Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля в 05:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png680 Кб, 600x600
Стоит играть в пикрил # OP 5600826 В конец треда | Веб
Собственно сабж
15911214336510.jpg89 Кб, 650x867
sage 2 5600839
Стоит говна сожрать и мочей облиться, а что ты хотел узнать?
3 5600850
>>0826 (OP)
На консольке хз насколько удобно с геймпада кучу предметов/скллов листать.
4 5601109
Сомневаюсь, что на мыловарне играбельно.
5 5601359
Довольно удобно, кстати. Играл с братом через сплит скрин на пеке.
6 5601444
>>0826 (OP)
Душное говно собаки, как и любая изометрическая поебень
7 5601479
>>0826 (OP)
Это игра для пк.
8 5601486
>>0826 (OP)
Ну, самое то для приставки.
Они вечно всяким инди-говном обьедаются, так что норм зайдет, им не в первой кал потреблять.
9 5601511
>>0826 (OP)
Определённо да. Прошёл с другом 1 и 2ю, жду балдурач 3, который будет дивинити ос3.
10 5601524
>>0826 (OP)
Когда есть вторая часть - определенно точно нет, в этой игре хуже все в сравнении со второй частью, сюжет, геймплей, музыка, управление интерфейс все на порядок ниже по качеству чем у сиквела
11 5601533
>>0826 (OP)
Не стоит в обе части, послушай Мэддисона, он разнёс игру в щепки.
12 5601551
>>1524
Шо то хуйня, шо это хуйня, оттэта обе хуйни такие, шо я, блеадь, ебал ее мамы рот.
13 5601614
>>1551
Во второй части все проблемы первой исправлены, единственное ради чего стоит играть в первую это посмотреть на то как сильно выросли разработчики
sage 14 5601646
>>0826 (OP)
Тебе в бэ ответили даун
15 5602453
>>1614
Они не исправлены, просто лучше все сделано.
Вторая по сравнению с первой - это небо и земля, первая часть - это вообще не игра, а тем более не рпг игра. Это просто кусок кода. Настолько она уебищная, там нету ничего. Ни квестов/диалогов/мира/вариативности/персонажей. НИЧЕГО. Там вообще ничего нету и понравится это говно может только тем, кто бежал вперед и бил мобов. То есть понравилось бить мобов.... Это замечательно в контексте обсуждения рпг игры...
Вторая часть это отдельный разговор настолько она лучше первой в практически всех аспектов, это все равно, что сравнивать мышь и гору, но там свои проблемы и в старых аспектах, таких как мир/диалоги/вариативность/персонажи/отыгрыш и в новых добавилось, та же боевка, баланс отряда и т.д.

>играть в первую


Можно только ради того, чтобы саундтрек послушать, там один классный саундтрек есть, он начинает играть в том месте, где порталы.
16 5602459
>>2453

> персонажей


Немой воришка заебись же концепт.
17 5602493
>>2459
Я имею в виду не обертку персонажа, а его раскрытие через игру. Та же фуга или баррик из тирани, те же компаньены из бг в большинстве своем замечательны. Верджил из арканума и т.д. В том же джэрико из фоллаут 3 картона меньше, чем в этом немом воришке.
А дос, там вообще ноль. Дос 2... Ну, запомнилась только лоусе и то, из-за своей охуительной песенки, а не из-за своего психопортрета. Вообще не хочу обсуждать это говно, и так бг3 будет дос3.
15555684619630.jpg48 Кб, 640x480
18 5602503
>>1533

>послушай Мэддисона

19 5602505
>>2493

>джэрико из фоллаут 3


Буквально literally who, как, впрочем, и все компаньоны в беседкоиграх.
20 5602518
>>1533

>послушай Мэддисона


который стал популярным, обсирая откровенно уёбищные игры. С тех пор он стал заложником этого образа, ему какую игру не подсунь, он её обязательно обосрёт, исключение только для проплаченных стримов
21 5602528
Ну, игры играбельны. Меня правда жанр не оче вдохновляет больше.
22 5602530

>winner of 150 awards


Конечно стоит.
456745.jpg67 Кб, 1280x720
23 5602534
>>1533
)))))))
24 5603391
>>0826 (OP)
Пожалуй лучшая игра последнего десятилетия в своем жанре. Мимо ненавидел рпг до этой, сейчас со слюнями жду балдур гейтс 3
25 5604419
>>0826 (OP)
Поиграть можно, но чего-то особенного не жди.

Дивинити это такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими шутками. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.

Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в пятой комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься".
Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10.
Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела.
Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный.
Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеси единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."

Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.

Я играл на тактическом и скажу: большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например:
2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток).
Связка:
1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь.
2) Таран в центр вражеского построения
3) Круговой удар.
Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс.
Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет.
Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает, а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд.
Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.

Ну и сама суть игры, что первой части что второй:

НАЧАЛО ЭРПОХЭ
@
ВЫ ВИДИТЕ РЕБЕНКА: БОЛТАТЬ, ИГРАТЬ, ОБМАНУТЬ, УБИТЬ, УДОЧЕРИТЬ, ИГНОРИРОВАТЬ, КОРЧИТЬ РОЖУ, ПЕРНУТЬ, ДАТЬ ЛЕДЕНЕЦ, РАССКАЗАТЬ СЕКРЕТ
@
БОХАТО-БОХАТО
@
ОСТАЛЬНОЕ ЭРПОХЭ
@
ВЫ ВИДИТЕ ВЕРХОВНОГО РАСЧЛЕНИТЕЛЯ (УБИЙЦУ ВАШЕЙ СЕМЬИ): УЗНАТЬ МОТИВЫ, СПОРИТЬ, ГОВОРИТЬ


Так что, как я уже сказал, если хочешь поиграй, вполне можешь получить удовольствие. Но не ожидай от нее чего-то, что есть в годных РПГ, вроде вариативности, хорошиъ диалогов и интересных билдов.
25 5604419
>>0826 (OP)
Поиграть можно, но чего-то особенного не жди.

Дивинити это такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла, только пошаговая и с петросянскими шутками. Вместо квестов "Пойди убей ту хуйню" тут "Пойди откопай мертвую овцу" или "помоги котам поебаться" с той же вариативностью что в диабле "Либо делай единственным возможным способом, либо иди нахуй", места для отыгрыша нет в принципе, ты ничего не решаешь и не выбираешь, никогда.

Я не про минусы как игры говорю. Не про то, что игра просто скучная, что вариативность на нуле, что прохождение линейно до предела и завязано на "Потяни в третий рычаг в пятой комнате, тебе об этом скажет кот. Не умеешь говорить с котами? Ну ничего, сам догадаешься".
Что Бои превращаются в детский сад уровня с 10.
Что Диалоги натянуты и фальшивы до предела.
Что Персонажи никакие, вообще, уже через неделю всех забыл, кроме беса и то, только потому, что тот был в Дивинити2. Что сюжет шаблонный и скучный.
Что Квестов просто нет, только блядьский цирк с "вылечи нашу корову! Ой, а она магией не лечится, зельями тоже, иди принеси единственное непонятно что, а в конце мы тебе нихуя не дадим."

Я говорю именно про РПГ составляющую. Ее просто нет, у твоего персонажа нет личности, она нигде не проявляется и можно только сделать 5-6 натужно впихнутых в игру выборов вроде "похвалить вора за то, что он украл рыбу/осудить его". Притом, вариантов всегда два и все эти выборы не влияют ни на что кроме листа характера, который только немного влияет на боевку. За всю игру ты не сделаешь ни одного важно выбора, никак не повлияешь своими решениями на мир, никак не проявишь персонажа которого ты отыгрываешь.

Я играл на тактическом и скажу: большая часть возможный билдов неиграбельна, и есть несколько несбалансированных еб. Например:
2 война аэротеурга с большой скоростью(от шмоток).
Связка:
1) Удар молнии где ты даешь по еблу куче противников, а может даже оглушаешь.
2) Таран в центр вражеского построения
3) Круговой удар.
Это ебет все. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать. Но на более низких уровнях сложности ты пройдешь вообще расставляя характеристики, умения и таланты случайно. Ставить низкий уровень сложности нет смысла, тогда бои быстро надоедать будут, а боевка - единственное хорошее что есть в игре. Это называется плохой баланс.
Если ты понял, кто хорош в бою и какой билд делать, то все, дальше сложности нет.
Про последний уровень сложности ничего говорить не буду, это полный идиотизм в игре, где весь отряд может умереть просто зайдя в комнату. Серьезно, в игре есть момент, где ты заходишь в комнату, внезапно там появляется какой-то пидорас, несет белиберду, исчезает, а потом на весь отряд хуярит взрыв на 30000ед урона. Или когда лич в самом начале боя выдает взрыв на 400 ед урона, вынося весь отряд.
Кстати, веселая фича игры, мимомаг-долбоеб хуярит сильнее чем легендарный лич в 100 раз, а лава наносит в 800 раз больше урона чем дыхание дракона-уничтожителя миров.

Ну и сама суть игры, что первой части что второй:

НАЧАЛО ЭРПОХЭ
@
ВЫ ВИДИТЕ РЕБЕНКА: БОЛТАТЬ, ИГРАТЬ, ОБМАНУТЬ, УБИТЬ, УДОЧЕРИТЬ, ИГНОРИРОВАТЬ, КОРЧИТЬ РОЖУ, ПЕРНУТЬ, ДАТЬ ЛЕДЕНЕЦ, РАССКАЗАТЬ СЕКРЕТ
@
БОХАТО-БОХАТО
@
ОСТАЛЬНОЕ ЭРПОХЭ
@
ВЫ ВИДИТЕ ВЕРХОВНОГО РАСЧЛЕНИТЕЛЯ (УБИЙЦУ ВАШЕЙ СЕМЬИ): УЗНАТЬ МОТИВЫ, СПОРИТЬ, ГОВОРИТЬ


Так что, как я уже сказал, если хочешь поиграй, вполне можешь получить удовольствие. Но не ожидай от нее чего-то, что есть в годных РПГ, вроде вариативности, хорошиъ диалогов и интересных билдов.
Kgvy2nGFQI4.jpg84 Кб, 500x499
26 5605447
>>1524
Мне нравится как не советуют играть в относительно недавние неплохие игры, но обязательно советуют играть в какое-то говно мамонта, потому что "столпы", это должен каждый знать.
27 5608952
>>5447
Все в зависимости от игры, не редкость видеть случаи когда первая часть была лучше сиквелов и я могу привести кучу примеров, но не в случае с дивинити
28 5608996
>>4419

>Дивинити это такой цветастый гриндан. Как 3 Диабла


К такой хуйне ни /b/, ни даже /po/ меня не готовили. Неужели в /v/ настолько беды с головой?
29 5609150
Да, вторая игра лучше, шедевр, лучшая црпг десятых годов и так далее , но я считаю что в первой тоже есть ряд достоинств.
1) больший упор в исследование и паззлы, завязанные на интерактивном окружении и неочевидном использовании механик.
2) работающий крафт. Очень много интереснейшей и ведущей к реальным результатам возни, во второй части этого уже нет, потому что с крафта тебе не нужен ни шмот (падающий лучше), ни утилити (скиллов раздали всем дохуя).
3) большая тактичность, особенно в ёрли гейме. В первом диване куда важнее позиционирование, статус-эффекты, типы урона, контроль, поверхности и просто мышление вне коробки. Во втором диване слишком много всего дали всем, в результате у каждого есть телепорт, всю поле боя засрано некрофаером, а ребят без брони не контролят, а ваншотают.
4) общая, куда более яркая и дружелюбная атмсофера, выраженная особо через яркую графику и стиль окружения.

Из особых слабостей отмечу откровенно наивный сюжетец и провисание игры в третьем акте. Да собственно сразу после первого провисание, чего уж там.

То есть в целом первая игра рассчитана на аутистов, которые будут не бежать за сюжетом или йоба-постановкой, а смотреть на мир с лупой, копаться в инвентарике, собирать бутылочки чтоб из них делать гранатки, думать над каждым боем как в икскоме и конечно же болтать с каждой мышкой. Второй диван это уже более мейнстримный продукт с размахом, который не стыдно и после второго лишнего ствола запускать.

Алсо какое отношение вопрос "стоит ли играть" имеет ко сравнению со второй частью? Да, вторая шедевр, но первая это всё равно лучше практически всего, что может предложить рынок црпг во-первых и очень необычный проект, который не копирует БГ в очередной раз во втором.

>>1524
Напоминаю школьнику что "на порядок" это в десять раз. Переосмыслил свои слова, идиот?
>>4419

>. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать.


Браво! Ты перечислил почти все самые лучше билды в игре! Особенно маг-лучник (ака лучник с витчкрафтом) рулит всю игру из-за непромахивающихся крафченных стрел, а в конце обмазывается oath of desecration, сносит треть хп финальному боссу одной атакой и ваншотает всех остальных другой. Воины и воры тоже жгут охуенно, как только кончается нежить и даггеры/бэкстабы начинают работать.
Ладно, дело не том даже что ты дурак, а том, что игру можно играть совсем по-разному. Когда появляются такие уверенные в себе трепачи с совершенно левыми билдами - это всегда признак того, что в игре хороший баланс.
29 5609150
Да, вторая игра лучше, шедевр, лучшая црпг десятых годов и так далее , но я считаю что в первой тоже есть ряд достоинств.
1) больший упор в исследование и паззлы, завязанные на интерактивном окружении и неочевидном использовании механик.
2) работающий крафт. Очень много интереснейшей и ведущей к реальным результатам возни, во второй части этого уже нет, потому что с крафта тебе не нужен ни шмот (падающий лучше), ни утилити (скиллов раздали всем дохуя).
3) большая тактичность, особенно в ёрли гейме. В первом диване куда важнее позиционирование, статус-эффекты, типы урона, контроль, поверхности и просто мышление вне коробки. Во втором диване слишком много всего дали всем, в результате у каждого есть телепорт, всю поле боя засрано некрофаером, а ребят без брони не контролят, а ваншотают.
4) общая, куда более яркая и дружелюбная атмсофера, выраженная особо через яркую графику и стиль окружения.

Из особых слабостей отмечу откровенно наивный сюжетец и провисание игры в третьем акте. Да собственно сразу после первого провисание, чего уж там.

То есть в целом первая игра рассчитана на аутистов, которые будут не бежать за сюжетом или йоба-постановкой, а смотреть на мир с лупой, копаться в инвентарике, собирать бутылочки чтоб из них делать гранатки, думать над каждым боем как в икскоме и конечно же болтать с каждой мышкой. Второй диван это уже более мейнстримный продукт с размахом, который не стыдно и после второго лишнего ствола запускать.

Алсо какое отношение вопрос "стоит ли играть" имеет ко сравнению со второй частью? Да, вторая шедевр, но первая это всё равно лучше практически всего, что может предложить рынок црпг во-первых и очень необычный проект, который не копирует БГ в очередной раз во втором.

>>1524
Напоминаю школьнику что "на порядок" это в десять раз. Переосмыслил свои слова, идиот?
>>4419

>. А вот если я захочу играть некромантом или вором-ассасином, друидом, чистым воином, магом-лучником, то придется либо переключить на сложность ниже либо не в меру посасывать.


Браво! Ты перечислил почти все самые лучше билды в игре! Особенно маг-лучник (ака лучник с витчкрафтом) рулит всю игру из-за непромахивающихся крафченных стрел, а в конце обмазывается oath of desecration, сносит треть хп финальному боссу одной атакой и ваншотает всех остальных другой. Воины и воры тоже жгут охуенно, как только кончается нежить и даггеры/бэкстабы начинают работать.
Ладно, дело не том даже что ты дурак, а том, что игру можно играть совсем по-разному. Когда появляются такие уверенные в себе трепачи с совершенно левыми билдами - это всегда признак того, что в игре хороший баланс.
30 5609333
>>9150

>Браво! Ты перечислил почти все самые лучше билды в игре!


Чем хорош некромант кроме битв по 3 часа, где ты будешь из последних сил с любыми бичами биться? ну уровня до 15, а там уже любое говно играется как имба

>рулит всю игру из-за непромахивающихся крафченных стрел


>маг лучник


>Ну это такой лучник, который крафченые стрелы хуярит


Как раз из-за этих стрел любые магические спеллы лучнику нахуй не нужны, ибо крафченые стрелы и навыки лучника все равно эффективнее, причем намного.

>Воины и воры тоже жгут


В последние 5-10 часов игры, из 60-80-ти.

>а в конце обмазывается oath of desecration, сносит треть хп финальному боссу


В игре проебана сложность, и в финале босса можно голым хуем забить. Настолько разочаровывающе-слабого финального босса не помню со времен Kingdoms of Amalur.

Баланса в игре нет совершенно, но раз ты такой фанбой смысла тебе об этом говорить нет, сиди играй раз нравится, я другого человека предупреждаю о проблемах игры, которые в ней очевидно есть.