Это копия, сохраненная 22 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Давайте начнём разбирать.
1) Последние Resident Evil 1 и 2. Ну какому ебанутому дебилу пришло в голову делать этот блядский рюкзак? Сука, это, блядь, просто ёбанная боль. Ты просто идёшь через полкарты от сундука, чтобы взять какой-нибудь квестовый предмет, типа ключа от двери или камня или ещё какой хуйни и понимаешь, что не можешь взять это говно, потому что у тебя всё занято каким-нибудь порохом или патронами. И ты такой должен это говно нести обратно, чтобы вернуться потом обратно, либо выкидывать вещи прямо там, и естественно, если ты это говно выкинешь, оно, БЛЯДЬ, испарится!!! ГЕНИАЛЬНО!!! И я уже молчу про то, что два маленьких ключа занимают в рюкзаке столько же места как и целый дробовик! Где логика, сука? Ну, конечно, ты можешь расширять рюкзак, решая ебанутые головоломки, бегая и ища какие-нибудь кнопки от клавиатуры. Ты же конечно, не можешь карандашом тыкнуть в места, где нет этих кнопок или вытащить другие кнопки из панели и поменять их местами. И тут сейчас кто-то начнёт кудахтать про РИМЕЙК, что раньше всё так и было и всё такое, но идите вы нахуй с такими ремейками. Бегать как ебанутый через полкарты за баночкой пороха, потому что она не влезла тебе в карман в прошлый раз это просто пиздец какая тупая идея. Этот блядский рюкзак просто перечеркнул всё хорошее, что было в этой игре и даже секси Ада не перечеркнёт это. Кстати что они сделали с Клэр? Она же теперь похожа на какую-то Настю рыбку с этими лепёхами вместо губ и лицом рязанской продавщицы. Пиздец. Ещё заебало, что в игре постоянно патронов не хватает. Не, я понимаю, что эта фишка игры и типо ты должен их беречь и всё такое, но, сука, в чём прикол? Я просто пробегаю всех врагов, беру нужный предмет и бегу дальше. Даже пиздить никого не надо, просто беги и всё. Даж, если тебя кто цапнет, то проще оттолкнуть его и убежать, чем тратить патроны. Пиздец интересно. Но хуй с ним. Вообще эти резики за многое ещё можно обосрать, но хуй с ними, двигаемся дальше.
>>77709
Резик пока лучшая игра этого года, а зельда лучшая игра наверное всего десятилетия, а может даже и последних двух. Хз почему тебе это не понравилось, видимо ты говноед.
Двачую
Как надо быть дегенератом , чтобы ебало это шлюхи сравнивать с милым личиком Клэр? Настолько руснявое мышление , что всех баб причисляешь к шлюхам. Вся суть пидарашек! В жизни не сравнивал героинь из игр с славянским скамом.

Давай скажи , что твоему хорошая игра. Например любую твою любимую игру приведи в пример или ты просто троль

Мне одному кажется что вся мякотка персон 3-5 не в фарме данжей, а в зарисовках жизни японского школяра.
> современные
Жапы ретрограды
их гейм дизайн до сих пор по канонам эры пс3, а зачастую и графон оттуда же
да и не привычны они вбухивать в разработку овер 150 лямов
Ясно , обычный тролл. Ничего нового...
В дмс завезли же.
Да и страхоебных баб как в лучших АААААААААААААААААААААААААААААА западных играх тоже.

Ну микротранзакции еще и в эпоху пс3 были, правда они были в виде тысячи и одного длс с костюмчиками и прочей хуетой. А лутбоксов и гриндволла в новом ДМС нет.
>Почему современные японские игры такое говно?
Не современные, а всегда такими были. Ещё спроси почему у китайцев говно, потому что не умеют, хотя и пытаются копировать запад. Их потолок это пакмен тетрис бомбермэн и теккен. Когда они делают что-то "серьёзное" то конечно это вызывает лютый кринж у любого не анимешника.
>а в зарисовках жизни японского школяра.
Кого это ещё не заебало уже? Это всё вода-водой, а не геймплей.
Да.
А ничего что стартовое плато в зельде это полигон для обучения и в шрайнах тебя учать юзать все абилки?
