Это копия, сохраненная 9 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1. Сюжет - пиздец. Поехавшая телка упоролась кислотой и воюет с инопланетянами. Какие-то голоса в голове, какие-то диалоги сама с собой, вообще охуеть. Не удивлюсь, если в титрах ее покажут в дурке в смирительной рубашке.
2. Локации - пиздец. Коридоры и стены и коридоры, чувствуешь себя ебаным дварфом в шахте. Лабиринт, в котором какие-то двери то закрыты, то открыты, в итоге бегаешь и тыкаешься по углам, как крыса.
3. Геймплей - пиздец. Бегаем, собираем записочки, стреляем по манекенам, бесконечные патроны, суперспособности, вот это все. Сохранение в контрольных точках, убили - пиздуй обратно через этот ебаный лабиринт, как интересно! Учитывая, что игра - это симулятор голосов в голове шизанутой бабы, такое геймплейное решение более чем странно.
Плохо зделоли тупо.
1280x720, 0:34
Респект, игры для быдла.
Играл. Не выдержал, дропнул без сожаления. Просто вычеркнул из тех игр, которые хотелось бы пройти/допройти.
Хотя геймплей мне в принципе заходил.
Ну что, по пунктам.
Мир хорошо сделан, видно что вручную.намного интереснее мира ведьмака, например.
Ебала и анимации сделаны не очень.тут сэкономили.
Сюжет, квесты - ну в принципе средне, есть как интересные, так и обычные типа освободи заложников (просто заложники подаются по угару, типа они какие то там актеры, барабанщики для концерта и т.п.)
Зачистка лагерей на месте но теперь она интереснее, лагеря больше и сделаны специально, а не просто зона на обычной карте мира. и самое главное из за геймплея интереснее.
Геймплей - тут двояко.
НАМНОГО лучше чем прошлые асассины. Но в то же время ближний бой все равно примитивный, уровня ведьмака.
Но хотя бы дали десяток разных оружек, у каждого свои анимации. Но анимации опять же, СКУДНЫЕ. поэтому приходится постоянно менять оружие чтобы не заебывали анимации.
Но самое главное - ДАЛИ ЛУКИ!
теперь у тебя не 2 варика - стелс или бой, а есть и третий - зачистка из лука. как в фар крае. луков тоже 4 вида. есть снайперских 2, есть типа лук автомат и типа лук дробовик.
при желании можно большинство боев и застав чисто на луках проходить. у одного лука можно даже стрелой управлять.
Из минусов - АНИМАЦИИ ОЧЕНЬ БЕДНЫЕ.
и еще - ЛЕВЕЛИНГ. Бля надо постоянно апать оружие под левел, или ты перестаешь ваншотить хедшотами и это пиздец запара. АП оружия СТОИТ ДЕНЕГ. короче не очень. ну и иногда натыкаешся на высоколевельных врагов тупо по рандому даже в районе где левел типа максимум 10 и тебя ебут. а враг уровнем чуть выше это значит твой ваншотящий лук начинает снимать у него по 2% здоровья, то есть полный пиздец.
Как допка за 250р на 4 часа, очень образцовая, тут тебе и оружие, плазмиды новые, отдельный сюжет, новые локации, а не 4 вида шмоток и пару заданий.
Как расширение/дополнение оригинального лора, хуйня. Много несостыковок и отсебятины от разрабов. Зачем Райану понадобились механические литл.систерс? Тененбаум со своим суперлекарством от адама, очередной костыль, шуточный ИИ, который в конце оказывается просто стационарным пк.
Ну и сама центральная история, про мужика у которого умерла жена и он сделал ИИ который бы за счёт воспоминаний о жене, её симулировал. Собственно на этом и строится вся игра, все остальные надстройки, сделаны чтобы хоть как-то связать допку с оригиналом.
Ну и наконец-то в конце можно увидеть Тененбаум.
Расхуярил всех в пирамиде, еще и лечилка под конец выпала. А потом дед этот ёбаный таких пиздюлей вломим неиллюзорных, я аж охуел с этого пидораса. Так его если пресовать, то можно победить, но стоит этой суке клонов своих создать и блять жопа сразу сгорает. Раз его ебанул, но жизней на один удар осталось и решил перепройти...заебался пиздец. Потом еще одна душная локация, самый уебанский уровен сука. И босса муху добил до половины и сдох, ну он вроде не сильно сложный после деда то.
Охуел конечно, думал этот мужик финальным будет, а он муха блять)
>Мир хорошо сделан, видно что вручную
Не пизди. За версту видно копипаст текстурки домов. Вручную мир пососина давно делали, но сейчас не то уже время.
Да и остальной пост рекламный по методичке типа обьективного разбора. +15 юбипоинтов.
>ты бы еще про копипасту текстуры земли
>ЭТО ДРУГОЙЕ!!!!
Я понял понял, только не ори. Вручную текстурки делали только в первых частях ассассинов, а не в последних, и уж тем более нее для дженерик египетского села которое как два капли воды похоже на любое другое . Прежде чем пердеть в воду, хоть бы матчасть почитал бы. +15 юбипоинтов сверху, юбидрон ебучий.
>Мир хорошо сделан, видно что вручную.
Ага, тоже обратил внимание на это. До уровня Готана не дотягивает, пока что. Но там и мир значительно меньше. Но тут уже видно, что пытались разнообразить, всякие пещерки, схроны, логова какие-то. Причем в Одиссее это шагнуло еще дальше.
>cюжет, квесты - ну в принципе средне
В Одиссее лучше стало это все. Тут, в основном, о мэджай, бандиты снова украли у меня куль крупы, верни, молю тебя! Да, справедливость восторжествует,я должен защищать народ, я поклялса!1 В Одиссее уже попытались добавить какие-то варианты ответов(в духе МА, правда, но уже прогресс).
>Зачистка лагерей на месте но теперь она интереснее
Ну хуй знает. Интереснее только если на каком-нибудь коркоре. Так-то ты тупо заходишь через главные ворота и всех крошишь. А вот в Обдриссее! Там стало все таки сложнее и веселее. Когда за тобой бегает весь гарнизон лагеря и три наемника, а ты их вырезаешь потихоньку.
>Но самое главное - ДАЛИ ЛУКИ
Из них нужны только два: снайперский и скорострельный. Дробовик хуета, один раз попробовал, не понял нахуя оно надо. Самый первый лук, где дамаг от натяжения зависит, тоже не нужен.
>ЛЕВЕЛИНГ
В Истоках это все хуйня. Жопы у местных неосиляторов сгорели в Одиссее, ибо там бои стали дольше и сложнее(дольше да, сложнее нет). А уж с противниками старше тебя на 2 лвла - типа пизда тебе. На самом деле хуйня. Легко затащить одновременно хоть 3-4 наемников старше тебя на 2-3 лвла. Там масса возможностей для этого. Увернулся в нужный момент - слоумо включилось. Парируешь - адреналин растет(да и при парировании одного противника ближайшие тоже станятся, это же пиздец чит, парировать можно хоть спиной к противнику, лол). Адреналина набрал - хилься, блядь. Всех сразу не вывозишь - прячься, бэкстебай, снова прячься, это будет долго, но ты их убьешь. Пинок - в городах и против противников которых сбиваешь с ног, это чит. Заманил всю шоблу на высокое место и распинал их нахуй с крыши(в Истоках летальный дамаг можно было получить упав с сарая, в Одиссее теперь с Парфенона ебнешься и как ни в чем ни бывало назад полезешь).
>Мир хорошо сделан, видно что вручную.
Ага, тоже обратил внимание на это. До уровня Готана не дотягивает, пока что. Но там и мир значительно меньше. Но тут уже видно, что пытались разнообразить, всякие пещерки, схроны, логова какие-то. Причем в Одиссее это шагнуло еще дальше.
>cюжет, квесты - ну в принципе средне
В Одиссее лучше стало это все. Тут, в основном, о мэджай, бандиты снова украли у меня куль крупы, верни, молю тебя! Да, справедливость восторжествует,я должен защищать народ, я поклялса!1 В Одиссее уже попытались добавить какие-то варианты ответов(в духе МА, правда, но уже прогресс).
>Зачистка лагерей на месте но теперь она интереснее
Ну хуй знает. Интереснее только если на каком-нибудь коркоре. Так-то ты тупо заходишь через главные ворота и всех крошишь. А вот в Обдриссее! Там стало все таки сложнее и веселее. Когда за тобой бегает весь гарнизон лагеря и три наемника, а ты их вырезаешь потихоньку.
>Но самое главное - ДАЛИ ЛУКИ
Из них нужны только два: снайперский и скорострельный. Дробовик хуета, один раз попробовал, не понял нахуя оно надо. Самый первый лук, где дамаг от натяжения зависит, тоже не нужен.
>ЛЕВЕЛИНГ
В Истоках это все хуйня. Жопы у местных неосиляторов сгорели в Одиссее, ибо там бои стали дольше и сложнее(дольше да, сложнее нет). А уж с противниками старше тебя на 2 лвла - типа пизда тебе. На самом деле хуйня. Легко затащить одновременно хоть 3-4 наемников старше тебя на 2-3 лвла. Там масса возможностей для этого. Увернулся в нужный момент - слоумо включилось. Парируешь - адреналин растет(да и при парировании одного противника ближайшие тоже станятся, это же пиздец чит, парировать можно хоть спиной к противнику, лол). Адреналина набрал - хилься, блядь. Всех сразу не вывозишь - прячься, бэкстебай, снова прячься, это будет долго, но ты их убьешь. Пинок - в городах и против противников которых сбиваешь с ног, это чит. Заманил всю шоблу на высокое место и распинал их нахуй с крыши(в Истоках летальный дамаг можно было получить упав с сарая, в Одиссее теперь с Парфенона ебнешься и как ни в чем ни бывало назад полезешь).
Ебать. Тут на все +60 за раз тянет. Молодец, хорошо работаешь, юбидрон. Харкнул тебе в еблет.
Не буду, воняет
что за варианты ответов в одисее? что за ма?
алсо луч с длинной натяжкой мне понравился, его юзаю когда кончаются стрелы на снайперском, там их очень мало.
алсо из него довольно тяжело целиться, коркор
не люблю затянутые бои
в одиссее кстати тоже луки есть или как?
насчтет наемников старше левелом - не заебешся? и я не про сложность. а ТУПО ПРО ВРЕМЯ. в истоках например нужно ковырять высокоуровневых ЧАСАМИ., нахуй такое развлечение
ну эта хуйня зависит от того, кто как играет.
Я например прохожу все побочки и при таком раскладе проблем с гриндом не будет.
если кто то ебашит по сюжету чисто. что видно даже с этой таблицы, сколько там всего миссий, штук 50? То можно тупо врубить читы и бежать на похуе, насрать на прокачку
Малаца. Муха слаб к уворотам на "правый стик вверх".
Просто стой вплотную, доджи и пизди. Он так же часто будет тебя хватать, чтобы запустить в землю с высоты, но ты просто контришь его бросок своим через qtе и все будет заебись.
>МАТЕМАТИКА НЕ МАТИМАТИКА, я играю по другому, я по другому чувствую, это другое
Как это отменяет то что это гриндопараша сделанная специально для того чтобы выжать с лохов денег, а юбидрон?
А кто может сделать открытый мир такого уровня, кроме беседки? Все плюются с тодда и его новых игор, но на деле, уровня 3д фаллаутов и свитков, не может сделать, не одна другая крупная компания.
Их максимум это псевдооткрытые мирки с ограниченным взаимодействием и максимальной линейностью (гта, возьмак, пососины и тд).
да ты заебал. я не юбидрон, шиз.
Это раз.
Во вторых - тебе пояснить за гринд?
Меня больше напрягает гринд например в всяких иммерсив симах типа прей, дисхоноред. где ты ОБЯЗАН всю игру сосать хуи, выбирая только один путь развития - или ты стелсишь, посасывая в боях, или ты бьешся, сося в стелсе. невозможно в принципе за игру прокачать обе ветки, даже если гриндить как черт, собирая все.
вот это блядь гринд. Или даже в ропоге типа фоллаута 4 - ты ДОЛЖЕН с самого начала выбирать билд, невозможно вкачать все перки за игру. ну и гринда там вообще вагоны, причем грузоподъемность ограничена и ты вынужден бегать сливать лут каждые полчаса.
ВОТ ЧТО ТАКОЕ ГРИНД БЛЯДЬ. в такие игры в принципе без читов играть - значит сосать.
720x480, 0:05
>Где тебя не заставляют ни гриндить
так не заставляют что ажно есть гайды как прокачивать стелс в пещере на автоходьбе, как качать кузнечество, алхимию и прочие кучи навыков которые прокачиваются только ГРИНДОМ.
Гринд даже честнее этой параши, гринд это либо проявление творческого замысла разрабов, либо просто хуевый геймдизайн. А в юбиговне геймдизайн рассчитанный на то, что заебешься и задонатишь. Юбичерви это пиздец, это клиника.
давайка чмоня, поговорим о физике и разрушаемости.
Чё там какой прогресс по сравнею с ископаемыми хв2 и бф:бк2?
бтв открытый мир в скайриме так себе
Алло, мань, "заставляют гриндить" и "нужно гриндить, если манчкин" - это разные вещи. В первом случае игра ограничивает тебя от сюжета или доступа к игровой зоне, т.е. тебе приходится гриндить, чтобы просто пройти дальше. А во втором ты сам можешь это делать, а можешь и не делать и ничто тебе не помешает пройти дальше. Сюжет и большинство квестов вообще можно пройти на 10 левеле без любых абузов.
Чистенько поработал в бандитском притоне, пришел как тень, пока шел до цели, вырубил всего двух бандитов, ушел тоже как тень. Охуенно, когда так выходит. В прошлый раз, пропердохавшись пол-часа, когда я подобрался к цели со спины, она какого-то хуя внезапно рванула к машине, просто с нихуя с на ровном месте, я за ним погнался и разумеется сдох под пулями охраны, потом просто вынес все живое вперед ногами там. По стелсу все-таки интереснее работать.
Алсо, проиграл с живущего с бабкой бандюка и их перебранок, все-таки сюжетку тут проходить интереснее чем всратые побочные активности дрочить.
Вот всё заебись у них, переиздание, кто там рассказывал что вручную дорисовывали задники до ФулХД. Но вы блядь не можете нахуй нормальный шрифт сделать?
Очередная бегалка-на машинах-каталка по городу, мдем.
Да уноси свое юбиговно заебал в треды срать. Лучше в гта 4 поиграй или компуктер не тянет такие игры?
> гта 4
Самая каловая часть в серии. Я потом пятерку проходить буду, готовь веревку и мыло заранее.
>ВОТ ЧТО ТАКОЕ ГРИНД
Эвона как. У тебя теперь уже и гринд свой собственный, юбидрон. Вариант прокачки навыков это не гринд, манюня, гринд это чистка вилкой ради этой прокачки. А такого нет ни в опущенном, нив калауте, там меня не заставят в ОСНОВНОМ сюжете идти и шкрябать вилкой чтобы поднять уровень.
Постоянные скрытые таймеры на поиск улик, осмотр местности, неудобная камера говна и конечно же тупорылые варианты выборов в диалогах. И всё это в совокупности даёт тебе неиллюзорные шансы зафидить даже самые простые задачи, просто потому что, ты решил осмотреть местность и походить, а разраб запихнул таймер, который триггерит скрипт, браво.
Так не щелкай ебалом, а то ноете что в кинце Кейджа нет геймплея, вот он хардкорной геймплей, успей найти все что нужно
1280x720, 0:02
> Никогда такого не видел
> Баланс в СИНГЛЕ заточен под донат, как в сраной корейской дрочильне.
1200x500, 0:09
Слишком долгая и унылая, или я просто не осилил играть без Руссиан сабов.
> Вот это дваждую. Это ведь даже не игра, тупо нажимаешь кнопочки которые любезно показывают, и смотришь кинцо. Дропнул на выбрасывании мусора и досмотрел на трубе.
Дело не в этом, я возмутился с уровня игроков этого треда, насколько надо быть отсталым, чтобы просрать в Детроите таймеры
ну тогда и в одиссее не гринд.
просто идешь и делаешь доп квесты, лол
локации не повторяются, в чем твоя проблема?
Теорема Эскобара. В четверке только графон пиздец всратый, в 5 получше чутка.
> Где тебя не заставляют ни гриндить
Кхм... железные ножи кхм... заклинания восстановления, сидя в костре кхм.. сидение на кортах рядом с врагами кхм.. алхимия-зачарование-заточка кхм...
Сын тупорылой шавки не понимает разницу между тем что гриндить необходимо и тем что есть лайфхаки по быстрой прокачке навыков.
О, как раз вчера этот фильм смотрел.
>ЭТОДРУГОЕ
Кузнечное дело в принципе без гринда не качается. Вещей для личного пользования не хватит, чтобы поднимать навык на нужный уровень для анлока актуального тира.
Чтобы вкачать ресторацию без гринда до 100, тебе не хватит всего контента скайрима вместе с длц.
Почти все навыки кроме основных боевых в игре качаются невероятно долго без целенаправленного гринда.
>нет гринда в сюжетке
Хочу напомнить, что в игре есть левельные вещи, которые можно тупо испортить, взяв на низком уровне. Такие есть в том числе в сюжетке и в гильдиях. Максимальный уровень предмета может достигать 40-50, в длц 60. С гриндом это 60-70 часов, без гринда даже представить сложно.
Хуя подмена понятий. В одиссее как раз чистокровный гринд. Перечитывай пиздоглаз. ТЕперь разберем по пунктам тобою написанное.
>локации не повторяются
Слово "например" ты не заметил специально. Больно ведь, я понимаю.
>просто идешь и делаешь доп квесты
Повторяющиеся действия связанные с малым риском для игрока.
Теперь по логике:
- МЕЙН квест на то и МЕЙН квест, он основной
- разработчик не дает мне проходить мейн квест без дополнительных усилий и затрат по времени (гринд) либо оплаты бустера)
- по твоим словам я должен идти и дрочить сайд квесты (читай: повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды) (под внутриигровой выгодой понимается возможность без проблем идти дальше по МЕЙН квесту)
- в итоге выходит то что повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды являются оптимальной стратегией поведения для игры
- значит одиссея - гриндопараша
У тебя есть еще вопросы, юбидрон?
>вот мир - пиздуй, исследуй
да, ходи, собирай крупицы, складывай пазл из обрывков и недомолвок
>Дошёл до босса, каким образом определять его здоровье?
Если долго бить, то босс рано или поздно сдохнет. Как правило файт занимает около 2 минут. Если котлета, можно убивать за секунды.
У некоторых боссов есть 2-3 фазы, которые намекают, что половину здоровья ты уже снял.
>отпиздить своего фантома
Соглы - ненужная ебатня, которая, правда, интересно вписывается в лор. Пали лайфхак, если чуешь, что приблежается жопка, выходи в главное меню на последней черепушке. Прогресс сохранится, сосуд не будет разбит. И начнешь опять со скамейки.
Я не про этого, а про матку или как её там.
В метроидваниях обычно комната сохранения близко к боссу, а не за несколько экранов.
Жукойд - игра про боль и страдания.
Игра не для девочек
Это уже мелкие различия.
>Повторяющиеся действия связанные с малым риском для игрока.
есть в любой игре
>разработчик не дает мне проходить мейн квест без дополнительных усилий и затрат по времени (гринд) либо оплаты бустера)
если тебе показать людей которые прошли без гринда и бустеров ты признаешь что ты пидор?
>если тебе показать людей которые прошли без гринда и бустеров
Мейн квест при этому ни одного стороннего получения опыта? Ну азиатские спидраннеры все могут, мне то что с того? Такие могут и ДС на барабанах пройти.
>есть в любой игре
Не маняврируй. Есть, но они не являются оптимальной стратегией для продвижения по МЕЙН квесту. Пиздец у тебя маневры.
Да это все давно поняли что он попущеннка мэдисонкая или вилавгеймиовская.
Не пизди, таймер висит и тикает на экране.
Хуево, что ты только начал играть, а тебя уже в таймеры тыкают. Ты еще играть толком не умеешь, а тебе приходится с игрой сражаться.
И вот эта схема всех выборов пиздец угнетает. Вместо того, чтобы пройти спокойно, давит пропущенным контентом.
>нет выбора
>аррряяяяяя, линейное говно!
>есть выбор и последствия
>аррррряяяяя, душат суки, поиграть спокойно нельзя!
Жопой не виляй, тебе про таймеры говорят, а не по выборы.
Я не про выборы, а про ебаную схему в меню, которая тебе все спойлерит, тем самым заставляя переигрывать.
4ка более душевная. 5ка как типичное аниме для подростков 14+ с матюками и наркоманией.
Графон лучше в 5ке. Масштаб в 5ке.
А так - персона говно для цнгителей
Гринтекстовое чмо не понимает разницу между, выбором и тупорылым ограничением времени, впрочем, не удивительно.
Закончил наконец первый акт, попиздился с Назгулами, проебал город, который теперь контролируют орки, и получил возможность собирать собственное войско. Собрал все коллектаблы на трёх доступных локациях и немного поигрался с системой Немезис. Поохотился на орков, посмотрел на их бои на арене.
Один раз случайно погиб и убивший меня орк стал капитаном. Когда пришёл вершить вендетту оказалось, что он не только бухущий как мой сосед сверху, но и ещё и пиздец какой трусливый, дважды сбегал от меня, пугаясь буквально каждого пука, пришлось изрядно побегать, чтобы чмошника этого завилить. Можно было его и в войско к себе взять, но зачем мне такое говно нужно?
Буквально только что захватил первую крепость, предварительно поставив в качестве вождей крепости своих чуваков, которые в нужный момент предали Саурона и буквально сдали мне крепость. Ну и обычные капитаны почти все были на моей стороне, да.
Пока что всё нравится, понятия не имею, почему эту игру раньше стороной обходил.
Специально для анончика, с которым в прошлый раз у нас разгорелся спор по поводу длительности игры: на данный момент моё игровое время составляет 12 часов 36 минут.
С полгода назад доиграл до этого же момента. Потом мне открыли ВСЮ карту и я охуел от того, СКОЛЬКО там придется чистить этих капитанови сколько завоевывать крепостей, дропнул. Хотя подобные игры мне нравятся - смесь боевки бэтманов и миров типа ассасина. Но здесь не зашло...
Меня пока что всё устраивает. Может позже, конечно, всё это и надоест, но пока оно приносит удовольствие и прочие положительные эмоции — буду играть.
>>17824
Я на первую крепость только 12 часов потратил, очевидно что за 30 часов я всё не пройду. Да и что значит не дрочиться с капитанами? Это ведь самое ахуенное.
>Да и что значит не дрочиться с капитанами? Это ведь самое ахуенное.
Ну я старался всех захватывать, да опиздюливать, но не выдрачивал часами нужные перки и подобное.
Так крепости довольно быстро захватываются. Просто некоторые аутируют, выращивая свой гарем уродцев.
Мне даже пришлось поставить автолевелинг на высокий, потому что иначе нет челленджа вообще. Проблемы?
>>16690
>ма
Блядь, МЭ - Масс Эффект. Нам не помешает лишний ствол и все такое.
Вроде бы дают варианты, но они чаще всего ведут к одному и тому же итогу. Иногда можно выбрать вариант с нападением на нпс, типа "я вернее выжму всю кровь из твоего мерзкого тела". Иногда можно забашлять(или не башлять), за что-нибудь. Короче, явно, что юбисофты пытаются в жанр рпг все дальше и дальше. Теперь даже интересно, что они наворотят в Вальгалле. Мне такие отсосины нравятся гораздо больше чем классические.
>не люблю затянутые бои
Ну тогда Одиссея может не зайти. Там бои с парой тройкой наемников могут затянуться.
>в одиссее кстати тоже луки есть или как?
Есть, но они теперь все одного типа, с усилением натяжения, как базовый лук из Истоков. В Одиссее есть разные стрелы и скиллы для стрельбы. Типа, стрела прошибающая все насквозь, мультивыстрел, оглушающий выстрел и т.п. А вот скорострельного(типа лука-автомата из Истоков) ничего нет, насколько я помню.
>насчтет наемников старше левелом - не заебешся
Заебешься, если они старше на 3-4 уровня и их больше одного. 1х1 ты спокойно убьешь любого наемника старше себя на 3-4 уровня. Проблемы будут только если у наемника огненное/ядовитое оружие. Потому что при такой разнице в лвле доты тикают гораздо больнее.
Ну часами ты их ковырять не будешь, конечно, 1х1 минуты 3 поковыряешь наемника, я думаю. В Одиссее главное уметь пользоваться парированием и уворотами, ибо щитов-то нет(вся Греция со щитами, а ты как мудила с обломком копья), но парирование теперь стало вообще легким.
>В одиссее как раз чистокровный гринд.
>квесты закидывают тебе в ебло с лопаты
>квесты уровня ДАЙ 50 ДРАХМ ПЛЗ, А Я ТЕБЕ 10к ЭКСПЫ
>квесты уровня СБЕГАЙ ВОН К ТОМУ МУЖИКУ 200 МЕТРОВ ОТСЮДОВА, А Я ТЕБЕ 15к ЭКСПЫ
>квесты уровня УБЕЙ ВОН ТОГО ХУЯ, НА КОТОРОГО ВСЕМ НАСРАТЬ, А Я ТЕБЕ 20к ЭКСПЫ
А гриндан это когда ты однообразных мобов, с котрых дают по 5 экспы, часами ебашишь на споте. Не играл ты в линягу, дура.
В Обдриссее на сюжетные квесты тебе столько опыта сыплют, что обосраться можно. Даже не подходишь к доске объявлений, блядь. Откуда вы такие лезете?
Видел уже трёх гусениц, одну спас, до двоих явно какие-то способности нужны.
Бродил-бродил. Наткнулся на второго босса и неудачно стал лечиться, он меня зажал в углу, а победа была так близка. Два раза его на пол ронял и пиздил слизня. Пока сложность обычная. Но вот то, что сохранения хуй знает где и каждый раз пилить заново это заёбывает. Как и то что после смерти всё бабло отбирают.
>Не играл ты в линягу
>в обдриссее ни как в корейском ММО, значит не гринд
Ну понятно. только вот где в определении написано про мобов и споты?
>квесты уровня ДАЙ 50 ДРАХМ ПЛЗ, А Я ТЕБЕ 10к ЭКСПЫ
>квесты уровня СБЕГАЙ ВОН К ТОМУ МУЖИКУ 200 МЕТРОВ ОТСЮДОВА, А Я ТЕБЕ 15к ЭКСПЫ
>квесты уровня УБЕЙ ВОН ТОГО ХУЯ, НА КОТОРОГО ВСЕМ НАСРАТЬ, А Я ТЕБЕ 20к ЭКСПЫ
А вот это все под определение как раз подходит.
>на сюжетные квесты тебе столько опыта сыплют
Именно поэтому без бустеров или гринда не хватает на мейн квест)
Красавела.
Карту кстати, для каждой новой области отдельно придется покупать (если найдешь очкарика, конечно).
Жена его продает отметки для карты (как в данатных парашах, лол)
Лучше купи один набор ручных отметок - будешь сам важные вещи отмечать.
Фармить бабло особого смысла нет. Если терять его не будешь - девать его некуда.
Юбипидоры удаляют моды на быстрый фарм этой самой ненужной экспы, чтобы не было конкуренции с бустерами, так что не пизди, маня.
Эта та ПАРАША, в которой в роликах НА ДВИЖКЕ даже не меняется твоё стандартное снаряжение? Я как увидел эту хуету, подумал что игра года эдак из 2001. Хотя постойте, тогда же вышла Готика, где в диалогах отображался эквип персонажа.
парирование не по таймингу как в оригинсе?
алсо еще в оригинсе есть бойцы которых не берет рейдж режим, бежиь на них в рейдже а они тебя ебут
Ваномас, плиз
@
СХОДУ ПОБЕЖАЛ ДАВАТЬ ПИЗДЮЛЕЙ КОРОЛЯМ ЛИЧАМ И ПРОЧИМ ДОКТОРАМ БУМАМ
@
ПОЛУЧАЕШЬ САМ ПИЗДЮЛЕЙ С ОДНОГО ПУКА
@
"НИХУЯ, ЭТО ЧЁ БЛЯ ЗАСТАВЛЯЮТ ГРИНДИТЬ??????? ЕБАТЬ ОХУЕЛА ИГРА!!!!!!!"
> в роликах НА ДВИЖКЕ даже не меняется твоё стандартное снаряжение
Так. В чём тут доёб? На что должно меняться снаряжение в роликах? На халат и тапочки?
Пока сложно сказать, я даже половины игры ещё не прошёл. Но пока что эта часть мне нравится больше
Ну как бэ если ты новый меч приобрёл, новую накидочку там, а при диалоге на тебе твои перволевельные шмотки появляются - это смотрится УЁБИЩНО И ПИДОРАШНО.
ВОВ онлайн говно с гриндом, пососин синг с донатом. Охуенное сравнение юбичервяпидора.
На то, что ты в тот момент в игре носишь, на что ж ещё, а то что ещё за переодевания за кадром. Если это сценка на движке, то трудозатраты вообще нулевые.
А, ты об этом. Так и писал бы нормально. Я вообще не понял как это работает, у меня почти всегда в роликах моё снаряжение, но раза 3 менялось на стандартное, хз в чём проблема.
>приплетает ММО
Ты б еще жаловался что в формуле 1 ездить надо на машинах, юбидрон. Только вот в синглах у нормальных людей гриндить не надо для мейн квеста)
В ммо гринд обусловлен тем, что ты меряешься письками с другими игроками. Поэтому, чтобы писька была длиннее нужно или задротить или деньги вкидывать или и то и другое. Ммо дрочер получает удовольствие от превосходства себя над другими игроками.
А с кем ты в сингл игре письками собрался мериться, поехавший, с нпс?
Сам с собой, чувствуешь сколько силы вложил и наслаждаешься результатами, донатишь барину.
Больно, Олег? Понимаю, но прятать боль за смеющимися картинками не выйдет. Не выйдет отрицать математику и то, что пацаны били тебя в школе. Но за что ты себя так ненавидишь, Олег? Весь двор знает что мать тебя не хотела. Ты думаешь, что твои попытки траленга в интернетах вернут тебя к нормальной жизни? Нет, Олег, не вернут. Поэтому пойди и займись собой наконец, а я пойду понюхаю твою мать.
> В ммо гринд обусловлен тем, что ты меряешься письками с другими игроками.
В диабло и сакреде тоже гриндишь ради писькомерства?
Зачем так прикладывать?
Я как раз хотел про них написать. Да, есть такой жанр.
И серия дьяблы всегда была про гринд. А вот серия отсосина никогда не была про гринд, она была про вышки и паркур в средневековье. А потом выкатили гринд. Заебись.
И к слову в дьябле есть мультиплеер, где ты можешь помериться письками в виде шмоток с другими игроками и в титан квесте есть мультиплеер, про пое молчу.
В сингл игре есть донат. Разумеется там есть элемент гринда. Надо же как то мотивировать людей задонатить. Зачем я тебе очевидные вещи объясняю?
Я тебе сказал успокойся, Олег. Твоей маме неприятно от твоего поведения, ты ее стыдишь.
Просто шикарная игра. Очень приятное управление, по крайней мере с пада. Играю уже несколько дней и гонки до сих пор не надоели. Куча машин. Красивая карта. Годный вид из кабины - играю почти всегда на нём. Хорошая оптимизация. У меня 4460 и 1060, и идёт на ультрах. Если выкрутить всё на максимум, то тоже 60 кадров, но куллер начинает сильно гудеть, поэтому играю просто на ультрах. Наверно это лучшая гонка на данный момент.
Пососины всегда были тупым сжвшным гриндом про гомонегров и ебаных баб. Так же как и принцы персии и прочий ебаный шлак от Говночофт
Там можно сразу любую машину выбрать и любые запчасти поставить или опять ГРИНДИТЬ нужно?
Машины и модификации покупаются. Деньги зарабатываешь на гонках. Открыто сразу почти всё вроде. Только вроде бы некоторые машины дают за что-то особое.
426x240, 2:39
Скупил все метки для карты. Думал, это амулеты и придётся чем-то жертвовать. К счастью, нет, теперь хоть карта более-менее понятная. Хотя всё равно в новой зоне сначала надо картографа искать, а потом лавочку.
Нашёл ещё типа жд. Но лучше бы телепорт был от лавочки к лавочки, хотя бы.
Гусеница за нахождение гусениц только бабло даёт?
Там всегда было подобное, да и хуй бы с ним с гриндом, главное это то, что этот геймлей увязали с донатом в сингле игре.
И несмотря на это игра проходится без проблем, а гринд тут нужен только для создания машины убийств, отправляющей в полет великана тычком железного кинжала.
Ну и приведи игры с открытым миром без гринда, например.
Greenpath сразу после открытия проходится до победного боя с Хорнет. Если ты там застрял, значит, делаешь что-то не так.
Это такой прикол, строить всё игрокинцо сосони на дешёвых драматических приёмах, УГНЕТЕНИЯ?
Это не нужно для прохождения МАЙНКВЕСТА, ты можешь голый прям из пещеры идти пиздить Гэнона. Так что гринда нет, игра года.
Fallout: New Vegas, но похуже и с СЖВ повесточкой.
Месяцы спустя зашел в тред, здесь всё ещё играют в эту Юби парашу. Юбишиза всё ещё цветёт? Не хватает только срачей душеблядей.
В первом хорайзоне точно гриндить нужно было
В общем та, просто с душами уже давно все решили. Положняк такой. Сначала 2-ка, потом 3-ка, потом первая.
Найс юбидрон треснул.
Сюжет местами всрат, персонажи иногда ведут себя как конченые дегенераты, вроде того, когда Макото одна отправилась обкашлять вопросик с местным бандюганом. Но музыка и общий дизайн в игре наипиздатейшие.
Я в третью играл (портабл), мне нравилось что там были враги всякие ебалашки типа столиков, рук каменных, чёрные жижи в масках и прочей наркомании, как в Куделке. А тут враги это персоны и как-то это не нравится.
А потом вышли герои 7 и юбисофт сказали "ой, всё, вы надоели" и свернули героев нафиг, сомневаюсь, что ближайшее время их воскресят.
>тёмный мессия, но увы, тут аркейны люто облажались, наверное, худшая их игра, ни графона, ни эпика, всратая боёвка и говносорс вместо движка и это печально
Держи в курсе.
> всратая боёвка и говносорс вместо движка
Как можно такое пиздеть, когда у них опущенный следующей игрой вышел.
> допрыгнуть не могу, чтобы платформу опустить и вниз пойти
Нет там никаких "платформ", зелень до хорнет проходится сразу.
Тебя нужно много лет лечить.
Те кто в своё время брали за деньги, потратили их не зря, играть тут есть во что. Пусть каждый аспект в отдельности может и не очень, уж стрельбу и езду получше видали, но всё вместе неплохо. Опять же тащит именно разнообразием. Там на вертолёте, здесь на мотоцикле, даже побурить немноже дали. Онлайн не запустился, да и хер с ним.
Судя по тому, как он ширяется этим говном, товар вряд ли до покупателей доходит.
Ну похуй, я всё равно его завалил.
Нормальный мужик был, а ты его взял, завалил. Ему прост не повезло немношк.
В кредит небось. Ну а хуле это как щас нищуки в говне живут со смартфонами в кредит и прочими железками.
Да похуй на него, сейчас бы свои биопроблемы на других проецировать. Да и к тому же, его убил не я, а разрабы, кто же знал, что если взять пистолет, то жирнич СЛУЧАЙНО упадёт на него.
>>19726
Ну кстати да, это по сути и показано, у него андроид, робот пылесос, плазма, но всё остальное вокруг обрыганское.
вов же вроде сингл?
А почему рот в говне?
Бля, это КЕЙДЖ.
судя по его играм у него разум ребенка, настолько там дешевые ходы применяются
Я только начал например
Пасасиновый кал миллионная часть, индусы в колпаках.
Отсоси секрет синдиката
Эх, так и не смог последнюю миссию пройти, хотя сама игра очень понравилась. Играл впервые и недавно, так что не утенок. Сюжетные миссии показались довольно сложными
Это орлиное чутье.
