2 5556301
>>556256 (OP)
Какие, например? Брутал дум все такой же фановый, даск тот же. Про какие ты говоришь вообще?
3 5556326
>>556256 (OP)
Зумерский мем. Зумеры не жили во времена этих утиных винов,и не видели эволюции. Любой бумер бы во время своего детства за крузис отдал почку.
4 5556579
>>556256 (OP)
В чём деградация? Еретик довольно крутой, Дум тоже норм.
5 5556651
>>556579
Он же говорит, что по сравнению с этими винами сейчас деградация, только не сказал, в чем именно. Где у нас шутеры то сейчас? Только лишь экшены с элементами рпг вижу, а шутеров не вижу
6 5556733
>>556256 (OP)
Дум Етернал умножает твои слова на ноль.
7 5556792
>>556733
Аренное говно, которое дизайнят малолетние дауны, в открытую восторгающиеся первым Годовором - своей игрой детства и не знающие ни одного шутана.

Единственный толковый левелдизайнер в id сейчас - Тим Виллитс, который уже 20+ лет не притрагивался к левелдизайну.
8 5556800
>>556326
Кукурузис таки исключение.
9 5556810
>>556800
Как экшен Крузис то ещё говно без разнообразия оружия и видов врагов. Максимальная сложность вообще не работает как шутан.
Точно исключение?
10 5556822
>>556256 (OP)
Из за внедрения рпг элементов. Развитие рпг один из факторов смерти индустрии
Shadow Warrior 3 - Official Gameplay Trailer.mp416,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:36
11 5556824
>>556256 (OP)
Это шутка? В отличии от рпг, шутеры как раз развились. Если вебмрелейтед как шутер тебе кажется хуже твоих пикрелейтедов, то ты долбоеб.
12 5556845
>>556824
Сиквел ребута был зумеркор-лутопарашкой для безруких рпг-овощей, этот будет таким же?
13 5556853
>>556845
Сиквел был все ещё очень хорошей игрой. Лут и процедурка были слабыми сторонами. Тут ни диабло лута, ни процедурки не будет.
14 5557089
>>556810
Точно, не так уж и много стрелялок бросают тебя на остров, а там — ебись как хочешь.
15 5557123
>>556256 (OP)
Есть годные инди-шутеры в духе классики, на ААА-дрист похуй.
1551751320974.png95 Кб, 475x258
16 5560757
>>556256 (OP)
Потому что кто в 90х делал? Ботаники, все тёртые, очкастые, опытные. А сейчас кто? Фемки, зумеры, клоуны, геи и тд.
самосбор.webm37 Мб, webm,
640x360, 13:34
17 5560773
>>556256 (OP)
Ты сам то в шутеры играл вообще?
18 5560783
>>557123
Есть только один - Ion Fury, но он тоже звёзд с неба не хватает. И не надо про Dusk говорить, это что-то уровня бесплатного браузерного шутера сделанного на коленке одним человеком. Про остальные и говорить смысла нет. Можно ещё Wrath вспомнить, но с ним тоже не всё гладко.
19 5560800
>>556792
Он уволился год назад, больше от id ничего не осталось, разве что пара программистов третьего дума.
Почему ты считаешь его толковым, за какие-то конкретные карты?
wz-social-share.jpg349 Кб, 1920x1080
20 5560832
>>556256 (OP)
Потому что вы отстали от жизни, уверен никто из вас даже не запускал Black Ops IV, как и большинство других современных шутеров.
IMG7849-Supermarket.jpg157 Кб, 1600x1367
21 5561015
22 5561080
Дум, шадоу ворриор, быдлофилд.
Каждый имеет свою фишку, дум просто классический качественный шутер, SW упор на бешеную динамику и мобильность плюс разнообразие оружия, батла это масштаб и эпик ну и плюс участие техники.
Есть еще всякие райзинг штормы, пост скриптумы и прочие быдлофилды не для быдла с тактикой и коммуникаций.
Так что шутеры нихуя не деградируют, а также очень медленно ползут как и другие жанры.
1564763761048.jpg111 Кб, 640x516
23 5563532
>>556256 (OP)
Потому что индустрия росла и следовательно среднестатистический игрок деградировал.
24 5563598
>>563532
С хуя это игрок деградировал?
25 5563619
>>556256 (OP)

> шутеры деградировали


Ага, спрайтовая раннетридэшная параша, в которой даже вертикального обзора нет и даже мышь не нужна - это прям вершина развития.
26 5563635
>>556256 (OP)
Youth-oriented, bydlo-approved. Фокус-группы, политкорректность, ориентация на полнейшего имбецила.
27 5563667
>>563635
Ранние шутаны точно также в свое время ориентировались на подпивасных быдланов, чтобы «тупа бежиш и стреляиш».
28 5563679
>>563667
Не настолько. Уровень подпивасности тогда - профессиональный сейчас. Современное быдло не может играть в игры девяностых, оно слишком тупорылое для этого.
29 5563685
>>563679
Мантры. Любимые игры детства за супиринтеллектуальные принимать.
30 5563689
>>563685
Не мантры, они не суперинтеллигентные, они несложные.
Это современные геймеры абсолютные имбецилы.
31 5563698
>>563689
Чем современный игрок в какое-нибудь говно типо доты или каэс тупее тогдашнего бегателя по рельсовому тиру?
32 5563723
>>563679
Блять, ебанько это когда шутеры были сложными в плане интеллекта? Назови ка мне несколько.
Я то дебил думал, что шутеры делают по принципу иди и стреляй, а оказывается там нужно разбираться в механике и думать как в рпг.
запахло малолетними дебилами.webm328 Кб, webm,
500x400, 0:02
33 5563744
>>563598
>>563698
Всем. Современные дети - тупые дауны, поколение олигофренов.

Вот, кстати, отличные примеры >>563685, >>563723, малолетние дебилы не умеющие читать.
34 5563754
>>563744
Серьезно порвался.
35 5563755
>>563744
Маня, мне 28 лет. Чем шутеры 90-х сложнее шутеров нынешних? Вилять жопой будешь снова?
36 5563766
>>563755
Тем что за ручку игрока не ведут и сопельки не подтирают, пиздоболина малолетняя. Даже если тебе на самом деле 28 лет, мозгов у тебя на восемь, раз ты не можешь дать ответ на такой очевидный вопрос.
Ты либо предвзятое чмо, либо отшибленный даун, для которого современный кал и делается, ублюдина ты в любом случае.

>>563754
Вот и срыгнись штопать себя, чмище.
37 5563768
Впервые поиграл в 1 и 2 дум в 2012, в принципе норм, но никакого ВАУУУУ ОООООО МММММ ОХУЕТЬ геймплея там нет, адский примитив на тайминге, может во времена динозавров это и было круто, но сейчас ничего особенного. Хексен 2 зашел гораздо лучше.
38 5563774
>>563768
Так хексен 2 и был лучше.
39 5563783
>>563768
Ну так еретик и хексен были лучше лол) Любой думер тебе это скажет. Спасибо расширенному движку и возможности добавлять скрипты
40 5563788
>>563766

>мозгов у тебя на восемь


Это у тебя мозгов на 8 лет, дегенерат, потому что ты не понимаешь одной простой вещи: то, что тебе в 8 лет казалось сложным, когда ты играл в свои коркорные шутеры из 90-х не означает, что они на самом деле такие коркорные как тебе казались. Запусти сраный дум сейчас и единственной сложностью будет это разрешение на широкоформатном мониторе, ебанный ты даун. По той же причине многим казалось сложной знаменитая миссия на вертолетике из вайс сите, а спустя года теже самые люди запустив игру снова проходят этот вертолетик с первого раза не напрягаясь. Нахуй я тебе, дебилу эти очевидные вещи объясняю не знаю. Можешь продолжать жить в своём манямирке, где когда то шутеры были сложнее. Шутеры, карл, шутеры. Иди и стреляй, не думай, иди и стреляй, карл.
41 5563799
>>563788
Хуя рызрыв залётного втентаклевыблядка.
42 5563802
>>563799

>хуя пук среньк а сказать то и нечего


обосрался, обтекай
43 5563835
>>563788

> то, что тебе в 8 лет казалось сложным, когда ты играл в свои коркорные шутеры из 90-х не означает, что они на самом деле такие коркорные как тебе казались.


Дальше не читал.
Просто съеби, даун, съеби и не возвращайся, пока не научишься читать, чмище безмозглое. То есть, съеби навсегда, ты необучаемый.

Пиздец, это либо был намеренный соломенный человек, что делает общение с этим калом бесполезным, либо искренне безмозглое уебище, что делает общение с этим калом бесполезным.
44 5563840
>>563835

>пук среньк ни одного аргумента


обосрался, обтекай
45 5563846
>>563840
Именно, обтекай, чмоха. Как научишься читать и писать по делу - тогда поговорим. Отвечать на non sequitur не вижу смысла.
46 5563852
>>563846

>пук среньк ни одного аргумента

47 5563857
Лол, шизы без иронии считают ранние недошутеры не примитивщиной для лютого быдла, а нормальными играми.
48 5563859
>>563852
Посоны, а вы слышали? Раньше то игры коркорные были? Не то, что сейчас. За ручку то не водят игрока, коркор то какой...каркорище. Бывало засяду за шутер 90-х и прохожу его три месяца, потому что сложность и коркор.
49 5563863
>>563755
Сложный левелдизайн, эксплоринг, менеджмент оружия, пистолстарт, секретки. В целом интеллектуальный подход и тактический геймплей паззла ощущается именно в шутерах первой волны, до квейка2.
50 5563872
По постам орущих тупорылых зумеров >>563857 >>563859 сразу видно подтверждение моих слов. Современные дети - безмозглая блядва, тупые дебилы, поколение вырожденцев.
51 5563877
>>563872

>Раньше было лучше!


>Ох уж это поколение Дэбилов!


>Я скозал!

52 5563878
>>556824

>вебмрелейтед


Цветастая пряничная параша, делается для ЦА зумерков - любителей овервотча с фортнайтом.
53 5563887
>>563877
Хватит срать, малолетний дебил.
54 5563895
>>563863

>Сложный левелдизайн


Сложность только в том, что на говнокартинке всё было похоже на одно и тоже. Графон еще не подвезли тогда.

>секретки


Секретки и сейчас в играх есть.

>эксплоринг


Учитывая проработку деталей сейчас и тогда...блять, ты понимаешь, что ты шизик и утенок? Тогда этих игр было несколько штук, сейчас таких игр тысячи, разумеется всё будет приедаться, поэтому тебе и кажется, что раньше было

>пистолстарт


Забавный мем для долбоёбов

>В целом интеллектуальный подход и тактический геймплей паззла ощущается


Гигантский пууууук водой без смысла.
55 5563907
>>563895
Тупорылый зумер ожидаемо включил ВРЁТИ.
Пошёл на хуй, малолетний дебил, не пизди о том, чего не знаешь, гондонище. Поколение токсичных хуесосов у которых смысл жизни быть дебилами и обсирать все подряд. Гной человечества, бесполезное мясо.
56 5563924

>ряяяя маи любые интелехтуальные ихры детства не считают супирилитными, это всйо малолетние дауны!!!

57 5563934
>>563907
Я играл во всё эти игры. Мне 28 лет, я тебе повторяю. Это у тебя режим врёти. В то время как индустрия развивается и совершенствуется ты застрял в эпохе разрешения 640 на 480 и чего то там пукаешь на современные игры, которые всё так же доставляют. Если ты игровой импотент и утенок это не означает, что все вокруг тебя такие.

>обсирать все подряд


Этим, кстати занимаешься только ты, что иронично.

>тупорылых зумеров


>Тупорылый зумер


>Поколение токсичных хуесосов


>малолетний дебил


>орущих тупорылых зумеров


>Современные дети - безмозглая блядва, тупые дебилы, поколение вырожденцев


Теперь, когда я процитировал твои сообщения эта аппеляция к возрасту выглядит очень забавной.

И замечу, что я не называл старые игры плохими. Я лишь сказал, что они не были сложными и в техническом плане устарели.

>для которого современный кал


И именно ты занимаешься тем, что обсираешь игры.

В связи с этим

>токсичных хуесосов у которых смысл жизни быть дебилами и обсирать все подряд


Хорошая проекция на самого себя. Обосрался, обтекай.
58 5563944
>>563934
Пошёл на хуй, пиздобол малолетний, не собираюсь читать твой лживый желчный ублюдский пиздёж. Сука тупорылая, перестань хуйню пороть и заткнись, уродище.
59 5563953
>>563878

>Цветастая пряничная параша


Ну так накати какой-нибудь решейд со всратым серым или поносным фильтром, всё как ты любишь, и наслаждайся геймплеем.
60 5563969
>>563934
Хорошо кормишь, ебич.
61 5563970
>>556792
Хуйню несешь.
62 5563972
>>563944
Ну, если вокруг тебя тут только зумеры, то остается резюмировать, что:

>тупорылые зумеры унижают великовозрастную чмоню омежку в его же треде

63 5563977
>>563969

>мям, я не обосрался, я троллю

64 5563983
>>563934
Поддвачну, сейчас столько охуенных шутанов вышло, которые просто за пояс затыкают олдовые, что охуеть просто.
65 5564004
>>563983
Да их полно вышло еще 15-20 лет назад. На это полуспрайтовое говно без боли смотреть невозможно. А те же шутаны конца 90-х, начала 00-х все еще бодро играются.

Это как со всякими спрайтовыми платформерами - с nes или smd играются хорошо, а всякие atari 2600 - это только утки жрать могут.
66 5564043
>>564004

>На это полуспрайтовое говно без боли смотреть невозможно.


Графонорожденный малолетний хуесос, БРЫСЬ из треда.
maxresdefault.jpg119 Кб, 1280x720
67 5564055
>>564043
Маня, ты сам то сейчас в это играть будешь?
68 5564060
>>564043
Утка-каложер в терминальной стадии.
69 5564066
>>564055
Недельку назад только дум перепрошел. Че пукаешь козлина?
70 5564067
>>564055
>>564060
Съебитесь из интернета, ТУПЫЕ ДАУНЫ, МАЛОЛЕТНИЕ КАЛОЖОРЫ БЕЗ МОЗГОВ, ВЫ УБЛЮДКИ СКОТ, ДАУНЫ С КАЛОМ В ЧЕРЕПЕ
71 5564069
>>564055
А почему бы и нет, куча вадов непройденных.
72 5564072
>>564055
С удовольствием. Гораздо лучше, чем играть в современное тупорылое говно для тупорылых малолетних говноедов.
73 5564075
>>564055
Там сейчас графон лучше за счет сорспортов.
3p7feecywwr31.jpg100 Кб, 785x731
74 5564078
1581311668289.jpg24 Кб, 400x427
75 5564082
>>556256 (OP)
Нахуя Дум в в этом списке? Эта хуйня в унылых серых коридорах на которую дрочат только КУКОЛДЫ и ГОВНОЕДЫ, мимикрирующие под олдов.
76 5564087
>>564075
>>564069
C каким нибудь брутал думом я и сам поиграю. Собственно, этот брутал дум у меня у самого сейчас стоит. Я имею в виду без йобы, с тем самым охуенным дизайном и тому подобное стали бы играть? А ведь эта не та игра из 90-х получается.
77 5564089
>>564082
Дум - хорошая и качественная игра, которую хейтят только ДАУНЫ и ЗУМЕРЫ мимикрирующие под знатоков.
78 5564090
>>564082
Шутеролоботомит, плес
79 5564092
>>564087
В марте прошел оригинальный думчанский без спецэффектов и приблуд, вполне нормально было.
80 5564093
>>564082
Я после Дюка и Блада как запустил - чуть не охуел с уёбищности.
81 5564101
>>564089
Нет, в ней нет ничего хорошо. Это очень слабенький шутан. Даже больше тир, чем полноценный шутан.
image.png146 Кб, 1400x900
82 5564117
Хороший тред, освежающий.
2c0.png306 Кб, 1857x841
83 5564140
>>564117
Поправил под реалии треда и изначальный посыл.
тупое зумерье рвется.jpg209 Кб, 1857x841
84 5564159
>>564140
Починил под объективную реальность, малолетнее безмозглое хуйло.
Не выдавай желаемое за действительное, тупорылая ты мразь, а то до дурки доведешь себя, скотина.
85 5564177
>>563878

>Цветастая пряничная параша


Совсем как говно в оп-посте.
86 5564183
>>564159
Красиво горишь, ярко.
87 5564194

>А вот в детстве все было хорошо!



Какие же утки дегенераты.
88 5564209
>>564194
Это ОБЪЕКТИВНЫЙ ФАКТ, что современные игры - ТУПОЕ ГОВНО.
Так что да, ты прав, утки дегенераты. Современные МАЛОЛЕТНИЕ ТУПОРЫЛЫЕ ХУЕСОСЫ которые первым увидели современный тупорылый кал, блевотный подпивасный взблев и посчитали его чем-то хорошим.
Современные дети - дауны все без исключения, поколение вырожденцев и уродов.
15865451267340.jpg15 Кб, 400x400
89 5564222
>>563744
Моё почтение Дим Юрич. Зачем же вы так приложили этих малолетних /v/ырожденцев? Зачем вы втоптали это второсортное поколение говна обратся в землю, откуда эти черви вылезли?
90 5564225
>>556256 (OP)
Есть и такие же годные. Ион Фуря и Wrath например. А ААА-шутеры на то и ААА что бы быть говном для говна от рода человеческого. Когда игра стремится быть червонцем, что бы понравится всем, она получается какашкой, что нам из года в год демонстрирует колда или новые соевые думы.
91 5564231
>>564209

>ОБЪЕКТИВНЫЙ ФАКТ


>ятакскозал!

92 5564239
>>556256 (OP)
Еретик до сих пор нормально заходит.
93 5564256
>>564225
Оп-пики - и есть ааа своего времени. Такой же подпивас для самых безмозглых. В те времена были отличные рпг с огромной вариативностью, топовые квесты, куча стратегий, но, нет - не хочу нормальные игры, хочу говно жрать.
69Z4IivhlI8.jpg126 Кб, 1080x1080
94 5564267
>>564256
До 98го подпивасов в пк-гейминге не было.
95 5564272
>>564267
Это типа когда твое детство кончилось? Подписвасы были еще в 80-х и даже 70-х. Гоняли в пакмана и драчки на аркадных автоматах.
1564676890999.png17 Кб, 1313x150
96 5564337
>>564272
Речь об элите pc master race шла, где и зародились великие шутеры, а в 98 вышел HL, запустивший процесс скатывания жанра.
97 5564345
>>564337
Лол, это с /vr/ скринкап? С этого шизика там вся доска проигрывает, срет километрами копипасты и скринов себя же с RPGCodex'а в халфлайф-треды, которые сам же и создает.
98 5564360
>>564337
И чем же HL хуже дума?
99 5564388
>>564345
Есть моар контента с ним?
100 5564390
>>564360
Чем дум.
101 5564405
>>556256 (OP)

>Почему шутеры деградировали?


Слишком много бизнеса и слишком раздутые студии, при малом просторе для творчества, авторства и прочего искусства.
С другой стороны, далеко не все олдовые шутаны хорошо перенесли испытание временем и та же HL сейчас играется намного бодрее чем какой-нибудь Дюк, а Херетик и Дум 64 полностью уделывают оуджи думцо.
102 5564412
>>564360
Коридорный и унылый. Нет драйва. Заскриптован. При этом, нарратив там посерьезнее, конечно.
103 5564423
>>564412
Не знал, что дум некоридорный и не заскриптован.
104 5564426
>>564405
Слишком много бизнеса было еще до появления шутеров. Тот же знаменитый кризис игровой индустрии, когда бизнес обосрался люто в 80-х.
105 5564427
>>564388
Нет, но к перепалке с ним (или поиску его) сводятся на виар все халфотреды.
106 5564429
>>564405
HL никогда бодро не игралась, даже на релизе. Недавно Black Mesa переигрывал, ужасно скучная игра, почти симулятор ходьбы. Дюк тянет на лучшую игру в жанре за всю историю, всё-таки дум он превосходит.
Стикер127 Кб, 512x412
107 5564433
>>564426
Он был только на косулях в америке, хватит носиться с ним будто он был ебаться как значимым.
15836787061651.mp4603 Кб, mp4,
434x360, 0:13
108 5564434
>>563723

>думать


>в рпг


БРОСЬ КУБИК БРОСЬ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
109 5564438
>>564434

>бездумно играет в рпг


>мамскушна


Хехлолмдауш
110 5564446
>>564426
Консолепроблемы.
>>564429
OG HL - топ атмосферы и практически непрерывного левелдизайна, при этом с кучей интересных пушек и довольно продвинутым на то время ИИ.
В дюке хоть атмосфера боевичков 80х НО... заканчивается этот праздник после первых уровней в LA, дальше идет крайне унылый отстрел довольно туповатых противников.
111 5564448
>>564360
Оружие хуже ощущается. Из-за риолистичной (по тем временам) баллистики с симулирующим отдачу рандомным разлетом и отсутствия фидбэка от противников, которые не станятся как в думе, никогда толком не понятно, насколько твой огонь эффективен. Плюс даже после проваленного эксперимента довольно большой кусок игры - не шутер, а симулятор ходьбы с иногда вылезающими по одному хэдкрабами.
112 5564460
>>564360
Тайников не сделал, а потом вся индустрия подумала, что так и надо.
113 5564467
>>564426

>знаменитый кризис игровой индустрии


Как сраные америкосы заебали этим мемасом. Не "кризис игровой индустрии", а "Atari обосралась, пузырь лопнул". С индустрией нормально все было, а в залах аркадных автоматов вообще никто ничего не почувствовал.
114 5564468
>>564460
Воу. Вот это существенный недостаток.
нет
115 5564472
>>564446

>заканчивается этот праздник после первых уровней в LA, дальше идет крайне унылый отстрел довольно туповатых противников.


Пиздёж, после первых уровней в LA идёт перерыв на вполне себе неплохие космические станции (и горит от них только в сравнении с земными уровнями), а потом — ещё пара-тройка эпизодов таких же заебатых уровней на земле.
116 5564475
>>564460
Джимены большая часть которых была пропущена большинством игроков это своеобразные тайники. И еще было полтора мемесных тайника. И были буквальные тайники в виде просто не лежащего на пути оружия, которое надо в залупе находить.
117 5564479
>>564337
Вот кстати был вполне себе сюжетный Dark Forces 2, и хер ты к нему где подкопаешься.
118 5564483
>>564475

>И были буквальные тайники в виде просто не лежащего на пути оружия, которое надо в залупе находить.


Нук видоса подкиньте с ними.
119 5564486
>>564468
Да ещё какой, вообще-то.
120 5564492
>>564479
Да и первый был еще какой сюжетный. Не в сюжете дело, а в той мерзотности, которую называют кинематографичностью и погружением.
121 5564494
>>564483
Просто поиграй в игру - туда заверни, сюда заверни и все увидишь.
122 5564505
>>564479
Да много что сюжетным было, но не в ущерб геймплею и без форса маркетологов.
123 5564506
Золотой век шутеров - с 1997 по 2006 года.

После - оказуаленная параша. До - недоразвитый кал мамонта.
124 5564508
>>564506
Зумерок спок
125 5564513
>>564472
Довольно посредственные левелы не компенсирующие общую убогость и скудность. Это было окей для второй половины 90х, но после ХЛ уже нихуя не окей. Впрочем, если честно в этом Дюк похож на современные шутаны.
126 5564518
>>564492

>которую называют кинематографичностью и погружением


А вот на это попрошу не гнать, не разобравшись. Если уж на уровне суждено чему-нибудь бахать и происходить — я предпочту, чтобы это происходило прямо в игре, непрерывно с игровым процессом. Это же достижение вентилям приписывают, нет? Без Халфы современная Колда не превратилась бы в тактический симулятор, нет — просто все колдовые кинцовые моменты были бы предзаписанными видеороликами, воевал бы от одного кинопоказа до другого.
127 5564526
>>564513
Вот уж нет, в халве уровни хороши, но в дюке уровни стабильно лучше халвовских.
large.gallery8883346308973.jpg.e058e663ad82ec46ffc0722b8030[...].jpg160 Кб, 713x854
128 5564529
>>564513
Перетолстил, в дюке общепризнанно лучший левелдизайн, а уровни в хл на уровне второсортного вада для дума.
129 5564533
>>556256 (OP)

>в игру добавили что-то, кроме бездумного палянья в одной плоскости по болванчикам, срисованных с игрушек


>ряяяя плохо зделоли тупо, под пивас не пойдет! хачу жать на одну кнопку и ни о чем ни думать!!!

130 5564536
>>564529
Перетолстил.
В дюкце уровни для шутера, в халве настоящие локации в которые верится, виртуальный, второй мир.
131 5564537
>>564438
еще бы блядь.
я же не долбоеб малолетний думать в казино.
пришел поставил бросил кубики проиграл выиграл похуй.
в следующий раз повезет. от навыка ничего не зависит, когда решает случайность.
132 5564539
>>564536
Мне и там, и там верилось. Но в Дюке разнообразия и лихости было больше.
133 5564542
>>564539
Ты дальше начальных уровней и не играл.
134 5564547
>>564539
Конечно было больше, он делался для веселья в первую очередь, он не рассказывал какую-то особо серьезную историю.

>>564542
Зато я играл. Я оторву тебе бошку и насру в гортань, понял? Весь дюк веселый.
my sides.jpg144 Кб, 458x357
135 5564553
>>564537
Прям как в твоем посте. С равным успехом ты можешь не быть идиотом, а просто так залихватски тралируешь.
Так что я посмеюсь над твоей умелой шутейкой.
DO137Opodn8.jpg236 Кб, 1280x960
136 5564556
>>564536
В дюке мир гораздо красочнее разнообразнее и интереснее, это тебе шахта вентиляции из хл. Такие игры надо на элт монике играть, не выше чем в 640х480, тогда будет идеальное погружение.
137 5564564
>>564542
Вот кому ты пиздишь, прошёл и четыре эпизода из мегатоны, и аддоны официальные — три штуки про DC — классный, тропичский норм, новогодний — хуета, и ещё евротур от Пичфорда.
138 5564606
>>564556

>этот пик


Это заглушки и поехавший не смог поставить флопарь вниз, или у него реально три флопаря на 3.5"!?
Меня даже другое в случае с тремя смущает - как он их подрубил, если на шине 2 влезает?
139 5564610
>>564518

>Если уж на уровне суждено чему-нибудь бахать и происходить — я предпочту, чтобы это происходило прямо в игре, непрерывно с игровым процессом.


Я больше говорю про тотальную зарежиссированность этого бабахания, когда за километр начинается подводка к нему по узким коридорчикам, чтобы ты, не дай Бог, не увидел бабах с левого угла комнаты, а не с правого.
140 5564613
>>564518
Вдогонку: а кодла вообще не из HL растет, а из Medal of Honor с первой еще соньки.
141 5564614
>>564556
Погружение будет, только если ты в детстве так играл.
142 5564628
>>564610
А вот это вот Халве вменять можно ли?
143 5564669
>>564628
Ну это плохо, как ты не понимаешь. Нужно просто аренки зачищать без сюжета и режиссуры. Чтобы никто тебя за ручку не водил, а просто бросали на аренку - чисти, чисти, вот как надо чистить. А то ишь, сюжет им. Неча!
144 5564683
>>564513
Где там в ХЛ хорошие уровни-то? Они выглядят реалистично, да, только геймплей по большей части никакой по сравнению с продуманными комбинациями разного типа противников в думе/дюке. В халфе враги, интересно комбинирующиеся друг с другом в геймплейных ситуациях - только минибоссы из расы Х и вортинготы может быть. Зенская живность сжирает друг друга, и вообще всякие хэдкрабы-айхаунды(так же их зовут?)-те болотные хуевины, плюющиеся кислотой в игре не для геймплея, а для антуража. Солдаты же выносят все живое либо сами дохнут, и ты воюешь либо только с ними, либо только с живностью. В думе/дюке ты постоянно оказываешься в боях с участием одновременно врагов, стреляющих прожектайклами, хитсканнеров, и еще какие-нибудь летающие твари могут подключаться. В ХЛ же у тебя в одной схватке могут быть либо только вортинготы, либо только солдаты, либо только мелкая живность, которая практически не опасна и вообще мебель.
145 5564700
>>564669
Да не, вообще плохо. Кодла — как раз про заброс на аренки, между которым "радуют" режиссурой уровня "вот тебе конус, внутри этого конуся можешь башкой вертеть." Раньше же условия на уровнях разнообразными делали, но за руку не волокли.
146 5564707
>>564628
Конкретно это - нет. В халве есть, правда, некоторые плохо использованные пространства, когда в здоровенных ангарах ни черта не происходит, а бои вместо этого идут с тремя доходягами в офисных коридорчиках - это проеб.
147 5564717
>>564613
Колда растёт из sof и rtcw, как и moh, а sof и rtcw растут из квейка2. Первый moh на spec ops ещё похож.
12997023.jpg233 Кб, 1200x628
148 5564723
>>564717

>Колда растёт из sof и rtcw, как и moh, а sof и rtcw растут из квейка2. Первый moh на spec ops ещё похож.