Или ты из тех гениев, что дропают обучение и всю игру пытаются пройти одним ударом, одной пушкой, одной способностью, а потом говорят за однообразие

А мне зельда напомнила асасина 3
Но в формате если б асасин был альфаверсией зельды
в асасине также у мобав можно выбить оружие и взять себе и им атаковать, а мобы без оружия стремяться поднять
И тоже есть все эти сундучки в интересных местах в городе и также в воде нырять нельзя, но только в зельде все это как бы дожали до уровня интереса, а в асасине это все есть, но оно не особо нужно, потому что и бои слишком легкие и карта не слишком направляет тебя на поиск сундуков и сундуки не очень полезно находить и шмот есть, но ни на что не влияет и даже пазлы по залезанию остались, когда нужно выбрать нужный путь, только без стамины как то нет цены ошибки
То есть абсурд
Если судить по скриптам и коду в асасине 3 по сути те же скрипты что и в зельде, но уровень их баланса и подачи очень отличается
Асасин тупо слишком кэжичный, а все награды пустышки, все бои пресные потому что легкие и тд
при этом графон там условно лучше за счет детализации и анимаций
Вот как так, почему юби, почему у вас есть шикарный код игры с теми же возможностями как в игре года, но ваши игры не игры года
А ведь в зельде даже нет сюжета, в отличии от псевдоисторичного асасина, и графона там нет, там просто расставлено все лучше
те же фигуры, то же поле, но лучше расставлено и все игра года, а эти пыжаться, делают еще и еба графон, катсценки и все равно 8/10
Из итальянского ресторана.
>там просто расставлено все лучше те же фигуры, то же поле, но лучше расставлено
Может потому что кроме поля в зельде ничего и нет?
Да и при этом они делали то, что делает зельда пять лет назад, но сделали это коряво и никто не заметил, не заметил что в боевке есть глубина разных приемов, несмотря на невозможность умереть и убийства одной кнопкой, есть огромная карта со сбором хлама, но хлам ненужен и никому его не интересно собирать, есть костюмы, но они ничего не дают и тоже не нужны, вся игра ненужна
Или юби бездари, не хотящие сделать сложные игры и дать игроку челенж или индустрия реально эволюционирует и игры тупо становяться лучше за счет накопления опыта
3 часть не так давно вышла.

Danganronpa V3 вышла позже Автоматы, на которую тут уже есть обзор. Не отвертишься!
Тем и охуенна. Мобильная игра, а глубже любой консолькопекашной от уоренна спектора ебаного
Кал для каложоров
>>77709
Кал для умственно отсталых
>>77762
>>77785
>>77815
Кал для анимедебилов, челкашей, онанистов.

>Ты просто идёшь через полкарты от сундука, чтобы взять какой-нибудь квестовый предмет, типа ключа от двери или камня или ещё какой хуйни и понимаешь, что не можешь взять это говно, потому что у тебя всё занято каким-нибудь порохом или патронами.
Пораженный вирусом "пресс ту вин" закукарекал. Дальше не читал. Игра перестает быть игрой, когда тебе удобно. Когда ты читами вызвал танк с бесконечными патронами, убивающими все с первого раза — это уже не игра, хоть тебе и удобно не уворачиваться от пуль и выдумывать стратегию боя.
>Tokyo Xanadu
Не, ну это слишком толсто. The Missing в целом неплох, хоть и слишком приторно сопливый местами. Shiin это че? Death Mark?
О, говноежка-любитель приёмов искусственного завышения сложности из тёмных времён, когда фром софтваре ещё не показали индустрии своими соулсами, как делать честные сложные игры.
>это слишком толсто
Добротный, крепкий экшен, который доставляет хороший геймплей вместо того, чтобы пудрить геймеру мозги неловкой претенциозностью.
>Shiin это че? Death Mark?
Да.
>Игра перестает быть игрой, когда тебе удобно.
Нет, это просто раньше не было нормальных технических возможностей или разрабам мозгов не хватало на хорошее решение, из-за чего и появлялись всяческие ебанутые решения, вроде мизерного инвентаря.
А уже потом кривая хуйня выдавалась, как охуительное решение геймдизайнера, а не костыли.
Выходит что в опенвордах происходит пресыщение всей этой детализацией, за которой теряется игра
300 разных костюмов хуже 30 сетов брони с более узкой специализацией
Три деревни лучше огромных городов с рандомными мобами
И поле с тремя шрайнами лучше десяти островов с сотней пешерок в каждой
Иначе почему зельде 10/10 а одисее 8,5/10

>искусственного завышения сложности
Да у тебя все, что сложнее нажатия кнопочек на скорость — это уже искусственное завышение сложности, либо гринд.
>Нет, это просто раньше не было нормальных технических возможностей или разрабам мозгов не хватало на хорошее решение, из-за чего и появлялись всяческие ебанутые решения, вроде мизерного инвентаря.
Ага, как только такие возможности появились, то никто их так и не реализовал — наоборот урезают функционал. Интересно почему? Может потому что ты несешь хуйню?
Добротный, крепкий экшен это серия Ys. Tokyo Xanadu это однообразное закликивание мобцов в одинаковых коридорах-кишках, разбавленное школьным слайсом в духе персоны. Даже в каком-нибудь Цвае от тех фалькомов левелдизайн в разы интереснее, хоть и боевка такая же однообразная.
>то никто их так и не реализовал — наоборот урезают функционал. Интересно почему?
Потому что проще дальше кормить говном из успешно созданных клише, потому что это безопасно для продаж, а не рисковать и не создавать что-то крутое.
Может в этом ее секрет, игровые фазы короткие и быстро меняются, вот загадка в один этаж, вот блокпост из трех мобов, вот ящик с лутом, вот меч разбился за пару ударов
А в асасинах ты 15 минут миссию проходишь, катсцена, еще 15 минут и вроде уже надоело, хочется вместо стелса идти подраться но нет, сюжет же и вот это ограничение и закос под режесерское направление
Наверно концепция выполнения миссий это тупо, гораздо проще брать квесты с возможностью выполнять из быстрее чем за 10 минут
Зельда игра для клипового мышления

Искусственное завышение сложности - это механики, которые вводятся не с целью обогатить, углубить и разнообразить геймплей, а исключительно с целью помешать игроку пройти игру. Возьми механику и представь, что она была выкинута из игры. Игра стала беднее? Нет? Тогда это было искусственное завышение сложности.
Тетрис в инвентаре, как и, к примеру, невозможность стрелять на ходу в оригинальных резиках - искусственная сложность. Невозможность стрелять на ходу убрали, нахуя тетрис оставили?
Нет, ты вместо этого пиздежа назови пример функции в игре, которая удобна и при этом не делает игру кинцом. Ну-ка назови, даже если такого никто не применял, а это лишь твои фантазии.
Просто сколько я читал /v/, тут любой напряг считают заговором жидов и маркетологов, а назвать внятно то, чтобы они посчитали игрой — не могут.
>Тетрис в инвентаре
А я считаю, что это достаточно занятная мини-игра, которая ещё заставляет игрока менеджить ресурсы и рассчитывать что ему с собой взять н адело.
>невозможность стрелять на ходу в оригинальных резиках
Было тяжело реализовать, просто не додумались. Ты чё думаешь, что они размышляли - давать или не давать стрельбу на ходу, сложнее игра станет или проще?
Нет, просто в силу двигла, уже готовых наработок и так далее, пилить анимации стрельбы на ходу, ребалансить и так далее было впадлу, поэтому сделали как сделали.
А потом уже посмотрели, боже, ну и говно у нас было, сейчас сделаем наконец-то стрельбу на ходу, а то как-то нелепо, что у нас персонаж так не умеет.
Ну и сподобились.
Искусственная сложность - это не намеренное желание усложнить, а долбоебизм разрабов, которым на всё похуй, и они пилят так, как будет проще реализовать и быстрее продать.
>Искусственное завышение сложности - это механики, которые вводятся не с целью обогатить, углубить и разнообразить геймплей, а исключительно с целью помешать игроку пройти игру.
Ну так буквально "пресс ту вин" же, все остальное мешает пройти игру. Разве не так? Враг встал на твоем пути — мешает пройти игру. Жизни отнимаются — мешают пройти игру. Патроны кончаются — мешают пройти игру.
А нахуя делать условно кончающиеся патроны и место в рюкзаке, если оно по факту не кончается, как не пытайся? Вот это меня бесит больше всего в современных играх. Нахуя вы это делали, разрабы? Оно же не используется по факту. Какая-то иллюзия игры.
Круче
Уровень искбокса 360
Неудобно не значит весело
как раз удобства японоиграм не хватает
Их фишка в подловках игрока, когда его кидают в сложную ситуацию, зато потом награждают так, что подобная сложная ситуация не будет сложной
Но тут его снова кидают в новую сложную ситуацию
А европоигры это линейный рост сложности от которого уснешь, вроде сложно, но всего на шаг чем было раньше
>Нет, просто в силу двигла, уже готовых наработок и так далее, пилить анимации стрельбы на ходу, ребалансить и так далее было впадлу
Что за бред? Тыщу игр — ровесников резидента, позволяли стрелять на ходу (ну не знаю, сифон фильтр например), а если не смогли осилить, то даже не запаривались в те времена и использовали эффект скольжения. Просто в резиденте это еще один элемент заставить игрока варить головой.
Невозможность стрелять на ходу это не искусственная сложность, это механика. Ты еще скажи что играть легче стерляя на бегу. Это получается квейк - игра с совершенно другой динамикой. С инвентарем вообще пушка. Это интересный экономический гейм - что брать, что не брать.
