Это копия, сохраненная 7 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Каково же было мое удивление что сюжет DOOM Eternal это вообще один из самых лучших сюжетов последних лет.
Подумать только, это просто мясное рубилово но эта история со своим лором произвела на меня намного большее впечатление чем Last of us 2
Про геймплей и ост даже разговоров быть не может.
Я знаю что была волна говна и хейта но я что то не понял откуда и почему. Все доебы которые я видел это ну графон стал более мультяшным.
Так почему к этой игре какое то супер неоднозначное отношение? То и дело в комментариях различных игровых пабликов вижу что "ИГРА НЕ ОЧЕНЬ" "ИГРА ПРОВАЛЬНАЯ"
Ибо в 16 думе была ахуенная атмосфера, много сатанинского дерьма и локации были более реалистичные, а в 20 просто набор каких-то несвязанных арен, между которыми мы даже пееемещаемся самым бездарным образом - телепортацией. Ну и дизайн арен ебанутый, от относительно нормального реализма пришли к каким-то летающим платформам и прочему аркадному дерьму, ну и к фиолетовому болоту. В общем, 16 дум мне показался более брутальным.
> Подумать только, это просто мясное рубилово но эта история со своим лором произвела на меня намного большее впечатление чем Last of sjw 2
Какой-то сверхтупой траленк. Оп какол наверное.
> А у тебя нет такой мысли что все это нагромождение того что есть в Doom Eternal могло бы смотреться слишком гротескно если бы игра выглядела как Doom 2016?
А мне и геймплейно не очень этернал понравился. Хорошая игра, не спорю, но меня 16 больше впечатлил. Ибо почему-то самые спорные, на мой взгляд, вещи получили развитие в сиквеле. Я про то, что враги стали окончательно ходячим набором ресурсов. Жду длс, кстати, которые прояснит, как думслеер вообще нашел свою летающую цитадель и что он вообще делал все это время, между 16 и этерналом.
>Почему лор ниочём?
Потому что там он не нужен. Лор нужен во всех остальных проектах беседки, в Вульфенштейне например охуенный лор. В Фоллауте, в ТЕСах. В Думе лор нахуй не нужен, но он и не раздражает, прошёл Этернал с удовольствием.
Параша ебаная все проебали в сравнении с доом 2016
Вот всё точно сказал. 2016 был идеальным перезапуском. И атмосфера реально крутая была и дизайн локаций реалистичный. А в Етернал реально какие то арены с подвешенными в воздухе площадками, цветастые кнопки повсюду, стилизованные аптечки, патроны и прочее. Будто это не дум, а квейк 3 арена.
Для меня игру тупо убили непонятно нахуя внедренные в шутер механики платформеров - ебаные прыжки турнички. Просто выбесило нахуй, впизду послал это говно, хотя для меня дропнуть шутан - это прям нечто из ряда вон, но етернал смог этого добиться.
> Почему лор ниочём?
> Потому что там он не нужен.
охуенный ответ.
А я скажу что нужен, охуенный лор, многие тоже скажут что нужен? И кто прав? Ты? Почему?
>>11761
Вот это я понимаю развернутый ответ. Спасибо, после твоих слов я пересмотрел отношение к Doom Eteral. Это действительно параша ебаная
>>11777
> атмосфера реально крутая была и дизайн локаций реалистичный. А в Етернал реально какие то арены с подвешенными в воздухе площадками,
То есть для тебя основной критерий положительной оценки это реалистичность и минимум казуалочки?
> цветастые кнопки повсюду, стилизованные аптечки, патроны и прочее.
очевидно что это все не просто так, в первую очередь ставка была на удобство восприятие всего этого в динамике.
>>11779
Я бы не сказал что сегменты с прыжками занимают много времени, но тем не менее это разнообразие игрового процесса.
Потому что нищуки, которые смогли пройти дум 2016 на минималочках, а етернал у них НЕ ТЯНЕТ.
Запомни - в /v/ ненавидят игры. За редким исключением.
> То есть для тебя основной критерий положительной оценки это реалистичность и минимум казуалочки?
Нет, не основной. Но подход в 2016ом мне больше нравится. Понятно, что иконки сделали для лучшего восприятия, потому что темп игры стал быстрее, но мне предыдущий больше по душе. Кстати мне ещё не понравился редизайн некоторых вещей, например плазма ружье, сделали как в старом думе, а ведь моделька из дум 3 была крутая, очень футуристичная. А теперь типа под ретро.
Проходил энтернал fhd 100 фпс на высоких - энтернал - кал говна, 2016 лучше.
Я об этом же
все кому не нравиться, могут идти в жопу. я серьезно, 12 из 10 и все это на кончиках.
мимо.
Как шутан она говнище ебаное, стрелять не интересно, добивки в виде однокнопочного КУТАЕ это вообще пиздец. Левелдизайн параша - уровни делятся на коридоры, такие же унылые как первых частях, на блевотно-оранжевый марс и на АД, который блеклый и серый. А если в игру не интересно банально играть, то на сюжет ты будешь обращать внимание в последнюю очередь, мне наоборот не нравилось что его нельзя скипнуть нахуй и нужно стоять и слушать вегу, хуегу, при этом делать тебе нехуй. Это было зашкваром в плане геймдизайна ещё в 2004 году, а скорее всего и раньше.
Шкальники - циники мезантропы видимо пытаются заиметь уважение одноклассников, обсирая топовые игры. Достаточно вспомнить топовейший ведьмак, который школота до ошизения обливает грязью, да так активно, что кое-кто из них уже неиллюзорно рехнулся.
С думом та же история, и школотень его месяца 3 без остановки обсирала.
Пушо дебилы и не шарят в играх. Но по поводу хорошего сюжета я не согласен. Он просто неплохой. А подача так вообще говно. Хорошо, что всё остальное - великолепно.
Игра охуенная со всех сторон, просто лучший шутан. Шадоу Ворриор, хальцо и, вероятно, еще больше игр будут дальше подглядывать и подсасывать фичи из дума.
Но больше я охуел с сюжета - да я хотел чего-то пожирнее чем было в Doom 2016, но чтобы прям так дохуя всего вывалили - мое почтение.
И главное ты не обязан все читать чтобы понимать, но если решишь открыть историю, то прочитав охуеваешь с количества многоходовочек, предательств и чуть ли не истории появления вселенной. Просто охуенно. Даже целый уровень Гладиатора почти полностью посвящен тому, что без сражений идешь к битве с боссом и читаешь кучу пояснений и объяснений, охуевая от того как Думгай стал Думслеером, каким образом он получил свои силы и как все обернулось в то чем стало.
Прям реально - О-ХУ-ЕН-НО!
Как я понимаю, никто итт книги не читает? Что такого ахуенного в лоре дума? Он есть, и это хорошо, но ничего выдающегося там нет.
> нахуя внедренные в шутер механики платформеров - ебаные прыжки турничк
Тупой нахуй дебил. Еще до квейка первого доебись что там прыгать можно было, баран нахуй. Да хуле вам - нахуя альтернативный выстрел - это же слишком сложно и вообще от платформеров типа мегамена, да и прицеливание по вертикали - это вообще от тиров, 3Д-графика вообще из осциллографов спизжена. Хуесосы блядь тупые.
Нихуя ты тупой. Его попросту не было до Eternal, а в Eternal объяснили как вселенная появилась, как думгай стал думслеером, каким образом Кан Созидательница занимает трон так долго, почему произошел очередной пиздец и откуда у него ноги растут. Это разъяснили, дали четкие описания и в этом его охуенность.
Ну все, ты огребаешь.
лучше спроси где ебаные длц
Так сказали ждать анонса первого на квейкконе.
> ЛОР охуенен
Ну в общем у нас есть типа Император Хан, Астартес ночные стражи, примархи жрецы и демоны хаоса ада. И в общем они взяли мужика с какой-то планетки и местный Малькадор запилил из него морячка стража. А потом местный император скорраптился вместе с примархами, и поубивали морячков, а ещё у нас примархи слабее морячков поэтому это нихуя не пиздинг идей из вахи идититя нахуй. А ещё у нас тип зомбей и чертей называют альтернативно-живыми тип лол, ржака тип.
> Гейплей
Ну вот у нас тип земля тип атмосфера тип саспенс шоб вы не сдали игру. А вот у нас база культистов, в этом месте мы прогнали художника и геймдиза, и наняли вместо них 3 таких же индусов , но на на аутсорсе из деревни под Мумбаем. Они играли только в Соника и Марио, поэтому вотъ.
Да.
> А потом местный император
Во-первых, все что до и после есть натягивание совы на глобус, а не цитирование лора, во-вторых у Хан Созидательницы никакого "потом" не было, плюс пропажа Всеотца еще сказывается, но ты же не играл, чтобы сюжет знать.
>пиздинг идей из вахи
Так охуенно же, я только рад. Дизайн оттуда же, вполне себе технофэнтези, с бОльшим креном в сторону фэнтези. Не вижу ничего плохого, об этом было известно задолго до релиза.
>Мариво турнички пук как я хочу бежать вперёд по кишке зажав лкм
Понял. Странно ещё, что на добивания выёбываться не начал.
> Ниправда, лор оригинален, ты вреш ты нииграл
Нормально так полыхнул. И да, разница есть, ведь думгай не ВЗОШЕЛ НА ЗОЛОТОЙ ТРОН, после драки с Хан. А пошел драться с боссом, уровня Гигантского Враждебного Краба. Даже до Вахи не дотянули, так то.
Иди играй в свои мегамены, нинбот каргокультный лол, нахуй ты в сегмент классических шутанов лезешь
Ваха - сказка для инфантильных детей, тут же все обосновано лором, почему думгай стал думслеером и перестал разговаривать, почему есть пакт между Хан и Темным Владыкой и прочее, но да, ты не играл, либо обладаешь клиповым мышлением, которое не дает тебе воспринимать информацию длиннее пары строк.
Тебе-то откуда знать про классические шутаны, если ты только через 10 лет после их появления родился и только на дваче узнал о их существовании?
> Ну ну норм жи лор
Для пиздюка - несомненно.
> Если не Соник на квейк арене, то забег по кишке!
Аргументация того же уровня. Пиздуй кольца собирать, там тоже лор есть.
>пиздюка
Но я не.
Впрочем, мне никогда не нравились что оригинальные думы, что трёха. Из классики я больше по Блад. Возможно, поэтому и принял етернал так благосклонно. А, ну и квейк арену я обожаю, ещё один плюсик. Но подача сюжета там, конечно парашная, тут спорить не стану.
>Аргументация
По сути, да, пук против пука.
Впрочем, справедливо - первые две части тоже так себе. И если первая заканчивается ровно в тот момент, когда тебя уже утомило местное однообразие, и в принципе тебе норм, то вторая, которая длинее - тянется, и тянется, и тянется, и тянется, как злоебучая сопля. Унылая заебывающая хрень.
На пике единственный нормальный Дум.
Собственно, хейтерки абсолютно правы - это не Дум. Это игра, которая гораздо лучше всей этой убогой серии, где не было ни одной нормальной игры.
>Это разъяснили, дали четкие описания и в этом его охуенность.
Охуенность уровня киновселенной Марвел, рассчитанной на интеллектуальных плебеев.
Думгай в 2016 году был неимоверно харизматичным протагонистом именно за счет того, что его происхождение по большей части оставалось тайной. Немного портили впечатление блевотно-пафосные аудиологи в аду, но их можно было игнорировать.
Игнорировать избыточный лор в Обсернале уже не получается, он теперь льется теплой дрисней из всех щелей прямо в ротешники визжащих от восторга сойбоев. Нормальные люди, оказавшиеся в меньшинстве, испытывают лишь кринж от жалких потуг на эпичность и сожаление по поводу проебанной франшизы.
Нинбот пытается в гадания по посту, но, как обычно, обсерается
Я Этернал пробовал почти как только его ломанули, естественно, дропнул, но почему-то только недавно, наткнувшись на какие-то обсуждения, сформулировал главный минус в нем для меня.
Этернал очень скучный. Вот эта вся механика с уязвимостями и добиваниями скатывает любую аренку, с любыми условиями в повторение одного и того же. Пробуешь иначе - придется уныло всаживать тонны условного свинца в мешки с хп, только повышая вероятность соснуть.
Ну а скучную боевку уже дополняют скучный платформинг, скучное окружение и унылейший сюжет. Я бы попробовал это все проигнорировать - но скучная стрельба, в шутере... нет, спасибо.
Врятли, этот Металист играет на гитарке (на канале есть музыка) и вроде бы зубной врач.
Я другой чел, мне интересно
> один из самых лучших сюжетов последних лет
Ну давай расскажи что же там за сюжет такой, потому что я видел что какая-то несвязная параша.
что, не осилил, подкидыш ?
Мрази ненавидящие геймплей засирают в принцепе все игры бесезды. Дауны жрут кинцо, не понимают, как бесезда смеет игры продавать?! Шикарная игра. А дебилов этих юбидаунов, дерьмакодебилов, лохстаровцев нужно на место всегда ставить. Засрали всю индустрию говном и на протяжении 20 лет пытаются игры бесезды копировать, но сейчас склоняются больше к сонсольномк кинцу и донату.
Два чая.
Дум 16 года ощущался нормальной цельной игрой, а брутал набором аренок по которым тебя гоняют без каких-либо внятных причин.
На самом деле когда в Этернале тебе выдают нормальных стволов и мобильности, то играть становится очень даже весело. Можно всю игру пройти с ссг, переключаясь на альтернативное оружие, когда тебе хочется, а не когда геймдизайнеры заставили, потому что лимит в 12 патронов, охуеть вообще. А вот первая половина запредельно муторная, когда тебя загнали в очень узкие рамки, и ты либо играешь по одному-единственному шаблону, либо сосешь. Причины такого решения (кроме желания изнасиловать игрока, в надежде что ему понравится) неведомы
Потому что кто-то решил переизобрести шутеры. Кстати, 7 августа же квейк кон начнется может наконец-то длс покажут. И обещанные онлайн вторжения
1280x720, 0:20
>почему к этой игре какое то супер неоднозначное отношение?
Потому что эта игра втащила скиллозависимые механики соревновательного PvP-шутера в сингл, а большинству игроков влом напрягаться, качать скилл, учить комбо и крутить стволы, им хочется тупо пострелять в демонов из двустволки под пивко.
Дум16 свободно проходился двустволка-онли или ракетница-онли даже на найтмаре, а в Этёрнале это умышленно урезали. Вот теперь те, кто хотят проходить Этёрнал так же двустволка-онли, и визжат,мол плохо-негодно зделали.
> что сюжет DOOM Eternal это вообще один из самых лучших сюжетов последних лет
Вот как раз презентация сюжета там — ну такое. В Думе16 шла цельная сюжетная последовательность, и воспринималась она "от лица" Думслеера классически по Станиславскому: раскрчтием чере поступки. В Этёрнале чуть менее чем все уровни (кроме Урдака и Некравола) вставлены в сюжет "пойди туда патамушта так нужно", дизайн и сеттинг у них радикально разный, вместо обоснованного перехода от одного дизайна к другому — прыжки туда-обратно из хаба.
Понятно, чисто для геймплея это изрядный плюс (больше разнообразия в дизайне арен), но в мета-перспективе вышло объективно хуже чем раньше.
В думе3 годный сюжет был, в Eternal же один из худших сюжетов, смесь марвела и варкрафта, всё это вдвойне отвратительно смотрится в думе. Твари, такую серию скатить. Бедные Кармак и Ромеро, представляю как их сердце болело глядя на это поделие.
>такую серию скатить
какую серию? дум был чем-то иным, чем тупая беготня по коридорам и пиу-пиу в кака-демонов? это даже серией назвать трудно, у игры нет уникальных фич. одна и та-же хуйня про отстрел демонов из раза в раз, тупо паразитирующая на бренде, который взлетел во время нехватки игр данного жанра
>а большинству игроков влом напрягаться, качать скилл, учить комбо и крутить стволы, им хочется тупо пострелять в демонов из двустволки под пивко
Бляяя. Дота дебилы заполонили синглплеер. Неужели нельзя для таких задротов долбоебов сделать универсальную дрочильню чтобы эта хуйня из под коня не вылезала из мультиплеерной резервации не нанося ущерб нормальным игрокам и синглплееру.
>Бедные Кармак и Ромеро, представляю как их сердце болело глядя на это поделие.
Ромеро как раз одобряет, лол. А вот тройку даже он зашкваром считает.
Действительно, искать сюжет в шутере, в котором тебя постоянно отвлекают на катсцены
>Ромеро как раз одобряет
Видел стрим как он играл, ему было адски уныло, хоть он старался не показывать этого, иногда изображая радость от анимаций добиваний.
Конечно, старому матёрому мустангу играть киберспортивную дрочильню для зумеров с дизайном пластикового дженерик сай фай в обертке синглплеера, трата времени впустую
Играл он кстати довольно скиллово, всё-таки он сигил сделал, который в 5раз сложнее етернала.
>Играл он кстати довольно скиллово
Чего?
Он там играл так криво, что все рофлили, якобы он вместо мыши нумпад юзает как тру-олд.
Или был ещё какой-то стрим?
Играет чуть лучше чем Билли.
Видно, что он не геймер.
>Потому что эта игра втащила скиллозависимые механики соревновательного PvP-шутера в сингл, а большинству игроков влом напрягаться, качать скилл, учить комбо и крутить стволы, им хочется тупо пострелять в демонов из двустволки под пивко.
Ну хотя бы баланс оружия в игре есть. Бесполезным со временем становится только стандартный дробовик, поджог от хука слишком критичен. Даже на говнопушку, использующую редчайшие патроны от БФГ, нашлось применение - она отлично выпиливала последнего босса.
> DOOM Eternal
Это там где даже самого нулевого моба нужно "добивать" вручную и это типа весело? Спасибо иди нахуй.
В этом и ошибка разрабов, ну зато тут хоть нету комнаты где тебя заставляют монолог одного персонажа слушать как в прошлой части
Алсо сюжет в Этернеле хуйня перемудрёная
Лучше бы так и оставили загадки мифические вокруг ГГ, а хайдена злодеем сделали
>Так почему к этой игре какое то супер неоднозначное отношение?
Потому что люди говноеды, а игра - шедевр
Никому это не интересно, даже автору который зачитывал текст, ролик проплачен.
Понятно с тобой всё
Согласен
Это не РПГ как свитки какие-нибудь чтобы лор таким перегруженным делать
В 2016 намного круче это сделано (есть миф о чуваке который вечно против сил ада сражается, и это ты - ВСЁ!)
Вы мне объясните, фанаты Дума, думбои и думгерлы: Чем геймплей Колды в Дум 4, хуже чем аренки и слешер? Он бы идеально вписался с точки зрения подачи сюжета.
Какой нахуй арена шутер с добиваниями? Когда пойдут нормальные сингловые шутаны?
Ну конечно, кто бы думал, вся надежда на Трейарк как обычно, но загубленный Дум 4 я не прощу и не забуду!
Да, мне больше нравится лаконичность и целостность сюжета 2016. Но перегруженный сюжет зайдёт тем кто любит ковыряться в лоре и строить всякие охуительные теории.
Я бы с удовольствием хотел бы новый дум "в стиле колды", а не это арена-убожество из 00х с абилками. Сейчас ААА шутеры непохожие на колду неактуальны вообще, не несут никакой смысловой нагрузки и никого не впечатлят. Вспомнить тот же Singularity, это отличная игра, шутер, а не слешер.
мимо истинный фанат дум
Два чаю анон, всё правильно расписал
Под пивко в колду небось играешь?
Всё так, дум должен быть на острие прогресса и поражать графоном, а не копировать трешак из начала двухтысячных.
Причём разрабы даже не отрицают, тупо копирка 1в1 Квэйк 3 арена!
Нет бы чтоб как колда - с каждым годом что-то новое в жанр приносит. Всё это пошло из-за этих тупык зуберов или как там их
Квейк3 хорошая игра в отличии от зум этёрнала, там нормальная распрыжка и нет абилок.
Пажжи, ёбана, как тебе могла понравиться кусок пидорского симулятора тлоу2 и нормальная игра Doom eternal. У тебя чо, биполярочка?
>Чем геймплей Колды в Дум 4, хуже чем аренки и слешер?
Очевидно, чем арены и слешер.
> Он бы идеально вписался с точки зрения подачи сюжета.
Тебе напомнить, что Кармак в 93-м говорил про сюжет?
>>15726
>Я бы с удовольствием хотел бы новый дум "в стиле колды"
>Сейчас ААА шутеры непохожие на колду неактуальны вообще
Сейчас ААА-шутеры это ехала колда через колду, причём именно потому что мудаки-геймдиректоры ведутся вот на эту "актуальность". А по факту одно и то же кишечно-коридорное говно с одинаковыми пушками, одинаковыми механиками и одинаковым (в разрезе стилистики) графониумом.
>Сейчас ААА-шутеры
А их и нет, за пять лет почти и не выходили, одни онлайн-дрочильни. В этом году что-то кроме зума который не шутер вышло?
>что Кармак в 93-м говорил про сюжет?
У Кармака нет чувственности и фантазии.
>Сейчас ААА-шутеры это ехала колда через колду
Сейчас Колда уже не колда, ты чего? Трейарч дай бог выпустит продолжение первого Бопса в этом году да и все.
Раньше пытались, например Сингулярити, Колониал Маринес, Хоумфронт. Сейчас НЕТ НИЧЕГО.
Буквально сегодня докачал бесконечный дум, и знаешь что, я каждый синематик скипаю, потому что я клал на всю эту парашу. Я не кинчик смотрю, и не книгу читаю, а И Г Р А Ю.
П.С
10/10 NAKONCHIKAHPALCEV
Ну и мразь же ты. Надеюсь, ты наступишь на ржвай гвоздь и тебе ногу отрежут нахуй.
>эта игра втащила скиллозависимые механики соревновательного PvP-шутера в сингл
Эта игра притащила скилозависимые механики дида из штрафбата, которому давали 2 патрона и задачу взять очередную арену высоту.
>которому давали 2 патрона и задачу взять очередную арену
https://www.youtube.com/watch?v=cR7AVtkSIik
tl;dr Чем лучше ты играешь и чем чаще используешь оружейные комбо, уязвимости etc вместо спама одного ствола, тем меньше патронов ты расходуешь.
Ты или трусы надень, или крестик сними. Ты или дрочишься с комбо и уязвимостями как в бурятском слэшэре, или спамишь одним стволом на простреле как в скиллозависимом соревновательном PvP-шутера.
Может в длс расскажут
Геймплей заебись, 2016 сосет жеппу (ЖЕППУ), а вот сюжет такой себе. Все эти мультиверсы такая безвкусица, пиздец.
>Кармак в 93-м говорил про сюжет?
Спустя десять лет аж целого писателя-фантаста к себе выписал.
Самое смешное, что он и к сюжету отнесся как технарь. Надо, мол, сделать сюжет, а то уже все вокруг с сюжетами. Окей, сюжет так сюжет. В рот я ебал наших штатных писак (привет Юбисофт), в рот я ебал всяких комиксистов (привет Дум 16), сюжет будет писать профессиональный фантаст.
Больше объяснений, больше! Почему шкафчик с медикаментами? Потому что сотрудник сошел с ума. Почему он сошел с ума? Потому что на базе что-то не так. Почему на базе что-то не так? Потому что в комплексе "Дельта" ведут какие-то странные эксперименты.
Как работает БФГ? С использованием технологий компактора молекулярного топлива плюс микротермоядерная реакция запускаемая специальным чипом в заряде.
Почему на Марсе бензопилы? Потому что прислали по ошибке вместо отбойных молотков.
И так далее, там вся игра такая. Там даже Субатомный Фазовый Деконструктор, если его внимательно осмотреть, занимает несколько комнат и во всех комнатах его части логично переходят одна в другую. Блять, там даже трубы из помещения в помещение правильно переходят, такое даже в Халфе и Портале встречается не везде.
В общем, его выражение про сюжет мало того что устарелр, так он и сам же его опровергнул, выкатив со своим технарско-программистским подходом абсолютно лучший сеттинг, лучшую историю и просто офигительное внимание к деталям.
>выкатив со своим технарско-программистским подходом абсолютно лучший сеттинг, лучшую историю и просто офигительное внимание к деталям.
Сосёт у системных шоков. А первый, на секундочку, ровестник первого дума.
Чем это? Системшоки абсолютно убогие и кривые игры, термин претенциозное говно как нельзя лучше подходит к ним.
Для тебя классические шутаны это дум первый исключительно?
Не мучьте дедушку, он бедный места себе не находит, когда на экране больше одного моба
>Я бы с удовольствием хотел бы новый дум "в стиле колды"
>мимо истинный фанат дум
Все что нужно знать о хейтерках этернала
>Чем геймплей Колды в Дум 4, хуже чем аренки и слешер?
Объективно -- ничем, просто дум был и остается арена шутером и я не вижу, что в этом плохого. Если бы они выпустили колдум как спинофф или под другим названием, вряд ли у кого то возникли бы претензии.
Doom eternal получается когда скучные тупые люди пытаются устроить вечеринку. Вроде бы и украшения понавешали, и напитки с закусками приготовили, подобрали музыку. А получилась пресная безвкусная трата времени. заходишь туда и неприятно от наигранности и неестественности происходящего. Играть в doom eternal так же неприятно как и смотреть на игровой процесс на стримах или в роликах на ютуб.
>ничем, просто дум был и остается арена шутером
Никогда им не был. В 2016м стал пародией на треш вроде Serious Sam.
Странные претензии к мясному шутеру. Ты ж не в тактический боевик играешь и не в стелс/экшен, а в мясной шутер, где ты делаешь одно и тоже - уклоняешься, бегаешь, стреляешь.
Если ты можешь уложить любого противника из любого оружия, это конечно приятно - ты сам выбираеешь из чего тебе сейчас хочется поиграть, но это не имеет отражения в геймплее.
Дум 1 и 2 типичнейшие арена шутеры.
Мне вот казалось, что мы сюжеты обсуждали, и очень, блять, сложно предъявлять в претенциозности сюжету, где на полном серьёзе есть робониндзя-убийцы.
Этёрналоблядки пизданулись в край. Вот попробуйте в серьёзном сэме клиров повалить с ракетницы и с пулемёта — посмотрим, как оно на геймплее не отразится.
Что-нибудь кроме тухлых мемов в башке есть? "Ааа, а сэме только задом бегаешь", "ряя, в старых стрелялках все пухи бесполезные", "ооо, там устарело всё."
Так это не мемы. Ты геймплей сэма4 видел? Все так же наворачиваешь жопой круги. Нахуй нужен сэм4 если он даже графикой от сэм 1 не отличается?
Ты приводишь пример, когда одно оружие эффективно против врага, а другое нет.
А мой тезис о том, что в тех случаях, когда валить врага можно одинаково эффективно несколькими оружиями - разницы нет, ты просто берешь оружие которым тебе сейчас приятнее завалить врага (на самом деле, на которое есть больше патронов) и валишь.
И из этого я делаю вывод, что да, свобода в выборе пушки ощущается приятнее, чем когда ты вынужден выбирать пушку под врага. Но свобода не оборачивается геймплейными последствиями, не будет такого, что условно из дробовика ты, убив врага, получишь тушу, из которой вытекла лужа кислоты и поебашила всех врагов вокруг, а убив из ракетницы - враг разлетелся на кучу поджаренных кусков мяса, которые были с аппетитом съедены зомби и добавили им хп.
А вот ограничения наоборот заставляют тебя быстро формировать очередь приоритетов кого валить первым, и быстро переключаться по ситуации, что делает перестрелку более напряженной, а не вальяжнной.
>что условно из дробовика ты, убив врага, получишь тушу, из которой вытекла лужа кислоты и поебашила всех врагов вокруг, а убив из ракетницы - враг разлетелся на кучу поджаренных кусков мяса, которые были с аппетитом съедены зомби и добавили им хп.
Вот такие вот долбоёбы и придумывали нововведения думу, я погляжу.
>Но свобода не оборачивается геймплейными последствиями
Вообще-то есть там в стрелялках вообще, то бишь, но я на примере Сэма покажу последствия свободы выбора пушек, и вытекают они из естественных свойств оружия и врагов, и сильнее зависят от обстановки, а не как в этёрнале: "прописываем какодемону глотать гранату, теперь против него есть единственно верная ТАКТИКА, а у подствольника появилась НИША одна".
Ракетница нормально так разносит клиров, но: если они бегут боком, надо стрелять на упреждение. Если подпустить их близко, легко и себя подорвать. Если стрелять неосторожно, то можно нечаянно раскидать ровный строй скелетов, и они начнут наседать с разных сторон. Автоматом их косить вроде бы и удобнее, но: из автомата каждого клира ведёшь дольше. Плюс к этому — да, число патронов тоже надо учитывать это ж в этёрнале можно гарантированно получить понемного всего.
Переменных хватает, и все эти тонкости естественны, и подмечаешь их на опыте а не проматываешь окошки с нарезанным руководством, как в известном всем нам продукте. Единственно верное оружие не навязывают, короче.
Нововведения превращают шутер в высокоскоростной паззл, такого еще раньше не было, и это по сути новая веха в жанре. То что для каждого монстра есть всего одна единственная тактика - это реально минус, если бы их было несколько и выбирать стоило бы ориентируясь на соседних монстров - то это было бы совершенно охуеено, только вот целевая аудитория нихуево бы сузилась, тут и с 1 тактикой на монстра люди не вывозят.
И да сем этот серьезный, кваки ранние, блады и прочий пердеж мамонта - хорошие игры, быстрые, но все играются очень похоже, резкий стрейф вбок, выглядывания из-за стены, бег спиной и все. Разные противники требуют несколько разного упреждения и изредка подбора оружие - все это 100 раз как не ново, прелось было обыграно и так и эдак. И даже банально у врагов нет стрейфа как у живых врагов в ку3, когда выцеливаешь их из шафта/рейла. Дергающиеся раз в пару секунда сккарджи из урины не в счет.
А дум - глоток свежего воздуха в шутерах, это реально новое. Нет блядь, хочу как старых шутанах делать все тоже самое в сотый раз.
>высокоскоростной паззл, такого еще раньше не было
Да было, ёп, пусть и не в кричаще-яркой подаче Зума.
>если бы их было несколько и выбирать стоило бы ориентируясь на соседних монстров
От естественных физических различий пушек и врагов надо плясать, а не городить искусственное разнообразие.
>А дум - глоток свежего воздуха в шутерах, это реально новое
Ну знаешь, ботов в анрыле по картам я лет десять назад гонял.
Собственно, вот типичный хейтер дума. Застревает на простейших аренах с нормальной сложностью, ненавидит ПАЛКИ и СТЕНКИ, горит от головоломок и падает по 40 раз, когда видит первое же препятствие.
>От естественных физических различий пушек и врагов надо плясать, а не городить искусственное разнообразие.
Ты сейчас претензии предъявляешь к интуитивной понятности механик. Меня например устраивает, если механику нельзя понять без прочтения туториала.
А если ты любитель реализма, тот кто тебе теперь доктор, лично мне абстрактные правила в аркадных шутерах устраивают более чем. Чай не в арму играем.
> благородные самаритяне помогавшие всем скорраптились от халявы
> но среди них нашелся восстанавливатель справедливости, который спиздил артефакт, запустив цепь событий
Ни разу не заштамповано.
Я б предпочёл, например, чтоб огнемёт был огнемётом, чтоб подожжёные черти паниковали, ебошили всех вокруг и катались по земле, сбивая пламя, но нет — огнемёт теперь источник брони, и баста.
Не про реализм речь, а про естественность внутри игры.
Соглашусь, что твой пример более естественный, и это лучше, чем искусственный. Просто для меня эта искусственность не проблема вообще. Хорошо, если дизайнеры сумеют грамотно вписать геймплеейную механику в происходящее, но если можно сделать более пиздатую механику и она впишется хуево - я предпочту последнее.
А что до дума - граната в рот ведь неплохо вписано? И отстрел пушек из снайперки, перегрузка щитов плазмой. Другое дело, что из снайперки пушку сбить можно, а ракетой - нельзя.
>И отстрел пушек из снайперки
Норм, стратегическая расчленёнка где угодно хороша.
>А что до дума - граната в рот ведь неплохо вписано?
Вообще норм, но ракеты-то они глотать умеют? А почему после взрыва в пузе не мрут окончательно, а висят и переливаются?
Тебя что, никогд не крутил живот? Чувствуешь, что подваливает говнище, идешь уже быстрым шагом в парашу и тут схватит так, что аж остановишься, согнешься и ждешь пока отпустит. Вот и у них так же.
Хорошо, что тебя в этот момент никто не добивает.
Могли бы хотя бы на землю оседать. Рукопашные добивания на летучих врагах ещё надо было додуматься сделать.
И да, так, чтоб остановиться на пути к сральнику — не крутило никогда. Уверенный в своей правоте человек жидким срать не будет.
> Уверенный в своей правоте человек жидким срать не будет.
Тут на дваче уверенные в своей правоте срут жидким днями напролет. Ночью меньше, ибо мамка загоняет спать.
Мой кал твёрже костей твоих.
Ой бляяять, запусти прей 2017 и через читэнжин ускорь время в игре и поставь мод чтобы врагов и патронов было доухя вот тебе и новая веха в жанре
> Почему лор ни о чем
Потому, что там его нет нихуя. А ещё ты посмотри на арены с шестами на разъёбанной планете. О каком лоре вообще речь?
> Дум 16
Самый худший ад в играх, который я видел. Даже хуже чем в итернале. Там ад - это голые скалы. ОХУЕННО! Как выразительно, блять! Где грешники? Где озера крови?
А ты не подумал, что дум итернал вообще не должен был быть аркадой аля супер Марио? Сделали ли бы другую игру с такой механикой, и ни кто бы слова не сказал.
Какой ад — такие и черти. Похоже, что все художники талантливые в прошлом пооставались.
А с хуя ли не должен? Дум как франшиза как бы изначально прославился как аркадный шутан. Третью часть, которая ушла в более серьезный и приземленный сайфай только ленивый за это не хуеосил. Ясен хуй вернлись к мультяшным аркадным истокам, сделали это качественно и с душой и не прогадали. Дум этернал лучший на данный момент аркадный шутан. Это успех.
>Ясен хуй вернлись к мультяшным аркадным истокам,
А нихуя, такого аркадного распиздяйства в первых думах и в помине не было.
Именно такое и было. Яркие краски как в мультиках, летающие в воздухе паверапы, декорации из рандомной геометрии и текстур вместо попыток изобразить какое то конкретное место. Первые думы по уровню условности и абстрактности происходящего это один уровень с марио.
Хуй знает. В чем угодно этернал можно обвинить, но точно не в скучности. Геймплейный луп крайне насыщенный о чень фановый. Да, ты все время делаешь одно и то же, все время применяешь одни и те же паттерны на одних и тех же врагов, но ты делаешь это на охуевшем темпе и с ощутимым челленджем. Ошибся, затормозил- сдох, начинай сначала и так, пока не научишься и не выйдешь на тот уровень, который игра от тебя требует. Это весело.
Ты чо даун? Ему игра нравится, он уже несколько раз говорил. Просто не любит головоломки, он хочет ГАТИТЬ.
>>22935
Вот не надо хуйни нести.
> Яркие краски как в мультиках
Не показатель — раз, два — в жизни яркие цвета тоже бывают, три — чисто художественно с цветом раньше сработали куда талантливее и смелее. Сегодня не посмеют залить весь пол ярко-синим, а если и попробуют — получится хуйня.
>летающие в воздухе паверапы
Синий шарик из дума выглядел как настоящая вещь демонического происхождения, полупрозрачная и бликующая. В новом думе аналогичные предметы — либо бездарные, невыразительные, пресные хуёвины а-ля "мой первый урок по частицам в 3d max", либо вообще надписи и вопросительные знаки.
>декорации из рандомной геометрии и текстур вместо попыток изобразить какое то конкретное место
А в новом думе и попыток не предпринимают, хуяк-хуяк — что соберёт обезьяна наугад из набора лего дупло "мам, металл", то и проходим.
>Первые думы по уровню условности
Ни-хе-ра. Огнемёт не выдавал броню, в кишках чудищ не было спрятано аптечек, пила не выпиливала припасы из ниоткуда, патроны падали только с тех, кто в тебя стрелял, а всякие аптечки и бронежилеты как-то ухитрились нарисовать и заметно, и без вырвиглазных подсветок-заливок. Так мало что хуйдожникам зума не хватило дара, у них и последовательности не нашлось. Выпиленные припасы подсвечены совершенно иначе, не так, как подсвечены уже разложенные. Почему так? Левая рука не знала, что рисует правая?
В общем, не всё, что абстрактно — Марио. Старые думы с некоторыми условностями изображали жизнь, новые же хуячат совершенно новый, немыслимый доселе уровень условностей по отдалённым мотивам старых, примелькавшихся условностей. Будто инопланетяне делали — что в играх из врагов припасы выпадают — то подсмотрели, а смысла не поняли.
>и вытекают они из естественных свойств оружия и врагов, и сильнее зависят от обстановки, а не как в этёрнале: "прописываем какодемону глотать гранату, теперь против него есть единственно верная ТАКТИКА, а у подствольника появилась НИША одна".
>и все эти тонкости естественны, и подмечаешь их на опыте а не проматываешь окошки с нарезанным руководством
https://www.youtube.com/watch?v=mMNCe4x7Ico
tl;dr под каждого хеви демона есть от трёх и более фундаментально разных тактик/комбо, которые ты можешь встраивать в свой стиль игры.
>Рукопашные добивания на летучих врагах ещё надо было додуматься сделать.
Кажется, кто-то сказал MEATHOOK?
Допустим, но этёрналоблядве стоит не пиздеть на тему "вот раньше плохо и не так было, а сейчас — ого-го!"
Хуя, как же зум этернал сосет у первой части даже в ебучем главном меню. Как же оно было охуенно 2016 и какое же безвкусное говно оно в сиквеле, пиздец.
Не знаю насчёт меню, но 2016 и Eternal — одного поля ягоды по художественной бездарности.
Так я и не о себе, глупый
соглы
3йку прошел раза 3 точно, в то время как этернал на лёгком ели пробежал, пздц гавнище уровня сериус сэм
Пишем "не важен", подразумеваем "не нужен" в 95 процентах случаев. Уж демагогию тут любят.
>>21372
Если бы мою игру (которая на секундочку даже другого жанра) стали бы сравнивать с Систем Шоками, я бы об этом на каждом углу всем говорил и надувался от важности. Такое сравнение - это уже огромный успех. А новые Думы с чем, простите, сравнивают тогда? Ах да, ни с чем.
>>23094
Зря так. Мне вот Сэм очень нравится, несмотря на то что Дум не люблю.
Твои доводы сейчас буквально уровня что грибок в марио выглядит как реальный гриб, который можно найти в лесу. Дум 1 и 2 выглядят ярко и мультяшно, монстры откровенно комичные, предметы летают в воздухе и светятся, тот же кислотно зеленый броник или колбочки синие вспомни. В этих играх и намека на серьезность и реалистичность нет. Где ее там шизики находят- я хз. Вот дюк 3д, вот он да, там были попытки сделать реалистично выглядящие предметы и окружение, как позволяли технологии, конечно, но все таки, а в дум очевидно, что и задачи такой не стояло. В дум 2016 и дум этернал наоборот пытались нащупать какой то баланс между классической аркадностью и хоть какими то попытками втиснуться в современные стандарты, чтобы уровни были не совсем нагромождением рандомной хуеты, а враги все таки больше были крутыми и страшными, чем смешными. Если 2016 еще позволял себе вольности в дизайне тех же монстров, то этернал буквально следует канонам первых частей.
>Спустя десять лет аж целого писателя-фантаста к себе выписал.
ИЧСХ даже в дум 3 он не предал свои идеалы. В оригинальной цитате кармак говорил
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
Т.е. хорошо бы, чтобы какой то сюжет был- но сюжет в игре не самое главное. Он нанял крутого писателя, чтобы не налажать с сюжетом и сюжет в D3 охуенный. Но при этом этот самый сюжет тебе игра не навязывает. Ты можешь пройти игру и скипнуть от него процентов 90, и она от этого не сломается, это все еще крутой и атмосферный шутан про геймплей в первую очередь. Но если тебе интересно- можешь погрузиться в лор и историю, она сделана качественно и откроет для тебя дополнительный пласт игры.
Дум3 это дум1, просто в реалиях 2000х.
>утомило местное однообразие, и в принципе тебе норм, то вторая, которая длинее - тянется, и тянется, и тянется, и тянется, как злоебучая сопля
Проблема в тебе, нужно делать перерывы, а не пытаться сожрать все игры залпом. Вот уж кто тянется как сопля так это третий дум, игру можно было на треть сократить и она от этого только бы выиграла.
Раньше играл просто крутым чуваком, который разхуяривает исчадий ада направо и налево, а догадки по истории оставались игрокам.
А теперь всё рассказали: дум гай СЛУЖИТЕЛЬ ДРЕВНЕЙ КОСМИЧЕСКОЙ РАСЫ, враги - инопланетяне вызванные через портал. Ещё зачем-то приплели библейские мотивы к этому. ДУШИ - это энергия для питания планеты инопланетян.
Игра превратилась в какое-то фентези. Там даже не пытаются объяснить с физической точки зрения как там всё это возможно.
Дум гай опять же научился прыгать, как марио. Какое у этого физическое объяснение?
В прошлом думе еще находил прыжковые ботинки, которые импульс давали дополнительный, который вторым прыжком считался и был неуправляемым без руны.
> дум гай СЛУЖИТЕЛЬ ДРЕВНЕЙ КОСМИЧЕСКОЙ РАСЫ
Да не служил он никому, внимательнее читай. Он прямо приказов сложнее "иди и убей" не выполнял, потому что ему вообще поебать было на войну ада и рая, он просто ненавидел демонов и пытался как мог их убивать. Собственно по записям одного из стражей он все вокруг игнорировал и убивал всех противников. И если в начале он как-то еще общался, то чем дольше он воевал с ордами ада, тем меньше становился его словарный запас, превратив его речь лишь в яростные крики и рык, а под конец он вообще перестал разговаривать.
> Игра превратилась в какое-то фентези.
Всегда им и была, с добрым утром.
> Дум гай опять же научился прыгать, как марио. Какое у этого физическое объяснение?
Эссенция всеотца, ракетные ботинки.
Да как бы лор всегда был, что в третьем думе, что в старых всё по человечески, а добавили именно убогий говёный лор из вахи. Очевидно игру делала какая-то чухня, незнакомая с серией.
Окончательно и безповоротно разъебал даунов, которые не осилили игру и не разобрались в механиках.
https://www.youtube.com/watch?v=os96aflKIiw
Нет никого хуже одноклеточных вахаботов, которые на все блять медиа на свете смотрят через призму этой ебаной вселенной.
Есть. Люди, которые везде хотят серьёзности.
А это что-то вроде порочного круга, я это не раз замечал. Даже на любимом мной Семёне. Недавно вот проходил третью часть (не понравилась) и заметил в ней многое, что мне не понравилось и в новых Думах, в том числе и этот момент.
Это работает примерно так: игра кажется тебе скучной и однообразной, ты недоволен. Быстрее разваливаешь оставшихся врагов и перебегаешь в следующую локацию. Она кажется ещё скучнее, потому что ничего не меняется. Ты фигачишь через неё ещё быстрее. Третью карту уже вообще пробегаешь мимо всех, настолько заебало. И так по нарастающей. Проходит два часа, ты уже злой как собака, проскакал уже пол-игры и до сих пор нихуя не получил никаких положительных эмоций. Засиживаешься, потому что надеешься, что ну может хоть на следующем уровне что-то интересное начнётся, а оно всё не начинается и не начинается.
>>23283
Ну да, как-то так.
>>23326
>>23339
>>23361
>>23551
Я вот не могу даже самую безмозглую игру воспринимать как безмозглую. Мне искренне интересно узнать, почему зомби надел ведро на голову (Plants vs Zombies), что цепная пила работает на бензиновом двигателе а не магии (Gears of War), что Болотный Прыгун действительно с Ригеля Центавра, а не откуда-то ещё (Serious Sam).
Поэтому я не могу играть по принципу "ну скипни сюжет/не читай/хуле доебался/игра не про это". Не могу и всё тут.
И если игра мне предлагает при этом ещё и нормальные объяснения, работающие если не в реальном мире, то хотя бы приближенно к нему, то я вообще таю. Жалко только, что редко так делают.
Третья часть вообще знатно смешала карты и вероятно, сильно попортила малину для вселенной в плане восприятия/создания новых частей.
Вообще, всё это очень похоже на новых "Чужих", вот этих вот, последних, Скоттовских. Я вообще не вдупляю каким местом этот псевдофилософский околорелигиозный бред к Чужому относится.
Да в принципе, это стандартные идеи.
Супер злодей - некий фараон.
Главный герой, получающий приказы от этого супер божества. Жрецы - существа, приближённые к фараону.
Солдаты, задумывающиеся о философии и морали.
>Это работает примерно так: игра кажется тебе скучной и однообразной, ты недоволен. Быстрее разваливаешь оставшихся врагов и перебегаешь в следующую локацию. Она кажется ещё скучнее, потому что ничего не меняется. Ты фигачишь через неё ещё быстрее. Третью карту уже вообще пробегаешь мимо всех, настолько заебало. И так по нарастающей. Проходит два часа, ты уже злой как собака, проскакал уже пол-игры и до сих пор нихуя не получил никаких положительных эмоций. Засиживаешься, потому что надеешься, что ну может хоть на следующем уровне что-то интересное начнётся, а оно всё не начинается и не начинается.
Бля, у меня та же хуйня в каждой второй сюжетной игре и в каждом первом шутане в принципе. Но почему-то по итогу не жалею и даже потом могу перепройти.
> И если игра мне предлагает при этом ещё и нормальные объяснения, работающие если не в реальном мире, то хотя бы приближенно к нему, то я вообще таю. Жалко только, что редко так делают.
В этернале все объяснения работают в мире игры. Этого уже достаточно. Не вижу смысла на каждую игру натягивать реализм, тем более в первом думе гг уже носился со скоростью спортивной машины и ощущения правдоподобности не было и близко.
Двачую кстати. Я начинаю скучать, когда игра начинает часто отбирать у меня управление и показывать кино. Дум тем и цепляет, что он про сам процесс, а не про его объяснение.
Все помнят этот увлекательный игровой процесс когда двери закрываются и хейден полчаса рассказывает неинтересную хуйню, сначала на электростанции а потом в офисе у себя, геймплей такой геймплей, особенно когда ты на ультра-кошмаре гоняешь
Что мне не понравилось в Этернале, это то что так и не дали выдать пиздюлей Хейдену. И вообще его как будто из сюжета выкинули. Весь хайп и предвкушение второй части после концовки первой части обломали, по крайней мере мне.
За что ему давать пиздюли? Он главный герой всей истории. Опальный серафим, который пошел против воли кан созидательницы, наделил думслеера божественной силой, направлял его в его войне с демонами и прервал цикл жертвоприношений чужих миров ради аргента. Конечно он действовал жестко, но он своего доиблся.
Смотрите, здесь и яркий мультяшный комизм, и попытки в правдоподобное изображение действительности. Только не перепутайте, где что.
Уёбок слепошарый, ты заебал, не всякая абстрактность равна мареве. Ты этак допиздеться можешь до того, что третья батла — марево, потому что там анимаций залезания в транспорт не завезли.
Хороший ролик. И блогеры интересные
Смотри, здесь серьезный атмосферный шутер, и мультяшная хуйня в стиле марио. Только не перепутай.
1280x720, 0:31
зум хуйня из под ногтя, а не шутан.
Т.е. сейчас мы докатились до того, что зумеры считают игры типа дума "ааа продукт игросодержащий" и при этом уплетают за обе щеки какое нибудь очередное кинцо и опенворлд дрочильню с одноклеточными механиками? Братишь. Новые думы это и есть игра. Настоящая игра. С геймплеем, в который надо играть, с челленджем, который надо преодолевать. Эта вся та параша, которую ты любишь- продукты игросодержащие, а дум это то, что большинство ААА говноделов зассали бы выпустить.
Хз с чего ты подорвался чел спросил ад в зуме, который и не ад вовсе, а ебаная пустыня со скалами. Ну в кузнице душевой там карикатурная хуйня какая-то, которая больше на мясофабрику похожа. с этими прессами и вагонетками снующими.
>Эта вся та параша, которую ты любишь- продукты игросодержащие
Сам дурак.
>Настоящая игра
Игрой там не пахнет, это нелепое и бессмысленное нагромождение механик от Кирилла. Игросодержащий продукт, имитирующий бурную деятельность, сделанный людьми, которые сами не получали удовольствие от подобного "геймплея".
>Катсценки
>кастрированная стрельба
>принудиловка с бензопилой
О да развитие по штанам потекло. Я уже не буду говорить про кишки с аренками вместо огромной карты, никчемный высер вместо лора и прочая и прочая.
960x720, 0:10
Ты просто типичный казуал и любитель кинца навернуть. Тебе не понять, что такое геймплей и каким он должен быть. Люди, которые отвечали за дум этернал, точно знали что и зачем делают. Одни из немногих западных разрабов, которые по качеству геймплея и механик смогли встать на уровень с топовыми японскими студиями.
>который и не ад вовсе
Пчел. Может ты не знал, но ИРЛ ада не существует. А какая художественная интерпретация будет в том или ином произведении- уже на совести тех, кто эту интерпретацию делает. Один хуй ада не существует и по сути любая хуйня, которую ты изобразишь будет одинаково не соответствовать канону.
Не то, что в старых частях, да?
Вот он, блять, эстетический уровень новодумной волны, её кругозор. Битлы да Абба.
Знаешь, да, если мне начнут совать какую-нибудь хуйню типа LUMEN и говорить, что это прям точь-в-точь как битлы, а то и — бери выше — развитие их идей, я предпочту настоящих битлов. Хотя есть музыкальные группы получше и из той эпохи, и из новой, хотя из 70 хороших групп таки больше.
Годную музыку начали писать где-то с середины 80х и закончили к началу 00х. В 70х были хорошие вещи, но их было совсем немного.
В 80ые просто эксперементов дохуя появилось, теперь приходится слушать тонны музла, чтобы найти че тебе надо. К счастью в эпоху интернетов это не сложно.
Не, Дум Этернал это Канье Уэст, и он президент.
Охуенные аналогии конечно. Но я с таким же успехом могу сказать, что если старые думы это битлы и абба, то новый дум это дрим театр и гатри гован.
>эксперименты и раньше были.
Не было их, потому что из инструментов была только аналоговая параша как у дидов. В 80ые начали массово появлятся техника и софт для музыки, а в 90ые они уже стали доступны даже бомжам в гаражах.
Хуле ты к битлам прицепился, других групп не знаешь?
Во-первых не слащавая, во-вторых, тогда стандарты эстрадной музыки были поприятнее, в-третьих, битлов надо разделять по периодам, они от типичной эстрады перешли к всяким (достаточно доступным) экспериментам. Чё там у аббы — вообще не секу, не спец.
>Во-первых не слащавая
Дальше можно не читать.
> они от типичной эстрады перешли к всяким (достаточно доступным) экспериментам
А дрим театр не перешли?
Так я не понял. Для тебя как для уточки это должно быть приятное сравнение разве нет. Типа классика чуть ли не создатели музыки с нуля, топы мира, миллиарды аранжировок, ТОЧНО не попса.
И че? Это было уделов 3,5 мегапродюсеров. А в 80ых уже любой бомж в США мог собрать себе систему. А в 90ых даже бомжи за пределами США.
Давай пример слащавости и пример театральных "экспериментов", чтоб предметно обоссать.
>>24584
Ну, я к театру современные коннотации попсы приложил. Они к битлам не очень-то и приложимы. Вон, когда-то такое попсой считалось: https://www.youtube.com/watch?v=4DjeQGvsLjo
С Катей Лель ничего общего.
Да не особо насовали
>Это было уделов 3,5 мегапродюсеров
Ну, конкретно этот перец вообще из какой-то университетской лаборатории звука был.
Ты мне что, намекаешь, что в семидесятых электронной музыки не было? Что аналоговые синтезаторы недостаточно синтезаторные, а вот ранние цифровые — вот они то, что надо?
Этот человек - уже три года как маскот одного треда по одной игре. Да такой маскот, что только благодаря нему тред держится на плаву, игра давно и официально сдохла.
https://2ch.hk/vg/res/34491990.html#34694766 (М)
>>24651
Нет, он не просто криворук. Подобных ему, наверное, вообще в мире не существует. 20 минут мудохаться с первой ПАЛКОЙ - никто на такое не способен.
https://youtu.be/BRAJhz52xbQ?t=4360
Аналоговые менее разнообразные и их во много раз тяжелее записывать. Революция в музле фактически началася с широкого внедрения формата MIDIю
Честный, не проплаченный обзор.
Херню несёшь. Во-первых, скачай сегодня любой аблетон с фрутилупсом — и ручечки-крутилки у тамошних синтезаторов будут такие же, как и у аналоговых. Во-вторых, что вообще такое MIDI? Это, грубо говоря, партитура, ноты, собрание команд типа "в такую-то секунду начни пищать таким-то инструментом в таком-то тоне" — данных о том, как именно должен звучать инструмент, о тембре, в мидяшках не хранится. Отсюда и такой раздрай во звучании музла из ранних игр — там у каждой звуковой карты было зашито своё, фабричное представление о том, какие тембры издаёт "инструмент": пикает он, пукает, или звякает. То есть МИДИ играло не само по себе, а издавало записанные/произведённые в синтезаторе звуки — а уж издать-то звуки из синтезатора вполне может и человек, умеющий играть. Более того, в каких-то синтезаторах (аналоговых) на каждую клавишу было по вполне аналоговой магнитофонной ленте, так что даже каркающую или мяукающую клавиатуру можно было сделать. Цисто цифровым способом этого добились гораздо позже.
Насчёт записи: все как записывали на ленту, так и продолжали записывать. Почему ранние игры пищат? Потому что весь звук, как он есть в жизни, записывать в цифру памяти не хватало. На то оно и MIDI, что передаёт только ноты, но не тембр.
Это копия, сохраненная 7 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.