149 5564727
>>564707
Да я больше скажу, это даже второй Халве не вменить. Во второй халве всякими подсознательными приёмами тебя направляли, это другие доходяги придумали зажимать квадратик, чтоб камера за тебя посмотрела, куда надо.
150 5564739
>>564727
Вторую халву много за что другое пинать надо, в основном за невнятную херню вместо оружия и то, что она выглядит как сиквел к какой-то совсем другой игре. Ну и самих вентилей - за то, что они наделали с дополнениями шесть (семь, считая Decay, девять, считая порталы) игорей во вселенной, а из развития сюжета - только Зен отретконили по-тихому.
151 5564746
>>564739

>сиквел к какой-то совсем другой игре


А я бы похвалил, художественная часть во второй халфе отменная, не чета первой. Да ну и как развития нет, тебе вот показывают картину инопланетного угнетения, чем не сюжет.
152 5564781
>>564746

>А я бы похвалил, художественная часть во второй халфе отменная, не чета первой.


Я не говорил что она плохая - она очень хорошая. Я до сих пор удивляюсь, как надо было круто работать, чтобы сеттинг, описывающийся словами "постапокалипсис в Болгарии с тоталитарными гигеро-фрицланговскими пришельцами", так взлетел, да еще на западе. Но это другая игра и другой мир, хер пойми откуда взявшийся после первой игры.

>Да ну и как развития нет, тебе вот показывают картину инопланетного угнетения, чем не сюжет.


Тем, что это сеттинг, а не сюжет, а сюжета как не было, так и нет. Кто меня угнетает-то? Куда делся Зен, где я Нигилянта завалил, куда делась его армия?
153 5564822
>>564781

>что это сеттинг, а не сюжет


Если подумешь, то поймешь, что разныцы между этими двумя вещами мало.
15950826771400.jpg76 Кб, 640x516
154 5564878
>>563532
А теперь как всё было на самом деле.
155 5564883
>>564822

>Если подумешь, то поймешь, что разныцы между этими двумя вещами мало.


Если подумаешь сам, то поймешь, что много. У "Ватерлоо" и "Гусарской баллады" один и тот же сеттинг.
156 5564885
>>564878

>пук зумера который даже не играл ни разу


Хотя что это я, по даунскому сюсюканью "сикретка" понятно, что школьничек родился в этом десятилетии. Похлопаем, Славик Дебилко освоил пеинт, не то, что его сверстники.
157 5564888
>>564878
Но в новых думцах, как слева.
158 5564897
>>564888
А для него это уже старая игра.
159 5564921
>>564883
Там разные подсеттинги, скажем так.
160 5564939
>>556256 (OP)
Они не деградировали, их просто нет.
В этом году только Doom Eternal и Serious Sam 4 - всё.
Ну ещё ремастер Call of Duty
161 5565257
>>564256

>своего времени


Ну тип за все это время мир изменился. И если раньше было: "давайте сделаем игру, посоны". То сейчас: "нам нужна отчетность и продажи для акционеров, значит не забываем про меньшинства, и максимальный охват аудитории".
Без названия (2).png326 Кб, 600x628
162 5565283
В старых шутерах с пика не было ничего, что сейчас может соревноваться с механиками современных шутеров. Первые инновации начали внедряться в начале нулевых в играх типа стар варс батлфронт, где тебе доступны множество фракций, вооружения, типов солдат, транспорт, включенный в геймплей левел-дизайн.
А всякие думы, херетики, блады могут зацепить либо высокой динамикой происходящего (на что клюют и зумеры в своих вырвиглазных современных стрелялках), либо симпатичным артом.
А так, игры довольно средние, если вы их пропустили, то ничего и не потеряли ну ладно, в блад сыграйте
31-лвл-русский
163 5565477
>>556579
Недавно ради наверстывания упущенного, стал проходить первый эпизод. Прошёл. 4 вида оружия, невнятные боссы в виде двух черепов. Я надеялся на клон дума в фэнтезийном сеттинге, но получил нечто гораздо меньшее.
164 5565591
>>565477
Левелдизайн там не хуже, визуал и звуки лучше, есть инвентарь, в общем еретик первый дум превосходит. Боссы и в думе невнятные, два барона всего. И оружия не 4, а 8, может 7 в первом эпизоде.
165 5565685
>>565257

> не забываем про меньшинства,


геймеры уже стали меньшинствами, сейчас ориентир на стримеров, на любителей форната, на фемок
166 5565827
>>556256 (OP)
У тебя на картинках 4 шутера абсолютно одинаковых, буквально рескины, чем отличается например от серии код?
167 5565856
>>565827
Такой шизоидный бред может спиздануть только абсолютный дегрод, уебан тупее курицы, клинический олигофрен, тупорылый чухан, кретин и урод.
168 5565973
>>565827
Ну хотя бы тем, что тут игры хорошие, а кодлы — говно.
169 5566009
>>556256 (OP)

>Дегродировали


>пыщ пыщь, подобрал пушку, пыщ пыщ, нажал кнопку, пыщ пыщ, подобрал пушку, пыщ-пыщ, бежишь дальше...


Деградировал тут только ты, выблядок

>>556733

>Дум Етернал умножает твои слова на ноль


/thread
170 5566015
>>556733
>>566009
Тупое зумерное говнище лишь доказывает что все скатилось в тупорылое говно для тупорылых даунов-каложоров, тупые вы дауны-каложоры.
171 5566017
>>556824
Играл в предыдущие две части - не понравилось.
Просто цвестастая каша и мясо, баланс хуйня, стрельба хуйня.
172 5566026
>>565856
А теперь, уебок, объясняй, чем гибель принципиально отличается от еретика и крови.
173 5566028
>>566026
Они вообще разные, даун тупорылый, ЭТО ОЧЕВИДНО, ХУЕСОСИНА ЕБАНАЯ, ПРОСТО ПОИГРАЙ А НЕ ПИЗДИ С УМНЫМ ВИДОМ, ЧЕРВЬ ЕБАНЫЙ, А ТЕПЕРЬ ЗАВАЛИЛ ЕБЛЕТ И СДРИСНУЛ НАХУЙ, ЗУМЕР БЕЗМОЗГЛЫЙ И НЕ ВОЗВРАЩАЙСЯ ПОКА НЕ ПРОШЕЛ, ВЫСЕР ПИЗДЫ, ПОНЯЛ!?
174 5566369
>>566028
Вытирай от спермы и зашивай попку, порватка. Играл в них спустя 3-4 года после выхода и не увидел ничего в этих подпивасных экшонах для быдла.
175 5566379
>>566369
ПИЗДОБОЛ И ХУЕСОС ИДИ НАХУЙ ГОВНИЩЕ ЕБАНОЕ ТЫ НИХУЯ НЕ ИГРАЛ И ПИЗДИШЬ ЧМО ЕБАНОЕ ТЫ ТОЛЬКО В ДАУНОИГРЫ МОЖЕШЬ СОВЕРНЕННЫЕ ИГРАТЬ ТАК ЧТО ИГРАЙ В СОВРЕМЕННОЕ ГАВНО И ЗАВАЛИ ЕБАЛО И НЕ ПИЗДИ ПРО ЧТО НЕ ЗНАЕШЬ СУКА БЕЗМОЩГАЛЯ ТУПАЯ ТВАРЬ ВЫБИЛ БЫ ТЕБЕ ЗУБЫ СУКА И ВСТАВИЛ ТЕБЕ В ЖОПУ ГОВНО
176 5566548
>>566026
fast paced tactics, инвентаря нет. Абсолютно другое оружие, противники и левелдизайн.
177 5566637
>>566379
>>566028

>это горение попки чмони в интернете если бы ирл так пиздел моментально бы ебальника лишился

178 5566722
>>566379
Проиграл с дауна.
179 5566740
>>566548

>fast paced tactics


Высосано из пальца.

>инвентаря нет


Ни на что не влияет.

>другое оружие


Замена спрайта дробовика на посох != новая пушка

>противники


Смотри пункт выше.

>левелдизайн


Заворот кишки уровня ни на что не влияет, никакого вертикального геймплея, никаких уникальных ситуаций. Везде арена/ниша/коридор с монстрами, всё.
180 5566772
>>566637
Вот именно, пидрила, ты бы ползал и собирал выбитые зубы сломанными пальцами, если бы посмел НЕСТИ ТАКУЮ ТУПОРЫЛУЙ ХУЮНЮ СУКА БЕЗМОЗГЛАЯ. Но у тебя, говно ебаное, есть остатки инстинкта самосохранения и при мне ты такое не стал бы пиздеть, чмоха. Мы бы и не пересеклись никогда, я с тупым быдлом, безмозглыми зумерами и прочими идентичными дегенеративными хуесосами не общаюсь, иначе заебался бы откупаться, скольким бы я из вас ебальник в затылок арматурой повбивал, хуесосы ебланские, гной человечества, кал тупорылый.
181 5566775
>>566772 

>бокс по переписке мммм


что у тебя в жизни не так?
Стикер127 Кб, 500x500
182 5566782
>>566775
Да скучно просто, давно яростных бугуртов не видел. Дай, думаю, сам хоть попробую погореть на потеху публике. Чет не доставляет.
Ты, кстати, в ответе не забудь "i was just pretending" пикчу приложить, обычно так положено на такие посты отвечать.
183 5567129
>>566015
Число вешаемых ярлыков не прибавляет твоим словам веса.
>>556792

> Аренное говно, которое дизайнят малолетние дауны


Ну лучше аренное говно, где ты как бешеный бегаешь по хорошо продуманной арене и используешь множество механик и имеешь бесконечное множество разных вариантов прохождения арены, чем игра где 90% абуз стрельбы из-за угла и остальные 10% это подобные арены, но с 3-4 потенциальными развилками твоих действий и скудным набором механик.
184 5567140
>>556256 (OP)
Жанр таков что может расти только в симбиоз с другими жанрам, но и в этом уже потолок. Что можно ещё улучшить в концепте стреляй по врагам. Кроме ИИ врагов, это общая ахилесова пята однопользовательских игр
185 5567172
>>567140
Концепт выработанный, незачем его трогать лишний раз, знай себе заебатые уровни лепи — но нет, не хотим, хотим говно жрать.
186 5567200
>>567172

>Концепт выработанный


>раниий представтель жанра без нихуя с однокнопочным геймплеем


Точно подпивас, «бежищ и стреляиш». С таким же успехом можно сказать, что выработанный концепт - это тир-игры, там даже бегать не надо, лишнее это. Хотя дум не далеко от них ушел. Тот же тир на колесиках для даунов.
187 5567201
>>567172

>Заебатые уровни лепи


И у каждого из миллионов вас, долбоебов, свое понимание "заебатости". Я даже сам могу перечислить критерии, но все равно у тебя и других таких же в итоге в предпочтениях будут разные уровни.
188 5567276
>>567201
Если выгнать долбоёбищ, у которых "раньше одни лабиринты бестолковые были" — думаю, во вкусах сойдёмся.
189 5567293
>>567276
Наоборот, долбоебы надрачивают на лабиринты, это у них называется хороший левел-дизайн.
Интересно, что с ними будет, если им показать хотя бы карту первых душ, где между локациями есть несколько переходов, включая секретные или открывающиеся на поздней стадии игры, давая возможность быстро перейти практически между любыми локациями?
190 5567314
>>567276
Лепи аренки, чтобы чистить их. Гамеплай и левел-дизайн на кончиках пальцев.
191 5567332
>>567293
Так, блять, в старых шедеврах картостроения на каждом уровне внезапные переходы, в том числе и потайные.
Играл я в эти ваши души, и разветвлённости мне таки не хватило, хотелось бы побольше.
192 5567343
>>567314
Сука, да даже на примере Quake и Arcane Dimensions видно, что аренки — более новое изобретение, раньше тебя насильно не огораживали, а сегодня вполне могут. Arcane Dimensions всё равно заебатый, если что.
193 5567408
>>567332
Души не гта с трехсотмиллионным бюджетом, и не дум, где локацию может Вася Иванчук после школы сделать.
194 5567417
>>567408

>дум, где локацию может Вася Иванчук после школы сделать


СЛЫШЬ МАЛОЛЕТКА В ДУМЕ ЛУЧШИЙ ГЕЙМДИЗАЙН ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ИГР!!!! ВАМ МАЛОЛЕТНИМ ДАУНАМ ТАКОЕ И НЕ СНИЛОСЬ ВЫ СЛИШКОМ ТУПЫЕ ДЛЯ УРОВНЕЙ ДУМА!!! ЛЕВЕЛЛОРД РУЛИТ!!!!
195 5567430
>>556256 (OP)
В cs 1.6 карты сделанные васянами лучше, чем в любой из этих игр, да и геймплей целом увлекательнее. Но эстетики в контре почти нет, да и мультиплеер только.
196 5567434
>>567417
Хорошо.
197 5567443
>>567430
Псс, кс изначально васянами и сделана.
198 5567486
>>567443
И получилось лучше чем у кармака и Ромеро.
200 5567723
>>567486
Ясен хуй, что лучше. Там же примитивы, тупо первые представители жанра. Все что угодно будет лучше.
201 5567742
>>567723
Catacomb 3D примитив, Wolfenstein 3D примитив, а вот дальше стало лучше, а потом хуже.
202 5567759
>>556256 (OP)
Потому что скатились в бездушное 3д, все лучшие игры за всю историю - спрайтовые.
https://youtu.be/--MfftuUrLo?t=466
203 5567761
Titanfall 2.