>>77898
От того что не додумались сложность искусственной быть не перестает. Мало ли что автор подразумевал - важен результат.

> назови пример функции в игре, которая удобна и при этом не делает игру кинцом.
Перекат
Таргетлок
У меня нет вопросов к тому, почему в оригинале нельзя было ходить и стрелять. У меня вопросы к тому, почему это убрали, а тетрис оставили.
>>77900
>Ну так буквально "пресс ту вин" же, все остальное мешает пройти игру.
Ну если ты кинцоголовый, для которого понятие "богатый, глубокий и интересный геймплей" в принципе не существует - тогда да.
Сложность не в том, чтобы сделать стрельбу на ходу, а в том, чтобы сделать штраф точности при ней.
Может потому что невозможность стрелять ходя это такой мем и "нереалистичность".
А необходимость умещать предметы в рюкзак это вполне релеалистично.
>Ну если ты кинцоголовый, для которого понятие "богатый, глубокий и интересный геймплей" в принципе не существует - тогда да.
Ну назови мне такой геймплей. А то я одного уже попросил (может даже тебя), только вот ответа не последовало. Весь этот пиздеж про "богатый, глубокий и интересный геймплей" — просто туманные выражения, не основанные ни на чем.
>Это получается квейк - игра с совершенно другой динамикой.
Сайлент хилл по-твоему был квейком, игрой с совершенно другой динамикой?
>Это интересный экономический гейм - что брать, что не брать.
Хуйня в том, что на первом прохождении ты не знаешь, сколько тебе предстоит собрать ключевых предметов, и сколько квадратов они займут в инвентаре. И за то, что ты не угадал, тебя штрафуют бектрекингом. Это даже не сложность, это растягивание игры.
Лучше ты скажи, почему ты считаешь удобную игру - кинцом. Удобно - это не значит, что в ней нет сложности и геймплея, это значит, что в ней нет костылей вместо геймдизайна.
В том же резике не обязательно было делать мизерный инвентарь, сделай нормальный, но урежь кол-во ресурсов. Игроку точно так же придётся выбирать какие патроны тратить, когда юзать аптечку и стараться проходить с минимумом потерь, но ему не придётся тратить время на бесполезный менеджмент в самом ивентаре и возвращения назад, чтобы подобрать то, что не смог унести.
От любой выкинутой механики игра обеднеет
механика работает либо на расширение возможностей, когда она удобна, либо на ощущение погружения в игру, тот же тесный инвентарь передает ощущение загнанности в особняке с зомбями в тесных комнатах, может это было не осознанно сделано, но на уровне интуиции инвенарь в резике передает ту же клаустрафобию что и обычный геймплей из хождения по комнатам
ГЕНИАЛЬНО ж
> а в том, чтобы сделать штраф точности при ней.
Очередной поток бреда. Это занимает меньше ресурсов, чем доп анимация стрельбы на ходу. Например тот же принцип был использован в резиденте, когда целясь в верх был шанс отстрелить голову — это и есть то, что ты считаешь отсутствием.
Это всё сделано, чтобы накрутить количество игрочасов, но не напрягаться с тем, чтобы их чем-то насыщать.
Это там, где искусственно завышали сложность и мешали играть?
Ну да, сайлент хилл по сути кинцо по сравнению с резиком. Потому что геймплей там никакой. Вот именно что как в квейке сделать сложно.
Найс бред от человека, который к разработке игр не имеет отношения. Еще и неосилятор. Позанимайся разработкой игор 10 лет и научись играть, а потом приходи высираться в /v/, дебилушка.
Размещение вещей в инвентаре - это часть игрового процесса. Не знаю, на основании чего ты вынес это за скобки.
Ронпы и Кисек нет в его обзорах. Пока там не появятся, плохой тред будет.
Колд Стил 3 крутым вышел. Не надо тут.
Это игра олдовая, она не для казуалов. Ты даже блять сейчас не понял свою ошибку, что ты не доагадался что не надо набивать инвентарь ценностями, а надо оставлять там место для сюжетных предметов. И штраф за это не геймовер - ну пробежишь чуть-чуть или выкинешь какой-нить спрей ебучий. Мягко вполне.
>Лучше ты скажи, почему ты считаешь удобную игру - кинцом
Потому что определение удобства заключается в том, чтобы освобождать от препятствий и трудностей. А любой элемент игры — это набор таких трудностей.
> Удобно - это не значит, что в ней нет сложности и геймплея, это значит, что в ней нет костылей вместо геймдизайна.