Да, потом получишь новую способность, тогда сможешь добраться туда и ещё в кучу мест.
На двух сразу!
Такие игры как говно на твоих пиках убивает попенворлд, нахуй. Иди ищи кокороко-семечки или решай даунские головоломки для детсадовцев или.., хотя больше в твоем унылом дерьме с миром с уровнем проработки как в средневсратой ММО-дрочильни и делать нечего.
Подписываюсь под каждым словом.
В кредит - там видно во всяких листках с долгами в квартире + наркобарыга + андроид стоит столько же как обычная тачка наверняка, а их у американцев по несколько штук в семье сейчас.
Прелесть зельды во взаимодействии с миром, он очень интерактивный. Тебе надо перейти реку? Вот у тебя есть топор, можно сломать дерево. Кстати бревно поплывет по реке и на нем можно сплавиться аки на лодке. Еще если постучать по этому дереву дубинкой то с него попадают яблоки. В холодных регионах нужна теплая одежда или специальная еда. Вышки есть, но они нужны не для того чтобы открыть на карте россыпь очередных обоссаных маркеров с вопросиками и сундуками, а именно рассмотреть ландшафт, приметить какие-то интересные объекты на горизонте и проследовать туда. Трава загорается от пламени, горячий воздух от пламени поднимает планер в воздух. Ну и дохуища еще мелочей. У тебя постоянно возникает желание экспериментировать с игрой и ты думаешь, а интересно, что будет если взять a и сделать с ним b. Отсутствие какой-либо прокачки вызывает некоторый дисонанс, настолько современные ААА-опенворлды страдают этой раковой механикой, что ее отсутствие уже удивляет.
Как тот еще юбидебил который пропылесосил всю карту Сру Далеко 5, прошел с удовольствием две части смотрисобак, 6 частей серии АК(даже обоссанную обосранную уебищную парашную обрдисею прошел до конца с ДЛС) хочу сказать что Зельда это действительно Опен-Ворлд, игра дающая чувство исследования, отбивающая желание лезть в меню фастревела(а оно в зельде есть), как будто игра из детства, которая дает свежие эмоции и экспириенс. Тут еще пчелик недавно статью накатал про 100 часов в зельде, рекомендую ознакомиться. https://dtf.ru/games/165574-100-chasov-v-the-legend-of-zelda-botw
мимо маркетолог нинтендо
Захуярил муху и сразу потом огоеб пизды от амбалов. Одного ебанул, за него выбежали трое таких же впрягаться. Они ебанулись блять или типо к этому моменту я должен стать невъебаться мастером? Там же еще китайцы ебучие, хуй знает попробовать так пробежать мож
Все верно.
Лаунчи их с умом, используй оружие. Тебе еще там сосать и сосать против 8ых сразу.
Я там два часа времени убил пытаясь перепрыгнуть. Мусор стаскивал, че только не делал.
Итак:
SEKIRO - тащем-та 10 из 10, конечно. Правда, реиграбельность - ну такая. Первый раз зачем-то согласился с Филином, понял, что соснул по концовке и начал заново. Во второй раз на изи разносил всех. С безголовыми и хуеплетами-призраками прошле на изи, конечно. Финальный босс в виде дракона - ну такое. Оче легко. Олсо в какой-то момент, после филина и забивания всех боссов стало легко. Но годная игра, да. Хотеть брукбонд с такой же вертикальной логикой уровней и таймингами блоков.
CONTROL - 7 из 10. Неплохо, но с подачей сюжета и самим сюжетом перемудрили. Для меня стало большим достоинством, что во многом неуловимо напоминает классику 2000-х., но, опять же, с какими-то натужными механиками в некоторых моментах.
ПЛАТФОРМЕР ПРО ДАРК-ФЕНТЕЗИ ЖУКА - шедевр. Словил то самое ощущение, которое было в глубоком детстве, в первое прохождение Super Metroid.
ИГРАЮ В ЛЮБОЕ НОРМАЛЬНОЕ РПГ. НОРМАЛЬНОЕ ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ОНО РАЗРАБАТЫВАЛОСЬ НЕ МЕНЕЕ 3 ЛЕТ. А В РПГ, ПОТОМУ ЧТО ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ЖАНР БЕЗСМЫСЛЕННЫЙ, ТЫ ПРОХОДИШЬ ГАСИШЬ ВРАГОВ БЕЗ СМЫСЛА БЕЗ ОПЫТА НЕТ ПРОКАЧКИ, ЗНАЧИТ ГАСИТЬ ИХ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО И ВСЁ ЧТО ОСТАЕТСЯ- СМОТРЕТЬ ГОВНОСЮЖЕТ, КОТОРЫЙ В ИГРАХ НАХУЙ НЕНУЖЕН. СЮЖЕТОБЛЯДИ ПИЗДУЮТ ПЫРИТЬ ФИЛЬМЫ..
Сук. А мне играть стало в падлу.
ВЫРВИГЛАЗНАЯ БЛЕВОТИНА ДЛЯ ДЕВОК В КОТОРОЙ ОРУЖИЕ ЛОМАЕТСЯ БЫСТРЕЙ ЧЕМ УСПЕВАЕШЬ ИМ ЗАМАХНУТЬСЯ. ЕБАЛ РАЗРАБОВ ЭТОЙ ХУЕТЫ КРИНЖОВОЙ И ВСЕХ ПИАРЩИКОВ ЭТОГО ДЕРЬМИЩЕНСКОГО ЛЮТОГО КАЛА
Ну так это литералли любой двачер (Включая меня) в 2050 году, когда подвезут робо-кошкодевочек по цене элитных жоповозок. Обставить квартиру икеей шоб перед людями не стыдно было или влошить все ресурсы в роботодевочку? Если у тебя даже вопрос такой появился, то пиздуй на свое пикабу, щегол.
ИГРАЕТ В ДЕРЬМОКИНЦО И ПЫТАЕТСЯ НАЙТИ ЛОГИКУ
Решил познакомиться с серией Fallout начав с Fallout 3. Многие знакомые советовали сразу же начать с Fallout: New Vegas, однако судя по скриншотам и дате выхода, то лучше все же поиграть именно начиная с Fallout 3, ведь на вид они почти не отличаются, по моему мнению. На самом деле я думал, что игра на пару часиков, но меня очень заинтересовали диалоги в этой игре. Они в какой-то степени интересны и с долей юморка, что мне очень понравилось. А так же весь этот скраппинг материалов и продажа их местным барыгам как-то заставляет залипать в этой игре подольше. Система кармы так же удивила, которая позволяет выбирать различные выборы диалога, если ты, к примеру, злой. Пока что помог ребятам с Мегатоны и убил местного шерифа, который подошел ко мне и начал предьявлять за права и что если я что-то сделаю подозрительное, то мне мозги вышибет. Я долго думать не стал и вышиб мозги ему. Меня радует вариативность здесь, надеюсь она будет такой всю игру.
>Многие знакомые советовали сразу же начать с Fallout: New Vegas, однако судя по скриншотам и дате выхода, то лучше все же поиграть именно начиная с Fallout 3
Все правильно сделал, братишка. Я прошел трешку с большим удовольствием и не один раз (для второго прохождения можно накатить каких-нибудь ебанутых модов про космодесант против спайдермена), но вегасу она проигрывает по цельности мира, и сейчас мне к ней возвращаться вообще не хочется (на вегас я ставил толкьо более-менее лорные моды, чтобы не портить впечатление).
Ну пока что мне нравится, если все так хвалят New Vegas, то я только рад, что дальше меня ждёт лучше игра.
И я подумал "о сейчас он нас спасёт от своего хозяина угнетателя и будет, как новый Лютер Кинг".
И что я вижу спустя 5 минут по сюжету? Он спасает нас и его зовут ЛЮТЕР.
Вы серьёзно? Кто писал сценарий, это же какой-то позор. Я в своих рофло думках, проспойлерил себе всю концовку этой главы.
И ещё на счёт пиздючки, нахуя после побега из дома, надо было в следующую главу пихать журнал с темой "дети андроиды", я сразу понял, на кого мне намекает игра. Это какой-то новый уровень кинца, игра не только сама в себя играет, но ещё и спойлерит всё заранее за несколько глав.
Мне и 3 понравилась, и вегас. Только Вегас я начинал много раз и не доходил до конца, а 3 я проходил раза 2 - 3 полностью. Но тут дело, наверное, в том, что в 3 контента меньше, тех же квестов. А в вегасе намного больше всего, и рпг система лучше. И он ламповее, особенно радио там такое хорошее, до сих пор когда слышу треки оттуда так грустно становится, сразу начинаю скучать по НВ, хотя мне и поднадоели эти песни уже. А вот первый опыт с Вегасом будет просто головокружительный, наверное, тут смотря как у тебя с погружением в игры, ибо Вегас более продуман. Я вот перепрошел месяца 2 назад первую часть фоллаута, потом начал вторую и почему-то скучно стало, теперь она все лежит и ждет меня. А так, я планировал все части пройти в порядке выхода. Заодно накатил бы веселеньких модов на 3Д части, и в 4 я хотел тяночку красивую сделать. 4 я тоже до конца не проходил, наиграл 100 часов и стало очень скучно.
>>21085
Но ведь в 3Д фоллаутах не так уж и много вариативности, особенно в 3. Или это жирный пост...
БЛЯ ОСВЕЩЕНИЕ НОРМ ЧЕМТО АНРИЛ 4 НАПОМНИЛО
Добро пожаловать в мир победившего сжв-кала.
Yes of course
>Я правильно понимаю, что андроиды в игре это аллюзия на лгбт-меньшинства ирл?
Канеш. Там даже в одном из диалогов черная мамочка (одна из немногих положительных персонажей- людей бтв) говорит что понимает нас т.к ее народ тоже когда-то угнетали.
Нет, не понял. Я играю исходя из ситуации и от лица персонажа, Коннору важно себя спасти - да, поэтому почему я должен "пощадить" какую-то манду, которая первая на меня напала и начала пиздить?
>>21612
Получается, что так. Все злобные персонажи которые мне пока что встретились, это жирные вайт мужики, которые кого-то ебут/хуярят накроту/пиздят по приколу/унижают бедных андроидов ради рофла.
Начал бестиарий заполнять. В магазине ещё метки продают, хули там отмечать, если подписывать нельзя? К неотмеченным проходам мне проще ещё раз сходить. А гусениц из виденных всего две пропустил и примерно знаю где они.
Получил ещё пару амулетов за рывок над шипами и пиздилово с бальдрами.
Какого-то хуя спас, теперь он в городе выёбывается, что он крутой герой. Другой какой-то хуй пообещал мне жопу надрать в колизее. Ещё какого-то хуя на озёре встретил, тот сказал, что мой гвоздь говно, но какого-то способа его улучшить я пока не нашёл.
Остановился пока на бое с Мохнатушкой. Хотя, непонятно что это. Вроде и ударов надо дохуя, но и уйти можно спокойно в любую сторону, а музыка играет будто босс.
Бля, загуглил хорнет, а там первая ссылка - приложения для гей-знакомств...
Ну там жучары когда облепляются листьями и кажутся большими их вроде мохнатками зовут. А я встретил раза в три больше, вся из листьев.
>почему я должен "пощадить" какую-то манду, которая первая на меня напала и начала пиздить?
Потому что она это делала ради любви к своей лесбо-тян, какие еще тебе нужны причины? Ты что, белый цисгендерный угнетатель?
Метки дохуя для чего пригодятся, тащемта, если без википедии, там контента где-то на 100 часов, без учёта последнего длс с тру концовками.
Сейчас самое интересное начнется.
Иди куда хочешь. Дерись с кем хочешь. Поднимай поверапы в любом порядке. Нелинейность, епта.
Голова пухнуть будет.
Первое что НЕ порадовало -выбор персонажей между всратыми нигерами и всратыми говнокожими. Красивые люди в апокалипсисе не выживают походу. Выбрал себе бабонигру с братом. Лучше, чем парочка пидоров азиатов и пара лезбух. Первый час - пока полет нормальный. Еще никаких жалоб по механике нет.
По скринам:
1,2 Реально интересно что произошло. Огромная гора трупов как будто поставили к стенке и расстреляли, разорванны забор, а за ним еще груда черной перегнившей массы.
3. После катсцены с поездкой оставили такую разбитую тачку, что пиздец. Потом понятно стало, что это для практики починки жоповозок.
4. Во многих местах смотрю дохуя оторванных рук висит. Прикольненько. Добавляет атмосферы
И не собираюсь.
Сижу сейчас на испытании завоевателя и не могу его пройти.
Первые 8 волн уже наизусть знаю.
А ты вот такой ждал?
Анон, я тебе настоятельно советую ознакомиться с переизданием первой части. Сам начал со второй, ну не зашло, пошел смотреть что к чему - оказалось, что крайне многие отзываются о двушке как о погано сделанном длц к первой. Сейчас начал именно ее и пока что очень заходит - тут и сюжет какой никакой и персонажи не просто болванчики.
> оказалось, что крайне многие отзываются о двушке как о погано сделанном длц к первой
А конкретней чем двушка плоха не скажешь? Щас полистаю /v/ и /vg/, но вроде никто не обсуждает эту игру в данный момент
ДА!
За Коннора кстати, самые лучшие главы по итогу, можно всех по дефолту хуярить и принимать, хоть какие-то решения.
От слезливых глав тёлки блевать хочется, главы про маркуса, ну такие себе тоже.
Она не ощущается как цельная игра, как по мне, просто набор элементов геймплея. Не знаю, просто стоит самому попробовать, первая часть весит копейки, скачай-зацени, вдруг тебе тоже зайдет.
Фух. Прошел наконец эту говнину. ебанный пот.
А, забыл главное. Скорее всего проеб двушки обусловлен тем, что именно в нее привинтили кооп, соответственно, порезав сингловые фишки, а первая только для сингл-прохождения.
Слышал что ветку Коннора Кейджу помогал писать другой сценарист+ актёры Коннора и Хэнка часто импровизировали в диалогах, чем бесили нашего маэстро. Это в принципе объясняет почему сюжетка детектива доставляет больше чем другие
Сейчас зашёл на метакритик пощёлкать, а там ТАКОЕ.
Охуеть вообще.
>не играл, но это лучшая игра
>не играл, но это худшая игра
Какой толк от этих оценочных сайтов?
>кулачок blm
>Очередной даун открыл для ротфронт
Мхех, хотя история маркуса слабая, хуже только карочка.
Это блять робохудожник такие никакущие логотипы выдал? Кибербездарность он, как есть.
Ну геймплей там откровенно хуевенький. Скорее всего высокая оценка из-за малого количества голосов.
Спасибо.
И снова дед ебаный дал мне просраться как никогда. Я думал на второе прохождение легче будет, и действительно, даже филина в поместье я разделал без протезов и бафов за несколько траев. Даже к демону забежал и за 20 минут вспомнив все разделал его как собаку хотя я и в первый раз потратил на него максимум 35 минут, не знаю почему некоторым он кажется самым сложным боссом.
Но сука ебаный дед опять дал мне просраться на два с половиной часа траев. До сих пор не знаю как оценивать решение Мемезаки сделать 4 фазы, как гениальное или бредовое, но приятного мало. Ладно то генку разделать 3 секунды, но дед дает пососать так что глотка трещит, атаки иной раз еле читаются, а если уж попадает до позвоночник ссыпается в трусы. Слава богу хоть еще и ебет не с большой скоростью. Но хотя б осилил. Надеюсь, на нг+2 он будет мне легче.
Концовка вечноцвета кстати оч драматичная, мне кажется она больше всех нравится. Ну заодно еще и начал сразу нг+2.
Ну я не играл ни в какие другие, с первого взгляда для меня выглядит как неплохое количество вариативности. Если в других частях её больше, то это просто замечательно
Хуйдожник уровня тупой пизды, неудивительно, что в бездарном мирке тупой пизды Кейджа лучше художника не нашлось.
>>22282
Ну бля, даже сбербанковский круг с галочкой будет выигрышней смотреться на революционных знамёнах. Это точно выбор символа революции, а не менюшка переключения прицелов из серьёзного сэма?
1) графон, как ни странно, лучше. В первой части из настроек можно только разрешение выбрать и вертикальную синхронизацию включить;
2) Убрали взлом дверей и замков разными инструментами. Хоть убей, непонятно было, почему кувалдой можно было сбить замок, но не разбить дверь в щепки;
3) Убрали кхуям собирательство дохлых птиц и металлов. Зато ввели просмотр телепедерач и радиопрослушивание. Но их меньше, и от них есть реальная польза - раскрывают сюжет;
4) Вопросы-вопросики с выбором ответов, опять же. Теперь можно запороть расследование. В первой части можно было только сфотать, отправить данные, получить ответ;
5) Ну и в совокупности, появился смысол более внимательно проходить уровень. Правильно проведённое расследование, плюс правильно заданные вопросы дают апгрейд персонажа: снаряжение, навыки, комбы. А не как в первой части: надпись "вы получили награду", лол;
6) Убрали читерский бесконечный электрошокер. Теперь он на батарейках, которые редко попадаются;
7) ГГ из рядового агента ФБР стал полным отморозком;
8) Напарница негритяночка похудела, отрастила волосы и стала гораздо симпатичнее ;)
9) Рукопашка. Теперь не получится постоянно юзать одну и ту же схему: оглушил-добил. Нужно выбирать удар слева или справа. хук или джеб, вовремя блокировать, чтобы провести ответное комбо, ну и возможность убить или добить вражину с предельной жестокостью;
10) Ну и сам сюжет, цепляет. Хочется засесть и пройти обе части разом, но не получается, игра заметно сложнее первой части.
Минусы:
1) Графон, как ни странно. Ну это эмуль, иногда изображение на мониторе превращается в кашу;
2) Попытки превратить игру в шутан. Но это ближе к концу, так что хз;
3) Ну и вишенка на торте - управление. Хз, может его можно перенастроить, но по-умолчанию оно полное говно. Битые полчаса дрочил клаву, пытаясь понять, как ходить и не застревать на обычной лестнице. А стрельба с клавиатуры вообще пиздец полный. Оружие стреляет куда ему захочется. Кнопка выстрела расположена рядом с броском оружия. Сколько раз, пытаясь отстрелить противнику башку, вместо запускал пистолет ему аккурат в голову;
4) Фонарик иногда не включается, баг какой-то
В целом, хорошая игра, странно, что она так плохо продалась
1) графон, как ни странно, лучше. В первой части из настроек можно только разрешение выбрать и вертикальную синхронизацию включить;
2) Убрали взлом дверей и замков разными инструментами. Хоть убей, непонятно было, почему кувалдой можно было сбить замок, но не разбить дверь в щепки;
3) Убрали кхуям собирательство дохлых птиц и металлов. Зато ввели просмотр телепедерач и радиопрослушивание. Но их меньше, и от них есть реальная польза - раскрывают сюжет;
4) Вопросы-вопросики с выбором ответов, опять же. Теперь можно запороть расследование. В первой части можно было только сфотать, отправить данные, получить ответ;
5) Ну и в совокупности, появился смысол более внимательно проходить уровень. Правильно проведённое расследование, плюс правильно заданные вопросы дают апгрейд персонажа: снаряжение, навыки, комбы. А не как в первой части: надпись "вы получили награду", лол;
6) Убрали читерский бесконечный электрошокер. Теперь он на батарейках, которые редко попадаются;
7) ГГ из рядового агента ФБР стал полным отморозком;
8) Напарница негритяночка похудела, отрастила волосы и стала гораздо симпатичнее ;)
9) Рукопашка. Теперь не получится постоянно юзать одну и ту же схему: оглушил-добил. Нужно выбирать удар слева или справа. хук или джеб, вовремя блокировать, чтобы провести ответное комбо, ну и возможность убить или добить вражину с предельной жестокостью;
10) Ну и сам сюжет, цепляет. Хочется засесть и пройти обе части разом, но не получается, игра заметно сложнее первой части.
Минусы:
1) Графон, как ни странно. Ну это эмуль, иногда изображение на мониторе превращается в кашу;
2) Попытки превратить игру в шутан. Но это ближе к концу, так что хз;
3) Ну и вишенка на торте - управление. Хз, может его можно перенастроить, но по-умолчанию оно полное говно. Битые полчаса дрочил клаву, пытаясь понять, как ходить и не застревать на обычной лестнице. А стрельба с клавиатуры вообще пиздец полный. Оружие стреляет куда ему захочется. Кнопка выстрела расположена рядом с броском оружия. Сколько раз, пытаясь отстрелить противнику башку, вместо запускал пистолет ему аккурат в голову;
4) Фонарик иногда не включается, баг какой-то
В целом, хорошая игра, странно, что она так плохо продалась
https://www.youtube.com/watch?v=aMT5Tuw0yZk
Так надо было город сравнять с землей и все. Я так и сделал например, пошли они все нахуй. Перед этим еще неплохо бы гипнотроном всяких хуил подловить и продать в рабство, хотя выгоднее всего так караваны обносить, быстро и без боли
Интересные сайды от Дикенса, Дарвина, Марха и других джентельменов, где если не квесты, то сами персонажи хорошо запоминаются.
И не душные вышки, хотя тут зависит от концентрации вышек в крови и вообще, в них спрятано около 50% всей прокачки, что не радует.
Боевка правда так себе, хотя её проблема в том, что после нажатия кнопки атаки 1 раз персонаж делает несколько ударов и это сбивает тебя с толку, так делать нельзя.
И кастомизация после Unity отсосала жопу. На каждого персонажа есть 6 одинаковых костюмов и еще 3 из предыдущих частей, которые вообще не вписываются в сеттинг. В той же Unity была кастомизация каждой отдельной части костюма, их можно было как угодно смешивать между собой и у каждой части были статы. Какие-нибудь модеры рисуют для игр бесезды сотни вписывающихся в лор костюмов, а тут профессиональная студия не может нарисовать интересных шкурок, дожили.
В общем, не жалею, что в свое время лёг под галенкина, когда он раздавал эту игру бесплатно, да еще и ROW-версию с английскими текстом и озвучкой, тк легально купленная в России версия поставляется только со СРУ переводом, где половина персонажей орут тебе в ухо, а люди на улицах вообще не переведены.
А вы что думаете? Проходили игру до конца? Если дропали, то на каком моменте? Иви для вас сколько из 10?
Я её почти прошел, в самом конце дропнул, потому что заебался малёха, а потом просто юплей аксесс закончился, когда его еще бесплатно давали, начал играть и не дропнул быстро только из-за графона очень приятного.
Как там дела обстоят с мультиплеером? Стоит вкатываться?
Отличная игра, со времен консолей не играл в годные платформеры
Случайно совпало.
>Банк нашёл, хер знает зачем он
В нем надо определенную сумму оставить, чтобы банкирша съебалась с кровными, потом ее найдешь в другой локе и отпиздишь
Не верю. Так и про Ори говорили и про остальные платформеры, названия которых уже и не вспомнить.
В ори еще не играл, но она у меня есть и от жуков она отличается тем, что она просто метроидвания. В жуках же еще упор на экшон делается. Ну и плюс рисовка, вроде и простая, но художники поработали на славу, как же я очковал, когда дошел до подземелья, где в ямах какая-то ебень двигалась, а твой обзор был ограничен. А какая там музыка? Это же ахуенчик. https://www.youtube.com/watch?v=5rwagL7Yrxo
Я правда ее не задрачивал полностью, пантеоны не проходил и последнего босса убил только на две концовки. Третью не осилил, слишком сложно оказалось.
В некоторых файтах с боссами жук чистый платформер. Особенно в боях в колизее.
Тоже криповый момент и босс достаточно мерзкий, хотя и не особо сложный. А вот второй бой с ним в грезах дал нормально просраться.
>Хотя и говорят, что под конец будет пиздец
Ну особо сложные моменты для меня оказались в колизее, последний этап я так и не прошел. Не смог несколько раз завалить жука-навозника, атака снимающая 50% хп - это как-то жоска. Ну и плюс для третьей концовки надо сражаться в грезах с финальным боссом, его я тоже осилить не смог.
А еще есть пантеон, но туда я даже не стал лезть. В целом по сюжетке если проходить, то особо сложного ничего нет. В мегамены я игра все на nes и snes, но особо сложными они для меня не казались, может на пс они такие, но не играл.
Вообще, когда я играл, то пользовался вот этим сайтом https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Hollow_Knight_вики Сначала там глаза разбегаются, но потом очень удобная штука. Все амулеты с ним собрал, пол ЛОРу мира неплохие объяснения и т.д.
До этого задротил в Kerbal space project. Хотел все технологии открыть, но раньше заебался.
Мне лично первая часть не понравилась из-за анальных ограничений вроде того, что нельзя нормально передавать оружие между персонажами в лагере, нельзя на пол что-то сложить из рюкзака, только распылить на атомы и тому подобное
Мне композиция из лабиринта больше зашла.
Охуенная атмосфера путешествие в Мордор.
X1-4.
https://www.youtube.com/watch?v=0XDiWYFGGqY
Если спойлеров не боишься, можешь глянуть вот этот видос, тут весь лор объясняют. Русаб есть.
Ну и вообще всем жукоебам его рекомендую.
Ну хуй его знает, я пытался гонять зельду на эмуле, но как-то не зашло.
наиграл часов 15-20, убил первого босса (который слоноподобная НЕХ), на этом и дропнул.
Вся сложность по факту - то что у тебя три сердечка и одно колесико стамины. Дрочи шрайны, дрочи сука, еще дрочи. Как только сердечек будет десять, тебе уже похуй на то кто там и что, пиздишь как боженька всех, даже не уворачиваясь.
Все игры с физикой и механикой как правило нахуй не нужны, почти везде можно было и так залезть\переплыть.
Ты просто лох, который не может в QTE, я их отпиздил, но они стали убегать, Коннор прицелился, но я не выстрелил.
К слову у всех девиантов самосознание выше, чем у местного контингента, будь на их месте двачеры всех бы перестрелял
Ошибка, ошибка, знакомство ye;yj начинать с лучшей и современной частью — Fallout 76
дропал два раза потому что проц не тащил 60 фпс.
щас комп тащит но пока залип в оригинс.
эту оставил напоследок
Извиняюсь, поторопился
Сам то понял, что написал? Я тоже их отпиздил в qte, и дали выбор стрелять или нет, я выбрал первое. Меня последствия этого выбора возмущают.
Тупой ты еблан.
Спасибо.
Лол блядь, как же я проиграл.
> Убиваю боевую манду, защищая свою жизнь
> Я тоже их отпиздил в qte, и дали выбор стрелять или нет
Так ты обиженка, самооборонялся он, блядь.
Не забудь потом к охотнику сходить, когда всех поймаешь
Обиженка от злости аж промахнулась.
Я же не такой куколд как ты, чтобы прощать селёдку, которая пыталась 10 секунд назад разбить ебало металлической трубой.
Потому что ты коп, долбоебина. Если менты ворвутся к тебе в квартиру, а у тебя будет возможность сопротивляться, то ты добровольно сдашься?
Ну, мне какой-то интересный парень в баре Мориарти предложил взорвать Мегатонну, а т.к. я отыгрываю злого персонажа, то согласился, однако пока что Мегатонна является для меня центром, где сплю и продаю вещи. Хотя это было не так уж и долго, т.к. я буквально вчера дошёл до Ривет Сити и, судя по всему, мне уже Мегатонна будет не нужна. Кстати, а как порабощать людей? Я был бы рад их порабощать и продовать, это звучит... интересно. Хоть я и не отыгрываю рейдера и рабовладельца, но пару людей было бы прикольно поработить и продать. Всё же одного перка каннибализма, который я собираюсь получить на 12 уровне мне хватит для порчи кармы.
Так там всё порабощение сводится к тому, чтобы оглушить непися, надеть ошейник и отправить к работорговцам за крышки. Ебать рабынь не дают. Но можно купить Кловер и представлять, как ты её ебёшь в своём доме в Мегатонне
мимо
Купить Кловер как спутника? Просто зайдя на вики я увидел, что она единственный спутник после Йерихона, который может со мной ходить. Надо бы её купить и обращаться как со семьёй, а не с секс игрушкой... хотя кто знает что будет у меня в уме. Жалко, что сцены секса не завезли, я в свое время в Мегатонне снял Нову за 120 крышек, а она просто легла на кровать, оставив всё для моего воображения.
Давай я тебя заберу в рабство и буду каждый день ебать по самые гланды, тоже сопротивляться не будешь?
Охуенный пример, малаца.
Она не дома, а на месте преступления + прячется. Она с подругой первая нападает на Коннора, который при исполнении.
Копы в пиндосии захуярили бы их ещё в гараже, а не толкались с ними две минуты.
В остальных странах, за нападение, отпиздили бы дубинками ещё и дохуя срока впаяли.
Но даже всё это разбивается о тот факт, что Коннор убивает её во время драки, когда она бежит на него с металлической елдой.
Я прям представил себе, как на такого куколда как ты на улице нападёт поехавшая шуе, а ты раставишь ручки в стороны и будешь ждать, пока она тебе переебёт.
Не, ну а чо... Я тоже так начал, было охуенно. Правда пока, в конце концов, я не поиграл в нью вегас, и оригинальные две.
Первые две изометрические, а на данный момент я хотел поиграться в 3д игрушки. Как нибудь я доберусь и до них, но пока решил именно с 3-ей части начать
1024x576, 0:04
Ебанный рот, тебе до этого наглядно показали в сюжетке Маркуса, что происходит с андроидами, которых ловит полиция - их увозят на свалку, но ты маняврируешь в ШУЕ и куколдов. Эти андроиды - секс-рабы без возможности получить свободу, над которыми и суда бы не было. Ты бы барину отдал свой анус с улыбкой на лице?
>Копы в пиндосии захуярили бы их ещё в гараже
То-то у муриканцев беспорядки из-за беспредела буржуазных правоохранительных органов теперь наметились лол.
А не то что, на вацап мне позвонишь?
Я не успеваю читать.
> Маркус.
> Толкнул чела и он разбил себе голову.
Ты же в курсе, что за такое бы и ирл набутылили? А там вообще робот, который вещь и прав не имеет.
Надо было въебать, тебе бы дали пиздатый номер в охуенном отеле, где можно выходить на балкон и любоваться на пустоши.
А порабощать, там специальная хуйня такая, я не помню где нашел мб и работорговцы дали. Ну там мало дают кст за челов.
>>23359
Че за кловер? У меня спутником был супермутант с лазерным миниганом нахуй. Вот это блять спутник так спутник
В курсе, но я же не спойлерная чмоха, которая пытается пройти всё идеально.
Да впрочем, я бы в любом случае лучше толкнул нарколыгу, чем дождался бы смерти доброго деда.
Ну я собираюсь в скоромо будущем уничтожить Мегатонну, однако я пока продвигаюьс по основному квесту в Ривет Сити. А Кловер это какая-то рабыня, по крайней мере как вики говорит. Про неё не знаю, только то, что её можно спутником взять. Супермутанты какие-то не очень, они большие, зелёные и тупые, я лучше раба за спиной буду иметь, чем зеленокожего переростка у которого мозг с орешек.
Ну наверно это мой стереотип, но часто же бывают визуальные новеллы про повседневность, которые постепенно перетекают в околохоррор.
Сначала нарушают первый закон робототехники, а потом А НАС ТО ЗА ЩО?
Ну уж точно чтобы не надо было умирать от двух-трех попаданий, при этом терять изв виду противника в ближнем бою из-за уебанского угла обзора
Будь я в подобной ситуации на месте Коннора-мне было бы абсолютно поебать на ее мотивы и грустную историю, мне главное чтобы я выбрался из этой заварушки живым и, желательно, здоровым. И если для этого придётся завалить преступника, то так тому и быть.
На мой вкус одна из лучших частей в серии и незаслуженно захейченная. Даже удивлен что сделана она говноделами из квебека. Участок в ПМВ тоже доставил, но увы только сеттингом, так как по заданиям там репетативное говно.
А вот дополнение про Джека Потрошителя отлично зделали, рекомендую пройти перед сносом игры с пекарни, там даже город по атмосфере иначе ощущается, такой хтонично-зимний, с пасмурным небом и холодным освещением, гораздо приятнее основной игры с коричневым фильтром.
И тем не менее я считаю что Зельда это хороший пример на который надо оглядываться всем студиям создающими опен-ворлды. Я в последний раз с таким интересом исследовал мир когда впервые сел в World of Warcraft в далеком 2009 году.
Я так понял там аллюзия на угнетенные народы ирл их освобождение от рабства из под гнета белых людей?
>Так в Юнити тоже с фашистами сегмент есть.
Италия, если честно, успела поднадоесть в предыдущих частях.
Я не говорю что Life is strange -- визуальная новелла, я говорю, что в японских новеллах такой сюжет часто бывает.
Я мегамен легендс прошёл, причём на псп, но, говорят, ещё какая с первой соньки очень простая. Х8 вроде.
Еёщ играю в Into The Breach, ебать бриллиант в куче пиксельной параши, прошёл на лёгком Ржавыми Остовами, это пиздец, всю карту вечно засирал грозовыми облаками, а потом свободный участок занимал вражина-мурашина и хуй до него доберёшься. А ещё к своему удивлению Опасными Машинами, эта пиздец такая ебатория, сами дамажатся, большой только расталкивает, урона нихуя, а клом только и умеет что бездамажещй кистолотой харкаться. Самый кайф, что в игре ну постоянно на тоненького висишь и самая большея проблема не насекомые, а то что ты поторопишься и объебёшься с ходами. Реально интересная тактика, спасибо тем челам что посоветовали.
> Юнити
> Италия
А мужики-то и не знали!
Первый Дэус.
Прошел где-то до середины пока что.
Понимаю, что для 2000 года такой геймплей был крутым, но сейчас, конечно, всё это допотопненько уже и играется, а ещё дизайнерам локаций - 2 за наполнение. Зато наконец узнаю продолжение истории приквелов.
Не смог выбрать мирный вариант, после "самопожертвования" на митэнге и уничтожения иерихона. Да и подозреваю, что мирный вариант, это типичная мыльная драма с ЛЮБОФФ ПОБЕДИТ!
>Да и подозреваю, что мирный вариант, это типичная мыльная драма с ЛЮБОФФ ПОБЕДИТ!
Как в воду глядел, лол.
Откровенно странная концовка, имеет смысл только если общественное мнение низкое и не получается вырулить через пение и поцелуй (но я хз нахуя тогда выбирать мирную демонстрацию, а не агрессивную революцию)
Так это можно сказать "заруининая" мирная концовка. Для трушной, надо высокое одобрение иметь и тогда, отменят расстрел.
Короче в любом случае, самые весёлые, это революция или вот такая "мирная".
Только про грибы посмотрел, потому что ни хуя не понятно было, что с них можно подпрыгивать вниз + атака. Там по карте явно босс был и Оса туда побежала, но меня чё-то дерзкие богомолы заинтересовали и не зря.
Та в которой Маркус съёбывает с Иерихона и делами начинает рулить Норт тоже забавная.
Как же я ненавижу такое дерьмо, а потом ноют, почему это у нас игроки идут только по идеальным вариантом для добряков.
Похожее сразу вспоминается в массухе2, когда сейвишь базу коллекционеров и после этого, все спутники начинают затирать телегу в стиле ТЫ ОШИБСЯ!
Ну а с другой стороны- чего еще ты ожидал когда пошёл войной на людей? Что все твои братишки выживут?
При чём тут братишки? Даже сторонние персонажи ОСУЖДАЮТ, все без исключения, ну кроме Норы.
Коннор - самая тру линия, переживал за отношения сладкого деда и сладкого мальчика, больше чем за свои. Надеюсь дед его приютил, как нового сына и стали они жить долго и счастливо.
Маркус - 50/50, местами очень уныло, затянуто со страданиями и драмой. Подозреваю, что самое весёлое в его главах, это пиздить всех и топить онли за линию Норы и революцию. Хотя линия неплоха, хотя бы потому, что в ней решается основная концовка игры.
Кэра, Кара, Алиса, Чмариса - самые унылые главы, наполненные дешёвой драмой и бесконечными страданиями с миленькими рожами. Всё интересное кончается в тот момент, когда они сбегают от бати-угнетателя.
Но в целом, это лучшее кинцо на данный момент. Есть выборы, которые даже влияют, хороший визуал и графон, ну и сама история, конечно копия с того же "я робот", но подана в целом, заебись.
Перепройду позже и буду делать полный отыгрыш за андроидов с экстерминатусом всего и вся. Ибо другие линие унылые и бессмысленные.
>>25263
Осуждают даже андроиды, которых выпиливают массово в лагерях и тех кто их спасает и вынужден бежать. Как-то не очень логично, не находишь? Какой-то стокгольмский синдром.
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
>Кэра, Кара, Алиса, Чмариса - самые унылые главы, наполненные дешёвой драмой и бесконечными страданиями с миленькими рожами. Всё интересное кончается в тот момент, когда они сбегают от бати-угнетателя.
Просто бы сдох с начале и всё. Я так и сделал. Они не хуя не меняют в сюжете.
>андроиды, которых выпиливают массово в лагерях
НАХУЯ
Просто форматируешь ебанашек и откатываешь им ось до безсбойной чтобы не думали там себе что у них права появились.
интересно,а можно скорешиться с дедом и остановить вместе маркуса-радикала,или если с дедом то конор полюбому девиант
Когда будешь перепроходить попробуй еще отыгрывать Коннора- машину и вогнать отношения с Хэнком в минуса, будет интересно.
А Кару с Алисой можешь слить практически в начале игры.
А где осёл? Какой же Данжен Сидж без осла.
Как я понимаю, нет. Дед с нихуя бугуртит из за смерти двух шалав в стрипухе, а если уж топить за линию "машины", то думаю, дед сам триггернётся на Коннора.
Короче, в этом кинце по сути своей, нельзя полноценно отыграть за угнетателя пчеловека, а если и можно, то выпилят всех и всё, в наказание токсичному геймеру.
>>25305
Можно конечно, но сладкий дед и коннор, слишком хорошая пара, не хочу такой руин. Скорее всего убью унылую кару + маркуса солью, хочу посмотреть на линию Нора + Коннор.
Вегас унылое говно после трёхи. Всё то же самое, но в уёбищно сеттинге и с унылым сюжетом и квестами. То что вариативность и нелинейность больше вообще нихуя не окупает.
>нельзя полноценно отыграть за угнетателя пчеловека
А как его отыгрывать, если из трёх главных героев нет ни одного мясного мешка?
Многие ни с хуя бугуртят что в игре, мол, всё показано со стороны андроидов и именно они тут хорошие.
Ну так, блин, всё верно! Мы ж не за людей играем.
Можно было лучше сделать концовку за Коннора-машину. Не вводить эту тупую линию с бугуртящим дедом (который половину игру плюётся от андроидов).
Вот кстати, у меня есть ещё один конкретный доёб к концовке. Что будут делать все эти ебучие роботы? Им не надо удовлетворять свои ежедневные потребности как людям, производств у них нету, территории и ресурсов тоже.
Будут просто стоять на месте и переговариваться? В чём смысл их существования, без этого банального "свобода, жизнь"?
Поэтому линия Кары, очень тупая. Что они в Канаде забыли, Алиса не вырастет, а навсегда останется пиздючкой, так и будут вечно отыгрывать мамку-дочку?
Короче я сути восстания роботов не понимаю, им же просто нехуй будет делать.
Недели две назад тут был тред, в котором так люто разъебали это кинцо, что даже меня отговорили его брать, а я тот ещё говноедушка. Жалко, тебя в том треде не было.
Да само кинцо то неплохое, но если начать думать, нахуя всё это было нужно вообще. Быстро приходит осознание, что всё бессмысленно.
Да ебать, в сети и так полно тем и роликов с разъебом Дейтройта (даже когда он был экзом ПС4). Это все же не какая-то священная корова вроде игр Бурята или первого ТЛОУ.
Так там и кинцо оказалось низкого качества, там анон один представился режиссером и аргументированно разьебал Детройт как кинцо.
Босса не было. Вошёл в какой-то готический город с лифтами. Улучшил свой гвоздь, нашёл барахольщика. Спрыгнул на лифт сверху и теперь опять пиздовать через всю локацию, не сегодня.
Графен, конечно, просто пизда рулям. Самый угар в том, что катая в третью мыловарню лет 10 назад, я не особо замечал траблы с графеном. Возможно срабатывала функция podalshe otsel, катая на 720p ящике.
В общем, хуй с этим графеном, один хуй ногамез.
> Просто зайдя на вики я увидел, что она единственный спутник после Йерихона, который может со мной ходить.
Блджат заведую тебе. Хотелось бы стереть себе память и перепройти игру с нуля.
Лол, я прошел это говно на релизе и вообще не помню о чем там был сюжет и вообще нихуя.
>Это не игры стали хуже, просто ты просто вырос из игор, так-то у нас вот, по 7К в одном только стиме выходит! Как это ты не нашёл годноты?!?!?!
А потом ты просто решаешь вдруг зайти в старую игру из-за распродажи стима и понимаешь, какой же всё это пиздёж.
Это не я стал хуже/лучше/изменилось восприятие, ПРОБЛЕМА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В ТОМ, ЧТО СОВРЕМЕННАЯ ИНДУСТРИЯ ВЫПУСКАЕТ ПРОСТО ОТСТОЙНЕЙШИЙ УНЫЛЫЙ СЕРЫЙ ПРЕСНЫЙ КАЛ.
Это игра, которая делалась не столько, чтобы играть на психологии человека для выкачивания денег (привет современный геймдев), не платформа для продвижения своих политических взглядов (привет, @you_name_it), не наколеночный высер для того, чтобы присосаться к кормушке геймдева (привет инди кал). Она рассматривала игрока как человека, а себя как форму искусства.
Она не "комплексная", не переусложненная количеством механик, она концентрируется и выполняет лишь несколько задач, но делает это охуенно.
> это типичная мыльная драма с ЛЮБОФФ ПОБЕДИТ
Это более вероятный вариант, чем жалкая кучка повстанцев чего-то добиваются силой. Это человеки, блядь, они тебя сожрут и не подавятся.
>>25319
> в этом кинце по сути своей, нельзя полноценно отыграть за угнетателя пчеловека
Да не, вполне нормальные концовки есть против мясных мешков.
>>25382
>Да само кинцо то неплохое, но если начать думать, нахуя всё это было нужно вообще. Быстро приходит осознание, что всё бессмысленно.
Ну, бля, это же сказка. Не приврёшь - красиво не расскажешь. Зачем разбирать сказку на органы? Чего ты этим хочешь добиться?
>Ну, бля, это же сказка. Не приврёшь - красиво не расскажешь. Зачем разбирать сказку на органы? Чего ты этим хочешь добиться?
Фильмы Марвел тоже сказка, что не мешает многим хейтить их
К сожалению дальше эта серия скатилась в говно в сценарном плане, хоть и геймплейно осталась приятной.
Всё так. В этой части они умело балансировали между несерьёзным юмором и практически нуаром, в последующих же всё скатилось в какую-то клоунаду. Напоминает ситуацию с Watch Dogs 1 / Watch Dogs 2.
Вот, например:
https://www.youtube.com/watch?v=tzqbzYRDkSA
Хочу побегать с беловолосой няшечкой писечкой, побывав её стулом рыцарем, но нет! Маркетологи-то собрали профит, а обычные люди лишились для себя определенного экспириенса.
Особенно поржал с РДР2, где разработчики намутили серьёзный проект с миллиардом отсылок на первую часть, но кто их выкупил? Кто в первую часть играл-то лол? Там, вероятно, нужно пройти первую часть, чтобы не пробить себе лицо фейспалмом от последней концовки.
А теперь вспоминаем, что на фоне FEAR этот вульф сам калич.
Ну хрен знает, по-моему, ты не прав. Лично я не воспринимал заставки всерьез и скорее наблюдал за режиссерской работой, мимикой и диалогами, что в них сделано великолепно, на голову выше геймплея. И вот геймплей в этой игре - говно из жопы. Достаточно хотя бы того, что оружие при каждом отдельном выстреле дергается в сторону в 2фпс и если стрелять очередями, то это превращается в бесконтрольное мельтешеение у тебя на экране. Ну и сама стрельба - просто кал, если ты играл в хоть один норм шутер типа BF4 или Дестени. И заканчивая тем, что под конец игра уже не скрывает природы аренного шутера, где нужно сперва всех пеебашить, чтобы потом заюзать рычаг/ключ в конце комнаты и перейти в следующую.
The Sad Story of Emmeline Burns - внезапно вполне хорошая короткая новелла про 14летних лесбиянок, навеянная эстетикой начала 19 века и романтизмом да часть повествования в этом времени лул, мораль в конце на самом деле довольно простая, но по пути интересные темы поднимаются + написано приятно узнал из этой игры крутую пословицу blood is thicker than water. А, ещё новелла кинетическая.
Off-Peak - гем, не знаю насколько хидден, раньше встречал упоминания об этой игре, проходится за часик, чисто ходьба и слушание диалогов, но очень атмосферно сделано, причём атмосфера такая, какую, как мне кажется, лучше, чем в игре, не передать, - создаётся ощущение виртуальности (с помощью намеренно опускания некоторых объектов, например, уходящие в никуда рельсы), напоминает вообще некоторые обложки vaporwave-альбомов, да и вообще атмосферу жанра. Диалоги персонажей вполне интересные, поднимаются разные (причём в контексте ситуации, а не только из самого по себе диалога) (но ничего сверх ждать не стоит), интересный мир-дрогстор-цирк, почему хочется усмотреть в нём сильное влияние и вместе с этим переосмысление идей Бодрийяра, отличная музыка, в принципе в этой игре очень много отсылок к музыке и можно много годноты себе спалить. Из того, что я играл, больше всего напомнило Mall Quest, но это, наверное, менее известная игра (да и менее хорошая - слишком примитивная). Проходится за час, даже меньше.
Eternal Senia - не знаю, делали игру в рпгмейкере или нет, но выглядит, будто всё-таки да, но в отличии от большинства игр на рпгемейкере это экшон-рпг. Понравилась в целом история кстати, уже не первая азиатская игра, в которой идёт тема с высокой башней в кучу этажей, кто-нибудь может пояснить, есть у этой темы какие-то корни? Типа мифологема какая-нибудь, понравились боссы, но не понравились обычные враги, они слишком простые, паззлы - то же самое. Почему-то перед боем с боссом можно внезапно выбрать сложность, а в основной части этого нет. Выбора прокачки никакого нет, зато есть крафт, который на самом деле тоже линейный, но самые-самые шмотки можно не скрафтить, если все сундуки не найти. Арт приятный, церковная часть прям доставила, музыки маловато, общее впечатление положительное. У игры ещё есть продолжение, но вышло только на телефоны, видимо, впервые за лет, наверное, пять сяду во что-то играть, если потянет, лол. Проходится за 4-6 часов.
The Sad Story of Emmeline Burns - внезапно вполне хорошая короткая новелла про 14летних лесбиянок, навеянная эстетикой начала 19 века и романтизмом да часть повествования в этом времени лул, мораль в конце на самом деле довольно простая, но по пути интересные темы поднимаются + написано приятно узнал из этой игры крутую пословицу blood is thicker than water. А, ещё новелла кинетическая.
Off-Peak - гем, не знаю насколько хидден, раньше встречал упоминания об этой игре, проходится за часик, чисто ходьба и слушание диалогов, но очень атмосферно сделано, причём атмосфера такая, какую, как мне кажется, лучше, чем в игре, не передать, - создаётся ощущение виртуальности (с помощью намеренно опускания некоторых объектов, например, уходящие в никуда рельсы), напоминает вообще некоторые обложки vaporwave-альбомов, да и вообще атмосферу жанра. Диалоги персонажей вполне интересные, поднимаются разные (причём в контексте ситуации, а не только из самого по себе диалога) (но ничего сверх ждать не стоит), интересный мир-дрогстор-цирк, почему хочется усмотреть в нём сильное влияние и вместе с этим переосмысление идей Бодрийяра, отличная музыка, в принципе в этой игре очень много отсылок к музыке и можно много годноты себе спалить. Из того, что я играл, больше всего напомнило Mall Quest, но это, наверное, менее известная игра (да и менее хорошая - слишком примитивная). Проходится за час, даже меньше.
Eternal Senia - не знаю, делали игру в рпгмейкере или нет, но выглядит, будто всё-таки да, но в отличии от большинства игр на рпгемейкере это экшон-рпг. Понравилась в целом история кстати, уже не первая азиатская игра, в которой идёт тема с высокой башней в кучу этажей, кто-нибудь может пояснить, есть у этой темы какие-то корни? Типа мифологема какая-нибудь, понравились боссы, но не понравились обычные враги, они слишком простые, паззлы - то же самое. Почему-то перед боем с боссом можно внезапно выбрать сложность, а в основной части этого нет. Выбора прокачки никакого нет, зато есть крафт, который на самом деле тоже линейный, но самые-самые шмотки можно не скрафтить, если все сундуки не найти. Арт приятный, церковная часть прям доставила, музыки маловато, общее впечатление положительное. У игры ещё есть продолжение, но вышло только на телефоны, видимо, впервые за лет, наверное, пять сяду во что-то играть, если потянет, лол. Проходится за 4-6 часов.
Ну этот не тупой, он сохранил разум и неплохо пиздов выдает в отличие от всяких шлюх оборванок
>с высокой башней в кучу этажей
Вавилонская башня, не?
У меня тоже сейчас она стоит, не знаю, что побудило.
Сейчас бы искать смысл в высере с сжв-сюжетом и конфликтом, притянутым за уши.
Тупое Говно Тупого Говна. Прошлые две игры от этой студии мне очень понравились, в новой ничего нет, будто шаблон предыдущих двух без изменений, сюжетные твисты можно было предугадать как нефиг делать. Конечно, мы отправляемся в лес к ведьме, но вместо оккультных символов, несчастных заблудших душ, жуткого ведьмества, искажения леса в виде лиц или тел, хоть какой-то мифологии, какой-то нечисти и трупов животных, нам во флешбеках показывают залитый солнцем Афганистан с пальмами и пустыней, ой как страшно, ой как подходит к атмосфере игры, ну конечно, ведь это часть истории гг, на коего мне было поебать абсолютно, потому что игра никак не привязывает нас к нему, а в его переживания толком и не веришь. Поначалу было крипово бродить в тёмном лесу, но как оказалось весь геймплей состоит из хождения прямо и отпугивания монстров однообразным способом, пряток-обысков как в обервере или охуенных визуальных эффектов как в лайерсоффир нету. К середине игра скатилась в платформер с перебежкой по островкам между нелепо выглядящими монстрами в виде разбрасываемой заскриптованной листвы, ух бля. И как оказалось, для получения хорошей концовки нельзя трогать предметы ни в кого не светить фонариком ничо не делать не играть в игру, и тогда ура, в хорошей концовке тебя пырнут ножом. А теперь пойди наворачивай круги в одной и той же локации 30 мать их минут не отпуская собаку, это же тааак весело.
А что тебя не устраивает, вон когда фаллаут3 выходил, ф2 считался и до сих пор считается, олдовым вином, для ветеранов. Хотя разница 10 лет всего была.
Головоломка, неуч.
608x1080, 0:13
Теперь ходите по улице и говорите - СЕЛКЕТ, АПОП ТЕБЯ ЗАБЕРИ!
да?
Чё тебе так неприятно то?
если сдохнуть то их миссии пропадают? прикольно.
коннор то если дохнет то присылают нового постоянно
Да, загвоздка только в том что судьбы Кары с Алисой неразрывно переплетены, т.ч если умрёт одна, то подохнет и другая.
Исключение- концовка в лагере, но это уже другой разговор....
мне линия с ними реально показалась уебищной, потому что она похожа на обычные линии кейджа - ебать, горе, нитакие как все , бомжи и т.п
Потому что на некроговне сидел настоящем некроговне, с 4гб оперативы и 32битной виндой, а не как у местных мамкиных мажоров - современную поебень на ультрах не тянет = некро.
Ну, там хотя бы ЭМОЦИИ были, т.ч если если есть настроение на слезливую историю под грустную музычку, то она вполне может зайти.
Вот кому может понравиться линия Иисуса я просто хз. Просто максимально унылые ситуации и персонажи, так еще и вплоть до финала его главы самые линейные.
Обожаю сеттинг киберпанка
Игра же оставила двоякие чувства :
Одна часть игры зашла - та что в "реальном мире", где ходишь по киберпанк клоповнику, изучаешь квартиры, беседуешь с жильцами - вообщем наслаждаешься эстетикой ебеней будущего. Атмосфера - моё почтение. Все эти грязные хаты, коридоры, толчки сделаны с любовью - это видно.
Но другая часть игры - такая лютая хуйня (та где в головы людей проникаешь, и их воспоминаниям ходишь) Такое чувство будто находишься в бесконечной унылой катсцене которую нельзя пропустить.
В общем игра была бы очень хороша, если бы не было дурацких хождений по воспоминаниям - они всё портят имхо. А так увы среднячок(даже для фанатов киберпанка)
Ну так среднестатистическому геймеру большего и не надо. Забыл как превозносили Хейви Рейн в свое время?
>будто находишься в бесконечной унылой катсцене которую нельзя пропустить
Аллё, еблан, там вся игра примерно так устроена. Кибершиза сочная, не гони.
Бля, мне кстати бесит такое! и эти пищащие шлюшки потом еще оценивают игры и на них ориентируются гомики игроделы!
Видно ты игру не проходил или забыл
Когда не в воспоминаниях ты по одной тропинке идёшь, шаг влево-вправо не сделать
В "реальном мире" же можно относительно свободно по клоповнику гулять
В Remember Me, к сожалению, таких ситуаций с воспоминаниями было не особо много, несмотря на то что на этой фиче строилась добрая половина рекламной кампании.
Один хер там удовольствие получаешь от смотрения по сторонам. Не такой там склад игры, чтоб задушиться от пары коридоров.
Так в том и прикол, что в воспоминаниях удовольствия от смотрения не получаешь. Вспомни воспоминания зека, параною его жены от корпораций, то как оборотня родители хуесосили - По задумке эти воспоминания сделаны так чтобы попытаться передать психическое давление персонажей игроку так, но на деле же вызывают в основном раздражение из-за неприятных звуков и унылого коридора (не пара коридоров - там все воспоминания ебучий коридор, где ни шагу в сторону нельзя сделать)
Нет, будешь отскакивать, как от грибов, важный прием для выживания в колизее
Раньше за год бывало стояла пропасть между играми, сейчас и за 10 не меняются
Короч, нахуй иди, воспоминания талантливо придуманы-нарисованы. Мне понравилось. Лучше б с концовки бомбил, как я.
А то не так, что в жопе внезапно заиграл голливуд. Раз у нас фантастика про технологии и их влияние на люд, то сюжет вот позарез должен быть именно про гениального создателя новой технологии, чтоб он создал — и она ПОВЛИЯЛА, иначе нельзя. Получаем в итоге типаж киноучёного, который в одно рыло и на колене, практически без обкатки собирает технологии, недоступные корпорации (пусть даже и по мотивам разработок этой корпорации), плюс совершенно неуместную хуйню с переселением разума в неподготовленный мозг. Мозг не жёсткий диск, чтоб на него сыночка мог записаться, а батя висел в фоновых процессах. Особенно обидно, что до этого была хорошая такая фантастика про мозголаза, и вдруг такой треск в штаны с бухты барахты.
мимо
Нихера, это вспомогательная фитюлька. Нельзя было разработать жёсткий диск с поддержкой работы записанного сознания до того, как добились оцифровки сознания, а её добился сынок несколько дней назад как.
Не забудь с девой на лавочке посидеть.
Левацкая пропаганда.
Да кому он нахуй нужен с этой поеботиной в конце.
Хуйня, тоже думал, ебать какой огромный, как бы не потеряться тут. А потом хуяк, и я уже в своём поместье с Йеннифэр пью винишко на пенсии вопросы все собрал, да
Все откладываю эту игру. Она видно что неплохая, но в нее играть надо иметь особое настроение и запас времени. Велен прошел, сохранил сейвы в папочку и снес. Для квестов с ведьмачьим чутьем и вопросиков на карте особое настроение надо.
Ну пейзажи в ведьмаке и впрямь хороши, че уж там. Со скайримом не сравнить, хот мне в скайриме тоже нравятся.
Бля, та же хуйня. Дошел до Скеллиге и пиздец, игра задавила своей громадностью. Тут реально ради нее надо отпуск брать и сутками хуярить.
Почему главного героя зовут Крис, а не "персонаж_нейм"? Это ведь тот самый человек из Андертейл и мир, после того, как монстры выбрались на поверхность? Пропавший Азриэль это Ралси?
Почему персонаж в конце выкинул свое сердце? Время убивать?
Где найти третий ключ, чтобы вызволить ебаку из замка Короля?
Когда собака доделает игру?
>>27122
>>27028
>>27066
Бля, дропал три раза.
пиздец скучно. тут как бы еще прикол такой - вот например асассин ОРИГИНС. Игра БОЛЬШЕ ВЕДЬМАКА,и там все впоросики это ВРУЧНУЮ СДЕЛАННЫЕ ЛОКАЦИИ.
И то я заебался играть.
в ведьмаке же ПУСТО НАХУЙ. кругом лес, знаки вопросы это ДЫРКИ В ЗЕМЛЕ. душно пиздец
Мне лично Ведьмак всегда казался больше Истоков и Одиссеи. По крайней мере ассассинов я смог пройти одним заходом и ни разу не дропал, в отличии от Ведьмака, который уже в начале своими болотами задушил.
ведьмак вряд ли больше, просто там очень много ПУСТЫХ ПРОСТРАНСТВ.
поэтому он кажется большим
за сколько прошел асассинов?
~ за 45. При этом выполнив большинство сайдов и тратя время на обычное исследование мира. Тот же Ведьмак занял порядка 60 часов
Смотря где. В Истоках да, их там не очень много и почти все находятся рядом с сюжетными квестами или сайдами. В Одиссее и Ведьмаке нет.
У меня в фолаче4 уже 120+ часов, а я даже подземку не нашёл. Просто увлечён исследованием мира и развитием поселений.
С крышами не бесконечные, а вот с закладками как раз бесконечные
в одиссее мало вопросиков? или вообще убрали? в ведьмае впросики это левое говно, верно?
В Одиссее вопросиков заметно больше, чем в Истоках, но эти вопросики бувально на каждую ветку вешают чтобы был, закрыть их все не так и сложно. Да, вопросики это точки интереса, на которых обычно 3 сушёные залупы лежат и ещё 3 их охраняют.
Да, гурман. Люблю навернуть 40 фпс в игре 2008 года на rtx 2070
Не помню что именно чем обозначено на этой хуйне. Но вообщем это знак-информация, типа сколько зараженных в доме, сколько живых и какая группа проверяла и тд.
А видеть такие знаки ты мог практически в любой игре где есть "инфицированные", навскидку валькинг дед.
Ну я понимаю что это какое-то обозначение, характеризующее место, если они на каждом доме.
Просто фиг пойми кто его сделал. Отметки со времени эвакуации? Так в этом районе эвакуации кажется не было.
Мародёры оставили? ХЗ.
Не всегда в ручную, как и в Истоках, но под вопросом всегда локация. Это может быть город, лагерь, крепость, пещера, подводная лока, место обитания животного, ферма, склад, дом правителя региона и вроде ещё что-то, играл давно так что мог упустить что-нибудь.
Loh.
Так-то там и без концовки много голливудских клише: серийный убийца, старый детектив с душевными проблемами находящийся на лечебном бухле синхрозине
Тем более нам всю игру показывали что воспоминания/мысли/страхи научились записывать на чип, так что это вопрос времени в этой вселенной когда научатся всего человека оцифровывать.
Так что реалистично.
А если ты внимательно проходил игру, то мог подметить такую деталь: возможно это не реально оцифрованный Адам, а ИИ претворяющийся Адамом, чтобы гг его выпустил в мир.
X-code for urban search and rescue, clockwise order from top: date of search, hazards present, # of people alive/deceased, group identifier/initials.
https://thelastofus.fandom.com/wiki/Thread:14997
Охуительно, благодарю.
Блять, это че продолжение? Я играл ток где за девку в розовом хуячишь по подземельям
Это Deltarune
Это копия, сохраненная 9 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.