Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро тред 5631552 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол-шишечки в начало 00х
2 5631565
>>5631537 →
Скейлинг это так себе. Просто в фуллскрин резолюшн выставляешь своего моника, делаешь aspect ratio=true, рендер - OpenGlnb а то обычный OpenGL МЫЛИТ картинку и это всё из универсального. Ну, настройка звука, музыки и циклов это уже под каждую игру своё.
4 5631810
>>31565

>Просто в фуллскрин резолюшн выставляешь своего моника


Мне это нахуй не всралось, тогда пиксели с ебаный кулак будут. На четверть экрана более чем достаточно.
5 5631841
Джаге алиянс хуйня, самая лучшая игра сделана русскими, сюжет говно, но в сюжет играет только сониблядская мразь, а вторая часть сайлент шторма дает сосать обоссаным стратежкам с двумя опциями: спрятаться и овервоч.
6 5631877
>>31572
Я про Дюка читал ещё в сосничестве в ч/б газете, это был 1997 год, что ли (или уже 1998). И уже тогда у него были проблемы с разработкой. Статья называлась "Игры, которых нет" и был всего один скриншот с описанием.

Тогда было странное ощущение от подобных "анонсов", как будто тебе показывают симуляцию игры, которую кто-то представил у себя в голове.
Целых пол-жизни прошло с тех пор и до момента, когда DNF всё же вышел.
7 5631893
Блять, начал играть в terminator future shock и уже на второй миссии потерялся, куда мне нахуй ехать. Слишком ебаное описание перед миссией с кучей "сперва поедешь на север, там я срал, от туда на запад, через северо-восток" и, как я понял, по идее там система триггеров, когда доезжаешь до нужной точки тебе пишут, в менюшке справа, куда ехать дальше, но я еблан и потерялся еще после первого же триггера. Да и в целом игра как то не очень впечатлила, слышал от местных анонов что эта игра прорыв, для своего времени, и уж точно лучшая игра беседки, ну что то такое себе. Да есть стрейф, да враги в полном 3ДДДэ и некоторые даже имеют не одну форму "развалености", но в целом стрельба скучная, +из-за того что она не позиционирует себя как какой нибудь дум, то экшон размазан на всю, довольно не маленькую карту, тонким слоем, боты нещадно тупят (что при наличии стрейфа и довольно больших пространств) не оставляет им возможности на победу. Есть конечно ещё битвы внутри зданий и это отдельная песня, помещения ощущаются как, я не знаю, будто я играю в спейсхалк за огромного терминатора который занимает всё пространства коридора, ощущение не приятное вообщем.
8 5631900
>>31552 (OP)

>и на пол-шишечки в начало 00х


На 15 лет!!!
9 5631907
>>31900
Не, в лучшем случае до второй халвы.
10 5631919
>>31893
Да на самом деле частая тема, когда игра технически прорыв, формально там хуева туча революционных возможностей, а на практике играется это все как говно. Некоторые тут в треде именно такие прорывы ценят и топят за них.
11 5631937
>>31919
Да, но этож какая то йоба, это как сейчас играть в крайзис, только потому что в 2007 это был прорыв в графоне.
12 5631954
Чё там у Call of Sregnar? Кто нибудь следит/играет? Она законченна?
13 5631964
>>31937
Ну крузис сейчас как говно играется, так что да
14 5631970
>>31964
Прошёл Крайзис в том году, нор.
15 5631972
>>31970
*норм
16 5631978
>>31970
Не лагало? Слышал что игра заточена использовать одно ядро проца и какой бы у тебя комп не был, оно всё равно лагает.
17 5631993
>>31970
Я тоже прошел и не норм.
>>31978
Ну на моём 6700 просадочки бывают, но все таки большая честь игры больше 60 фпс на максималках выдает. В принципе играбельно
18 5632000
>>31552 (OP)
А чо, игры подписывать на оппиках не надо уже, даун ебаный? Переделывай тред, говно какое то
19 5632013
>>32000

> jagged alliance.gif


> shadow-man.jpg


> parasite-eve-ps1.png



Я ещё до того, как прочёл названия картинок, узнал эти игры,хотя никогда даже не играл в них. А тупой зумер вообще ниасилил взгляд с картинки на название перевести, пиздец.
20 5632033
Играю сейчас в супер звездные войны, на оригинальном железе. До этого видел про игру то ли у авгна, то ли у джона трона, то ли у обоих, но и там и там о ней говорили в положительном ключе. Так почему же у меня к ней негативное отношение я реально не понимаю, помогите разобраться кто играл?. Рананган уровни какая то нелепость с этим бесконечным спавном врагов и видимо разрабы сами это понимали поэтому из каждого врага сыпется столько хпшек что умереть в принципе не получается, постоянно какая то суета на экране хуйня со всех сторон, так ещё и некоторые монстры после смерти разбрасывают мелкие, хуй увернешься, осколки. Босы это вообще что это такое? у них есть какай то паттерн и они его придерживаются, только он нахуй не нужен и можно просто стоять и спамить стрельбу и это будет максимально эффективно чем что то там прыгать-уворачиваться. Платформинг тоже нелепость, мало того что люк криво прыгает так ещё и не редко встречаются прыжки веры, а как круто было в конце траулера джав были платформы между которыми лава с перманентной смертью. Моменты с модсевен их не много, но это всегда задание типа убей n врагов и катичь от сюда. Ну и да в игре нет сохранений, единственное благо что сама игра минут 40 длится, но это первая часть, каждая следующая минут на двадцать длиннее предыдущей.
21 5632060
>>32033
Я играл с сейвами на эмуле и то дропнул в итоге. Кривая хуита. Но графон выглядит неплохо
22 5632374
>>31810
Да нормально вполне. Какая разница со что они размером, если детализция то не меняется энивей.
23 5632392
>>31893

>слышал от местных анонов


У меня посмотрел хотел сказать?
Ну да, в игре полуоткрытые уровни где нужна ну базовая навигация не в корридорах и не по стрелочке идти. Путь у машины относительно простой, можешь прохождение посмотреть. Эта игра, разумеется, не дум в 3д где ты бежишь и расстреливаешь тыщи димонов, больше, особенно на хардках -аккуратность, сбор ресусров, навигация и менеджмент такой минимальный.
24 5632398
>>32392

>У меня посмотрел


Ты забыл залогиниться, так что трудно сказать у тебя или нет.
25 5632406
>>32398
Ну твой пост напоминал описание того чего я вчера.. или позовчера сказал в микролетсплейчике демки, и я сильно подозреваю что это не совпадение
26 5632417
>>32406
Хз чувак, я реально не понимаю о чем ты, может хоть ссылку скинешь. Я говорил о прошлых тредах, вроде там был стандартный тесо срач, а потом речь зашла за терминатор.
27 5632429
>>32417
Ну тогда забей.
А почему его лично я называю законченным - именно потому что они хотели, они по всем параметрам сделали. Игры бетезды того времени амбициозные чаще всего именно что недоделки, а это - доделана. Что конечно не гарантирует что она обязательно понравится всем. Мне лично очень нравится.
28 5632452
>>32429
Ну хз-хз, мне трудно судить по 1,5 уровней которых я прошел, да и из шутеров того времени видел не сказать что много все йобы типа дума, блада, шадоуврориора и прочих дюков, ни каких тебе тек вор или ту игру про вьетнам +вроде я играл без того аддона. Может я посчитал игру слишком амбициозной, опять таки противники в полном 3Д, и много от неё ждал.

>доделана


Какой критерий у этого слова? Ну типа если я не раз и не два видел руины домов которые половиной стояли на ровной поверхности, а половиной нависали над ямой и очевидно что это не авторская задумка, а просто не уследили как разместили здание, это не противоречит слову "доделаная" игра?
29 5632463
>>32406
Задротер, ты?
30 5632483
Хочу поиграть в квейк 1, но не с мыльным говном глайд версии, а с ламповыми пикселями софтвара. Какие есть способы такое провернуть? Может порты и т.д.
31 5632522
>>32374
Разница в размере дисплея.
32 5632548
>>32452
Ну собственно, как раз в том и прикол, что игра с

>дума, блада, шадоуврориора и прочих дюков,


не имеет практически ничего общего. Она пытается сильно отказываться от аркадного геймплея, сильно отказываться от аркадных идей о левелдизайне - вместо "абстрактный лабиринт ну чтоб главное аркадный геймплей был по балансу" она скорее "а давайте сделаем кусок разрушенного лос анджелеса, здесь вот будет лагерь скайнета с путями доставки и оборонительными сооружениями, а под этим всем система канализации". Что по сути играм тогдашним противоречит, и даже те игры которые пытались в "реальное место" чаще всего делали тот же абстрактный лабиринт куда напихивали декораций пытающихся изображать ту или иную локацию. Даже вещи вроде систем шока - каг-бы не аркада, каг-бы иммерсив сим, но уровни станции всё ещё просто лабиринтик, а не попытка действительно эту космостанцию воссоздать в 3д.

>Какой критерий у этого слова?


Поиграй в даггерфолл и узнаешь лол. У FS всё что они хотели - доделали, тут нет именно что выкаченной бета версии сделанной кое как. А уж совсем физические ограничения железа обойти они не могли.

>>32483
Фильтрацию текстур отключить в настройках, не?

>>32463
Ну допустим
33 5632587
>>32548

>Фильтрацию текстур отключить в настройках, не?


Там не в фильтрации текстур дело, а в том как игра отрисовывается.
34 5632596
>>32548
Про левел дизайн пожалуй соглашусь, хорошо это или плохо вопрос другой, лично для меня эту задумку испортила не удобная карта, что в тотальной однотипности локации "куда мне нахрен идти фактор" работает на все 100 "лол, ты вообще видел карты в других шутерах того времени, ты что дурачок?" - мне карты того же дума кажутся вполне удобными.

Коли уж зашла пьянка за старые шутаны, что думаете о NAM, это тот шутер про вьетнам и ещё одна игра из списка "когда нибудь поиграть". Я слышал что эта игра тоже стремилась в около реализм в левелдизайне и коли уж мне не зашел терминатор стоит ли вкатываться?
35 5632623
>>32548

>Она пытается сильно отказываться от аркадного геймплея


Вот тут она и прокалывается. С одной стороны типа крута что сделали прям по кириллическим заветам как в жизни, с другой- чисто аркадный жанр отход от аркадных корней нихуя не красит. С одной стороны понятно, что тут круто, это не просто нагромождение рандомной хуеты, а что то похожее на реальное место, но с другой- хорошо сделанное нагромождение хуеты интереснее играется, потому что когда его проектировали- думали про геймплей, а не про реализм.
36 5632652
>>32623
Да в этом нагромождении "реальных объектов" (типа взрывающихся шкафов) в купе с каким то мелким внутренним пространством, прямо на грани с вызовом клаустрофобии, ты постоянно в этом говне застреваешь, не говоря уже о метательном оружии, которое чаще бьет тебя чем врагов конечно можно привыкнуть, бросок идет типа с левой руки, но первые разы неудобно.
15753146469520.jpg87 Кб, 750x623
37 5632667
>>31572
Бля, как же уютно выглядела эта демо-конура в демках прея. БЫло бы пиздато однажды заполучить лик со старыми билдами.
T.mp438,6 Мб, mp4,
1440x1080, 0:22
38 5632691
>>32587
Ну по сути когда говорят мыльное говно подразумевают чаще всего наличие фильтрации текстур и других прибамбасов хардварной акселерации. Так то в любой версии и в портах можно софтварный рендер тоже просто в настройках выставить.
Ну можешь дос версию накатить через Dosbox если интересно.

>>32596

>что в тотальной однотипности локации "куда мне нахрен идти фактор" работает на все 100


Для меня норм как раз потому как локации не лабиринт и кое какие вещи можно свхатить именно что логикой - что например за выженной землёй и рвом с техно-мостом скорее всего лагерь скайнета и такие мелочи. По крайней мере, в этой игре я не плутал. С Скайнетом может помочь - у неё дальность прорисовки выше немного.

NAM это именно что треш и шовелвейр.

>>32623
Весело относительное понятие. Особенно если представить тогда то думоклоны сидели больше уже в печёнках, ибо их было именно что 9000 всех вариаций. Заветы тут не киррилические, а скорее как ориентируются делать игры именно сегодня. Что в техническом смысле, что в плане управления, что в плане построения уровня используя декоративные объекты как их основу - как вида внешнего так и дизайна. Разве что сегодня везде пихают маркеры пути куда идти в таких случаях. Мне было очень интересно бегать по руинам лос анджелеса, выполнять задания зарождающегося сопротивления, а не бегать в абстрактных кубах где спрайт импа заменён на спрайт Т-800. Так то их предыдущий Terminator Rampage и был клоном вольф 3д сделанный именно по такой логике аркадного шутера, как раз вот это скучно.
39 5632713
>>32652

> не говоря уже о метательном оружии


Ну в то время оно если вообще и существовало, то было именно отдельным оружием которое ты выбираешь, при этом в том же дарк форсес бросаемое с задержкой и насколько позволяла тогдашняя физика, FS, опять же, в этом плане был впереди привычных представлений тогдашних.
40 5632716
>>32691
Так хочется доебаться до того что модельки не реагируют на попадание, не получают микростаны или ещё что, но умом ты понимаешь что это консервные банки им всё равно на град пуль что по ним попадают.

Про нам - странно, я всё время слышал что это игра из тех кто попыталась в около реализм, мол "смарите вас убивают с аднаго выстрела и надо шкерится и всё такое", опять у меня лажные представления об игре были, ебана рот.
nam000.png48 Кб, 640x480
41 5632734
>>32716
Всё что я слышал про NAM и видел - он поддерживается GDX если интересно то это вместе с WWII GI адский трешак на билде за 3 копейки, когда этот билд уже приказал долго жить в самом конце 90 который частично пиздел ассеты, частично их рисовали макаки совсем какие-то.

>Так хочется доебаться до того что модельки не реагируют на попадание, не получают микростаны или ещё что, но умом ты понимаешь что это консервные банки им всё равно на град пуль что по ним попадают.


Ну у крупных ты можешь банально отстреливать части, где это возможно. В частности орудия которыми они стреляют.
42 5633295
>>32691

>Так то в любой версии и в портах можно софтварный рендер тоже просто в настройках выставить.


В глайд думе нельзя же. А в тех версиях где можно игра не заработает под современной системой.

>Ну можешь дос версию накатить через Dosbox если интересно.


Мне в 1080п надо
ZZ.png28 Кб, 800x599
43 5633329
>>33295

>В глайд думе нельзя же.


Ну если ты про Doom95 который был не под глайд а под DirectX был одной из самых самых древних ранних штук ставших юзать нативно винду 95 и хардварную акселерацию, скорее как рекламка.

>Мне в 1080п надо


Ну по крайней мере 1024 там есть.
Софтврный рендер в современных разрешениях так то зачем он нужен? В это играли как раз в 640х480 и там в 800х600 у кого была чисто SVGA карта. После стандартного VGA разрешения в 320х200 ухх какая разница была в 3д играх. А выше.. не знаю даже какой проц нужен был чтоб кваку в софтваре в 1024 играть.
44 5634247
Блин, играю в дум 64, ну и душнина. Зачем они такой дурацкий саундтрек к игре сделали, в первых двух то бодрый метал был, весело было, а тут заснуть можно, все время зеваю от этих колыбельных.
45 5634356
>>34247
Я вообще не думаю, что всяким кармагеддонам, думам и старкрафтам было место на н64. Это просто было время, когда все игры пытались впихнуть на малые платформы, чтобы охват шире был.
Правда, то, что они целый ре2 сумели впихнуть на картридж, достойно уважения.
46 5634393
>>31841
Хуево только, что рандомных миссий мало, было бы щтук 20 как в фантом доктрине, второй тихий шторм был бы еще охуенней, но куда уж охуенней то?
47 5634401
>>31552 (OP)
В 4й пик играл кто? По скрину выглядит интересно, но че-то название незнакомое, флешпоинт или дельтафорс на слуху, а это первый раз вижу.
48 5634520
>>34356
Ну чисто технически дум 64 на ротеш дает оригиналам. Графончик лучше на порядок. Фильтрация текстур, цветное освещение, всякие модные эффекты типа тумана и куда более интерактивные уровни. Да и оригинал точился под игру на кнопочках без мышки, даже вертикального обзора не было. Так что прям препятствий для переноса дума на н64 не было вообще никаких, да и порт на снес у оригинала был ну сносный. Тут скорее претензия к тому, как стилизацию переработали. Оригинальный дум задорный, мультяшный и под хэви метал. А тут какое то говно хоррорное пытаются скормить, дизайн монстров более злой, они все пререндеренные (не люблю блядь пререндеры, всегда они ублюдски смотрятся) и этот охуенный саундтрек из трех скрипов и двух постукиваний. Примерно такую же ебалу с думом провернули при порте на пс1, там опять же с помощью освещения и саундтрека из развеселой аркады какой то хоррор пытались изобразить, но тут еще дальше пошли и стилизовали всю игру под квейк первый.
49 5634620
>>34520

>Ну чисто технически дум 64 на ротеш дает оригиналам.


При чем тут дум, это просто железо консольное. Если бы дум переделали под вуду, он бы обоссал твою н64 как тузик тряпку.
50 5634622
>>34401
TerraNova
51 5634631
>>34620
Странный диалог у вас. N64 как раз имела вполне сильную 3д акселерацию. При чём тут "вуда"? Ограничения в картридже повлияли на мелочи что пары противников нет и дополнительных анимаций кое где. Музыка и дизайн классные там - амбиентный хоррор и это была намерянным концептом дизайна игры.
52 5634644
>>34401
Играл в демку, очень нравилась, жалел что полной не было.
53 5634669
>>34631

>N64 как раз имела вполне сильную 3д акселерацию.


>При чём тут "вуда"?


Ты тралишь или что? Вуда это блять 3д акселератор для компьютера, без которого понятно никакой акселерации не было, а значит и графон максимум простой в техническом плане + лоурез + низкий фреймрейт.
54 5634706
>>34631

>Ограничения в картридже повлияли на мелочи что пары противников нет и дополнительных анимаций кое где.


Так оригинальные дум 1 и 2 весили мегабайт по 20. Они оба бы влезли на карик от нинтенды без каких либо урезаний.

>Музыка и дизайн классные


Нет
55 5634832
>>34620

>Если бы дум переделали под вуду, он бы обоссал твою н64 как тузик тряпку.


