Это копия, сохраненная 3 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Готика 3 + Души + сёрвайвал с крафтом.
Кривая боевка, пустой мир, картонные НПЦ, русека нет и не будет.
Продолжаем выяснять, кто круче в сингле: воин или маг.
Закончил линейку Леванта. За финальный квест выдали йоба-броню на ~40 кило. Со вчерашнего дня ползу до дома.
Но вообще, у большинства, я уверен, все от жадности. Нехуй поднимать всякий хлам, вот что я скажу.
Алсо, с первым перекатом, ребзя.
Соглы. Больше всего занимали ресурсы, которые я хранил на случай внезапного батсекса крафта и поушены. 0.5 за 1 зелье - много, следует хранить только важные для тебя.
Почему именно третья готика? И как должен выглядеть не пустой мир?
Ну если собирать всё говно как микрочелик с 4 скрина в оп-посте то так и будет.
Как будто во вторых душах мало приличного оружия.
Более того там есть почти все пухи из первой + куча новых.
Клеймор, который далеко не сразу можно получить, да лонгсворд. Ну мейс ещё адекватно выглядит. Зато почти любая броня включает в себя элемент рваных тряпок.
Примерно почувствовать что нравится а что нет ты можешь и без траты очков специализации. Берёшь лук или пистолеты - стреляешь, берёшь двуручку/одноручку - идёшь крошить лица (тут надо учесть разные мувсеты у разных видов оружия), магию тоже можно выучить без особых усилий. Со специализацией в основном меняются только нюансы, а в целом стиль игры можно в первых двух локациях изучить. Из бурных дискуссий в прошлом треде можно сделать вывод что двуручки со скиллом на парирование (чтобы сильно по лицу не получать), луки с упором на урон от дот и рунная магия позволяют нагибать всё живое, так что выбирай что тебе больше нравится.
У меня, наверное, после Exanima завышенные ожидания. Всё что эти ребята толком сделали, это интересная боёвка и эквип(стори мод унылый). Но они это сделали настолько хорошо, что аркадные души с их гиганскими вундервафлями уже не катят. Остаётся только скачи&мечи:варбанд и ожидание баннерлорда.
>ожидание баннерлорда
Тут только криокамера поможет.
В душах вполне себе есть прилично выглядящее оружие, и в плане мувсета и в плане размеров. Никто не заставлят тебя таскать аниме-мечи размером с самолёт, которыми персонаж замахивается по полгода.
Тут то же самое кстати, когда дойдёшь до определённого момента найдёшь оружие которое в обычном варианте лучше шипастых палок пещерного человека.
Ну хуй знает, там порядочно нормально выглядящего оружие. Ебы всякой конечно тоже не мало, но легко найти что то по вкусу.
Нет смысла бороться с симптомами, а то тебе и мода на +1000 не хватит.
Нужно бороться с самим заболеванием, диагноз: синдром плюшкина в терминальной стадии.
>пик
Пиздец ты чикатилло.
Подавайся куда хочешь, тебе не обязательно сразу идти по мейн квесту и выбирать фракцию, локации и без этого можно исследовать. Разница только в том что в разных локациях тренеры для разных классов:
В первой локе на севере тренер шаманов, в берге тренер лучников и рунных магов, например
Из бронзового века капчуешь?
Не согласен.
В этой игре деньги = прогресс персонажа. Учитывая, что игра довольно сложная, нужно тащить как можно больше и продавать, продавать.
/другой анон
А что тащить-то? Дохера весит только броня и оружие, а их таскать не выгодно. Собирай драгоценные камушки, алхимические реагенты чтобы варить зелья на продажу, а тяжелый хлам оставляй на земле, ты больше времени потратишь бегая туда-сюда.
Mercenary+Rune Mage+Spellblade. Брал в таком порядке и с большими интервалами. Сначала пользовался связкой blood bullet + обсидиановый пистолет, но это настолько имба, что быстро стало скучно, и я переоделся в тяжёлую броню с уникальным двуручным топором. Но это тоже оказалось слишком просто тупо из-за годного мувсета.
Теперь я призываю волшебный меч и стреляю из него молнией, а добежавших протыкаю puncture, ношу тряпки на -манакост. Хоть какая-то движуха появилась.
Если бы я заранее знал все умения, взял бы рогу или монаха вместо наёмника. С мечом и кинжалом должно быть интересно.
Спасибо. Я тоже про рогу думал. Уж больно тут удобно за спины забегать на спринте.
В год выхода она не была таким говном?
Даже в готике 3 боевка лучше, чем тут. И квесты в душах естественно лучше, чем тут.
Готика 3 у него, ебанутся.
Почему перс падает на спину и может только крутиться по оси, почему срусика нет, почему в меню рожи такие уродские, почему я послушал ОПа-дебила, скачал это говно, потратив своё время.
Впрочем неважно, снёс эту говнину.
По умолчанию сейвскамить нельзя но можно включить дебаг мод и тогда будет можно.
Если сдох то приходишь в себя в какой-нибудь залупе мира через несколько игровых дней. Теряешь только скоропортящиеся продукты типа жратвы. Большая часть монстров не ресается (может через несколько месяцев только, хз), только всякие бандиты на дорогах.
Трупы пропадут позже, примерно тогда же, когда зареспятся новые мобцы.
Обычно после долгих путешествий бывает.
Трупы пропадают примерно после недели в другой локации. Только так
Мобов респяться примерно так же, только в данжах больше времени нужно и ненужно переходить в другую зону.
Решил, что пора уже завязывать с рыбалкой и вылезать из родной деревни. Походные принадлежности куплены, полезные рецепты выучены, подходящие скиллы оплачены. Пошёл по часовой стрелке, сначала в болота, в Монсун. Прихожу(точнее приплываю, не сразу одуплил, что надо в лодочку сесть), а там баба эта стоит. Я, говорит, в новую веру подалась и тебе советую. Разузнал как там у них и что. Ну вроде неплохо, людям помогай, себя развивай. Бог — бывший смертный, который вполне со своими последователями общается и даже лично проводит собеседование. Ладно, думаю, что уж там, записывайте меня в свой культ. Сварил зелье какому-то местному вояке и записался. Однако есть два минуса.
1. Первый же квест, насколько я понял, взять задание у другого НПЦ в течении трёх дней. Это что, теперь весь мейн квест с таймерами будет? Нахуй такой сендбокс делать со скрытыми рельсами? Даже жалею теперь, что вступил к ним.
2. Мне несколько раз повторили, что меня будут ненавидеть какие-то Скуржи и пытаться меня убить. Я из их братии встречал только какого-то Иммакуэля, который сидел себе мирнов пещерке, книжку читал. Нормальный парень, рюкзак мне подарил. И мне непонятно, это всё таки некое зло несущее погибель цивилизованному миру или просто другая фракция и я соснул хуйцов?
>Нормальный парень, рюкзак мне подарил.
Он из них один такой, остальные заняты миссией убить всех человеков и вступить к ним нельзя
У него есть сычевальня в каждой локации, и при каждой встрече у него можно выпросить что-нибудь новое, но после вступления в holy meme order он разговаривать с тобой больше не будет
@
БЕГАЕШЬ И СРАЖАЕШЬСЯ В ВАТНИКЕ
@
КАШЛЯЕШЬ, ЗАМЕРЗАЕШЬ
Не обязательно. Кореш играл с клавомыши и вполне комфортно себя чувствовал. Но лучше всё же с геймпадом и телеком, т.к. лежа на диване играть один хуй приятнее.
>>02575
До середины игры коллекционировал всякие зелья на урон и резисты, а потом заметил, что ни одного не юзал, и тупо выкинул все.
>>02581
А мну нравится 3-я Готика. В ней есть какой-то свой шарм.
>>02690
В начале игры бегал с молитвенным двуручником, дополняя его луком. Потом купил лук на оглушение и станы, и стал уже его дополнять двуручником. Бегал так до середины игры, взяв разве что вместо War Bow Horror Bow и вместо молитвенника какой-то волчий молот. Сейчас осознал бесполезность двуручки, вкачал на остаток поинтов рунную магию, взял белые шмотки, и косплею вайфу.
>>02761
Долго играл в Exanima. Неплохая игра с уникальной боевкой. Правда, финальный босс вышел у них дисбаланснее огров пришлось запереть его в дверях, чтобы убить, и я дропнул.
>>04575
Ну Holy Mission относительно неплохи, если не брать в рассчет их фанатизм. А в финале можно х3 урон получить. Правда, ты таким макаром перманентно умрешь через 30 дней
>>04681
Мороз хоть контрить легче, чем жару. Я от него только один раз помер, когда при загрузке заспаунился в небе и при падении застрял в какой-то скале.
За мага Готика 3 идеальна https://www.youtube.com/watch?v=SeLQQSkv6SY . Заебали уже обcирать Трешку. В игре еcть проблемы, но игра вcе равно лучше большинcтва рпг, пора бы это уже признать, а не cрать на нее из-за того, что не cделали как в первых двух или проcто тому що ты ебаный зумер/теcоблядь и ищешь любого повода обоcрать великую cерию.
>За мага Готика 3 идеальна
Если не считать того, что первую половину игры ты будешь сосать хуй если конечно не полезешь гуглить и не потратишь полчаса на беготню по эндгейм локациям следуя гайду с ютуба
А вообще в г3 можно и в мили нормально играть, особенно учитывая что со временем ты выучишь спецатаки, которые пробивают блоки и прочую ебалу.
Ну тут вот двачую. Сразу после выхода играл. Всё лагало как Сотона, игра постоянно крашилась, но я как-то умудрился выучить половину спеллов. А недавно брался перепроходить, и так и не нашел, где древние знания вкачать можно.
Для меня в мили проблемно было из-за толпы мобов. Ты вроде и понимаешь, что нужно кайтить, но cредненькая боевка так и тянет ворватьcя в толпу и закликать вcех. Поcтоянно из-за этого огребал.
А про cбор табличек для мага это уже cовcем для батек. Я не замарачивалcя c этим, играл на cредней, выучил фаербол или что-то типа того, пробежал первые города и открыв уже огненный шторм начал давать поcоcать любой толпе мобов. Главное уcпеть прокаcтовать или проcто, по cтаринке в традиции первых Готик, забратьcя на какой-нибудь камень и рофлить c окруживших тебя мобов, которых раcкидывают фаерболы c неба.
>Ну Holy Mission относительно неплохи, если не брать в рассчет их фанатизм.
Я вот как раз фанатизма не заметил. Наоборот, показались сравнительно адекватными. Хотя я до этого в Кенши играл, вот уж где настоящие фанатики.
Ну по сюжетке других фракций это заметно. Богочеловек уводит их от серьёзных косяков, но в мелочах...
Ага, у меня не получалось, но я мало пробовал и непонятно , можно ли ловить любую атаку с магической анимацией.
Они удобно отравляются/кровопускаются, закрываются за решёткой, и там уже умирают
Они удобно убиваются рычагом, который включает экстеримнатус в центральном зале. Вообще уников как говна, но почти все они годятся только в сундуке пылиться. Всякие двуручники, копья, алебарды, посохи, блядь. Пицца-чакрам.
>уников как говна
Тут соглы. Со временем немного развеялась та магия, когда находишь какой-то охуенный предмет. Понимаешь, что всякого говна жопой жуй, а не коркор и дрожание над ценными вещичками в этом суровом большом мире.
Из-за этого же со временем нелепо начинает выглядеть первый квест и эти 150 серебра.
Классовая система есть?
Билдоебить можно?
Боссфайты тактонистые или требовательные к конкретному гиру завезли?
Гриндан возможен?
Боевка фановая или как в морровинде клик-клик-клик?
>Ну вин чи шо?
Для меня вин, так как ничего не ожидал (или ожидал говно), а залип пиздец на 50 часов.
>Классовая система есть? Билдоебить можно?
Классов нет. Билдоёбство есть.
>Боссфайты тактонистые или требовательные к конкретному гиру завезли?
Завезли.
Более того, не только боссы, а иногда целые данжи с мобами. Например: может быть какой-то адский данж, для которого нужно защититься особым образом или подготовить особый урон, чтобы иметь возможность дать более мощных пиздов для местных жителей. В конце сундук или какая-то ебанина с редким дропом.
>Гриндан возможен?
Вообще не очень, но смотря чего. Особенно в начале я часами ползал продавать хуйню с перегрузом из-за жадности.
>Боевка фановая или как в морровинде клик-клик-клик?
Ну тут опять чисто имхо тупо личное мнение кому как. Точно не морровинд. Пытались на дс, видимо, похоже сделать. Ну мне понравилось. Делали так же для соснолей, с гейпада норм игралось.
>общепризнанное
Это кем признанное? Тупыми говноедами или унтерками, поклоняющимися божку-миядзаки?
>Всем миром, хех.
>Ну и всем соулсборн-комьюнити
Судя по факту существования двушкерсов ты обосрался и пытаешься меня наебать.
Забавно, биомусору нечего сказать по существу, зато рассказывает про неменяющийся слог у разных анонов. Унтерок с шизофренией плиз.
Но пока рвёшься ты, начиная с момента когда тебе на ровном месте простое упоминание двушки жопу разворотило. Интересно ещё в шизоидном манямирке двушкерсы почему-то не включаются в множество "весь мир" и унтерок опять игнорирует этот неудобный факт.
Так-так-такс, это у нас тред худшей игры года? Давно не видел таких высеров, это нечто просто мега унтерское. С графонием, почти как в готике 3 при нехилой прожорливости, поболее новых пососинов. Притом что мир полупустой, анимации дико топорны, врагов мало, гг всегда бежит, все уныло как в бетах мморпг. Даже провальный элекс просто шедевр по сравнению с этим, хуже только блевотнейший высер кенши.
Нормально сделали для карликовой инди студии на 10 человек. Сколько там игор у пираний было? семь
А ещё ходить можно, саси
Анон, скажи честно, ты хоть в первую часть-то играл? Вторая мало того, что с лором обосралась, так ещё анимации дёрганные, боссы банально давят числом и все равно умудряются быть легче предшественников и зачастую просто 1 в 1 копируют мувсеты боссов 1-ой части привет командиру крысиной гвардии, которого полностью содрали с Сифа. Добивает двойку начисто проебанный левелдизайн, который так хорош был в оригинале.
Не скажу, что игра откровенно говно или по какой-то причине неиграбельна. Просто она говно лишь в сравнении. Предпочитаю вообще считать ее не Душами, а очередным соулслайк-клоном. А так норм, неофитам зайдёт.
>>08722
Жир потек.
>>06992
Они не все убиваются рычагом. 2-3 обычно остаются в проходах, и их приходится руками добивать.
Оружия уникального много, да, но оно либо дешевле найденного в храме, либо выглядит как говно драконий щит.
>>07279
Нет, не выглядит. Для рядовых бомжей 150 серебра и впрямь достаточно большая сумма, на которую можно 2-3 месяца жить. Да и количество нытья о потерянном доме как бы намекает, что далеко не все осиливают эту сумму.
Анон, скажи честно, ты хоть в первую часть-то играл? Вторая мало того, что с лором обосралась, так ещё анимации дёрганные, боссы банально давят числом и все равно умудряются быть легче предшественников и зачастую просто 1 в 1 копируют мувсеты боссов 1-ой части привет командиру крысиной гвардии, которого полностью содрали с Сифа. Добивает двойку начисто проебанный левелдизайн, который так хорош был в оригинале.
Не скажу, что игра откровенно говно или по какой-то причине неиграбельна. Просто она говно лишь в сравнении. Предпочитаю вообще считать ее не Душами, а очередным соулслайк-клоном. А так норм, неофитам зайдёт.
>>08722
Жир потек.
>>06992
Они не все убиваются рычагом. 2-3 обычно остаются в проходах, и их приходится руками добивать.
Оружия уникального много, да, но оно либо дешевле найденного в храме, либо выглядит как говно драконий щит.
>>07279
Нет, не выглядит. Для рядовых бомжей 150 серебра и впрямь достаточно большая сумма, на которую можно 2-3 месяца жить. Да и количество нытья о потерянном доме как бы намекает, что далеко не все осиливают эту сумму.
Как-то противно выглядит игра на этом unity. Хз что именно, но что-то в графоне меня отталкивает
>не все
Ясен перец, имеются в виду жирные кабаны. Они все легко заманиваются в центр, и тот который на втором этаже тоже легко спускается на лифте.
>Билдоёбство есть.
Так же есть и проблема "умести свой билд в 8 хоткеев включая кнопки для переключения оружия и зелий".
Хочешь рогу с кинжалом и пользоваться иногда луком? Что ж, кинжал это не оружие, а оффхенд, поэтому что бы им просто ударить тебе нужен слот. Три слота для того чтобы переключаться с кинжала на лук. Ещё три слота для умений с кинжалом. Слот для лечения. Хочешь вон ту абилку для лука? Извини, но всё, слоты кончились. Что? Для эффективности кинжала надо навесить дебафф? Ещё одним умением? Ладно, допустим удар в спину можно выкинуть. Говоришь, нахуй тебе лук без абилок? Спрашиваешь, куда тебе засунуть абилки от других двух взятых классов? Ну ты знаешь куда. Вот такой вот рога с луком получается.
Я щитаю, что тут должно быть два набора оружия и переключаться между ними отдельным биндом. Хотбары должны быть исключительно для скиллов. Впрочем я слишком много требую от уебанов, которые высрали такой кал как шакрам, если б их батя был таким же бездарным, то их бы на свет не появилось.
Я не стал писать про ремонт, кстати. Если два оружия, ололо, спим по два раза.
А мне нравятся, кстати, такие системы когда у тебя есть большое количество тулз на выбор, но одновременно ты можешь взять с собой на дело только ограниченное их количество. И необходимо находить наиболее подходящие и эффективные связки.
>Хочешь рогу с кинжалом и пользоваться иногда луком?
Жиза. Как раз играю рогой и хочу взять лук.
Я думаю, со временем сделают второй набор оружия, благо, одна кнопка на паде не занята - RS. А пока хуевато.
Чё то ты хуйню какую то несешь. С каким лором вторая обосралась?
Внутренний сюжет второй лучше и интереснее чем у первой и трехи.
А трёшке лора нет вообще, его заменили на фансервис. Анимации хуевые во всех частях серии, это не аргумент. Боссов нормальных тоже достаточно.
Так это же охуенно. Особенно с такой системой тренеров.
Не можешь просто всё купить и нахуярить вместе.
>Так это же охуенно.
Вовсе нет. Хочешь увидеть как сделано хорошо? Посмотри на тесо. Там сотня скиллов наберется наверное на каждом персонаже, но юзать можно только 5+ульта и свитч оружия на кд. Разрабы аутварда просто дауны, это не концепция, это бездарность.
>Хочешь увидеть как сделано хорошо? Посмотри на тесо.
Ты наверно ошибся и хотел сказать, хочешь увидеть как сделано ВСЕ плохо?
Было бы охуенно, я бы не жаловался. Инди студией в 10 человек не сделать ещё один скайрим/драгондогму/души. Все их недостатки от неопытности или нехватки ресурсов. От этого и мир пустой и местами кривизна геймдизайна.
Морскую воду мы дистиллировать умеем, а спирт нет. Почему? Хуй знает, покупай вино у торгашей. Если б они его ещё завозили регулярно.
Компас есть, порох есть, градусника нет.
— Чё там на улице?
— Оче холодно.
— А это сколько? Что надевать? Варенье есть? Факелы брать?
— Хуй знает, сбегай сам проверь. И не забудь, что ночью холоднее.
Или проблема с лутом. Как выше уже написали, вместо экспы тут деньги, так как прокачка осуществляется скиллами, которые как раз изучаются за деньги. Поэтому один из основных моментов это бабло. А оно получается только от продажи. Сайд квестов же толком нет. Вот и приходится таскать мешками лут. А проблема заключается в том, что ты понятия не имеешь сколько стоит то, что ты подобрал, пока ты не притащишь это к торгашу. Поэтому первое время приходится таскать всё подряд и запоминать. А потом читать на двачах какой-ты жадный плюшкин, а нормальные пацаны всё в карманах носят.
Карта. То, что тебя не показывают на карте, не так уж и плохо. Но плохо то, что нельзя ставить свои метки. Видимо, у разработчиков руки не дошли. Зато руки дошли деньгам вес добавить, и золотые слитки нарисовать. А то как это так без геморроя на пустом месте. Полное погружение.
В игре есть стелс. То есть можно подкрадываться, есть пассивка которая его бустит, есть зелье повышающее скрытность. Только нет смысла. Какого-либо бонуса к удару из стелса нет. Красться куда-то незаметно мимо врагов можно было бы, теоретически. Но на глобальной карте мобов кот наплакал, а в почти любом данжоне ты бегаешь с фонарём, что напрочь убивает весь твой стелс. Если кто-то знает зачем нужен стелс в игре, напишите, пожалуйста. Мне правда интересно.
Получение первого скилла. Весьма важный момент. Казалось бы, всё хорошо. Вылазишь из родной деревни, добрый дядька предлагает научить тебя скиллу забесплатно. Но говорит что скилл будет от того оружия, что у тебя в руках. То есть, ты можешь подумать и выбрать. Вот только что это будет за скилл ты абсолютно не знаешь, и хитрый дядька даже намёка не даёт. Охуительно, есть восемь мешков с котами, выбирай любой. Причём, есть очень неплохие скиллы, например на одноручный меч, а есть ненужное говно. Ах да, если ты случайно вышел из города через пещеру, то забудь про халявный скилл.
Можно было бы найти ещё много таких моментов, однако, на безрыбье и рак — рыба. Игра не шедевр, но играть можно.
Было бы охуенно, я бы не жаловался. Инди студией в 10 человек не сделать ещё один скайрим/драгондогму/души. Все их недостатки от неопытности или нехватки ресурсов. От этого и мир пустой и местами кривизна геймдизайна.
Морскую воду мы дистиллировать умеем, а спирт нет. Почему? Хуй знает, покупай вино у торгашей. Если б они его ещё завозили регулярно.
Компас есть, порох есть, градусника нет.
— Чё там на улице?
— Оче холодно.
— А это сколько? Что надевать? Варенье есть? Факелы брать?
— Хуй знает, сбегай сам проверь. И не забудь, что ночью холоднее.
Или проблема с лутом. Как выше уже написали, вместо экспы тут деньги, так как прокачка осуществляется скиллами, которые как раз изучаются за деньги. Поэтому один из основных моментов это бабло. А оно получается только от продажи. Сайд квестов же толком нет. Вот и приходится таскать мешками лут. А проблема заключается в том, что ты понятия не имеешь сколько стоит то, что ты подобрал, пока ты не притащишь это к торгашу. Поэтому первое время приходится таскать всё подряд и запоминать. А потом читать на двачах какой-ты жадный плюшкин, а нормальные пацаны всё в карманах носят.
Карта. То, что тебя не показывают на карте, не так уж и плохо. Но плохо то, что нельзя ставить свои метки. Видимо, у разработчиков руки не дошли. Зато руки дошли деньгам вес добавить, и золотые слитки нарисовать. А то как это так без геморроя на пустом месте. Полное погружение.
В игре есть стелс. То есть можно подкрадываться, есть пассивка которая его бустит, есть зелье повышающее скрытность. Только нет смысла. Какого-либо бонуса к удару из стелса нет. Красться куда-то незаметно мимо врагов можно было бы, теоретически. Но на глобальной карте мобов кот наплакал, а в почти любом данжоне ты бегаешь с фонарём, что напрочь убивает весь твой стелс. Если кто-то знает зачем нужен стелс в игре, напишите, пожалуйста. Мне правда интересно.
Получение первого скилла. Весьма важный момент. Казалось бы, всё хорошо. Вылазишь из родной деревни, добрый дядька предлагает научить тебя скиллу забесплатно. Но говорит что скилл будет от того оружия, что у тебя в руках. То есть, ты можешь подумать и выбрать. Вот только что это будет за скилл ты абсолютно не знаешь, и хитрый дядька даже намёка не даёт. Охуительно, есть восемь мешков с котами, выбирай любой. Причём, есть очень неплохие скиллы, например на одноручный меч, а есть ненужное говно. Ах да, если ты случайно вышел из города через пещеру, то забудь про халявный скилл.
Можно было бы найти ещё много таких моментов, однако, на безрыбье и рак — рыба. Игра не шедевр, но играть можно.
>Инди студией в 10 человек не сделать ещё один скайрим/драгондогму/души.
А никто и не просит.
>Все их недостатки от неопытности или нехватки ресурсов.
Судя по детским косякам они вообще в игры не играли.
>Но плохо то, что нельзя ставить свои метки.
Можно же. С геймпада ставятся. Да и с ориентированием проблем же нет никаких, если у тебя нет топографического кретинизма.
>Получение первого скилла
Юзлесс. Пользовался пару раз в начале, затем сменил тип оружия и забыл, что мне его вообще давали.
>стелс
Чтобы не бить каждого бомжа на карте. Плюс иногда помогает обходить относительно сильных противников. Мне лично он много раз помогал.
>Ты понятия не имеешь сколько стоит то, что ты подобрал
Так прикидывай. Вряд ли какая-нибудь алебарда из говна будет стоить целое состояние, а вот что-то с уроном от магии — наверняка.
>>10534
>Анимации хуевые во всех частях серии
И только во второй части противники умеют разворачиваться на 360 градусов во время атаки, т.к. автонаводятся на персонажа. А если хочешь посмотреть на подергивания дцпшников — сбегай посмотри на полых по пути к Храму Зимы.
>сюжет второй лучше
Там сюжета-то на 20 строк 14 кеглем. Боссы ноунеймовые, локации понапиханы хуй пойми как да боссы тоже. На сюжет предыдущей части положили хуец, взяв скопировав оттуда лишь часть мувсетов и спиздив почти всех боссов.
У первой части была охуенная подача сюжета через окружение. Во второй части гдшки просто понаставили болтающих болванчиков, которые всё казуалам и разжевывают.
>трёшке лора нет
Трешка тоже достаточно противоречивая часть, но и там есть много элементов, раскрывающих лор. Просто у неё функция другая: она завершает серию.
Раз уж ты так топишь за 2-ку, то объясни-ка мне вот какие штуки:
1. Что Орнштейн делает в соборе у Башен Хейда?
2. Откуда на другом континенте доспехи Хавела?
3. Почему вместо Горнила Трон? Это ведь нихуя не Горнило, Горнило на дереве стояло.
Что, хуево объясняется? То-то.
>>12477
>детским косякам
М-м, это каким? Из серьезных косяков тут только баг на пропажу вещей. Остальное вкусовщина, имхо.
>>10211
Это уже какой-то новый уровень манчкинства. Мне этих 8 слотов вполне хватает для лука + ситуативной алебарды + рунной магии. Ты ж не пихай всякое говно ненужное в быстрый доступ-то. Там полезных скиллов 1-2 на всю ветку.
>Но плохо то, что нельзя ставить свои метки.
Можно же. С геймпада ставятся. Да и с ориентированием проблем же нет никаких, если у тебя нет топографического кретинизма.
>Получение первого скилла
Юзлесс. Пользовался пару раз в начале, затем сменил тип оружия и забыл, что мне его вообще давали.
>стелс
Чтобы не бить каждого бомжа на карте. Плюс иногда помогает обходить относительно сильных противников. Мне лично он много раз помогал.
>Ты понятия не имеешь сколько стоит то, что ты подобрал
Так прикидывай. Вряд ли какая-нибудь алебарда из говна будет стоить целое состояние, а вот что-то с уроном от магии — наверняка.
>>10534
>Анимации хуевые во всех частях серии
И только во второй части противники умеют разворачиваться на 360 градусов во время атаки, т.к. автонаводятся на персонажа. А если хочешь посмотреть на подергивания дцпшников — сбегай посмотри на полых по пути к Храму Зимы.
>сюжет второй лучше
Там сюжета-то на 20 строк 14 кеглем. Боссы ноунеймовые, локации понапиханы хуй пойми как да боссы тоже. На сюжет предыдущей части положили хуец, взяв скопировав оттуда лишь часть мувсетов и спиздив почти всех боссов.
У первой части была охуенная подача сюжета через окружение. Во второй части гдшки просто понаставили болтающих болванчиков, которые всё казуалам и разжевывают.
>трёшке лора нет
Трешка тоже достаточно противоречивая часть, но и там есть много элементов, раскрывающих лор. Просто у неё функция другая: она завершает серию.
Раз уж ты так топишь за 2-ку, то объясни-ка мне вот какие штуки:
1. Что Орнштейн делает в соборе у Башен Хейда?
2. Откуда на другом континенте доспехи Хавела?
3. Почему вместо Горнила Трон? Это ведь нихуя не Горнило, Горнило на дереве стояло.
Что, хуево объясняется? То-то.
>>12477
>детским косякам
М-м, это каким? Из серьезных косяков тут только баг на пропажу вещей. Остальное вкусовщина, имхо.
>>10211
Это уже какой-то новый уровень манчкинства. Мне этих 8 слотов вполне хватает для лука + ситуативной алебарды + рунной магии. Ты ж не пихай всякое говно ненужное в быстрый доступ-то. Там полезных скиллов 1-2 на всю ветку.
Да нормальный тут баланс, где ты в нем проеб-то нашел?
Квесты говно, да, но они сразу сказали, что суть не в этом.
Чакрамами не швырял. Что с ними не так?
Вообще, игра напоминает улучшенные Королевства Амалура. Он тоже просто не всем заехал.
>Что с ними не так?
У них нет ни одного плюса. Вообще.
>Квесты говно, да, но они сразу сказали, что суть не в этом.
Они заявили это как рпг. В рпг должны быть нелинейные квесты. Даже в фоллауте 4 есть парочка.
>Вообще, игра напоминает улучшенные Королевства Амалура.
Чем? Там была нормальная боевка, да еще и перекаты менялись от твоего класса.
>У них нет ни одного плюса. Вообще.
Ты, блядь, ничуть не лучше того любителя вторых Душ. Где конкретика? Зачем ты это вообще написал?
>Там была нормальная боевка
Так-то да, только в Амалуре было 2.5 типа противников, и эта боевка в результате нахуй никому не сдалась.
>>12701
В Амалуре был такой же пустой мир и такие же линейные квесты. Некоторые кривые аспекты Амалура Аутвард всё же пофиксил. Но это вообще было мое мнение, так что не обязательно было отвечать.
>Где конкретика?
Словами не описать то, на сколько шакрамы говно.
Начнем с того, что у них нет базовой атаки. Вообще.
Есть 3 скилла. С кд в 6 секунд. С кд в 12 секунд. И с кд в 120 секунд. Каждый локает тебя в длинной анимации и не стаггерит врага. Урон минимальный. Каждый скилл требует дисциплин бун.
Ты стоишь на месте, получаешь дамаг, сам его не наносишь.
>только в Амалуре было 2.5 типа противников
Больше, чем тут. И карта больше. Особенно с длц.
>шакрамы говно
Не пользуйся говном. Всегда было интересно, почему скиллы разных школ должны быть примерно одинаково полезными. ИРЛ это так же работает: кто-то дрочит за 20к в НИИ инженером, а кто-то депутат за 300к/секунду.
>Больше, чем тут
Запомнилась только йоба, похожая на скорпиона и пара огров. В остальном это вариации мечников и какие-нибудь пауки.
>Всегда было интересно, почему скиллы разных школ должны быть примерно одинаково полезными.
Ты идиот? Шакрамы не ситативное оружие, а полное бесполезное неюзабельное дерьмо.
Знания инженера и работа в НИИ тоже не ситуативная штука, а бесполезное неюзабельное дерьмо, и что с того? Смекаешь?
Ты там инженером работаешь, что ли?
Суть мысли в том, что ИРЛ тоже куча бесполезных навыков, но в играх такой подход почему-то всегда осуждается. Объясни мне, почему в играх разные школы навыков должны быть одинаково эффективными.
>>12840
>контента
Оружие одинаковое, броня одинаковая, мобы практически идентичны, квесты такие же. Только в большинстве боев ты просто закликиваешь противников.
>но в играх такой подход почему-то всегда осуждается
Наверное потому что ты получаешь бесполезные скиллы, которые никак не помогают персонажу и гробят прокачку. Тебя батя об батарею пиздил что ли, выблядок ты тупорылый?
>Объясни мне, почему в играх разные школы навыков должны быть одинаково эффективными.
Если разработчик тратит время на добавление в игру бесполезного говна, то он долбоёб. Особенно если в этой игре и так пустовато. Это так сложно понять?
Про Амалур.
>Оружие одинаковое
Ноуп. Девять классов оружия со своими абилками и мувсетами.
Или тебе как в душах подавай, чтобы у каждого был свой мувсет, дальность, скорость атаки?
>броня одинаковая
Очень странное заявление. Тогда она во всех играх одинаковая.
>мобы практически идентичны
Ты или не играл толком, или это было так давно, что ты не помнишь.
https://amalur.fandom.com/wiki/Bestiary
>квесты такие же
Квесты точились под ммо. Да много таких, где подай принеси, убей 10 кабанов. Но текст не плох, если можешь в английский.
>в большинстве боев ты просто закликиваешь противников
Тут кому как нравится. Можно закликивать или выбрать билд поинтереснее.
В общем, спор бесполезный. У тебя про Амалур какое-то своё особое мнение
Когда я писал про контент, я имел ввиду именно контент. Квесты, лор, локации.
>Если кто-то знает зачем нужен стелс в игре, напишите, пожалуйста. Мне правда интересно.
Убил из стелса своего первого хоррора в 16 лет. в Херсонесе.
Бэкстаб из стелса можно юзать. Вышибает почти всю стабилити и дает хороший урон. Дальше мейнхендом машешь и уже минимум пол-хп жирному врагу снял.
Да, это лишний гемор, но редко-редко оправданно.
Ну вот у меня есть от наемников скилл бесполезный. Я думал вкачиваться в пистолеты, а потом передумал. И что с того? У меня и так заебись билд, этот скилл мне никак не мешает. Мне кажется, это вы ебучие манчкины и перфекционисты, у которых собственный персонаж всегда в конце должен быть йоба-ногибателем.
>>12950
>добавление в игру бесполезного говна
А по-моему, это бесполезное говно просто необходимо, чтобы создавать контраст. Мир, блядь, нихуя не равный. Ни ИРЛ, ни в игрушках. Кто-то обязательно должен сосать.
>или выбрать билд поинтереснее
Или закликивать, изредка перекатываясь, ага.
>Или тебе как в душах подавай
Да, потому что Души в этом плане идеальны. К слову, я говорил и про внешку оружия в т.ч. Большую часть игры пробегал с хуёвым двуручником, потому что он был уникальный, а помимо него сыпалось лишь какое-то однотипное красное говно.
>ссылка
Ну так там они практически все одинаковые. В тех же Душах к каждому нужен свой подход, тут половина прямо в ебало бьется без опасений. А от другой половины выдроченно откатываешься в бок и всё так же бьешь.
>броня одинаковая
Я очень пекусь о кастомизации своего персонажа, в т.ч. и броней. И 10 падающих подряд доспехов, отличающихся лишь цветом - это говно. Как в Дивинити первом робы на мага.
>бесполезное говно необходимо, чтобы создавать контраст
Какой нахуй контраст? Это провал геймдизайна, завязывай оправдывать распиздяев.
>Или закликивать, изредка перекатываясь, ага.
Я как-то в души играл, с тяжёлым щитом. Ты знаешь, боёвка тоже не блещет.
>Большую часть игры пробегал с хуёвым двуручником, потому что он был уникальный, а помимо него сыпалось лишь какое-то однотипное красное говно.
А что ты жалуешься, сам же просил контраст.
>В тех же Душах к каждому нужен свой подход
А мой тяжёлый щит говорит, что не нужен.
>боёвка тоже не блещет
Блещет, потому что однохуйственно у каждой атаки свой мувсет. А от некоторых магических ты и со щитом сосать будешь.
>сам же просил
Есть разница между не ТАЩАЩЕЙ ЕБА школой магии и уебищным дизайном оружия, не находишь? Видимо, не находишь.
>тяжёлый щит говорит
Тяжелый щит говорит тебе "ну хуй знает", когда ты в десятый раз падаешь у Ложа Хаоса.
>Это провал геймдизайна
Потому что ты скозал? Были бы аргументы, - и я бы поспорил с тобой тут. Но ты же скозал, поэтому иди нахуй.
>у каждой атаки свой мувсет
...
>А от некоторых магических ты и со щитом сосать будешь.
Другой щит возьму.
>Есть разница между не ТАЩАЩЕЙ ЕБА школой магии и уебищным дизайном оружия
Конечно есть. Школа магии вообще нахуй никому не нужна. А про дизайн оружия это вкусовщина. Тебе не нравится, а кому-то ок.
>Тяжелый щит говорит тебе "ну хуй знает", когда ты в десятый раз падаешь у Ложа Хаоса.
Вообще без проблем пробежал. Ты ещё какого-нибудь неутомимого воина назови, тоже охуительнейший боссфайт.
>Ну вот у меня есть от наемников скилл бесполезный. Я думал вкачиваться в пистолеты, а потом передумал. И что с того?
Ты точно конченый дебил, раз не понимаешь простых вещей, что тебе объясняют. Прокачка всей ветки требует трату конечного ресурса, в обемен ты получаешь абсолютно бесполезное говно, без единого плюса. Разработчики долбоебы и ты такой же.
2) Зачистил полностью Херсонес
3) Вступил в Левант
Куда идти дальше: в лес или в топи?
Хочу следующую ступень сложности, чтобы потом не было слишком легко (например, в лесу после топей).
Тут речь не о вкусах, а об имплементации билда в условиях ограниченных хоткеев. И ты явно долбоеб, раз все еще не понял этого.
Извини, тебе повторить пример? Допустим, за всю жизнь ИРЛ ты можешь вкачать перки социализации, рисования и искусной дрочки левой рукой. При этом первые два скилла тебе со временем начинают приносить бабло и телочек, в то время как от дрочки годам к 30 у тебя мистер Вялый. Будешь ли ты в старости ругать бога, родителей, капитализм и прочее за то, что дали тебе хуевый скилл? конечно, будешь, ведь двачеры априори неудачники и вообще низшая форма жизни Будешь, если ты олигофрен и сразу, с ознакомления, не понял, что дрочка левой рукой не отличается от дрочки правой, которой ты владеешь с рождения.
Точно так же и здесь у каждой ветки скиллов есть ознакомление, после которого ты решаешь, стоит оно того или нет. И если ты жрешь кактус, то это лишь твоя проблема.
Наконец, опять повторюсь, раз вам с первого раза не доходит: даже одного брейкпоинта хватает для запила билда. То, что вы хотите дохуя полезного, мощного, ебущего каждым своим пуком героя, лишь ваша проблема, потому что вы дети ебаные.
Я бы сказал, как сбросить скиллы, да только тебе это один хуй не поможет с твоим манчкизмом межушного ганглия.
Конечный ресурс, жалость-то какая!
>>14179
Да сложность везде примерно одинакова. Но в Топях боссы чуть посильнее.
>>13662
>эти точечки
Да, в этом и заключается секрет создания хорошей боевки. Потому что даже со своим щитом ты можешь поймать харч в спину на половину хитов.
Остальное даже не читал. Жир так и капает.
>Извини, тебе повторить пример?
Не имею желания слушать хуевые аналогии от микроцефала.
Шакрамы говно и это факт. Тот, кто это сделал - долбоеб. И это тоже факт. Похуй, что ты там строчишь, ебанат.
О, да ты тупее чем я предполагал. Расшифровываю точечки.
>Остальное даже не читал
Свою ахинею тоже не читаешь?
Ещё раз, твой шизоидный высер:
>у каждой атаки свой мувсет
Какой, блять, мувсет у какой атаки? О чём ты вообще? Пиздец.
>уебки, с которых жир течет ручьями.
Это ты про себя, недоразвитый? Потому что только полнейший дегенерат или жирный мудак будет отрицать проблемы с игрой.
Тут речь о том, что приводить в пример геймплейных механик парашу с нонтаргетной боевкой аля корейские гриндилки с ограничес=нием в милипиздрические 5(!) слотов на билд, в которой сходу идут цифры урона 9999К это уже само по себе в приличном обществе моветон
Тут нонтаргет боевка.
Тут ограничение в слотах
Тут говнобилды, а там интересные билды.
Не знаю как еще проще тебе объяснить.
худой мудак, ты?
Так проблемы с игрой или у игры? Если с игрой, как ты и написал, то тогда это твои проблемы, а не игры.
А даже если мы возьмём, что проблема в самой игре, что в игре не идеальный баланс какой сюрприз, то от этого она не становится говном и в неё от этого не становится моментально неинтересно играть. Ну хуёвые чакрамы и чё? Может ему пиздато было бегать собирать вещи, узнавать опытным путём, что пизже.
Какой-то у нас хуёвый критерий получился, если мы просто кидаем игру на помойку за ебучие чакрамы. Действительно похоже, что вы просто перебрасываете свой опыт ммо-говна на всё подряд.
>что в игре не идеальный баланс
Не идеальный баланс, это когда один спелл чуть слабее другого. Когда целая ветка неиграбельна, это пиздец говнище тупорылое. Если разрабы выпустили в релиз такое говно, то можноп редставить какие они некомпетентные мудаки.
Пиздец интересно тратить невосполняемые поинты в игре без респека на хуйню. Ебанат.
Breakthrough Skill? Ты вообще читал, что он даёт в этой ветке и вообще в других, ебло?
>You regain 0.15 mana per second. This is a constant effect.
>Ыыыы, чакрамы неиграбельна, невосполняемые пойнты
Невосполняемые поинты. Чтоб выучить все скиллы мне нужно тратить их на этот БЕСПОЛЕЗНЫЙ скилл. Если б ты играл в игру, то знал бы почему он бесполезный.
Извините, тред перепутал. Думал это ассасинс кред дженерал.
Я оговорился, разумеется я имел в виду, что в тесо таргетная боевка.
Пизди больше.
Я про него и говорил.
Поскольку места мало, а я сейчас бездомный, надо оставить одно оружие. Которое самое эффектиное по типу урона?
Кста, помимо него есть буквально шкаф - алхимический рюкзак.
Алебарда не с холодом, а магией, вроде. Топор, кажется, пизже. Отрава проходит сквозь броню, а атака у топора самая быстрая.
Если есть possessed boon, то наваливать норм будет.
У меня такое ощущения, что у многих тварей резист к урону с топора.
Потому что рыцаРИ хавеля, а не рыцыРЬ.
А в замке лотрика они откуда маня?
Трон это и не горнило.
Хуню ты короче несешь предвзятую. Пейсинг абсолютно такой же как в первой. Сюжета там там тоже 15 строчек.
В пещере Песчанной Розы слева (если выходить из города) от Леванта лежит на 75 кг волчий, например. Но если прошёл игру, то можно бегать и с эдвенчурским на 35. Всё равно ничего особо годного уже не найдёшь.
>>18182
>рыцаРИ хавеля
>в замке лотрика
Мы тут про вторую часть говорим, а не про третью. Читай внимательнее. Если в тройке всё понятно, то откуда броня взялась на другом континенте, который, возможно, находится вообще в другой временной линии, не понятно.
>Трон это и не горнило.
Судя по диалогам, он и есть какое-то двушкинское горнило, т.к. на нем в результате кто-то должен обязательно сидеть, и сидение это весьма циклично. Если это не Горнило, то появляются другие вопросы: нахуя он вообще тогда во вселенной Душ? Как он раскрывает лор серии? Что в нем особенного? Никто из комьюнити пока не нашёл внятного ответа, из чего мы можем сделать вывод, что 2-ка больше самостоятельная игра с кучей заимствований, нежели Дарк Соулс.
>Пейсинг абсолютно такой же как в первой
Ты прошёлся уже до Храма Зимы? Куча игрожуров обосрали Души за анимации, и тут ты такой эксперт без пруфов.
>Сюжета там там тоже 15 строчек
Зайди на вики и сравни длину статей к первой части и ко второй. Почему фанаты 2-ки просто не признают, что Сибуя соснул с сиквелом, т.к. изначально иначе видел серию Соулс, нежели Миядзаки?
>>16896
>невосполняемые поинты
И что, что они невосполняемые? В игре можно вообще наотъебись понакидать билд, и он всё равно будет играбельным. Иди-ка ты в ВоВ играй, билдодел хуев.
А я, наверное, скоро ливну, потому что все самые сложные локации зачищены, все квесты выполнены, и я больше не вижу для себя вызова. Игра легко проходится в соло, за исключением, разве что, нефритового лича, который у меня спамил тентаклями. Самым серьезным минусом для меня были очень, блядь, долгие и мучительные загрузки, которые отбивали всё желание заходить куда-то лишний раз палатка отдельной локацией, ага. Самым положительным опытом было совместное забивание палками древесной твари у Храма и механизмов с рапирами на вершине пустынного форта. Ну и, конечно, срачи и совместные исследования в этих тредах.
Мира, мои добрые грешники.
В пещере Песчанной Розы слева (если выходить из города) от Леванта лежит на 75 кг волчий, например. Но если прошёл игру, то можно бегать и с эдвенчурским на 35. Всё равно ничего особо годного уже не найдёшь.
>>18182
>рыцаРИ хавеля
>в замке лотрика
Мы тут про вторую часть говорим, а не про третью. Читай внимательнее. Если в тройке всё понятно, то откуда броня взялась на другом континенте, который, возможно, находится вообще в другой временной линии, не понятно.
>Трон это и не горнило.
Судя по диалогам, он и есть какое-то двушкинское горнило, т.к. на нем в результате кто-то должен обязательно сидеть, и сидение это весьма циклично. Если это не Горнило, то появляются другие вопросы: нахуя он вообще тогда во вселенной Душ? Как он раскрывает лор серии? Что в нем особенного? Никто из комьюнити пока не нашёл внятного ответа, из чего мы можем сделать вывод, что 2-ка больше самостоятельная игра с кучей заимствований, нежели Дарк Соулс.
>Пейсинг абсолютно такой же как в первой
Ты прошёлся уже до Храма Зимы? Куча игрожуров обосрали Души за анимации, и тут ты такой эксперт без пруфов.
>Сюжета там там тоже 15 строчек
Зайди на вики и сравни длину статей к первой части и ко второй. Почему фанаты 2-ки просто не признают, что Сибуя соснул с сиквелом, т.к. изначально иначе видел серию Соулс, нежели Миядзаки?
>>16896
>невосполняемые поинты
И что, что они невосполняемые? В игре можно вообще наотъебись понакидать билд, и он всё равно будет играбельным. Иди-ка ты в ВоВ играй, билдодел хуев.
А я, наверное, скоро ливну, потому что все самые сложные локации зачищены, все квесты выполнены, и я больше не вижу для себя вызова. Игра легко проходится в соло, за исключением, разве что, нефритового лича, который у меня спамил тентаклями. Самым серьезным минусом для меня были очень, блядь, долгие и мучительные загрузки, которые отбивали всё желание заходить куда-то лишний раз палатка отдельной локацией, ага. Самым положительным опытом было совместное забивание палками древесной твари у Храма и механизмов с рапирами на вершине пустынного форта. Ну и, конечно, срачи и совместные исследования в этих тредах.
Мира, мои добрые грешники.
>и он всё равно будет играбельным
За исключением шакрамов. Потому что они неиграбельны. Потому что разработчики бездарны, а ты дебил.
Относительно быстро можно получить вот этот:
https://outward.gamepedia.com/Scaled_Satchel
Крафтится руками. Вместимость 60, нет штрафа к доджу.
Не пизди давай да.Тройку тоже делал "гений" миядзаки и наполнил ее фансервисом вместо сюжета и персонажей.
Откуда доспехи драконоборца взялись в Лотрике? Еще раз повторю. Что блять с географией в 3 части тоже не все понятно. Анор лондо там поблизости только из за того что пламя начало угасать. На самом деле Иритил, Лотрик и все остальные локации это чуть ли не разные страны и королевства.
>что 2-ка больше самостоятельная игра с кучей заимствований, нежели Дарк Соулс.
Начнем с того что это только плюс.
>Ты прошёлся уже до Храма Зимы? Куча игрожуров обосрали Души за анимации, и тут ты такой эксперт без пруфов.
Я уже всю игру прошел. Анимации точно такие же ублюдочно кривые как во всей серии из 90-х
Кстати миядзаки сам ввел в двушку в канон.
Так что каноничная концовка оставить трон. Ведь он не горнило лол.
>>Сюжета там там тоже 15 строчек
>Зайди на вики и сравни длину статей к первой части и ко второй.
Хуики, там блять все забито ПРИМЕЧАНИЯМИ И ПРЕДПОЛОЖЕНИЯМИ ИГРОКОВ.
Теории фанатов за сюжет не считаются.
Ах да в 3 части этих доспехов орштейна вообще аж две шутки. Еще в закольцованном городе одни.
В общем есть смысл думать что это был целый отряд рыцарей и его наличие в двухе не лишено смысла. Особенно учитывая что там он пользуется не молниями а темной магией что намекает на то что это все таки другой человек.
>>19704
https://stopgame.ru/blogs/topic/91998
Держи развернутую критику. Там есть пара косяков с пониманием некоторых сцен, но, в целом, все верно. Так, например, в игре изначально должен был быть совершенно иной сторилайн реддит почитай, вырезанный из-за недостатка бюджета. Оттуда и хуй пойми какая география мира.
Ты можешь хоть вообще ни одного брейка не взять, и все равно спокойно играть. Алсо, тебе уже кинули вебм, хуле ты дальше копротивляешься? Гит гуд, блядь.
Я этой вебм подтереться могу, потому что я шакрамами сам пользовался.
И это вообще не оправдывает то говно что происходит в 3 вместо сюжета. Ну не хватило бюджета, сами виноваты.
На вебм не самого прочного моба сначала дебаффают топовым одноручным мечом на -25% физ резизста и -25% резиста к холоду, после чего убивают топовым чакрамом, который, ололо, наносит физ урон и урон холодом. Причём, убивают скиллом с четырёхминутным откатом. И этот фокус не выжигает половину манапула только потому что на нём надёт голдлич сет.
Хорошо, убедил, можно и так. Берёшь монаха, проходишь игру, собираешь два мешка чакрамов и вот теперь-то можно обмазаться.
Я не защищал тройку хотя она хотя бы пытается придерживаться лора первой части, я говорил, что вторая часть вышла у них совершенно другой игрой.
Спор, думаю, можно считать законченным. У нас тут все равно тред не об этом.
>>20349
Я не утверждал, что чакрамы годнота. Я лишь сказал, что бесполезные скиллы это проблема игроков, а не игры. Потому что ирл тоже куча дерьмовых скиллов, и только ты решаешь, что брать. Исследования, йоба.
Я про вебмку писал. А то может тут не все понимают, что на ней происходит.
Что касается остального, проблема игроков и проблема игры это одно и тоже. Перекладывать вину на игроков глупо. Даже если допустить, что бесполезные скиллы намеренно введены в игру, любую идею надо уметь донести до потребителя. А раз есть проблемы, то с реализацией не вышло.
>Exanima
Её ещё разрабатывают? Имеет ли смысл покупать? Я поиграл в неё года два назад и был поражён реализацией боёв.
Там был крупный патч летом. Хотя принципиально ничего не изменилось. В стори мод добавили два уровня и напарника. Добавили шмоток. Подтянули динамику боя. Поработали над ИИ.
https://store.steampowered.com/news/?appids=362490
По крупицам в дискорде вычитал, что инсайдеры нормально так уже тестируют сюжетку основной игры. Изредка вкидывают новые модельки брони, наброски дерева скиллов, звуки, НОВЫЙ НЕ ТРЕПЫХАЮЩИЙСЯ ДВУРУЧНИК, и так далее. Но блядь, уже 7-й год идёт, пиздос.
Да
Это ммо? Чому на торентах нет?
Ну она не только сингловая. Ммо тут только по стилю подачи квестов, но и то сюжет разделяется на ветки, так что не очень похоже. Больше я не могу разглядеть в чём схожесть с ммо. и не будем придираться к тому, что ммо - это любая мультиплеерная игра, где много игроков
>ммо - это любая мультиплеерная игра, где много игроков
Нет. У ммо есть конкретное определение.
Переубеждать смысла нет, но у меня больше всего хуй вставал на поиск данжей с приколами и собирание говна по миру. Достаточно коркорно по началу в первую очередь, даже не смотря на возможность умереть, так как ты проснёшся в каком-то ебучем месте с разбитыми вещами, от которого опять бежать 15 минут. Здоровье и стамина идёт по пизде и нужно востанавливать сном или ресурсами, а во время сна в лесу могут опять дать пизды. Это всё разом больше отбивает желание умирать, чем обычная смерть в эрпоге. Если нравится аутично бегать по 20 минут из одного города в другой без фаст тревела, то можешь поиграть.
У ммо должен быть персистентный мир, который продолжает существовать даже после выхода всех игроков. Таким образом всякие сессионки - не ммо.
Ну тогда это точно не "сингловая ммо"
Нет, это сессионка.
Бомбануло на этом моменте. Жаль, что игра не рпг, был бы вариант уебать ее или хотя бы получить себе такие руки.
У меня бомбануло чуть позже. Я после этой части квеста забежал в Черзо, родную деревню. Ту самую, где тебя постоянно обирают. А когда ты не смог внести очередной платёж, собирались выселить из дома. И всё это за то, что твоя бабка не согласилось подставлять жопы всех соплеменников жрецам Элата. И вдруг эти сраные коллекторы хотят чтобы я в одиночку пошёл и аки космодесантник остановил нашествие головорезов из крепости Вендавель. На что они рассчитывают?
Я сейчас так и сделаю. Но только потому, что очень хочется легаси чест.
Я тоже в итоге всем пизды раздал. Я на тот момент был бичом без скиллов и в отсосном эквипе, и сперва хотел было дипломатично все решить, но как подумал, что придется мотаться туда-обратно по несколько раз, то сразу приуныл и со вздохом расчехлил все оставшиеся растяжки.
На вики пишут с алебардой шанс выше. Хотя мне без алебарды упала.
С весом тоже обосрались. Надо было оставить условные карманы для личного скарба, а рюкзак - хабара. Чтобы можно было комфортно путешествовать, а то подача как в поганой мобильной игре. Того и ждешь, что сейчас вылезет объявление: "Хотите увеличить свой рюкзак до 250 кг за $9.99?". Ну говно же. Это сингл, але.
Магия тоже хреновая. В основном из-за тяжелых реагентов и занятых слотов.
Всего-то и надо было в игру напихать больше интересного оружия и разнообразных скиллов.
В рбщем, игра выглядит как бета с кикстартера. Мб в голд эдишн через 2 года можно будет _фаново_ поиграть.
Имею право писать, что игра говно.
>Мувсеты у оружия скучные
Эта игра не про мувсеты, они там для галочки.
Пацаны просто хотели сделать стресс, много стресса. Про рюкзак, про слоты, про кушоть какоть, про жару и холод, про болезни. Про квесты со скрытыми таймерами. Про получасовые забеги для разговора с очередным нпц. Ну ты понел.
>игра выглядит как бета с кикстартера
Для беты они довольно большой мир нарисовали, хоть и пустой.
>голд эдишн через 2 года
Всё что ты хочешь они никогда не сделают.
>Ну ты понел.
Да, понял, что они дебилы. Стресс должен награждаться. А тут нихуя не награждается. Это как дрочить без оргазма.
Слава богу нет. Есть реагенты, которые используются для низшей магии. Типа нужна связка хвостов крыс, чтоб призвать пачку крыс. Или рог демона, чтоб вызвать этого демона.
https://dungeonlords.fandom.com/wiki/Nether_Spells
Ну так он вознаграждается. К концу игры всё просто. Остаётся только проблема с забегами.
А ты хочешь чтоб из монитора выскочил суккуб и отсосал тебе? Чего именно ты ожидаешь взамен? Игра для тех кому интересен процесс преодоления вот этих самых проблем. Который проходит, в основном, через исследование. Нравится разбираться что к чему — тебе подойдёт. Любишь экшон-махоч без заморочек? Сори, ты не по адресу.
Мне нравятся души. Там есть приличная сложность и за нее тебя ждет награда, а не хуй в ебальник как тут.
Кроме удовлетворения от убийства сложного босса, а не просто манекена с задранным хп? Уникальные пушки, с мувсетом и скиллами, да разная новая магия. То, что разнообразит геймплей. Тут как тыкал, так и тыкаешь. Как выучил, так и кастуешь. И так всю игру. А если сунулся на болото второй локацией, то еще и бегаешь всю игру с одним и тем же.
>Эта игра не про мувсеты, они там для галочки.
>Пацаны просто хотели сделать стресс, много стресса. Про рюкзак, про слоты, про кушоть какоть, про жару и холод, про болезни. Про квесты со скрытыми таймерами.
В корне не согласен. Игра про мувсеты и ограниченный хп-пул. Весь "сурв" выучивается за первый вечер, с ним нет никаких проблем. В том же Фоллауте 4 он был в пять раз назойливей.
>Уникальные пушки
Они там есть.
>разная новая магия
Это в душах то разная магия? Фаербол, сто видов магических стрел, аоеха, несколько селфбафов и пара фановых хуиток типа хамелеона.
>как тыкал, так и тыкаешь
Кто тебе мешает тыкать как тебе хочется? Ну надоело махать большим топором, возьми пистолю или лексикон с рунами или лук. Да что угодно.
>>30040
>Игра про мувсеты
Они тут говно. Бой с любым противником сводится к тому чтобы дождаться окна между его атаками и ебнуть. Собственное оружие определяет только дистанцию на которой можно ебнуть, а оружие/тип противника определяет насколько большое это окно и можно ли успеть включить каунтер.
>ограниченный хп-пул
Это ты о чём? Что макс хп падает? Большие банки и нет проблем.
>Они там есть.
Нет, нету. Тут даже разных мувсетов нет, что уж говорить про уники.
>Это в душах то разная магия?
Да. Разная. В душах дохуя спеллов. Тут даже 1/10 нет.
>Кто тебе мешает тыкать как тебе хочется?
Разработчики, потому что сделали все одинаковым.
>В душах дохуя спеллов.
Если считать, что супертяжёлая магическая стрела и большая супертяжёлая магическая стрела — разные спеллы, то да, их там много.
Назови три спелла в душах, которых нет в аутварде.
Что сложно?
Скролил ебучий выкидыш /vg/ как всегда скрипя зубами от пожирания говна и вдруг увидел скрины игры, диагноз по юзерпику почему-то прокнул на крит и я зашел в тред.
Что-то внутри подсказывает, что есть душа не ебанный черве-пидорский корейский слешер, а метафизический термин ну вы понелэ кароч
Я вот помню как наворачивал гав... Kingdom of Amalur и как же я тащился от боевки,она там просто божественна, такие-то приемы, комбо, бомбы, мины, блоки, увороты, эх, даже ебанный картонный мир, отсутствие сюжета, гринд, всё было нипочем, естественно возвращаться туда не хочется, т.к. была только боевая система, а больше ничего, ну вот совсем ничего.
А у этой игоры как обстоит дело со всем перечисленным? Я маловато привел канеш всего, да и невнятно на эмоциях, но я думаю каждый кто не явлеятся ебучим 15тилетним школотроном с контактика понимает о чем я.
Есть ли душа, стоит вкатываться?
>Есть ли душа, стоит вкатываться?
Нет, не стоит.
Десять индюков пытались сделать опенворлд арпоге и, очевидно, у них не вышло. Всё не доработанное, незаконченное и неполное, словом обрубок от игры.
Вот и выходит, что вкатываются только те, кто уже во всё подобное переиграл и хочется чего-то нового.
Это копия, сохраненная 3 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.