Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Might and Magic thread (MM; Heroes; Kings Bounty; etc.) 4361600 В конец треда | Веб
И другие игры New World Computing
2 4361651
>>361600 (OP)
В смысле?
Desktop Screenshot 2019.02.03 - 06.46.16.70.PNG57 Кб, 175x236
3 4361688
>>361600 (OP)
Мы что ли до бамплимита дожили? Охуеть.
4 4362856
>>361651
В смысле есть и другие игры от этой компании, не знал?
5 4362922
>>361600 (OP)
Какой же нелепой детской мазней смотрится основная серия MM против "небольшого спин-оффа" HoMM!
6 4362968
>>362922
Таки первую (вроде только первую, точно не скажу) часть вообще один человек делал, чего ты хочешь от игры, блджад, 80-х?
7 4362976
>>362968
Да я про серию ММ вообще, а не про ММ-1.
8 4363117
>>362922
По сравнению с ксином первые герои - та ещё мазня, так как они одного из основных художников проебали.
Огромная часть графона 3-5 реюзалась в героях 1-2. ММ7 это ллитерали герои 3 в тридо (ну почти) где для спрайтов часто использовались абсолютно те же 3д модельки.
Так что не знаю к чему этот высер - наверное ты неосилятор и героедебил.
9 4363218
>>361600 (OP)
Лютый Задрот в треде?

Когда там новое видео?
MV5BYTIyMTNmMWUtYmY5YS00N2NlLWJjYzItMjYzMmUxMjU1YWFiXkEyXkF[...].jpg71 Кб, 640x639
10 4363236
Играл в пикрилейтед на первой плойке. Казалась вполне нормальной игрой. Ну типа Легаси оф Каин.
Только потом узнал что это говно. Как хорошо что мне это объяснили. А то так бы и думал что она заебись.
https://www.youtube.com/watch?v=Xz2T8Gulems
11 4363241
>>363117

>По сравнению с ксином первые герои - та ещё мазня, так как они одного из основных художников проебали.


Ну... это одна мазня против другой.

>ММ7 это ллитерали герои 3 в тридо (ну почти) где для спрайтов часто использовались абсолютно те же 3д модельки.


Да, но нет. Да, потому что так и есть. Нет, потому что кроме спрайтов мобов существует еще куча всего. В Трехе, которая вышла в один год с ММ7, все это склеивается органично: юниты, задники, интерфейс, да те же портреты! Я не говори, что ММ 7 технически плоха - для своего года она норм. Но, когда в начале нулевых после HoMM3 я нагуглил нарамблерил MM7, то подумал, что это какое-то васянство с gamedev.ru с надерганным из Героев графином. ХЗ, все это так топорно и нелепо.

>неосилятор


Причем тут ОСИЛЯНИЕ, если я про графику, и ни слова о сложности?
Desktop.webm176 Кб, webm,
156x258, 0:01
12 4363246
>>363241
герои3 это как эпичные полотна, от которых анус трепещит и в сердце щемит, а мм7 это как серые будни того художника этих полотн, который как в трудно быть богом вышел на улицу и его случайно ушатом с говном облили сверху
13 4363329
>>361688
Этот уже четвёртый был.
14 4363363
>>363241

>неосилятор


Потому что не знаком с жанром совсем и для тебя партийки это чтот новое. Графон 7 заметно более складен как такой рпгшки середины-конца 90х. Графон 3 - ебаный фотоколлаж.
15 4363370
>>363236
На пс1 норм
Порт на пека что другая игра совсем на движке авенжеринг ангела - писец.
16 4363373
>>363218
На канале есть вкладка сообщество.
17 4363447
>>363373
Ооо, ты там что-то написал новое.

Пойду проверю.

И сделай ролик насчет того во что сейчас стоит поиграть.
Какую-то ты игру от инди разрабов называл новую, визуалом оч похожую на M&M.
sage 18 4363464
>>363447
В /fag/. Вместе со своим одноклассником.
19 4363474
>>363373
Ох ты чертяка, свалил значит на отдых.

Ну ок.

Но все равно, как будет время, сделай ролик по тому на что сейчас стоит обратить внимание в инди сцене. Многим же зайдет.

И кстати не игнорируй формат подкастов- он оч заебись.
20 4363475
>>363464

Какой ты гнусный тип.
image.png624 Кб, 800x600
21 4363477
>>363363
Да, ебать, ты посмотри на этот несуразный набор всего! Я даже не говорю про то, как мобы выглядят на трехмерном ландшафте, ну ты глянь-то на остальное >>363241 Например, что "реалистичные" мобы Тройки, которая ушла от "мультяшного" стиля Двойки, контрастируют с портретами. Или то, что сами портреты контрастируют между собой (на 2 пикче нарочито-мультяшных-гипертрофированных 4 внизу и 1 околореалистичный объемный по правому борту). Сама гуятина - какие-то налепленные иконочки (особенно те 4, справа-снизу). Как будто их вообще ебашило несколько команд индусов-удаленщиков по ТЗ "шоб примерно похоже".
И сравни с красивым геометрическим орнаментом элементов из Тройки. Это и в бою видно, но вот скрин с максимальным кол-ком интерфейса из замка. Мобы, герой, артефакты, скиллы, элементы управления - все сидит, как влитое, и все по своим местам.
Я хуй знает, о чем тут вообще можно говорить. И хуй знает, причем тут партийные или еще какие РПГ. Оно просто смотрится хуево, пусть хоть жанр гонок там, вообще не ебет.
22 4363590
>>363477

>Одержимый


>1 ступени БЛЯДЬ ААА СУКА


Это тот самый перевод с ВОРОЖБОЙ и ОБУЧАЕМОСТЬЮ?
23 4363592
>>363590
Да хуй знает. я просто заебался нормальные скрины искать: с интерфейсом, не шакальные, не васяномоды, не понос на ебало HD-ремастер от ЕА.
24 4363628
>>363477

>все сидит, как влитое


Меня всегда раздражает пустое ожерелье на кукле. Отвратительно
25 4363855
>>363477

>поток "мине не нравится"


По мне так ксин, вторые герои и мм6 - лучшие игры NWC в плане визуала. Начало 8 на даггервоунд айлс вообще очень атмосферная красота.
ММ1 на NES тоже очень стильная.
В героях 3 излишняч каша стилей, поюс проекция боя из кингс баунти - г1-г2 третьей части явно уже неподходит и выглядит странно.
26 4363859
>>363474
Вчера вышла Ion Maiden Fury но это не инди, а ещё я отрыл это, но как и всё из инди оно выглядит... соответственно.
Heroes of Might and Magic 3 Evil Theme.mp415,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:35
27 4364047
Вкатился с лучшим игровым саундтреком.
28 4364140
https://www.youtube.com/watch?v=DyQF8lmRJdo
Вот трек из четверки с саксофоном, в прошлом треде реквестировали.
31 4364180
>>363236
Почему на первой плойке в движении "дрожат" 3D объекты? Ладно модельки, можно списать на доисторический тип анимации по вершинам, но что заставляет дрожать стены?
32 4364187
>>363241
Каким же серым говном кажется семерка, после насыщенной шестерки. Даже на атмосферу вообще не играет.
33 4364244
>>364180
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/5019/why-do-3d-models-on-the-playstation-1-wobble-so-much

К слову эмули подтягиваю оч круто картинку с ПС1, прям очень.
34 4364263
>>364187
Особенности оптимизации рендера. Такие плывущие стены я точно видел несколько раз.
35 4364264
36 4364380
>>364187
Тут ещё большая заслуга музыки. В 7ке, при всей любви к ней, слабейший саундтрек из всей триады. Чего только ебучая пасторальная оргия на Изумрудном острове вместо музыки стоит.
37 4364391
Аноны, стоит ли накатывать Заговор Хаоса на ММ6? Я тут на ММ7 накатил Маэстро мод и знатно проблевался с этих моделей из 3D Гей виллы и васянского баланса уровня "накидаю имбы прямо на бережку в начале, уммножу количество врагов в 2 раза, ебись". В Хаосе меня такое же васянство ждёт или что-то получше?
38 4364539
>>363855

>поток "мине нравится"


Пиздуй.
39 4364556
>>361600 (OP)
О, как раз MMI исследую. Замапил около 60%, сгонял в портсмит, даск, алгари, все замки кроме дума и аламара. Так впадлу этим заниматься. На грани дропа. Все квесты либо ведут в море, либо штурм цитадели по мейн квесту и лордам. А там нелья отдыхать, не магию использовать и рандом энкаунтеры унылые постоянно как в финалках первых. Дальше хуже или полегче?
40 4364611
>>364140
>>364152
Спасибо, я уже и забыл про свой реквест. Значит-таки не приснился мне этот саксофон. Просто охуительный саундтрек, наверное даже мощнее трешки.
41 4364635
из треда понял пару вещей

>ММ


Устаревшая РПГшка.

>HoMM


Наследник варлордов всё ещё на коне.
42 4364642
>>364635

>Наследник варлордов


>Вышел за 4 года до варлордов

43 4364656
>>363370
Мне в свое время тоже от этого пригорело. Я играл на плойке и мне вроде все нравилось, но на диске пираты поместили скрины пека версии и я жаждал этого графония. Когда дошли руки до компа и я достал эту игру , выяснилось что это совершенно другая параша, с убогим пустым левелдизайном и вообще сосет по сравнению с ламповой консольной версией.
44 4364765
>>364263
Ну я в первом Tomb Raider, Legacy of Kain, Dino Crisis и даже в MGS видел подобное, проходя их на разных эмуляторах пс1.
45 4364786
>>364380
А чем так хороша семерка, за что её называют лучшей в трилогии?
46 4364797
>>364765
В детстве почему-то никогда этого не замечал.
А сейчас вообще думал, что это только на эмуляторах такое. А оно так и было, оказывается.
47 4364824
>>364786
Ну, тут уж на вкус и цвет. Из объективного - система классов наконец-то начала работать, 2 разных сюжетки, более расслабленный геймплей без лишней дрочки, полноценная прогрессия партии от начала и до конца игры.

8ка хороша для прохождения соло-персонажем, её единственный минус - она не доделана до конца, из-за чего 50% контента либо вырезано, либо рудиментарно.

6ка хороша своей атмосферой и визуальным стилем. Из прям конкретных минусов - рудиментарная система классов, которые друг от друга отличаются минимально (доступными школами магии, доспехами и оружием), пустой дроч толп монстров, общая недоделанность (вся вторая половина игры - данжен кроулер) и плохая прогрессия партии. Я имею в виду, что ты довольно рано таришься хорошим эквипом, магия доступна вся с самого начала, только изучи школу и найди магазин. Из-за этого к концу первой половины рыцарь как персонаж просто нахер отмирает (в 7ке это пофиксили) за ненадобностью, а сама игра превращается в череду метеоритных дождей и прыжков по маяку Ллойда. Кому-то нравится гигантомания данжей, но это на любителя. Финальные локации страдают излишними размерами, которые уже за пределами интересного и продуктивного изучения.
48 4364836
>>364824
А, да, в 7ке ещё Аркомаг добавили, такая-то карточная годнота прямиком из 90-ых.
49 4364876
>>364642
Чаго? Херои с середины девяностых выходят, варлордс вообще в 89 вышел
50 4364878
>>364876
Пардон, в глаза долблюсь. Перепутал 89 с 99.
51 4365102
>>364539
Охуенный ответ. Нахуй послан.

>>364635

>устаревшая


Не хайпово больше нимодно нибрендова ((((

>на коне


Только в СНГ и поьше по неведомым причинам
52 4365135
>>365102
Не знаю кто тут главный хуесос, но твой батя - зам.
53 4365136
>>364797
Рендер пс1 - как он текстуры накладывает.
В рендере ультимы андерворлда похожее было например.
В рейкастном движке вроде тес арены или вольф 3д если сделаешь углы не 90 градусов, текстуры будут плавать с движением игрока
54 4365234
>>364180
Из за операций с фиксированной точкой. То есть точность расчёта координат там была, условно, до миллиметра. Точнее уже нельзя.
А во-вторых, после окончания расчётов, вершины полигонов (вертексы) округлялись до целых чисел.
То есть, допустим, если на экране у нас вертекс на объекте попадал на 56.42 пиксель по горизонтали и 153.35 пиксель по вертикали, то консолька округяла это до 56 и 153.

Я считаю это очень ламповый прикол. Ностальгический. Как отсутствие фильтрации или ограничение палитры или огромные пиксели.
Во всём этом есть своя прелесть. Как во всратых средневековых рисунках.
55 4365237
>>364797

>В детстве почему-то никогда этого не замечал.


На ЭЛТ-телевизоре поди играл?
Я тоже. Там вообще многое выглядело пиздаче. Даже моушн блюр в Алоун ин зе Дарке и МГС.
56 4365288
>>364180

>Почему на первой плойке в движении "дрожат" 3D объекты?



Это не "объекты дрожат", это камера дёргается. Она пытается плавно уехать на необходимую дистанцию, пересекает текстуру и движок возвращает её обратно. Фактически камера дрочит свою позицию в вечном цикле.

>>365234

Хуя, у тебя манямирок.
57 4365301
58 4365307
>>364180

>Ладно модельки, можно списать на доисторический тип анимации по вершинам, но что заставляет дрожать стены?



Посмотрел видос, сорян, это не >>365288, там я другой эффект описывал.

Это какой-то глюк рендера конкретно этого движка. Если присмотреться, можно увидеть, что точки стыка полигонов иногда "уезжают" на несколько пикселей сразу, но чаще всего они съезжают на один-два пикселя, что и даёт эффект "плывущих текстур".
59 4365329
>>365307

>Это какой-то глюк рендера конкретно этого движка.


>эффект встречается во всех трёхмерных играх на плойке


>Это какой-то глюк рендера конкретно этого движка.


)
Продолжай, пожалуйста.
60 4365347
>>365329

>эффект встречается во всех трёхмерных играх на плойке



Вообще-то, нет.

Во-первых, есть овердохуя 3d игр для первоплойки, где никакого дрожания нет.

Во-вторых, эффект подплывающих текстур можно увидеть во всех ранних играх, где позицию вертекса подгоняли под пиксель экрана - например в Descent 1995-ого или Duke Nukem 3D.
61 4365351
>>365347

>Во-первых, есть овердохуя 3d игр для первоплойки, где никакого дрожания нет.


Ох, вау, лол. Я хочу больше узнать об этом. Что это за игры?
62 4365358
>>365347

>Duke Nukem 3D.


>дрожание вертексов полигонов


>в игре в которой НЕТ ПОЛИГОНОВ! А значит нет и вертексов


Ох, лол. Прости, брат. Я пропустил вот это. Вау. Я вижу ты шаришь в этом, прям на профессиональном уровне.
Расскажи больше.
63 4365359
>>365351

Тебя на ютубе забанили?
64 4365363
>>365359
Видишь ли, да. А ещё в гугле.
А тут такая удача, я встречаю на Дваче настоящего знатока. Я буду полным дураком, если отпущу такого гиганта мысли не задав пару вопросов.
Так что это за игры?
65 4365364
>>365358

>в игре в которой НЕТ ПОЛИГОНОВ



Ты долбоёб? Спрайтовая текстурка - это как бе простейший полигон. На вопрос, кстати, можешь не отвечать - он был риторическим.
munsters.jpg35 Кб, 302x449
66 4365370
>>365364

>Спрайтовая текстурка - это как бе простейший полигон.

67 4365377
>>364824

>Финальные локации страдают излишними размерами, которые уже за пределами интересного и продуктивного изучения.


В этих данжах больше бесят не их размеры, а их замудренность: этаж над этажом, куча разветвлений и зацикленностей + кнопки открывающие неизвестно что, неизвестно где. С ходу в этом разобраться так же сложно, как впервые обойти свободную гавань.

>пустой дроч толп монстров


Вот это действительно огромный минус 6-ки. ИЧСХ только ты получаешь в свои руки имбовые бластеры, которыми противники чистятся, как сраным веником, то игра как-то неожиданно заканчивается.
68 4365386
>>365351
Alone in the Dark, Future Shock, Star Fox.
69 4365393
>>365386

>Alone in the Dark, Future Shock, Star Fox.


>3 игры


>Из которых только одна вышла на ПС1


>И как раз в ней полигоны дрожат как и на всех трёхмерных играх на ПС1


Кекус максимус.
Ладно, брат, ступай. Сегодня я от тебя узнал много нового. Видно что ты человек знающий, побольше бы таких на Дваче Сука нет! Не надо!
image.png2,2 Мб, 1336x807
70 4365438
>>365377

>В этих данжах больше бесят не их размеры, а их замудренность



Это да, если некоторые замки ещё ничего, то тот же Даркмур или ВАРН я стараюсь как можно быстрее скипнуть.

>Вот это действительно огромный минус 6-ки.



Тут, имхо, сыграло то, что они запад карты просто не успели доделать. В итоге, полноценный мир из себя представляет только то, что внутри красной границы. Остальное - либо охотничьи угодья, либо "пацаны, я тут быренько по сюжетке и учителям".
71 4365443
>>365393
Я мимо жопочтец, прочитал, как "запруфай 3D игры до первоплойки". И как бы ни одна из этих игры не выходила на плойке.
72 4365446
>>365370
Ты долбаёб?
Не отвечай, я понял.
другой анон
73 4365449
>>365443

>И как бы ни одна из этих игры не выходила на плойке.


Я тщетно пытался понять какая же из этих игр выходила на плойке. И решил что это был Alone in the Dark: The New Nightmare.
В которой, разумеется, тряслись полигончики на персонажах, а ещё был забавный моушн блюр в катсценках. А ещё пиздатое освещение. Ну для своего времени.
74 4365462
>>365446
Не груби, дорогой анончик.
Лучше расскажи мне об этом. Откуда ты это вычитал? Какое значение ты вкладываешь в фразу "Спрайтовая текстурка - это как бе простейший полигон" (кек, читаю её и уже смешно)?
Мне правда интересно. Вот такой я глупый и хотел бы что б ты меня технически просвятил.
Можем даже разобрать фразу по частям, что б тебе было проще мне, глупому долбоёбу, объяснять.
Например

>Спрайтовая текстурка


Что это? Ни разу таких не встречал.

>простейший полигон


А это что? Какая-то разновидность сложнейшего полигона? Мне очень интересно узнать об этой технологии. Возможно вместе мы поднимем русский геймдев до небес.
75 4365465
>>365449

>Alone in the Dark: The New Nightmare.


Я говорил про первую часть 92 года.
76 4365475
>>365462
Я не друид и не рейнджер, чтобы с животным разговаривать.
77 4365478
>>365475
Ну ладно, хрю :3 Как пожелаешь.
А я-то надеялся что ты раскроешь мне свою сокровищницу мудрости.
78 4365542
>>365478
Да лан, я мимокрок. Может быть тот знаток спрайтов ещё отзовётся.
79 4365614
>>365462

>Можем даже разобрать фразу по частям



По этому тебе и не отвечают, зная, что ты заведомо доебёшся до формулировок, вместо разговора по существу.