Я всё сказал.
204 5567765
>>567742
Лучше - это шутеры середины нулевых, типа HL2. Это да, а спрайтики и раннее тридэ - все еще примитив.
205 5567811
>>567761
Дешёвая версия колды, реально на 6-7 баллов тянет.
206 5567817
>>567765
Солидарен.
207 5567821
>>567811
Колда - безыдейное говно для дебилов, титосы 2 хоть кампанию имеют незашкварную.
208 5567847
>>567765

> а спрайтики и раннее тридэ


Так-то в них порой покучерявей халфы делали.
209 5567877
>>567847
Да-да-да, все в них было лучше и графон и геймплей и вообще игры века и никто ничего лучше не придумал и не сделал. Весь тред про это.
210 5567887
>>567877
Ну действительно так. Полигонов меньше, но архитектура богаче.
211 5567929
>>567887
Ну давай примеры приведи со скриншотами.

А то по архитектуре в >>564055 что-то не верится.
212 5567961
>>564055
Проиграл с пустых коридоров без стен на трехметровой высоте...просто так.
Хоть кто-то может назвать по скриншоту, чем является эта локация? Это библиотека, офис, аллея, лаборатория, квартира? Что это бля?

И потом утки пиздят про левелдизайн и архитектуру
213 5567976
>>564087
Только так и стал бы, все вады под ваниль делаются, а не под брутал.
214 5567987
>>567961
Пройди с пистолстартом и на стрелках этот уровень, офигеешь от гениальности.
215 5567988
>>567929
По снимкам там мало что видно, но бля, в лучших уровнях дюка перемен обстановки столько, сколько в целой кампании колды не наберётся, даже порой подводную лодку на абордаж берёшь.
216 5568744
>>567988
Все равно выглядит как говно, но все же давай поясняй про дум, а не про дюка
217 5568864
>>567961
Это понадусёровый швайнокарась.
218 5568883
>>563532
Поясните за пик?
Халва 1 проходил 2 года назад впервые.
Единственное сложное место это щупальце, просто я привык что это скрипт чтобы дальше не проходить.
219 5568887
>>568744
А лично я по думу не знаток, и вообще предпочту ему кваку. Однако количество вадов к думу о чём-то да говорит. Сравни, как взлетели карты к думу и c каким треском провалился в новом думе SnapMap.
Пускай думеры за меня отдуваются, короче.
220 5568889
>>568883
Очевидно, сравнивают уровень из дума, где можно было вдоволь побродить, и уже немного постаревшую манеру киноразвлечений из Call of Duty Modern Warfare и прочих, где за каждым дверным проёмом подстерегает серия постановочного кино, а скриптами засыпают каждую минуту. Постоянно задаешься вопросом — меня отпустили, или нет ещё?
221 5568931
>>556256 (OP)

>кидает какое-то говно, а легендарные GoldenEye и Perfect Dark нет



лол
222 5571054
>>567961

>пустых коридоров без стен


Коридор без стен это как вообще? Ты чо несешь, поехавший?
223 5571060
>>567988

>в лучших уровнях дюка перемен обстановки столько


А первый скрин каким местом к дюку относится, маня?
224 5571067
>>568887

>Сравни, как взлетели карты к думу и c каким треском провалился в новом думе SnapMap.


Аудитория сменилась. Раньше это было в новинку, сделать уровень к игре, ух бля. А ща никому это не надо. Ну вот пришел я с работки и сел такой уровень ваять, ага? На хуй мне это надо? Я в игрульку лучше поиграю.
225 5571070
>>571060
А чего бы ему относиться? Не дюком единым.
226 5571073
>>571067

> А ща никому это не надо


Ага, они и сейчас уровни к тому самому Думу ваяют, аллё.
227 5571085
>>571067
Да просто никому не нужен этот огороженный недоредактор беседки, как и сам дум 16.
228 5571121
>>571073

>Ага, они и сейчас уровни к тому самому Думу ваяют, аллё.


Это по привычке скорее
229 5571311
>>571121
Без притока новой крови движуха бы загнулась давно.
230 5572012
>>564055
Я гоняю иногда. Без фанатизма. Это скорей всего утиное.
Я помню, что q2 мне совсем не понравился, т.к. был медленне q1. И от этой, возможно более реалистичной, модели, мне стало скучно. А q3 на мультик стал похож, неприятные цвета, все отвратительно, хотя опять стало можно играть.
Это я к тому, что только в дум2 меня от стрелялки адреналин прошибает. Жмёшь вперёд кнопку, и я очучаю бег.
А в других играх - не очучаю. Нагнетает на меня дум2. И 1. Вот вульфенштейн - вообще без эмоций.
Может это какая-то физиология, нейронные пути сформировались. На похожих патернах они-же работают, но максимальная отдача в вестибулярку и эмоции именно на первом датасете.
В думе в аддонах есть уровни интересные, но конечно с тем что в районе 0х начали лепить это не сравнить.

Про дюка - наверное похожий механизм с уровнями. Когда я первый раз летел в космосе от одного угла космической станции до другого - ну что меня потом могло удивить? Удивляло конечно, но интенсивность переживаний детских я потратил на тот полёт.
231 5572027
>>565827
Ну например в Дюке были несколько этажей на одном уровне,наклонные полы.Объекты которые можно было разрушать.Впервые было реализовано зеркало.
232 5572700
>>572027

>Впервые было реализовано зеркало.


>2020


>технология безвозвратно утрачена

233 5573493
>>564529

>лучший левелдизайн


Хорошо пошутил. По сравнению с другими билдошутанами там говно дизайн из пустых коробок и площадок. Лучший левелдизайн в бладе и sw.
234 5573498
>>573493
Нет, в бляде уг вообще.
235 5573523
>>573493
Пиз дёж.
236 5573531
>>573523
Значение знаешь?
237 5573628
>>573493
Не знаю что произошло в 90х, но Левелорд и Аллен Блум каким-то чудом сделали лучшие уровни за всю историю игропрома.
238 5573666
>>573493
В бладе кроме поезда ничего. У монолитовцев можно фир вспомнить как пример эталонного левелдизайна.
239 5573677
>>573628
Полторы коробки без нухуя - это лучший левелдизайн? Ну если у тебя зрение -5, то сойдет, конечно.
240 5573678
>>573666
Эталонный кишечник?
241 5573686
>>573677

>Полторы коробки без нухуя


>Целые города, космические базы, подводные миры, стрипбары


>Полторы коробки


000))))))
242 5573687
Это >>564055 и есть тот самый гениальный левелдизайн, который так никто и не переплюнул?
243 5573704
>>573687
Уровень достаточно гениален, если играть с пистолстартом, желательно на стрелках. Клаустрофобный хоррор, где тебя загоняют в угол. После чего следует жуткий финал.
>>564075
Скорее хуже, игра рисовалась под низкое разрешение экрана.
244 5573770
>>573704

>играть с пистолстартом, желательно на стрелках


А еще лучше на гейпаде или пульте от телевизора, желательно в заднице. Любители думов - это консольщики, которым нормальное управление не нужно. Несколько плоскостей ненужно.
245 5573796
Без черрипикинга просто обычные места с первых уровней Дюка, Ло Вэнга и Калеба.
1536333346183.png39 Кб, 640x480
248 5573808
>>573796
>>573799
>>573801
Я такого "без черрипикинга" тоже могу наделать, но мне лень.
202007211947461.jpg284 Кб, 1920x1080
249 5573873
>>573808
Щас если я начну скринить моменты с "интерактивом" то дюк вообще обосрется. Да и блад тоже. И это кстати никак не отменит полупустых коробок в дюке.
250 5573896
>>573796
>>573799
>>573801
Вот это я понимаю - вершина левел-дизайна. Лучше не смогли. Куда там современным говноделам до такого.
251 5573978
>>556326
Скорее за фир, а крузис по моему мем, там в середине игры, разрабы забыли про графен и гейплей. Но до туда мало кто дошёл.
252 5574101
>>556256 (OP)
Для тебя специально вышли 2 утка шутера в прошлом году Amid evil, ion fury и dusk.
253 5577058
>>574101
Ты считать когда научишься, даун?
254 5577180
>>556256 (OP)
Там нечему деградировать ибо они всегда развлечением были для деградантов.
255 5577295
>>577180
Полнейшая брехня, это хорошие и качественные игры. Развлечения для деградантов - это мультиплеерный кал.
256 5577332
>>577295
Утенок, плиз.
257 5577343
>>577332

>Утенок


Идеальный детектор уебанского олигофрена. Сразу понятно что собеседник - безмозглый шаблонный хуесос.
258 5577357
Я вчера допрошел doom eternal, и как по мне - игра хорошая, хоть и с простенький сюжетом
Хотя, когда в думе был сюжет?
1595436667778..jpg4,6 Мб, 4624x3472
259 5577364
>>561015
>>561015
сука я липтон пью
260 5578215
>>577295
В думе есть мультиплеер, получается, он тоже развлечение для деградантов?
261 5578222
>>577364
Ебать ты какел.
262 5578283
>>578215
Нет, тупорылый ты хуесос, не значит.
263 5578434
>>578283
Вполне значит, получается, ты признал в своей олигофрении.
1592700524638.jpg83 Кб, 904x864
264 5578473
>>566740

>Замена спрайта дробовика на посох != новая пушка


>Заворот кишки уровня ни на что не влияет, никакого вертикального геймплея, никаких уникальных ситуаций. Везде арена/ниша/коридор с монстрами, всё.


Прости, но тут ты запизделся, дружок. Конечно все дробовики более менее похожи друг на друга, но в Blood арсенал оружия сильно отличается от шутера любой эпохи. То же с противниками. И вертикальный геймплей там есть и уникальные ситуации. Ты точно играл в хоть одну из этих игр?

другой анон
image.png3,5 Мб, 1920x1080
265 5578507
С появлением баттл роялей началась золотая эра мультиплеерных шутеров. Сейчас даже смешно вспомнить как раньше играли в тупорылые десматчи и контрстрайк. У баттл роялей выше порог вхождения. Игра не дает права на ошибку. Из-за чего у любителей спиномозговых старых шутеров разрывает пердак в клочья. Освоить механику строительства в бою так и вообще не представляется возможным.
266 5578519
>>578507

>У баттл роялей выше порог вхождения


Сразу видно толстяка, который хотел потроллить, в итоге сказал полуправду.
У баттлроялей как раз-таки очень низкий порог вхождения. Скачал, нажал кнопку и ебашишься. Можешь вообще не ебашиться, можешь лут полчаса собирать не сделав единого выстрела. Сдох - нажал кнопочку, через 30 секунд дальше уже ебашишься или бегаешь.

А вот кривая скилла у баттлрояля реально суровая. Easy to play, hard to master.
267 5578520
>>578507
ПАХАХАХАХХАХАХАХА

Боевые рояли стали популярны как раз потому что уравнивают всех из-за рандомности лута, сужения зон и других механик вроде специально сделанного неконтролируемым разбросом.
Все скиловые шутеры умерли где-то после куаке III т.к. в сообщество пришло много консолоты и казуалов, которые тоже хотят побеждать, но вот стараться они не хотят.
268 5578521
>>578520

>Все скиловые шутеры умерли где-то после куаке III


Не после, а во времена квейка.
269 5578526
>>560832

>уверен никто из вас даже не запускал Black Ops IV


Полный понос дристни, хуй знает как у тебя мв2019 - заебисьа она заебись и бо4 тоже заебись
270 5578527
>>578507

>Пикрил


Так фортнайт как шутер полная хуита, это действительно игра про спиномозговую постройку башен-близнецов на скорость, но никак не шутан, стрельба - говно с рандомным разбросом, передвижение - говно
Без названия.jpg35 Кб, 700x525
271 5578529
>>578507
Шутеры концептуально достаточно "тупорылый" жанр требовательный прежде всего к реакции, поэтому лучшие представители всегда разбавляли стрельбу пазлами, платформингом, поиском пути и другими элементами из квестов. Это неплохо срабатывает в сигле, однако для мультиплеера эти решения по большей части не актуальны. Батлрояли стараются по своему пытаются преодолеть эту проблему и идея о строительстве правда хорошая, но цикл действий игрока в Фортнайте (сбор аммуниции > поиск врага > резня) отличается от шутеров девяностых только своей неуместной затянутостью, рандомом и может ещё более банальным и ограниченным набором оружия. Если бы я выбирал годный шутан с большой картой и строительством это был бы пикрил.

Корче - не то что бы сильно лучше стало, но приятно что какое то развитие есть.
272 5578536
>>578529
Двачую, самые годные шутаны это всегда сплавы жанров. Типа FPS + RTS, это вообще комбинация на века.
273 5578540
>>578519
Потроллить видимо ты решил. Давай разберем тобой написанное.

>У баттлроялей как раз-таки очень низкий порог вхождения.


Берем фортнайт. Что нам нужно чтобы играть. Начать ориентироваться на карте, где какой лут ты сможешь найти и средства перемещения. Упадешь в ебенях без лута и потом пешком будешь бежать до круга 10 минут. Освоить механику строительства. Нужно научиться делать это на автомате как и стрелять, иначе в первой же стычке с бывалыми игроками тебе напихают защеку.
Берем квейк. И тут, как ты и сказал, все просто.

>Скачал, нажал кнопку и ебашишься.


Далее.

>Сдох - нажал кнопочку, через 30 секунд дальше уже ебашишься или бегаешь.


Да, до этого ты полчаса собирал лут, убивал других игроков, собирал лут с них, продвигался к победе и тут тебя убили - ты потерял все и начинаешь заново этот долгий путь с нуля. Весь прогресс потерян одной ошибкой.
Тебя убили в квейке - ты нажал кнопочку и через секунду уже как ни в чем не бывало прыгаешь за рокет ланчером и стреляешь из рельсы.
Любой старый шутер - это детская песочница. Баттл рояль - это суровая реальность.
274 5578555
>>578536

>FPS + RTS


К сожелению меньше представлены чем гибриды с РПГ или квестом. На ум приходят только Renegete и Natural Selection.

