Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Кто спиздил у меня развитие графона семимильными 4951792 В конец треда | Веб
Кто спиздил у меня развитие графона семимильными шагами? Почему раньше каждые 4-5 года происходил переход от спрайтового говна в 3д мир, а сейчас годами нихуя даже намеков нет на новый секспириенс?
2 4951795
>>51792 (OP)
Дальше некуда расти, графон нынче совершенен, просто нищуки с 2 ядра 2 гига этого не могут ощутить. Понял про кого я, ОП?
3 4951796
Больше некуда улучшать. Графика достигла максимума, ничего больше не придумаешь, поэтому она улучшится только когда выйдут новые видеокарты за счет мощности.
4 4951797
>>51792 (OP)

> Почему раньше каждые 4-5 года происходил переход от спрайтового говна в 3д мир


Тебе пояснить как работают полигоны?
5 4951798
>>51795
Раньше и компов то ни у кого не было, а графон был, а сейчас у всех игросральные ведра, а графона давно уже нет.
6 4951800
>>51792 (OP)
Потому что технологии почти доросли до фотореализма, ну вон там лучи какие-нибудь недавно изобрели, это не то чтобы сильно меняет вещи. Но чтобы был графон недостаточно технологий, нужны еще годные художники и миллион индусов, а это дорого и первые не всегда есть.
7 4951805
>>51800
Вот выйдет новое поколение говноконсолей и нихуя ж не поменяется блядь, потому что из улучшений там только ссд блядь как в 2014 году на пука.
8 4951809
>>51792 (OP)
Слишком дорого делать сложнее графон.

/thread
skyrim-graphics-mod-1.jpg1 Мб, 5120x3200
9 4951810
Дальше только развитие VR ну и более сложная физика объектов.
10 4951812
>>51796
Максимум это пока что синематики всякие, но даже до них графон не дорос.
11 4951814
>>51792 (OP)
Что на втором пике 2018? Мне по нраву такой артдизигн.
12 4951816
>>51810

>и более сложная физика объектов.


всегда смешат петушки которые думают что физики в играх есть куда расти.
тут в реальности переход из ламинарности в турбулентность считается годами, а они про игрульки свои.
13 4951819
>>51816
перешел тебе хуем из жопы за щеку.
14 4951823
>>51816

> тут в реальности переход из ламинарности в турбулентность считается годами, а они про игрульки свои.


всегда смешат петушки которые думают что в игре все просчитывается онлайн, а не действует по заранее настроенному диапазону.
15 4951827
>>51823
вот тогда и не кукарекайте про реалистичную физику.
реалистичная - это блядь в реальном времени по реальным законам.
а обоссаные скрипты - это хуйня которой не будет при вашей жизни.
да и те в некоторых случаях не напишешь, потому что математика не позволит, а вычисления поведения объектов займет годы.
unnamed.jpg39 Кб, 512x352
16 4951828
>>51792 (OP)
Потому что для того, чтобы сделать качественный скачок как из 2д в 3д нужны технологии, и такой скачок возможен только с их развитием. Сейчас качественно скакать уже некуда ну, разве что трассировку лучей всюду завезут, но это не сильно изменит картинку. Можно делать миллиарды полигонов на даже самых маленьких второстепенных модельках, фотореалистичные текстуры в бешеном разрешении, включить те же лучи, чтоб освещение максимально естественно смотрелось. Но это будет во-первых, очень дорого стоить, потому что увеличивает трудозатраты разрабов, а во-вторых оценят это полтора графенорожденных анона, у которых реактивные компы из НАСА, и которые любят в играх полигоны у песчинок считать. Остальные игроки с игровыми ведрами будут ныть, что их говно нихуя не тянет, а те, у кого потянет, будут играть в игру, не отвлекаясь на мелочи, и все эти графонистые мелочи пройдут мимо них.
Короче, создание практически фотореалистичной графики сейчас возможно, но это нахуй никому не надо, ибо не окупится.
17 4951829
>>51792 (OP)
Потому что количество полигонов уже не меняет картинку так сильно. Хоть в 10 раз их больше сделай от чего твой комп сгорит, но картинка заметнои в 1.5 раза лучше не станет.
1423312145648086338.jpg49 Кб, 604x277
18 4951830
19 4951831
>>51792 (OP)
потому что честный ртх на данный момент просаживает до 40 фпс топовые карты на какой то сраной залупе из 96 года.
20 4951835
>>51829
это не совсем верно.
технически после разрешения 16 К глаз уже не сможет различать в ВР реальность от виртуальности.
ну к этому нужен звук, конечно и 100500 ФПС без инпут лага.
21 4951838
>>51827
Ты дурак блядь? Если человек может метнуть ядро с максимально возможной скоростью, то нахуя что то там высчитывать, когда можно написать предельное значение? Ту да же и гравитация, инерция и прочее говно.
22 4951844
>>51814
ДОС и новый патфайндер
23 4951845
>>51831

>ртх


Выглядит как говно. 10 лет назад такое же освещение было и без этого лохотрона.
24 4951846
>>51838
еблан малолетний, я понимаю, что дальше метания ядра в вакууме под действием только гравитации у тебя голова не нафантазирует.
ну не сри ты себе за шиворот.
в настоящий момент не существует решений определенных задач математики для приложения к физике.
да - ты можешь в какой-нибудь сабнавтике нарисовать пучок полигонов в момент, когда рыбка под водой хвостиком махнула.
но к реализму это не имеет никакого отношения.
и еще очень долго иметь не будет.
25 4951847
>>51835
Тут уже и идёт в упор в железо. Небольшой рост полигонов уже не даёт видимого улучшения в серьёзной мере, но при этом необходимая мощность растёт по экспоненте. 16к с фотореалистичной графиков, вообще, вряд ли возможно будет на кремниевых процессорах сделать. В стену намного раньше всё упрётся
26 4951848
>>51792 (OP)
но ведь еще в 2015...
27 4951849
>>51816

>всегда смешат петушки которые думают что физики в играх есть куда расти.


Всегда смешат петушки которые думают что технологиям некуда расти.
Нет, ты серьезно думаешь, что вычислительная мощность компов остановится на нынешнем уровне навсегда?
28 4951851
>>51846
Нахуй мне твои блядь нерешенные задачи математики, ебаная ты проститутка всероссийская? Съебал нахуй шизофаз.
29 4951854
>>51849

>ты серьезно думаешь, что вычислительная мощность компов остановится на нынешнем уровне навсегда?


какая тебе разница, что будет через 100 лет, малолетний дебил?
ты уже умрешь к тому времени.
для тебя существующая реальность уже навсегда.
а вообще я надеюсь, что к тому времени, как мощность вырастет, люди поумнеют и перестанут клепать высеры для слабоумных и наконец-то начнут использовать вычислительные мощности для чего-то более полезного, чем отрисовка полигонов в кинце.
30 4951856
>>51851
обосрался - обтекай, жертва ЕГЭ.
31 4951857
>>51848
Так никто и не спорит, что мебель и прочее статичное говно научились уже рисовать, но как только в кадр влезает что то подвижное с хуевой анимацией сразу все рушится.
32 4951863
>>51854

>вам не похуй чего там в играх через 100 лет будет


>тратят миллиарды денег чтобы узнать че там в большом взрыве


Это то да, полезно блядь.
33 4951866
>>51849

>ты серьезно думаешь, что вычислительная мощность компов остановится на нынешнем уровне навсегда?


Конечно нет, о чём ты. А вот у говнокода днища ебаного нет и не будет, поэтому дальше будет только хуже.
34 4951868
>>51856
Дёргай отсюда, пока пизды не дали.
35 4951870
>>51796
Просто не хватает специалистом и талантливых дизайнеров чтобы выжать максимум с текущих технологий.
Древние техники низкоуровневой оптимизации и грамотного кодинга утеряны нахуй. Зумеры могут только в блюпринты, модели с збруша без жатия и код на юнити с виртуальной машиной
36 4951871
>>51831
очередная быдлотехнология типа физикса, а потом оказалось что 3 летающих по физону бамажки нихуя революционного не делают.
37 4951879
>>51870
Ты полуебнутый сука? Если блядь оптимизона нет, какого же хуя все ноют про даунгрейды в каждой игре? Потому что тебе блядь высокополигональную залупу показали, а к релизу полигоны срезали, потому что ведро твое не потянет так тобой любимые максрезы.
38 4951883
>>51871
Газеты летали еще в 3 гта, физика шторы была еще в первом сплинтер селе и все без физиксов
39 4951888
>>51879
Ебин, какой высокий полигон. Тебе показывают срежиссированные ролики, пререндеренные на суперкомпах как мультики Пиксара. Ты насколько наивен чтобы думать что Ведьмака 3 показывали на 2х титанах, а потом такие: "не, будет лагать на плойках, давайте резать графон". Там движок не поддерживает такую обработку графики. Пиздец, основ не знаете, а лезете своим пятаком
15811180194671.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
40 4951891
А технология нвидия шерстьTM на пизде лары где то еще применялась?
41 4951896
>>51888
А я о чем, сука? Вот будет у тебя квантовый еба пока, тогда и заказывай суперграфон, а покуда у тебя даже обрезанное говно еле тянет то и ебало свое не криви тварь блядь полоумная.
42 4951906
>>51854

>какая тебе разница, что будет через 100 лет, малолетний дебил?


>ты уже умрешь к тому времени.


А при чем тут 100 лет? На протяжении всей моей жизни я буду потреблять все улучшающийся физон в играх, и все это время ему будет куда расти.
А вот ты реально ебанат с юношеским максимализмом: сначала объясняешь, что человеку должно быть насрать на события, которые будут происходить уже после его жизни, но потом срешь о том, что у тебя там какие-то манянадежды на будущее

>я надеюсь, что к тому времени, как мощность вырастет, люди поумнеют и перестанут клепать высеры для слабоумных и наконец-то начнут использовать вычислительные мощности для чего-то более полезного


Ебанашка, если следовать твоей личной парадигме, то нахуя тебе маняфантазировать о людях будущего, что кто-то там в будущем превратит людей в пчел и все будут пахать только на благо улья? Не легче ли забить хуй, скачать хороших игорей на пека и получать удовольствие от потребления, ведь ты можешь познавать окружающий мир только в рамках временного отрезка твоей жизни, т.е. весь твой вклад в будущее пойдет по пизде, т.к. твое сознание в этом времени уже не будет существовать?
43 4951908
Вот покажи мне такой графон, который оправдывает системные требования МП2 х 10 раз?
44 4951930
>>51906
>>51908
Полоумная обезьяна, ты это серьезно?
45 4951932
>>51792 (OP)
Да заебись вроде графон развивается. В этом поколении pbr и охуенное освещение завезли, детализация больше. В том же вотч догсе дома уже выглядят нормально, а не как коробки с текстурой окон. В следующем поколении рейтрейсинг завезут и освещение уже тупо как ирл будет, всё будет упираться только в возможности художников.
46 4951941
>>51908
Ты в глаза лупишься?
Как минимум волосы перестали сплошной текстуркой накладывать
https://youtu.be/jURJLkoYbko
47 4951947
>>51930
Правильно, съебывай отсюда, шизоид, тебе здесь не рады.
48 4951961
>>51796
>>51795
сонидвоечка
1562218780080.jpg82 Кб, 625x313
49 4951986
>>51792 (OP)
Потому что пикрелейтед. Сейчас главные улучшения это разрешение, освещение, дальность и тд.
50 4952012
>>51792 (OP)

>а сейчас годами нихуя даже намеков нет на новый секспириенс?


Как это нет?
А покупать новую ведрокарту - разве это не новый ыкспириенс?
51 4952032
>>51986

> Сейчас главные улучшения это разрешение, освещение, дальность и тд.



Потому что это халява для разработчика.
52 4952035
>>51831
Это маркетинг, а не технология. При чем направленна она больше всего для облегчения затрат человекачасов на расстановку освещения и так далее.
Игрокам она не нужна.
Разве что отбитым графонодрочерам, по типу ваномаса или 12 летнего алеши, который разглядывает каждую хуйню на зуме.
1480032141613.mp410,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:40
53 4952041
54 4952042
>>52032
Ты не поверишь, но в 3дмаксе навернуть полигонов тоже ничего не стоит.
55 4952045
Потому что всё делают по старинке. Нанимают тысячи рабов как на рдр2 и они каждый пиксель и каждый скриптик пишут вручную. А надо такой процесс разработки, чтобы тебя лазеры отсканили за минуту, сразу же нейросеткой воссоздалась моделька с анимациями и фотореалистичной графикой. Весь процесс разработки будет в VR как было показано во всех старых фантастиках типа джони мнемоника или там матрице. Руками в 3д пространстве ты намного быстрее всё сделаешь, чем в 2д интефрейсе постоянно ползая по формочкам и менюшкам.
Кароче людишки до сих пор в процессе создания универсального крутого инструмента для этих дел, а пока что делается всё молотком.
56 4952060
>>52045

>Руками в 3д пространстве ты намного быстрее всё сделаешь


Хуйня, надо чтоб завезли шлемы, считывающие твои мысли. Тогда вообще разрабы нахуй не нужны будут, каждый Кирилл будет себе маняфантазировать игру, а прога будет считывать его мысли и творить.
57 4952061
>>51857
This.
Сейчас надо работать над анимациями, выпускать дерьмище уровня каломеды просто недопустимо. Пока уровень анимации всего не поднимется любой графон будет выглядеть хуево. А еще над коллизиями, чтобы не персонажи не стояли в воздухе, адекватно реагировали на объекты и т.д. Всё это гораздо больше импакта в картину даст.
58 4952064
>>52045
Сколько тебе лет?
59 4952072
>>52061
В андромеде проблема что там хуёвый движок на который приходилось портировать софт который создаёт липсинк. Кароче говоря жадность ЕА что не хотят отдавать денег за движок и создают свой под все жанры от чего в итоге страдают все остальные игры.
60 4952079
>>52064
О всё, пошли маня апелляции к возрасту.
61 4952090
>>51792 (OP)
Откуда нижняя половина второго скрина?
62 4952099
>>51986
Ты понимаешь что тебе ебальник надо ломать в 5 местах?
63 4952104
>>52072
Вот поэтому она и сама богатейшая компания с играми.
64 4952110
>>52090
пилларсы 2 или дивинити ос 2 или тирания илиспеллфорсес 3. в этом одинаковом рпг-индиговне не разберешься так сразу.
65 4952112
66 4952115
>>52032
>>52099
Как и ожидалось, в головы генетического мусора объяснение сложнее чем ВРАГИ СПИЗДИЛИ поместиться не может.
67 4952117
>>52090
Пасфайндер же. Графон там охуенный, кста, по сравнению с аналогами.
68 4952119
>>52060

Бля, представляю, если это будут выкладывать в какой-то нео-интернет будущего, то будет помойка похлеще библиотеки из стима.
69 4952121
>>52117
Почему же он требует селерон вместо проца, когда как дриснинити лагает даже на нормальных пк?
70 4952123
>>51986
Двачую вот этого 3д-модельера: >>52099
Если сама модель говёная (а она говёная, вместо причёски кастрюля, лацкан, рубашка, пуговицы и всё прочее будто отлиты из олова), то хоть из миллиона полигонов её сделай — она останется говном.
Если это модель статуи, а не человека, тогда ок, но для наглядного примера она не подходит в таком случае.
71 4952124
>>52045
Почему еще не создали редактор в виар, чтобы руками ваять предметы?
72 4952128
>>52121
Ты про Дивинити? Да хуй его знает, я эту парашу дропнул почти сразу после того петросянства.
73 4952130
>>52060
В «Чёрном зеркале» была такая хуйня. Не советую.
74 4952131
>>52128
которого?
75 4952134
>>52130
Извини, щитфлекс не смотрю.
76 4952135
>>52117

>изометрическая ебанина


>34гб фри спасе реквает

77 4952142
>>52131
А их больше одного запилили? Ебать дебилы!
246107777175260.jpg15 Кб, 615x169
78 4952143
>>51795

>графон нынче совершенен


>в любой "риализм" йобе мультяшный графен с неправдоподобным освещением


))
79 4952144
>>52134
Надо же, какой утончённый господин. Не смотрит эти сериальчики для быдла, а вместо этого сидит в /vg/ и спорит со школьниками. Берите пример!
80 4952145
>>52144
Ну, шитфликс - это хуже украинских сериалов по факту, тут он прав.
81 4952146
>>52124
Сейчас только начинают делать контроллеры на вр которые бы передавали ощущения.
https://www.youtube.com/watch?v=nHvbjiYjaXU
82 4952151
>>52145
срусняк ты ахуел?
1579200797724.jpg45 Кб, 768x432
83 4952156
>>51812

>cyberpiunk2077.jpg


ОЖИДАНИЕ
@
РЕАЛЬНОСТЬ
84 4952167
>>52143
А хуль ты хотел.
Вы, школьники, думали, что если карта с RTX продаётся за 100k, и маркетологи громко срут в уши о революции, если Quake 2 на ней идёт полностью с лучами, то вычислительны мощности достигли своего предела?
Современное железо тупо не тащит реалистичный графоуни, а физоуни в принципе не тащит современная математика. Так шо, Кириллы, придётся потерпеть ещё.
85 4952168
>>52145
Именно по этому рашкотв завалены украинскими винами, потому что в самой рашке снимают только говно про ментов на нтв.
86 4952170
>>52156
что слева мультяшка что справа мультяшка
87 4952174
>>52121
Весь графон стилизация + грамотная работа с освещением. Ну и текстурки, куда без них.
>>52135

>игра на 140+ часов


>РЯ ХУЛИ НЕ МОГЛИ В 64КБ УЖАТЬ

22e1138cdde701af86765057bec1b5886ae4b53fhq[1].gif630 Кб, 480x270
88 4952175
>>52167

>Современное железо тупо не тащит реалистичный графоуни, а физоуни в принципе не тащит современная математика.


Я бы ставил вопрос иначе. На действительно ли нужен этот фоториализм? По мне так то же освещение куда важнее или там интерактивность с meerqom. Уже во времена пс2 консольки научились рисовать приемлимые лица и текстурки, время остановиться и расти вширь.
89 4952176
>>52167
Ну еще был, с быдлопрограммистами на блюпринтах конечно ничего не тащит, в PUBG графон как в HL2 на минималках, а это одна из самых прибыльных игр.
Играл недавно в парашу на движке Дюк Нюкем - системки выше чем у GTA, игра весит 200 метров, занимает видеопамяти 3 гига.
90 4952178
>>52151
>>52168

> чотамурусни!


Ясно, но шитфликс тем не менее параша говна уровня укровысеров.
91 4952180
>>52041
че мешало снизу пол прострелить?
92 4952185
>>52175
Время завалить тебе ебало уже.
93 4952186
>>52176
Говно-код тоже никто не отменял. Однако, программист, способный в программирование, стоит охуительных денег, а их нет, поэтому он работает в энтерпрайзе/стартапах. Игрушки пишут наотъебись, и так сойдёт.
94 4952188
>>52121
Ничего не лагает, купи нормальный проц вместо амудеговна.
95 4952191
>>52185
Мамка-то знает какие слова ты тут пишешь?
96 4952193
>>52186
Надо урезать погромистам зарплаты, высирают продукты без ГОСТов и гарантий, а денег хотят как царь во дворца.
97 4952194
>>52041
Шо за игрь?
98 4952195
>>52104
Не поэтому. Фанатов стволов они потеряли, но это была небольшая для них потеря, а вот с фифы многие бомбят потому что там фростбайт тоже лезет из всех щелей.
100 4952200
>>52193
Рыно-check.
101 4952202
>>51792 (OP)
Сейчас бы сравнивать какие-то бюджетные поделия между собой и оценивать там графон.
102 4952203
>>52195
Можно подумать для говна с геймплеем из 97 года нужен йоба движок для просчета колебаний трусов и яиц роналду.
103 4952207
>>52200
Абузят законы которые медленно пишут.
104 4952211
>>52123
Хуйню какую-то написал. Такой эффект будет с любой моделью и про это даже сам Хуанг говорил. Уже не будет графических прорывов как между пс1 и пс2 потому что визуально разница заметна всё меньше при тех же затратах для железа.
105 4952212
Каждого бы в треде схватил за головешку и лопнул бы ее как перезрелый арбуз.
хуй саси.png314 Кб, 585x300
106 4952215
>>51792 (OP)
Серьёзные капиталистические дяди зарабатывают взрослые деньги, а ты ебало завалил и задонатил в нашу ММО парашу, сученок.
топовый корпоративный управленец
107 4952219
>>52211
Я тебе еще раз говорю, сколько бы в овердроче или варкрафте не въебали бы полиговно нарочито мультяшную парашу это краше не сделает, а вот реалистичные ебала с порами, волосенками это было бы заебись видеть.
1436622416631.mp43,7 Мб, mp4,
640x360, 0:44
108 4952239
109 4952241
>>52219
В мультяшных играх как раз полигоны очень важны, а поры видно от текстурок высокого разрешения которые тоже сейчас в каждой есть практически. Да и реалистичные лица уже давно снимают напрямую с актёров. Там расти уже почти некуда в этом отношении.
110 4952248
На втором пике сверху так то графон хуже просто цветовая гама вывозит
111 4952287
>>52212
Сына! Котлетки готовы!
112 4952290
>>52215

> пик


Почему у него такое мерзкое ебало? Вроде черты лица правильные, а вызывает отвращение.
113 4952291
>>52239
Он выкатил что-нибудь в публичный доступ?
114 4952295
>>52239
Воксели топчик.
115 4952302
>>52295
В рыло тебе плевал, мразь.
116 4952308
>>52290
Потому что рептилоид носатый
117 4952309
>>52291
Он планирует игру продавать.
118 4952321
>>52309

>игру


Технодемку для не относящегося к геймдизайну гиммика вижу, а игра-то где?
A5GjqB1I7ucjkfFeJwUexpmtwg0Dz6KMfNVBa-PvOxI.webp549 Кб, 960x961
119 4952326
120 4952328
>>52321
ты че ахуел на индиговно гнать?
121 4952334
>>51792 (OP)
А кому выгодно топовый графен делать? Компы не потянут, надо на среднеобеспеченного пользователя ориентироваться.
122 4952343
>>52326
Моделька гладенькая, как моя пизденка :3
123 4952349
>>52321
Спинтаерся так продается уже 6 лет и успешен, про кубач молчу.
1465522599988.mp49,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
124 4952359
1481236933880.mp413,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
125 4952366
126 4952369
>>52349
К кубачу Нотч практически сразу начал дизайнить сурвайвал-режим.
Спинтайрс оброс дальноёбщик-фрилансом.

А тут что будет? Геймплей на мотив аркадного Wrecking Crew про "разъебашь всё на левеле пока враги не сожрали"?
127 4952387
>>52369
Головоломка про вора.
Сделает основу и инструменты для модинга = успех.
128 4952398
>>51868
шлюха, выдающая пизду по первому требованию, плиз.
129 4952399
>>51947
еблан с двузначным айкью дрочащий кинчики порвался, несите нового.
130 4952406
>>52399
Адрес говорю мразотка, а то уже зубы жмут я гляжу.
131 4952412
>>52343
Да у тебя наверняка тёмная кожа на пиздёнке, волосы торчат и брухля выглядывает, как Ведьмак на Скеллиге в квесте про Великана.
132 4952419
>>51831
давно уже пофиксили, теперь даже 2060 тянет в кваке все лучи в 60фпс в фуллхд
133 4952420
>>52412
По мамке то своей, пенсионерке, не суди.
134 4952438
>>52420
Пруфы или тухлая рыба
135 4952439
>>51810
>>51812
Пока каждый индивидуальный волос на жопе не будет обладать собственной честной физикой (поведение в зависимости от гравитации, влажности, состава атмосферы, скорости ветра, накопленного статического заряда от труханов и пр.), ни о каком потолке развивития графона даже речи быть не может.
136 4952522
>>52406
Большая Лубянка, 1.
С бутылкой приезжай.
137 4953420
>>51888
Так в ведьмаке на е3, был графон, или рендер?
138 4953435
вот кстати некст ген графон для консолей новых
https://www.youtube.com/watch?v=RIds9Xt0HbA
https://www.youtube.com/watch?v=rCGyBabQEQM
139 4953449
>>51810

>Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это. Какие чистые домики аккуратные, господе, боже мой. Да за каким же хуем я родился в этом ебаном морровинде, блядь это действительно сука проклятие. Это сука, наказание ебаное.

140 4953531
Графон не нужен.
141 4953783
>>52326
Тот дебич-элитист столько распинался, а сути пика не опроверг: тупо выебнулся, как можно использовать полигоны с умом, но это не умаляет тезиса об убывающем приросте.
142 4953858
>>51796

>Графика достигла максимума



Это не графика достигла максимума, а кремний. Ты думаешь почему хуанг так на rtx налегает? Потому что наращивать чистую производительность все сложнее и дороже, а железо продавать надо вот и пытаются заманить такими сторонними улучшениями вроде "реального света" которые работают на отдельном ядре.
143 4953875
Нахуй вам графин если ГЕЙМПЛЕЙ не завезли? Что, с реалистичным графином вам блядь будет намного веселее зачищать миллиарды блокпостов и убивать джагернаутов в играх от калософт и других компаний гавноедов?
144 4953892
>>53875
Графин это, так сказать, последнее пристанище игроимпотентов, которым игры как таковые уже не доставляют и только визуал хоть как-то теребит центр удовольствий. Поэтому пока бумеры надрачивают свой вялый на 4к текстурки и правильные отражения, школота с упоением играет в минсруфт и САМП.
145 4953914
>>53875
Если бы мне не нужен был графон я бы читал книги.
146 4953923
>>52239
Напомните, почему игры не делают на вокселях?
147 4953928
>>53923
А хуй его не знает.
Массам это не продашь, очевидно, хотя едва известный шутан Openspades даёт на ротан любой ёбе по фановости.

А что за игра (игры?) у тебя на вебэмках?
40s.mp439,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:13
148 4953934
>>53928
В смысле что за игра? Это Скайрим
149 4953937
>>53934
Тодд, хватит, иди домой, ты пьян.
s403.mp439,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:58
150 4953943
151 4953967
>>53923
Чо за мод на хайрез лоды?
152 4953968
>>53934
>>53923
Но вот скажите, нахуя было ломать совместимость со старым форматом мешей? Нахуя было менять шейдеры кожи? Нахуя ломать все каждым обновлением? Ну не пидорас ли Тодд после этого?
1581199550040.png1,3 Мб, 1280x720
153 4953979
>>53923
Сделали уже.
20s.mp419,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
154 4953988
>>53967
Там 200+ модов. Перечисление всех займет пол дня. 170 модов на 4к и 8к текстуры.
155 4954013
>>53988
Все равно выглядит как дерьмо 2011 года.
s40s.mp439,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:55
156 4954018
>>54013
Покажи мне игру лучше.
Темный меситель.webm14,3 Мб, webm,
854x480, 2:18
157 4954026
>>54018
Какой же парашный геймплей, боже.
158 4954256
>>53914
Так смотри фильмы, там графон.
159 4954284
>>53923
>>53934

>webm


Тем временем в VR Скайрим намного лучше, несмотря на графон. Погружение решает, лол.
160 4954290
Графон развивается, просто это не так заметно как раньше. Большее разрешение и свет, тени дают плюс к графике. Рейтрейсинг это круто. Ждем когда подешевеют 4к мониторы и допилят рейтрейсинг. ТОГДА ЗАЖИВЕМ
sage 161 4954362
>>51792 (OP)
Потому что 4К. Это худшее, что могло произойти с видеоиграми.
162 4954432
>>52035

> направленна она больше всего для облегчения затрат человекачасов на расстановку освещения и так далее.