А если б дум делали под икс бокс сериес икс, там бы и трассировка лучей была и обоссала бы твою вуду. Только при чем тут это вообще? Ты тут кинул претензию, что дума не должно было быть на н64, на что я резонно возразил, что н64 чисто по железкам в легкую вытянула бы оригинал, а 64 в техническом плане оригинал даже превосходит. В чем твоя проблема?
56 5634946
>>34247
Уже тогда пытались сделать из игры не шутан, а недоужастик, как тройка.
Хотя я хз про что ты честно говоря, как по мне саунд норм. Чуть дальше пройди, там хорошие амбиенты начинаются.
57 5634955
>>34946
8 уровней уже прошел. Музыка уровня гудения водопровода.
image.png592 Кб, 525x700
58 5635190
>>34247
Лол. Я в детстве в дум только на пс1 играл, там тоже эмбиент, митол только в главной теме крайне эпичной

https://www.youtube.com/watch?v=atdyHvLhJXo

Когда запустил пека-версию, то блеванул от всратого миди-митола но потом оценил
59 5635223
>>35190

>блеванул


>но потом оценил


Блядь, как это прям трушно по говнарьски.
47580990.jpg66 Кб, 500x500
60 5635295
Везёт вам, и в такой дум играли, и сякой, и обычный, и пс1.
А у меня в детстве был только пикрелейтед с мистером Бёрнсом вместо кибердемона.
sage 61 5635362
>>35190
https://www.youtube.com/watch?v=qtH-L5CZFA0я
бэст экшен сопровождейшн
62 5635372
>>35295
Это вообще легально?
63 5635383
>>35372

> жёлтый пиратский диск


> нулевые


> СНГ



Ну даже не знаю.
64 5635390
>>35383
Откуда мне знать про косулевые пиратские диски.
65 5635415
>>35390
Ну, теперь знаешь.
В Рашке для дримкаста в основном только такие диски от Кудоса и продавались, с жёлтым оформлением и говнопереводом. Такой трэш-самопал, как на пике, тоже не брезговали продавать.

Ещё были RGR, поприличнее немного, но периодически вырезали из игры что-нибудь.
66 5635442
>>35415

>Ну, теперь знаешь.


Спасибо. ХЗ, правда, зачем.

>В Рашке для дримкаста в основном только такие диски от Кудоса и продавались, с жёлтым оформлением и говнопереводом. Такой трэш-самопал, как на пике, тоже не брезговали продавать.


У меня очень быстро выработался автоматический фильтр и полный игнор консолевых дисков если я вдруг оказывался в месте где они продавались. Щас задумываюсь, а может быть в дисковом где я затаривался, консолевые игры тоже продавались, я помню что всегда у одной стены околачивался, а ведь у них еще две стены с дисками были, хех.
67 5635447
>>35190
Самая трушная версия оста была на 3до, жаль правда что сам порт не оче
https://youtu.be/m35pIk5wfNk?list=PLB2880E9A7DFF6C25
68 5635455
>>35442

>а ведь у них еще две стены с дисками были, хех.


А, нет, епт, там кино и музыка были.
Не, в том магазе вроде консолевых не было. Зато половина дисков лицензионные, которые я всегда и предпочитал.
69 5635483
>>35442

>У меня очень быстро выработался автоматический фильтр и полный игнор консолевых дисков если я вдруг оказывался в месте где они продавались.


Ебать ты уникальный. Как будто другие часами сидели и рассматривали ассортимент игр для платформ, которых у них не было. Уверен, что даже сейчас какие нибудь сонибои или фанаты нинтендо в стиме и эпик сторе не сидят, ровно как и пекари в пс стор и ешоп не заглядывают. Интересно почему?
70 5635498
>>35483
Я не пытался бахвалиться, я просто сказал почему не знаю как выглядели эти кудосы и прочие соневские диски.
71 5635521
>>35483

> Как будто другие часами сидели и рассматривали ассортимент игр для платформ, которых у них не было.



Я в сосничестве специально ходил в магазы, чтобы посмотреть на диски и картриджи.
У меня только денди была, пк появился позже. Я ходил и смотрел на игры, потому что мне было интересно смотреть на них, даже на то, во что я поиграть не мог ввиду отсутствия консолей.

Помню, с другом пришли так однажды, там на телевизоре в магазине была какая-то игра по зловещим мертвецам, в начальной заставке показывали бегающую отрубленную руку и дом гг.
А в другой раз продаван играл в симулятор стриптизёрши, там баба на шесте сиськами крутила и в конце показывалось, сколько процентов успеха ты заработал у ЦА танцем.

В то время даже такое казалось чем-то необычным и увлекательным. Будни nischuk life, может, быть.
72 5635526
>>35498
Ну у меня вот плейстейшн была, я тоже хз как конкретно диски для дримки выглядели. Но на эти пиратки столько насмотрелся, что уже прекрасно вижу, когда вместо лицухи кривой рюсске дизайн обложки. Единственное что иногда на пека какелла выдавала дизайн лицензионной обложки еще всратее, чем пираты.
73 5635532
>>35526
У какеллы вроде своя штатная художнеца была, рисовала им все эти обложки.
74 5635561
>>35526
Я от кукеллы мало покупал, в основном odin-ass и булку из лицухи. А, еще пару раз от ЕА лицуху покупал, пока не прозрел, но это уже позже нашей отсечки по дате треда.
Мне триадовские сборники и ноунеймовые антологии нравились, такой-то value deal, и что полезно - зачастую не заморачивались переводами, что в итоге помогло.
recvrgr2dc.jpg2,4 Мб, 1453x1413
75 5635580
Пиратка для дрима здорового человека выглядела так обычно.
Белая дуга сбоку с лого приставки и красный логотип внизу, официальный арт спереди и сзади. Диски тупо одноцветные с названием игры.

Просто было всего два варианта - такой и кудосы, мелочь всякую не считаем.

Кудос всегда делал всратый перевод, который не мог нормально допилить (в "Червячков" даже вставили экран с извинением, что они ниасилили, лол), всратую же озвучку от легендарного дуэта мужика с бабой, игры из-за русика вообще виснуть могли нахой.
RGR часто вообще ничего не переводили и оставляли на инглише, только менюхи делали на русском, за что им огромное спасибо, так как игра поставлялась в более-менее оригинальном виде. У меня было штук 5 дисков от них, спайдермен, соник, стар ворс, везде всё более-менее.
Один раз купил другую часть соника от кудоса и там сразу НУКЛЕС ЗМЕРАЛЬДЫ ЯЙЦМЕН блять назад вернул.

Хотя как мы узнаем позже, все эти пираты были из одной бочки и названия студий тупо означали названия брендов - под одним брендом выпускали наспех сделанный кал с машинным переводов, а допиленное - уже под другим.

Лицух ни разу нигде не видел, хотя не скажу наверняка, что их не было.
76 5635614
>>35580
А выбор языка у консольщика тех лет был? Или если перевели, то все, играешь с переводом?
77 5635640
>>35614
Выбор языка был.
Русский, итальянский, немецкий, французский.

Инглиш в оригинальном language select вырезали и меняли на родной и могучий. Иногда вырезали и другие языки, так что даже если ты их выбирал, то у тебя отображалась абракадабра из кириллицы.

На пс2 уже был экран выбора перед началом игры - загрузить русскую версию, либо оригинальную английскую. Но там уже софтклаб подтянулся вроде, начали лицухи выпускать официально. Или можно было заказать прям из страны-производителя через каталог, если ты filthy rich.
78 5635662
>>35640

>Инглиш в оригинальном language select вырезали и меняли на родной и могучий. Иногда вырезали и другие языки, так что даже если ты их выбирал, то у тебя отображалась абракадабра из кириллицы.


Вот жеж пидорсы.
Итальянский бы вырезали, на спагеттевом никто не учит и не говорит у нас, а вот краут с лягушачьим вовсю. Я не говорю про вездессущий ангельский.
79 5635672
>>35614
От игры зависело, но в 99% случаев выбора не было. Хочешь английскую версию- покупай английскую версию. И как ты понимаешь далеко не всегда такая версия вообще была в наличии хоть где нибудь. Так что по сути жрали что было.
80 5635693
>>35672
Да даже если захочешь играть на ломаном русском, то что ты сделаешь.
Пойдёшь, увидишь на диске "на русском языке", купишь. А в игре переведено только меню. Хотя в принципе, честно, русский язык в игре есть. Так что брали наудачу.

Я помню, в Ecco the Dolphin была довольно добротная русская озвучка, там мужской приятный голос читал текст в заставках. И остальной текст в игре тоже на русском, только в титрах было похерено. И было почти как будто играешь в лицензию, всё для тебя родного озвучили и написали красиво.

Без русского или знания английского там вообще хрен пройдёшь, куча головоломок, а в подсказках один криптик шит.
81 5636062
>>34706

>Так оригинальные дум 1 и 2 весили мегабайт по 20. Они оба бы влезли на карик от нинтенды без каких либо урезаний.


Ну и зачем портировать те, уже устаревшие на тот момент игры?

>Нет


Пидора ответ, охуеть аргументация.

>>34669

>Ты тралишь или что?


Не "траллю" я не ебу в чём прикол ибо на момент выхода у Н64 что что, а возможности хардварной 3д акселерации были вполне продвинутые уж точно не хуже вуды первого поколения. Как вуда относится к думу на н64? Что ты вообще сказать то хотел?
82 5636099
Прошлый тред с прохождением MM3 от анона. Сохранял для себя, может кому-то понадобится.

https://arhivach.ng/thread/606747/
thumbs up long.mp48,8 Мб, mp4,
800x600, 0:24
83 5636107
84 5636130
>>36062

>Ретро тред


>Зачем портировать устаревшие игры?


Слушаю, а сюда ли ты зашел вообще?
85 5636254
>>36130
Да, представь себе петушок, сюда. Зачем ещё раз делать на новую систему порт на тот момент уже устаревшей штуковины ЕЩЁ ОДИН порт когда можно сделать вполне себе крепкий спинноф, при том на этот раз именно с арт дирекшеном, каким никаким бюджетом?
86 5636264
>>36254
Нет, не сюда.
87 5636265
>>36254

> с арт дирекшеном


>с каким никаким бюджетом


И с пушками, которые анимированы хуже чем у горстки янг кидалт нердов.
88 5636364
>>36265

>онимированны


Там примерно такие же анимации минимальные как в том же квейке. Всё лучше чем пережатых в 256 палитру сканов ромеровских носков.
изображение.png589 Кб, 640x480
89 5636383
>>34520
Оригинал также хоррорный и 64й выглядит намного хуже, засчёт более невзрачных спрайтов и фильтрация текстур тоже зло.
90 5636452
>>36383

>Оригинал также хоррорный


Красная клякса, зелёная клякса. Скан носков, кривая каляка где человек ноги даже козлиные нарисовать не может или просто трейсит ДнДшный рулбук. И всё это харкнуто поверх без какой либо обработки или художественной работы.
А единственная "хоррорность" там это низкая детализация и тёмность их софтварного рендера 1993 года.
Думы хуёмы это типичный пример расфоршенного шовелвера, такого мусора на кудахтере было жопой жуй в конце 80х начале 90х когда такие же команды высирали низкобюджетные аркадки шейрвейром.
91 5636468
Хуя шизика на носках повернуло.
92 5636473
>>36452
Чего ты несёшь, наркоман ебучий, какие носки, какие ноги?
93 5636491
>>36473

> какие носки, какие ноги



Нанюхался-нализался видать, накрыло и улетел в носочный мир триповать. Бедняга.
94 5636515
>>35640
На пс2 иногда французский меняли же.
95 5636520
>>36473
>>36468
Вы читали вообще про разработку этого сраного дума?

А хуй с ним, задел священную корову дебилов, нахуй я что пишу.
96 5636530
>>36520
Ты связно пиши, тогда можно будет говорить, а то ворвался, прокричал какие-то свои мантры, серанул под себя и был таков.
97 5636543
>>36452
Да, покажи в думе отсканенные носки.
98 5636556
>>36530

>Ты связно пиши


Хуйвязно. Что тебе непонятно в том, что дум состоит из говна вместо ассетов? Это не равены даже что пытались что-то действителньо рисовать художниками в едином стиле. И говорить про то что дум "красивый" а игра у которой этот артстайл есть - нет, это просто толсто, либо фанбойство.
99 5636559
>>36556
Ясно всё с тобой, шизоид поехавший.
Съеби отсюда, провонял весь тред, еблан.
100 5636566
>>36556
Всё что ты смог пукнуть по делу - что шотган в D64 похож на кваковский (который говно). Принято.
Остальная тангенциальная хуета к чему была? К тому что ты думобиблию с её смехуёчками обнаружил в 2020?
101 5636570
>>36559

>Ясно


Хуясно, дебил

>>36543
```Doom's wall, floor and ceiling textures a central part of the game's distinctive look and feel. As with the other art material, the id Software artists drew on a variety of photographed sources when developing the game's textures.

Adrian Carmack photographed a pair of snakeskin boots which he owned in order to produce a "serpent-like" texture for one level. Similarly, a knee wound was used to produce another unidentified texture,[3]:135 though there is a texture co-incidentally called SKINSCAB. A Gravis Ultrasound Classic card was photographed to produce source material for the COMP* textures used in computer core areas of the episode 1 levels.[18][19]

The toys used for Doom's weapons were also reused to make textures. Parts of the toy used for the BFG were used to make a number of textures including the game's distinctive exit doors.[8] The toy itself has been described has having a "giger-esque" appearance,[20] contributing to the Alien-like influence on the game's visual design.

Several textures, especially sky textures, are derived from royalty-free images distributed on the MediaClips series of CD-ROM published by Aris Entertainment. [21]

One other known source of texture for textures is the book Nightmares in the Sky, a coffee table book published in 1988.[22] The book depicts architectural gargoyles from buildings in various American cities, with accompanying text by author Stephen King.[23] Scans of these gargoyles from the book were used for various textures, especially switch textures.

At least one texture from Wolfenstein 3D was reused in Doom, the same texture being subsequently reused again for Quake.[24] ```

Ты текстуры в своей любимой недоигре вообще рассматривал? Это набор очень хуёвых рисунков, необработанных фоток и прочее творчество школьника на задней парте, пережатое в палитру. Историю про то как они сканили свои жопы, ботинки, колени, носки и потом что из этого было годно по их мнению использовали как текстуры - известно всем, особенно кто читал ту самую книжку "Masters of Doom" на которую надрачивают подобные тебе подпивасные дебилоиды у которых высеры этой конторки это "великие ихры".
101 5636570
>>36559

>Ясно


Хуясно, дебил

>>36543
```Doom's wall, floor and ceiling textures a central part of the game's distinctive look and feel. As with the other art material, the id Software artists drew on a variety of photographed sources when developing the game's textures.

Adrian Carmack photographed a pair of snakeskin boots which he owned in order to produce a "serpent-like" texture for one level. Similarly, a knee wound was used to produce another unidentified texture,[3]:135 though there is a texture co-incidentally called SKINSCAB. A Gravis Ultrasound Classic card was photographed to produce source material for the COMP* textures used in computer core areas of the episode 1 levels.[18][19]

The toys used for Doom's weapons were also reused to make textures. Parts of the toy used for the BFG were used to make a number of textures including the game's distinctive exit doors.[8] The toy itself has been described has having a "giger-esque" appearance,[20] contributing to the Alien-like influence on the game's visual design.

Several textures, especially sky textures, are derived from royalty-free images distributed on the MediaClips series of CD-ROM published by Aris Entertainment. [21]

One other known source of texture for textures is the book Nightmares in the Sky, a coffee table book published in 1988.[22] The book depicts architectural gargoyles from buildings in various American cities, with accompanying text by author Stephen King.[23] Scans of these gargoyles from the book were used for various textures, especially switch textures.

At least one texture from Wolfenstein 3D was reused in Doom, the same texture being subsequently reused again for Quake.[24] ```

Ты текстуры в своей любимой недоигре вообще рассматривал? Это набор очень хуёвых рисунков, необработанных фоток и прочее творчество школьника на задней парте, пережатое в палитру. Историю про то как они сканили свои жопы, ботинки, колени, носки и потом что из этого было годно по их мнению использовали как текстуры - известно всем, особенно кто читал ту самую книжку "Masters of Doom" на которую надрачивают подобные тебе подпивасные дебилоиды у которых высеры этой конторки это "великие ихры".
102 5636576
>>36566

>Всё что ты смог пукнуть по делу


По какому делу. Я зашёл в тред, вижу что игру над которой хоть как-то работали в плане хуйдожеств называют говном, а самый возможный шервейрный высер где всё сделано на рандоме "вот это да)))". Нет наверное более переоценённых игр и культов шизиков сектанов, чем у раннего ид-говна.
103 5636590
>>36576
Шизик тут только ты, мразь, хватит барахтаться в своем говне, пшел нахер.
823899888.jpg114 Кб, 480x380
104 5636595
>>36590

>маю любимую игру дум абижают ухади неет

105 5636606
>>36515
Не встречал такого. Через мои руки прошла куча пираток пс2 и везде, как правило, был двуязычный лоадер игры, англ/рус. Хотя может, не обратил внимания потом просто.

Помню, видел какой-то скрин из какой-то игры, где заменили вообще все языки, и тупо столбиком выбор - РУССКИЙ, РУССКИЙ, РУССКИЙ, РУССКИЙ.
Вот это выбор.
106 5636612
>>36595
Никто не обижает, ты ебаный бессвязный бред несешь, долбоеб безмозглый.
Наверняка ты тупорылый тринадцатилетний пиздюк не ведавший ремня. Надеюсь, тебя отпиздят в новом учебном году насмерть, такое говно как ты не заслуживает жить.
84500209.jpg8 Кб, 184x184
107 5636663
>>36612

>бред хуйня ты пиздюк хуйню пишешь хуйня всё школьник((


Боже мой, как ты жалок, тебе даже ответить нечего. Я привык что споры на харкаче ожесточённый, давно не видел таких именно что смачных сливов.
108 5636727
>>36452

> Скан носков, кривая каляка где человек ноги даже козлиные нарисовать не может или просто трейсит ДнДшный рулбук.


Похуй как рисовали, главное — что итог смотрится. Вот новые Думы рисовали профессиАналы на планшетах, и вышел пластик пластиком.
109 5636731
>>36663
Нет никакого слива, гной, ты пришел, обосрался и серешь, ты ничтожество, ты чмо, ты тупорылый пиздобол.
Сгний в аду.
110 5636754
>>36727

>Похуй как рисовали, главное — что итог смотрится


Ну смотрится как типичный шареварь без бюджета того времени - были вещи и повсратее конечно, но тем не менее. Многие к нему привыкли просто, как он выглядит - но хвалить это значит принижать игры, где правда старались что-то рисовать.
111 5636780
>>36754
Слышь, бля, я эстет, я художественные галереи кончал, и моя экспертно-эстетная оценка такая: те думы смотрятся за-е-бись. Это ремесленники усираются над единым художественным направлением, и получают нечто посредственное.
В качестве примера: Underrail красивее Оригинально Грешим на Диване.
112 5636800
>>36780

> я художественные галереи кончал


Ну тебя наверное учили таким минимальным концепциях о цветах, или как ноги адекватно рисовать, такие вещи.

>Это ремесленники усираются над единым художественным направлением


Да там по отдельности даже если брать та ещё хренотень, особенно в первой части. Где у них появился реально арт дирекшен конкретный в плане кто-то что-то рисует и это не кислоные перерисовки игрушечных динозавров это именно квейк. Только они пытались там в градиенты, цвета из-за чего так как палитра цветов в оригинале в 256 была, а палит свапы они кажись делать там даже не пытались, всё коричневое.
113 5636836
>>36800

>и это не кислоные перерисовки


Ты у нас неосилятор МОЩНЫХ цветов дума, получается?
114 5636905
>>36836

>МОЩНЫХ


Ну да, как ребёночек в детском садике возит пальчиками краски случайные.
115 5636977
>>36905
Настоящие творцы --- те, кто после всех художек остался ненамного ребёнком.
116 5637034
>>35295

>кибердемона

117 5637066
>>32033

>супер звездные войны


>о ней говорили в положительном ключе


хуй знает, обычно говнят ее
118 5637067
>>36977
Ну эти туда и не ходили
119 5637266
>>36099
Спасибо
1561666870546.png1 Мб, 784x744
120 5637281
>>37067
О "пользе" художественных образований.
121 5637286
>>37281
Первый вариант лучше. Харизматичный, с характером персонаж, ему можно написать интересную роль.
Второй вариант - обычный дженерик мальчик в супер костюме.
122 5637295
>>37286
В том-то и прикол. За 11 лет по факту — регресс.
123 5637298
>>37281
Есть мнение, что тут не было никакого академического образования. Стилистика сменались на более пидорскую, кое какие модные эффекты из тех, про какие снимают пятиминутные туториалы, появились, но проблемы с пропорциями и перспективой никуда не делись. Любительский уровень и там, и там.
И да, первый рисунок конечно интереснее.
124 5637313
>>37281
Не вижу тут особого "образования"
125 5637505
>>37034

Кибердемона
126 5637545
>>37281
Первый лучше, своеобразный, с характером. Второй - аниму/10
127 5637551
>>37545
>>37286

Вы угараете, что ли. Первый - такое же аниме, но хуёвее нарисованное. Катаны эти с иероглифами (на одной буквально написано "катана").
Просто олдскульный стиль а-ля киберпанк 90-е + слегка уклон в западные черты внешности, на втором уже типичный бисёнен-протагонист джрпг.
image.png371 Кб, 1280x720
128 5637554
>>37551
Первый похож на пикрил, просто мечами обмазанный.
Не, тут понятно, что дегрод-виабу (простите за тавтологию), но на первом хотя бы что-то отличное от дженерик аниме.
129 5637622
>>37281
Скорее всего человек стал работать художником профессионально и превратился в ремесленника, способного выдавать нужный продукт быстро и в срок.
130 5637826
>>37622
С таким уровнем его профессионально никуда не возьмут (разве что обложки какелле рисовать). Сейчас годных художников до пизды и среди них адовая конкуренция.
131 5638183
>>31893

Мне в пиздючестве просто крышу снесло от того, что там у снайперки на экранчике показывается куда прицел смотрит, реально, а не "заглушка". Ну и вообще там норм оружие, одобрямс.
aVMz7pO700b.jpg105 Кб, 700x588
132 5638651
>>37826

>Сейчас годных художников до пизды и среди них адовая конкуренция.


Хуйню какую-то сморозил, если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой? Стоит кому запилить хоть сколько-то вменяемый выдержанный стиль (холлоу найт, капхэд), так сразу игру превозносят до небес. Художнику имеющему хотя бы одну не очень кривую руку проще рисовать фурри порево и иметь 5к баксов с патреона + комиссии, чем ебаться в геймдеве, вот почему.
133 5638657
>>38651

>если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?


А при чем тут художники? Они не отвечают за арт-стиль.
134 5638663
>>38651

>если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?


Выглядят все игры с твоего пика охуенно. Чисто технически и с точки зрения качества работы художников. Почему сейчас все сонистудии начали делать однотипную парашу, это уже другой вопрос, но это уже претензии не к художникам, они свою работу на отлично сделали.
135 5638806
>>37826

>какелле


Она ещё жива что ли?
136 5639107
>>38651

>игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?


Игры сейчас выглядят охуенно кинематографично и реалистично. А ты со своими рисоваными маривами и зельдами пошел нахуй в 70е
137 5639121
>>39107
Игры про мультяшного усача сейчас по 20 лямов копий продают, а реализм от сони это 3-5 лямов в среднем.
138 5639139
>>39121

>Игры про мультяшного усача сейчас по 20 лямов копий продают


благодаря детям и инфантильным дебилам

>реализм от сони это 3-5 лямов в среднем


Игры от сони покупают взрослые и думающие люди
139 5639140
>>39121

>мультяшного


В оддисее если помню там мультяшный только марио был.

>>38651
Тут на экране миллионы детализированных ассетов. В году 1995ом у каждой второй стоии была проблема не криво сделать модель хотя-бы из 3х полигонов.
1588729957752.jpg1,1 Мб, 1920x2160
140 5639178
>>37826
Смотрим на художников тогда и художников сейчас.
141 5639179
>>37551

>Первый - такое же аниме, но хуёвее нарисованное


Ты ли думы за художественную часть костеришь?
142 5639198
>>39178
Даже нижняя картинка в разы профессиональнее нарисована
143 5639211
>>39198
Особенно трава.
144 5639242
>>39211
Я конечно понимаю, что трава менее реалистичная чем на верхней картинке. Но нижний рисунок все ещё нарисован профессионально. В нём есть упрощённая стилизация, это да. В сравнении с верхним он кажется более примитивным. Но там нет грубых ошибок, перспектива, пропорции, освещение, цвета. Все сделано добротно. Просто более грубые мазки. Чего не скажешь о рисунках с мужиком с катаной. Они откровенно любительские, в них тонна ошибок.
image.png318 Кб, 266x426
145 5639245
>>39178
Куда нигер делся? РАСИЗМ???
146 5639253
>>39139

>от сони


>думающие


Ох лол. Кокрастыке нет.
147 5639340
>>39179
Нет, не я.
148 5639468
>>39140
А тридэ нахуй не нужно, в крайнем случае запеченное в изометрию как в фолаче 1-2 например. Погоня за графоном вообще и тридэ в частности в девяностых привело к созданию сотен жутких уродцев с уебищной камерой и битвами буратин, а в наши дни кормят обрыдлым реализмом с обмазыванием говном либо пластмассовым сайфаем/фентези. Художники вместо того чтобы творить искусство сидят и в диком кранче дрочат текстурки сверхвысокого разрешения и прыщи на жидовских ебалах лишь бы выпустить очередного ассассина/колду/сониэкз в срок.
149 5639569
>>39178
Верхняя пизже.
150 5639578
>>38651
Все пять пиков выглядят как одна игра, даже камера на том же месте, только модельки разные.
151 5639882
>>39242
Вот, бля, вот, что и требовалось доказать. Человек, что втирал нам про "любительщину" Дума, походу либо жирный, либо слепой.
Профессионализм — не довод, когда профессионалы выбирают рисовать говно.
152 5639935
>>39882
И что требовалось доказать? Оба рисунка хорошие. Один более реалистичный, другой более стилизованный. Но они оба нормально сделаны. В чем твоя доебка то?
153 5640016
>>39935
Нижний на голову, лел хуже и техникой, и выбранной стилизацией. И не надо про вкусовщину, если твоя вкусовщина одобряет то, что снизу, то у тебя вкусовщина дерьма.
154 5640053
>>39882
Ты уже с другим разговариваешь дебил.
А та картинка обе пикчи диджитал арт. Только первая с "закосом" под фентези арты 80х.
155 5640063
>>40016
На самом деле что выше стилистика выросла из корявых артов в рулбуках а втора просто мультяшный арт. Ты то конечно дегрод, ты воспринимаешь что-то "правильным" так как тебе сказали. "Дум клоссика" или "вот это лучше а вот это дерьмо так говорят ольтфаги". Изначально до школоперефорса мемес про "уток" был про овощей вроде тебя кто мнения не имеют своего и дрочат на то что в определённой группе людей популярно.
156 5640074
>>40063
Позвольте полюбопытствовать — а что это за школа такая, которая мне говорит, что правильно, а что — нет?
157 5640159
>>40016

>хуже и техникой


Не спорю

>выбранной стилизацией


Ноуп. Данная стилизация отлично подходит для фентези РПГ. Очень похоже на ту стилизацию, которую использовали близзы для вселенной варкрафта начиная с трехи. Он уже довольно крепко закрепился в индустрии и под этот стиль артов пытаются косить многие разработчики ММО, потому что он клевый и узнаваемый. А твои обрисовки фоточек и коллажи очень отдают 80ми, что круто конечно, но у современного игрока уже не вызывает нужных ассоциаций.
158 5640165
>>40053
Закос крайне слабый и любительский. Просто сравни.
>>40063

>из корявых артов в рулбуках


В рулбуках дндшных старых редакций арт вдохновенный, особенно в плейнскейповских. В третьей в коровых книгах очень годный, в сплатах уже поперла трешачина хотя попадаются жемчужины. В книгах четверки и пятерки просто вырвиглазный пиздец.
159 5640173
>>40159

>и под этот стиль артов пытаются косить многие разработчики ММО


и поэтому он вторичное избитое говно и заебал всех нормальных людей.
160 5640211
>>40173
Слышал я про твоих "нормальных" людей, которых все заебало. Хуево быть одним из них
161 5640229
>>40211
Лучше, чем быть дауном-зумером вроде тебя.
162 5640237
>>40229
Конечно лучше. Я могу отличить профессиональную работу от мусора. А для тебя если не реалистично, то уже говно
163 5640250
>>40237

>Я могу отличить профессиональную работу от мусора.


Не можешь, говноед тупорылый.
Съебись, перестань позориться, чмо безмозглое.
164 5640252
>>40165

>В рулбуках дндшных старых редакций арт вдохновенный, особенно в плейнскейповских.


Заве что на обложках, особенно в первых редакциях там внутри чаще всего содом и гомор. Так же, как и у геймс воркшоп

Вот тебе первый арт в хай резе
18783-shadowlands.jpg717 Кб, 2898x2050
165 5640308
>>40211
Говноедом-то быть всяко удобнее, не поспоришь.
>>40159

> вселенной варкрафта начиная с трехи


Ну, я-то и стиль трёшки не особо жалую, но WoW и Reforged показали наглядно, что было не так-то и плохо, до дна было далеко.

>Данная стилизация отлично подходит для фентези РПГ


Поправочка — для фэнтези-РТС. Где надо в первую очередь всех издалека отличать по стороне и типам войск, под разнарядкой "больше трёх полигонов в одни руки не даём". Стоит спустить камеру поближе — и "стиль" отказывает. Причём опять же — речь про третий варкрафт, а не про трижды перевысранный закос под то, что когда-то косило под WoW. Хер ты что в мешанине с нижней картинки различишь.

>Он уже довольно крепко закрепился в индустрии


И это беда.

>очень отдают 80ми, что круто конечно, но у современного игрока уже не вызывает нужных ассоциаций.


Да хоть буйными 20-ми. Мне на года похуй, и на ассоциации. Я просто вижу, что сверху лучше всё. Цвета свежее, композиция чётче, образы персонажей одновременно и более ясные, и более оригинальные, и более правдоподобные, и куда более привлекательные, в конце концов. У них оружие похоже на оружие, а доспех — на доспех. Да, они носят лифчики в бою — но такие лифчики хотя бы в принципе можно носить. А снизу будто нейросетка рисовала, которая уцепила единственный образ "такой наплечник с толстой каймой" и хуячит им, аки кровельщик черепичками. Вот вам и соль стиля "под Близзард", тащемта. Пользуйтесь, идите к успеху. Но нет, это ТРЕНИРОВАННЫЙ ПРОФЕССИОНАЛ рисовал. Живой, надо полагать, человек.
Вот, бля, полюбуйтесь, сами Близы теперь не могут даже трусов нарисовать без этой хуйни.
166 5640312
>>40252
Вторая картинка клёвая, первая так себе.
2cfded51e8015ee0accc8b2698fc8a52.jpg97 Кб, 720x546
167 5640326
>>40308
Спок бро. Из фентези артов мне вообще нравится йошитака амано. Его арты еще примитивнее и мультяшнее, чем то, что ты сверху кидал. Но сколько в них стиля и атмосфер, я ебал. Вот что такое крутой художник. Обидно что в играх при оцифровке от этого стиля нихуя не осталось
168 5640341
>>40312
Так первое как раз древний дндшный арт, который нахваливали, не? (не знаю с обложки чего он, он в оригинальном Neverwinter Nights использовался на бокс арте)
А второе рисовали на задней парте.
fu5t5qvo4me31.jpg2,1 Мб, 1260x1641
169 5640361
>>40326
А мне вот гротеск Disciples 2 нравится.
>>40341
Ну не знаю, я картинки рассматриваю сами по себе, а не по их стаду.
170 5641347
>>39242

> Но там нет грубых ошибок, перспектива, пропорции, освещение, цвета


Ага, а молоток у бабы искривил пространство.
171 5641488
>>39139

> Игры от сони покупают взрослые и думающие люди


Да, мы это по презентации пс5 заметили уже
bs2.mp419,1 Мб, mp4,
1024x768, 0:23
172 5644276
173 5644321
ММ3 анон не возвращался?
174 5644806
>>39178
Так везде и во всех профессиях
175 5644836
>>39935
Стилизированный под что? Под кусок говна? Такое впечатление, что один человек рисовал персонажей, другой набросил бэкграунд, а третий соединил всё это. Просто посмотри на ноги персонажей. Как фотошоп кривой. Я даже обсуждать детализацию не буду, и общий стиль. Здесь даже последнему анимеговноеду всё понятно
176 5644908
>>39178
Заметил интересную деталь.
На верхнем и нижнем одинаковое количество тян.
Но на нижнем нет жоп, все они поставленны так, что у них закрыта жопа.
А потом смотрим верхний.
177 5645061
Наткнулся тут случайно в одном видосе на Ranger X и ахуел, игра выглядит просто мое почтение. Глянул пару видосов с геймплеем, не контра хард копс конечно, но играется вроде бодро.
https://www.youtube.com/watch?v=6baB7_EfZF4
178 5645102
>>44321
Нет. Сам жду его.
179 5645179
>>45061
Наконец-то нормальные игры в ретротреде.
180 5646403
>>45061
Это больше шмап, но со свободным полетом по уровню с поиском целей, платформер там напоминают пару уровней.

По похожей формуле сделан Keio Flying Squadron 2, вчера узнал о нем из годного видоса, рекомендую:
https://youtu.be/770DTsZt7wM
На сатурне, оказывается, был еще и сиквел Thunder Force с трехмерной графикой, но двумерной камерой, надо зарубиться, в 3 и 4 части задрачивал с удовольствием.
181 5646682
>>45102
Пока его нет, я уже сам почти прошел 3ю часть. Хотел сравнить, как у него дела идут. Может потом попробую 2-3мя персонажами проходить. И сосну хуйца, потому что это не 6ка с одним рыцарем
182 5647105
>>46682
Да я сам периодически WoX запускаю. Хорошо игра зашла на сенсорном экране. Раньше на компе не прошел ее, а сейчас всегда под рукой.
183 5647114
>>47105
Swords of Xeen не играл? Хороший мод, немного глючный, но душевный.
184 5647193
>>47114
Видел в инете, но даже не устанавливал. Когда разобрался в игре, затянула хорошо так. Вычистил пещеры дворфов на раз, а потом башню ведьм. Теперь гоняю по городам и чищу их от монстров и делаю квесты. Забрел в Винтеркилл, а там типа арены, волны призраков вычищать надо. Дошел до рыцарей-призраков и притормозил пока. Кстати, пользуюсь советом бафаться через донат в храмах, очень помогает.
Безымянный.png198 Кб, 1444x935
185 5647214
>>47193
Я когда начал снова третью, тоже через бафы в храме играл. Правда я кастом делал для персонажей, роллил. Убрал арчера и сделал друида. Сейчас гриндом занимаюсь, павергейминг и все такое.
186 5647228
>>47214
Uh oh, someone ripped.
187 5647236
>>47228
Это нанятый хуй из первого города, носит ключи в могильке. Кстати если нанятый тип мертв, ты не платишь ему бабки каждый день
188 5647243
>>47236

>Кстати если нанятый тип мертв, ты не платишь ему бабки каждый день


Ты только что суть наемников.
189 5647257
>>46403
Чего несешь блядь, Keio 2 это платформер с парой шмап уровней, а Keio с Sega CD и есть шмап.
190 5648559
>>47243
В PoR можно было использовать в бою мертвых наемников. Как? Воскресить как зомби.
191 5651475
>>48559
они потом работают кстати как и должны. В плане, тебе по сюжету нужно довести мужика - доводишь его как зомби и игра не считает что что-то не так.
192 5652743
>>48559
Интересны подобные моменты в играх, вроде этого или как в Князе, где можно было стрелять из лука лопатой.
Формально возможность присутствует, но не предполагается, что ты будешь её использовать.
193 5652827
>>52743

>в Князе, где можно было стрелять из лука лопатой.


Подробней?
194 5652922
Извиняюсь за долгое отсутствие.
В прошлый раз моя банда таки успешно (хоть и не без проблем) разграбила Собор Резни. На западном континенте оставалось ещё как минимум два сооружения, куда я мог сходить. Но меня понесло в дальние странствия. Я хотел попасть за морскую линию горизонта, и в этом мне мог помочь один наёмник, друид. Я отправился в первый город, где можно было нанять этого бородатого господина. Как только дед оказался в нашей команде, я сразу же начал расспрашивать про чудесный эликсир, дающий огромную силу. Но дед не понял, о чём я говорю, и в ответ лишь жидко пукнул. Друида нам подсунули бракованного, да ещё и первоуровнего. За сутки пользования услугами этого пахнущего нафталином чудика полагалось выплачивать жалование в размере 180 монет. В общем-то не немного, для моего то бюджета.

Деда надо было прокачать, поэтому я отправился на местную скотобазу, повышать навыки кунг-фу нашего пенсионера. Дед ложился почти с любой тычки противника, но живительные пиздюли всё же давали ему жизненный (и местами сексуальный) опыт.
5.png114 Кб, 1680x1050
195 5652941
Тренировка шла успешно, пока в очередном бою мы не повстречались с Личем. Скелет оказался на редкость угрюмым, с чувством юмора уровня Бэтмена, и без малейшего признака эмпатии. Мою партию просто умертвили. В два хода. Не знаю почему, но тёмная магия Лича не действовала лишь на клирика. Удивительно, но это был тот бой, который не смогли затащить ни рыцари, ни варвары, а только хрупкая блондинка с церковной кафедры прикладной медицины. А ещё это был звоночек, что тренировать деда-пердеда в таком опасном месте не очень рационально.
196 5652968
После того, как деду вправили все кости, мы отправились в местное отделение пенсионного фонда хранилище заклинаний, где благополучно было выучено хождение по воде. Теперь команда могла отыгрывать некоторые библейские сюжеты и просто с комфортом путешествовать по миру. Я решил изучить каждую клетку воды, прилегающую к западному континенту. И наткнулся там на Нимфу, обитающую в подозрительной одинокой хижине.
197 5653000
>>52968
Фух, ну наконец-то вернулся. Привет, мы ждали тебя.
198 5653006
Мы просто зашли в гости попить водички (не морской), но нам в лицо брызнули феромонами, после чего хозяйка домика скрылась в морских глубинах. Что ж, просто отлично. Теперь все хуеносцы в команде получили гарантированный твёрдый стояк на одну морскую особу женского пола. Даже друид! Вы посмотрите на довольное щачло этого старого кабеля! Я уверен, что у него под робой зашевелилось то, что находилось в состоянии покоя последние 70 лет. И только клирик сохранила невозмутимое лицо, потому что тяночки её не интересуют.

