Это копия, сохраненная 22 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Скейлинг это так себе. Просто в фуллскрин резолюшн выставляешь своего моника, делаешь aspect ratio=true, рендер - OpenGlnb а то обычный OpenGL МЫЛИТ картинку и это всё из универсального. Ну, настройка звука, музыки и циклов это уже под каждую игру своё.
>Просто в фуллскрин резолюшн выставляешь своего моника
Мне это нахуй не всралось, тогда пиксели с ебаный кулак будут. На четверть экрана более чем достаточно.
Я про Дюка читал ещё в сосничестве в ч/б газете, это был 1997 год, что ли (или уже 1998). И уже тогда у него были проблемы с разработкой. Статья называлась "Игры, которых нет" и был всего один скриншот с описанием.
Тогда было странное ощущение от подобных "анонсов", как будто тебе показывают симуляцию игры, которую кто-то представил у себя в голове.
Целых пол-жизни прошло с тех пор и до момента, когда DNF всё же вышел.
Не, в лучшем случае до второй халвы.
Да на самом деле частая тема, когда игра технически прорыв, формально там хуева туча революционных возможностей, а на практике играется это все как говно. Некоторые тут в треде именно такие прорывы ценят и топят за них.
Да, но этож какая то йоба, это как сейчас играть в крайзис, только потому что в 2007 это был прорыв в графоне.
*норм
Не лагало? Слышал что игра заточена использовать одно ядро проца и какой бы у тебя комп не был, оно всё равно лагает.
А чо, игры подписывать на оппиках не надо уже, даун ебаный? Переделывай тред, говно какое то
> jagged alliance.gif
> shadow-man.jpg
> parasite-eve-ps1.png
Я ещё до того, как прочёл названия картинок, узнал эти игры,хотя никогда даже не играл в них. А тупой зумер вообще ниасилил взгляд с картинки на название перевести, пиздец.
Я играл с сейвами на эмуле и то дропнул в итоге. Кривая хуита. Но графон выглядит неплохо
Да нормально вполне. Какая разница со что они размером, если детализция то не меняется энивей.
>слышал от местных анонов
У меня посмотрел хотел сказать?
Ну да, в игре полуоткрытые уровни где нужна ну базовая навигация не в корридорах и не по стрелочке идти. Путь у машины относительно простой, можешь прохождение посмотреть. Эта игра, разумеется, не дум в 3д где ты бежишь и расстреливаешь тыщи димонов, больше, особенно на хардках -аккуратность, сбор ресусров, навигация и менеджмент такой минимальный.
Ну твой пост напоминал описание того чего я вчера.. или позовчера сказал в микролетсплейчике демки, и я сильно подозреваю что это не совпадение
Хз чувак, я реально не понимаю о чем ты, может хоть ссылку скинешь. Я говорил о прошлых тредах, вроде там был стандартный тесо срач, а потом речь зашла за терминатор.
Ну тогда забей.
А почему его лично я называю законченным - именно потому что они хотели, они по всем параметрам сделали. Игры бетезды того времени амбициозные чаще всего именно что недоделки, а это - доделана. Что конечно не гарантирует что она обязательно понравится всем. Мне лично очень нравится.
Ну хз-хз, мне трудно судить по 1,5 уровней которых я прошел, да и из шутеров того времени видел не сказать что много все йобы типа дума, блада, шадоуврориора и прочих дюков, ни каких тебе тек вор или ту игру про вьетнам +вроде я играл без того аддона. Может я посчитал игру слишком амбициозной, опять таки противники в полном 3Д, и много от неё ждал.
>доделана
Какой критерий у этого слова? Ну типа если я не раз и не два видел руины домов которые половиной стояли на ровной поверхности, а половиной нависали над ямой и очевидно что это не авторская задумка, а просто не уследили как разместили здание, это не противоречит слову "доделаная" игра?
Разница в размере дисплея.
Ну собственно, как раз в том и прикол, что игра с
>дума, блада, шадоуврориора и прочих дюков,
не имеет практически ничего общего. Она пытается сильно отказываться от аркадного геймплея, сильно отказываться от аркадных идей о левелдизайне - вместо "абстрактный лабиринт ну чтоб главное аркадный геймплей был по балансу" она скорее "а давайте сделаем кусок разрушенного лос анджелеса, здесь вот будет лагерь скайнета с путями доставки и оборонительными сооружениями, а под этим всем система канализации". Что по сути играм тогдашним противоречит, и даже те игры которые пытались в "реальное место" чаще всего делали тот же абстрактный лабиринт куда напихивали декораций пытающихся изображать ту или иную локацию. Даже вещи вроде систем шока - каг-бы не аркада, каг-бы иммерсив сим, но уровни станции всё ещё просто лабиринтик, а не попытка действительно эту космостанцию воссоздать в 3д.
>Какой критерий у этого слова?
Поиграй в даггерфолл и узнаешь лол. У FS всё что они хотели - доделали, тут нет именно что выкаченной бета версии сделанной кое как. А уж совсем физические ограничения железа обойти они не могли.
>>32483
Фильтрацию текстур отключить в настройках, не?
>>32463
Ну допустим
>Фильтрацию текстур отключить в настройках, не?
Там не в фильтрации текстур дело, а в том как игра отрисовывается.
Про левел дизайн пожалуй соглашусь, хорошо это или плохо вопрос другой, лично для меня эту задумку испортила не удобная карта, что в тотальной однотипности локации "куда мне нахрен идти фактор" работает на все 100 "лол, ты вообще видел карты в других шутерах того времени, ты что дурачок?" - мне карты того же дума кажутся вполне удобными.
Коли уж зашла пьянка за старые шутаны, что думаете о NAM, это тот шутер про вьетнам и ещё одна игра из списка "когда нибудь поиграть". Я слышал что эта игра тоже стремилась в около реализм в левелдизайне и коли уж мне не зашел терминатор стоит ли вкатываться?
>Она пытается сильно отказываться от аркадного геймплея
Вот тут она и прокалывается. С одной стороны типа крута что сделали прям по кириллическим заветам как в жизни, с другой- чисто аркадный жанр отход от аркадных корней нихуя не красит. С одной стороны понятно, что тут круто, это не просто нагромождение рандомной хуеты, а что то похожее на реальное место, но с другой- хорошо сделанное нагромождение хуеты интереснее играется, потому что когда его проектировали- думали про геймплей, а не про реализм.
Да в этом нагромождении "реальных объектов" (типа взрывающихся шкафов) в купе с каким то мелким внутренним пространством, прямо на грани с вызовом клаустрофобии, ты постоянно в этом говне застреваешь, не говоря уже о метательном оружии, которое чаще бьет тебя чем врагов конечно можно привыкнуть, бросок идет типа с левой руки, но первые разы неудобно.
Бля, как же уютно выглядела эта демо-конура в демках прея. БЫло бы пиздато однажды заполучить лик со старыми билдами.
1440x1080, 0:22
Ну по сути когда говорят мыльное говно подразумевают чаще всего наличие фильтрации текстур и других прибамбасов хардварной акселерации. Так то в любой версии и в портах можно софтварный рендер тоже просто в настройках выставить.
Ну можешь дос версию накатить через Dosbox если интересно.
>>32596
>что в тотальной однотипности локации "куда мне нахрен идти фактор" работает на все 100
Для меня норм как раз потому как локации не лабиринт и кое какие вещи можно свхатить именно что логикой - что например за выженной землёй и рвом с техно-мостом скорее всего лагерь скайнета и такие мелочи. По крайней мере, в этой игре я не плутал. С Скайнетом может помочь - у неё дальность прорисовки выше немного.
NAM это именно что треш и шовелвейр.
>>32623
Весело относительное понятие. Особенно если представить тогда то думоклоны сидели больше уже в печёнках, ибо их было именно что 9000 всех вариаций. Заветы тут не киррилические, а скорее как ориентируются делать игры именно сегодня. Что в техническом смысле, что в плане управления, что в плане построения уровня используя декоративные объекты как их основу - как вида внешнего так и дизайна. Разве что сегодня везде пихают маркеры пути куда идти в таких случаях. Мне было очень интересно бегать по руинам лос анджелеса, выполнять задания зарождающегося сопротивления, а не бегать в абстрактных кубах где спрайт импа заменён на спрайт Т-800. Так то их предыдущий Terminator Rampage и был клоном вольф 3д сделанный именно по такой логике аркадного шутера, как раз вот это скучно.
> не говоря уже о метательном оружии
Ну в то время оно если вообще и существовало, то было именно отдельным оружием которое ты выбираешь, при этом в том же дарк форсес бросаемое с задержкой и насколько позволяла тогдашняя физика, FS, опять же, в этом плане был впереди привычных представлений тогдашних.
Так хочется доебаться до того что модельки не реагируют на попадание, не получают микростаны или ещё что, но умом ты понимаешь что это консервные банки им всё равно на град пуль что по ним попадают.
Про нам - странно, я всё время слышал что это игра из тех кто попыталась в около реализм, мол "смарите вас убивают с аднаго выстрела и надо шкерится и всё такое", опять у меня лажные представления об игре были, ебана рот.
Всё что я слышал про NAM и видел - он поддерживается GDX если интересно то это вместе с WWII GI адский трешак на билде за 3 копейки, когда этот билд уже приказал долго жить в самом конце 90 который частично пиздел ассеты, частично их рисовали макаки совсем какие-то.
>Так хочется доебаться до того что модельки не реагируют на попадание, не получают микростаны или ещё что, но умом ты понимаешь что это консервные банки им всё равно на град пуль что по ним попадают.
Ну у крупных ты можешь банально отстреливать части, где это возможно. В частности орудия которыми они стреляют.
>Так то в любой версии и в портах можно софтварный рендер тоже просто в настройках выставить.
В глайд думе нельзя же. А в тех версиях где можно игра не заработает под современной системой.
>Ну можешь дос версию накатить через Dosbox если интересно.
Мне в 1080п надо
>В глайд думе нельзя же.
Ну если ты про Doom95 который был не под глайд а под DirectX был одной из самых самых древних ранних штук ставших юзать нативно винду 95 и хардварную акселерацию, скорее как рекламка.
>Мне в 1080п надо
Ну по крайней мере 1024 там есть.
Софтврный рендер в современных разрешениях так то зачем он нужен? В это играли как раз в 640х480 и там в 800х600 у кого была чисто SVGA карта. После стандартного VGA разрешения в 320х200 ухх какая разница была в 3д играх. А выше.. не знаю даже какой проц нужен был чтоб кваку в софтваре в 1024 играть.
Я вообще не думаю, что всяким кармагеддонам, думам и старкрафтам было место на н64. Это просто было время, когда все игры пытались впихнуть на малые платформы, чтобы охват шире был.
Правда, то, что они целый ре2 сумели впихнуть на картридж, достойно уважения.
Хуево только, что рандомных миссий мало, было бы щтук 20 как в фантом доктрине, второй тихий шторм был бы еще охуенней, но куда уж охуенней то?
В 4й пик играл кто? По скрину выглядит интересно, но че-то название незнакомое, флешпоинт или дельтафорс на слуху, а это первый раз вижу.
Ну чисто технически дум 64 на ротеш дает оригиналам. Графончик лучше на порядок. Фильтрация текстур, цветное освещение, всякие модные эффекты типа тумана и куда более интерактивные уровни. Да и оригинал точился под игру на кнопочках без мышки, даже вертикального обзора не было. Так что прям препятствий для переноса дума на н64 не было вообще никаких, да и порт на снес у оригинала был ну сносный. Тут скорее претензия к тому, как стилизацию переработали. Оригинальный дум задорный, мультяшный и под хэви метал. А тут какое то говно хоррорное пытаются скормить, дизайн монстров более злой, они все пререндеренные (не люблю блядь пререндеры, всегда они ублюдски смотрятся) и этот охуенный саундтрек из трех скрипов и двух постукиваний. Примерно такую же ебалу с думом провернули при порте на пс1, там опять же с помощью освещения и саундтрека из развеселой аркады какой то хоррор пытались изобразить, но тут еще дальше пошли и стилизовали всю игру под квейк первый.
>Ну чисто технически дум 64 на ротеш дает оригиналам.
При чем тут дум, это просто железо консольное. Если бы дум переделали под вуду, он бы обоссал твою н64 как тузик тряпку.
TerraNova
Странный диалог у вас. N64 как раз имела вполне сильную 3д акселерацию. При чём тут "вуда"? Ограничения в картридже повлияли на мелочи что пары противников нет и дополнительных анимаций кое где. Музыка и дизайн классные там - амбиентный хоррор и это была намерянным концептом дизайна игры.
Играл в демку, очень нравилась, жалел что полной не было.
>N64 как раз имела вполне сильную 3д акселерацию.
>При чём тут "вуда"?
Ты тралишь или что? Вуда это блять 3д акселератор для компьютера, без которого понятно никакой акселерации не было, а значит и графон максимум простой в техническом плане + лоурез + низкий фреймрейт.
>Ограничения в картридже повлияли на мелочи что пары противников нет и дополнительных анимаций кое где.
Так оригинальные дум 1 и 2 весили мегабайт по 20. Они оба бы влезли на карик от нинтенды без каких либо урезаний.
>Музыка и дизайн классные
Нет
>Если бы дум переделали под вуду, он бы обоссал твою н64 как тузик тряпку.
А если б дум делали под икс бокс сериес икс, там бы и трассировка лучей была и обоссала бы твою вуду. Только при чем тут это вообще? Ты тут кинул претензию, что дума не должно было быть на н64, на что я резонно возразил, что н64 чисто по железкам в легкую вытянула бы оригинал, а 64 в техническом плане оригинал даже превосходит. В чем твоя проблема?
Уже тогда пытались сделать из игры не шутан, а недоужастик, как тройка.
Хотя я хз про что ты честно говоря, как по мне саунд норм. Чуть дальше пройди, там хорошие амбиенты начинаются.
8 уровней уже прошел. Музыка уровня гудения водопровода.
Лол. Я в детстве в дум только на пс1 играл, там тоже эмбиент, митол только в главной теме крайне эпичной
https://www.youtube.com/watch?v=atdyHvLhJXo
Когда запустил пека-версию, то блеванул от всратого миди-митола но потом оценил
А у меня в детстве был только пикрелейтед с мистером Бёрнсом вместо кибердемона.
Ну, теперь знаешь.
В Рашке для дримкаста в основном только такие диски от Кудоса и продавались, с жёлтым оформлением и говнопереводом. Такой трэш-самопал, как на пике, тоже не брезговали продавать.
Ещё были RGR, поприличнее немного, но периодически вырезали из игры что-нибудь.
>Ну, теперь знаешь.
Спасибо. ХЗ, правда, зачем.
>В Рашке для дримкаста в основном только такие диски от Кудоса и продавались, с жёлтым оформлением и говнопереводом. Такой трэш-самопал, как на пике, тоже не брезговали продавать.
У меня очень быстро выработался автоматический фильтр и полный игнор консолевых дисков если я вдруг оказывался в месте где они продавались. Щас задумываюсь, а может быть в дисковом где я затаривался, консолевые игры тоже продавались, я помню что всегда у одной стены околачивался, а ведь у них еще две стены с дисками были, хех.
Самая трушная версия оста была на 3до, жаль правда что сам порт не оче
https://youtu.be/m35pIk5wfNk?list=PLB2880E9A7DFF6C25
>а ведь у них еще две стены с дисками были, хех.
А, нет, епт, там кино и музыка были.
Не, в том магазе вроде консолевых не было. Зато половина дисков лицензионные, которые я всегда и предпочитал.
>У меня очень быстро выработался автоматический фильтр и полный игнор консолевых дисков если я вдруг оказывался в месте где они продавались.
Ебать ты уникальный. Как будто другие часами сидели и рассматривали ассортимент игр для платформ, которых у них не было. Уверен, что даже сейчас какие нибудь сонибои или фанаты нинтендо в стиме и эпик сторе не сидят, ровно как и пекари в пс стор и ешоп не заглядывают. Интересно почему?
Я не пытался бахвалиться, я просто сказал почему не знаю как выглядели эти кудосы и прочие соневские диски.
> Как будто другие часами сидели и рассматривали ассортимент игр для платформ, которых у них не было.
Я в сосничестве специально ходил в магазы, чтобы посмотреть на диски и картриджи.
У меня только денди была, пк появился позже. Я ходил и смотрел на игры, потому что мне было интересно смотреть на них, даже на то, во что я поиграть не мог ввиду отсутствия консолей.
Помню, с другом пришли так однажды, там на телевизоре в магазине была какая-то игра по зловещим мертвецам, в начальной заставке показывали бегающую отрубленную руку и дом гг.
А в другой раз продаван играл в симулятор стриптизёрши, там баба на шесте сиськами крутила и в конце показывалось, сколько процентов успеха ты заработал у ЦА танцем.
В то время даже такое казалось чем-то необычным и увлекательным. Будни nischuk life, может, быть.
Ну у меня вот плейстейшн была, я тоже хз как конкретно диски для дримки выглядели. Но на эти пиратки столько насмотрелся, что уже прекрасно вижу, когда вместо лицухи кривой рюсске дизайн обложки. Единственное что иногда на пека какелла выдавала дизайн лицензионной обложки еще всратее, чем пираты.
У какеллы вроде своя штатная художнеца была, рисовала им все эти обложки.
Я от кукеллы мало покупал, в основном odin-ass и булку из лицухи. А, еще пару раз от ЕА лицуху покупал, пока не прозрел, но это уже позже нашей отсечки по дате треда.
Мне триадовские сборники и ноунеймовые антологии нравились, такой-то value deal, и что полезно - зачастую не заморачивались переводами, что в итоге помогло.
Белая дуга сбоку с лого приставки и красный логотип внизу, официальный арт спереди и сзади. Диски тупо одноцветные с названием игры.
Просто было всего два варианта - такой и кудосы, мелочь всякую не считаем.
Кудос всегда делал всратый перевод, который не мог нормально допилить (в "Червячков" даже вставили экран с извинением, что они ниасилили, лол), всратую же озвучку от легендарного дуэта мужика с бабой, игры из-за русика вообще виснуть могли нахой.
RGR часто вообще ничего не переводили и оставляли на инглише, только менюхи делали на русском, за что им огромное спасибо, так как игра поставлялась в более-менее оригинальном виде. У меня было штук 5 дисков от них, спайдермен, соник, стар ворс, везде всё более-менее.
Один раз купил другую часть соника от кудоса и там сразу НУКЛЕС ЗМЕРАЛЬДЫ ЯЙЦМЕН блять назад вернул.
Хотя как мы узнаем позже, все эти пираты были из одной бочки и названия студий тупо означали названия брендов - под одним брендом выпускали наспех сделанный кал с машинным переводов, а допиленное - уже под другим.
Лицух ни разу нигде не видел, хотя не скажу наверняка, что их не было.
А выбор языка у консольщика тех лет был? Или если перевели, то все, играешь с переводом?
Выбор языка был.
Русский, итальянский, немецкий, французский.
Инглиш в оригинальном language select вырезали и меняли на родной и могучий. Иногда вырезали и другие языки, так что даже если ты их выбирал, то у тебя отображалась абракадабра из кириллицы.
На пс2 уже был экран выбора перед началом игры - загрузить русскую версию, либо оригинальную английскую. Но там уже софтклаб подтянулся вроде, начали лицухи выпускать официально. Или можно было заказать прям из страны-производителя через каталог, если ты filthy rich.
>Инглиш в оригинальном language select вырезали и меняли на родной и могучий. Иногда вырезали и другие языки, так что даже если ты их выбирал, то у тебя отображалась абракадабра из кириллицы.
Вот жеж пидорсы.
Итальянский бы вырезали, на спагеттевом никто не учит и не говорит у нас, а вот краут с лягушачьим вовсю. Я не говорю про вездессущий ангельский.
От игры зависело, но в 99% случаев выбора не было. Хочешь английскую версию- покупай английскую версию. И как ты понимаешь далеко не всегда такая версия вообще была в наличии хоть где нибудь. Так что по сути жрали что было.
Да даже если захочешь играть на ломаном русском, то что ты сделаешь.
Пойдёшь, увидишь на диске "на русском языке", купишь. А в игре переведено только меню. Хотя в принципе, честно, русский язык в игре есть. Так что брали наудачу.
Я помню, в Ecco the Dolphin была довольно добротная русская озвучка, там мужской приятный голос читал текст в заставках. И остальной текст в игре тоже на русском, только в титрах было похерено. И было почти как будто играешь в лицензию, всё для тебя родного озвучили и написали красиво.
Без русского или знания английского там вообще хрен пройдёшь, куча головоломок, а в подсказках один криптик шит.
>Так оригинальные дум 1 и 2 весили мегабайт по 20. Они оба бы влезли на карик от нинтенды без каких либо урезаний.
Ну и зачем портировать те, уже устаревшие на тот момент игры?
>Нет
Пидора ответ, охуеть аргументация.
>>34669
>Ты тралишь или что?
Не "траллю" я не ебу в чём прикол ибо на момент выхода у Н64 что что, а возможности хардварной 3д акселерации были вполне продвинутые уж точно не хуже вуды первого поколения. Как вуда относится к думу на н64? Что ты вообще сказать то хотел?
https://arhivach.ng/thread/606747/
Да, представь себе петушок, сюда. Зачем ещё раз делать на новую систему порт на тот момент уже устаревшей штуковины ЕЩЁ ОДИН порт когда можно сделать вполне себе крепкий спинноф, при том на этот раз именно с арт дирекшеном, каким никаким бюджетом?
Нет, не сюда.
> с арт дирекшеном
>с каким никаким бюджетом
И с пушками, которые анимированы хуже чем у горстки янг кидалт нердов.
>онимированны
Там примерно такие же анимации минимальные как в том же квейке. Всё лучше чем пережатых в 256 палитру сканов ромеровских носков.
Оригинал также хоррорный и 64й выглядит намного хуже, засчёт более невзрачных спрайтов и фильтрация текстур тоже зло.
>Оригинал также хоррорный
Красная клякса, зелёная клякса. Скан носков, кривая каляка где человек ноги даже козлиные нарисовать не может или просто трейсит ДнДшный рулбук. И всё это харкнуто поверх без какой либо обработки или художественной работы.
А единственная "хоррорность" там это низкая детализация и тёмность их софтварного рендера 1993 года.
Думы хуёмы это типичный пример расфоршенного шовелвера, такого мусора на кудахтере было жопой жуй в конце 80х начале 90х когда такие же команды высирали низкобюджетные аркадки шейрвейром.
> какие носки, какие ноги
Нанюхался-нализался видать, накрыло и улетел в носочный мир триповать. Бедняга.
Ты связно пиши, тогда можно будет говорить, а то ворвался, прокричал какие-то свои мантры, серанул под себя и был таков.
>Ты связно пиши
Хуйвязно. Что тебе непонятно в том, что дум состоит из говна вместо ассетов? Это не равены даже что пытались что-то действителньо рисовать художниками в едином стиле. И говорить про то что дум "красивый" а игра у которой этот артстайл есть - нет, это просто толсто, либо фанбойство.
Всё что ты смог пукнуть по делу - что шотган в D64 похож на кваковский (который говно). Принято.
Остальная тангенциальная хуета к чему была? К тому что ты думобиблию с её смехуёчками обнаружил в 2020?
>Ясно
Хуясно, дебил
>>36543
```Doom's wall, floor and ceiling textures a central part of the game's distinctive look and feel. As with the other art material, the id Software artists drew on a variety of photographed sources when developing the game's textures.
Adrian Carmack photographed a pair of snakeskin boots which he owned in order to produce a "serpent-like" texture for one level. Similarly, a knee wound was used to produce another unidentified texture,[3]:135 though there is a texture co-incidentally called SKINSCAB. A Gravis Ultrasound Classic card was photographed to produce source material for the COMP* textures used in computer core areas of the episode 1 levels.[18][19]
The toys used for Doom's weapons were also reused to make textures. Parts of the toy used for the BFG were used to make a number of textures including the game's distinctive exit doors.[8] The toy itself has been described has having a "giger-esque" appearance,[20] contributing to the Alien-like influence on the game's visual design.
Several textures, especially sky textures, are derived from royalty-free images distributed on the MediaClips series of CD-ROM published by Aris Entertainment. [21]
One other known source of texture for textures is the book Nightmares in the Sky, a coffee table book published in 1988.[22] The book depicts architectural gargoyles from buildings in various American cities, with accompanying text by author Stephen King.[23] Scans of these gargoyles from the book were used for various textures, especially switch textures.
At least one texture from Wolfenstein 3D was reused in Doom, the same texture being subsequently reused again for Quake.[24] ```
Ты текстуры в своей любимой недоигре вообще рассматривал? Это набор очень хуёвых рисунков, необработанных фоток и прочее творчество школьника на задней парте, пережатое в палитру. Историю про то как они сканили свои жопы, ботинки, колени, носки и потом что из этого было годно по их мнению использовали как текстуры - известно всем, особенно кто читал ту самую книжку "Masters of Doom" на которую надрачивают подобные тебе подпивасные дебилоиды у которых высеры этой конторки это "великие ихры".
>Ясно
Хуясно, дебил
>>36543
```Doom's wall, floor and ceiling textures a central part of the game's distinctive look and feel. As with the other art material, the id Software artists drew on a variety of photographed sources when developing the game's textures.
Adrian Carmack photographed a pair of snakeskin boots which he owned in order to produce a "serpent-like" texture for one level. Similarly, a knee wound was used to produce another unidentified texture,[3]:135 though there is a texture co-incidentally called SKINSCAB. A Gravis Ultrasound Classic card was photographed to produce source material for the COMP* textures used in computer core areas of the episode 1 levels.[18][19]
The toys used for Doom's weapons were also reused to make textures. Parts of the toy used for the BFG were used to make a number of textures including the game's distinctive exit doors.[8] The toy itself has been described has having a "giger-esque" appearance,[20] contributing to the Alien-like influence on the game's visual design.
Several textures, especially sky textures, are derived from royalty-free images distributed on the MediaClips series of CD-ROM published by Aris Entertainment. [21]
One other known source of texture for textures is the book Nightmares in the Sky, a coffee table book published in 1988.[22] The book depicts architectural gargoyles from buildings in various American cities, with accompanying text by author Stephen King.[23] Scans of these gargoyles from the book were used for various textures, especially switch textures.
At least one texture from Wolfenstein 3D was reused in Doom, the same texture being subsequently reused again for Quake.[24] ```
Ты текстуры в своей любимой недоигре вообще рассматривал? Это набор очень хуёвых рисунков, необработанных фоток и прочее творчество школьника на задней парте, пережатое в палитру. Историю про то как они сканили свои жопы, ботинки, колени, носки и потом что из этого было годно по их мнению использовали как текстуры - известно всем, особенно кто читал ту самую книжку "Masters of Doom" на которую надрачивают подобные тебе подпивасные дебилоиды у которых высеры этой конторки это "великие ихры".
>Всё что ты смог пукнуть по делу
По какому делу. Я зашёл в тред, вижу что игру над которой хоть как-то работали в плане хуйдожеств называют говном, а самый возможный шервейрный высер где всё сделано на рандоме "вот это да)))". Нет наверное более переоценённых игр и культов шизиков сектанов, чем у раннего ид-говна.
Не встречал такого. Через мои руки прошла куча пираток пс2 и везде, как правило, был двуязычный лоадер игры, англ/рус. Хотя может, не обратил внимания потом просто.
Помню, видел какой-то скрин из какой-то игры, где заменили вообще все языки, и тупо столбиком выбор - РУССКИЙ, РУССКИЙ, РУССКИЙ, РУССКИЙ.
Вот это выбор.
Никто не обижает, ты ебаный бессвязный бред несешь, долбоеб безмозглый.
Наверняка ты тупорылый тринадцатилетний пиздюк не ведавший ремня. Надеюсь, тебя отпиздят в новом учебном году насмерть, такое говно как ты не заслуживает жить.
>бред хуйня ты пиздюк хуйню пишешь хуйня всё школьник((
Боже мой, как ты жалок, тебе даже ответить нечего. Я привык что споры на харкаче ожесточённый, давно не видел таких именно что смачных сливов.
> Скан носков, кривая каляка где человек ноги даже козлиные нарисовать не может или просто трейсит ДнДшный рулбук.
Похуй как рисовали, главное — что итог смотрится. Вот новые Думы рисовали профессиАналы на планшетах, и вышел пластик пластиком.
Нет никакого слива, гной, ты пришел, обосрался и серешь, ты ничтожество, ты чмо, ты тупорылый пиздобол.
Сгний в аду.
>Похуй как рисовали, главное — что итог смотрится
Ну смотрится как типичный шареварь без бюджета того времени - были вещи и повсратее конечно, но тем не менее. Многие к нему привыкли просто, как он выглядит - но хвалить это значит принижать игры, где правда старались что-то рисовать.
Слышь, бля, я эстет, я художественные галереи кончал, и моя экспертно-эстетная оценка такая: те думы смотрятся за-е-бись. Это ремесленники усираются над единым художественным направлением, и получают нечто посредственное.
В качестве примера: Underrail красивее Оригинально Грешим на Диване.
> я художественные галереи кончал
Ну тебя наверное учили таким минимальным концепциях о цветах, или как ноги адекватно рисовать, такие вещи.
>Это ремесленники усираются над единым художественным направлением
Да там по отдельности даже если брать та ещё хренотень, особенно в первой части. Где у них появился реально арт дирекшен конкретный в плане кто-то что-то рисует и это не кислоные перерисовки игрушечных динозавров это именно квейк. Только они пытались там в градиенты, цвета из-за чего так как палитра цветов в оригинале в 256 была, а палит свапы они кажись делать там даже не пытались, всё коричневое.
Спасибо
Первый вариант лучше. Харизматичный, с характером персонаж, ему можно написать интересную роль.
Второй вариант - обычный дженерик мальчик в супер костюме.
В том-то и прикол. За 11 лет по факту — регресс.
Есть мнение, что тут не было никакого академического образования. Стилистика сменались на более пидорскую, кое какие модные эффекты из тех, про какие снимают пятиминутные туториалы, появились, но проблемы с пропорциями и перспективой никуда не делись. Любительский уровень и там, и там.
И да, первый рисунок конечно интереснее.
Не вижу тут особого "образования"
Первый похож на пикрил, просто мечами обмазанный.
Не, тут понятно, что дегрод-виабу (простите за тавтологию), но на первом хотя бы что-то отличное от дженерик аниме.
Скорее всего человек стал работать художником профессионально и превратился в ремесленника, способного выдавать нужный продукт быстро и в срок.
С таким уровнем его профессионально никуда не возьмут (разве что обложки какелле рисовать). Сейчас годных художников до пизды и среди них адовая конкуренция.
Мне в пиздючестве просто крышу снесло от того, что там у снайперки на экранчике показывается куда прицел смотрит, реально, а не "заглушка". Ну и вообще там норм оружие, одобрямс.
>Сейчас годных художников до пизды и среди них адовая конкуренция.
Хуйню какую-то сморозил, если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой? Стоит кому запилить хоть сколько-то вменяемый выдержанный стиль (холлоу найт, капхэд), так сразу игру превозносят до небес. Художнику имеющему хотя бы одну не очень кривую руку проще рисовать фурри порево и иметь 5к баксов с патреона + комиссии, чем ебаться в геймдеве, вот почему.
>если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?
А при чем тут художники? Они не отвечают за арт-стиль.
>если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?
Выглядят все игры с твоего пика охуенно. Чисто технически и с точки зрения качества работы художников. Почему сейчас все сонистудии начали делать однотипную парашу, это уже другой вопрос, но это уже претензии не к художникам, они свою работу на отлично сделали.
>игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?
Игры сейчас выглядят охуенно кинематографично и реалистично. А ты со своими рисоваными маривами и зельдами пошел нахуй в 70е
Игры про мультяшного усача сейчас по 20 лямов копий продают, а реализм от сони это 3-5 лямов в среднем.
>Игры про мультяшного усача сейчас по 20 лямов копий продают
благодаря детям и инфантильным дебилам
>реализм от сони это 3-5 лямов в среднем
Игры от сони покупают взрослые и думающие люди
Смотрим на художников тогда и художников сейчас.
>Первый - такое же аниме, но хуёвее нарисованное
Ты ли думы за художественную часть костеришь?
Я конечно понимаю, что трава менее реалистичная чем на верхней картинке. Но нижний рисунок все ещё нарисован профессионально. В нём есть упрощённая стилизация, это да. В сравнении с верхним он кажется более примитивным. Но там нет грубых ошибок, перспектива, пропорции, освещение, цвета. Все сделано добротно. Просто более грубые мазки. Чего не скажешь о рисунках с мужиком с катаной. Они откровенно любительские, в них тонна ошибок.
Куда нигер делся? РАСИЗМ???
Нет, не я.
А тридэ нахуй не нужно, в крайнем случае запеченное в изометрию как в фолаче 1-2 например. Погоня за графоном вообще и тридэ в частности в девяностых привело к созданию сотен жутких уродцев с уебищной камерой и битвами буратин, а в наши дни кормят обрыдлым реализмом с обмазыванием говном либо пластмассовым сайфаем/фентези. Художники вместо того чтобы творить искусство сидят и в диком кранче дрочат текстурки сверхвысокого разрешения и прыщи на жидовских ебалах лишь бы выпустить очередного ассассина/колду/сониэкз в срок.
Верхняя пизже.
Все пять пиков выглядят как одна игра, даже камера на том же месте, только модельки разные.
Вот, бля, вот, что и требовалось доказать. Человек, что втирал нам про "любительщину" Дума, походу либо жирный, либо слепой.
Профессионализм — не довод, когда профессионалы выбирают рисовать говно.
И что требовалось доказать? Оба рисунка хорошие. Один более реалистичный, другой более стилизованный. Но они оба нормально сделаны. В чем твоя доебка то?
Нижний на голову, лел хуже и техникой, и выбранной стилизацией. И не надо про вкусовщину, если твоя вкусовщина одобряет то, что снизу, то у тебя вкусовщина дерьма.
Ты уже с другим разговариваешь дебил.
А та картинка обе пикчи диджитал арт. Только первая с "закосом" под фентези арты 80х.
На самом деле что выше стилистика выросла из корявых артов в рулбуках а втора просто мультяшный арт. Ты то конечно дегрод, ты воспринимаешь что-то "правильным" так как тебе сказали. "Дум клоссика" или "вот это лучше а вот это дерьмо так говорят ольтфаги". Изначально до школоперефорса мемес про "уток" был про овощей вроде тебя кто мнения не имеют своего и дрочат на то что в определённой группе людей популярно.
Позвольте полюбопытствовать — а что это за школа такая, которая мне говорит, что правильно, а что — нет?
>хуже и техникой
Не спорю
>выбранной стилизацией
Ноуп. Данная стилизация отлично подходит для фентези РПГ. Очень похоже на ту стилизацию, которую использовали близзы для вселенной варкрафта начиная с трехи. Он уже довольно крепко закрепился в индустрии и под этот стиль артов пытаются косить многие разработчики ММО, потому что он клевый и узнаваемый. А твои обрисовки фоточек и коллажи очень отдают 80ми, что круто конечно, но у современного игрока уже не вызывает нужных ассоциаций.
Закос крайне слабый и любительский. Просто сравни.
>>40063
>из корявых артов в рулбуках
В рулбуках дндшных старых редакций арт вдохновенный, особенно в плейнскейповских. В третьей в коровых книгах очень годный, в сплатах уже поперла трешачина хотя попадаются жемчужины. В книгах четверки и пятерки просто вырвиглазный пиздец.
>и под этот стиль артов пытаются косить многие разработчики ММО
и поэтому он вторичное избитое говно и заебал всех нормальных людей.
Слышал я про твоих "нормальных" людей, которых все заебало. Хуево быть одним из них
Конечно лучше. Я могу отличить профессиональную работу от мусора. А для тебя если не реалистично, то уже говно
>Я могу отличить профессиональную работу от мусора.
Не можешь, говноед тупорылый.
Съебись, перестань позориться, чмо безмозглое.
>В рулбуках дндшных старых редакций арт вдохновенный, особенно в плейнскейповских.
Заве что на обложках, особенно в первых редакциях там внутри чаще всего содом и гомор. Так же, как и у геймс воркшоп
Вот тебе первый арт в хай резе
Говноедом-то быть всяко удобнее, не поспоришь.
>>40159
> вселенной варкрафта начиная с трехи
Ну, я-то и стиль трёшки не особо жалую, но WoW и Reforged показали наглядно, что было не так-то и плохо, до дна было далеко.
>Данная стилизация отлично подходит для фентези РПГ
Поправочка — для фэнтези-РТС. Где надо в первую очередь всех издалека отличать по стороне и типам войск, под разнарядкой "больше трёх полигонов в одни руки не даём". Стоит спустить камеру поближе — и "стиль" отказывает. Причём опять же — речь про третий варкрафт, а не про трижды перевысранный закос под то, что когда-то косило под WoW. Хер ты что в мешанине с нижней картинки различишь.
>Он уже довольно крепко закрепился в индустрии
И это беда.
>очень отдают 80ми, что круто конечно, но у современного игрока уже не вызывает нужных ассоциаций.
Да хоть буйными 20-ми. Мне на года похуй, и на ассоциации. Я просто вижу, что сверху лучше всё. Цвета свежее, композиция чётче, образы персонажей одновременно и более ясные, и более оригинальные, и более правдоподобные, и куда более привлекательные, в конце концов. У них оружие похоже на оружие, а доспех — на доспех. Да, они носят лифчики в бою — но такие лифчики хотя бы в принципе можно носить. А снизу будто нейросетка рисовала, которая уцепила единственный образ "такой наплечник с толстой каймой" и хуячит им, аки кровельщик черепичками. Вот вам и соль стиля "под Близзард", тащемта. Пользуйтесь, идите к успеху. Но нет, это ТРЕНИРОВАННЫЙ ПРОФЕССИОНАЛ рисовал. Живой, надо полагать, человек.
Вот, бля, полюбуйтесь, сами Близы теперь не могут даже трусов нарисовать без этой хуйни.
Спок бро. Из фентези артов мне вообще нравится йошитака амано. Его арты еще примитивнее и мультяшнее, чем то, что ты сверху кидал. Но сколько в них стиля и атмосфер, я ебал. Вот что такое крутой художник. Обидно что в играх при оцифровке от этого стиля нихуя не осталось
Так первое как раз древний дндшный арт, который нахваливали, не? (не знаю с обложки чего он, он в оригинальном Neverwinter Nights использовался на бокс арте)
А второе рисовали на задней парте.
> Но там нет грубых ошибок, перспектива, пропорции, освещение, цвета
Ага, а молоток у бабы искривил пространство.
Так везде и во всех профессиях
Стилизированный под что? Под кусок говна? Такое впечатление, что один человек рисовал персонажей, другой набросил бэкграунд, а третий соединил всё это. Просто посмотри на ноги персонажей. Как фотошоп кривой. Я даже обсуждать детализацию не буду, и общий стиль. Здесь даже последнему анимеговноеду всё понятно
Заметил интересную деталь.
На верхнем и нижнем одинаковое количество тян.
Но на нижнем нет жоп, все они поставленны так, что у них закрыта жопа.
А потом смотрим верхний.
https://www.youtube.com/watch?v=6baB7_EfZF4
Наконец-то нормальные игры в ретротреде.
Это больше шмап, но со свободным полетом по уровню с поиском целей, платформер там напоминают пару уровней.
По похожей формуле сделан Keio Flying Squadron 2, вчера узнал о нем из годного видоса, рекомендую:
https://youtu.be/770DTsZt7wM
На сатурне, оказывается, был еще и сиквел Thunder Force с трехмерной графикой, но двумерной камерой, надо зарубиться, в 3 и 4 части задрачивал с удовольствием.
Пока его нет, я уже сам почти прошел 3ю часть. Хотел сравнить, как у него дела идут. Может потом попробую 2-3мя персонажами проходить. И сосну хуйца, потому что это не 6ка с одним рыцарем
Да я сам периодически WoX запускаю. Хорошо игра зашла на сенсорном экране. Раньше на компе не прошел ее, а сейчас всегда под рукой.
Видел в инете, но даже не устанавливал. Когда разобрался в игре, затянула хорошо так. Вычистил пещеры дворфов на раз, а потом башню ведьм. Теперь гоняю по городам и чищу их от монстров и делаю квесты. Забрел в Винтеркилл, а там типа арены, волны призраков вычищать надо. Дошел до рыцарей-призраков и притормозил пока. Кстати, пользуюсь советом бафаться через донат в храмах, очень помогает.
Я когда начал снова третью, тоже через бафы в храме играл. Правда я кастом делал для персонажей, роллил. Убрал арчера и сделал друида. Сейчас гриндом занимаюсь, павергейминг и все такое.
Это нанятый хуй из первого города, носит ключи в могильке. Кстати если нанятый тип мертв, ты не платишь ему бабки каждый день
>Кстати если нанятый тип мертв, ты не платишь ему бабки каждый день
Ты только что суть наемников.
Чего несешь блядь, Keio 2 это платформер с парой шмап уровней, а Keio с Sega CD и есть шмап.
В PoR можно было использовать в бою мертвых наемников. Как? Воскресить как зомби.
они потом работают кстати как и должны. В плане, тебе по сюжету нужно довести мужика - доводишь его как зомби и игра не считает что что-то не так.
Интересны подобные моменты в играх, вроде этого или как в Князе, где можно было стрелять из лука лопатой.
Формально возможность присутствует, но не предполагается, что ты будешь её использовать.
В прошлый раз моя банда таки успешно (хоть и не без проблем) разграбила Собор Резни. На западном континенте оставалось ещё как минимум два сооружения, куда я мог сходить. Но меня понесло в дальние странствия. Я хотел попасть за морскую линию горизонта, и в этом мне мог помочь один наёмник, друид. Я отправился в первый город, где можно было нанять этого бородатого господина. Как только дед оказался в нашей команде, я сразу же начал расспрашивать про чудесный эликсир, дающий огромную силу. Но дед не понял, о чём я говорю, и в ответ лишь жидко пукнул. Друида нам подсунули бракованного, да ещё и первоуровнего. За сутки пользования услугами этого пахнущего нафталином чудика полагалось выплачивать жалование в размере 180 монет. В общем-то не немного, для моего то бюджета.
Деда надо было прокачать, поэтому я отправился на местную скотобазу, повышать навыки кунг-фу нашего пенсионера. Дед ложился почти с любой тычки противника, но живительные пиздюли всё же давали ему жизненный (и местами сексуальный) опыт.
Если говорить серьёзно, то я не сразу понял всю трудность сложившейся ситуации. Поначалу состояние "влюблён" увеличило все характеристики у членом команды, что не могло не радовать. Но спустя пару дней мужской коллектив несколько...погрустнел. Состояние сменилось на "разбитое сердце". О да, только пиздостраданий не хватало в сражениях с опасными монстрами! Это состояние, как могут видеть аноны, снизило ранее увеличившиеся характеристики. А самое скверное, что оно не лечилось.
Итак, моя биопроблемная команда продолжила бороздить морские просторы, пока не добралась до одного любопытного острова. Это была территория иллюзиониста Грейвинда, которая ныне пришла в полное запустение. На берегу нас агрессивно встретили местные жуки и целые толпы варваров, которые теперь были достаточно несложными противниками для моей команды.
Ну, здесь есть свои сдержки и противовесы.
На троне нашёлся призрак того самого Грейвинда, который дал подсказку к своему освобождению. Честно говоря, подсказка мне мало что дала. Был назван таинственный регион, Sands of Oolam. Я посмотрел на карту мира, но никаких таких песков или пустыни не заметил (кроме очевидного Forsaken Sands). Ну, раз речь шла о "песках", то круг поисков сужался всего до одного региона мира - юго-восточного континента.
Я отправился в Болотный город, откуда, сквозь заросли засохших деревьев и множественные реки, понемногу двигался к верхней границе болотного континента. В самом городе меня предупреждали, что за его пределами обитают могущественные враги, с которыми лучше не связываться неподготовленной партии. К счастью, мои воины были достаточно сильны. Из густых зарослей на нас то и дело нападали тёмные мошенники (правильнее было бы назвать их разбойниками), все как один налутавшие чего-то в свой зелёный мешок. Мне почему-то сразу на ум пришла та легендарная переписка по поводу Thief, где один анон безапелляционно написал, что настоящий вор носит с собой только одну стрелу, а второй иронично спросил у него "чтобы застрелится в случае поимки?".
Помимо воров, эти болота просто кишели смертельной саранчой, которая, впрочем, была ненамного опаснее.
Наконец, под покровом ночи, я смог добраться до границ континента, откуда, через пролив, увидел снежные берега северного острова.
Я вижу ты уже вышел за пределы стартового континента. Ты уже очень много прошёл в игре, остальные континенты, к сожалению, не настолько большие и некоторые места имеют не так много контента.
Игра "Князь" (Konung).
Лопата там тебе для чего-то нужна, вроде клады выкапывать. Но из-за багов можно было перетащить её на слот лука и стрелять, как стрелой.
Мимо Лукашенко
Shadow President, Crisis in the Kremlin
Я подумал, что это реквестов тред, когда отвечал.
Была такая серия (а может и есть) Emergency
I CAN'T BREATHE!
Не, гоговскую не подцепило и с олдгеймса тоже не работало. Мне тут архив кидали со специальной версией для телефона. Но в ней обнаружились баги, например не смог выйти на крышу башни ведьм, вылетает игра и вылетает когда кастуешь одно из атакующих заклинаний, забыл какое, но это не критично, есть куча альтернатив.
"Подцепит"
Там инструкция на скаммв вики сделана как получить поддержку cd версий из гога. Гог просто перепаковывает в свои архивы cd контент таких игр. Без озвучки и так подцепит, если помню ты просто ставил на неактуальную версию скаммвм.
Да, это я был. Ну чтож, тогда нужно пробовать актуальную версию с гог-версией.
Кстати, фишка с видимой стоимостью предметов в инвентаре очень помогает, сразу видно, что стоит идентифицировать, а что сразу продать. Ты и статы не видишь как на компе с программой "Где мы?", и примерно понимаешь какого качества вещи. Мне кажется, это золотая середина.
И рядовых рассиян. Счастье.
Да то что я кидал и есть гог версия вроде переделанная чуть
Если не сделать этого
For the GOG Might and Magic 4-5 installation, install the game to your computer, and do the following steps:
The game1.gog file from the game folder is a CD ISO. Use software like Virtual CloneDrive to mount it as a drive.
Copy all the .cc files from the subfolder in the mounted drive to a new empty game folder that you create for the game.
Copy all the music/.ogg files from the GOG installation to your game folder. You'll then need to rename all of them from xeen??.ogg to track??.ogg
* You should then be able to point ScummVM to this new game folder, and the CD talkie version should be detected.
То просто будет детектить флоппи версию без озвучки дисковой
А у тебя не выходило в начале так как на андроид стабильной 2.1.0 не выходило и ты играл с древней 2.0.0
Ебанутый — покупать классику, причём в такой параше? Держи, Nox GUI называется. Может помочь.
http://server1.awesie.org/NoxGUI_latest.zip
Его бесплатно там раздавали. Думал может и оптимизировали сразу..
> Держи, Nox GUI называется
Спасибо, сча чекну.
Охуенчик, чел, пиши еще. Ради таких вещей до сих пор захожу в раздел.
Это не ты часом проходил тут так же систем шок первый и стар контрол?
Странно, год назад скачал какой-то репак от Васяна с рутора и спокойно играл на десятке, неужели все так сложно оказывается.
Игра старая, оригинальные разрабы с покупки лицензии ничего не получат а кормить барыг, которые выставили игру на продажу, толком не адаптировав под современные системы считаю такое.
Да? А мне наоборот показалось, что я топчусь ещё где-то между началом и серединой. Вообще, ММ3 оказалась достаточно большой игрой. Когда я пытался в неё впервые вкатится больше 10 лет назад, то подумал, что в такой древней игре и геймплея будет не очень много. Как же я тогда ошибался.
>>55479
Благодарю, анон. Я проходил тут первый и второй System Shock около года назад (или даже 2 лет назад?), стар контрол точно нет.
Так или иначе, но этот замок был первым, где противники стояли с самого начала, и атаковали всякого, кто заходил внутрь. Помимо хиленьких орков были хиленькие лошадки, которые, впрочем, били чуть ощутимее. Короче, ничего такого, что вызвало бы проблемы.
После того, как артефакты были переданы, а команда получила целую гору опыта, я решил зайти к местному правителю. Бла-бла-бла, амбиции, бла-бла-бла, чсв, бла-бла-бла, хочу сферы могущества, вот прямо сейчас! Эх, тёмный ты или светлый, или же нейтральный, а думаешь только об одном. И это отвратительно!
Встретил весёлый ящик, который открывался только после правильного ввода ответа. Ну, Меч и Магия была бы не Меч и Магией, если бы ответом на вопрос "сколько будет 9 + 14" было бы "23". Одна из стен замка недвусмысленно намекает, что ответ на эту сложнейшую математическую операцию нужно искать в местном подземелье.
-есть подсказка на стене, говорящая о том, что для входа в подземелье нужно обойти все статуи драконов;
-есть несколько статуй драконов, на табличках которых написаны отрывочные сведения о войне чёрного замка с оборотнями, указано количество легионов в тот или иной период войны;
-требуется указать количество выживших.
На первый взгляд, всё было не так сложно. Но и не так очевидно. В одной из статуй прямым текстом говорится, что 5 легионов пали, прежде, чем оборотни были изгнаны. В другой табличке говорится, что 10 легионов преследовали оборотней. Но нигде не сказано, сколько всего было живых (м.б. на тот момент осталось всего 10 легионов, а может быть армия просто разделилась, и часть из неё, 10 легионов, преследовали оборотней). В общем-то, я решил не заморачиваться, и просто ввести числа от 0 до 20 (легионов то всего 20), а там как повезёт.
Ни один из вариантов не подошёл. И неудивительно. Ведь в вопросе спрашивалось не про количество выживших легионов, а про количество выживших солдат.
Я ещё раз попробовал перебор, только уже в правильной системе измерений, и вуаля! Правильный ответ оказался 20 000. Т.е. 5 легионов всего выжило. Значит, на момент, когда 10 легионов преследовали оборотней, 10 других легионов уже погибли. И потом скончалось ещё 5, в последней битве. Вот и остаётся 5 легионов выживших.
Мне нравится вариант "притворится, что их там нет". Пожалуй, я выбрал бы его. И, скорее всего, завалил бы экзамен.
В какой-то момент времени мне повстречались новые противники, тролли. Я вновь приготовился к тяжёлой битве, и вновь почувствовал себя почти что Ванпанчменом. Тролли не смогли сделать ничего особо серьёзного. Честно говоря, я не помню, смогли ли они кому-нибудь сломать броню. Но здоровья они толком не сняли. Раненый паладин на скрине находится в таком состоянии не из-за троллей, а потому, что был воскрешён мгновением ранее, после очередного захода в очередную трясину.
Потом я нашёл большую каменную голову, которая предложила в обмен на 100 000 монет крепкую память обо мне. А что, выгодная сделка! Почему бы и нет? Смотри ка, теперь она правда помнит меня! Ещё бы. Я ведь заделался в Ивана Калиту.
Когда существенная часть болот была осмотрена, я решил слазить в местные горы, где нашёл свиток Божественного Вмешательства. Прозреваю, что вещь очень мощная. Я пока ещё его не применял, и хотел уточнить у анонов: оно работает так же, как в ММ8?
Далее ещё одна говорящая башка открыла мне, что за освобождения могущественных колдунов с южных островов я получу в награду по половинке кода, который, судя по всему, будет жизненно необходим для прохождения игры. Стало быть, квест на освобождение колдунов является обязательным.
Ну и напоследок, ещё одна каменная голова, которая запросила миллион за то, чтобы помнить меня. Мистер Канегем, видимо, принимает играющих за осликов, если думает кто-то просто так станет разбрасываться такой суммой. Вообще, я прозреваю, что с этими головами связанна какая-то тайна, за разгадывание которой игроку дадут ценную награду. Но что может быть эквивалентом 1 миллиона золота?
Легко пришло, легко ушло.
Тролли любопытные. Забавный реликт давних времен, когда графика в игре не должна была быть страшной или реалистичной. Игра это в конце концов игра.
Почему от настольных игр не требуют реалистичной графики а в электронных развлечениях всем подавай чтобы как в жизни. Игра это всего лишь набор правил, которые наш мозг принимает на время. Но нет. В магию мы значит поверим, но в магию, которая выглядит НЕ РЕАЛИСТИЧНО мы не поверим.
Purveyor это типа "поставщик", обычно - продовольствия. Странное слово, первый раз увидел.
>>55912
Захотелось навернуть спеськвестов, сто лет не играл (и прошел только пятый или шестой).
Как сейчас лучше всего вкотиться? Досбокс же, или скуума или как там ее лучше? Гайды как читать по-хорошему? Прям по прохождению хуячить или это только для первых частей, или достаточно руководства к игре?
В мёртвые трясины, бегать и гулять!
В болотах тех гаргульи!
В болотах тех кадавры!
В болотах тех большие, злые минотавры!
Мда. Сказать, что меня изнасиловали, это не сказать ничего. Мы не смогли даже нанести одного удара. Все воины промахивались, магов уложили почти в самом начале. Я успел только чекнуть его здоровья, охуел от четырёхзначного числа, и понял, что пора вызывать похоронную команду. Скажу по секрету, минотавры - мои любимые фентезийные существа. Поэтому в ММ8 я частенько играл за минотавра (хоть этот класс и довольно бесполезный). Но. Матерь божья, что это за чудовище такое обитает в тройке! И ведь это обычный минотавр! Я подозреваю, что таких парнокопытных я ещё не раз встречу в каком-нибудь данже, м.б. в количестве 2-3 штук за раз. Это означает, что мне ещё качаться и качаться! В общем, фрагмент леса с минотавром пришлось не трогать, дабы не склеить ласты.
Спасибо за инструкцию.
Да, тролли нарисовано достаточно мило и необычно. Вообще, как по мне, в ММ3 качество спрайтов сильно разнится. Некоторые противники выглядят достаточно странно (если не сказать "абстрактно"), а другие выполнены прям с душой и запоминаются. Насчёт реалистичности. Я лично не сильно требую её от игр (тем более, от фентези). Но в последние несколько лет я стал уставать от всратого дизайна оружия и брони, когда легендарный меч выглядит как разноцветный леденец с максимально непрактичной формой. В этом плане, я бы очень оценил, если бы где-то постарались в кой-то веки воссоздать правдоподобное оружие и броню, а не делать очередные цветастые бронелифчики. Ну это я так, о наболевшем.
>>56008
Ну, для меня тут каждое второе слово открытие, ввиду того, что язык я не знаю. Кстати, тут при общении с персонажами частенько попадается "ya" (например "ya know"). Не то, чтобы я почитал много английского текста за свою жизнь, но вот это слово встречал пока только здесь. Что за слово такое? Т.е. перевод я посмотрел, но само оно какое? Просторечивое? Устаревшее? Или какое-то литературное?
>4 пик
Ебать, вот это ориджинал контент, прямо мое увожение. Не думал блог завести? Я бы задонатил на чашку пива за такие дела.
"Ya" это арго, просторечное "you", обычно так передают ирландский или шотландский акцент. Аналогично используют "me" вместо "my",
например
"A have a cool head on me shoulders"
С таким акцентов говорили гномы в английской версии варкрафта 3 или ВоВ.
https://www.youtube.com/watch?v=FQJXez-BpL8
>обычно так передают ирландский или шотландский акцент.
Справедливости - не только, это еще и в любом другом как просторечное встречается, верно сказано:
"I'm gonna get ya". Хотя это скорее напишут как "I'm gonna getcha"
Благодарю, анон. Пока делал картинку, боялся, что фотошоп треснет (ввиду того, что он сам по себе много жрёт, а тут изображение высотой в 15 000 пикселей, до того, как я его ужал). Я слишком ленивый для блогов, тем более, что блогерство требует постоянных вложений сил и времени. Здесь я могу что-то повыкладывать, а после прохождения спокойно съебать в закат хоть на год. Да и не хотелось бы превращать это во вторую работу.
>>56104
>>56111
Благодарю за пояснение. Ох, тяжело всё это будет осваивать. Я сейчас потихоньку пытаюсь вкатится, читаю пока рассказ (Волшебник страны Оз) 1 уровня сложности (из 4), где максимально простой адаптированный текст. Но там хотя бы обычный английский. Прозреваю, что на 4 уровне пойдут всевозможные фразеологизмы и хитроёбанные литературные конструкции. Но даже этого будет маловато, чтобы разбираться в таких тонкостях, как "шотландский акцент" или превращение "I'm gonna get ya" в "I'm gonna getcha". Тут, видимо, нужно слушать дополнительно живую речь в каких-нибудь шоу.
> Ох, тяжело всё это будет осваивать
Это поначалу так кажется, если ты смотришь на гору снизу. На деле подъем на эту гору можно сделать легким и непринужденным, сам не заметишь, как окажешься на одном из верхних лагерей.
Я на французские сабреддиты подписался и в играх французский выбираю чтоб язык подучить, нраица.
Тебе сколько лет? Если еще молод, не туп и англюсик сам по себе реально интересен, то игры и книги (только нахуя тебе волшебник страны оз, возьми какой-нибудь фантастики или фентези современной, язык там как правило простой, ну или чего ты любишь читать вообще) это нормальный способ набить словарный запас, если не лениться и конкретно играть со словарем, переводя (в идеале записывая в тетрадку) каждое новое слово и выражение.
>в идеале записывая в тетрадку
Хуй знает, мне как-то не понадобилось, раза три увидишь - запоминается само.
Ну, тут главное делать это систематически, чего у меня не особо выходит. В идеале нужно каждый день читать, но на практике это выходит далеко не всегда.
>>56335
> возьми какой-нибудь фантастики или фентези современной, язык там как правило простой
Простой в сравнении с чем? Поверь мне, я брал для интереса много книг в секции "чтение на английском", и новичкам там делать нечего. Обычная литература (вроде упомянутой тобой фентези или каких-нибудь детективов) уже сама по себе предполагает, что хотя бы азы ты знаешь. Теперь догадайся, почему я читаю адаптированную детскую сказку с уровнем сложности "1"? Мне из средней сложности текста придётся выписывать 70% слов. Слишком большой объём для разгона, да я и забуду половину в такой каше.
>В идеале нужно каждый день читать, но на практике это выходит далеко не всегда.
Хули нет-то?
Английский каждый день это проще простого. Настолько просто, что у меня русский не каждый день, а когда соизволю двач посетить.
Весь рунет - параша и я давно нигде кроме двоща на русскоязычном не сижу.
>Мне из средней сложности текста придётся выписывать 70% слов. Слишком большой объём для разгона, да я и забуду половину в такой каше.
У тебя какой словарный запас примерно сейчас? http://testyourvocab.com
>Ну, для меня тут каждое второе слово открытие, ввиду того, что язык я не знаю.
Ну ты это, не прибедняйся, английский тебе как родной, вон, "дженковый" вместо "корявый" употребляешь как ни в чём не бывало.
Вообще-то в слове junk гласная звучит как "а", а не "э", так что правильней было бы писать "джанковый". Это какой-то неграмотный школьник выдумал, видимо, а его одногодки понесли.
Это была первая ссылка в гугле.
В любом случае слово очень редко употребимое и нет никакого смысла его тащить в русский язык. Это не "based", например, который не перевести нормально.
Она и на вин7 кое-как там работала. Я уже не помню, чё я сделал, вроде как покурил все возможные способы запуска из сети и потестил совместимость, потом удалил и переставил и ВНЕЗАПНО заработало.
Хорошо хоть мне игра в ориджине бесплатно с раздач досталась.
>1: Trump actually wants to kill off retards by making dumb americans oppose masks.
>2: Based Trump.
Ну в принципе по смыслу подходит, может и можно так.
Ну так ты им потому что пользуешься постоянно. Моя зона потребностей на данный момент ограничивается старыми играми, для которых нет перевода, и обзором старых игр, с чем в ру-сегменте очень туго (обзоры на какие-нибудь Чёрные плащи ещё можно найти, а вот подробной разбор первой Финалки c nes - уже трудновато).
>>56463
Собственно, пик. Судя по написанному на сайте ниже, это не так уж и плохо для новичка. Но не очень.
>>56524
Ты путаешь меня с другим аноном, анон. Я не имею отношения к вашей дискуссии по поводу этого термина.
Перекотывайся в англонет. Реддит сносное место если не срать и не лезть в помойные сабы. Найди сабы по интересам и читай/общайся.
Поставь https://chrome.google.com/webstore/detail/google-translate/aapbdbdomjkkjkaonfhkkikfgjllcleb?hl=en и будет тебе такая шпаргалка сразу. Хочешь какую инфу найти - только на английском ищи. Для удобства погружения переведи локаль гугла на английский.
Через год покажешь более 5000 слов, уверен.
>но общению они не научат.
Скорее общение тебя зачастую не продвинет так далеко, а порой, особенно в интернет чятиках и форумах даст обратный эффект або там общаются чаще всего "только чтоб было понятно что имеется ввиду и мемесы со сленгом"
Разумеется. Я не советую дропать все способы изучения и лезть на леддит ставить смайлики в коментах к тиктоковым говновидео.
Я его говорю как альтернативу читаемым сейчас медиа на русском языке. Читаешь про геймдев? Подпишись на r/gamedev и там почитывй. Интересна какая-нибудь игра тронов или что там щас популярно - в их саб зайди и там читай-обсуждай вместо русскоязычного.
Это не замена всех способов которые были, я не говорю "бросай книги, репетитора и субтитры и листай плеббит", я говорю "вместо русскоязычных дискуссий имей англоязычные".
Все что было до этого остается как и оставалось.
Ну перекатываться в англонет конечно хороший совет в целом, практический. Особенно в плане ретро-игр тех же и специфических фан сообществ вокруг многих из них. Что консольных, что компьютерных, особенно древние РПГ, стратегии. И реддит не крайняя точка - множество сообществ на форумах, в группах в дискорде и прочем прочем подобном. Англонет в целом, по понятной причине, больше в десятки раз.
Я и реддит-то не советую как панацею. Саб про ретрогейминг сугубо консолевый, практически полностью забит мареводрочевом шопиздец.
Но это хорошая отправная точка и всегда живое почти общение.
Да-да. На плеббите как раз нормальный шанс узнать про такие локальные вещи, т.к. есть много локализованных сообществ. Это очень большая помойка с намеком на организацию, что делает ей честь.
Не знаю насчет эмуля, но не забудь прикрутить mt-32. Их игры заточены исключительно под него. https://www.youtube.com/watch?v=bZXVqrSo7AA
В стиме, кстати, есть сборка всех спейс квестов, хз, правда, что у них с играбельностью. https://store.steampowered.com/app/10110/Space_Quest_Collection/
чего читер, не на стрелочках же тракторить, да и т ем более гоговская версия, могу себе позволить
Они наверняка на модулях скаммвм-а
>платить Активижену
Нет, бро, пусть Котик масло на бутерброд с икрой сам себе нарезает. Если бы была опция передать бабло лично авторам/создателям игры - тогда окей, 800 рублей отдал бы без проблем. Котику - кукиш без масла.
На кодексе недавно был пост, чекни.
Т.к. просто сидеть перед руинами замка 5 суток не было смысла, я решил совместить приятное с полезным - посвятить эти 5 игровых дней изучению соседнего острова, где находились руины второй крепости. Там меня вовсю заждались уже ставшие родными коброчки и их мерзкие друзья, плазмоиды, ломающие всё, с чем у них случится физический контакт.
Тебя мы всегда на-е-бём!
Остров сокровищ! Остров сокровищ!
Иллюизей всех про-кля-нём!
Никогда. Никогда, блядь, не трогайте сундуки на этих сучьих островах. Искать в них ценную награду, всё равно, что искать адекватный тред в /po. И сами ничего не найдёте, и в подливе измажитесь.
Существа, населяющие замок, оказались весьма занимательными. Летающие стаи кусачих пираний, и раздутые синие облачка, высасывающие магию. У меня возникло ощущение, что истинный облик этих существ мог быть изначально другой, но магия иллюзиониста (её остаточный эффект) мог вполне повлиять на всех, кто захочет надолго остаться в стенах крепости.
Помимо всего прочего, мне встретился фонтан, который запросил просто астрономическую сумму в 2 миллиона золота в обмен на все магические знания для одного персонажа. Было бы любопытно проверить, что бы я получил за эти деньги, но мне немного не хватило капитала.
Судя по губам, явно обозначающим женский пол, этот шар - подружка Свиборга.
Даже местные колья, которыми была усыпана вся южная часть пещеры, наносили куда больше вреда.
На одной из стен было послание, согласно которому, если мы задонатим во все храмы Терры, то в святыне, расположенной на западном континенте, нам дадут ценную награду. На данный момент, я платил деньги в 4 храмах. Остался всего один, находящийся в сердце огненного острова.
Абу, пожалуйста, не дублируй пост.
Немного сгорел от ловушек в Плутонии и размера карт в ТНТ. Однако в целом Плутония больше понравилась. Братишкам Кассали удалось выжать больше разнообразных ситуаций из базового геймплея Дума. В ТНТ от размера карт при долгой игре начинал временами немного "плыть". Посмеялся в одной из карт в ТНТ, где, после подбирания ключа, начинает опускаться целая стена каньона, за которой оказался один зомби. потом правда вылетела орда какодемонов, двойная обманочка
да
Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.
Кароче вот.
И еще весьма странный файтинг, нахуй сделанный в игре - непонятно. Ибо там даже вариативности никакой не было. Имбовым был белый летающий челик. Тупо всех убивал за несколько секунд.
Кароче очень странная и запоминающаяся игра из детства, одна из самых криповых. Не считая терминатора мб, который тоже на денди был.
Кажется так и не прошел ее в детстве, все время что-то мешало. Крипота имелась, базаришь, реально ощущение глубины и объема локаций.
>И кстати крипота в детстве от неё была лютая.
Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.
мне казалось, это я один долбаеб такой
Ну как видишь не один.
>И кстати крипота в детстве от неё была лютая.
>Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.
У меня нечто подобное РЕМБО вызывал.
Картридж был багованый, когда залезаешь в вертолет игра сбрасывалась. В итоге бегал кругами по пустой базе. Еще и сам картридж был бирюзового, а не привычного желтого цвета. Когда через неделю его поменял, то испытал облегчение, лол
и сольная игра про россомаху тоже
в начальных уровнях еще был таймер и показывали заставку с лолей, которая его обнимает и взрывается
Удобно, все в одном. Сейчас посмотрю pcsx2.
Его арты монстров/саммонов и прочего подобного всегда неплохо переживали конверсии, а вот гуманоидам всегда доставалось.
Не удивительно, ведь он гуманоидов рисует как редактор в обливионе. Никто такое делать, к счастью, не будет.
Ийэ ты попознался, де-СУКА.
Если по might and magic то иди на celestalhavens например. У них есть группы в разных местах ещё если порыться
Нох нормально робит на десятке, единственное что многомониторобляди типа меня страдают из-за того, что экран переквалифицируется в 1024х768 и все уезжает на соседний экран.
Так на время отключай второй моник в опциях разрешения. Или делай чтоб моники не были продолжениями
Отключать второй экран, говоришь? Это поможет, да.
НО.
Это не поможет с проблемой смены разрешения. Все окна что были открыты на экране будут ужаты до маленького разрешения. У меня 4к экран, и после игры в тот же самый нокс - все что не было полноэкранным становится в верхний левый угол занимая малую часть экрана, а браузер который был полноэкранным перегружает все страницы из-за смены разрешения.
>Или делай чтоб моники не были продолжениями
Подробней.
Я решил взять штурмом третью твердыню, находящуюся на западном континенте (и, если я правильно понял, одну из двух оставшихся точек интереса, не считая пирамиды). И это была Крепость Тёмных Воинов. Название это сразу же напомнило мне одно весёлое место, крепость Полководца из ММ6, где обитали весьма сильные Тёмные Рыцари. Поэтому я ожидал, что здесь меня на самом входе будет принимать бригада омона любителей чёрной брони. Но меня встретили только безумные гномы (прячущиеся здесь с тех самых пор, как обосрались при штурме замка Белый Щит), запах пота и лёгкий аромат протеина со вкусом ванили. Чуть позже к нашему мужскому празднику присоединились рейнджеры. С учётом того, что вся команда была под бафами, ко мне мало кто мог просто подойти.
На самом деле, сперва я их недооценил. Ребята оказались не очень живучими, но, как выяснилось позже, они наносили достаточно большой урон. Едва не убили моего паладина в одной из стычек. А ещё эти ребята оказались при деньгах.
Рыцари всадники турнирные, да. Они при этом только две на клетку влазят а не трое если не ошибаюсь
А ешё из него (или же из его подданных, я так и не понял) выпала...катана. Какие-то они неправильные турнирные всадники, если носят с собой катаны. Самураи недоделанные, блин.
Да, действительно. А ещё они, пока что, первые мобы, которые при бое 1 на 1 занимают не центральную позицию экрана, а как бы встают правее (видимо, потому что их пика на спрайте далеко заходит).
-есть статуя лошади, которая говорит, что может подбросить нас до самых "глубоких" мест этого данжа, если мы введём правильное число;
-есть порядка 6 статуй лошади, разбросанных по всему данжу, каждая статуя хранит сведения о каком-либо военному событии, и имеет своё собственное название (например, Статуя Пустынного Бриза);
-нужно, используя инструкцию первой статуи, правильно подсчитать число и ввести его.
Чисто арифметически сделать это было не очень трудно. Складываем два числа, вычитаем из них три других, и в итоге умножаем всё на 2. Но не сработало. Потому, что начало инструкции гласит, что два числа (которые нужно взять из статуй пустынного бриза и огненного капюшона) соединяются с неким "секретным" числом. Ну и, как анон уже успел сам увидеть, это секретное число находится буквально под носом играющего. Всё, что нужно сделать - это просто открыть карту (либо посмотреть на миникарту, если активирован Глаз Чародея).
А в качестве награды - ещё 2 сферы высшего могущества. Итого мы нашли уже 4 таких шара.
К слову о миллионе экспы.
Нашел Кродо и тоже дали миллион. Даже текстом написали, а не цифрой, как обычно.
Там нужно ходить туда сюда несколько раз если не ошибаюсь Не помню сколько поинтов любви надо.
Это ты мир Ксена проходишь? Я его ещё не трогал, но уже вижу на миникарте фиолетовый цвет клеток замка как же хорошо, когда знаешь, что в запасе есть ещё две таких игры, и ноугеймз тебе не грозит.
>>65034
Вот как. У меня была такая догадка, но я её отбросил, т.к. подумал, что любовь - не та вещь, которую можно численно измерить, и тем более получить путём постепенно прибавления небольших порций любви. Какой же мистер Канигем сухарь.
Только им. А вообще ты можешь просто передавать предмет и смотреть за сколько его покупает торговец.
Нет меняй не разрешение. Там одна из опций должна быть раскладок экранов а так же одно продолжение другого или нет
Такого нет. Экран или дублируется, или продолжается.
Как ты вообще себе представляешь отсутствие продолжения, как ты мышь туда пробросишь?
Бля я сейчас не дома прост не могу чекнуть но у меня экран не пидорасит просто.
Да в других частях так же. Половину проклянут, половину убьют и пиздуешь через половину карты пешком чтобы полечиться в храме.
>>68800
От гарпий в снежном регионе у тебя вообще очко взорвётся, т.к. они накладывают порчу дистанционно, и, как правило, разом на весь отряд. Личи...это ты в гробнице Этрика безумного сейчас? Там личей не очень много. Но вот что странно - я даже не помню, чтобы они накладывали порчу. Я только помню, что их удобно было убивать из-за угла, когда они сталпливались возле деревянных гробов, прислонённых к стене, я вставал с другой стороны гроба, и просто бил их, а заклинания личей по мне не попадали, т.к. разбивались об гроб.
И ещё, анон, ты хоть кидай скрины. Читать, конечно, хорошо, но визуальная составляющая тоже важна.
накладывают красные скелеты при ударе, а личи лишь так помощь, так как под порчей я даже одного заколупать не могу
> И ещё, анон, ты хоть кидай скрины
Ну я тут новичок, 6-ю так пробегу, а наверное седьмую, самую лучшую буду со скринами делать, на хорошую концовку буду проходить, так как она канон
Благодарю, анон! Но, думаю, что после 3 сделаю перерыв, м.б. до ноября где-то. Плюс у меня ещё осталась непройденая пятая финалка, 4 мегамен и 2 касла.
Ещё одна голова сказала мне важную, но немного устаревшую информацию про ключ от пирамид. Который я уже взял примерно полтора года назад по игровым меркам. Сдаётся мне, я, сам того не ведая, заабузил механику с зельем силы, и получил квестовый предмет раньше, чем того требовало прохождение.
Кстати говоря, я выяснил, что этот минотавр не бродит по лесу. Мы его "выкапываем". Т.е. если не копать на этой клетке, то минотавр нам не встретится. С одной стороны это хорошо, что мы в безопасности в этом регионе. С другой стороны, это как-то жутко. Выкопать минотавра из под земли, чтобы потом он уложил нас самих в эту самую землю.
Мне было интересно, как выглядит этот город, с учётом того, что он расположен на огненном острове. К счастью, внутри город выглядел вполне себе стандартно. Та же голубая плитка на полу, те же голубые панели на стенах. Нас не начало запекать заживо. Ну, если не считать огненных ящеров, которые попукивали своими огненными плевками, выхватывая в ответ легендарных лещей с одного удара.
>Воины по-прежнему по нему не попадают
У него AC 90, есть еще какой-то король минотавров, у того вообще 2500 здоровья.
В местной таверне купили целую гору еды, которой мне должно было хватить на пару игровых месяцев (с учётом того, что тратится она здесь, в отличие от 6-8 частей, только на отхил команды). Интересно, как выглядит рюкзак, в который засунуто 40 единиц еды? Это ведь целая полевая кухня на колёсах получается, с дровами, набором посуды на 7 рыл, и, собственно, самой едой, расфасованной по 10 мешкам. И кто-то тащит это на своём горбу.
Ну а так в чем срач, открытие врат показано в начале 4-й части героев, а тут мы их активируем. Правда смысл 6 понятен - как криганы пришли на Энрот, 7-й тоже, тем более связывает все предыдущие части. 8-я.... Ну миру и так пизда пришла, какой смысл
Да, огненную защиту я бы точно наложил (ещё дополнительно обмазавшись устойчивостью к огню у статуи). А вот левитацию активировать бы не додумался. Она позволит избегать урона?
Всегда было грустно что в классических мм все города выглядят одинаково в плане текстур, нет разнообразия внутри игры. В 1-2 ещё мне всегда казалось что нет никакой текстуры двери у городского выхода.
Слушай я не помню. Но в ксине для таких мест это было полезно. Например по облакам только с левитацией ходить и надо.
Ну да, я тоже насчёт этого думал. Понятное дело, что ресурсы команды были ограничены ( как и место на дискете), но если бы стены городов хотя бы отличались просто цветом - было бы уже здорово. Не думаю, что 5 вариантов одной текстуры так сильно бы увеличило вес игры.
Надо будет проверить. Просто я вспомнил кислотные лужи в подземелье одного из городов. Я помню, что если пытаться пролететь их левитацией, они всё равно будут дамажить. Вот я и решил, что с лавой, скорее всего, будет так же.
>>69533
Мда? Я всегда думал, что это устойчивое название, взятое из какой-нибудь классики.
Неа, это еще во вселенной Вархаммер 40000 используется, там Земля так и называется
Забавно, сейчас читал книжку CRPG Book - история компьютерных РПГ с начала времен, очень рекомендую кстати.
https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0-1.pdf
И там внезапно в качестве одного из соавторов указана некая Scorpia- известная в 80-90х блогерша и эксперт по компьютерным РПГ. Видимо эта самая Скорпия давала играм серии не очень высокие оценки.
Сегодня наверное это как поместить в игру какую-нибудь жабу и назвать ее Ahot Inrij.
Да, занимательная книжка. Жаль, что написано на каждую игру немного, но, с учётом количества упоминаемых игр, это естественно. Я бы даже купил бумажную версию, благо не люблю читать с экрана.
>>69809
Не назвал бы его живым, конечно. Но похвально, что он до сих пор есть. Подумать только! Когда-то у таких людей была определённая сила и влияние, когда они были известны в определёны кругах, создавали инфоповоды. А сейчас - лишь старенький блог с посредственным дизайном прямиком из начала нулевых, многими забытый и уже мало кого интересующий. Даже грустно это. Грустно не конкретно за Скорпию, а за саму скоротечность времени. Тот же Канегем. Взять его в 90-е - известный гейм-дизайнер и программист, владелец одной из известнейших серий РПГ. И вот, 2020. Канегем? Это кто? А, это тот чувак, который типа ещё эту создал...как её там...меч и молния? О, он же типа героев ещё сделал! Крутяк! Играли в его новую мобильную игру? Ну, ту, о которой знает 1/1000 населения Ватикана? И вот так с большинством старых икон.
У этой книжонки гора "авторов"
Скорпия не то что невысокие оценки... но наверное тут никто CGW не читал поэтому всем похуй
О, там про готан есть.
Грустный пост.
> И вот так с большинством старых икон.
Ну не скажи. Многие старые иконы до сих пор на слуху и до сих пор их релизы что то да значат. Тот же миками, может в 90е делал и что то более громкое, но до сих пор его игры люди ждут и его имя помнят.
Большая часть "старых икон" энтузиасты времён 80х начала 90х. Как и актеры немого кино далеко не все они вписались или захотели продолжать работать в современной индустрии.
> Тот же миками, может в 90е делал и что то более громкое, но до сих пор его игры люди ждут и его имя помнят.
Так миками оверхайпить начали только в середине нулевых, после выхода РЕ4. А когда он ~в 2013 анонсировал ивал вазелин все опять начали хайповать, тк РЕ4 еще не забыт
>И вот так с большинством старых икон.
Простое правило - если ты не в телике, то ты наверное, умер.
Её диванонили? Не знал.
Гоняю сейчас в Ride Racer 64. Потихоньку надо вкатываться в гонки которые я всегда пропускал - хотя-бы потому, что я обожаю как выглядят лоу поли аркадные гонки 90х - с аркад и домашних систем. На домашних системах 3д гонки идеальные примеры для сравнения 3д-акселерации разного железа. И сама суть этих аркадных цветных яркий не очень реалистичных гоночек, но и не мултяшных картов марио-соников-когов-крешей и прочего. То есть всё выглялдит особенно с поправкой на графон относительно "реалистично" но всё ещё красочно и стилизованно.
>то блеванул от всратого миди-митола но потом оценил
Какая же жиза. Сначала подумал что это какая-то шуточная версия, ещё и графика на пека казалось какой-то слабой, без освещения и т.д, но потом всё это оценил. Правда дум 2 на пека тормозил почему-то, и это в середине нулевых, лол.
Ну ок, Масахиро Сакурай. Первую игру начинал делать 19и летним пиздюком, вышла она в 1992 году и стала большим хитом, а дальше больше. До сих пор на слуху и на него молятся миллионы игроков. Впрочем все потому что у него две сорт оф авторские серии и обе до сих пор живы и на плаву.
1280x720, 1:03
спасибо за бета-тест, нинтендоблядки
На пс1 вроде ягура порт. При том там просто напросто уровни проще, а набор текстур меньше лол. Но про арт дирекшн дума оригинального тут диалог был недавно.
мне тоже не нравятся collectathon'ы для детей-аутистов, но если управление отзывчивое то я всегда готов попробовать
к сожалению, единственная игра на н64 которая нативно идет в 60 фпс и не является говном это F-Zero X
А я не знаю, я не в один RR не играл. Я вообще в гонцах сосу обычно. Узнал что эта игра серия и порты с аркад уже позже - сначала просто скачал "рандомный такой гонец с н64" поиграться.
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
Это воровство и не тру!
Ты должен играть на оригинальном железе с лицензионным картриджем с печатью качества Nintendo (tm)! Обязательно на старом ламповом TV, желательно чтобы он был в списке рекомендуемых из Nintendo Power! Только так ты можешь почувствовать магию детства и гениальный геймдизайн от Нинтендо!
Ты самую левую часть откопал. RR64 был разработан нинтендо, а не намко, это вообще не настоящий RR. Проблема с RR type 4 только в том, что она является пиком серии, и после нее в принципе нет резона смотреть остальные ридж рейсеры. Кстати, чувак ответственный за нее также сделал Ninja gaiden для NES и Klonoa.
>если не монетки то синематик сжвкал
Интересное пугало. Мои любимые 3д платформеры это Спайро, первые R&C, первый Jak&Daxter, вот это все.
Я чуть чуть знаком с серией Screamer - конкретно с компьютерной версией Screamer Rally из подобного. Думал еще скачать 4х4 монстр трак игру на н64 от рокстаров. Так то да проблема подобных игр в том что с ними ничего особого не придумаешь что ещё не придумано. Впрочем я вроде видел сейчас какую-то инди в стиле сеговских аркадных гонок начала 90х
Я не вижу смысла играть в какие-либо гонки с н64 кроме F-Zero X. Там всякая пресная 30 фпс залупа вроде Beetle Adventure Racing, Top Gear Overdrive и прочая невзрачная хрень. На соседней пс1 есть гт1-2 и rrt4, на сатурне есть дайтона и сега ралли, зачем ты в говне ковыряешься?
Говоря про сониребёнка я имел ввиду пс1-2-псп. И да имел ввиду того же спайру и реймена 2 против марио 64 банжо казуи и прочих донки конг 64. Да в спайро были коллектабалы конешн но у них был лимит и логика - вот кристаллы, драконы по сюжету и яйца догоняй. В н64 платформерах нужно одновременно собирать апельсины, разноцветных муравьев, подводных червей, куски паззлов, сапоги деда Ефремонта и всё на это кидают давящим скопом что 99% игры превращается в поисках лярда типов ресурсов. И эта хрень типа "сделай кучу действий на одном и том же уровне"
Да я вообще пока слишком ноль в теме чтоб сложить хоть какое-то мнение лол
ЛБА2 примерно тогда же вышла, да?
Стыдно должно быть признаваться в таком. Ты же не человек. Ты вырос на говне.
Как оно вообще? Годно? До сих пор играбельно? Не играл в марио 64, но в планах есть хотя бы ознакомиться
Приношу свои извинения, обознался.
Не согласен с тобой. На пс1 реально было довольно много хороших игр в этом жанре. С ходу вспоминается тот же медивел две части, гекс, крэш бандикут, в принципе неплохие элементы платформинга в том же соул ривере были, да и сама игра вполне себе конкурент уже не только маревы, но и зельды, при чем сильный конкурент не хуйня. PS1 вообще охуенная платформа была в свое время, если просто посмотреть, сколько хороших игр было сделано эксклюзивно на эту платформу, а потом сравнить с пс3 и пс4- ну блядь, сони реально скатились на дно, позор ебаный, что с ними сейчас стало. А ведь стартовали то как мощно. Давили и качеством игр, и количеством, и разнообразием жанров.
И тебе приношу извинения, твои примеры это действительно качественные игры.
Был неправ. Вот дела.
>>63364
>Да она вся криповая целиком. В последних локациях уже совсем боди-хоррор начинается, я в неё боялся играть.
>Там всё мерзкое, и музыка, и звуки взрывов, всё какое-то неправильное, инопланетное.
Если правильно помню, игра основана на сюжетной арке про Фалангу, это был такой ассимилирующий живые организмы кибернетический хайвмайнд.
В мульте тоже была пара серий про это, там вроде какой-то кореш Росомахи добровольно слился с этой хуйнёй и от него только голова торчала из общей массы, он ещё говорил, что Фаланга - заебись и приглашал всех присоединиться.
Так что неудивительно, почему игра криповая.
Я на дс проходил. Супер годнотища, если играть в портативе. Стационарно я бы играть не стал.
Колектотрон это не просто "сбор". Колектотрон это сбор абсолютной горищи типов разных ресурсов все из которых и не запомнишь.
Ссылку?
Ещё из интересного - знакомые по пещере арахнидов кристаллы, весьма серьёзно увеличивающие характеристики. Чтобы их найти, нужно было телепортироваться сквозь стены в изолированные полости.
Ну и напоследок, висящие скелеты. Всего их в данже было 6 штук. Каждый из них содержал своё "слово", которое имело и порядковый номер. Слова следующие:
In Oh Are Tea Eye Sea
О, я знаю, спрошу в реквестотреде.
Звучит заманчиво. Жаль, что не с кем сыграть.
Вообще печально что Нокс никак никуда не ушёл.
Я понимаю, что Вествуд пал одной из жертв ЕА, но они могли делать то же самое через дорогу после того как нормально вписались на лукасартс.
>сколько хороших игр было сделано эксклюзивно на эту платформу, а потом сравнить с пс3 и пс4- ну блядь, сони реально скатились на дно
Но сони же не разрабатывали все существующие игры на приставке. Была куча других компаний, студий.
И не только сони скатились, на других системах то же самое.
Проблема в индустрии в целом, с каждым поколением становилось всё меньше разнообразия и достойных проектов, и всё больше однотипного дроча с синематиками. Игрок постепенно обленивел, разрабы тоже.
Если так взглянуть, то эра пс1-дримкаст - последняя, где прям смелые эксперименты творились. Можно было спокойно выпустить никому, кроме тебя, не понятную ебалу, зато это был бы уникальный (авторский) проект.
Уже на пс2 такое присутствовало разве что по японскую часть игровой библиотеки, немного задело псп, а начиная с пс3, эксперименты нахуй вымерли и перешли в формат инди.
Ты забыл про инди. Которых у соснулеблядей нет. И которые были всегда у персональных компьютеров. И остались оплотом экспериментов и движения вперед.
Ой это такая странноватая головоломка. Подсказка: слова не слова а каг-бы типа названия букв алфавита, типа как С - эс, Х - ха, Щ - ща итд. Яесли ты понимаешь аналогию
Жаль что инди такие ебаные в 98% случаев и такие себе "эксперементы" чаще всего
Их количество такое, что 2% превышает число ААА.
Эт раз.
Во-вторых, у каждого свои вкусы и никто в ААА не делает мастурбаторию-авиасим с элементами рогалика. А ты найдешь всегда что именно тебе нравится.
И напомню что куча классики начиналась с шаровари.
Зачем ты описал свое поведение, говнюк?
Спасибо.
А я тем временем прошел четверку и перешёл на темную сторону. Скрин из финального ролика без спойлеров.
Ну движок допилили чтоб использовали хардварные фичи пс1 но сам .wad именно от туда. Там по уровням видно что они куда примитивнее задаунгрейжены, чем то что может пс1
Ой, спасибо, анон! Не знаю, как ты до этого догадался, но тут явно нужно нестандартное мышление. Честно говоря, у меня появилась частично похожая догадка (уже после того, как я выложил посты). Только я подумал не на буквы. Я подумал, что сами "слова" нужно объединить в полноценные слова. Скажем, eye и sea можно объединить в "eyesea", что похоже по звучанию на "isle". Но вот как соединить in oh are tea во что-то нормальное, я так и не придумал.
Значится, после разграбления замка Нейтралов, я решил сходить в пещеру под 5 городом, которую в прошлый раз недочистил из-за наступления 99 дня, когда нужно было идти копать раковину. Теперь я осмотрел всё до конца, и был приятно удивлён своим находкам. В подземелье нашлось несколько высокоуровневых сундуков, битком набитых хорошими предметами, горами золота и полезным заклинанием испепеления. Я не смог установить, что наносит больше урона, испепеление или же дыхание дракона, но дыхание стоит на порядок больше по манне, поэтому я даже не знаю. Из противников встретился один не очень сильный демон, да пяток сталкеров, которых я недобил в прошлый раз.
>людей
Кого? Тебя, серущего шизика? В последнее время тред был вполне замечательным и спокойным с обсуждениями и срачами именно по темам, прохождением вот от анона и постами про игры, зачем тащемта этот тред и был нужен. А я думал ты уже сдриснул давно.
>>75368
Я думал ты уже ходил на северные острова лол
хорошо, что я не один такой
где нормальные обсуждения реальных ретро игр типа марио 64 или бандикута, одна пукапараша
сам себе не поддувай петух, всем похуй на твое ммговно
Толстишь, зеленый. Иди нахуй в свой загон.
Я хотел в своё время их изучить. Но ММ3 в этом плане беспощадная игра. Только ты собрался отправится вон туда, как вспоминаешь, что сперва надо сходить сюда. А ведь прежде ещё в одно место нужно слетать! Глаза только и успевают разбегаться от поиска интереснейших направлений.
Уютный для тебя, потому что ты срущий шизод и не совсем осознаешь мир вокруг тебя. Неуютным же он был для всех остальных ввиду специфического содержания этого треда. Я же даже тебя не гоню ссаными тряпками, т.к. я великодушный человек, я просто предлагаю создать отдельную доску, где шизовысеры легко скрывать, ты тоже тебе неприятные треды скроешь. Все останутся в плюсе.
Для кого остальных, шизло? Только ты и твои воображаемые друзья воняешь на анона, тут редко бывают подобные ПРОХОЖУ ИГРУ треды, он со своим ММ3 очень даже хорошо вписывается. Если ты не заметил, его читают и даже следят за прогрессом, подобные аноны стимулируют что то пройти, реклама же. Я благоря таким проходильщикам навернул систем шок олдовый и первых аллодов.
А ты кроме РЯЯЯЯ ШИЗИКИ нихуя не способен высрать, конскую залупу тебе в пердак.
Те кто НЕ пишут ЗАЕБАЛ. В ридонли тоже люди существуют, представляешь? Или без лайков непонятно нихуя?
Ну следовательно твой аргумент пуст. Подобной "логикой" можно оправдать любой шизовысер, придумав несуществующую коллегию из рид-онли анонов, которые якобы читают и одобряют этот бред.
Его кроешь хуями только ты, тебя кроют хуями уже двое. Ты в меньшинстве, петушара. Следовательно твоя аргументация с ЗАЕБАЛ не валидна. Я вот не лезу в консоле- и пирато- срачи, мне они не интересны. Не нравится- иди своей дорогой, а не сри текстом.
>>75490
Не развяжем, спасибо за скрины и прохождение, скупая_слеза_жпг.
Я читаю и архивирую, например. Чтобы потом перечитывать.
Я вижу, ты уже ближе к концу игры. Я думаю тебе не так много осталось сделать, судя по тому, что я вижу
>эта клоунада семёна на самоподдуве
всем похуй на твои прохождения и твою мм-парашу
завязывай уже
кроешь нас двоих только ты один на семенстве выдвавя себя за двоих людей
позор вообще
жалкое зрелище
Чел, ты совсем отбитый дегенерат что ли?
Тред для того и нужен, чтобы почитать посты про впечатления от каких-то олдовых игр, как кто-то что-то реально проходит и т.д.
Лучше для себя отдельную доску создай и кукуй там один.
Ну играет он дефолтной партией так что сорк у него только один если ты это под "чарами" имел ввиду.
Не знаю кто говорил что дум64 говно визуально выше. Хз мб там в беседкопорту что наделали но в оригинале всё просто потрясающе. И атмосфера и освящения и все тпкстуры и их художественный стиль логичной развитие оных из ку1. А уж абмиенты и звуки какие потрясающие.
Вроде именно в этом данже отдельные секции с голдой в которые как раз и можно попасть воспользовавшись "паролем" у зеркала
Нахуй путешествуй. Он уютный потому что люди играют в старые игры. Тред уже, как мне показалось, перерос эти детские срачи которые ты заного форсировать пытаешься.
Я советовал помню мм3 в спорах про западные рпг как пример игры в ответ на претензии в плане геймдизайна и старта против свободы действий и сейчас счастлив что кто-то открывает для себя эту игоу впервые и ему нравится.
Неееет, ты консолепитух, дум на пк куда круче и трушнее выглядит
Это копия, сохраненная 22 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.