Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 28 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Привет, анон.
Слушай, я с детства залипал во всякий задний фон в играх. Вот прям совсем задний. Не стены всякие, а, например город, либо планета Земля под ногами.
Первые 2 пикчи - v:tmb, 2 другие - spider man 2. Простите за последнюю сшакаленную фотку, лучше не нашёл. Вводил sp2tg city, mysterio и прочие запросы - ничего.
Нравилось мне раньше их разглядывать. Да и сейчас нравится, чего уж скрывать.
Но когда я смотрел на этот задник, я задумывался, а как его делают?
Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?
Анон, ~10 лет этим вопросом был озадачен, но только сейчас, когда сидел и кушал, вспомнил про это. Можешь ответить, каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3
1 пикча - видимо, отзеркаленные две части города с башнями в центре.
2 пикча - ну, город.
3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!
4 пикча - искал фотку, где видно NY, но нашёл только сшакаленную.
Слушай, я с детства залипал во всякий задний фон в играх. Вот прям совсем задний. Не стены всякие, а, например город, либо планета Земля под ногами.
Первые 2 пикчи - v:tmb, 2 другие - spider man 2. Простите за последнюю сшакаленную фотку, лучше не нашёл. Вводил sp2tg city, mysterio и прочие запросы - ничего.
Нравилось мне раньше их разглядывать. Да и сейчас нравится, чего уж скрывать.
Но когда я смотрел на этот задник, я задумывался, а как его делают?
Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?
Анон, ~10 лет этим вопросом был озадачен, но только сейчас, когда сидел и кушал, вспомнил про это. Можешь ответить, каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3
1 пикча - видимо, отзеркаленные две части города с башнями в центре.
2 пикча - ну, город.
3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!
4 пикча - искал фотку, где видно NY, но нашёл только сшакаленную.
> sp2tg city, mysterio
Spider-Man 2: The Game city
Spider-Man 2: The Game mysterio
И ещё несколько запросов, но так ничего и не нашёл.
655 Кб, 998x664
Нашёл какое-то видео по прохождению этого момента.
Вот тот самый город.
Вот тот самый город.
>>04570
Вообще, много игр, в которых задники просто пиздатейшие.
Боже, недавно перепроходил Ultimate Spider Man. Там тоже город недоступный есть. Он такой красииииииивый.
Вообще, много игр, в которых задники просто пиздатейшие.
Боже, недавно перепроходил Ultimate Spider Man. Там тоже город недоступный есть. Он такой красииииииивый.
>>04570
Ещё в дьяблах 2 и 3 части есть подобные моменты.
Ещё в дьяблах 2 и 3 части есть подобные моменты.
>>04557 (OP)
Разные бывают. Один из самых странных был в тех же вампирах из оп-поста и в других играх на том же движке с большими декорациями.
Сам уровень там разделён условно на две части:
1. Очень крохотный коридор с небольшой высотой.
2. Зашакаленная очень маленькая модель всех окружающих декораций (небоскрёбы Downtown'а в вампирах, минареты the Dust из CS: Source)
Так вот пока игрок бегает по карте из пункта 1, верхняя часть карты достраивается ресайзом декораций из второго пункта которые на самой карте вообще могут в ебенях где-то быть спрятаны за пару километров от основной карты. Можешь с ноклипом в вампирах полетать - сразу станет понятно.
Можно просто понапихать реальных мыльных объектов вдали.
Можно натянуть текстуру на что-нибудь. Например, на сферу, на сетку, которая позволит добавить всякие возвышенности, или на произвольный лоуполи-объект.
https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
> каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3
Разные бывают. Один из самых странных был в тех же вампирах из оп-поста и в других играх на том же движке с большими декорациями.
Сам уровень там разделён условно на две части:
1. Очень крохотный коридор с небольшой высотой.
2. Зашакаленная очень маленькая модель всех окружающих декораций (небоскрёбы Downtown'а в вампирах, минареты the Dust из CS: Source)
Так вот пока игрок бегает по карте из пункта 1, верхняя часть карты достраивается ресайзом декораций из второго пункта которые на самой карте вообще могут в ебенях где-то быть спрятаны за пару километров от основной карты. Можешь с ноклипом в вампирах полетать - сразу станет понятно.
Можно просто понапихать реальных мыльных объектов вдали.
Можно натянуть текстуру на что-нибудь. Например, на сферу, на сетку, которая позволит добавить всякие возвышенности, или на произвольный лоуполи-объект.
https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
21 Кб, 540x405
У меня был момент в спайдермене на этом уровне с мистерио и летающими кусками города, когда я падал, и мне удалось присосаться паутиной к заднику внизу, и паук начал падать вперёд, и здания внизу начали прорисовываться как в обычном городе.
Я тогда охуел, думал, во заебись, сейчас побегаю по скрытой локации, но нихуя не вышло, меня телепортнуло обратно назад.
Причем этот баг проявлся на секунду-две в момент когда ты уничтожаешь какой-то генератор, задник становится не картинкой, как будто меняется на обычный город.
До сих пор жалею, что не удалось тогда попасть в скрытый город на заднике.
Я тогда охуел, думал, во заебись, сейчас побегаю по скрытой локации, но нихуя не вышло, меня телепортнуло обратно назад.
Причем этот баг проявлся на секунду-две в момент когда ты уничтожаешь какой-то генератор, задник становится не картинкой, как будто меняется на обычный город.
До сих пор жалею, что не удалось тогда попасть в скрытый город на заднике.
>>04625
Из платных библиотек ассетов берут обычно. И картинки, и звуки.
Вот этот звук например в разных фильмах можно встретить https://www.youtube.com/watch?v=_nA3EU4ZcK8
Из платных библиотек ассетов берут обычно. И картинки, и звуки.
Вот этот звук например в разных фильмах можно встретить https://www.youtube.com/watch?v=_nA3EU4ZcK8
>>04625
Я однажды из спейс энжина сделал. Там есть специальная функция СДЕЛАТЬ ПАНОРАМУ. Сделал и засунул в редактор. Вполне ок было, звездное небо, планетка рядом. вот как на превью выше.
Я однажды из спейс энжина сделал. Там есть специальная функция СДЕЛАТЬ ПАНОРАМУ. Сделал и засунул в редактор. Вполне ок было, звездное небо, планетка рядом. вот как на превью выше.
Judge Dredd: Dredd vs Death
45 Кб, 384x336
>>04582
Такие моменты были ещё в Shining force 2 на сеге. Как в первый раз увидел у меня аж дыханье перехватило.
Такие моменты были ещё в Shining force 2 на сеге. Как в первый раз увидел у меня аж дыханье перехватило.
Ну и помню, как то разработчики "Homeworld" намучались с фоном - сферой. Там они очень эпичны и живописны. А в "пустынях Кхарака" всё это куда то дели
>>04867
Блять, всегда бомбит от пидораса-художника тупорылого, у которого звёзды просвечивают планету насквозь.
Блять, всегда бомбит от пидораса-художника тупорылого, у которого звёзды просвечивают планету насквозь.
>>05356
снегопадных земных облаков действительно нет. но эта планета-ледышка, на которую давит ещё и газовый гигант по типу нашего урана. атмосфера также совсем другая, должно быть. облака там есть очень высокие, как будто бы перистые или ещё чё-то в этом роде. вполне можно оправдать этим твою доёбку.
снегопадных земных облаков действительно нет. но эта планета-ледышка, на которую давит ещё и газовый гигант по типу нашего урана. атмосфера также совсем другая, должно быть. облака там есть очень высокие, как будто бы перистые или ещё чё-то в этом роде. вполне можно оправдать этим твою доёбку.
>>05378
на самом деле нет. снежные облака так не работают. но это не важно
>вполне можно оправдать этим твою доёбку
на самом деле нет. снежные облака так не работают. но это не важно
>>05383
поебать значит. да и игра эта две тысячи лохматого года, вполне возможно, что тогда и хуй можно было сделать такую систему частиц продвинутую, что ты требуешь. скажи спасибо, что не двумерный задник налепили, как в куейк 4, например, а ЗАМОРОЧИЛИСЬ.
поебать значит. да и игра эта две тысячи лохматого года, вполне возможно, что тогда и хуй можно было сделать такую систему частиц продвинутую, что ты требуешь. скажи спасибо, что не двумерный задник налепили, как в куейк 4, например, а ЗАМОРОЧИЛИСЬ.
>>04557 (OP)
Охуенно было в Занзаре смотреть вниз с облаков и гор.
Охуенно было в Занзаре смотреть вниз с облаков и гор.
>>06071
я создавал где-то полтора года назад трэд про игры с инопланетным ландшафтом, там дохуя чего посоветовали чёткого. вот только трэд проебался и всё забылось.
я создавал где-то полтора года назад трэд про игры с инопланетным ландшафтом, там дохуя чего посоветовали чёткого. вот только трэд проебался и всё забылось.
>>04557 (OP)
Никогда не говори задний фон, мудила. Это масло масленое. Либо фон, либо задний план. Фон передним быть не может по определению.
Просто жопа горит от того как русня не может в собственный язык.
Никогда не говори задний фон, мудила. Это масло масленое. Либо фон, либо задний план. Фон передним быть не может по определению.
Просто жопа горит от того как русня не может в собственный язык.
>>06399
ты чё, из пребалтики?
ты чё, из пребалтики?
>>06501
Вроде Души.
Вроде Души.
>>04557 (OP)
>>04613
кстати, в Zanzarah это забавно сделан город вдалеке, в виде перспективы и маленькой картинки
https://youtu.be/pbXN4ZBER8U?t=284
>>04613
кстати, в Zanzarah это забавно сделан город вдалеке, в виде перспективы и маленькой картинки
https://youtu.be/pbXN4ZBER8U?t=284
>>06501
Darj Souls, локация в болоте под деревом
Darj Souls, локация в болоте под деревом
641 Кб, 800x600
В NFS U2 классно город нарисовали, когда на гору поднимаешься.
>>04864
Блядь, я в неё ещё в 2004 году играл, и первый раз как увидел этот город внизу, я просто охуел какое это говно, особенно по сравнению с графикой всей остальной игры. Растянутая картинка низкого разрешения, да ещё и со швами какими-то.
Блядь, я в неё ещё в 2004 году играл, и первый раз как увидел этот город внизу, я просто охуел какое это говно, особенно по сравнению с графикой всей остальной игры. Растянутая картинка низкого разрешения, да ещё и со швами какими-то.
>>06706
ты куроёб
ты куроёб
>>05487
Надавно в фарсру3 первый раз поиграл и охуел с высоты и вида, когда на первую вышку залез. Она еще шатается от ветра.
Надавно в фарсру3 первый раз поиграл и охуел с высоты и вида, когда на первую вышку залез. Она еще шатается от ветра.
1,2 Мб, 1270x710
>>06492
Не понимаю, как они после такого охуенного задника в Ash Lake сделали такую пресную ебанину в Hunter's Dream.
Не понимаю, как они после такого охуенного задника в Ash Lake сделали такую пресную ебанину в Hunter's Dream.
>>06876
А мне нравится)0
А мне нравится)0
>>06868
#OP отклеился
#OP отклеился
В биошоке ещё красивые сцены с бесконечными маяками были.
Вообще, я всегда в детстве офигевал от того, как сделан уровень в Спидер-Муне этом, который в оп-пике есть.
Это ведь город, который кусками вырвали, подняли над Землёй и ещё там Человек Паук может существовать (на такой-то высоте).
ГОРОД, БЛЯДЬ, НАД ЗЕМЛЁЙ!!!!!!!!!!!1
Это ведь город, который кусками вырвали, подняли над Землёй и ещё там Человек Паук может существовать (на такой-то высоте).
ГОРОД, БЛЯДЬ, НАД ЗЕМЛЁЙ!!!!!!!!!!!1
541 Кб, 1122x672
Ахуеть, тут ещё и галактика оказывается есть.
>>06897
Сюда бы ещё третьего рейха из последних вулфов. Там тоже декорации на фоне были неплохие.
Сюда бы ещё третьего рейха из последних вулфов. Там тоже декорации на фоне были неплохие.
591 Кб, 1025x561
Там ещё самолёт слева сверху, лол.
>>06902
причём третий рейх к реальным/чуток альтернативно реальным 50-м гг. в Советском Союзе?
причём третий рейх к реальным/чуток альтернативно реальным 50-м гг. в Советском Союзе?
>>06907
При том, что и там, и там преобладает гигантизм в архитектуре.
При том, что и там, и там преобладает гигантизм в архитектуре.
>>06937
воще не в тему базлаешь. слева - один из проектов реального здания, справа - фантазия художника. и потом, в сталинской архитектуре 30-х - 50-х гг. "гигантизм" заключался только в тех самых сталинских высотках, число которых (на руси, в польше, в латвидже) ограничивалось примерно десятью, включая нереализованные проекты, а обычные сталинские дома могли быть и двухэтажными почти без каких-либо элементов декора.
воще не в тему базлаешь. слева - один из проектов реального здания, справа - фантазия художника. и потом, в сталинской архитектуре 30-х - 50-х гг. "гигантизм" заключался только в тех самых сталинских высотках, число которых (на руси, в польше, в латвидже) ограничивалось примерно десятью, включая нереализованные проекты, а обычные сталинские дома могли быть и двухэтажными почти без каких-либо элементов декора.
>>06937
и это бля, на картинке справа узнаётся аллея Сталина, которая была заебенена в тех же 50-х гг. и к архитектуре гитлеровской германии отношения не имеет никакого.
и это бля, на картинке справа узнаётся аллея Сталина, которая была заебенена в тех же 50-х гг. и к архитектуре гитлеровской германии отношения не имеет никакого.
>>04557 (OP)
Овервоч.
Овервоч.
>>06994
это ты пытаешься, вестимо, т.к. пытаешься ассоциировать проекты шпеера с проектами чечулина.
это ты пытаешься, вестимо, т.к. пытаешься ассоциировать проекты шпеера с проектами чечулина.
Временами хлд даёт задники.
>>07026
Не, вид из окна в SH 4
Не, вид из окна в SH 4
>>07026
sh:room
sh:room
>>07036
Неизвестно, продолжение так и не вышло.
Неизвестно, продолжение так и не вышло.
>>04557 (OP)
Та же хуйня, антун. Люблю атмосферные бг и или просто на скайбоксы залипать. Даже если геймплей уныл, но задники и подобные вещи хорошо зделоны, то обмазываюсь трейнером и рагзглядычаю мир.
Та же хуйня, антун. Люблю атмосферные бг и или просто на скайбоксы залипать. Даже если геймплей уныл, но задники и подобные вещи хорошо зделоны, то обмазываюсь трейнером и рагзглядычаю мир.
>>07080
Мехвариор же.
Мехвариор же.
>>07223
даже если так, нехуй развивать эту тему здесь, потому что прибегут малолетние дрозды ебучие и станут ставить знак равенства между третьим рейхом и Советским Союзом времён тов.Сталина и ко, используя предложенную тобой посылку в кач-ве вывода.
даже если так, нехуй развивать эту тему здесь, потому что прибегут малолетние дрозды ебучие и станут ставить знак равенства между третьим рейхом и Советским Союзом времён тов.Сталина и ко, используя предложенную тобой посылку в кач-ве вывода.
>>08770
рпг-7 и рпг-18 не гавно.
рпг-7 и рпг-18 не гавно.
>>08770
Ну там не совсем РПГ. Я когда-то тоже предвзято к этой игре относился, но однажды от ногамеза попробовал и охуел, насколько она атмосферная и винрарная.
Ну там не совсем РПГ. Я когда-то тоже предвзято к этой игре относился, но однажды от ногамеза попробовал и охуел, насколько она атмосферная и винрарная.
>>04557 (OP)
Лучше расскажите, как в Трекмании реализован ландшафт. Он на каждой карте разный, блять! Если выехать за пределы трассы и начать гонять по пустоши, там все время разный ландшафт. Неужели ненужные для непосредственного геймплея неровности вручную хуярили? Причем они неровные в течение первых двух-трех минут езды по прямой. Потом потихоньку выпрямляется и становится сплошной плоскостью. БЕСКОНЕЧНОЙ, КАРЛ! Можно хуярить вперед, как в Майнкрафте, там нет никаких стенок или провалов в бездну вообще.
Как это зделано?
Лучше расскажите, как в Трекмании реализован ландшафт. Он на каждой карте разный, блять! Если выехать за пределы трассы и начать гонять по пустоши, там все время разный ландшафт. Неужели ненужные для непосредственного геймплея неровности вручную хуярили? Причем они неровные в течение первых двух-трех минут езды по прямой. Потом потихоньку выпрямляется и становится сплошной плоскостью. БЕСКОНЕЧНОЙ, КАРЛ! Можно хуярить вперед, как в Майнкрафте, там нет никаких стенок или провалов в бездну вообще.
Как это зделано?
>>09105
внезапно так же как в майнкрафте
в старых играх почти во всех так, в IGI можно уйти с задания и бесконечно пердолиться в любую сторону по горочкам
>Как это зделано?
внезапно так же как в майнкрафте
в старых играх почти во всех так, в IGI можно уйти с задания и бесконечно пердолиться в любую сторону по горочкам
>>04557 (OP)
Примерно так только его можно по разному ставить.
можно просто растянуть на плоскость
можно на геометрическую фигуру например цилиндр или шар, внутри которого находиться уровень игры тогда надо чтобы проекция картинки не искажалась, т.е. брать сразу панорамную фотку
Можешь скачать юнити/юе4 и самому сделать по туториалу. Или тупо посмотри туториалы по задникам.
>Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит?
Примерно так только его можно по разному ставить.
можно просто растянуть на плоскость
можно на геометрическую фигуру например цилиндр или шар, внутри которого находиться уровень игры тогда надо чтобы проекция картинки не искажалась, т.е. брать сразу панорамную фотку
Можешь скачать юнити/юе4 и самому сделать по туториалу. Или тупо посмотри туториалы по задникам.
>>09208
Спасибо, молодой человек.
Спасибо, молодой человек.
2 Мб, webm,
320x240, 0:31
320x240, 0:31
>>09413
Этот парень определенно знает толк в теории реактивного сопротивления.
Этот парень определенно знает толк в теории реактивного сопротивления.
>>04557 (OP)
Call of Juarez: Bound in Blood
В этой игре охуевшие пейзажи, видно что ребята шарят в этом. Не поленись и попробуй пройди, я бывало часами сидел таращился в паре локациях.
Call of Juarez: Bound in Blood
В этой игре охуевшие пейзажи, видно что ребята шарят в этом. Не поленись и попробуй пройди, я бывало часами сидел таращился в паре локациях.
>>09614
Ух, помню, как охуевал от графона на релизе. Очень топовый был тогда.
Ух, помню, как охуевал от графона на релизе. Очень топовый был тогда.
>>06813
Там когда ты на вышках, то fov меняется чтобы чувство высоты появлялось
Там когда ты на вышках, то fov меняется чтобы чувство высоты появлялось
>>09879
пиздишь, я куроед
пиздишь, я куроед
>>09105
Нельзя бесконечно. Если ехать в одну сторону 15 минут, то проваливаешься.
мимо игрок во всех трекманий и во всех пробовал выехать за карту
Нельзя бесконечно. Если ехать в одну сторону 15 минут, то проваливаешься.
мимо игрок во всех трекманий и во всех пробовал выехать за карту
>>04557 (OP)
ДСы этим сильно подкупают. Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локи и ты все их можешь видеть в любой момент времени из любой локации. Это реально сильно.
ДСы этим сильно подкупают. Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локи и ты все их можешь видеть в любой момент времени из любой локации. Это реально сильно.
>>09935
Оу. 15 минут не выдержал. Я ехал, потом увидел купол. Он одновременно черный и прозрачный. Его видно отчетливо, если выехать за его пределы. Дальше уже сплошняком плоская пустошь, я еще пару минут повдавливал тапку в пол, а потом ресетнул карту.
Оу. 15 минут не выдержал. Я ехал, потом увидел купол. Он одновременно черный и прозрачный. Его видно отчетливо, если выехать за его пределы. Дальше уже сплошняком плоская пустошь, я еще пару минут повдавливал тапку в пол, а потом ресетнул карту.
>>04557 (OP)
Ты мне напомнил, как я на бэкгранд outrun 2006 залипал.
Ты мне напомнил, как я на бэкгранд outrun 2006 залипал.
>>10076
В трешке со старта же вместо того, чтобы пешком выйти из хаба, заставляют телепортироваться через костер, лол. Я сначала даже затупил: носился по округе, думал, че за хуйня, куда бежать-то, а потом присел у костра и присмотрелся, че там нарисовано.
В трешке со старта же вместо того, чтобы пешком выйти из хаба, заставляют телепортироваться через костер, лол. Я сначала даже затупил: носился по округе, думал, че за хуйня, куда бежать-то, а потом присел у костра и присмотрелся, че там нарисовано.
>>07970
Воистину, святая годнота.
Воистину, святая годнота.
>>07970
А у меня не было. Игрался в мобильную версию на своем Сименсе. Охуенная игра была.
А у меня не было. Игрался в мобильную версию на своем Сименсе. Охуенная игра была.
>>10139
Зато с первого же костра на стене сразу виден финальная локация игры. Да и храм огня вроде виден, если заглянуть назад.
Зато с первого же костра на стене сразу виден финальная локация игры. Да и храм огня вроде виден, если заглянуть назад.
>>10234
Бля, мне показалось, что это 2д-платформер, лол.
Бля, мне показалось, что это 2д-платформер, лол.
>>04557 (OP)
Это у меня есть, совсем немного.
Да много как можно сделать. Можно делать на основе фотографий, да, а можно тупа нарисовать. Отредактивровать конечно.
В каком смысле растягивают? Тут еще смотря какой фон - это по-разному можно немного делать. В случае с городом я думаю просто горизонтальный квадрат(т.е. типа снизу от игрока, будто пол) и его текстура на основе фотографии, и те большие дома вдали уже вертикальный квадрат, и их текстура уже очевидно нарисована, а не фото.
Тут вообще легко, тупо замоделить и тектсурки нарисовать через любую парашу, они тут примитивные. Ну поместить вниз это все, очевидно.
Это у меня есть, совсем немного.
> Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?
Да много как можно сделать. Можно делать на основе фотографий, да, а можно тупа нарисовать. Отредактивровать конечно.
В каком смысле растягивают? Тут еще смотря какой фон - это по-разному можно немного делать. В случае с городом я думаю просто горизонтальный квадрат(т.е. типа снизу от игрока, будто пол) и его текстура на основе фотографии, и те большие дома вдали уже вертикальный квадрат, и их текстура уже очевидно нарисована, а не фото.
> 3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!
Тут вообще легко, тупо замоделить и тектсурки нарисовать через любую парашу, они тут примитивные. Ну поместить вниз это все, очевидно.
В деус ексах(всех) очень годные задники. Особенно гигантский китайский двухуровненвый город в ХР или заброшенный Дубай в МД. Лондон в МД
Просто красивые виды - фар край 4 и ведьмак 3
Еще вроде годные задники были в фирах. Особенно фир 2- где в начале игры вечером в небоскреб пробираешься и видешь снизу город с машинами на дорогах.
Просто красивые виды - фар край 4 и ведьмак 3
Еще вроде годные задники были в фирах. Особенно фир 2- где в начале игры вечером в небоскреб пробираешься и видешь снизу город с машинами на дорогах.
>>09105
Основной ландшафт (камни, водоемы, флора) и трек в редакторе сделан, пустошь просто сгенерирована.
Основной ландшафт (камни, водоемы, флора) и трек в редакторе сделан, пустошь просто сгенерирована.
Фоны в CS 1.6
Bump it up
>>04866
Для своего года выпуска позорище, вот в Q2 крутые задники были, плюс они менялись для каждого уровня и реально отображали места в которых ты бывал
Для своего года выпуска позорище, вот в Q2 крутые задники были, плюс они менялись для каждого уровня и реально отображали места в которых ты бывал
В кине это называется matte painting (на втором пике, кстати, молодой Кэмерон).
В играх принцип тот же, рисуется текстурка, иногда лоу-поли модельки, подкручивается параллакс и вот у тебя замечательный бэкграунд.
В играх принцип тот же, рисуется текстурка, иногда лоу-поли модельки, подкручивается параллакс и вот у тебя замечательный бэкграунд.
>>23242
А вот в ут3 задники уже проебали: одна серо-мыльная ссанина, даже облаков подвижных нет.
А вот в ут3 задники уже проебали: одна серо-мыльная ссанина, даже облаков подвижных нет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 28 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.