Можно подумать, до рэйтрэйсинга разрабы рисовали тени сами? Про пререндеренные карты теней не слышал?
163 4954506
А зачем вам фотореализм если кроме него ничего и нет. Давайте выложим 80% в графон, а все будет прибито к полу, 0 разрушаемости и интерактивности, а вместо сюжета будет фанфик от школьницы.
164 4954515
>>54506
Ты только что Heavy Rain
1389285157045.jpg676 Кб, 2276x1262
165 4954518
>>54515
Нет.
166 4954563
>>54518
Ну тогда Detroit: Become Human
image.png88 Кб, 200x200
167 4954693
>>51792 (OP)
ПССС, ПАРЕНЬ, КУПИ RTX, БАЗАРЮ ЕЩЕ ЗАХОЧЕШЬ
168 4954706
>>51845
Такая картинка была предрасчитана и запечена. Это труъ реалтайм, маня.
169 4954723
>>52041
Я уже играл в воксельштейн. Его наконец-то геймплеем решили обмазать?
170 4954742
>>54706
И что? В чём для меня, игрока, принципиальное преимущество реалтайма против запечёнки, если выглядит оно одинаково?
171 4954751
>>53435
Майкрософты там охуели видосы удалять? Или там НЕЛИЦЕПРИЯТНОЕ что-то было?
172 4954759
>>53923

>Напомните, почему игры не делают на вокселях?


На вохелях копрокубы получаются, а некоторым эстетам надо чтоб гладенько как писечка еотовой было. В том числе упомянутая писечка еотовой.
173 4954766
>>54742
То, что когда в каждой затычке будет РТХ будет больше качественной картинки т.к. не придется руками запекать графон, реальная смена дня и ночи, честное динамическое освещение. Ты придуриваешься что ли?
174 4954883
>>51792 (OP)
а вам, уебкам, каждый год подавай технологический прорыв. пидоры, забыли уже что такое дисковые телефоны и как жить без мобилы.
175 4954891
>>54883
Живу с кнопочником для смс двухфакторной авторизации.
Где твой бог теперь?
176 4954965
>>54891
мой бог Перун в грибнице. а где твоя динамо машины для телеграм и морзянки? а, пидор?
177 4954976
>>54965
На электростанции, я ж не ебанутый.
Перееду в деревню - ветряк куплю.
178 4955008
>>54976
нооооо как? перебои света, нужные 24/26 В для связи. нееееее динамо машина надежнее, щетки меняй и электролит подливай. КАК ты выкрутился?
СЛАВА ПЕРУНУ и ИМХАТЕПУ
179 4955027
>>55008
Не наблюдал перебои света уже много-много лет.
ИБП без дела простаивает.
180 4955039
>>55027
тьфу, жертва маркетинга.
ушел крутить педали в погребе с солью и спичками
181 4955041
>>55039
@
ПОДВАЛ ZATOPEELO
@
SPEECHKI OTSYRELI
@
SOL RASTAIALA I ZAKOROTILA PEDALI
182 4955043
>>54018
фэлаут нью вегас
183 4955046
>>55043

>фэлаут


>Felout


¿Que?
184 4955053
>>55041

@
У ТЕБЯ ИХ 3
@
ГНЕЗДО ПАРАНОИКА НА ДЕРЕВЕ С ГРОМООТВОДОМ
@
БОГ СПАСЕТ

спасибо, поржал
185 4955057
>>55051 (Del)
Сверху вообще альфа какая-то
186 4955108
>>52419
Когда из 1080p выходить будем?
187 4955109
>>55051 (Del)
А я вижу дебилов как ОП и ты, кторые путают графон с визуальным стилем. Наверху и внизу различия не в графике, потому что инструментарий с ресурсами для её создания один и тот же, различия между ними в художественном исполнении. Это как картины, кто-то нарисует йоба батальное эпичное полотно с тысячью детализированных персонажей, кто-то изобразит эпичную битву в виде абстракции как борются две сущности без особой детализации. Но инструмент и ресурсы потраченные на создание этих картин будет один и тот же, краски, холст и кисти. Так и в играх, на том же анрил энжайне или юнити одни будут делать графонистую картинку с максимально реалистичной палитрой, другие на этих движках вообще сделают целшэйдинг стилистику чтоб визуал был похож на оживший рисунок.
188 4955115
>>54362
Тебе чтобы без антиалайзинга на картинку смотреть в 24 дюйма нужно 8к засунуть.
189 4955123
>>55115
4к от фуллхд не отличается на вытянутой руке в 24 дюймах, что ты несешь.
190 4955143
>>55123
Чучело, зайди хотя бы в скринотред и сравни FullHD с 2K, если не увидишь различий, то либо смой мыло с глаз, либо иди к врачу
191 4955169
>>55143
У меня отличное зрение, дебил, я прямо сейчас перед 4к экраном сижу и только благодаря большой диагонали вижу разницу с фуллхд. На обычных 24-27" заметно только вблизи, на деле нахуй не нужно и фуллхд хватает.
Но ты мне будешь вторить про то что я слепой или не понимаю, да?
Будто от твоего пиздежа я поверю тебе, а не своим глазам?
192 4955258
>>51792 (OP)
Изи

За 10 лет 90х мощность ПК выросла в 1000 раз - 386 против пня три
За 10 лет 00х мощность выросла в 14 раз пень три против и7
За 10 лет 10х мощность выросла в 7 раз - ФХ против 3950Х и только с выходом 3990Х разница стала более ощутимой
image.png189 Кб, 1855x928
193 4955273
>>55258
В тыщу раз с 1997 к 2007. В тыщу раз с 2007 к 2017.
Или ты герцы мерил, даунич?
194 4955290
>>55123
Если у тебя зрение 1 ты спокойно можешь замечать отдельные пиксели. Если чуть слабее, то возможно 4к в 24 для тебя будут уже хорошим вариантом, и ты не будешь лесенок на экране замечать.
https://www.testufo.com/aliasing-visibility
195 4955298
>>52041
Годно
196 4955328
>>55273
Не, я на тытрубе ролик смотрел, где чел сравнивал 386 проц с пнём три на ноуте, а потом пень три сравнивал с ксеоном 5750 или какой там был. Вот в флопсах всё не так радужно.
197 4955361
>>52212
Двачую, все посты либо тупые, либо поверхностные
198 4955365
>>52239
Это лишь кирпичи, а в кукурузисе было вообще всё разваливаемое
199 4955373
>>55290
Алсо, при 1080p в 24 дюйма у тебя 91.79 ppi, а при 4к 183.58. У тебя пиксели в два раза меньше.
200 4955376
>>52321
Вот этого удвою.

Сделать технодемку с одним уровнем типа делай что хочешь это херня. Те, кто имеют опыт создания игор понимают, что сюжет и уровни сделать даже часто сложнее, чем эту хуету. Вторая проблема в очень низком разрешении полигонов, которую прячут фефектами, что уже говорит само за себя. На этом двигле даже игру с разрешением вокселей как у текстур первого дума не сделать походу без лагов.

Потонет. Надо так ему и написать, ты игру делай еблан, а не движок, вон всем было похуй и на пездатый идтех4 и на срузис энгине. Вот пусть сделает сначала игру, а не тех демку, а потом и поговорим. Идея интересная конечно
201 4955377
>>53783
Я пока что прекрасно вижу прирост в играх, убывания не вижу. Взять игру 2010 года и 2020 - разница более чем очевидна.
202 4955387
>>55377
А я вот недавно военное сердце запускал и чот даже хуже некоторые игры выглядят. Более того, там есть параллакс маппинг, а во втором и тем более третьем есть дисплейс, а сейчас это аккуратно потеряли и типа забыли и не используют, в итоге игры жрут как в себя с плоскими поверхностями с типа бумпом, а не как уже давно должно быть с дисплейсом, просто пиздец если честно. Особенно хуею с четвёртого нереального движка, который как и третий продолжает эпопею слишком сильного нормал бумпа.
203 4955395
>>53531
Тебе легко говорить это в 2020м, когда графон УЖЕ богоподобный.
204 4955399
>>53858
Вот этот единственный, кто шарит в треде и я
205 4955427
>>53892
Да ето так
206 4955433
>>54290

> Ждем когда подешевеют 4к мониторы


Кто хотел, тот уже 4 года назад купил
207 4955436
>>54506
Разрушаемость и интерактивность - решенная уже в 2007 проблема, кукурузисом.
208 4955442
>>54759
Да, после первых двух Дельта Форсов меня тошнит от вокселей
209 4955447
>>55051 (Del)
Двачую
210 4955450
>>55123
Это твои проблемы, что у тебя 24 дюйма
211 4955453
>>55143

> сравни FullHD с 2K


Это одно и то же разешение
212 4955458
>>55258
У тебя очень сомнительные данные
213 4955463
>>55273
И у тебя очень сомнительные. По закону Мура за 10 лет в 32 раза быстрее процы становятся (2^(10/2))
214 4955484
>>55387
Не слыхал о такой игре, но приведу пару примеров:
1) Жта 4 (2008) и 5 (2015 на пеке) - разница в графоне велика - текстурки, гад рэйс, отражения в лужах, растительность, тени
2) Кукурузис (2007) и игра про стар варс от ЕА, забыл название (2016?) - реально второй гораздо охуеннее первого на природе
3) Метро 1 (2009) и последнее метро (2018?) - последнее - просто полный отвал башки, взять хотя бы освещение

Прогресс продолжается. Но возникла реальная проблема - замедление в прогрессе кремния, замедление прироста скорости видях (за ту же цену) в течение последних 4 лет. Если б его не было, игры бы прогрессировали так же быстро, как раньше
215 4955487
>>55484
И даже на старые игры можно взглянуть по-новому с новыми видяхами - в 4К
216 4955525
>>55484
Crysis WarHead же, я про него, там графон такой же как сейчас, более того там как раз на 10 директе используется parallax oclusion mapping, который круче normal bump mapping, а про displase mapping после третьего кризиса вообще забыли, аэто очень важно.

Так же важно добавить, что сейчас информации в текстурах в разы меньше, чм было раньше, чтобы меня понять дотаточно погляедть на пикселепарашу индни сейчас и сравнить с играми 90х, там текстурки насыщеннее гораздо, а сейчас по сути можно резать в два, четыре раза и не потерять информации вообще. Складывается впечатление что некоторые дезайнеры тупо не в курсе, что текстура итак без их услилий будет плавной благодаря AF
217 4955527
>>55458
Видос не смог найти
218 4955538
>>55525

>текстура итак без их услилий будет плавной благодаря AF


Но ведь на консольках её нет.
219 4955540
>>55538
Там есть более простой алгоритм, пирамидальный, ещё хрен знает какой. Возможно ты путаешь с АА, который лесенку убирает.
220 4955546
>>55525
Warhead - это военная голова уж тогда, а не сердце.

> там графон такой же как сейчас


Ну вот я как раз написал, что если мы сравниваем лучшую игру с лучшей, то сравнивай со стар варсом, который кукрузис таки уделывает по-полной на природе.

> на 10 директе используется parallax oclusion mapping


На 9 директх (хаком файла настроек) тоже POM был. Мпня жутко бесило, что к нему не применялась анизотропка, это пофиксили подменой его шейдера на васянский.

> про displase mapping после третьего кризиса вообще забыли, аэто очень важно.


В жта 5 он прекрасно использовался и для кирпичных стен, и для земли.

> сейчас информации в текстурах в разы меньше


Опять не понял, о чем ты. Текстурки растут в качестве, это видно по всем трем моим сравнениям вышеприведенным.
221 4955547
>>51792 (OP)
ААА параша покидала всех разрабов с творческой жилкой и они пошли пилить мобильное говно с лутбоксами, вместо корованов.\

> намеков нет


Намёки есть, очень даже интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=atcKO15YVD8
https://www.youtube.com/watch?v=nPYfSl3B7EE
https://www.youtube.com/watch?v=8lOoj1AHm7U
https://www.youtube.com/watch?v=FJSA-PBKGZM

Но всё это никуда не идёт.

Валв взял:
https://www.youtube.com/watch?v=nKCmHTrxt5c
Сделал портал в своё время. С тех пор народ придумал:
https://www.youtube.com/watch?v=mIqMGVsHJSc
Неевклидовую геометрию. Прекрасный задел для всяких хорроров. Где использование? Нет.
222 4955548
>>55484

>взять хотя бы освещение


Вот как раз освещением они меня выбесили. Много где есть нормальная глобалка без всяких лучей, а тут они сделали её только для лучей.
223 4955557
>>55548
И это при том, что ещё второй крузак имел реалтайм глобалку. В киндом каме заебись глобалка на вокселях. Но нет, будем всё делать на лучах.
224 4955570
>>55546

>Опять не понял, о чем ты.



Например можно нарисовать куст травы сразрешением 1024 на 1024, монохроный, зелёный. По факту, его можно ужать до 64 на 64 писеля и разницы будет никакой, так и сейчас часто рисуют так, что то разрешение, в котором оно нарисовано можно смело уменьшать без потери данных. А ресурсы оно жрёт, процессора, так как для той же прозрачности надо по всем пикселям травки пройтись и отбросить пустые.
1499678281728.jpg172 Кб, 1200x675
225 4955609
>>55108
Нахуя? Потому что дяди маркетологи сказали?
226 4955642
>>53923
У тебя памяти не хватит, а если еще физикой каждый вексель просчитывать обмазать то проц пол проплавит
227 4955646
>>53858
Видимокарты до настоящих дней достаточно сильно развивались, это процессоры застряли в развитии. Вот только недавно перешли с 2 и 4 ядер в массовом сегменте на 6 и 8, прогресс нахуй.
228 4955654
>>51792 (OP)

>>развитие графона семимильными шагами


семимыльными
229 4955656
>>55646
когда 3д процессоры и прирост на три порядка?
230 4955657
>>55642
Но не провалит, есть 3950Х, есть 3960, 70 и 90 ИКС, их хватит за глаза, просто надо покупать процессор вместо интеловского идентичного натуральному.
231 4955659
>>55646
АМД в конце прошлого года прорыв совершила, проснись там.
232 4955674
>>55656
Ты чо охуел? Жри +5-10% прироста и новый сокет каждое поколение!
233 4955679
>>55659
А до этого лет десят или сколько там были в стагнации?
234 4955696
>>55679
Тебе слово прорыв ничего не не говорит?

На, читай от самых красноглазиков рунета, уж если они в восторге.

https://habr.com/ru/company/dcmiran/blog/477552/
235 4955740
>>51792 (OP)
Для начала покажи свое топове железо за несколько сот тысяч. А потом уже пизди про развитие графона.
236 4955746
>>55740
А как же крутое железо в консолях за 400 баксов? Так же было во времена ПС3.
237 4955768
>>55746
Самый технологичный и требовательный графон сейчас реализован в пука-экзе Quake II RTX. Что-то не вижу его на консолях. Пуцкарня школьника по кличке ОП потянет этот новый секспириенс на максималках? Или у вас развитие НИТО графона, НИХАЧУ ПАКУПАТЬ ВИДЯХУ ЗА 1000 БАЧЕЙ.
238 4955792
Блядь как же заебали нытики за графен. Вы блядь сами возьмите и сделайте фотореалистичный графен с реалистичными анимациями и светом и чтоб это дело выдавало стабильные 60ФПС на видеокартах уровня gtx 1060 и ниже, ибо ведь вы это будете делать на свои деньги и хотите что-бы она отбилась, вы ведь не далбодятлы делать игру ради 1-2% рыка что имеют топовые видяхи да? Т.к не окупится, вы ведь хотите охватить наиболее возможноую область рынка? Ведь у абсолютного большинства геймеров видяхи на ее уровне или ниже нее.

Вот когда аналог 1060 будет по мощности как RTX 2080ti тогда и ждите графена, а пока компании производители железа подошли к пределам кремния и внезапно закон Мура уже не работает.
239 4955818
>>55548
Лучи по идее точнее, посмотри видос Digital Foundy про Метро, там показаны тонкости и случаи, когда старые методы обсирались
240 4955819
>>53435
Некст ген(уровня форцы 4 которая уже вышла:
Смешно так же комменты читать, учитывая, что ничего сверхечтественного не показали
>>55792
Ты клоун? Игры просто не оптимизруют. Возьми то же переиздание варика 3,там нет графона, но он нагинает топовые пекарни. Аутер ворлдс тоже самое, в каком нибудь ККД сделали неплохой лес, игра на старте ебала компы, а после 2 лет патчей, игра стала работать более менее. Зато сраный крузис 3 выглядит блять не хуже 3А ебы вышедшей на мультиплатформу, при этом требует меньше ресурсов. Если бы говнюки на разрабах позаботились бы о том, чтобы чинить свой говнокод, а не о том, как добавить побольше микротранзакций в как можно юолее короткий срок, то все бы было нормально.
241 4955822
>>55548
Более того, есть видос, где пытаются старым методом в редакторе UE достичь того же, что делает рэйтрэйсинг - не получается полностью достичь.
242 4955824
>>55557
Конкретно второй кукурузис, подозреваю, что в сравнении с качеством RTX рэйтрэйсинга дико соснет, там довольно убого это было
243 4955826
>>55557
И у глобалки на вокселях есть известные проблемы, например light leak
244 4955833
>>55570

> По факту, его можно ужать до 64 на 64 писеля и разницы будет никакой


Ага, а потом какой-нибудь ваномас в упор к этому кусту подойдет и будет кричать"крест-накрест, фуу, текстурки 95 года"

> А ресурсы оно жрёт, процессора, так как для той же прозрачности надо по всем пикселям травки пройтись и отбросить пустые.


Полюбасу это видяха делает - определенный цвет - прозрачный всегда
245 4955836
>>55833

> Полюбасу это видяха делает


Доказательство, например, сглаживание прозрачных текстур - настройка драйвера видяхи.
246 4955861
>>55696

> рекомендованная цена $1399.


Спасибо, но я воздержусь
247 4955863
>>55819
Ох уж эти свидетели секты святой оптимизации... Вот если игру оптимизировать, то вообще топовую графику будут тянуть 2ядра@2гига! И не надо откровенную халтуру и брак вроде 3 варика и ккд относить к "оптимизации" это откровенно сырые продукты в стадии альфы которые вообще не должны были в таком виде выходить.

Какого рода "оптимизацию" ты хочешь чтоб на слабом железе запускать топовый графон? Может быть консольную оптимизацию где "оптимизируют" путем кастрирования к хуям все чего только можно? Дальность прорисовки нахуй кастрировать, минимальную анизатропную фильтрацию врубить, залочить на 30фпс, добавить побольше мыла вроде всяких мыльных спецэффектов и мыльные текстуры до кучи натянуть и не забыть динамическое разрешение в зависимости от тяжести кадра где тяжелее 900p где легче 1080p и вот пожалуйста оптимизон нахой. Такого уровня оптимизон любой пкшник с IQ чуть выше хлебушка у себя на пука может организовать в настройках игры и чуть повозившись в конфигах.
248 4955867
>>55792
Собсна, 2080 Ti в 4К уже только-только тянет самые требоваетельные игры с комфортом, тот же RDR2
249 4955872
>>55819
Кукурузис три не такой уж и малотребовательный, каким ты его выдаёшь. А оптимизация что-то дала бы, конечно, но не так много, а усилий много
250 4955881
>>55863
Двощую, лол
251 4955916
>>55863
А у вас оптимизация заканчивается на том, чтобы урезать текстурки и дальность прорисовки? Понимаю.
252 4955968
>>55818
Ну может не настолько точные, как лучи, но могли хотя бы альтернативу сделать. У крайтек вон на вокселях заебись GI.
https://youtu.be/efOR92n9mms
253 4955985
>>55968
Вот только что смотрел это видео и безуспешно пытаюсь накатить эту демку (зарегался, дохрена говна от крайтека уже понаставил в систему ради этого, но не взлетает). В этом же видосе сказано, насколько несопоставимо более убого решение от крайтек, чем RT-ядра нвидиа: только на идеально гладких зеркальных поверхностях, только отражения, куллинг и подмена на SSR дальних объектов, отсутствие диффузных отражений (на полуматовых поверхностях)
254 4955992
>>55968
И может я хуево слушал, но там вроде ни слова про GI не было сказано, там только отражения на идеально гладких поверхностях, всё
255 4956005
>>51792 (OP)
Консоли пиздят прогресс. А хули ты хотел? Вот щас новая плойка выйдет и все под неё графон будут пилить
256 4956061
>>56005
Вот за что ненавижу консоли, так это за то что они тянут технологии не в ту сторону. Консольные лидеры постоянно напирают на "4К" хотя чёрт побери любому адекватному геймеру известно ФПС>РАЗРЕШЕНИЕ. Нахуй мне твои 4к в 30фпс, у меня голова от такого пиздеца болит, срсли я вот не вижу критической проблемы в меньшем разрешении, а вот в маленьком фпс еще как. Сейчас уже множество средних пкшников могут себе позволить гейминг в 144 фпс, а сонсоли все в 30 барахтаются и 60(в некоторых играх) как за достижение выдают. Пздц.
257 4956072
>>56061

>Сейчас уже множество средних пкшников могут себе позволить гейминг в 144 фпс


Orly?
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

Я бы сказал, что в достаточно определенных играх и то с урезанием графона.
258 4956102
>>55985
Да на отражения мне похуй, я больше на GI дрочу, в метро только он на рейтрейсе завязан. В видосе вместо рейтрейса используют SVOGI.
259 4956197
>>51792 (OP)
Что за игра на втором пике под дивинити?
260 4956214
>>56197
Under Divinity.
261 4956233
>>56197
Патфайндер
262 4956238
DIMINISHING RETURNS
263 4956584
>>56005
Без консолек может мало кто игры делал бы для пека-пиратов, так что, возможно, наоборот, консольки двигают игрострой вперед.
264 4956587
>>56061
I'll take 30 fps in 4K any day, чем говноДуракХД
265 4956592
>>56238
Проблема исключительно в упоре в потолок по тепловыделению и стоимости видях, и пока еще она не достигла критической величины (в процах достигла)
266 4956595
>>55992
На первой минуте про SVOGI говорят.
267 4956602
>>56595
Да, ты прав
268 4956605
>>56602
Ну значит рыночек порешает, что круче - нвидиавская технология, или крайтековская:) на стороне крайтека кроссвидяшность
269 4956630
>>56605
А ещё этот SVOGI всего пару фпс отнимает.
270 4956638
>>56630
А еще это програмная залупа, а rtx - железячный ускоритель рассчетов. Идиоты.
271 4956642
>>56630
Ну все равно, надо сравнивать. Насколько я помню, у всех решений до рэйтрейсинга была проблема с протечкой света из другой комнаты под щелью в закрытой двери, например, и с влиянеим тонких объектов на GI (затенение под ножкой стула, например)
272 4956706
>>54766

> реальная смена дня и ночи,



Иди-ка ты нахуй, со своей сменой дня и ночи, и ночь свою с собой забери.

Я заебался в Wildlands проматывать время чёрного экрана, и в рот ебал любителей такого "погружения в игру". Пусть сразу в жопу к негру погрузятся и не высовываются оттуда.
273 4956719
>>56706
Нет иди ты нахуй, я заебался видеть в играх вместо ночи сумерки блять, где все светло как днём и только небо стало немного потемнен
274 4956720
>>52203

Да всем поебать, что там нужно для яиц. Студии нужно иметь одних и тех же художников и скриптеров на все проекты, чтоб не искать людей, а ебошить разные проекты одной и той же командой.

Для этого нужно всё подряд ебошить на одном и том же движке.

А геймплей можно взять из тетриса.
275 4956722
>>51883

>, физика шторы была еще в первом сплинтер



Физика тканей и воды в бассейнах была еще в первом хитмане.
276 4956726
>>56719
Уже в жта 4 довольно охуенно день, ночь и смена погоды сделаны были (естественно без GI, но с динамическими тенями)
277 4956727
>>56726
И ночь достаточно светлая была, видимость хорошая
278 4956735
>>56727
А мне надо чтоб было темно, как ирл,
СУКА я живу в москве, и центре на даже на хорошо освещенных улицах все равно довольно темно, так пояему во всех играх светло блять
793h.gif7,2 Мб, 480x264
279 4956736
>>51871
Мне в Миррорс Эдже доставила рвущаяся плёнка, но так да, ничего другого физикс не предоставляет.
280 4956738
>>56719

Играй с выключенным экраном и не еби нам мозги, долбоёб.
281 4956744
>>56736
Если бы все эти отдельные приблуды из разных игр могли совместить, было бы реально круто и революционно.
А так у одного - плёнка, у другого - бумажки, у третьего - искры, у четвёртого - дым и в итоге у всех - нихуя.
282 4956752
>>56744
У миррорс эдж были искры, бумажки, битые стекла и вот это все
283 4957026
>>56735
В сталкер чистое небо темно
284 4957033
Ну ты давай, сам предлагай, что там должно быть нового.
sage 285 4957234
>>56744

> Если бы все эти отдельные приблуды из разных игр могли совместить


рыцарь архема, там тебе и стены крошаться и тряпки треплются имусор и дым
286 4957503

>>495193>>52248

287 4957568
>>53923

>Напомните, почему игры не делают на вокселях?


Отсутствие аппаратного ускорения. Процессорный рендеринг не вытащит.
288 4957717
Блядь постоянно эти ебаные треды а пачиму графон не меняется где графоон.
Уже давно придумали все основные методы визуализации и псевдо симуляции разных физических процессов вроде того же рейтресинга.
Тут дело в железе, вот и все.
Я блядь не понимаю насколько нужно быть умственно отсталым дегенератом что бы не понимать что у нас есть нахуй огромный рынок сука консолей.
Сука ну вот как вы себе это нахуй представляете?
Какая нибудь студия, делает охуенный трипл эй проект с охуенным графоном почти как в CGI трейлерах. У этой игры огромный бюджет, она эксклюзив для пк, и еле еле в 30 фпс работает даже на самых топовых пк текущего поколения.
Какой из этого всего выхлоп будет? Зачем это кому то делать??
289 4957756
>>57717

> умственно отсталым дегенератом что бы


Примерно таким.
290 4957818
>>57756
Ты хуйло еще скажи спасибо что я пишу с большой буквы и точки ставлю.
291 4957820
>>51795
Про сониблядей с 256 мб оперативки и 7 кукурузными ядрами?
292 4957823
>>57818
Спасибо хуйло.
293 4957860
Мне кажется на некст ген консоли переход будет незаметен. Может немного но без скачков как раньше. Дальше веьс графон упирается в разрабов. Качественные йобы могут запилить немногие
294 4957871
>>57860
Пёс его знает, там супербыстрый ссд будет как ВРАМ использоваться. Представь себе, что модет видяха с терабайтом ВРАМ.
295 4957872
>>57871

> модет


может
296 4957948
>>51792 (OP)
ГРАФИКА В ДУМ 3 КРУЧЕ ЧЕМ ХЛ 2
297 4957958
>>55968
Лучи крузиса эти запускал на ФХ и 290Х, выбавало 30 кадров в секунду на максимальных насройках и в разрешении FHD.

На 3dnews из-за этого движка просто люто пригорело фанбоям нвидиа, я знатно с них посмеялся.

Кстати, мне так никто толком не смог ответить, зачем нужны спец ядра для ратраса, когда он без бэ воплощается и на куда и на OpenCL, хуанг наебал кароч, а слабоумные повелись.

Уверяю, такие вот лучи и будут в будущем, АМД потому и не делает такую хуету как нвидиа, потому что там спецы более честные и умные.
298 4957971
>>57958

> зачем нужны спец ядра для ратраса, когда он без бэ воплощается и на куда и на OpenCL, хуанг наебал кароч, а слабоумные повелись.


Пруфани. Начни хотя бы с того, что запусти демку Neon Noir на своей пеке без RT-ядер
299 4957988
>>51792 (OP)
ПОРТИРОВАНИЕ
@
НА СОСНОУЛИ
300 4958002
>>57717

>Какая нибудь студия, делает охуенный трипл эй проект с охуенным графоном почти как в CGI трейлерах. У этой игры огромный бюджет, она эксклюзив для пк, и еле еле в 30 фпс работает даже на самых топовых пк текущего поколения.


Какой из этого всего выхлоп будет? Зачем это кому то делать??
Это шутка про кукурузис?
301 4958010
>>57971
Дома, правда у меня проц поменялся, ну да ладно.

А вот то, что ты не понимаешь как это работает печально, вот так деньги и зарабатываются.
302 4958066
>>58010
Я понимаю, как это работает.
Реализаций рэйтрэйсинга без RT-ядер нет, и это обо всём говорит. Подумой, если б всё было так просто, то с существованием API DXR, AMD не выкатила бы в драйвере поддержку этого API аппаратно? М?
303 4958072
>>58066
Ну то есть есть реализации, но с на порядок меньшим перыорнэмансом, в карточках уровня GTX 1660
304 4958075
>>58072

> перыорнэмансом


перформансом
305 4958079
>>58066
>>58072
>>58075

Тебе я вижу в голову не пришло, что проблема в производительности ГПУ, которые используют куда или опенсл, которая со временем растёт, а воплощение ратраса итак неполное, оно такое же было бы и на куда или опенсл, гляди на движки, или на кукурузис движок, там тоже костыли, но там честные костыли, а не ссанина, которая делает тоже самое, что и обычные куда ядра, но с умным видом.

Задача в обоих случаях просчёт пересечения между прямой от камеры под углом относительно неё к некому объекту, а затем его переотражение, там нету ничего такого, чтобы для этого придумывать спец ядра, так что я сомневаюсь, что ты понимаешь как это работает.
306 4958132
>>58079

> проблема в производительности ГПУ, которые используют куда или опенсл, которая со временем растёт


Дак почему в АМД, у которой тоже растет, и есть ОупенСЛ, нет поддержки API DXR? Это часть директх, это не проприетарный нвидиавский АПИ, чем быстрее они его поддержат, тем конкурентоспособней будут выглядеть. На этом в принципе разглагольствования можно заканчивать, это доказывает, что без RT-ядер не взлетает.

> гляди на движки, или на кукурузис движок, там тоже костыли, но там честные костыли


Какие честные костыли? Воксельное GI, при котором тени под ногами правильно просчитаться не могут, оставляя пробел между ногой и тенью? Которое не может от матовых поверхностей просчитать отражения? Которое недостаточно производительно, поэтому отсекает более далекие объекты из отражений? Где что-то подобное демкам от нвидиа в демке от крайтека, над запуском которой я полтора часа вчера пердолился и так и не получилось?

> Задача в обоих случаях просчёт пересечения между прямой от камеры под углом относительно неё к некому объекту, а затем его переотражение, там нету ничего такого, чтобы для этого придумывать спец ядра, так что я сомневаюсь, что ты понимаешь как это работает.


Я это прекрасно знаю, а еще там sparse дерево строится и быстый поиск в нём, а еще для нахождения пересечения надо решить СЛАУ, и эти вещи спец железом таки наверняка можно сделать быстрее, чем общими КУДА-ядрами
307 4958155
>>58132

>нет поддержки API DXR



Заточенной и написаной специально пот ядра нвидиа? Тогда неудивительно.

Ещё раз, посмотри демки ратраса старые и ответь мне на вопрос - НАХУЯ, ЕСЛИ ВСЁ ИТАК БЫЛО ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАНО?
308 4958166
>>58155

> посмотри демки ратраса старые


Я смотрел - в демках нвидиа показано то, чего никогда раньше не было.

> Заточенной и написаной специально пот ядра нвидиа


С чего это вдруг? Другого не будет.
309 4958181
>>58166

Моя понимат, что тебе день искать, но ты не прав

https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y

С нынешним ростом производительности карты смогут без наёбышных ядер его крутить 120 кадров в секунду без изъёбств в 4К году к 23, а может и раньше, если АМДшники перекатят и видяхи на чиплетный дизайн, с которым в лёгкую и без сильного жора можно собрать и 8192 потоковых процессора и 16384, что решит все проблемы.
310 4958279
>>58181
Хех, мда, видос я хоть и видел, но подзабыл. Впечатляет. Но все равно, нвидиа презентовала свою технологию два года назад, а у АМД и в помине ничего нет до сих пор. Почему?

Алсо, видос сделан на двух титанах. На GTX 1060 6 GB, который наверное даже послабее, нвидиа драйвером завезла рэйтрэйсинг. Может быть даже по факту он так же и работает, мы же не знаем, какие настройки числа лучей и числа переотражений были в этом видосе. То есть, в общем-то, придирки, что и без RT-ядер можно запилить, необоснованны - запилили, может даже с таким де перформансом, как на видео. И нвидиа разработала алгоритм реконструкции полноценного изображения по зашумленному от рэйтрэйсинга - что им плюсом в карму.
311 4959212
>>58155

> ЕСЛИ ВСЁ ИТАК БЫЛО ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАНО?


Ты эту демку сам крутил? Напомни где в РЕАЛЬНЫХ условиях БЫЛО СДЕЛАНО до появления РТХ?
А я напомню, до появления ртх были VXGI, VXAO и HFTS от тех же джентльменов, т.е Хуанг еще до релиза паскалей в 2014-15 году начал щупать трассировку и более того давал щупать ее конечному потребителю, а ты все молился на мифические демки снятые на телефон в 640р.
Сейчас фоторежим в кваке работает так же как в той демке, т.е пока ты шевелишь камерой - картинка шумная, останавливаешься и она начинает восстанавливаться.
312 4960979
>>59212

> она начинает восстанавливаться.



Спасибо, Абу!
313 4960986
>>59212

> пока ты шевелишь камерой - картинка шумная, останавливаешься и она начинает восстанавливаться.


Спасибо, мне этого говна с TAA хватило. Охуительные технологии блять...
314 4961604
>>55463

>По закону Мура


Количество транзисторов должно удваиваться каждые 18 месяцев. О производительности там ничего нет.
315 4961618
>>61604
18-24 месяца. А нука, скажи, если удвоить число транзисторов, а частоту оставить той же, как может так получиться, что производительность не удвоится?
316 4961730
>>61618
Ты не знаешь, что такое транзистор, да?
317 4961800
>>55746

>во времена ПС3.


Весёлое было время.
Я тут немного позанудствую-понастальгирую-повангую. Можете скипать.
На старте консоли за $500 выдавали то, что только теоретически мог выжать мегакомп за $4000, а бабло отбивали на играх тому що на ПК было пиратство во все поля, а на пс3/хбох360 хрен попиратишь. Через пару лет производительность типового игрового ПК за $1000 (ЧСХ, цена адекватного геймерского билда от этого числа никогда далеко не уходила... правда, теперь есть RTX 2080Ti за полтора бакса в одну рожу, но самый ёба-ультра-топ никогда не котировался у реальных людей, а RTX2060 стоит адекватных $350-400а ещё вот прямо сейчас, в эти годы, VR наверняка станет неотъемлемой частью игрового ПК, но пока шлемы сами стоят от $300-400 за средненормальные Oculus Rift S и Samsung Hmd Odyssey, до $2 500 (официально $999) за очешуительный Valve Index и считаются сверху, как и мониторы с телевизорами), а потом ещё 5 лет ПК сношал в глазницу всё седьмое поколение, чьи 720-900p на основной массе игр стали к концу поколения просто позорными (да и Толстый придавил пиратство, показав, что если дать юзерам охуенный сервис, то они будут платить и не морщиться). И тут анонсируют НЬЮ ЖЕНЕРЕЙШН (Хотите улучшение графона для PS3? Купите PS4!), консоледети предрекают новый стандарт на 7 лет, а в итоге в 13 году получают консольку за $400 аналогичную ПК максимум за $600, рассчитанную на 2K-игры и слышат на презентации от мелкомягких "ну-у... э-э-э... технически можно выводить картинку на 4k, но не думаю, что это будет применимо для игр, и вообще это такая телеприставка, чтобы кинцо ещё смотреть, нефликсы всякие опять же..."
Былинный обсёр добили выходы обновлённых консолей - у майков в 16, 17 и 19 годах, и две модельки в 16м у пиздоглазых, которые наконец-то получили возможность выводить 4k, но смешали с дерьмом все загоны про "один раз купи, семь лет играй".
При этом фишка со "смотрите, какое у нас охуенное железо и годная картинка" (было крайне актуально в 2006м) превратилась в "СУКА, КУПИ НАШУ КОНСОЛЬ, ТОЛЬКО НА НЕЙ ЕСТЬ ИГРАНЕЙМ". То есть преимущество больше не реальное, а только маркетинговое. И оно сходит на нет по мере того, как "экзы" перестают быть "экзами" (хэйло выходит в Стиме, даже не в хбохъ-сторе, все знаковые экзы повыходили давно, сосони держится за хер крепче, но Heavy Rain, Beyond и Detroit уже тоже не экзы).
Такими темпами 9-е поколение станет последним для тяжелых консолей и рынок игры на диване отберёт Apple (и, возможно, не только они, но это не точно).
317 4961800
>>55746

>во времена ПС3.


Весёлое было время.
Я тут немного позанудствую-понастальгирую-повангую. Можете скипать.
На старте консоли за $500 выдавали то, что только теоретически мог выжать мегакомп за $4000, а бабло отбивали на играх тому що на ПК было пиратство во все поля, а на пс3/хбох360 хрен попиратишь. Через пару лет производительность типового игрового ПК за $1000 (ЧСХ, цена адекватного геймерского билда от этого числа никогда далеко не уходила... правда, теперь есть RTX 2080Ti за полтора бакса в одну рожу, но самый ёба-ультра-топ никогда не котировался у реальных людей, а RTX2060 стоит адекватных $350-400а ещё вот прямо сейчас, в эти годы, VR наверняка станет неотъемлемой частью игрового ПК, но пока шлемы сами стоят от $300-400 за средненормальные Oculus Rift S и Samsung Hmd Odyssey, до $2 500 (официально $999) за очешуительный Valve Index и считаются сверху, как и мониторы с телевизорами), а потом ещё 5 лет ПК сношал в глазницу всё седьмое поколение, чьи 720-900p на основной массе игр стали к концу поколения просто позорными (да и Толстый придавил пиратство, показав, что если дать юзерам охуенный сервис, то они будут платить и не морщиться). И тут анонсируют НЬЮ ЖЕНЕРЕЙШН (Хотите улучшение графона для PS3? Купите PS4!), консоледети предрекают новый стандарт на 7 лет, а в итоге в 13 году получают консольку за $400 аналогичную ПК максимум за $600, рассчитанную на 2K-игры и слышат на презентации от мелкомягких "ну-у... э-э-э... технически можно выводить картинку на 4k, но не думаю, что это будет применимо для игр, и вообще это такая телеприставка, чтобы кинцо ещё смотреть, нефликсы всякие опять же..."
Былинный обсёр добили выходы обновлённых консолей - у майков в 16, 17 и 19 годах, и две модельки в 16м у пиздоглазых, которые наконец-то получили возможность выводить 4k, но смешали с дерьмом все загоны про "один раз купи, семь лет играй".
При этом фишка со "смотрите, какое у нас охуенное железо и годная картинка" (было крайне актуально в 2006м) превратилась в "СУКА, КУПИ НАШУ КОНСОЛЬ, ТОЛЬКО НА НЕЙ ЕСТЬ ИГРАНЕЙМ". То есть преимущество больше не реальное, а только маркетинговое. И оно сходит на нет по мере того, как "экзы" перестают быть "экзами" (хэйло выходит в Стиме, даже не в хбохъ-сторе, все знаковые экзы повыходили давно, сосони держится за хер крепче, но Heavy Rain, Beyond и Detroit уже тоже не экзы).
Такими темпами 9-е поколение станет последним для тяжелых консолей и рынок игры на диване отберёт Apple (и, возможно, не только они, но это не точно).
318 4962186
>>60986
Ты шизик? Это в ФОТОРЕЖИМЕ, чтобы получить дохуя гладкую и детальную картинку. Как супер-резулюшен в анселе.
319 4962372
>>61730
Знаю, голубчик, знаю
320 4962393
>>61800

>Я тут немного позанудствую-понастальгирую


>На старте консоли за $500 выдавали то, что только теоретически мог выжать мегакомп



И тут же обосрался.

На фоне пека-для-учёбы хорошо смотрелась только первая плойка. Вторая вытягивала только за счёт спецэффектов блюра, антиалиасинга и анизатропной фильтрации ламповых трубок в телевизорах.

Единственная соснолька, которая действительно хорошо выглядела на фоне пека и других соснолей на старте - это GameCube.

Там было приличное железо и вполне вменяемое по тем временам 3D, но до наших ебеней он не дошёл, и о нём никто не знает.

Мимо-олд.
321 4962394
>>61800
Мысль более-менее верная, но несколько корректив:

> На старте консоли за $500 выдавали то, что только теоретически мог выжать мегакомп за $4000


Только на момент выхода хбох 360 в 2005. Когда выходила ПС3, сопоставимый комп стоил бы уже никак не больше 1500, а более реалистично - 700 баксов.

> смешали с дерьмом все загоны про "один раз купи, семь лет играй".


Ну это чисто психологические загоны тех, кто и пс4, и потом пс4 про купил бы. Так-то можно спокойно играть, не покупая.

> оторые наконец-то получили возможность выводить 4k,


Шахматным фильтром интерполируя)) на комп такой позор даже не завозили.

> акими темпами 9-е поколение станет последним для тяжелых консолей


Консоль многие не из-за графена покупают
322 4962397
>>62186

>>пока ты шевелишь камерой - картинка шумная


>>останавливаешься и она начинает восстанавливаться.


>Это в ФОТОРЕЖИМЕ



Ты хоть понимаешь, чё ты несёшь?
323 4962398
>>62393

> Вторая вытягивала только за счёт спецэффектов блюра, антиалиасинга и анизатропной фильтрации ламповых трубок в телевизорах.


Nyet, во второй были доп. процессоры, позволяющие эффекты наподобие шейдеров, когда на компе в этов ремя хоть кол на голове теши.
324 4962462
>>62397
В фоторежиме нельзя шевелить камерой или что? С чем у тебя проблемы?
325 4962628
>>62398

> доп. процессоры, позволяющие эффекты наподобие шейдеров



Нет, не было. Там были несколько чипов, отвечавших за графику в целом. Этими чипами можно было делать графические спецэффекты. Это похоже на "шейдеры будущего", но не оно. Это обычная в то время модель графических чипов-ускорителей.

>когда на компе в этов ремя хоть кол на голове теши.



На компе уже два года как можно было в сетероочках играть: https://www.ixbt.com/video/asus-v3800.html

А в это время как раз был заход GeForce'ов второй серии, с которой началась их слава.
326 4962629
>>62462

Может, в фоторежиме и играть можно?
327 4962643
>>62629
В фоторежиме у тебя ставится на паузу игровой мир, врубается ноклип и более точный рт, так что да, можешь и играть.
328 4962654
Графон не нужен, нужны физон и ИИ.
329 4962676
>>62628

> Это обычная в то время модель графических чипов-ускорителей.


Хуйню несёшь.

> The VU1 only operates in stand-alone coprocessor mode and has no impact on CPU processing which takes place totally in parallel. Downloading of microcode, data and the issuing of execution commands to VU1 are all accomplished via the DMA Controller.


http://www.vazgames.com/retro/PS2.htm
Ничего такого в видяхах 2000 года не было. С этими VU-юнитами и водичку делали крутую, и моушн блур, и DOF - этт примитивный аналог шейдерных юнитов, которые только в ГеФорсе 3 2001 года появились
330 4962701
>>62676
И ещё пиимер - подумой, почему Silent Hill 3 на твоем рива тнт2 ни в какую бы не запустился, а на ПС2 демонстрировал РИАЛ ТАЙМ тени, DOF, эффект шума на картинке, НЁХ переливающуюся на стенах, которую просто анимированными текстурками никак не достичь, капли дождя с преломлениями света
331 4963129
>>54766
да хули ты с ним споришь? такие же дебилы 30лет назад орали, мол, нахуя нам 3д, если и 2,5д заебись, мне как игроку какая разница кок-пок
332 4963156
>>56719
Ну то есть я правильно понимаю, ты хочешь в играх не видеть того что происходит? Зачем? Какова причина твоего реализмоблядства? Почему таблетки не пьешь?
333 4963850
Хочешь узнать почему нет скачка? Просто вруби РДР 2 в 4К на максимальных настройках. Причина в тебе, нищееб с 1060
334 4963943
>>63850

>в 4К


Чёто орнул с этого развития
335 4963947
>>63943
Ну да, лет 10 назад такие же как ты, только квадратодауны придумывали миллионы оправданий, лишь бы не тратиться деньги на нормальный монитор. Точнее даже 15 лет назад, наверное.
336 4964016
>>63947
Т.е. ты хочешь сказать что какая-нибудь условная гта 3 в 4к будет выглядеть лучше чем в 1080п?
337 4964084
>>64016
Если что, то оригинальное разрешение у ГТА3 480 на 320. такое было на ПС2. При портировании расширили до квадрата 1024 на 768. Поддержка вайдскрина появилась позже, да и то багованная, до сих пор в стиме искаропки не работает нужно моды комунти накатывать. Ну и вот сравни квадратное и вайд разрешение. На 4К монитеоре явно лучше будет, если нормально сделоют.
338 4964139
>>51810

>Эта плоская текстурка брусчатки

339 4964144
>>52439
Ты так близко жопу не разглядываешь, если не ваноас или если это не сцена ебли, где можно просто улучшеннную моделько подставиить.
340 4964191
>>63850
Не забывай, что если бы стоимость сохранялась, а каждые 2 года производительность удваивалась, то 2080 Ти сейчас должна была бы стоить как 1060.
341 4964195
>>63947
Двачую
342 4964199
>>64016

>>64016
Я прошел гта са в 4К - выглядит страшно, особенно текстуры на очень близких и очень дальних зданиях, но уж явно гораздо лучше, чем в 1080р.
343 4964204
>>64084

> оригинальное разрешение у ГТА3 480 на 320


Ни одна ТВ-консоль не имеет разрешение по вертикали 320 пикселей, это технически невозможно. Для НТСЦ либо 240, либо 480 пикселей по вертикали.
344 4964210
>>64084
И ПС2 могла в 640х480, и даже в 768х480р, и даже в 1080р (хотя вроде нет игр, которые в этом разрешении рендерили бы)
345 4964220
>>64084

> При портировании расширили до квадрата 1024 на 768.


При портировали позволили любое разрешение ставить, если файл ини подправить.
346 4964227
>>52180
нету ведьмачьего чутья, позволяющего видеть через стены
347 4964265
>>64210
Гран туризма 4 была
348 4964271
>>64265
Она в гораздо меньшем разрешении рендерит, а потом интерполирует в 1080р
349 4964278
>>57871
Супербыстрый ссд всё равно настолько далёк от супермедленной рам, что вообще похуй.
350 4964282
>>64210

>Мыло2


>1080п


Бхахаха. Сука, это говно колоссов-то в 360п и 10 фпс еле тянула.
image.jpeg787 Кб, 2208x1242
351 4964285
>>64278
Ошибаешься. Вот я год назад купил всего за 60К целый мак мини, и в нём ссд реально тянет в 2,5 ГБайта/с. ДДР3 самая отстойная 6,4 ГБайта/с (пикрел). Рукой подать. Такой скорости МС легко достигнуть может.
352 4964286
>>64084
На пк и первом боксе гта3 на голову выше того огрызка, что на пс2 было.
353 4964289
>>64282
360р не бывает в консольках.
Даже на ПС1 1994 года были игры в 704х480i
354 4964293
>>64285
Это скорее всего одноканал, а используют как минимум двухканал. Во вторых сейчас в ходу уже ддр4, а у Gddr пропускная способность ещё больше. В третьих собаку могут подложить задержки, которые у памяти несравнимо ниже ссд.
355 4964302
>>64293
Ну понятно, что гддр (лол, почти как ГДР) гораздо быстрее будет, но не прям на несколько порядков, на один может (с лишним)
2baf393cb46661391c84c8317c1018b0.jpg27 Кб, 549x275
356 4964307
>>51792 (OP)
Закон убывающей отдачи.
357 4964313
>>64307
Но эту картинку ведь выше обосрали, она не то показывает, за что ты её выдаёшь.
358 4964320
>>51792 (OP)
Консолебляди, кто ж еще
sage 359 4964327
>>64307
Уебал тебе за щеку.
360 4964358
>>64313
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1qxnf7/why_the_diminishing_returns_picture_is_a_bad/cdhp08g/ Не опровергает верности самого тезиса.
361 4964423
>>62676

>Ничего такого в видяхах 2000 года не было.



Ты пиздец дегенерат. Все ISA и PCI-карточки работают по этому принципу, а в 2000 году все видяхи уже сидят на AGP.

Это тривиальное "аппаратное ускорение графики" доступное еще со времён геркулесов и S3 Trio на x86.

То, что тебе, дауну, разжевали вполне обыденную для того времени техническую деталь реализации под маркетинговым соусом небывалого прорыва, еще не значит, что это поебень была дохуя открытием в мире компьютеростроения.

Всё таки правду говорят, что консольщики - малообразованные деревенские ебланы.
image.jpeg827 Кб, 2208x1242
362 4964482
>>64423
Я может быть не совсем удачно загринтекстил, суть в том, что эти векторные юниты могли менять данные ВРАМ в процессе растеризации (подчеркнул красным).

Повторюсь, на практике было так - ничего, совершенно и близкого к эффектам Сайлент Хилл 3 на ПС2, я на ГеФорсе 2 МХ 400 своём не видел, а я на нём много игр видел. Потому что в нём нихуя не было никаких шейдеров или чего-либо, способного влиять на пайплайн. А в ПС2 было. Результат налицо.
363 4964493
>>64482
Вот, поскольку в тексте ты читать не умеешь, я щаскр нил тебе примеры того, что возможно с векторными юнитами, но никак не в ГеФорсе 2 без шейдеров
364 4964495
Дальше щаебался скринить
image.jpeg988 Кб, 2208x1242
365 4964496
366 4964498
>>64493
Тут 4 пик позволяет воду сделать

>>64496
А этот риал тайм тени
367 4964499
>>64493

> щаскр нил


Заскринил
368 4964525
>>62676

>Ничего такого в видяхах 2000 года не было


Ну и подумаешь?
Третий жираф вышел в самом начале 2001, как будто это что-то меняет.
369 4964529
>>64525
Он был дорогой. Это меняет то, о чём мы спорили - соснолька ПС2 была на момент выхода топчиком. И хбох 360 тоже (я не тот анон, который про 4К баксов писал, если чё, там он перегнул)
Pond16x12thumb.jfif67 Кб, 600x375
370 4964549
>>64493

>но никак не в ГеФорсе 2 без шейдеров


Лол, ты просто не в курсе что вся эта бадяга была доступна на вторых жирафах, просто стандарт пиксельных шейдеров для dx 8.0 все еще не был утверждён и к моменту утверждения имплементация вторых жирафов оказалась не соответствующей спецификации абсолютно случайно, ага, лол и соответствовал спекам только третий жираф.

Вот демка, которая шла со вторыми MX'ами:
https://www.nvidia.ru/coolstuff/demos#!/geforce-2/small-pond
До сих пор доступна для скачивания и вполне работоспособна на тех самых вторых жирафах.
371 4964576
>>64529
Он стоил 380 баксов, это даже не уровень 2070 по нынешним временам.
image.png529 Кб, 2208x1242
372 4964644
>>64482
>>64493
>>64496

Бля, чувак, всё, что ты описываешь - это обычная графика на ПеКа 90-ых годов.

Кривые Безье - это стандартный WinGDI времён win32s и Win 95, который мог быть выполнен на железке.

Пикрелейтед - это самая база Direct 3D, опять же - Win95.

Ты с упоением описываешь и копипастишь графический прогресс начала - середины 90-ых.
image.jpeg198 Кб, 664x584
373 4964796
>>64549

https://youtu.be/3xS2EFmJT5M
Ок, ты победил. И всё же, на практике ПС2 вздрючил ГеФорсе 2, и был гораздо более долгоиграющим. Та же ГТА СА на гефорсе 2 не шла(((
374 4964801
>>64796
хотя я на самом деле догадывался, что Нвидиа как-то изъебнулась в своих демках и где-то что-то подобное было. Да и отражения в воде тут поди обычный cube map, а вершины полигонов заранее установлены в пруду на равном расстоянии (а больше в сцене никаких других полигональных объектов нет, поэтому весь бюджет полигонов можно вбухать в воду) и они и деформируют её поверхность, то есть совершенно ничего шейдерного для этого не нужно
375 4964805
>>64576
Ни у кого в 2001 не было гефорсе 3 из моих знакомых, я купил в сентябре 2001 комп с гефорсе 2, и это был очень неплохой комп
376 4964813
>>64796
Хотя, справедливости ради, гефорсе 2 в не шибко графонистых играх вполне невозбранно тянул разрешения уровня 1152х864, когда от ПС2 требовались от силы лишь ссаные 768х576
377 4964824
>>64644
ГДЕ В ИГРАХ НА ГЕФОРСЕ 2 ЭФФЕКТЫ, КОТОРЫЕ ВЫДАВАЛА ПС2, М?
378 4964829
>>64824
Дпже фонари в нфс ундергроунд не так круто светили на гефорсе 2 из-за отсутствия шейдеров, а на ПС2 как надо вюсветили, и моушн блур только туда и на гефорсе 3 завезли
379 4964831
>>64829

> вюсветили


светили
1550783169495.png410 Кб, 640x960
380 4964836
>>51792 (OP)
10 лет назад мы мечтали, что после гта 4 во всех играх появится физика эйфории, после бед компани 2, что во всех играх появится разрушаемость зданий и баллистика реалистичной стрельбы, после скайрим, что рпг игры снова встанут с кален.
Итоги десятилетия 2к20:
Дебилы жрут кинцо и щелкают на сказать да, может быть, наверное сарказм и просмотр катсценок.
381 4964837
>>64824
Причём буквально сразу после выхтда ПС2, в самых же первых её играх, был отвал башки - реальные отражения на тачке (SSR, конечно) в Гран Туризмо 3 и сам по себе Сайлент Хилл 2 и его DOF
382 4964839
>>64837
Надо ли говорить, что я никаких отражений на тачках ни в одной гонке под Гефорсе 2 не видел
383 4964841
>>64839
Кроме cube map'ов убогих, которые и на ПС1 были посвсеместно
image.jpeg97 Кб, 604x300
384 4964846
>>64836
А я и сейчас играю в жта 4 и офигеваю от еупхории
385 4964852
>>64846
Потому что ничего лучше видеоигровая индустрия так и не высрала. Впрочем что вообще можно ожидать от коммерческой клоаки по выдою гоев на даллары.
386 4964856
>>64796

>на практике ПС2 вздрючил ГеФорсе 2



Пчел, это не железки вздрючивали.

Под первую и вторую плойку игры шли прямо на железе, без ОС, а драйвера переферии (сетевушки, сидирома) вкомпливались прямо в игру. Фактически программно это выглядело как игры под DOS с фиксированным железом.

Это позволяло при соответствующих трудозатратах оптимизировать игры по максимуму, чем для первой и второй плойки плотно занимались.

Занимались бы этим для ПеКа с каким-нибудь гефорсом - был бы точно такой же результат. Как это было для Unreal'а и еще пачки игр, когда делали специальные фактически копии игр, оптимизированных под 3dfx Voodoo.

Но на рубеже тысячелетий всем было понятно, что графен на компах будет расти в разы по возможностям железа ближайшие несколько лет, поэтому крупные тайтлы херачили сразу "на вырост" - всё равно выйдут через год-два, когда текущее железо устареет, и выпускали ориентируясь на актуальное железо. Мелкие тайтлы не рвали жопу с оптимизацией вообще - проще сдаунгрейдить графентий перед релизом.

Под плойку народ вылизывал одни и те же игровые двжики помногу лет. Скажем, серия "Tenchu 1 - Tenchu 2 - Shinobido: way of the ninja" - это фактически один и тот же двиг, который задрачивали годами. Такая же херня была с Dynasty Warriors 2 - 5.

Вот это вот задрачивание движков и создаёт у тебя иллюзию "долгоиграющности".

Но нет, в смысле именно аппаратных возможностей железа второплойка устарела очень быстро.
387 4964868
388 4964870
>>64856

> без ОС


Там была ОС и АПИ графический. И на ПС1 была (точнее, на ПС1 был БИОС).

> Занимались бы этим для ПеКа с каким-нибудь гефорсом - был бы точно такой же результат.


Не исключено.

> в смысле именно аппаратных возможностей железа второплойка устарела очень быстро.


Ну у гейкуба вроде текстурной памяти (ВРАМ то есть) было побольше, и это даже заметно было на играх (а в гефорсе 2 и подавно больше). Ну и хбох разъебал ПС2 по графону, там уже шейдеры были.

Но тем не менее, с жта са, силент хилл 3 и симпсонс хит энд ран у меня жопа сгорела от облома
389 4964874
>>64837

> реальные отражения на тачке (SSR, конечно) в Гран Туризмо 3


Разве не кубмапы? По моему SSR не так уж старая фишка, ее в свое время в крузисе втором как инновацию продвигали. А до него было ли?
390 4964878
>>64868
Это всё хуита с cubemapping'ом типа этой >>64801 . Больше я тут никаких эффектов не вижу. Где DOF, где риал тайм тени, где моушн блур. Моушн блур стрёмный даже в ПС1 аппаратно был.
АЛСО, ГДЕ ИГРЫ-ТО?
391 4964881
>>64878

> Моушн блур стрёмный даже в ПС1 аппаратно был.


Ты сам-то это видел?
Чтобы называть то что там было моушн блюром?
392 4964885
>>64881
Ну в мгс и сх1 было что то на него похожее. В мгс1 даже доф был в заставках.
393 4964886
>>64885
Нет, анон. Ты совсем толстишь. Либо совсем утёнок. Запусти и посмотри, что же там за говно было.
394 4964891
>>64886
https://youtu.be/1DS9KI7FUPo
Вот. На 0:31. Чё, скажешь не моушн блюр? Для железа пс1 в принципе не стыдно
395 4964895
>>64874
Ну хз, выглядит очень хорошо - с 4:00 https://youtu.be/z8zpBkUkY54 (невозможно на ютубе хороший капчур с реального железа найти, просто пиздец)
До крузиса второго даже в жта 4 SSR был, это вообще простой эффект жи
396 4964906
>>64886
Там был конечно очень хуёвый моушн блур - наложением предыдущих кадров друг на друга, но был, аппаратный эффект, доступен через АПИ. На гефорсе 2 я и такого не видел.

https://youtu.be/i7mKUK17eUU
397 4964911
>>64895
В GTA 4 кубмапа и была, лол. Палю фишку, как ее определить, во первых кубмапа очевидно низкого разрешения и как правило без динамических объектов, во вторых- динамическая кубмапа для сцены считается один раз, в твоем ролике на 16:30 видно, что когда машина игрока проезжает под знаком и он отражается на ней- на всех впереди едущих машинах тоже отражается этот знак, хотя они не под ним, SSR такого не даст, она чуть более честным способом работает и таки строит уникальное и физически корректное отражение для поверхности, если конечно может, ну и да кубмапа в отличие от SSR отражает на все 360 градусов, в кубмаповых отражениях есть объекты вне кадра, а SSR умеет отражать только то, что на экране уже есть, а за пределы экрана оно залезать не умеет.
398 4964914
>>64906
Ещё на 4:20 https://youtu.be/E0-GAZiEM30
При просмотре повтора в Эйс Комбат 3 кнопкой боковой можно было включить моушн блур ещё
399 4964926
>>64911

> на 16:30 видно, что когда машина игрока проезжает под знаком и он отражается на ней- на всех впереди едущих машинах тоже отражается этот знак, хотя они не под ним,


Глаз-алмаз, точно!

> в кубмаповых отражениях есть объекты вне кадра, а SSR умеет отражать только то, что на экране уже есть


Да, там небо сквозь листву над машиной видно
400 4964929
>>64911
А с жта я проверю за пекой динамические объекты потом
402 4964939
>>64929
Инфа сотка, анон. Рокстары дошли до SSR только в рдр2. Даже в гта 5 ее не использовали.
Хотя у них до этого были эксперименты с отражением из экранного пространства в gta lcs и vcs. Но там они какой то хуйней занимались типа просто скрина экрана в качестве кубмапы, для микроскопического экрана катило, но это не SSR.
403 4965344
>>51792 (OP)
Вчера играл в последних ососинов, про греков-пидоров.
Шёл по городу и внезапно прихуел, заметив в луже отражение дома, на 40 часу игры.
Встал возле лужи и оказалось, что неписи в луже тоже отражаются.
Это как так? Без всяких ретрейсингов-хуейсингов, на ебучей 1060 на средне-максималочках с 60 фпс мне игра показывает честные отражения в луже? Мне же маркетологи говорили что надо обязательно брать 2080, новые технологии.
404 4965529
>>65344

>Это как так?


SSR
405 4965674
>>65344
Попытайся увидеть отражения НПЦ, когда их самих камера не видит, и поймёшь, зачем рэйтрэйсинг нужон
406 4965794
>>64805

>Ни у кого в 2001 не было гефорсе 3


Ну это у твоих знакомых. А вот у меня был и до сих пор в ящике со старым железом валяется.
407 4965803
>>64829

>фонари в нфс ундергроунд не так круто светили


Фонари светили точно так же, а вот людишек на старте не было и стекла на тачках были непрозрачные.
408 4965805
>>65794
Москвич?
409 4965881
>>65674
Меня если честно артефакты от перекрытия в SSR парят куда больше, чем отсутствие отражений. Вот в теккен 7 например есть арена в каком то храме, так там пол экрана в этих артефактах, выглядит отвратительно. И при чем в файтингах на пс2 и пс3 были арены с отражениями, и они выглядели на порядок лучше. Это блядь ебаный позор, когда современная технология сосет у более старых. Хотя это конечно потому, что она встанута не к месту. Это уже техдир и дизайнеры игры обосрались, имея по сути фиксированную камеру и сцену, которой сср не будет работать, они выбрали именно его, хотя была еще планарка или хотя бы совмещение сср для персонажей с кубмапой для статики. Неужели так сложно было сделать правильный выбор?
410 4965893
>>65805
Неа, даже не дс3.
411 4966081
>>65881
Понял, о чём ты. Ну SSR обычно настолько замылено и искажено, что таких проблем незаметно, всё равно ничего не разглядишь в отражении толком.
415 4966834
>>66812
Ясно
416 4966836
>>66821
Понятно
417 4966839
>>66829
Спасибо
418 4966841
>>66834
>>66836
Бля, не прикрепляются скрины, макаба совсем подыхает
2020-02-1315-31-13.png9,7 Мб, 3840x2160
419 4966842
420 4966850
>>64549
>>64911
>>65674

Аноны, вы тут по красоте за графин расписываете. Очень прошу, запилите тред по графике с разборами в /pr/ или где там надо.
2020-02-1315-31-13.png9,7 Мб, 3840x2160
421 4966851
2020-02-1315-31-51.png8,9 Мб, 3840x2160
422 4966856
По одной вроде прикрепляется
2020-02-1315-31-51.png8,9 Мб, 3840x2160
423 4966866
Попробуем в хроме
2020-02-1315-39-24.png6,1 Мб, 3840x2160
424 4966877
Не, в хроме так же хреново
426 4966898
>>66892
Только в клиенте афони получилось, но он пнг пережал в джейпег
427 4966901
>>66856
Итак, тут мы видим, что отражения остались даже при опущенной вниз камере, в которой берег не видно
428 4966904
>>66851
Но от динамичных объектов - корабликов, какое-то фейковое видимо отражение есть
429 4966911
>>66877
А это просто красивый свет от фонариков))
430 4966918
>>66892
Даже жёлтый знак отражается на первой. Значит пребэйкт отражения, получается?

И на 3 и 4 все мосты отражаются.
431 4966936
>>51792 (OP)

Меня устраивает графоуни уровня Бетмана с латексной сракой Харли Квинн.
Зачем что-то лучше?
432 4967195
>>51792 (OP)
Потому что переход от спрайтового говна в 3д мир осуществлялся при помощи технологий, а красивый графон зависит ещё и от прямоты рук дизайнеров и художников.
433 4967690
>>64870

>Там была ОС и АПИ графический.



Не фантазируй. Драйвера к железу шли бинарниками с девкитом. Бивис сосноли запускал исполняемые образы прямо с диска.

>точнее, на ПС1 был БИОС



Блядь, ну ты же жопу от пальца не отличаешь!
434 4967696
>>64906

>На гефорсе 2 я и такого не видел.



Я, слава богу, тоже.
435 4967722
>>67690

> Драйвера к железу шли бинарниками с девкитом


Даже для ПС1 был высокоуровневый графический АПИ, выполнение функций этого АПИ осуществляла ОС (=БИОС), даже в доках для девелоперов эта ОС обзывалась "ОС", если мне не изменяет память. Эта же ОС позволяла управлять без вставленного диска картами памяти и играть аудио СД. На ПС2 она и встроенные часы имела, и плеер ДВД, так что сравнение с ОС на пекарнях уместно. С девкитом шли не бинарники, а .h-файлы, в которых был исходный код высокоуровневых функций АПИ, опирающийся на вызовы к низкоуровневой функциональности БИОСа, инклюдами в начале кода программы на С эти .h-файлы подсоединялись к основной программе игры. Потом всё целиком конпелировалось.
436 4967793
Рэйтрэйсинг на ПС1 https://youtu.be/5AuSkjuSWSY шутка
437 4967817
>>67722

>ОС (=БИОС),



БЛЯДЬ, ПРЕКРАТИ!!! АСТАНАВИСЬ!!111

>был высокоуровневый графический АПИ,



Да успокойся ты, был там ясен хуй, какой-то апи для работы с этим говном.

>если мне не изменяет память



Изменяет. Ты же на второплойки ни одной homebrew даже не запустил, а не то, что собрал.

>так что сравнение с ОС на пекарнях уместно



Блядь, прекрати! ПОЩАДЫ!!!1111

Любой сраный dvr-проигрыватель проигрывал тебе и аудодиски и видеодиски, и mp3, и даже divx-видео. В отличие от второполойки. Делалось это всё аппаратным чипом.

На второплойке можно было проигрывать mp3 и divx, только если чипануть и загрузить сторонний медиаплеер.

> С девкитом шли не бинарники,



Завязывай буйно фантазировать, чувак. Ты ведь даже не осознаешь, какую дичь ты несёшь.
438 4967824
>>51792 (OP)
На втором же скрине картинка объективно лучше в 2018.
439 4967837
>>51854

> высеры для слабоумных и наконец-то начнут использовать вычислительные мощности для чего-то более полезного, чем отрисовка полигонов в кинце.


Протеины высчитывать, например?
440 4967851
>>67817
ИЗВИНИСЬ!
Это Libref.pdf
441 4967852
>>67837

Хотя бы.
442 4967859
>>67851
Целый документ os.pdf, описывающий ОС ПС1. Я жду извинений!
443 4967861
>>67851
Целый документ os.pdf на 30 страниц, описывающий ОС ПС1. Я жду извинений!
444 4967863
Тупая макаба
sage 445 4967867
>>67859
>>67859
Извинился тебе за щеку. Проверяй.
446 4967869
>>67867
Потому что ты лох, нихуя не знающий, но выёбывающийся
447 4967876
>>67817

>ни одной homebrew даже не запустил, а не то, что собрал.


Алсо, лошара, я знаю, как homebrew НАПИСАТЬ, а не безмозгло собрать. Собрать и даун по мануалу или видосу в ютубе может.
sage 448 4967888
>>67869
Понравилось?
8a139279b2ab502e4f5ba085d5055538.jpg9 Кб, 256x256
449 4967902
>>57717

> У этой игры огромный бюджет, она эксклюзив для пк, и еле еле в 30 фпс работает даже на самых топовых пк текущего поколения.


Зачем интересно делали Crysis 1?
450 4967912
>>67902
Потому что великим людям свойственно расширять границы возможного. Кукурузис - игра-бог, игра будущего.
451 4967919
>>67902
Потому что надо было как-то продать свой движок.
452 4967921
>>67912
Я тогда, в 2007, играл на новом пеке в Унреал Тоурнамент 3 свежайший и Кукурузис свежайший. Унреал Енгине 3 все хвалили, это было принято. Но возвращаясь в УТ3 после невиданных красот кукурузиса я постоянно чувствовал дешевизну эффектов, шейдеров УТ3, аш противненько становилось. Второй по крутизне графический движок того времени в топовой по графону игре на нём уже сразу в момент её выхода выглядел архаикой. Журналисты некоторые это тоже, кстати, отметили.
453 4967925
>>67919
Кстати, печально, что игор на крайенгине гораздо меньше, чем на УЕ3. Технологии будушего мало кто поддержал
454 4967938
Тачки на ПС1 бьжтся как в Жта 4 https://youtu.be/xnpCSGG_3-U
455 4967939
>>67938

> бьжтся


бьются
456 4967965
А тут дак вообще графон как сегодня https://youtu.be/L_Kf3Q9U7sI
457 4967985
>>67939

>бьются


бьжтся
458 4968039
>>51986
РЕЛЬЕФНОЕ ТЕКСТУРИРОВАНИЕ ПОЗВОЛЯЕТ ИМИТИРОВАТЬ ДЕТАЛИЗАЦИЮ МОДЕЛИ С 6К ПОЛИГОНОВ НА МОДЕЛИ С 600
@
РАЗНЫЕ ИНТЕРПРЕТАЦИИ АКТИВНО ЮЗАЮТСЯ В ИГРАХ НА ПРОТЯЖЕНИИ 20 ЛЕТ
@
ДАУНЫ ДО СИХ СЧИТАЮТ, ЧТО ПОЛИГОНЫ ИМ НАСРАЛИ В ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР
heh.webm863 Кб, webm,
888x498, 0:05
459 4968057
>>67965

>Реалтайм cgi из fallout


>Графон как сегодня

460 4968083
>>67965
Эта игра, кстати, полностью сделана на 2D задниках, что прекрасно видно на этом видео:
https://youtu.be/_1hFcAPpEis
В том видео, что ты скинул автор просто нахлобучил скейлинг текстур в эмуляторе

>Simple answer: emulation... some of the game discs were not available or that I had lost them to weathering. What is wonderful is that with modern emulation, PS1 games appear even more fantastic than their PC counterparts from those times due to real high quality textures on disc media.


Хотя да, сделоли неплохо.
461 4968095
>>67859

>Целый документ os.pdf, описывающий ОС ПС1.


>Целый документ os.pdf на 30 страниц, описывающий ОС ПС1.



Бля-я-я-я, ну сколько уже можно уходить в отрицание? Эта "OS" - библиотека, с которой собиралась игра. Игра напрямую работала с драйверами периферии.

Блядь, да ты просто пойми уже, что на эмуляторе достаточно одного только файла BIOS и образа диска, чтобы игра завелась.

>>67876

> я знаю, как homebrew НАПИСАТЬ,



Как ты можешь это знать, если пишешь

>девкитом шли не бинарники, а .h-файлы



М-м-м?

Ты же не понимаешь, ни что такое интерфейс библиотечной функции, ни где находится её реализация.
462 4968154
>>67902
Зделоли крузис, который настолько хуёво продался, что в следующей части стал сосноль-ориентед. Нахуй никому не нужен графоний, если он на топовом для своего времени железе даже 30 кадров не выдаёт.
463 4968161
>>67965
Лол
Сударь, а вы знаете, что чтобы принимать участие в подобных дискуссиях, стоит хоть немного интересовать графикой в играх?
Олсо, игра в милипиздрическом разрешении, а картинка вокруг - это текстура с пререндером, нанесённая на сферу, в которой находится камера. Иными словами, это просто 2Д задник.
2TxmSqlQNiWgZG8r5z9DkRGTzsrpYzgoD3SD7ZTGL2yn7f31agPCNZ1q4tB[...].jpg27 Кб, 512x410
464 4968194
>>51792 (OP)
Вас, графонорожденных, блядь сжигать надо, на медленном огне, сдирая кожу.
Вы пидарасы, мне игры на 20 лет в говно скатили, своими кукареками про лесенки.
И сейчас, когда наконец, начали понимать, что графен не имеет отношения к играм, вы тут снова вопить начинете, пидарьё вшивое?
Суки, у вас 20 лет было, чтобы дрочить на новые видеокарты, и хвастаться новыми шейдерами перед своей гомобратией, так что завалите хлебало, и сьебите куда подальше от трупа игростроя, который вы сожрали, чмохи гнилозадые.
Не мешайте скорбеть.
465 4968207
>>52156
А знаете из-за кого?
А, хотя о чём я, конечно знаете!
Суки оптимизировали графен под посос4.
466 4968425
>>68083
Не понял, в чём разница между тем эмулем и этим видевом (фильтрация текстур эмулятора?). То, что это 2Д-задники, мне, конечно, очевидно, я по приколу кинул сюда))

Это даже не самая впечатляющая игра с задниками на ПС1, есть ещё Fear Effect и The X-Files The Game - там анимированные задники (зацикленное видео)
467 4968431
>>68095

> Эта "OS" - библиотека, с которой собиралась игра.


То есть я прав в том, что библиотеки, обеспечивающие АПИ, конпелировались вместе с игрой, и прав, что у ПС1 была ОС и в документации называлась ОС. Единственное, в чём может быть не прав, это что ОС = БИОС (а может и прав)
468 4968437
>>68095

> интерфейс библиотечной функции, ни где находится её реализация.


Я просто давно это всё изучал, помню, что там инклюдами это всё подключалось. Не подключил инклюд - не можешь юзать АПИ
469 4968439
>>68154
На самом деле в 720p GTX 8800 ULTRA (или как её там) выдавала
470 4968441
>>68161
Я естественно ето знаю, пошутил
471 4968445
>>68194
Чё не так-то? ЖТА заебись выходят, фар сру заебись, отсосины заебись - времени и в одну десятую от всей годноты поиграть не найти
472 4968467
>>68437
>>68431
>>68095
Встретились три дебила.
473 4968477
>>68161

>Иными словами, это просто 2Д задник.


И? Красиво же. Почему сейчас не делают? Что, даже 2Д теперь утерянные технологии? И еще копротивляются, что графика и игры в целом не деградировали в полное говно.
474 4968518
>>67195
Раньше можно было запилить коридор, обмазать его нескучными текстурами, обозвать это игрой и иметь с этого какие-никакие бабки а сейчас нужно моделить тысячи ёбанных ассетов за миллиарды денег а в итоге всё равно выйдет убогое никому не нужное говно которое провалится в продажах.
475 4968521
>>68477
>>67965
Я проходил её на ПС1. Очень ламповая игра.
Но всё же, не могу не отметить что вы, сударь, несёте херню.

Ну кому в 2020 году захочется играть в адвенчуру, в которой персонаж может передвигаться от одной панорамной картинки к другой? Это представь, что из Гугл Мапс сделали игру? То есть ты просто передвигаешься между несколькими заранее заготовленными экранами. На этих экранах можешь подбирать предметы или использовать имеющиеся предметы на других предметах.
Как бы всё.
Ну то есть да, я помню что это всё было очень клёво. Но это было клёво году эдак в 2000-ом.

Сейчас же, если я захочу квеста с поиском улик, то, пожалуй, предпочту полностью трёхмерный и не менее красивый Шерлок Холмс Приключения и Наказания.
Который выглядит не хуже. Но при этом не представляет из себя несколько склеенных панорамных картинок.
476 4968600
>>68467
Первые 2 поста мои
477 4968601
>>68521

> вы, сударь, несёте херню


Я по-шу-тил

> представь, что из Гугл Мапс сделали игру


Хорошее сравнение))
478 4968682
>>55863

>surge 2 выдает 15 фпс на средних, 1920х1080, gtx 770, i7 2013-го года


>выглядит как ёбанное говно


>DMC5 на средних и выглядит хорошо и 60 фпс


>ха нищуки ёбанные, оптимизация миф, иди покупай оверпрайснутое железо, гой

479 4968693
>>68521

>предпочту полностью трёхмерный и не менее красивый Шерлок Холмс Приключения и Наказания.


>Который выглядит не хуже.


Охуеть достижение, не хуже игры 20-летней давности. А ничего, что без твоего уебанского тридэ можно было бы в 2д нарисовать совершенно фантастическую картинку? Но нет, давайте жрать говно. Дегенераты, что игры, что их разработчики, что игроки.
480 4970513
>>68431

>я прав в том, что библиотеки, обеспечивающие АПИ, конпелировались вместе с игрой



Ваще-т, это я говорил:

>>67690

> Драйвера к железу шли бинарниками с девкитом.



Так что, да - я прав.
481 4970519
>>70513
.h и .c-файлы ты называешь бинарниками?
482 4970927
>>51831
А теперь вспомните освещение в думе 3, с ЧЕСТНЫМИ БЛЯДЬ ТЕНЯМИ ОТ ВСЕХ ОБЪЕКТОВ...
483 4971070
>>70927
я кстати не очень понимаю, почему шейдерные тени в последнее десятилетие пикселизированные границы имеют, а стенсил тени (вроде так ведь называются?) в думе 3 и даже на ПС1 в Теккен 3 - непикселизированные, красивее выглядящие?
484 4971284
>>71070

>в думе 3 и даже на ПС1 в Теккен 3 - непикселизированные, красивее выглядящие?


В третедуме тени больше похожи на проекцию определенной модели с черной текстурой разной степени прозрачности, чем на настоящие тени.
485 4971296
>>70519

Я - нет.
486 4971297
>>51792 (OP)
Со второй картинкой ты обосрался! Сверху вырвиглазная мешанина, а снизу аккуратная картинка.
487 4971523
>>71070
Потому что в дум 3 тени через теневые объемы, а в современных играх через теневые карты. Разный подход. У теневых карт куча своих плюсов, как минимум они могут строить тени от текстур с альфа каналом, всякие там сеточки, листики и прочее- без проблем. К тому же на них проще накладывать эффекты типа размытия, чтобы получать мягкие границы и вообще они легко масштабируют уровень детализации и быстрее работают.
Проблем у них конечно тоже навалом, алиасинг и питерпеннинг самые очевидные, но вот так вот получается, что про соотношению качества, производительности и возможностей по настройке они все таки выигрывают у теневых объемов.
488 4971576
>>54706
>>56719
Чё в сталкера не играл что-ли, петуч? ну так запусти на фулл динамике, охуеешь
489 4971586
>>71297
Я те ща усы оторву за такую толстоту.
490 4971680
>>71284
Ну вот да, и в теккен 3 так же - проекция модели на пол. Но шейдеры то же самое первые делали ведь, возьмите Сталкер.
491 4971685
>>71523
Окай, спасибо
492 4975842
>>71586
А ничего, что он прав? У нас и в реальности картинка более плавная и невзрачная, чем контрастная мультяшность, что делается по причине ее дешевости и возможности для игроков быстрее что-то на ней разглядеть.
1.jpg590 Кб, 966x1085
493 4975859
С гейплеем не лучше дела же. Как в нулевых захватывали аванпосты с вышками, расстреливая пункты связи, так и сегодня этим занимаемся.
494 4975869
>>64852
Почему кокстары не дают никому свои физиксы и симуляцию ебала как ла ноире?
495 4975874
>>75859
Сейчас с физоном веселиться можно зато, в жта новых, в кукурузисе первом, даже в игрушках про мотоциклики с видом сбоку и игрушках потипу "покати шар"
496 4975875
>>64227
Но при этом камаз чисто под местом падения сейфа стоит, ага.
497 4975880
>>75869
Кому надо, сделали аналоги. У кукурузиса гораздо раньше и физон, и ебала охуенные (более охуенные, чем в ла ноире) были
498 4975890
>>75869
Кокстары используют открытый движок буллит для физики, а эйфорию они купили у натурал моушн. Это все не их разработки. А ла нуар они вообще только издавали.
499 4975892
>>75880
Какие там ахуенные ебала то? Одинаковых гуков и 1 негра в костюме?
500 4976191
>>75890
Нуар тоже рокстар делали, но другое подразделение, состоящее в основном из васянов.
502 4976372
>>76191
Нет. Они подобрали студию на середине разработки и влили в нее бабки, чтобы они закончили проект.
503 4976420
>>75892
Но негр был лучше, чем в ла ноире
504 4976793
>>76372
Пидоры.
505 4978989
>>75842

> У нас и в реальности



Кого это ебёт?

>возможности для игроков быстрее что-то на ней разглядеть.



Словно что-то плохое.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски