Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 августа в 19:24.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png402 Кб, 541x338
XCOM UFO Defence 5612707 В конец треда | Веб
На связи малолетний дебил 22го лвла.
Друг постарше (27 лвл) познакомил меня с этой игрой. В остальные икс комы и в клонов не лез.

Как блять пройти эту игру? Тактические операции хотя бы по сейвскаму успешно выполняю, а по стратегическому развитию я снова и снова сосу хуй блять: то у пришельцев появляются раньше чем у меня корабли со скоростью 5000+км/час и я не могу их ловить, то у них появляется оружие, ваншотающее мою авиацию и отсасываю. Максимум доходил до строительства Мстителя. Ладно мне друг по сети давал на ротан в старкрафте и в ДОВ, т.к. у него преимущество по микроконтролю, ртс не для меня, но я даже стратегию с неспешным развитием не вывожу. Реквестирую гайд от бородатых олдов
2 5612714
Попробуй ксенонавтов. Может там развитие попроще. Я в уфо оригинальное не играл.
3 5612797
>>12707 (OP)
Так тебе и необязательно делать всё идеально и успевать перехватывать все вражеские корабли. Или ты конкретно доходишь до момента гейм овера?
4 5612828
>>12707 (OP)
Найми больше ученых, изучай технологии. Для псионики нужно захватить лидера сереньких живым, например. Уничтожай базы и препятствуй террору чтобы не прекратилось финансирование от разных стран. Строй новые базы, 1 в Европе, 1 на дальнем востоке, 1 в Америке минимум.
5 5612833
>>12797
Снова и снова доходил до того, что то урезают финансирование (похуй солдаты с плазмой а инопланетные стволы продаю, получая мильоны бабла), то страны заключают пакты с пришельцами и игра слита
6 5612835
>>12828
Понял, бро. Я охуел кстати что чем быстрее развиваешься, тем агрессивнее ебут пришельцы в тактических операциях, у меня так однажды в одной из первых операций уже были какие-то йобы вместо обычных инопланетных дрыщей, эдакий автолевел. Вопрос по базам: на каком этапе их строить? Ведь на науку и кораблики тоже бабки нужны
7 5612844
>>12835
На этапе, когда можешь себе это позволить. Если бабла мало, то побарыжь на чёрном рынке всякими вундервафлями. Я когда оригинал проходил, у меня отдельная база была, которая работала чисто на экспорт.
8 5612872
>>12844
Благодарю!
9 5612887
>>12707 (OP)
Во-первых ебать у тебя жопа деревянная. Сидеть в эту нудную хуйню, да ещё и проигрывать раз за разом. Сыграл бы лучше в икскомы двадцать первого века, там ты хотя бы будешь сосать с задором.
Во-вторых иди на ufopaedia, там куча анализа и гайдов по всем аспектам игры.
flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg64 Кб, 750x1000
10 5612895
>>12887

>икскомы двадцать первого века


>которые примитивнее в большинстве аспектов (не могли даже сделать физику для отдельных пуль)

11 5612896
>>12887

Чел ну нравится мне иногда в старьё хуярить, что такого? Если тебе жанр не нравится дело твоё, мне вот в нахваленного ведьмак3 играть ещё скучнее. Новый икс ком чем принципиально отличается? На него утки ворчат пиздец что УЖЕ НЕ ТО.
Про уфопедию помню, надо внимательнее изучить
12 5612899
>>12895
А чё, в старой игре охуенный физон у пуль? С зимы не играл в неё. Была ржачная ситуация когда была дырка в стене дома на втором этаже, мой спицнозовец спрыгнул в неё и убил пришельца, который стоял под ним)))
Доставляет в ориджинал икс коме разрушаемость стеночек, в новой игре завезли?
13 5612906
>>12895
Ведь в старой двухмерной игре была "физика" пуль, а не глючащий алгоритм. И вообще геймплей не было жутко примитивным, ага, +15 зарядов к хэвиплазме тебе.
Просто я в оригинал играл ещё до возрождения жанра с фиракскомом, но вот сейчас уже почему-то больше не хочу.
>>12896

>Если тебе жанр не нравится д


Жанр как раз нравится, но ты сейчас играешь в вольфенштейн 3д под видом шутера. Индустрия за 25 лет-то прогрессировала. Самому не надоело делать сотни одинаковых высадок?
14 5612931
>>12906
Так ты просто наигрался, а я эту игру впервые в прошлом году увидел (ОП-хуй).

>ты сейчас играешь в вольфенштейн 3д под видом шутера.



Какой блять вольфенштейн тридэ? Тред вообще про икс ком. В вольф тоже пытался кстати.

>Самому не надоело делать сотни одинаковых высадок?



Нет, бля, не надоело, говорю же игру недавно увидел впервые и не прошёл ещё ни разу. И то пишешь так будто в новом икс коме пиздец разнообразие, сто пятьдесят разных видов геймплея в одной игре
15 5612956
>>12895
При этом играть намного интереснее.
16 5612992
>>12906

>вольфенштейн 3д под видом шутера


Так это годнота.
Всё портит только отсутствие карты.
17 5613022
>>12992

>Всё портит только отсутствие карты.


Там есть карта. Или ты про сам вольф?
18 5613049
>>13022

>Или ты про сам вольф?


Да.
19 5613082
>>12833
Ты с какого города малёк ?
20 5613087
>>12833
Надо препятствовать террор-миссиям. Поэтому и нужны базы на всех континентах, чтобы ловить тарелки везде.
21 5613118
>>13082
Красноярск
22 5613119
>>13087
Понял, благодарю
23 5613552
>>12707 (OP)
Оно на айронмене вообще проходимо?
24 5613640
>>13552
Хотел бы я знать ответ на этот вопрос, мне бы хоть на изиче размотать пришельцев. А айронмен что? Просто нельзя сейвиться во время боя? Если так то не беда ещё, а всякие школохардкорные сложности для дума или ведьмаков, чтобы "один раз сдох начинай всю игру заново" - не нужны
25 5613651
>>12707 (OP)
Не слушай шиза с фирафиксами. Там такие дегенераты на разработке сидят, что мододелы (не от большой радости) игру допиливают до играбельного состояния.
Насчет хком:
Во первых, не страшно поставить игру на легкую сложность, стратегии 90ых рвут жопу просто так, по приколу даже на нормале. Дальше строй БОЛЬШЕ баз, сделай чтобы он покрывал важные регионы (европа/азия/СА). Во вторых всегда перебивай террор миссии. И последнее, но не по значимости -- на первых миссиях забивай полные самолеты оперативниками и устраивай мясорубки. Задохлик не может взять нормальную пушку? Если убьет пришельца пистолетом/гранатой под себя то будет героем. Дурачек косой? Ну он или попадет или умрет, тоже нормально.
И я надеюсь, что ты играешь в OpenXcom?
26 5613652
>>13640

> А айронмен что?


>один раз сдох начинай всю игру заново


Зис. Режим для уберзадротов, которые задрочили игру вдоль и поперек на максимальной сложности, но их жопа требует больше унижения.
27 5613664
>>13652
Смерть всех оперативников на задании не значит гейм овер. Ты можешь всегда отправить еще одну команду. Плюс после псионики точность перестает ролять, и становится важным именно тактика и стратегия.
28 5613686
>>13651

>Не слушай шиза с фирафиксами. Там такие дегенераты на разработке сидят, что мододелы (не от большой радости) игру допиливают до играбельного состояния.



Жаль, не вышло чуда как с Васидианом, и то я не знаю в Обсидиан олды сидят или тоже дебилы какие-то

>Во первых, не страшно поставить игру на легкую сложность



Так и стоит

>Дальше строй БОЛЬШЕ баз, сделай чтобы он покрывал важные регионы (европа/азия/СА).



Ох заебусь наверное поначалу следить сразу за строительством на нескольких базах, но спасибо

>на первых миссиях забивай полные самолеты оперативниками и устраивай мясорубки.



А это ради чего, если я могу сейвскамить как шлюха и беречь личный состав? Тут же спрошу - раз надо несколько баз, то нужно заводить и несколько экипажей солдафонов, чтобы быстро решать проблемы даже сразу в нескольких местах, если придётся?

>И я надеюсь, что ты играешь в OpenXcom?



На ноуте стоят и Опен, и оригинал, запускаемый через досбокс, где-то завалялся.

Из старых воспоминаний: больше всего горел блять от того, что пидоры пси атакой контролили моих морпехов и они мочили друг друга. Или когда моих ребят ебали превращающие людей в зомби личинусы. Один раз я так просто встал на трапе корабля и бесконечно пропускал ход, чтобы просто на автоатаке перебить лезущих к кораблю тварей кусачих. Случайно убивать гражданских тоже заебись. Из фишек показалось странным, что можно нахаляву клепать лазерки и потом продавать их хуй знает кому пачками, прямо оружейный магнат
29 5613717
>>13664
Если эта команда прокачана. А поначалу нубы (в том числе и я в свое время) играют одним составом, дозаказывая новых оперативников по мере потерь, и при сливе команды на терроре/особо охуевшей тарелке им тупо нечем потом играть. Мой первый забег на изи сложности закончился тем, что мои салаги не смогли защитить базу, обсираясь со страху и попадая под майндконтроль, несмотря на то что были полностью укомплектованы хевиплазмой и паверарморами. Потом уже начал держать "команду Б" на базе с периодической ротацией раненых и новобранцев, и узнал про бафф к морали от командиров.
30 5613746
>>13686

>Ох заебусь наверное поначалу следить сразу за строительством на нескольких базах, но спасибо


Не надо прям в первый месяц, надо когда уже будет хоть какой-то доход. Не все миссии стоит просто делать. Тебе главное сбить самолет. Буквально, зачем отправлять состав на маленького разведчика, только если это не начало игры? Насчет команд -- сам думай можно по-разному.

>А это ради чего, если я могу сейвскамить как шлюха и беречь личный состав?


Потому что в состав попадает чушь типа слепого задохлика на панике. Если в конечном итоге он закинет решаюшую гранату прямо под ноги врагу - то получит опыт и не будет слепым задохликом. Тут как на войне -- если солдат не умер в первый час на поле боя, то он будет жить долго. Плюс если солдат с винтовкой наперевес побегал вокруг корабля -- это тоже опыт.

>что пидоры пси атакой контролили моих морпехов и они мочили друг друга.


В настройках икскома включи "Пси захват только в прямой видимости агента" псионики могут реально заебать.
31 5613775
>>13746
Благодарю!
32 5613781
>>13717

>хевиплазмой и паверарморами.



Мне показалось, или броня в этом икс коме вообще мало что решает? То по голому оперативнику снова и снова мажут, то братишку в силовухе выносят парой тычек. Я так только с КРИТИЧЕСКОГО УРОНА по 300 дамага в изометрических фоллаутах хуел
33 5613794
>>12895
эта игра не про физику пуль
34 5613884
>>13781
Броня по факту разве что уменьшает шанс ваншота, поэтому стоит в нее одевать поначалу разве что самых ценных бойцов.
35 5613939
>>12707 (OP)

Делаешь кучу инженеров, делаешь лазерные пушки массово, продаешь, получаешь миллиард денег.
36 5613944
>>12887

Этот прав, кстати. Новые хкомы на голову выше и проработаннее дерьма из 90-ых.

Ветеран хкомов, прошел все старые и новые части.
37 5613956
>>13939
А, ну до этого я доходил когда играл, просто не понимаю по логике игры почему лазерки делаются бесплатно (в опеникскоме стоящем у меня так сделано) и кому они продаются, и то я мб ещё больше бабла поднимал продавая инопланетный лут
38 5613975
>>13944
Как я понял по постам выше (ОП-хуй вернулся), каждому своё, кто-то в старый икс ком залипает, кто-то новый. Но всё же расскажи, если не лень, чего прибавили новые икс ком? В чём проработаннее? Ты про новые типы миссий? Про химера сквад что скажешь? Я там рофлил с какого-то радужного стиля, вызывающего ассоциацию с сжв (визуал). Плюс я вообще не понял в чём прикол после старых и новых икс-комов, где война планетарного масштаба, делать игру, где война в пределах города - всё ради того, чтобы бойцы отряда были не ноунейм болванчиками, а типа персонажами с историями и био? (или что там выдумали). Я хуй знает, может после прошлых игр народ вообще ожидал тактическую игру с войной в целой галактике, масс эффект в тактике
39 5613977
>>13956

>просто не понимаю по логике игры почему лазерки делаются бесплатно (в опеникскоме стоящем у меня так сделано) и кому они продаются



Потому что эта игра кривой кал и первый блин комом. Там никто о балансе не задумывался, зато сделали физику каждой пули, на которую местные клоуны дрочат. В старых хкомах например урон варьируется от 0% до 150%, то есть рандом такой, что пуля может вообще не нанести урона или ваншотнуть. Так что в это дерьмо играть стоит, только если ты фанат подобных игр.
40 5613999
>>13975

>Но всё же расскажи, если не лень, чего прибавили новые икс ком? В чём проработаннее?



В том что это тактика, где ты играешь от укрытий, использования способностей и экипировки и враги действуют отрядами, согласованно, даже если агришь 1 пак. Не побоюсь сказать, что в новых хкомах ИИ лучший в играх, если не брать ИИ на нейросетях. Пусть он и делает тупые ходы, но все же с ним интересно сражаться.

Старые хкомы это прятки, а не тактика, с отстрелом ныкающихся в тумане войны и рандомно дрочащихся врагов. Верх их тактики это высунуться из тумана войны, пукнуть и забежать обратно. Хотя я думаю это чисто рандомно так получается. В большинстве случаев они просто идут на тебя прямо и стреляют.

>Про химера сквад что скажешь?



Кал ебаный. Маленькие по размеру карты, урезаная в говно разрушаемость, отсутствие рандомизации карт. Игру слепили хуесосы на коленке, чтобы собрать немного бабла и напомнить о существовании серии. Нужно ждать хком 3.
image.png963 Кб, 791x750
41 5614005
>>13977
Не прям фанат, просто охуел с эпичности самой задумки: вот тебе своя организация и целая Земля, защищай!
Плюс в старом графоне и музыке икс кома чувствую какую-то ретро-эстетику (нет, я не о том чтобы воображать себя неебацо олдфагом, всё равно я год в игру выхода не застал и это не изменить, как и изометрики фоллы)
Васянский баланс это печально, спасибо что объяснил. Так ещё можно и до хуй знает как работающих процентиков вероятности попасть доебаться, в новых икс ком починили или там кубики тоже ебануто падают? (именно вероятность попасть а не дамаг)
Вообще уж насколько мёртвый жанр стратегий, но в нём хоть что-то выходило, а из тактик я нихрена и не вспомню толком, икс комы старые и новые, джаггед альянс, фолыч тактикс, что-то ещё было вообще?
42 5614025
>>14005

>музыке икс кома чувствую какую-то ретро-эстетику



За музыку, которая во время миссий играет (пердеж в буквальном смысле) я бы композитора уволил нахуй сразу.

>в новых икс ком починили или там кубики тоже ебануто падают? (именно вероятность попасть а не дамаг)



В новых хкомах все нормально с вероятностями. И не слушай впечатлительных долбоебов, у которых 2-3 раза за игру не попали выстрелы на 95%+ и они визжат про кривой рандом, забыв что до этого раз 100 подряд такими выстрелами попадали.

>а из тактик я нихрена и не вспомню толком, икс комы старые и новые, джаггед альянс, фолыч тактикс, что-то ещё было вообще?



Phoenix Point, Xenonauts, Mutant Year Zero, Phantom Doctrine, Mario Rabbids.
43 5614031
>>13999

>где ты играешь от укрытий, использования способностей и экипировки и враги действуют отрядами, согласованно, даже если агришь 1 пак



Бля вот это одобряю уважаю. Там что, такие большие мапы в тактике, что пришельцы целыми паками отдельным десантируют?

>а не тактика


Если там ИИ и тупой, игрок хоть мог придумывать разные способы воевать? Мне пока в голову приходит только хуйня уровня "стрельнуть не по обычному пришельцу, а по висячей рядом летающей тарелке, чтобы взрывом убило и пришельца". Плюс всякие хреновины типа гранат есть

>резаная в говно разрушаемость, отсутствие рандомизации карт.


Благодарю за описание химеры, если названные тобой фичи есть в энеми анноун, то заебись
44 5614036
>>14025
Благодарю за развенчание мифа про ебанутые миссы. Про ксенонавтов читал что типа один из клонов икс кома, а про другие даже не слышал, заебись спасибо!
45 5614041
>>14031

>Благодарю за описание химеры, если названные тобой фичи есть в энеми анноун, то заебись



В енеми анноун нет рандомных карт. В хком 2 есть генерация карт, причем охуительная. Ну и разрушаемость в хком 2 лучше сделана - полы ломаются в зданиях и неразрушаемых объектов намного меньше.
46 5614050
>>14041
Выходит что хком2 развил идеи анноуна, только странно, что в анноун мы зачистили планету от инопланетных пидоров, а икс ком 2 оказывается, что война проёбана и надо воевать заново, теперь партизаня на собственной планете. Ещё читал в обзорах какие-то жалобы на миссии с таймером во второй части, это заёбывало если есть?

>В енеми анноун нет рандомных карт


Насколько нет? То есть условно если мне выпала операция в Новосибирске, а потом я загрузил сейв или начал игру заново и опять уездный город Энск атакую пришельцы, картой будет идентичной тому, что я уже видел?
47 5614080
>>14050

>Выходит что хком2 развил идеи анноуна, только странно, что в анноун мы зачистили планету от инопланетных пидоров, а икс ком 2 оказывается, что война проёбана и надо воевать заново



Во 2-ой части разрабы показали, что 1-ая часть была симуляцией боевых действий в виртуальном мире для командера (игрока), который находился в капсуле, а война была проиграна довольно быстро.

>Ещё читал в обзорах какие-то жалобы на миссии с таймером во второй части, это заёбывало если есть?



Разрабы сделали это в целях борьбы с клоунами, которые любили дрочить овервотчи по 100+ ходов на каждой миссии. Пусть и тупо сделали, но это работает, а сказалось это только на классе снайпера, которым выгоден геймплей в виде долгого сидения. К тому же около 20% миссий без таймера играются.

>Насколько нет? То есть условно если мне выпала операция в Новосибирске, а потом я загрузил сейв или начал игру заново и опять уездный город Энск атакую пришельцы, картой будет идентичной тому, что я уже видел?



Есть около 50 заготовленных заранее карт, из которых рандомно выбирается определенная для каждой миссии. Выбор карты не зависит от ее местарасположения. То есть на карте новосибирска может быть хоть карта с типичным американским городком.
sage 48 5614143
>>12707 (OP)
Удаляй засохший кал, друга гавноеда дропай.
/Тхред
49 5614239
>>13944
Даже герс тактикс от людей которые никогда в своей жизни не делали нормальных игор ЛУЧШЕ чем хком от фирафикосв.
И вообще это все говно относительно Фантом доктрин.
мимо прошел TFTD без патчей
50 5614259
>>14239

>мимо прошел TFTD без патчей


Тот самый икс-ком без патчей — это икс-ком, у которого сложность на лёгкую сбрасывается в любом случае.
51 5614272
>>14259
Тот самый икском без патчей, это где софтлок игры под конец, а в первой миссии террора тебя просто ебут по приколу. И ваншоты до середины игры.
no.gif1,9 Мб, 350x198
52 5614274
>>14025

>В новых хкомах все нормально с вероятностями


Там очередь трактуется, как один выстрел. То есть вместо суммы вероятностей рассчитывается всего одна вероятность. В итоге ты либо совсем попал, либо хуй соси. А на дамаг кидаются кубики. Ну охуеть оптимизация. Это что, настольная игра, где ты не можешь попросить игрока посчитать вероятности попадания для каждого выстрела, а потом взять их сумму? Нет, просто геймдизайнер - ленивый хуесос, который упростил себе жизнь в разработке и балансировании игровых констант. Игроков он на хую вертел и не единожды.
53 5614564
>>14274
А ещё там если попал в голову пришелец сразу не умирает. Хотя постойте, такого не было даже в Фаллауте 2.
54 5614599
>>14274

>Там очередь трактуется, как один выстрел. То есть вместо суммы вероятностей рассчитывается всего одна вероятность.


Когда игре нужно сэмулировать очередь, она даёт тебе мультихит.
А когда не нужно - не даёт, и пофиг как атака выглядит на экране. Это геймдизайн, мальчик, а не кирилльство с фальшивой "достоверностью" происходящего на экране.
1482034907671.png615 Кб, 750x518
55 5614613
>>14599
Нахуя так прикладывать-то?
image.png764 Кб, 602x597
56 5614634
>>14564

>такого не было даже в Фаллауте 2



>выстрел попадает в глаз [персонаж_нейм] ослепляя его и отнимает 60 хитпоинтов


>статус: слегка поцарапан

57 5614802
>>14080

>Во 2-ой части разрабы показали, что 1-ая часть была симуляцией боевых действий в виртуальном мире для командера



>Разрабы сделали это в целях борьбы с клоунами, которые любили дрочить овервотчи по 100+ ходов на каждой миссии.



Гениальные решения, без шуток, и появление сиквела обосновано, и разобрались с абъюзом овервотча, которым я баловался в старом икс ком

>Есть около 50 заготовленных заранее карт, из которых рандомно выбирается определенная для каждой миссии.



Тогда не критично, я думаю надо пиздец игру задрочить и раз 5 пройти в течение одного года, чтобы наизусть помнить все мапы
58 5614803
>>14143

И играть в новые хкомы?
59 5614812
>>14564
Да нихуя, прошёл зимой фоллыч2 унылым критобойцом стрелком по глазам, пришельцы не всегда отъезжали с одной тычки
60 5614820
>>14634
Ой бля, а как рвало очко с ситуаций когда герой КРИТИЧЕСКИ ПРОМАХИВАЛСЯ, УДАРЯЛ СЕБЯ ПРИКЛАДОМ ПО ЯЙЦАМ, РОНЯЛ ОБОЙМУ НА ПОЛ И ТЕРЯЛ СЛЕДУЮЩИЙ ХОД

Ещё в фоллычах странно что харизма влияет на начальное число поинтов в спиче, но нихрена не влияет на то, пойдёт ли с тобой напарник - тут дело в интеллекте оказывается
61 5614997
>>14599
Да, это ленивый геймдизайн, который переплюнут игрой почти 30 летней давности.
62 5615047
>>14997
не вижу ничего страшного в том, чтобы играть в старые игры, но по всем постам выше складывается впечатление, что всё равно ни старый икс ком, ни новые не идеальны (снова ОП)
63 5615067
>>15047
Ой, да разгадка проста: делать вид что играешь в непопулярные и устаревшие игры на сосаче это легчайший способ выебнуться и самовозвыситься. Везде где жанр прошёл большой пуль от его создания возникают такие кренделя, которые начнают рассказывать как с девяностых ничего лучше не сделали.
64 5615093
>>15067
Да мне-то, ОП-у, просто похуй на год выхода игры, старой или новой, если она интересная и есть геймплей. А потому что ты описал выше, так это зачастую не столько выебоны, сколько обычные утки на ностальгии
65 5615101
>>15093
От этих уток в год выхода игры ещё и яиц не было.

А тебе, опу, стоило бы попробовать более свежие игры в жанре, а не жевать землю. Ты ж просто не знаешь как оно там, в двадцать первом веке.
66 5615119
>>15101
Разумно. Авось наверну хоть новый икс ком, когда в старый заебёт траить
67 5615169
>>14802

Не сказал бы, что таймер гениальное решение. Но х3 че можно придумать вместо таймера. Цистерны с мелдом не прокатили ибо хуйня ненужная.
68 5615248
>>14812
Так там так и написано, это была ирония над тем, что у него "нириалистичность" в игре и пулемётная очередь не обсчитывается как урон каждой пульки отдельно.
69 5615268
>>12707 (OP)
Первую базу строй в Европе, только не ставь в/на Украине. Так ты покроешь сразу дохуя стран.
Первым делом налаживай производство Хэви лазеров, крафтишь их -> продаёшь, это стабильный источник бабла на всю игру.
На выходе из Скайренджера первым ходом всегда выкидывай дымовуху и пропускай ход.
Отсеивай оперативников с низкой Bravery/Moral.
Чтобы не сосать хуй на ночных миссиях их можно доджить выжидая несколько часов перед тем как послать Скайренджер и затаймить его прилёт так, чтобы миссия получилась дневной. Если ночной миссии не избежать, то набирай с собой дохуя раскидываемых по округе фонариков.
>>13977

> В старых хкомах например урон варьируется от 0% до 150%


Вообще-то 0-200% в первой части и 50-150% в Terror from the Deep. В OpenXcom есть мутатор включающий последнюю формулу.
70 5615289
>>15268
Спасибо. Давно играл, не припомню чтобы ночные миссии совсем невыносимым говном, либо я тупой и не отличаю их от дневных
71 5615300
>>15047

В старых хкомах просчет пуль лучше был (каждая пуля отдельно). На этом ее плюсы заканчиваются. Если ты играешь в тактики ради просчет пуль, то лучше в старые играть. Мне лично похую на эти просчеты и вполне заходит настольная боевка новых хкомов. ХКОМ 2 вообще лучшая тактическая игра за все время. Особенно с WotC.
72 5615314
>>15300
Настолки заебись, в рот оно ебись, как раз замена пока мне не с кем поиграть в настольный гейхаммер и пока армия не собрана до конца.

>В старых хкомах просчет пуль лучше был


Да такое мб и на новый наворачивается модами
73 5615321
>>12707 (OP)
Пост от ОП-хуя: спрошу здесь же про игру, которая показалась мне похожей на икс ком без стратегического режима.
Warhammer Chaos Gate, где отыгрываешь командира отряда маринов.
Блять, как её запустить нормально на шиндоуз 8? Я поставил ГОГ-репак, всё хорошо кроме того, что звука нет
74 5615330
>>15314

>Да такое мб и на новый наворачивается модами



Вряд ли. Там движок игры не расчитан на нанесение урона несколько раз за выстрел. При том на самом деле там есть какой-то расчет траектории пуль (пули ломают укрытия и объекты по пути полета), но он весьма невнятный.
75 5615752
>>15321
Почему не загуглил?

Вопрос: Игра работает вполне сносно, но отсутствуют звук и музыка. В чем кроется проблема?

Ответ: Проблема в кодеках, а именно – в версии кодека msadp32.acm. Чтобы в игре появился звук, скопируйте старую версию кодека (взять его можно здесь) в системную папку (в 32-битных версиях ОС это C:\WINDOWS\system32, в 64-битных версиях - C:\Windows\SysWOW64) с заменой уже существующего файла. Внимание! Начиная с Windows Vista локальные администраторы по умолчанию не имеют прав его заменять! Для замены кодека необходимо сначала сменить владельца данного файла с TrustedInstaller на свою администраторскую учётную запись, а потом выдать встроенной группе безопасности "Администраторы" права NTFS на полный доступ к файлу.
76 5615822
>>15752
Спасибо что подсуетился. Блин, редкая игра даже среди запускаемого через досбокс старья заставляла ебаться с кодеками
77 5617161
>>15314
В новых Х-Комах расчёт попадания простой - кидается кубик 1д100 и от того угадывается попал ты или нет. Поверх этого тебе показывают кинцо анимацию одиночного выстрела или очередью. Ретрограды никак не могут осознать такой простой факт и бугуртят что очередь из пулемёта не просчитывается отдельной для каждой пули.
78 5617166
>>15822
Да это же та самая игра где Спеймарины великий суп варят.
https://www.youtube.com/watch?v=OBg9ZAqBifQ
79 5617170
>>17161

>не просчитывается отдельной для каждой пули.


Как будто от этого игра стала бы охуенно реалистичной или более интересной, что олдам не так?
80 5617172
>>17161

>Ретрограды никак не могут осознать такой простой факт


Ретрограды не погут понять, нахуя так делать, и почему такой откат в симуляции считают чем-то хорошим.
81 5617174
>>17170
Утки, сэр.
82 5617175
>>17166
Именно! Я (ОП) сперва узнал про мемас с супом - стал сложнее ловить с него лулзы, когда увидел оригинальный текст на латыни или ещё хуй пойми каком языке, а уж после всех смехуёчек и просиженных в ДОВ-ах часов захотел попробовать, плюс после того, как стал собирать настолку - всё таки мне КАЖЕТСЯ, что пошаговая тактика идейно ближе к настолке, чем РТС, и может даже заменить её в какой-то мере
83 5617181
>>17172
Это не что-то хорошее, но то, без чего прожить можно и не солиться по этому поводу уже 8 ёбаных лет. Игра в тактической её части эволюционировала просто охуеть как, да похуй уже на эту баллистику, если честно.
84 5617186
>>17181
Я смотрю на Silent Storm, потом на ху-ком, и что-то я не вижу и не чувствую "эволюции".

>да похуй уже на эту баллистику


А как ты без баллистики вероятности попасть подсчитаешь?
85 5617188
>>17172
Потому что симуляция не является целью тактической игры, где ты человечков в пошаге гоняешь.
А в остальных отношениях новая система - лютой прогресс.

Алсо заебали "баллистикой". Это не баллистика и не "симуляция" никакая и близко, это просто другая, кривущая реализация рандомного броска. Да да, и в феникспоинте баллистики тоже нет.
86 5617195
>>17188

>Да да, и в феникспоинте баллистики тоже нет.


А он тоже говно, потому что с ик-комов пример брал.
87 5617199
>>17186
При чём тут вообще СС? Речь про XCOM.

> А как ты без баллистики вероятности попасть подсчитаешь?


Так же как она считается в XCOM - броском кубика.
1439863549852.jpg44 Кб, 640x480
88 5617206
>>12707 (OP)
а ты xpiratez играй, там проще!
89 5617213
>>17199

>Так же как она считается в XCOM - броском кубика.


50%-я — либо попал, либо нет, ага. Мало бросить кубик — нужно определить, насколько бросок сложный, то есть оценить сложность выстрела. Стало быть, кое-какая симуляция необходима, потому что иных способов оценить сложность выстрела попросту нет.
sanakanagainbyicyymir-d82y96u.jpg573 Кб, 950x1307
90 5617215
>>17188

>, кривущая реализация рандомного броска


в уфо лучшая стрельба в тактиках
-учитывает стпрайт укрытия при выстреле
-нет хуйни когда снайпер может с 20 шагов выстрелить, а обычный спецназовец только с 5. если карта меньше 100 на 100 метров то никакого влияния дистанция оказывать и не должна.
91 5617222
>>17213
Бросается кубик 1д100 и результат определяет попадание. Если шанс попадания 65%, то всё от 1 до 65 считается попаданием, а 66-100 - промахом.
92 5617226
>>12707 (OP)
После исследования плазменной пушки на нло поебать уже.
93 5617229
>>17222
А кто решает, что шанс попадания здесь и сейчас именно 65%, а не 10%, 20% или 95%? Пиздец любители шашечек тупые.
94 5617232
>>17229

>А кто решает, что шанс попадания здесь и сейчас именно 65%, а не 10%, 20% или 95%? Пиздец любители шашечек тупые.



Тип оружия, обвесы оружия, расстояние до врага, меткость стрелка, наличие бафов-дебафов типо оглушения шумовой гранатой или дым вокруг цели. Поиграй сначала в новые хкомы, клоун, а потом пизди, что там простейшая модель стрельбы.
95 5617242
>>17232

>Тип оружия, обвесы оружия, расстояние до врага, меткость стрелка, наличие бафов-дебафов типо оглушения шумовой гранатой или дым вокруг цели.


Вот, то есть в некотором роде симуляция в хкоме есть. Остаётся только признать, что она убогая, настолько убогая, что даже стены не работают как стены.
96 5617474
>>17242
Это не "симуляция", ущербный, это правила игры.
>>17215

>нет хуйни когда снайпер может с 20 шагов выстрелить, а обычный спецназовец только с 5. если карта меньше 100 на 100 метров то никакого влияния дистанция оказывать и не должна.


Урезаем разнообразие правил игры, в угоду своему представлению о "реализме". Ок! А потом все с хэвиплазмой сидят, потому что разницы нет.
97 5617904
>>17206
Выглядит как просто васяномод на икском, уж если совсем заебёт старая игра, мне проще новый икс ком навернуть, там пацаны говорят и тактику прокачали, и как сам читал - ебли со строительством множества баз нет вовсе (Я ОП)
98 5617972
>>17242

>что даже стены не работают как стены.



Все там работает. Стены не дают смотреть сквозь них и являются укрытием.
99 5618157
>>17972
У меня там солдатики ухитрялись пятидесятиметровую клумбу наискось прострелить.
100 5618415
>>12707 (OP)
Поясняю по-хардкору: старый икс-ком - ебанина с поломанным нахуй балансом. Если знать, что абузить, то он вообще никакого челленджа не представляет.
1) Начинаем в Европке. Строим клетку для пришельцев, склад, казармы и большой радар.
2) Выкидываем весь эквип для перехватчиков кроме аваланчей. Закупаемся и ставим на оба аваланч*2.
3) Выкидываем нахуй весь эквип для солдат и закупаем автопушек и HE патроны. Докупаем дымовух, осветителей, дубинок и ракетный танк.
4) Покупаем ученых и начинаем исследовать лазеры.
5) Рашим лазерные винтовки, делаем их и эквипаем весь отряд.
6) Весь эквип пришельцев (только эквип, запчасти от тарелок не трогай), кроме хэви-плазмы и алиен гранат смело продавай, оставляя по одному экземпляру.
7) Постоянно строй лабы и докупай ученых, тебе нужно максимально зарашить техи.
8) Из приоритетных вещей: хеви-плазма (переходи на нее как можно быстрее, остальную плазму не трогай), после нее откроются плазма-пушки для перехватчиков (тоже переэквипай, с ними базовый перехватчик убивает любые тарелки кроме баттлшипов), ветка лазеров до лазерных пушек - их нужно поставить на поток и получать овер дохуя профитов. После этого можно изучать эллерий, сплавы, реакторы и навигацию, полсе чего летающую броню. Ну а после этого можно и тарелки летающие делать: фаерштормы и лайтнинги можно скипать и сразу делать авнджеры. Из относительно полезного: майнд проб и смалл лаунчер для захвата живых пришельцев.
9) На баттлскейпе все просто: кидай на выход дымовуху, выезжай и скауть танком, стреляй пацанами с безопасной дистанции. Это реально 90% тактики: танк или новичок-шахид выходят вперед, обнаруживает пришельца, остальная толпа стреляет по нему из-за спины. Главное - не стрелять тем, кто увидел пришельца, чтобы не нарваться на реакшн фаер.
10) Приоритет на раннем этапе - захват лидера сектоидов и любого навигатора для получения псионики и топового радара. Если получится, то рашь их как можно быстрее.
101 5618456
>>18415
Алсо, если солдат хоть раз попал под майнд-контроль, то сразу его нахуй выпиздовывай с отряда, ибо ему уже ничего не поможет. Да, даже если мега-ветеран переживший сто боев. Когда изучишь псионику, всех солдат с силой меньше 75 тоже можешь нахуй выгонять из отряда.
102 5618484
>>18415
Спасибо! К лазеркам и закупу толпы учёных я приходил ранее, теперь надо постараться не проебаться с развитием
103 5618492
>>18415
Ты можешь и новый икском так же расписать. Все легко, когда разобрался уже.
104 5618572
>>15067
То есть человек априори не может иметь такого мнения, а должен копировать мнение другого человека о том что "жанр прошёл большой путь а значит новое лучше старого"?
105 5618689
>>18157

Оружие будущего, хуле.
106 5618709
>>18492

Новый хком на тактическом уровне требует думать, а не тупо дрочить сквадсайт 1000 раз как в старых хкомах. Поиграй на легенде/айронмене, потом кукарекай.
107 5621176
>>18709
Но вся разница в айронмене в одном сейве. Так же можно и старом икскоме соснуть.
108 5621195
>>21176

Я старый хком с айронменом и макс сложностью проходил (OpenXCOM). Он легче и сам процесс тупейший.
109 5621211
>>21195
Ну хуй знает. Как по мне они просто разные. Просто в новых рандома больше. Куда противника телепортирует, какую можификацию/гранату оружие сделают, в какой класс присвоят новобранцу. Ну и пришельцы при определенных условиях ходят два раза. Как бы x-com не для мегамозгов, но и xcom тоже не для них. А если еще в механиках разобраться так "когда же она уже наконец кончится".
110 5621273
>>21211

>в какой класс присвоят новобранцу.



В старых хкомах статы тоже рандомно давались.

Старые хкомы это тупейшая хуйня, в то время как новые - лучшая тактическая игра. Гением не надо быть, чтобы в нее играть, но это все равно не уровень старых хкомов, где ты высылал вперед пару солдат для мяса и со стекающей слюной изо рта хуярил через сквадсайт остальными. И так 1000 раз. В новых частях такого примитива нет.