Это копия, сохраненная 3 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Их на магмовом островке целая толпа, никак не забороть.
Пошел нахуй, хуисос. Нормально спросил блеадь, так и должно быть, что они ваншотают или в локу нужно позднее приходить уже раскачавшимся.
Откуда мне знать, что это длс я игру первый раз в жизни вижу, на вид обычные скелеты, как тот с которым я в гробнице в начальной локе воевал, тот тоже меня одной стрелой без щитка бретонца сбривал.
Конечно, тебе же даже ординаторы говорят прямым текстом, что ты - ничтожество.
У меня нету никаких билдов.
Я отыгрываю бабу, которая с детства была вынуждена воровать и подрабатывать у кузнеца чтобы добыть себе пропитание ибо батя ее не кормил и так, что та была вынуждена освоить магию восстановления хоть у нее и не было к ней особой предрасположенности и благодаря регулярным опездюливаниям стала устойчива к отхуяриванию благодаря крепкому телу, она хотела сбежать из дома, но поганый батя алкаш сдал ее ментам за чарку мутного бухла.
Я лично не понимаю, че тут такого. Это прерогатива манчкинов дрочеров, которые начинают всякие билды читать и подсказки искать. В этом то и кайф, создаешь персонажа и познаешь игру в процессе прохождения.
Ее пытались выебать на улице бандиты, но у них не вышло и теперь у нее лютая ненависть к асоциальным элементам, хотя в глубине души ей понравилось и она сама не прочь изнасиловать красивую тян.
Дрочи квесты, получай опыт, повышай статы. В начале всегда сложно. В Морре почти нет автолевелинга. Если дают пизды, значит рано туда.
Не слушай про запоротый билд, игру можно пройти фейсроллом, просто нужно немного терпения в прокачке.
У меня барнаул от тебя.
Ну или вкачать алхимию
Это под бухлом. Вроде меткость от навыка оружия еще зависит, так что прокачав норм владение оружием можно норм попадать. Я и так почти с каждой третей тычки попадаю.
растёт без контрольно апает уровень когда ты ещё не собрал 5+5+5 в итоге ты не до получаешь статы и начинаешь сосать с каждым уровнем т.к. качаются только враги
> Это прерогатива манчкинов дрочеров, которые начинают всякие билды читать и подсказки искать
это не фоллаут 4 где можно выкачать говно и всё равно пройти ты дропнешь из за постоянного опиздюливания
>качаются только враги
Они не качаются в морре, это тебе не обла, где каждый бандос с даэдрическим мечом бегает.
Какие скелеты, н'вах, нахуй? Иди скальных наездников пизди.
Если ты не тралишь, то пересоздай чара.
Создавай авантюриста и очки и умения в ручную раскидывай. Например создаёшь орка, у него основные умения это тяжёлые доспехи, секиры там например, ты себе эти умения тоже в самые основные кидай, на выходе у тебя будет владения секирами 45 примерно и ты будешь уверенно пиздится уже на первом часу игры и бесконечные мемические промахи тебя минуют. Помимо этого в основные и дополнительные умения, за которые дают очки уровня, кидай всякие атлетики, атлетизм, ремонт, всё оружие, потому что магию проще прокачать чуть позже за бабки, а на милишном оружии и том что я написал быстро и без напряга качнёшься.
Иди по квестам, исследуюй побережье Сейда-Нин, ничего сложного там быть не должно. Там где сейчас скелеты потом будут всякие Дреморы и демоны.
Смачно ты порвался с нихуя.
>создаёшь орка, у него основные умения это тяжёлые доспехи, секиры там например, ты себе эти умения тоже в самые основные кидай
ему придётся эти умения использовать очень редко ибо левелап, для война в основных должно быть всякое магическое говно которое воен не юзает. То есть прокачал секиры для поднятия силы, прокачал луки для ловкости, прокачал тяжёлую броню для выносливости вот теперь иди купи заклинание из главных навыков и кастуй на себя до левелапа иначе никак ну можно вообще уровень не поднимать что вообще хуета
Не понял тебя.
Не должно быть там ничего магического.
Если ты про то, что бы с уровнем он +5 к интеллекту апал, так это он сам уже после 50лвл разберётся, если надо будет, когда будет всех ебать.
То, что себе кидаешь в основные и дополнительные и будет апать тебе лвл.
Я и раскидывал вручную.. Когда первый раз персонажа создал, меня сначала выебал стражник когда я начал воровать подносы, потом выебал грязекраб и какой-то опарыш у трупа сборщика налогов, этих я таки одалел дефолтным кинжалом с тонной промахов. Кое как прошел контрабандистов и бегал кругами от темного брата. Потом уже обратил внимание, что лэвел не качается..
Пересоздал персонажа уже норм.
>Например создаёшь орка
Не хочу орка мужика, я отыгрываю бретонку. Я и так с двух тычек скелета с луком уложил и с тычки грязекрабов убиваю. Для моей девочки это вин, пусть она и слабее чем мужик, но она будет нести свое тяжкое бремя в тяжелых доспехах во имя луны и совершенствовать свое мастерство боя сражаясь с грязекрабами/рыбами и опарышами. Ее путь долог и труден, но она не отступит и исполнит свою судьбу избранной.
по твоей логике он не сможет постоянно использовать секиры, тяжёлую броню и прочие воинские навыки из за левел апа где не получит 5+5+5 или 5+5+1. Ему придётся бегать без брони, бить кулаками или ещё что то в этом роде
Я давно играл, но помню отлично как создавать чара. Апать лвл моно хоть на одних секирах, хоть на одной атлетике, другое дело, что при апе уровня у тебя будет не +10 силы на выбор, а максимум +5. Если хочешь при апе несколько навыков +5, это значит что тебе нужно несколько разных навыков качать что бы в итоге было по +5 к разным хара-м.
В Морре отлично дрочиться левелап абузом мастеров, которые могут качнуть хар-ку до 100. например у тебя в основых хар-х тяжёлые доспехи, идёшь к мастеру который качает тяж. досп. до 100, у тебя уже тяжёлые доспехи на 100 могут быть, ты жмёшь 10 раз качнуть тяжёлые доспехи 100 - левел ап.
>>596867
Я тебе выше уже всё разъяснил, что бы не было таких ситуаций.
Я так понял вот пикрил расположенность Бретонов - следовательно именно эти навыки тебе и надо кидать в основные и дополнитеьные на старте (что бы замакисть их и не сосать) игры и пиздиться не кинжалом, а магией соответственно. Кинжалы и броню можешь на грязекрабах качать, т.к. хилить по идее ты себя должен нормально.
Отыгрыш твой - этой хуйня если честно, я всегда себе прокачивал в Свитках вообще все навыки без проблем.
Стражника ты в начале не победишь, не страдай хернёй, иди по квестам, если ничего не выходит, там освоишься.
>+5. Если хочешь при апе несколько навыков +5, это значит что тебе нужно несколько разных навыков качать что бы в итоге было по +5 к разным хара-м.
я в курсе как качать тебе это повторяю уже в десятый раз, одной секирой у тебя будет только сила всё остальное просрётся, значит секира должна быть в самых неважных навыках. Создавая война в главных и второстепенных навыках должен быть контролируемый в прокачке навык причём он не должен быть связан с тем что воин постоянно использует только в этом случае билд не будет запорот
А зачем ты к скелетам ходишь вначале квестов к ним нету
>муравинт
>запороть билд
Лол. Ты через 5 часов игры уже неубиваемый бог уничтожения всего живого, омич.
Чел, я тебе уже пояснил, что брать в основные и дополнительные навыки магические умения совершенно необязательно чтобы вкачать по максимуму силу воли и интеллект.
Он тебе про другое говорит, если ты хочешь мин максить прибавку к статам, ты должен в основные и важные навыки брать только то, чем ты не пользуешься постоянно, таким образом ты сначала набираешь максимальные +5 бонусов к 3м статам которые тебе нужны, и только потом качаешь основной/важный навык чтобы получить необходимый для левел апа опыт.
И без абуза зачарования. И без абуза квестовых шмоток. И без абуза свитков магии, и без абуза закликивания врагов, мы вообще тут не играем.
ты либо троллишь либо я не понимаю вот твой воин получит уровень если враг его ударит по щиту или по тяжёлой броне один раз, а у него не вкачана допустим ловкость или выносливость и пр. Т.е. у него будет 5+2+3 ты понимаешь что это меньше чем 5+5+5 или нет? В итоге воин должен снять броню, снять щит, убрать секиру и пытаться убивать врагов например магией в которую он не может заодно прыгая на месте как долбаёб что бы качнуть акробатику
Аноны, у меня вопрос. Я в первый раз играю в Морр, с серией знаком только по Скайриму. Играю на базовой сложности, ничего не гуглю и стараюсь отыгрывать роль без дрочева.
Почитал тред и стало страшно. Вот статы моего персонажа. Я могу спокойно продолжать игру в свое стиле или меня будут ебать и ебать из-за акробатики или еще какой хуйни? Я просто хочу играть магом, неспешно проходить квестики и аутировать. Но в бою мне приходится очень тяжело, даже 1х1 мало кого могу вынести. Просто я думал, что проблема в уровне и нужно только подкачаться и купить шмоток получше, а дальше само пойдет.
Не слушай этого. 555 аутизм не обязателен, а при первом прохождении и вовсе губителен, потому что превращает всю игру в ебучую бухгалтерию.
а чтоб разъебать игру в говнину всегда есть алхимия
>начальной локе
Какой такой начальной локе? Ты начинаешь в Сейда Нин, где пешочком или на блохе пиздуешь в Балмору. Никаких скелетов.
три пятёрки что бы было иначе соснёшь то есть чувствуешь что будет левел ап, а маго статы ещё не вкачаны на 5 тогда превращайся в воена или вора я надеюсь у тебя остались магические навыки не в главных и второстепенных
>>597148
Я вам заебался повторять одно и то же.
В начале игры вовсе необязательно заниматься этой фигнёй. Игра прекрасно играется и супер лёгкая без всего этого. За счёт атлетики, акробатики, вскрытия замков, доспехов и оружия качаешься, и похуй что у тебя выходит 5+4/5+0. Затем ты уже супер богат и супер силён выносишь всех с тычки и хочешь стать магобарином, хули нет. Абузить мастеров. того же бронника, как я писал, 10 раз апаешь доспехи 100 - у тебя по идее левел ап, но ты идёшь что то качаешь на волю и на интелект и только после этого спишь и апаешься 5+5+5. Мучиться и делать 5+5+5 в самом начале нет смысла из за времени и трудозатрат, тем более новичку, вкачать всё что нужно и сколько нужно будет можно потом при помощи абузов и голды, капа уровня, насколько я помню нет. Так что мой билд в том, что бы пихать в умения, которые апают лвл, то, чем ты пользуешься как можно чаще что бы прокачаться как можно быстрей и лайтовей, а потом уже докачивать что хочется по схеме выше.
Бля, чел. Морровинд самая простая часть серии. Все что тебе нужно это взять энчант и любой мили скилл в главные навыки. Все. Остальные навыки можешь даже не выбирать, оставить дефолтными. Если кажется, что мало или играешь на более чем 90% сложности, то возьми ещё алхимию. Можно даже броню не носить, для пидоров это все. Напизди дорогой одежды, набери пустых камней душ по 40 гривен и пихай в них нетчей. Такой камушек стоит 2к гривен. Можешь его продать или использовать для чанта. Санты сами регенятся, сделай себе 6 вещей с фаерболлами и фейсроль 90% энкаунтеров. Скальные наездники отваливаются спустя 10 минут после старта игры. Через пол часа можно убить огненного атронаха в гробнице рядом с кальдерой и запечатать его в камушек. Если больно ломают, то делаешь заклинание по 2п за на 60 сек и 15п на вещь, например щит. И все становится проще скурима. Заметь, это все через базовые навыки. Тебе даже не нужно знать, что за 15 минут после старта игры можно достать даэдрическую дайкатану.
Ах да, если упороться алхимией на инт, удачу и чант, то можно делать постоянные чанты, например на отражение магии и хиля себя смотреть как вражеские кастеры убивают сами себя. Не знаю кто придумал автореген чантов, но простая магия в морре нахуй не нужна. У чантов и анимации каста нет и регенятся они сами.в отличии от маны.
>>первый раз играю в Морр
>>хочу играть магом
Честно - не надо. Да игра проходима в любом случае. Если знаешь игру, вообщу похуй кем играть, любой в конце будет сияющей елкой с зачарованными трусами и тд.
В этой игре у мага бесконечная мана. Но магия тут неудобна для игры если не шарить: саммоны туго агрют на себя монстров, спелл требует прокаста, его можно сорвать, у спела есть шанс на неуспех, будут мобы с резистами.
Самая простая фигня для игры это простая боевая фигня: редгард, орк, норд с боевыми статами и навыкми. Например длинные мечи и тарим на старте стальную клеймору. Все нам норм. Под бухлом нам очень норм, под абилкой редгарда нам очень очень норм.
Короче я понял, про управляемую прокачку и т.д.. У навыков же должен быть кап я так понял. То есть это сто очков в навыке я так понимаю и когда эта сотка вьебется в основных и второстепенных лэвел остановится. И чтобы получить максимальный профит нужно +5 ко всем трем характеристикам получать, желательно через управляемые навыки, чтобы не терять лишние очки случайно.
Спасибо что пояснили, но это уже манчкинство (бля я теперь тоже буду дрочить на +5 все характеристики, нахуй я этот трэд создавал, обломал весь каеф от игры), ну, не то чтобы манчкинство, но стоять дрочить вот эти +5 спецом, как то на погружение сильно влияет, больше отдает математикой чем игрой.
Я чисто на расслабоне поотыгрывать хочу, погрузившись в мирок, пусть и не все четенько будет с навыками. Первое прохождение должно быть без всякой дрочки специальной иначе какой кайф от игры.
>Отыгрыш твой - этой хуйня если честно, я всегда себе прокачивал в Свитках вообще все навыки без проблем.
Я их все и прокачаю, ну или почти все. Не думаю, что я особо буду пуляться магией, я все же за воина играю. Просто начальные взял для отыгрыша. и все.
Ну мне было интересно, что там за островок такой и если бы я сразу пиздовал в балмору через нетча, то не нашел бы летающего мага с магической ковырялкой которой я тут же забадал призраков в гробнице и не наткнулся бы на разбившийся корабль с парой плюх. Короче исследую че. В огромный город ниже сейчас побегу, сворую все ведра и тарелки, обчищу все бочки, затарюсь там и потом уже в балмору пойду.
>, но стоять дрочить вот эти +5 спецом
тогда получай люли от врагов одно из двух
>У навыков же должен быть кап я так понял
в тюрьме отсиди понизишь навыки
>норд
Норд лучше как маг из-за иммуна к холоду а следовательно иммуна к рефлекту при касте холода
>тогда получай люли от врагов одно из двух
Ой да не пизди. Можно апать на 1 и 2 и все равно не будешь получать. Я игру с посохами прошел и норм все. Игру можно даже через дротики в силовом билде пройти. И без всяких абузов
>Но в бою мне приходится очень тяжело, даже 1х1 мало кого могу вынести
>стамина 8/160
Тут дело не в том, что ты мага взял.
можно и уровни не апать да
>но это уже манчкинство
Именно. И оно нахуй не нужно, тут драугры не качаются, пока ты алхимию, восстановление и взлом качаешь. Разве что новые монстры будут появляться, но тут любой враг разваливается с подготовленными зельями и свитками.
>>597250
Кап характеристик есть, капа уровня нет, ты сможешь прокачать всё полностью даже если будешь качать 1+1+1. Других даунов не слушай, они походу в игре не разобрались как следует. Можно делать и как они говорят, но это если уже хорошо знаком с игрой.
Погугли как абузить голду, я советую через скампа в Кальдере.
>я все же за воина играю
Нахуй тогда ты брал магическую расу?
Да и какой отыгрыш в Морре - хз, только если у себя в голове.
Норм имха вообще имба этой части. За счет только встроенного спела можно убивать, ждать сутки и продолжать, это если в игре не ориентируешься. Ну и да, резисты шикарные, два рефлекта можно будет закрывать, а с кирасой на фаеррез все 3.
>>597555
Посмотри на шанс прокастовать спелл. Попрыгай и сбей себе стамину в 0. Посмотри на шанс. Удачи.
она даже на цены в магазине влияет причём сильно
Хуйню несешь. Ванильная морра проходится чем угодно
Я бы не пихал столько навыков владения оружием, двух хватит, но это скорее личные предпочтения.
Если ты говоришь про разбившийся корабль восточнее сейда нин, то там серебряный одноручный меч лежит, а не серебряный клеймор.
>>597595
>Погугли как абузить голду, я советую через скампа в Кальдере.
Не. Абуз зачарования/зельеварения/голды/багов. Это не для меня. Найду этого торговца буду ему продавать не найду, да и хуй с ним.
>Нахуй тогда ты брал магическую расу?
Я хотел бретонкой играть. Да, у бретонцев изначально магические умения, ну и что. Это не делает персонажа хуже. да, он слабее на старте и это баба.. Я бы вообще аргонианку взял чтобы поглядеть, как нопс будут реагировать на ящерицу, будут хуесосить ее или нет, да на самом высоком уровне сложности играю и 50% сопротивления к магии мне показалось профитнее.
>Да и какой отыгрыш в Морре - хз, только если у себя в голове.
Ну я всегда так делаю если игра позволяет. Придумываю себе предысторию если позволяет номинальный отыгрышь и стараюсь отыгрывать его фактически.
Я вообще на многое не надеюсь, все же бефезда..... Я вот обратил внимание на первый же квест, где нужно в Сейд нин дают квест найти убийцу сборщика налогов.
Вот там к нему приходишь к убийце он сразу же колется и есть ДВА! варианта, сказать, что ему пиздец или сказать, что ты его понимаешь и прощаешь. И если ты сказал, что ты его прощаешь ты не можешь потом пойти и заложить этого лоха менту, ведь в дневнике написано, что "я решил не вмешиваться в это дело" и диалога с мусором просто не появляется.
Ну а если говоришь, что тебе пиздец я тебя сдам, то он нападает и приходится его убить...
Ладно два варианта, но Какой смысл, задача была, найти убийцу, все, убийца найдет и доказательства есть, я не хочу чтобы он на меня напал, я хочу его обмануть, этого дебила, но какого хуя ТАКОЙ выбор.
Где тут хотя бы примитивно разветвленная система для отыгрыша или просто хотя бы вариативность квеста.
Ну, блять, ну кто так квесты прописывает, ебанарот.
атлетика не контролируется в прокачке т.е. ты ходишь по земле она качается, кузнец плохо контролируемый если ты конечно не магоблядь, алхимия через жопу будет качаться, доспехи носить нельзя, без доспехов нельзя ебаный пиздец. Какая то магоблядь из норда в няшных лёгких доспехах в классе авантюрист
Да ты заебал, клоун мелкобуквенный, своими советами.
Да иди ломай лицо. Хотя мне редгард для тупого милишника нравился всегда больше всего - у него ещё более бойцовские статы и шикарная абилка на 1 раз в сутки. Ну у норда можно его тоже спелл поабузить.
>>597711
Мб он самый хитрый и решить быстро прокачать статы, хотя тут с этим никогда не было проблем.
>и 50% сопротивления к магии мне показалось профитнее.
Оно не работает на снижение урона элементам как в скае, только на урон чистой магией и дебаффы всякие.
>хотя бы вариативность квеста.
Это не та игра. За квестами в готику. Тут квесты не про решения, а про процесс.
>в классе авантюрист
Я не авантюрист, просто не заметил то что можно ввести собственное имя для класса. Я хочу играть воином мечником, махать мечом как мне тут сказали.
>атлетика не контролируется в прокачке т.е. ты ходишь по земле она качается, кузнец плохо контролируемый если ты конечно не магоблядь, алхимия через жопу будет качаться, доспехи носить нельзя, без доспехов нельзя ебаный пиздец
Анон, можешь просто сказать, куда нужно вбросить статы? Просто ты говоришь, типа "ты ходишь по земле она качается". Ну и о чем мне это должно сказать? Качатеся значит хорошо. Кузнечным делом я вообще не собираюсь пользоваться, алхимией тоже. А че вместо них брать тогда? Я же вообще не шарю, что тут и зачем.
>>597711
Тот же вопрос: если не оружие, то что качать?
>>597727
Это ты Номада вспомнил, а я Кирилл Нестеров.
>>597731
Я не хитрый, я просто не понимаю что тут происходит. Какие-то 5/5/5, скелеты блять. Пиздец.
Алсо, только сейчас понял, что мне выше затирали про стамину. Она 8/160, потому что я бегал, блять. Или вы мне предлагаете пешком ходить по карте? Естественно перед боем я полностью восстанавливаюсь, хотя бы для того чтобы в случае неудачи можно было убежать.
Это ОП.
Пока сам пару лэвлов не наберешь и собственными глазами и мозгом не поймешь, как хотя бы в зачаточном виде работает прокачка, тебе будет сложно понять, о чем они говорят и в чем профит предлагаемых ими вариантов.
Просто бери и игрой по ходу дела поймешь че к чему.
Я не хочу пересоздавать чара через несколько часов. Пусть анон скажет мне куда кидать статы, чтобы я дальше я мог сам пройти игру без дрочева 555 и других задротских абьюзов.
главные и важные навыки поднимают уровень хочешь ты того или нет и нужно ли тебе сейчас поднимать или рано особенно если навык не контролируется.
>Я хочу играть воином мечником, махать мечом как мне тут сказали.
значит все навыки милишника пихай в самые не важные навыки то что они будут на низком уровне не беда качнёшся на каком нибудь грязекрерабе, а всякую дичь связанную с привлекательностью, мозгом, силой воли пихай в главные
>Анон, можешь просто сказать, куда нужно вбросить статы?
Выносливость и силу, можно в ловкость, чтобы реже атаками попадали.
Алсо, чем больше выносливости вкачаешь, тем больше хп прибавляется с уровнем.
Да не слушай поехавшего.
>Решил вкатится в моровинд создал воина.
Разумно, если у тебя получился нормальный скилл какого-нибудь оружия. Если нет, и скилы размазаны по нескольким видам, то пососешь только в путь.
>Это нормально, что меня скелеты в начальной локе из луков
Ну так-то скелеты - это не стартовый противник и в "начальных локах" их обычно нет. Если ты полез в пещерки/склепы, то радуйся скелетам. Можно случайно и к упырям зайти.
>Их на магмовом островке целая толпа, никак не забороть.
Ну ок. Удачи
1280x720, 0:22
>бесполезные навыки в игре, не случайно из будущих частей их выпилили.
Они вообще всю ролевую составляющую нахуй выпилили.
Блять, нахуй ты поехавшего мелкобукву послушал, теперь будешь минут 5 одного грязекраба бить.
Сойдёт. В крайнем случае будешь апать за голду.
Почему советовал брать всё оружие? Потому что качая главные и важные навыки ты апаешь лвл, где раскидываешь очки характеристик. И качать красноречие и бартер намного геморойней чем взять молот или топор в руки и пиздить мобов. Акробатика и атлетика качаются просто от того что ты бегавешь и прыгаешь. Щиты и доспехи качаются просто когда тебя бьют.
Что бы качать торговца, нужно выставлять цену выше, чем предлагает торговец и потом долбить по кнопке предложить, пока пидорас не согласиться.
Если бы ты в главные поставил пикрил особенности норда - то на старте игры имел бы эти параметры максимально высокие для начала игры.
я тебе цветами покажу где ты обосрался зелёный хорошо, жёлтый не очень, красный пиздец. Акробатику от туда убирай прыгать нельзя и падать ну или только по команде прыгать можно
Ты какую-то хуйню от упоротых слушаешь, честное слово.
Если ты воин, то возьми навык оружия, навык брони, взлом. Если не чистый воин, то алхимия, чант и восстановление очень помогут. Все. Тебе не нужно даже думать о минмаксерской прокачке или ещё всяких извращениях с небоевыми навыками в виде главных.
Да забей хуй, играй как хочешь. У меня атлетика и прыжки всегда на высоких были и игру нормально прошёл. Так проще уровни поднимать.
С караванами в Море туго, но местная Гильдия Бойцов подконтрольна мафии и будет посылать тебя выбивать долги и убивать левых людей.
Меч совсем близко буквально с неба упадет.
Бля это игра спидраниться за 8 минут. Навыки в игре в начале покуй. Скупаешь все зелье на статы , забываешь про оружие и тупо скупаешь все заклинания. Дальше чаришь заклинание на тотальное уничтожение и все - ты прошел игру.
переделывай, такое подходит больше магу чем воену. Твой боец не сможет долго использовать все эти навыки в красном
Оп, вот этого не слушай, он ёбнутый какой-то. Пойдет твой билд, вали из треда и играй.
то что ты высрал похоже на преждевременную кончу
Да чего вы мозги человеку ебете своим метагеймовым раком. Нормально все будет.
Сори бро, решил в этот раз оставить как есть. Все-таки мой текущий билд кажется мне ближе всего к настоящему войну в плане отыгрыша. Ну а если ты говоришь правду и игра сломана, то в конце концов это не моя вина и я не должен знать об этом в самом начале.
Всем спасибо за помощь, ушел играть.
Игра не сломана, всё правильно ты сделал. Просто тот чел предлагает павергеймить, из-за чего пихает по кое-каким причинам только ненужные навыки в класс, а потом как идиот пердолится с прокачкой, чтобы потом быть muh сильным. Когда как ты просто возьмёшь и будешь играть
выбираете класс и отыгрываете его
к примеру, я сейчас играю колдуном, его специализация призыв и помощь в виде зачарований, вот только это и использую, прохожу в телвани
слкдующее прохождение вообще пилигримом буду, буду ходить между городами пешком и дехать квесты культа или хлама
вот так
выбираешь их и играешь именно как описано
первое прохождение можно палладином в редоране и храме
но не хлаалу, они вообще для всяких воришек, торговцев, бардов, агентов..
Муравьи-пердуны НЕ ВРАГИ, их не надо бить, блядь, как только на горизонте появились. Они мирно пасуться и тебя трогать не будут.
Начинай играть с гильдии воров. Самые норм квесты и сложные при этом. Воровать в море это святое.
в начале у тебя не хватит инты и соответственно магии на такие заклинания
это лейтгейм уже
все постепенно
в том и кайф
пусть ты и знаешь что в пещерке рядом лежит стекляшка или эбонит на 20к
но твой персонаж бы обоссался от страха туда идти
отыгрываешь роль
не суешся раньше времени
Главное чтоб персонаж удар держал в этой игре.
Ну так это все знали
>Оп, всё что тебе сказали тут - хуйня, я тебе и всем остальным в треде сейчас устрою срыв покровов:
>Скальные наездники НЕ ВРАГИ, их не надо бить, блядь, как только на горизонте появились. Они мирно пасуться и будут сопровождать тебя.
Норм.
И как видишь у тебя уже секиры 45, а не как у большинства на старте какие нибудь короткие клинки 25, из за чего потом нытьё, про то что Морра говно без баланса.
>>598196
Никогда не понимал это анальное ограничивание самого себя в Свитках, ведь игра наоборот поощряет тебя к обратному.
>>598215
Перетолстил.
помимо алхимии и магии есть еще и зачарования
а есть и такой путь как закупаться свитками, банками, те расходниками, это типа отыгрыш всяких торговцев, агентов и подобных
типа барыжись и тратишь вырученное на расходники
мора вообще прикольная когда ограничиваешься выбранной ролью
блин, мора это рпг
ограничиваясь возможностями выбранной роли, делаешь прохождение интересным
разбирайся сам, это намного приятнее
Какой баланс когда я могу создать заклинание с 99999 уроном и с большим радиусом.
>скелеты
>в начальной локе
Чо?
В начале там же Фагот с этим кольцом своим шляется и рядом пещерка с бандитами только. Какие ещё скелеты с луками?
тут одни бомжи так же как и ты в морре разбираются, вообщем разбирайся сам, это будет полезный опыт
Выходишь из Сурана на юго восток, будут двемерские руины и много островков, на маленьком островке сидит грязекраб, только смотри не перепутай с обычным грязекрабом и не убей
есть такая книга с пустыми страницами сам он казуал но такое доступно только тру билдерам
>ряя пересоздавай
>ряя ты туда не ходи туда ходи
>ряя проспойлери всю игру чтоб не сосать и вообще иметь возможность пройти
Спасибо тодду за победу над утятами
Без тгм не можешь.
C Барона падает, если его до Бездны убить.
он уже поиграл и прибежал сюда опиздюленный скелетом что сказать то хотел?
в морре более щадящий автолевелинг чем в обле
Но а так без разницы что ты возмеш в навыки, от стиля игры зависит.
Статы желательно по 5-5-1 удача прокачивать, но их и замаксить можно будет через обучение и понижения заклинанием обучаемого навыка.
А вообще сейчас нули тебе всякой хуйни насоветуют, лучше самому во все вникнуть посредством изучения мира.
Атмосфера там все-таки 10/10, после всякого проходного "generic fantasy" в Морровинде полно своих изюминок.
Прямо слышу, как в разгар пыльной бури заходишь в палатку к эшлендерам, а там керамические колокольчики звенят, мм.
Я щас тоже первый раз морру прохожу.
Знаю про все эти "выпей миллиард зелий интеллекта, навари мегазелий за миллион дрейков" и "высоси у себя навыки, прокачай все навыки за 1 золотой".
Но не использую. Нахуя? При втором прохождении, чтобы не побираться по помойкам, возможно. Первый раз интереснее бомжевать и превозмогать, кмк.
он отвечает за уворот от атаки, шанс попадания, шанс срабатывания заклинания, шанс взлома, шанс убеждения
при запредельно высоком уровне удачи, все не прокаченые навыки будут работать на 100 %
я хуй знает как этим можно пренебрегать...
если бы было пвп в морре все зависило бы от количества этого стата у обвешанных нереваринов
двачую некоторые абузы на уровне читни главное три пятёрки и всё норм
Ну будешь ты убивать всех с одной тычки не через половину игры, а через одну треть, а зачем? Это же не ММО какое.
кстати вода уродливая, такая не должна быть, зайдти в лаунчер, вроде в настройках пиксельные тени
привычка из обливона
надо их включить, моора была с лучшей графикой воды на тот момент
нет выносливости нет удачи
>>
каким ты защиту от магии собрался качать? ее собирать надо, из артефактов на сопротивление, поглощение и отражение магии и стихий
а лучше в начале взять атронах 50 % к поглощению
так то в любом случае будешь на баночках вост магии всю игру
Удачу невозможно качнуть более чем на один за левел и одно очко влияет совсем чуть-чуть.
>двадцати часов в морре не провел
ага двести страниц говноквестов каждый из которых проходится очень долго из за злоебучего поиска места, непися и прочего говна, можно два дня искать пещерку и не найти
максимально прокаченный персонаж с удачей 100 и удачей 40 это две большие разницы
так что качать ее за уровень обязательно
дает шанс на попытку сопративления параличу и вроде бы безмолвию и все
и опять таки на этот шанс влияет удача
но сила воли дает буст к запасу сил и шанс на использования заклинания, так что тоже надо
>максимально прокаченный персонаж с удачей 100 и удачей 40 это две большие разницы
Ага. Меньше хп, маны, стамины, грузоподьемности, зато умею всего понемногу)))
в любом случае если 5-3-1 даже ты прокачаешься полностью
ты даже не одного персонажа в морре до конца не прокачал а зачем то споришь
а я прошел полностью игру с дополнениями и с плагинами с 2005 года несколько раз
знаю было хардкорно играть, играли как могли
после казуального и красивого скайрима игра конечно многих отпугнет
Вот и выросло поколение воспитанных на автолевелинге дегенератов.
и обоссратся он только в двух местах - в лабиринте оборотней гирцина в сюжетке бладмун, и в трибунале если в храме альмалексии напасть на нее в компании пяти стражников -рук - но это конечно по сюжету не требуется
>до конца
А ты что под концом имеешь ввиду, все статы на 100? Я всех с одного удара выношу, это что, не конец?
Вообще то норм играю, просто меня смутило, что скелет в гробнице меня тоже с тычки убивал, как и я его с двух клал, а остров тот очень близко к начальной локе, как бэ логично туда сходить и посмотреть, что там, а там точно такие же скелеты, только толпа и люто бомбит когда ты туда прибегаешь, выпиваешь бухла и падаешь со стрелы, хотя скелеты тоже с тычки падают.
Геймдизайн хуйня. Кто же делает такую локу прямо у старта.
В норм рпджи тебе бы нпс про нее спизданули нпс или ее бы вообще так близко не было, а тут приходишь и пиздюлей вроде как от обычных скелетов получаешь которых как бэ можешь убить, но проблема лишь в том, что их много. Вот я в непонятках и был.
Вообще какая-то хуйня непонятная с лутом.
Побежал потом не в Балмору, а в Пелегиад, т.к. он очень близко был, там явно форт для мелколевельных персонажей. Обыскал все бочки. Спиздил из хаты там прекрасный пояс на вызов скампа (уже после того, как зачистил рядом находящуюся пещеру), и тут же пещера. В пещере бандиты... Бандиты валят с тычки... Ебанарот, почему бандиты в локе которая как бэ для мелкоуровневых персонажей Настолько сильны. Ну, не с тычки же убивать. Меня чувак с двуручником с тычки убивал без щитка бретонца. Я его под всем бухлом с 150 силы хуярил по ебалу он пздц жирный. Маг с укуса гадюки меня ваншотал, отравлял и ваншотал. Я свиток скелета на него юзал чтобы он отвлекся на него и потом его на изи захуярил с одной стороны это круто, что игра тебя подталкивает думать башкой с другой стороны, какие-то шибко жирные и дамажные враги в мелколевельной локе, может потому, что я на самом выском уровне сложности играю хз. Я не знаю. Пещера явно для мелкоуровневых персонажей, 12 свитков отпирания с нее залутал.
Хз. Геймдизайн мне как-то не очень у них. Надо же как то игрока просвещать насчет сложности врагов, персонажи пизядт постоянно к красной горе мол не ходи, туда не ходи. Ну я туда и не хожу, меня в песочнице ебут.
>Геймдизайн хуйня. Кто же делает такую локу прямо у старта.
На старте можно в ДЛС попасть и получить пизды, вот нихуя себе.
>В норм рпджи тебе бы нпс про нее спизданули нпс
Так про нее и говорят в офисе Сейда Нин.
> там явно форт для мелколевельных персонажей
Почему ты так решил?
> почему бандиты в локе которая как бэ для мелкоуровневых персонажей
А почему ты решил, что она лоулевельная?
>Маг с укуса гадюки
А ты отойди от укуса.
>Надо же как то игрока просвещать насчет сложности врагов
И компас с вопросиками, ага.
>Настолько сильны. Ну, не с тычки же убивать
нездоровая херня у тебя ты наверное васяноговносборочку накатил, вся прелесть автолевелинга в том что можно идти куда угодно это не готика где есть мобы не по левелу
Шизик ебаный, ты сам какую-то васянку накатил себе на морр, где в пещерах с бомжами-бандитами после 10 лэвела шастают даэдра.
можешь на скелетах прокачаться, но с боссом в подземельях рано суваться не имеет смысла
по сюжету этоого квеста на зачистку острова от нежети тебя отправляют с тремя компаньонами, вообще то))
Любой стартовый сетап валиден. В конечном итоге будешь весь контент проходить левой пяткой. Если ты проходишь игру в первый раз, лучше ничего не гуглить, максимум прочитать мануал и играть как тебе нравится.
После первого прохождения можно заглянуть в ДЛС, желательно новым чаром, там враги гораздо сложнее, но и лут сразу хороший, зная механику игры уже вполне нормально проходить. Так, как по мне, гораздо интереснее, чем врываться в Бладмун/Трибунал с хорошей раскачкой и Сандером/Даэдрической ёбой с энчантом на Absorb Health.
Сложность сразу на 100 ставьте, всякие крабы и крестьяне спокойно выносятся на такой сложности даже без использования Major навыков.
555 - манчкинство и аутизм. Качай, что качается, уже когда деньги некуда будет девать, и ты будешь знать, где какие тренеры находятся, тогда уже имеет смысл эффективно раскачиваться, если есть желание. Единственное, что имеет значение - набрать с левелами достаточную живучесть, чтоб суккубы не ваншотали, что ввполне достигается, даже если у тебя всю игру 30 эндюранса.
Сборка для ванильной игры. В первый раз играть лучше в ванильный морровинд (не OpenMW), можно поставить Morrowind Code Patch (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510), играл долго без него, критических багов не заметил. В нём ещё можно поставить всякие галочки которые просятся, типа Toggle Sneak, фикс цен зелий, камней душ и т.д.; с этим всем можно не париться.
Ещё советуют Patch for Purists (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096), тоже вроде какие-то баги правит, но ничего не меняет.
Крайне желательно поставить плагин типа (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588), в первую очередь для того, чтобы Темное Братство не нападало на 1 уровне, т.к. ассасины достаточно сильные, и что важнее, с них падает комплект хорошей и дорогой брони.
Моды на графику типа Overhaul и т.п. это всё хуйня для зумеров, играй на ванильной графике. Если сильно хочется, то можно поставить православный MGE XE (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102), там в комплекте идёт MWSE, нужен для всяких модов (К примеру UI Expansion https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071, хороший мод, добавляет всякие QoL фичи).
Официальные плагины. Беседкины плагины лучше все отключить, чтобы не испортить первые впечатления от игры. Особенно это касается плагинов на сет адамантиевой брони (Сразу на первом уровне найти в Балморе фулсет околотоповой брони - удовольствие ниже среднего), Firemoth(чтобы не оказаться в той же ситуации, что и ОП), продавщицу стрел в Вивеке (имба стрелы, тренер с высоким навыком стрельбы в легкодоступном месте и халявный даэдрический лук на стене). Хотя пропилон можно оставить.
Задавайте ваши ответы.
Любой стартовый сетап валиден. В конечном итоге будешь весь контент проходить левой пяткой. Если ты проходишь игру в первый раз, лучше ничего не гуглить, максимум прочитать мануал и играть как тебе нравится.
После первого прохождения можно заглянуть в ДЛС, желательно новым чаром, там враги гораздо сложнее, но и лут сразу хороший, зная механику игры уже вполне нормально проходить. Так, как по мне, гораздо интереснее, чем врываться в Бладмун/Трибунал с хорошей раскачкой и Сандером/Даэдрической ёбой с энчантом на Absorb Health.
Сложность сразу на 100 ставьте, всякие крабы и крестьяне спокойно выносятся на такой сложности даже без использования Major навыков.
555 - манчкинство и аутизм. Качай, что качается, уже когда деньги некуда будет девать, и ты будешь знать, где какие тренеры находятся, тогда уже имеет смысл эффективно раскачиваться, если есть желание. Единственное, что имеет значение - набрать с левелами достаточную живучесть, чтоб суккубы не ваншотали, что ввполне достигается, даже если у тебя всю игру 30 эндюранса.
Сборка для ванильной игры. В первый раз играть лучше в ванильный морровинд (не OpenMW), можно поставить Morrowind Code Patch (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510), играл долго без него, критических багов не заметил. В нём ещё можно поставить всякие галочки которые просятся, типа Toggle Sneak, фикс цен зелий, камней душ и т.д.; с этим всем можно не париться.
Ещё советуют Patch for Purists (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096), тоже вроде какие-то баги правит, но ничего не меняет.
Крайне желательно поставить плагин типа (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588), в первую очередь для того, чтобы Темное Братство не нападало на 1 уровне, т.к. ассасины достаточно сильные, и что важнее, с них падает комплект хорошей и дорогой брони.
Моды на графику типа Overhaul и т.п. это всё хуйня для зумеров, играй на ванильной графике. Если сильно хочется, то можно поставить православный MGE XE (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102), там в комплекте идёт MWSE, нужен для всяких модов (К примеру UI Expansion https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071, хороший мод, добавляет всякие QoL фичи).
Официальные плагины. Беседкины плагины лучше все отключить, чтобы не испортить первые впечатления от игры. Особенно это касается плагинов на сет адамантиевой брони (Сразу на первом уровне найти в Балморе фулсет околотоповой брони - удовольствие ниже среднего), Firemoth(чтобы не оказаться в той же ситуации, что и ОП), продавщицу стрел в Вивеке (имба стрелы, тренер с высоким навыком стрельбы в легкодоступном месте и халявный даэдрический лук на стене). Хотя пропилон можно оставить.
Задавайте ваши ответы.
что значит бесполезные?
некоторые классы в своем отыгрыше предполагают что ты их выберешь
к примеру боец или варвар по идее должен быть в средней броне, этоже не палладин или рыцарь..
или монах, поотыгрышу предполагаеться бездоспешный бой
вы попробуйте, так играть интересней чем манчкинить
в игре даже есть класс лекарь, и да им очень интересно играть, проходя с минимум убийств
я так и буду делать, играть за паломника, предбилженныйкласс
после того как пройду чародеем в телвани
еще пройду паладином а редоране и храме
еще пройду воришкой в гильдии воров
вот
собираюсь ближайшие пару лет играть в одну мору, последний раз в нее играл в 2002 году
>что значит бесполезные?
То, что средней брони полтора сета и они говно по статам (топовый средний доспех имеет меньше брони чем стеклянный) и выглядят неважно
а бездоспешный?
Они нужны разве что для отыгрыша в голове. Средние доспехи хуёвей и лёгких и тяжёлых, игромеханически это никак не сбалансированно. Бездоспешный бой и бой на кулаках полезны примерно так же как заклинание запереть корзинку или мешок. Весело, но бессмысленно.
Даже магия в игре нужна просто для фана, а магии в Ведьмаке толку больше, чем в Свитках.
>Средние доспехи хуёвей и лёгких и тяжёлых, игромеханически это никак не сбалансированно. Бездоспешный бой и бой на кулаках полезны примерно так же как заклинание запереть корзинку или мешок
Так, но я как-то напризывал за дверь ебак и запер, чтоб враги не выскочили.
>Даже магия в игре нужна просто для фана, а магии в Ведьмаке толку больше, чем в Свитках.
Не, ну это уже перебор, ври, да не завирайся.
навык бездоспешного боя запорот, одинаковый урон получаешь что при 15 что при 100 навыков, на уклонение тоже ни как не влияет
ведьмак магия дрочильня, в морровинде она обладает различными свойствами и комбинируется как угодно в различные заклинания
у кричеров, в особенности у скелетика сраного с 60 хп, может быть запас сил в 300 единиц
такого проще дрыном пиздануть
кулачка против закованных в армор противников
гаенор ложится на землю как не хер делать, а там уже долбится подручными средствами
средние доспехи самые колоритные и лорные на вид
так вот с ним даже танк в даедрике без режима скрытности, будет практически для всех в стелсе
>Сборка для ванильной игры.
Я себе в свое время мозги наебал с трехой и ньювегасом с вылетами/багами и прочим говном, тут решил не парится и просто накатил The Elder Scrolls III: Morrowind (Bransen modpack) Вылетов никаких не заметил, фпс в норме, красота. Правда ночью и в пещерах пиздец темно. Потом, правда привык, да и яркость чутка выше 50 выкрутил и уже норм.
>в первую очередь для того, чтобы Темное Братство не нападало на 1 уровне, т.к. ассасины достаточно сильные, и что важнее, с них падает комплект хорошей и дорогой брони.
Ассасины проблем не доставляют особо, хотя то, что с них падает отличная броня которая еще и дохрена стоит, а сами сины спамятся я так понял до бесконечности, просто время мотай и броню собирай. Ну, пиздец косяк в стеле бефезды.
>На старте можно в ДЛС попасть и получить пизды, вот нихуя себе.
Твой сарказм не уместен. Длс с врагами делать в начале игры где на противоположном береге лежит корабль разбитый где с парой мелких плюх в виде серебрянного меча и тут же напротив остров где тебя выебут в сраку.
То есть игра изначально была вполне логично задизайнена и разрабы понимали, что игрок пойдет вдоль берега, но потом кому-то в башку пришло взять и вьебать длс прям напротив начальной локи, чем они руководствовались в принятии этого решения мне понять сложно, почему дальше было не сделать, где враги сильнее и куда герой придет уже прокачавшись примерно так, чтобы их выебать.
>Так про нее и говорят в офисе Сейда Нин.
Слушай, а сам то ты играл? Ну, может и играл, но видимо с памятью у тебя проблемы, ведь там говорится про Форт огненной бабочки, а не про остров в начальной локе.
-> >там явно форт для мелколевельных персонажей
>Почему ты так решил?
Да потому, что он в двух шагах от сейд нина. И врагов никаких нету на пути к нему. И из ништяков там одна хуйня малополезная, в том числе и в луте в пещерах, всякие кольца на 5 урона огнем со свитками взлома, и враги там бомжи у них максимум нордская секира и бомжедоспехи. Это низкоуровневый форт. Просто позиционки никакой в бою нету. Или ты пытаешься быстро навалять врагу дав по нему 4-6 тычек с силой в 100 пока он мажет или он в тебя всаживает две тычки и ты перезагружаешся и снова пытаешься от него бегать.
Это дерьмовая система, когда скелет тебе по ебалу дает молотом и ты с первой же тычки откидываешься/перезагружаешься и пытаешься по нему два раза вьебать пока он тебя не ебнул.
-> >Надо же как то игрока просвещать насчет сложности врагов
>И компас с вопросиками, ага.
Твой сарказм очень глуп, я уже пояснял, что если уж сделали в начальной локе длс, то хоть скелетов стоит внешне изменить или оружие им лучше раздать, чтобы игроку было понятно, что это непростая лока или через диалоги персонажей пусть просветят, через книги, пусть какой-то нарративный дизайн будет.
А тут просто дурак какой-то бездумно пихнул локу на похуях и все.
>На старте можно в ДЛС попасть и получить пизды, вот нихуя себе.
Твой сарказм не уместен. Длс с врагами делать в начале игры где на противоположном береге лежит корабль разбитый где с парой мелких плюх в виде серебрянного меча и тут же напротив остров где тебя выебут в сраку.
То есть игра изначально была вполне логично задизайнена и разрабы понимали, что игрок пойдет вдоль берега, но потом кому-то в башку пришло взять и вьебать длс прям напротив начальной локи, чем они руководствовались в принятии этого решения мне понять сложно, почему дальше было не сделать, где враги сильнее и куда герой придет уже прокачавшись примерно так, чтобы их выебать.
>Так про нее и говорят в офисе Сейда Нин.
Слушай, а сам то ты играл? Ну, может и играл, но видимо с памятью у тебя проблемы, ведь там говорится про Форт огненной бабочки, а не про остров в начальной локе.
-> >там явно форт для мелколевельных персонажей
>Почему ты так решил?
Да потому, что он в двух шагах от сейд нина. И врагов никаких нету на пути к нему. И из ништяков там одна хуйня малополезная, в том числе и в луте в пещерах, всякие кольца на 5 урона огнем со свитками взлома, и враги там бомжи у них максимум нордская секира и бомжедоспехи. Это низкоуровневый форт. Просто позиционки никакой в бою нету. Или ты пытаешься быстро навалять врагу дав по нему 4-6 тычек с силой в 100 пока он мажет или он в тебя всаживает две тычки и ты перезагружаешся и снова пытаешься от него бегать.
Это дерьмовая система, когда скелет тебе по ебалу дает молотом и ты с первой же тычки откидываешься/перезагружаешься и пытаешься по нему два раза вьебать пока он тебя не ебнул.
-> >Надо же как то игрока просвещать насчет сложности врагов
>И компас с вопросиками, ага.
Твой сарказм очень глуп, я уже пояснял, что если уж сделали в начальной локе длс, то хоть скелетов стоит внешне изменить или оружие им лучше раздать, чтобы игроку было понятно, что это непростая лока или через диалоги персонажей пусть просветят, через книги, пусть какой-то нарративный дизайн будет.
А тут просто дурак какой-то бездумно пихнул локу на похуях и все.
>бомжевать
Не в этой игре. Тут золото сыпется рекой из всех дыр. Чтоб его у тебя было мало тебе нужно самому себя ограничивать и не делать даже простых зелий, не красть, не продавать броню тб, не продавать камни душ.
Потому что это все знают. Их любят за процесс, а не за выборы. В готике квесты объективно лучше.
Зачем ты пишешь как умственно отсталый деградант с лукоморья? Вроде бы не 2013-й на дворе
ты дурак, опен мв не поддерживает очень много модов, многие сборки на него не станут
Зато я могу играть на мобилке.
в готике проигрывает лор, это конечно на любителя, но целостность мира ощущается хуже
Это шутка? Вот уж про мир даже не заикайся, в готане он один из самых целостных. И лор в готане нормальный, просто его не нарезать на ебнутые чим мемасы.
те моды которые идут на ванилу, но будут конфликтовать с опен мв, который относительно не давно разработали
а их огромное количество
допустим, анимированные персонажи глючат
мир и прописанный лор готики укладывается в 15 минутное сочинение школьника на листочке
а сеттинг и история морровинда с сюжетом монументален и необъятен
>И лор в готане нормальный
Вот-вот, это его потолок — "нормальный", а в морраче лор непревзойдённый. Чем дрочить на готику, лучше уж по настоящей истории угореть.
это не я тебе советовал))
я советую скачать сборку фуллрест и брансена-хуянсена
опен мв хз пойдет или нет на них, скорей всего нет
можешь и опен мв скачать, но тестить придется самому все скачиваемые отдельные плагины
опен мв конфликтует со скриптами
>Длс с врагами делать в начале игры
На солстхейм тоже можно попасть в начале, дальше что?
>но потом кому-то в башку пришло взять и вьебать длс прям напротив начальной локи
Она не прям напротив, не пизди. Там от берега нужно на приличное расстояние отплыть.
>ведь там говорится про Форт огненной бабочки, а не про остров в начальной локе.
Это одно и то же. Вот этот солдат https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sellus_Gravius говорит про этот форт.
этот солдат нереварину при выписке в канцелярии хуй нюхать дает вместе с письмом Каю Косадесу
а квест на зачисткку этого отсрова выдает с определенным уровнем игрока
>а сеттинг и история морровинда с сюжетом монументален и необъятен
Только если ты буквально олигофрен и для тебя все что длиннее списка покупок это необъятное
у меня чувство такое что диалоги к готике писали школьники которые гта рашен мод делали)
как его только плывущего до форта рыбы убийцы не загрызли )
>На солстхейм тоже можно попасть в начале, дальше что?
>Она не прям напротив, не пизди. Там от берега нужно на приличное расстояние отплыть.
Я не буду с тобой на эту тему спорить, я уже тебе все обьяснил, еще сильнее разжевать я не могу.
>Это одно и то же. Вот этот солдат https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sellus_Gravius говорит про этот форт
В моем понимании, форт - это башня средних веков или хотя бы чтобы там были какие-то укрепления или бастионы, да хоть колья по натыканы кругом.
Вот Пелегиад - это форт, а вот это вот - это маленький островок с камнями и парой засхоших деревьев без единой постройки и бродящими там скелетами, по крайне мере, так выглядит со стороны. Какой это нахуй Форт? Это пустой островок который каким-то чудом не затопило.
Нормальные там диалоги. Или ты ожидаешь высокопарных речей от буквально быдла? Характеры там ясны у всех, что у ростовщика, что у вышибалы в борделе, что у паладина, который из-за своего ранга тебя за мусор считает.
лор в готике не смеши. орки+царь+руда+мужские тюрьмы\монастыри+гомоебля+болотные косяки всё
Тут не сказано про определенный левел для выдачи квеста
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Siege_at_Firemoth_(quest)
Нет ограничения по уровню, имел горький опыт посетить остров на 1 уровне, когда только познакомился с игрой.
Да посмотри сам на карте, там архипелаг из островов, на одном острове форт
https://mwmap.uesp.net/?centeron=Fort+Firemoth
тут не сказан, но когда я этот квест проходил у Гравиуса топик для квеста возникал уровня с 20ого, кажется
Это окружность в виде суши со стороны берега там не видно никаких укреплений и построек кроме пары камней и засохших деревьев. Когда я до острова доплыл и пытался со стороны берега завалить скелетов тоже ничего кроме камней не видел.
Если форт там и есть, то его не видно без обследования местности и чистки локи.
ну блин а как же еще придется обследовать
по крайней мере форт там есть могу заверить
Ну я же не лох, рыб и грязекрабов я на первом левле уже ебал, пока плыл подхиливался востановлением. Думал, выберусь на остров заныкаюсь, отдохну и пойду бить скелетов, а они мне стрелой в глаз стреляют когда я даже на берег то не ступил, а когда доплыл без палева, то стоило только ступить, как они по 4 штуки сбегаться начали.
скелетики там конечно посильнее чем персонаж на первом уровне, но начиная с 20ого, это один удар и побежал дальше
Вот именно, что читать. Ты читаешь тонны текста у ходячих энциклопедий. Это не настоящие нпц с диалогами. В морре много хорошего, но общение с нпц точно не из этой оперы.
босс лич в катакомбах форта, конечно может шокировать не подготовленного персонажа 2000 хп и ваншотящим спеллом бьющим по ауе
я летсплей смотрел трёх частей
Я бы не сказал. В фоллаут 4 есть именно диалоги с прописанными ответами и вопросами, а в море как бы диалоги есть и в то же время нету, когда задаешь вопрос просто тыкаешь на выделенное слово.
То есть ты можешь представлять даже то, как именно общается твой герой. Это очень годно для отыгрыша. (на самом деле бефезда так не задумывала, у тода это случайно получилось)
В фоллаут 4 же именно инфантильные диалоги.
Пиздец докатились, кликать по гиперссылкам в тексте и получать одинаковые ответы у разных нпц это теперь годно для отыгрыша.
Конкретно в том аспекте котором я говорил вполне годно.
На секундочку я не говорю, что в море охуенные диалоги для отыгрыша и квесты тоже, я просто сказал, что вот эта система диалоговая, благодаря своей примитивности она позволяет тебе представлять и самому задавать вопрос нпс, не читать именно уже прописанный диалог с определенными фразами и смысловыми нагрузками, а самому задавать этот вопрос тем самым проецируя себя на ГГ, а это очень сильно влияет на погружение и восприятие игры.
Ну а чё ты хотел, чтобы у каждого NPC была своя крохотная история? Убить времени и денег на внедрение этого нужно много, а толку ощутимого нет.
А так реплики у NPC касательно разных предметов могут различаться от их принадлежности к той или иной фракции, если тема разговора этого касается. Ну и их отношение к тебе тоже на что-то влияет.
У важных NPC ощутимая часть реплик уникальная. А остальные просто случайные встречные, для которых ты никто.
А то что жители одного города рассказывают тебе один и тот же лор о нем, ну да, так собственно и задумано, что ты к почти любому прохожему подойдешь, он тебя соориентирует. Тебе не обязательно же каждый раз тыкать на один и тот же топик у разных NPC, если конечно ты не ОКРщик, который боится, что не тыкнув на все диалоги, он пропустит апдейт в журнале.
Занялся бы чем-то полезным вместо защиты этой парашной системы, честное слово.
это если квест начать
Тут и индивидуальность можно написать болванчику
И квест создать в Шекспировской поэме
текстовая форма дает огромный простор
>кликать по гиперссылкам в тексте и получать одинаковые ответы у разных нпц это теперь годно для отыгрыша.
Это лучше, чем буквальное ничего во всех остальных играх. В морровинде есть особые диалоги и общие вопросы, в остальных играх общие вопросы вырезаны начисто.
хочу с моррой попробывать, давненько ее не утанавливал
> Ну а чё ты хотел, чтобы у каждого NPC была своя крохотная история? Убить времени и денег на внедрение этого нужно много, а толку ощутимого нет.
Ну юбисофт в вотчдогсах же справились.
>халявный даэдрический лук на стене
Заклинание школы колдовства - призвать оружие. Доступно для покупки уже в балморе за 100 монет за заклинание в гильдии магов без вступления в оную.
За 6 маны получаешь даэдрическое оружие будь то лук/секира/меч или даэдрическая броня с щитом.
ГДЕ БАЛАНС?
Бегал по карте, выполнял квесты, встретил ПЕМЕНИ. Она мне стала че-то затирать про сапоги скорости, но у меня тогда висел квест на громобой и я отказался. Потом вернулся к ней, но квест взять не получается. Я правильно понимаю, что я проебал его? Много вообще потерял?
должен браться, а если нет просто убей ее и возьми ботинки
а лучше скачай себе самый простенький глобальный ретекстур с фуллреста, мыльцо западлицо
согласен
Это дерьмо собачье которое портит игровой процесс. С одной стороны это действительно фича, мол ты отыгрываешь зачарователя и тебе дается такая возможность, призвать даэдрическое оружие. Но, давайте возьмем стандартного игрока, он ничего не отыгрывает, он просто приходит по первому же квесту в балмору и за 6 маны получает даэдрическое оружие, тем самым обесценивая эксплорейшен. До пизды теперь на другие пушки, эти еще и не весят ничего. Просто хуйня.
Чтобы такого не было игрок вынужден собственноручно ограничивать себя в заклинаниях и не юзать к примеру их, чтобы был профит в каком-то другом оружии до тех пор пока он не найдет настоящую даэдричскую пушку.
Вынужден к примеру не лутать темное братство, что спамится и заваливает тебя голдой. Блять, разработчикам нужно делать некие ограничивающие планки, которые не позволят вот таким пользоваться.
Вот заклинание это отдать нахуй главам отделений гильдий, чтобы можно было его купить при определенном повышении в гильдии. Вот это логично, так игрок не получит это заклинание до тех пор, пока не выполнит определенные квесты. Тем самым он вынужден качатся с тем, что у него есть, а не с даэдрическим оружием бегать всех щелкать на первом уровне.
я так в вивеке на первом уровне ординаторов расстреливал. а потом продавал индорильскую броню ползуну
пока не понял что деньги в морре и так особо не нужны. что там покупать ? какую нибудь простенькую броньку со старта. которое прокачиваешь. простенькое оружие со старта. которое прокачиваешь. банки сам создаешь, заклинание со старта - потом сам будешь свои создавать, великие камни и стрелы только приходится покупать - и все.
Да и что это призванное даедрическое оружие? я лучше возьму простой железный дрын, прокачаю навык побыстрее, так как учитывается в прокачке шанс попадания, а не нанесенный урон, а потом с достижением уровня пойду в развалины и убью дремору - и вот уже полноценное даедрическое оружие которое не пропадет через 60 сек
да, я иногда амулет зачаровывал на постоянный призыв, лука или копья, очень удобно, одел - появилось, снял - исчезло, очень удобно
Но артефакты копье Горькой милости и лук Ауриеля будет лучше и призванного оружия и даедрического по урону
ну а самое лучшее оружие в игре создаешь посредством зачарования даедрика - на поглощение, урон стихиями и т.д.
>Вот заклинание это отдать нахуй главам отделений гильдий, чтобы можно было его купить при определенном повышении в гильдии. Вот это логично, так игрок не получит это заклинание до тех пор, пока не выполнит определенные квесты.
Заклинания у главы анлокаются вроде после квеста, где нужно налоги собрать с дуры в пещере. Это на уровне 6 делается.
хуй знает, как поправлено в патчах, я с того момента уже бездоспешный бой не брал)
зачем нужно ходить в одних тряпках, когда есть кираса Драконьей кости)
Ну я образно это сказал, я к тому, что нужно как-то этот момент править.
Нет, если ты отказался, у тебя энтри в журнале появилося, что ты отказался => квест завершился. С утилитарной точки зрения её лучше просто убить, доводить её до города есть смысл только в случае отыгрыша.
тру нереварины. довакины. сиродильцы качаются без учителей
на худой конец можешь на понижение навыка у учителей качаться. и это будет стоить 1 золотой за урок
какого хуя в стим версии нету русской озвучки?
стимобляди должны страдать
https://www.youtube.com/watch?v=kMGjf6ZONE8
>Это не настоящие нпц с диалогами.
Как что-то хорошее. Заскриптованные катсценки с иллюзией выбора в каком порядке просшулать записанные реплики, который ни на что не влияет. Система ссылок в морровинде намного мощнее и позволяет намного лучше прорабатывать общение и лор игры.
Я тоже думал, что в морровинде плохие диалоги, пока не поиграл в него. Теперь же я считаю что это самая лучшая система общения для РПГ и жалею, что ее нет в других играх.
Согласен. Вот мудаки из обсидиан и inxile этого вообще не понимают, делают кучу абсолютно безполезного текста с описаниями того, чем кто пернул. А по сути: если убрать из каких-нибудь столбов абсолютно весь текст, игра от этого только станет лучше. Игрок вообще ничего не потеряет.
В Морре текст дает полезную информацию игроку, также с его помощью можно отыгрывать роль, так как большинство персонажей ты можешь расспросить о чем угодно. Ты можешь быть детективом, деревенщиной или персонажем кафкианских романов. Кем угодно. Игра тебе это позволяет.
>В Морре текст дает полезную информацию игроку, также с его помощью можно отыгрывать роль, так как большинство персонажей ты можешь расспросить о чем угодно
С его помощью ничего отыгрывать нельзя, там нету диалогов для отыгрыша, как в фоллаут 1-2 или аркануме, отыгрываешь ты в море Исключительно в башке проецируя себя на ГГ и от этого уже отталкиваешься геймплейно.
>диалогов для отыгрыша, как в фоллаут 1-2 или аркануме
ты не отыгрываешь, а выбираешь заранее написанные строчки диалогов.
>ты не отыгрываешь, а выбираешь заранее написанные строчки диалогов.
Блять. А эти диалоги построены условно на архетипах, которые ты уже отыгрываешь.
Отыгрышь в голове только дополняет игру, т.к. в игре изначально он заложен разработчиками, отсюда и квесты вытекают и вариативность и мир и персонажи и т.д.
Можно сказать, что нет. Это хуйня какая-то, вот когда за столом кубики бросаешь, а гейммастер генерирует ситуацию, вот это настоящая рпг и отыгрыш.
Ну, есть определенные игровые условности и просто трудности которые по тем или иным причинам невозможно в данный момент преодолеть в компьютерной игре. К примеру нету II который бы генерировал квесты и диалоги с нпс в зависимости от того, какие действия ты предпринимаешь в игре и как общаешься с нпс.
Такая система есть в примитивном виде, но она тебе не генерирует НОВЫЕ диалоги она просто предлагает тебе уже заложенные разработчиками статичные варианты.
Но даже в такой примитивной системе, тебе в диалогах дают выбор и чем обшернее этот выбор, тем лучше.
В моровинде, этого выбора нету вообще. Это игра не про диалоги и квесты, а про процесс. Что ты орков бьешь. Ролевая система скрашивает времяпровождение, хоть она и деградировала по сравнению с прошлыми частями. Ну, это стандартно для бефезды, скатываться с каждой игрой все ниже и ниже.
Как правильно билдить чара в море. Всех- тонкостей не помню, устанавливать и гуглить в падлу, поэтому принцип на пальцах
Билдишь сам.
Собираешь навыки в главных и в важных таким образом, чтобы был полный охват всех мейн статов. Всех статов повторюсь.
Например берешь 1 навык у которого мейн стата сила, 1 навык мейн стата ловкость, 1 навык выносливость, и т.д.
Если играть на похуизме то можно взять 2 навыка на силу, 2 на ловкость.
Если имбодрочить то брать всех навыков по 1, кроме удачи и привлекательности, которых берешь по 2. Почему? Они хуевей всего качаются, особенно удача, для имбобилда 2 навыка с мейн статой на удачу обязательны.
Почему такая хуита и почему так важно брать всех по одному.
Механика получения уровня.
Набираешь пятнадцать очков в главных и важных навыках и получаешь уровень. За каждые пять очков в навыках с определенной мейн статой тебе дают 1 блинчик к этой стате. Если например 15 раз изучить секиру ты поспав ты получишь 3 блинчика к силе. 3 блинчика максимизируют выхлоп при поднятии статы. Если взять только один блинчик то стата растет на 1, 2 блинчика на 3, 3 блинчика на 5. Вроде так, насколько я помню, но если в цифрах ошибся, не суть, смысл тот же самый.
Так как в игре есть порог получения навыка 100, то каждый раз при взятии уровня когда ты вкидываешь по 3 блинчика в определенную стату, ты безвозвратно теряешь блинчики к этим статам. Если у тебя в главных навыках качнулась секира на 15 и в важных акробатика 5, то ты по сути при получении уровня безвозвратно теряешь 1 блинчик, ведь понятно чтобы получить +5 к силе ты дропнешь +1 к ловкости.
Отсюда и идет эта хуйня, что неважно какие навыки у тебя торчат в маловажных, пусть это будут даже те навыки, которые ты будешь мейнить, главное чтобы при прокачке ты не терял блинчики и четко понимал, что следующий уровень ты будешь брать именно силу или именно ловкость, и не трогать остальные статы. Намеренно всеми силами не качаться в разнобой, чтобы у учителей получить ровный уровень. ВЫбрал заранее стату или какой-то из навыков качнулся сам пока играл, все, избегаешь прокачки остальных навыков, берешь кучу голды, за голду поднимаешь берешь 15 навыков к одной стате, красиво пиздуешь спать, красиво поднимаешь 3 блинчика к одной стате, выбираешь следующую стату, повторяешь.
Если так вот красиво качаться, то на уровне 25 можно уже заканчивать мейн игру. Как так точечно качаться, иметь голду избегая нахуй ненужного кача? Ну типа надо пройти ее сука раза четыре или пять и пылесосить халяву, где ты уже зараее знаешь, что она есть.
А теперь внимание в качестве бонуса для неосиляторов ЕБУЧИЙ СПОЙЛЕР КОТОРЫЙ СЛОМАЕТ ВАШУ ЕБУЧУЮ ИГРУ и если реально хотите по исследовать, подогонять, покумекать, как творить такой кач не сильно изъебываясь то НЕ ЧИТАТЬ НАХУЙ.
Ты точно уверен что хочешь испортить себе игру мудак и сделать ее из достаточно сложной хуйни два пальца обоссать?
Подумой еще раз нахуй, не ешь
Это кстати причина по которой Тодд выпилил нахуй левитацию из елдер скроллс
Но тебе все равно придется немного побегать, чтобы узнать где, что лежит
Остоновись, подумой, это пиздецкий спойлер, который уничтожит игру в говно.
Ну все ты огребаешь
В Вивеке есть кузнец, который торгует стрелами с молниями..В том же Вивеке есть святилище какого-то мудака, который внимание за 5 монеток на целый ебучий день дает тебе левитацию. Берешь своему бомжу самый хуевый лук или пару, берешь стрелы штук 500-700, берешь левитацию, пиздуешь под вивек, находишь там даэдрическое святилище, пиздишь там мудаков, находясь под потолком, полчаса их пиздишь, забираешь даэдрический хабар. Первый 15-20к золота сделаны. Качаешься у учителей вышеописанным способом, спишь. Повторяешь на святилищах поблизости, выносишь даэдрический хабар, качаешься и т.д. Чтобы лук не мешал правильно качаться ставишь его в маловажные навыки.
Еще один спойлер как правильно носить хабар и как правильно торговать даэдрическим хабаром, который стоит 100к за штуку. Попрыгать по гильдиям магов, найти и купить свиток пометки и кольцо возврата. Припиздовать в кальдеру, найти в резеденции у орков скампа долбоеба, у которого хуевейшие статы, зато за каким то хуем у него 5к и он готов торговать с тобой 1 к 1. Да этот тупорылый скамп ваш лучший друг в морре, с ним вместе вы проведете пол игры. Использовать рядом с ним свиток пометки, заранее проверить, что дотягиваешься до него и можешь поговорить и торговать с помеченного места. Обносишь пещеру, партиями складываешь лут в одном месте стопочкой, после того как все обнес и сложил, все подбираешь, юзаешь кольцо возврата и телепортишься прямо к скампу. В лейте итемы по 50к расторговывать на заранее ему проданный хабар по который стоит по 5к, по 1к. Не советую забивать скампу инвентарь мусором, потом заебетесь там крутить, торговать с ним только крутыми итемами, от 1к и выше. Все, стоишь, отдал ему итем за 100к, обратно взял 20 итемов по 5к, 20 дней спишь, каждый день забираешь у него по 5к. Расторговался, прокачался, пошел опять лутать. Все мы помним, что в балморе можно изично спиздить в гильдии магов камни душ по 5-60к, вот с них рекомендую начинать. Пока у скампа не будет достаточно итемов по 5к не сливайте только эти 60к за пятерик.
Как-то так. Всем удачи в покорении Вварденфелла.
Как правильно билдить чара в море. Всех- тонкостей не помню, устанавливать и гуглить в падлу, поэтому принцип на пальцах
Билдишь сам.
Собираешь навыки в главных и в важных таким образом, чтобы был полный охват всех мейн статов. Всех статов повторюсь.
Например берешь 1 навык у которого мейн стата сила, 1 навык мейн стата ловкость, 1 навык выносливость, и т.д.
Если играть на похуизме то можно взять 2 навыка на силу, 2 на ловкость.
Если имбодрочить то брать всех навыков по 1, кроме удачи и привлекательности, которых берешь по 2. Почему? Они хуевей всего качаются, особенно удача, для имбобилда 2 навыка с мейн статой на удачу обязательны.
Почему такая хуита и почему так важно брать всех по одному.
Механика получения уровня.
Набираешь пятнадцать очков в главных и важных навыках и получаешь уровень. За каждые пять очков в навыках с определенной мейн статой тебе дают 1 блинчик к этой стате. Если например 15 раз изучить секиру ты поспав ты получишь 3 блинчика к силе. 3 блинчика максимизируют выхлоп при поднятии статы. Если взять только один блинчик то стата растет на 1, 2 блинчика на 3, 3 блинчика на 5. Вроде так, насколько я помню, но если в цифрах ошибся, не суть, смысл тот же самый.
Так как в игре есть порог получения навыка 100, то каждый раз при взятии уровня когда ты вкидываешь по 3 блинчика в определенную стату, ты безвозвратно теряешь блинчики к этим статам. Если у тебя в главных навыках качнулась секира на 15 и в важных акробатика 5, то ты по сути при получении уровня безвозвратно теряешь 1 блинчик, ведь понятно чтобы получить +5 к силе ты дропнешь +1 к ловкости.
Отсюда и идет эта хуйня, что неважно какие навыки у тебя торчат в маловажных, пусть это будут даже те навыки, которые ты будешь мейнить, главное чтобы при прокачке ты не терял блинчики и четко понимал, что следующий уровень ты будешь брать именно силу или именно ловкость, и не трогать остальные статы. Намеренно всеми силами не качаться в разнобой, чтобы у учителей получить ровный уровень. ВЫбрал заранее стату или какой-то из навыков качнулся сам пока играл, все, избегаешь прокачки остальных навыков, берешь кучу голды, за голду поднимаешь берешь 15 навыков к одной стате, красиво пиздуешь спать, красиво поднимаешь 3 блинчика к одной стате, выбираешь следующую стату, повторяешь.
Если так вот красиво качаться, то на уровне 25 можно уже заканчивать мейн игру. Как так точечно качаться, иметь голду избегая нахуй ненужного кача? Ну типа надо пройти ее сука раза четыре или пять и пылесосить халяву, где ты уже зараее знаешь, что она есть.
А теперь внимание в качестве бонуса для неосиляторов ЕБУЧИЙ СПОЙЛЕР КОТОРЫЙ СЛОМАЕТ ВАШУ ЕБУЧУЮ ИГРУ и если реально хотите по исследовать, подогонять, покумекать, как творить такой кач не сильно изъебываясь то НЕ ЧИТАТЬ НАХУЙ.
Ты точно уверен что хочешь испортить себе игру мудак и сделать ее из достаточно сложной хуйни два пальца обоссать?
Подумой еще раз нахуй, не ешь
Это кстати причина по которой Тодд выпилил нахуй левитацию из елдер скроллс
Но тебе все равно придется немного побегать, чтобы узнать где, что лежит
Остоновись, подумой, это пиздецкий спойлер, который уничтожит игру в говно.
Ну все ты огребаешь
В Вивеке есть кузнец, который торгует стрелами с молниями..В том же Вивеке есть святилище какого-то мудака, который внимание за 5 монеток на целый ебучий день дает тебе левитацию. Берешь своему бомжу самый хуевый лук или пару, берешь стрелы штук 500-700, берешь левитацию, пиздуешь под вивек, находишь там даэдрическое святилище, пиздишь там мудаков, находясь под потолком, полчаса их пиздишь, забираешь даэдрический хабар. Первый 15-20к золота сделаны. Качаешься у учителей вышеописанным способом, спишь. Повторяешь на святилищах поблизости, выносишь даэдрический хабар, качаешься и т.д. Чтобы лук не мешал правильно качаться ставишь его в маловажные навыки.
Еще один спойлер как правильно носить хабар и как правильно торговать даэдрическим хабаром, который стоит 100к за штуку. Попрыгать по гильдиям магов, найти и купить свиток пометки и кольцо возврата. Припиздовать в кальдеру, найти в резеденции у орков скампа долбоеба, у которого хуевейшие статы, зато за каким то хуем у него 5к и он готов торговать с тобой 1 к 1. Да этот тупорылый скамп ваш лучший друг в морре, с ним вместе вы проведете пол игры. Использовать рядом с ним свиток пометки, заранее проверить, что дотягиваешься до него и можешь поговорить и торговать с помеченного места. Обносишь пещеру, партиями складываешь лут в одном месте стопочкой, после того как все обнес и сложил, все подбираешь, юзаешь кольцо возврата и телепортишься прямо к скампу. В лейте итемы по 50к расторговывать на заранее ему проданный хабар по который стоит по 5к, по 1к. Не советую забивать скампу инвентарь мусором, потом заебетесь там крутить, торговать с ним только крутыми итемами, от 1к и выше. Все, стоишь, отдал ему итем за 100к, обратно взял 20 итемов по 5к, 20 дней спишь, каждый день забираешь у него по 5к. Расторговался, прокачался, пошел опять лутать. Все мы помним, что в балморе можно изично спиздить в гильдии магов камни душ по 5-60к, вот с них рекомендую начинать. Пока у скампа не будет достаточно итемов по 5к не сливайте только эти 60к за пятерик.
Как-то так. Всем удачи в покорении Вварденфелла.
к удаче не привязан не один навык
да самое простое спиздить алхимические принадлежности из кальдеры и начать качать алхимию и продавать зелья ползуну,в конце прокачки 500000 голды
но как говорил деньги в морре вздор, только изредка на расходники
Если мне не изменяет память, призванное оружие только выглядит как даэдрическое, а по циферкам оно так себе.
Оно и по статам, как даэдрическое.
>В том же Вивеке есть святилище какого-то мудака, который внимание за 5 монеток на целый ебучий день дает тебе левитацию
Сам мудак.
мимо вивек
>В том же Вивеке есть святилище какого-то мудака, который внимание за 5 монеток на целый ебучий день дает тебе левитацию
Сам мудак.
мимо вивек
>эти диалоги построены условно на архетипах, которые ты уже отыгрываешь.
это бесполезный гиммик в большинстве случаев. а википедия из морровинда дает магическое ощущение отыгрыша за счет опосредованного общения (то есть ты не как-бы смотришь мультик, в котором общаются герои, а сам домысливаешь общение между персонажами) и погружения во вселенную игры.
- не воруй
- не качайся у учителей
- проходи сюжетные линии организаций вперед основного квеста, с ведущими квестами обследуешь каждый уголок вандерфелла, узнаешь мир получше
- и не торопи события, если дают пизды, значит тебе туда рано, через пару десятков уровней не будет играть большой разницы, где даедра где грязекраб
>Как правильно билдить чара в море
Никак. В морровинд играть нужно только так: придумать историю своему персонажу, придумать себе челлендж (вроде не воровать, не собирать лут, не пользоваться доспехами) и отыгрывать его.
Сама по себе игра очень легкая и манчкинство ее только портит.
и да, скачай хоть самый простенький ретекстур на голую мыльную морру например такой https://www.fullrest.ru/files/Richer_Textures
правда она совсем что то тусклая
ретекстур не васянка, и гамма здесь бесполезна
вот, лучший лорный глобальный ретекстур, который мне довелось увидеть
https://www.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/file/elder_scrolls_3_morrowind_morrowind_enhanced_textures_uluchshenie_tekstur_pri_pomoschi_nejroseti_v2_1-1031468
>- не воруй
>- не качайся у учителей
>- проходи сюжетные линии организаций вперед основного квеста
даже гильдия бойцов даёт квесты на воровство причём из кармана, не качайся у учителей это советы уровня /б/ как я военом буду квесты на воровство\взлом\убеждение проходить?
способов огромное количество, высокий навык нужен только для повышении во фракции
чистый вар в морре скушен, персонажа можно сделать, как швейцарский нож по навыкам и все это в пределах главных и важных навыков
выбор диалогов это такая катсценка привязанная к определенному квесту, не более. выбор максимум может повлиять на способ выполнения этого задания, то есть ты выбираешь один из вариантов прохождения. вот и все.
это имеет смысл для игр с упором на кинематографический сюжет и отношения между персонажами, а песочницам это наоборот вредит.
как диалоги сочетаются с песочницей можно увидеть на примере последующих серий игр, которые являются унылым калом.
выбор диалогов это такая катсценка привязанная к определенному квесту, не более.
Катсценкой привязанной к определенному квесту это является в me к примеру или в ведьмаке.
>выбор максимум может повлиять на способ выполнения этого задания, то есть ты выбираешь один из вариантов прохождения. вот и все.
Не в рпг играх, да.
>это имеет смысл для игр с упором на кинематографический сюжет и отношения между персонажами, а песочницам это наоборот вредит.
Если играет долбаеб. Конечно вредит, для него вся ролевая система - это помеха для игры. В итоге если раньше в тес, было хоть что-то ради чего в нее стоило играть и чем она увлекала, то теперь там нету вообще ничего, как в фоллауте 4. Это пустой и скучный мир.
>теперь там нету вообще ничего, как в фоллауте 4. Это пустой и скучный мир.
Но ведь там есть диалоги. Всекак ты любишь.
>Но ведь там есть диалоги. Всекак ты любишь.
Там ролевая система отсутствует вообще. И диалоги там, для галки и если туда захуярить систему, как в визадри 8, то не поменяется обсолютно нихуя. Только вони станет больше, т.к. аудитории подобных игр, как фоллаут 4/скайрим это аудитория совершенно иная и им такое не интересно.
эти две ссылки просто на мастхэв, в особенности вторая, у которого популярный визуал пак просто сосет
Прошел это говно где-то в середине нулевых (по сути это первая моя рпг), без интернета, прохождений и билдов, непонятной смесью бойца мага и лучника, с упором на короткие клинки. Поначалу вообще не понимая, что я делал, помню ходил по балморе и собирал весь мусор, что бы продать торговцу-каджиту, каждую ссаную вилку собирал, и торговался за неё, лол.
Какое зачарование, какой абуз алхимии нахуй, какой скамп блять, без всего этого с поехавшим билдом все проходится.
тебя за это надо просто по яйкам отпинать
бля, челик, если ты играл в ванилку моры в 2к20 то тебя искренне жаль
абсолютный минимум на сегодня это mcp+mge
а лучше просто поставить mfr и все
я играл в игу на релизе и сейчас вернулся в мору поставив mfr
сейчас гораздо интересней игра стала с патчами и ретекстурвми и всем остальным
чел, мора - это рпг
если выбираешь класс чародей (колдун) , то предполагаеться что будешь опираться на призыв изачарования, ты будешь отыгрывать его роль
в частности, на первых порах и использовать призванное оружие
>Там ролевая система отсутствует вообще.
Пиздобольство. В них нельзя запороть билд едва начав игру, это да. Но начиная с мидгейма твоя прокачка еще как проявляется.
Среди ретекстуров морры действительно есть неплохие. Однако само желание накатить текстурок - это уже васянство само по себе.
>как в фоллауте 4. Это пустой и скучный мир.
Чел, в фолла4е самый живой опенворлд как бы. Там самое большое количество рандомных эвентов, сайдики разбросаны, типичные вопросики из юбиыедьмаков тоже есть. Более живого мира нет нигде, к сожалению.
Не всегда доступно. Ожидание не регенит ману. Если есть враги рядом, то тоже соси.
1) Тонны зелий регенерации маны (сначала рейдишь все отделения гильдии магов и берёшь всю халяву из сундуков, потом сам свои варишь).
2) Зачарованные предметы и чем больше, тем лучше т.к. они регенерируются в инвентаре. 6-8 сменных колец с дамажилками - это норм. Еще штуки 4 всяких утилитарных штук (на упрощение путешествий, на лечение, на восстановление параметров, на открытие замков) и можно жить спокойно.
3) Постоянный сон. Убил врага - отдыхаешь. Мод на постоянную регенерацию маны - абсолютный мастхев. Это ни разу не читерство, а просто закрытие недодумки разработчиков. (тащемта он регенерит сущие копейки, но даже это очень сильно экономит нервы - можно хотя бы говноспелл кастануть без сна)
Вообще атронах я не люблю. В сосничестве играл только с ним, но потом пришел к выводу, что пожирание заклинаний - это слишком имбовая хрень, а большой пул маны не очень-то и нужен - все равно её банками будешь регенерировать.
Ну т.е. вся как я и написал. Без атронаха хуйня какая-то, которая ещё и мода требует.
Если ты про книгу, то ее не обязательно воровать. Можно украсть, убить, уговорить, по классике. Я облился духами и телка мне после первого комплимента книжку отдала.
Говноед не проецируй. Небось еще с хаком на дальность прорисовки играеш .
Да бля, мозг включи, сука. Думай, блядь. Сука ты ебаная, блядь! ДУМАЙ!
Разработчики сделали такой баланс, что нельзя быть магом с самого начала. Как ты себе представляешь бомжа из тюрячки, который стреляет фаерболлами и молниями направо и налево? Нужно сначала прокачаться.
Просто прими правила игры, а не пытайся получить от игры то, чем она не является.
Ой перестань нести эту хуйню, утка ебнутая. Всем очевидно, что тут проеб геймдизайна.
>Почему я не могу есть вилкой суп? Это проеб дизайна
Невозможность спамить заклинаниями вначале игры - это и есть дизайн.
я играю в морру с 2005 года, так же играл в различные сборки, жалей свою бабушку
сам личное мге - хуеге не буду ставить для своей сборки, графический аспект мне не слишком епет
ретекстур от мыла, да
гибридные классы в морре кроме стандарта воин,маг, вор - чушь
кому нравится одну из веток обыгрывать, пусть обыгрывает
я же сужу по другому - три аспекта ролевого отыгрыша, воинмагвор, в Морре составляют что то вроде зрения, слуха, речи, по этому что бы сделать персонажа универсала, т.е. жизнеспособного здорового перса, надо лучшее взять от этих трех классов
В противном случае получится хромой одноглазый урод, немой глухой кастрированный класс, с которым пройдешь не все организации, а только часть, или только воинские или только магические или только воровские, ну хз кому на какие потери идти из за отыгрыша
честный маг хотя бы без воинского усиления и дыр в механике, кастрированный класс, которым больно проходить игру
так то в любом случае в морре манакастер сидит всю игру на банках
да куй тебе а не спойлеры)
когда все в морре пройдешь, советую скачивать моды-квесты с сайтов фуллрест и тессал и проходить
многие из них не уступают длс трибуналу и бладмуну
О каком дизайне может идти речь, если чант позволяет спамить хоть миллион спеллов, а призванный лук за копейки маны в 5 раз сильнее стартового?
а я пойду создам мегапук в заклинаниях гильдии магов и сожру баночек на удачу, потом полбалмору ждет ваншот
иди в ведьмака 3 играй ,дите,я пуки и за 100 маны делал, нужна бутылочка на интелект и удачу
>призванный лук за копейки маны в 5 раз сильнее стартового
так не призывай. можно всю игру пройти со стартовым кортиком, или вообще с голыми кулаками.
это игра не про статы.
1 ед маны в разрушении это, для огня, 4 ед урона с касания или 2 на удаленную цель, для других стихий не помню но примерно так же, так что соси
Ну так отойди от врагов, епт.
восстановление характеристик у алтаря сразу восполняет запас маны
Да, заночуй где-нибудь, и появится отсасин.
любитель квестового кинца не получит и половины экспириенса морровинда, потому что все пропустит. в морровинде ты не потребляешь контент, с сам создаешь его в голове!
самое дешевое по манакосту - урон здоровью, сопротивление магии от него защищает, но он есть только у бретонов 50% и у орков 25%
Нет, не путаю. Морра это чистые статы. Даже вместо боевки тут кубик кидается, о чем ты блядь вообще.
>2 на удаленную цель
Ути какой молодец, сможешь за 100 маны убить бомжа в шахтах кальдеры по квесту гильдии воинов
Игра про абузы. Ищи абузы или просто в интернете готовые загугли.
>Какой это нахуй Форт?
ТЫ НИПАНИМАЫШЬ! Нужно в ГАЛАВЕ додумывать все. Беседкодронам было впадлу хоть сколько-нибудь приличный графон в мору пихать, поэтому делай работу за художников сам. В ГАЛАВЕЕЕ!
неплохо
200 хп это примерно у всех стражников и ординаторов, которые все по 20 уровня
за исключением стражи из трибунала
Я буквально сегодня проходил этот квест и фаерболл на 100 урона не убил бичей в шахте.
насколько я помню эти бичи совсем низкого уровня, там меньше 100 хп у каждого -100 %
но все они данмеры, а у данмеров 75 % сопротивление огню, нужен фростбол, шокбол, какабол на урон здоровья
ну да, есть босмер который стоит с наружи
просто в морровинде тебе не сразу показывают картинку, а ты из книг и общения узнаешь кусочки лора, из которых у тебя в голове складывается целая картина. это намного более вовлеченный процесс.
Всё правильно. «Хоть ссы в глаза — все божья роса» - очень самокритично, мистер морроутка, уважаю и одобряю.
>в морровинде ты не потребляешь контент, с сам создаешь его в голове!
Ты потребляешь контент, преимущественно описание всяких королей/королев/организаций из книг. А не создаешь его в голове.
Это в дарксоулсе ты создаешь контент в голове, ибо мира там как такового нету, парочка пространственных манярассуждения без всякой конкретики и описания доспехов/оружия не имеющих большого отношения к миру, поэтому в ds у каждого свой лор.
>>610142
>а ты из книг и общения узнаешь кусочки лора, из которых у тебя в голове складывается целая картина.
Так в любой игре, манянь.
>Так в любой игре, манянь.
Да нихуя. Во всех РПГ сюжет строится вокруг диалогов для персонажей, которые пишутся под конкретный квест, и ничего другого у этого персонажа не будет. Персонаж протухает, как только кончается его сюжетная ветка.
В морровинде совершенно другая парадигма написания сценария в виде ключевых слов. Там сюжет и лор раскрываются посредством объяснения ключевых слов, и для разных персонажей можно написать разные описания одного ключевого слова. Игра преображается, потому что не является типичным сюжетными рельсами.
>Так в любой игре, манянь.
Так даже не в любой РПГ, а уж про любую игру ты совсем в лужу сел.
>Там сюжет и лор раскрываются посредством объяснения ключевых слов, и для разных персонажей можно написать разные описания одного ключевого слова
Что значит "можно"? У тебя никакие описания слов в зависимости от персонажа не меняются в игре.
Это просто статичные слова и ответы в стене текста, это уже ты можешь выдумывать и интерпретировать их в своей башке при желании! В любой другой рпг игре разработчки тебе помогают этим заниматься и закладывают такую опцию в игру прописывая нормальные диалоги для архетипов. Тут же этого нету.
Это просто убогая диалоговая система с убогими диалогами из стен текста где ты тыкаешь выделенное слово чтобы узнать, что оно означает, а под конец диалога тебе дают выбор из двух предложений котоыре уже похожи на диалог. "Да я согласен" "Нет я не согласен".
Вот это единственные диалоги которые есть в этой игре.
квест - буду, не буду - весь диалог, весь отыгрыш
выбор где характер прописывается такого мало, скорее принадлежность к какой то из противоборствующих сил в игре
не многословные гг в свитках, гордоны фримены в каком то роде...
А... Мне и в голову не приходило, что ты имеешь в виду это..
Я то глубже смотрел. Думал, что ты имеешь в виду изменение описания в зависимости от класса твоего персонажа и т.п, если ты вор, то одно описание и по одному персонажи к тебе относятся, если маг, то по другому. То есть ролевая система работает и изменения в зависимости от того, что ты делаешь всю игру. Как в фоллауте или аркануме. Когда ты играешь за огра с высоким интеллектом и начинаешь общаться с представителями местной фауны, те начинают говорить с тобой, как с дебилом, а ты отвечаешь им изысканными фразами из-за высоко интеллекта, после чего у них когитивный диссонанс случается напополам с баребухом.
>Там сюжет и лор раскрываются посредством объяснения ключевых слов, и для разных персонажей можно написать разные описания одного ключевого слова
Так. Че то я не понял, а что это такое вообще тогда?)
Ну, типо да. Ты тыкаешь на слово и у разных персонажей разное описание, это логично, это же не один и тот же персонаж, а их много и у каждого свое мнение.
Типо, ты какие то примитивные вещи говоришь и выставляешь их как достоинство. Эм. Ну, так в любой рпг. Только там вместо тыканья на слово, нормальные диалоги.
> отыгрываю
Я отыгрывал неубиваемого бога. В самом начале выбрал бретонца, чтобы танчить магию, получал сапоги скорости и продавал вещи скампу, чтобы были деньги на тренировки. Вложился, я кончено в удачу и выносливость. Пока не набрал 100 выносливости бегал с копьями.
сопротивление магии в морре не влияет на стихийные уроны
>Типо, ты какие то примитивные вещи говоришь и выставляешь их как достоинство. Эм. Ну, так в любой рпг.
Нет такого нигде больше. Еще раз, все диалоги и выборы в остальных РПГ привязаны к конкретным квестам с ними и сюжету. Ты не можешь у персонажа на другой части карты спросить что-то, что было в каком-то другом квесте. А в морровинде можешь.
Лично мне система морровинда больше нравится, она идеально подходит для игры-песочницы, где главное - это в первую очередь эскплоринг, а не сюжет.
То есть допустим при условном одинаковом бюджете на сценарий, авторы будут либо прописывать характеры НПС и сюжет, либо лор и мир игры.
>изменение описания в зависимости от класса твоего персонажа и т.п, если ты вор, то одно описание и по одному персонажи к тебе относятся, если маг, то по другому.
Такого полно в морровинде. Про класс не помню, но выбор расы, гильдий точно влияет
>Нет такого нигде больше.
Ты, чего рофлишь в натуре. Как это нету. Расспрашиваешь персонажей, каждый тебе в своем стиле отвечает на один и тот же вопрос. Такое везде есть. Это основы.
>Ты не можешь у персонажа на другой части карты спросить что-то, что было в каком-то другом квесте. А в морровинде можешь.
Почему не могу. Могу, первое, что в голову приходит это визардри 8. Там эта система не в купированном виде, там САМ задаешь вопросы по ключевым словам, а персонажи тебе отвечают, не надо не на какие слова выделенные пикать. Можно кого угодно и о чем угодно спросить.
В фоллаут к примеру такая же хуйня.
>>611107
>Такого полно в морровинде. Про класс не помню, но выбор расы, гильдий точно влияет
Я знаю, что раса влияет и в том числе и на расположение к вам нпс и некоторых фракций. Это ролевая система еще работает, а не вырезана полностью. Еще бы не влияла, тогда бы вообще выбор расы был, как силиконовая насадка на лицо. Вроде скайрима.
>В фоллаут к примеру такая же хуйня
Чет ты совсем запизделся.
Какие-нибудь vtmb выигрывают от диалогов, morrowind только выиграл от своей википедии. Скайрим с диалогами сосет жопу.
>Чет ты совсем запизделся.
Расскажи о....
>Какие-нибудь vtmb выигрывают от диалогов, morrowind только выиграл от своей википедии.
Моровинд не выигрывает с этого, ты занимаешься маняоправданиями.
Это просто игра убогой диалоговой системой которая тебе зашла из-за примитивности диалогов, ведь в такое примитивное говно даже диалоги запилить нельзя, просто тыканье на слово.
В Скайриме сделали диалоги и получили какое-то лютое говнецо т.к. игра изначально не про диалоги, а диалоги лишь фикция, огрызок поддерживающий иллюзию того, что твой ГГ не ходячий сборник вопросов чтобы уж совсем дерьмово не было играть. Диалоги там дерьмо не потому, что это диалоги, а потому, что никто и не пытался их делать. Так же как и в море, никто не пытался их сделать, это просто иллюзия и вместо диалогов тебе вьебали убогое тыканье на слова. Хех естественно тыканье на слова в Море куда интереснее, чем диалоги в Скайриме, ибо моровинд делался еще тогда, когда бефезда не стала настолько зашкварным говном, а была в начале своего пути.
>Скайрим с диалогами сосет жопу.
Ты говоришь, что Скайрим с диалогами сосет жопу.
Я говорю, что Скайрим и без диалогов сосет жопу. Он просто сосет потому, что это дерьмовая игра с отсутствующей ролевой системой даже на фоне других частей серии.
Ты возвел свои манядиалоги в абсолют и считаешь что это идеальная система. Но это не так. У обоих вариантов есть сильные и слабые стороны.
>Скайрим и без диалогов сосет жопу
Потому что это игра про эксплоринг, из которой вырезали эксплоринг и пришили белыми нитками катсценки. Ролевая система здесь не причем. Ее и в морровинде по большему счету не было. Идея с перками мне даже больше нравится
Вот система-то в морре хорошая, привычные диалоги с выбором строчек она поддерживает, и свыше этого может кой-что.
Пиздец, в этом же весь кайф, а не когда на автопилоте к маркеру хуячишь и тебе вообще похуй что там и кто там.
мора это рпг вообще то
не предполагает что ты весь контент пройдешь одним персонажем
достаточно пары фракций, подходящих по классу персанажа
да успокойся. я посмотрю, у вас у всех свое понятие что такое рпг
кайф был в аркануме, а тут поиски иголки в сене
>зумер. который называет морру википедией без диалогов
Что-то не так сказал?)
>скайрим дерьмовой игрой без рпг
Там практически отсутсвует ролевая система.
Или тебе на пальцах обьяснить разницу между скайримом и той же морой к примеру?
Скайрим плохая игра, как экшон, плохая, как адвенчура и плохая как рпг.
>а что у тебя за образец арпг?
Готика. Старая республика. VTMB.
>>611641
>Дьябло 2.
Это не совсем экшнрпг, а HacknSlash если быть точным.
>>609588
>В противном случае получится хромой одноглазый урод, немой глухой кастрированный класс, с которым пройдешь не все организации
Лол, блеать. Охуеть конченый дурачок.
Играя в рпг игру ты и не должен ее всю обозреть за одно прохождение.
>это не фоллаут 4 где можно выкачать говно и всё равно пройти ты дропнешь
По-моему, морра проходится любым всратым классом, я даже рукопашником проходил. Умели же делать. В ДЛС разве что могут быть проблемы в некоторых местах и то, как тут выше говорили, алхимия решит все проблемы или колечко, зачарованное на постоянную невидимость.
>Готика. Старая республика. VTMB.
В этом жанре лучше свитков как рпг только Драгонейдж Ориджинс и Масс эффект все части. все остальное многократно хуже
>Лол, блеать. Охуеть конченый дурачок.
Играя в рпг игру ты и не должен ее всю обозреть за одно прохождение.
я конечно понимаю что ты привык играть в готику. которая никому не интересна кроме кучке аутистов-говноедов из постсовка, но в том мирке ты 10-20 часов проводишь за прохождение. а в морре от 200 и вылезать не хочется. каждый квест хочется пройти. каждую пещеру облазить. все артефакты раздобыть...
метадауны и гайдоблядки развели срач на 400 сука постов как надо играть блять в МОРРОВИНД
кто все еще думает почему индустрия на дне - почитайте этот тред
>как же я проигрываю
метадауны и гайдоблядки развели срач на 400 сука постов как надо играть блять в МОРРОВИНД
кто все еще думает почему индустрия на дне - почитайте этот тред
>в рпг кроме боевых еще есть и социальные навыки взаимодействия с нпс
гиммик уровня новой ветки в диалогах. абсолютно бесполезная ерунда не влияющая на геймплей, которые ты почему-то возвел в абсолют.
даже в вампирах, в которых казалось бы это одна из фич ролевой системы, это встречается всего несколько раз за игру и ты только пропускаешь экшн-геймплей.
про другие РПГ и говорить не стоит.
в морре есть такой навык как красноречие и полоска взаимотношения, многие варианты реплик от нее зависят
кроме того есть навыки торговли и карманной кражи
>в морре есть такой навык как красноречие и полоска взаимотношения, многие варианты реплик от нее зависят
>кроме того есть навыки торговли и карманной кражи
которые ни на что не влияют. немного меняются цены, НПС просто отказываются отвечать и все. можно поспамить убеждением и все.
убеждение - самая слабая и бесполезная механика в игре
это просто непрактично, да и невозможно, прописать такое количество диалогов и вариантов, чтобы сделать интересную социальную составляющую.
>которые ни на что не влияют. немного меняются цены, НПС просто отказываются отвечать и все. можно поспамить убеждением и все.
убеждение - самая слабая и бесполезная механика в игре
эта механика с убеждениями работает так же как и во всех играх
причем в некотрых она даже без шкалы отношения с нпс
Мне не интересны там ни ролевая система, ни квесты, ни сюжет. Сюжет интересен только тем, что его нужно самому расследовать и изучать. Почти детективная история про предательство на красной горе.
>абузить какие-то там механики и ПРАВИЛЬНО раскачиваться
Если ты не манч, а отыгрываешь перса, то ты так и так этого не делаешь.
>отыгрываешь перса
ОТЫГРЫВАЮТ только психологические кастраты и бдсмщики, которые сами себя любят ограничивать ради сомнительного удовольствия, майндсет же пиздюков-геймеров находится вообще вне этих категорий манчкинизм-отыгрыш, они просто без задней мысли играют и получают удовольствие, не насилуя свой разум и мозг
не играл в рпг в 10 лет - никогда не поймешь что это такое
Если мне жалко убивать троллей, потому что я не хочу сокращать их популяцию и привести к вымиранию - это отыгрыш или нет.
Свитки заточены под отыгрыш, иначе получится персонаж из лука стрелец, на хуях игрец, на мечах боец, всех гильдий мастер, всю магию знающий и все квесты делающий. Это не интересно. Или хочешь сказать по мере прохождения у тебя не возникнет вопроса какого хуя твой персонаж возглавляет одновременно все доступные четыре гильдии, владеет всей магией и оружием?
>Если мне жалко убивать троллей, потому что я не хочу сокращать их популяцию и привести к вымиранию - это отыгрыш или нет.
это отыгрыш самого себя, а не нарисованного болванчика с выдуманой историей, через которую тебе НУЖНО катиться как по рельсам, иначе НЕ РП
>>613130
>Свитки заточены под отыгрыш
ой бля, нахуй иди
чтобы они менялись, разработчики должны были их написать. учитывая какое количество текста и так написано для игры, спрашивать еще сверх того - свинство.
убеждение нужно для отыгрыша небоевым пеисонажем
с высокой привлекательностью на тебя вообще редко нападать будут, со многими врагами можно поговорить и у них будет доступно обучение
квесты на убийство нпс есть в каждой организации, да и кричерам похуй на высокую привлекательность небоевого персонажа, да и в конце сюжетку дагот уру будешь анекдоты на красной горе рассказывать?
>убеждение нужно для отыгрыша небоевым пеисонажем
анус себе отыграй, пес. вы надоели уже с вашим отыгрышем в голове. чем это отличается от ловли жемчуга?
>да и в конце сюжетку дагот уру будешь анекдоты на красной горе рассказывать?
А хули там делать? Прыгнул, стукнул по сердцу пару раз хуйнями по очереди, выслушал кулстори от Азуры. За что уважаю морру - одна из немногих игр, где РЕАЛЬНО похуй как качаться для прохождения. Всегда найдутся обходные пути. В крайнем случае, можно набрать свитков и заспамить энкаунтер, если требуется боевое прохождение.
Нет, не возникает. Никогда.
Беседкоигры тем и хороши, что позволяют охватить весь доступный контент за одно прохождение. Только аутичный шизоид будет под каждую гильдию отдельного перса создавать.
Мимо
1280x720, 0:22
>я конечно понимаю что ты привык играть
Оставь свою манятелепатию на своих друзяшек.
>в том мирке ты 10-20 часов проводишь за прохождение. а в морре от 200 и вылезать не хочется
Мне до пизды, что лично тебе хочется. Скайримдаун.
>>613106
>ОТЫГРЫВАЮТ только психологические кастраты и бдсмщики, которые сами себя любят ограничивать ради сомнительного удовольствия
Так ты из той категории людей, для которой ролевая система - это помеха для игры. Для тебя сегодняшние игры существуют. DAI там, Фоллааут 4-76, Скайрим, Dos. Вот эти игры они делаются под таких как ты. Которым просто бездумно хочется взять и пойти бить орков.
>>612343
>В этом жанре лучше свитков ... все остальное многократно хуже
Замечательный аргумент при обсуждении игры.
Если ты весьма середняковую готику ставишь выше Скайрима, то просто выйди в окно, мир не оскуднеет, ты просто недоразумение и ошибка природы...
где ты можешь создать мага, а потом взять в команду воинов и воров
это не для масштабных арпг игр в соло
ага, даже по гильдиям - быть и вором и магом и бойцом
быть наемником в мораг тонге и сражаться за редоран..
состоять в телвани и поддерживать имперский культ..
это ли не шиза и полное непонимание что ты играешь в ролевую, блядь, игру
для этого в игре есть склянки, свитки и прочий стафф, плюс торговцы с бесконечным запасом этого
предполагается что небоевым персам там где не обойтись без насилия тыбудешь их использовать, дешево закупаясь за счет торговли, красноречия и аналогичных магических спеллов
чел, просто выбери любой предсозданный класс и играй им так как он прописан, особенно интересно играть за классы авантюристов, после того как ты уже наигрался со всякими разгонами абузами алхимией и зачарованиями
знаешь, я при втором прохождение морры понял что это полная хуйня, у каждого есть свой стиль прохождения, сам подбираешь
мультиклассы в обле и морре - рыцарь, инквизитор, паладин, разведчик, пилигрим и т.д. иногда доходят по нывыкам до абсурда
хорошо что их в скайриме выпилили с концами, сделав более гибкую прокачку
прохождение одним классом за одну фракцию может быть оправдано в небольшой игре как готика 1 и 2, уже в готике 3 пираньи от этого отказались
но не в масштабной как свитки, где ты обыгрываешь авантюриста и посланника богов
что такое меч ночи - скрытность, яды, клинок+ скрывающая и обнаружающая магия
паладин- файтер с щитом+ магия с баффами и подхилом
боевой маг- любой файтер + боевая магия
некромант - призыв, поднятие + дебафы на врагов
бард, жулик - файтер в легких доспехах+ красноречие, торговля, скрытность
инквизитор - лучник+ призыв даедра
ренджеровик - лучник+ бафы на себя
стрелок- лучник+скрытность
варвар- двуручка или дуалы легких доспехах
рыцарь - файтер в тяжелых доспехах, + социальные навыки
хиллер- понятно хиллер+ атакует поглощениями
>ставишь выше Скайрима
Ну да, в скайрим же так интересно играть, он такой красивый и квестов много, а исчо можно пулятся магией и данжоны!!! А еще.. А еще там ЛОР.!1!
ну как бы да это топовый уровень арпг, наряду с Обливионом, Массэфектом, Ведьмаком 3, Драгонейдж О
все не говноежки должны это понимать
>но не в масштабной как свитки, где ты обыгрываешь авантюриста и посланника богов
Дагерфол смотрит на тебя, как на говно, у моровинда взгляд искоса, обла уже глядит с интересом. Скайрим -> тыкнул по великану мечом. Соратники тебя превозносят и упрашивают вступить к себе, ЯРЛЫ целуют тебе ноги, ведь ТЫ ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ!
Скайримопидора видно издалека.
дагерфол не играбельная херня, Морровинд классика но нужно переиздание
Может конечно Скай не нравится и не заходить, но не принимать его высокий уровень исполнения может только говноедопидор
любитель погонять в готику, как одно другому не мешающее
лестные отзывы игровых порталов, высокий рейтинг у игроков, как бы подтверждают
но кого может интересовать мнения отдельного ничтожного говноежки ?
Он середняковую готику ставит выше середнякового скайрима, какие проблемы?
Или тут ещё есть слоупоки, у которых пелена хайпа не спала с глаз (с тех времён, когда слово "хайп" не использовалось)?
>A lot of hipsters hating on this because it's popular, you know the type. They'll say [insert band here] sucks, while they themselves can't sing a note or play an instrument to save their life. It's like saying the Beatles suck; they may not be your type of music, but to just dismiss them as crap is ignorant and petty.
>и десяточка стоит офк
Ю ноу, зис кайнд оф ревьюз
скайрим крут, это даже олдскульные тру фанаты морровинда признали
можно обмазываться каким нибудь элексом и считать скайрим середняковой игрой, каких только извращений в мире не бывает
но обязательно со своим говножорством пытаться что то доказывать нормальным людям ?
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь...
Скайрим середняк, вообще похуй чьи одноклассники считают иначе.
Можно проецировать обмазы чем угодно на других, но мне поебать и на скайрим и на готику, зачем играть в середняки если есть норм игры.
скайрим игра легенда его весь мир таковым считает
а ты иди со своими одноклассниками какую нибудь ммошку наверни
ладно, назови игры в жанре скайрима, по сравнению с которыми скайрим середняк ? так чисто что бы поржать
я в том числе, когда в 2016 году впервые скачал и заценил, до этого скептически относился
>в жанре скайрима
Интересное условие, на чём основано, не расскажешь?
Типа я обязан интересоваться только попенворлд играми про драконов в сеттинге скандинавского фентези?
А может мне заходят только игры про таможенных офицеров в тоталитарных государствах, м?
Я скептически относился к морровинду, но когда в прошлом году скачал и прошёл, по прежнему к нему скептически отношусь, а к скайриму ещё более скептически чем раньше.
>А может мне заходят только игры про таможенных офицеров в тоталитарных государствах, м?
тогда какого хуя ты с ними скайрим сравниваешь,м?
может еще гоночки какие нибудь со скайримом сравнить хочешь?
твое право
тогда какого хуя игровые издания стабильно ставят ей оценку ниже чем скайриму ?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Dragon’s_Dogma
https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
но признаться я в нее не играл
Потому что никто не в силах мне этого запретить? Точно так же как тебе никто не в силах запретить любить только попенворлд игры про драконов в сеттинге скандинавского фентези. И из твоих ограничений никак не следует, что скайрим не середняк. В разрезе игростроя в целом скайрим это довольно спорная и (без розовых очков) средняя во всех отношениях дрочильня (и это признают в том числе многие из тех, кому эта игра нравится, они не отрицают утверждение про "океан глубиной с лужу", как и с любыми другими адекватными фанатами они как никто другие в курсе про все недостатки игры), которая взлетела за счёт удачного стечения обстоятельств и умелого маркетинга.
Беседкодрон эс из.
тогда зачем кому то беседовать с таким как ты экспертом, который в жанрах игр не разбирается?
жанр скайрима арпг в опенворлде
и да скайрим я идеальным не считаю, моды правят
но количество модов на игру недостатком игры не считаю, а скорее преимуществом, уровень и преданность комьюнити показателен
маг в доспехах это воин слова или чародей
палыч может и без щита быть, но в любом случае это танк под баффами
потом еще
рыцарь смерти- файтер, призыватель нежити, поднимает треллов, но в отличие от некроманта не проклинает, а бьет
агент, тоже самое что вор, но под иллюзией
упор на социальные навыки и взлом, не путать с ассасином и мечом ночи
Расскажите ему, что хвалить игры с единственным аргументом "ну а хуле, я ж не хипстер ебаный" - чистой воды хипстерство.
Ты дурачок? В жанре "опенворлд игра с прокачкой в сеттинге скандинавского средневековья с драконами" других игр в принципе нет. Сокращать жанр до размеров твоей игры и потом пиздеть про жанры - демагогия.
>какого хуя игровые издания стабильно ставят ей оценку ниже чем скайриму ?
национальный шовинизм. примерно как у нас все издания ставили 10-ки кривому выпуку под названием сталкер.
просто у западаных игроков и прессы горло шире и орут громе, и оказывают существенное влияние на мнения неокрепших зумерков.
что ты к драконам и скандинавскому сеттингу прицепился ? это не жанр!
если не можешь назвать игру арпг опенворлд с любым сеттингом делающим скайрим середняком, просто выйди в окно...
Высокий навык красноречия может помочь спровоцировать нпц атаковать тебя первым. И тебе его убить без всякого штрафа.
не все, многие издания отталкиваются от мнения игроков, как метакритик
оценки у одиссеи пониже чем у скайрима, я думал у тебя хоть чувство вкуса найдется назвать ведьмак 3 а не юбиконвейр
ну ладно, возможно, да это игра нового поколения, и технологичнее нее будут только 6 свитки, но места скайрима она в игровой истории и близко не займет
и одиссея не может сделать скайрим середняком, по той же понятной причине что рисен 3 не может сделать середняком морровинд
>назвать ведьмак 3 а не юбиконвейр
в ведьмаке есть сюжет. а скайрим это такой-же конвеер с зачисткой точек
в скайриме все прекрасно с сюжетом, он просто может кому то не заходить
и ведьмак 3 из зачисток флажков состоит, как и любая другая игру, в особенности юбиговно
"Не" не в том месте поставил.
Хотя странно сравнивать скайрим с вегасом (не тот жанр), скайрим надо сравнивать с поехавшим максимкой, ассасинами, ларками и фар краями.
>дагерфол не играбельная херня, Морровинд классика но нужно переиздание
Никто не спорит с БАГЕРФОЛОМ (для таких сжатых сроков игра вышла бомбовой). Я просто смотрю в ролевую составляющую.
>Может конечно Скай не нравится и не заходить, но не принимать его высокий уровень исполнения может только говноедопидор
Я не говорил, что он мне не нравится.
Если тебе говорят о обьективных недостатках игры, то это не значит, что нужно верещать, что умошизиков, уточек и т.д.
Я сам познакомился с серией игр именно со скайрима. И прошел его пару раз, облазав тогда игру вдоль и поперек и он мне понравился, вначале, потом то надоедает бить орков. Скайрим это логичное развитие игры от бефезды.
Дагерфол->моровинд->обла->скайрим
Ролевая система вырезана из игры полностью.
Те же болезни. Раньше они приводили к смерти. Нужен был навык чтобы распознать эту болезнь, потом уже только вылечить, специальным заклинанием.
Потом болезни уже не убивали, а просто резали характеристики хотя и остались разные виды болезней и не нужно было никакого навыка чтобы их опознать, нахуй эти навыки, да.
Потом болезней считай вообще не стало, не нужны никакие заклинания ничего опознавать или лечить, просто зелье выпил или вылечился у алтаря.
Автолевлинг, когда в моровинде был МИР и мир не крутился вокруг тебя. Подземелья были, просто потому, что они должны быть в этом мире, а не для того, чтобы было в кого тыкнуть мечом и бандиты не качались как умалишенные когда ты подымал уровень.
В обливионе бандиты уже носят даэдрическую броню, чтобы тебе было веселее их убивать) В скайриме. Ну, там просто враги прибавляют хп и урон по моему. Выглядит просто мегодебильно.
Было оружие с разными типами урона и разным уроном этих типов в зависимости от того, как ты бьешь.
Рубящий удар - это рубящий урон, а колящий удар - это колящий и можно было мечом рубить/колоть/резать в зависимости от того, как именно ты наносишь удар и одним и тем же оружием мог нанести больше/меньше урона.
Скайрим? Да, нахуй это все нужно. Вот поставим цифру 4 на уроне и нормально. Нам эти архаизмы не нужны, они портят игровой процесс долбабам.
Зачем нам какое-то оружие особое чтобы убивать нежить, зачем заклинания выдумывать всякие разные на урон вот вам 3 типа маг урона и сьебались. Нахуй вам заклинания на ролеплей, открытия замков к примеру. Вы тут в дрочку мобов играете и отыгрываете БОГА, а БОГ даже замок на 1 уровне мастерский может взломать. Ролевая система бесполезна и вредна для нашей ца, она для лохов и отгрыш для лохов.
Не нравилось 5/5/5, вот вам перки которые не добавляют какие-то интересные особенности, а просто уменьшают расходы на ресурс и улучшают навык владения,
Атрибуты, влияние этих атрибутов на игру, нахуй вам это все надо. Сила/здоровье/магия. Даже до дебила дойдет.
Я уже молчу о мире.Даже не говорю о лоре, его в скайриме просто нету по сравнению с той же морой.
Каждая серия игра свитков она самодостаточна и малое отношение имеет к прошлой игре. Это обусловленно не только провинцией в которой происходит развитие событий, но и большим промежутком времени.
Открыв моровинд не зная ничего о свитках, я узнаю все что мне нужно, про эльфов/гномов/орков/богах, откуда они там появились, кто там мир создал, почему они так называются, куда они ушли, откуда пришли, войны. Вообще вся информация.
Игровая тоже, каждый нпс тебя заваливает инфой о мире и там подковерных играх. Как занимательно было книги читать, действительно там интересные истории вплетенные в игровой мир.
Скайрим... Там нихуя нету. Ни лора, ни нпс которые там тебе какую-то информацию о мире дадут. Это все сведено до минимума.
О каких-то мизерных вещах, вроде отдельных спектов лора, вроде того, что оркская броня раньше была такой хорошей потому, что они были хорошими кузнецами, а теперь это просто потому, что они из орихалька ее делают, который валяется повсюду. Пф.
О таких вещах, как стилизация доспехов. В море у них была какая-то индивидуальность в рамках мира, действительно были некоторые вычурные доспехи, типо адамантиевой брони, но органично вписывались в мир, ну более/менее. В обле, там уже стилизация шла не под игру, блеать, а под властелина колец, тогда популярного.
Скайрим? Ебать, империя - чисто римские легон, античная броня полузакртая из тряпок, для летнего климата,в Скайриме! Остальные доспехи утратили вообще свою индивидуальность и превратились в эпик прилизанный. Чисто как в какой-то стандартном фэнтезийном картонном мирке.
Что не аспект возьмешь, везде какой-то бред. Вот есть скайрим.. Есть заснеженная половина карты и тут же примерно через километров 100 или меньше цветы растут...
Кто будет жить в вечной мерзлоте если вот, у вас тут вечное лето рядом. Нахуй это все. У нас будут жить во льдах, какой в этом практический смысл? Не важно. Просто вот так.
Вот в дагере нужна лошадь. Она действительно нужна. В моровинде есть нетчи/гильдия магов и заклинание телепортации которое игрок использует. В скайриме этого не нужно. Зачем лошадь, зачем повозки... Нахуя, я возьму портанусь по маркеру, или как долабеб буду пресловуто ОТЫГРЫВАТЬ, чтобы себе мир как-то хоть чуть-чуть правдоподобнее сделать бегая по повозкам. На деле же это занятие аутизмом. Т.к. эта игра уже точно не имеет никакого отношения к какому-ту миру. Это же кристализированная дрочка мобов. Игра для дебилов.
И ТАК СО ВСЕМ. АБСОЛЮТНО СО ВСЕМИ АСПЕКТАМИ ИГРЫ, можно перечилсять бесконечно. Ну ладно, не бесконечно, но очень долго.
ЦЕЛУЮ КНИГУ НАПИСАТЬ, БЛЕАТЬ.
"eldors skrolls - дегродация и одебиливание"
В итоге мы получили скайрим...
Где ты берешь меч и идешь бить орков, тебе не нужно ничего читать/запоминать/искать нетчей или гильдию магов/думать где бы найти квестовый предмет, у тебя есть указатель.
Ты бежишь по указателю не зная куда и он тебя приводит к сундуку, если ты совсем тупой, то можешь использовать ясновидение и оно тебе доржку покажет, по которой тебе нужно бежать.... Потом телепортируешся по маркеру карты в любое разведанное место и дальше бежишь исследовать этот великолепный мир... Неживой и мертвый мир держащийся на паре болваничках, ходящих по городу и создающих видимость жизни.
Написал "безымянный" и сразу вспомнил, что у каждого нпс в море было собственное уникальное имя.
Что в итоге. 4 типа данжей, с десяток рош, пустой мир и блять, 2.4 катсценки после 4 часов игры и выслушивания про стрелу в калено.
И вот это дерьмо пытается прикинутся одновременно рпг игрой, живым миром и интересной адвенчурой.
- Тебе весело? - спрашивает тодик у игрока.
- Да, такой интересный мир, мне нравится бить орков и собирать себе новые доспехи, так много заклинаний, ДРАКОНЫ, ВАМПИРЫ, ОБОРОТНИ,сейчас вампиром стану, чтобы веселее было мобов убивать,(хотя смысла вампиром быть вообще не вижу, т.к. как и оборотнем, если по приколу только) все равно это не на что не виляет и никто хуесосить не будет в отличии от моры, а сколько Квестов есть, мне очень весело играть. - отвечает игрок. И тут с ним не поспоришь.
Это действительно весело...
>>614907
>лестные отзывы игровых порталов
)
>высокий рейтинг у игроков
Естественно. Свитки 6 будут еще более успешны, это никакого сомнения не вызывает.
>дагерфол не играбельная херня, Морровинд классика но нужно переиздание
Никто не спорит с БАГЕРФОЛОМ (для таких сжатых сроков игра вышла бомбовой). Я просто смотрю в ролевую составляющую.
>Может конечно Скай не нравится и не заходить, но не принимать его высокий уровень исполнения может только говноедопидор
Я не говорил, что он мне не нравится.
Если тебе говорят о обьективных недостатках игры, то это не значит, что нужно верещать, что умошизиков, уточек и т.д.
Я сам познакомился с серией игр именно со скайрима. И прошел его пару раз, облазав тогда игру вдоль и поперек и он мне понравился, вначале, потом то надоедает бить орков. Скайрим это логичное развитие игры от бефезды.
Дагерфол->моровинд->обла->скайрим
Ролевая система вырезана из игры полностью.
Те же болезни. Раньше они приводили к смерти. Нужен был навык чтобы распознать эту болезнь, потом уже только вылечить, специальным заклинанием.
Потом болезни уже не убивали, а просто резали характеристики хотя и остались разные виды болезней и не нужно было никакого навыка чтобы их опознать, нахуй эти навыки, да.
Потом болезней считай вообще не стало, не нужны никакие заклинания ничего опознавать или лечить, просто зелье выпил или вылечился у алтаря.
Автолевлинг, когда в моровинде был МИР и мир не крутился вокруг тебя. Подземелья были, просто потому, что они должны быть в этом мире, а не для того, чтобы было в кого тыкнуть мечом и бандиты не качались как умалишенные когда ты подымал уровень.
В обливионе бандиты уже носят даэдрическую броню, чтобы тебе было веселее их убивать) В скайриме. Ну, там просто враги прибавляют хп и урон по моему. Выглядит просто мегодебильно.
Было оружие с разными типами урона и разным уроном этих типов в зависимости от того, как ты бьешь.
Рубящий удар - это рубящий урон, а колящий удар - это колящий и можно было мечом рубить/колоть/резать в зависимости от того, как именно ты наносишь удар и одним и тем же оружием мог нанести больше/меньше урона.
Скайрим? Да, нахуй это все нужно. Вот поставим цифру 4 на уроне и нормально. Нам эти архаизмы не нужны, они портят игровой процесс долбабам.
Зачем нам какое-то оружие особое чтобы убивать нежить, зачем заклинания выдумывать всякие разные на урон вот вам 3 типа маг урона и сьебались. Нахуй вам заклинания на ролеплей, открытия замков к примеру. Вы тут в дрочку мобов играете и отыгрываете БОГА, а БОГ даже замок на 1 уровне мастерский может взломать. Ролевая система бесполезна и вредна для нашей ца, она для лохов и отгрыш для лохов.
Не нравилось 5/5/5, вот вам перки которые не добавляют какие-то интересные особенности, а просто уменьшают расходы на ресурс и улучшают навык владения,
Атрибуты, влияние этих атрибутов на игру, нахуй вам это все надо. Сила/здоровье/магия. Даже до дебила дойдет.
Я уже молчу о мире.Даже не говорю о лоре, его в скайриме просто нету по сравнению с той же морой.
Каждая серия игра свитков она самодостаточна и малое отношение имеет к прошлой игре. Это обусловленно не только провинцией в которой происходит развитие событий, но и большим промежутком времени.
Открыв моровинд не зная ничего о свитках, я узнаю все что мне нужно, про эльфов/гномов/орков/богах, откуда они там появились, кто там мир создал, почему они так называются, куда они ушли, откуда пришли, войны. Вообще вся информация.
Игровая тоже, каждый нпс тебя заваливает инфой о мире и там подковерных играх. Как занимательно было книги читать, действительно там интересные истории вплетенные в игровой мир.
Скайрим... Там нихуя нету. Ни лора, ни нпс которые там тебе какую-то информацию о мире дадут. Это все сведено до минимума.
О каких-то мизерных вещах, вроде отдельных спектов лора, вроде того, что оркская броня раньше была такой хорошей потому, что они были хорошими кузнецами, а теперь это просто потому, что они из орихалька ее делают, который валяется повсюду. Пф.
О таких вещах, как стилизация доспехов. В море у них была какая-то индивидуальность в рамках мира, действительно были некоторые вычурные доспехи, типо адамантиевой брони, но органично вписывались в мир, ну более/менее. В обле, там уже стилизация шла не под игру, блеать, а под властелина колец, тогда популярного.
Скайрим? Ебать, империя - чисто римские легон, античная броня полузакртая из тряпок, для летнего климата,в Скайриме! Остальные доспехи утратили вообще свою индивидуальность и превратились в эпик прилизанный. Чисто как в какой-то стандартном фэнтезийном картонном мирке.
Что не аспект возьмешь, везде какой-то бред. Вот есть скайрим.. Есть заснеженная половина карты и тут же примерно через километров 100 или меньше цветы растут...
Кто будет жить в вечной мерзлоте если вот, у вас тут вечное лето рядом. Нахуй это все. У нас будут жить во льдах, какой в этом практический смысл? Не важно. Просто вот так.
Вот в дагере нужна лошадь. Она действительно нужна. В моровинде есть нетчи/гильдия магов и заклинание телепортации которое игрок использует. В скайриме этого не нужно. Зачем лошадь, зачем повозки... Нахуя, я возьму портанусь по маркеру, или как долабеб буду пресловуто ОТЫГРЫВАТЬ, чтобы себе мир как-то хоть чуть-чуть правдоподобнее сделать бегая по повозкам. На деле же это занятие аутизмом. Т.к. эта игра уже точно не имеет никакого отношения к какому-ту миру. Это же кристализированная дрочка мобов. Игра для дебилов.
И ТАК СО ВСЕМ. АБСОЛЮТНО СО ВСЕМИ АСПЕКТАМИ ИГРЫ, можно перечилсять бесконечно. Ну ладно, не бесконечно, но очень долго.
ЦЕЛУЮ КНИГУ НАПИСАТЬ, БЛЕАТЬ.
"eldors skrolls - дегродация и одебиливание"
В итоге мы получили скайрим...
Где ты берешь меч и идешь бить орков, тебе не нужно ничего читать/запоминать/искать нетчей или гильдию магов/думать где бы найти квестовый предмет, у тебя есть указатель.
Ты бежишь по указателю не зная куда и он тебя приводит к сундуку, если ты совсем тупой, то можешь использовать ясновидение и оно тебе доржку покажет, по которой тебе нужно бежать.... Потом телепортируешся по маркеру карты в любое разведанное место и дальше бежишь исследовать этот великолепный мир... Неживой и мертвый мир держащийся на паре болваничках, ходящих по городу и создающих видимость жизни.
Написал "безымянный" и сразу вспомнил, что у каждого нпс в море было собственное уникальное имя.
Что в итоге. 4 типа данжей, с десяток рош, пустой мир и блять, 2.4 катсценки после 4 часов игры и выслушивания про стрелу в калено.
И вот это дерьмо пытается прикинутся одновременно рпг игрой, живым миром и интересной адвенчурой.
- Тебе весело? - спрашивает тодик у игрока.
- Да, такой интересный мир, мне нравится бить орков и собирать себе новые доспехи, так много заклинаний, ДРАКОНЫ, ВАМПИРЫ, ОБОРОТНИ,сейчас вампиром стану, чтобы веселее было мобов убивать,(хотя смысла вампиром быть вообще не вижу, т.к. как и оборотнем, если по приколу только) все равно это не на что не виляет и никто хуесосить не будет в отличии от моры, а сколько Квестов есть, мне очень весело играть. - отвечает игрок. И тут с ним не поспоришь.
Это действительно весело...
>>614907
>лестные отзывы игровых порталов
)
>высокий рейтинг у игроков
Естественно. Свитки 6 будут еще более успешны, это никакого сомнения не вызывает.
>Те же болезни. Раньше они приводили к смерти. Нужен был навык чтобы распознать эту болезнь, потом уже только вылечить, специальным заклинанием.
Потом болезни уже не убивали, а просто резали характеристики хотя и остались разные виды болезней и не нужно было никакого навыка чтобы их опознать, нахуй эти навыки, да.
Накуй вообще эти болезни ? Это только минус геймплей. Тут или вводишь показатели пища, сна, жажды, холода, как в выживалке. Что бы болезнь что то значила.Или дропаешь этот не понятный игровой рудимент. Ведь легко с собой носить баночку исцеления.
>Было оружие с разными типами урона и разным уроном этих типов в зависимости от того, как ты бьешь.
Рубящий удар - это рубящий урон, а колящий удар - это колящий и можно было мечом рубить/колоть/резать в зависимости от того, как именно ты наносишь удар и одним и тем же оружием мог нанести больше/меньше урона.
Скайрим? Да, нахуй это все нужно. Вот поставим цифру 4 на уроне и нормально. Нам эти архаизмы не нужны, они портят игровой процесс долбабам.>
Как фанат Морры заявляю то распределение на колотый режущий и рубящий удар излишняя дроч.
можно было бы сделать как в остальных рпг отдельный вид оружия, отдельный вид урона, топоры - рубят, мечи - колят, и доспехи с разными показателями сопротивлений.
Но и конечно разброс урона 6-11 или 8-12 например
>Не нравилось 5/5/5, вот вам перки которые не добавляют какие-то интересные особенности, а просто уменьшают расходы на ресурс и улучшают навык владения,
>Атрибуты, влияние этих атрибутов на игру, нахуй вам это все надо. Сила/здоровье/магия. Даже до дебила дойдет.
Статы нужны, но без той заебнной системы прокачки что в Морре и Обле.
>автолевелинг в скайриме более щадящий и логичный чем в обле
ты просто нормально не абузил прокачку навыков. вот например недавно играл за редгарку и начал дрючить очень быстро навыки у учителей при помощи пикпокетинга, а ей нужно много изменение для постоянства и защиты от магопидоров, разрушение для зачарования, зачарование, алхимия, кузнечное дело... затем я вышел квестики поделать и обосрался от той жопы что началась мобы настолько перекачались что прямо хрдкор начался
Я пришел к выводу, что беседкоигры это отдельный жанр (ну так, на полшишечки).
Когда поиграл сначала в фоллач 3, потом в скайрим, потом в морру.
Когда я включал морру я ожидал там увидеть что-то принципиально иное, как заверяли фанаты морры ("совсем не то же самое что скайрим, совсем другая игра"), но на самом деле моррыч гораздо больше похож на скайрим, чем на тот же вегас. И те моменты, которые мне не нравятся в играх этой студии, там тоже есть.
Вегас поразительно другой для игры, сделанной на том же движке из тех же ассетов. При этом те, кто не может в вегасе оценить те вещи, которые там сделаны хорошо, видят его как хуевую копию трехи, хотя там вообще смотреть не туда надо (не для вас написано, молодой человек).
>При этом те, кто не может в вегасе оценить те вещи, которые там сделаны хорошо, видят его как хуевую копию трехи, хотя там вообще смотреть не туда надо (не для вас написано, молодой человек).
Тут скорее наоборот, вегасодебилы лезут с требованиями к беседки, которая всю жизнь делала СВОИ игры по своим представлениям, а вегасоподобных квестоориентированных подделий еще во времена инфинити запили на всю оставшуюся жизнь для задротов книжца
>Странно, что магию у тебя испоганили, а все остальное логично или простительно.
Как по мне, так испоганенная магия, настолько же логична, как все остальное.
>>615633
>Накуй вообще эти болезни ? Это только минус геймплей.
А они и не нужны! По чуть-чуть и оп-ля уже нету этого рудиента мешающего геймплею) Начнали со смерти, а закончили баночкой на все случаи жизни. В 6 вообще не будет)
>>615659
>Как фанат Морры заявляю то распределение на колотый режущий и рубящий удар излишняя дроч.
Это очень интересная и классная особенность оружия. Но, она к сожалению малополезна если учесть то, что у врагов нету устойчивости к тому или иному типу урона от холодного оружия.
Нужно было развить эту механику. В игру ввести устойчивость к урону у существ и у брони. Это же правдоподбно и логично, да? На мир сыграет.
К примеру скелета ты же не убьешь метательным уроном или колящим.
Он устойчив к метательному и колящему урону, зато к дробящему уязвим. Это же элементарно.
Или двемерский механизм, ну кук его убить затыкивая копьем иил стрелой, нужно использовать другое оружие или использовать оружие с наложенной на него особой для этого случая магия, чтобы пробивало железо, тем самым стрелы будут пробивать сопротивление.
Так же как и глупо в рыцаря в латах тыкать/резать кинжалом или стрелами в него метать. Такой доспех только рубящим ударом можно прорубить сломав кости или дробящим оружием бить.
Можно еще круче сделать, если на рыцаре есть шлем, то дамаг в голову или удар кинжалом проходит, а если на нем нету шлема, то только рубящее или дробящее оружие) Это же охуеть, как пиздато было бы.
Сделать уязвимые части тела врагам, сделать эффект травмирования частей тела врагам с накладыванием на них отрицательных эффектами. Прострелил колено, снижена скорость передвижения!!! Тут и навык медицины был бы не лишним, да?) Но так уже чет на РПГ игра становится похожа, не дело это.
Это же не для скайрима, да? Не для игры где большую часть времени занимаешься дрочкой мобов в данженах, это все архоичные механики и фишки которые только мешают игровому процессу)
Для тостестеровнового и безмозглого геймплея БОГА такое не подходит.
Какая вообще всем разница до этого типа урона еще там чего-то.
У нас вообще ДРАКОНЫ есть и на них можно ЛЕТАТЬ! Хули вам, уткам ебаным еще нужно.
>можно было бы сделать как в остальных рпг отдельный вид оружия, отдельный вид урона, топоры - рубят, мечи - колят, и доспехи с разными показателями сопротивлений.
Не. Топором можно и резать и рубить и колоть. (колоть, если позволяет топор, там сверху есть такой выступ которым можно колоть, но урон логично меньше будет с такого укола)
Наоборот четко сделано.
>можно было бы сделать как в остальных рпг
Уже много чего сделали, как в остальных рпг, упростив/вырезав от отличительных аспектов и достоинств игры.
Не только в свитках. Фоллаут, как пример.Пошло ли это играм на пользу?)) Ну, как я уже и говорил, смотря кого спрашивать.)
>Странно, что магию у тебя испоганили, а все остальное логично или простительно.
Как по мне, так испоганенная магия, настолько же логична, как все остальное.
>>615633
>Накуй вообще эти болезни ? Это только минус геймплей.
А они и не нужны! По чуть-чуть и оп-ля уже нету этого рудиента мешающего геймплею) Начнали со смерти, а закончили баночкой на все случаи жизни. В 6 вообще не будет)
>>615659
>Как фанат Морры заявляю то распределение на колотый режущий и рубящий удар излишняя дроч.
Это очень интересная и классная особенность оружия. Но, она к сожалению малополезна если учесть то, что у врагов нету устойчивости к тому или иному типу урона от холодного оружия.
Нужно было развить эту механику. В игру ввести устойчивость к урону у существ и у брони. Это же правдоподбно и логично, да? На мир сыграет.
К примеру скелета ты же не убьешь метательным уроном или колящим.
Он устойчив к метательному и колящему урону, зато к дробящему уязвим. Это же элементарно.
Или двемерский механизм, ну кук его убить затыкивая копьем иил стрелой, нужно использовать другое оружие или использовать оружие с наложенной на него особой для этого случая магия, чтобы пробивало железо, тем самым стрелы будут пробивать сопротивление.
Так же как и глупо в рыцаря в латах тыкать/резать кинжалом или стрелами в него метать. Такой доспех только рубящим ударом можно прорубить сломав кости или дробящим оружием бить.
Можно еще круче сделать, если на рыцаре есть шлем, то дамаг в голову или удар кинжалом проходит, а если на нем нету шлема, то только рубящее или дробящее оружие) Это же охуеть, как пиздато было бы.
Сделать уязвимые части тела врагам, сделать эффект травмирования частей тела врагам с накладыванием на них отрицательных эффектами. Прострелил колено, снижена скорость передвижения!!! Тут и навык медицины был бы не лишним, да?) Но так уже чет на РПГ игра становится похожа, не дело это.
Это же не для скайрима, да? Не для игры где большую часть времени занимаешься дрочкой мобов в данженах, это все архоичные механики и фишки которые только мешают игровому процессу)
Для тостестеровнового и безмозглого геймплея БОГА такое не подходит.
Какая вообще всем разница до этого типа урона еще там чего-то.
У нас вообще ДРАКОНЫ есть и на них можно ЛЕТАТЬ! Хули вам, уткам ебаным еще нужно.
>можно было бы сделать как в остальных рпг отдельный вид оружия, отдельный вид урона, топоры - рубят, мечи - колят, и доспехи с разными показателями сопротивлений.
Не. Топором можно и резать и рубить и колоть. (колоть, если позволяет топор, там сверху есть такой выступ которым можно колоть, но урон логично меньше будет с такого укола)
Наоборот четко сделано.
>можно было бы сделать как в остальных рпг
Уже много чего сделали, как в остальных рпг, упростив/вырезав от отличительных аспектов и достоинств игры.
Не только в свитках. Фоллаут, как пример.Пошло ли это играм на пользу?)) Ну, как я уже и говорил, смотря кого спрашивать.)
>Тут скорее наоборот, вегасодебилы лезут с требованиями к беседки, которая всю жизнь делала СВОИ игры по своим представлениям
СВОИ? Молодой человек, фоллаут не их игра.
И они действительно делают ее по СВОИМ представлениям. Паразитируя на том, что было одновременно втаптывая это в грязь начиная с мира в целом и отдельными кусочками лора и заканчивая всеми аспектами ролевой системы.Втоптано в дерьмо обсолютно все. Что не возьми, все обосрано. Только стрелять стало удобнее))
Про дегродацию фоллаута про разницу между к примеру 3 и 4 частью можно наблевать kb 300 текста.
Про разницу между 1-2... Ну, я даже не знаю. Это настолько разные игры, что даже как то сравнивать глупо.
Одни РПГ игры, а другие это вот... Вот это.
Фоллаут 3/4/76. Логичное завершение серии. Серия прошла действительно ДОЛГИЙ путь...
Копро-серия с даунскими смехуечками. Там особо портить-то и нечего.
>СВОИ игры по своим представлениям
Но никто не лезет в свитки, улавливаешь? Речь про фоллачи.
И не надо делать с умным видом заключения касательно вещей, которые тебе не близки — это выглядит глупо.
Всё равно что я бы пытался перед анимешником говорить что аниме это китайские порномультики для детей. Анимешник в пятьсот раз лучше меня в этом разбирается (и отличает сорта говна, конечно же).
Зачётный у тебя бдсм-костюмчик.
Есть, но не в самом начале и спойлерить не буду.
Логично предположить, что человек имел в виду вырезанные заклинания со всеми их разнообразными эффектами.
> Нужно было развить эту механику. В игру ввести устойчивость к урону у существ и у брони. Это же правдоподбно и логично, да? На мир сыграет.
давно сделано в реквиеме
Да это много где сделано)
>Статы нужны, но без той заебнной системы прокачки что в Морре и Обле.
Нет. Статы Этой игре уже не нужны. Как и многое другое.
Это все огрызки ролевой системы, которая мешает игрокам играть в эту игру. Она только усложнят и запутывает. Зачем тебе Атрибуты? Это уже не ролевая игра. Зачем тебе привлекательность, если система красноречие она упрощена настолько, что нету смысла делать такой атрибут.
Зачем сила воли? Если раньше сила воли влияла на успешный каст, там вычислялось исходя из заклинания/силы воли/уровня навыка, в скайриме каст невозможно сорвать... И рост неавыка не на что не влияет, виляет, да тоже похуй. Зачем ловкость. Зачем удача, нету никаких зищит, точности, уклонения, потери координации, успеха смешивания и сопротивления заклинанию и вообще ничего нету.
Атрибуты больше не нужны этой игре. Это архаизм. От которого нужно избавится или упросить, что и было продемонстрировано.
Самая пиздатая вещь - взять какой нибудь грим давн с его системой прокачки, шмотами, артефактами и униками, добавить вид от первого лица, прикрутить выживалку, нахуярить квестов как в нев вегасе, создать аутентичный опенворлд типа морровинда с релаксировкой обливиона. И вот все как доктор прописал будет.
ты забыл мультиплеер со школием добавить что бы там пвп, читы и снгшные уебаны как бонус
>что оркская броня раньше была такой хорошей потому, что они были хорошими кузнецами, а теперь это просто потому, что они из орихалька ее делают, который валяется повсюду
Лол что. Нигде не говорится, что орки перестали быть крутыми кузнецами.
>Кто будет жить в вечной мерзлоте если вот, у вас тут вечное лето рядом. Нахуй это все. У нас будут жить во льдах, какой в этом практический смысл? Не важно. Просто вот так.
Так и про пепельные земли сказать можно, зачем кто-то в Альд'руне живет, зачем лагерь кочевников посреди пепельных штормов, когда в 100 метрах незасранные Дагот Уром земли. Ну тупыыыые разрабы.
Там живут только упоротые редореняне и эшлендеры, которые ни пяди своей земли никому не отдадут, ни чужеземцам, ни стихии.
два чаю, лол
Упоротые норды живут по всему Скайриму, если ты не заметил. И никто их не хуесосит и не гонит. Это их родина.
Норды сбежали с Атморы замерзшего континента, логично предположить потому, что он замерз и делать там нехуй, там не растут никакие культуры растительные и вообще, как ты жить будешь на северном полюсе, если столько как чукчи в юртах=)
Зачем жить во льдах, когда 100 км и есть вечное лето. Где хоть какая-то логика. Что вы там жрете, горных троллей? Чем торгуете, если торгуете моржатиной, то это будет перевалочный пункт, где будут жить только охотники, а от туда будет поставляться уже мясо по всему континенту, никаких городв или поселений, там больше не будет, никаких руин нордских тоже там не будет, им нечего делать там. Они будут там, где тепло и где люди живут. А не там где минус 40 и невозможно работать.
Ставь на 100 сразу, иначе с закрытыми глазами всё проходится
>броня полузакртая из тряпок, для летнего климата,в Скайриме
Не видел такого, наверное я не говноед в ванильный скайрим просто играть чтобы потом пинать мертвую лошадь на форумах, рассказывая как же хуево играется в голый движок для модов
Ты как раз и говноед. Который спрайты голые купил и оправдывает обьективные проблемы игры тем, что ЕСТЬ ЖЕ МОДЫ. Допилят игроки.
Ты настолько уже ебанулся, что моды считаешь заменителями игры от бефезды. Настолько привык жрать сырое недоделаное и глупое говно, что для тебя это уже норма, я же моды васянские накачу и мне норм будет.
Ты и есть самый настоящий говноед.
>васянские моды
НАПРИМЕР:
в разработке васянских модов принимают участие войс актеры из каста озвучки оригинальных персонажей, нанятые беседкой
еще раз, ты зашореная пидораха которая просто не осознает на каком уровне делаются современные моды, скорее всего простой говноед на русеке, который носа из рунета не показывает, где потолок моддинга - это розовые дилдаки и май литл пони вместо лошадей и все нахуй )
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8429/?
>моды
А зачем накатил мод на одежку?
Ты же понимаешь, что вот это куртка на норде она никак не связана с миром игры. Никто не собирал на нее материалы в скайриме с нужных животных, никто ими не торгует они не участвуют в экономике мира, никто их не поставлял, никто не шил, их никто не выдавал в империи своим солдатам по контракту и т.д. Она никак не привязана к этому миру.
Это просто набор пикселей.
Шкурка, которую ты натянул, чтобы тебе красивее играть было. Тебе - дурочку не камильфо на голых нордов глядеть в 40 градусный мороз поэтому ты накатил вот такую хуйню из нихуя просто для того, чтобы картинка была и не создавалось когитивного диссонанса.
Мир он и так картонный, а вы его еще более мокрым делаете, и что примичательно, вам похуй на это. Вам это не важно, важно же чтобы мечом потыкать в орков в красивой картинке. Это вашь уровень ожидания от игры.
Вот красиво выглядит эта шуба и заебись это главное. Теперь, пойду еще модов накачу, чтобы веселее было.
Вот правильно сказали. Ты и есть говноед. Ты рак. Рак убивающий игровую индустрию, тот тип игрока для которого создаются вот эти говноигры картонные типо скайрима. Кристализированная дебильная песочница, где у создателей даже мозга не хватает на то, чтобы людей нормально одеть, я уже молчу про что-то другое.
>>617983
Я даже не буду разбиратся, че ты там наблевал и что должно означить в контексте обсуждения игры.
>еще раз, ты зашореная пидораха
ты с темой не попутал, блокидный? Хотя не удивительно. Уровень эрудированности и собственно аргументации он равноценен интеллекту.
>Рак убивающий игровую индустрию, тот тип игрока для которого создаются вот эти говноигры картонные типо скайрима. Кристализированная дебильная песочница, где у создателей даже мозга не хватает на то, чтобы людей нормально одеть, я уже молчу про что-то другое.
Конечно для меня, потому что если создатели умеют делать игры, это еще не означает что они в них что-то понимают и знают как она должна выглядеть. Пусть и дальше пилят картонные игры по моей любимой вселенной, а я уж лучше их потом сам модами допилю до правильного состояния, чем играть в контент очередной сбрендившей сжв-ссанины на дизайнере
Кстати, против модов обычно обиженные соничушки копротивляются, ты не из этих случаем?
>Пусть и дальше пилят картонные игры по моей любимой вселенной
Я тебя понял, ты что-то уровня юбисофтдауна.
>потому что если создатели умеют делать игры, это еще не означает что они в них что-то понимают и знают как она должна выглядеть.
Гениальное изречение.
Оказывается можно уметь делать игры и ничего в них не понимать и не знать, как она должна выглядеть..
>сам модами допилю до правильного состояния
Что ты там до правильного состояния допилишь.
Любой геймдизайнер в 100500 раз лучше в игре разбирается чем ты, еблана тупорылого кусок.
Ты можешь только кренделек поперчить чтобы лучше жевался под, твой вкус. Натянуть шубу на норда. Или поверхности подкрасить, люминесценцию верхних слоёв атмосфер сделать, разработчикам же настолько похуй, что они даже небо нормальное сделать не могут, не то, что там флору разообразную в отдельных регионах. И вот это ты можешь сделать. Ничего там допилить до правильного состояния ты не можешь.
>Кстати, против модов обычно обиженные соничушки копротивляются, ты не из этих случаем?
Стандартный прием стандартного долбаеба. Выдергивать из контекста, передергивать и говорить, что оказывается я уже против модов в целом.
Смотря какие моды. Моды - это хорошо, но только когда они дополняют игру, а не говно размазывают по поверхности.
Тебе - говноеду вообще бесполезно что-то обьяснять по этой теме.
Ты и котел говна навернешь и не поморшишся.
Это копия, сохраненная 3 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.