Опять туманные речи про неведомый удобный геймплей, которого в глаза никто не видел.
ЮИгроку точно так же придётся выбирать какие патроны тратить, когда юзать аптечку
Ря, это сознательное усложнение игры, чтобы было неудобно. Удобнее когда ты вообще не используешь аптечку.
>Удобнее когда ты вообще не используешь аптечку.
Не факт. Я бы сказал что когда игра выбирает за тебя когда тебя лечить это менее удобно чем лечиться самому.
Так по сути любая игра это растянутая технодемка
вот сделали в технодемке возможность стрельнуть и убить врага
но эта не игра
Тогда сделали 10 врагов и коридоры и все, это стало игрой, то есть просто размножили паттерн, может слегка усложнив последующие элементы
Растяжение игры это и есть создание игры
ведь ты всегда делаешь одни действия, ходишь стреляешь, изменяется контекст и пропорции, но механика всегда повторяется, если механики всегда разные то это набор миниигр, а не полноценная игра
Если не разъебешь Когда Плачут Чайки, не признаю в тебе крутого писаку.
Ты сам с собой общаешься, кретин в области разработки игр? Сам-то позанимался разработкой игр? Такую чушь несешь, что пиздец. Штраф за стрельбу на ходу у него технически сложно реализваоть, блять. Это ПРИ ТОМ, что в резике он реализован. Долбаный имбецил.
>Не факт
Какие-то странные определения. ограниченный рюкзак — неудобно, а ограниченное здоровье — удобно. Короче обычная полемика "я скозал патаму шта патаму!"
>Абсолютно пустой мир, где нихуя не происходит.
Для слепого и глухого казуала, привыкшего гонять по маркерам несомненно. По факту в игре дивный манямир с дикой природой, на каждом швгу светлячок. кузнечик, птичка, сундучок, секретка и т.д.
>Геймплей уныл до безобразия
>Ладно в юбикопараше ты уже поумолчанию ожидаешь, что весь геймплей это беготня по вышкам, но встретить такое в игре года 10/10!!! это просто пиздец.
Он охуителен: исследования, боевка, полеты, плавание, головоломки, секретки, взбирание по водопадам, поиск сокровищ, минибоссы, разные биомы, крипы на суше/в воде/в воздухе, приручение лошадок и скачи-мочи, готовка, торговля, строительство домиков/деревень. Все задизайнено много лучше чем в тоддачах и поссосинах, играть интересней, и возможностей/взаимодействий с миром по факту больше. Просто ты истеричка, поэтому нихуя не увидел/банально не дошел.
>Квесты просто пиздец. Я помню как только начал играть в это говно и мне такой чувак бородатый говорит тип "иди в святилище и принеси мне оттуда хуйню и я тебе дам хуйню для полёта". Ну я сходил, а он мне такой "я тебя наебал, сходи ещё в три святилища, вот тогда дам". Гениально, просто ШИДЕВР!!11
Боль дебила. Для любому адеквату было понятно, что никакого полета на старте не дадут. Весь первый регион по сути маленький, не сложно задизайненный и является туториалом.
>беготня по вышкам
Вышек всего 12. Вышка не самоцель, а открытие карты для исследования. А геймплея на 500-600 часов по самым оптимистичным меркам, если обследовать 100% территории. Итого 1 вышка за 50 часов игры. Сравнивать с пососинами, надо быть идиотом/не играл но осуждаю.
>не удосужились озвучить персонажей, т.е. реально во время диалога они хрюкают и пердят, а говорят только в катсценках.
Сначала я тоже удивился. Потом вспомнил, что это игра для портативки и она и так весит 14 гб. А потом добрался до первой деревни и... Мне понравилось. Дело в том что в игре много нпс, которые очень красиво и приятно някают и улюлюкают. ОЧЕ НЯШНО, я бы даже сказал СВЕРХНЯШНО, 10/10. И в роликах озвучка супер, их кстати хватает штук 25, плюс куча катсцен по ходу игры.
>стрельба из лука по яблокам на дереве это революция в играх это пиздец
Дебил не додумался срубить дерево? А забраться на него? А подпрыгнуть и схватить яблоко?
Вывод: ты этакий глупый истеричный геймер-хуесос, у которого очко дымиться каждый раз когда тебе не дают подраться/пострулять/посмотреть катсценки, такому мусора даже не стоит пытаться в игоры на которые требуется больше двух извилин. Играй в бр там, или еще в какое быдло-говно.
>Абсолютно пустой мир, где нихуя не происходит.
Для слепого и глухого казуала, привыкшего гонять по маркерам несомненно. По факту в игре дивный манямир с дикой природой, на каждом швгу светлячок. кузнечик, птичка, сундучок, секретка и т.д.
>Геймплей уныл до безобразия
>Ладно в юбикопараше ты уже поумолчанию ожидаешь, что весь геймплей это беготня по вышкам, но встретить такое в игре года 10/10!!! это просто пиздец.
Он охуителен: исследования, боевка, полеты, плавание, головоломки, секретки, взбирание по водопадам, поиск сокровищ, минибоссы, разные биомы, крипы на суше/в воде/в воздухе, приручение лошадок и скачи-мочи, готовка, торговля, строительство домиков/деревень. Все задизайнено много лучше чем в тоддачах и поссосинах, играть интересней, и возможностей/взаимодействий с миром по факту больше. Просто ты истеричка, поэтому нихуя не увидел/банально не дошел.
>Квесты просто пиздец. Я помню как только начал играть в это говно и мне такой чувак бородатый говорит тип "иди в святилище и принеси мне оттуда хуйню и я тебе дам хуйню для полёта". Ну я сходил, а он мне такой "я тебя наебал, сходи ещё в три святилища, вот тогда дам". Гениально, просто ШИДЕВР!!11
Боль дебила. Для любому адеквату было понятно, что никакого полета на старте не дадут. Весь первый регион по сути маленький, не сложно задизайненный и является туториалом.
>беготня по вышкам
Вышек всего 12. Вышка не самоцель, а открытие карты для исследования. А геймплея на 500-600 часов по самым оптимистичным меркам, если обследовать 100% территории. Итого 1 вышка за 50 часов игры. Сравнивать с пососинами, надо быть идиотом/не играл но осуждаю.
>не удосужились озвучить персонажей, т.е. реально во время диалога они хрюкают и пердят, а говорят только в катсценках.
Сначала я тоже удивился. Потом вспомнил, что это игра для портативки и она и так весит 14 гб. А потом добрался до первой деревни и... Мне понравилось. Дело в том что в игре много нпс, которые очень красиво и приятно някают и улюлюкают. ОЧЕ НЯШНО, я бы даже сказал СВЕРХНЯШНО, 10/10. И в роликах озвучка супер, их кстати хватает штук 25, плюс куча катсцен по ходу игры.
>стрельба из лука по яблокам на дереве это революция в играх это пиздец
Дебил не додумался срубить дерево? А забраться на него? А подпрыгнуть и схватить яблоко?
Вывод: ты этакий глупый истеричный геймер-хуесос, у которого очко дымиться каждый раз когда тебе не дают подраться/пострулять/посмотреть катсценки, такому мусора даже не стоит пытаться в игоры на которые требуется больше двух извилин. Играй в бр там, или еще в какое быдло-говно.
А то!
>либо там ебанутый сюжет/персонажи, либо какие-то ебанутые механики из прошлого века, либо геймплей/графон говно
Ты сейчас весь японский геймдев описал от его возникновения по сей день. Всегда так было и остается.
Порвался кук0лд с вазектомией, несите нового. Щас бы это говно расхваливать, что марио, что зельда - ебучая хуетень для 8 летних детей. Элементарная сложность, детский сюжет, тотальная скука вследствие первых двух параметров.
Но ебанашки продолжают жрать это дерьмо.
А ты работал?
>Элементарная сложность
Если проходить все сайдквесты то сложность там пиздец, и нихуя не элементарная. Спустившись с плато по перваку гарантировано пару раз подыхаешь. Дальше - больше. В четвертом-пятом регионе по счету начинают попадаться крипы с палашами, которые сносят тебе 95% хп с одного удара, по 6 лукарей с электрическими стрелами с ебическим темпом стрельбы, 3 попадания - труп, гардианы по 3к хп с ваншотящими топорами. Не ебнул - зелье/хавки на сопротивление, то точно пиздос, геймплей уровня тех же соулс. Но истеричка не дотерпит, будет жать одну кнопку и рякать, что боевка говно, когда как в реале там надо использовать овер 6 кнопок в идеале без перемещения. А еще есть замедление времени, уклонение крипов, тайминги. Но истеричка всего этого не увидит.
>детский сюжет
Сказочный не есть детский, такое скажет только вонаби взрослый подросток максималист. Местам даже очень грустный.
>тотальная скука
Для быдло-говноеда несомненно.
Я тоже могу влепить картитнку с жиртрестом который из дома не выходил 2 года и обвешан аниме фигурками и американским флагом и че
Охуенная игра. Больше ни в одну нинтендоигру не играл правда ни разу, но зельда пиздец душевная, особенно в 4к/60fps
Но есть конечно раковане, которые играют в нее на планшетах за 25к (которые по железу = планшетам с алика за 5к), но это пиздец долбоебы канеш
Нет, это будет любитель посраться на форумах вроде нас с тобой.
>Почему современные японские игры такое говно?
Потому что оп знатная картошка и не может изменяться вместе с миром, а ХОЧЕТ ЧТОБЫ БЫЛО КАК ОН ХОЧЕТ. Кучи игр выходят сейчас но все они конечно же говно, потому что не соответствуют его личному мнению.
/платина
> Почему современные японские игры такое говно? Какую игру не возьми - либо там ебанутый сюжет/персонажи,
Лол блять а в какой японской игре не ебанутый сюжет и персонажи? Японцы это шизики, у них вообще нет серьезного контента.
У тебя просто синдром утенка + игровая импотенция.
Бля, я наверное такой особенный, но не испытывал никогда проблем с инвентарем. Да, иногда приходилось возвращаться за предметами, но обычно в голове держишь что где лежит (да и на карте теперь отмечается), но это на один-два раза за игру встречается, обычно с собой порох таскал один, чтобы потом сразу замешать его, как и траву - одну зелень таскаю, чтобы потом к ней примешивать красную и синюю.
Оп, видимо, из тех, кто банки и бутылке в новых фоллачах собирает.
Чёт пиздец какой-то. Что-то в последнее время юбидроны как-то сильно перевозбудились.

>Я пиздил два часа Генитиро
У тебя болезнь какая-то? Он же простой. Ну пусть пять раз на нём сдохнуть можно, ну на крайняк десяток. Если больше, то это уже повод задуматься, к врачу там сходить на обследование, или ещё что.
>Все эти протезы и прочее
Отлично отображают суть ниндзи, который использует конкретный инструмент под конкретную задачу.
>фарм этих ебанных конфети
Их там за время прохождения выдаётся более чем достаточно. Для совсем дцп-шников под конец их ещё и продавать начинают.
ДВАЧУЮ
Скажи, ты случайно не то шизло, что утверждало что микро в RTS - не рак убивший жанр, а геймплей на кончиках пальцев?
Так мать твоя ж на пике
>Ну пусть пять раз на нём сдохнуть можно, ну на крайняк десяток.
А чтобы потратить всё расходники этого недостаточно?
>ДМК5
Я не ОП, но суммирую претензии, которые я чаще всего слышал.
В дмц3 был охуенный сюжет на уровне игры престолов, с десятками интересных персонажей и кучей неожиданных поворотов. Режиссера консультировал сам Стивен Спилберг. А в дмц5 все обосрали, из Неро сделали Геннадия Горина, Верджил расстрелял миллионы лично и всем похуй, персонажи СЖВ, бабы страшные, Моррисон черный, пиздец кароче.
Боссы не запоминающиеся, игра простая, геймплей за Ви говно. Ну и за Верджила не дали поиграть.
Есть еще всякая мелкая хуйня, которую Заулупин суммировал в своем обзоре, вроде уебищного таргет лока, который всегда был уебищен, и уебищной камеры (хотя у меня есть подозрение, что Зулин просто бумер, который не смог догадаться, что можно пиздить врага и корректировать камеру одновременно, да и у той же Байонетты, с которой он сравнивает дмц5, тоже есть охуенные проблемы с камерой).
Ах да, справедливости ради стоит сказать, что как раз Зулину то игра зашла.
Это же ирония про тройку? Режиссура там, конечно, была великой, но сюжет там как палка.
>зельда лучшая игра наверное всего десятилетия
Сойбойчик, плез. В том же году вышли два шедевра - Persona 5 и Nier Automata, которые на три головы выше твоей детской хуеты.
>Ну какому ебанутому дебилу пришло в голову делать этот блядский рюкзак? Сука, это, блядь, просто ёбанная боль.
Хуя у неосилятора горит, иди в пососинах или тоддовысерах подзалупный творог каждого встречного собирай.
>Не могу определить важность хлама в 300-часовой дрочильне или хотя бы заняться банальным менеджментом инвентаря
>конченый рюкзак
Всё ясно с вами, нажимите Х чтобы пойти нахуй.
>Режиссура там, конечно, была великой
Режиссура там уровня аниме. Пиздиловки еще ок, но когда дело доходит до диалога между персонажами, они просто пучат глаза с нулевой мимикой, что ок для аниме, но нихуя не ок для 3д мультика. Хотя, справедливости ради, в 2005 было бы странно ожидать лицевой анимации уровня Ля Нуара.
https://www.youtube.com/watch?v=yhAeVfpy_Mo
Поэтому я, наверное, один из немногих, кому режиссура и сценарий в дмц5 понравились больше. Все равно говно, но тут хотя бы персонажи иногда пытаются играть. Ну и вообще больше драмы завезли.
https://www.youtube.com/watch?v=mnFlXI0xVY0
Ах да, говно по меркам хороших фильмов. По меркам игр так то норм, сойдет. Справедливости ради, где реально с сюжетом творится леденящий душу пиздец, так это в Байонетте.

Тубичую.
Знаете, как определить придурка, который ничего не понимает в геймдизайне но всё равно лезет?
Он использует словосочетание "Менеджмент <вставьте сюда что-угодно>".
Ну персона чисто геймплейно вообще ни на что не претендует, это очередная утомительная жрпг, зайдет разве что любителям японского быта. А ниер не настолько отполированная игра.
Ты хоть знаешь что означает слово "менеджмент"? Нет. Ты просто используешь это слово, чтобы заставить скучную хрень звучать как что-то интересное. Не знаешь как защитить скучную и не нужную механику? Назови её менеджментом!
А как это по-твоему назвать, если не менеджмент? Принятие решений по распределнию ресурсов. Менеджмент. А, ты наверное такой тупой что даже не додумался где тут менеджмент. Суть в том что решаешь какие вещи важные и их берешь, ненужное не берешь или выкидывашь, когда доберешься до ящика скидываешь туда менее нужное на данный момент чтоб освободить место.
>скучную и не нужную механику
Ну давай, найди мне игру где нету "скучных" механик. Может и найдешь но тогда сама игра будет примитивной и быстро надоедающей - парадокс. На веселых механиках клин светом не сошелся, механики это утилитарные штуки которые служат чтоб игра в целом были интересная (или какая-то еще, если цель не развлечение).
>ты наверное такой тупой что даже не додумался где тут менеджмент
Ты наверное такой тупой что даже не додумался что я клоню к тому что менеджментом можно назвать всё что угодно, даже зачистку пещерок в скайриме. И ты думаешь, что если назвать механику "менеджментом", то она автоматически перестанет быть не нужной, скучной и раздражающей, а все кому она не нравятся становятся "тупыми неосиляторами" от чьего мнения можно отмахнуться. Видимо, помогает тебе защищать манямирок.
>Ну давай, найди мне игру где нету "скучных" механик.
Обе части Hotline Miami, Xcom 2:war of the chosen, Oxygen not included, Tropico 6 - и это только то, что прямо сейчас установлено у меня на компьютере. Будешь утверждать что эти игры "Примитивные"?
И как же быстро ты ушёл от слова "не нужная" - потому что сабж как раз не скучная механика, это не нужная и раздражающая механика.
>Ты наверное такой тупой что даже не додумался что я клоню к тому что менеджментом можно назвать всё что угодно, даже зачистку пещерок в скайриме.
Я не он, но ты несёшь хуйню.
Менеджмент это управление, а зачистка пещерок - это гринд, там никакого управления нет и быть не может, только отдельных элементов в процессе, например менеджмент зелий - нужно смотреть чтобы хп не кончалось и зелья всегда были в запасе, менеджмент свободного места в инвентаре - там тоже бывает перегруз, менеджмент прокачки - распределение перков и статов. Конечно это всё можно убрать, ведь оно нинужно, оставить только саму пещеру и драугов которых надо пиздить по голове.
Пока парнишка ноет, спрошу про РЕ.
У них в енот сити неплохой такой полицейский участок отгрохали. Откуда могли появиться деньжищи на это всё? За счёт чего город вообще образовался, есть предыстроии?
Очень тесные связи правления города и Амбрелы. В конце там мэр города Уоррен уже был вовлечен и с его разрешения Амбрела могла творить что ей только в голову придет.
Ре2 лучшая игра на данный момент. А может и Сикиро, хммм.
Наоборот же. Первый ниер практически неиграбелен. Разве что музон послухать можно, он там шедевральный.
Эмуль пс3 накати, вот тебе и пятая персонка.
Двощую. Хоть и выбил в ней все ачивки, но считаю, что секира даже до дс2 не дотягивает.

Ну хз, я потихоньку перебираюсь на японщину, ибо западный игропром скатился в сраное говно. Да еще и это ебучее засилие игорей-сервисов.


Ну ты где сидишь, алло? Словно не на мейлаче в 2к19. Еще скажи, что ты младше 25.
>Hotline Miami
Действительно замечательная вещь, из того во что я играл это лучшая боевка в играх. Но ты хочешь сказать что поиск пикселя это не скучная механика?
Это копия, сохраненная 22 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.