>>578540

>Да, до этого ты полчаса собирал лут, убивал других игроков, собирал лут с них, продвигался к победе и тут тебя убили - ты потерял все и начинаешь заново этот долгий путь с нуля. Весь прогресс потерян одной ошибкой.


То есть это не отличается от обычного дезматча в кваке или хл ничем кроме того что между перестрелками проходит гораздо больше времени в которое ты собираешь лут или бежишь по огромной карте? Только ради гиммика со строительством и стоит играть.
275 5578573
>>566740

>Замена спрайта дробовика на посох != новая пушка


Ну, вот замена спрайта пистолета на зажигательный пистолет в бладе, например. Это совсем другое оружие, которое и играется по другому - меняет геймплей
Безымянный.jpg15 Кб, 467x99
276 5578574
>>578507

>С появлением баттл роялей началась золотая эра мультиплеерных шутеров. Сейчас даже смешно вспомнить как раньше играли в тупорылые десматчи и контрстрайк.


>ПУК

277 5578587
>>578507

>С появлением баттл роялей началась золотая эра мультиплеерных шутеров.


>Сейчас даже смешно вспомнить как раньше играли в тупорылые десматчи


Особенно смешно если учесть что батлрояль это литералли десматч на большой карте с кучей человек
278 5578638
>>578555
У них единственное сходство в том, что это шутеры. На этом их сходства заканчиваются.
>>578587
Смешно видеть такие рассуждения на уровне бабы сраки, для которой все игры одинаковые потому, что там человечек бегает.
В десматче нет:
- пермасмерти
- выбывания игроков
- возможности победить с меньшим количеством килов
- возможности победить без убийств
- менджмента ресурсов на уровне выживача
- возможности высадки в любом месте карты
Цель десматча - убить больше всех. Цель рояля - выжить.
image.png1,2 Мб, 1200x900
279 5578645
>>578574

>пук

280 5578689
>>578638

>У них единственное сходство в том, что это шутеры.


Представь себе Фортнайт на компактной арене, с рандомным респавном, пяти секундным откатом после смерти и получишь обычный шутан с интерсным строительством но унылыми пушками.

>Цель десматча - убить больше всех. Цель рояля - выжить.


Это на самом деле хороший аргумент. Действительно какой смысл спрашивать с батроялей за то что они не выполняют задачи которые они и не должны выполнять на концептуальном уровне. Но он и в другую сторону работает, зачем нападать на классические дезматчи сравнивая их с по сути с другим поджанром шутеров. Сам спор безтолковый.
281 5578698
>>578689
Спорт "беЗтолковый" потому, что ты тупой школьник, теряющий его нить.
sage 282 5578706
>>578638

>Смешно видеть такие рассуждения на уровне бабы сраки, для которой все игры одинаковые потому, что там человечек бегает.


В 2004 анрыле был режим, если не ошибаюсь last man standing, там все тоже самое, что и в рояле, пушки валяются, игра на выбывание, последний выживший побеждает, так что соси
283 5578707
sage 284 5578708
>>578645
Ты ебнутый? Это мертвый режим для галочки, в него никто не играет в каэсе
285 5578716
>>578706

>был режим


>last man standing


Пиздец ты тупой.
sage 286 5578728
>>578716
Чо, блядь, не так? Где отличие от рояля твоего, маня ебаная?
287 5578734
>>578728
Этот пост читай >>578638. Все отличия по пунктам.
288 5578758
>>577357
Всегда был, но никогда не мозолил глаза своей убогостью как в Eternal.
289 5578771
>>578507
Наиграв в рояли прилично, понимаешь насколько этот режим скучен и глуп, 85% времени лутаешься и бегаешь по пустой карте.
290 5578779
>>578734
Всё тоже самое, только масштаб меньше. Про "менеджмент" ресурсов смешно.
291 5578841
>>578779
Долбоеб, ласт мэн стэндинг - это не десматч, а отдельный режим. Ты уже определись у тебя баттл рояль - это десматч или ласт мэн стендинг.

>Про "менеджмент" ресурсов смешно.


Что конкретно смешно?
292 5578845
>>578771
Ты просто дебил от природы, не обижайся.
293 5578848
>>578638

>В десматче нет:


>- пермасмерти


>- выбывания игроков


>- возможности высадки в любом месте карты


Это все уже надстройки над основным концептом, не критические отличия

>- возможности победить с меньшим количеством килов


>- возможности победить без убийств


А это просто хуита, такое возможно только в оче хуевых брах

>- менджмента ресурсов на уровне выживача


В квейке тоже нужно было оружие подбирать, разницы нет, только усложнение

>Цель десматча - убить больше всех. Цель рояля - выжить


То же самое
Основной концепт дезматча - убивай врагов
Потом усложнение - тимдезматч - убивай врагов из чужой команды
Потом еще усложнение - всякие ctf и бомбопланты - убивай врагов из чужой команды и выполняй действие Х
А батрояль - то же убивай врагов, только их много и карта большая что не является критическим отличием
294 5578872
>>578848
Шутеры не отличаются от арпг. И там и там нужно навести курсор на врага и кликать. Все остальное - это надстройки на этим концептом.
295 5578906
>>556256 (OP)
Тонко. Лол.
296 5578923
>>578698

>тупой школьник


Все компьютерные игры это занятие для школьников и социально неустроенных дегенератов, вне зависимости их способностей в правописании, особенно шутеры. Не теряй нить спора, какие там нововведения в батлроялях кроме затягивания каждого геймплейного элемента и радома?
297 5579092
>>578473
Запизделась ты, маня, ничем уникальным в этой игре оружие не являлось.
298 5579097
>>578520
Игрок нави, астралис или фэйз клан по кс:го, ты?
Тогда ты, тогда имеешь представление о скилле.
299 5579099
>>578540
Ебать, ты тупой.
300 5579102
>>578555

>ради гиммика


Схуяли? Это рабочая механика, ты хотя бы значение знаешь?
301 5579120
>>578638
Боже, какой понадусёровый. Я так могу в любой игре деталей накопать, так что завали хавальник и запомни: всем похуй на все в ролях, кроме убийств.
sage 302 5579163
>>578841

>Долбоеб, ласт мэн стэндинг - это не десматч, а отдельный режим.


Ну, ты же орешь, что батлрояль это что то уникальное, тебе в ебло тыкают игрой из 2004 где такой режим уже есть
sage 303 5579168
>>578841

>Что конкретно смешно?


Какие ресурсы там надо менеджеменировать? Там из ресурсов патроны да хилки, даун, блядь
304 5579359
>>579168
То ли дело пубг, пиздец, экономика уровня стратегий от параходов.
305 5579424
>>579092
Сравни сигнальную ракетницу с пистолетами из Дума, Дюка, Биошока, Халфлайфа или чего угодно. В шутерах принято выдавть игроку бесполезную пукалку в начале игры, о которой забываешь как только находишь первый дробовик, но в ракетница из блад эффективна на протяжении всей игры и более того в умелых руках является практически универсальным оружием. Связка динамита похожа на обычную взрывчатку из шутеров, но из за низкой задержки перед взрывом она полезна всю игру, а не только для экономии патронов к напалмпушке, сама напалмпушка тоже не типичная ракетница мягко говоря.
На первых уровнях в арсенале игрока будут только вилы, ракетница, динамит и двустволка оружие с которым новичок скорее себя убьёт. Никакой геймдизайнер не станет составлять арсенал шутера таким образом, только если его целью не будет создать такой арсенал каждое оружия в котором каждый ствол будет полезен всю игру при должном умении. Нужно было оригинальничать что бы продаять игру всё таки в тот же год выходила технологически более совершенная Q2 вот уж точно игра где всё оружие сверх банальное.
Где вообще разработчики так высирались что бы сделать арсенал посвежее? Gunmen chronicles и Turok 2 наверное, но таким балансом между полезностью и разнообразием там и не пахнет.
Нет, родной, сравнительно оружие в Блад уникальное весьма и весьма.
sage 306 5579514
>>579359
Ты не туда воюешь, даун
307 5579583
>>578434
Тупое ты говно, иди на хуй и сдохни там, мразь безмозглая.
Вот бы был вирус который бы выкашивал даунов, я бы спокойно разгуливал по опустевшим улицам и не боялся слышать такого даунизма как ты несешь, чмо тупорылое
308 5579590
>>578507
Мультиплеерные дрочильни - говно для тупых гамадрилов, примитивных гиббонов выясняющих кто лучше. Если ты играешь в этот кал или защищаешь такую хуйню - то ты тупое говно, даун и бесполезен для человечества.
image.png2,2 Мб, 1552x873
309 5579658
Арена-господины в треде? В начале августа обещают открытую бетку, но я успел урвать приглашение на последние закрытые тесты.
Большие надежды на это говно
310 5579687
>>579658
Никаких надежд, визуал перечёркивает все возможные достоинства игры.
311 5579701
>>579687
Да похуй. Я вначале тоже блевался, но если воспринимать это как пост-иронию или хуетень в стиле тф2 то можно и забыть что игра выглядит как маил ру проект для детей с задержкой в развитии. Но плюшки то сильно жирные: одинаковые хитбоксы, встроенный редактор карт, полная кастомизация интерфейса и самое главное это будет по сути единственный классический аренашутер поддерживаемый разрабами на сегодняшний день.
312 5579738
>>579701
Reflex арену прям описал. Те тоже кудахтали про наследие цпма, запилили встроенный редактор карт. Обещали поддержку и развитие. А по итогу жирно пукнув забросили выпустив для галочки 1.0.
313 5580008
>>563598
Чем больше фанбаза - тем больше в нее набивается дурачков и тем сильнее падает общий уровень. Нормальные люди просто теряются на фоне волны даунов.
Компании хотят бабла, а даунов большинство. Для кого будут делать игры? Потом это большинство приходит на двач и орёт, что дум этёрнал - замечательная игра. И для них она действительно замечательная, ведь она сделана СПЕЦИАЛЬНО для них. Смекаешь?
314 5580013
>>556824

>арены


>добивания


Хуёвенько. Хотя если арен нет, а добивания редкие, то всё хорошо. Но по трейлеру сложно сказать.
315 5580031
>>580008
Лучше большая фанбаза, в которой и нормальных найти можно, чем маленькое затхлое сообщество со своей дурью.
316 5580041
>>580013
Он кроме этих "боссов" никого не добивал больше. Или стволы или абилки.
317 5580267
>>580041
>>580013
Бля эти ебучие ДОБИВАНИЯ для меня убили дум новый просто в хлам. Я не понимаю кому нахуй в голову пришло что смотреть каждые 2 секунды 4 вариации одной и той же анимации это охуенно интересный гейплей. Причем дали бы хоть выбор делать их или нет, но тебя же форсят тупо потому что без них у тебя тупо патронов не хватит ни на что. В итоге вместо стрельбы ты просто спамишь по кнопке добивания бесконечно и игра заканчивается. Кал короче, 0/10 все кому понравилась эта параша говноеды
318 5582960
>>579583
У тебя бы мать с отцом тогда бы не родились, ибо их родня б сдохла.
319 5582961
>>579590
Ты то же самое в Вегаче делаешь, дурочка.
15785061831220.webm820 Кб, webm,
1202x700, 0:45
320 5583005
321 5583013
>>563532
Ммм, ети лабиринты, в 90% которых тебя ждёт тупик, пока ты не найдешь карточку/ключик/хуй на верёвочке, а внутри три патрона и аптечка, мммм, вкусна, классна

Не слушайте бумеров, блять. Суть шутера в том, чтобы размазывать врагов по стенке кучей разного оружия, а не в блуждании по шизоидному левелдизайну эпохи говна мамонта. Линейные коридоры гораздо лучше подходят для этого
322 5583020
>>579163
Нет, ты, ебло тупорылое, утверждал, что баттл рояль - это десматч, а теперь когда тебя по фактам обоссали, пытаешься соскочить и убедить меня, что разговори был не об этом.
323 5583345
>>583013
Блуждаешь ты или нет зависит от коэффициента интеллекта. Такие уровни показатель, что раньше жанром занимались умные люди. Взять тот же Hexen, сейчас невозможно представить чтобы издатели выпустили настолько сложную-смекалистую игру.
324 5583661
>>583345
Я играю в тнт:ивилюшн и мне нравятся ее уровни. Оказалось, что их дизайн правда может увлечь.
325 5583891
>>583345

> пук среньк не для бидла ходить по запутанным кишкам для илиты

3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png304x232
326 5583983
>>583013
да не было прям блужданий в старых шутерах. иногда можно было заблудится на минут 10-15 в поисках ключа/рычага, но таких моментов 2-3 на всю игру, остальное время бодрое мочилово. тот же хексен >>583345 прямолинеен. что вы блять, за ЛАБИРИНТЫ находите? ебалово только в совсем старых играх, вроде первого вульфенштайна, где все стены одинаковы и тебе на листочке нужно карту рисовать.
327 5583992
>>580267
прошедший на одном пинке Тёмного мессию, ты и дум16 смог на добиваниях пройти?
328 5584012
>>583005
так то пацан прав лол, дум был для дауничей всегда, нормальные пацаны в нука дюкема играли
329 5584027
>>583020
Ты шизоид, думаешь вы вдвоем с тем аноном тут сретесь? Я мимопроходил, увидел, что ты хуйню несешь про уникальность батлрояля и ткнул тебя носом в унрил
330 5584034
>>584012
Когда вышел дум, дюк нюкем еще не родился, маня
331 5584058
>>584034
Он пораньше родился, в 91. Duke 2 кстати топовейший платформер, лучше любого консольного тех лет.
332 5584059
>>584027
Тогда, зумерочек, ебальце прихлопни и не вякай, раз даже суть спора понять не способен.
333 5584073
>>584059
Простите пожалуйста, разрешите отсосать в знак признательности
334 5584591
>>584058

>Duke 2 кстати топовейший платформер, лучше любого консольного тех лет.


Да я ставил недавно трилогию от гоги. Каждую дропнул через 15 минут. Да да, и тридэ тоже, а вот блад накатил - годнота, его прошел запоем.
335 5584594
>>584059
А какая тут суть спора, если ты визжишь, что батлрояль это что-то уникальное и доселе не виденное?
336 5584651
>>556256 (OP)
Потому что шутеры которые сначала были жанром для задротов-нердов стали ориентироваться на гопоту. Из-за этого стало меньше тактических фич, упростился дизайн уровней, стало больше зрелищности
337 5584654
>>584651
Началось все конечно же с CS 1.6 и первого каловдутия
338 5584668
>>578507
>>578529
Двачую вас. Обычные шутеры унылый жанр который быстро надоедает, а вот шутеры с тактикой/сурвайвалом/RPG это интересно
339 5584687
>>577180
Ранние шутеры были вполне себе "элитными" играми для гиков. Но в начале нулевых шутеры стали уделом гопоты
340 5584708
>>556256 (OP)
Шутеры наоборот стали лучше. Раньше шутеры были унылыми спинномозговыми играми. Геймплей был скоростным и от него игрок быстро уставал. А сейчас шутеры более спокойные и с вдумчивым геймплеем, потому что смешиваются с более сложными жанрами, например стелсом и тактикой
341 5584713
>>584687
Нет, жанр всегда был для подпивасов и быдла.
342 5584727
>>563863
Ранние шутеры как-раз тупо на реакцию игры. А вот сейчас в моде более вдумчивые
343 5584730
>>584713
До нулевых нет
344 5584750
>>584713
Какие жанры тогда НЕ для них?
345 5584762
>>584713
Ахпидже-брейнлет, ты?
346 5585548
>>567961

>оть кто-то может назвать по скриншоту, чем является эта локация? Это библиотека, офис, аллея, лаборатория, квартира? Что это бля?



Это адский портал на Деймос. Ты что, зумер?
ddd.jpg35 Кб, 506x386
347 5585565
348 5586012
>>564267
Чёт вспомнилось..
Год так 92, мой троюродный брат, старше меня, ведёт к другу.
В клавиатуре натурально не видно клавиш - не менее 80 процентов прожжено бычками. То, что над fn группой - прожённое насквозь. Пятая часть комнаты по объёму забита сосками от пива, т.е. ты идёшь сквозь баклахи, проваливаешься, тонешь в них.
И вот они вдвоём начали учить меня играть в homm1.

Друг брата со взлома ббс ушёл в взлом банкоматов и судьба его мне неизвестна. Но мне кажется, что играли они вполне подпивасно. А зачем ещё играть?
Подпивасно летать в mfs, подпивасно сажать модуль в кебрал, подпивасно гнобить гномов в своём подземелье.
Если ты делаешь что-то на серьёзных щах, это уже не фан.

Работа - аналитик по доте. Это ж инженер под маркетинговую задачу. Нет фана.
349 5586124
>>585548
Как гг выжил во втором эпизоде если в первом его убили?
350 5586363
>>584654

>Началось все конечно же с CS 1.6


Ты крокодилом там поставился что ли?
351 5586367
>>584654

>и первого каловдутия


Говна въеби, каловдутие первое это калька с мох
352 5586370
>>584708

>сейчас шутеры более спокойные и с вдумчивым геймплеем, потому что смешиваются с более сложными жанрами, например стелсом


Это где в шутере надо, как псине на карачках под столами ползать? ну ну, такой то шутер
353 5586899
>>584654
Call of Duty нормальная игра, особенно первые игры, HL с CS более быдлятские.
Какой петух.webm470 Кб, webm,
480x360, 0:08
354 5588246
>>586899

>HL с CS более быдлятские.


Ты не охуел ли, петушок?
изображение.png1,7 Мб, 1280x720
355 5588542
>>571054

>Коридор без стен это как вообще? Ты чо несешь, поехавший?


Это левелдизайнер поехавший, у которого потолок опирается на какой-то столбик в центре. Мозг здорового человека автоматом дорисовывает там несущие стены.
>>585548

>Это адский портал на Деймос


Это ты по каким элементам архитектуры догадался? Или просто ПРИ СМЕНЕ УРОВНЯ ТАК НАПИСАНО?
>>567987
Тонко
356 5588550
>>563532
Кстати, касаемо этого пика. Лет пять назад делал эксперимент - брал карты уровней Дума, рисовал кратчайший маршрут прохождения и закрашивал те части, которые не обязательно посещать. Собственно, в современном шутере вся фиолетовая часть на пикрелейтедах бы попросту отсутствовала.
357 5588566
>>588550
Ну у тебя в фиолетовых областях делать реально нехуй. И зачем оно нужно?

>в современном шутере вся фиолетовая часть на пикрелейтедах бы попросту отсутствовала.


Да, оно и отсутствует, оно там нахуй не нужно.
В иммерсив симах всё на месте.
358 5588625
>>588566
Если ты не зазубрил уровень наизусть, то в фиолетовых областях можно кое что делать - проходить уровень. В современных шутерах этот геймплейный элемент отсутствует, они давно превратились в тир, мало чем отличающийся от стрелялок для игровых автоматов в стиле house of the dead, в которых персонаж ходит сам без контроля игрока, а игроку остается только стрелять.
А уровни как часть геймплея остались, да, только в иммерсив симах.
А сейчас ты напишешь, что это и хорошо что "не все люди любят проходить уровни и могут заблудится, поэтому все без исключения шутеры должны быть с линейной кишкой вместо уровня, где даже не два возможных направления движения, а вообще одно".
359 5588668
>>588625
Тут соглы. Причем даже до смешного доходит, левел артисты направляют игрока, различными решениями в дизайне, текстурном повествовании, акцентами, как будто блять в кишке можно заблудиться.
360 5588719
>>588625

>А сейчас ты напишешь, что это и хорошо что "не все люди любят проходить уровни и могут заблудится, поэтому все без исключения шутеры должны быть с линейной кишкой вместо уровня, где даже не два возможных направления движения, а вообще одно".


С развитием какой-то области неизбежна специализация и разделение труда. Если раньше были просто "бродилки" по одному лекалу, то теперь есть и "калда" с кишкой, и аренашутеры, и псевдоолдовые шутеры, и шутеры с открытым миром, лутершутеры, "шутер-приключение" и так далее.

Нахуя вот в каком-то шутере, где нет упора на исследование локаций мне эти фиолетовые области? Чтобы что? Какое там наполнение? 6 патронов на дробаш, 12 патронов на калаш? И ладно в 90м можно было нарисовать этих лабиринтов тупиковых на весь размер карты за пару часов, ибо там всего-то надо сделать 50 сраных плоскостей (а то и меньше) и закрасить, сейчас стандарты такие, что делать какие-то аппендиксы и наполнять их так же густо, как и "основную линию" весьма накладно и перекидывать силы на создание бесполезных лабиринтов иррационально.

Хочешь нелинейности - играй в игры с нелинейностью, там, где это к месту. Поддерживай рублём такие игры.

А хули брюзжать от того, что какая-то калда на вечерок не соответсвует твоим стандартам шутеров, которые укоренились у тебя в голове в 90ых? "покпокпок аказуалели для быдла". Это не для быдла оказуалили, это дали выбор - ковырять кал в коридорах или сфокусироваться на постановке.
361 5588805
>>588719
Этернал пытается в олдскул, но делает кишки, а аппендиксы заполняет ненужными апгрейдами и пасхалками, хотя мог бы - боезапасами, делая эксплоринг органичной частью уровня, а не филером.
362 5588849
>>588719
Да вот проблема как раз в том, что эксплоринг остался либо в каких-то индипдоделиях, либо в иммерсив симах, в которых по какой-то ебанутой традиции шутерная часть всегда полное говно. Ну еще вады к Думу клепают, порой неплохие.

Вообще, мне сейчас пришла в голову аналогия с героями, которые homm. Современные шутеры похожи на попытку сделать карту с максимально убитой стратегической частью. Что бы была кишка, где есть набор тактикульных сражений, к которым герою по скрипту дают армию. Вот там ящик эльфов с базуками, как раз что бы сбить винтокрылого дракона, но дальше с собой их взять нельзя. Потери после каждого боя восполняются. Захватить чужой замок и наклепать в нем чужих войск? Набежать на утопию? Шутить изволите?

>сейчас стандарты такие, что делать какие-то аппендиксы и наполнять их так же густо, как и "основную линию" весьма накладно и перекидывать силы на создание бесполезных лабиринтов иррационально.


Ну да. А еще считается неприличным игрока за ошибки наказывать. И вообще допускать любые отклонения баланса сложности для любого конкретного момента. Поэтому кишка, два ствола на руки и регенерация.
363 5589150
>>588542
Ты даже не запускал этот уровень, не позорься.
364 5589163
>>588849
Согласен это вождение за ручку в сингл очень так порядочно подзоебало. Пускай лучше блядь весь игровой баланс будет крашиться, но дайте людям возможностей. Те кто любят ковыряться в играх один хуй ещё 10 раз по другому попробуют перепройти, и похуй что в 4ех случаях из 10ти сломают игру.
Да в любом случае на данном уровне развития движков, и не учащегося на своих ошибках ИИ такое не сделать
365 5589217
>>589150

>Ты даже не запускал этот уровень, не позорься


Запущу, ты будешь орать врёти
366 5589513
>>588542

>озг здорового человека автоматом дорисовывает там несущие стены.


Это ад, братишка, там как угодно можно делать, ты еблан?
367 5589675
>>589513

>там как угодно можно делать, ты еблан?


Там и не ад всрато сделан
368 5589678
>>583661
Сразу видно человека не дошедшего до последних ~10 уровней, настолько затянутых и однообразных локаций нет наверное ни в одном другом ваде.
D9Gl7y8X4AIAQuB.jpg large.jpeg129 Кб, 700x1050
369 5589704
>>573799
Там Лина Инверс что ли?
370 5589710
>>589675
Не всрато, а абстрактно.

В книге "Повелители DOOM" описывалось как Том Холл хотел сделать уровни в дьюм очень реалистичными, да вот только тогда технических возможностей, появившихся только через несколько лет в билд энджине не было из-за чего все уровни были унылыми кишками, а потом пришел Ромеро, сделал абстрактные, но веселые уровни, его идею подхватил Сэнди и именно поэтому локации в дьюм выглядят именно так.
371 5589732
>>589710

>так


как говно, то есть
maxresdefault.jpg111 Кб, 1280x720
372 5589838
>>589710
Потом пришёл сержант и сделал всё как надо.
373 5589862
>>556256 (OP)

>Почему шутеры деградировали?


Half-Life.
374 5589879
Эх, вот бы ремейк Хексена сделоли! В прочие Херетеки не играл.
375 5590379
>>564878
Ебанутый постит свои фантазии в ответ на схему уровня, пиздец лол
376 5590381
>>564885

>по даунскому сюсюканью "сикретка"


"Слова сюжетка несущестует, есть сюжет", ты?
377 5590397
>>588719

>С развитием какой-то области неизбежна специализация и разделение труда


Гной капиталистический
378 5590404
>>588625

>мало чем отличающийся от стрелялок для игровых автоматов в стиле house of the dead


Так ты дум и описал.
379 5590656
>>589678
Да, я не часто играю. А какой вад тогда посоветуешь?
380 5590756
>>589879
Не нужно. Мне второго хексена хватило в качестве ремейка, такая блевотина.
381 5591101
>>590404
В думе позиционки столько что ни в одной игре нет. Дум можно причислить к симулятору танца.
382 5591102
>>590656
The Way ID did it
383 5591103
>>591101
Каждый раз ору с таких постов.
384 5591108
>>589838
Ты ведь в курсе что без ZDoom и современного железа такого не сделать?
385 5591269
>>591102
Скачал, позже посмотрю.
386 5592280
>>590756
А я бы сыграл. Что-нибудь такое темно-фентезийное и кровавое, но только чтобы не такой быстрый и прыгучий, как новый Doom.
387 5592544
>>592280
Лучше бы вместо нового дума сделали Hexen, как раз фэнтезийный мирок, добивания, абилки и прокачка вписались бы в него куда лучше.
388 5592726
>>556256 (OP)
>>556651
Шутеры плохо заходят консольным инвалидам.
если посмотреть то там все экзы - это вялый экшен от третьего лица.
поэтому шутеров почти не делают.
390 5594745
>>584594
Ссылку на пост где я написал, что "что батлрояль это что-то уникальное и доселе не виденное".
391 5595354
>>586124
Его не убили, просто сильно потрепали когда он проходил через адский портал.

Даже сам пол в этой комнате имеет довольно уникальное поведение. При <10 хп он заканчивает уровень. Даже если ты выстрелишь в стену ракетой то вместо смерти ты выйдешь на 1 хп.
maxresdefault.jpg108 Кб, 1280x720
392 5595399
>>588542

>Это ты по каким элементам архитектуры догадался?


По огромному, блядь, порталу в конце уровня.

Очевидно что УАЦ только экспериментировали с телепортацией, а сама структура и портал демонической природы и явно старее земных колонистов. Это предвещая вопрос нахуя кто-то построил комнату в форме блядской звезды.
Ну или это были космические коммунисты, хз
393 5595452
>>588849
Это такая школа дизайна. Считается что дать игроку набор заранее продуманных энкаунтеров круче, чем делать полноценную стратегию, которую можно выиграть и так и эдак. Стратегии вообще не в почете, т.к. они сложные. И я имею ввиду стратегию в широком смысле, например менеджмент ресурсов в шутанах, тоже стратегия.
Кроме того их сложно тестировать. В случае набора энкаунтеров ты точно знаешь с чем именно столкнется игрок и тестеру гораздо проще проверить все (или большую часть) возможностей. Стратегия дает игроку слишком широкий выбор действия.

Что касатеся ХоММ, а помню ХоММ2 кампанию не-то PoL не то наследников из аддон. Так вот там были миссии, где у врага было настолько многократное преимущество, что воевать с ним в лоб было не реально, и нужны было как крыса захватывать замки компа на 7ой-1ый день, забирать оттуда прирост и бежать роняя кал к другим замкам, пока комп захватывает твои замки обратно. Надо ли говорить, что твой начальный замок комп вообще надолго себе берет. Вот это действительно стратегия.
394 5595453
>>592544

>Hexen


Равенсофт в ональном рабстве у активижен клепают ДЛЦ к колде а права на разработку разделены между активиженом и зенимаксом.
Так что Хексен погорел.
395 5595557
>>595452

>энкаунтеров


В русском языке нет такого слова, зумеры.
Впрочем, слова эксплоринг тоже нет, так что вы оба пидоры.
396 5595568
>>595557
Кто определяет что есть в русском языке, а чего нет?
397 5595641
>>595399
Её демоны (демоны из UAC под видом человека) построили, для гробов с баронами.
398 5595654
>>595557
Как тогда говорить? Стычка с врагом?
399 5595684
>>556733
Новый дум унылый. Всаживаешь определенное количество пуль - добиваешь. И так десять часов.
400 5595690
>>595654
Или же: схватка, бой, сражение, перестрелка.
401 5595720
>>556256 (OP)
Поиграй в Shadow Warrior 2 - пиздатый современный шутан, на голову лучше всратого Марева Этернал и прочих СЖВ-штейнов
402 5595724
>>564337
Так вот под кого этот шиз косит.
403 5595739
>>595720
Если убрать из марева куте, то нихуя не лучше. То есть самая шутерная часть там намного лучше.
1463921861167578993.jpg49 Кб, 567x424
404 5595740
>>595557
Есть - он же написал не Encounters, а кириллицей, склонив слово по правилам русского языка, если бы он произнес его вслух - это слово тоже звучало бы в соответствии с характерными для русского языка фонемами. Ну да, пока что не нашелся мудак, который записал бы это слово в словарик, но у нормальных людей словарики выполняют архивно-справочную функцию, но никак не являются каким-то авторитетом в вопросе принадлежности слова к языку. Лингвистической же библией словари являются только у малочисленных сектантов-перскриптивистов, которых не обоссал еще только ленивый
405 5595753
>>595739
В мареве нет динамики, в мареве выдают два патрона на волыну, в мареве четверть геймплея - унылый платформинг, а стрельба там нихуя не лучше, даже двустволку запороли. Марево - это просто высер, который умудрился проебать всё хорошее, что было в перезапуске Дума, и превратить игру в какой-то кисельный кал для консольных инвалидов.
Раньше я считал, что хуже третьей части Дум сделать нельзя, но затем id попросили подержать их пиво.
406 5595764
>>595641
Ну или так.
В любом случае если подключить воображение все становится на свои места.
407 5595769
Как оп оценивает 2 новых дума?
408 5595791
>>595399

>По огромному, блядь, порталу в конце уровня.


Я тебя спросил что на том скрине изображено. А не в конце уровня, где 90% уровня это бесполезные коридоры для затягивания прохождения
409 5595823
>>595791
Там комната с баронами, что-то вроде саркофагов. Может их притащили из ада и там хранили, как этот анон сказал >>595641

Не, я понимаю придирку "хули не как в жизни?", но она не совсем уместна по ряду причин.
Если бы уровни были сильно детализированными то пеки того времени играли бы в симулятор 2 фпс. Глянь Gothic99 и как он в 98м лагал, для примера.

А во вторых ты видишь адский портал, видишь непонятное сооружение в виде звезды, сопоставляешь 2 вещи вместе и все о чем ты думаешь это "Бля, где стены? Что за инжинеры это говно построили". Ну ты серьезно? Где твое воображение?
411 5599273
>>556256 (OP)
Если бы там не было ебаного и не нужного поиска ключей. А так уныло. Экшн, экшн, НАЙДИТЕ КЛЮЧ блядь
412 5599298
>>567976
Оригинальный ДУМ после брутала кажется очень скучным.
413 5601553
>>556256 (OP)
Кармак ушёл, больше никто выдающихся движков не делает.
414 5601573
>>601553

>обычный программер, коих миллионы


>без ниго никуда!!!

415 5602090
>>601573
Ты много программистов знаешь, которые настолько сильно толкнули геймдев и за менее чем 10 лет создали плоский 2.5D движок, потом освоили бинарное пространство, а затем и полноценное 3d в софтварьном(!) режиме? Без него мы бы возможно до сих пор хуярились в платфор... ах да, он же и изобрёл скроллинг на пк.
416 5602092
>>601553
Анрил энжин
417 5602113
>>599298
А мне брутал кажется медленным с постоянными затупами.
418 5602175
>>602090
Немного. Нет таких программистов.
Геймдев толкнули не программисты, а геймдизайнеры. Дизайн Дуума и Квейка шедеврален. на подобных движках потом вышло 100500 шутеров, и все они были говно. Индустрию двигают хорошие игры, а не всякий код, до которого никому нет дела, кроме даунов идолопослонников.
Стикер255 Кб, 500x500
419 5602196
>>602175
ага. а потом этот геймдизайнер сделал шедевральную дайкатану.
420 5602244
>>599273
Старые шутеры играются гораздо бодрее по второму, третьему и т.д. разу, когда игрок уже более-менее знаком с геометрией уровня и расположением врагов. Собственно, таблица достижений, которая показывается по завершении уровня, подразумевает, что игроки будут дрочить уровни много раз и ставить рекорды.
421 5602345
>>589704
В Shadow Warriors есть аниме.
423 5602444
>>601553
Он дал толчок к развитию других движков. Анрил, сурс, край енджин, юнити и многие другие
424 5602470
>>601553
Всё сходится, Кармак ушёл в 2012, с примерно того времени шутеры всё.
425 5603898
>>602362
Половина добавлена переизданием.
426 5604011
>>601573

Угу, этот обычный программер дал буст не только всей 3д графике (да блин, даже fast inverse square root он популяризовал, притащив из науки), но и мультиплееру.
Читай дневники разработки по созданию мультиплеера в думе, кваке1, квейкворлде. Без кармака мы бы не по локалке нескоро поиграли.
427 5604015
>>602175

на движках кваки2 (и по сути коде кармака) основаны даже современные игры, а вот наследия того геймдизайна и в инди сложно найти.
428 5606177
>>556256 (OP)
Благодаря консолям.

А самое обидное - то, что новый дум ориентируют на школьников, думающих, что суть дума - ЭТА РВАТЬ МОНСТРАВ ГОЛЫМИ РУКАМИ КАК В ТОМ ГОМИКСЕ АХАХА РИП ЭНД ТИР (хотя даже в том комиксе рип энд тир был только в одной сцене, где думгай берсерк пак съел).
1ea4fa1c28e2505.jpg515 Кб, 1521x2116
429 5606219
Очень люблю старые шутаны. Т.е. где-то до двухтысячных. В двухтысячных они выродились в арены типа сэма и пейнкиллера, а потом и вовсе в кишки с катсценами. Собственно халф-лайф (или даже, в некоторой степени, систем шок 2) убила шутаны.
Самый лучший - дум 2.
Самый атмосферный хексен 2.
430 5606552
Список того что не хватает современным шутанам:

1. Не исчезающие трупы.
2. Кровищи и расчелененки
3. Лабиринтов
4. Разнообразия врагов и ситуаций
5. Динамичного окружения
6. Динамики, епта, игрока реально заганяют в укрытие и сиди там время от времени высовываясь что хэдшотнуть врагов
7. Разнообразия сетингов и оружия, заебал сраный псевдореализм
431 5608539
>>556256 (OP)
Проблема в том, что огромное количество аутистов говорят, что и сейчас старые шутеры хорошо играются, что шутеры деградировали. А о том, что старые шутаны однообразная дрочильня без хоть какого-то наратива, они забывают
432 5608545
>>608539

> однообразная


Пиз

>без хоть какого-то наратива


деж.
433 5608587
>>606552
Кроме

>3. Лабиринтов


в копрошутерах ничего остального и не было.
434 5608603
>>608587
П И З Д Ё Ж
И
З
Д
Ё
Ж
435 5609688
>>590656
Можно я тоже?

По степени нарастания запутанности уровней:

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/scythe
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/zone300
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/kssht (есть пара багов, ломающих продвижение по уровню на сложностях ниже УВ)
https://www.doomworld.com/forum/topic/85505-baculus-rc1/
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/gd
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/jenesis
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/aaliens
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom/Ports/megawads/2002ad10
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/moonbld

В последнем уже шароебство и плутание в чистом виде, но все же оно не заебывает как в TNT, это тот случай, когда поиск маршрута превращается в головоломку, для решения которой нужно напрягать память и пространственное воображение, что может быть интересно само по себе.

Самый кошмарный вад в смысле шароебства для меня был Memento Mori. Ловушки, подлянки на каждом шагу, потайные двери, кнопки, которые открывают двери на противоположном конце карты, кнопки размером с пиксель, спрятанные в демоническом анусе — все в этом шедевре.
436 5609785
Сейчас личное наблюдение будет. Чисто про сингловые шутеры, я онлайн никогда не дрочил. Долго думал, почему говно мамонта и псевдоговно мамонта типа Даска так хорошо играется, и пришел к выводу, что в современных шутерах слишком много свободного пространства, враги слишком далеко, слишком мало медленно летящих снарядов типа файерболлов импов и ракет ревенантов в старых думах. Это все предъявляет повышенные требования к уровню владения мышкой и пониженные — к навыкам перемещения с помощью левой руки. Инновации типа хедшотов, йоба-прицелов, альтернативных режимов огня, прокачки оружия, тыщи разных стволов только усугубляют ситуацию, потому что со всем этим работает правая рука. А для левой руки имеем инновации уровня «нажмите Q, чтобы выглянуть из-за угла, F, чтобы включить фонарик».

Получается, что левая рука совершает меньше действий в минуту, и субъективно это ощущается как пониженный уровень динамики и веселья. Бег в Думе 3 или 2016 ощущается как плавание в киселе после Думов 1, 2. Скорость перемещения в м/c, может, не сильно меньше или даже такая же, но что толку от этой скорости, если тебе не нужно продираться сквозь толпу врагов, уворачиваться от тыщи медленно летящих снарядов или убегать задом от ебак по узким коридорчикам.
437 5609916
>>609785

>Сейчас личное наблюдение будет. Чисто про сингловые шутеры, я онлайн никогда не дрочил.


Ну и зря, сейчас при игре в любой мало мальский современный онлайн шутер у тебя левая рука будет хуярить как на пианино. Из сингловых похожий экспириенс предоставляет ентернал на найтмаре, где тебе нужно постоянно двигаться и прожимать абилки.
438 5609922
>>609785
Поэтому вертикальный обзор не нужен, чтобы больше работать левой рукой, а не заниматься прицеливанием по лишней оси.
439 5609955
>>609922
Ты бля не нужен, плющеный.
440 5609995
>>580267
В ШВ3 добивания лишь анлокают пушки/абилки с боссов.
442 5611357
>>611301

>epic boss battles at the end of each episode


Ну вот жирнить вообще-то не стоило.
d8b.gif50 Кб, 413x243
443 5611382
444 5611395
>>611301
Обе пикчи неактуальны, первая вообще от идиота, который в хало не играл даже.
445 5611399
>>556256 (OP)
а какие жанры игр НЕ деградировали за последние 10-20 лет?
446 5611408
>>611399
Батл-рояль, моба, соулсборны, иммерсив симы.
447 5611424
>>595452

> Вот это действительно стратегия.


Если пройти миссию другими способами нельзя, то это не стратегия, а какой-то паззл
448 5611427
>>611301
Что за уровень в думе?
449 5611432
>>611408

>соулсборны, иммерсив симы.


хз чем секира с дизонородами лучше блейд оф даркнес с деус эксом
450 5611449
>>611432
HR и Prey лучше, просто качеством исполнения.

>блейд оф даркнес


Тут соглашусь.
451 5611450
452 5611528
>>611301
Чекпйонты это лучшее, что случалось с шутерами.
453 5611605
>>611528
Да не, разветвлённого уровня с ними не сделать. Вред один от чукпоинтов.
454 5611666
>>611605
В новых думах та же разветвленность, только еще и в вертикальной плоскости, чекпоинты там не мешают.
455 5612048
Единственное для чего нужны были олдовые шутеры - это погонять после уроков в 95-м в дума и дюка, поиграть в первой арене в 97-м в син, подуэлится с полосатым в киберзоне во вторую кваку. Поучаствовать в отборе на первый вцг в кс. Сейчас это убитая нахуй дисциплина для проебавших ту золотую эру.
EVQ8EPNWAAE3h33.jpg88 Кб, 680x680
456 5612149
>>611666
разветвленность уровня "между аренами всунем пару секретиков с коллектаблями и жетонами прокачки"
>>611605
автосейвов достаточно, чтобы во время боев не скамили + раскидать локальных сейвпоинтов (или по подбиранию важного бонуса) чтобы не боялись исследовать уровень
>>611395
так-то в целом верно, только линейный маршрут проходит через большие открытые арены, на которых вариативности дохуя, и в целом линейная последовательность челленджей не всегда плохо и надо специфику учитывать - хотели бы вы в Сэме бэтрекинг из конца карты в начало, когда они настолько огромны?
457 5612256
>>612149

>автосейвов достаточно, чтобы во время боев не скамили


Мне понравилось как реализовали систему сохранений в макс пейне. В первом, например у тебя есть 7 сейвов на уровень и ебись как хочешь и сохраняйся когда хочешь, но только 7 раз.
458 5612396
Что скажите про Дюка в Стиме от Питчфорда? Хочется пробежать с ачивками (подобные игры вообще идеально сделаны для того, чтобы выбивать ачивки), но пугают отзывы о производительности.
459 5612411
>>556824
В предыдущих частях был скорее слешер с катаной, стрельба мне совсем не нравилась анимациями, звуком, импактом. Посмотрим, что будет
460 5612423
>>612396

>от Питчфорда


Сам наверно понимаешь что это значит.

Если нет - Рэндичка привык аутсорсить своё говно макакам. Чем ниже значимость проекта для студии - тем хуже макаки. у меня бывший одногруппник работает в одной из таких конторок, к Ворлд Туру тоже прикладывался, как и к ремемстеру Буллетсторма, и к Колониальным Морпехам и получается что получается.

Помимо остального монументально всрали оригинальные звуковые эффекты.
461 5612429
>>612423

>Помимо остального монументально всрали оригинальные звуковые эффекты.


Модами исправили?
image.png1 Мб, 1200x1136
462 5612442
>>612149

>разветвленность уровня "между аренами всунем пару секретиков с коллектаблями и жетонами прокачки"


Там структура намного более ветвистая, чем ты пытаешься спиздеть, так что проблем никаких воткнуть чекпоинты.
15900554464150.png454 Кб, 1416x518
463 5612447
>>612442
Воу, можно два "Димоничесого присутствея" закрыть в разном порядке.
И это ты еще ранний уровень показал, где чуть-чуть пытаются сымитировать локации оригинала с бэктрекингом и ключами. Дальше там еще есть один пример в аду, а остальное полный стримлайн.
464 5612450
>>612447
Примеры конкретные будут? Я не говорил про структурность геймплея, я про структуру уровня вещал. Это было бы очень глупо делать игру завязанную исключительно на ключах в 2016-ом, поэтому разнообразили геймплей аренами, испытаниями и заданиями, которые помимо геймплейной необходимости покрывают необходимость в раскрытии сюжета. По-факту там уровни не только сильно продвинутее чем в первых думах, так еще и более многоуровневые.
465 5612462
>>612450

>поэтому разнообразили геймплей аренами


так разнообразили, что буквально все уровни стали наборами арен, и линейными, с исключениями пары вышеназванных

левелдизайна в д2016 считай нет, и на этом в результате погорел сиквел - даже быдло не стало во второй раз жрать аренки с бессмысленными филерами между ними
466 5612466
>>612462
Я тебе еще раз говорю - примеры приведи.

>так разнообразили, что буквально все уровни стали наборами арен


Каким образом? То есть если на уровне есть несколько арен, которые занимают от уровня к уровню 20-30% от общей площади, то это "Набор арен"? Объясни вот это. Просто получается, что раньше дум был просто ареной, ведь на нем везде были противники.
467 5612488
>>612466

>Объясни вот это.


Один из столпов классических шутеров - левелдизайн, где ты не знаешь чего ожидать от следующего поворота и уже пройденные локации могут стать полем битвы, также враги расставлялись с учетом уровня, а не просто спамились на голых аренах. Главное в чем просасывают римейки - на их механике ты просто не можешь собрать нового контента, тогда как в оригинале было много дистинктив-карт от конкретных авторов с конкретными фишками.

>примеры


привел
пара уровней пытается быть лабиринтом из оригинала с ключами и бэктрекингом (но не имея его механики, так это впустую), остальные еще примитивнее
https://youtu.be/FfScGX9akEc
468 5612555
>>612396
Ты про форевер или про анниверсари? Обе нормально работают. У анниверсари только базовые эпизоды, никакого Вашингтона и Карибских островов.
469 5612595
>>612555
Про второе.
Ну вон анон выше говорит, что звук просрали. Да и по оптимизации не самые хорошие отзывы. Но мб там настройка какая, которая сильно снижает производительность.
470 5612865
>>612488

>также враги расставлялись с учетом уровня


Проблема всех шутеров, которая меня бешено люто раздражает. Из за этого дропнул серьезного сэма на харде недавно, потому что на среднем слишком просто, а выше враги спаунятся у тебя за спиной, слева, справа, за щекой, после взятия аптечки, брони, хуита, короче, пиздец, когда решает просто знание того откуда враг появится.

Алсо, буду сейчас накатывать прямо в треде этого вашего дюка, посмотрим, что там за олдфажные вин, вангую, что со временем играется как говно, если брутал дум за счет модов еще можно наворачивать, то это врятли. Посмотрю хоть во что там бати играли, хоть я и старше этой игры.
471 5612953
>>612396
Нормас, хорошее переиздание. Освещение подкрутили, голос можно старый включить, уникальная система перемотки, музон в порядке. Единственный минус - иногда качество звука хромает, но это не сильно заметно.
472 5612967
>>612595
Производительность норм, если у тебя не ведро с болтами вместо ПК. Про производительность часто можно увидеть нытьё в стиле "куда ей 4гб оперативы??? у меня на пеньке133 летало"
>>612865
Тогда сразу Brutal Duke наворачивай с портом eduke32, он только мяса добавялет, не изменяя геймплей.
473 5613001
>>612865
Скачал Дюка вот отсюда https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5295381
Понятия не имею, что это за версия и сколько всего их существует и чем они друг от друга отличаются. Но это вроде бы последняя с подправленной графикой, чтобы глаза совсем не вытекли и другим новороченым говном.
Установил. В игре сразу открыты все уровни. Выбрал сложность "я чертовски хорош", потому что я чертовски хорош и запустил.
От брутального голоса дюка у меня сразу потекла писечка. Захотелось раздеться и начать трогать себя снизу, но я продолжил играть. Помню, что когда то давным давно смотрел вертятся диски с мудиссоном и поэтому сразу знал, что нужно выстрелить в баллоны, чтобы пройти. Доставило, что есть удар с ноги, но ящик расхуярить нельзя. Печалька.
Уже в самом начале получил пизды и решил снизить сложность
на Выкуси. И как и куда вот здесь пройти? Хуй знает.
Лол, нашел ракетницу, нашел проход, просто я слепой долбоёб. Нашел красную карту доступа, замочил инопланетянина в сортире, посмотрел на тян, которая на большом экране и прошел уровень.
В целом, я понимаю почему игра была годной, сортирный юморок, перестрелки, секретки, брутальный гг, но играть в это в 2020 можно только из за чувства ностальгии. Ну и то, что шутеры деградировали оказалось очевидным утиным пуком.
474 5613018
>>613001
Проиграл с этого нарисованного пистолета. И ведь жрали же.
475 5613037
>>613001

>На русском


>Новая версия от Рэнди-хуенди


>Глаза вытекли



Ок
476 5613058
>>613037

>На русском


На русском там только главное меню, ебанько.

>Новая версия от Рэнди-хуенди


Кого?

>Глаза вытекли


Чего?

Ты внятно мысли свои можешь выражать?
477 5613063
>>613058

>Кого?


Ренди Питчфорд. Глава Gearbox(Borderlands, Duke Nukem Forever) . Имеет не самую положительную славу в игровом сообществе.
478 5613075
>>613001
Ничего, через несколько лет поймёшь, что ты играл в лучший левелдизайн всех времён.
479 5613103
>>613075
Шизоид оп, ты снова выходишь на связь? Таблетки принять забыл? Снова тебе везде мерещится гениальный лвл дизайн в играх середины 90-х, да?
Я уж если и захочу поиграть в старые шутеры, то выберу хотя бы не спрайтовые поделки: half life, wolfenstein 2001, red faction, project igi куча игр есть.

>>613063

>Имеет не самую положительную славу в игровом сообществе.


Понял. Наверняка очередной пиздабол и жадный до бабок человек. Ничего нового.
480 5613123
>>613103
Потому что ты утка двухтысячных, пропустившая золотой период шутеров. В Дюке общепризнанно гениальный левелдизайн, это как Тайсон в боксе, также и Дюк в левелдизайне.
481 5613128
>>613123
Толсто. В те времена левелдизайн не существовал в принципе. Уровни пилили бухие пограмисты в перерыве от пограмирования.
482 5613179
>>613128
Тем постыднее провалы современных "левелдизигнеров", если их бухой программист на полставки затмил.
483 5613182
>>613123
В тот же вульфик 2001 года я поиграл году в 15. Так то. Просто он в отличии от игр середины 90-х до сих пор смотрится и играется хорошо.
484 5613194
>>613182
Ну вот ты пока наполовину не школьник-графодрочер, осталось сделать следующий шаг.
485 5613358
>>613179

>затмил


В твоих маняфантазиях?
486 5613389
>>556256 (OP)
Родился в 80-х, играл во многие FPS когда они вышли. Doom, Rise of the Triad, Duke Nukem, Quake, Perfect Dark и Unreal мои любимые.
Один день игры Half Life. Это своего рода дерьмо, наравне с Red Faction в лучшем случае. Каким-то образом Half-Life стал самой высоко оцененной игрой за всю историю, несмотря на то, что она была хуже, чем дерьмо, сделанное за десятилетия до этого.
Нормалфаги не имеют абсолютно никакого вкуса.
487 5613418
>>613389
Ты же копрофил. Только больные могут на полном серьезе спрайтовую тухль ставить выше полноценных игор.
488 5613449
Дум про KPACUBO в первую очередь. На реакции выбираешь правильные действия и ебешь арену или ошибаешься и kracibo исправляешь ошибки, иначе уже подыхаешь.
489 5613463
>>613358
На моём маняопыте. Причём свежем, в те времена я был маловат, а позже Дум с Дюком разве что из-за плеча видел.
490 5613467
>>613463
Ну это прям левел-дизайн про-критик в 10 лет.
491 5613486
>>613467
А мы всё ждали аргументов.
492 5613496
>>613486
А аргументы, что вот это >>564055 лучше более новых шутеров, были?
493 5613500
>>613123

>Дюке общепризнанно гениальный левелдизай


Гениальный левелдизайн из полупустых коробок с одной текстурой общепризнанный говноедами которые кроме дюка других билдошутанов и не видели.
494 5613533
>>613496
Ну, спору нет, в более новом Дюке уровни лучше.
495 5613572
>>613496
ВОТ В 90Х ШУТЕРЫ БЫЛИ НАСТОЯЩИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ И ПО ТРИ КОПЕЙКЕ, А СЕЙЧАС НЕТ ТАКИХ ШУТЕРОВ. А ВОТ В 90Х БЫЛИ!!! ОХ, СУКА КАКИЕ ЖЕ БЫЛИ ШУТЕРЫ В 90Х!!! ПОТОМУ И ИГРОВОЙ ИМПОТЕНЦИИ НЕ БЫЛО, ЧТО ШУТЕРЫ БЫЛИ ХОРОШИЕ С ЛЕВЕЛ ДИЗАЙНОМ. ЭХ БЛЯ, А ВЫ С ТРИ ДЭ СВОИМИ НЕПОНИМАЕТЕ НИЧЕГО. ВОТ ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН РАНЬШЕ БЫЛ!!!! ПОНИМАЕШЬ? Л Э В Э Л Д И З А Й Н!!! ШАРИШЬ!!!??? ШУТЕРЫ РАНЬШЕ БЫЛИ!!! ХОРОШИЕ ШУТЕРЫ МОИ, НЕ ТО, ЧТО СЕЙЧАС!!! ЭХ!!! ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН МОЙ!!!!!
496 5613585
>>613572

>ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН МОЙ!!!!!


> Л Э В Э Л Д И З А Й Н!!!


Кривляйся сколько угодно, но так дела и обстояли.
497 5613602
>>613585
Ни одного пруфа, ничего. Только пара скриншотов с коробками, обтянутыми текстурами блевоты.
498 5613641
>>613602
Вот, скажем: >>567988 Но так-то на один кадр их величие не помещается, а разведанные карты нагуглить оказалось непросто.

Возьми да сыграй, кто тебя держит-то?
499 5614733
>>556256 (OP)
Blood - переоценён, в последнее время получил некоторую шумиху из-за новых портов. Дюк по-прежнему король Build Engine. Дизайн уровней в нём - это абсолютно божественный уровень. В бладе меньше использования оси Z, меньше SOS, меньше ощущения места. Не то чтобы это плохо, просто слишком просто. Бледные цвета тоже не помогают.
image.png378 Кб, 492x444
500 5614759
>>614733
Дюкодебилы всё ещё пытаются компенсировать милипиздрический набор оружия и врагов дающих вкупе скученный геймплей какой-то абстрактной хуетой из игрожуров девяностых, ничего нового.
501 5614834
>>614759
Блад - это фанатское поделка с ужасными врагами, блочными уровнями и уродливыми цветами. Культисты ещё делают игру неиграбельной. Калеб - не более чем грязь на могучем ботинке Дюка. Оружие в бладе больше чем наполовину - мусор без импакта, вспомнить аэрозоль, дробовик, вуду и тд.
502 5615076
>>614834

>фанатское поделка


Дальше не читал, очевидно что там жопные боли которые нужно было СКОРЕЕ ЗАПОСТИТЬ.
503 5615199
Я попробовал пройти один эпизод на сложности Well Done в Блуде. Так и не понял, как в это играть. Почти во всех ситуациях приходилось сохраняться после каждого угла и перезагружаться для прохождения с минимальными потерями. Потом, когда прошел несколько первых уровней, стало получше, но все равно игра была примерно "заглядывай за каждый угол и быстро беги обратно". Основные проблемы были с хитсканами.
Так вот, сам вопрос. Как правильно играть в олдовые фпс на высоких сложностях?
504 5615216
>>612447
Шо Серьезный Сэм хуйня с крайне галимым ганплеем, шо Марэво Этерналь хуйня с очень всратым геймдизайном. И это две хуйни такие, шо стрелял я из обоих стволов двустволки сразу. Последний годный Дум назывался Дум 64, а арена-шутеры это в целом раковый поджанр, коему анафема
505 5615247
>>615199
Так и играть, осторожно и с расстановкой. На то и высокая сложность.
506 5615689
>>615199
Блад сломан на высоких сложностях, в нём не реагируешь на врагов, а умираешь, загружаешься и по памяти их выносишь. В GDX и Fresh Supply можно настроить сложность более оптимально, увеличить число врагов, но понизить им урон или точность.
507 5615698
>>615689
Ну мне не вариант был кастомная сложность, потому что я выбивал ачивки.
Кстати, что в Криптик за предметы новые? Встречаются раз на уровне и на других больше не попадаются. Не знаешь что это?
508 5616021
Ставлю серьезного сэма ремастер первое пришествие. Поясните мне как в него играть на сложности высоко блять. Я максимум до уровня оазис доходил, где лягушки выпрыгивают и у них полоска с хп по типу босса.
509 5616086
>>615199
Нужно использовать арсенал правильно, если видишь подозрительный угол то лучше сразу брось динамит, огнесобак заводи в воду, у жирных слабость к огню и т.д.

Ну и ещё это в основном только шутеры на билд энджине (Дук, Блоод, Шедоу Варриор) обладают такой ебанутой местами сложностью, ибо тогда никто кроме ID не знали об убогости хитсканящих врагов, да и балансить их тогда не умели.
510 5617090
>>616021
Алсо
ну таки скачал наконец сэма, сижу пержу на высоком, внезапно играть играется почему то легче, прочитал о том, что с помощью рокет джампа решается много проблем и проблема с лягушками на оазисе отпала сама собой. Как то так. Может быть еще и на круто сложности пройти попытаться, ачивочку открыть.
Обновить тред