Если говорить серьёзно, то я не сразу понял всю трудность сложившейся ситуации. Поначалу состояние "влюблён" увеличило все характеристики у членом команды, что не могло не радовать. Но спустя пару дней мужской коллектив несколько...погрустнел. Состояние сменилось на "разбитое сердце". О да, только пиздостраданий не хватало в сражениях с опасными монстрами! Это состояние, как могут видеть аноны, снизило ранее увеличившиеся характеристики. А самое скверное, что оно не лечилось.

Итак, моя биопроблемная команда продолжила бороздить морские просторы, пока не добралась до одного любопытного острова. Это была территория иллюзиониста Грейвинда, которая ныне пришла в полное запустение. На берегу нас агрессивно встретили местные жуки и целые толпы варваров, которые теперь были достаточно несложными противниками для моей команды.
199 5653013
>>53000
Приятно это слышать, анон. Были кое-какие проблемы на работе.
200 5653022
>>53013
Если игра мешает работе, то ну нафиг такую работу.
201 5653060
Островок оказался весьма необычным. Магия, наложенная на эти песчаные земли, поразила всё, что только можно. Под чары попали и сундуки, разбросанные по острову. При их открытии, золото просто растворялось, оставляя команду ни с чем, и, вдобавок ко всему, проклиная одного из членов команды. Когда все обитатели острова были перебиты, я решил заглянуть внутрь самого замка. Точнее, руин, что теперь стояли посреди острова, заброшенные и ветхие. Если верить справке Корака, то замок оккупировали какие-то ящеры.
202 5653066
>>53022
Ну, здесь есть свои сдержки и противовесы.
203 5653093
Заметка Корака не солгала. Сразу на входе нам попались магические ящеры, метающие огонь. Помимо них встретились и Крикуны - наши старые "приятели", которые теперь, впрочем, выносились на раз ещё на подлёте. Чуть дальше, в глубине замка, встретилось несколько динозавров. Вот этих рептилий точно следовало опасаться! Кусались они весьма сильно. Кусались, очевидно, жопой. Иначе и не объяснить, почему ходили они (как и атаковали) исключительно задом.

На троне нашёлся призрак того самого Грейвинда, который дал подсказку к своему освобождению. Честно говоря, подсказка мне мало что дала. Был назван таинственный регион, Sands of Oolam. Я посмотрел на карту мира, но никаких таких песков или пустыни не заметил (кроме очевидного Forsaken Sands). Ну, раз речь шла о "песках", то круг поисков сужался всего до одного региона мира - юго-восточного континента.
204 5653101
Спустится в катакомбы замка не удалось. Вход защищён магическим полем (как и в любом другом замке), требующим ответ на вопрос: как зовут дочь Грейвинда? На территории замка находились несколько статуй, которые рассказывали грустную историю о том, что у иллюзиониста было трое детей, два сына и дочь. Один из сыновей прирезал другого, после чего, не выдержав мук совести, убил и себя. Называются имена обоих сыновей, но нигде ничего не сказано про дочь. Возможно, я упустил из виду что-то важное или даже очевидное. Но пока у меня не было конкретной цели попасть в глубины замка, и я решил не заморачиваться.
205 5653108
Немного перепутал 3 скрин с верхнего поста. Там должен был быть 1 пик. А скрин с телепортом я сделал для того, чтобы показать, что это заклинание пришлось использовать несколько раз, т.к. в замке были полости, полностью изолированные от остальных проходов. В этих крохотных полостях обнаружилось немало денег, и, вдобавок, нашёлся ещё один обсидиановый предмет. Хотя бы ради него сюда стоило сейчас приходить!
206 5653139
Когда с беглым осмотром замка иллюзиониста было покончено, я осмотрел свой инвентарь, и пришёл к выводу, что 4 слота в нём занимают квестовые предметы, которые я вполне мог сбагрить в обмен на опыт. Это были артефакты зла. Их нужно было отнести в замок Драконий Зуб, что находился на северо-восточном континенте. Окружённый снегом и густыми хвойными лесами, он уже давно притягивал моё внимание, но я всё время откладывал свою вылазку в те места. Теперь у меня был очень хороший повод туда сходить.

Я отправился в Болотный город, откуда, сквозь заросли засохших деревьев и множественные реки, понемногу двигался к верхней границе болотного континента. В самом городе меня предупреждали, что за его пределами обитают могущественные враги, с которыми лучше не связываться неподготовленной партии. К счастью, мои воины были достаточно сильны. Из густых зарослей на нас то и дело нападали тёмные мошенники (правильнее было бы назвать их разбойниками), все как один налутавшие чего-то в свой зелёный мешок. Мне почему-то сразу на ум пришла та легендарная переписка по поводу Thief, где один анон безапелляционно написал, что настоящий вор носит с собой только одну стрелу, а второй иронично спросил у него "чтобы застрелится в случае поимки?".

Помимо воров, эти болота просто кишели смертельной саранчой, которая, впрочем, была ненамного опаснее.

Наконец, под покровом ночи, я смог добраться до границ континента, откуда, через пролив, увидел снежные берега северного острова.
207 5653149
Хотите шутку? На снежном острове нам устроили холодный приём. Я ожидал увидеть в этих краях каких-нибудь белых тигров или медведей, но здесь нашлись наши старые друзья, тёмные рейнджеры, и их интеллектуальные братья, арбалетчики. Быстро перебив борзую гопоту, населяющую эти занесённые снегом леса, я вскоре добрался до заветного тёмного замка.
208 5653279
>>53149
Я вижу ты уже вышел за пределы стартового континента. Ты уже очень много прошёл в игре, остальные континенты, к сожалению, не настолько большие и некоторые места имеют не так много контента.
scale1200.jpg279 Кб, 1200x675
209 5653785
>>52827
Игра "Князь" (Konung).
Лопата там тебе для чего-то нужна, вроде клады выкапывать. Но из-за багов можно было перетащить её на слот лука и стрелять, как стрелой.
210 5653848
>>47105

>Хорошо игра зашла на сенсорном экране


Через scummvm? Оно гоговскую версию подцепит?
211 5654026
Реквестирую игру где можно подавлять протесты в государстве. Жанр похуй

Мимо Лукашенко
212 5654029
>>54026
Shadow President, Crisis in the Kremlin
213 5654034
>>54026
RIOT: Civil Unrest
image.png2 Кб, 246x69
214 5654056
>>54034
Хуя ретро
215 5654062
>>54056
Игре больше года. У тех, кто играл в это в детстве уже у самих дети
216 5654094
>>54062
Ты флаффи крыса что ли, чтоб за пару месяцев после рождения детей заводить?
217 5654121
>>54056
Я подумал, что это реквестов тред, когда отвечал.
219 5654443
>>54026
Была такая серия (а может и есть) Emergency
220 5654444
>>54426

>можно нигногов пиздить и паковать


Наконец-то ответочка.
image.png209 Кб, 192x434
221 5654752
>>54426
I CAN'T BREATHE!
222 5654794
>>53848
Не, гоговскую не подцепило и с олдгеймса тоже не работало. Мне тут архив кидали со специальной версией для телефона. Но в ней обнаружились баги, например не смог выйти на крышу башни ведьм, вылетает игра и вылетает когда кастуешь одно из атакующих заклинаний, забыл какое, но это не критично, есть куча альтернатив.
223 5654803
>>54794
"Подцепит"
Там инструкция на скаммв вики сделана как получить поддержку cd версий из гога. Гог просто перепаковывает в свои архивы cd контент таких игр. Без озвучки и так подцепит, если помню ты просто ставил на неактуальную версию скаммвм.
224 5654827
>>54803
Да, это я был. Ну чтож, тогда нужно пробовать актуальную версию с гог-версией.

Кстати, фишка с видимой стоимостью предметов в инвентаре очень помогает, сразу видно, что стоит идентифицировать, а что сразу продать. Ты и статы не видишь как на компе с программой "Где мы?", и примерно понимаешь какого качества вещи. Мне кажется, это золотая середина.
225 5654889
>>54444
И рядовых рассиян. Счастье.
226 5655100
>>54827
Да то что я кидал и есть гог версия вроде переделанная чуть
Если не сделать этого

For the GOG Might and Magic 4-5 installation, install the game to your computer, and do the following steps:
The game1.gog file from the game folder is a CD ISO. Use software like Virtual CloneDrive to mount it as a drive.
Copy all the .cc files from the subfolder in the mounted drive to a new empty game folder that you create for the game.
Copy all the music/.ogg files from the GOG installation to your game folder. You'll then need to rename all of them from xeen??.ogg to track??.ogg
* You should then be able to point ScummVM to this new game folder, and the CD talkie version should be detected.

То просто будет детектить флоппи версию без озвучки дисковой
А у тебя не выходило в начале так как на андроид стабильной 2.1.0 не выходило и ты играл с древней 2.0.0
227 5655452
Пиздец. Захотел перепройти Nox. Даже скачал парашу ака Origin. Ну вот нахуя держать в магазине игру, которая еле еле запускается на Win 10? Проще накатить вир машину с XP. Я не имею ни малейшего представления почему она не запускается и как в нее поиграть не юзая машину блять.
228 5655460
>>55452
Ебанутый — покупать классику, причём в такой параше? Держи, Nox GUI называется. Может помочь.
http://server1.awesie.org/NoxGUI_latest.zip
229 5655473
>>55460
Его бесплатно там раздавали. Думал может и оптимизировали сразу..

> Держи, Nox GUI называется


Спасибо, сча чекну.
230 5655479
>>53149
Охуенчик, чел, пиши еще. Ради таких вещей до сих пор захожу в раздел.

Это не ты часом проходил тут так же систем шок первый и стар контрол?
231 5655481
>>55452
Странно, год назад скачал какой-то репак от Васяна с рутора и спокойно играл на десятке, неужели все так сложно оказывается.

Игра старая, оригинальные разрабы с покупки лицензии ничего не получат а кормить барыг, которые выставили игру на продажу, толком не адаптировав под современные системы считаю такое.
232 5655740
>>53279
Да? А мне наоборот показалось, что я топчусь ещё где-то между началом и серединой. Вообще, ММ3 оказалась достаточно большой игрой. Когда я пытался в неё впервые вкатится больше 10 лет назад, то подумал, что в такой древней игре и геймплея будет не очень много. Как же я тогда ошибался.
>>55479
Благодарю, анон. Я проходил тут первый и второй System Shock около года назад (или даже 2 лет назад?), стар контрол точно нет.
233 5655771
Итак, замок Драконий Зуб. Судя по заметкам Корака, местечко весьма тёмное (хотя после "скелетов в шкафу" из замка Белый Щит я уже начинаю думать, что особой разницы между королями нет). В качестве местной казни используются ванны с кислотой. Хм, если тёмный замок является противоположностью белого замка, то в белом замке должны казнить при помощи ванн с щёлочью? Даже не знаю, что из этого более болезненное.

Так или иначе, но этот замок был первым, где противники стояли с самого начала, и атаковали всякого, кто заходил внутрь. Помимо хиленьких орков были хиленькие лошадки, которые, впрочем, били чуть ощутимее. Короче, ничего такого, что вызвало бы проблемы.

После того, как артефакты были переданы, а команда получила целую гору опыта, я решил зайти к местному правителю. Бла-бла-бла, амбиции, бла-бла-бла, чсв, бла-бла-бла, хочу сферы могущества, вот прямо сейчас! Эх, тёмный ты или светлый, или же нейтральный, а думаешь только об одном. И это отвратительно!
234 5655792
Восточная часть замка была вся издырявлена, как будто крепость подверглась бомбёжке. Зато в каждый яме (почти в каждой) было что-нибудь занимательное. Например, артефакт Нейтралов. Забавно всё это. У каждой из сторон есть свои утерянные артефакты, и некоторые не брезгуют тем, чтобы держать под замком артефакты конкурента.

Встретил весёлый ящик, который открывался только после правильного ввода ответа. Ну, Меч и Магия была бы не Меч и Магией, если бы ответом на вопрос "сколько будет 9 + 14" было бы "23". Одна из стен замка недвусмысленно намекает, что ответ на эту сложнейшую математическую операцию нужно искать в местном подземелье.
235 5655853
Подземелье так подземелье, не вопрос! Только вот войти в подземелье без правильного ответа тоже было нельзя. Итак, исходные данные:
-есть подсказка на стене, говорящая о том, что для входа в подземелье нужно обойти все статуи драконов;
-есть несколько статуй драконов, на табличках которых написаны отрывочные сведения о войне чёрного замка с оборотнями, указано количество легионов в тот или иной период войны;
-требуется указать количество выживших.
На первый взгляд, всё было не так сложно. Но и не так очевидно. В одной из статуй прямым текстом говорится, что 5 легионов пали, прежде, чем оборотни были изгнаны. В другой табличке говорится, что 10 легионов преследовали оборотней. Но нигде не сказано, сколько всего было живых (м.б. на тот момент осталось всего 10 легионов, а может быть армия просто разделилась, и часть из неё, 10 легионов, преследовали оборотней). В общем-то, я решил не заморачиваться, и просто ввести числа от 0 до 20 (легионов то всего 20), а там как повезёт.

Ни один из вариантов не подошёл. И неудивительно. Ведь в вопросе спрашивалось не про количество выживших легионов, а про количество выживших солдат.
236 5655872
Что ж, как выяснилось чуть позже, мне не хватало одного недостающего фрагмента информации. Была ещё одна статуя дракона, которую я не посетил. Она находилась в изолированной полости. Увидеть эту полость на карте можно было только при помощи заклинания "глаз чародея". И, даже видя её, телепортироваться туда оказалось затруднительно. Пришлось искать место, откуда можно было бы мысленно провести прямую до этой зоны, и потом ещё посчитать количество клеток для телепорта. В итоге, я добрался до последней статуи. Несмотря на солидный объём информации на табличке, нас интересовал только самый низ. В нём говорилось, что в 4 легионах было 16000 солдат. Значит, в одном легионе 4000 солдат. Значит, количество возможных выживших колебалось от 4000 до 80000, с увеличением на 4000 за каждый шаг.

Я ещё раз попробовал перебор, только уже в правильной системе измерений, и вуаля! Правильный ответ оказался 20 000. Т.е. 5 легионов всего выжило. Значит, на момент, когда 10 легионов преследовали оборотней, 10 других легионов уже погибли. И потом скончалось ещё 5, в последней битве. Вот и остаётся 5 легионов выживших.
5931.gif19 Кб, 640x400
237 5655879
>>55853
Чёт вспомнился экзамен в спейс квесте 5.
238 5655912
>>55879
Мне нравится вариант "притворится, что их там нет". Пожалуй, я выбрал бы его. И, скорее всего, завалил бы экзамен.
239 5655935
Логично было бы осмотреть подземелье тёмного замка, куда я только что открыл проход. Но я решил оставить это дело на потом. В конце концов, целью моей экспедиции сюда было возвращение артефактов зла, что я успешно сделал. Теперь же мне хотелось вернутся на болотный континент и как следует изучить его. Местечко оказалось занятным. Помимо орд смертельной саранчи (видимо, любящую высокую влажность) и тёмных воров, мне повстречались и древесные големы со странными фейсами. Ни один из противников не представлял какой-либо опасности, чего нельзя сказать о зыбучих песках (или, правильнее сказать, трясинах), которые мгновенно убивали двух членов партии при наступлении на них. К счастью, моя хилерша исправно всех воскрешала. Чуть дальше мне попалась говорящая голова на пике, давшая весьма важную информацию. Из её слов становилось понятным две вещи. Первое, это то, что финальный данж следует искать в пирамиде, расположенной на огненном острове, в самом сердце карты. Второе, то, что требовалось найти 6 ключ-карт. Я располагал, пока что, только двумя. Ещё две должны были находится в двух неизученных твердынях западного континента. Но оставалось ещё две ключ-карты. Где же могли бы быть они?
240 5655958
Судя по астрономической сумме золота, вот так запросто найденной в местном озерце, я пришёл к выводу, что здесь затонула инкассаторская машина. Приятно находить такие вещи! Ну, в смысле, приятно находить деньги, а не трупы утонувших охранников.

В какой-то момент времени мне повстречались новые противники, тролли. Я вновь приготовился к тяжёлой битве, и вновь почувствовал себя почти что Ванпанчменом. Тролли не смогли сделать ничего особо серьёзного. Честно говоря, я не помню, смогли ли они кому-нибудь сломать броню. Но здоровья они толком не сняли. Раненый паладин на скрине находится в таком состоянии не из-за троллей, а потому, что был воскрешён мгновением ранее, после очередного захода в очередную трясину.

Потом я нашёл большую каменную голову, которая предложила в обмен на 100 000 монет крепкую память обо мне. А что, выгодная сделка! Почему бы и нет? Смотри ка, теперь она правда помнит меня! Ещё бы. Я ведь заделался в Ивана Калиту.
241 5655983
100 000 золота, чтобы тебя помнили, и всего 10 000 золота, чтобы тебя забыли. Эта игра чертвоски жизненна! Даже добавить нечего.

Когда существенная часть болот была осмотрена, я решил слазить в местные горы, где нашёл свиток Божественного Вмешательства. Прозреваю, что вещь очень мощная. Я пока ещё его не применял, и хотел уточнить у анонов: оно работает так же, как в ММ8?

Далее ещё одна говорящая башка открыла мне, что за освобождения могущественных колдунов с южных островов я получу в награду по половинке кода, который, судя по всему, будет жизненно необходим для прохождения игры. Стало быть, квест на освобождение колдунов является обязательным.

Ну и напоследок, ещё одна каменная голова, которая запросила миллион за то, чтобы помнить меня. Мистер Канегем, видимо, принимает играющих за осликов, если думает кто-то просто так станет разбрасываться такой суммой. Вообще, я прозреваю, что с этими головами связанна какая-то тайна, за разгадывание которой игроку дадут ценную награду. Но что может быть эквивалентом 1 миллиона золота?
242 5655987
>>55958
Легко пришло, легко ушло.

Тролли любопытные. Забавный реликт давних времен, когда графика в игре не должна была быть страшной или реалистичной. Игра это в конце концов игра.

Почему от настольных игр не требуют реалистичной графики а в электронных развлечениях всем подавай чтобы как в жизни. Игра это всего лишь набор правил, которые наш мозг принимает на время. Но нет. В магию мы значит поверим, но в магию, которая выглядит НЕ РЕАЛИСТИЧНО мы не поверим.
243 5656002
>>55452
Гоги версия вполне отлично работает на шин10, только альттаб не держит.
244 5656008
>>55983
Purveyor это типа "поставщик", обычно - продовольствия. Странное слово, первый раз увидел.
245 5656014
>>55879
>>55912
Захотелось навернуть спеськвестов, сто лет не играл (и прошел только пятый или шестой).
Как сейчас лучше всего вкотиться? Досбокс же, или скуума или как там ее лучше? Гайды как читать по-хорошему? Прям по прохождению хуячить или это только для первых частей, или достаточно руководства к игре?
246 5656036
Не ходите, дети, ни за что на свете!
В мёртвые трясины, бегать и гулять!
В болотах тех гаргульи!
В болотах тех кадавры!
В болотах тех большие, злые минотавры!

Мда. Сказать, что меня изнасиловали, это не сказать ничего. Мы не смогли даже нанести одного удара. Все воины промахивались, магов уложили почти в самом начале. Я успел только чекнуть его здоровья, охуел от четырёхзначного числа, и понял, что пора вызывать похоронную команду. Скажу по секрету, минотавры - мои любимые фентезийные существа. Поэтому в ММ8 я частенько играл за минотавра (хоть этот класс и довольно бесполезный). Но. Матерь божья, что это за чудовище такое обитает в тройке! И ведь это обычный минотавр! Я подозреваю, что таких парнокопытных я ещё не раз встречу в каком-нибудь данже, м.б. в количестве 2-3 штук за раз. Это означает, что мне ещё качаться и качаться! В общем, фрагмент леса с минотавром пришлось не трогать, дабы не склеить ласты.
247 5656078
>>55100
Спасибо за инструкцию.
248 5656083
>>55987
Да, тролли нарисовано достаточно мило и необычно. Вообще, как по мне, в ММ3 качество спрайтов сильно разнится. Некоторые противники выглядят достаточно странно (если не сказать "абстрактно"), а другие выполнены прям с душой и запоминаются. Насчёт реалистичности. Я лично не сильно требую её от игр (тем более, от фентези). Но в последние несколько лет я стал уставать от всратого дизайна оружия и брони, когда легендарный меч выглядит как разноцветный леденец с максимально непрактичной формой. В этом плане, я бы очень оценил, если бы где-то постарались в кой-то веки воссоздать правдоподобное оружие и броню, а не делать очередные цветастые бронелифчики. Ну это я так, о наболевшем.
>>56008
Ну, для меня тут каждое второе слово открытие, ввиду того, что язык я не знаю. Кстати, тут при общении с персонажами частенько попадается "ya" (например "ya know"). Не то, чтобы я почитал много английского текста за свою жизнь, но вот это слово встречал пока только здесь. Что за слово такое? Т.е. перевод я посмотрел, но само оно какое? Просторечивое? Устаревшее? Или какое-то литературное?
249 5656087
>>56036

>4 пик



Ебать, вот это ориджинал контент, прямо мое увожение. Не думал блог завести? Я бы задонатил на чашку пива за такие дела.
250 5656104
>>56083
"Ya" это арго, просторечное "you", обычно так передают ирландский или шотландский акцент. Аналогично используют "me" вместо "my",
например

"A have a cool head on me shoulders"

С таким акцентов говорили гномы в английской версии варкрафта 3 или ВоВ.

https://www.youtube.com/watch?v=FQJXez-BpL8
251 5656111
>>56104

>обычно так передают ирландский или шотландский акцент.


Справедливости - не только, это еще и в любом другом как просторечное встречается, верно сказано:
"I'm gonna get ya". Хотя это скорее напишут как "I'm gonna getcha"
252 5656135
>>56087
Благодарю, анон. Пока делал картинку, боялся, что фотошоп треснет (ввиду того, что он сам по себе много жрёт, а тут изображение высотой в 15 000 пикселей, до того, как я его ужал). Я слишком ленивый для блогов, тем более, что блогерство требует постоянных вложений сил и времени. Здесь я могу что-то повыкладывать, а после прохождения спокойно съебать в закат хоть на год. Да и не хотелось бы превращать это во вторую работу.
>>56104
>>56111
Благодарю за пояснение. Ох, тяжело всё это будет осваивать. Я сейчас потихоньку пытаюсь вкатится, читаю пока рассказ (Волшебник страны Оз) 1 уровня сложности (из 4), где максимально простой адаптированный текст. Но там хотя бы обычный английский. Прозреваю, что на 4 уровне пойдут всевозможные фразеологизмы и хитроёбанные литературные конструкции. Но даже этого будет маловато, чтобы разбираться в таких тонкостях, как "шотландский акцент" или превращение "I'm gonna get ya" в "I'm gonna getcha". Тут, видимо, нужно слушать дополнительно живую речь в каких-нибудь шоу.
253 5656145
>>56135

> Ох, тяжело всё это будет осваивать


Это поначалу так кажется, если ты смотришь на гору снизу. На деле подъем на эту гору можно сделать легким и непринужденным, сам не заметишь, как окажешься на одном из верхних лагерей.
Я на французские сабреддиты подписался и в играх французский выбираю чтоб язык подучить, нраица.
254 5656335
>>56135
Тебе сколько лет? Если еще молод, не туп и англюсик сам по себе реально интересен, то игры и книги (только нахуя тебе волшебник страны оз, возьми какой-нибудь фантастики или фентези современной, язык там как правило простой, ну или чего ты любишь читать вообще) это нормальный способ набить словарный запас, если не лениться и конкретно играть со словарем, переводя (в идеале записывая в тетрадку) каждое новое слово и выражение.
255 5656340
>>56335

>в идеале записывая в тетрадку


Хуй знает, мне как-то не понадобилось, раза три увидишь - запоминается само.
256 5656452
>>56145
Ну, тут главное делать это систематически, чего у меня не особо выходит. В идеале нужно каждый день читать, но на практике это выходит далеко не всегда.
>>56335

> возьми какой-нибудь фантастики или фентези современной, язык там как правило простой


Простой в сравнении с чем? Поверь мне, я брал для интереса много книг в секции "чтение на английском", и новичкам там делать нечего. Обычная литература (вроде упомянутой тобой фентези или каких-нибудь детективов) уже сама по себе предполагает, что хотя бы азы ты знаешь. Теперь догадайся, почему я читаю адаптированную детскую сказку с уровнем сложности "1"? Мне из средней сложности текста придётся выписывать 70% слов. Слишком большой объём для разгона, да я и забуду половину в такой каше.
257 5656459
>>56452

>В идеале нужно каждый день читать, но на практике это выходит далеко не всегда.


Хули нет-то?
Английский каждый день это проще простого. Настолько просто, что у меня русский не каждый день, а когда соизволю двач посетить.
Весь рунет - параша и я давно нигде кроме двоща на русскоязычном не сижу.
258 5656463
>>56452

>Мне из средней сложности текста придётся выписывать 70% слов. Слишком большой объём для разгона, да я и забуду половину в такой каше.


У тебя какой словарный запас примерно сейчас? http://testyourvocab.com
259 5656524
>>56083

>Ну, для меня тут каждое второе слово открытие, ввиду того, что язык я не знаю.


Ну ты это, не прибедняйся, английский тебе как родной, вон, "дженковый" вместо "корявый" употребляешь как ни в чём не бывало.
260 5656531
>>56524
Вообще-то в слове junk гласная звучит как "а", а не "э", так что правильней было бы писать "джанковый". Это какой-то неграмотный школьник выдумал, видимо, а его одногодки понесли.
261 5656535
>>56531
Тащемта там jank. Типа не хлам, а хуй пойми чё кособокое.
image.png62 Кб, 1040x320
262 5656555
>>56535
А, впервые слышу.
Ну да, можно просто сказать, что интерфейс корявый, зачем твщить англицизм?
dfgdfgdfh.png22 Кб, 620x274
263 5656584
>>56555
Это пошло от eurojank, а ты нашёл какую-то херню.
264 5656591
>>56584
Это была первая ссылка в гугле.
В любом случае слово очень редко употребимое и нет никакого смысла его тащить в русский язык. Это не "based", например, который не перевести нормально.
265 5657089
>>55452
Она и на вин7 кое-как там работала. Я уже не помню, чё я сделал, вроде как покурил все возможные способы запуска из сети и потестил совместимость, потом удалил и переставил и ВНЕЗАПНО заработало.
Хорошо хоть мне игра в ориджине бесплатно с раздач досталась.
266 5657140
Блядь, опять вы про свой джанк шарманку завели
267 5657156
>>57140
Да просто такой поворот — любитель англицизмов, оказывается, в английском-то ни в зуб ногой.
>>56591
Ну как, употребимое примерно как "корявая, но с душой".

>based


"Чётко, заебись".
268 5657159
>>57156

>1: Trump actually wants to kill off retards by making dumb americans oppose masks.


>2: Based Trump.


Ну в принципе по смыслу подходит, может и можно так.
1312.png19 Кб, 784x634
269 5657216
>>56459
Ну так ты им потому что пользуешься постоянно. Моя зона потребностей на данный момент ограничивается старыми играми, для которых нет перевода, и обзором старых игр, с чем в ру-сегменте очень туго (обзоры на какие-нибудь Чёрные плащи ещё можно найти, а вот подробной разбор первой Финалки c nes - уже трудновато).
>>56463
Собственно, пик. Судя по написанному на сайте ниже, это не так уж и плохо для новичка. Но не очень.
>>56524
Ты путаешь меня с другим аноном, анон. Я не имею отношения к вашей дискуссии по поводу этого термина.
image.png59 Кб, 799x406
270 5657265
>>57216
Перекотывайся в англонет. Реддит сносное место если не срать и не лезть в помойные сабы. Найди сабы по интересам и читай/общайся.
Поставь https://chrome.google.com/webstore/detail/google-translate/aapbdbdomjkkjkaonfhkkikfgjllcleb?hl=en и будет тебе такая шпаргалка сразу. Хочешь какую инфу найти - только на английском ищи. Для удобства погружения переведи локаль гугла на английский.
Через год покажешь более 5000 слов, уверен.
271 5658019
>>57265
Лучше читать книги и литературные тексты
272 5658021
>>57265

>Реддит сносное место


Сойбой, спокуха.
273 5658041
>>58019
Одними книгами язык хуй выучишь. Читать полезно, но общению они не научат.

>>58021
По-твоему все на плеббите одинаковые, да?
Не лезь в сойбойные сабы, будет нормально.
Там быдла ебать-копать, но поэтому отписываешься от того на что по дефолту подписан и выбираешь то, что тебе интересно.
274 5658065
>>58041

>но общению они не научат.


Скорее общение тебя зачастую не продвинет так далеко, а порой, особенно в интернет чятиках и форумах даст обратный эффект або там общаются чаще всего "только чтоб было понятно что имеется ввиду и мемесы со сленгом"
275 5658099
>>58065
Разумеется. Я не советую дропать все способы изучения и лезть на леддит ставить смайлики в коментах к тиктоковым говновидео.
Я его говорю как альтернативу читаемым сейчас медиа на русском языке. Читаешь про геймдев? Подпишись на r/gamedev и там почитывй. Интересна какая-нибудь игра тронов или что там щас популярно - в их саб зайди и там читай-обсуждай вместо русскоязычного.
Это не замена всех способов которые были, я не говорю "бросай книги, репетитора и субтитры и листай плеббит", я говорю "вместо русскоязычных дискуссий имей англоязычные".
Все что было до этого остается как и оставалось.
276 5658186
>>58099
Ну перекатываться в англонет конечно хороший совет в целом, практический. Особенно в плане ретро-игр тех же и специфических фан сообществ вокруг многих из них. Что консольных, что компьютерных, особенно древние РПГ, стратегии. И реддит не крайняя точка - множество сообществ на форумах, в группах в дискорде и прочем прочем подобном. Англонет в целом, по понятной причине, больше в десятки раз.
277 5658198
>>58186
Я и реддит-то не советую как панацею. Саб про ретрогейминг сугубо консолевый, практически полностью забит мареводрочевом шопиздец.
Но это хорошая отправная точка и всегда живое почти общение.
278 5658204
>>58198
Ну можно сюда, например
https://rpgcodex.net/
На реддите у тесиков гора сабреддитов.
279 5658215
>>58204
Да-да. На плеббите как раз нормальный шанс узнать про такие локальные вещи, т.к. есть много локализованных сообществ. Это очень большая помойка с намеком на организацию, что делает ей честь.
280 5658259
>>56014
Не знаю насчет эмуля, но не забудь прикрутить mt-32. Их игры заточены исключительно под него. https://www.youtube.com/watch?v=bZXVqrSo7AA
281 5658271
>>56014
Конешн скаммвм, тебе будет с ним проще. Версий некоторых игр кстати не одна бывает.

>>58259
Зависит от игры и от версии. Позднее конечно же General Midi уже поддерживали, в самых первых оригинальных релизах там нихуя нет тоже понятно почему
282 5658287
>>56014
В стиме, кстати, есть сборка всех спейс квестов, хз, правда, что у них с играбельностью. https://store.steampowered.com/app/10110/Space_Quest_Collection/
283 5658388
Ща прохожу Меч и Магию 6, допилил ини файл, чтобы было нормальное управление, свободный обзор мышью и стрейфы работали и норм че.
284 5658436
>>58388
читер
285 5658438
>>58436
чего читер, не на стрелочках же тракторить, да и т ем более гоговская версия, могу себе позволить
286 5658451
>>58287
Они наверняка на модулях скаммвм-а
287 5658453
>>58388
Грейфейс патч ставил?
288 5659491
>>58287

>платить Активижену


Нет, бро, пусть Котик масло на бутерброд с икрой сам себе нарезает. Если бы была опция передать бабло лично авторам/создателям игры - тогда окей, 800 рублей отдал бы без проблем. Котику - кукиш без масла.
289 5659665
>>58453
он вроде в гоговской версии сразу идет
290 5660731
>>31954
На кодексе недавно был пост, чекни.
291 5661128
Продолжаем. Мои похождения на болоте были резко прерваны качком-минотавром, поэтому я решил поискать счастья в другом месте. И всё же, я заглянул ещё в одну область болотных земель, небольшую хижину, стоящую среди густых зарослей. И нашёл там принцессу! Принцессу...Настоящая Ягода? Боюсь даже представить, какая часть тела принцессы могла бы получить такое прозвище, ну да ладно. Принцесса была немного огорчена проклятием, сделавшим её несколько опустошённым. И только настоящая любовь поможет избавить деваху от проклятия и позволить ей выйти на солнечный свет. Признаться, когда я беседовал с ней, то у меня не возникло ни одной догадки, что бы могло помочь. Но, поиграв какое-то время, я решил, что было бы неплохо проверить, что будет, если я снова наложу на свой отряд статус "влюблён", после чего приду к ней. Надо будет проверить догадку позже.
292 5661192
А между тем, часики тикали! И я вовремя спохватился посмотреть в календарь. Подсказка мертвеца гласила, что на 50 день в замке Грейвинда можно будет сделать нечто важное. Скажу честно, я ненамеренно проспойлерил себе момент с этой датой, а точнее, я узнал, что именно можно будет сделать. Когда я осматривал замок иллюзиониста, то нашёл несколько пустых тронов, на которые можно сесть. Ничего при этом не случится. Но. Если сесть на них в указанный день - произойдёт нечто крутое. Что именно - я ещё не знал. Шёл 45 день, это означало, что у меня в запасе ещё 5 суток. Достаточно много, с учётом того, что мир в ММ3 преодолевается весьма быстро (если измерять в игровых днях).

Т.к. просто сидеть перед руинами замка 5 суток не было смысла, я решил совместить приятное с полезным - посвятить эти 5 игровых дней изучению соседнего острова, где находились руины второй крепости. Там меня вовсю заждались уже ставшие родными коброчки и их мерзкие друзья, плазмоиды, ломающие всё, с чем у них случится физический контакт.
293 5661211
Остров сокровищ! Остров сокровищ!
Тебя мы всегда на-е-бём!
Остров сокровищ! Остров сокровищ!
Иллюизей всех про-кля-нём!

Никогда. Никогда, блядь, не трогайте сундуки на этих сучьих островах. Искать в них ценную награду, всё равно, что искать адекватный тред в /po. И сами ничего не найдёте, и в подливе измажитесь.
294 5661274
Замок Блэквинда, как и замок соседа, подвергся воздействию магии чудовищной силы. В результате, могущественный волшебник, как и его коллега, навечно заперт внутри собственной крепости, не в силах освободить себя самостоятельно.

Существа, населяющие замок, оказались весьма занимательными. Летающие стаи кусачих пираний, и раздутые синие облачка, высасывающие магию. У меня возникло ощущение, что истинный облик этих существ мог быть изначально другой, но магия иллюзиониста (её остаточный эффект) мог вполне повлиять на всех, кто захочет надолго остаться в стенах крепости.
295 5661284
>>61274

>4


Ебать там СВИБОРГИ у вас.
296 5661303
Но главную опасность представляли не местные монстры. Главным препятствием оказались последствия разрушительной магии иллюзиониста. Если его собственный замок, подвергшейся боевой магии заклинателя Блэквинда, был охвачен неутихающим огнём, который лишь сильно жалился, то замок Блэквинда, попавший под действие иллюзий, стал усеянным магическими водоворотами, которые травили персонажей при контакте (что не очень страшно) либо телепортировали нахуй в другие регионы мира (например, на арену). Последнее было уже существенным наказанием за неосмотрительную ходьбу, и требовало постоянных сохранений на случай непредвиденной телепортации.

Помимо всего прочего, мне встретился фонтан, который запросил просто астрономическую сумму в 2 миллиона золота в обмен на все магические знания для одного персонажа. Было бы любопытно проверить, что бы я получил за эти деньги, но мне немного не хватило капитала.
297 5661307
>>61284
Судя по губам, явно обозначающим женский пол, этот шар - подружка Свиборга.
298 5661323
Напоследок, немного мозгоеблистики. Вход в местное подземелье закрыт очередным паролем (любят на островах Терры пароли ставить). Дана последовательность букв, которые нужно написать в правильном порядке. С учётом того, что есть ещё 10 буква, которой на стене нет (есть подозрения, что она появляется только в определённый промежуток времени). Я не стал пока что ломать голову над загадкой, и решил оставить это на потом. Чувствую, будет весело.
299 5661343
Итак, 50 дней наступил. В назначенное время я был возле ворот замка. Добравшись до одного из тронов, я поспешил уместить туда задницу одного из членов отряда. Что ж, мне дали один миллион монет. И ещё до жопы самоцветов. Я офигеваю от того, какие суммы вертятся в этой игре. В той же 6 части я накапливал миллион уже ближе под конец игры. Здесь же у меня набралось уже 3 миллиона. И ведь они не лежат без дела! Вспомнить тот же фонтан, требующий 2 миллиона за магические знания, или голову на болотном континенте, которая предложила запомнить играющего за 1 миллион монет. Возможны ли здесь ещё большие расходы, чем те, что я озвучил?
300 5661357
Ах да, забыл уточнить, что после воседания на трон, время проматывалось на 1 день вперёд. Это означало, что другими тронами в замке я смогу воспользоваться только в следующем году. Надо будет взять это на заметку, т.к. я даже не посмотрел, что давалось за посещение других тронов. Дальнейшие несколько дней ушли на продажу-перепродажу шмоток (которых у меня накопилось на несколько инвентарей), прокачку персонажа, выполнение кое-каких мелочей. Шёл 60 день. Это означало, что я мог посетить второй замок, где так же располагалось несколько тронов. Было любопытно узнать, какую награду я получу там. И мне дали... целый мешок драгоценных жемчужин. Я мог отыгрывать теперь настоящего ловца жемчуга. Я уверен, что эти жемчужины - весьма важные вещи. Но я пока не знаю, что я за них получу. Я уже успел узнать, что эти жемчужины можно отдать королеве пиратов. С которой нам ещё предстоит встретится.
301 5661386
Событие с замками было временно закрыто (до следующего года). Я не долго думал, куда отправлюсь дальше. Моя команда не забывает обид и унижений, причинённых разными обидчиками. Я решил, что пришло время взять реванш в пещере циклопов, где нас когда-то неслабо отметелили. Я обмазался всевозможными баффами, чтобы свести риск к минимуму. И, как выяснилось, это было избыточной мерой. Циклопы отлетали на раз, не в силах даже успеть ударить кого-либо из отряда. Варвар смог ваншотнуть одного из одноглазиков. Команда чувствовала себя превосходно в столь опасном и тёмном месте.
302 5661414
>>59665
Не уверен про это. Мауслук хоть есть?
303 5661425
Отряды в два циклопа также не представляли серьёзной угрозы. Удивительно просто, насколько сильной стала команда с последнего визита в это место! И ведь эту команду совсем недавно отметелил один единственный минотавр. Забавная выстраивается иерархия. Минотавр - говно - моча - моча с говном - циклопы?

Даже местные колья, которыми была усыпана вся южная часть пещеры, наносили куда больше вреда.

На одной из стен было послание, согласно которому, если мы задонатим во все храмы Терры, то в святыне, расположенной на западном континенте, нам дадут ценную награду. На данный момент, я платил деньги в 4 храмах. Остался всего один, находящийся в сердце огненного острова.
304 5661444
Даже грозный король циклопов продержался ненамного больше своих подчинёных. Вот так и приходит смерть к легендарным монстрам. Сидишь себе спокойно в самом дальнем углу своего логова, пересчитываешь свои пол миллиона монет...И тут приходит какой-то сброд странствующих героев, насилует тебя, насилует твою еот, грабит твои деньги, получает славу и увожение, а тебя даже не хоронят по-человечески. Так и остаёшься гнить в пустом разграбленном данже со спермой, вытекающей из разорванного очка.
305 5661467
Надо отметить, что данж был богат не только на горы с золотом. Как и было обозначено в заметках Корака, здесь повсюду встречались ванны с кровяной едкой жидкостью, которая неслабо дамажила тех, кто пил её, но взамен увеличивала характеристики. Поэтому пришлось несколько раз проделать забавную игру "папей гавна - посмотри, что изменилось - оцени, надо ли тебе это - загрузи игру - снова папей гавна, только уже нужным персонажем". В итоге гавна попили все, кроме друида (я до сих пор не принял окончательного решения, оставлять ли его в партии, или же впоследствии выгнать).
306 5661488
Надо отметить, что данж был богат не только на горы с золотом. Как и было обозначено в заметках Корака, здесь повсюду встречались ванны с кровяной едкой жидкостью, которая неслабо дамажила тех, кто пил её, но взамен увеличивала характеристики. Поэтому пришлось несколько раз проделать забавную игру "папей гавна - посмотри, что изменилось - оцени, надо ли тебе это - загрузи игру - снова папей гавна, только уже нужным персонажем". В итоге несквика попили все, кроме друида (я до сих пор не принял окончательного решения, оставлять ли его в партии, или же впоследствии выгнать).

Абу, пожалуйста, не дублируй пост.
307 5661495
Спасибо тебе, анальная ты обезьяна.
308 5661507
Данж был успешно закрыт. Я нашёл там два серебряных черепа, которые незамедлительно были доставлены квестодателю в первый город. И...эти черепа оказались последними, что нужно было принести! Квестодатель в награду поделился весьма важной информацией. Он рассказал про фонтан молодости, который покоился на дне залива, расположенного возле западного континента. Однако, чтобы поднять этот фонтан со дна, нужно посещать пирамиды. А это, насколько я понял, пока рановато делать. Значит вопрос омоложения моих персонажей будет висеть ещё достаточно долго.
309 5661534
Ах да, чуть не забыл.
>>57265
>>58204
Спасибо за совет, аноны. Сегодня пытался кое-что нагуглить на английском. Конечно, жутко непривычно. Но таки интересный способ обучения. Реддит пока ещё не смотрел (сайт такой знаю, но никогда на него не заходил).
310 5661614
Не знаю зачем, но прошел впервые Final Doom (Final лол).
Немного сгорел от ловушек в Плутонии и размера карт в ТНТ. Однако в целом Плутония больше понравилась. Братишкам Кассали удалось выжать больше разнообразных ситуаций из базового геймплея Дума. В ТНТ от размера карт при долгой игре начинал временами немного "плыть". Посмеялся в одной из карт в ТНТ, где, после подбирания ключа, начинает опускаться целая стена каньона, за которой оказался один зомби. потом правда вылетела орда какодемонов, двойная обманочка
311 5662125
312 5662624
Меня до сих пор поражает игра капитан америка. Не лором разхумеется, а объёмом игры. Она реально большая такая, огромные локи, карта. Вот это всё. И кстати крипота в детстве от неё была лютая.
Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.
Кароче вот.
И еще весьма странный файтинг, нахуй сделанный в игре - непонятно. Ибо там даже вариативности никакой не было. Имбовым был белый летающий челик. Тупо всех убивал за несколько секунд.
Кароче очень странная и запоминающаяся игра из детства, одна из самых криповых. Не считая терминатора мб, который тоже на денди был.
313 5662790
>>62624
Кажется так и не прошел ее в детстве, все время что-то мешало. Крипота имелась, базаришь, реально ощущение глубины и объема локаций.
314 5662849
>>62624

>И кстати крипота в детстве от неё была лютая.


Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.

мне казалось, это я один долбаеб такой
315 5662851
316 5662978
>>61444
Какое красочное описание последствий посещения пещеры.
317 5662983
>>62849
Ну как видишь не один.
318 5663004
>>61507
Все круче и интересней становится, спасибо.
image.png23 Кб, 269x235
319 5663005
>>62624

>И кстати крипота в детстве от неё была лютая.


>Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.


У меня нечто подобное РЕМБО вызывал.
Картридж был багованый, когда залезаешь в вертолет игра сбрасывалась. В итоге бегал кругами по пустой базе. Еще и сам картридж был бирюзового, а не привычного желтого цвета. Когда через неделю его поменял, то испытал облегчение, лол
320 5663049
>>56002
Играл в окне на 10ке, просто в конфиге досбокса прописал разрешение.
321 5663131
>>62624
>>63005
По-моему сеговские иксмены были криповатыми в поздних локациях.
322 5663142
>>63131
и сольная игра про россомаху тоже
в начальных уровнях еще был таймер и показывали заставку с лолей, которая его обнимает и взрывается
323 5663364
>>63131
Да она вся криповая целиком. В последних локациях уже совсем боди-хоррор начинается, я в неё боялся играть.
Там всё мерзкое, и музыка, и звуки взрывов, всё какое-то неправильное, инопланетное.

>>63142
А вольверина вроде механика была поломана, помню вроде дальше второго уровня не мог пройти.
324 5663392
Ретроарчу пизда. Чем сейчас эмулировать? Хочу поиграть в ico, нет нужного ядра.
325 5663396
>>63392
Ты ебан? PCSX2 или RPCS3, причем тут РА.
326 5663401
>>63396
Удобно, все в одном. Сейчас посмотрю pcsx2.
327 5663419
>>40326
Вся 14 финалка из его стиля.
328 5663460
>>63419

>MMORPG кал


thx but no thx
330 5663474
>>63460
Этот мморпгкал самый синглово-сюжетный из всех существующих финалок.
>>63467
Все города, средства передвижения, многие враги, етц в его стиле.
331 5663476
>>40326
Его арты монстров/саммонов и прочего подобного всегда неплохо переживали конверсии, а вот гуманоидам всегда доставалось.
332 5663481
>>63476
Не удивительно, ведь он гуманоидов рисует как редактор в обливионе. Никто такое делать, к счастью, не будет.
333 5663485
>>63481
Номура, плз.
334 5663491
>>63485
Ийэ ты попознался, де-СУКА.
15975764658550.png704 Кб, 956x536
335 5663580
336 5663602
>>63049
Какого еще досбокса, игра не досовская.
337 5663846
>>63602
А, извини, не прочитал, что про NOX, думал про ММ.
338 5663857
>>61534
Если по might and magic то иди на celestalhavens например. У них есть группы в разных местах ещё если порыться
339 5663865
>>63846
Нох нормально робит на десятке, единственное что многомониторобляди типа меня страдают из-за того, что экран переквалифицируется в 1024х768 и все уезжает на соседний экран.
340 5663876
>>63865
Так на время отключай второй моник в опциях разрешения. Или делай чтоб моники не были продолжениями
341 5663897
>>63876
Отключать второй экран, говоришь? Это поможет, да.
НО.
Это не поможет с проблемой смены разрешения. Все окна что были открыты на экране будут ужаты до маленького разрешения. У меня 4к экран, и после игры в тот же самый нокс - все что не было полноэкранным становится в верхний левый угол занимая малую часть экрана, а браузер который был полноэкранным перегружает все страницы из-за смены разрешения.

>Или делай чтоб моники не были продолжениями


Подробней.
342 5664332
>>62978
Да, как-то так выглядела бы экранизация игры, если бы её снимала Brazzers.
>>63004
Благодарю, анон!
>>63857
Спасибо. Кстати, я уже натыкался на этот сайт ранее, когда искал кое-какую инфу по ММ8. На этот раз сохраню в закладки.
343 5664381
В этот раз набралось не так много материала, хотя играл достаточно долго. Ну да ладно. После зачистки пещеры циклопов я обратил внимание на календарь. Дело в том, что была ещё одна дата, которую было важно не профукать, 99 день, когда можно будет сходить на радужный остров и таки выполнить квест братьев. Но до 99 дня было больше двух недель, поэтому я решил разграбить что-нибудь, что находилось относительно близко и было знакомо.

Я решил взять штурмом третью твердыню, находящуюся на западном континенте (и, если я правильно понял, одну из двух оставшихся точек интереса, не считая пирамиды). И это была Крепость Тёмных Воинов. Название это сразу же напомнило мне одно весёлое место, крепость Полководца из ММ6, где обитали весьма сильные Тёмные Рыцари. Поэтому я ожидал, что здесь меня на самом входе будет принимать бригада омона любителей чёрной брони. Но меня встретили только безумные гномы (прячущиеся здесь с тех самых пор, как обосрались при штурме замка Белый Щит), запах пота и лёгкий аромат протеина со вкусом ванили. Чуть позже к нашему мужскому празднику присоединились рейнджеры. С учётом того, что вся команда была под бафами, ко мне мало кто мог просто подойти.
344 5664385
>>63897
В настройках панели нвидиа покопайся

>подробнее


Ну зайти в настройки разрешения экрана в винде
345 5664459
В какой-то момент мне всё же попались противники, достойные названия этого места. Грозные всадники с пиками, которые назывались... эм...бретерами? Мне даже стало интересно, что это за слово такое. Если искать английское значение слова, то оно обозначает тех самых всадников с рыцарских турниров. Русский же перевод слова (Бретера) привёл меня к таким обозначениям, как "заядлый, «профессиональный» дуэлянт, готовый драться на дуэли по любому, даже самому ничтожному поводу". Вот и гадай, что точнее. Вроде бы они и на всадников похожи, и вроде готовы драться по любому поводу (я только в комнату с ноги зашёл, никого не трогал, а они уже напали на меня).

На самом деле, сперва я их недооценил. Ребята оказались не очень живучими, но, как выяснилось позже, они наносили достаточно большой урон. Едва не убили моего паладина в одной из стычек. А ещё эти ребята оказались при деньгах.
346 5664478
>>64459
Рыцари всадники турнирные, да. Они при этом только две на клетку влазят а не трое если не ошибаюсь
347 5664488
Дальше произошло небольшое несчастье. Одна из стен данжа грозно предупреждала меня о встрече с Высшим Судьёй этого места (о чём говорилось и в заметках Корака). Мне было интересно взглянуть, как же будет выглядеть босс этого места... В итоге, мы его как-то слишком быстро прибили, и я поздно спохватился, что сейчас мы убиваем не обычного всадника, а высшего...В общем, я не успел сделать скрин, поэтому, чтобы аноны сильно не расстраивались, я по памяти, 1 в 1, воссоздал момент нашей легендарной битвы в графическом редакторе Paint. Вроде бы ничего не упустил. Сами видите, насколько грозный был противник.

А ешё из него (или же из его подданных, я так и не понял) выпала...катана. Какие-то они неправильные турнирные всадники, если носят с собой катаны. Самураи недоделанные, блин.
348 5664495
>>64478
Да, действительно. А ещё они, пока что, первые мобы, которые при бое 1 на 1 занимают не центральную позицию экрана, а как бы встают правее (видимо, потому что их пика на спрайте далеко заходит).
349 5664526
В качестве местной народной забавы были сундуки, в которые была заложена взрывчатка. Сапёра в команде не нашлось, поэтому..."сапёром" заделался быть наш мистер вор. Пришлось его воскресить раз 5-6, пособирать его разбросанные повсюду кишки и несколько раз пришить оторванные уши, но оно того стоило! Все "неправильные" сундуки были разминированы. Ну и вишенка на торте - ещё одна ключ-карта! Мы ещё на 1 шаг приблизились к прохождению игры.
350 5664572
Ну и теперь переходим к самому вкусному, к загадке. Все любят загадки! Особенно, когда их всё же удаётся решить. В этот раз попалось не очень сложное испытание, на решение которого ушло рекордно малое количество времени. Итак, исходные данные:
-есть статуя лошади, которая говорит, что может подбросить нас до самых "глубоких" мест этого данжа, если мы введём правильное число;
-есть порядка 6 статуй лошади, разбросанных по всему данжу, каждая статуя хранит сведения о каком-либо военному событии, и имеет своё собственное название (например, Статуя Пустынного Бриза);
-нужно, используя инструкцию первой статуи, правильно подсчитать число и ввести его.

Чисто арифметически сделать это было не очень трудно. Складываем два числа, вычитаем из них три других, и в итоге умножаем всё на 2. Но не сработало. Потому, что начало инструкции гласит, что два числа (которые нужно взять из статуй пустынного бриза и огненного капюшона) соединяются с неким "секретным" числом. Ну и, как анон уже успел сам увидеть, это секретное число находится буквально под носом играющего. Всё, что нужно сделать - это просто открыть карту (либо посмотреть на миникарту, если активирован Глаз Чародея).

А в качестве награды - ещё 2 сферы высшего могущества. Итого мы нашли уже 4 таких шара.
351 5664584
Спасибо тебе, анальная макака, ты снова сделал это!

Вот отклеившиеся пики >>64572
352 5664586
А, значит пики просто не прогрузились. Извиняюсь.
353 5664596
Я отнёс две сферы могущества королю нейтралов, кому я отдавал до этого две другие сферы. На данный момент, у него их 4. Главное, держать в голове, что давать на одни руки следует не больше 10 сфер. В награду дали миллион опыта. Весьма щедрый дар, с учётом того, что эти две сферы почти не стоили никаких трудов, в отличие от сфер, находящихся в Соборе Резни.
354 5664614
Ну и напоследок, я решил проверить свою раннюю догадку касательно того, как снять проклятие с принцессы, живущей на болоте. Сходил я к этой нимфе (кстати, в прошлый визит я не обратил внимание, что это та самая русалка, что была жената на двух могущественных волшебниках), заразился её песней, вернулся к принцессе, но ничего не вышло. Этой любви оказалось недостаточно. Зато она нахаляву исцелила мужской контингент моей команды, и на том спасибо.
Screenshot20200816-194908.png63 Кб, 1920x1080
355 5665010
>>64596
К слову о миллионе экспы.
Нашел Кродо и тоже дали миллион. Даже текстом написали, а не цифрой, как обычно.
356 5665034
>>64614
Там нужно ходить туда сюда несколько раз если не ошибаюсь Не помню сколько поинтов любви надо.
357 5665599
>>65010
Это ты мир Ксена проходишь? Я его ещё не трогал, но уже вижу на миникарте фиолетовый цвет клеток замка как же хорошо, когда знаешь, что в запасе есть ещё две таких игры, и ноугеймз тебе не грозит.
>>65034
Вот как. У меня была такая догадка, но я её отбросил, т.к. подумал, что любовь - не та вещь, которую можно численно измерить, и тем более получить путём постепенно прибавления небольших порций любви. Какой же мистер Канигем сухарь.
358 5665628
>>65599
Ну он женат ему виднее лол.

>две


Ну технически "одна большая"
Screenshot20200813-143633.png136 Кб, 1920x1080
359 5665658
>>65599
Да, это Ксин. Будем ждать твое прохождение с описанием.
360 5665801
раз тему МиМ начали, то вот у меня 6-я часть сейчас. И вт в чем вопрос - если у одного перса навык торговли развит до уровня эксперта, то только им нужно торговать или любым?
361 5665875
>>65801
Только им. А вообще ты можешь просто передавать предмет и смотреть за сколько его покупает торговец.
362 5666337
>>64385
Со сменой разрешения не поможет все равно.
Да ладно, черт с ним, и так можно жить.
363 5667721
>>66337
Нет меняй не разрешение. Там одна из опций должна быть раскладок экранов а так же одно продолжение другого или нет
364 5667730
>>67721
Такого нет. Экран или дублируется, или продолжается.
Как ты вообще себе представляешь отсутствие продолжения, как ты мышь туда пробросишь?
365 5667969
>>67730
Бля я сейчас не дома прост не могу чекнуть но у меня экран не пидорасит просто.
366 5668791
Я ебал эту нежить и личей бля, у меня в ММ6 вечно на клирика, волхва и сука на стрелка (который единственный может кастить око) наваливают порчу и все бля, один лыцаль всю пати не вытащит без благословления, ускорения, силы и мужести
367 5668800
И чтобы понимали, я сейчас в Свободной гавани, где пока что не восстановлена церковь солнца, и мне приходится ходить в соседние локации снимать эту ебанную порчу
368 5668946
>>68791
Да в других частях так же. Половину проклянут, половину убьют и пиздуешь через половину карты пешком чтобы полечиться в храме.
369 5668949
>>68791
>>68800
От гарпий в снежном регионе у тебя вообще очко взорвётся, т.к. они накладывают порчу дистанционно, и, как правило, разом на весь отряд. Личи...это ты в гробнице Этрика безумного сейчас? Там личей не очень много. Но вот что странно - я даже не помню, чтобы они накладывали порчу. Я только помню, что их удобно было убивать из-за угла, когда они сталпливались возле деревянных гробов, прислонённых к стене, я вставал с другой стороны гроба, и просто бил их, а заклинания личей по мне не попадали, т.к. разбивались об гроб.

И ещё, анон, ты хоть кидай скрины. Читать, конечно, хорошо, но визуальная составляющая тоже важна.
370 5668953
А, вспомнил! Проклятие накладывают красные скелеты. Да, они этим бесят поначалу. Но когда-нибудь ты дойдёшь до летающих рогатых голов, и тогда ты поймёшь - нет таких уебанов в шестёрке, как они.
371 5669162
>>68949
накладывают красные скелеты при ударе, а личи лишь так помощь, так как под порчей я даже одного заколупать не могу
372 5669199
>>68949

> И ещё, анон, ты хоть кидай скрины


Ну я тут новичок, 6-ю так пробегу, а наверное седьмую, самую лучшую буду со скринами делать, на хорошую концовку буду проходить, так как она канон
373 5669230
>>69199
Вторая часть поста хороший триггер для срача лол
374 5669278
>>65658
Благодарю, анон! Но, думаю, что после 3 сделаю перерыв, м.б. до ноября где-то. Плюс у меня ещё осталась непройденая пятая финалка, 4 мегамен и 2 касла.
375 5669293
Продолжаю мучить ММ3. В последний раз я остановился на болотах. Я вспомнил, что так и не разведал северную их часть из-за минотавра. Решил осторожно оббегать безопасную часть территории, нашёл ещё две говорящих головы. Одна упоминула крепость в болоте Минотавра, где мы сможем получить некий ранг Высших приключенцев. Сдаётся мне, это нужно будет делать в обязательном порядке, но пока у меня нет ключа от этого места (и, судя по названию региона, есть основания полагать, что это и будет тот самый данж с минотаврами).

Ещё одна голова сказала мне важную, но немного устаревшую информацию про ключ от пирамид. Который я уже взял примерно полтора года назад по игровым меркам. Сдаётся мне, я, сам того не ведая, заабузил механику с зельем силы, и получил квестовый предмет раньше, чем того требовало прохождение.
376 5669308
Кто-то сказал "минотавр"? Да, я снова решил подраться с ним (небольшой спойлер - это уже наша третья битва). Честно говоря, я просто в ахтунге от этого парня. Он просто, блядь, неубиваемый! Меня это определённо заводит (в смысле, появляется азарт, вы не подумайте), завалить такую живучую тварь! Но пока всё ещё без шансов. Во вторую попытку я прибежал к нему полностью под бафами, и атаковал сразу же самыми сильными заклинаниями. И...это просто что-то. Воины по-прежнему по нему не попадают, вообще. Либо у него уклонение, как у агента Смита, либо у него броня экспериментального сверхтяжёлого танка. По нему даже заклинания почти не попадают! После n-ой попытки я всё же смог попасть по нему ледяным лучом пару раз, вынес около 150 ед. здоровья. Из 1000. Ну и, само собой, нас снова выебали.

Кстати говоря, я выяснил, что этот минотавр не бродит по лесу. Мы его "выкапываем". Т.е. если не копать на этой клетке, то минотавр нам не встретится. С одной стороны это хорошо, что мы в безопасности в этом регионе. С другой стороны, это как-то жутко. Выкопать минотавра из под земли, чтобы потом он уложил нас самих в эту самую землю.
377 5669322
Вернувшись в 4 город после сокрушительного поражения от парнокопытного воина, я решил, наконец, телепортироваться в последний, пятый, город игры. Самый крутой. Самый дорого! Находящийся в самых экстремальных температурных условиях! И какое название! Вздымающиеся Высоты!

Мне было интересно, как выглядит этот город, с учётом того, что он расположен на огненном острове. К счастью, внутри город выглядел вполне себе стандартно. Та же голубая плитка на полу, те же голубые панели на стенах. Нас не начало запекать заживо. Ну, если не считать огненных ящеров, которые попукивали своими огненными плевками, выхватывая в ответ легендарных лещей с одного удара.
378 5669339
Вскоре я нашёл выход из города. Мне захотелось выйти наружу и посмотреть, как дышится свежим воздухом за стенами душного города. Что ж. Дышится так же, как в жерле проснувшегося вулкана. Решил я, что пока наружу ни ногой. Я люблю тепло, но когда оно не превышает 32 градусов. А 320 градусов уже некомфортно.
379 5669347
>>69308

>Воины по-прежнему по нему не попадают


У него AC 90, есть еще какой-то король минотавров, у того вообще 2500 здоровья.
380 5669357
Заглянули на хату к местному демону. Нашли там целый бордель огненных ящериц, и его самого. Бедняка пытался отбиваться своих черпаком или лопатой (или что у него там в руке?), но был мгновенно попячен варваром и рыцарем.
tenor.gif2,9 Мб, 247x200
381 5669374
>>69347

>король минотавров


>2500 здоровья

382 5669387
По всему городу можно было встретить статуи драконов, весьма сильно увеличивающих устойчивости команды к разным стихиям. Сперва я решил, что это даётся навсегда, но, увы, эффект временный. Тем не менее, полезно будет поставить здесь маяк Ллойда, чтобы потом, перед поход в опасное место, обмазаться дополнительно всеми устойчивостями.
383 5669434
К тому времени, как я пришёл в огненный город, был уже 95 день. Это означало, что через 4 дня можно было наконец-то завладеть волшебной морской раковиной, что позволило бы мне закрыть квест братьев. А пока что оставалось зачистить город от всякой мрази. Здесь, помимо ящеров, водились ещё вот такие милые мини-драконы. Я уже встречал одного такого на арене, и уже тогда с ним не возникло больших проблем. С учётом того, что одна из статуй увеличила устойчивость команды к огню на кучу единиц, а сверху ещё была наложена устойчивость к огню, дыхание этих крыллатых ящериц почти не наносило никакого урона.

В местной таверне купили целую гору еды, которой мне должно было хватить на пару игровых месяцев (с учётом того, что тратится она здесь, в отличие от 6-8 частей, только на отхил команды). Интересно, как выглядит рюкзак, в который засунуто 40 единиц еды? Это ведь целая полевая кухня на колёсах получается, с дровами, набором посуды на 7 рыл, и, собственно, самой едой, расфасованной по 10 мешкам. И кто-то тащит это на своём горбу.
384 5669457
Напоследок, сползал в местную пещеру под городом. Там меня встретила уже знакомая Скорпия, что-то кричащая про конституцию США, и огненные сталкеры. Крутые ребята, чисто визуально. Такую НЕХ бы добавить в лор какого-нибудь Сталкера (сталкер в Сталкере, да, именно так), типа это ожившая огненная аномалия (либо просто какая-нибудь нех, обитающая в заброшенной радиоактивной плавильне). Кстати говоря, либо эти ребята имунны к физ. урону, либо у них просто высокий показатель защиты от физ.урона. Ни один из воинов не попал по цели, но маги на раз выносили сталкеров ледяной магией.
385 5669467
>>69230
Ну а так в чем срач, открытие врат показано в начале 4-й части героев, а тут мы их активируем. Правда смысл 6 понятен - как криганы пришли на Энрот, 7-й тоже, тем более связывает все предыдущие части. 8-я.... Ну миру и так пизда пришла, какой смысл
386 5669483
>>69339
Там нужно с левитацией и протекшн фром фае ходить
387 5669496
В назначенный день я прибыл к радужному острову, находящемуся на самом юге островов Терры. У меня получилось запустить целую "цепную молнию" по выполнению сразу трёх квестов. Мы получили волшебную раковину на радужном острове, и отправились с нею к Анафеме, русалке, живущей в самом юго-западном углу карты. Она одарила нас кучей опыта и денег, и заодно снова скрутила яйца всей мужской составляющей команды своей песней. С этой любовью мы пришли на болота, к проклятой принцессе, и смогли освободить её от тёмных чар. Дамочка на радостях станцевала лезгинку и отдала нам окровавленный рог единорога, с явными следами зубьев пилы на месте слома. Ну а дальше мы вернули рог несчастной лошадке, после чего она съебала в закат, так же одарив нас горой опыта и денег. Просто белиссимо!
388 5669505
>>69483
Да, огненную защиту я бы точно наложил (ещё дополнительно обмазавшись устойчивостью к огню у статуи). А вот левитацию активировать бы не додумался. Она позволит избегать урона?
389 5669514
>>69322
Всегда было грустно что в классических мм все города выглядят одинаково в плане текстур, нет разнообразия внутри игры. В 1-2 ещё мне всегда казалось что нет никакой текстуры двери у городского выхода.
390 5669524
>>69505
Слушай я не помню. Но в ксине для таких мест это было полезно. Например по облакам только с левитацией ходить и надо.
391 5669533
Кстати, Терра это латинское название Земли
392 5669535
>>69514
Ну да, я тоже насчёт этого думал. Понятное дело, что ресурсы команды были ограничены ( как и место на дискете), но если бы стены городов хотя бы отличались просто цветом - было бы уже здорово. Не думаю, что 5 вариантов одной текстуры так сильно бы увеличило вес игры.
393 5669562
>>69524
Надо будет проверить. Просто я вспомнил кислотные лужи в подземелье одного из городов. Я помню, что если пытаться пролететь их левитацией, они всё равно будут дамажить. Вот я и решил, что с лавой, скорее всего, будет так же.
>>69533
Мда? Я всегда думал, что это устойчивое название, взятое из какой-нибудь классики.
394 5669566
>>69562
Неа, это еще во вселенной Вархаммер 40000 используется, там Земля так и называется
395 5669807
>>69457
Забавно, сейчас читал книжку CRPG Book - история компьютерных РПГ с начала времен, очень рекомендую кстати.

https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0-1.pdf

И там внезапно в качестве одного из соавторов указана некая Scorpia- известная в 80-90х блогерша и эксперт по компьютерным РПГ. Видимо эта самая Скорпия давала играм серии не очень высокие оценки.

Сегодня наверное это как поместить в игру какую-нибудь жабу и назвать ее Ahot Inrij.
396 5669809
>>69807
Ее блог кстати до сих пор живой

http://www.scorpia.com/
397 5669899
>>69807
Да, занимательная книжка. Жаль, что написано на каждую игру немного, но, с учётом количества упоминаемых игр, это естественно. Я бы даже купил бумажную версию, благо не люблю читать с экрана.
>>69809
Не назвал бы его живым, конечно. Но похвально, что он до сих пор есть. Подумать только! Когда-то у таких людей была определённая сила и влияние, когда они были известны в определёны кругах, создавали инфоповоды. А сейчас - лишь старенький блог с посредственным дизайном прямиком из начала нулевых, многими забытый и уже мало кого интересующий. Даже грустно это. Грустно не конкретно за Скорпию, а за саму скоротечность времени. Тот же Канегем. Взять его в 90-е - известный гейм-дизайнер и программист, владелец одной из известнейших серий РПГ. И вот, 2020. Канегем? Это кто? А, это тот чувак, который типа ещё эту создал...как её там...меч и молния? О, он же типа героев ещё сделал! Крутяк! Играли в его новую мобильную игру? Ну, ту, о которой знает 1/1000 населения Ватикана? И вот так с большинством старых икон.
398 5669913
>>69807
У этой книжонки гора "авторов"
Скорпия не то что невысокие оценки... но наверное тут никто CGW не читал поэтому всем похуй
399 5669976
>>69807
О, там про готан есть.
400 5669980
>>69899
Грустный пост.
image.png132 Кб, 543x402
401 5670053
Чет ваша Скорпия, выглядит как СКОРПИОН
402 5670165
>>69899

> И вот так с большинством старых икон.


Ну не скажи. Многие старые иконы до сих пор на слуху и до сих пор их релизы что то да значат. Тот же миками, может в 90е делал и что то более громкое, но до сих пор его игры люди ждут и его имя помнят.
403 5670269
>>69899
Большая часть "старых икон" энтузиасты времён 80х начала 90х. Как и актеры немого кино далеко не все они вписались или захотели продолжать работать в современной индустрии.
404 5670426
>>70165

> Тот же миками, может в 90е делал и что то более громкое, но до сих пор его игры люди ждут и его имя помнят.


Так миками оверхайпить начали только в середине нулевых, после выхода РЕ4. А когда он ~в 2013 анонсировал ивал вазелин все опять начали хайповать, тк РЕ4 еще не забыт
405 5670475
>>69899

>И вот так с большинством старых икон.



Простое правило - если ты не в телике, то ты наверное, умер.
406 5671132
>>70053
Её диванонили? Не знал.

Гоняю сейчас в Ride Racer 64. Потихоньку надо вкатываться в гонки которые я всегда пропускал - хотя-бы потому, что я обожаю как выглядят лоу поли аркадные гонки 90х - с аркад и домашних систем. На домашних системах 3д гонки идеальные примеры для сравнения 3д-акселерации разного железа. И сама суть этих аркадных цветных яркий не очень реалистичных гоночек, но и не мултяшных картов марио-соников-когов-крешей и прочего. То есть всё выглялдит особенно с поправкой на графон относительно "реалистично" но всё ещё красочно и стилизованно.
407 5671288
>>35190

>то блеванул от всратого миди-митола но потом оценил


Какая же жиза. Сначала подумал что это какая-то шуточная версия, ещё и графика на пека казалось какой-то слабой, без освещения и т.д, но потом всё это оценил. Правда дум 2 на пека тормозил почему-то, и это в середине нулевых, лол.
408 5671316
>>71132

>RR64


Но это же КАЛ по сравнению с RR type 4
409 5671364
>>71132
>>71316
На колени перед настоящим RR64 для реальных мужиков
411 5671433
>>71364
>>71393
Хуета какая-то. Вот Jailbreak был заебись.
412 5671438
>>71393
>>71364
хуета для быдла без вкуса
413 5671463
>>70426
Ну ок, Масахиро Сакурай. Первую игру начинал делать 19и летним пиздюком, вышла она в 1992 году и стала большим хитом, а дальше больше. До сих пор на слуху и на него молятся миллионы игроков. Впрочем все потому что у него две сорт оф авторские серии и обе до сих пор живы и на плаву.
562.mp424,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:03
414 5671482
скомпилировал мариопарашу64 на пука, теперь хоть поиграю как белый человек: 4к, 60 фпс, 16:9, без инпут лага
спасибо за бета-тест, нинтендоблядки
415 5671518
>>71288
На пс1 вроде ягура порт. При том там просто напросто уровни проще, а набор текстур меньше лол. Но про арт дирекшн дума оригинального тут диалог был недавно.
416 5671524
>>71482
Не понравился ни один нинтендо64 3д платформер
Сониребёнок
417 5671532
>>71524
мне тоже не нравятся collectathon'ы для детей-аутистов, но если управление отзывчивое то я всегда готов попробовать
к сожалению, единственная игра на н64 которая нативно идет в 60 фпс и не является говном это F-Zero X
418 5671534
>>71316
А я не знаю, я не в один RR не играл. Я вообще в гонцах сосу обычно. Узнал что эта игра серия и порты с аркад уже позже - сначала просто скачал "рандомный такой гонец с н64" поиграться.
image.png523 Кб, 785x1000
419 5671537
>>71482
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
Это воровство и не тру!
Ты должен играть на оригинальном железе с лицензионным картриджем с печатью качества Nintendo (tm)! Обязательно на старом ламповом TV, желательно чтобы он был в списке рекомендуемых из Nintendo Power! Только так ты можешь почувствовать магию детства и гениальный геймдизайн от Нинтендо!
420 5671546
>>71534
Ты самую левую часть откопал. RR64 был разработан нинтендо, а не намко, это вообще не настоящий RR. Проблема с RR type 4 только в том, что она является пиком серии, и после нее в принципе нет резона смотреть остальные ридж рейсеры. Кстати, чувак ответственный за нее также сделал Ninja gaiden для NES и Klonoa.
421 5671553
>>71524

>Сониребёнок



>>71532

>мне тоже не нравятся collectathon'ы для детей-аутистов


Зато когда вместо монеток заставляют коллектать палки и камни для продвижения по сюжету, то вы будете прям обмазываться
422 5671558
>>71553

>если не монетки то синематик сжвкал


Интересное пугало. Мои любимые 3д платформеры это Спайро, первые R&C, первый Jak&Daxter, вот это все.
423 5671569
>>71546
Я чуть чуть знаком с серией Screamer - конкретно с компьютерной версией Screamer Rally из подобного. Думал еще скачать 4х4 монстр трак игру на н64 от рокстаров. Так то да проблема подобных игр в том что с ними ничего особого не придумаешь что ещё не придумано. Впрочем я вроде видел сейчас какую-то инди в стиле сеговских аркадных гонок начала 90х
424 5671575
>>71569
Я не вижу смысла играть в какие-либо гонки с н64 кроме F-Zero X. Там всякая пресная 30 фпс залупа вроде Beetle Adventure Racing, Top Gear Overdrive и прочая невзрачная хрень. На соседней пс1 есть гт1-2 и rrt4, на сатурне есть дайтона и сега ралли, зачем ты в говне ковыряешься?
425 5671584
>>71553
Говоря про сониребёнка я имел ввиду пс1-2-псп. И да имел ввиду того же спайру и реймена 2 против марио 64 банжо казуи и прочих донки конг 64. Да в спайро были коллектабалы конешн но у них был лимит и логика - вот кристаллы, драконы по сюжету и яйца догоняй. В н64 платформерах нужно одновременно собирать апельсины, разноцветных муравьев, подводных червей, куски паззлов, сапоги деда Ефремонта и всё на это кидают давящим скопом что 99% игры превращается в поисках лярда типов ресурсов. И эта хрень типа "сделай кучу действий на одном и том же уровне"
426 5671647
>>71575
Да я вообще пока слишком ноль в теме чтоб сложить хоть какое-то мнение лол
427 5671782
>>71482
ЛБА2 примерно тогда же вышла, да?
428 5671787
>>71584
Стыдно должно быть признаваться в таком. Ты же не человек. Ты вырос на говне.
429 5671805
>>71482
Как оно вообще? Годно? До сих пор играбельно? Не играл в марио 64, но в планах есть хотя бы ознакомиться
430 5671821
>>71787
Я вообще не рос на консолях
431 5671908
>>71821
Приношу свои извинения, обознался.
432 5671919
>>71787
Не согласен с тобой. На пс1 реально было довольно много хороших игр в этом жанре. С ходу вспоминается тот же медивел две части, гекс, крэш бандикут, в принципе неплохие элементы платформинга в том же соул ривере были, да и сама игра вполне себе конкурент уже не только маревы, но и зельды, при чем сильный конкурент не хуйня. PS1 вообще охуенная платформа была в свое время, если просто посмотреть, сколько хороших игр было сделано эксклюзивно на эту платформу, а потом сравнить с пс3 и пс4- ну блядь, сони реально скатились на дно, позор ебаный, что с ними сейчас стало. А ведь стартовали то как мощно. Давили и качеством игр, и количеством, и разнообразием жанров.
433 5671936
>>71919
И тебе приношу извинения, твои примеры это действительно качественные игры.
Был неправ. Вот дела.
413800.jpg73 Кб, 385x288
434 5672497
>>63131
>>63364

>Да она вся криповая целиком. В последних локациях уже совсем боди-хоррор начинается, я в неё боялся играть.


>Там всё мерзкое, и музыка, и звуки взрывов, всё какое-то неправильное, инопланетное.



Если правильно помню, игра основана на сюжетной арке про Фалангу, это был такой ассимилирующий живые организмы кибернетический хайвмайнд.
В мульте тоже была пара серий про это, там вроде какой-то кореш Росомахи добровольно слился с этой хуйнёй и от него только голова торчала из общей массы, он ещё говорил, что Фаланга - заебись и приглашал всех присоединиться.

Так что неудивительно, почему игра криповая.
435 5672733
>>71558

>Спайро


Тот же коллектотон?
436 5672743
>>71805
Я на дс проходил. Супер годнотища, если играть в портативе. Стационарно я бы играть не стал.
437 5672842
>>72733
Колектотрон это не просто "сбор". Колектотрон это сбор абсолютной горищи типов разных ресурсов все из которых и не запомнишь.
438 5672918
>>71482
Ссылку?
439 5673665
А не, гарпии не так страшны, ну подумаешь порчу накладывают, я к тому времени архимагом уже стал и издали всех херачу метеоритным дождем
440 5674204
Ух, бля, сегодня повоевал! Грабежи, разбои, ультранасилие - всё, как и полагается. Я тут вспомнил, что у меня остался должок в замке Нейтралов, незащищенное подземелье. Но не успел я спустится в эту выгребную яму замка, как увидел кучу закрытых дверей, к которым моя рука даже не притрагивалась. Дело в том, что когда я заходил в этот замок впервые, я не смог открыть ни одну из дверей. Тогда я плохо разобрался с механиками, и думал, что для их открытие нужен какой-нибудь специальный ключ. Но теперь то я знал, что нужно было просто чуть поднять навык вора по взлому замков. Поэтому я устроил грабёж среди белого дня, буквально.
441 5674221
Помимо целых орд замковой стражи, я нашёл несколько клеток с настоящими троллями. Не знаю, с какой целью держали здесь этих зверушек, но после моей чистки у короля больше не будет надобности содержать бездарей за счёт налогоплательщиков. Само собой, проблем никаких не возникло, это место явно было рассчитано на партию попроще.
442 5674249
Когда на поверхности все были уничтожены, я отправился грабить само подземелье, куда первоначально и собирался. Нашёл в в камере замка двух наёмников, один из которых был...сын Абу. Не удивительно, что он в итоге угодил в темницу. Сразу видно - пошёл по стопам отца.
443 5674268
Множество клеток подземелье было покрыто этим странным фиолетовым огнём. В прошлый раз он выносил мне по пол полоски здоровья за прикосновение, но в этот раз, с моими защитами, урон был не очень существенным. А вот кто точно меня удивил, так это местные обитали - миловидные синие ящерки со стеклянными щитами! Я уже встречал таких на арене. Тогда я жаждал узнать, где водятся такие красивые рептилии. И не ожидал, что они будут обитать в катакомбах одного из замков. Ещё тут были звуковые ниндзя (нет, не та троица подсосов Орочимару), которые, впрочем, мало что могли сделать, кроме как раскрыть рот в немом ужасе.
444 5674279
Аноны, а к Ноксу есть что-то в сингле больше чем основная сюжетная линия за троих персонажей? Мне очень нравится игра, геймплей и я бы хотел ещё чего увидеть, вдруг кто запилил свою идею, свой сценарий?
445 5674294
Ближе к концу подземелья можно было встретить несколько Драконий Червей. Видимо, какая-то тупиковая ветвь эволюции драконов (или наоборот, древний общий предок). Сей покемон был не очень трудным, но, в отличие от остальных обитателей замка, наносил хоть какой-то урон, и вдобавок ко всему травил своими атаками.

Ещё из интересного - знакомые по пещере арахнидов кристаллы, весьма серьёзно увеличивающие характеристики. Чтобы их найти, нужно было телепортироваться сквозь стены в изолированные полости.

Ну и напоследок, висящие скелеты. Всего их в данже было 6 штук. Каждый из них содержал своё "слово", которое имело и порядковый номер. Слова следующие:

In Oh Are Tea Eye Sea
446 5674306
>>74279
О, я знаю, спрошу в реквестотреде.
447 5674320
>>74279
Нет, был какой-то адвенчур мод, под кооп, тупо локи какие-то пробегать.
448 5674326
Если верить надписи на стене замка, то именно эти туманные слова и есть подсказка к вопросу закрытого ларца, что спрашивает старое название ледяных островов. Ну что ж, я попробовал ввести самый очевидный вариант - все слова друг за другом, в том порядке, в каком был указан их номер. И, конечно же, ответ не подошёл. Честно говоря, у меня вообще нет идей, что тут нужно с ними сделать. На поверхности, в самом замке, есть ещё 4 каменных головы, которые тоже говорят загадочные вещи, и у каждой из этих вещей тоже есть порядковый номер. Но я не знаю как это всё связать. Если в том ларце нет ничего сюжетно важного - я, пожалуй, не буду трогать эти сундуки (если только на меня снизойдёт озарение). Если же там есть необходимый для прохождения предмет - я даже не знаю, что тут вводить.
449 5674339
Так с, вторую часть выложу чуть позже.
image.png456 Кб, 472x469
450 5674355
>>74320
Звучит заманчиво. Жаль, что не с кем сыграть.
Вообще печально что Нокс никак никуда не ушёл.
Я понимаю, что Вествуд пал одной из жертв ЕА, но они могли делать то же самое через дорогу после того как нормально вписались на лукасартс.
34655200507131516353big.jpg34 Кб, 640x480
451 5674611
>>71919

>сколько хороших игр было сделано эксклюзивно на эту платформу, а потом сравнить с пс3 и пс4- ну блядь, сони реально скатились на дно



Но сони же не разрабатывали все существующие игры на приставке. Была куча других компаний, студий.
И не только сони скатились, на других системах то же самое.
Проблема в индустрии в целом, с каждым поколением становилось всё меньше разнообразия и достойных проектов, и всё больше однотипного дроча с синематиками. Игрок постепенно обленивел, разрабы тоже.

Если так взглянуть, то эра пс1-дримкаст - последняя, где прям смелые эксперименты творились. Можно было спокойно выпустить никому, кроме тебя, не понятную ебалу, зато это был бы уникальный (авторский) проект.
Уже на пс2 такое присутствовало разве что по японскую часть игровой библиотеки, немного задело псп, а начиная с пс3, эксперименты нахуй вымерли и перешли в формат инди.
unnamed (1).png140 Кб, 512x215
452 5674625
>>74611
Ты забыл про инди. Которых у соснулеблядей нет. И которые были всегда у персональных компьютеров. И остались оплотом экспериментов и движения вперед.
453 5674663
>>74625

>Которых у соснулеблядей нет



Есть. Но за 2300
454 5674671
>>74326
Ой это такая странноватая головоломка. Подсказка: слова не слова а каг-бы типа названия букв алфавита, типа как С - эс, Х - ха, Щ - ща итд. Яесли ты понимаешь аналогию
455 5674672
>>74625
Жаль что инди такие ебаные в 98% случаев и такие себе "эксперементы" чаще всего
image.png32 Кб, 504x66
456 5674679
>>74663
Хде?
457 5674681
>>74672
Жаль что ты тупой говнюк.
458 5674685
>>74681
Подрыв на ровном месте
459 5674689
>>74679
Заебись ты пример привёл.
Ну таких да, у соснолеблядов нет.
460 5674699
>>74672
Их количество такое, что 2% превышает число ААА.
Эт раз.
Во-вторых, у каждого свои вкусы и никто в ААА не делает мастурбаторию-авиасим с элементами рогалика. А ты найдешь всегда что именно тебе нравится.
И напомню что куча классики начиналась с шаровари.
461 5674717
>>74685
Зачем ты описал свое поведение, говнюк?
Screenshot20200818-225215.png82 Кб, 1920x1080
462 5674727
>>74326
Спасибо.
А я тем временем прошел четверку и перешёл на темную сторону. Скрин из финального ролика без спойлеров.
463 5674901
>>71518
Нене, на пс1 совсем другое освещение, эффекты и т.д. и абсолютно другая музыка.
464 5674945
>>74901
Ну движок допилили чтоб использовали хардварные фичи пс1 но сам .wad именно от туда. Там по уровням видно что они куда примитивнее задаунгрейжены, чем то что может пс1
465 5675079
>>71433

>Jailbreak


для быдла без вкуса
>>71438

> для быдла без вкуса


Jailbreak
466 5675295
>>74671
Ой, спасибо, анон! Не знаю, как ты до этого догадался, но тут явно нужно нестандартное мышление. Честно говоря, у меня появилась частично похожая догадка (уже после того, как я выложил посты). Только я подумал не на буквы. Я подумал, что сами "слова" нужно объединить в полноценные слова. Скажем, eye и sea можно объединить в "eyesea", что похоже по звучанию на "isle". Но вот как соединить in oh are tea во что-то нормальное, я так и не придумал.
467 5675317
Вторая часть моих анальных похождений (с небольшой задержкой).

Значится, после разграбления замка Нейтралов, я решил сходить в пещеру под 5 городом, которую в прошлый раз недочистил из-за наступления 99 дня, когда нужно было идти копать раковину. Теперь я осмотрел всё до конца, и был приятно удивлён своим находкам. В подземелье нашлось несколько высокоуровневых сундуков, битком набитых хорошими предметами, горами золота и полезным заклинанием испепеления. Я не смог установить, что наносит больше урона, испепеление или же дыхание дракона, но дыхание стоит на порядок больше по манне, поэтому я даже не знаю. Из противников встретился один не очень сильный демон, да пяток сталкеров, которых я недобил в прошлый раз.
468 5675331
Отдельной приятностью были 6 алтарей, расположеных в разных сторонах пещеры. Каждый из них навсегда увеличивал устойчивость всех персонажей к одному из видов магического урона. Если б знал о том, что тут есть такие алтари - воспользовался бы их помощью куда раньше, ибо магический урон в том или ином виде не контрится толстой бронёй (по крайней мере, в полном объёме).
469 5675350
В душных коридорах пещеры я задумался о свежем воздухе и прохладе. Поэтому весело почапал на самый северо-восточный континент, который почти не осматривал (не считая похода в замок Драконий Зуб). Теперь я мог вдоль погулять среди заснеженных лесов и ледяных гор. Снег приятно хрустел под ногами, а из-за деревьев то и дело доносился треск веток - свидетельство того, что сейчас на нас нападут очередные самоубийцы. Из интересного мне попалось несколько статуй воинов, каждая из которых за небольшую плату временно увеличивала одну из характеристик. Очень существенно увеличивала. Можно было забафаться об них, после чего превратится в настоящую машину для убийства.
470 5675358
>>75317
>>75331
>>75350
да ты заебал уже спамить, это не твой личный чатик
471 5675368
Было необычно наблюдать тёплых цветов пирамиду среди заледеневшей пустоши. Ещё один проход в опасную и полную секретов область, я полагаю? Возьмём на заметку. А пока я продолжал слоняться по заснеженным горам, что оказалось весьма небезопасно для здоровья. Несколько раз случился сход лавины, очень сильно покалечивший мою крепкую команду. Не представляю, что бы было, если бы я пришёл в эти негостеприимные места менее подготовленным. В какой-то момент, сквозь свист ледянного ветра и только что начавшийся буран, мы увидели таинственную одинокую пещеру, откуда доносился запах золота. И запах смерти.
472 5675386
Вот поэтому и нужна отдельная ретро-доска. ММ пукаблядь зарезервировать в отдельный тред, и пусть спамит своими шизовысерами там. А так просто людей разгоняет и все.
473 5675401
>>75386

>людей


Кого? Тебя, серущего шизика? В последнее время тред был вполне замечательным и спокойным с обсуждениями и срачами именно по темам, прохождением вот от анона и постами про игры, зачем тащемта этот тред и был нужен. А я думал ты уже сдриснул давно.

>>75368
Я думал ты уже ходил на северные острова лол
474 5675406
>>75386
хорошо, что я не один такой
где нормальные обсуждения реальных ретро игр типа марио 64 или бандикута, одна пукапараша
475 5675407
>>75401
сам себе не поддувай петух, всем похуй на твое ммговно
sage 476 5675425
>>75406
Толстишь, зеленый. Иди нахуй в свой загон.
477 5675432
Пещерка оказалась самым настоящим логовом драконов. Судя по описанию, здесь обитали не только рядовые рептилии, но их предводитель, что само по себе говорило о предстоящем трудном бое. Поначалу всё было совсем не трудно. Уже знакомые боевые ящеры годились разве что на заточку оружия команды. Говорящие головы предупреждали о неминуемой смерти, но я не внял их предостережениям. И потихоньку продвигался вперёд, влекомый жадностью и любопытством.
478 5675438
>>75401
Я хотел в своё время их изучить. Но ММ3 в этом плане беспощадная игра. Только ты собрался отправится вон туда, как вспоминаешь, что сперва надо сходить сюда. А ведь прежде ещё в одно место нужно слетать! Глаза только и успевают разбегаться от поиска интереснейших направлений.
479 5675443
>>75401
Уютный для тебя, потому что ты срущий шизод и не совсем осознаешь мир вокруг тебя. Неуютным же он был для всех остальных ввиду специфического содержания этого треда. Я же даже тебя не гоню ссаными тряпками, т.к. я великодушный человек, я просто предлагаю создать отдельную доску, где шизовысеры легко скрывать, ты тоже тебе неприятные треды скроешь. Все останутся в плюсе.
480 5675456
И вот, момент серьёзных испытаний настал. Вдруг я увидел в глубине коридора зловещий силуэт большого животного. Это был дракон. Настоящий дракон, без всех этих приписок "мини" и пр. И он вполне окупал своё название. Тварь била по нам потоками ледяного пламени (что сперва поставило меня в неудобное положение, т.к. я ожидал всё-таки обычного огня, и наложил защиту именно от него), которые обжигали сразу всех персов в команде. В дальнем бою сражаться с этими морозными рептилиями было самоубийством, поэтому я стал выманивать их за угол, где сразу начинал ближний бой. Что ж, в рукопашную драконы сдувались достаточно быстро. Но они всё равно успевали продамажить всю команду на 2 раза. И если с одним драконом за раз ещё получалось драться на равных, то сразу два дракона меня едва не убили (4 пик).
481 5675469
Ценой определённых усилий, драконов в пещере становилось всё меньше и меньше. Золота здесь и правда лежали горы. Я уж молчу про целые наборы разных предметов, которые грозились полностью забить мне все инвентари. Но настоящим сокровищем оказались сферы могущества, внезапно найденные в нескольких залах. Я не ожидал их здесь увидеть вовсе, и тем более не думал, что они достанутся мне так легко (ввиду того, что все предыдущие сферы приходилось выцарапывать путём решения загадок). В какой-то момент, когда я грабанул очередную кучу золота, на горизонте замаячил силуэт ещё одной твари. Уже издалека было понятно, что сейчас придётся отвечать за грабёж всех этих богатств.
482 5675470
>>75443
Для кого остальных, шизло? Только ты и твои воображаемые друзья воняешь на анона, тут редко бывают подобные ПРОХОЖУ ИГРУ треды, он со своим ММ3 очень даже хорошо вписывается. Если ты не заметил, его читают и даже следят за прогрессом, подобные аноны стимулируют что то пройти, реклама же. Я благоря таким проходильщикам навернул систем шок олдовый и первых аллодов.
А ты кроме РЯЯЯЯ ШИЗИКИ нихуя не способен высрать, конскую залупу тебе в пердак.
483 5675474
>>75470

>Если ты не заметил, его читают


Кто?
484 5675476
>>75474
Те кто НЕ пишут ЗАЕБАЛ. В ридонли тоже люди существуют, представляешь? Или без лайков непонятно нихуя?
485 5675479
Вот и он, король драконов собственной персоной. Тварь оказалась действительно большой и свирепой. Примечательным были его дыхание. Оно било, как будто, энергетическим лучом. Это означало, что ни одна из моих элементарных защит, не спасала от него. И мало было опасного пламени! По этой твари, как и по минотавру, почти не удавалось попасть! Я бил по нему сильнейшими заклинаниями, но лишь каждое третье достигало цели. Из воинов почему-то именно варвар более-менее попадал по цели, остальные мазали. Рептилию мы покалечили (насколько сильно - не знаю, я не измерял его здоровья), но...но шансов всё равно не было. Чувствовалась разница в весе, так сказать. Когда была уничтожена, как то и предсказывали говорящие головы у входа. Рептилию пришлось оставить до поры до времени, поэтому мы вернулись на свежий воздух.
486 5675482
>>75476
Ну следовательно твой аргумент пуст. Подобной "логикой" можно оправдать любой шизовысер, придумав несуществующую коллегию из рид-онли анонов, которые якобы читают и одобряют этот бред.
487 5675490
>>75476
>>75470
Не тратье время, аноны. Их вы всё равно не переспорите, и из-за меня ещё развяжется срач на 100 постов, что будет явно не к лучшему. К счастью них, игра не бесконечная. Она закончится (м.б. даже в следующем треде).
488 5675495
>>75482
Его кроешь хуями только ты, тебя кроют хуями уже двое. Ты в меньшинстве, петушара. Следовательно твоя аргументация с ЗАЕБАЛ не валидна. Я вот не лезу в консоле- и пирато- срачи, мне они не интересны. Не нравится- иди своей дорогой, а не сри текстом.
>>75490
Не развяжем, спасибо за скрины и прохождение, скупая_слеза_жпг.
489 5675583
>>75482
Я читаю и архивирую, например. Чтобы потом перечитывать.
490 5675627
О опять "пукарик" вернулся и опять срач на пустом месте разводит. Опять ему кто-то в треде "мешает" и он всех выгоняет. Не обращайте внимания, ему самому похуй на тред он просто щитпостит
491 5675645
>>75479
Я вижу, ты уже ближе к концу игры. Я думаю тебе не так много осталось сделать, судя по тому, что я вижу
492 5675672
>>75470

>эта клоунада семёна на самоподдуве


всем похуй на твои прохождения и твою мм-парашу
завязывай уже
493 5675676
>>75495
кроешь нас двоих только ты один на семенстве выдвавя себя за двоих людей
позор вообще
жалкое зрелище
494 5675679
>>75479
В этот момент стало любопытно что у тебя по статам у чаров.
495 5675792
>>75386
Чел, ты совсем отбитый дегенерат что ли?
Тред для того и нужен, чтобы почитать посты про впечатления от каких-то олдовых игр, как кто-то что-то реально проходит и т.д.
Лучше для себя отдельную доску создай и кукуй там один.
496 5675794
>>75679
Ну играет он дефолтной партией так что сорк у него только один если ты это под "чарами" имел ввиду.

Не знаю кто говорил что дум64 говно визуально выше. Хз мб там в беседкопорту что наделали но в оригинале всё просто потрясающе. И атмосфера и освящения и все тпкстуры и их художественный стиль логичной развитие оных из ку1. А уж абмиенты и звуки какие потрясающие.
497 5675872
>>75469
Вроде именно в этом данже отдельные секции с голдой в которые как раз и можно попасть воспользовавшись "паролем" у зеркала
498 5675903
>>75443
Нахуй путешествуй. Он уютный потому что люди играют в старые игры. Тред уже, как мне показалось, перерос эти детские срачи которые ты заного форсировать пытаешься.
Я советовал помню мм3 в спорах про западные рпг как пример игры в ответ на претензии в плане геймдизайна и старта против свободы действий и сейчас счастлив что кто-то открывает для себя эту игоу впервые и ему нравится.
499 5675905
Пилю новый тред
image.png36 Кб, 320x200
500 5675915
>>75794
Неееет, ты консолепитух, дум на пк куда круче и трушнее выглядит
Новый тред 501 5675917
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски