Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро-Тред 5567687 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол шишечки в начало 00х
2 5567705
>>5567700 →
В V когда активность большая всё очень быстро тонет к хуям.
3 5567715
>>5567697 →

>Нет. Я цел шейдинг назвал цел шейдингом. Его часть это да - то что ты назвал, флет шейдинг, но еще и нахождение краев к тому же.


Я про вот этот пост упомянул >>5566851 →
sage 4 5567732
пошли нахуй пенсионеры ебаные это доска не для вас. пиздуйте блять на форум садоводов, грибников, пчеловодов и там обсуждайте свою пожилую хуйню для 60+ утят.
5 5567738
>>67705
Ага. В течение суток. Под вечер достали бамплимит? К обеду можно без риска укатиться. Если бы наш тред был таким уж и интересным для мимокроков, тогда да, надо было бы поддерживать на нулевой.
Но ей-богу, кто заходит в /ве/ и ищет ретро?
6 5567741
>>67738

>Но ей-богу, кто заходит в /ве/ и ищет ретро?


Это единственный тред в V в котором я сижу!
7 5567750
>>67741
Я тоже.
Именно поэтому я его не ищу.
8 5567780
>>67687 (OP)
Бля, да когда ж ты начнёшь слитно писать, даун?!
9 5567803
>>67780
Шишечки не то чтобы это полноценно формальный язык чтобы ребовать от не го нормальног оправила руского языка и поэтму пофиг пчто оно неправильно если оно изначлаьно неправль
10 5567883
По сюжету первого фоллаута мы первым делом встречаем отсылку на фильм Квентина Тарантино и идём выполнять взятый из Вейстлэнд квест. Чтобы это сделать нам дают местоположение локации, где мы можем взять себе отсылку на Чокнутого Макса. В близлежащем поселении мы получаем координаты города, основной квест которого взят из Вейстлэнд и где мы можем взять в качестве напарников отсылку на Вейстлэнд и отсылку на Чокнутого Макса, и другого города, где одна из фирм названа в честь разработчика и можно получить пистолет из Бегущего по лезвию. В одном из них мы узнаём что для выполнения первого мейнквеста нужно посетить отсылку на Метрополь. Осуществив это нам сообщают что нужно покончить с супермутантами, для чего нам пригодится взятое из Вейстлэнд Братство, куда нас примут если мы прогуляемся в отсылку на Вейстлэнд. Ещё можно поугарать с отсылок на разработчиков на Военной базе и в Боунъярде. А ещё есть отсылки в случайных встречах, среди которых есть и отсылка на Вейстлэнд.
11 5567892
>>67883
Да отсылки на вейстланд там такие. В самой игре от вейстланда не очень осталось, она больше похожа в итоге была как наследник SSIевских конкурентов, нежели вейстланда. Кстати у вейстланда EA делала сиквел про майами, про который все забыли.
12 5568003
>>67892
Фонтан Мечты?
13 5568171
>>68003
Да, он как-то так назывался. Там крокодило-мутант на обложке
15 5568946
>>67687 (OP)
Продолжаю наворачивать шедевры самого золотого года в индустрии. Начал вчера гонять в первый Metal Gear Solid. Ожидал, что буду уныло продираться сквозь игру ради ознакомления с классикой, но, сцуко, зацепило так зацепило, я будто эпичный боевик 80-х смотрю. Вдобавок охуеваю с того, что это, блядь, 98-ой год, а геймплея в ней больше, чем в свежей ААА-параше. Еще чувствуется, какой же это инфлюенсер, который сделал современные игры такими, какие они есть.

Правда, есть и ложка дегтя: всю игру я сижу с перекошенным ебалом: половина лица восхищается, а другая горит в испанском стыду с пафоса и клоунады. Вдобавок проходить игру сложно из-за мемов, постоянно проигрываешь.
Screenshot20200720-125920.png216 Кб, 1280x720
16 5568975
Как подобрать этот ключ? Ступенек нет, никаких кнопок рядом не вижу.
17 5568989
>>67687 (OP)
Ухх бдя, легенд оф драгун
18 5568999
Есть в Стиме Loom. Что это такое, насколько длинное и чего вообще ожидать?
19 5569006
>>68999
ля погугли чё там ещё по версиям
есть 2 версси чель, одна с сиди музлом, но упрощённая, другая мидишная, но фулл
сидишь надрачиваешь мелодии на окружающие предметы, ожидая реакции
этож квест
20 5569009
>>69006
А я смогу в это играть, если нет музыкального слуха?
Thelegendofdragoon.jpg126 Кб, 1024x768
21 5569019
>>67687 (OP)

>legend of dragoon


Почему она в свое время не выстрелила как финалочки? Охуенная же игра.
22 5569034
>>69019
Ну хуй знает, чувак, не из-за КУТЕЕ БЛЯДЬ ХУЙНИ КОТОРАЯ БЛЯДЬ ВОШЛА СУКА В ПРЕДАНИЯ СТАРИНЫ ГЛУБОКОЙ ЯМЫ НАПОЛНЕННОЙ СУКА ГОВНОМ КУТЕЕ ГОВНА СУКА случайно, не?
23 5569036
>>69019
Я ее так и не прошёл, потому что у меня знакомый один второй диск спиздил. Из четырех блядь
24 5569039
>>69034
Ну по тем временам-то (1999 год) qte была модной-молодежной механикой.
25 5569046
>>67803
Да на это можно закрыть глаза, никто не читает. А вот приставки с о на конце пишутся слитно. У тебя же нет на районе авто-мастерских.
26 5569047
>>68975
Никак. Это твой персональный ад, сука!
27 5569049
>>68975
Там надо тыкнуть в выступ, покрашеный черным, вроде. Вообще, на Ютубе куча прохождений.
28 5569052
>>69009
Да, прохождение же есть.
29 5569054
>>69034
Эту механику ввел супер марио рпг и в серии пейпер марио она почти в каждой части есть. В саус парке скопипастили ее и вообще норм. Qte эти пошаг чуть интереснее делают.
30 5569103
>>69049
Спасибо, помогло.
31 5569114
>>69036
Кек. Когда я был очень мелким и тупым и просил у мамы купить мне игры, та специально подбирала мне в покупку только аддоны без основных игр, чтобы я не играл за компьютером. Причем понял я это лишь спустя лет 5-7, когда рылся среди старого компьютерного стаффа и нашел коробку с дисками.
32 5569399
Про комманд-и-конкер треда нет? Где можно обсудить лор франшизы?
33 5569444
>>69114
Ты явно был не очень умный. Неужели ты не заметил, что все это время ни во что не играл?
34 5569458
>>68975
зумеродегроид на телефончике, ты?
image.png42 Кб, 235x212
35 5569464
>>69444
Это хуйня, его могли газлайтить.
А вот я был реально имбецилом добровольно. У меня была копия Тибериан Сана хуй знает чьего перевода (они даже не указали свой бренд нигде, скромные переводчики), С ФРАНЦУЗСКОГО: Тацит, например был Тазитюсом.
Я увидел фаргусовскую версию тибсана и скриншоты на жопе этого джевела и мой хлебушковый мозг поверил скринам на жопке и посчитал что это что-то новое. Я в итоге свое жалованье потратил на игру которая у меня была, но с переводом с английского.
36 5569532
>>69458

> зумеродегроид на телефончике, ты?


Да, я. Вопросы?
37 5569535
>>69532
Почему ты не играешь на компе?
38 5569576
>>69535
Тебя ебет?
39 5569577
>>69576
Ты чего вспетушился, зумерок? Простой вопрос же.
40 5569578
>>69576
Нет.
41 5569591
>>69577
>>69578
Ты была... Самой лучшей... Девочкой в классе...
42 5569593
>>69591
Долго на телефоне печатаешь.
43 5569598
>>69593
Я параллельно книгу читаю, охуел с того, что мне ответили спустя две минуты.
Ты нолайфер? Инцел тридцати лет?
44 5569601
>>69598
Телефонный геймер быстро ушел в оборону.
45 5569608
>>69601
Так чё сказать-то хотел? Да, играю на телефоне в тиэнти, и что?
46 5569609
>>69598
Нафиг ты отвечаешь? Сиди и читай, хорошая книга должна так завлекать, что ты вспоминал о реальности из-за голода или поссать.
47 5569611
>>69608
Почему ты не играешь на компе?
48 5569613
>>69608

>Да, играю на телефоне


Ты не человек, ты кал.
49 5569627
>>69611
Не хочу.
>>69613
Почему?
>>69609
Там техническая литература, да и не хочу упускать возможности поговорить с типичным местным дурачком.
50 5569631
>>69627

>не хочу упускать возможности поговорить с типичным местным дурачком.


В /б/ зайди, там вроде рафинад.
51 5569635
>>69631
Там болото, не захожу туда уже несколько лет.
52 5569637
>>69627
Не хочешь? Может не можешь?
53 5569639
>>69635
Молодец.
Здесь не то чтобы не топь тоже, если что.
54 5569645
>>69637
Нахуя мне в это говно мамонта на компе играть? Гамаю в метро, электричке и маршрутке.
55 5569647
>>69639
Да я заметил.
56 5569651
>>69645
Управление физическими кнопками, большой экран.
57 5569656
>>69647
Надеюсь тебя достаточно развлекает что здесь есть.

местный дураchoque
58 5569666
>>69651
На этом весь свет клином сошёлся?
>>69656

> Надеюсь тебя достаточно развлекает что здесь есть


Обычно не вступаю в конфликты.
59 5569675
>>69666

>На этом весь свет клином сошёлся?


А зачем играть в условиях хуже, когда можно в условиях лучше?
60 5569679
>>69675
Зачем ты пишешь сюда, когда мог бы отложив томик лучших произведений Шекспира, лежать у пляжа Средиземного моря на шезлонге с двумя мулатками, отдавая приказ по телефону продавать этот алюминий нахуй?
61 5569692
>>69679
А чего вопросом на вопрос? Для тебя ПК это Шекспир с шезлонгами? Да, как все запущено..
15389022836611.jpg240 Кб, 1280x1027
62 5569701
>>69692
Пиздец, ты за кучу сообщений не выдал ни одной дельной мысли, не сформулировал четкую позицию, не привел убедительных доводов в ее пользу, и это я зумер? Да мне кажется, ты обычный долбоеб.

ушел слушать френдзону, пить вишневый смузи и играть в дум на телефоне
63 5569702
>>69701
Отнюдь, вот же дельная мысль

>А зачем играть в условиях хуже, когда можно в условиях лучше?

64 5569717
Аноны, хочу узнать противоречивое мнение - какие игры лучшие, показательные, самые-самые для каждой платформы?
Например НЕС - это супер марио брос, нравится тебе или нет, но это ассоциация у многих. Сега дженесис - это соник (как там его).
Какие игры реально характеризуют платформы и ассоциируются с ними?
У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?
65 5569723
>>69717
Не у всех платформ есть подобные мастодонты. Какая например игра, характеризующая пк? Варкрафт 3? У нг это серия КоФ.
66 5569726
>>69723
ПК не считается, ты сам это прекрасно понимаешь.
67 5569729
>>69726
Не понимаю. Почему одно считается, а другое нет? От чего зависит, от кол-ва игр?
68 5569732
>>69729
Игровые консоли, платформы живут лет пять и сменяются чем-то ещё. Пека превосходит это все и существует более 30 лет.
Это как сравнивать господа бога со смертными. Я спрашиваю про смертных.
69 5569736
>>69732
Ну как сказать, для всяких MD и NG до сих пор выходят новые игры, я уже молчу о DC.
70 5569741
>>69736
Для НЕС и коммодор 64 тоже сейчас делают игры. Но любители.
Официально поддержка платформ кончилась давным давно.
Ты же понимаешь что я про официалюную жизн платформ
71 5569744
>>69717
Лично для меня на супер нинтендо это хроно триггер, на гба это бреаз оф фаир, на пс1 - хроно кросс, на ПК - байошок инфинит.
можете не соглашаться
72 5569746
>>69741
Даже если так, маскоты были не у всех платформ. Вот какая игра, которая характеризует пс4? Бладик что ли, кек.
73 5569747
>>69744

>хроно триггер


Реально?
74 5569758
>>69747
Да.
image.png172 Кб, 500x278
75 5569760
>>69758
Ты интересный человек. Расскажи больше.
76 5569764
>>69760
Фанаты шестой финалки оскорбляют меня за мое мнение.
77 5569767
>>69764
Шестая реально покруче будет
t. прошел FFVI и CT впервые в этом году обе
78 5569788
>>69767
Вот и они так говорят.
А я до этого прошел пять финалок и шестая мне не зашла, а вот хт очень даже.
79 5569790
>>69788
И я, кстати, нормис. Не анимешник.
80 5569797
>>69790
У тебя произошло перенасыщение фекалками. Они выходили с перерывом год-два, а ты пять прошел в короткий промежуток времени, так что твои впечатления инвалид.
81 5569840
>>69797
Я семнадцать лет в них играл. Серию хроно люблю, финалки некоторые всего лишь уважаю.
82 5569842
>>69717
Соник едва ли лучшие игры для дженесис. Это официальный маскот. Так же как и крэш для пс1. Но были игры в разы лучше
83 5569849
>>69840
Это нормально. У всех свои любимые финалки. Вряд ли есть человек, которые любит все.
>>69717

>У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?


Да, скорее всего Кинг оф Файтерс. Хотя там и другие были известные серии, так что хз.
84 5569858
>>69842
Расскажи о них.
Соник вроде грамотно железо утилизировал, уже это должное.

>>69849
Я правильно понимаю, что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользования без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?
Mg2artworksmall.jpg260 Кб, 533x364
85 5569862
>>68946

>98-ой год, а геймплея в ней больше, чем в свежей ААА-параше


И кинца тоже.

В МГ1 и 2 на мсх играл?
86 5569876
>>69858

>что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользования


Да, типа того. Даже есть аркадный автомат Нео-гео.

>без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?


У SNK были свои линейки игр, но в основном файтинги и аркадки (не уверен, что что-то еще.)
Samsho2artnakoruru.jpg156 Кб, 1000x701
87 5569887
>>69717

>У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?


KoF и Metal Slug.

>>69858

>Я правильно понимаю, что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользования без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?


Неогео это само название аркадной платформы, так что все выходившие там игоры "свои". Было 2 варианта платформы: в виде автомата и в виде консоли. Картриджи одинаковые для обоих. Просто при втыкании в консоль автоматически включался домашний режим с бесплатной игрой и иногда с открытым режимом тренировки в файтингах.
88 5569892
>>69887

> Картриджи одинаковые для обоих


Не совсем. Картриджи на aes не подходят для mvs и наоборот, только с переходником. У каждой игры был режим для aes и mvs, т.е. сами картриджи были внутри одинаковые (предположительно), но корпуса у них разные.
89 5569893
>>69887
Хочу разбираться в японской игровой культуре, начиная с поколения НЕС. Что стоит почитать, посмотреть?
90 5569900
>>69858

>Расскажи о них.


>Соник вроде грамотно железо утилизировал, уже это должное.


Ну блин, анон. Понимаешь, в те времена было модно делать промоушн через маскота. Вот у нинтенды был супер марио брос, они его везде пихали, и как бы если человек вспоминает про нес, он вспоминает самый первый супер марио брос, просто потому насколько сильно на него напирала рекламная кампания. При том, что поиграй ты сейчас в первый этот марио- он посредственный, однообразный и довольно примитивный. А потом запусти супер марио брос 3- и вот это настоящий шедевр, и хоть у него тоже реклама огого какая была, но людям в голову въелся самый первый марио. Вместе с тем на нес супер популярны серии кастлевания, мегамен, контра, метроид. В незамеченные вины можно поставить чип и дейл, которые вышли слишком поздно и их мало кто на западе видел, но это исключительного качества игры.
С соником такая же тема. Сам соник был сделан тупо как ответ сеги на марио. Это маскот платформы, ее лицо на всех промо материалах и поэтому когда люди вспоминают сегу- думают о сонике. Но на сеге например была контра хард корпс, которая большинством считается лучшей игрой в серии и вершиной своего жанра. Есть охуенный лайт крсейдер, совмещающий в себе как передовые технические навороты, так и очень крутой и разнообразный геймплей. Есть тот же мортал комбат, который не только у нас, но и на западе многими запомнился как главная игра этой консоли (можешь глянуть статистику загрузки ромов на любом сайте, где она есть- именно мортач для сеги будет на первом месте, а нихуя не соник).
Так что анон, ты уж разберись, ты хочешь самую лучшую игру, саму популярную, или ту, которую как лицо консоли поставили производители.
91 5569910
>>69900

>поиграй ты сейчас в первый этот марио- он посредственный, однообразный и довольно примитивный


>запусти супер марио брос 3- и вот это настоящий шедевр


В 2020 оба выглядят как примитивное гавно
92 5569912
>>69858

>Я правильно понимаю, что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользования без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?


Так и есть. Это буквально аркадное железо, засунутое в коробку от консоли. Работает на тех же картриджах, что и сами аркадные машины и игры там те же самые. Изначально его разрабатывали для заведений, где некуда поставить аркадную машину, чтобы посетитель мог за деньги поиграть в те же игры на местном телике, но в итоге консоль выпустили для домашнего использования. Это сложно даже отдельной консолью назвать. Это просто тупо тот же нео гео, только вместо режима игры с монетками там включен режим с конечными продолжениями.
93 5569916
>>69910
Нет. Я совсем недавно проходил все марио на нес. Разница между ними огромная.
94 5569927
>>69916
Мне марио с нес нравится больше чем со снес, хотя я оба считаю переоцененными.
95 5569930
>>69717

>У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?


Флагманские серии это конечно метал слаг и вся вселенная фатал фьюри (Сюда и сам ФФ, и его спин оффы типа арт оф файтинг и кинг оф файтерс), ну и конечно самурай шодавн. Многие так же выделяют одной из лучших игр на платформу Neo Turf Masters, но это мне уже не понять.
96 5569934
>>69862
мг1 оказывается по факту фановой головоломкой по типу тактикал шпионаж сокобана, если дрочить в ней стелс, а не овнить отсталых врагов
мимокрокнул
97 5569936
>>69930

>Neo Turf Masters


Охуенная игра, лучший гольф что есть.
98 5569947
>>69927
Мне кажется что супер марио ворлд со снес примерно на уровне супер марио брос 3 с нес. А вот йошис айланд- значительно превосходит обе эти игры. Переоцененными я бы их не назвал, потому что игры реально крутые. Вот соник мне кажется реально оверрейтед, потому что геймплей в нем не такой уж и прикольный, и тем более он довольно однообразный. А марио все таки свою популярность честно оправдывает.
99 5569948
>>69900
Мне первый больше нравится.
52.mp424,4 Мб, mp4,
960x720, 1:00
100 5569950
тупо овним
101 5569955
>>69947
А мне вот соники нраятся больше чем марио. Графоном, музоном, дизайном, и самое главное геймплеем. Каждому свое.
102 5569980
>>69723

>Какая например игра, характеризующая пк?



Microsoft Flight Simulator, выходит с 1982 по 2020-й.
103 5570003
>>69893
БАМП!
104 5570005
>>70003
Что значит культуре. Те игры нужны или что
105 5570008
>>69955
Ну хуй знает. Не могу этих соников распробовать. Не нахожу в них фана. Дизайн, графон и музон да, клевые, мне нравятся. Особенно нравится музон от крэша 40 для поздних частей, с охуенными гитарными рифами и вокалом. Но блин, по геймплею ни один соник так и не понравился. Ни 2д, ни 3д. У меня ощущение, что сама концепция персонажа была не особо продумана, и вся ставка была на то, чтобы показать, что сега умеет в быстрый скроллинг. Да и значительные части уровней в сонике были по сути заставками, ты стукался о пружину и несся по каким то трубам и петлям на бешеной скорости, но по сути на полном автомате. А когда управление отдавали тебе- геймплей не был настолько стремительным. Ну не то это.
У марио откровенно дурацкая вселенная и детский дизайн, но геймплей у них как то с самого начала очень удачно получился. Хоть самый первый супер марио шедевром не считаю, но это игра революционер, привнесла в 2д платформеры настоящую физику с накоплением инерции, а так же аналоговое управление прыжком, где его высота зависит от времени зажатия кнопки. Ну и собственно в смб3 уже была гора экспериментов с построением уровней, кучи секретов и свободный скроллинг во все стороны.
106 5570012
>>70005
Не совсем. Именно как развивалась индустрия, какие консоли были, их особенности, сравнение с конкурентами, основные игры и игры, оказавшие огромное влияние.
Так что даже скорее не про культуру, а про индустрию в целом.
107 5570019
>>70008
Это разные по геймплею игры, и сравнивать их в лоб не совсем корректно. Соник это прямолинейный платформер, где от игрока требуется реакция. Марево это пазл платформер, где в каждом уровне могут быть свои гиммики и постоянно нужно подстраиваться, не торопиться. Когда я играю в марио у меня складывается впечатление что это игра, которая понравится женщинам и детям, а когда в соника, то мне кажется она больше делалась под мальчиков подростков. Я больше предпочитаю игры второго толка.
108 5570042
>>70012
На ютубе этого говна с прицепом.
109 5570047
>>70019
Ну сейчас я конечно не совсем ретро тему зачерпну, но все таки, сейчас есть игра марио мейкер, по сути конструктор для уровней из классических марио с классической физикой, механиками и т.д. Ну с парой новых плюшек из поздних частей, конечно. Так вот, там очень популярны так называемые спидран уровни, как раз типа как в стиле соника, где ты несешься вперед и должен за доли секунды реагировать, жать прыжок где надо. И вот эти спидран уровни играются в разы лучше уровней из соника. Конечно в старых марио таких уровней нет, но тем не менее физика и механика марио даже для того, что соник пытался делать, подходит лучше. Вот для примера их приложу
https://www.youtube.com/watch?v=ZbAkoUJysJA
110 5570053
>>69036

>у меня знакомый один второй диск спиздил



Чё-т проиграл с этого. Может он масштабную спецоперацию замышлял, спиздить поочередно все диски, чтобы ты не сразу заметил и не хватился пропажи. Сидит такой у себя со вторым диском установочным и покручивает ус зловеще.

Но вообще у меня тоже были такие крысо-друзья, пиздили и игры и книжки мои. А других не было :(
111 5570056
>>70047

> И вот эти спидран уровни играются в разы лучше уровней из соника


Откуда ты знаешь если ты даже в соника толком не играл? В марио очень другая физика, там весьма важна сила инерции - марио долго разгоняется и долго тормозит, нет спин деша, вместо него спринт который работает совсем по-другому. Опять совсем неуместное сравнение.
112 5570077
>>70056

>Откуда ты знаешь если ты даже в соника толком не играл?


В смысле толком не играл? Я все детство с сегой просидел и конечно все соники у меня были
image.png175 Кб, 240x240
113 5570114
>>69955
А как по мне, то Соник это кал. Тем не менее я играл в большинство частей. На мега драйве еще в принципе нормальные части, но с переходом в 3D серия превратилась в кривейшее говно, платиновый пример херового геймдизайна и полнейшего непонимания среди разрабов что они хотят сделать. Первые 3д игры можно было бы оправдать тем что они первые, но это говно продолжается до сих пор
tenor.gif1,1 Мб, 266x200
114 5570167
>>69114
>>69444

Мам, купи мне игру для кампутира!
@
Мама покупает кучу игр
@
Сидишь и выигрываешь
@
У тебя лучшая мама на свете
@
Спустя 20 лет сидишь на кухне, вспоминая этот случай и вдруг
понимаешь, что все купленные мамой игры были аддонами
115 5570187
>>70167

>покупает



Скажи это тем, кому не покупали до середины-конца 00х.
116 5570224
>>69900
Ты офигенно расписал и я даже согласен во многом. Но я вот такой поехавший что когда говоришь про игры 80х я вспоминаю ультиму, мсфс, квесты сьерры. Марево и зельда точно игры, точно показательны, но не для меня.
117 5570225
>>70187
Бля, представляю как мамка тому анону вместо реальной одежды куртки для пабга покупает
YEk6cTY314.jpg447 Кб, 1920x1196
118 5570238
>>69464

Мы все ими были, бро. Ну, почти все (кроме реалистов, которые вовремя раскусили суть рыночка и его особенностей).

Мне однажды подарили игру про Спайдермена, где он по крышам бегает и освобождает банк.
На задней стороне коробки влепили скриншоты от вообще ебал какой версии, то ли от первой игры по фильму на пк, то ли вообще от какого-то CGI-кина. Я смотрел на это и думал, где это в игре вообще, она выглядит-то совершенно иначе. Думал, может, пройду её подальше да откроется какой-нибудь SUPERGRAFON STAGE.

Ну, а про обложки картриджей к денди я вообще молчу, они только в заблуждение вводить и могли. Вот пришёл ты в магазин за игрой про Аладдина, при этом тебе нужна конкретная версия, в которую ты играл у друга, на картридже с витрины написано просто "Аладдин" и больше нихуя. Игр про аладдина на денди 4, из них только 2 не полное говно. Каковы твои шансы?

Кто-то наверное, до последнего ещё верил в 1000-очковый мультик в волке с яйцами, даже зная уже, как это всё работает. Просто иногда очень хочется до последнего верить в чудо, но в итоге рано или поздно понимаешь, что их не бывает.
119 5570248
>>70187
Ну просто это довольно странный мув со стороны мамки вообще.
Мамка не хочет, чтобы сын играл, но покупает ему игры (тратит деньги), при этом игры неиграбельные.
По такой же логике можно было взять пару пустых кейсов от сд с шансоном, нарисовать для них собственные обложки и вместо диска положить блинчик с дыркой. Хуле, сын не заметит всё равно.

>>70225
Чё-т в голос.
120 5570252
>>70248
Мамка не догадалась, точнее не подсказали, что книги по программированию надо брать или по сетевому администрированию.
121 5570275
>>69936
Лучший по идее на вии же, нет?
122 5570279
>>70225
Внезапно реальная куртка стоит дешевле чем нарисованная.
123 5570289
>>69746
А вопрос был не про маскоты. Вопрос был про индивидуальное мнение каждого анона - какая игра наиболее репрезентативна для платформы по его мнению.
Вот ты про пс4 спросил - я скажу что это наверное анчартед, для меня так. Для другого анона это ТЛОУ, например.
А для нес у кого-то это очевидный маревоброс, а для кого-то это классические для нас танчики.
124 5570327
>>70053
Я плохо представляю как можно спиздить или дать спиздить один диск из комплекта. Ты либо даешь весь комплект либо не даешь.
У анона был реально крысун в компании который буквально спиздил диск наверное.
125 5570343
>>70114

>А как по мне, то Соник это кал.


Я почему-то вслух проиграл с этого утверждения.
D4cYelEX4AASCTM.jpg64 Кб, 1200x905
126 5570344
>>70114
У меня в своё получилось вкатиться в эту серию, что у меня те же соник адвенчеры никогда вообще не вызывали негативного отклика. Точнее, я бугуртил во время игры с отдельных аспектов, некоторые миссии откровенно уебанские. Но чтобы так, в целом всю игру хейтить - нет. Поиск изумрудов все ненавидят, а мне он доставлял едва ли не больше игры за самого Соника, как и рыбалка в первой части за кота (в ней нихуя сложного на самом деле нет почти).

Первый адвенчер это вообще недоделанная игра. Её очень сильно торопились сделать к запуску консоли, (на ютубе можно найти видео прототипа, где один из уровней шире и комплекснее раза в 3, в финальной версии он пробегается за полторы минуты). Сделали что успели и выпустили. И вот этот подход Сега использует до сих пор, постоянно привязывая игры к очередному юбилею, даже гранд обсёр с соник 2006 их ничему не научил.

> пример херового геймдизайна и полнейшего непонимания среди разрабов что они хотят сделать



Они сами себя к этому привели экспериментами и отсутствием коммуникации между начальством и креативным отделом. Там проблема на всех уровнях.
Для последней части они реально собрали команду нубов с нуля, потому что все, кто поумнее, уже давно свалил. Сделали за год что-то, что смогли.
127 5570347
>>70344
* в своё время

фикс
128 5570356
>>70327
Попросил друга принести воды с кухни. Пока друг ходит, быстро вытащил один диск, сунул под футболку, быстренько попил воды и съебал. Повторяешь, пока все диски не окажутся у тебя. Или пока друг не раскроет тебя и не даст пизды.
129 5570358
>>70167
Почему "мама" а не "папа"? С мамой мы по продуктам и частично одежде ходили, а с батей по всему вообще. Бате я и рассказывал охуительные истории и он такой "ну ладно, уболтал, куплю, только больше не отвлекай сегодня, помогай молча".
130 5570374
>>70252
Это печально. Я учился по тому, что было в школе в итоге. Дай родители контент обучающий - был бы поумнее быстрее.
131 5570376
>>70356
У меня не было таких "дружеских" отношений.
132 5570377
>>70008

> игра революционер, привнесла в 2д платформеры настоящую физику с накоплением инерции



А нахуй это нужно?
Я привык, чтобы у меня в платформерах была моментальная отдача. Нажал кнопку - прыгнул, приземлился. Когда игра начинает отходить от этой концепции, у меня сразу начинает пригорать.
Продолжаю проходить первого Крэша, и здесь именно вот это вот самое.
Прыгаешь, он делает кувырок, и только потом приземляется, из-за этого прыжок получается как бы с задержкой. Он ещё только завершает прыгать, а у тебя мозг уже настроен на следующий прыжок и постоянно приходится подстраиваться, так мало этого, вся игра блять состоит из микроплатформ и перемещений по ним в нескольких плоскостях, а на этих микроплатформах выступы, так что если ты приземлился на край, ты с этого края соскользнул нахуй и всё.

Я не представляю, как я буду проходить наиболее сложные уровни типа сансет висты и темпл руинс ради гемов, это ёбаный пиздец и очень больно играть в 2020 году. Слышал, в ремастере там ещё вкрутили получение реликвий за спидраны, за спидраны в игре, которая не предназначена для спидранов.

Марио с его инерционными прыжками я уважаю именно за то, что они механику платформера отточили до совершенства. Большинство частей без этого говна, прыгаешь и прыгаешь. Но если есть, то это не баг, а фича, и ты её освоишь.
133 5570396
>>70374
Это беда многих из поколения 80х - 90х, остаётся только начинать с себя и слушать грустную музыку.
134 5570409
>>70396
Учители тоже не супер-спецы. В итоге всю программу спидранил и училке похую было, главное что я все сделал по программе.
ljagushonok-pepe.png74 Кб, 1092x1037
135 5570410
>>70358

> Почему "мама" а не "папа"?



Потому что не у всех он был
136 5570422
>>70410
В смысле? У всех есть папа.
137 5570439
>>70422
Как родитель, от которого ты произошёл - возможно.
Но не как член семьи, который живёт с вами вместе.
138 5570482
- папа, игры закончились

идёте с папкой к знакомому, который держит компьютерный зал

на месте тебя ждёт большая коробка игр

пока папка трёт за жизнь-матушку выбираешь 4 диска

дядька увидел что ты берешь какой-то проходняк и советует взять коммандос
* через месяц-два повторяешь
139 5570495
>>70482
А вот и зажиточные подтянулись
ssd7aa037c575ea770fdc0ff8ffb33e9376135a974.1920x1080.jpg103 Кб, 640x480
140 5570527
>>70482

> коммандос


Ламповая игра, но сча я бы играть не стал, слишком примитивная для моего взрослого мозга.
Вот в своё время открыл аналог, чем-то похожий. Игра затянуло наглухо. Настолько детально всё проработано в игре.
Но меня погрузило в неё вообще глубоко. Причём поиграл уже намного позже релиза, лет через 5-6. Случайно наткнулся.
141 5570558
>>70482

>дядька увидел что ты берешь какой-то проходняк и советует взять



Ух блядь.
Меня лет в 6 привели в игровой салон и там мне мужик настойчиво впаривал какой-то скроллер с реалистичной механикой управления самолётом, даже видя, что у меня нихуя не выходит в него играть.

В другой раз заплатил в сегу поиграть, за СВОЁ время и всё это время мне по ушам ездили тем, что "какую-то хуйню выбрал, лучше бы в мортал сел". 24/7 там только и играли, что в мортал и контру хард бонерс.

Как бы жил без этих охуительных рекомендаций.
image.png164 Кб, 1600x900
142 5570599
>>70439
Это крайне хуёво.
143 5570605
>>70527

>> коммандос


>Ламповая игра,


А мне она не понравилась.
Но я видел, что она качественная и в целом интересная. Просто не для меня. Я поблагодарил одноклассника за диск и попросил квест какой-то который мне понравился, но я нихуя не запомнил. Странно.
144 5570734
>>70605
Да, специфическая игра. Чем то героев даже напоминает. Для задротов всяких.
145 5570763
Погамал в переиздание блуда, отлично сделали, даже некоторые элементы стали воксельными, картинка перестала быть бледной, что характерно для этого движка и наконец выглядит насыщеной цветами
146 5570767
>>70763
Гамму надо правильно выставлять, не?
147 5570772
>>70767
Возможно, вроде бы она была и в оригинале, но я её не трогал, ща вылетело чот.
148 5570774
Продолжаю проходить Blood. Успел добить первый эпизод (который закончился слишком быстро, я аж охуел), сейчас бегаю во втором. Вчера наделал кучу скринов (в том числе, с пасхалкой в виде Джека Николсона, замёрзшего в снежном лабиринте), но кое-где проебался, и скрины рипнулись. Что могу сказать касательно второго эпизода - по-прежнему ахуенно. Даже лучше, чем в первом. Правда, я не особо люблю снежные локации и прыганье по льду, но вот именно левелдизайн здесь весьма подрос. Локации стали ещё интереснее, я стал находить больше всяких секретов. Уже не раз сталкивался с тем, что находил выход из уровня, но не шёл к нему, т.к. была не осмотрена до конца добрая треть карты.

Ещё в одном из уровней сделал забавную вещь - при помощи сапогов (дающих высокий прыжок) смог запрыгнуть в окно одного домика, где залутал второй этаж (взял кучу всяких патронов и прочего). На первый этаж спустится не смог, т.к. дверь открывалась с другой стороны. Фишка этого домика была в том, что мы могли попасть в него только в конце уровня, подобрав последний ключ и уже при помощи него войдя вовнутрь. Ну, пока я бегал по уровню, я про этот домик 10 раз забыл. Залутал и залутал, что сказать. Потом уже подобрал последний ключ, вернулся к этому домику, зашёл вовнутрь, сгорая от любопытства, что же там такое. А там первый этаж, без какого-то особого содержания, и второй этаж, который я обчистил ещё в начале уровня. Забавно.

Интерьер всех этих особняков, занесённых снегом, просто потрясающий, снимаю шляпу. Сириусли, в этой игре просто какая-то недостижимая атмосфера ламповости, лёгкого саспиенса и уюта. В том же втором Думе я ничего подобного никогда не ощущал. Некоторые эпизоды напоминают старый добрый Alone in the Dark (4 часть, ибо в первые три не играл), в хорошем смысле.

Ах да, с переходом на новый эпизод я решил поставить третью сложность. Играть стало труднее, но по-прежнему не так уж и напряжно. Чаще всего теряю здоровье из-за неудачных бросков динамита, либо из-за ебучих бегающих кистей рук. Хорошо, что я в курсе, что их можно скинуть кнопкой действия. Играл бы я в это дело в 90-е - хуй бы додумался.

А ещё я хлебушек. Только во втором эпизоде я узнал, что у оружия есть альтернативные режимы стрельбы. Вроде бы не какая-то скрытная механика, но мне даже в голову не приходило нажимать правкую кнопку мыши.
148 5570774
Продолжаю проходить Blood. Успел добить первый эпизод (который закончился слишком быстро, я аж охуел), сейчас бегаю во втором. Вчера наделал кучу скринов (в том числе, с пасхалкой в виде Джека Николсона, замёрзшего в снежном лабиринте), но кое-где проебался, и скрины рипнулись. Что могу сказать касательно второго эпизода - по-прежнему ахуенно. Даже лучше, чем в первом. Правда, я не особо люблю снежные локации и прыганье по льду, но вот именно левелдизайн здесь весьма подрос. Локации стали ещё интереснее, я стал находить больше всяких секретов. Уже не раз сталкивался с тем, что находил выход из уровня, но не шёл к нему, т.к. была не осмотрена до конца добрая треть карты.

Ещё в одном из уровней сделал забавную вещь - при помощи сапогов (дающих высокий прыжок) смог запрыгнуть в окно одного домика, где залутал второй этаж (взял кучу всяких патронов и прочего). На первый этаж спустится не смог, т.к. дверь открывалась с другой стороны. Фишка этого домика была в том, что мы могли попасть в него только в конце уровня, подобрав последний ключ и уже при помощи него войдя вовнутрь. Ну, пока я бегал по уровню, я про этот домик 10 раз забыл. Залутал и залутал, что сказать. Потом уже подобрал последний ключ, вернулся к этому домику, зашёл вовнутрь, сгорая от любопытства, что же там такое. А там первый этаж, без какого-то особого содержания, и второй этаж, который я обчистил ещё в начале уровня. Забавно.

Интерьер всех этих особняков, занесённых снегом, просто потрясающий, снимаю шляпу. Сириусли, в этой игре просто какая-то недостижимая атмосфера ламповости, лёгкого саспиенса и уюта. В том же втором Думе я ничего подобного никогда не ощущал. Некоторые эпизоды напоминают старый добрый Alone in the Dark (4 часть, ибо в первые три не играл), в хорошем смысле.

Ах да, с переходом на новый эпизод я решил поставить третью сложность. Играть стало труднее, но по-прежнему не так уж и напряжно. Чаще всего теряю здоровье из-за неудачных бросков динамита, либо из-за ебучих бегающих кистей рук. Хорошо, что я в курсе, что их можно скинуть кнопкой действия. Играл бы я в это дело в 90-е - хуй бы додумался.

А ещё я хлебушек. Только во втором эпизоде я узнал, что у оружия есть альтернативные режимы стрельбы. Вроде бы не какая-то скрытная механика, но мне даже в голову не приходило нажимать правкую кнопку мыши.
149 5570781
>>70774
это не ремастер?
150 5570787
>>70781
Ты тупенький да?
Это нихуя не ремастер, как ты можешь такое спиздануть?
151 5570794
>>70787
назуй ты подорвался, ебанутый?
152 5570799
>>70794
Но я не подорвался, я просто удивился почему ты так глупо спизданул.
Удивление это не подрыв, мой дружок-пирожок.
153 5570801
>>70781
Это Blood: Fresh Supply. Аноны выше по треду мне его советовали.
154 5570807
>>70774

>Только во втором эпизоде я узнал, что у оружия есть альтернативные режимы стрельбы. Вроде бы не какая-то скрытная механика, но мне даже в голову не приходило нажимать правкую кнопку мыши.



Это во многих шутерах есть. И во всех них я про это забываю и удивляюсь потом.
155 5570809
>>70799

>глупо спизданул.


но ты ответил еще хуже, ебанутый.
я тоже могу удивитьтся с тебя, нахуй ты игрешь не в ремастер?
156 5570817
>>70787

>нихуя не ремастер


>Это Blood: Fresh Supply.


ебать шизофреник
157 5570821
>>70809
Жалкий ты глупец, смешон ты мне. Чего еще спизданешь?

>>70817
Ты почему это мне адресуешь пост? Это не ремастер же.
158 5570826
>>70821
fresh supply не ремастер? а что это тогда?
159 5570835
>>70787
мудак прими таблетки
160 5570840
>>70826
Просто версия игры для современной системы.
Ремастер, блядь. Вы этим словом бросаетесь что вообще свежий билд будете им называть, это ж дебилизм.
Процесса ремастеринга не было. Ты знаешь что такое ремастеринг?

>>70835
Выше написанное тебе тоже адресовано.
Вы, тупенькие дети, не разбираетесь нихуя ни в чем, просто имена абы как бросаете и думаете что умные. А вы дебилы.
1.jpg284 Кб, 942x880
161 5570849
>>70840
ебанат блядь
162 5570867
>>70849

>ремастер


порт блядь
163 5570874
>>70849
И это ремастер по-твоему, дитятко?
Ты вообще слова понимаешь, знаешь что они означают-то?
Где тут был процесс ремастеринга, поясни?
164 5570882
>>70874
были отдельно ремастер и процесс сношения тебя в рот.
cb1-1.png213 Кб, 1312x980
165 5570887
Охуеть секретики.
Интересно, сколько игравших, не имея интернетов под рукой, догадывалось, что надо прыгнуть за бэкграунд, блять, и искало несчастный 1 ящик по всему уровню?

Хотя конечно, тут визуальные подсказки - ящик-трамплин ни с хуя лежит и на заборе колышка не хватает, но ты попробуй ещё заметь. Я бы в детстве наверное, с ума сошёл. Либо просветлился от того, какими игры бывают.
166 5570889
>>70882
Ну вот ты и обкекался, сынок. Сидишь, орешь в обкаканных труханах, а на деле ты даун
167 5570905
>>70889
хрр тьфу тебе в ебало
168 5570910
>>70874

>где тут процесс ремастеринга


В смене носителя.
Понятие пришло из музыки и кинца, где означало переиздание на новом виде носителя. Заново треки никто не записывал, кинцо никто не переснимал.
169 5570926
>>70910
Нихуя подобного.
Ремастеринг как раз и заключался в работе над оригиналом, переоцифровка аудиоряда с помощью современных технологий, переоцифровка видеоряда в максимальном разрешении. Это реально что-то меняло.
То что вам, быдлу и говноедам скармливают таковым не является, вы все дауны и уроды. Очень стыдно быть одного биологического вида с вами, чмошники. Чтоб вы все сдохли побыстрее.
170 5570928
>>70849
Меня огорчило только что, что я не могу даже с njclip взобраться обратно из пропасти, ох уж етот движок буилдж.
171 5570951
>>70926
Обосрался - обтекай.
172 5570955
>>70951
Да, следуй своему совету.
Я не обосрался, я объективен и прав, истина на моей стороне.
image.png1,1 Мб, 700x1000
173 5570965
>>70955
Пердачок-то уже ЭКСТРА КРИСПИ, а ведь даже игру ещё не начали обсуждать.

Нормал-то осиливаешь хотя бы, говно?
174 5570970
>>70965
Говно тут только ты. Я вообще никак не горю, я знаю что я прав, а ты споришь со мной и поэтому сразу говно.
175 5570979
там новый движок с современными технологиями и максимальными разрешениями.
176 5570982
>>70979
У шизика тяжёлый день был. Не дави.
177 5570994
>>70979
KEX энжин то?
А в чём срач то, как переиздание блада называть? Ну ресурсы оставили те же самые без изменений, движок найтдавы впилили свой кое как который везде пихают. Ремастерами хуястерами сейчас вообще называют всё.
178 5571003
>>70994
Ремастер — мод на совместимость от криворуких.
Римейк — нечто совершенно непохожее со знакомым именем (Сравни Shadow Warrior b Shadow Warrior).
мимо
11.jpg44 Кб, 444x207
179 5571010
>>70994

>переиздание

180 5571012
Только что закончил второй эпизод. Боссом была огромная (ну, не такая уж и огромная) паучиха-матка. Хотел заскринить, да в пылу битвы не успел этого сделать, поэтому приклеил просто пикчу с монстром. В целом, она показалась чуть легче той же серой гаргульи (которая охраняла вход в паучье логово в качестве мини-босса). Думаю, с третьим эпизодом поднять сложность ещё на 1 уровень (т.е. поставить 4). Не то, чтобы сейчас было легко, но пока вполне терпимо. В том же Крутом Сэме я уже на средней сложности охуеавал под конец игры, а здесь, если не взрывать и не поджигать себя, всё вполне сносно (но, м.б., я ещё верну свои слова назад).
181 5571019
>>71003

>Ремастер


Ремастер это термин из киноиндустрии, когда была новая обработка с мастер-киноплёнки.
В играх изначально так на моей памяти называли когда оставляли ту же игру, но накатывали на неё какое-либо улучшение ресурсов - перерисовка спрайтов, апскейлы и прочее. Порт на движок этим не является на да, всем похуй на эти недотермины которые используются как кто пожелает из маркетулохов и копаться в этом говне удовольствие только у школьников.
182 5571022
>>71012
Когда я был мелкий боялся этой хренотени, ибо это ужасно, оно большое и от укуса человек по идее должен фонтанировать изо всех щелей ядом.
ZZZ.png265 Кб, 484x300
183 5571023
>>71022
Есть люди которые до усрачки боятся пауков, даже в играх.
184 5571036
>>71019
вы прочитали мнение максимально тупого ограниченного ебаната, обвиняющего других в незнании слов, однако смысл слов не знает он сам.

алсо, да. почему он не рассматривает движок? потому что в киноиндустрии нет движков?
185 5571042
>>71022
У тебя арахнофобия? Алсо, я в детстве дико самых обычных зомби из Half-life. Меня до усёру пугали их когти. Когда я убивал очередного такого товарища, то тут же сохранялся. Ещё дико боялся Ихтиозавра из главый "Мрачное предчувствие", когда надо арбалет из клетки достать.

Касательно пауков - меня и сейчас они немного пугают (что довольно странно, т.к. пауков я люблю), но только такие, у которых длинные тонкие лапы без меха. Если есть мех - мне не страшно, совершенно. В этот плане засранец Карпентер очень угадал с визуалом в своём "Нечто", где из головы как раз таки вылезают длинные тонкие паучьи лапы без меха (сцена сама по себе мерзкая, так тут ещё мой персональный загон задействован был). Ах да, единственное исключение, которое меня напугало - это ядовитые хедкрабы в HL2. Их даже с мехом умудрились нарисовать на удивление мерзко.
186 5571045
>>71036
Мелкобуква как обычно.

>почему он не рассматривает движок?


Задача движка исполнять все имеющие ресурсы корректно, включая скрипты и гейм логик. Если он с этой задачей справляется хуёво это уже корявый порт. Если происходят изменения намеренные в гейм логике или скриптах - это уже редактирование ресурсов.
187 5571047
>>71045
ебанат продолжал серить жиденьким
188 5571052
>>71042
Да, тем более, что достаточно полазить в мелком возрасте под одноэтажным домом или увидеть ТИТАНА крестовика, который может что-то откусить.
189 5571062
>>71052
Я вот кстати давеча проиграл с ползунка арахнофобии в недавней демке Grounded.
190 5571065
>>71042

>Их даже с мехом умудрились нарисовать на удивление мерзко.


Ну у них мех уровня волосиков на крысином хвосте, лел.
191 5571071
>>71052
Я в детстве немного шугался с сенокосцев (которые обожали сидеть где-нибудь на стене, возле дверной коробки, ведущей в подъезд). Но потом узнал, что они не кусаются и вообще няши-стесняшы, и вроде бы отошёл.
192 5571097
>>71071
Но хелицеры у них бывают такие, что проверять не хочется.

Самое неприятное летом, особенно в лесу - попасться в паутину к крестовику, а когда лето на них богато, то почти между каждыми двумя деревьями такой висит.

>>71062
Просто представь такую дуру, которая размером с кота или собаку, один укус и человек почернеет и скукожится, плюс он будет очень быстрый, буээ.
193 5571105
>>71097

>которая размером с кота или собаку


Э не, там они размером с небольшого слона. Херня твои пауки, вот сколопендры — другой разговор.
194 5571112
>>71105
Но они медленные и в земле, ты просто так на неё не наткнёшься.
195 5571117
>>71112

>они медленные и в земле


ХА ХА ХА блять, ты их в жизни не встречал.
196 5571120
>>71117
Эта та хрень с длинными клещами?
197 5571230
>>71022
Я пауков не сильно боюсь, если они не крупные.

Чего я пиздец боюсь - это пчёл и всякой жужжащей летающей хуйни, просто до усрачки начинаю паниковать.
Этот звук, который они издают при полёте, мерзкий, они сами выглядят мерзко и кусаются вдобавок.
Из-за этого не могу играть в игры, где есть враги-пчёлы или москиты.

Как назло, пчёл в видеоиграх очень часто делают врагами базового или среднего класса, чтобы игрок на них качался, особенно в фэнтезятине всякой, где с животными негусто - одни кабанчики да пчёлы.
ECQuVfbX4AAQiPM.jpg large.jpg81 Кб, 1280x960
198 5571237
>>71105
>>71112
>>71120
Сколопендры реально жопа. Большая часть их видов - ядовита. Сами они выглядят пиздец мерзко. А ещё они очень больно кусаются. Ну, т.е. много кто больно кусается. Но сколопендры обладают одним из самых болезненных укусов (по специальной шкале боли) среди насекомых. По крайней мере, те, что водятся в Южной Америке.
199 5571244
>>71237
В ДС2 любой крестовик как динозавр по сравнению с любой сколопендрой.

>>71230
Опять же в ДС2 шершни стали реальностью, что немного напрягает.
283940-might-and-magic-viii-day-of-the-destroyer-windows-sc[...].png195 Кб, 640x480
200 5571251
>>71230
Тебе будут очень рады в Альваре в Might and Magic VIII. Там много таких вот жужжащих ребят.
201 5571256
>>71244
Трижды прочитал твой пост, прежде, чем понял, о чём ты говоришь. Сижу ещё и думаю, при чём тут Dark Souls 2? Там ведь вроде крестовиков нет, да и шершней я там не припомню.
95715.gif781 Кб, 210x169
202 5571263
203 5571278
>>71251
Ты бы показал скрин изнутри УЛЬЯ ещё где надо пиздеть МЁД
JXEConker.jpg141 Кб, 960x549
204 5571287
>>71278
Наркоманы ебучие
205 5571297
>>71287
Помню эту игру по game one крутили постоянно под музыку где чел через лазеры перепрыгивал.
206 5571359
Господа аноны, хочу вкатится в самый первый Simcity. До этого, в далёком детстве, играл, вроде бы, в 4 часть (или это был Simcity 2000), где нихуя ничего не добился. С тех пор градостроительные симуляторы не трогал. Так вот - сильно ли я обкакаюсь в самой первой игре этой серии? Насколько она хардкорна и насколько надо быть ноулайфером, чтобы построить там город мечты?
207 5571360
>>71359
Отклеилось.
208 5571365
>>71359
>>71360

Не сильно, только в неё и играл, достаточно лёгкая и приятная.
32342.png193 Кб, 1680x1050
209 5571438
Решил обмазаться Might and Magic III. А тут игра не хочет меня пускать. Слова магические требует. Первый раз такое вижу. Нужно найти какое-то старинное руководство к игре, я полагаю?
210 5571451
Очень смешно, мистер Канегем. Вы прямо как в воду глядели.
211 5571465
>>71438
Такой копи протекшн был в 99% компьютерных игр издававшихся на дискетах. Или найти в интернете кейворды, они легко гуглятся.
Оно вырезано, если правильно помню, в гог версии.
Альсо, поставь корректное соотношение сторон и не забудь выставить в настройках звук LAPC-I
https://www.oldgames.sk/en/download.php?filedownload=3551
423.png387 Кб, 1680x1050
212 5571508
>>71465
Спасибо, я уже запустил игру через одну оболчку, вроде всё работает норм. Вот, кстати, скрин. Огрёб от двух крыс за стеной. То чувство, когда крысы сильнее, чем орки за городом.
213 5571512
>>71237

>Но сколопендры обладают одним из самых болезненных укусов (по специальной шкале боли) среди насекомых


Но сколопендры - многоножки.
214 5571523
>>71508

>оболочку


Я имел ввиду запустив через досбокс в папке же с игрой setup или install exe поставить режим музыки LAPC-I так как дефольное что там стоит в досбоксе дерьмище полное от которого уши вытекают. И в конфиге коррекцию сторон чтоб игру не растягивало.
215 5571539
>>71508
Так это гигантские крысы - они больше орков.
216 5571559
>>71508
Так там гоблины а не орки
12.png323 Кб, 1680x1050
217 5571575
>>71539
Чем кормятся крысы в этом городе? Судя по окружающей пустоте, они сожрали здесь всех жителей.
>>71559
А мне показалось, что орки. Я больше на спрайт поглядывал, чем на название. В следующую встречу глянем на название.

Споил в говно своего сэра Канегема. Хоть кому-то в этой партии инвалидов стало хорошо.
218 5571595
>>71575
Города в классических ММ всегда были территорией с сервисами в первую очередь. Маштаб мира довольно абстрактный, они не пытались никогда сделать каждая клетка-чей то домик в стиле бардс тейла. Впрочем, в ксине там больше нпс.
219 5571627
>>70377

>А нахуй это нужно?


Потому что это дает тебе кучу разных траекторий прыжков, и тактильно это все норм прощупывается. Мозг привыкает к местной физике, она довольно простая, а дальше ты довольно свободно все эти прыжки выполняешь. В мариво сам не замечаешь, как все это становится для тебя естественным. А потом когда встречает платформер с заранее заданной траекторией- он кажется каким то говном дубовым.
220 5571666
какая MM первой была русифицирована пиратами? пятая?
221 5571690
>>71666
Зачем тебе их русификация? Там не параши текста. Первую переводили на Old-Games.ru и кажется четвёртую коряво но кто будет играть в четвёртую без связки с пятой.
222 5571697
>>70774
Второй эпизод самый ламповый.
223 5571714
>>71690
я не о том, я именно о первой попытке перевести MM на русский
да и вообще интересно, какая большая РПГ была переведена первой (адвенчуры достаточно рано начали переводить, тот же Ларри (третий или пятый) на русском я видел уже в 94 году)
224 5571726
>>70763

> даже некоторые элементы стали воксельными,


Они всегда и были
225 5571775
>>71627
Это работает только в паре с хорошим левелдизайном, когда тебе не надо вычислять пиксели, чтобы допрыгнуть до платформы. Опять же, инерционный прыжок можно сделать по-разному, и герой будет прыгать и лететь по траектории как мешок с говном так, что ты физически будешь ощущать эту тяжесть. Особенно весело при этом, если враги быстрее или живучее тебя.

У Марио с этим хорошо, поэтому эту игру перепрошли уже миллиардом разных путей и до сих пор перепроходят. Во второй части (которая USA) лучше всего играть за Луиджи, потому что у него этот прыжок ещё дополнен чем-то вроде задержки в воздухе, он немного перебирает ногами, прежде чем приземлиться и у тебя есть время сориентироваться и сдвинуться на пару пикселей, если промахнулся.

> А потом когда встречает платформер с заранее заданной траекторией- он кажется каким то говном дубовым.



Первая Кастлвания. Ух блять, какие там прыжки, Саймон будто кирпичи в карманах носит.
226 5571783
>>71714
У нас не было ЦА на рпг вообще мне кажется в начале 90х и вся классическая эра прошла мимо, у нас и движух настольщиков и ролевиков не было сильных особо.
227 5571795
>>70238

>Вот пришёл ты в магазин за игрой про Аладдина, при этом тебе нужна конкретная версия, в которую ты играл у друга, на картридже с витрины написано просто "Аладдин" и больше нихуя. Игр про аладдина на денди 4, из них только 2 не полное говно. Каковы твои шансы?


Всегда в магазине была приставка и можно было посмотреть или поиграть даже немного самому перед покупкой или на прокат когда берешь
228 5571800
>>71795
Не обязательно. Продавцы вообще с 90-х особо не поменялись, всегда есть шанс, что за прилавком будет стоять не милая женщина, которая всё расскажет и подскажет, а тётя Клава, которую просто посадили на товар, а чё есть у неё, она не знает, и вообще вы брать будете, нет, ой ну нечего тогда и спрашивать.
229 5571804
>>71800
Ну у меня в 90е была куча всяких точек, где играми торговали, и там всегда стоял телик и игры показывали. Поэтому рядом с этими точками всегда стояла куча школоты и смотрела на разные игрухи
230 5571815
>>71804

>рядом с этими точками всегда стояла куча школоты и смотрела на разные игрухи



Я сам так делал, лол. Денег не было, да и откуда они у 8-летнего пацана в 90-х?

Приходил в магазин, крутился там как бы невзначай, смотрел игры. Причём делал вид, будто я важный покупатель, так как боялся, что если просто так буду стоять и смотреть, меня прогонят. И ведь правда могли, потому что даже если ты просил показать игру, но не брал её потом - продавцы раздражались.

Потом ещё друга позвал, чтобы ДЕЛАТЬ ВИД, что я ему советую что-то с витрины, и он такой "нууу не знаю", а на самом деле мы оба смотрели, как продавец играет.
Потом выходили из магазина и ВАУ НУ ТЫ ВИДЕЛ ТАКАЯ ИГРА. Впечатлений на целый день.
231 5571991
>>71062

>Я вот кстати давеча проиграл с ползунка арахнофобии в недавней демке Grounded.


В Satisfactory есть аж галочка арахнофобии.
Надо отдать должное, паучню они люто омерзительную запилили, галочка не помогает нихуя, лел.
232 5571994
>>71991
Подумаешь — галочка, я тебе про целый ползунок говорю, с промежуточными делениями.
image.png168 Кб, 480x360
233 5572000
>>71795
>>71800
>>71804
>>71815
Я в каком-то пекаграде детство провел, вообще не видел приставок о чем вы говорите, были магазы с пека играми. Вообще ничего консольного не было, именно пека диски, притом дофига лицензий.
234 5572003
>>72000
Тоже самое только лицензий мелкая полочка а всё пиратки. Ну в кудахтерных магазинах мполки с лицензией хуиты кто никто не брал ещё.
235 5572005
>>72000
Двачую, у нас только на пк играли тоже.
236 5572010
>>72000
У нас было всё - и жёлтые картриджи, и сега, и пс1, и 2, и пк пиратки, и пк лицензии.
Поэтому, наверное, я вырос эвригеймером и вообще не отдаю предпочтения платформе. Мне просто интересны игры, потому что их дохуя вокруг меня в детстве было и я всегда этим интересовался, сколько себя помню.

Не помню только, что впервые во мне этот интерес зажгло.
image.png394 Кб, 800x600
237 5572017
Зря похвалил вагрант стори, через пару часов она превратилась в унылую узкоглазую дрочильню. Разъебываю всех врагов комбухами, меняю оружие для разных классов, дохожу до виверны и снимаю 0-5 хп любыми ковырялками и с любым шмотом. Ковырял эту залупу полчаса. Думаю ну ладно, может пропустил сундук с годнотой хотя как это возможно в таких линейных коридорах. Сбегал на прошлые локации - нихуя. Возвращаюсь и сразу опять босс - огненный джинн, которого опять надо ковырять полчаса. Мне что, возвращаться в начало игры и качать ковырялку убийством призраков? Тут еще и всратый респаун врагов. Все зачистил, возвращаюсь 1 враг появился, потом никого нет, потом опять 1, потом 2.

Еще этот неочевидный тайминг для техник защиты. Хуй насылает на меня пламя, перс уже весь в огне, но урон и соотвественно момент для нажатия кнопки появляются через пару секунд. Гениально, ебанутые япошки не дружат с логикой. Нахуй это говно.
238 5572023
>>72010
Я сомневаюсь, что мне консольные игры бы заинтересовали и остались так навсегда. Скорее всего, я бы с ними как нормальный человек видеоигры дропнул к старшей школе.
11123.png8 Кб, 320x280
239 5572060
>>72023
Ну тут от конкретного склада личности зависит наверное.

> как нормальный человек


Никогда не был таким лол.

У консольных игр низкий порог вхождения, вот тебе джойстик, вот это собирай, вот тех убивай, всё, поехал.
Начав с какой-нибудь пк-рпг, я бы просто не понял даже, как в неё играть и действительно бы дропнул всё. Хотя на пеке есть и более понятные малышне игры вроде Кармы или какой-нибудь рыбки Фредди, так что возможно, в накладе я бы не остался.

Я почему-то уверен, что так или иначе ,s всё равно подсел на игры. С приставок, и ладно, считай, какой-то стартовый буст в развитии интереса они дали, что теперь много всего хочется увидеть и попробовать.
240 5572068
>>72060
У меня не было особо знакомых с приставками, только один, у которого я был 2,5 раза. Иногда было интересно конечно когда рассказывали про эксклюзивы или эксклюзивные спин-оффы в особенности мол а что там, но в эмуляторы, коли и были адекватные, я тогда не умел. Когда была возможность купить что-то такое выбирал то новый кудахтер, то новую мобилу и поэтому как-то не срослось. Я тоже в сосничестве больше не в РПГ играл, больше всего в начале 00х в шутаны разные того времени да РТСки. Консоли я стал затрагивать когда уже совсем начал в ретроту погружаться, друг из школы играл на эмуляторе в Саника 3, мне показалось это занимательным, этот же друг играл в первый дум и мне тоже стали интересны игрульки которые были до того как я стал играть. Значительная часть класса дрочила на гонцы, мне гоночки никогда не были интересны особо.

>Начав с какой-нибудь пк-рпг, я бы просто не понял даже, как в неё играть и действительно бы дропнул всё.


Да они разные бывают, особенно уже конца 90х для которых даже в теории мануалы не нужны. Помню в сосничестве в фолоты 1-2 играл вполне с удовольствием, хотя я не гиперфан изометрий вообще.
241 5572185
>>72017
Да ебаная игра. Выглядит пиздато, но проходить сейчас я ебал в рот. Малым как то проходил это говно, но не до конца. Недавно сел, также пол часа кого то пиздил, забыл потом стресс обнулить и меня на выходе пара мобов критами уебали. А это были реальные 30-35 минут дрочева. Я ебал в рот.
242 5572316
>>72023
Если бы у тебя не было ПК- заинтересовали бы. Особенно если бы у тебя были актуальные консоли, а не как у нас, когда играли в игры десятилетней давности.
243 5572750
>>72316
Ну я и говорю - тогда бы интересовали в возрасте соответствующем а потом бы из них "вырос" скорее всего
244 5572754
>>72068
Ты это я.
245 5572831
>>72750
Ну тут спорный вопрос. Я вот только годам к 18 серьезно заинтересовался файтингами. До этого их видел, играл в них, даже не сказать, что мало, в основном правда в мортальник, но жанром прям не проникался. А когда СФ4 на ПК вышел- вот тогда все и началось, тогда я увидел в них действительно достойный жанр, начал упарываться по геймпадам и искать свой святой граальный геймпад,полез шерстить всю их историю и все их древние хиты. А чисто пекарьские игры, по которым я школотроном угарал типа там морровинда и варкрафта, как то с возрастом наоборот перестали казаться такими классными.
246 5572841
>>72831
Хуй знает, для меня муравинт до сих пор охуенная игра.
А это, файтаны разве с клавы нельзя с комфортом играть? Там же дискретное управление, аналог не нужен.
247 5572878
>>72841
Можно, но есть несколько нюансов. Во первых на клаве совершенно неудобно играть за одним экранам двум игрокам (и даже с развитием онлайна этот режим для файтингов до сих пор является одним из важнейших). Во вторых, в файтингах очень замудреные инпуты, и если для некоторых персонажей использование клавы дает ощутимые профиты, то для других настолько же ощутимые профиты для других дает гейпад. Чисто за счет механической разницы движения твоих пальцев. Потому в жанре и такой разброс по контроллерам, кто то играет на геймпаде, а кто то носит с собой огромные гробы за сотни баксов. Все зависит от персонажей и стиля игры.
248 5572895
>>72878

>Во первых на клаве совершенно неудобно играть за одним экранам двум игрокам


Так ты можешь вторую подрубить невозбранно. Особенно актуально если клава без НКРО.

>Во вторых, в файтингах очень замудреные инпуты, и если для некоторых персонажей использование клавы дает ощутимые профиты, то для других настолько же ощутимые профиты для других дает гейпад.


Я только в мортач катал и какой-то особой разницы не заметил, в ней наверное пофиг. Потому не представляю какие должны быть инпуты чтоб геймпад давал преимущества.
1594274468098.jpg150 Кб, 1024x768
249 5572919
На днях впервые прошел OG восьмую фенолочку, филс со факинг гуд мэн.
Такая-то атмосфера приключений, очень приятный графоний, и вообще трудно описуемое нечто, которое существовало только в играх на первоплойке. Реально рекомендую.
250 5572946
>>72895

>Так ты можешь вторую подрубить невозбранно. Особенно актуально если клава без НКРО.


Ага, только сколько бы ты клавиатур не подрубил, они не будут считаться клавиатура 1, клавиатура 2. И на каждой из них будет замаплено одно и то же управление. Я вот на клаве для файтингов люблю раскладку WASD+ дублирование W на пробел +123456 на нападе для ударов. А какие кнопки второму игроку в таком случае остаются? Второй игрок будет страдать.

>Я только в мортач катал и какой-то особой разницы не заметил


В мортаче вообще инпуты очень, эм, прямые. Там все удвры в духе вниз, потом вперед, потом удар рукой. Японские файтинги несколько более изобретательны, у них инпуты часто завязаны на прокатывании по кнопкам. Т.е. не просто вниз потом вперед, а вниз, вниз+вперед, вперед. Ну и разнообразных фигур на крестовине у них куда больше, особенно что касается всяких критикал артов. Тут тебе и 720 градусов провернуть, и пирамидки нарисовать и всякие связки типа четверть круг в одну сторону полукруг в другую. А особенная больше клавиатур и всяких аркад стиков, это приемчики, для выполнения которых нужно кнопку зажать. Например в СФ есть такой персонаж балрог, у него если зажать 3 руки или 3 ноги- он сделает довольно таки крутой приемчик, который пролетает через вражеский прожектайл и наносит тем больше урона, чем дольше ты держишь эти кнопки. Так вот на геймпаде ты просто можешь зажать один из левых шифтов и не потерять в мобильности пальцев на оставшихся кнопках, а на клавиатуре как бы ты все это не замапил- пока ты держишь кнопку- мобильность одной из твоих рук значительно снижается и играть становится сложнее.
251 5572961
>>72946

>Ага, только сколько бы ты клавиатур не подрубил, они не будут считаться клавиатура 1, клавиатура 2.


По дефолту на винде не будут, да.
>>72946

>А какие кнопки второму игроку в таком случае остаются? Второй игрок будет страдать.


ilkj и стрелочки, например, раньше же сидели за одной клавой и ничего, весело было.

>инпуты часто завязаны на прокатывании по кнопкам. Т.е. не просто вниз потом вперед, а вниз, вниз+вперед, вперед.


О, ну тут да, клава пососет. Теперь понятно, спасибо.
252 5572987
>>72831
Не знаю. Морровинд это место, где ты остаёшься жить навсегда а файтинги... ну, кому интересно. Это напоминает как я в пездючестве проёбывал часы на Даст2 - тоже сопостовимое с этим развлечение, на самом деле.
image.png415 Кб, 640x480
253 5573102
Сын скелет, что ты делаешь?
Становлюсь королем! Убиваю Стурмира!
254 5573105
>>73102
Это откуда?
255 5573109
>>73105
Disciples Sacred Lands, конец саги Орд Нежити.
256 5573115
>>72987

>Морровинд это место, где ты остаёшься жить навсегда


Ну как видишь нет. Когда я играл в него впервые- мне игра казалась крутой и увлекательной, потому что я ничего подобного не видел и не знал, чего ждать. Но сейчас, когда у меня уже есть за плечами несколько пройденных подобных игр- для меня еще раз сыграть в подобное это просто проебать время, я в принципе примерно знаю, что там будет. И вот именно это там и будет каждый раз. Никакого удивления или чувства новизны. С опытом все это ушло. В файтингах немного не так хотя бы из за того, что каждый новый персонаж это новый геймплей, каждый раз прикольно брать кого то нового, разбираться в его механиках, искать за него какие нибудь сетапы, подбирать хитрые тактики, и когда ты уже освоил его и чувствуешь себя на нем свободно, берешь следующего, а у него вообще все наоборот, аналоги крутых ударов прошлого бойца бесполезны, а те, что раньше казались дурацкими наоборот роляют и дают крутые преимущества, и все начинается по новой каждый раз. А уж когда натыкаешься в онлайне на чувака, который делает какую то лютую хуйню и тебя ей разносит, так это вообще праздник, начинаешь вспоминать вообще все, что знаешь об игре и подбирать ключики к его тактике. Почему твои привычные фишки не работают? Почему у тебя не получается наказать его мувы, даже если ты все сделал вроде правильно? Где твои просчеты и какие у тебя еще есть варианты? Файтинги это нескончаемый поток мелких логических головоломок которые тебе задает и сама механика игры, и другой игрок человек. В этих играх постоянно есть над чем подумать, что попробовать и что разобрать. И это для меня самое фановое, что есть в играх. Когда тебе приедается один файтинг- ты берешь другой, и там еще на сотни часов тонешь во всех этих нюансах и новых механиках, которых в каждом файтане навалом.

> Это напоминает как я в пездючестве проёбывал часы на Даст2


Вот я кстати в пиздючестве этим не занимался. У меня тогда были довольно снобские вкусы и мне хотелось играть во что нибудь такое сингловое, на прохождение, с сюжетом и сурьезное. К тому же движуха с комп клубами мне сразу показалась каким то говном и контингент клубов тоже показался говном. Даже когда у меня своя сетка появилась- я играл не в контру, а в кваку 3 по большей части в дуэли. Контра мне всегда казалась забавой чисто для быдла.
256 5573115
>>72987

>Морровинд это место, где ты остаёшься жить навсегда


Ну как видишь нет. Когда я играл в него впервые- мне игра казалась крутой и увлекательной, потому что я ничего подобного не видел и не знал, чего ждать. Но сейчас, когда у меня уже есть за плечами несколько пройденных подобных игр- для меня еще раз сыграть в подобное это просто проебать время, я в принципе примерно знаю, что там будет. И вот именно это там и будет каждый раз. Никакого удивления или чувства новизны. С опытом все это ушло. В файтингах немного не так хотя бы из за того, что каждый новый персонаж это новый геймплей, каждый раз прикольно брать кого то нового, разбираться в его механиках, искать за него какие нибудь сетапы, подбирать хитрые тактики, и когда ты уже освоил его и чувствуешь себя на нем свободно, берешь следующего, а у него вообще все наоборот, аналоги крутых ударов прошлого бойца бесполезны, а те, что раньше казались дурацкими наоборот роляют и дают крутые преимущества, и все начинается по новой каждый раз. А уж когда натыкаешься в онлайне на чувака, который делает какую то лютую хуйню и тебя ей разносит, так это вообще праздник, начинаешь вспоминать вообще все, что знаешь об игре и подбирать ключики к его тактике. Почему твои привычные фишки не работают? Почему у тебя не получается наказать его мувы, даже если ты все сделал вроде правильно? Где твои просчеты и какие у тебя еще есть варианты? Файтинги это нескончаемый поток мелких логических головоломок которые тебе задает и сама механика игры, и другой игрок человек. В этих играх постоянно есть над чем подумать, что попробовать и что разобрать. И это для меня самое фановое, что есть в играх. Когда тебе приедается один файтинг- ты берешь другой, и там еще на сотни часов тонешь во всех этих нюансах и новых механиках, которых в каждом файтане навалом.

> Это напоминает как я в пездючестве проёбывал часы на Даст2


Вот я кстати в пиздючестве этим не занимался. У меня тогда были довольно снобские вкусы и мне хотелось играть во что нибудь такое сингловое, на прохождение, с сюжетом и сурьезное. К тому же движуха с комп клубами мне сразу показалась каким то говном и контингент клубов тоже показался говном. Даже когда у меня своя сетка появилась- я играл не в контру, а в кваку 3 по большей части в дуэли. Контра мне всегда казалась забавой чисто для быдла.
257 5573140
>>72919

>og


А че, другие есть?
b0f43a3d9a6ebc01c1edac43829dcd96.jpg79 Кб, 638x960
258 5573150
>>72946

>Например в СФ есть такой персонаж балрог, у него если зажать 3 руки или 3 ноги- он сделает довольно таки крутой приемчик, который пролетает через вражеский прожектайл и наносит тем больше урона, чем дольше ты держишь эти кнопки. Так вот на геймпаде ты просто можешь зажать один из левых шифтов и не потерять в мобильности пальцев на оставшихся кнопках, а на клавиатуре как бы ты все это не замапил- пока ты держишь кнопку- мобильность одной из твоих рук значительно снижается и играть становится сложнее.


Наоборот. На геймпаде на не-шифтовых кнопках у тебя всего 1 палец задействован.
На клаве можно юзать все 10 пальцев. Например я обычно играю с раскладкой на нампаде. На стрелки подвязываю шорткаты типа ККК PPP. Пока большим пальцем нажимаю шорткат, остальные 4 свободно могут стучать по остальным кнопкам. Еще можно для правой руки аналогично сделать, но мне больше не надо.
259 5573152
>>73150
*для левой
быстрофикс
260 5573172
>>73140
Есть ремастер.
261 5573174
>>73150
А если зажимать надо конкретную кнопку, например лп?
download.png413 Кб, 640x320
262 5573175
>>73172
*демастер
263 5573183

>два дауна спорят о том как лучше играть в СФ, на клавиатуре или на паде


>когда как лучше играть на стике, как и в любой другой файтинг

264 5573186
>>73175
Да, кстати, там еще и аналоговый инпут просрали у стика. Единственный плюс этой версии- CG заставки в более высоком разрешении.
265 5573187
>>73183
Кому лучше? Сам то на стике много наиграл?
266 5573190
>>73187
На стике очень приятно круги крутить и по большим кнопкам колошматить. Всем советую.
267 5573193
>>73174
789
456

Указательным зажимаю 4, средний и безымянный свободно контролируют остальные
268 5573249
>>72961

>прокатывать


Клава тут сосёт настолько же, насколько сосут хитбоксы.
Он про то что некоторым мувам нужна хоть одна диагональ даже со всеми возможными шорткатами.
Это четверти, полукруги вперёд и назад и суперы разных мастей (эсэф ли, гэгэ ли, кофы ли). 360 и 720 диагонали не нужны, у них особая магия обсчёта инпута.
Не знаю выходила ли в последние 10 лет игра в которой не засчитывается дп законченный не диагональю, так что наверно можно их сюда не включать.
За пару дней набивается рука, в общем.

>>73187
Перекатывался на стик когда-то. После пада и крабиатуры палка казалась оче медленной.
Мышечная память для того чтобы её эффективно ворочать не теряя времени между нажатиями свитчей (и не дёргать при этом всей рукой до плеча) пришла далеко не сразу, банальная хуйня типа фадц в фаербольную ультру на Хуйце в эсэф4 вообще поначалу казалась нереальной.
269 5573256
Продолжаю свои анальные похождения в MM3. Таки я спутал двух противников. Я думал, что орки - это гоблины, а гоблины - орки. Чисто по виду спрайтов. Странно даже, что всё наоборот.
270 5573259
>>73115
Не знаю, "игры такие как морровинд" сложное определение и даже в самом широком они довольно разные. Ну а про "примерно знаешь что будет" - если обобщать так то не знаю... в жизни знаешь примерео что будет, не повод же суичидится?

Возможно, ты играл в них в детстве поверхностно. Даст2 я упомянул так как это было такое же развлекалово как и файтинги - все эти "глубокие механики" про идеальную раскидку гранат, про знание разброса у всего оружия и мгновенную реакцию, правильное орудование ножом, знание скорости передвижения с разным оружием и другие техники но по сути это каждый раз толпа на толпу стреляется в двух корридорах, так же как и файтинги только они fy_pool_day - дерутся два чувачка. Каэска и подобные сессионые игры с катками мне надоели ещё в подростковом возрасте, именно поэтому я и сказал что еслиб не кудахтерным был скорее всего от игр примерно лет в 18 и отошёл.
271 5573260
Немного побегал по городу после прокачки до 2 уровня. Наконец смог дать хоть какой-то отпор крысам, смог залутать сундук. Правда, мне потом самом пизды чуть не дали в одной подворотне. Зашёл за угол, а там этих крыс штук 4-5, плюс эта ебливая зелёная хуита, которая стреляла мне в очко, пока я в панике пытался съебаться. Выжил каким-то чудом в той драке.
272 5573262
>>73256
Орки околосвиноподобные. Это классика с первой редакции дынды.
273 5573267
>>73260
В каверн под городом ещё не заходил?
274 5573270
После всех злоключений смог поднять уровень команды аж до 5-6. Господи, как это здорово в ММ - поднять первые несколько уровней, чтобы наконец уверенно начать давать пизды хотя бы самым слабым обидчикам!
275 5573286
>>73262
Кто эту класику в итоге обновил? Толкин? Создатели Вахи? Сейчас такой образ даже непривычен.
>>73267
Ты про тот форт с нежитью? Если да, то заходил. Мне дали пизды. Но это я заходил туда ещё на 2 уровне. Сейчас у меня уже 5, т.к. надо будет наведаться снова. Или пойти в крысиное логово, где легче будет.
7.png87 Кб, 1680x1050
276 5573291
Какая же странная музыка в местном оружейном магазине. К самому исполнению претензий нет, но звучит она так, что хочется плашку в углу разместить "Весело у вас тут". Насколько я понял, параметры оружия можно посмотреть только через идентификацию?
8.png66 Кб, 1680x1050
277 5573298
И да, господа аноны, поясните мне за местную систему скилов. Несколько вопросов:
1.Количество слотов под скилы ограничено у конкретного персонажа? Или при желании можно обучить всему?
2.Как эти скилы работают? Это обычные пассивки, или их можно как-то специально применять?
278 5573301
>>73286

>Кто эту класику в итоге обновил? Толкин? Создатели Вахи? Сейчас такой образ даже непривычен.


Обновил? У толкина описания уровня б мол YРОДы. В 80е-90е такое можно было часто встретить. У японцев отсюда это вытекло и до сих пор встречается. А свиноподобные орки во всей серии мм до-юбисовтовской кроме третьих героев.

>Ты про тот форт с нежитью? Если да, то заходил. Мне дали пизды. Но это я заходил туда ещё на 2 уровне. Сейчас у меня уже 5, т.к. надо будет наведаться снова. Или пойти в крысиное логово, где легче будет.


Я про каверн. В городе где яма по верёвке спуститься. Только от туда можно попасть в главное логово.
279 5573316
>>73291
Музыка лучше если она настроена. Ингейм да но я бы посоветовал использовать где нить рефференс статов, так как с генератором вещей из трёшки система идентифая из более старых вещей больше головная боль.

>>73298
Скиллов можно в 3 сколько угодно. Да, они пассивные - там из описания их понятно что они делают
280 5573364
>>73270
В мм приятно и 125ый брать лол
281 5573495
>>73298
Это какая часть? Как на дриснятке поиграть?
image.png118 Кб, 256x256
282 5573496
>>73495
пизДОСБОКС же
283 5573506
>>73496
А без него?
284 5573514
>>73506
Виртуальная машина с шин98.
285 5573538
>>71666
Наверное шестая, она тогда совершила революцию в серии. Ее даже официально перевели с озвучкой. Настолько она была популярна.
286 5573594
>>70238

> Я смотрел на это и думал, где это в игре вообще, она выглядит-то совершенно иначе. Думал, может, пройду её подальше да откроется какой-нибудь SUPERGRAFON STAGE


У меня такое с кассетой "Том и Джерри" было, на задней стороне была пара кадров не с кассеты, и я все пытался сделать, лишь бы эти кадры достать: искал, мотая пленку, засовывал кассету разными сторонами...
287 5573601
>>69444
Ну а хули ты хочешь, я тогда даже читать не умел. Было мне 3-5 лет где-то.
288 5573857
>>73506
Через год в скаммвм будет как уже ксин но какая разница?
289 5573860
>>73538
Первыми официально перевели героев 3. Потом когда взлетело издали лицензией всё от 6 и далее
290 5573864
>>73301

>Я про каверн. В городе где яма по верёвке спуститься. Только от туда можно попасть в главное логово.


Туда ещё не ходил. Лет 5 назад я уже пытался вкатится в 3 часть, и тогда таки прошёл первый город, убив крысиного короля в конце данжа. Там вроде была ещё ебанутая загадка в конце, ответ на которую я давно забыл, но точно помню, что я бы до такого ответа не догадался.
>>73316
Отлично. Значит можно тупо обучать всю команду всему, что будет встречаться на пути.
>>73364
Ну, новый уровень - всегда приятно. Просто когда получаешь прокачку самых первых уровней - то становишься достаточно сильным, чтобы нагибать хоть кого-то. А то в самом начале игры невесело выхватывать от крысы удар, который тут же отправляет одного из членов команды в отключку (как правило, хиллера).
291 5573868
>>73857
Чё?
292 5573919
>>73864

> Туда ещё не ходил. Лет 5 назад я уже пытался вкатится в 3 часть, и тогда таки прошёл первый город, убив крысиного короля в конце данжа. Там вроде была ещё ебанутая загадка в конце, ответ на которую я давно забыл, но точно помню, что я бы до такого ответа не догадался.


Нет там пароль, но пароль можно узнать, уже не помню, то ли в городе, то ли в самом данже чтоб пройти.

>>73868
В смысле?
293 5573928
>>73919
Переведи на русский:

>Через год в скаммвм будет как уже ксин но какая разница?

294 5573949
>>73506
Сносишь винду, ставишь ДОС.
295 5573970
>>73860
Про героев я знаю, просто вопрос был про оригинальные сайт энд мейджик, а не героев.
297 5574045
>>73949
PCEm есть, собирай 486ой на нём, зачем сносить что-то
298 5574116
>>74044
А

>будет как уже ксин


?
299 5574155
>>74116
Ну собственно ScummVM уже давно поддерживает как 4 и 5 по отдельности, так и флоппи и сиди версии объединённого ксина, зайди на секцию сайта с поддерживаемыми играми. Там даже в опциях есть включить чтоб всегда показывало статы предметов и не надо было идентифаить кстате, оче удобно. Как и играть с тач скрина.
300 5574290
Есть ли какие-нибудь толковые гайды по FFT, а то играл играл, а потом игра поставила меня перед фактом что я сосу не могу пройти потому что как то не правильно качал/выбирал классы, для своих воинов.
302 5574637
Продолжаю свои похождения в MM3. После небольшой подготовки, спустился в крысиное логово, где основательно сократил популяцию монстров. Блядские топоры-маятники наделали лишних борозд в телах моих подопечных, но ничего критичного не случилось.
303 5574640
>>74637
Да, ловушки в трёхе это конечно весело, через эти секиры даже нельзя прыгать, а ещё игря любит ставить яму через которую прыгнуть можно, но сразу за ней - секиру.
8.png102 Кб, 1680x1050
304 5574642
После душных коридоров крысиного логова, мне захотелось подышать свежим ночным воздухом, пропитанным солью уходящего за горизонт моря. Вот этот скрин решил запостить отдельно. В некоторые моменты игра выглядит потрясающе красиво.
305 5574645
>>74640
А есть какой-нибудь перк, позволяющий избегать урон от них?
306 5574651
>>73259

>Даст2 я упомянул так как это было такое же развлекалово как и файтинги


Не такое же. Между дуэлями и командными играми есть большая разница.
307 5574660
>>74645
Заклинания телепорта через клетки, но оно появится позже и работает правда не везде.
>>74642
В трёхе средненькая художественная работа, но её много реально, ну и да, это относительно ранняя VGA игра. После ксина так же немножечко непривычно что у монстров нет анимаций атаки и смерти, это просто статически анимированный спрайт.
308 5574663
>>74651
Не я не в том смысле, я в смысле того, что ты замкнут на повторяющемся коротком полем боя с чёткой одной простой целью, и несмотря на глубину механик разных внутри концепта, сама база остаётся тоже и после определённого момента мне стало несколько надоедать.
309 5574668
>>74642
Мне эта ночь Кирандию первую напомнила почему-то.
Там ламповые ландшафты были, особенно у водоёмов.
310 5574669
>>74660
Интересно, в чём это всё рисовали. Я разглядывал задник в магазине, и прикинул, что его один нужно было рисовать несколько часов. А таких вещей в игре десятки.
311 5574670
>>74668
Ну вествуды в этом плане конкурентами были
312 5574673
>>74670
А вествуды делали говно?
Я вот у буллшитов буллфрогов говна не могу вспомнить, и чето у вествуда тоже. Может быть Император был так себе. А чет все что ни вспомню - то если не годнота, так просто качественная игра.
313 5574676
Во время прогулки на свежем воздухе наткнулся на заставу орков. Игра любезно предложила мне её сжечь, на что я, конечно же, согласился. Я бы мог сказать, что сделал этот по велению своих самых светлых и геройских качеств. Но, по правде говоря, мне просто нравится смотреть на пожирающий огонь. Надеюсь, в этой заставе пряталась парочка орков, в надежде, что их не найдут.

Синяя бошка научила мою команду плаванью. Не представляю, как она обучала (у неё и рук с ногами то нет!) моих персов. Ну да ладно.
314 5574677
>>74669
Задник? В смысле, бекраунд? Он собирается из кусков, представь разбей картинку по составляющим, каждой клеточке или потенциальной стене может быть назначен рисунок. Не знаю, рисовали ли они для каждого слоя своё или просто скейлили. Но там большая часть стандартные рисунки с простыми градиентами, немного ротоскопии.
315 5574681
>>74676
Заставы это спаунеры монстров. Уничтожаешь их - после этого монстры перестанут спаунится, кроме двух мест где всё равно продолжат но тем не менее.
>>74673
У вествуда есть ряд непопулярных игр или которые вообще забыли. Вроде как Lands of Lore 2-3 не очень любили, например.
316 5574683
>>74677
Ну да, я именно про сам рисунок и говорил. Те, что в магазинах - там пипец ведь рисовать. Всякие дверцы, доспехи, шкафчики.
>>74668
Кирандия - это, случаем, не линейка квестов? Или я что-то путаю?
317 5574691
>>74681
Лолы вышли во времена засилья игор в жанре, по-моему они просто не выделились ничем чтоб запомниться.
318 5574695
>>74683

>Кирандия - это, случаем, не линейка квестов? Или я что-то путаю?


Квесты, таки да.
Ламповые, милые, хотя первый не скупится на смерти протагониста.
319 5574696
А вот и место, про которое я писал выше. Голова не пропустит нас в конец данжа, пока мы не ответим на её вопрос. Удивительно, но совсем недалеко от этого места, на стене, была написана весьма однозначная подсказка, у кого искать ответ. Правда, проблемы у меня всё равно возникли. Квестодатель говорил кодовое слово только тогда, когда ему приносишь 5 черепов. А я принёс только 4. Долго не мог понять, где я пропустил пятый, пока не нашёл в самом начале локации самый обычный проход, куда я по невнимательности ещё не заглядывал. Как только выполнил квест, всё сразу стало элементарным. Кодовое слово - крысы.
116123-might-and-magic-world-of-xeen-dos-screenshot-trainin[...].png28 Кб, 320x200
320 5574697
>>74683
Не, трёха именно артами интерьеров, признаться, тоже не супер чтоб блистала. Она на свою время делала свою работу. Уже в ксине посильнее будет всё

>>74691
Ну скорее ближе к временам заката того что они делали, и как раз таки они выделялись, только не очень ровными были.
321 5574706
>>74696
Угу. Вообще ММ3 хороший образец геймдизайна где именно что он был - что-то для чего-то всё нужно, что делать всегда понятно, игра старается быть дружелюбной к игрокам. Я её помню советовал любителю одному японских РПГ, когда он говорил про плохие кривые западные игры.
322 5574716
>>74663
Ну меня это нисколько не напрягает. Я во все игры играю с одной единственной простой целью- получать от них удовольствие. Ну и если мы уж честными будем- все они состоят из не самого большого и циклично повторяющегося набора действий. Если мне нравятся эти действия- я в игру играю, если не нравятся- не играю.
323 5574724
>>74706
И как он, переварил столько кнопочек на экране?
324 5574730
>>74724
Аж девять?
Ну хуй знает, на современном геймпаде больше, мог бы и справиться.
325 5574737
>>74681
За заставу даётся неплохое количество опыта (во всяком случае, для начала игры). Имеет ли смысл их оставлять, скажем, для гринда? Или убийство орков мало чем поможет спустя 6-7 уровней? Вернее даже так - нужен ли в игре жёсткий гринд опыта? Или всё проходится в нормальном режиме?
326 5574738
>>74724
Нет, он вроде как не отписывался, что начинал играть.
БТВ, SNES версию миленько перерисовали именно хуйдожники. Но там цветов меньше, вьюпорт меньше, цензура нинтендовская и играть больно, когда каждое действие занимает гору времени из-за подзагрузок и низкой скорости игры - нужно терпение иметь чтоб в эту версию играть.

>>74716

>Ну и если мы уж честными будем - все они состоят из не самого большого и циклично повторяющегося набора действий.


Ну ты сам знаешь, что есть большая разница между прогрессивным приключением и сессиями на одном пятачке. Как по разнообразию типов этих действий, так и в чём собственно суть, почему ты ими занимаешься.
327 5574741
>>74737
Не, как раз фича ММ3 - в ней НЕТ гринда вообще. Все монстры кроме спауна во всём мире любезно расставлены разрабави вручную, и их как и квестов дополнительных более чем хватает для комфортного прохождения всего.
328 5574744
>>74738

>нужно терпение иметь чтоб в эту версию играть.


Или компа не иметь.
Что еще оставалось делать если у тебя снес вместо кудахтера, а в такую игру погонять охота.
MightandMagicIII-IslesofTerra-PCCD-Japan-Map-Front.jpg5,9 Мб, 4159x2778
329 5574759
>>74744
Ну я бы в эту версию поигрался, еслиб можно было так же быстро пробиваться как в компьютерных релизах. Так то понятно что портировать игру на консоль, где весь интерфейс как раз заточен для удобного управления курсором это странноватая идея. Ещё мне нравилось в одном из японских изданий вокруг карты рамка вьюпорта игры перерисована в хадэ.
330 5574771
>>74744

>Что еще оставалось делать если у тебя снес вместо кудахтера, а в такую игру погонять охота.


Играть в нормальные РПГ с охуенной рисовкой, а не в это кривое и уродливое бомжатство пекашное
331 5574779
>>74771
Еслиб ещё в ЖРПГ был геймдизайн и геймплей, а так же что-то чибиков на статичных бекграундах.
332 5574781
>>74771
Не все любят жырпоге.
333 5574788
>>74738

>Ну ты сам знаешь, что есть большая разница между прогрессивным приключением и сессиями на одном пятачке. Как по разнообразию типов этих действий, так и в чём собственно суть, почему ты ими занимаешься.


Есть. Как минимум файтинги меньше твоего времени тратят впустую. Запустил и через 5 секунд уже ебала бьешь, а в опенворлдах можно и по 10 минут по дороге пиздюхать и ничего происходить не будет. Насыщенность выше короче. Это плюс. Ну а по разнообразию спорно. В хорошем файтинге разные бойцы играются прям сильно по разному и ты между ними можешь переключаться довольно быстро, да и враги у тебя тоже все время разные, а в типичном опенворлде чисто сюжетно цель может и меняться, но чистить гоблинов в пещере или отбиваться от бандитов на дороге чисто геймплейно совершенно одинаково.
334 5574793
>>74779
Геймдизайн и сюжет в ЖРПГ даст пососать любому претенциозному моровинду
335 5574842
>>74637
А боевка пошаговая или надо закликивать, чтобы тебя не убили пока ты думоешь?
popcorn 1.gif2,3 Мб, 640x360
336 5574856

>>5574853


Прикольно, никогда бы сам не узнал о таком наверное.
337 5574864
Ну вот, дорепортились.
338 5574901
А куда все посты потерли? Зачем вы репортите? Я ничего прочитать не успел
339 5574904
>>74842
Пошаговая.

Ладно, раз часть постов потёрли, хотя я вообще никого не трогал даже - фиг с ним. Всё равно это просто полигон для щитпостинга. Пойду тога в реймена погоняю, может в девятую ФФ, которую начал недавно.

>>74856
Она даже ещё 7ку издавали отделенной версией для японии на пс2, хотя казалось бы, лол. Но так то да, мм1-2 японский версия наверное больше чем западных изданий. Над некоторыми именно что старались.
340 5574926

>>5574807


>Той образ мышления, признаться, абсолютный реверс того что я считаю нормальным.


Ну я хуй знает, почему тебе кажется, что отдавать предпочтение тому, что приносит больше удовольствия это реверс нормального мышления. Почему файтинги фановые наверное сложно объяснить тому, кто в них нормально не погрузится. Но они пиздецки фановы, этот жанр дарит мне больше ярких и положительных эмоций, чем любой другой. Особенно сейчас, когда я прошел даже не знаю сколько игр, сотни, тысячи, дохуя уже прошел, все видел и все пробовал, когда от всего уже детский восторг поутих, этот жанр до сих пор трогает и цепляет. Я понимаю, почему людям он не кажется таким уж интересным со стороны, понимаю, почему многие отсеиваются так и не вкатившись- порог вхождения это длинная чреда поражений, непонимания и ощущения полной несправедливости, когда ты ж нажал, а оно не сработало, но в итоге оно сполна окупается эмоциями, которые ты будешь получать в процессе.
341 5574929
>>74926
Дело не только в поражениях, иногда и проигрывать весело.
Некоторые просто не находят мордобой интересным, только и всего.
342 5574935
>>74929
Чтобы начать получать удовольствие даже от поражений, нужно набрать определенный уровень, чтобы когда тебя уделали- у тебя было озарение в духе, а че и так можно. Когда у тебя нет глубокого понимания игры, тебя поражения только раздражают, а твои победы не особо радуют, просто чет там нажимал и как то выиграл. Ничего интересного.
343 5574939
>>74926
Я говорю не про файтинги конкретно и не стараюсь ругать тут комплексную экшен боевую систему. Я говорю в целом про сессионные игры, где вся суть - вот вам площадка/карта из 2 комнат - деритес. И так на протяжении 95000 раз. Если бы это было например экшн приключение, где была такая боевая система комплексная, но так же и там мир, где можно побегать, путешествие, исследование - это уже было бы веселее. Или хотя-бы даже какая-то линейная, но прогрессия. Именно поэтому я собираюсь вкатиться когда будет время в бит-эм-апы какие нибудь, там то хоть что-то происходит за пределами боёвки. А в сессионные игры, особенно такие замкнутые - не, я в такое дрочил когда сам факт дрочения когда ты ребёнок доставляет.
344 5574946
>>74935
Как скажешь.
Я не нахожу факинги интересными, но если есть компания, то просто так можно зарубиться, это один из немногих оставшихся жанров что поддерживает мультиплеер за одной машиной.
И не обижаюсь, проигрывая, самое интересное тут именно компания и развлечение с кем-то. Сами по себе, как я уже упомянул, игры этого жанра мне не интересны.
Когда что-то раздражает или не радует - я этого и не касаюсь обычно.
Это здорово, что ты нашел что-то что тебя надолго увлекло.
У меня такой игрой оказался Transport Tycoon, играл тогда и поигрываю сейчас.
b79937ece8471a739715cb16dc156c2f.jpg21 Кб, 346x419
345 5574956
>>73594
То есть тебя не смущало, что кассета даже не вставляется в видик обратной стороной, лол?

Я в детстве затирал кассеты с мультами про Багза Банни и всегда выключал на одном и том же месте, потому что там дальше ничего не было, только чёрный экран и помехи (обычно это значило, что кассета кончилась). Но однажды я забыл выключить кассету и отвлёкся на что-то, а когда снова обратил внимание на экран, внезапно там был новый мультфильм, который я раньше не видел. И дальше ещё два мультфильма. Просто на кассете почему-то была пустота между одной серией и второй, 5 минут ничего не шло.

Я как будто дополнительный контент анлокнул, потом пытался ещё на других кассетах такое найти.
Может, если бы ты просмотрел Тома и Джерри 100 раз, тебе за это бы разблокировали награду в виде кадров с обложки. Концепт-арты и вся хуйня.
346 5574970
>>73594
У меня на кассете с томом и жери в начале был записан какой-то небольшой чб мульт про губастых нигеров играющих джаз. Люто ненавидел его в детстве. Я хочу котика и мышку, а тут ебаные нигеры. Всегда проматывал. А сейчас бы глянул, но не могу найти в век блм и не удивительно
347 5574971
>>70238

>Игр про аладдина на денди 4, из них только 2 не полное говно. Каковы твои шансы?


100%? т.к. у нас в ходу только одна версия была.
348 5574979
>>74970

>А сейчас бы глянул, но не могу найти в век блм и не удивительно


Всё это никто не запрещал, разве что WB пишет мол "не бомбите плес было тогда такое время". Может попробовать на ютубе погуглить чё нить вроде "rasist cartoon"
349 5574991
Ух бля, борда снова заработала. В общем, удачно пройдя момент с паролем, я вскоре добрался до крысиного короля. Ещё в прошлый раз мне хорошо запомнилось, что эта гадина достаточно отожранная и сильная. Но пройти удалось с первого раза. Сразу за крысой открыл особый сундук, в котором был пленён дух-заshitник города. Помимо опыта и денег, он так же дал подсказку касательно одинокого фонтана, расположенного в городе. Я сразу же понял, о каком фонтане речь. Т.к. едва не опиздюлился, когда решил бросить в него моменту и заспавнил целый сквад монстров.
350 5574992
>>74979

>rasist


Anon, I believe you might have obosralsya with one letter.
351 5575001
А вот, собственно, и фонтан. Теперь он, насколько я понял, конвертирует количество золота, брошенного в воду, в опыт, в соотношении 1 к 1. Т.е., если бросить в фонтан 1 000 000 - получишь 1 000 000 (если, конечно, нет каких-то ограничений). Вот только, чую я, к тому моменту, когда у меня будет лишний миллион золота, мне и миллиона опыта будет уже не так уж и много.
352 5575002
>>74971
"У нас" - это у кого? Известный факт, что степень распространённости конкретных игр разнилась от региона к региону. Или от двора к двору.
Лично через мои руки в своё время прошло три версии Аладдина. Официальная, что интересно, не встречалась вообще, походу даже пираты побрезговали её на свои карики заливать
353 5575004
>>75001

> - получишь 1 000 000 опыта


fix
354 5575006
>>74970
Вполне вероятно, это что-то из Censored Eleven, забаненного листа из 11 расистких мультфильмов. Ну, то что он забанен, не мешает ему на ютубе лежать

https://www.youtube.com/watch?v=yvz88BB1efY&list=PL5FKsWs1I1X0YvqKhkbQAbxigjGZa_ZH9
355 5575007
>>75001
Можно получить было лям на старте но это получитёрство.
cb-1-2.png209 Кб, 1315x965
356 5575032
Наконец-то прошёл на 100%.
Это одна из тех игр, которые ностальгически приукрашиваются в памяти и запоминаются лучше, чем они есть.

