Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Привет, анон. Слушай, я с детства залипал во всякий 3004557 В конец треда | Веб
Привет, анон.
Слушай, я с детства залипал во всякий задний фон в играх. Вот прям совсем задний. Не стены всякие, а, например город, либо планета Земля под ногами.
Первые 2 пикчи - v:tmb, 2 другие - spider man 2. Простите за последнюю сшакаленную фотку, лучше не нашёл. Вводил sp2tg city, mysterio и прочие запросы - ничего.
Нравилось мне раньше их разглядывать. Да и сейчас нравится, чего уж скрывать.
Но когда я смотрел на этот задник, я задумывался, а как его делают?
Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?
Анон, ~10 лет этим вопросом был озадачен, но только сейчас, когда сидел и кушал, вспомнил про это. Можешь ответить, каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3
1 пикча - видимо, отзеркаленные две части города с башнями в центре.
2 пикча - ну, город.
3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!
4 пикча - искал фотку, где видно NY, но нашёл только сшакаленную.
# OP 2 3004559

> sp2tg city, mysterio


Spider-Man 2: The Game city
Spider-Man 2: The Game mysterio
И ещё несколько запросов, но так ничего и не нашёл.
image.png655 Кб, 998x664
# OP 3 3004567
Нашёл какое-то видео по прохождению этого момента.
Вот тот самый город.
# OP 5 3004578
>>04570
Вообще, много игр, в которых задники просто пиздатейшие.
Боже, недавно перепроходил Ultimate Spider Man. Там тоже город недоступный есть. Он такой красииииииивый.
6 3004582
>>04570
Ещё в дьяблах 2 и 3 части есть подобные моменты.
7 3004613
>>04557 (OP)

> каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3


Разные бывают. Один из самых странных был в тех же вампирах из оп-поста и в других играх на том же движке с большими декорациями.

Сам уровень там разделён условно на две части:
1. Очень крохотный коридор с небольшой высотой.
2. Зашакаленная очень маленькая модель всех окружающих декораций (небоскрёбы Downtown'а в вампирах, минареты the Dust из CS: Source)

Так вот пока игрок бегает по карте из пункта 1, верхняя часть карты достраивается ресайзом декораций из второго пункта которые на самой карте вообще могут в ебенях где-то быть спрятаны за пару километров от основной карты. Можешь с ноклипом в вампирах полетать - сразу станет понятно.

Можно просто понапихать реальных мыльных объектов вдали.

Можно натянуть текстуру на что-нибудь. Например, на сферу, на сетку, которая позволит добавить всякие возвышенности, или на произвольный лоуполи-объект.

https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
# OP 8 3004625
>>04613
Хорошо, с этим понятно (реализация).
А где картинки берут? Сами рисуют или пиздят из гугла?
1mzrjwf5avo.jpg21 Кб, 540x405
9 3004633
У меня был момент в спайдермене на этом уровне с мистерио и летающими кусками города, когда я падал, и мне удалось присосаться паутиной к заднику внизу, и паук начал падать вперёд, и здания внизу начали прорисовываться как в обычном городе.
Я тогда охуел, думал, во заебись, сейчас побегаю по скрытой локации, но нихуя не вышло, меня телепортнуло обратно назад.
Причем этот баг проявлся на секунду-две в момент когда ты уничтожаешь какой-то генератор, задник становится не картинкой, как будто меняется на обычный город.

До сих пор жалею, что не удалось тогда попасть в скрытый город на заднике.
10 3004636
>>04625
Из платных библиотек ассетов берут обычно. И картинки, и звуки.

Вот этот звук например в разных фильмах можно встретить https://www.youtube.com/watch?v=_nA3EU4ZcK8
# OP 11 3004639
>>04636
Спасибо.
Добра тебе, няша :3
12 3004640
>>04625
Я однажды из спейс энжина сделал. Там есть специальная функция СДЕЛАТЬ ПАНОРАМУ. Сделал и засунул в редактор. Вполне ок было, звездное небо, планетка рядом. вот как на превью выше.
13 3004657
Judge Dredd: Dredd vs Death
26-SF2774.png45 Кб, 384x336
14 3004739
>>04582
Такие моменты были ещё в Shining force 2 на сеге. Как в первый раз увидел у меня аж дыханье перехватило.
15 3004748
Ну и помню, как то разработчики "Homeworld" намучались с фоном - сферой. Там они очень эпичны и живописны. А в "пустынях Кхарака" всё это куда то дели
19 3005191
>>04867
Блять, всегда бомбит от пидораса-художника тупорылого, у которого звёзды просвечивают планету насквозь.
20 3005293
>>05191
это снегопад, мудак!
21 3005356
>>05293
Без облаков!
22 3005378
>>05356
снегопадных земных облаков действительно нет. но эта планета-ледышка, на которую давит ещё и газовый гигант по типу нашего урана. атмосфера также совсем другая, должно быть. облака там есть очень высокие, как будто бы перистые или ещё чё-то в этом роде. вполне можно оправдать этим твою доёбку.
23 3005383
>>05378

>вполне можно оправдать этим твою доёбку


на самом деле нет. снежные облака так не работают. но это не важно
24 3005386
>>05383
поебать значит. да и игра эта две тысячи лохматого года, вполне возможно, что тогда и хуй можно было сделать такую систему частиц продвинутую, что ты требуешь. скажи спасибо, что не двумерный задник налепили, как в куейк 4, например, а ЗАМОРОЧИЛИСЬ.
25 3005487
>>04557 (OP)
Охуенно было в Занзаре смотреть вниз с облаков и гор.
26 3006071
Спасибо за тред, анонусы.
Мне не одному нравится рассматривать задники.
:3
27 3006391
>>06071
я создавал где-то полтора года назад трэд про игры с инопланетным ландшафтом, там дохуя чего посоветовали чёткого. вот только трэд проебался и всё забылось.
28 3006399
>>04557 (OP)
Никогда не говори задний фон, мудила. Это масло масленое. Либо фон, либо задний план. Фон передним быть не может по определению.
Просто жопа горит от того как русня не может в собственный язык.
29 3006427
>>06399
ты чё, из пребалтики?
31 3006501
>>06492
муст что ли?
32 3006523
>>06501
Вроде Души.
GhostTown.jpg4 Кб, 200x120
33 3006539
>>04557 (OP)
на нахуй ёбты.
35 3006648
>>04557 (OP)
>>04613
кстати, в Zanzarah это забавно сделан город вдалеке, в виде перспективы и маленькой картинки
https://youtu.be/pbXN4ZBER8U?t=284
36 3006657
>>06501
Darj Souls, локация в болоте под деревом
 .png641 Кб, 800x600
37 3006692
В NFS U2 классно город нарисовали, когда на гору поднимаешься.
38 3006706
>>04864
Блядь, я в неё ещё в 2004 году играл, и первый раз как увидел этот город внизу, я просто охуел какое это говно, особенно по сравнению с графикой всей остальной игры. Растянутая картинка низкого разрешения, да ещё и со швами какими-то.
39 3006713
>>06706
ты куроёб
40 3006813
>>05487
Надавно в фарсру3 первый раз поиграл и охуел с высоты и вида, когда на первую вышку залез. Она еще шатается от ветра.
41 3006868
>>04864
Как же это охуенно, господи.
>>06399
Прости, анон.
 .png1,2 Мб, 1270x710
42 3006876
>>06492
Не понимаю, как они после такого охуенного задника в Ash Lake сделали такую пресную ебанину в Hunter's Dream.
# OP 43 3006886
>>06876
А мне нравится)0
# OP 44 3006887
>>06868
#OP отклеился
45 3006891
В биошоке ещё красивые сцены с бесконечными маяками были.
# OP 46 3006894
Вообще, я всегда в детстве офигевал от того, как сделан уровень в Спидер-Муне этом, который в оп-пике есть.
Это ведь город, который кусками вырвали, подняли над Землёй и ещё там Человек Паук может существовать (на такой-то высоте).
ГОРОД, БЛЯДЬ, НАД ЗЕМЛЁЙ!!!!!!!!!!!1
15267434456461.png1,1 Мб, 1920x1080
47 3006895
>>06891
хуета из-под ногтей.
image.png541 Кб, 1122x672
# OP 49 3006900
Ахуеть, тут ещё и галактика оказывается есть.
# OP 50 3006901
>>06891
>>06895
Хуйня какая-т)0
Мне больше задники в играх, сделанных на Source, нравятся.
51 3006902
>>06897
Сюда бы ещё третьего рейха из последних вулфов. Там тоже декорации на фоне были неплохие.
image.png591 Кб, 1025x561
# OP 52 3006904
Там ещё самолёт слева сверху, лол.
53 3006907
>>06902
причём третий рейх к реальным/чуток альтернативно реальным 50-м гг. в Советском Союзе?
54 3006937
>>06907
При том, что и там, и там преобладает гигантизм в архитектуре.
55 3006942
>>06937
воще не в тему базлаешь. слева - один из проектов реального здания, справа - фантазия художника. и потом, в сталинской архитектуре 30-х - 50-х гг. "гигантизм" заключался только в тех самых сталинских высотках, число которых (на руси, в польше, в латвидже) ограничивалось примерно десятью, включая нереализованные проекты, а обычные сталинские дома могли быть и двухэтажными почти без каких-либо элементов декора.
56 3006944
>>06937
и это бля, на картинке справа узнаётся аллея Сталина, которая была заебенена в тех же 50-х гг. и к архитектуре гитлеровской германии отношения не имеет никакого.
sage 57 3006975
>>04557 (OP)
Овервоч.
58 3006994
>>06942
>>06944
Я не пойму, ты меня тралишь?
59 3007005
>>06994
это ты пытаешься, вестимо, т.к. пытаешься ассоциировать проекты шпеера с проектами чечулина.
60 3007017
Временами хлд даёт задники.
62 3007026
>>07025
the getaway?
63 3007028
>>07026
Не, вид из окна в SH 4
64 3007029
>>07026
sh:room
66 3007036
>>07034
а потом они поебалися.
67 3007039
>>07036
Неизвестно, продолжение так и не вышло.
68 3007078
>>04557 (OP)
Та же хуйня, антун. Люблю атмосферные бг и или просто на скайбоксы залипать. Даже если геймплей уныл, но задники и подобные вещи хорошо зделоны, то обмазываюсь трейнером и рагзглядычаю мир.
69 3007080
>>07078
третья - баттлезоне?
в хало только задники эти и неплохие.
70 3007102
>>07080
Мехвариор же.
72 3007223
>>06902
Мне вот тоже показалась похожей атмсфра архитектуры из Ты Пустой и Вольфенштейна.
73 3007257
>>07223
даже если так, нехуй развивать эту тему здесь, потому что прибегут малолетние дрозды ебучие и станут ставить знак равенства между третьим рейхом и Советским Союзом времён тов.Сталина и ко, используя предложенную тобой посылку в кач-ве вывода.
75 3007747
>>04613
Вампиры на сорсе что ле? Там вроде также сделано.
1453832899659.jpg21 Кб, 800x600
76 3007823
>>07747

>Вампиры на сорсе что ле?


С подключением, блядь.
# OP 77 3007970
>>07715
Ёбны бобны, Марк родной)0
Проходил его однажды, году эдак в 2012, когда увлёкся граффити.
78 3008329
>>07823
Да я в них и не играл.
А теперь точно не буду.
image.png926 Кб, 1024x576
79 3008422
>>07715
Zeno Clash вообще охуенен
80 3008514
>>08329
Ну и зря.
Xenislands1.jpg7 Кб, 200x160
81 3008631
7154bed2948b03a2.jpg62 Кб, 1024x768
82 3008640
83 3008770
>>08514

>РПГ


>Зря


Да не. Говно жанр.
84 3008775
>>08770
рпг-7 и рпг-18 не гавно.
85 3009067
>>08770
Ну там не совсем РПГ. Я когда-то тоже предвзято к этой игре относился, но однажды от ногамеза попробовал и охуел, насколько она атмосферная и винрарная.
86 3009105
>>04557 (OP)
Лучше расскажите, как в Трекмании реализован ландшафт. Он на каждой карте разный, блять! Если выехать за пределы трассы и начать гонять по пустоши, там все время разный ландшафт. Неужели ненужные для непосредственного геймплея неровности вручную хуярили? Причем они неровные в течение первых двух-трех минут езды по прямой. Потом потихоньку выпрямляется и становится сплошной плоскостью. БЕСКОНЕЧНОЙ, КАРЛ! Можно хуярить вперед, как в Майнкрафте, там нет никаких стенок или провалов в бездну вообще.
Как это зделано?
sage 87 3009185
>>09105

>Как это зделано?


внезапно так же как в майнкрафте

в старых играх почти во всех так, в IGI можно уйти с задания и бесконечно пердолиться в любую сторону по горочкам
sage 88 3009208
>>04557 (OP)

>Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит?


Примерно так только его можно по разному ставить.
можно просто растянуть на плоскость
можно на геометрическую фигуру например цилиндр или шар, внутри которого находиться уровень игры тогда надо чтобы проекция картинки не искажалась, т.е. брать сразу панорамную фотку

Можешь скачать юнити/юе4 и самому сделать по туториалу. Или тупо посмотри туториалы по задникам.
# OP 89 3009305
>>09208
Спасибо, молодой человек.
15238052070390.png143 Кб, 309x304
# OP 90 3009309
Добра и счастья всем.
91 3009365
>>09309
Кет
Он э китикет
Энд ит данс данс данс
Энд ит данс данс данс
15255649754630.jpg277 Кб, 640x640
# OP 92 3009369
>>09365
Может не надо?
cat moves.webm1,5 Мб, webm,
640x640, 0:09
93 3009408
>>09369
Как это не надо?
15245815095870.png51 Кб, 397x420
# OP 94 3009413
>>09408
Ну не надо, просто не надо(
fat cat.webm2 Мб, webm,
320x240, 0:31
95 3009419
>>09413
Этот парень определенно знает толк в теории реактивного сопротивления.
# OP 96 3009423
>>09419
Какой толстенький котик, мур мур мур :3
15194273880980.png485 Кб, 720x720
# OP 98 3009485
>>09441
Простите, сэр.
Мы прекратим сие действие немедленно.
99 3009614
>>04557 (OP)
Call of Juarez: Bound in Blood
В этой игре охуевшие пейзажи, видно что ребята шарят в этом. Не поленись и попробуй пройди, я бывало часами сидел таращился в паре локациях.
100 3009621
>>09614

>охуевшие пейзажи


это по фрейду оговорка?
101 3009816
>>09621
ты осёл бля. охуевшие - то же, что охуенные, только ещё покруче. капищь?
102 3009849
>>09614
Ух, помню, как охуевал от графона на релизе. Очень топовый был тогда.
103 3009860
>>09816
не получилось. давай попытку оправдания номер 2, и хохмить надо напористее.
104 3009873
>>09860
оправдания чего? тебе браток уже всё сказал. я могу только подтвердить его слова.
105 3009874
>>09873
хуй ты только можешь пососать, гандон.
106 3009879
>>09874
ты куроёб
107 3009905
>>06813
Там когда ты на вышках, то fov меняется чтобы чувство высоты появлялось
108 3009920
>>09879
пиздишь, я куроед
109 3009935
>>09105
Нельзя бесконечно. Если ехать в одну сторону 15 минут, то проваливаешься.
мимо игрок во всех трекманий и во всех пробовал выехать за карту
110 3009942
>>04557 (OP)
ДСы этим сильно подкупают. Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локи и ты все их можешь видеть в любой момент времени из любой локации. Это реально сильно.
111 3009992
>>09935
Оу. 15 минут не выдержал. Я ехал, потом увидел купол. Он одновременно черный и прозрачный. Его видно отчетливо, если выехать за его пределы. Дальше уже сплошняком плоская пустошь, я еще пару минут повдавливал тапку в пол, а потом ресетнул карту.
201704081059231.jpg415 Кб, 1920x1080
112 3010000
>>09942

>Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локи


Не везде и не всегда.
113 3010025
>>10000

> Двушка


Нормально тралльнул, принято.
114 3010029
>>04557 (OP)
Ты мне напомнил, как я на бэкгранд outrun 2006 залипал.
115 3010076
>>10025
В трешке больше несвязанных локаций)
116 3010139
>>10076
В трешке со старта же вместо того, чтобы пешком выйти из хаба, заставляют телепортироваться через костер, лол. Я сначала даже затупил: носился по округе, думал, че за хуйня, куда бежать-то, а потом присел у костра и присмотрелся, че там нарисовано.
117 3010142
>>07970
Воистину, святая годнота.
118 3010145
>>07970
А у меня не было. Игрался в мобильную версию на своем Сименсе. Охуенная игра была.
119 3010152
>>08422
Че за не находимый по поиску фингербокс на пике?
120 3010234
>>10152
Написанный в посте.
121 3010237
>>10139
Зато с первого же костра на стене сразу виден финальная локация игры. Да и храм огня вроде виден, если заглянуть назад.
122 3010779
>>10234
Бля, мне показалось, что это 2д-платформер, лол.
123 3012309
бамп
125 3012881
>>04557 (OP)
Это у меня есть, совсем немного.

> Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?


Да много как можно сделать. Можно делать на основе фотографий, да, а можно тупа нарисовать. Отредактивровать конечно.
В каком смысле растягивают? Тут еще смотря какой фон - это по-разному можно немного делать. В случае с городом я думаю просто горизонтальный квадрат(т.е. типа снизу от игрока, будто пол) и его текстура на основе фотографии, и те большие дома вдали уже вертикальный квадрат, и их текстура уже очевидно нарисована, а не фото.

> 3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!


Тут вообще легко, тупо замоделить и тектсурки нарисовать через любую парашу, они тут примитивные. Ну поместить вниз это все, очевидно.
126 3014021
В деус ексах(всех) очень годные задники. Особенно гигантский китайский двухуровненвый город в ХР или заброшенный Дубай в МД. Лондон в МД

Просто красивые виды - фар край 4 и ведьмак 3

Еще вроде годные задники были в фирах. Особенно фир 2- где в начале игры вечером в небоскреб пробираешься и видешь снизу город с машинами на дорогах.
127 3015287
>>09105
Основной ландшафт (камни, водоемы, флора) и трек в редакторе сделан, пустошь просто сгенерирована.
129 3016860
Фоны в CS 1.6
130 3020806
Bump it up
131 3020886
>>04866
Для своего года выпуска позорище, вот в Q2 крутые задники были, плюс они менялись для каждого уровня и реально отображали места в которых ты бывал
135 3023242
>>16542
Двачую. В UT2004 офигенно атмосферные были карты. И мызыка.
136 3023284
В кине это называется matte painting (на втором пике, кстати, молодой Кэмерон).
В играх принцип тот же, рисуется текстурка, иногда лоу-поли модельки, подкручивается параллакс и вот у тебя замечательный бэкграунд.
137 3025823
>>23242
А вот в ут3 задники уже проебали: одна серо-мыльная ссанина, даже облаков подвижных нет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски