File.gif357 Кб, 1024x645
Кул стори из DF adventure mod тред 5601628 В конец треда | Веб
Сап,дворфы и дворинесы. Недавно,в режиме приключения,со мной произошла шокирующая ситуация,перевернувшая мой геймплей и историю перса с ног на голову про её я не раскажу, прабачце и я хотел бы узнать от других приключенцев их истории.
2 5601629
Бамп
3 5601630
Бамп
4 5601631
Бамп
5 5601632
Бамп
6 5601633
Я устал бампать...
7 5601720
>>01628 (OP)

>про её я не раскажу


Ну ты и мразь.
Я тогда тоже не буду рассказывать.
8 5601933
Эта параша до сих пор не оптимизирована?
sage 9 5602077
>>01628 (OP)
Ну хоть честно, а то похоже было на раковый тред из снача. Хотя за бампы в тематике тебе всё равно сажи.
# OP 10 5602242
>>01720
Ладно,расскажу. Иду я такой с котом,в режиме быстрого путешествия,к королеве муравьёв,дабы набить ей ебучку. Но вдруг ни с того,ни с сего меня за гопстопила нейкая компания из солдат. Лучник,паличник (боец с палицей) и топорник. Я спросил что они делают. Они ответили,что выполняют некое задание. Как только я вышел из города,в котором я встретил этих маргиналов,они начали атаковать меня и убили моего кота! КОТА,СУКА!!! Я смог захуярить только лучника,а от остальных сбежал. Теперь я должен прикончить этих обмудков и того,кто их послал. Теперь расскажешь?
# OP 11 5602246
>>02077
Больше не буду бампать.
# OP 12 5602250
>>01933
С парашей ты погорячился,а с оптимизацией до сих пор есть проблемы :/
# OP 13 5602258
>>01720
Я подумал,что эта ситуация не достойна рассказа, поэтому не хотел рассказывать.
14 5602380
Начал новую крепость,для азарта в проклятом биоме. Эмигранты шли потоком и через 3 года у меня была крепость с 140 дварфами. И вдруг у повара началось странное настроение... Схватив мозги коровы он не ожидал, что они оживут прямо в его руках (проклятый биом же).Поэтому из кухни вышли артефактные ожившие мозги коровы.Тут и началось всё веселье.Выпрыгнув из рук незадачливого повара они шустро поползли к выходу из крепости, пугая всех дварфов на пути. Отправив всех солдат на уничтожение и ликвидацию агрессора, я не ожидал, что повар впадёт в тантрум. Что вышло потом вы наверное знаете — дюжина дварфов даёт отпор кишкам, мозгам, рукам, головам и другим частям тела. Так и закончилась славная жизнь крепости поселившейся в проклятых землях.
15 5602383
Играю в Adventure. Ради интереса начал качать Bite. Прокачал огромным количеством. Один раз прокусил циклопу ногу вызвав кровотечение. Идёт мой герой в город. Встречает дикого осла. И решился он его загрызть. Выбрал наиболее удобную цель. Прокусил ему грудь. Осел оказался очень мощным. Первым ударом он попал в живот, распидарасив желудок. Моего горе-героя начало рвать. Вторым же ударом он Сломал мне руку и порвал артерию. У меня была смертельная рана. Я попытался в последний раз укусить Ослика. Промахнулся. Он лягнул меня в ногу. Я попытался убежать. Но осел догнал меня и ударом копыт размозжил мне череп повредив мозг. Мораль: никогда не ешь осла, если не уверен, что он мертв
16 5602394
Так как я еще новичок, я эмбаркнулся в умеренной мирной зоне, полной кустов и деревьев без грунтовых вод. Семеро моих дварфов не имели никаких навыков, кроме двух: оценщика и лидера экспедиции. Недалеко от лагеря протекала река. Мне нравится жить рядом с реками. От гоблинов иногда помогает, да и источник воды есть. Всё шло хорошо, прокопал вниз пару-тройку слоев, в котором самый верхний был "индустриализован", а как только я добрался до камней, то там стал строить жилые помещения, которые находились на 4z-уровне ниже протекающей реки.

Я развивался, копал, торговал, до того момента, как решил построить госпиталь. Прокопал путь до реки (не выкапывая саму стену с рекой), прорыл канал в госпитале (колодец еще не поставил!) и поставил флудгейт немного косячно. В это же время, я нашел под землей пещеру (мою первую пещеру!). На тот момент у меня было 45 дварфов, среди которых было 2 легендарных шахтера и один легендарный + 3 гравировщика стен. Открыв флудгейт, я подумал, что пока я ищу материал для колодца, пусть заполнится помещение под госпиталем. А пока что я ушел осматривать пещеры. Было здорово! Один дварф бегал искал паутину, пока отряд из двух железных бойцов охранял его от пауков. Я заигрался в пещере. Внезапно, внизу появилось сообщение от том, что утонул мой грандмастер-масонщик. Поднявшись на несколько z-уровней вверх, я офигел. Из места, где по сути будет будущий колодец выливалась вода из реки, госпиталь не был еще оснащен дверью. Пока я собирал паутину, вода из госпиталя затопила рычаг, который отвечал за флудгейт. Затопило жилые помещения.

Самые умные дварфы забились у себя в комнатах и потихоньку погибали от жажды/голода. 17 отважных дварфов постарались спасти выпивку (точнее они бежали пить) и напившись, утонули, открыв дверь на склад и затопив его полностью. Потихоньку все умирали. Половина дварфов впала в тантрум и убивала своих родных. Из 45 дварфов выжили пятеро: один в тантруме, двое помирают от голода/жажды в жилых помещениях, одному оторвала обе руки щука, НО ОН ДОПЛЫЛ ДО ВЫХОДА! (умирает потихоньку от кровотечения) и всего один здоровый, целый рыбак, который оказался во время великого потопа за пределами крепости и тихонько рыбачил у небольшого пруда.
16 5602394
Так как я еще новичок, я эмбаркнулся в умеренной мирной зоне, полной кустов и деревьев без грунтовых вод. Семеро моих дварфов не имели никаких навыков, кроме двух: оценщика и лидера экспедиции. Недалеко от лагеря протекала река. Мне нравится жить рядом с реками. От гоблинов иногда помогает, да и источник воды есть. Всё шло хорошо, прокопал вниз пару-тройку слоев, в котором самый верхний был "индустриализован", а как только я добрался до камней, то там стал строить жилые помещения, которые находились на 4z-уровне ниже протекающей реки.

Я развивался, копал, торговал, до того момента, как решил построить госпиталь. Прокопал путь до реки (не выкапывая саму стену с рекой), прорыл канал в госпитале (колодец еще не поставил!) и поставил флудгейт немного косячно. В это же время, я нашел под землей пещеру (мою первую пещеру!). На тот момент у меня было 45 дварфов, среди которых было 2 легендарных шахтера и один легендарный + 3 гравировщика стен. Открыв флудгейт, я подумал, что пока я ищу материал для колодца, пусть заполнится помещение под госпиталем. А пока что я ушел осматривать пещеры. Было здорово! Один дварф бегал искал паутину, пока отряд из двух железных бойцов охранял его от пауков. Я заигрался в пещере. Внезапно, внизу появилось сообщение от том, что утонул мой грандмастер-масонщик. Поднявшись на несколько z-уровней вверх, я офигел. Из места, где по сути будет будущий колодец выливалась вода из реки, госпиталь не был еще оснащен дверью. Пока я собирал паутину, вода из госпиталя затопила рычаг, который отвечал за флудгейт. Затопило жилые помещения.

Самые умные дварфы забились у себя в комнатах и потихоньку погибали от жажды/голода. 17 отважных дварфов постарались спасти выпивку (точнее они бежали пить) и напившись, утонули, открыв дверь на склад и затопив его полностью. Потихоньку все умирали. Половина дварфов впала в тантрум и убивала своих родных. Из 45 дварфов выжили пятеро: один в тантруме, двое помирают от голода/жажды в жилых помещениях, одному оторвала обе руки щука, НО ОН ДОПЛЫЛ ДО ВЫХОДА! (умирает потихоньку от кровотечения) и всего один здоровый, целый рыбак, который оказался во время великого потопа за пределами крепости и тихонько рыбачил у небольшого пруда.
17 5602423
>>01628 (OP)
Был какой-то сайт с историями из ДФ. Никто не помнит?
18 5602438
>>02394

>Всё шло хорошо, прокопал вниз пару



Деепричастные обороты - СЛОЖНА
19 5603073
>>02242
Ну у тебя теперь хотя бы конкретная цель есть в приключении.
20 5603118
А я ретайрнул приключенца-зверочеловека-бистслеера, так как всю его пати поубивали чудовища в процессе приключений, а сам он получил тяжелые травмы и переломы.
Впервые в жизни начал играть в режиме крепости, чтобы за это время приключенец успел выздороветь.
Кажется, я по ошибке стартанул на участке с водоносным слоем, хотя искал специально без него. Но, видимо, под конец так задолбался с выбором места, глядя на другие параметры, что по итогу проглядел это.
В итоге моя первая крепость состоит из бомжей, живущих как хоббиты, а не дварфы. Потому что вода мешает прорыть к камням.
А вообще я пока немного разочарован этим режимом. Больше похоже на симулятор муравьиной фермы. Всё очень быстро происходит, бегают себе букашки какие-то. Я как-то думал, что будет более иммерсивно и основательно что ли это всё, как-то будут более явно дварфы взаимодействовать и т.д.
Хотя из-за воды я себе большую часть контента отрезал, конечно. Но посмотрим, сколько такая мирная крепость протянет. Как дварфов тренировать и делать воинами я пока не разобрался.
21 5603130
>>01933
Оптимизировать можешь сам под свой пк правкой файлов и расширенной генерацией мира.
22 5603154
>>01628 (OP)
Старые версии были лучше, новая система диалогов какой-то кал запутанный, алсо, вроде раньше квест лог был, а теперь его нет(ну или я путаю)
23 5603343
>>03154
Квестлог и сейчас есть, только он спорно сделан, так как совмещен с библиотекой знаний героя о мира. Надо было отдельными вещами это делать. Но Жаба вообще не умеет в интерфейс, у него всё не интуитивно, запутано и через одно место.

А сами квесты берутся, когда ты к кому либо на службу устроишься в виде солдата, бандита или хертперсона.
Но слава и без них зарабатывается.
24 5603345
о мире*
25 5603373
>>02380
Так я не понял, ты там ставишься на паузу и читаешь тонну генерированного текста, мол, вот это говяжьи мозги, они такие-то и такие-то. И такие-то. И такие-то. И такие-то.

И так анализируешь всё свое королевсетво, чтобы понять, что вообще блядь происходит? Ведь по интерфесу только и видно что это и где это.
26 5603538
>>03373
Интерфейс типичный для рогалика. Ты можешь запомнить, что этот символ значит одно, а этот другое, хотя могут и картинки нарисовать для них. Ну а нежить, она мигает специальным символом таким, кроме того, идет спам красными сообщениями, если кто-то на кого-то напал, и там написано кто, мозги скажем. Визуально, конечно, можно только в общем картину понять, а если нужны нюансы, тут только наводиться и читать через v или k или q. Так, визуально можно увидеть, как дварфу выбили зубы и они разлетелись вокруг, но если ему откусили конечность или палец, то какой этот палец можно узнать, только если навестись на него.
27 5603556
>>03373
Ну и в общем в интерфейсе есть меню с логами, которые ты можешь в любой момент прочитать, про каждый нанесенный удар и т.п. А визуально увидишь, что от дварфа отлетела рука, например, поэтому он уронил щит, и щит остался за земле, и за дварфов потянулся зеленый след блевотины и красный след крови, дварф замигал особым символом, стал задыхаться, терять сознание от боли и в итоге пукнув обмяк, превратившись в другой символ, а пук в виде розовой миазмы полетел по крепости, пока не рассеялся.
0b3.jpg21 Кб, 400x285
28 5603785
29 5603945
Создал я в крепости отряд из тех, у кого хоть какие-то боевые скиллы. Назначил барак, нажал треин, буква t загорелась. Но они не идут тренироваться. В милитари меню тоже, вроде, выставил задание тренироваться. Они не идут.
Мне надо им все гражданские занятие отключить, или что?
30 5603948
Ещё ко мне кобольды приходят, уже в 3 раз, кажется.
Видят собаку на входе и сразу убегают. Это так и должно быть всегда? В чём их смысл тогда?
31 5603973
>>03945
Не нужно. Выдать отряду конкретный барак - это только полдела. Теперь надо активировать расписание в меню отряда: s -> a -> t
По умолчанию расписание выключено.
Кроме того, по умолчанию в расписании стоит минимум 10 дварфов, а это значит, что пока все 10 в бараке не соберутся, они нихуя делать не будут. Поэтому надо зайти в меню расписаний: m -> s
и сделать e(dit) всех расписаний под разумное минимально число дварфов, например, 3 пришло - тренимся. Можно поправить расписание одного месяца, а остальные скопипастить c -> p
32 5603980
>>03948
Смысл в том, что кобольды воры, они пытаются добраться до ближайшей вещи, спереть и убежать с карты. Они прячутся и крадутся, но если проходят в соседнем тайле с существом, то палятся и тикают с карты. Если на входе в 1 тайл в крепость сидит пес, то он по-любому их спалит. Но у кобольдов есть большие ножи, могут убить пса или даже дварфа иногда, если повезет.
В целом их палят даже куры, если привязать их на веревки вокруг крепости (b - v построить, потом привязать кого-нибудь через q). Можно привязать даже пленного гоблина алсо.
455346.png61 Кб, 273x397
33 5603996
>>03973
Фух, сколько микровозни. Вроде, сработало, пришли, и даже иконки сменили на боевые. Спасибо большое.
>>03980
Я думал, что их посложнее будет контрить. Ладно, надеюсь, хоть раз осмелеют и нападут.
34 5604092
>>02423
Бомп вопросу
35 5604109
>>04092
Сайт, где было полторы истории на русском? Не помню названия.
Щас вот самая годнота в плане историй:
https://www.youtube.com/watch?v=BG3e3wYCQU4&list=PLXX7Rp0iXj0kJObX63y2Ux3fEBSEOO1TO
36 5604136
>>03343
А кто такой хёртперсон?
37 5604157
>>04136
Побратим или член двора, придворный типа. Если пролезть в хертперсоны к лорду и убить его, то станешь его преемником.
38 5604184
А я не умею играть в дварфов. Я не знаю когда начнётся веселье, что надо учитывать при постройке крепости, как делать дела правильно, что на что влияет, как работает физика и прочее. Мне кажется, что без всех этих знаний я буду получать не удовольствие от геймплея, а фрустрацию из-за того, что что-то не работает так, как я думал. Ну а учить всё заебёшься. Вот вы сами как начали играть, как вы осилили вообще всё это?
39 5604222
>>04157
Спасибо!
40 5604228
>>04184
Не всё, но осилил. Чем больше находишься в этой игре,тем больше узнаёшь что, да как работает.
41 5604261
>>04228
А удовольствие ты с самого начала от игры начал получать или первые дни/недели просто курил туториалы да гайды?
42 5604265
>>04109
Там было порядка тыщ полутора.
43 5604279
>>04261
Месяцы. Гайды не сильно помогли,а инфа из ру Вики - бесценна.
44 5604286
>>04279
Пиздарики... Ну и в пизду тогда, пойду дальше в симуляторы автоматизации играть, там хотя бы не надо месяцы тратить на обучение игре.
45 5604294
>>04286
Сатисфактори?
Ты в курсе что ее щас можно очень просто модами обмазывать?
46 5604396
>>04184
Тут прикол в том, что чем меньше нюансов знаешь, тем интереснее играть в нее. Когда все знаешь, то веселья уже не так много, потому что можешь все контролировать, а смысл игры в том, чтобы проигрывать охуительными способами. Приходится придумывать себе кактусы, ограничения всякие.
47 5604465
>>04184
Я чуть ли не 10 лет всё собирался вкатиться в режим крепости, но боялся. Играл только изредка в приключенца.
А сейчас вот начал всё-таки, и по крайней мере базовые вещи, если с вики, то не так уж сложно даются. Хотя некоторое всё же кажется сложным. Но анон выше прав. Чем дольше играть будешь, тем больше будешь осваиваться. Так всегда со сложными и комплексными играми. Сперва пугает объем и непонятность, а потом всё потихоньку ставится на свои места.
А то, что что-то пойдет не так - это как бы часть фана дварфов, не думаю, что об этом стоит париться. Это игра - генератор историй. Если крепость пала - её всегда можно вернуть.

Я вот, чтобы было проще осваиваться, настроил маленький размер крепости и низкую численность дварфов. Так не надо сильно торопиться и метаться, можно потихонечку отстраиваться.

Ещё, кому страшно и непонятно, советую сыграть в KeepeRL сперва. Оно очень похоже, но намного проще в освоении. Я именно благодаря нему понял геймплей крепости и решился наконец-то поиграть в крепость в самих дварфах.
48 5604478
>>04465
Ну и могу сказать, что для базовой крепости точно никакие месяцы гайдов не нужны.
Просто открываешь в вики "быстрый старт" и делаешь по нему. Самую базу по нему поймешь, а с ней уже всё остальное намного проще для понимания станет.
Ну и какие-то непонятные частности отдельно смотришь или в крайнем спрашиваешь на двачах.
49 5604543
Кстати, почему на русской вики пишут в спальни дварфам ставить, помимо кровати, сундук и шкаф? Почему именно сундук и шкаф? Это какой-то принципиальный момент, или вместо них можно любую мебель?
50 5604552
>>04543
Дварфы присваивают себе новую одежду и украшения и складывают в спальне, если есть место. Чтобы оно просто по спальне не валялось, нужен шкаф для одежды и сундук для побрякушек.
Хотя рванину дварфы все равно не любят складывать и разбрасывают просто по крепости, чтобы сгнила.
И вот если дварф увидит новенький камзол или там носки, то может один за другим нахапать несколько. Прямо со станка придет заберет.
Украшения, с другой стороны, присваивают только с некоторым шансом и только во время переноски. Скажем, есть задание складировать их в ящик, и пока будет таскать, часть спиздит себе.
51 5604720
>>04552
Понял, спасибо.
53 5604886
54 5604891
55 5604902
>>01628 (OP)
ракетостроительный водородный бамп из ONI
56 5604952
Реквестирую пасту про какую-то дворфиху, которая жила с ебанутыми берсерками и получила птср.
57 5604976
>>04294
Да вот факторио скоро релиз (Через две недели, если они не пиздят). До этого играл капельку всего, решил подождать релиза. На майнкрафт моды есть. Ещё есть всякие пазлы от зактрониксов. Ну и в сатишфактори сыграю как только релизнуть соберутся. А вот дварфов уже 10 лет смотрю-смотрю, а начать никак не могу, просто мозолит глаза всё время и напрягают охуенные стори — тоже хочется их испытать! Но при этом просто лень вникать в геймплей.
>>04396
Ну я начинал играть лет 5 назад. Нихуя не понял что происходило, а потом каким-то унылым путём проебал крепость и забросил это дело. Просто не получио этот самый фан, не было какой-то охуенной истории. Вот были дварфы, вот они копали что-то, а вот их просто убило.
>>04465
>>04478
Может как-нибудь ещё раз попробую вкатиться... Вот прямо на выходных можно попробовать. Вдруг именно сейчас да зайдёт?
58 5605002
>>04976

>Ну и в сатишфактори сыграю как только релизнуть соберутся.


За это время выйдет еще полдюжины клонов факторио, пандемия Ковид-2, третья мировая, огурцы самостоятельно высадятся на марс и колонизируют его, будет обнаружена планета с цветными лошадьми, четвертая мировая, третья мировая 2, второй 9-11 и конец света. Только потом они сообразят из ерли акцеса вылезть.
Спизди да поиграй чутка и раз в полгода обмазывайся, самое то. Китайцы заплатили за тебя, не парься.
59 5605336
>>04976

> Может как-нибудь ещё раз попробую вкатиться... Вот прямо на выходных можно попробовать. Вдруг именно сейчас да зайдёт?



Попробуй.
60 5605499
>>04279
Этот чувак просто особенный.
Берешь DF, берешь http://dfwk.ru/index.php/DF2014:Quickstart_guide
Или https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide

И пошагово делаешь что там написано. Никаких недель, а тем более месяцев не нужно.
61 5605621
>>04261

>Удовольствие


>/v/


Да ты, смотрю, не в тренде.
62 5605671
>>03118
Дворфы как игра - хуйня, просто генератор историй
63 5605736
>>05671

>Дворфы как игра - хуйня


Лол.
samogonki-detail.jpg60 Кб, 472x472
64 5605788
>>05671

>генератор историй


Как и гта генератор перестрелок. Асасин и фаркрай генератор штурмов аванпостов. И заебись, правда то что сюжет ебаный для даунов приходится проскипивать или 100% сохранениями перескакивать - неприятно.
65 5605798
>>05736
А что не так ? Симулятор начала партии. Мало того что сам сэндбокс не подразумевает цели(ну это как бы ладно, хотя отдаленную и примерную могли бы и запилить, для ребятишек), так блять в игре ещё и лейтгейма нету, всё встаёт колом (как шишка твоего бати педофила в твоей спальне)
66 5605801
>>05788
Ты бы ещё Украину приплёл одноклеточный
67 5605807
>>05801
Что не так даун, это ты же кинцо любишь в играх.
68 5605818
>>05807

> пук

69 5605820
>>05818
Типичный ответ кинцо-долбоеба.
70 5606120
>>05671
Если игра способна генерировать разные истории - это признак хорошей игры. Не многие игры такое могут.
71 5606468
Бля, чего так ходить сложно-то.

Короче, поубивал каких-то аистов и капибар, вернулся в свою деревню. Во-первых, как мне вообще спросить у прохожего "где таверна?" и тому подобное. То есть, он мне сам говорит что, мол, у нас есть таверна под названием таким-то, я иду в меню спросить про место, в фильтре пишу - нет такого вариана. Искать пешком без каких-либо знаков, ну я ебал. В итоге спросил слухи, какие-то бандиты в соседней деревне, день пути. Ну пошел туда, фаст тревелом, пока он не застопорился. А там начались кривый земли, и мне каждые два шага надо либо несколлько экранов пиздовать не по пути до близжайшего треугольничка чтобы подняться-спустится, либо через менюшку залазить, что ещё 5 кнопок. Фаст тревел не работает. А мне всего-то и надо тупо в лево идти.

ЧЯДНТ
72 5606507
>>06468
Фильтры в диалогах сломаны. К тому же, сомневаюсь, что дварфы указывают направление, кроме как "где-то тут" или "я вообще не в курсе".

>Фаст тревел не работает


В горах не работает. Треугольнички. Надо было на коня сесть и проскакать по локал карте.
73 5606532
>>06507
Это мне нужна перса создать с питомцем-конем?

Кстати, куда могла деться моя собака? Дважды создавал с собакой, и она пропадала в первые минуты (я не следил за ней особо).
74 5606565
>>06532
Ломающие новости! Пока в нашем селе некий дворф с особенностями развития пытался найти трактир, от него сбежала собака, которая по его утверждениям его сопровождала. По нашим сведениям собака была без поводка и могла быть не привита ни от бешенства, ни от одержимости.
75 5606625
>>06120

Если двачер не понимает контекст - это признак дауна. Не все могут понимать смысл предложения.
76 5606631
>>06532
Обычно петы следуют за приключенцем довольно упорно, но в любом случае могут потеряться, как и люди-члены отряда, если резко драпать от них. Но их какое-то время видно на карте мире недалеко от тебя как звездочку. А собака могла где-нибудь сдохнуть.
А лошади есть в мире, например, на полях вокруг городов, если города не брошенные. Они подобно многим вещами в этом режиме не являются собственностью. Просто подойди и оседлай через h.
Ну а так да, питомец конь на старте или верблюд, но он дороже. Или даже единорог, если начал аутсайдером.
77 5606652
>>06631
Спасибо.
78 5606744
Я щас потестил и нашел, что по дефолту многие двери в режиме приключенца заперты для животных, так что если не открывать для собаки, она не сможет пройти через закрывшуюся дверь. Но можно туда-сюда ходить и войдет не только собака, но даже конь пролезет.
79 5606762
>>06625
Согласен, ты даун.
80 5608986
>>05499
Нет,я не особенный. Я не часто заходил в эту игру,порой даже забрасывал. Во вторых,быстрые гайды - это скучно. Я хотел некого своего приключения,а не игры по расписанному сценарию (типо не хотел портить чувство первооткрывателя). В Вики и гайды заходил только в тупиковых ситуациях и когда были проблемы с инглишем.
81 5609210
А что будет, если разлить много воды на открытой прямой равнине?
82 5609813
>>09210
Высохнет, если места много, или просто с краев карты стечет. Если подземные пещеры вскрыть и разлить воду под землей, начнут грибные деревья расти на местах с грязью после разлива.
83 5609859
>>09813

>просто с краев карты стечет


[смеется по-пратчеттовски]
84 5610338
Так, бля, я не понял. Точнее, я только что понял. В режиме ДФ нельзя уйти за пределы локального квадратика? То есть, я не смогу пойти нагибать своей армией соседние деревни, захватывать замки? Тогда в чем, блядь, вообще смысл всей этой симуляции, истории и моделирования каждого прыщика по отдельности, если нельзя делать самых простых и очевидных вещей?

Пиздец, конечно, не ожидал. Я в адвенчр мод играл, думал в ДФ моде так же по сути, только ртс без прямого контроля.
85 5610381
>>10338
Там надо "c" или "С" нажать, там будет карта мира, с ней можно давать миссии на рейды разного толка и кражу артефактов. Возможно, ещё что-то.
86 5610423
>>10381
А, ну ладно. Надо будет разобраться с этим.
87 5610998
>>10338
Это режим крепости. Одной. Но можно захватывать поселения с помощью отправки солдат, только учти, что для удержания поселения солдаты должны будут остаться в нем. Можно просто рейдить и рушить, можно грабить еще. На карте мира видны вообще передвигающиеся армии и их направления.
88 5611216
>>10998
А все эти глобальные действия можно глазами наблюдать, или оно всё за кадром происходит, пока ты смотришь на свою пещерку?
89 5611231
>>11216
Трудно сказать. Если ты придешь приключенцем в момент нападения, то сможешь наблюдать наверно, но это не точно. На экране точно происходят только логи, кто куда прокрался, кто спалился, кто кого убил, освободил и что украл. Ну и назад приходят выжившие и несут барахло соответственно. Еще данники потом барахло приносят в торговое депо периодически.
90 5612129
>>11216
В этой игре нихуя нельзя кроме как читать охуенные истории, пора бы уже тебе это понять
34546.png26 Кб, 917x119
91 5613402
Офигеть. Один из моих дварфов внезапно стал королём цивилизации, к которой принадлежит моя крепость. Бородатые фонтаны.
Почему так? У меня отстойная нищая крепость на отшибе, кап населения в которой я поставил +-20 дварфов.
И это же не то же самое, что король крепости?
Я читал, что для короля надо где-то 150 дварфов.
92 5613427
>>13402
Ладно, почитал. При рандомном становлении численность неважна. Видимо, предыдущий король умер, потому что до этого ко мне его супруг заглядывал уже.
А моя нищая дыра теперь ещё и столица цивилизации, лол.
93 5613583
>>13427
>>13402
Ну да, король один, просто если он жив где-то, то в твою крепость придет только после того, как ты выполнишь условия для становления столицей. Будь у него дети, они могли бы тихо унаследовать. Но когда детей нет, то выбирается просто рендомный безродный пес, какой-нибудь чистильщик рыбы. Есть байка, что длина бороды на что-то там влияет, но я сомневаюсь, хотя можешь посмотреть бороды своего "короля".
Дварфы очень пассивны и вымирают довольно шустро, если не генерировать мир за миром и не проверять численность перед игрой. В итоге у тебя может последние дварфы цивилизации дварфов, остальные могут быть уже членами цив гоблинов, например.
94 5614487
>>13402
Рандомная хуетень ниначтонивлияющая как и все в дворфах же
456845698549.jpg322 Кб, 1300x1300
95 5614914
>>14487
Ни на что, кроме того что к нему больше не придут караваны с товарами, потому что горные дома пали. Так что, кроме материалов с текущей карты, других он не получит, если только не завезет авантюристом.
Если бы горные дома не пали, то король бы означал, что его деревня стала столицей. В таком случае караваны бы продолжили ходить, но не связной из столицы, поэтому нельзя было бы делать заказы на конкретные товары. Больше никаких стальных слитков, древесины, платины или больших драгоценных камней. Что привезли - то и жри.
И наконец король означает, что один дварф из его крепости всегда будет требовать королевского качества апартаменты, столовую, тронный зал, личную гробницу - всё королевское. А сделать такое качество без артефактной или золотой мебели в его клоповнике нереально. Так что один дварф всегда будет в плохом настроении, будет сдохить с ума и начинать резню, а когда его убьют, королем станет другой рендомный его дварф, потому что его цивилизация пала и некому, кроме бомжей из его крепости, унаследовать титул.
И все это про реальных игровых юнитов и предметы, которые нужны для чего-нибудь.
Обновить тред