Вообще я не знаю, выходило ли что-то лучше из подобных игр в середине 90-х, всё-таки это ранний шаг в 3D и какие-то проблемы можно понять. Но здесь просто в кучу свалены все типичные посредственные решения геймдизайна того времени.
Сохраняться можно только в бонус раунде или задрочив уровень, отлично! Ведь так нельзя будет добить за один вечер весьма короткую игру.
Любимое разрабами того времени "накидаем препятствий в геометрической прогрессии, чтоб игрок охуел".
Крошечные платформы, на которые надо приземляться с большой точностью. Не хватает крошечных платформ? Вот тебе крошечные падающие платформы, а вот тут мы заебеним невидимые, которые тоже падают. Как, ты и их прошёл? Тогда вот тебе уровень в темноте, и чтоб без смертей его осилил! А, ты смог, ну молодец, только знаешь что, ты пропустил 1 ящик, который висит за краем экрана, так что иди нахер))))0)
Постоянные проблемы с оценкой расстояния, то не допрыгнул, то перепрыгнул.
Ещё коллизии как-то ухитрились всрать так, что ты можешь соскользнуть, просто стоя на краю платформы и ничего не делая. Несколько раз срывался и летел в пропасть от этого, несмотря на то, что ничего не нажимал.

Короче как-то... игра не приносит радости даже от того, что ты её задрочил. Хотя конечно, есть небольшой доставляющий фактор - на ранних этапах ты офигеваешь от того дерьма, которое в тебя кидают, а потом приходишь заново, пройдя ещё более лютое дерьмо на поздних и такой "Ну лан, это не так уж сложно".

Как подумаю, что у меня в стиме ещё лежит ремастернутая трилогия, которую я ещё не запускал, страшно становится. Надеюсь, 2 и 3 будут получше.
357 5575035
>>74946

>Я не нахожу факинги интересными, но если есть компания, то просто так можно зарубиться


Я когда рубился в таком формате тоже не видел в жанре ничего особенного. Все детство и подростковость мы с друзьями лупились в мортик, в смак даун и даже в теккен 3 за эдди кнопки нажимали, и это было ну так, поржать просто на пол часика, потом тупо надоедало. Хоть я и знал какие то приемчики, я особо над происходящим на экране не думал и прям увлечь это не могло. Я тоже долгое время считал этот жанр веселой пустышкой, пока не нарвался на стрит файтер и не начал в него серьезно втягиваться. Сам стрит файтер я к слову по началу даже хуесосил за его дурацкий анимешный стиль (мрачный, реалистичный и сурьезный мортал комбат с кровищей мне нравился намного больше), за бесячие паузы после ударов и совершенно непонятные через чур сложные инпуты. Но в какой то момент эта игра победила, я понял, что она охуенна, я понял, что жанр охуенен и совсем не так прост как мне раньше казалось. И вот с тех пор копаю древноту, и в большинство новинок поигрываю.
>>74939
Ну никто ж не забрал у меня игры на прохождение. Я продолжаю их проходить. Алсо насчет боевки из файтингов в приключенческих играх- это как мне кажется невозможно. Настолько сложная боевка будет напрягать и замедлять прогресс, это не будет весело. В той же мифологии саб зиро можешь глянуть насколько это неуместно, или в бетмен форевер на 16и битах. В приключенческих играх боевка в любом случае будет проще, а ГГ будет в пару ударов разъебывать сразу кучу врагов, а от игрока не будут требовать знание фреймдаты в 10 страниц. И только так это и будет работать. Алсо для себя заметил, что чем игра длиннее, тем боевку стараются сделать проще. В тех же ЖРПГ про то, что есть что то кроме атаки вообще только на боссах вспоминать приходится, а во всяких дрочильнях типа тесача ну боевка буквально из одной кнопки, без каких либо тонкостей и нюансов. Как собственно и в отсосинах. Почему геймдизайнеры к такой идее постоянно приходят- хуй его знает, может просто простые боевки меньше утомляют в долгосрочной перспективе. Всякие навороченные слэшеры с длиннющими мувлистами по хронометражу обычно и 10 часов не набирают.
357 5575035
>>74946

>Я не нахожу факинги интересными, но если есть компания, то просто так можно зарубиться


Я когда рубился в таком формате тоже не видел в жанре ничего особенного. Все детство и подростковость мы с друзьями лупились в мортик, в смак даун и даже в теккен 3 за эдди кнопки нажимали, и это было ну так, поржать просто на пол часика, потом тупо надоедало. Хоть я и знал какие то приемчики, я особо над происходящим на экране не думал и прям увлечь это не могло. Я тоже долгое время считал этот жанр веселой пустышкой, пока не нарвался на стрит файтер и не начал в него серьезно втягиваться. Сам стрит файтер я к слову по началу даже хуесосил за его дурацкий анимешный стиль (мрачный, реалистичный и сурьезный мортал комбат с кровищей мне нравился намного больше), за бесячие паузы после ударов и совершенно непонятные через чур сложные инпуты. Но в какой то момент эта игра победила, я понял, что она охуенна, я понял, что жанр охуенен и совсем не так прост как мне раньше казалось. И вот с тех пор копаю древноту, и в большинство новинок поигрываю.
>>74939
Ну никто ж не забрал у меня игры на прохождение. Я продолжаю их проходить. Алсо насчет боевки из файтингов в приключенческих играх- это как мне кажется невозможно. Настолько сложная боевка будет напрягать и замедлять прогресс, это не будет весело. В той же мифологии саб зиро можешь глянуть насколько это неуместно, или в бетмен форевер на 16и битах. В приключенческих играх боевка в любом случае будет проще, а ГГ будет в пару ударов разъебывать сразу кучу врагов, а от игрока не будут требовать знание фреймдаты в 10 страниц. И только так это и будет работать. Алсо для себя заметил, что чем игра длиннее, тем боевку стараются сделать проще. В тех же ЖРПГ про то, что есть что то кроме атаки вообще только на боссах вспоминать приходится, а во всяких дрочильнях типа тесача ну боевка буквально из одной кнопки, без каких либо тонкостей и нюансов. Как собственно и в отсосинах. Почему геймдизайнеры к такой идее постоянно приходят- хуй его знает, может просто простые боевки меньше утомляют в долгосрочной перспективе. Всякие навороченные слэшеры с длиннющими мувлистами по хронометражу обычно и 10 часов не набирают.
image.png61 Кб, 645x773
358 5575036
>>75006
Хехлол, забавный мультик.
Просто расовый стереотип, хули тут обижаться и цензурить? Каждую расу так высмеивали, это ж шутка.
359 5575046
>>75035

>В тех же ЖРПГ про то, что есть что то кроме атаки вообще только на боссах вспоминать приходится, а во всяких дрочильнях типа тесача ну боевка буквально из одной кнопки, без каких либо тонкостей и нюансов


ЖРПГ всегда были слишком простые игры в плане механик боевых... ну не все, мейнстрима такой, а ТЕСачи, ну по крайней мере старые, всё ещё больше РПГ, где блин вся система в циферках. При этом в каком-нибудь дагерфолле этих боевых и околобоевых механик - жопой жуй. До обливиона в ТЕСиках из ЭКШЕНА было только то, что ты ходишь свободно и в реалтайме - всё, на этом экшен заканчивается, так что просить от них именно экшена странно как-то. Ну кроме редгарда, но там простоя боевая система, хоть блочить и обходить по базовым таймингам таки нужно.

>Алсо насчет боевки из файтингов в приключенческих играх- это как мне кажется невозможно. Настолько сложная боевка будет напрягать и замедлять прогресс, это не будет весело. В той же мифологии саб зиро можешь глянуть насколько это неуместно, или в бетмен форевер на 16и битах.


Я как говорил собирался поиграть в бит-эм-апы. Я насколько знаю, есть и вполне сложные и достаточно коплексные в плане экшен-боёвки.

>>75036
Это может обидеть людей, которые пытаются сами из этих стереотипов как раз вылезти, но их воспринимают как этот стереотип. В этом ничего плохого нет, но нормисы используют шаблоны как образ к действию и мышлению, что пока что является проблемой. В будущем может всем похуй станет, тогда и всё это закончится.

>>75032
Я не играл нормально, но что-то мне кажется из твоего описания что спайро и реймен 2 на ту же пс1 гораздо пижже будут.
360 5575049
>>75036
Там моар есть ещё.
Ну типа, негров показывают губастыми, кривыми, ленивыми и недалёкими, что они у себя в южных штатах сидят и нихуя не делают, только жрут арбузы и играют на гармони. Или вообще папуасами. АБИДНА!!1

В Томе и Джерри хозяйку-негритянку перерисовали в белую тёлку из-за этого, хотя там непонятно почему, всё её присутствие на экране - это две ноги и рука со скалкой, которая пиздит Тома.

Над снежками можно смеяться, но над чёрными - ни-ни. А японцам похуй, они свои расистские мульты рисовали
361 5575055
>>75049
Корпорации играют на аудиторию. Со временем и большинству быдла из чёрных похуй станет. Пока что у всех политическое обострение, на этом делают деньги и хайп.
362 5575056
>>75046

>спайро


Полноценно проходил только части на ГБА, в первую играл немного, но она уже показалась более приятной игрой, чем бандикут. Только прыжки с Хантером, когда надо долетать до уступов, ебали немного голову.
Следующим наверное, как раз возьмусь дракона проходить.

> реймен



Реймен это вообще эталон платформеров, причём все части. Доводит идею до высокой планки. Впрочем, первая часть тоже жопоразрывающая, но она просто сложная, а не криво сделанная. Вторая там запутанная малость, я в ней помню, терялся и не мог понять, куда дальше идти. Третья - слепящий вин, но не для всех, кто-то предпочтёт ей первую или вторую. Ну и из современных, ориджинс, леджендс очень круто сделаны, в плане уровней и секретов, тоже сука сложные, но ты их проходишь и такой ДДДДА! А тут Крэша прошёл и тихонько "еее".
363 5575057
>>75046

>ну по крайней мере старые, всё ещё больше РПГ, где блин вся система в циферках. При этом в каком-нибудь дагерфолле этих боевых и околобоевых механик - жопой жуй.


Так и в жрпг этих механик где то там под капотом всегда жопой жуй, один хуй на одну кнопку жмешь и выигрываешь. Чем игра длиннее, тем меньше она от игрока требует, тем меньше она ему челленджа выставляет, тем более репитативна сама боевка и в целом процессы, которые в игре происходят. Почему то всегда так.
1476705372-1511505551.jpg20 Кб, 450x281
364 5575062
>>75057

>Так и в жрпг этих механик где то там под капотом всегда жопой жуй


Ну так себе на самом деле, по крайней мере из того что я играл пока - старые это ооооче куцанные црпг, новые - это больше окололинейные приключения.

>один хуй на одну кнопку жмешь и выигрываешь


>тем меньше она ему челленджа выставляет


Ну ты как будто говоришь, что в игре, где экшена минимум - она только из него и состоит. Так то поиграй в даггерфолл или арену, не знаю. Они оба бесплатных, на даггер есть в финальной бете уже современный порт, могу помочь настроить. Сможешь выйти из первой пещеры, лол?

>и в целом процессы, которые в игре происходят.


Тебе дают механики, механики чаще всего должны работать вместе с контентом, то есть в контексте созданной игры, а не в голой абстракции ничего.
365 5575064
>>75062

> Сможешь выйти из первой пещеры, лол?


Играл, выходил.
366 5575067
>>75064
Ну, поздравляю, лол.
367 5575492
>>74155
Поставил СкуммВМ на пк, объединенный ксин завелся с образа. Поставил на телефон, скопировал файлы с образа и ничего. Прога не видит ресурсы игры. Что делать?
368 5575574
>>75007
Лям денег? Как, если не секрет? Я не собираюсь этого делать, просто интересно.
369 5575660
>>75492
Ну смотри какую версию на телефон ставишь. А в смысле с образа?
370 5575672
>>75574
Напиши в портал... ох я забыл. Doe miser? Там пароль был в логово к драконам. Альсо можешь написать арена чтоб на арену попасть.
371 5575689
>>75660
На компе я указал Скумму заэмулированный диск с игрой и он его сразу подхватил. Скопировал те же файлы в телефон и ничего не сработало.
372 5575734
>>75689
https://dropmefiles.com/wFd9J вот CD версия ксина давно специально распакованная чтоб ещё CD фичи работали. Работает и на телефоне. В опциях включи только чтоб тач работал именно как тач обычный, так удобнее с ксином. Ну и музыку что там.. саундбластер? С роландом ксин так себе на самом деле. Ну и опция на показ статов предметов должна быть там тоже.
373 5575783
>>75734
Альсо лол, да, чтот таки я запутался сам - в опциях можно включить только чтоб показывал цену предметов, а не статы. Ну и ладно. Система генерации в ксине проще чем в трёшке чуть энивей.
374 5575901
>>75734
Спасибо большое. Попробую
375 5575936
Попробовал подключить и папку XEEN и внутренние папки. Результата нет, вернее он отрицательный.
376 5575981
>>75936
Так лол у тебя версия 2.0.0 доисторричекская
https://buildbot.scummvm.org/builds.html
ставь из latest stable build какая у тебя там версия ведра.
377 5576101
>>75981
Окей, переставлю.
378 5576310
А "ксин" ли это? Не "зин" ли правильно?
379 5576396
>>76310
Зиин
image.png277 Кб, 380x380
380 5576410
>>76396
Зиин! Картошка кончилась, скажи Михалычу пусть новый мешок принесет!
381 5576462
>>76310
Не, тут греческих корней нет, произношение X по словарю.
382 5576472
>>76310
В игре голосом произносится как зин, посмотри интро 5 части.
383 5576484
>>76462
Например, какие слова как "кс-" начинают читаться?
384 5576524
>>76484
Ну, видать, "Х-files" это "З-файлы", так?
385 5576529
>>76524
Нет, это одна буква.
Ты слово начинающееся на "xe-" покажи
386 5576538
>>76529
https://medical-dictionary.thefreedictionary.com/xeroma
Похоже, ксе-срачи вытекают из разницы между британским и амерским произношением.
387 5576539
>>76462

>тут греческих корней нет


Так это значит, что правила транслитерации с греческого на русский не действуют и надо читать как у автора принято.
388 5576541
>>76538
Бритбонги тоже читают "зино-", "зило-" которые "чуждый" и "деревянный".
389 5576547
У хохлов серич Xena переводили как Ксэна, у русни Зена
390 5576551
>>76547

>Зена


А на самом деле её зовут Зина.
391 5576557
>>76539
А вот и не надо, мы когда "Джон Байден" говорим, один хер говорим с русским акцентом.
Zin.mp414,6 Мб, mp4,
1440x1080, 0:09
392 5576564
Срач уровня Хорус или Гор
393 5576575
>>76564
Георг
394 5576576
>>76557
Да, а они произносят Сергий Королйов.
Это связано с транслитерацией и прочтением транслитерированного.
Но транслитерировать все равно надо примерно так как произносится, а не на свой лад. Зин (Ксеен, хрен) - это неологизм и для него нет такого что устоялось миллион лет назад название Moscow вместо Moskva.
395 5576578
>>76564
А он грек?
Выглядит как шрек, а не грек, видимо, пришелец, значит можно как есть, то есть, видмо, хорус.
image.png368 Кб, 704x396
396 5576579
>>76564
ГОРАЦИЙ же.
397 5576587
>>76576
Ксин лучше звучит, и ниипёт. Хотели бы "Зин" — написали бы zeen. Ей-богу, так у них вообще слова, начинающиеся с КС-, невозможными окажутся.
398 5576594
>>76587
Так ведь Зин и пишется как xeen. То что ты привык будто Х это кс - это исключительно твой заеб.
399 5576601
>>76579
Эркюль вместо Хэркулеса/геркулия
400 5576602
>>76579
Хорейшо
image.png536 Кб, 1280x720
401 5576608
>>76602

>Хорейшо


[гитарный запил перед новой порцией смехуечков]
402 5576609
>>76594
"Zeen" — "Зин", "Xeen" — "Зин", а написать слово со звуком КС на начале англоязыкие вообще могут-то, али язык не даёт?
403 5576613
>>76601

>Хэркулеса


Хёркулис.

>>76609
Exeen/kseen.
404 5576617
>>76613

>Exeen


"Эксин" же получился.
405 5576622
>>76617
Да. Так же как в X-files. Не "кс-файлс", а "экс-файлс".
Можешь второй вариант выбрать, если хочешь чере ks
406 5576627
>>76622
А теперь "ксхот" напиши.
407 5576631
>>76627
kskhot/x-hot
Ты очень заковыристые слова загадываешь, я не уверен, что они существуют.
408 5576637
>>76631
Так и "ксин" не существовал.
Стикер255 Кб, 500x500
409 5576638
>>76524
Но это не кс-файлы, а экс-файлы.
410 5576642
>>76637
Туше.
Только вот читают его как "зин". Как и другие слова начинающиеся на "xe-". Так вот заведено.
411 5576651
>>76564
Воевода Горус.
412 5576662
>>76651
Егорус
413 5576722
>>76662
Какой-то русский след.
MNY.jpg166 Кб, 1200x901
414 5576737
>>76642

>Только вот читают его как "зин". Как и другие слова начинающиеся на "xe-"



ЗИНА КОРОЛЕВА ВОИНОВ
415 5576759
>>76737

>ЗИНА КОРОЛЕВА ВОИНОВ


Так и есть. Она в оригинале зина.
Просто для русского ТВ немного изменили.
416 5577074
>>76737
Йеп. У меня нет проблем с этим.
Это только поначалу для русскоязычного зрителя забавно звучит т.к. представляешь пик >>76410 а на деле через несколько минут забываешь.
Ну Зина и Зина.
Ты еще скажи, что имя Дик это пиздец. Да, в школе посмеются, может кто подъебет пару раз, но на деле имя как имя, никто не думает, что перед ними реально Хуй, как и никто не думает, что королева войнов это повариха из школьной столовой.
417 5577173
>>77074

>Ты еще скажи, что имя Дик это пиздец.



Вспомнил сразу интервью какого-то чела с MTV, который рассказывал, как ему живётся с именем Дик Лавер.
418 5577174
>>77074
>>76737
звук тут не совсем "и" так то. Там немного между нашим "е" и "и" так что не совсем зина.
dick-the-birthday-boy-275781.jpg175 Кб, 610x596
419 5577178
>>77173
Дик это сокращение, многие предпочитают Ричард или там Рич.
420 5577181
>>77074

>в школе посмеются, может кто подъебет пару раз, но на деле имя как имя, никто не думает



Точно. Никто же не думает, что Ваня Говнов на самом деле из говна состоит а у Лидки Вагиной большое ведро, просто фамилия такая у чуваков, бывает.
12724.jpg35 Кб, 320x315
421 5577216
Выше писали про Тома и Джерри.
Вспоминаю ЛУЧШИЙ ФАЙТИНГ по этой вселенной. Юбисофт может сейчас запилить ремейк. Негры там уже по дефолту есть, моар бойцов и скинов для них бы, за Тома в зут-сьюте ёбычи чистить.
422 5577323
>>77174
На самом деле просто "з" не смягчается как в русском. Они будто не умеют смягчать согласные, а потом вспоминаю как они совершенно без проблем смягчают "н" в Ñ типа эспаньол, пиньята или ниньо.
>>77181

>Говнов


Такого не заставал, а вот девушки с фамилией Вагина весьма есть, и переживают некоторые эпизоды тралинга, после чего даже дети забивают, если она не виктимная.
423 5577566
>>75981
Тащемта, не срастается у меня с Скуумом. Поставил новую версию, она вообще не видит память устройства.
424 5577594
>>77216
Пиздец ты вспомнил
Побежал качать
425 5577655
>>77566
Пропиши же просто
Storage/emulated/0 или где у тебя там файлы
426 5577727
Кто-нибудь в своё время играл/прошёл эту залупу? Мне тянка знакомая приносила диск поиграть.
Сюжет вроде интересный: гг в самом начале убивает анонимус прямо на улице посредь белого дня, он просыпается в каком-то чулане с вещами, где невидимый волшебный трап ему говорит, что ты похоже норм пацан, я тебе дам второй шанс. И дальше он возвращается во времени и пытается предотвратить собственное убийство, только это херит таймлайн постоянно и убийца ещё, сука, упорный, всё новые и новые методы пробует.

Меня очень заинтриговала история, но вот кроме этого сюжета игра дико серая и унылая даже по времени выхода. Локация - коробка с понатыканными нпс и стенами-ограничителями, геймплейно то ли экшн, то ли квест, от перемещений во времени это самое время почему-то скипается всё ближе к часу икс, так что у тебя пара попыток всего на то, чтоб понять, в какой отрезок переместиться и что сделать.
Вроде как я застрял в самом начале и из-за этого не смог даже нормально как-то разыграться.

Даже на тот момент думал, что игра похожа на говно, но не оставляет желание пройти и узнать развязку даже спустя столько лет.
427 5577743
>>77727
Вот все точно так же. Завязка интригует, но исполнение быстро приводит к скуке. Надеюсь, что когда-нибудь пересилю себя и пройду.
428 5577759
>>77566
Поясните в чем проблема в кратции?
Качнуль эмуль, но гайду не можешь следовать? Обычно у эмуля рядом папка для образов, туда кладешь, на диск Д например и эмуль все видиит. Ты диски забыл сменить может?
429 5577761
>>77727
Одна из моих самых любимых игр, сюжет просто охуеннейший, 13 концовок, нелинейность, очень сложные временные петли.
image.png74 Кб, 840x210
430 5577768
>>77727
Звучит как примерно Блюд Омен: Легация Каина.
Только там ты не предотвращаешь свою смерть, а мстишь за нее.
431 5577770
хех
432 5577773
>>77768
Совсем не то, в Тенях Судьбы такой размах во временных замутах, что даже не сравнимо.
433 5577776
>>77727
обычный проходняк с японии
Screenshot20200722-221157.png128 Кб, 1920x1080
434 5577781
>>77655
Огромное спасибо.

Получилось с третьго раза через ввод пути, он не видел папку, а потом внезапно увидел.
Всё благодаря твоей отзывчивости.

Ещё раз спасибо всем кто помогал и помог узнать, что вообще можно поиграть в М&М на телефоне.
435 5577786
>>77761
Я там вроде дошёл до места, где пожар начинается, дальше не понял, куда. У меня все сдохли, потом игру отдал.
436 5577787
>>77759
Я в телефоне на Андроиде запускал и наконец запустил.
437 5577806
>>77786
Ну она по современным меркам довольно хреновая в плане геймплея, но сама постановка, атмосфера и сюжет для меня просто топ. Есть современное время, 100 и 500 лет назад, при этом это уже не первый луп и он еще до начала игры так намутил, что пиздец(по сути его за это и убивают), при этом личность героя - самая главная загадка, что меня тоже очень привлекает, даже божественное существо что его воскрешает - это пешка(по сути его). Там и персонажи, живущие с рождения не в своём мире есть, и всякое такое интересное.
438 5577808
Помню, месяц назад, что ли, советовал в этом треде анону пройти Chrono Trigger, интересно, как у него успехи там.
439 5577812
>>77806
Почему ГГ выглядит как чмо?
440 5577819
>>77812
Истинный ариец же.
441 5577823
>>77773
Рекомендуешь?
У меня аллергия на жрпг, но если там можно просто охуительную историю с решениями получить - почему бы и нет.
Спойлерни мне ахуй, пожалуйста.
Я не шучу, мне наоборот спойлеры помогают вкатиться, чем более охуенную вещь я узнаю, тем больше я имею желание увидеть самостоятельно.
442 5577824
>>77819
Я про одежду. Такое ощущение, что художник нарисовал им штук пять (как это обычно бывает) вариантов, они тыкнули наугад пальцем, попали в средней хуевости вариант и решили на нем и остановиться.
443 5577828
>>77823
Это не ЖРПГ.
444 5577833
>>77828
Тогда я смогу попробовать.
Как лучше и правильней всего вкатиться?
445 5577842
>>77833
Когда Луна в Козероге. Что за вопрос? Качаешь и вкатываешься.
446 5577844
>>77823

>Спойлерни мне ахуй, пожалуйста.


Ну там много чего, например, он сам создал этого джина, который помогает ему возрождаться(при этом гомункул об этом не знает), а его убивает его же сын, который мстит за исчезновение своего отца, лол, и это в каком-то 1500 году. Дочь живёт 100 лет назад, которую однажды гомункул поменял с другой тян когда та была ребенком.
image.png180 Кб, 320x225
447 5577862
Бля. Как отыграть огни..минетчика? (Пикрил) Arcanum.
448 5577868
>>77862
Я один раз отыграл минетчика. Мне понравилось, но это явно не для всех.
449 5577887
>>77844
Хм. Интересно. Надо не забыть на днях глянуть.
450 5577921
Новый шейдер накатил, что думаете
451 5577925
>>77921
Не найс нихера, рамочка не в кассу.
452 5577933
>>77921
Будто снаружи стеклянная призма. А так - что-то изменилось что ли?
453 5577937
>>77921

>2020


>платформеры

454 5577938
>>77937
Что с ними не так? С какой-то даты в какие-то жанры нельзя играть что ли?
5.jpg488 Кб, 2560x1440
455 5577940
>>77925
У меня монитор огромный, она как раз уменьшает изображение как надо.
>>77933
По сравнению с необработанным изображением? Много чего.
>>77937
пук
456 5577946
>>77940

>По сравнению с необработанным изображением? Много чего.


На приложенной у тебя пикче оно?
Да, ты добавил йобификацию за каким-то хуем.
Зря.
Картинка что у тебя в посте и без того отменная.
457 5577947
>>77938
То, что в них наигрались еще до 2000, пока они были раками на безрыбье.
458 5577951
>>77947
Не все как мы родились до 2000х, ты не задумывался об этом?
459 5577952
>>77947
Я в шутеры наигрался ещё после выхода третьего квейка, блядь, сколько можно шутеры делать, есть же нормальные игры вроде фифы.
460 5577954
>>77946
Острые пиксели так себе смотрятся на жк мониторе как по мне, нужно имитировать сглаживание, встроенное в элт, но при этом не сильно замыливать картинку, как это делают всякие brz фильтры. Плюс жк в целом контрастнее и более насыщенные, эту цветность лучше приглушать, т.к. игры делались под элт. Хотя кому как.
461 5577956
>>77951
Так у тех уже есть выбор среди игр.
462 5577957
>>77947
Я к двухтысячному году успел уже во все актуальные более менее актуальные жанры наиграться. Че мне теперь вообще игры бросать?
463 5577959
>>77957
Да.
464 5577964
>>77952
Я после второго квейка не получал удовольствия в шутерах, чесговоря. До сих пор смотрю на самоделки на билде и это прикольно.
465 5577968
>>77956
и они выбирают современое гавно
466 5577969
>>77959
Пидора ответ.
467 5577981
>>77957
Остальные жанры с течением времени развивались.

>>77968

>гавно


Все еще лучше платформеров.
468 5577994
>>77981

>Остальные жанры с течением времени развивались.


Например.
469 5578005
>>77994
Да любые. Возьми для сравнения платформеры 1999 и 2020 годов и любой другой жанр тех же годов: разница в развитии будет просто колоссальной. Как в геймплейной части, так и в визуальной и в аудио.
470 5578013
>>78005
Конкретику давай. Мне твои сравни то, сравни се не интересны. Принеси конкретные примеры конкретных жанров и конкретных игр, мы тут сравним и разберемся.
471 5578026
>>78013
Диабло 1 (1997) и ПоЕ (2020), например.
472 5578028
>>78026
Что изменилось? Графика стала 3д и появился обязательный онлайн?
473 5578032
>>78028
Теперь 10 кликов в мен подвешены на одно направление крестовины
474 5578033
>>78032
*меню
475 5578034
>>78005
Так-то платформеры развились ещё как найди мне аналог N++ из прошлого — не будет такого, а вот в иных жанрах так вообще упадок.
476 5578042
>>78026
Интересные платформеры.
477 5578048
>>78028
Графика, охуевшее аудио. На первый взгляд кажется, что "ну да, графика, онлайн", но навороченные механики сильно меняют игру.

>>78034

>найди мне аналог N++ из прошлого


Не силен в платформерах, но геймплей с ютуба выглядит как Червяк Джим, Джазз Джекреббит или ввввв.
478 5578058
479 5578059
>>78048

>Графика, охуевшее аудио.


Графика и звук во всех играх улучшаются. При чем примерно одинаково. Там вон рэтчет и кланк на некстгене уже объявили, и уже по графону ебет все существующие диаблоклоны.

>но навороченные механики сильно меняют игру.


Так и в платформерах появляются хуевы тучи механик. Те де заигрывания со временем из брайд, переселения во врагов из марио одисси, переключения между мирами из джиана систерс твистед дримс, механика ниточек из анрайвала и т.д. и т.п.
480 5578078
>>78059

>Графика и звук во всех играх улучшаются


Но не в платформерах.

>ак и в платформерах появляются хуевы тучи механик


По сравнению с изменениями механик в других жанрах - это ничто. Человечек может ходить по потолку - всё, революционная механика 10/10.
481 5578099
>>78078

> Но не в платформерах.


Мой пример с рэтчетом и кланком ты проигнорировал, потому что он полностью опровергает твою точку зрения? Ясно.

> По сравнению с изменениями механик в других жанрах - это ничто.


Какими изменениями? Какими механиками. Я привёл конкретные фичи в конкретных играх. Что ты им противопоставишь? Пас оф экзайл, который упер ролевую систему из сраной жрпг начала нулевых? Очень инновационно.
482 5578101
>>78099
О кто-то о ретчете и кланке говорит. Мне 1-2 понравились, хорошие игры.
А о чём спор?
483 5578106
>>78101
Дауненок пытается доказать что есть хорошие и плохие жанры.
484 5578109
>>78106
мморпг определенно бессмысленное говно для дрочеров
485 5578114
>>78106
Ну.. довольно пространный ответ. А дьяблойды против платформеров при том все, включая трёхмерные. Самый странный срач что можно пресдтавить. Но я кстати выделаю 3д платформеры и 2д скроллинг игр в отдельные категории на самом делею При том зачаствую то что называеют 3д платформерами так обросло остальными механиками, что уже R&C2 это больше аркадное экшен-приключение. Там большая часть игры вообще СТРЕЛЬБА лол, от платформера в классическом понимании там уже так ,проценты.
486 5578118
>>78114

> Там большая часть игры вообще СТРЕЛЬБА лол


Типично для платформеров с самых ранних лет. Того же мегамена вспомни.
487 5578123
>>78118
Я в мегамена играл мало, но там и платформинг элемент по крайней мере в ранних был важный. R&C2 это уже больше похоже на масс эффект только интереснее и разнообразнее и без хуёвой второсортной драммы.
488 5578128
>>78058
Ну так 2004 позже 1999.
489 5578130
>>78048

> выглядит как Червяк Джим, Джазз Джекреббит или ввввв


Оно и видно, что ты не силён. Ничего общего.
490 5578132
>>78123
Ну ты и ебанутый зумерок. Р&К может быть похожем на креша, спайро, джака, слая, см64, но он всомнил ебаный масс эффект ахахах. Масс эффект похож на груду говна, как и все продукты биовер после котора.
491 5578142
>>78132
Хуймерок. Спайро куда более традиционный именно то, чего ожидаешь от 3д платформера - платформи, собирай объекты. R&C 2 - аркадный шутер с прокачкой и разными доп механиками, включая езду по по пустыне на транспорте, шутинг выживач арену с боссами, аркадная космолеталка и длинные прогрессивные уровни с массовой струльбой где иногда игра вспоминает что она платформер.
492 5578143
>>78132

>после котора.


Включая его
493 5578150
>>78099

>Мой пример с рэтчетом и кланком ты проигнорировал, потому что он полностью опровергает твою точку зрения?


Это платформер?

>который упер ролевую систему


Там все гораздо глубже, чем ты думаешь. Ролевая система там чисто для галочки.
494 5578152
>>78130

>Ничего общего


Бегоешь человечком, прыгоешь, уклоняешся. В чем различия?
495 5578154
>>78152
На кончиках пальцев различия. Не, ну серьёзно, вон, в думе и в арме надо по врагам стрелять. Никакой же разницы.
496 5578157
>>78154
Ну так ты мне объясни, я же сказал, что не силен в платформерах.
В думе и арме разница сразу налицо.
497 5578173
>>78109
Ну смотря какое
498 5578175
>>78157
Ну, ниндзюк из N++ ловкий акробат, но драться не умеет. В червячке всё куда более квадратно-гнездовое, включая физон. В VVVVVV вообще прыжок отсутствует как понятие, там гравитация переключается, как-то так.
499 5578181
>>78048
Не, дьябла по прежнему отличная игра, не хуже того что сейчас.
500 5578182
Хуясе, опять перекат... а какие-то срачи были особо сильные?
501 5578184
>>78182
Опять ксе/зе произоншение на 200 постов.
502 5578185
503 5578193
>>78184
Русский: Ксенобладе
Английский: Зиноблейд
Японский: Асинубурейду
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски