Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 августа в 13:20.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
HLiceberg.jpg624 Кб, 617x767
Халф-Лайф 1 айсберг! 5613043 В конец треда | Веб
На смену унылому айсбергу по ХЛ2 пришел новый, годный ХЛ1-айсберг. Новый набор фактов, загадочных слухов и утверждений эксклюзивно для Голдсорса: от всем известного Ивана-космобайкера до загадочного дроида из Quiver.
Ролик с пояснением многих (но не всех) позиций:
https://youtu.be/KkEg1tMeHWA
Ivanmodelviews1.jpg77 Кб, 800x600
2 5613060
3 5613064
Зацензуренная немецкая версия солдат и их ошметки.
Hlfriendly.jpg48 Кб, 640x580
4 5613086
Старый-добрый мистер Френдли.
Sphereopen1.jpg31 Кб, 775x513
5 5613091
Та самая sphere.mdl. Должна была стать чем-то вроде биологического оружия, возможно для вортигонтов.
Barneyalpha.jpg43 Кб, 325x825
6 5613099
Барнеи в Альфе были страшные, злые и очень не любили Ивана.
7 5613247
Хаундаи по оригинальной задумке были дружелюбными, но, как обычно, туповатые тестеры Вэльв идею не оценили, и в итоге пришлось сделать существ враждебными.
А еще у хаундаев был язык и более детальный клюв.
8 5613284
>>13064
Пиздец, у немцев на все игры такая анальная цензура? Ебануться. Какими куколдами надо быть.
9 5613315
>>13284
В Кармагеддоне были роботы с черным маслом вместо крови, зомби в Резиденте исчезали сразу после убийства и, вроде, крови не было. Роботы вместо человечков были даже в Контре.
10 5613379
>>13043 (OP)
боже как же интересно почитать и посмотреть высер о говне малолетнего дебилоида, каеф
11 5613415
Собственно, к айсбергу можно добавить еще фактов:
- Забытая подпорка под дверь в офисах;
- Барни на Кроссфайре;
- Качающиеся лампочки;
- Убиваемый и кровоточащий глобус в Центре Запуска;
- Пузырьки в трубах рядом с шахтой тентаклей;
- Чемоданчик Г-мэна;
- Абсурдно глубокая затопленная бездна на с2а3b;
- Аптечка вросшая в потолок;
- Боиды проходят сквозь стены;
- Логотип Икеи;
- HECU не заходят с флангов;
- Небо - это вода;
- Существа Зена не те, чем кажутся во время самой первой телепортации;
- Одни и те же бочки плавают по кругу в радиоактивных отходах;
- Пистолет с глушителем;
- Г-ман - непонятный слуга человечества;
- Невидимая сущность с именем "whore";
- 2 отсутствующих костюма в раздевалке;
- Недоступная затопленная комната с гигантской-шестерней на с1а1с;
- Нет выхода из каналов в Обучении;
- Взрывающиеся экраны в лобби Аномальных Материалов;
- с1a0a до катастрофы имеет архитектурные отличия от версии после катастрофы;
- Оборудованное место наблюдения за гудящими трубами;
- Офис администратора под кодовым замком;
- Ящики с грузами больше дверных проемов;
- Зомби в комнате за заколоченным досками проходом в Бункере D;
- Обвал на с2а3;
11 5613415
Собственно, к айсбергу можно добавить еще фактов:
- Забытая подпорка под дверь в офисах;
- Барни на Кроссфайре;
- Качающиеся лампочки;
- Убиваемый и кровоточащий глобус в Центре Запуска;
- Пузырьки в трубах рядом с шахтой тентаклей;
- Чемоданчик Г-мэна;
- Абсурдно глубокая затопленная бездна на с2а3b;
- Аптечка вросшая в потолок;
- Боиды проходят сквозь стены;
- Логотип Икеи;
- HECU не заходят с флангов;
- Небо - это вода;
- Существа Зена не те, чем кажутся во время самой первой телепортации;
- Одни и те же бочки плавают по кругу в радиоактивных отходах;
- Пистолет с глушителем;
- Г-ман - непонятный слуга человечества;
- Невидимая сущность с именем "whore";
- 2 отсутствующих костюма в раздевалке;
- Недоступная затопленная комната с гигантской-шестерней на с1а1с;
- Нет выхода из каналов в Обучении;
- Взрывающиеся экраны в лобби Аномальных Материалов;
- с1a0a до катастрофы имеет архитектурные отличия от версии после катастрофы;
- Оборудованное место наблюдения за гудящими трубами;
- Офис администратора под кодовым замком;
- Ящики с грузами больше дверных проемов;
- Зомби в комнате за заколоченным досками проходом в Бункере D;
- Обвал на с2а3;
12 5613417
>>13284
Раньше была, сейчас гайки раскрутили
13 5613426
>>13415

> - 2 отсутствующих костюма в раздевалке;


HL: Decay
14 5613434
>>13415
Дверь на бесконечное хп.
peacefullifeGina.jpg531 Кб, 1366x768
15 5613671
>>13426
Именно! Джина и Коллет.
>>13434
Вполне можно добавить куда-нибудь на верхний уровень.
16 5613682
Возможно та самая "круглая комната на с1а1с". Представляет из себя остаток небольшой канализации с предыдущей карты, где мы поднимали воду, чтобы выбраться наверх.
17 5613705
>>13043 (OP)
Ну пусть мододелы модельки по этим эскизам заебашат, делов то.
18 5613711
>>13043 (OP)
Бамп треду
-oV8188cxMI.jpg76 Кб, 800x246
19 5613756
Все конспиоролические теории сосут кроме одной.
Халф-Лайф это попытка тайного провительства смоделировать захват земли расой извне.
Сколько игроков, столько и стилей прохождения. Халф-Лайф2 в этом углубилась - огромный мир, где мы сможем побывать - город, пляж, кладбище, базы альянса.

Третей части нет, потому что Габену был дан знак СТОП, после 1 и 2 халфы мировое провительство придумывает новый симулятор, в котором проверят людей на выживание.
И если игру будет не пройти - вторжение начнется по заранее заготовленному шаблону.
20 5613773
>>13043 (OP)
Передайте твиттерным манькам чтобы MICROSOFT MONEY добавили
15828202721702.mp4394 Кб, mp4,
640x360, 0:06
21 5614501
Вы чё тут совсем ебанутые?
1398405644.jpg152 Кб, 1010x784
22 5614504
>>13671

>peacefullifeGina.jpg


Так вот откуда взяли модельку для зомби медсестры в They Hunger!
24 5614711
>>14504
Нет, та что на скрине - слегка поправленная модель какой-то заложницы, которая, в свою очередь, очень похожа на женскую модельку из No One Lives Forever.
ponycarrot.jpg222 Кб, 1366x768
25 5614724
>>13773
Ты к тому, что Габен в Микрософте работал? Но ведь к моменту основания Вэлв он уже уволился и все начинал на свои.
26 5614739
>>14724
Это какая-то хуйня от местного шиза. Бонусом идет хуйня про то, что жиды "сливают" через людей типа Гейба технологии в массы в ограниченном порядке.
Реквестирую шизика в тред для дачи объяснений
27 5614771
>>13756
А Дум тоже относится к таким попыткам? А Квейк?
28 5614779
>>13756

>стилей прохождения


В линейной параше с непропускаемым кинцом-то?
29 5614786
>>13415

>Пузырьки в трубах рядом с шахтой тентаклей;


И что?
30 5614821
>>14786
Их можно остановить, а потом опять запустить на Е, т.к. моделька вставлена сайклером.
Gman1.jpg460 Кб, 899x1157
31 5614853
>>13415
И еще вспомнил!
- Концовка в абсолютно темной комнате с Г-мэном;
gardeningfreeman1.jpg430 Кб, 1366x768
32 5615203
А вот еще:
- Скрытая вторая катсцена;
Немножко притянуто за уши, но технически все правильно.
33 5616280
>>14853
Сначала подумал, что пюрешка в шлеме охранника и это такая отсылочка к тому, что Барни и Гмана озвучивает один актёр.
34 5616361
Эхх, щас бы в свен-кооп зарубиться...
35 5616464
Вот так выглядит c2a3b (карта сразу после ихтиозавра) без воды и с отремонтированными платформами. А под водой скрывалась все это время бездна огромной глубины, не имеющая никакого предназначения. Что удивительно, платформы позволяют пройти этот участок и без воды. Оригинал для сравнения.
36 5616490
>>16464
Очевидно, левелдизайнер хотел угарнуть над игроками с фобией глубокой воды.
37 5616678
>>13247
Точнее, дружелюбными были одиночные собачки, в группе они чувствовали силу и начинали быковать.
38 5616705
>>13415

>- Аптечка вросшая в потолок;


Аптечка и зарядка под потолком в Blast Pit, перед комнатой управления

>- 2 отсутствующих костюма в раздевалке;


В Lambda Core костюмы под полом.

32767 здоровья и энергии легально без смс.
39 5617138
>>16464
Это вроде какая-то геотермальная поебень должна быть, помню видел пикчи. А вот зачем под этой бездной вторым слоем блок - хз, Мартиус показывал в каком-то видосе.
40 5617205
>>17138
Да, совсем забыл, кто-то постил фотки этих странных конструкций, но в игре оно и правда никакого смысла не несет, даже секрета нет никакого или пасхалки.
Что касается дна: оно действительно двойное, в чем тоже нет никакого смысла. Причем там этот большой черный браш проходимый, а над ним висит еще один невидимый браш, который уже блокирует игрока. А под всем этим уже несколько узких брашиков, которые так озадачили Марфи в ролике, и вот их разгадать очень просто - это направляющие отметки, по которым строилась карта. Такие есть на многих картах - проходимые невидимые браши с FILL-текстурами разных цветов. На скрине у них убрана прозрачность, и видно, что их там целая куча. Видимо эти направляющие, отмечающие дно, маппер просто забыл превратить в энтити, а может просто забил.
41 5617239
>>16705
Да, интересный секрет. Нужно попасться барнаклу, чтобы он тебя к ним подтянул. Но я имел в виду аптечку на той же c2a3b, там маппер ее натурально засунул в потолок и забыл убрать.
А вот про костюмы не знал. Там реально три энтити костюмов, но как-то вставили их неудачно, и они проваливаются сквозь пол, что очень странно. А они все эти годы были там.
Бонусом - как на самом деле выглядит туннель под тентаклем. Впечатляет.
42 5617288
>>13756
Халва же параша, которую любой на харде пройдет.
43 5617305
>>13756
Ну, как бы да. Конченые долбаёбы, которые готовы жрать говно ради своего идола, будут существовать всегда. Кто-то ходит в церковь, кто-то ходит в мечеть, а кто-то перепроходит Хайф-Лайф.
44 5617458
>>13415

>- Одни и те же бочки плавают по кругу в радиоактивных отходах;


Знал об этом еще в 1999-м. При первом прохождении не знал что надо в трубу лезть, подумал надо на бочке сплавляться по реке. Около часа, изучал эту уриновую речку, наблюдал как бочки взмывают по водопаду, атакующие крейсера горят над орионом, тупо сделали. Правда я еще костюм не мог два дня взять, после дума не мог допетрить опустить взгляд мышкой.
45 5617499
>>16464
Пиздос, мне страшно
46 5617726
>>17499
Страшно? А ведь тебя предупреждали
47 5617735
>>17458
А это потому что у триггера телепорта в коде отключена телепортация пушаблов. Так и не понял зачем так сделали, и что будет, если ее включить.
48 5617835
Это тред, в котором аноны дрочат на самые незначительные мелочи в 20 летней игре и уже каждую текстурку наизусть знают? Существует ли ещё какая-нибудь игра, на которую так сильно дрочат и которую тоже до мельчайших деталь разобрали?
49 5617847
>>17835
Очевидное мариво
50 5617853
>>17835
Сталкер, точно такое же сборище аутяр, которым шин детства въелся в подкорку и не отпускает.
51 5617874
>>17735
Вообще показательно, как тогда заморочились с костылём вроде туннеля под картой, чтобы бочки могли плыть бесконечно, а сейчас в подобной ситуации их бы тупо удалили - в геймдеве был настрой уровня старой Апертуры, бросали фичи об стену и смотрели, какие прилипают, а не лихорадочно думали, как бы максимально упростить и обрезать контент (я смотрю на тебя, HL2).
52 5618349
>>17458
Так и не сообразил в первый раз, что делать с первым Гаргантюа, так что пришлось кое как его расстреливать ракетницей и закидывать гранатами, в итоге так и убил. В принципе вся эта тема с заманиванием его в трансформатор сделана максимально криво, а карта местами как будто школомоддером сделана, отвратительный дизайн.
Второй тупняк, помню, был перед спуском в Лямбду. Ворота там я разбил авиаударом, но мне и в голову не пришло, что вот та железобетонная нерушимая вышка, оказывается, еще как разрушаема, и из нее может выйти мост.
53 5618437
>>18349
Такая же тема. Как первую часть ни превозносят за якобы выдающийся геймдизайн, на каждую удачную находку приходятся такие сомнительные моменты, что и проблески воспринимаются скорее удачным совпадением. Та же вышка "работает" только за счёт того, что на том пустом квадрате в приципе нечего больше бомбить и ты дойдёшь до неё от нечего делать.
55 5618519
>>13064
Персонал тоже зацензурили?
56 5618555
>>17499
Это потому что хл сделан на движке квейка, а он и был задуман страшным.
Backrooms.PNG.png223 Кб, 446x316
57 5618577
>>16464
Не зря я дико срался с вылетов за текстуры в сурс играх, и не пользовался ноуклипом. Кто знает, куда ты залетишь... Тем более в халфе и портале куча разных механизмов, а они меня тоже пугают, тем более я представлял при пролете через стены, что это не камера перемещается, а сам герой.
58 5618582
>>18349

>Так и не сообразил в первый раз, что делать с первым Гаргантюа, так что пришлось кое как его расстреливать ракетницей и закидывать гранатами


Вут? Он же неубиваемый.
59 5618617
>>17874

>в геймдеве был настрой уровня старой Апертуры, бросали фичи об стену и смотрели, какие прилипают


Мне нравится эта формулировка.
60 5618632
>>13043 (OP)
Откуда всю эту информацию берут?
61 5618638
>>17835
Фоллаут
62 5618698
>>18582
Наверно, с Блек Мезой путаешь, в оригинале вполне убиваемый, но берёт его только взрывчатка. Вроде и 10 гранат хватает, а тебе вдобавок ещё гранаты к подствольнику дают в той главе.
63 5618830
HLadturnrunpage21.jpg768 Кб, 2048x1461
64 5618921
>>18437
Тут вообще все дело в том, что Вэлв хотели сделать интеллектуальный шутер, чтобы игрок анализировал ситуацию, обманывал врагов и эффективно обходил ловушки. А в итоге все играли шмаляя из дробовика в упор, в редких случаях использовали ракетницу или арбалет, перезагружаясь по сто раз. Никому и в голову не приходило, например, разминировать минное поле снарками, ведь можно просто пару раз подорваться и запомнить где эти дурацкие мины.
А все потому что игра особо и не располагает к вдумчивому геймплею: враги резкие как понос, неожиданно нападают из-за углов, думать некогда особо, да и не хочется, проще из дробовика в упор. В обучении максимум полезные советы - это "брось гранату, если враг за стенкой" и "толкай/разбивай ящики". Хотели они сделать, чтобы сразу и по-умному игралось, и быстро как в Кваке, но получилось не очень. Там ведь еще Альфа была, которая страдала от хренового левелдизайна, когда игрок должен был гасить монстров строго так, как хотел маппер, а иначе получался бардак. В итоге они начали игру полностью переделывать, чтобы от такой ерунды избавиться, однако уши этого подхода так и остались торчать в финальной версии.
Кто-то сделал целое видео о том, как правильно играть.
Промоматериал, опять же, прямым текстом говорит думать.
https://youtu.be/dg5EQyw_7Hk
65 5618961
>>18921
Какая-то хуита. Я вроде просто пробегал с оружием и раз по сто не приходилось перезагружаться. Прятаться за стенами само собой напрашивается.
66 5618984
>>18437
>>18349
>>18921

вы те самые дауны, которые жалуются что современные игры их, интеллектуалов, за нос водят подсказочками и маркерами на карте?
67 5619026
>>18519
Айсберг говорит, что были робоБарнеи и ученые, но никогда ничего такого не видел и не слышал.
>>18632
Что-то откапывают, изучая карты, что-то из интервью сотрудников, старых видео с презентациями, всяких инструкций и буклетов.
>>17874
Да там на самом деле полигры на костылях. И на той же несчастной карте с плывущими бочками вся зеленая жижа сделана брашами, которые игрока не дамажат. А чтобы урон был он расставил поверх жижи пачку trigger_hurt. Зачем весь этот цирк? Потому что урон у жижи/лавы задан в коде, поменять его нельзя, выставить в самом редакторе - тоже, так что маппер заюзал этот самый trigger_hurt, в котором урон уже настраивается, чтобы в итоге получить кастомный дамаг от жижи. И все только для того, чтобы игрок, упав в жижу, не помер сразу, а смог доплыть до лестницы.
На первом скрине видно, где маппер забыл добавить дамажащий триггер. На следующих двух обозначен путь бочек по карте.
ывфывфыв.jpg17 Кб, 256x256
68 5619048
>>13043 (OP)

>айсбергу по ХЛ2


Где*?
69 5619089
>>18577
М-м-м, огромные механизмы, еще и затопленные. Да это же Болотные Механизмы (на Голдсорсе)!
Вообще было бы интересно увидеть мод про путешествие среди огромных, загадочных машин и устройств. На Голдсорсе получилось бы дико атмосферно.
https://youtu.be/TP8ziRt-IGE
70 5619132
>>19048
Уже бы сам нагуглил десять раз.
image.png128 Кб, 512x396
71 5619155
72 5619174
>>17835
Марево 64 и санеки. HL-аутисты рядом с ними - дети, особенно учитывая, что санекоёбы при этом еще и фурри в край поехавшие.
73 5619298
>>19026

>Айсберг говорит, что были робоБарнеи и ученые, но никогда ничего такого не видел и не слышал.


Должно быть как в дженералс на видео выше. Какая-то больная идея сделать всех киборгами и авось сгодится. Очень крипово, наверное.
74 5619318
>>19089
Охуено. Почему на этом движке все настолько крипово?
75 5619416
>>19089
Неплохо, правда я не так себе представлял эту крипипасту. И да, идеально сделать подобный хоррор на голд сурсе, ух. Помню, кстати, меня еще в детстве Побег из курятника поэтому пугал. Огромные заводы и механизмы, бррр.
76 5619491
>>18921
Видимо я тупой и медленный. Я не знаю, как это - думать. Моя видеть - моя делать, моя думать не знать что такое. Абырвалг!
77 5619509
>>18921
Вряд ли они что-то прям хотели, скорее решили раздуть из периодического нажимания кнопок и кручения вентилей целый selling point, что игра-то у нас для мозговитых нитакихкакфсе-геймеров, и наверняка тогдашней аудитории это льстило.
78 5619529
>>19509
Двачую, какая-то хуитка. Как это - думать на ходу? Вот я подумал, и пришёл к какому-то выводу, хуяк, мой вывод неверный, релоад. И чо? Сделали бы набор паззлов, ёпта.
79 5619550
>>19509
Двачую. Тем более я в таких играх стараюсь убить всех врагов, чтобы можно было свободно изучать карту, и халф лайф даже на харде не настолько уж сложна, чтобы избегать конфронтацию с противником. Хотя да, порой приходится думать, как бы убить сильного врага, но я не вижу в этом ничего необычного, тем более с таким арсеналом.
80 5619561
Есть у кого ссылка на вон версию халф лайфа?
81 5619571
какие же пиндосы тупые, дженерик шутанчик с инопланетянами у них уже разрыв шаблона жопы случился
82 5619595
>>19318
Потому что Кармак сделал Квакодвижок, а Кармак гений!
>>19416
Ну, сами механизмы по-другому особо и не сделаешь. А квартиру с тенью добавил только ради большей атмосферности.
Вот еще нашел атмосферные скрины промышленного мира из Вольвовского Просперо. Огромные механизмы, составленные из гигантских брашей!
84 5619697
>>19155
Это Деграс Тайсон? Борцуха, опрокинувший плутон?
85 5619737
>>19089
что-то уровня двемерских руин. Шестерни, звуки, механизмы затоплено местами, атмосферно.
86 5619984
>>19416
Что за паста? Про Ктулху наверное что-то?
87 5619991
>>19984
Лол, нашел уже по названию видео.
88 5620115
>>19737
Да там целые лабиринты подземные с кучей всего. Плюс у них там все какое-то почти стерильное.
35434.png1,1 Мб, 1016x900
89 5620557
А вот как выглядела первоначальная версия гарга.
Gargconcepts1.jpg367 Кб, 1000x732
90 5620823
>>20557
Как и задумывалось по оригинальным концептам.
91 5621444
А про тайную подпорку под дверь никому не интересно что ли?
92 5621500
>>21444
Интересно, рассказывай.
EZJLN69XkAEHOHK.jpg121 Кб, 593x900
93 5621588
Есть ли годные айсберги по модам на GoldSrc? А то нашёл только такой, выглядит не очень.
94 5621639
>>21588
HL Boom, узнай насколько глубока кроличья нора
95 5621665
>>21500
А не расскажу! И вот теперь сиди и ломай голову!
96 5621676
>>21665
слыш
97 5621682
>>21676
Слабо самому найти?
98 5621684
>>21682
Игра даже не установлена
99 5621703
>>21684
Стыдно должно быть.
100 5621835
>>21588

>не нашёл HL BOOM


>разочаровался в авторе пика

101 5622051
>>17239
"Compactor is a train" ещё на верхний уровень.
102 5622086
>>21588
А че с poke646 не так? Алсо, не вижу паранойю и тот мод про грузинского испытателя
TrashCompactor1.jpg183 Кб, 990x535
103 5622202
>>22051
Да, эти штуки и правда управляемые поезда. Вот только я не вижу у них func_traincontrols, поэтому абсолютно непонятно как ими можно управлять. И как я понял, в стим-версии это пофиксили. По крайней мере у меня не вышло их остановить.
Blurry.jpg39 Кб, 543x533
104 5622220
А вот еще, полтора человека знает:
- Некоторые текстуры размыты больше остальных;
105 5622343
Что-то напомнило появившуюся в конце нулевых пасту, где из-за модельки тарелки около пустынного бара Сан-Андреаса высосали целую внутриигровую теорию заговора.
Подпорка под дверь! 106 5622363
Наконец-то! Все столько ждали, и вот она: потерянная на 20 лет и, наконец, найденная подпорка под дверь в офисах!
Что показывает скрин из редактора? Да то что эта подпорка не энтитя, а мировой браш, который разбивает соседние браши и добавляет лишних полигонов, загружающих движок.
107 5622369
>>22343
Был какой-то относительно новый русскоязычный ролик, где пояснялось, что вся эта тема с НЛО была в бете, но в итоговую игру не попала.
108 5622398
>>22086
И Чернобыль.
109 5622441
>>17239

>А вот про костюмы не знал. Там реально три энтити костюмов, но как-то вставили их неудачно, и они проваливаются сквозь пол, что очень странно. А они все эти годы были там.


Говорят можно даже в игре увидеть как они проваливаются.
https://youtu.be/VtI5HM7GVGY?t=1076
110 5622734
>>17239
>>22441
Ух ты, одной тайной меньше. В детстве при первом прохождении заметил эти костюмы (видимо, не обязательно для этого спидранить), но через миг они пропали, и я с тех пор периодически гадал, реально ли они там были, или моему юному мозгу померещилось.
111 5622871
Костюмы - не предел! Аптечка на той же карте офисов благополучно проваливается сквозь полку. Но ее хотя бы пол останавливает.
112 5623389
>>22363
Мапперы от бога
113 5623506
>>23389
Даже завидно тем мапперам, кто вкатывался в геймдев в 90-е, можно было на отвали клепать простейшие комнаты и это было в порядке вещей, а сейчас надо быть чуть ли не заслуженным архитектором и дизайнером по фен-шую.
114 5623556
>>23506
Везде так.

3д моделер 2000 - умеет делать 6-угольную бочку
3д моделер 2020 - минимум миллион подписчиков + полный пайплайн от концепта до анимированной модельки + уникальные текстуры + идеальная сетка + знаток промышенного дизайна и анатомии + 33 см

программер 2000 - знает что программирование существует
программер 2020 - автор десятков популярных фреймворков и библиотек, обладатель стопки сертификатов, делает сайт с закрытыми глазами на ассемблере, опыт работы 10 лет, возраст 16
115 5623595
>>23506
Ну, простейшие комнаты были в каком-нибудь Вольфе, а тут надо было делать интересно, рожая всякие дикие механизмы и абсурдные помещения. Играть должно было быть увлекательно, и сами помещения должны были быть необычными.
AlienGruntFalconNorthwestad1.jpg589 Кб, 1280x949
116 5623636
>>23556
Может моделлерам и было проще, но с программерами все должно быть наоборот: сейчас это рождение говнокода на фреймворке, и как итог какой-нибудь калькулятор требует 16 ГБ, чтобы запуститься, но все равно тормозит и глючит. И тогда - асм на каждый пук, оптимизация расчета видимости, столкновений, расчета наложения текстур, сверху еще какой-никакой физон, и все это должно нормально работать на каком-нибудь первом пне.
117 5623641
>>23556
>>23506
Да хуй там.
Программер 2000 -- человек-машина. Делал форки движка quake лично. Ебашит на чистом С без подстановки кода и stackoverflow. Может делать глубокую модификацию движка напрямую, ведь ему вдруг захотелось реализовать какую-ту дурацкую фишечку в игре.
3д моделер 2000 -- человек в страшно ограниченых условиях делает почти что круглые стволы, люди рукоплесчкают ему. Наполовину программист.
Маппер 2000 -- опять же легенда. Все популярные до сих пор карты и наработки пошли от него. Оставляет автографы и пасхальные яйца для игроков, ведь карту делает буквальну вручную. Требуется невероятное понимание архитектуры, так как половина движков не поддерживает многоэтажность, а клепать кубы западло.
Программер 2020 -- движки погрязли в спаггети коде, какие-то деды поддерживают его на плаву. Если на stackoverflow нет решения, то надо ложиться и тупо умирать. Половину рабочего времени проводит в заполнение отчетности и табличек. Сердечный приступ от книжки Кнута.
3д моделлер 2020 -- а зачем, когда можно купить говно в магазине моделей и через кучу костылей присобачить в игру?
Маппер 2020 -- навалил говна на экран, кишка это нормально. Из-за цветовой однородности рельеф не читается и игроки плутают. Оптимизации не существует, надеемся на occlusion culling
118 5624282
>>23556
Топ-менеджер 2000 - распиливает бабло, крошки кидает моделеру и программеру, больше нихуя не умеет и жирует

Топ-менеджер 2020 - распиливает бабло, крошки кидает моделеру и программеру, больше нихуя не умеет и жирует
119 5624328
>>23556
>>23641
Программер / маппер / моделлер 2020 - огромный грамотный инструментарий, все знания мира по этой теме в открытом доступе, высокое качество продукта на выходе

Программер / маппер / моделлер 2000 - ковыряют древний кал, накидывая костыли на слой костылей, первый обмазывает костылями движок квейка, второй костылит какие-то туннели на половину уровня потому что программер не смог сделать какую-то хуйню, третий отдыхает сидит весь рабочий день потому что пропы делать не надо, бочки с машинами пусть маппер лепит из 10 полигонов.
120 5624331
>>23641
https://www.youtube.com/watch?v=hi7A6D0TDfQ

Мапперы 2000 такого не осилят.
121 5624350
>>23641
Ебаниь, в начале нулевых уже одиноких "мапперов" было практически не сыскать. Даже уровни для игор на Билде уже дизайнили по 2-3 человека.
122 5624352
>>24328

>второй костылит какие-то туннели на половину уровня потому что программер не смог сделать какую-то хуйню


Гуманитарий хотел пошутить?
123 5624362
>>24352
Ну пошути, если хочешь. Выше в треде тебе пример.
C1a0computer1.jpg484 Кб, 1280x960
124 5624382
>>24328
Раньше на выходе получались игры, теперь - продукты игросодержащие.
125 5624400
>>24352
Он про несчастные бочки, вот только он не учел, что на Вэльв давила Сиерра, поэтому что-то вообще не успели накодить/исправить. Мухопушку, как говорит айсберг, добавили вообще в последний момент.
126 5624402
>>24382
Те же самые продукты что и раньше. Тут даже шизик есть один, он орёт что халва это ААА кал который угробил индустрию
127 5624410
>>23641

>Делал форки движка quake лично. Ебашит на чистом С без подстановки кода и stackoverflow.


Сравни объем кода движка первого квейка и дума 3. А теперь вспомни, что дум 3 уже древнее говно мамонта.

>движки погрязли в спаггети коде


Спаггети код тут причем? Ты знаешь вообще, что это такое? Движки стали больше потому что графика стала более навороченной и появилась необходимость в распараллеливании задач, увеличилось разделение труда и движки стали более юзер-френдли для мапперов и геймдизайнеров, т.к. последние заебались на каждый пук звать программиста чтобы он все починил.

>Сердечный приступ от книжки Кнута.


Ты сам то Кнута читал, погромист мамкин? Или только пиздеть горазд?

>Оптимизации не существует, надеемся на occlusion culling


Маппер 2000: оптимизации не существует, надеемся на bsp.
128 5624454
>>24410
Что там в Думе3? Добавили свет с тенями? Немного подкрутили физон? Наконец-то добавили скелетную анимацию? Свистелки-перделки, плюс фиксы, не более.
Вот именно, что вся эта срань стала "юзер-френдли", вот и тычут своими ручонками всякие юзвери.
Ради оптимизации тогда рвали жопы, считая полигоны в кадре. Сейчас всем плевать, выбрали модельки из тысяч, налепленных корейцами на аутсорсе, да всунули на карту, высрав в итоге что-то похожее на окружающую реальность, ну а там можно объявить, что минимальные - это 32 ГБ, да какое-нибудь модное ртх говно, а лучше два таких говна в SLI, а дальше уже не важно, можно дальше в хуиттере сидеть.
129 5624478
>>24454

>Ради оптимизации тогда рвали жопы, считая полигоны в кадре


Точно так же олдовые игры у многих не тянули. Просто ты в старые игры поиграл через 10 лет после их выхода на современном железе а не на актуальном
130 5624544
>>24454

>Свистелки-перделки, плюс фиксы, не более.


Да хули там, после первого квейка только одни свистелки-перделки и были, алгоритм рендеринга не поменялся почти никак. Это не отменяет того, что на эти свистелки-перделки тратят большую часть строчек кода. Если ты не хочешь, чтобы все игры выглядели как первый квейк, приходится за это платить.

>Вот именно, что вся эта срань стала "юзер-френдли", вот и тычут своими ручонками всякие юзвери.


Что в этом плохого? Нарисовать карту из квейка в разы проще, чем хорошую карту на анриле 4, которая в 2020 выглядела бы достойно. Опять же, если у тебя уровень запросов уровня середины девяностых -- отлично, играй во всякое инди-говно типа даска, хочешь гипердетализированные уровни -- без разделения труда никак не обойтись.

>Ради оптимизации тогда рвали жопы, считая полигоны в кадре.


И сейчас рвут, просто методы оптимизации стали другими, потому что когда у тебя 10 полигонов в кадре, это одно, а когда их 1000, ты заебешься их считать.
Тут еще кто-то спизданул, что раньше были вставки на асме и что это типа круто, так вот это бред, сейчас компиляторы пишут код на асме лучше, чем люди. Тогда это было не так.

>ну а там можно объявить, что минимальные - это 32 ГБ


То, с какой скоростью растут требования -- хуйня, по сравнению с тем, что было двадцать лет назад, когда проходило буквально несколько лет и твой комп не тянул уже н-и-х-у-я, хуяк квейк, хуяк анрил, хуяк фар сру, хуяк крузис, каждые три года выкидывай деньги на апгрейд. Сейчас i7 второго поколения вывозит все игры без особых проблем, а ему сколько, 9 лет?
131 5625371
>>22202
Видел, в паре спидранов останавливали их или просто переключали чисто показать мастерство.
132 5625480
>>18463
Как же я проиграл с замены шахида на бочку с динамитом
мимо ни разу не запускал генералов
CreepyGears.webm14,5 Мб, webm,
1364x768, 1:02
133 5626041
Ну вот как-то так могли бы выглядеть мрачные фабрики с загадочными машинами и гигантскими шестернями на Голдсорсе.
134 5626125
>>26041
Что на вебм?
135 5626143
>>26125
Набросал небольшую карту за несколько часов. Так чтобы были загадочные установки и обязательно ржавые шестерни.
136 5626472
>>26041
Эротично
137 5626473
>>26041
Неплохо.
138 5626796
>>26041
А ты хорош, парень.
139 5627344
>>26041
Брат, когда новогодней хатой Славика поделишься?
Peacefullife00531.jpg548 Кб, 1366x768
140 5629685
Как-то была идея наскрести денег, чтобы Левин озвучила пару фраз Джины, вроде бы ничего такого, тем более она там фрилансит активно. Но вот нашелся еще один такой умник на реддите, хотел пару новых сообщений для H.E.V., на что она ответила, что "соглашение с Вэлв не позволяет ей озвучивать контент из внешних источников". Это как так вообще? Почти 20 лет прошло, а у нее все еще соглашение длится? А у Шапайиро тоже такая фигня, хотя он вроде без проблем говорил голосом Г-мена и Барни на ютубе? А у Робинса тоже соглашение?
И не поэтому ли, кстати, в Блэк Мезе нет оригинальных актеров? Они ведь ту же Левин хотели звать на озвучку костюма.
141 5629802
>>29685
Возможно всё дело в наличии коммерческого интереса и отношении к франшизе. Можно озвучить по приколу, но нельзя делать прям контент.
142 5629929
>>13247
Это у них там черника?
143 5629943
>>29802
А может она просто пиздит, и сказала это, чтобы от неё отъебались.
1470712882479.png204 Кб, 776x516
144 5630838
>>13091
Это же пенис, нет?
145 5630840
>>13099
Он в ужасе. По-моему Иваг что-то скрывал...
146 5630894
>>17205
Боже, как же это все интересно! Постите еще, пожалуйста.
147 5630897
>>30838
Нет, это член.
148 5630907
>>30838

> Это же пенис, нет?


Почти каждый алиеновский враг представляет из себя пенис или вагину
149 5630943
>>17835
Старые думы.
150 5631138
>>30894
Что-то я уже не понимаю, это такой сарказм?
151 5631143
>>31138
Нет. Реально интересно, как раньше карты делали. Сейчас то скучно изучать, как в каком-нибудь Doom Eternal это все разрабатывалось.
А вот говно мамонта рассматривать намного любопытней.
152 5631237
>>31143
Та самая недоступная подводная комната на с1а1с. Внутри - шестерня и мачты освещения.
153 5631255
>>31237
Что означают эти желтые прямоугольники?
Лампочки - это освещение?
Как распространяется звук? Его на всем уровне слышно? Или там ограничение какое-то есть?
154 5631288
>>31255
Прямоугольники - вэйпоинты для монстров. Для звука можно выбрать радиус (маленький/средний/большой), а можно включить неограниченное распространение на всю карту.
155 5631346
>>31288
А радиус отображается в редакторе?
156 5631713
>>31346
Разумеется нет.
157 5631749
>>31713
И как его рассчитывают? Просто на глаз отмеряют расстояние?
158 5631933
>>31749
Именно. Можно еще попробовать создать вокруг брашевую сферу с нужным радиусом.
159 5631956
>>31933

> Можно еще попробовать создать вокруг брашевую сферу с нужным радиусом.


Пиздец. Даже такое могли.
160 5631998
>>31237
Может просто для красоты
161 5632480
>>31998
Исключено. R_speeds повышается, а смысла нет.
162 5633382
>>32480
Вряд ли вчерашние студенты, что делали первую халфу, хоть сколько-нибудь беспокоились об оптимизе.
163 5633818
>>24544

> после первого квейка алгоритм рендеринга не поменялся почти никак


Дальше не читал. Подучи матчасть
164 5634402
>>33382
Беспокоились гораздо больше, чем ты думаешь. R_speeds считали и оптимизировали все помещения.