спрайт = битмап = текстура
прямоугольник = полигон
спрайт вписанный в образуемый им прямоугольник = текстурированный полигон

Движки всяких древних псевдо 3d игр рисуют картинку из этих самых спрайтов.

Он не простейший, потому как простейший полигон - это таки треугольник, но в контексте разговора о проекции текстурированной плоскости на плоскость экрана между спрайтом из вольфенштейна от айди и залитым текстуркой полигончиком из сегодняшней йобы нет никакой разницы.
80 4365645
>>365614
Я не он, и он таки пидор, но скажу, что текстурированный полигон и спрайт в традиционном понимании это разные вещи.
полигон имеет свойство проэкции, тогда как спрайт всегда обращён к камере, что помогает отрезать от него часть функций, связанных с его трансформациями в перспективе, и сэкономить кучу мощности на тригонометрии.
81 4365913
>>364824

> магия доступна вся с самого начала, только изучи школу и найди магазин.


Что бы получить эксперта стихий, нужно сделать квест. Что бы получить эксперта тьмы и света нужна заоблачная репутация. Что бы найти домики этих учителей нужно сильно построраться. Это тебе сейчас легко, а я когда в первый раз играл в ММ6 очень долго искал нужных учителей - интернетов-то не завезли. Вообще ММ6-7-8 становятся во много раз проще если знать где что лежит и находят. Это игра на 1 раз.
82 4365918
Алсо, вообще вся серия ММ и кстати героев это игры про исследовния мира. Если вы вдруг не играли в них или не играли в какую-то часть, то когда будете играть ни в коем случае не пользуйтесь прохождениями и избегайте любых спойлеров.
83 4365957
>>364140
Хочешь разрушу (ну или сделаю) твой день?

Пол Ромеро (композитор) и Чел который на саксофоне в 4ке играет - два друга, пялящиеся под хвост.
84 4366095
>>365913

>Что бы получить эксперта стихий, нужно сделать квест. Что бы получить эксперта тьмы и света нужна заоблачная репутация.



Ты путаешь. Эксперты берутся просто за деньги+4 уровень навыка. Мастер воздуха требует ранга архимага, мастер духа требует ранга хайприста, свет и тьма требуют высшую и низшую репутацию соответственно. Тащем-та, требования не шибко сложные.

Но да, соглашусь, искать учителей, особенно в 6-ке - это то ещё приключение, потому что автозаметки с учителями ввели только в 7-ке, а автопометку их на карте ажно в 8ке.
85 4366111
>>365475
Прикладывание уровня ММ-треда
86 4366128
>>365614
Полигон это элемент полигональной сетки. Спрайт это растовое изображение на экране.
Только полный профан может найти между ними что-то общее. Между набором вершин и рисунком.
Текстура, это изображение размещённое на полигональной сетке с учётом перспективы.
Формулировка "спрайтовая текстура" просто не имеет смысла.
И да, я доёбываюсь до формулировок, потому что они важны. Потому что они показывают что человек нихуяшеньки не шарит, но при этом пытается, безапелляционно и хамски обсерать посты людей, которые реально знают что пишут. Например тут >>365234
А как только у них пытаются спросить - эй, братишь, ты что сказать-то хотел?
То сразу сливаются говоря что - ну ты до формулировок будешь доёбываться и вообще вот тебе мой словарь оскорблений, щас я буду зачитывать его тебе.

>но в контексте разговора о проекции текстурированной плоскости на плоскость экрана между спрайтом из вольфенштейна от айди и залитым текстуркой полигончиком из сегодняшней йобы нет никакой разницы.


В контексте разговора разница есть. Потому что эффект дрожания вертексов, вызванный операциями с фиксированной точкой не может проявиться в Думе, Вульфе, Дюке Нюкеме. Потому что там не используются полигоны.
ВОТ ПОЧЕМУ ФОРМУЛИРОВКИ ВАЖНЫ!
maxresdefault[1].jpg168 Кб, 1280x720
87 4366136
>>365918

> не пользуйтесь прохождениями и избегайте любых спойлеро


до первого сложного момента, не связанного с исследованием
9sN4eGfrJNU.jpg34 Кб, 460x344
88 4366163
Посоны, в порыве ностальгии от ваших тредов, наткнулся на Might & Magic 8,5 - Echo of Destruction. Кто-нибудь ознакомился? Годно?
89 4366284
>>365645

>тогда как спрайт всегда обращён к камере,



Речь шла про Duke Nukem. Было заявлено, что

>>в игре в которой НЕТ ПОЛИГОНОВ! А значит нет и вертексов



Но там поверхности не обращены к камере под прямым углом.

То есть, либо в этой игре есть полигоны, либо спрайты не всегда обращены напрямую к камере.

Какой из двух вариантов - мне в принципе пофик, но возможен только один из двух.
90 4366288
>>366128

>Потому что эффект дрожания вертексов, вызванный операциями с фиксированной точкой не может проявиться в Думе, Вульфе, Дюке Нюкеме. Потому что там не используются полигоны.



Хорошо, в думе, вульфе и ньюкеме нет вертексов и полигонов.

А как тогда называется квадратный кусок поверхности с битмапом в этих играх и трёхмерные координаты его углов?
91 4366289
>>366163
Амбициозный проект... был. Последние 2 года ноль новостей, и похоже на то, что проект сдох.
92 4366410
>>366095

>Тащем-та, требования не шибко сложные.


Высшую репутацию довольно сложно получить, особенно если не абузить маяк ллойда (а я его не абузил, мне и в голову не приходило, так делать, лол). Кроме того они еще находятся литтерали в жопах мира. Например локакию с замком Аламос я вообще нашел случайно, лол, туда же корабли/поезда не ходят. Сейчас, в эпоху, когда вики по игре выходит одновременно с игрой это смотрится дико, но раньше банально не найти что-то в рпг можно было запросто.
И это еще майт н меджик, а вы бы знали как мне сложно было пройти визардри 8. Рпг что выходили раньше я в принципе не проходил, хотя и играл в даггерфол, князя, ультиму7 и еще какие-то. Но пройти не смог не одну, пока интернетов не завезли. В Морровинд можно было годами играть и каждое прохождение встречать новый контент. Про то что можно стать вампиром я узнал, через пару лет игры, лол. Уже из интернета, кстати.
93 4366487
>>366410

>Высшую репутацию довольно сложно получить


Не столько сложно (по сюжету тебе накинут репы, что не балуй, плюс можно временно взять барда в напарники), сколько да, реально их попервой было сложно найти, и это ММ ещё не такая дрочильня в плане поиска. Да, я в Визардри 8 тоже довольно много просидел в своё время.
94 4366548
>>366289
Результат играбелен/проходим? Как впечатления?
95 4366593
>>366288

>А как тогда называется квадратный кусок поверхности с битмапом в этих играх


По прежнему спрайт. Ничего не поменялось. Это квадратное изображение, которое не накладывается на полигональную сетку.

>и трёхмерные координаты его углов?


Рейкастинг
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ray_casting
В этой статье есть отдельный кусок конкретно про Вульф.

Вот ещё один прикол. Mode 7. Для тех, кто знает только о современной компьютерной графике и современных игровых движках, в которых ВСЁ из полигонов (даже "спрайты" в Юнити это уже не спрайты. Это просто два треугольника на которые наклеили картинку. Вот это сюрприз, да? В современном двухмерном инди спрайты встречаются исчезающе редко), может показаться, что на первом скриншоте у нас квадратная плоскость на которую нанесли текстуру карты.
Но на самом деле нихуя подобного. Нет там плоскости, нет там двух треугольников, которые бы образовывали квадрат.
На самом деле это спрайт, который был построчно искажён (верхние строки сжимались, а нижние расширялись) что б создать иллюзию перспективы.

Аналогично и со второй гифкой. Там на самом деле нет никакого полигонального цилиндра, который крутится вокруг уровня. Да, в современной ретро-инди игре именно так и сделали бы. Но уверяю вас, ни единого полигона и не единой "текстуры" тут не задействовано.
96 4366694
>>366548
Не помню, выкладывали ли они вообще что-то на публику, но, по тизерам, это были единственные моддеры по ММ, которые смогли раздербанить код по байтам и сделать что-то, кроме простейшего ретекстура и рескриптинга, как в Маэстро или Заговоре Хаоса.
97 4366778
>>366593

>конкретно про Вульф.



Который какое отношение имеет к обсуждаемым "настоящим" 3d-играм типа десента и дьюка?

>трёхмерные координаты его углов?


>Рейкастинг



Ты же понимаешь, что ты в ответ на вопрос про название точек координат, ты назвал механизм рендеринга?

Алсо, ты напрасно так болезненно фокусируешься на полигональной сетке - она совершенно не имеет никакого отношения к построению проекции чего-бы то ни было на плоскость экрана.
[HorribleSubs] Kaguya-sama wa Kokurasetai - 04 [720p] - 0009.jpg82 Кб, 1280x720
98 4366792
>>366778

>Рейкастинг


>механизм рендеринга

100 4366797
>>366792

На всякий случай, я тебе даже помогу. Я уже понял, что у тебя большие трудности.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Ray_casting

Ray casting, рейкастинг, Метод «бросания лучей» (англ. ray casting — рус. бросание лучей) — один из методов рендеринга в компьютерной графике,
101 4366818
>>366795
>>366797
Бросание лучей это просто инструмент со множеством применений, не только для графики как таковой. Например, с его помощью проверяют коллизии, клики курсором по экрану, прицел и т.д. Конкретно для графики давно уже в обиходе термин "рейтресинг".
102 4366822
>>366818

Ну, ты всё же прочитай ёбанную статью на ёбанной википедии. Второй абзац, блядь.
103 4366834
>>366778

>Который какое отношение имеет к обсуждаемым "настоящим" 3d-играм типа десента и дьюка?


Действительно, в Дюке не используется рейкастер.
Но полигонов там тоже нет.
И в Дюке и в Думе и в Вульфе, по сути стена это набор вертикальных линий (строго вертикальных! Отсюда и брались знаменитные баги и искажением картинки при поднятии и опускании камеры в Думе и Дюке).
Машина высчитывала расстояние до линии и уменьшала или увеличивала эту линию в зависимости от удаления от камеры.
Это вообще нельзя назвать полигонами, даже близко нет. Да, я болезненно фиксируюсь именно на полигональной сетке, потому что это не имеет, блин, отношения к багу с дрожанием полигонов на ПС1.

Насчёт "настоящей трёхмерности" Дюка. Под ней имеют ввиду возможность поставить помещения в трёх измерениях, что б одна комната находилась над другой.
Но, это опять не имеет отношения к полигончикам. Это было сделано с помощью технологии порталов. Ещё одна хитрая иллюзия, технология древних, позволявшая поставить одну комнату над другой.
https://www.youtube.com/watch?v=Gev9adS9GTc

>Ты же понимаешь, что ты в ответ на вопрос про название точек координат, ты назвал механизм рендеринга?


Всё верно. Не было никакого особого названия для точек координат. Ну, точнее они были. Самые привычные нам, из обычной геометрии, X да Y.
Что б тебе было проще это понять, я посоветую тебе скачать RGM - Raycasting Game Maker
Это маленький и очень простой конструктор, который позволяет создать свой клон Вульфа и лучше понять сут рейкастинга. Лучше осознать то, что все стены, которые кажутся нам трёхмерными плоскостями, это на самом деле лабиринт из квадратиков. В котором каждый спрайтовый квадратик просто разобран на вертикальные линии, каждая из которых хитрым образом искажена в пропорциях.

В поисках примеров я нашёл в гугле вот этот кривенький рисунок. Который, не смотря на свою кривизну, очень точно передаёт суть.
104 4366864
>>366834
Из за отсутствия настоящей трёхмерности в Дюке, там нельзя было создать сложные, детализированные объекты. Их заменяли либо спрайтами, либо, куда более крутыми и хитрыми вокселями.
Как, например, надгробия в Blood или патроны, броня и пушки в недавно вышедшем Ion Fury. Да, годы прошли, а ограничения этого движка никуда не делись. Вы можете, например, заметить что в Ion Fury до сих пор нельзя опустить голову ровно вниз. Ограничения-с.
105 4367072
>>366284
Полигоны на стенах, спрайты для мобов и тёлачек.
106 4367077
>>367072
Ноуп, стены тоже спрайтовые >>366834
107 4367082
>>366136
И в чём проблема его прибить?
В последнее прохождение я тупо настучал ему булавой по черепу, и он склеился.
Прохождение нужно, если ты хочешь пройти по пацифизму без убийств на очаровании. Тогда ты должен знать, что тебе понадобиться в партии вор.
Я не знал.
Ах, да. СПОЙЛЕРЫ
108 4367083
>>366834

> Не было никакого особого названия для точек координат. Ну, точнее они были. Самые привычные нам, из обычной геометрии, X да Y.



Отлично, это прогресс. Давай договоримся и дальше называть тройку координат в пространстве "вертексом", и я не буду до тебя доёбываться, что "необычного" в обычной геометрии у обычного вертекса.

>>366834

> Под ней имеют ввиду возможность поставить помещения в трёх измерениях, что б одна комната находилась над другой.



Нет. У дюка все уровни плоские, и порталы тут не при чём. Под "настоящей трёхмерностью" дюка имеют в виду настоящую трёхмерность - свободное движение камеры в трёх измерениях и направление луча "взгляда" на почти любой угол.

>И в Дюке и в Думе и в Вульфе, по сути стена это набор вертикальных линий (строго вертикальных!



Лол, нет.

Во-первых, есть еще стены и пол.
Во-вторых, всё это храниться и обрабатывается как набор прямоугольных битмапов.

> Дюке не используется рейкастер.

109 4367094
>>367083

Блядь, миссклик.

>>366834

> Дюке не используется рейкастер.



Следующим шагом тебе остаётся совершить гигантское усилие над самим собой и признать, что прямоугольные битмапы, свободно ориентированные в трёхмерном пространстве - это ёбанные полигоны, точно так же как тройка координат - это сраный вертекс.

https://www.youtube.com/watch?v=0RnacEU9-v0
110 4367101
>>367083

>


>Отлично, это прогресс. Давай договоримся и дальше называть тройку координат в пространстве "вертексом", и я не буду до тебя доёбываться, что "необычного" в обычной геометрии у обычного вертекса.


Нет. Ни в коем случае. Нет никаких причин называть это так. Ни единой.
Нет никакой связи между спрайтом, который был разрезан на вертикальные полоски и по этим полоскам искажён и треугольным полигоном, состоящим из вершин и граней.
Никакой связи и не единой причины приплетать сюда вертексы.

>У дюка все уровни плоские, и порталы тут не при чём.


Да, они плоские. Но они смогли добиться иллюзии высоты, делая многоэтажные здания с помощью технологии порталов.

>свободное движение камеры в трёх измерениях


Но ведь его нет. Ты не можешь в Дюке повернуть камеру вертикально вверх без графических багов или сделать ей мёртвую петлю. Потому что нет никакого трёхмерного пространства. Нет полигональных стен.
Всё это появится позже, уже в Квейке. Там и будет возможность прокрутить камеру как угодно.
111 4367105
>>367094

>что прямоугольные битмапы, свободно ориентированные в трёхмерном пространстве


Нет. Никаких причин называть это так.
Полигон это часть полигональной сетки. Нет никаких причин называть спрайты полигонами. И ни в каком трёхмерном пространстве они не ориентированы. Оно там двухмерное.

Спрайт, даже будучи прямоугольным, НЕ ЯВЛЯЕТСЯ НАБОРОМ ЧЕТЫРЁХ ТОЧЕК, как ты пытаешься это представить.
Это рисунок, у которого есть позиция по Х и Y, угол поворота и масштаб. Используя эти величины можно добиться иллюзии трёхмерности без использования полигонов.
112 4367128
Вот я наглядно сделал эффект поворота стен в Дюке, Думе и Вульфе на примере йобы.
Если переключать эти картинки, то кажется что вторая йоба чуть повернулась.
Тут нет никаких "четрёх точек", которые можно назвать вертексами. Тут есть картинка разбитая на полоски и по этим полоскам искажённая.
113 4367172
>>367101
А ты прикинь, в сегодняшних полностью трёхмерных играх, текстура нарезается на точки, и из них выстраивается искажённый её вариант на экране, в зависимости от угла обзора!
Нет никакой причины называть полигон полигоном, ведь он только определяет коэффициенты искажения двухмерных спрайтов размером в пиксель!!!
114 4367278
>>367101

> Но они смогли добиться иллюзии высоты, делая многоэтажные здания с помощью технологии порталов.



Что ты, блядь, несёшь? Ты никогда на джетпаке не залетал в окно или на карниз, чтоле?

>>свободное движение камеры в трёх измерениях


>Но ведь его нет.



Джетпак, долбоёб, джетпак. Ты можешь двигать позицию камеры по всем трём измерениям.

>Ты не можешь в Дюке повернуть камеру


>> и направление луча "взгляда" на почти любой угол.



В игре это ограничили из-за слишком больших искажений, но ты можешь смотреть на текстуры сверху вниз и снизу вверх.

> И ни в каком трёхмерном пространстве они не ориентированы. Оно там двухмерное.



Просто пиздец, блядь. Ты игру-то запусти.

Я уж не говорю про то, что в дьюке есть ВНЕЗАПНО наклонные поверхности.

https://www.youtube.com/watch?v=ZBX1fdt8sDM

В самом первом уровне ты ходишь по наклонным поверхностям и можешь внутрь контейнера заглянуть сверху. Можно разглядывать детали на полу и на столах.

https://www.youtube.com/watch?v=Ht0aknuiEO8

>Это рисунок, у которого есть позиция по Х и Y,



И Z, долбоёбушка, и Z. А кроме того, у него есть широта и высота, что в комбинации нам даёт... твой очередной уход от реальности и шаблонное повторение мантры

>Полигон это часть полигональной сетки.



Эх, мало тебя на геометрии розгами пороли. Пороли бы больше, может быть, и толк бы вышел, а так мы никогда не доберёмся до твоего обосрамса с фиксированной точкой.

Ладно, заебался я на твой ликбез время тратить, так что кратко:

1. Арифметика с фиксированной точкой это самая обычная арифметика с ограниченной разрядностью, никакой чёрной магией она не обладает.
2. Функция округления числа с плавающей точкой монотонна.

Поскольку математику ты прогуливал, я переведу на понятный тебе язык - при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.

Примеры игр с фиксированной точкой - дум 1 и 2.
114 4367278
>>367101

> Но они смогли добиться иллюзии высоты, делая многоэтажные здания с помощью технологии порталов.



Что ты, блядь, несёшь? Ты никогда на джетпаке не залетал в окно или на карниз, чтоле?

>>свободное движение камеры в трёх измерениях


>Но ведь его нет.



Джетпак, долбоёб, джетпак. Ты можешь двигать позицию камеры по всем трём измерениям.

>Ты не можешь в Дюке повернуть камеру


>> и направление луча "взгляда" на почти любой угол.



В игре это ограничили из-за слишком больших искажений, но ты можешь смотреть на текстуры сверху вниз и снизу вверх.

> И ни в каком трёхмерном пространстве они не ориентированы. Оно там двухмерное.



Просто пиздец, блядь. Ты игру-то запусти.

Я уж не говорю про то, что в дьюке есть ВНЕЗАПНО наклонные поверхности.

https://www.youtube.com/watch?v=ZBX1fdt8sDM

В самом первом уровне ты ходишь по наклонным поверхностям и можешь внутрь контейнера заглянуть сверху. Можно разглядывать детали на полу и на столах.

https://www.youtube.com/watch?v=Ht0aknuiEO8

>Это рисунок, у которого есть позиция по Х и Y,



И Z, долбоёбушка, и Z. А кроме того, у него есть широта и высота, что в комбинации нам даёт... твой очередной уход от реальности и шаблонное повторение мантры

>Полигон это часть полигональной сетки.



Эх, мало тебя на геометрии розгами пороли. Пороли бы больше, может быть, и толк бы вышел, а так мы никогда не доберёмся до твоего обосрамса с фиксированной точкой.

Ладно, заебался я на твой ликбез время тратить, так что кратко:

1. Арифметика с фиксированной точкой это самая обычная арифметика с ограниченной разрядностью, никакой чёрной магией она не обладает.
2. Функция округления числа с плавающей точкой монотонна.

Поскольку математику ты прогуливал, я переведу на понятный тебе язык - при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.

Примеры игр с фиксированной точкой - дум 1 и 2.
3d-realms-doodela-geroinyu-bombshell-1551-18715.jpg52 Кб, 800x450
115 4367289
Ion fury это же героиня игры bombshell
116 4367292
>>367289

Ля, тредом промазал
117 4367316
>>367292
Да нет, всё верно.
Мы тут тоже build обсуждаем.
118 4367327
>>367289

>As many of you know, Bombshell is not a new character.



>She was originally concieved back in the mid '90s, before the development of Duke Nukem Forever began. Back then, she started her journey towards a character as fan fiction in the Command & Conquer universe.

120 4367333
>>367278

>Что ты, блядь, несёшь? Ты никогда на джетпаке не залетал в окно или на карниз, чтоле?


Конечно. Залетая в окно ты попадаешь через портал в помещение, расположенное в той же плоскости в другой части уровня.
Условно говоря, вот у нас уровень на котором стоит коробочка-дом. У коробочки есть крыша по которой бродят противники, у коробочки есть дверной проход. Глядя в дверной проход мы можем увидеть помещение.
Но на самом деле его там нет. Оно находится в другой части уровня, а не внутри коробочки. Дверной проём в коробочке это портал, который показывает нам другую часть уровня.
Потому что это двухмерная игра в которой нельзя разместить одну комнату над другой. Потому что это псевдо-трёхмерное пространство. И обзывание и агрессия не помогут оспорить этот общеизвестный всем факт.

Между прочим, этот прикол можно заметить даже особо не разбираясь в движке игры. А просто включив игровую карту. Когда мы переходим из одного портала в другой, то видно как телепортируется и игрок на карте в разные места на уровне.

>В самом первом уровне ты ходишь по наклонным поверхностям и можешь внутрь контейнера заглянуть сверху. Можно разглядывать детали на полу и на столах.


Ничего особенного. Всё те же искажения спрайтов. Ни машины, ни мусорные баки на движке Билд не являются трёхмерными полигональными моделями.
Сам посуди, если б этот движок в них умел, стали бы они использовать вот это >>366864

>при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.


Трёхмерные, полигональные модели на ПС1 дрожат.
В играх с фиксированной камерой, в которой она вообще не движется. И модельки там продолжают дрожать.
Они дрожат во всех трёхмерных играх на ПС1. Кроме тех, которые не являются трёхмерными (Дум и Дюк, потому что там нет вертексов, которые могли бы дрожать).
Если ты хочешь это оспорить, то я с радостью посмотрю на игры с ПС1 в которых координаты вертексов не округляются, вызывая дрожание.
Но ты таких, конечно, не приведёшь в пример, лишь сорвёшься на ещё одну порцию оскорблений.
120 4367333
>>367278

>Что ты, блядь, несёшь? Ты никогда на джетпаке не залетал в окно или на карниз, чтоле?


Конечно. Залетая в окно ты попадаешь через портал в помещение, расположенное в той же плоскости в другой части уровня.
Условно говоря, вот у нас уровень на котором стоит коробочка-дом. У коробочки есть крыша по которой бродят противники, у коробочки есть дверной проход. Глядя в дверной проход мы можем увидеть помещение.
Но на самом деле его там нет. Оно находится в другой части уровня, а не внутри коробочки. Дверной проём в коробочке это портал, который показывает нам другую часть уровня.
Потому что это двухмерная игра в которой нельзя разместить одну комнату над другой. Потому что это псевдо-трёхмерное пространство. И обзывание и агрессия не помогут оспорить этот общеизвестный всем факт.

Между прочим, этот прикол можно заметить даже особо не разбираясь в движке игры. А просто включив игровую карту. Когда мы переходим из одного портала в другой, то видно как телепортируется и игрок на карте в разные места на уровне.

>В самом первом уровне ты ходишь по наклонным поверхностям и можешь внутрь контейнера заглянуть сверху. Можно разглядывать детали на полу и на столах.


Ничего особенного. Всё те же искажения спрайтов. Ни машины, ни мусорные баки на движке Билд не являются трёхмерными полигональными моделями.
Сам посуди, если б этот движок в них умел, стали бы они использовать вот это >>366864

>при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.


Трёхмерные, полигональные модели на ПС1 дрожат.
В играх с фиксированной камерой, в которой она вообще не движется. И модельки там продолжают дрожать.
Они дрожат во всех трёхмерных играх на ПС1. Кроме тех, которые не являются трёхмерными (Дум и Дюк, потому что там нет вертексов, которые могли бы дрожать).
Если ты хочешь это оспорить, то я с радостью посмотрю на игры с ПС1 в которых координаты вертексов не округляются, вызывая дрожание.
Но ты таких, конечно, не приведёшь в пример, лишь сорвёшься на ещё одну порцию оскорблений.
121 4367343
>>367278

>Поскольку математику ты прогуливал, я переведу на понятный тебе язык - при ровном движении камеры по всем трём осям никакое округление не приведёт к тому, что результирующее значение вычисленных координат будет "прыгать" по осям в разные стороны.


>Примеры игр с фиксированной точкой - дум 1 и 2.


Операции с фиксированной точкой в Думе и в ПС1 это вообще разная тема.

Во-первых ПС1 один раз округляет значения при выводе модельки - один раз потерялась точность.
Во-вторых для масштабирования и перспективного искажения - ещё раз потерялась точность.
В-третьих при выводе на экран, положение вертексов ещё раз округляется привязываясь к 256-и на 224-ём пикселям - ещё раз теряется точность.

Вот из за чего модельки в трёхмерных играх на ПС1 такие дёрганые.
beatrix.jpg1 Кб, 58x64
122 4367386
Лунопопый персик, отрада вселенной и май вайфу.
Desktop Screenshot 2019.08.18 - 22.30.14.18.png1,1 Мб, 1920x1080
123 4367387
В принципе я понимаю в чём твоя проблема.
Ты думаешь что спрайты в Дюке это такие картинки наклееные на плоскость, их можно вертеть в неком "трёхмерном пространстве", построив из них, например, стену.
Большинство так считает. Потому что начали увлекаться играми уже в эпоху трёхмерной, полигональной графики.
Но это не так.
Это не квадрат с четырьмя точками, который можно вертеть в трёхмерном пространстве.
Это вот что >>367128
124 4367411
>>367387
Ты сам хоть понимаешь, как "вертятся" текстуры на полигонах

>в эпоху трёхмерной, полигональной графики?


Они так же перестраиваются по частям, как и твои "спрайты" в DukeNukem3D. Только части меньше - в пиксель.
А вот управляют их перестроением те самые полигоны, которые задают на проэкции 3D экрана координаты углов прямоугольника в который надо "вписать" текстуру. В build, вроде полигоны четырёхугольные .а не треугольные, если я ничего не путаю.
k5ndH.gif5,5 Мб, 400x350
125 4367420
>>367411
Текстура это картинка, которую натягивают на полигональную сетку.
Все её перспективные искажения зависят от положения точек в сетке.

Со спрайтами же другая тема. Ну там Дум, Вульф, Mode 7 на Супер Нинтенде. Короче я уже и так говорил где и как создавался эффект трёхмерности без использования полигонов. Я б даже вспомнил игру в которой вместо треугольников использовались шарики... но забыл её название.
Короче, способов сделать 3д без полигонов было много. И нет ничего удивительного в том, что о них мало кто знает. Потому что они все ушли в прошлое.
126 4367444
Вкину немного чудес древности
https://www.youtube.com/watch?v=Z_3clFDpXrg
(99).jpg117 Кб, 660x895
127 4367693
>>365957
Исполнил саундтрек на ромеровском саксофоне?
ecstatica-pc-ms-dos-1994-041[1].png66 Кб, 1280x800
128 4367794
>>367420

>Я б даже вспомнил игру в которой вместо треугольников использовались шарики... но забыл её название.


Ecstatica? Тоже очень со скрипом вспомнил. Бльджад, до чего же она всрато выглядела.
129 4369618
До пятых героев в мире мм вообще существовали темные эльфы? А то мне в свое время неслабо припекло во что они превратили мой любимый данжен, сделав его замком этих вторичных утырков.
130 4369645
>>369618

>До пятых героев в мире мм вообще существовали темные эльфы?


Нет. Что странно, потому что мир мм это такая солянка из всего подряд.
131 4369649
>>369618
Существовали.
132 4369679
>>369618
>>369645
В 8-м МиМе их целый город, знатоки хуевы.
133 4369709
>>369679
Точно. Но они совсем не такие как в пятерке. Там они просто торговцы-путешественники.
134 4369771
>>369709
Такое ощущение, что ты не знаешь что пятёрка уже в новой вселенной, созданной Ubisoft.
135 4369873
>>369645
Были в ВоХ.
112872-might-and-magic-viii-day-of-the-destroyer-windows-fr[...].jpg198 Кб, 800x998
136 4369990
>>369771
Это "знатоки" вселенной по сюжетке третьих героев просто
Вот вам тёмная эльфиечка писечка на обложке
137 4370773
>>369990
Я скучаю по наивной эстетике сворд энд сорсери. Когда нас уже перестанут кормить гримдарком и копро-натурализмом?
138 4370835
>>370773

>Я скучаю по наивной эстетике сворд энд сорсери


>>369990

>Вот вам тёмная эльфиечка писечка на обложке



Интересно, скоро ли технологии дорастут до уровня, когда можно будет создать игру с графоном и стилем как на артах Вальехо и Френка Фразетты.
Нет, Конан Экзаелс, пока, не затащил этот уровень
139 4371008
>>370773
ММ8 кстати была последней наверное игрой с рисованным артом в таком классическом стиле. К 00м уже все делали НАЗВАНИЕ_ИГРЫ_НА_ФОНЕ или диджитал арт простейший или фотоколлаж или ещё какие выебоны
140 4371048
>>370835
Н Е Б У Д Е Т
Не будет ровно по той же причине, по которой уже никто никогда не сделает хорошей экранизации Конана. Это сексизм и маскулинность. Восхищаться красотой женского тела теперь харам, прославлять мужицкую свирепость и брутальность - хуже нацизма.
Так что всё. Такой вид фентези - навсегда закрытая страница истории.

Можно конечно сказать, что это только на уровне блогов и твитера, но глобальные тенденции игнорировать сложно. Да и история с новыми Неудержимыми показательна.
141 4371125
>>370835

>с графоном и стилем как на артах Вальехо и Френка Фразетты


>технологии дорастут до уровня


А там какой-то супер уровень технологий нужен для этого? Уже дорасли.
142 4371166
>>371048
Ой, бля, не начинай! Просто не начинай.
Как минимум потому что не так давно вышел тот же Конан Экзаелс, со всеми вашими сиськами и письками. Просто он технически отсталый.

>>371125
Ну я имею ввиду палитру, гамму, вот эта крутая кожа, матовая и блестящая одновременно, под которой будут шевелиться и бугриться мышцы, что б мышцы ягодиц воинов и воительниц сжимались когда они идут в атаку на орды сисястых гарпий.
Короче какой-то новый уровень анимирования тел. Не просто на уровне анимирования движений конечностей, но и анимации мышц, жира, натяжения кожи.
144 4371418
>>371048
сабвёрс самая продаваемая игра в стиме
145 4371471
>>371418
Как она могла стать самой продаваемой, если продажи даже на ерли аксес не начинались еще?
146 4371472
>>370773
А я сегда считал ее говном. Нахрена они полуголые-то ходят? Особенно бронелифчики все типов это уже хуже дна, все атмосферу портит.
147 4371539
>>370835
Сорд энд сорсери сейчас к сожалению удел совсем мультяшного говна вроде современного варкрафта и подобного а-ляпового говна.
Классические стили фентези разные как-то взяли и умерли.
148 4371562
>>371048
Мода циклична. Пройдёт десяток лет, и все будут охуевать от сисек и писек.
149 4371611
>>371471
по предзаказам же
150 4372232
>>371048
Знаешь, всё это общественное ок да и всё такое, но ПОШЁЛ НА ХУЙ С БРОНЕЛИФЧИКАМИ И МУЖИКАМИ В ОДНИХ ТРУСЕЛЯХ БЛЯДЬ ЗАЕБАЛО ЭТО ГОВНО СУКА ДРОЧЕРЫ ЕБАНЫЕ БЛЯДЬ ПРОН БЫ ЛУЧШЕ СМОТРЕЛИ НАХУЙ. Спасибо. Как же хорошо, что это говно наконец-то отживает свой век.
151 4372261
>>372232

>ЗАЕБАЛО ЭТО ГОВНО


Как оно тебя могло заебать, если последние такие игры выходили более десяти лет назад?
152 4372289
>>372261
Я не он, но меня оно заебало еще в 90ых-2000ых. И до сих пор тошнит от этой безвкусицы.
153 4372296
>>372261
Дохуя таких артов видел и не менее дохуя всяких второсортных книжонок читал.
fqwCLsfXswA.jpg92 Кб, 1024x768
154 4372906
>>372232
Как заебись-то щас будет, с мужиками в труселях и бабами в хиджабе.
155 4372952
>>372232
Дело не в сиськах, долбоебина. Дело в том, что когда-то фентези было чисто фановым жанром приключений в сказочных мирах, а сегодня преставляет собой какой-то ебаный пост-модернизм с гуро, еблей в жопу и вездесущим социальным комментарием. Я уже вырос из того возраста, когда самоутверждаются за счет показательного потребления «взрослого» контента, мне нахуй не нужно это говно.
anatubivayetvoinov1a.jpg237 Кб, 1200x1194
156 4372979
>>372232

>ДРОЧЕРЫ ЕБАНЫЕ БЛЯДЬ ПРОН БЫ ЛУЧШЕ СМОТРЕЛИ НАХУЙ.


Суть не в жопах и не в порне. А в эстетике!
Не опошляй красоту до уровня банального фапа на жопы. В старых фентези-артах было что-то дикарское, первобытное, из миров в которых по диким степям скачут варвары в меховых трусах.
В наше время фентези стало намного более однообразным.
157 4372992
>>372952
По факту жанр заполонили хуесосы, вместо творчества высирающие свой гнилой селф-инсерт манямирок и будто соревнующиеся между собой в отвратительности что личной, что авторской, а другие ушлые хуесосы продают это говно под вывеской интеллектуальной деконструкции. Уже лет двадцать деконструируют, все никак не устанут.
158 4373026
>>372979
Где тут эстетика? Вот зачем ей лифчик, лол? Тем более такой?
A-Guide-to-Barsoom.jpg202 Кб, 827x1200
159 4373045
>>373026
Что б красиво было.
Почему на этом чуваке из доспехов только шлем и наручи?
Да потому же, почему в Безумном Максе, в мире в котором началась ядерная война из за истощения запасов нефти, все гоняют на шестицелиндровых маслкарах и гигантских грузовиках.

Ты думаешь я не понимаю что это не логично?
Зато эстетично. И под эстетикой я подразумеваю главенство формы над содержанием. Как и в любом искусстве, потому что искусство не функционально. Из картин нельзя построить дом, из статуй выходят хуёвые вешалки, музыка это просто трата плёнки на неинформативные наборы звуков.

Подобное фентези работает на настроение, ему не нужен критический анализ. И не надо думать что только ты в него умеешь. Я тоже могу доебаться до анахронизмов, типа современной косметики на лице у кудрявой бабы с шашкой.
Но зачем?
160 4373048
>>373026

>Где тут эстетика?


Жаль тебя.

>Вот зачем ей лифчик, лол? Тем более такой?


Кому лифчик? Рисунку? Рисунки лифчики не носят, дурачок.
161 4373127
>>372979
Ну прости уж, мне такая эстетика НЕ НРАВИТСЯ.
162 4373215
Классическое фентези - это не один Френк Фрозетта. И не обязательно все должны быть голыми и накаченными.
Было много разных поджанров и вариантов, и всё сложно описать - но мы легко можем интуитивно представить о чём идёт речь когда говорим о "классическом" фентези - все эти нарисованные художриком на реальном полотне арты с определёнными стилистическими и сюжетными тропами
Сейчас современное фентези либо мультяшно-карамельный дигитал арт, а-ля модерновый вов, либо псевдо-реализм а-ля ихора престолов где все одеваются как ирл ролевики и реконструкторы и думают что сделали "реалистичное" фентези

Нагляднейший пример старого vs новое
https://imgur.com/a/9LYTBiF
163 4373223
>>373127
Почему?
il794xN.1911443198iw7a.jpg80 Кб, 794x794
164 4373231
Вот ещё немного фентези, которого сейчас не делают. Полёт Драконов. В детстве люто любил этот мультик, а пару лет назад узнал что те же аниматоры сделали ещё Последнего Единорога и Хоббита.
Все три шикарны.
Такой сказочности, такого волшебства в современном фентези уже нет. Всё слишком приземлённо. Фентези начало стесняться своих сказочных корней и хочет быть какой-то исторической драмой об историческом периоде, которого никогда не было.
https://www.youtube.com/watch?v=PwuhdhYL8UY
https://www.youtube.com/watch?v=LXHzZBr_zuU
165 4373237
>>373231

>и хочет быть какой-то исторической драмой об историческом периоде, которого никогда не было.


Это все из-за популярности плио.
166 4373252
>>373231
АТО, раньше орки злые и поэтому их всех можно и надо убить, а сейчас, вы что геноцид расовый хотите провести? А вы пытались перевоспитывать орков?! Да вы эльфогитлер!
167 4373267
>>373252

>раньше орки злые и поэтому их всех можно и надо убить


Давай честно - дело в том, что все хотели ебаться с орчихами и орками.
168 4373280
>>373231
Как раз таки не преземлённо. Есть опять же "приземлённость" уровня ихры престолов, а есть каша говна вроде нью-вовна.
Я бы сказал что например оригинальный фильм по конану весьма приземлён, тогда как тёсный кристалл максимально волшебен - но они оба являются представителями "старого" фениези.
634336-22594-clp-1912.jpg221 Кб, 1912x809
169 4373287
>>373280

>Тёмный Кристал


Вот это заебись. Лабиринт ещё, тоже с кукольными монстриками.
170 4373288
>>373280

>Флэш Гордон


Ох щит... Зачем ты сделал меня это вспомнить?
171 4373295
>>373223
Не сможет ответить, он еще маленький, он не понимает.
172 4373308
>>373295
А то ж, всего-то двадцать пять годков, дегенерат мелкий пока что. И похуй, что не особо сочетаются бронелифчики с этой эстетикой и всем остальным, не важно. И глубоко похуй, что это можно сделать лучше, а не хуячить современные элементы, ага-ага. Я просто тупой, окей? Всё, охуенно, согласимся с тем, что я мелкий долбоёб, который составил своё никчёмное мнение по конану, соне, куче артов по инету. В конце концев, что это моё мнение значит? Особенно учитывая то, что вне культурного слоя, в котором феномен шлюхобрутальности (хуй знает, у этого стиля вроде нет особого определения, на русском так точно, определю так) и зародился? Ну и что, что это когда-то довольно массовое явления было? В конце концов, какая разница? Ведь даже сексуального влечения я толком не чувствую, не могу определить привлекательность данного феномена. Да, увы, вот такой вот ущербный дегенерат пред вами. Пойду выпью что ль
173 4373315
>>373308
Ты так толком и не сказал, в чём беда на том арте, мистер составил-мнение-куче-артов-по-всему-инету.
flash-gordon-009.jpg484 Кб, 1277x538
174 4373316
>>373288
Охуенный был. Один из лучших ремейков в истории

При этом если Ксин вдохновлялся некоторыми вещами из тёмного кристалла, мне всегда казалось что ангелы из героев 3/мм7 именно отсюда.
175 4373326
>>373315
Просто он мне не нравится, вот и всё. Индивидуальное восприятие игнорируем, или как? Про практически принципиально невозможное хоть сколь-нибудь объективное суждение о предметах искусства тоже забываем? Про мне не нравится, ок? Из-за этой сексуализированности, из-за того, что мне нравится, когда реализм перекликается с брутальностью, а тут происходит ложное перекликание, когда непосредственно реалистичный стиль рисовки играет с голыми мужиками и бабами, из-за крайне своеобразной эмоциональной составляющей, почему-то напоминающей мне о ранней популярной американской культуре, которую я хочу видеть лишь как историю. Так нормально? Или опять дохуя размыто? Можно и поискать образчики из комиксов, думаю что найду (хотя не, лень заниматься этим, так что можешь считать пиздаболом).
176 4373334
>>371166
В пререндереном графоне было что-то такое. Он выглядел как масляные картины.
177 4373342
>>373287
от этих кукол у меня эффект зловещей долины.
178 4373344
>>373326
Не, всё норм.
179 4373359
>>373344
Окей блядь, охуенно, если так, а то уж настроился на срач до глубокой ночи. Спасибо за значительную экономию драгоценного времени, которое можно потратить на ту же кампанию за крэг хэка, например. Чем и, возможно, займёмся. Тред что-то забыл про героев уже.
180 4373366
>>373359

>которое можно потратить на ту же кампанию за крэг хэка, например


Но он же.. полуголый.
181 4373367
>>373316
А то. Особенно охуенен момент когда Флэш Гордон побеждает Императора играя с ним в американский футбол.
0eca3b846.jpg20 Кб, 300x401
182 4373370
>>373359

>кампанию за крэг хэка


Лучше бы тёплую тёлочку на кукан насадил, чем сосать у душных некров за цветными палатками.
183 4373371
>>373366
Если атака растёт как грибы после дождика в августе, то глубоко похуй.
184 4373376
>>373371
Так может на той картине, которая тебе не понравилась, тоже растёт урон?
185 4373377
>>373370
Полторы тыщи скелетов > шлюхи за полторы тыщи
186 4373380
>>373376
не, клинок какой-то мясной и бесперспективный, нахуй
187 4373382
>>373377
Шлюх целовать нельзя. Сходи пробздись, зазнакомься, в кино своди на тарантину, лето скоро кончится.
188 4373390
>>373380
Поэтому у бабищи такое лицо, она как бы охуевает от собственного клинка. Но урон всё равно растёт.
189 4373399
>>373390
Урон растёт разве что для моей задницы
Да пусть хоть пробивает небо, у этого урона будущего всё равно нет. Перспектива у такого стиля вообще минимальна имхо, уж извини. Для разнообразия ок, но всё время видеть это охуеть можно. Застывшая стилистика.

>>373382
От шлюхи за полторы касаря ты прихватишь с собой сифак, от полутора тысяч скелетов ты тупо откатишься к сейву. Предпочитаю сейв.
190 4373417
>>373399

>Застывшая стилистика


Со времен обложек для конана никакого развития.
191 4373452
>>373417
Да. Кроме шуток. Оно стоит на одном месте, и это ещё один весомый повод для нелюбви к ней.
192 4373458
>>373231

>Фентези начало стесняться своих сказочных корней и хочет быть какой-то исторической драмой об историческом периоде, которого никогда не было.


Вот оно самое. Только даже не «какой-то исторической драмой», а максимально, как правило, чернушной и натуралистичной истрической драмой. Не осталось в фентези сказки, только пластмасса, претенциозность и порнография.
193 4373489
>>373458
Из последнего, Хоббит как по мне весьма сказочный вышел, сказочнее Властелина Колец, который весьма сер и уныл честно говоря.
194 4373498
>>373489
Так ВК изначально не сказка, а эпос.
195 4373508
>>373498
фэнтезийный эпос.
196 4373516
>>373489
Да ты ахуел!
Нет, правда, LotR - эпик, офигенный фильм и ваще. Вполне самостоятельное произведение на основе книг.
А Хоббит - это ёбаный стыд, 2 фильма искуственно растяные до 3х, с убогой лавстори и постоянной сменой настроение - то это весёлые приключения (как в оригинале), то неуместный эпик с убогим орком пихают, то в мрачный эпос оригинала с это-не-саурон-но-все-догадались-что-это-он-ещё-в-первой-части.
И фансервис топорный везде. И этот корявый намёк на лавстори Гэндальфа и Галадриэль, и с какого-то хуя Сарумана мудачком показывают (хотя тогда все ему доверяли и ценили), и ваще.
Где-то под недрами всей этой хуйни есть неплохой двухсерийный фильм - если даже не большой односерийный, - но оно того не стоит.
Извините, бомбануло.
мимо не толчок, но ВК - книга и фильм детства
197 4373852
После кампании Хоты решил в приливе ностальгии накатить старую добрую кампанию хаоса в четверке. Уже и забыл насколько Танька Балфор отмороженная сучка, одно неверное слово и вот уже ее первый помощник, с которым она трахалась 5 минут назад, получает перо под лицо. Хотовские пиратики наоборот добренькие лошки, которые готовы со всеми дружить, но их все кидают.
198 4374110
>>373852
Хотовские пираты таки имеют под боком свою личную чуть ли не империю с пушками, а если дашь слабину за изгоев (читай хаос) в четвёрке — тебя выебет палаэдра или великий арканум, а то даже и нежить. Понимаешь?
199 4374192
>>373852
Хотовская Регна это классические благородные пираты
https://www.youtube.com/watch?v=AQM6SO0i_MI
200 4374371
>>372232
Ты ведь даже не читал Говарда, а хуйню городишь. Нет у него ни меховых труселей ни бронелифчиков, это хуйдожники уже постарались. Так что пошёл нахуй, пидор, мразь.
201 4374416
>>374371
Речь про хуйдожников и эту стилистику и идёт вообще-то, к тексту претензии минимальные.
202 4374495
>>373237

>Это все из-за популярности плио.



Лол, это началось задолго до плио, еще в начале нулевых, потому что чисто "сказочное" читай - "детское" фентези >>373231-куна уже остоебенило всем.

Ну, и самое главное, 14-ти летние в 1990-ом уже выросли.
mHtxhi5R1a8.jpg72 Кб, 1280x720
203 4374707
>>374371

>читать фэнтези


только не говори, что в еду ты играешь, а порно слушаешь?
204 4374728
>>374707
В твою мать кончаю. Дил виф ит.
kb6hG1P4zzQ.jpg73 Кб, 960x714
205 4374735
206 4374964
>>374495

>задолго до плио


>еще в начале нулевых


Ты даун?
207 4374990
>>374964

Нет, ты, школотроно-долбоёб.

> On 6 August 1996, HarperCollins published a book it expected to sell around 5,000 copies in hardback. A tour in the US to mark publication of the novel, A Game of Thrones, saw “modest” turnouts of readers, admits its author George RR Martin. At one stop-off, in St Louis, that number fell to zero.



> “I actually drove four patrons out of the bookshop, allowing me to set my all-time ‘bad signing’ record at minus four,” Martin reminisces . Sales back in 1996 “were … well, OK. Solid. But nothing spectacular. No bestseller lists, certainly.”



> Twenty years on, Martin has sold more than 70m copies of his A Song of Ice and Fire novels around the world. But Jane Johnson, Martin’s publisher at HarperCollins in the UK, says that while the first chapters of A Game of Thrones “blew me away” when she was asked to read them in 1993 by her boss. “The writing was sharp and witty and immediate; the range of characters – all full of life – was breathtaking, the world-building impressive, with all the dirty, gritty details that made you feel you were reading well-researched historical fiction rather than a made-up fantasy world. But most of all was that intoxicating tangle of sex and power.” Johnson “knew we had to have it”, but predictions for sales were not, at first, particularly high.



> “We costed our offer on modest sales in our territories – expecting, or should I say, hoping for, something like 5,000 hardbacks and 50,000 paperbacks: at the time ambitious numbers for genre fiction,” she says. “And it didn’t immediately look as if we’d achieve that. Initial sales were only moderately encouraging. It’s always hard launching a new series, even by an author, like George, who has been on the scene for a while.”



> In 1996, epic fantasy would only be found “tucked away in the far, dark corners of high-street bookshops under the label ‘Sci-fi’, or in specialist SF shops like Forbidden Planet”, and supermarkets “wouldn’t touch fantasy with a bargepole,” she says.

207 4374990
>>374964

Нет, ты, школотроно-долбоёб.

> On 6 August 1996, HarperCollins published a book it expected to sell around 5,000 copies in hardback. A tour in the US to mark publication of the novel, A Game of Thrones, saw “modest” turnouts of readers, admits its author George RR Martin. At one stop-off, in St Louis, that number fell to zero.



> “I actually drove four patrons out of the bookshop, allowing me to set my all-time ‘bad signing’ record at minus four,” Martin reminisces . Sales back in 1996 “were … well, OK. Solid. But nothing spectacular. No bestseller lists, certainly.”



> Twenty years on, Martin has sold more than 70m copies of his A Song of Ice and Fire novels around the world. But Jane Johnson, Martin’s publisher at HarperCollins in the UK, says that while the first chapters of A Game of Thrones “blew me away” when she was asked to read them in 1993 by her boss. “The writing was sharp and witty and immediate; the range of characters – all full of life – was breathtaking, the world-building impressive, with all the dirty, gritty details that made you feel you were reading well-researched historical fiction rather than a made-up fantasy world. But most of all was that intoxicating tangle of sex and power.” Johnson “knew we had to have it”, but predictions for sales were not, at first, particularly high.



> “We costed our offer on modest sales in our territories – expecting, or should I say, hoping for, something like 5,000 hardbacks and 50,000 paperbacks: at the time ambitious numbers for genre fiction,” she says. “And it didn’t immediately look as if we’d achieve that. Initial sales were only moderately encouraging. It’s always hard launching a new series, even by an author, like George, who has been on the scene for a while.”



> In 1996, epic fantasy would only be found “tucked away in the far, dark corners of high-street bookshops under the label ‘Sci-fi’, or in specialist SF shops like Forbidden Planet”, and supermarkets “wouldn’t touch fantasy with a bargepole,” she says.

208 4375018
>>365918

>MM6


>Игра про исследование мира


>Всё исследование заключается в прокликивании каждого сантиметра

209 4375140
>>375018
Зачем там каждый сантиметр прокликивать?
210 4375249
>>375140
А как ты игру собрался проходить? Даже в сюжетных данжах полно секретных развилок, не говоря уже о спрятанных предметах в стенах, как та же сфера из волчьего логова или двух кодексов в гробнице варн.
211 4375273
Почему некоторым олдфагам так не угождает модификация Hota? В чем может быть причина?
1289079770851[1].png56 Кб, 800x800
sage 212 4375450
>>373045
Два чаю этому господину ценителю искусств
213 4375480
>>375273

>некоторым олдфагам так не угождает


Ни одного не видел.
Но вообще, возня на jc забавная. Предлагаю хота-крю запилить побольше новых объектов по типу зефира и цехов, заменить ими все шахты, чтобы бедные киберкотлеты не рестартили.
1446454636145.png931 Кб, 1068x1080
214 4375548
>>373045
мимопроходил двач раз в полгода, увидел твое адекватное мнение. закрою еще на пол года, пусть он мне запомнится таким.
215 4375946
>>373045

>Что б красиво было.


Что тут красивого? Какой-то кал из 80ых. Вот на ОП-пиках и правда красиво, а у тебя какая-то хрень для школьников-спермотоксикозников.
216 4376062
>>375273
Олдаги помнят реальный мульт героев, а не эту возню 1на1 для детей.
217 4376144
>>375249
Всё что "секретное" относительно очевидно было как по мне хз. Есть игры где тыкать надо так но не сказал бы что мм6 одна из них
218 4377335
>>375946

>ряяя уберите тело вы все школьники со спермой низя сматреть на тела я скозал

219 4377336
>>372992
Ты сейчас про плио?
220 4377389
>>375946
Ты не пианист случаем? А то был тут уже один снулый гомосек.
221 4377400
>>373045
Гладко стелешь словами, но на картинке у тебя фап-материал, спермотоксикозник. То есть, говоришь правильно об одном для отвода глаз, а на деле у тебя совсем другое - параша. Вот на пиках красота.
222 4377412
>>377400

>Гладко стелешь словами


Падиком пахнуло.

>фап-материал, спермотоксикозник


>ыыы ну там сиськи кароч, драчила достать ахота мне, чёё бля знаменитые скульпторы художники так тож делают, ну ёпта бля пидоры они походу))0

223 4377415
>>377400
Почему ты считаешь, что сексуальность и красота несовместимы? Они проистекают из одного источника - человеческого восприятия. В каким мире ты живешь, что для тебя сексуальность - нечто низкое и грязное?
224 4377481
>>377400
У тебя на пиках хуета, спермотоксикозник, который боится, что увидев лишние полтора сантиметра кожи у него шишка встанет и ОПЯТЬ ЗАСТАВЯТ дрочить, за что мамка заругает. Ну и отрицание красоты здорового человеческого тела это хороший детектор психических проблем.
225 4377596
>>377415
Голые тела это красота ниже пояса, половой инстинкт. А искусство это красота в голове, совсем другая штука.
226 4377609
>>377400
Ты тралируешь что ли? У тебя на пиках хуита, нарисованная криворуким иллюстратором за пару часов.
227 4377613
>>377481

>ТЫ СПЕРТОКСИКОЗНИКИК ПОТОМУ ЧТО СЧИТАЕШЬ ДЕШЕВУЮ ОБНАЖЕНКО КОНАНИАДЫ ВУЛЬГАРНОЙ


Все что нужно знать о быдловкусах сворднсорцерискота.
228 4377625
>>377400
Аа, он анимедебил. Всё ястно
229 4377846
>>377625
Игра вроде американская, так-то.
231 4377996
>>377866
Типичное говнотворчество любителей обнаженки.
Баба голая в прозрачной ночнухе. Мужик полностью одет в уличную одежду. И что хотел передать автор этим концептом? Там еще похоже летающая рука, лол.
Безвкусица в стиле того, что кидают выше: >>370835 хотя второй пик там хотя бы нарисован кем-то кто имеет художественное образование
232 4378068
>>377996
Че там, к шкилке готов уже?)
233 4378108
>>377613
Ну так, быдло, это ты начинаешь верещать про спермотоксикоз, фап материал и именно ты в принципе не допускаешь того, что на подобное можно смотреть без хуя в руке, потому да, вероятность того что спермотоксикозник ты объективно выше.
234 4378192
Нам нужен фентези реализм.
235 4378255
>>378108
Но это ты начал про спермотоксикоз, шизло, я с тобой вообще не общался.

>ты в принципе не допускаешь того, что на подобное можно смотреть без хуя в руке


Я в принципе не допускаю, что на подобное можно смотреть без крови в глазах. Но такому быдл как ты норм, хули СИСЬКИ КАЧКИ ПРИКОЛ ГЫГЫ.
236 4378267
Ебать какое-то говно в треде завелось. А ну брысь с анрилейтедом, клоуны.
237 4378379
>>378255

>Гладко стелешь словами, но на картинке у тебя фап-материал, спермотоксикозник.


Шизоидный биомусор плез, десяток постов назад было и уже откровенный очевидный всем пиздёж инб4 аррряяя ета ни я

>Я в принципе не допускаю, что на подобное можно смотреть без крови в глазах.


Манёвры+долбоебизм с желанием унтерменша казаться илиткой. Классика.
Алсо

>отрицание красоты здорового человеческого тела это хороший детектор психических проблем.

238 4378475
>>378379
Где я писал про отрицание красоты тела, шизик?
239 4378679
Добил кампанию хаоса в 4ке, в сосничестве она мне куда сложнее казалась. Видимо просто было впадлу бегать по всем этим палаткам ключника. ИИ конечно один из худших за всю историю видеоигр. Самое забавное что разрабы это прекрасно понимали и поэтому в каждой миссии ставили возле вражеских городов порталы на мою территорию, причем с вратами, так чтобы он мог туда-обратно пройти, а я к нему никак. Только так бот может хоть какие-то проблемы создавать.
240 4378725
>>378679
ИИ во всех частях так себе.
241 4379199
>>378725
В двойке был неплох относительно имеющихся возможностей
242 4379402
>>379199
Он там читерил вроде, нет?
243 4379508
>>377596
Пизда рулю, я думал последнее поколенее совковых ханжей в хрущевках обои пополам с газетой доедает, а они, оказывается, со мной на анонимном форуме в сети Интернет капчуют. Аж жутко от твоей провинциальной зашоренности стало.
244 4379515
>>379402
Вроде бы ему там добавляли юнитов в замок чтобы он их выкупал. Но вот проблема - денег то у него не было.
245 4379517
>>377596
Жаль, что античные греки из античной Греции, по нелепой, видимо, случайности ставшей колыбелью европейской культуры и эстетики, не имели возможности прочитать твой пост.
246 4379574
>>379517
Жаль, что ты слишком тупой, что бы понимать разницу между искуством и вульгарной обнаженкой.
247 4379577
Ебать вас понесло. Для сворд энд сорсери скорее первичны именно мифологические атрибуты и около-исторические с уклоном в античность и древний мир элементы сеттинга, а не голые жопы, если брать того же Конан за эталон. Первый пик - это же вполне себе s&s-эстетика, разве нет? И да, вот с этим >>373215 аноном согласен, классическое фентези бывает разным, но всегда узнаваемо. И да, сексуальности тогда не стеснялись. Если брать шире, то я соскучился в целом по всей этой pulp-эстетике и стилистике. Сейчас фентези-арт пиздец пластмассовый и скучный.
248 4379595
>>379574
То есть все, что старое и классическое - это искусство, а новое (пиздец новое, 70-е и 80-е года прошлого столетия) - это вульгарщина? Ты же колхозник обыкновенный.
249 4379600
>>373026

>Где тут эстетика?


Эстетика, это, видимо, все, что в музее с табличкой "Не трогать" стоит.
250 4379649
>>379577
Да бога ради, а мне она не особо нравилась раньше и не особо нравится сейчас. Пройденный этап, всё, не моё. Не то чтобы я её отрицал или ещё что, но не чувствую в ней нужды за, разве что, действительно редкими исключениями. А раньше такое массовым было.
Так что ну её на хуй.
IMG0939.JPG159 Кб, 736x1000
251 4379707
А я во втором или третьим треде, когда ковбойский замок ещё обсуждалим, тоже делал пост о стилистике в духе иллюстраций к heavy metal.
252 4379727
>>379595
Так это ты колхозник с подпивасным ГЫГЫ СИСЬКИ!! ПРИКОЛЬНА!!
253 4379735
>>379727
Тебе уже человек пять сказали какой ты долбоеб, а ты все упорствуешь.
254 4379754
>>379735
Лол, от того что тут пара говноедов завелась, не меняет сути дела - сворд н сорцери конаниада - говно для быдланов. Оно и задумывалось, кстати, как гвоно для быдланов, что бы ты купил эту беллитристику сделаную под конана в ларьке увидив сиськи.
255 4379756
>>379707
Как-то аляпово-анимешно.
lumbygodzilla23-d3bk7cj.jpg629 Кб, 1327x777
256 4379758
>>379574

>понимать разницу между искуством и вульгарной обнаженкой


Покажи мне.
257 4379767
>>379754

>имплуинг фентези это в целом не низший жанр для инцелов

IMG0941.JPG110 Кб, 604x453
259 4379810
>>379767
Ты чо, сука, ты чо! Мы тебе сейчас ебло разукрасим за творение Профессора!
260 4379829
>>379810
Крутые ребята.
261 4379854
>>379774
Что за высер? Дно привмитивизма?
262 4379982
>>379649

>пройденный этап


Художественные работы и стилистика не может быть "пройденным этапом". Это не наука где идут от примитивного к совершенному - просто поменялась пока массовая мода.
Меня вот до блевоты выворачивает от аниме и дешёвого дигитал арта, плассмасово аляповых новых близзардоигр и прочего подобного, считаю это верхом безвкусицы и уныния. Хочу чтоб к обложкам игр, арт дизайну и прочему вернулись традиционные художники с маслянными красками и представлением о волшебных мирах для гиков и нердов, а не китайцев, мобилодрочеров и жирух
263 4380007
>>379767
Школьник узнал новое слово: "инцел"
264 4380045
>>378475
Биомусор называет кого-то шизиком. Мы уже прекрасно увидели как и про спермотоксикоз ты не писал, правда ты почему-то в очередной раз слился и решил проигнорировать свой обсёр, переключившись на другой пункт, который показался тебе удобнее. А отрицание у тебя автоматически проявляется в визгливой реакции на это самое тело, которое пошлое и вообще запретить не пущать, при этом ты буквально пишешь что это не красота и противопоставляешь какую-то хуету с криво нарисованными тянучкой чуть не в парандже да монстрами с голыми мужицкими сисечками (которые ко всему ещё жиробас и дистрофик). Потому велика вероятность того что ты пидор-говноед и красивые тела вызывают у тебя отвращение, возможно из-за комплексов, возможно из-за просто гнилых мозгов.
265 4380209
>>379517
Греки и были скотом, древние же. Ты еще иди похвали мумба юмба в шкурах пляшущих у костра.
И кстати твои голые воены с мечами это колизейные рабы на потеху вульгарным жиробасам, чтобы кровищу было видно. Собственно ты и есть такое же тупое ското-животное. Но учти, что не все такие, со времен античности люди всё же развились, хоть и немного, но это не про тебя.
266 4380340
>>380209
Саморазвивалец на двачах несёт свет истины быдлу. Классика.
267 4380353
>>377596
В голове восприятие красоты форм. Формы имеются у всего, в том числе у тела. Восприятие красоты форм тела = восприятие красоты в принципе. В любом случае, ты можешь как угодно презентовать свою голову, но все твои помыслы зависят от физического бытия, и любую красоту и любой предмет ты будешь с чем-то ассоциировать, это нормально, но от этого прекрасные луга не станут просто складом сена и насекомых. Соглашусь с тем аноном, который написал, что тебя мать спалила за дрочкой и отпиздила, она травмировала твою голову и поставила тебе блокатор на восприятие красоты тела.
>>380209
Ты будто описываешь одного грека. Были протестующие против колизея, были протестующие против рабства и кровавых расправ. Были разные люди, и красоту они искали и воссоздавали по разному.

>люди всё же развились


Вот так просто. Левелапнулись, экспу на боях набили, ага.
268 4380367
>>380353

>В голове восприятие красоты форм.


А я и не спорю. Увидел сисяндры и жопандры: "ООО, КРАСАТА!". Красота для скота.
269 4380374
>>380353

>но все твои помыслы зависят от физического бытия


Ага, только у вмиреживотных они о эро-порно ограничиваются. По себе не суди, животное.
Фэнтези это фентези, скот. Драконы и воины, а не извивающиеся тела из стрип-бара.
15541862410300.png140 Кб, 393x321
270 4380495
>>380367

>А я и не спорю. Увидел сисяндры и жопандры: "ООО, КРАСАТА!". Красота для скота.


>>380374

>Ага, только у вмиреживотных они о эро-порно ограничиваются. По себе не суди, животное.


>Фэнтези это фентези, скот. Драконы и воины, а не извивающиеся тела из стрип-бара.

4cf2c44094f89fe78c411f8e3d041dda33a7c2.jpg110 Кб, 595x793
271 4380594
>>380374
Вы уже давно тут не обсуждаете концепцию фентези в целом, как я погляжу, и речь идёт конкретно о красоте тела. Согласен, что про описание заклёпок читать интересно и это добавляет куда больше творческого разнообразия, чем чьи-то голые туши на обложках, хотя смотря в какие позы их поставить и в какие сцены. Красота тела сама по себе низменным не является, а от похоти и желания таковым не становится, если только не в сюжетном смысле, фансервис отсутствия одежды не опорочит чтиво. Я вот гомогей, но считаю пикрелейтед красивым, а рыцарей, даже плотно закованных в ржавые доспехи, могу счесть волнующими. Может, ты считаешь, что творчество открывает тебе связь с космосом, и ты прямо развоплощаешься, но это лишь самообман, и не каждый к такому прибегает, и не каждый художник хочет дать тебе именно это чувство, и не каждый художник будет рад тому, что естественность и красоту тела связывают с низменностью.

>у вмиреживотных они о эро-порно ограничиваются.


>По себе не суди, животное.


Зачем ты сам в себя стрельнул.
>>380367
Прикрой рот, быдло. У вас есть и другой нюанс - видеть всюду похабщину, срам, мерзость, всех обвинять в низости и развращении.
272 4380710
>>379982
Блядь. Ладно. Окей.
Лично для меня — может. И для нынешних времён он точно не подходят как масс явление. МОЖЕТ БЫТЬ и есть исключения, но это именно исключения на общем фоне. Не утверждаю, что это что-то объективно хуёвое (как писалось выше), исполнение реально хорошее, но при такой ярой любви к этому стилю ИТТ просто не могу не выразить возмущение и непонимание. Я (а мне сейчас придётся каждый, сука, раз говорить про личное мнение, иначе заебут) довольно молод по меркам тех же героев, и в моё время подобная стилистика уже не была чем-то преобладающим, появилось больше стилей, выбор, и по общему впечатлению ДЛЯ МЕНЯ она как массовое и ПОДХОДЯЩЕЕ явление проигрывает очень и очень многим.
Я не специалист в искусстве, но это мнение, как мне кажется, было подтверждено самими поклонниками фэнтези. Как и его усложнение, и "осоциаливание". Достойных представителей не так много, да, но на мой взгляд вот это усложнение и отход от стереотипов и ходов поспособствует переходу части жанра в неебически серьёзную литературу, которая сломает наконец массовый стереотип ФЕНТЕЗИ ДЛЯ ДЕТЕЙ, ФЕНТЕЗИ НЕ КНИЖКИ АРРЯ. А ломать его нужно, это откроет новые возможности и не сломает старых.
Или я не прав?
273 4380877
>>380710
Определённые тенденции в стилистике - не "штампы" и не они влияют на то как большинство воспринимает что либо. Сегодня быдло насмехается над играющими в компьютерные стратегии какие нибудь называя их инфантилами - завтра ловит покемонов с телефонов своих. Ориентироваться на такие вещи глупо - хавают то что "сказано" хавать, не более не менее.
А с фентези в некотором роде случился полный цикл - сначала для настолок на раннем этапе рисовали арты криворуки и рандомы каких смогли найти за пару баксов "на раёне" чтоб он чёнить намолевал. Потом наняли рисовак попижже - настоящих художников которые могут. А чейчас рисуют жирухи с тумблера и девиантарта потому что это дешевле и новое ца хавает энивей.
Если же о масс культуре то вот пожалуйста - 1985 против 2018
275 4380961
>>380882
Дело даже не в том что щи ра тут выглядит как хуёвый кроссдресер, а в том насколько в целом нарисовано сблёвно, дёшево и криво и кислотно - жирухами у которых от рождения отсутствует чувство прекрасного и они своими распухшими пальцами корябают пухлых розововолосых негров.
Самое смешное что оригинальные мультики то были бич дешевыми, но что СПЕЦИАЛЬНО СЖВшниками было сделано сейчас в их тумблер-рисовке сосисочных людей из палочек во флеше это ни в сказке сказать, ни пером описать
276 4381117
>>380877

>выдавать пропагандонскую агитку за масскульт


Серьёзно?
Ладно, я, наверное, хуёво объясняю, не важно. Закругляюсь.
277 4381208
>>381117
Какая агитка, наркоман? Сейчас почти все мультфильмы такие
278 4381276
>>381208
Я слышал, что канадская "школа" мультипликации виновата, они подобные высеры за три копейки уже десяток лет плодят.
IMG0946.PNG122 Кб, 500x582
279 4381536
>>380882
Продолжение есть?
IMG0947.JPG166 Кб, 1440x1080
280 4381552
>>380877
Шо то хуйня, шо это. Обе хуйни такие. Я когда в детстве на кассете увидел этих Химена и Ширу, у меня было ощущение что мозги в кисель превращаются, хотя по малолетству мне как неискушенному зрителю много и не надо было. Но это такая параша была, хоспади. Только скелетон был круто нарисован, как оживший арт с батиных кассет с хевиметлом. Но даже он не спасал это шоу. Так что яб не стал тут заламывать руки от проёбанного дизайна, там содержание полное говно. А вот когда мне на кассете попалось две серии берсерка, вот тут то я пизданулся. Наконец-то мульт, да ещё и про рыцарей, где не просто нбашутся на мечах, а натурально разрубают врагов к хуям.
281 4382002
Тоже люто тащусь от всех этих олдовых обложек, при том не только игр. По сравнению с современными это просто небо и земля, как будто из другого мира, совсем принципиально иной подход к рисунку.
282 4382014
>>380961

>щи ра тут выглядит как хуёвый кроссдресер


Она как раз единственная, кто в рамках новой рисовки выглядит годно. А в плане фигуры даже лучше оригинала. Ибо воительница и должна иметь атлетичное крепкое сложение, а не фигуру тоненькой барби. Но остальные герои реально ужасны, как-будто авторы нарочно задались целью сделать максимум жирушный стиль.
283 4382042
>>380961

> отсутствует чувство прекрасного


Это ты то убожество сошедшее с обложек палп-фикшена называешь чем-то прекрасным? Да ты же сам от жирух ничем не отличаешься, что ты говно жрешь, что они.
284 4382051
>>380710

> которая сломает наконец массовый стереотип ФЕНТЕЗИ ДЛЯ ДЕТЕЙ, ФЕНТЕЗИ НЕ КНИЖКИ АРРЯ. А ломать его нужно, это откроет новые возможности и не сломает старых.


>Или я не прав?



Ты припозднился со своими открытиями лет на дцать. Фентези переехала из категории "для детей" / "для подростков" в категорию для взрослых и заняла своё законное место в одном ряду с космооперами и женскими романами еще в середине-конце нулевых.

Ну, как выросло поколение тех, кто был подростком в 90-ые.
tckv4489sgw21.jpg82 Кб, 960x825
285 4382100
Реквестирую больше подобных пикч с воссозданием внешности геройских монстров при помощи внутриигровых редакторов персонажей в других играх, с любым юнитом из 2, 3 и 4 героев.

https://www.youtube.com/watch?v=k_qEoRao6jU&feature=youtu.be&t=2411
286 4382323
>>382051
Да, ага, припозднился. Покажи мне фентези, про которое пидорские эстеты кричали бы ХИНИАЛЬНО!1
Но шаги уже делают.

>>382100
Лук не очень.
287 4382414
>>380710
Этот стереотип уже лет тридцать ломают, все глубже скатывая жанр в фетишизированную чернуху и нигилизм. Иди найди мне современного фентези без грязи и ебливой политоты. Детский жанр, блядь. Да если бы.
288 4382421
>>382414

>нигилизм


Хотя это атрибут современной поп-культуры как таковой. В пиздец какие неиронично темные времена живем.
289 4382428
>>382421
Закономерный процесс. Когда общество долго не подвергается внешним пиздецам (война, эпидемии, пиздецомы), оно начинает массово страдать хуетой и впадать в перверсии, сорт оф поиск острых ощущений. И напротив, после пиздецом начинается романтизм и ренессанс.
image.png862 Кб, 664x948
290 4382634
>>380594

>считаю пикрелейтед красивым



Да это фотографы, дрочеры ёбанные, всё норовят сиськи с разных ракурсов заснять.

Так-то статуя хоть и хороша в плане техники работы по камню, но в эстетическом плане вполне нейтральна.
201908111515511.jpg501 Кб, 1920x1080
291 4382647
Ору со спермотоксикозников, которые не иогут удержаться от онанизма при виде голого тела.
292 4382674
>>382051
Я вот вообще не понимаю всего этого пиздежа про "для взрослых" и "для детей". По-моему, это разделение уходит в прошлое. Если взрослые люди выбирают какой-то контент, этот контент по определению "взрослый". Можно ненавидеть фэнтези, кукол, комиксы, пони, обнажёнку, но у любого современного человека найдутся какие-то предпочтения из этого списка или около него и глупо считать, что твои комиксы "более взрослые" или "более детские", чем комиксы того парня с обнажёнкой, это всего лишь способ завуалировать и актуализировать своё отношение якобы взрослостью.
293 4382675
>>382323
А много лично для тебя должно значит мнение пидорских эстетов? Это же поехавшие вахтёры-илитарии уровня Михалкова, зачем их слушать?
Без названия (3).jfif479 Кб, 1904x2288
294 4382676
>>382674

>Если взрослые люди выбирают какой-то контент, этот контент по определению "взрослый".

295 4382680
>>382676
Я не говорю, что все такие люди не долбоёбы, я говорю, что они взрослые.
296 4382695
>>380594
Не бывает красоты просто так. Искусство это, как бы сказать, проявление некоторого замысла, а красота лишь этому процессу служит. Это значит, в зависимости от контекста одно и тоже может быть как красотой так и уродством. Так вот, недопорн в каждую дырка затычка это уродство по определению. Только спермотоксикозные животные считают иначе, ведь мозгов нет, видят только свои жопные инстинкты.
297 4382710
>>382680
На картинку глянь, придурь.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ManChild
298 4382767
>>382695

>Так вот, недопорн в каждую дырка затычка это уродство по определению. Только спермотоксикозные животные считают иначе, ведь мозгов нет, видят только свои жопные инстинкты.


Ты случаем не мусульманин, который плоть воспринимает как грех и сразу кидается на неё, пытается через забор протолкнуть? Красота тела становится недопорном только от контекста, как ты и написал, а если это недопорно, то его можно красиво оформить. То, что у нас хуища и пездища, еще не значит, что от этого связанная с ними красота стала внезапно не красотой и хуясь в грязь скатилась, и восприятие нами прекрасных изгибов мы не должны отбрасывать только потому что хуище вдруг возьмёт и встанет. Если я по лбу Джоконды хуём стукну, то всё, она зашкварена? В принципе, не понимаю, как можно рисовать лица и губы, мы ведь не знаем, сколько там хуёв побывало. У тебя восприятия красоты на уровне прибития яиц к асфальту, типа о зацени грязь у самого низа, у земли то, что не даёт подняться к прекрасному-небесному, понимаешь какой символизм, какое выражение замысла, и ты так сделай. Недовольным тут можно быть только если этим кормят быдло с помощью их половых инстинктов, вместо того, чтобы трудиться, фантазировать и рисовать крутые доспехи и платья миледи. Но это является эксплуатацией красоты тела в нехороших коммерческих целях, а не тем якобы фактом, что тела это не красота и ваще очень плохо, и якобы от этого любое оголение сразу эксплуатацией для быдла становится априори, чекай смысл.
sage 299 4382917
>>382695
и вообще, если ты думаешь, что красивое, это когда тебе показывают красивое и у тебя писичка не шевелится, а для быдла это когда шевелится, то ди нахуй с такой логикой, лолд
300 4382974
>>382051
In case, в кино сегодня фэнтези - самый неокупающийся поджанр фантастики.
301 4383007
>>382710
Пост прочитай, придурь.
Manchild - это просто слово-мемасик, которым слишком свободно распоряжаются, так же как словами сжв, фашист и т.д. Существует термин из психулогии для таких людей, https://en.wikipedia.org/wiki/Puer_aeternus , хотя и он, наверное, уже устаревает и становится ярлыком типа синдрома Питера Пена.
В общем, это обычные люди. Да, они уёбища и сфоткались с неподобающим выражением лица, но они взрослые. Они работают, платят налоги, потребляют и создают спрос на современную культуру, у них свои успешные кумиры типа Роберта Дауни или Хидео Коджимы.
Количество таких людей будет расти, они уже сейчас не являются чем-то необычным, и в этом нет ничего плохого, как и в любых переменах. И ты скорее всего тоже к ним относишься. Каждый последний быдлан 25-30+ сейчас ходит на Стражей Голактеки, и они ему нравятся, хотя ничего "взрослого" в них никогда не было.
302 4383176
А таких разве не кидалтами обзывают? Ну ладно. Я вот чо хотел спросить… есть ли годные моды с стиле хоты и вога на пятые херои?
303 4383215
>>383176
Не думаю что у юби игр достаточное комьюнити для такого
IMG0948.GIF2,3 Мб, 498x379
304 4383260
>>382647
Ну на такие телеса грех не передернуть.
305 4383271
Какой самый слабый и никчемный герой 5-ки? Видится мне чумная палатка. Ни разу так себя не заставил за это чудо потрайхардить. Уж больно нулевой он.
306 4383718
>>383271
Почти любой рыцарь лол. Это как лорд из четвёрки: качаешь ему пару-тройку уровней и нанимаешь мага/демона
307 4383725
>>383718
На грифоны телка хороша, как и на мотоциклистов чувак
308 4383746
>>382674
На самом деле это это разделение чисто порождение маркетологов.
Мне например никогда не нравились мультики, я их практически не смотрел ни в детстве, ни во взрослом возрасте. Но поскольку создан стереотип "дети должны смотреть мультики", то детей САЖАЮТ смотреть их. Точно также создан стереотип "детям нравится цветастый вырвиглаз", поэтому детские площадки в постсовке и некоторых других странах хуячат из уродских пластиковых конструкций кислотных цветов, а самих детей одевают в ужасные кислотные наряды, являющиеся вершиной безвкусицы.
309 4383753
>>383746
А я думал, детей так наряжают, чтобы было видно издалека и их было сложнее проебать
310 4383778
>>383718

>Это как лорд из четвёрки



Во время прохождения кампании хаоса мне повезло в первой же миссии для своей воришки получить из избушки благородство. В итоге получился супер мощный экономический персонаж, который и бабки приносит всеми возможными способами, да еще и прирост увеличивает.
311 4383793
>>383778
Для мейн героя это максимум юзлес скилы. даже бесполезнее орла
312 4383801
>>383793
В этой кампании у тебя всегда есть второй герой, вначале еще один вор, которого я раскачал в ратное дело/тактику, потом магичка хаоса.
15664341577451.jpg100 Кб, 1024x1019
313 4383851
>>383746
Следующим шагом будут "гендер - это социальный конструкт", "девочек заставляют играть в куклы вот они и вырастают патриархалками" тд тп.
314 4383856
>>383851
Так и есть. В куклы бы играли или не играли независимо от пола, если бы из вне не транслировали, кому надо, а кому не надо с ними играть.
315 4383875
>>383856
Промытка так промытка, ок.
316 4383894
>>383875
Чем или кем, интересно?
TheSissyBoySyndromeandtheDevelopmentofHomosexuality.jpg66 Кб, 540x800
317 4383964
>>383851
Чекай. Узнаешь, насколько легко мальчика воспитать как девочку.
318 4383979
>>383851
Розовый цвет, который типа "девчачий" в той же Британской Империи в 19 веке считался "мальчиковым красным", в то время как сам красный, под цвет мундиров, "взрослым красным".
А синий был женским.
319 4384051
>>383894
>>383964
>>383979
Давно ли пидарасы катают в Героев?
320 4384066
>>384051
Что-то последовательность твоей логики на уровне какой-то ТПшки.
321 4384878
>>361600 (OP)
После длительного перерыва обновил свой любимый плагин для SoD - Sod_SP(single player) и просто охуел от одного фикса.
В SoD ИИ не умеет пользоваться некромантией, вне зависимости от уровня навыка после боя у него всегда поднимается ровно 1 скелет. Это сто раз проверено, спорить с этим не надо.

По этой причине, кстати, у Сандро в финале кампании нет плаща Короля Нежити, что вроде как идет вразрез с сюжетом и идеей кампании. И все по одной простой причине - раз ИИ не может в некромантию, то разрабы чтобы не позориться просто забрали его у Сандро.

Ну так вот, а последний фикс плагина решает эту проблему и теперь ИИ поднимает скелетов в том же количестве что и игрок, что делает нежить в разы опаснее в синглплеере.
Что интересно так это возможность например сделать ремейк кампании Unholy Alliance и дать Сандро плащ, превратив унылые последние миссии в хардкорный пиздец где против тебя некромант с сотнями личей.

Помимо этого есть горы охуенных фиксов, типа возможности видеть количестве убитых при наведении юнитом на врага как в ХОТе, отключить месяц чумы, и мое любимое - видеть карту во время хода ИИ что делает планирование след. хода в разы проще и не заставляет тратить время на поиски вражеских тараканов по ориентирам в духе - "Ну я же видел красного героя где-то возле мельницы, осталось лишь понять какой именно из 20 на карте."
Есть даже опция показа очередности хода в красивой панельке сбоку, правда я ей не пользуюсь.
322 4384958
>>384878

>, и мое любимое - видеть карту во время хода


Так же просто мапхакер тупой.
15647274727940.jpg70 Кб, 898x790
323 4384974
>>383979

>А синий был женским.


Голубой девчачий, синий для женщин.
324 4385155
>>384878
Ты не видишь что у нас тут дискурсия о живописи и искусстве? Всем похуй на твои игрульки, съеби нахуй.
325 4385212
>>383964
Пробовали уже, что-то не пошло
https://en.wikipedia.org/wiki/David_Reimer
326 4385290
>>385212

>доктор спалил хуй ребенку электротоком экспериментального метода


>его брата-близнеца с таким же диагнозом после этого доктор не стал оперировать, и оно прошло само


Лол

>родители обеспокоенные судьбой мальчика без хуя решили воспитать его девочкой


Мегалол!
327 4387902
Вы ебанулись? Вы все утонете!

>>384878
С хотой, разумеется, не совместим? А с hd модом не должно же быть проблем? Нет, правда, я боюсь предположить, не раз слышал, что код в героях ебанутый нах
328 4388727
>>382674

>Я вот вообще не понимаю всего этого пиздежа про "для взрослых" и "для детей".



Если тебе 15+ и ты всё ещё не - то плохо.

Речь не про то, что "взрослые должны", а "детям можно" (и значит, взрослым "нельзя"). И не про маректинговую хуиту как пишет >>383746

Речь про то, что у ребёнка может быть бессвязное, алогичное мировосприятие / картина мира. У взрослого человека уже должно быть более или менее адекватное понимание причинно-следственных связей в мире вокруг, поведенческих шаблонов и логики поступков людей, в том числе - в конфликтных ситуациях.

Для ребёнка норм фабула "хороший герой, потому что хороший, идёт и пиздит зло, потому что оно зло, и его надо пиздить".

Взрослый может "поребячиться", но не в состоянии принимать такую хуиту за чистую монету даже в художественном пространстве.
329 4389299
>>384051
Они и хоту делают (троллфейс)
15598846145240.jpg233 Кб, 1280x852
330 4389974
>>388727

>не в состоянии принимать такую хуиту за чистую монету даже в художественном пространстве


Ну здрасте! Все классические сюжеты про это! От Беовульфа до Властелина Колец. Да что там, Исус просто хороший, Сатана просто плохой.
Можно, конечно, потрындеть за то, насколько это примитивно и всё такое, но это ж не так, на самом деле. Иногда простая и понятная мораль прекрасно ложится в контекст произведения. Никто не требует от Люка Скайуокера принимать "непростые" решения, Император в оригинале тоже не сказать чтобы с разных сторон показан.
Другое дело, что нынче публика несколько подустала от "простых" сюжетов. Ну т.е. их все ещё дохера для масмаркета, но "нёрды" нынче больше любят реализм Игра Престолов стайл.
>>380877
В 80х качки и бодибилдинг были в моде. Плюс, этот древний высер имел неплохую рисовку, но дичайшую экономию на анимации - на уровне аниме, но без навыков пиздоглазых прятать дешевизну.
>>380594
Есть определённая разница между "красива" и "искусство". Красота женского тела - это такой предмет, который не только изображать адекватно, но даже и воспринимать затруднительно - слишком легко всё скатить в обычный фап-материал, слишком сложно отделить эстетику от эротики, а эротику от порнографии.
В целом, это мне напоминают рассуждения любителей бондажа про "искусство шибари". Искусство должно бы изучать объективную реальность через призму восприятия автора. В большинство случаев такое исхуйство изучает разве что тело модели (иногда пинусом художника/фотографа в перерывах между сессиями). Такое себе.
1321341324.gif1,8 Мб, 450x330
331 4390035
>>389974

>реализм Игра Престолов стайл

332 4390049
>>390035
Ну, первые три сезона, с горем пополам.
333 4390165
>>390035
Ну йопт, речь про скандалы-интриги-расследования, серую мораль и всякое такое. Это дерьмо нынче любят. И чтобы хорошие побольше хуёв насосались, а плохие в шоколаде были почти до самого конца.
В целом, это не то чтобы плохо, оно всякое нужно. Но, как я уже говорил, классических фэнтезийных эпиков фанаты уже переели чутка.
Так-то любой марвелофлик, по факту, такое же фэнтези про битву героя со злом, только с декорациями Нуйорка или космоса.
334 4390913
>>390165

>Ну йопт, речь про скандалы-интриги-расследования, серую мораль и всякое такое.


Вот и пиши так. В ИП реализма меньше, чем во всём остальном фентези.
335 4391043
>>390913
Дрочую. Одеться как ролевики=/=реализм
А фентези часть там тухня адская - МАГ В БАШНЕ КТО МОЖЕТ ТЕЛЕПОРТИТЬСЯ, АРМИЯ НЕЖЕТИ ЗА ЗАБОРОМ ВО ЛЬДАХ - уровень "моя первая кампания в днд в 1977 году"
336 4391116
>>391043
Можно подумать бывает не тухлое фентази. Мне вспоминается только какой-нибудь де Камп с его конан-стайл сторями или властелин колец, где магии минимум и ей занимаются всякие деды как наукой.
337 4391159
>>391043

>Одеться как ролевики=/=реализм


чё за хуйню ты несёшь, мои претензии к реализму ип не в этом заключаются, даун тупой
338 4391168
Реализм переоценён, реалистичность лабильна, стили могут быть неактуальны, сексуальность далеко не всегда плохо, тред отравлен охуительными рассуждениями.
339 4391528
>>391159
Я понятия не имею какие у тебя там претензии, но эта параша пытается в псевдо реализм одеваясь в типа-реалистичные доспехи итд.
>>391116

>властелин колец


>магии минимум


Ну ну

>не тухлое фентези


>Мне не нравится значит тухло))

340 4391568
>>391528

>Ну ну


Дед пару раз скастовал фаерболл, пару раз посветил посох как лампочкой и еще шар с гугл-картами поюзали разок. На этом магия все.

>Мне не нравится значит тухло))


Ты плиодаун что ли?
341 4391585
>>391568

> Дед пару раз скастовал фаерболл, пару раз посветил посох как лампочкой и еще шар с гугл-картами поюзали разок. На этом магия все.


Там весь мир состоит из вошлебаства направо и налево. Магические леса и рощи, волшебные существа и прокльятья, магические кольца и пр. И ебашат они магией часто просто скорее СКАЗОЧНОЙ а-ля отворот приворот чем "технической".

>плиодаун


Лол ты за дисскуссией вообще следишь хоть по минимуму?
342 4391618
>>389974

>>не в состоянии принимать такую хуиту за чистую монету даже в художественном пространстве


>Ну здрасте! Все классические сюжеты про это! От Беовульфа



Да хуй там. Беовульф и Старшая Эдда кажутся сказочками, только потому, что ты выдернут из культурного контекста, и знаком с ними либо по голливудским фильмам, либо адаптированным переводам для детей, чё уж там.

В действительности действия всех участников этих эпических сказаний подчиняются своей социальной и культурной логике, и на публику производит эффект именно принятые героями решения, а не "сказочность" чудовищ, которая лишь создаёт эффект масштаба, потому как кулстори, как кузьмич с петровичем попиздилсь, не всем заходит даже в те древние времена.
343 4391637
>>391585

>Там весь мир состоит из вошлебаства направо и налево.


Это да. Но у нас же все же фентази. Это можно назвать лоу-меджик миром. На деле у нас 3 мага которые действительно умеют колдовать в так сказать современном смысле (ну типа как маги в дынде фаерболлы метать) - гендальф, саруман и саурон, причем все трое делают это очень редко и неохотно. Есть еще несколько магов за сценой и куча недомагов типа галадриэль и агронома которые кастуют всякие посер легкий. И есть пару волшебных чудищ - балрог и умертвия всех видов. На этом в общем-то все. Ну да, есть всякие проклятия, предсказания, благословения, светящиеся оружие, но это уже мелочи. Колдунства в современном смысле там оче мало.
Во всяких конаниадах тоже самое. Есть пара магов (которые обычно деды со склерозом), есть всякие проклятия, волшебные оружия и немного волшебных чудищ, а в остальном мир обычный бронзовый век какой-нибудь. Да и то эти маги магией-то особо не пользуются, больше полагаясь на своих слуг.

А теперь сравни это с соврнеменными фентезями, где каждый второй персонаж маг метающий молнии на право и налево.
344 4391716
>>391637
Эти маги из вк бтв - супердревние йобасущности. Вообще фентези а-ля МАГИЯ СТРУИТСЯ ОТОВСЮДУ и СОВСЕМ НА ПОЛ ШИШЕЧКИ разных видов существовали почти всегда вместе - было и то и то. Просто раньше сколнялись часто к "сказочности" и смещали магическип силы туда. Сейчас это чаще используют как "вид энергии практического применения".
Но какие-нибудь "Чародеи" по стругатским это когда? 70е годы ещё?
345 4391721
>>391716

>супердревние йобасущности.


Что абсолютно не имеет значения, пока ты читаешь сам вк.

>Просто раньше сколнялись часто к "сказочности" и смещали магическип силы туда.


Мне кажется раньше магия использовалась чисто для антуража, а сами приключения не были связаны непосредственно с магией. Вообще все герои раннего фентази побеждали исключительно смелостью и хитростью, а не йоба-знанием магии - это появилось уже значительно позже, не раньше 80ых.
346 4391724
>>391721

>не раньше 80ых.


Алсо и очень может быть это связано с появлением дынды и компьютерных игр.
347 4391733
>>391721
>>391724
Жанр трансформировался из "сказки" именно в фентези. Про "волшебный мир на беке", "приключение героев со смекалочкой" на главном без особых описаний этой магии - вам в сторону братьев гримм, пушкиных и ершовых разных.
348 4391761
>>388727

>имплаинг, что кто-то где-то написал, что взрослый человек будет верить в сюжетную хуиту



>Речь не про то, что "взрослые должны", а "детям можно" (и значит, взрослым "нельзя"),


vs

>Взрослый может "поребячиться", но не в состоянии



>зажигательная попытка тролленка с первой строчки



Я не из тех, кто пишет >пук))) в ответ на комментарии, но твой пост - это воистину такой бесполезный пердёж мыслями, что иди нахуй. Ты сам себе выдумал какие-то аргументы, о которых никто не говорил, сам опроверг, сам посмеялся. Ещё и про 15+ решил надо написать. Молодец, одним словом.
349 4391768
>>391761

>о твой пост - это воистину такой бесполезный пердёж мыслями



Не понял - так и скажи. А, нет, ты не можешь такого сказать. Тебе надо делать вид, что ты уже большой и взрослый, всё понимаешь..
350 4391781
>>391768
Я ж тебе объяснил конкретно, где и почему ты не прав, клоун обосраный. Не дошло что ли? Или ты своими отписками теперь будешь пытаться убедить себя, что это неправда?
351 4391794
>>391781

Что? Ты можешь связно излагать свою шизофазию? Кто кого и в чём там убедил в твоей голове?
352 4391843
>>391794
Шизофазия - это твои попытки сумничать. Так и быть, разжую тебе максимально подробно.

Ты пишешь, что контент подразделяется на взрослый и детский, потому что взрослые в отличие от детей "не принимают за чистую монету" наивные художественные сюжеты. Это совершенно охуительная новость прежде всего потому, что адекватность произведения реальности, в том числе в аспекте моральных механизмов, - это в среднем далеко не самая значимая деталь, поскольку художественное произведение не обязано иметь какой-либо ценз реалистичности, не говоря о том, что деталь недостижимая в силу относительной природы самой морали.

Есть, конечно, жанры типа детективов, где эта реалистичность уместна, но есть жанры, в которых она бесполезна, вторична или даже бессмысленна.
Кроме того, пытаясь охарактеризовать как детские произведения с нереалистичной моральной моделью, ты забываешь, что моральные модели реального мира непостоянны и далеки от совершенства. Когда-то считалось нормальным иметь рабов, сейчас это отовсюду вырезается.
Реалистичная серая мораль - просто один из инструментов драматургии, периодически то набирающий, то теряющий популярность. В сраном рыцарском романе, где человек убивает дракона, мораль по крайней мере всегда правильная.

Но это всё вообще второстепенно, потому что за весь тред вообще никто нигде не подразумевал, что нужно верить в моральные механизмы выдуманных миров, чтобы получать удовольствие от потребления культуры или правильно воспринимать их. Никто не подразумевал даже, что дети это делают.

То есть, ты просто припёрся и написал: "Эй, чуваки, вы что, верите в пришельцев и магических рыцарей? Вы что ДЕТИ???" Про техническую тупость типа долбоёбского траллинга и логических противоречий внутри поста из пяти строчек надо напоминать? А эти твои попытки отмазаться, ну это просто жалко.
353 4391873
>>391843

>То есть, ты просто припёрся и написал: "Эй, чуваки, вы что, верите в пришельцев и магических рыцарей? Вы что ДЕТИ???"


Это ребенок который очень хочет казаться взрослым. Обычное явление.
xeen.jpg124 Кб, 639x378
354 4392159
>>362922
Шел бы ты отсюда.
355 4392166
>>391733
Ты просто не в курсе поздних рыцарских романов, которые повлияли на формирование ДнД даже больше чем Толкин.
356 4392198
>>391528

>типа-реалистичные доспехи


При этом главный по костюмам не догадался выдать меховые шапки ЗК на местном Дальнем Севере.
sage 357 4392332
>>391637
Блять, ты ёбнутый? Для тебя нормальное фентези только когда фаерболы на каждом шагу летают? Сам же написал:

>есть всякие проклятия, волшебные оружия и немного волшебных чудищ


Дохуища проклятий, дохуя артефактов, вокруг которых сюжет крутится, волшебных рас и созданий. ПЛИО до такого как до луны.
358 4392490
У меня стойкое ощущение, что все тут ебанулись люди тут в одну кучу мешают разные представления о реализме.
Мякотка в том, что можно добавить мало фантастических элементов, а можно добавить дохуя фантастических элементов, но сохранить реалистичное поведение людей и опчества в такой ситуации.
Я хз, кому и чем ПЛиО не угодил, видимо, из-за популярности сериала или хз. Есть куча других примеров. Та же Башня Шута пана Анджея поначалу даёт мало фантастических элементов и относительно реалистичное поведение.
И, да, я говорил как раз про то, что это в тренде - типа дохуя серая мораль, отсутствие злобных злодеев и героических героев и всё такое.
О какой практической/физической реалистичности в фэнтези вообще можно говорить? Жанр по определению имеет фантастические элементы. Как по мне, вощемта, похуй, есть ли один волшебный артефакт на всю унылосредневековую округу или уже строят дирижабль с магодвс и преподают некромантию в ПТУ. И то, и то может быть как сказкой, и эпиком, и тёмным фэнтези и ещё какой ебалой.
И второе я бы даж скорее почитал - приличных романов с практичной магией не очень-то много, всё больше какие-то новеллизации модулей по дынде, либо, ещё хуже, правила выдумываются на ходу.
359 4392588
>>392490

>дохуя серая мораль, отсутствие злобных злодеев и героических героев


Но ведь в ПЛиО есть явные положительные и явные отрицательные стороны.
360 4392774
>>391528

>Я понятия не имею какие у тебя там претензии, но эта параша пытается в псевдо реализм одеваясь в типа-реалистичные доспехи итд.


Будто бы от починки доспехов итд плио станет реалистичным.
361 4392859
>>392490

>пана Анджея


Это выражение моментальный и стопроцентно точный детектор тупого говноеда.
362 4392952
>>392588
В жизни есть явно неплохие люди и явные мрази. Суть-то не в этом. А в том, что, типа, у "хороших" нет plot armor, а плохие не получают по заслугам. Ну, до поры до времени. По итогу всё равно плохие получают по заслугам.
>>392859
Ой, иди нахуй со своим сверхценным мнением.
363 4393080
>>392952

>у "хороших" нет plot armor


А мэрисью Ария Старк и сферический долбоёб в вакууме Джон Сноу- явные тому подтверждения.
364 4393088
>>393080

>Ну, до поры до времени


Ты бы дочитал вначале до конца сообщение, прежде чем ответ строчить.
Всем понятно, что читать книгу о том, как все любимые персонажи насасываются хуёв, а все уёбки радуются и кайфуют, будет не оче интересно. Как минимум, конфликт какой-то не оче понятный будет.
Поэтому Мартин и нагнал драмы, но, по итогу, почти никого из любимчиков не трогает.
365 4393089
>>393088
Найс виляния жопой.
366 4394198
>>391843

Как я и говорил, напридумывал сам себе хуй поми чего, и вступил сам с собой в тяжёлый спор, который ведёт с переменным успехом.

Ладно, раз ты разродился простыней, я укажу тебе на ошибки.

>художественное произведение не обязано иметь какой-либо ценз реалистичности



Произведение - нет. Художественный мир и герои - да. Иначе взрослому человеку на них будет посрать, и они его не зацепят. Взрослый человек не сможет искренне вовлекаться в художественное пространство "Звёздных войн". Смотреть - да. С удовольствием, если под настроение (пиво, дудку), - да. Посмеяться над шуточками - да. Испытывать каки-либо эмоции, переживания, рефлексию после - нет. "Звёздные войны" исчезнут раньше, чем кончаться титры.

>пытаясь охарактеризовать как детские произведения с нереалистичной моральной моделью, ты забываешь, что моральные модели реального мира непостоянны и



Во-первых, я ничего не говорил про мораль. Вас - тебя и твоего воображаемого друга - в этом ITT-треде не двое, тут больше народу.

Во-вторых, мораль это лишь один из формирующих личности и поступки факторов.

В третьих, я написал прямо про это русским языком в этом ITT-треде: >>391618

Вот этот

>>392490

>сохранить реалистичное поведение людей и опчества в такой ситуации.



шарит.

>контент подразделяется на взрослый и детский, потому что взрослые в отличие от детей "не принимают за чистую монету" наивные художественные сюжеты.



Да. И это работает в обратную сторону - дети "не въезжают" во "взрослые" темы.

>Но это всё вообще второстепенно, потому что за весь тред вообще никто нигде не подразумевал,



При чём тут тред? У нас свой spin-off на почве этого:

>>382674

>Я вот вообще не понимаю всего этого пиздежа про "для взрослых" и "для детей". По-моему, это разделение уходит в прошлое. Если взрослые люди выбирают какой-то контент, этот контент по определению "взрослый".



P.S. И да, поскольку ты либо маловат, либо туповат, либо и то, и другое, я еще укажу на специфику "взрослого контента":

"Дон Кихот", "Гулливер" и "Гаргантюа и Пантагрюэль" - это всё примеры "взрослого контента", не смотря на явную "вымышленность" описанного в тексте. Потому что художественная реальность этих произведений - это чётка аллюзия на реальный мир для современников этих произведений. Дети, ни тогда, ни сейчас не смогут даже толком понять, о чём они.
366 4394198
>>391843

Как я и говорил, напридумывал сам себе хуй поми чего, и вступил сам с собой в тяжёлый спор, который ведёт с переменным успехом.

Ладно, раз ты разродился простыней, я укажу тебе на ошибки.

>художественное произведение не обязано иметь какой-либо ценз реалистичности



Произведение - нет. Художественный мир и герои - да. Иначе взрослому человеку на них будет посрать, и они его не зацепят. Взрослый человек не сможет искренне вовлекаться в художественное пространство "Звёздных войн". Смотреть - да. С удовольствием, если под настроение (пиво, дудку), - да. Посмеяться над шуточками - да. Испытывать каки-либо эмоции, переживания, рефлексию после - нет. "Звёздные войны" исчезнут раньше, чем кончаться титры.

>пытаясь охарактеризовать как детские произведения с нереалистичной моральной моделью, ты забываешь, что моральные модели реального мира непостоянны и



Во-первых, я ничего не говорил про мораль. Вас - тебя и твоего воображаемого друга - в этом ITT-треде не двое, тут больше народу.

Во-вторых, мораль это лишь один из формирующих личности и поступки факторов.

В третьих, я написал прямо про это русским языком в этом ITT-треде: >>391618

Вот этот

>>392490

>сохранить реалистичное поведение людей и опчества в такой ситуации.



шарит.

>контент подразделяется на взрослый и детский, потому что взрослые в отличие от детей "не принимают за чистую монету" наивные художественные сюжеты.



Да. И это работает в обратную сторону - дети "не въезжают" во "взрослые" темы.

>Но это всё вообще второстепенно, потому что за весь тред вообще никто нигде не подразумевал,



При чём тут тред? У нас свой spin-off на почве этого:

>>382674

>Я вот вообще не понимаю всего этого пиздежа про "для взрослых" и "для детей". По-моему, это разделение уходит в прошлое. Если взрослые люди выбирают какой-то контент, этот контент по определению "взрослый".



P.S. И да, поскольку ты либо маловат, либо туповат, либо и то, и другое, я еще укажу на специфику "взрослого контента":

"Дон Кихот", "Гулливер" и "Гаргантюа и Пантагрюэль" - это всё примеры "взрослого контента", не смотря на явную "вымышленность" описанного в тексте. Потому что художественная реальность этих произведений - это чётка аллюзия на реальный мир для современников этих произведений. Дети, ни тогда, ни сейчас не смогут даже толком понять, о чём они.
367 4394249
>>394198

> Дети, ни тогда, ни сейчас не смогут даже толком понять, о чём они.


Можно подумать ты можешь понять о чем они, без отдельной исторической справки.
368 4394423
>>394249

Конечно, не могу. Поэтому я понимаю что-то из них (и уж точно - не всё) благодаря тому, у меня в целом не плохой уровень знания об этом обществе и культуре этой эпохи.
369 4394848
>>394198
Весь твой пост одна сплошная пушка.

>Произведение - нет. Художественный мир и герои - да. Иначе взрослому человеку на них будет посрать, и они его не зацепят.


Так, пацаны, сюрреализм со всеми его ответвлениями - хуйня и взрослых людей не цепляет. Сори, >>394198 даун с двачей так скозал.

>При чём тут тред? У нас свой spin-off на почве этого:


>Вас - тебя и твоего воображаемого друга - в этом ITT-треде не двое, тут больше народу.


Падажи. Это ещё лучше. То есть, ты вписался за крокодила на анонимном форуме, с которым у вас одинаковый уровень развития, ничего не написал о том, что ты другой анон, а теперь говоришь, что я должен был вас как-то различать? Ты ебанутый?
Я буду называть вас Биба и Боба. Ты Боба. Впредь подписывайся так, чтобы тебя не перепутали с Бибой.

> дети "не въезжают" во "взрослые" темы


>Дети, ни тогда, ни сейчас не смогут даже толком понять, о чём они.


Маловат и туповат здесь ты со своим одноклассником, но я рад, что учителя все-таки смогли мотивировать тебя прочитать что-то из вашей школьной программы; может не сейчас, но со временем это пойдёт тебе на пользу.
Твоя короткая продолжительность концентрации внимания не позволила тебе это заметить, но то что ты конкретно здесь написал, гораздо меньше противоречит тому, что я говорил, чем той хуйне про чистую монету, которую нёс твой друг Биба, у которого ты на подсосе. Я-то говорил, что взрослый контент - это просто контент, который нравится взрослым.
И когда великовозрастному жлобу нравится играть в Зельду или смотреть мультики, ему как раз и будут интересны отсылки и СПГС, или ему нравится знакомое любому взрослому чувство ностальгии - или он может хотеть просто отдохнуть от своих серьёзных щей и сбросить напряжение. Короче, так же как ребёнок и взрослый могут читать Гулливера или Алису в Зазеркалье, так они могут и играть в Зельду, с такой же разницей в восприятии.
370 4395292
>>392490

>Мякотка в том, что можно добавить мало фантастических элементов, а можно добавить дохуя фантастических элементов, но сохранить реалистичное поведение людей и опчества в такой ситуации.


Не совсем. Дело не в поведении людей, а в реалистичности фантастики.
Настоящий мир реален вовсе не потому что он у нас есть, существует, а потому, что он логичен и понятен. В древности, когда мир был людям непонятен, он был нереальной сказкой. В мире творилась непонятная хуйня, поэтому реализма просто не было.

Таким образом, реализм не имеет никакого отношения к реальности. Реализм это когда в мире всё логично и понятно, а мир может быть любой, сколько угодно выдуманный. Разница лишь в необходимых усилиях. Если произведение в реальном мире, то от автора ничего придумывать не требуется, он просто использует уже готовую структуру и логику мира, которую и так знает по дефолту. В случае же фантастики, автору нужно придумывать мир, и связывать все его явления в логичную понятную систему, аналогичную реальному миру. А это геморно, поэтому большинство фантастики это просто мусор, где набросана хуета. выдуманная от балды и впихнутая просто так. С фэнтези похожая ситуация, но тут есть мир сказок и того же ДнД, разработанные другими, и автор просто берет готовое как и с ирл-произведениями где берут просто ирл-мир.

>люди тут в одну кучу мешают разные представления о реализме.


Да, но не в этом дело, просто тут (на бордах) полно детей. У детей есть синдром позировать взрослыми, от чего в тупых бошках появляется такая зависимость: выдумки -> сказки -> для детей -> плохо. Дети презирают и обсирают выдуманные жанры как фантастики или фэнтези, считая их детскими глупыми, поэтому открещиваются от них, типо как полагается взрослым, и соответственно восхваляют жанры в нашем реальном мире.
371 4395386
>>395292

>Не совсем.


Вот тоже самое я тебе отвечу. Логично - да, понятно - ну такое. В плане, ты же не требуешь от твёрдой НФ (я надеюсь) приложенных схем каждой детали корабля. Точно так же можно создать логичный и понятный обывателям фэнтезийный мир. Ну, более-менее: подобно тому как для большинства принцип полёта самолёта или работы интернетов - тайна за семью печатями, так и обывалы в фэнтезийном городе могут нихуя не понимать в магии.
Вообще же, я давным давно услыхал интересную мысль, которую запомнил: настоящий бич современного фэнтези - это его кажущаяся "известность". Т.е. слово "таверна" сразу рисует в голове человека некую картинку, т.ч. вроде как в пояснении не требуется. При этом фэнтезийный автор может нести кислотную ахинею, потому что думает, что знает, что такое таверна, а при этом даже не понимает, чем там освещают и из чего приборы.
Кароч, если говорить о реализме, то как раз мнимая осведомлённость автора его убивает больше всего. Вроде как пишет о расцвете средневековья с магией, а получается что-то среднее между ролёвкой и днд-модулем, с заряженными арбалетами в котомке, сильными-независимыми бабавоинами в бронелифчиках и прочим. При чём, не пен-эн-пейпер модуле, а из невервинтера какого, где можно посидеть полминуты отдохнуть - и раны затянутся.
372 4395447

>Герои срача и переливаний

373 4395457
>>395386

>из невервинтера какого, где можно посидеть полминуты отдохнуть - и раны затянутся


Там просто не акцентировано внимание на том, что за эти несколько секунд технически должно проходить 8-13 часов игрового времени. Потому что игровое время вообще не подсчитывается и не изменяется. В некоторых модулях, я уверен, это доработано.
374 4395526
>>395386

>В плане, ты же не требуешь от твёрдой НФ (я надеюсь) приложенных схем каждой детали корабля.


Что за бред? Схема корабля нужна строителям корабля. Если игра про строительство кораблей, то конечно нужна, иначе не нужна. Что тут непонятно, тупень?

>Точно так же можно создать логичный и понятный обывателям фэнтезийный мир.


Как "так"? Суть в том, что несуществующие вещи как магия или фотонные пушки должны быть описаны и использоваться понятно и логично, как любые существующие на самом деле вещи. тебе понятно как работают любые вещи в реале, вот так же должно быть понятно как работают выдуманные вещи. Не в смысле их внутреннего устройства конечно, которое и ирл мало кто знает, а в смысле использования, их возможностей в мире, отличия друг от друга. Короче, понимание. Если нет понимания, значить нет реализма, тупо хуета.
375 4396014
>>394848

> То есть, ты вписался за крокодила на анонимном форуме, с которым у вас одинаковый уровень развития, ничего не написал о том, что ты другой анон, а теперь говоришь, что я должен был вас как-то различать?



Галоперидол продаётся в ближайшей аптеке. Попроси родителей купить тебе, если они по-прежнему не хотят показать тебя врачу.
376 4396028
>>396014
Он рецептурный, кстати.
377 4397044
>>396014
То, что тебе помогает твоё любимое лекарство, не означает, что его уместно советовать всем подряд.
378 4397100
wog 3.58f
Существа в игре вообще не хотят присоединяться, даже если это прописано сценарием карты. Радостные просят принять в отряд и тут же вылазит окно битвы.
Все настройки перерыл, ничего не дало.
Как сделать так чтоб существа присоединялись вместо того чтоб нападать?
379 4397194
>>397100
Не жрать вогопарашу?
380 4397255
Королевского охотника за головами воскресила Катаури и только дурак с этим будет спорить. Героев меча и магии воскресил Нивал и только дурак будет с этим спорить.
381 4397259
>>397255

>Героев меча и магии воскресил Нивал и только дурак будет с этим спорить.


Только вместо (ressurect true) нивал зачем-то скастовал (animate dead).
382 4398141
>>397259
Потому что серия умерла настолько давно, что её теперь можно реснуть только при помощи Wish, а контор с таким левелом уже не существует.
383 4398387
>>397255

>Королевского охотника за головами воскресила Катаури и только дурак с этим будет спорить.


Воскресила чего? Одну эксперементальную игрульку, на которую NWC сразу забили хуй, как и на другие свои проекты за пределами MM?

>Героев меча и магии воскресил Нивал и только дурак будет с этим спорить.


То-то все играют в героев 2-3 и классические ММ, а самая популярная игра из юби-серии это дарк мессия, после которой вся юбивселенная сдувалась с каждой игрой.
384 4398522
>>398387
Дурак!
385 4398659
>>398141

>кастанул wish с желанием воскресить ММ


>мудрость 3


>наслаждаетесь донатным кки на мобилках

386 4400802
Вот качаю я, значит, Г/джем. Потом Крэга, Г/джело, Йога. Качая, качаю, у всех хорошие перспективы, только Йог пидорас. Ну ок, решаю на всякий случай открыть читом и проверить.
Открывается мне кампания и там герои с… рандомной прокачкой. И без заклинаний. А синерожая мразота теперь не стесняется пользоваться книжкой почему-то, охуенно, да? Какого. Чёрта. Что, так сложно накодить перенос персонажей из кампании в кампанию? Даже без книжки, ок. Что это за пиздец?
387 4400826
>>397100
Как этот ваш вог вообще играется, кстати? Не, то что это васянство я знаю, конечно, но всё-таки? Это не в нём ли стеки существ просачиваются и получают новые скиллы?
388 4400922
>>400802

>накодить


Да, у героев 3 есть граничения скриптового движка или что-то вроде этого. Команда что делала дыхание была частично новая, ряд ключевых фигур ушло. Они хотели сделать что-то выше возможностей игры. В героях 4 скриптовые возможности были значительно расширены, как раз возможно исходя из этого опыта
389 4400936
>>400802
Каипании трешки так-то говно говна. Особенно СоД. Мне вообще не нравится эта тема с переносом героя из миссии в миссию. В итоге только первая миссия представляет интерес, а в остальных у тебя терминаторы с топ-спеллами с первого дня.
390 4403298
>>400826
Бабамп нахуй. Где прокачка существ была, в воге или нет?
391 4403803
>>400826
Этому васянству лет больше чем тебе, мань.
392 4404476
>>403803
Было бы здорово.
393 4406071
>>403803
Почему, кстати, это васянство не допиливают? Последний патч вышел лет 12 назад.
394 4408258
>>400826

>Это не в нём ли стеки существ просачиваются и получают новые скиллы?



В нём.
395 4409155
>>395526

>Не в смысле их внутреннего устройства конечно, которое и ирл мало кто знает, а в смысле использования, их возможностей в мире, отличия друг от друга. Короче, понимание. Если нет понимания, значить нет реализма, тупо хуета.



Даже в случае с твёрдой НФ это применимо только в определённых пределах (Кларк и Шекли ручаются), а уж в фентези, особенно если магия работает по принципу чуда, а не псевдонауки и псевдоэнергии, не работает вовсе. Конечно, общая последовательная логика произведения всё ещё обязана быть (иначе мы имеем дело уже не с фентези, а со сказкой - произведением, в котором внутренняя логика не просто задаётся автором, но и произвольно меняется по нужде повествования).
396 4409161
>>398659

Так и те прикрыли, осталась только какая-то совсем оголтелая китайская дрочильня (за то в старом сеттинге, с Катариной и Роландом).
397 4410818
>>406071
Вроде есть мелкие фиксы, но там по мелочи. А не меняют потому, что уже вроде всё и перекроили, дальше в дебри уходить не стали. Я и сам катал в вогопаршу, но мне не особо зашло, hot и тот получше будет
398 4410859
>>409161
Кого прикрыли? Я от балды сказал.
HDmod.jpg766 Кб, 1920x1080
399 4415046
>>397100
А зачем вообще играть в WoG? Нет, сириузли, без трололо, я так и не понял, за что на неё так наяривают все эти годы. Ладно, есть категория турнирных киберкотлет, которым нужны затыкание реальных дырок в системе и мифический баланс (который окончательно уродует мир, зато честнааа).
Но что WoG даёт обычному игроку? 90 процентов значимых фич просто искажают игру и никак не вписываются в мир. Потенциальные новые возможности со скриптингом охеренно круты, но реальных карт с их использованием чуть больше, чем совсем нет. И к годноте они точно не относятся, больше тянут на технодемки и на "я художник, я так вижу." Или даже на "look ma, CRPG in ma HoMM!"
Так в чём тот глубинный смысл, ради которого нужно именно WoG? Обесни.
400 4415055
>>397255

>Королевского охотника за головами воскресила Катаури


Тут спору нет.
Хотя в русскую версию я играть всё же не стал бы. Редкий случай, когда англицкая вышла лучше, за счёт потери юмора и разговорного языка в процессе перевода. Настолько оригинальный текст плох.
Только сама Катаури в процессе перекинулась. И всё, что после первых двух игр, это уже стругание бабла на стрельнувшем имени совершенно левыми людьми. Нет, Гусаров не в счёт.

>Героев меча и магии воскресил Нивал


"Чтобы не стать эдаким, вот, музеем...
Лучше порой, в полоденный час
Тихо-о пойти ко дну"
(с) Машина Времени
401 4415089
>>398387

>То-то все играют в героев 2-3 и классические ММ



Отучайся говорить за всех, и судить по своему окружению. Глупо спорить, тройка действительно наиболее популярная и живая часть, но пятёрка явно идёт за ней следом. Моды, пользовательские карты, глобальные оверхоллы и турнирчики, всё на месте. По сути тройка и пятёрка - единственные живые игры серии сейчас.

>>406071

Ну как не допиливают? Есть Эра, со всеми своими наворотами, глобальными и не очень проектами. Считай ВоГ 2.

>>410859

Была ККИ по юбисовтовским героям, и говорят даже весьма неплохая, но не взлетела совершенно, и её прикрыли.
402 4415100
>>415046
Мне от Вога нужны скриптованые рпг-карты, типа кампании a-d-v-e-n-t-u-r-e. И собственно продолжение кампании адвенчуры, а тотам всего одна миссия.
403 4416687
Сыграл несколько партий в семерочку с компом конечно же и сначала подумал, что что-то нераспробовал и игра не так плоха, но потом стало очевидно, что когда один бородатый игрожур говорил про Герои, что простые игры делать очень сложно, он был прав, чертяка. Баланс? Не, не слышали. Генератор карт создает лабиринтоподобное не насыщенное даже на самой бохатой настройке контентом говно, а абилки вырождают стратегию в дегенеративность, которая ну почти точно напоминает герои шестые, с ебанутым отхилом и самоподдержкой, приводящей к играм, в конце которых у тебя десятки тысяч юнитов и миллиарды золотых, а ты еще гоняешься за пустыми героями ИИ по всей карте. Дебилы, сэр.
404 4416711
>>416687
Жесть, выглядит, конечно, очень бедно и бюджетно на фоне 2д частей.
lppqfkwnomv1xhsvz9oo.jpg29 Кб, 800x484
405 4416760
>>415100
Ну, Ок. Если тебе нравится.
А я как раз ничего интересного в этой кампании для себя не нашёл. Also их таких всё равно не то полторы, не то две с половиной.
406 4416765
>>415089

>но пятёрка явно идёт за ней следом


Нахуй она идет. Вернее уже даже не идет, а лежит в его направлении.
407 4416800
Пятерка популярна в основном, кхм, у поляков.
Причина сего явления не ясна.
408 4416813
>>416800
В пятерке неплохой тактикул, но как стратегия она не оче.
409 4417082
>>361600 (OP)

до чего же первые герои древнючие
410 4417169
>>417082
Зато с душой.
411 4417193
>>417082
Да не сказал бы. Какой это, 95 год? Они были прост дешёвенькие так как были как сайдовый проект.
412 4417217
>>417082
единственные и неповторимые, дальше был проходняк
413 4417219
>>417217
двачую
>>417193
нет
>>417169
да
414 4417286
>>417219
У них перед героями 1 главный художник ливнул, игра выглядит заметно дешевее того же ксина и провалившегося зефира. Игра конечно забавная и приятная, но это одна из таких игр NWC в которую они не то чтобы вкладывались - как какой-нить Нуклеар вор или кингс баунти.
415 4417601
>>416711

Самое смешное, что она даже на фоне шестой части выглядит сильно порезанной, особенно это касается анимаций, просто на порядок хуже.

>>416687

И всё же что-то в ней есть, я всё равно не могу сказать, что в ней не было никакого потенциала. Могла стать неплохой частью, будь у разработчика больше времени, денег, и не дави на них издатель. Но не получилось, не фортануло.
416 4417693
>>417601

>И всё же что-то в ней есть,


Денуво в ней есть. Не надо фантазировать, это просто провалившаяся попытка сделать что-то по уже придуманным лекалам. Очень игрожуры (привет Антоша) любили про седьмую часть писать что это "те самые" (С) (ТМ) (R) Герои, ну да, это Герои, только вот не все так просто.

>Могла стать неплохой частью, будь у разработчика больше времени, денег, и не дави на них издатель.


Не могла. Разработку сходу отдали новенькой компании, состоящей из группы выпускников с задачей сделать "как раньше" и как можно дешевле (все, что можно было поднять из шестой части, включая модели, иллюстрации, анимации и даже саундтрек, они подняли). Они принципиально не понимали, что нужно было игре, и уж тем более что нужно было ей для успеха.
fortress.jpg650 Кб, 1920x1080
417 4417701
Пользуясь случаем также хотел бы пнуть индусов-художников, которые не смогли в перспективу и архитектуру от слова совсем.
418 4417716
>>417693

Ну да, наверное ты прав. Но я человек мягкий, видимо просто мне отчаянно хочется найти в ней хоть что-то хорошее (несколько дизайнов существ мне понравились, гидры например классные вышли).

>>417701

Ну, у Гнумов ещё ничего, а у Данжена так и вовсе красивый экран, я считаю. А вот у людей и нежити - полный швах.
419 4417730
>>417701
Я всё же надеюсь на продажу прав хуесосфтов лет через десять.
420 4417742
>>417730

А кому? Задёшево совсем они не продадут, мне кажется, тем более китайская дрчоильня небось приносит кучу денег. Так что в лучшем случае, какие нибудь THQ купят, или Парадоксы.
421 4417842
>>417693
Они хотели реализовать гораздо больше вещей, но убейсофты не дали денег на допил, собственно, как и времени.
422 4417847
>>415046
А по мне ВОГ годнота, если бы еще он был закончен и добавили еще больше хуйни. А так баговая параш.
423 4417850
>>417842
Непродуманную экономику и систему скиллов им Юбисофт сказал реализовать? А редактор, являющийся по сути нашлепкой на Unreal SDK? А дизайн карт, совершенно не конгруэнтный с геймплеем Героев? (Маржин чтоб тебя, ты ВООБЩЕ не понимаешь эту серию)
wizards.mp41,5 Мб, mp4,
480x360, 0:19
424 4417870
425 4426985
Вот блядь. Какая же неприятная кампанию за Мутаре, это пиздец просто. Только последняя миссия пролетается, спасибо за это в кои-то веке нормальному бонусу и разблоченным заклятьям на перемещения. Ну нуднота, сука, ну просто пиздец. Даже гемовские войны с некромантами веселее были. Не, хватит с меня клинка (да и дыхания) пока шо, перерыв. Надеюсь, что успешно проскочил самую нудноту. Я же не ошибаюсь?
426 4428114
>>426985
Нахуй ты вообще тогда в героев играешь.
427 4428120
>>426985
В трешке вообще так себе кампании.
428 4428374
>>428120
А где они не так себе?
429 4428484
>>428374
В оригинальной 4ке, вестимо.
430 4428547
>>428484
Так и знал, что ты ляпнешь хуйню про четверку.
Там очень посредственные карты и убитый сыростью игры геймплей, и мегабайты текста, как бы хорошо они написаны не были, не спасают положение.
431 4428585
>>428547
Карты в 4ке действительно не фонтан, в основном из-за убитого ии, вот тут >>378679 подробнее написал
И, как ни странно, хороший сюжет только усугубил дело. Практически каждая кампании это внутренние терки, а значит 90% врагов (включая нейтралов) на протяжении всех карт будут из нашей собственной фракции. Ну вроде логично конечно (Вэржак объединяет варварские племена, Тауни сражается с другими пиратами), но интереса не прибавляет. Особенно яркими красками это играет в кампании за Смерть, тк существа и спеллы Смерти довольно слабы против своих.
432 4428655
>>428374
В двушке, само-собой.
433 4430818
>>428114
Ну кампании вторых или четвёртых мне очень нравились, например, пятые, эм, ну ок, да даже примитивнейшая кампания первых каким-то шармом обладала.
В трёшке же мне приходится откровенно выбирать кампании, которые не нравятся и от которых блевал в первых раз и не хотел проходить, чтобы добить их и не иметь больше с ними дел. И если возрождение эрафии в принципе оставило довольно приятные впечатления, то от сюжета титульной кампании клинка армагеддона заболели зубы и я просто проскакал оставшиеся две-три миссии дверью измерений. Про мутару сказано выше, задумка с драконом забавна, но не играл дальше второй, варваров и болотников не касался, но говорят они ок.
А тени смерти это лютый пиздец в своей затянутости, да ещё и из трёх фракций. Смёл все четыре первые кампании (причём надо отдать должное кампаниям за варваров, над ними поработали таки, но вот за оплот… ), но вернусь к ним точно не скоро. Там ведь ещё и последнюю затянули, так что придётся подождать. Очень неровно, вот прям очень-очень.
Интересно, как с этим делом в шестых-седьмых дело обстоит, особенно с сюжетом в обеих частях и стратегической частью в шестых.
434 4430845
>>430818
В шестых очень неплохой на мой взгляд сюжет, ну, звезд с неба не хватает, конечно, но задумка с параллельными историями неплохая и персонажи прописаны интересно. Геймплейно шестерка настолько деградантская что это больше напоминает соло-эрпоге а-ля Кингсбаунти, чем героев.

В семерке плохо все. Сюжет явно писался СЖВ, как минимум три эпизода под копирку "мужик дебил, баба мудрая", спасение скелетов-беженцев (!), ведь некроманты теперь почему-то хорошие, лесбиянка-колдунья, влюбленная в своего джина, очередной эпизод гордых дикарей вместо орков, стелс-миссии, миссии на время, условии которых меняются ВНЕЗАПНО, ебаный уровень с ПЛАТФОРМИНГОМ, креатив на уровне плинтуса, несколько карт играют сами себя, потому что мапмейкер Жульен Пиру заинтересован в том, чтобы подать сюжет, а не в геймплее, в общем хуже быть просто не могло.
sage 435 4431750
>>428374
Внезапно, кампании в Хрониках - не сказать чтобы прям пиздатые, но лучше, чем в АБ и СОД.
beastmasters6.jpg1 Мб, 1161x1162
436 4431808
>>431750
В хрониках набор простеньких карт, часто очень маленьких, заканчивающихся задолго до того, как скрипт карты успеет вывалить на тебя всю ту графоманию, которую считают хорошим сюжетом.

Продавать карты уровня пикрелейтед за деньги это должно быть ну мммаксимум стыдно.
sage 437 4431905
>>431808
Там еще баги были в некоторых картах - ИИ, который должен был быть твоим противником, был союзником, например, лол.
438 4432484
С какой части мм лучше нюфагу приобщица?
439 4432520
>>432484

С трёшки.
440 4432523
>>432484

Если хомм, конечно. Если просто ММ, то лучше все подряд.
441 4432534
>>432523
С первой штоле? Я тут думал с шестой или седьмой. Не то чтобы я графодрочером был, но
442 4432601
>>432534

Герои: Вторая часть
Классика: World of Xeen
Новая серия: 6
image.png202 Кб, 1920x1022
443 4432877
>>432534

>Не то чтобы я графодрочером был



Она маленькая и неплохо пробегается.
444 4432893
>>432484
Если речь про ММ, то 6, 7, 8, 10.
Десятка, конеш, хуйня, но хуйня интересная. Ей бы бюджет побольше и в полировочке подольше побыть.
445 4432929
>>432877
Хуя, это чё за дополнения? Для каких рпг ещё такое есть?
446 4432936
>>432877

>играет с WAW


>делает вид, что так и надо

447 4432947
>>432877

>Маленькая


А теперь без програмки для детей ведьмака, зельды и скайрима лол
448 4432962
>>432936
>>432947
Чем это отличается от прохождения или подсматривания в карты? Игру-то всё равно проходить игроку.
449 4433085
>>432484
Приобщиться не получится. Это тоже самое что прийти к олигархам и сказать - у меня есть лям - как приобщиться. Если ты не играл в хомм1 до 98 года, если ты не проходил классику до 94. Ты нюфаня, нахуй никому не нужная.
450 4433109
>>433085
Только если ты "ностальгиядебил" который не может воспринимать ничего кроме как "из маего деццтва"
451 4433893
>>432962
Не добавь туда ещё себе маркерочек и автоигру
Игрй без карт - тогда маленькой она не покажется.
452 4440657
Не тонем.
453 4440823
>>440657
Лучше пусть тонет и перекатывайтесь в общий ретро тред чем плодить генерал треды в V.
Энивей пол этого треда был левый срач вообще оффтопиком
454 4441408
>>440823
Двачую, у каждой игры в /v/ должно быть не больше одного треда за историю раздела, иначе генерал тред.
455 4441430
>>363117
Самый охуенный графон, лампота и дизайн в двойке. Сразу за ней идет тройка.
Ну а пятерка ебаннвсраиая днина. Сука, на нее даже смотреть противно.
456 4441475
>>441430
Самое обидное в пятерке, что они позвали иллюстрировать Оливье мать его Ледруа, но потом ВНЕЗАПНО кто-то в офисе такой ляпнул "Эй ребят есть такая игруха, очень популярная, называется World of Warcraft, надо сделать чтоб как там, ЗДЕЛАЙТЕ!", и получили что получили.
68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747[...].jpg25 Кб, 480x352
457 4442345
>>441475
инферно даже пижженный у нвк
458 4446332
кто нибудь смог завести Г3 на ведроиде?
459 4446648
>>441475

Дракон один хер уёбищный. Не такой уёбищный, как в шестёрке-семёрке, конечно, но все равно хуже даже итогового варианта из пятёрки.
460 4446823
>>446648
В двушке лучший дракон в мире.
461 4446858
>>441475
В 3д, да ещё и с теми технологиями это бы очень хуёво смотрелось.
462 4446879
>>446858
Это вопрос мастерства.
В любом случае хуже того, что в пятерке сейчас, сделать очень сложно.
Из хорошего там только разве что водичка.
76155035fichemegadragon.jpg32 Кб, 224x226
463 4447010
>>446823

Двачую, ЧД, однозначно лучший. Но мой самый любимый дракон в серии - мегадракон из четвёрки.
464 4447024
>>446858

Ну хуй знает. В том же году вышел Тёмный Мессия, Второй НВН, вторая Битва за Средиземье, второй Спеллфорс, с хуя ли смотрелось бы плохо? Отлично бы смотрелось.
465 4447044
>>447010
Одна из немногих невсратых моделек из четверки, да и та из доплонения, в котором добавили три юнита.
466 4447056
>>447044

Я бы попросил, семь юнитов, и все кстати шикарные. Да и родные модельки, лично на мой вкус далеко не так плохи, как принято считать.
467 4447057
>>447056
Четыре в буре, три в ветрах.

>Да и родные модельки, лично на мой вкус далеко не так плохи, как принято считать.


героиня_хаоса_на_химиотерапии.гиф
468 4447067
>>447057
Я больше всего проигрывал с ополченца со сталин-3000 в жопе.
469 4447076
>>447057

Погоди, серьёзно? Я всегда был уверен, что всех их добавили в ветрах (хотя после твоих слов, я вспоминаю, что в редакторе они действительно былин а разных вкладочках лол).

>героиня_хаоса_на_химиотерапии.гиф



Слушай, но вот тут ты не прав, там концепт странный (хотя мне доставляет, если играешь с опасной магией, потеря волос - не самое страшное), сама-то моделька отличная.
470 4447767
>>446648
Охуенные арты. Как раз из-за таких как ты где какой-нить не совсем станадртный стиль и сразу начинают плеваться, мы и имеем тонны унылейшего толкин-стайл генерика.
471 4447769
>>447010
Но это же не дракон а Wyrm
В ММ6 таких дохуища в пустыне.
472 4447860
почему в третьих героев так сложно играть, я постоянно отсасываю по полной.
473 4447943
>>447860
Приведи историю какого-нибудь поражения, а то хрен знает, как тут советовать. Может быть ты в первый раз играешь и тебе сложно, а может быть ты киберкотлет.
674106141356444576675736675741111292666468n.jpg39 Кб, 580x580
474 4447949
>>447057

>героиня_хаоса_на_химиотерапии.гиф


Хотеть картинку
хдплагины.jpg101 Кб, 649x605
475 4448574
Начитавшись в этом треде о Sod_SP плагине, наконец-то научившем ИИ навыку некромантии подключил сие чудо к игре. При этом в битве юниты стали носится по полю как угорелые, не смотря на максимально медленную анимацию внастройках во время боя. Подозреваю, что надо подправить какой-то параметр в ini файле плагина. Какой? Выручай анонче. Сил моих больше нет смотреть на эту ускоренную анимацию. Отключать плагин не хочется. Некромантов ИИ жалко, которые снова будут поднимать по одному скелету за бой.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски