме свирепствует чума, распространяющаяся по городу, а ночью ее терроризирует Стрыга и другие существа. Ведьмак находит полурослина, который представляется как Расти, который, кажется, боится ведьмака. Расти просит его получить три ингредиента, необходимых для противоядия. Ведьмак находит два из них, выполняя квесты, последний - волшебная книга, используемая на суде короля Фольтеста. Ведьмак идет поговорить с королем, который ничего не знает о заказе на оборотня, а это значит, что он, вероятно, был сфальсифицирован. Однако он дает ему новые задания. Сначала он просит его убить монстров, нападающих на старый дворец, а после этого убить Стрыгу, которая преследует Вызиму ночью. Все считают, что эта Стрыга является незаконной дочерью Фольтеста и его сестры, с которой ведьмак Геральт однажды снял проклятие. Ведьмак убивает зверя, но оказывается, что чудовище не было дочерью Фольтеста. Настоящая принцесса была захвачена бандитами. Ведьмак находит место, где дочь короля спрятана, а затем убивает всех бандитов, оставив только одного. Оставшийся в живых рассказывает ему, что он работает на человека по имени Риенс, колдуна с когтями, заменяющими ему пальцы, того же, который напал на Каера Морена.

После того, как главный герой берет книгу у Расти, выяснилось, что аптекарь на самом деле не тот, кем он пытался казаться. Он допплер, подменыш, безвредное существо, которое принимало форму Расти после его смерти из-за геморрагической лихорадки. «Расти» в беде, поэтому ведьмак может либо помочь ему, либо разоблачить его или просто убить. Если он поможет ему, поддельный аптекарь сделает для него противоядие: если он убивает допплера, он может попытаться сделать антидот сам или получить его, выполнив еще один квест.

Когда главный герой решает подвергнуть сомнению слова кузнецов в Вызиме о таинственном оружии, которое использовалось для ранения Весемира, он получает неубедительную информацию. Ремесленники указывают, что оружие принадлежит Нильфгаарду, но они понятия не имеют, где именно его можно было подделать. Ведьмак проверяет, прибыл ли Геральт в гостиницу Старый Наракорт. Только через некоторое время трактирщик напоминает себе, что недавно появлялась очень красивая леди, оставив документ. Этот документ является письмом от Геральта, который пишет, что он обнаружил, что кто-то намеренно порождает монстров, в том числе виды, которые умерли или были убиты давным-давно, как Саблезубый оборотень, которого главный герой мочканул на старой ветряной мельнице. Геральт просит ведьмака отправиться в Майену, что в Нижнем Соддене, где его ждет его друг, который даст ему пароль - «Цири». Этот друг поможет ведьмаку узнать, кто стоял за атакой на ​​Каер Морхен. Но сначала он должен спасти Весемира.

Протагонист возвращается к Каеру Морену с противоядием для Весемира. Весемир говорит ему, что волшебные книги и зелья были украдены из лаборатории, как и ингредиенты, которые когда-то использовались для создания новых ведьмаков.
2 2975909
Это означает, что целью бандитов было не уничтожить оставшихся ведьмаков, а создать прикрытие для Риенса, который использовал его для кражи книг и ингредиентов из лаборатории. После того как Весемир поправляется, он посылает ведьмаков по всему миру искать информацию о таинственных атакующих. Протагонист отправляется в Майену, чтобы встретиться с другом Геральта. В трактире он встречает озорного старика, который представляет себя как Юлиана Альфреда Панкраца, виконта де Леттенхове. Он просит главного героя взять с собой колечко из хижины местной ведьмы. Когда ведьмак, не без проблем, наконец, получает колечко с волосами, он снимает заклинание из старика, который оказывается знаменитым бардом Одуванчиком, которого прокляла использованная и преданная колдунья. Он представляет себя посланником Геральта. Видимо, Геральт ждал здесь главного героя, но ему пришлось уйти, чтобы заняться важными делами.

Одуванчик утверждает, что краснолюды из соляной шахты поблизости наверняка знают что-то об атакующих таинственным оружием. Ученик случайно встречает предсказателя на рынке Майены, который говорит ему, что он найдет то, что он ищет, поблизости, и что смерть ждет его под скалой. В соляной шахте ведьма встречается с карликом Золтаном Чивай, который был вынужден убежать из Новиграда, потому что его преследовал Культ Вечного огня. Он дает ведьмаку некоторые задачи. После того, как он завершает их, прибывает Ярпен Зигрин, который в настоящее время является субподрядчиком, использующим шахту. Он сообщает главному герою, что орионы были подделаны каким-то гномом, которого изгнали из горы Карбон за кражу. Сейчас он работает в кузнице Гроттгера возле Майены, которая принадлежит людям. После того, как ведьмак возвращается в Майену, он узнает, что Одуванчик отправился на охоту с человеком, несущим меч, но который также выглядел хорошо осведомленным. Ведьмак затем отправляется в кузницу Гроттгера, но смотритель отрицает любые обвинения. Протагонист находит внутри кузницы что-то, что приводит к тому, что кузнецы атакуют его. После битвы он находит гнома, который показывает ему, что он подделывал орионы и оружие для двух таинственных людей, которые платили настоящим золотом. Последний транспорт ушел всего лишь минуту назад. Герою удается добраться до транспорта и спрятаться внутри тележки. Таким образом, он попадает в замок Рок, который принадлежит Иеронимусу Папебруку. После победы над охранниками, ведьмак попадает в зал, где происходит праздник «Рыцарей пылающей розы». Главный герой сражается против них, а затем, выиграв битву, достигает темной комнаты, внутри которой Риенс допрашивает захваченного Одуванчика. Он освобождает поэта, который затем убегает, беря с собой Риенсово таинственное ожерелье. Ведьмак должен встретиться с профессором, который был тем, кто похитил Одуванчика, профессиональным бандитом и убийцей, а также Риенсом, который использует свои заклинания, чтобы превратить ведьмака в нефритовую статуэтку. Геральт возвращается в Майену, где он встречает освобожденного Одуванчика, который рассказывает он обо всем, что произошло внутри замка Рок и дает ему ожерелье Риенса. Геральт решает спасти своего друга. Он узнает ожерелье, как предмет из руин под Блавикеном на побережье Арк.

С этого момента мы играем за Геральта в течение некоторого времени. Геральт отправляется в Верден, где он садится на корабль, который отправит его в Понтар. В конце пути его атакуют морские существа. Ведьмак наконец прибыл в Блавикен, где он известен как «Мясник» за убийство банды Ренфри, поэтому ему не очень нравится в городе. Ведьмак находит руины, в которых он обнаруживает коридор, который ведет его к скалистым утесам над морским побережьем. Таким образом, Геральт оказывается на кладбище корабля, а затем внутри пещерного комплекса. Там он обнаруживает скрытую лабораторию доктора Витта Фаустина Шеткера, волшебника, который проводит магические эксперименты для «Ордена пылающей розы». Геральт убивает его и возвращает статуэтку с ведьмаком внутри, затем он узнает, что книги и зелья, используемые для создания ведьмаков, были отправлены гроссмейстеру Ордена с результатами. Геральт убегает из лаборатории через портал. Геральт отправляется в Оксенфурт, чтобы встретить волшебницу Трисс Меригольд, которая могла бы снять заклинание с ведьмака. Там он воссоединяется с Одуванчиком, который говорит ему, что Орден в Оксенфурте и Иерарх в Новиграде начали охоту на ведьм. Трисс удерживается в плену в подземельях инквизиции священника Вилмериуса, ожидая суда, после чего она будет публично сожжена на костре как ведьма. Террор распространяется по городу, и даже на нелюдей охотятся. Геральт скрывает свою личность, так как он мутант, и если кто-нибудь узнает о ведьмаке в городе, его ждет смерть. Трис находится под охраной, Геральт может либо попытаться спасти ее, либо ... просто послушайте. Случайно он узнает о заговоре и спасает молодого короля Редании, Радовида V, от ассасинов Ордена. Во время боя Геральт сталкивается с мутировавшим убийцей, созданным Орденом, чтобы походить на ведьмаков. В обмен на его помощь секретная служба Радовида помогает Геральту чтобы спасти Трисс, пока ее везут на главную площадь в Оксенфурте для публичной казни.

Геральт освобождает колдунью, затем они убегают вместе через канализацию в университет. Трисс снимает заклинание с главного героя. Затем Геральт преподает ему разные трюки и знаки ведьмака, а потом он уходит, говоря, что приведет некоторую помощь. Воспользовавшись отсутствием Герки, главный герой трахает Трисс шутка Трисс просит главного героя получить документы, которые позволят им мобилизовать правителей Севера против Ордена. Оказывается, эти документы хранятся у гроссмейстера, Риенса, который скрывается в могучем укрепленном монастыре в Ринде. Другие ведьмаки прибывают, чтобы помочь главному герою. Вместе они атакуют монастырь, и захватывают его. Убив Риенса и получив документы. Те показывают, что Орден не только планировал убить царя Радовида, но также удалить короля Фольтеста от власти и поставить его незаконную дочь на престол, став независимым от других правителей Севера. Когда все узнают об этом, северные правители отправятся на войну с Орденом. Весемир отправляет ведьмака в главную крепость Ордена, чтобы получить книги и зелья, похищенные из лаборатории в Каер-Морхене. Герой прибывает в замок Конферраду, главную крепость Ордена. Оказывается, замок находится в осаде реданских, тимерских и аэдирнских войск, а также добровольческой армии Махакама, которую возглавляет Ярпен Зигрин. По крайней мере, осада продлится полтора года. Таким образом, главный герой выполняет некоторые задачи для губернатора провинции Денна Бревена, который возглавляет осаду, и с его помощью ему удается прокрасться в замок ночью. Внутри Конферрады ведьмак должен столкнуться с Рыцарями Ордена, монстрами и, в конце концов, мутантами, созданными, чтобы походить на ведьмаков. Финальный бой проходит в Донжоне Огня. Протагониста внезапно телепортируют на ледяные равнины, где он встречает гроссмейстера Ордена Горящей Розы. Гроссмейстер предлагает ему присоединиться к нему, он объясняет, что хочет воссоздать Орден Ведьмаков, чтобы быть самым влиятельным. Выяснилось, что гроссмейстер сам был ведьмаком из Стигги. Смерть гроссмейстера оказывается иллюзией: главный герой находится внутри донжона. После финальной дуэли игра заканчивается. Вот и все. Конечно, поскольку это оригинальный проект, многие детали не указаны, но это лучшее, на что мы можем рассчитывать. Надеюсь, вам понравилось это читать.
2 2975909
Это означает, что целью бандитов было не уничтожить оставшихся ведьмаков, а создать прикрытие для Риенса, который использовал его для кражи книг и ингредиентов из лаборатории. После того как Весемир поправляется, он посылает ведьмаков по всему миру искать информацию о таинственных атакующих. Протагонист отправляется в Майену, чтобы встретиться с другом Геральта. В трактире он встречает озорного старика, который представляет себя как Юлиана Альфреда Панкраца, виконта де Леттенхове. Он просит главного героя взять с собой колечко из хижины местной ведьмы. Когда ведьмак, не без проблем, наконец, получает колечко с волосами, он снимает заклинание из старика, который оказывается знаменитым бардом Одуванчиком, которого прокляла использованная и преданная колдунья. Он представляет себя посланником Геральта. Видимо, Геральт ждал здесь главного героя, но ему пришлось уйти, чтобы заняться важными делами.

Одуванчик утверждает, что краснолюды из соляной шахты поблизости наверняка знают что-то об атакующих таинственным оружием. Ученик случайно встречает предсказателя на рынке Майены, который говорит ему, что он найдет то, что он ищет, поблизости, и что смерть ждет его под скалой. В соляной шахте ведьма встречается с карликом Золтаном Чивай, который был вынужден убежать из Новиграда, потому что его преследовал Культ Вечного огня. Он дает ведьмаку некоторые задачи. После того, как он завершает их, прибывает Ярпен Зигрин, который в настоящее время является субподрядчиком, использующим шахту. Он сообщает главному герою, что орионы были подделаны каким-то гномом, которого изгнали из горы Карбон за кражу. Сейчас он работает в кузнице Гроттгера возле Майены, которая принадлежит людям. После того, как ведьмак возвращается в Майену, он узнает, что Одуванчик отправился на охоту с человеком, несущим меч, но который также выглядел хорошо осведомленным. Ведьмак затем отправляется в кузницу Гроттгера, но смотритель отрицает любые обвинения. Протагонист находит внутри кузницы что-то, что приводит к тому, что кузнецы атакуют его. После битвы он находит гнома, который показывает ему, что он подделывал орионы и оружие для двух таинственных людей, которые платили настоящим золотом. Последний транспорт ушел всего лишь минуту назад. Герою удается добраться до транспорта и спрятаться внутри тележки. Таким образом, он попадает в замок Рок, который принадлежит Иеронимусу Папебруку. После победы над охранниками, ведьмак попадает в зал, где происходит праздник «Рыцарей пылающей розы». Главный герой сражается против них, а затем, выиграв битву, достигает темной комнаты, внутри которой Риенс допрашивает захваченного Одуванчика. Он освобождает поэта, который затем убегает, беря с собой Риенсово таинственное ожерелье. Ведьмак должен встретиться с профессором, который был тем, кто похитил Одуванчика, профессиональным бандитом и убийцей, а также Риенсом, который использует свои заклинания, чтобы превратить ведьмака в нефритовую статуэтку. Геральт возвращается в Майену, где он встречает освобожденного Одуванчика, который рассказывает он обо всем, что произошло внутри замка Рок и дает ему ожерелье Риенса. Геральт решает спасти своего друга. Он узнает ожерелье, как предмет из руин под Блавикеном на побережье Арк.

С этого момента мы играем за Геральта в течение некоторого времени. Геральт отправляется в Верден, где он садится на корабль, который отправит его в Понтар. В конце пути его атакуют морские существа. Ведьмак наконец прибыл в Блавикен, где он известен как «Мясник» за убийство банды Ренфри, поэтому ему не очень нравится в городе. Ведьмак находит руины, в которых он обнаруживает коридор, который ведет его к скалистым утесам над морским побережьем. Таким образом, Геральт оказывается на кладбище корабля, а затем внутри пещерного комплекса. Там он обнаруживает скрытую лабораторию доктора Витта Фаустина Шеткера, волшебника, который проводит магические эксперименты для «Ордена пылающей розы». Геральт убивает его и возвращает статуэтку с ведьмаком внутри, затем он узнает, что книги и зелья, используемые для создания ведьмаков, были отправлены гроссмейстеру Ордена с результатами. Геральт убегает из лаборатории через портал. Геральт отправляется в Оксенфурт, чтобы встретить волшебницу Трисс Меригольд, которая могла бы снять заклинание с ведьмака. Там он воссоединяется с Одуванчиком, который говорит ему, что Орден в Оксенфурте и Иерарх в Новиграде начали охоту на ведьм. Трисс удерживается в плену в подземельях инквизиции священника Вилмериуса, ожидая суда, после чего она будет публично сожжена на костре как ведьма. Террор распространяется по городу, и даже на нелюдей охотятся. Геральт скрывает свою личность, так как он мутант, и если кто-нибудь узнает о ведьмаке в городе, его ждет смерть. Трис находится под охраной, Геральт может либо попытаться спасти ее, либо ... просто послушайте. Случайно он узнает о заговоре и спасает молодого короля Редании, Радовида V, от ассасинов Ордена. Во время боя Геральт сталкивается с мутировавшим убийцей, созданным Орденом, чтобы походить на ведьмаков. В обмен на его помощь секретная служба Радовида помогает Геральту чтобы спасти Трисс, пока ее везут на главную площадь в Оксенфурте для публичной казни.

Геральт освобождает колдунью, затем они убегают вместе через канализацию в университет. Трисс снимает заклинание с главного героя. Затем Геральт преподает ему разные трюки и знаки ведьмака, а потом он уходит, говоря, что приведет некоторую помощь. Воспользовавшись отсутствием Герки, главный герой трахает Трисс шутка Трисс просит главного героя получить документы, которые позволят им мобилизовать правителей Севера против Ордена. Оказывается, эти документы хранятся у гроссмейстера, Риенса, который скрывается в могучем укрепленном монастыре в Ринде. Другие ведьмаки прибывают, чтобы помочь главному герою. Вместе они атакуют монастырь, и захватывают его. Убив Риенса и получив документы. Те показывают, что Орден не только планировал убить царя Радовида, но также удалить короля Фольтеста от власти и поставить его незаконную дочь на престол, став независимым от других правителей Севера. Когда все узнают об этом, северные правители отправятся на войну с Орденом. Весемир отправляет ведьмака в главную крепость Ордена, чтобы получить книги и зелья, похищенные из лаборатории в Каер-Морхене. Герой прибывает в замок Конферраду, главную крепость Ордена. Оказывается, замок находится в осаде реданских, тимерских и аэдирнских войск, а также добровольческой армии Махакама, которую возглавляет Ярпен Зигрин. По крайней мере, осада продлится полтора года. Таким образом, главный герой выполняет некоторые задачи для губернатора провинции Денна Бревена, который возглавляет осаду, и с его помощью ему удается прокрасться в замок ночью. Внутри Конферрады ведьмак должен столкнуться с Рыцарями Ордена, монстрами и, в конце концов, мутантами, созданными, чтобы походить на ведьмаков. Финальный бой проходит в Донжоне Огня. Протагониста внезапно телепортируют на ледяные равнины, где он встречает гроссмейстера Ордена Горящей Розы. Гроссмейстер предлагает ему присоединиться к нему, он объясняет, что хочет воссоздать Орден Ведьмаков, чтобы быть самым влиятельным. Выяснилось, что гроссмейстер сам был ведьмаком из Стигги. Смерть гроссмейстера оказывается иллюзией: главный герой находится внутри донжона. После финальной дуэли игра заканчивается. Вот и все. Конечно, поскольку это оригинальный проект, многие детали не указаны, но это лучшее, на что мы можем рассчитывать. Надеюсь, вам понравилось это читать.
3 2975983
Судя по синопсису, это натуральное безумие графомана. После каждой одной десятой игры всплывает новый макгаффин, тема монстров закрывается с убийством монстра на мельнице, одно не следует из другого и просто берётся по принципу "а теперь - вводим новую нарративную структуру, а теперь ещё одну, теперь ещё, теперь ещё, и так до финала".
Причём этот высер не выглядит фейком, местами очень явно торчат уши первой части.
Третья часть в итоге многим полюбилась тем, что квесты про "ведьмачье чутьё" поданы по красоте. Тут - явные тайные мадридского дворца, но слепленные на отъебись и горкой.
4 2976024
>>75983
"Полюбилась" и "многим" тоже должно быть в ковычках. Подавляющее большинство ненавидит третьего Дерьмака. Все остальные проплатки и совсем тупые без своего мнения.
5 2976045
>>76024
Oh boy, here we go again.

>Подавляющее большинство ненавидит третьего Дерьмака


Я считаю, что постить оценки с метакритики это моветон, но ты сам напрашиваешься, говоря про "большинство".
6 2976052
>>76045
Промытки ебанные. Уже не раз разбиралось, что Дерьмак хуев во всех аспектах. Один квест на всю игру, ужасная боевка, мертвый мир, графон уровня обливиона. ДОС 2 во всех аспектах дает "игре года" на ротан. Не говоря уже о Готике или Ризене с Элексом.
7 2976063
>>76052
Найс маневры.
8 2976070
До сих пор умиляюсь с этих нелепых ОП-пиков, которые одновременно трешовы до ужаса и невероятно милы тем, что автор реально пытался на всех из них передать дух славянского фольклора и мировосприятия в целом.
9 2976074
>>76052
Почему ты соскакиваешь с темы?

>Подавляющее большинство ненавидит третьего Дерьмака


Это утверждение не является верным.
10 2976077
>>76070

тоже ржу каждый раз с этого герки то замершего то в полях.
11 2976082
>>76070
Сапковский бы себе волосы на жопе рвал, если бы "Ведьмака" сделали в такой стилистике. См. его статью "Пируг или нет золота в Серых горах"
12 2976084
>>76024

>Подавляющее большинство ненавидит дерьмака 3.


Истину глаголишь. Абсолютная правда.
13 2976113
>>76045
И что там не метосране? Оценочки десятка проплаченых журношлюх на пару тысяч школьников.

>Приводит скриншотик с метакритика проплачиваемого сонсолькой сони и с количеством отзывов/оценок менее 0,0000001% от общего числа игроков в данную игру.


>Считает это решающим и неоспоримым аргументом в споре


Воистину пагубное влияние СМИ на безмозглое быдло.
Само содержание отзывов сплошные "ох и ах", полное отсутствиеи конкретики. Люди уже давно расписали дерьмака 3 со всеми фактами "почему такое говно" без обоссаных воплей внушаемого была и субъективизма на подобии "уникального сюжета, мне так понрааился, сиськи". Только факты про тупое закликивание вместо боевки, одинаковых противников, простейшие уровни сложности, отсутствие выборов и абсолютно линейные диалоги с жёлтыми фразами, один единственный квест, кат-сценки затянутые минимум по 5 минут каждая с бесполезной болтовней и желтыми фразами, копипастный и пустой мир с 0 интерактивности - все это подкреплено многочисленными картинками для наглядного примера, а не как у журношлюх пустая болтовня: "О прекрасный дерьмак!!!"
1187703 - GeraltofRivia TheWitcher.jpg72 Кб, 771x700
14 2976158
>>76024

>Подавляющее большинство


Подавляющее большинство нитакихкакфсе-говнарей из твоей школы?
покормил толстяка
15 2976178
>>76052
Элексошизик, плез.
16 2976204
>>76113
Сюда ещё нужно добавить карту с GPS навигацией, жёлтые зоны поисков на какрте и ублюдские знаки вопросов, как смерть геймдизайна. Есть видео демонстрирующие убогость анимаций дерьмака 3 в сравнении с МЕ:Андромеда.
17 2976234
>>76113

>Приводит скриншотик с метакритика проплачиваемого сонсолькой сони и с количеством отзывов/оценок менее 0,0000001% от общего числа игроков в данную игру.


>Считает это решающим и неоспоримым аргументом в споре


Это не то, что я написал. Ты подменяешь тезис. Я считаю это неоспоримым аргументом того, что большинству игра понравилась. Это следует из количества положительных отзывов в стиме и на метакритике.
18 2976237
>>76113

>Ваши оценки не оценки!


>Ваши отзывы не отзывы!


>Вот мои оценки "нормальных людей" вот это оценки!


Ебать аргументация. Похоже, /v/ это реально рассадник 14-летней школоты.
Ещё раз повторяю опровержение изначально выдвинутого тезиса:

>Подавляющее большинство ненавидит третьего Дерьмака


Это не так.
19 2976240
>>76070
Мне кажется это с юмором сделано, не серьезно. Но чувствуются славянский дух, да
20 2976243
>>76204

ага, на скринах графику в 0 выкрутили. а че разрешение не 640х800? Было бы еще пизже. Ебать этому еще кто-то верит? 3 года прошло с выхода, а ты тут такие жирные вбросы кидаешь.
21 2976248
>>76204
Блэд. Заебали с этими пикчами и этой ебаной толстотой. Сравнивают разные игры - ведьмака 3 где опенворлд с кинцом и кишкообразным РПГшкой. Сравнивают вторую часть и третью. При этом вторая такая залупа неоптимизирвоанная, что жрет как третья часть .

Одного достаточно. Ведьмак имеет свои минусы но всё равно игра уникальная. Зачем гнать на него, хз. Будто есть такая же игры, в таком же сеттинге но с большее вариацией. Нет же, так зачем сравнивать её со всеми играми то?
22 2976249
>>76024

>Подавляющее большинство ненавидит третьего Дерьмака



это только тролли с двача так орут. так-то заебатая игра, хуле
23 2976254
>>76052
дос2 через 2 года вышла, хуль ты пиздишь про игру года. обе вполне на нее тянут.

>Не говоря уже о Готике или Ризене с Элексом.


элекс хуй знает, влом в это гавно даже залезать, а ризен - та еще хуетень кривая, можт там где-то че-то пиздатое и есть, но 3 часа в ней проторчав не увидел нихуя ваще в ней хорошего. и уж не ризенофанатикам орать про уебищность мира графона и анимации ведьмака. Про квесты я вообще молчу, подай-принеси это блядь заебало уже.
24 2976266
>>76248

>Ведьмак имеет свои минусы но всё равно игра уникальная



да двачевским пиздаболам лишь бы срачь развести. А если бы игра была хуйней, то тут не спорили бы уже 3 года как о ней, это факт. Причем хуесосят её только анонимно на дваче, либо в перерывах между прохожением ведьмака, либо изнывая от того что комп не тянет/приставки нет. Ну а судя по скринам что выше скинули, пека с которой скрины делали тоже хуйня.
1525684848221.jpeg16 Кб, 500x291
25 2976292
>>76204
То чувство, когда минималочки в ведьмаке выглядят лучше максималочек в других играх.
witcher-3-blood-and-wine-0007.jpg273 Кб, 1920x1080
26 2976325
>>76292

>минималочки


Дерьмакодебилы не признают отвратительный графон дерьмака 3. Позорный размалеваный мультик с желтым фильтром, самая убогая растительность, какой раньше ни когда ни у кого не было. Хороший графон дерьмака 3 всего лишь легенда маркетолухов и фантазии внушаемых дурачков.
the-witcher-3-wild-hunt-game-of-the-year-edition.jpg95 Кб, 460x215
27 2976329
Какой новый подвид шизиков: ведьмакохейтеры.

Всем уже похуй, все прошли. А они по три треда за день создают какое ведьмак дерьмо.
28 2976337
>>76329

>новый


Да это ты новый здесь, лол.
29 2976342
Просто обидно, что сейчас можно вообще не запариваться о качестве игры, достаточно просто занести должное количество денег стримерам и журналистам, и вуаля, игра объективно ужасного качества становится сразу 9 и 10 соответственно. А в это время люди, вроде разрабов ДОС или Пираньи реально потеют, вкладывают душу в игру, а говноделы просто добавляют сисек, матершины и несут чемоданы. А дауны без собственного мнения продолжают хайпить игру.
30 2976345
>>76342

>ДОС или Пираньи реально потеют, вкладывают душу в игру,


Слишком толсто. Играл я в эти элексы и райзены. Нахуй, просто нахуй. Бездушное пластиковое говно, ни персонажей, ни квестов. Пусть лучше сидипроджект свои игры дальше делают, как умеют, у них действительно чувствуется и любовь и душа и ламповость.
31 2976348
>>76345

>ДОС


>элексы и райзены


Это что вообще?
32 2976349
>>76345
Ты сейчас сказал что-то вроде "Читал я вашего Бунина - скучно и тупо, вот производители комиксов реально всю душу вкладывают". Лариманы и Пираньи делают игру для геймеров, дерьмакговноделы делают кинцо для соснольщиков. Последних просто больше, да и они куда более внушаемы из-за низкого интеллекта, отсюда, кстати>>76045
и такие оценки с метакритика.
33 2976351
>>76249
>>76254
>>76266
>>76292
Дерьмаков еблом об факты, но до них всеравно не доходит, глупые оправдалки ищут.
>>76329

>по три треда в день


Бред. Это даже не тред адекватных людей считающих дерьмака говном. Просто везде всплывают факты о ущербности дерьмака при любом его упоминании в качестве игры.
34 2976355
>>76351
Шизик ебанный.
35 2976358
>>76351

>еблом об факты


какие факты, далбоклюй? дерьмовые скрины с выкрученной вниз графикой? кукареки про один квест? давай мне блядь факты по пунктам, а не пизди тут какой ты умный нахуй, петушок.
Заебали треды про одно и тоже создавать и писать одну и ту же хуйню.
36 2976359
>>76349
Ты просто неадекватный и необьективный хейтерок, поэтому тебе культовые игры кажутся плохими. Куча вас таких ебланов, то Зельду хаете, то the Last of Us, то Ведьмака, то Life is Strange, то Биошок. На дваче, какую игру ни назови, обязательно прибежит дебил и начнет усираться, что игра говно.
37 2976362
>>76349

>Ваши оценки не оценки! Это оценки внушаемых фанбоев!


Да поняли мы, успокойся уже.
38 2976363
>>76325

> самая убогая растительность


Блядь, опять скрин с пожатым разрешением, убери свое мыльцо.

>лишь легенда маркетолухов


Ну да, так же тяжело зайти и поиграть в ведьмака 3 и посмотреть на графон, а не судить по говноскринам.

А ростительность и леса, колышущиеся от ветра - это ж ахуительно выглядит, и да, нигде больше такого не было.
мимо
39 2976365
>>76345

>Бездушное пластиковое говно, ни персонажей, ни квестов.


>проджекты делают игры


Фуууууу
кинцо
Любитель шлюх, с вырезом до пупа, проваливай от сюда. Хуже персонажей, сюжета, деревянности и забагованности всего и вся чем в дерьмаке 3 ни где нет. В дерьмаке женские персонажи шлюхи с вырезом декольте до пупа и все мужские персонажи бабники как лютик - это факт. Мерзость, для быдла.
40 2976369
>>76349

>Лариманы и Пираньи делают игру для геймеров


ДОС- заебовая игра, что 1 что 2. В первой полно минусов (хотя бы сюжет), вторая однозначно игра года.
А пираньи щас клепают однотипную хуйню, их в сравнение ставить вообще не стоит. Там не игра для игроков, там копипаста когда-то получившейся готики для бабла, я хз как в это вообще играть. Тот же райзен реально гавно же
41 2976377
>>76365
Иди залезь в свою нору обратно, жирный СЖВ-пидор.
42 2976383
>>76359
А потом они спрашивают, почему индустрия в такой жопе и почему игры больше не выходят. Про Зельду ничего плохого сказать не могу, но весь остальной список - вообще не игры. Биошок же вообще пиздец - шутерная часть в игре общепризнано сосет, но это, оказывается, в шутере не главное. Главное - арт-деко и отсылочки, охуеть вообще.
43 2976461
>>76383
Ну извини, не все что тебе лично не нравится или не совпадает, является автоматически плохой игрой. А создавать треды про то, что Ведьмак или Метал Гир или Персона или Марио или Stardew Valley - плохие игры, это бессмысленное занятие, никого ты этим не убедишь, в лучшем случае на тебя посмотрят и покрутят у виска.У плохих или посредственных игр фанбазы не бывает.
44 2976469
>>76349
Читал я вашего Бунина- претенциозно и предвзято. Напоминает чем-то посты в /v/, но хотя бы прилично написано.
45 2976493
>>76342
Просто обидно, что сейчас можно вообще не запариваться о реальном положении дел и фактах, достаточно просто вбросить что-нибудь, вроде "рецензент куплен, коррупция, я вижу тут хуёвые текстуры", и вуаля- на игру объективно не самого плохого качества обрушивается дождь дерьма от стаи визгливых мартышек. В это время люди, вроде разрабов Ведьмака, потеют, вкладывают душу в каждое полномасштабное дополнение, а говноделы просто добавляют ящики, персонажей и длс по цене игры. Но даунам, предпочитающим мнение очередного "альтернативного" обзорщика, как всегда.
46 2976501
>>76358
1) Дерьмовые тупые квесты вруби чутьё найди убей без намёка на интеллектуальную нагрузку. Такой же сюжет, и слитые персонажи, которые во всём всасывает второй части, превосходящей даже книги Сапковского в некоторых местах по насыщенности и атмосферности.
2) Миллионы вопросиков и тупого гринда с автолевелингом, то есть в основе геймплея раковое ммоговно для массовой даунской аудитории дотабыдла.
3) Убогая система прокачки, то есть её отсутствие. Квадратики взаимозаменяемы, что рушит целостность развития персонажа. Дерьмовые умения, большинство из которых не нужны.
4) Тонны бесполезнейших рецептов, которые добываются опять же тупым бессмысленным гриндом говна.
5) Эликсиры скатились в казуальнейшее говно и употребляются во время боя. Без прокачанной алхимии действуют к тому же меньше минуты, а еда хилит сильнее. Деградация механики превращает геймплей в посредственность.
6) Гринд, поиск вещей, сетов, рецептов абсолютно неинтересен и убог по сравнению с предыдущими частями.
7) Дерьмовая неинтересная боёвка с плохим контролем персонажа, который напрыгивает жопой на удары.
8) Проёбаны остатки лора и канонов.
9) Абсолютная казуальность во всех аспектах и паразитирование на фентезийных стереотипах вместо использования интересных и уникальных черт первоисточника.
47 2976505
>>76493
Тебе поляки в лицо нассали, когда порезали графон до уровня 2006-ого года, хотя в первых трейлерах все было заебись. Еще раз нассали, когда вырезали из игры кучу мелких квестов и моделек, а потом с широкой улыбкой добавили обратно: Вот, смотрите, как мы любим игроков, дали вам мелкие ДЛС бесплатно. Два других вы, конечно, купите за полную стоимость, но тут-то мы смотрите какие щедрые! А вы потом их еще защищаете.
48 2976508
>>76501
В третьей части мы хоть за Ведьмака играем, а не за агента короны, как во второй части. И да, сделать сюжетку на двадцать часов куда легче, чем сюжетку на двести, не находишь?
49 2976512

>продолжать отвечать шизику


Мда
50 2976517
Да, первый ведьмак в подметки третьему не годится.

Шутка ли, закинулся алкагестом в первой части и ты 24 часа ебашиш сильнее чем батины адовые блюда.
И меч заточенный на файр дамаг держит заточку вроде два часа или даже три, так что можно все болото зачистить без регистрации и смс.

А еще там можно выебать дриаду и сифилисную портовую шлюху. И ужратым в говно пойти сорняки полоть. И ктулху отлупить. И сыночку-скотиночку пошпынять. Бля, вот игра то была, ух бля.
Любезно всем предлагаю в нее поиграть, но все отказываются.
Стоит ли говорить какой вой поднимается после того как фанат третьей части поиграет в первую? Крик такой стоит что аж обои отклеиваются.
51 2976524
>>76508

>В третьей части мы хоть за Ведьмака играем, а не за агента короны


Но сюжет почему-то неинтересное пресное говно, а не напряжённый интересный триллер-детектив, в котором чувствуется сгущаемость событий вокруг гг и взаимодействие с персонажами.

>сделать сюжетку на двадцать часов куда легче, чем сюжетку на двести


Растянута искусственно.

Только это всё жалкие оправдания, ведь цель изначально была сделать не игру, а расхайпанный коммерчески успешный продукт.
52 2976533
>>76505
Этот парень явно Моленьё не застал.
>>76501
Ты хоть понимаешь, как много субъективного видения у тебя тут написано? При этом ты преподносишь его как истину в последней инстанции.
53 2976536
>>76533
Ту не туда смотришь.
54 2976543
>>76533
Но про одноклеточный гейплей и гринд он прав.

Это не диабло и не титанквест чтобы основой геймплея было получение крутых шмоток, ради получения еще более крутых шмоток.
55 2976569
>>76543
Про гринд он как раз не прав. Разработчик не тащит тебя за хуй по квестам выше твоего уровня: как подрос на основном/побочках твоего уровня- зашёл и выполнил, неистово гриндить совершенно не нужно. Это не жрпг, где ты вынужден несколько часов подряд не отвлекаясь ни на что(потому что "что" уже выполнено/убито) дрочить рядовых врагов, чтобы заглянуть к боссу, получить пиздюлей от него и понять, что нужно ещё дрочить так же несколько часов, прежде чем ты сможешь дать ему пизды.

>одноклеточный гейплей


А он всегда такой был, с первой части, если вы забыли. Только сейчас это разбавлено приятными глазу катсценами, журналом для чтения, мини-играми и эксплорингом. Шмотки получают не ради крутых шмоток, а ради того, чтобы твою задницу в них рвали чуть дольше.
56 2976626
>>75983

>макгаффин,


> нарративную структуру



По-русски можно?
По мне, так годится для перезапуска всей франшизы.
Напоминает кстати Данте и Неро.
57 2976660
>>76493

>разрабы дерьмака вкладывают душу


Посмеялся. Никакой души там нет, все сделано абы как и через задницу, об этом, таким как ты, все говорят. А про душу разрабов дерьмака тебе маркетолухт в голову насали. У дерьмаков оправдания: оценочки и душа. И тут вас еблом об факты бьют нормальные люди не подверженные эфимерной суши про душу. Мартышка когда гадит, тоже делает это с душой, вот только такой душевный мартышкин труд никому не нужен. Разрабы дерьмака разводят лохов - единственное их занятие и цель.
58 2976665
>>76501
1) это один из видов квестов, ведьмачьи заказы. Да, вокруг чутья строится дохрена квестов, но не все. Без чутья было бы "пойди туда не знаю куда" и ты б изошелся на гавно выполняя простейшие квесты. Да и хуй знает, все квесты приводят к чему-то разному, одинаковых всего несколько, неинтересных типа "накер-воин терроризирует малые залупки" или "водяная баба обоссала болото и выебла троих", те что подлиннее - интересные и продуманные. Квест со старым лешим чего только стоит, когда либо оставь его в живых, либо выгони/перережь полдеревни. И тут тебе уже не интеллектуальная нагрузка а моральный выбор. Но если тебе похуй на то че там будет то тебе и неинтересно. А мне вот Барона до сих пор жалко.. Мне все три нравятся части, после книг вижу минусы и плюсы персонажей в каждой части, малость в третьей бесит вставки сюжета из книг чисто чтоб было, но не мешает получать удовольствие.
2) Автолевелинг по умолчанию выключен, в настройках блядь посмотри галочку сними, ибо это выблядская хуйня на любителя (в 2015 его небыло кстати, с патчем добавили ВОЗМОЖНОСТЬ его включить, а не обязаловку). Вопросики тебя никто не заставляет оббегать, бегай по квестам и не парься, тебе ж никто не говорит "ооо, гервант, ты чет слабоват для того чтоб завалить утопца, иди по вопросикам пошароёбься, волков потыкай". Похуй на них, если глаза на карте режет - отключи их, и не еби никому мозги своим нытьем.
3) Ну да, она стремная, как была и во второй части. в первой тоже какая-то хуета была, но получше той, что сейчас. Да и я хз как сделать нормальную прокачку про мечника-недомага жрущего зелья, мегамага не сделать, рогу не прокачать, вот и получается что прокачка просто помогает тебе быстрее убивать и дольше выживать. Кстати на харде могут пригодиться абсолютно любые скилы, смотря как использовать. на изи вообще не нужны, на среднем - как хоч качай, веселись.
4) Обычный крафт. Доебываться до крафта - последнее дело, он почти всегда через жопу сделан. Тут нужен только чтоб зеленые шмотки крафтать.
5) Обычные хилки/апы, че тут такого. Меня бесило пить элексиры только вне боя, но это вроде как обусловлено было лором, да. Да и, опять же, на харде без них тяжело, они больше там нужны.
6) Потому что в первой и второй их было мало. Да, в первой ахуенный квест на всю игру на доспехи ворона. ОДИН. в итоге когда его получешь уже нахуй ниче не надо - ластбосс и конец. Топовый меч получаешь после еще более длинного квеста на зубы и бойцов вдобавок, в итоге у тебя лучший меч под конец игры опять же, в игре без эндгейм-контента. Во второй настолько мутная параша в третьем акте с этими сетами, и получаешь их опять же, перед финалом (где можно вообще никого не бить и этот сет и шмотки не нужны). И я готов лицо обоссать тому польскому уебану, который придумал квест с печатями и загадками к ним. не, шучу, он просто заебистый и я его ненавижу. В третьей же сетов жопой жри плюс улучшай их хоть усрись, бонусы к ним будут ништяк, есть из чего выбрать и есть куда их применить - не к лас боссу ихполучишь епт, ищи, крафтай, руби.
7) Обычная боевка которой уже 100500 лет - удар, сильный удар, блок/рипост + знаки, ЭТО КЛАССИКА БЛЯДЬ, ЭТО ЗНАТЬ НАДО!. Дауны хейтят, остальные рубят. Кстати плохой контроль возможно из-за ЕБУЧЕЙ ГАЛОЧКИ БЛЯДЬ в настройках "отзывчивость управления" что ли называется или тип того, стоит на альтернативной по умолчанию почему-то, и гервант движется как ебучий даун с ебической задержкой, я ахуевал когда перепроходил (в ваниле не было такого), сменил на "обычное" и всё заработало как надо, без прыжков жопой на мечи.
8) Хуй его куда ты их проебал, тебя еще с первой части не смутило, что это продолжение книги? Давно пора пофейспалмить по этому поводу и забить. Сценаристы - не Сапек, хотя во второй части они пиздец как старались в первом акте. Больше бесит оборванная линия из второй части про Саскию, Йорвета и всё такое. Как будто на них стало похуй всем вокруг.
9) Казуальность только в зельях вижу, любой черт тебя разъебет на части, если ты не на изи бегаешь. Сюжет и атмосферность держат планку, сценаристы молодцы, отдельные квесты вообще заслуживают аплодисментов стоя, есть конечно откровенно поганые и просто средние, но их мало в процентном соотношении с остальными. И то, что даже квесты "пойди-найди-убей" сделаны каждый со своим сюжетом и нюансами, многого стоит, плюс в большинстве из них несколько концовок, чего вообще хуй где сейчас встретишь (ДОС2 разве что)

Всё что, ты описал, это жалкие придирки. Да, у игры есть минусы, и она не 12/10 на тошкиных пальцах, но это не отменяет факта, что она просто неебически атмосферная, и в нее просто-напросто приятно и интересно играть, делая что сам захочешь. Для меня лично - однозначно одна из лучших игр десятилетия.
58 2976665
>>76501
1) это один из видов квестов, ведьмачьи заказы. Да, вокруг чутья строится дохрена квестов, но не все. Без чутья было бы "пойди туда не знаю куда" и ты б изошелся на гавно выполняя простейшие квесты. Да и хуй знает, все квесты приводят к чему-то разному, одинаковых всего несколько, неинтересных типа "накер-воин терроризирует малые залупки" или "водяная баба обоссала болото и выебла троих", те что подлиннее - интересные и продуманные. Квест со старым лешим чего только стоит, когда либо оставь его в живых, либо выгони/перережь полдеревни. И тут тебе уже не интеллектуальная нагрузка а моральный выбор. Но если тебе похуй на то че там будет то тебе и неинтересно. А мне вот Барона до сих пор жалко.. Мне все три нравятся части, после книг вижу минусы и плюсы персонажей в каждой части, малость в третьей бесит вставки сюжета из книг чисто чтоб было, но не мешает получать удовольствие.
2) Автолевелинг по умолчанию выключен, в настройках блядь посмотри галочку сними, ибо это выблядская хуйня на любителя (в 2015 его небыло кстати, с патчем добавили ВОЗМОЖНОСТЬ его включить, а не обязаловку). Вопросики тебя никто не заставляет оббегать, бегай по квестам и не парься, тебе ж никто не говорит "ооо, гервант, ты чет слабоват для того чтоб завалить утопца, иди по вопросикам пошароёбься, волков потыкай". Похуй на них, если глаза на карте режет - отключи их, и не еби никому мозги своим нытьем.
3) Ну да, она стремная, как была и во второй части. в первой тоже какая-то хуета была, но получше той, что сейчас. Да и я хз как сделать нормальную прокачку про мечника-недомага жрущего зелья, мегамага не сделать, рогу не прокачать, вот и получается что прокачка просто помогает тебе быстрее убивать и дольше выживать. Кстати на харде могут пригодиться абсолютно любые скилы, смотря как использовать. на изи вообще не нужны, на среднем - как хоч качай, веселись.
4) Обычный крафт. Доебываться до крафта - последнее дело, он почти всегда через жопу сделан. Тут нужен только чтоб зеленые шмотки крафтать.
5) Обычные хилки/апы, че тут такого. Меня бесило пить элексиры только вне боя, но это вроде как обусловлено было лором, да. Да и, опять же, на харде без них тяжело, они больше там нужны.
6) Потому что в первой и второй их было мало. Да, в первой ахуенный квест на всю игру на доспехи ворона. ОДИН. в итоге когда его получешь уже нахуй ниче не надо - ластбосс и конец. Топовый меч получаешь после еще более длинного квеста на зубы и бойцов вдобавок, в итоге у тебя лучший меч под конец игры опять же, в игре без эндгейм-контента. Во второй настолько мутная параша в третьем акте с этими сетами, и получаешь их опять же, перед финалом (где можно вообще никого не бить и этот сет и шмотки не нужны). И я готов лицо обоссать тому польскому уебану, который придумал квест с печатями и загадками к ним. не, шучу, он просто заебистый и я его ненавижу. В третьей же сетов жопой жри плюс улучшай их хоть усрись, бонусы к ним будут ништяк, есть из чего выбрать и есть куда их применить - не к лас боссу ихполучишь епт, ищи, крафтай, руби.
7) Обычная боевка которой уже 100500 лет - удар, сильный удар, блок/рипост + знаки, ЭТО КЛАССИКА БЛЯДЬ, ЭТО ЗНАТЬ НАДО!. Дауны хейтят, остальные рубят. Кстати плохой контроль возможно из-за ЕБУЧЕЙ ГАЛОЧКИ БЛЯДЬ в настройках "отзывчивость управления" что ли называется или тип того, стоит на альтернативной по умолчанию почему-то, и гервант движется как ебучий даун с ебической задержкой, я ахуевал когда перепроходил (в ваниле не было такого), сменил на "обычное" и всё заработало как надо, без прыжков жопой на мечи.
8) Хуй его куда ты их проебал, тебя еще с первой части не смутило, что это продолжение книги? Давно пора пофейспалмить по этому поводу и забить. Сценаристы - не Сапек, хотя во второй части они пиздец как старались в первом акте. Больше бесит оборванная линия из второй части про Саскию, Йорвета и всё такое. Как будто на них стало похуй всем вокруг.
9) Казуальность только в зельях вижу, любой черт тебя разъебет на части, если ты не на изи бегаешь. Сюжет и атмосферность держат планку, сценаристы молодцы, отдельные квесты вообще заслуживают аплодисментов стоя, есть конечно откровенно поганые и просто средние, но их мало в процентном соотношении с остальными. И то, что даже квесты "пойди-найди-убей" сделаны каждый со своим сюжетом и нюансами, многого стоит, плюс в большинстве из них несколько концовок, чего вообще хуй где сейчас встретишь (ДОС2 разве что)

Всё что, ты описал, это жалкие придирки. Да, у игры есть минусы, и она не 12/10 на тошкиных пальцах, но это не отменяет факта, что она просто неебически атмосферная, и в нее просто-напросто приятно и интересно играть, делая что сам захочешь. Для меня лично - однозначно одна из лучших игр десятилетия.
59 2976669
>>76660

>И тут вас еблом об факты бьют нормальные люди не подверженные эфимерной суши про душу.


где ты тут нормальных людей увидел? сидишь на сером сайтике и усираешься от того, что людям нравится играть в ведьмака. Да ты ебанутый, развел тут сопли свои и гавном размазал
60 2976673
>>76359
У биашока одна игра 2007 года, зельда для маленьких детей на маленькую приставку. Остальное не игры и никогда культовым не были, это всего-то для приставочников. В lis честно указано, что это"интерактивное кино". Дерьмак в отдельной категории главного говна индустрии.
61 2976699
>>76665

>простейшие квест "пошёл туда не знаю куда" без дерьмачего зрения


Сам подтвердил мёртвый геймдизайн дерьмака. Тебе не парясь сделали копипастное дерьмачие зрение, а ты рад. Тебе добавили знаки вопросов потому, что можно заблудиться в копипастном мертвом мире и ты бы никогда не нашёл условное "гнездо чудища" размером с какашку мухи среди огромного количества пустого пространства. Полное отсутствие геймдизайна привело к тому, что разрабам пришлось добавлять вопросы и зрение для выпуска в продажу хоть чего-нибудь.
62 2976706
>>76665
Хоть видел, что написал?

>Обычное, обычное, через жопу сделан, обычное...


Сам пизнал, что через жопу сделано и обычное, но дерьмак "шедевр".
Хотя, даже ничего обычного нет, сделано хуже некуда - прокачка, ограничения по уровню...
Кстати, ограничение по уровню тоже взялось из-за полного отсутствия геймдизайна в дерьмаке.
63 2976722
>>76665

>Без чутья было бы "пойди туда не знаю куда" и ты б изошелся на гавно выполняя простейшие квесты


Поиграй в Готику.

>Квест со старым лешим чего только стоит


Один квест не стоит всей убогости игры.

>тебе ж никто не говорит "ооо, гервант, ты чет слабоват для того чтоб завалить утопца


Жопой играл?

>как была и во второй части.


Были ветки.

>Обычный крафт.


Бесполезный и ненужный.

>Обычные хилки/апы, че тут такого


Ты сам ответил на свой вопрос.

>Потому что в первой и второй их было мало.


Я не спрашивал почему. Тебе видимо лучше стог травы съесть, чем 2 яблока.

>Да, в первой ахуенный квест на всю игру на доспехи ворона. ОДИН


Элитные вещи уникальны и единичны.

>Обычная боевка которой уже 100500 лет


Если она обычная, почему реализована с задержкой ударов и кривым хитбоксом? Почему игра ориентированная на бои имеет такую примитивную и неинтересную боёвку при огромном бюджете и привлечении мастеров боя на мечах?

>всё заработало как надо, без прыжков жопой на мечи


Не заработало, анимация та же.

>Хуй его куда ты их проебал


В пизду твоей мамаши наверное, поищи там.

>тебя еще с первой части не смутило, что это продолжение книги?


С чего бы? Первая часть смутила тем, что это не продолжение, а пересблёв книг с отсебятиной, что воспринимается скорее как пародия.

>Давно пора пофейспалмить по этому поводу и забить.


Не вижу смысла. Продолжение не в ступает в противоречие с условиями оригинала.

>любой черт тебя разъебет на части, если ты не на изи бегаешь


Ещё и отсутствие баланса, спасибо что напомнил.

>Сюжет и атмосферность держат планку


Не держат, мир открытый и пустой, повествование теряется и захлёбывается, подаваясь рывками. Да и само по себе в разы хуже предыдущей игры вместе с персонажами.

Все твои ответы даже не жалкие придирки, а подтверждение мною написанного своими словами косвенно или напрямую. Не понимаю смысла твоего поста.
63 2976722
>>76665

>Без чутья было бы "пойди туда не знаю куда" и ты б изошелся на гавно выполняя простейшие квесты


Поиграй в Готику.

>Квест со старым лешим чего только стоит


Один квест не стоит всей убогости игры.

>тебе ж никто не говорит "ооо, гервант, ты чет слабоват для того чтоб завалить утопца


Жопой играл?

>как была и во второй части.


Были ветки.

>Обычный крафт.


Бесполезный и ненужный.

>Обычные хилки/апы, че тут такого


Ты сам ответил на свой вопрос.

>Потому что в первой и второй их было мало.


Я не спрашивал почему. Тебе видимо лучше стог травы съесть, чем 2 яблока.

>Да, в первой ахуенный квест на всю игру на доспехи ворона. ОДИН


Элитные вещи уникальны и единичны.

>Обычная боевка которой уже 100500 лет


Если она обычная, почему реализована с задержкой ударов и кривым хитбоксом? Почему игра ориентированная на бои имеет такую примитивную и неинтересную боёвку при огромном бюджете и привлечении мастеров боя на мечах?

>всё заработало как надо, без прыжков жопой на мечи


Не заработало, анимация та же.

>Хуй его куда ты их проебал


В пизду твоей мамаши наверное, поищи там.

>тебя еще с первой части не смутило, что это продолжение книги?


С чего бы? Первая часть смутила тем, что это не продолжение, а пересблёв книг с отсебятиной, что воспринимается скорее как пародия.

>Давно пора пофейспалмить по этому поводу и забить.


Не вижу смысла. Продолжение не в ступает в противоречие с условиями оригинала.

>любой черт тебя разъебет на части, если ты не на изи бегаешь


Ещё и отсутствие баланса, спасибо что напомнил.

>Сюжет и атмосферность держат планку


Не держат, мир открытый и пустой, повествование теряется и захлёбывается, подаваясь рывками. Да и само по себе в разы хуже предыдущей игры вместе с персонажами.

Все твои ответы даже не жалкие придирки, а подтверждение мною написанного своими словами косвенно или напрямую. Не понимаю смысла твоего поста.
64 2976728
>>76706
Вся суть просто. Насколько узколобыми нужно быть, чтобы признавать абсолютную посредственность всего и не видеть в упор своими глазами. Насколько кинцо оболванивает восприятие детей.
65 2976736
>>76082

>Сапковский бы себе волосы на жопе рвал, если бы "Ведьмака" сделали в такой стилистике. См. его статью "Пируг или нет золота в Серых горах"


го и сделали в такой стилистике
66 2976766
>>76722

>Поиграй в Готику.


Играл. Убогая боевка портит всю игру. Другой пример тебе еще приведу - Данжион Лорд, такая же система с квестами (дико забагованными блядь) и вообще без карты. Щас такое по-моему только в дарк соулсах осталось, кампасы и карты везде. хз, удобство или оказуаливание - тут сам думай, обсирать или пользоваться.

>Один квест не стоит всей убогости игры.


я тебе пример привел, тебе блядь список весь привести чтоль? нахуй ты нужен

>Жопой играл?


ну ты возможно, я первый раз вообще хуй на вопросы положил, только случайно их встречал когда по пути были, есть и есть, без них спокойно проходится всё.

>Были ветки.


Бесполезные. Читай полностью что говорю а не из контекста вырывай, заебал.

>Бесполезный и ненужный.


Та он везде такой. Как пример - ДАО1-2, на крафт которого все кончали, а он по сути нахуй не нужен. Вообще. Хоч крафть, хоч - нет.

>Элитные вещи уникальны и единичны.


Согласен, но если ты сможешь ими воспользоваться, а не пиздануть босса и титры смотреть. В 3м сета 4? Ахуеть, гавно, дают мне выбрать какой сет сделать и качать, твари же просто.

>Если она обычная, почему реализована с задержкой ударов и кривым хитбоксом? Почему игра ориентированная на бои имеет такую примитивную и неинтересную боёвку при огромном бюджете и привлечении мастеров боя на мечах?


Мастеров привлекали не чтобы они кнопочки тебе приписывали под комбо, а чтобы боевка выглядела как фехтование. а не как тычки палками двух школьников в лесу. И ты хоть усрись, боевка выглядит, именно ВЫГЛЯДИТ отлично - финты, пируэты, увороты, кружение с мечом. Задержки см. другой пункт - отклик, но тебе ж похуй. Я замечал задержку только с альтернативой включенной

>Не заработало, анимация та же.


Ага, проверил уже, оценил, ответил или просто пернул в тред даже не подумав?

>В пизду твоей мамаши наверное, поищи там


Вот тут уже понятно что усираешься только ради спора, хуль с тобой говорить? Когда нечего ответить - начинай оскорблядь. До орфографии еще доебись, пидор.

>Не вижу смысла. Продолжение не в ступает в противоречие с условиями оригинала.


В игре их и не заметил особо, можт внимания не обратил. Просвещай, это интересней, чем твой пердеж остальной, давай про лор лучше.

>Ещё и отсутствие баланса, спасибо что напомнил.


На здаровье. Тут больше к лору привязано - невъебенные монстры людей разрывают на части как два пальца обоссать, чем ты, мутантик, отличаешься что сможешь такой удар выдержать и не подохнуть, пусть не сразу, но со второго удара? Л - логика.

>Да и само по себе в разы хуже предыдущей игры вместе с персонажами.


Это уже на вкус и цвет твое личное мнение. Во второй дико мразотный пролог, ненавижу блядь, он медленный как черепаха обосравшаяся. Зато первый и второй акты это компенсируют. В тройке Йеннифер проебана полностью, нифига на книжную не тянет. Ну и проебаные сюжетки саскии и эльфов я уже упоминал.

Хуль с тобой спорить дальше, мне просто нравится мир игры, и минусы типа хуевой прокачки и крафта для меня не существенны. Давай лучше про лор попиздим, рассказывай про дыры сюжетные, че там нашел.
66 2976766
>>76722

>Поиграй в Готику.


Играл. Убогая боевка портит всю игру. Другой пример тебе еще приведу - Данжион Лорд, такая же система с квестами (дико забагованными блядь) и вообще без карты. Щас такое по-моему только в дарк соулсах осталось, кампасы и карты везде. хз, удобство или оказуаливание - тут сам думай, обсирать или пользоваться.

>Один квест не стоит всей убогости игры.


я тебе пример привел, тебе блядь список весь привести чтоль? нахуй ты нужен

>Жопой играл?


ну ты возможно, я первый раз вообще хуй на вопросы положил, только случайно их встречал когда по пути были, есть и есть, без них спокойно проходится всё.

>Были ветки.


Бесполезные. Читай полностью что говорю а не из контекста вырывай, заебал.

>Бесполезный и ненужный.


Та он везде такой. Как пример - ДАО1-2, на крафт которого все кончали, а он по сути нахуй не нужен. Вообще. Хоч крафть, хоч - нет.

>Элитные вещи уникальны и единичны.


Согласен, но если ты сможешь ими воспользоваться, а не пиздануть босса и титры смотреть. В 3м сета 4? Ахуеть, гавно, дают мне выбрать какой сет сделать и качать, твари же просто.

>Если она обычная, почему реализована с задержкой ударов и кривым хитбоксом? Почему игра ориентированная на бои имеет такую примитивную и неинтересную боёвку при огромном бюджете и привлечении мастеров боя на мечах?


Мастеров привлекали не чтобы они кнопочки тебе приписывали под комбо, а чтобы боевка выглядела как фехтование. а не как тычки палками двух школьников в лесу. И ты хоть усрись, боевка выглядит, именно ВЫГЛЯДИТ отлично - финты, пируэты, увороты, кружение с мечом. Задержки см. другой пункт - отклик, но тебе ж похуй. Я замечал задержку только с альтернативой включенной

>Не заработало, анимация та же.


Ага, проверил уже, оценил, ответил или просто пернул в тред даже не подумав?

>В пизду твоей мамаши наверное, поищи там


Вот тут уже понятно что усираешься только ради спора, хуль с тобой говорить? Когда нечего ответить - начинай оскорблядь. До орфографии еще доебись, пидор.

>Не вижу смысла. Продолжение не в ступает в противоречие с условиями оригинала.


В игре их и не заметил особо, можт внимания не обратил. Просвещай, это интересней, чем твой пердеж остальной, давай про лор лучше.

>Ещё и отсутствие баланса, спасибо что напомнил.


На здаровье. Тут больше к лору привязано - невъебенные монстры людей разрывают на части как два пальца обоссать, чем ты, мутантик, отличаешься что сможешь такой удар выдержать и не подохнуть, пусть не сразу, но со второго удара? Л - логика.

>Да и само по себе в разы хуже предыдущей игры вместе с персонажами.


Это уже на вкус и цвет твое личное мнение. Во второй дико мразотный пролог, ненавижу блядь, он медленный как черепаха обосравшаяся. Зато первый и второй акты это компенсируют. В тройке Йеннифер проебана полностью, нифига на книжную не тянет. Ну и проебаные сюжетки саскии и эльфов я уже упоминал.

Хуль с тобой спорить дальше, мне просто нравится мир игры, и минусы типа хуевой прокачки и крафта для меня не существенны. Давай лучше про лор попиздим, рассказывай про дыры сюжетные, че там нашел.
67 2976781
>>76024
Тебе в твою лечебницу интернет провели, Умка?
68 2976798
>>76766

>Щас такое по-моему только в дарк соулсах осталось


Кстати, хорошо что поднял тему. Замечательная система, когда ты с вики в другом окне вынужден икать, где и как устроить продолжение квеста(поговори с мистером Х до разговора с мистером У, иначе сюжетка мистера У оборвётся, нуёбаныйврот), местоположение предметов/заклинаний/etc, заранее планировать свой билд под ещё не найденное оружие(в ДС1 не было перераспределения) и прочее. Человеку, придумавшему её, хочется вручить чугуниевую медаль.
69 2977136
>>76052

>ДОС 2 во всех аспектах дает


Учитывая, что первая часть говно во всех аспектах, кроме боевой системы, мне с трудом в это верится.
70 2977580
71 2977661
>>76798

>когда ты с вики в другом окне вынужден икать, где и как устроить продолжение квеста



они и без вики отлично проходится. Это только для задротского выполнения всех ачивок на кольца/заклинания надо.

Ну я о том и говорил, что "ебать вопросики гавно, чутье параша, за ручку водят, говорят куда идти, гавно нахуй" и "бля непонятно куда идти с кем поговорить и ваще журнала с картой нет, гавно бля". Ноете блядь что бы вам не дали, прокачка перераскидываема и заменяема как в ведьмаке - гавно, не перераспределяется как в дс1, приходится подбирать под стиль игры - гавно. Да идите вы нахуй с таким нытьем, еще блядь обсирать что-то лезете. Пердеж Сапека и то больше информативной ценности несет чем ваше нытье.
72 2978798
бамп
73 2979060
>>76766

>Убогая боевка портит всю игру.


Квесты и геймдизайн не портит.

>я тебе пример привел, тебе блядь список весь привести чтоль?


Я тебе тоже пример привёл, и не один. Нахуй мне нужны твои обычно, нормас, заходит под пивас? Нет аргументов - иди нахуй изначально.

>я первый раз вообще хуй на вопросы положил


Да хоть в штаны наложи. Игровой мир ммошное говно, которое невозможно исследовать, бесконечно натыкаясь на оверлевельных непись и всасывая у обычных бандитов.

>Читай полностью что говорю а не из контекста вырывай, заебал.


Ты хуйню написал, потому что не такие же.

>В 3м сета 4?


И каждый нужно качать 3 раза, собирая рецептики по унылым руинам которые должны подходить под левел на каждую часть.

>а чтобы боевка выглядела как фехтование


А выглядит как наскакивание жопой на удары и бесконечное верчение вокруг оси. Фехтования ноль.

>финты


Финтов нет.

>пируэтыувороты


Пируэт и есть уворот, который не нужен, потому что есть тот же перекат, который его заменяет во всём.

>Ага, проверил уже


Давно уже.

>Вот тут уже понятно что усираешься только ради спора, хуль с тобой говорить? Когда нечего ответить - начинай оскорблядь.


Ответил в твоём стиле перевода на личность от балды вместо ответа по сути. В чём проблема?

>В игре их и не заметил особо, можт внимания не обратил.


Ну так иди и замечай. Зачем ты тут восторженные фагопосты строчишь ни о чём?

>невъебенные монстры людей разрывают на части как два пальца обоссать, чем ты, мутантик, отличаешься что сможешь такой удар выдержать и не подохнуть, пусть не сразу, но со второго удара? Л - логика.


Невъебенные мутанты точно так же дохнут с одного двух ударов. Почему их приходится долбить по полчаса или по 3, если на один уровень выше?

>мне просто нравится мир игры


Тогда тебе в фанфики нужно, а не в ви. Здесь игры и геймплей обсуждают.
73 2979060
>>76766

>Убогая боевка портит всю игру.


Квесты и геймдизайн не портит.

>я тебе пример привел, тебе блядь список весь привести чтоль?


Я тебе тоже пример привёл, и не один. Нахуй мне нужны твои обычно, нормас, заходит под пивас? Нет аргументов - иди нахуй изначально.

>я первый раз вообще хуй на вопросы положил


Да хоть в штаны наложи. Игровой мир ммошное говно, которое невозможно исследовать, бесконечно натыкаясь на оверлевельных непись и всасывая у обычных бандитов.

>Читай полностью что говорю а не из контекста вырывай, заебал.


Ты хуйню написал, потому что не такие же.

>В 3м сета 4?


И каждый нужно качать 3 раза, собирая рецептики по унылым руинам которые должны подходить под левел на каждую часть.

>а чтобы боевка выглядела как фехтование


А выглядит как наскакивание жопой на удары и бесконечное верчение вокруг оси. Фехтования ноль.

>финты


Финтов нет.

>пируэтыувороты


Пируэт и есть уворот, который не нужен, потому что есть тот же перекат, который его заменяет во всём.

>Ага, проверил уже


Давно уже.

>Вот тут уже понятно что усираешься только ради спора, хуль с тобой говорить? Когда нечего ответить - начинай оскорблядь.


Ответил в твоём стиле перевода на личность от балды вместо ответа по сути. В чём проблема?

>В игре их и не заметил особо, можт внимания не обратил.


Ну так иди и замечай. Зачем ты тут восторженные фагопосты строчишь ни о чём?

>невъебенные монстры людей разрывают на части как два пальца обоссать, чем ты, мутантик, отличаешься что сможешь такой удар выдержать и не подохнуть, пусть не сразу, но со второго удара? Л - логика.


Невъебенные мутанты точно так же дохнут с одного двух ударов. Почему их приходится долбить по полчаса или по 3, если на один уровень выше?

>мне просто нравится мир игры


Тогда тебе в фанфики нужно, а не в ви. Здесь игры и геймплей обсуждают.
74 2980611
бамп
75 2980639
>>76461

> не все что тебе лично не нравится или не совпадает, является автоматически плохой игрой


А вот все, что не нравится Мне – является.
76 2980768
>>75908 (OP)
Короче, хотели сделать вместо сюжета уёбищную солянку из не менее уёбищного первоисточника.
Так и вышло, тащемта.
77 2985312
>>80768

>вместо сюжета уёбищную солянку


Толсто.

>из не менее уёбищного первоисточника.


Толсто.
78 2985387
>>75908 (OP)
Я нихуя не понял, но мне понравилось имя Мацей.
79 2985589
>>76329
Какой новый, очнись, этот еблан носится со своим хейтом ведьмака уже давно. Я даже думаю что ему сидипроджекты платят за это. Ну подумайте, какую еще игру вспоминают почти каждый день через 3 года после выхода ?
80 2985652
>>76158

>нитакихкакфсе-говнарей


Лол, вообще-то это изначально основная ЦА всей книжной и игровой серии. Говнарством и анимешностью тут пропитано буквально все, а образ главного героя больше всего. То что там стадо "норми" подкатилось к третьей игре - это исключительно результат возросшего в несколько раз бюджета и рекламной кампании.
81 2985657
>>76204
Всегда веселили мемчики вроде первой картинки, с учетом того что у андромеды бюджет был в два раза меньше чем у ведьмака.
82 2986042
>>85652
Всё верно, вот из-за набежавших норми говнарям стало западло любить то, что любит большинство - вот они и пытаются всеми силами доказывать окружающим и себе, что игра говно, а они такие пиздатые - разглядели говеность того, что большинству кажется годнотой
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски