Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретротред 5735587 В конец треда | Веб
Ретро тред

Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол-шишечки в начало 00х
2 5735597
>>735587 (OP)
Что это за чудо на первой пикче?
3 5735599
>>735597
Ведьмак
image.png433 Кб, 708x1135
4 5735604
>>735599
Либо я что-то недопонимаю, либо она не сильно-то рилейтед.
5 5735609
>>735604

>я что-то недопонимаю


Невышедшая альфа-версия, ранние стадии разработки, всё такое вот. Держи Морровинда.
mwindweb23B.jpg172 Кб, 1024x768
6 5735613
7 5735616
>>735604
Сиди проджект ред подобрали недоделанную игру конца 90х брошенную и склепали из неё ведьмака 1 позже. Я думаю по скриншоту понятно в опе что игра не 2007 года.
8 5735618
>>735613
А это кстати бета морры уже 2000-2001. Скринов что они (и не совсем они) ваяли до этого на Xngine если ваяли чего вообще нет.
9 5735620
>>735616
Я этого не знал. Мне показалось, что это очень сильные минималки.
10 5735630
>>735604
Вот этот чувак нихуя не знает, а пиздит >>735616

Это скрины из Ведьмака от Метрополис. Это была первая игра по Ведьмаку и она так и не вышла. Второй был текстовый квест для мобильных телефонов. А третьей стал Ведьмак от СДПР сделанный уже на другом движке и с совершенно другим геймплеем.

И да, в последствии СДПР купили студию Метрополис и многие сотрудники из неё работали над тем самым не вышедшим Ведьмаком. Который, геймплейно, скорее напоминал адвенчуры типа Алоун ин зе Дарк.
Но это случилось ПОЗЖЕ. Не было никакого "подобранного недоделанного проекта".
1468529361-301463754.jpg157 Кб, 1024x768
11 5735633
>>735618
Я где-то слышал, что эти картинки вообще были в 3d-редакторе из моделек собраны, а самой игрой тогда и не пахло.
12 5735637
>>735630
А скриншот какого года-то выходит?
13 5735639
nvId2.jpg235 Кб, 644x855
14 5735646
>>735620
Ну игра.. недоделка.. 1997 года. И это толсто видно по сегментарным лоу поли моделям, судя по всему 16битному цвету, никаких вообще постэффектов или бамп маппингу или всему тому что в 00е было уже обязательно. Там вроде еще мастами фиксированная камера была а-ля квесты/сурвайвал хорроры с 2д бекграундами но всё было в 3д.
15 5735647
>>735637
Можешь и геймплей заценить.
https://www.youtube.com/watch?v=E7wE7ixrhV8
mistmare.jpg71 Кб, 800x600
16 5735648
>>735597
Сыграй-ка лучше в это чудо.
17 5735655
>>735633
Не это уже похоже на рендер геймбрио/нетиммёрс. Большая часть скринов из "гнисиса" который был для создателей тестовой площадкой. Он и в финальной игре несколько отличен (совместный тайлсет велоти, имперский и режоран в одном городе, например). Но есть несколько скринов как тут и из вивека, где они ещё планировали сделать его ближе к концепт артам но потом увидели ФПС на кудахтерах и хуящике и передумали.
Но скрины явно постановочные в плане больше просто "общий леяут локаций", игра с идеями общего вида по концептам ещё куда втыкнули болванов и заскринили, да.
18 5735702
>>735648

>Mistmare - это ролевая игра 2003 года от Arxel Tribe, расположенная в альтернативной средневековой Европе. Это следует за приключениями члена Инквизиции, который пытается остановить распространение смертельного магического тумана, который преследует землю.



умели же блять сюжеты писать и атмосферу создавать, а щас блять хорайзон хиро сжв хуета
19 5735741
>>735702
Да и глючность тогда — не чета нынешней, надо сказать.
20 5735972
>>735741
Сейчас понятий оптимизации и менеджмента файлов чтоб игра не весила 900гб нет совершенно.
21 5735984
>>735972
Слушай, ты вообще пробовал Mistmare запустить и настроить? Это прям игра в игре, очень занимательно. Конфиги на чистом словенском прилагаются.
22 5736085
>>735587 (OP)
1 пик - это ведьмак 3 на свиче?
23 5736150
>>736085

>1 пик - это ведьмак 3


Да.
24 5736222
Сегодня таки прошёл Might and Magic III. Приключение выдалось большое, но мне понравилось.

В прошлый раз я получил половинку кода из замка Грейвинда. Осталось получить вторую половину, чтобы можно было отправляться в финал игры. А для этого нужно было освободить чернокнижника Блэквинда. В его подземелье я смог попасть без особых проблем, т.к. в одной из пирамид содержался пароль для входа в этот древний данж. Ответ...10. Ну хоть не 42.
25 5736237
Подземелье оказалось занятным. Занятным настолько, что я проторчал в нём почти 45 минут реального времени. Тут не было страшных врагов или грозных ловушек, здесь не нужно было решать хитроумные загадки. Но тут были телепорты. Много телепортов. Прямо вот до жопы разных телепортов. Каждая 3-4 клетка телепортировала команду в одно из двух эротических мест, откуда приходилось по новой продвигаться в этом аду. Как может видеть анон по 1 скрину, подземелье представляло собой квадрат, внутреннее пространство которого было заставлено колонами. Возможно присутствовала какая-то система, по которой были расставлены ловушки-телепорты, но я её не искал. Ориентирование усложняло и то, что после наступления на очередную клетку, она добавлялась на нашу карту. В итоге нельзя было понять, куда по карте наступать можно, а куда - нельзя. Сохранки, кстати, в этом данже не работали, поэтому сейв-лоадом пройти это место было нельзя. Зато можно было телепортироваться, что очень сильно помогло мне с перемещением по этому лабиринту из колон.
26 5736256
От игрока требовалось добраться до углов этого квадрата, и совершить там часть ритуала по освобождению души Блэквинда. В одном месте требовалось задонатить 100 000 золота (ох уж этот донат!), в другом - задонатить 1000 кристаллов (ей богу, какая-то обдираловка), а в третьем - задонатить жизнь одного из членов команды (жаль, что я выгнал друида незадолго до этого момента, не раздумывая прикончил бы его). Пришлось расплачиваться жизнью мистера вора. Но он, вроде как, умер довольным. Посмотрите на его черепок - он вроде бы немного улыбается даже.

Собственно, после этого дух Блэквинда обрёл покой, и мы таки получили заветную вторую половинку пароля (которую, впрочем, и так знали, благодаря излишней "болтливости" статуй в пирамидах).
27 5736259
Затем было совершенно ещё одно великое свершение - команда отнесла последнюю, 11 сферу абсолютной власти (31 из 31) королю Нейтралов. Это позволило ему выиграть войну, и уничтожить двух своих врагов, Светлого и Тёмного короля. Их замки были разрушены, а их жопы - выебаны, и теперь только каменные руины хранят в себе призрак воспоминаний о былых днях этих мест.
28 5736305
По итогу я, вроде как, посетил все места в игре, и не должен был что-то пропустить. И, тем не менее, в графе достижений есть несколько пробелов, свидетельствующих о том, что я не выполнил какие-то квесты. У анонов есть догадка, что я мог пропустить?

Главная пирамида находилась на огненном острове. Я заранее обмазался всевозможными заshitами, и не прогадал, ибо испытания впереди были серьёзные. Поначалу всё шло гладенько - нас встретили на входе вот эти странные ребята, подозрительно похожие на головы Чёрного властелина. С ними проблем не было.
29 5736320
А далее я встретил вот этих ребят. Дамы и господа, знакомьтесь, Терминатор. Не смущайтесь отсутствием железных конечностей, как в фильме Кэмерона, уверяю, что эта штука отлично ломает ебальники высокоуровневой команды и без них. Луч этого шара свиборга уничтожает персонажа. Само по себе, уничтожение для меня не новость. Одна была одна тонкость смерти от этих ребят - они нахрен ломали всё снаряжение на уничтоженным персонажем. А это означало весьма дорогостоящий ремонт в сотни тысяч золотых. Я уж молчу про то, что все защиты команды не сильно спасали от прямого попадания энергетическим лучом Терминатора, ибо здесь уже начиналась область только одной удачи и вероятностей.

Охраняли эти сферы кубки с красным пойлом, которые давали огромное количество опыта. Прикольно, конечно, только вот моей команде опыт уже никуда не упёрся - деньги на прокачку давно закончились.
136px-CryoInteractiveEntertainmentlogo1998-2002.jpg8 Кб, 136x200
30 5736336
>>735633

>картинки вообще были в 3d-редакторе из моделек собраны


этим обычно промышляли ребята из Cryo
собственно, они даже модельками себя не утруждали - просто рисовали
31 5736352
Походив какое-то время по местным коридорам, команда наткнулась не на кого-нибудь, а на самих Корака и Шелтема, которые уже вовсю били друг другу морды. Правда, прямо вот "увидеть" их было нельзя, игра лишь сообщила об этом текстом (полагаю, бюджета не хватило на реализацию эпичной боевой сцены). Поэтому вот вам схематичный вариант сражения двух высокотехничных йоб.
32 5736374
Проводив взглядом убегающих Корака и Шелтема, команда начала изучать местные компьютерные терминалы. Информации там, конечно, моё почтение. Вот мы варились в мелких распрях трёх королей Терры, помогали душам могущественных волшебников, освобождали принцесс от проклятия...И вот нам между делом сообщается, что вообще-то тут две сверхтехнологичные расы сражаются, меряются звёздами и целыми солнечными системами, проводят великие эксперименты, на фоне чего наше собственное существование выглядит просто ничтожным. Интересно, кстати, что это за Создатели такие? Судя по описанию, это вылитые Кригане. М.б. речь и шла о них?

Ах да, удалось найти ту чудесную коробку телепортов, о которой писал один из анонов в прошлом треде. Коробочка и правда волшебная. Вводя в ней числа от 1 до 64, команда может телепортироваться в различные районы игры. Первые 5 цифр отправляют нас в пять городов игры, далее идут номера подземелий, затем номера замков, ну и в финале - клетки, на которые поделён мир. В разрушенные замки попасть таким образом было нельзя. Занимательная штука, надо сказать. Жаль, что получаем мы её в самом конце игры.
33 5736393
Большая часть главного сектора была заполнена обычными роботами, с которыми было легко и приятно сражаться. Но один из коридоров с небольшим углублением был прямо таки доверху заполнен целой армией терминаторов. Там просто начался какой-то фарш. Я забыл упомянуть, что терминаторы обладали просто чудовищной бронёй (однозначно выше, чем у минотавров, и вроде как выше, чем у короля драконов). И фишка была в том, что даже эту броню команда пробивала. Только урона наносилось ничтожно мало. По итогу, самым живучим существом в игре оказались эти сферы. Почти полностью иммунные к физическому урону, эти летяги, впрочем, плохо переваривали заклинание Имплозии, которое таки выворачивало механическое нутро наружу с одного попадания. В итоге началась просто какая-то битва ваншотов - мгновенно умирали либо члены моей команды, либо эти сферы, каких-то оттенков тут не возникало.
34 5736405
Зал, охраняемый терминаторами, был заставлен несколькими терминалами, в которых содержалось послание от разработчика. Они поздравляли игроков с тем, что он смог добраться до туда живым, и давали специальный код, который я так и не смог куда-либо ввести. Так же там хранился список всех разработчиков игры. Занятно. Люблю подобные вещи в играх.
35 5736418
Вот мы и подобрались к самому концу. Шлюз, ведущий в последнюю капсулу, готовую лететь прочь, к звёздам. На пути две толстых механических двери, готовых открыться только обладателю шести ключ-карт. А дальше - запрос компьютера на ввод специального пароля, который мы смогли узнать от двух могущественных колдунов. Магия давно осталась в Канзасе. Теперь мы полностью в объятиях Технологий.
36 5736429
Наконец, игра раскрыла нам все карты касательно происходящих событий (как я понимаю, событий не только тройки, но всех трёх частей вместе взятых). Тут дана справка и о эксперименте древних, и о изъяне в машинной логике Шелтема, повлёкшей к катастрофическим последствиям, и о создании Корака, чьим призванием стала борьба с Шелтемом, и прощальная просьба помочь Кораку и древним остановить механического безумца, пока он не угробил новую планету. Жаль только, что мы так и не сможем помочь. Потому что наш корабль отправится в совсем другое место. В 7 часть.
37 5736437
Занавес. Корабль улетает в тьму космоса, а его экипаж, ещё не рассорившийся и не поделившийся на две враждующих группы, преисполнен самыми благородными мыслями. Воистину, судьба уготовила этим искателям приключений сложную и необычную жизнь, которая для некоторых закончится в Эрафии.
38 5736459
https://youtu.be/Qrxk_VaSm6E
https://youtu.be/q5E9MLSW5Iw
https://youtu.be/vlrDnxDAEdw
Кстати говоря в продолжение темы из прошлого треда. Подробные видео про практически все порты первого и второго принцев персии. У первой части похоже что-то вроде 21ой версии он покрыл, человек явно видно фанат. К сожалению, у него не особо чего интересного больше на канале он это посмотреть было занимательно.
39 5736462
>>736320
Эти ЕХИДНЫЕ ШАРЫ возвращаются в шестой части кстати
Might and Magic III.webm16,9 Мб, webm,
1680x1048, 1:13
40 5736465
Игра очень понравилась. Она заняла довольно много времени на прохождение, но оставила очень хорошие воспоминания о себе. Если не считать неудобный инвентарь и систему опознания предметов, всё остальное в игре, несмотря на возраст, и сейчас чувствуется довольно комфортно и живо. Вообще, ощущения от игры такие же, как и от просмотра какого-нибудь Фантазма 1978 - чувствуешь, что прикоснулся к чему-то странному, местами "непрофессиональному" (в хорошем смысле), но очень душевному и годному. Жаль, что так сейчас не делают. Я бы хотел посмотреть на духовного наследника этой игры (но время для этого не самое подходящее, да).
41 5736471
>>736462
Да, там я их тоже прекрасно помню. Как и зал с маленькой армией этих уродцев, который я чистил соло-рыцарем, прибегая к весёлой игре "бей терминатора из-за угла, иначе убьют нахрен".
42 5736472
>>736429
Ну они сначала прилетят к ксину и подумают что корак погиб упав на ксин. Именно поэтому они и полетели в другое место чтоб найти чтонить чтоб помочь. Именно поэтому была изначальная затея на энроте найти кузню или хаб порталов или ещё какую технойоба хуйню в помощь.
43 5736481
>>736465
Ну с точки зрения геймдизайна там как раз по большей части, как ты мог заметить, всё довольно ровно. Инвентарь да - слабоват. Кхе кхе, данжен мастер вышел ещё до второй части мм. Можно было взять на заметку. В ксине его чуть удобнее сделали там и там, увидишь если буш играть, но в целом то же самое. Наверное на момент ксина инвентарь уже было не поменять просто так ибо движок у игры тот же что и 3 с мелкими грейдами вроде дополнительными анимациями у врагов и такими мелочами. Даже напарники которых из игры убрали технически остались просто их нигде не нанять и можно поставить себе 7-8 партийцев... правда учитывая перерисованный интерфейс и ряд других изменений это может привести к грустным последствиям, но тем не менее.
44 5736505
>>736472
Да? Я думал, что они уже никак не мелькали в 4 и 5 частях. Ну, даже если так, то ключевая роль им всё равно отведена в 7-ке. Кстати, семёрка у меня стоит, надо будет глянуть, как там выглядят эти товарищи по прошествии времени.
>>736481
А что скажешь насчёт инвентаря в 4 и 5 части? Были введены какие-то новшества?
45 5736545
>>735587 (OP)

>4 гифка


Эхх, не дождусь я адвенчуру во вселенной старых хомм. Как хотелось бы самолично войти в темницу, заскочить в трактир, поглядеть на троглодитов, погладить мантикору и улететь от туда на черном драконею
46 5736560
>>736481
Блин, я уже в глаза конкретно долблюсь. Спросил тебя про инвентарь ксина, когда ты прямым текстом про него написал. Пойду ка я спать, пожалуй...
MM6TitleArt.png158 Кб, 600x337
47 5736568
>>736545
"Вселенная хомм" это вселенная рпг серии о 9 частях, где герои это спин офф, а еще адвенчурок крусейдер оф майт н мэджик, варриорс оф майт н мэджик и щифтерс. Впрочем адвенчурки от других контор и такие себе но был даже аренный шутер легендс оф майт н мэджик.
48 5736572
>>736505
Они не мелкали в самой игре, это всё ты узнаёшь в 7 части. В частности даже в финальной катсцене голосом когда встречают киборга модели корака они удивляются "но мы думали ты погиб!"
49 5736663
Опять Сержант провел бумерам по губам https://www.youtube.com/watch?v=zo4RRpD5DHg
50 5736673
>>736465
Поздравляю с прохождением!
Было эпично. Спасибо
51 5736714
>>736663
Когда это повисло в рекомендованном, так и думал что какой-нить школьник каложер принесет эту лепеху сюда зачем-то. Напомню что тред для игр до 2000 года, а не для современного говнохуинди.
image.png290 Кб, 340x450
52 5736722
>>736714

>пук престарелого 4ма


спок
53 5736793
>>736663
Нахуя делать трейлер, если готов спрайт единственного унылого монстра?
54 5736952
>>736320
>>736352
>>736374
>>736437

>Терминатор


>высокотехничных йоб


>компьютерные терминалы


>сверхтехнологичные расы сражаются, меряются звёздами и целыми солнечными системами, проводят великие эксперименты


>Корабль улетает в тьму космоса


Отвратительно.
55 5737047
Играю такой в ретро игорулю, слушаю музыку - ба, да это же из Kingdom Hearts. Потом смотрю - действительно Йоко Шимомура для обеих игр саундтрек делала, 9 лет разницы. Какое же у меня хорошее музыкальное чутье.
https://youtu.be/NVOv7Vn2kok?t=1371
https://www.youtube.com/watch?v=WmNcxw2sjIA
56 5737191
>>737047
А еще у всех аниме, ну ладно, 95%, одна и та же музыкальная тема. Японцы вообще не стараются. Выдумают 1-2 тюна и пихают их десятилетиями всюду.
57 5737253
58 5737276
>>737047
Это та игра с микки маусом, для тех кто не решил они девочки подростки или таки все ещё дети?
59 5737349
>>736572
Знаешь, я проходил 7-ку окола года назад. И, по идее, должен был хорошо заполнить финал игры. Только вот перед самим финалом (когда уже получаешь гидрокостюмы и отправляешься в АвЛи) игру забросил. Хотел сперва решить тайну обелисков, но не смог, сколько не бился. Нашёл эту несчастную скрижаль волн, нашёл послание касательно расшифровки с подстановкой ключа, да только так и не смог понять, что именно нужно делать. Какую бы часть скрижали волн я не накладывал на записи обелисков, ничерта не выходило.

В общем, я как раз забросил игру перед самым интересным - кораблём, набитым роботами, и финальной заставкой, о которой ты говоришь. Прилагаю скрины моих засранцев. Все четверо - монахи.
>>736673
Благодарю, анон!
>>736952
Да, меч и магии, они такие, с роботами и лазерами в конце. Очень не хватало этого в восьмёрке.
60 5737376
>>737276
нет
61 5737834
>>735587 (OP)
АНоны, что скажете про серию игр по ГП? Допустим, мне нравиться вселенная ГП и я не графодрочер. Стоит ли поиграть в какие-нибудь части( и в какие) ?
62 5737915
>>737834
Первые две точно можно попробовать, они такие себе (по современным меркам), но вполне играбельные 3д-платформеры с собирательством. Из других помню только 4ую часть, и её я уже не осилил.
63 5738037
>>737834

>что скажете про серию игр по ГП?


Что их дохуя и больше, и на каждой платформе версия была своя, сильно отличающаяся от остальных (ну, скажем, узник азкабана на компе — аркада, а на геймбое — JRPG). По тому, что играл в детстве, могу посоветовать первые три на компьютер. Четвёртая уже очень на любителя, там попытались сделать из игры кооперативную аркаду. Дальше пошло невесть что, с чем я незнаком.
Ещё слышал, что на первую вышел мод, который убирает танковое управление, можно, наконец, бегать как человек.
64 5738095
>>737834
Долго втыкал что такое гп
Играл чуть пс1 первую из-за мемов и лего.
65 5738096
>>737834
Двачую тех, что выше. Первые три на пк очень даже ничего, вторая - любимой была.
Ещё мне Орден Феникса зашёл, помню - емнип, чуть пошире, чем в прошлый частях, но довольно уютный фри-роам по Хогвартсу.
66 5738099
>>737915
Компьютерные и пс1 версии вообще вроде разные игры
67 5738106
>>737834
Забавно, что ты сейчас написал про это, анон! Я тут как раз на днях обмазался играми этой серии, и думал сюда кое-какие мысли написать (гневную тираду, что я высру постом ниже). Касательно игр - первые две части на ПК проходить мастхэв, одни из лучших платформеров, что я играл. Ну, возможно, на меня они такое впечатление произвели и потому, что я сам по себе фанат этой вселенной (рос вместе с этими книгами, и игры поэтому заходили вдвойне), но даже если отбросить принадлежность этих игр к вселенной ГП, они сами по себе достаточно интересные. Третья часть на ПК тоже весьма неплохая, хотя, конечно, слабее первых двух игр (максимально оказуалена, плюс из-за особенности сюжета самой третьей части, там нет в конце какого-то эпичного боссфайта). К тому, что выходило после 3 части даже палкой не притрагивайся (несмотря на то, что в 5 и 6 есть полноценный замок для исследование, но сделано всё по заветам юбисофта - максимально бездушно и с кучей гринда). Про версии с PS сказать мало что могу (на данный момент, прохожу первую часть на PS, и...такое себе).
68 5738109
>>738106

>максимально оказуалена


Было бы что оказуаливать, аллё. Вон, уже во втором гаррике можно было запредельную полоску здоровья собрать.
69 5738125
>>738106
Меня всегда немного угнетала пустынность Хогвартса в первых двух частях. Будто все на каникулы домой уехали, а ты один остался.
70 5738133
>>738125
Это благословенное чувство одиночества, которого современные игроделы боятся как чумы, к сожалению.
71 5738178
Так, теперь касательно версий ГП с PS1 (на данный момент, речь пойдём о Философском камне). Никогда раньше в них не играл (хотя бы из-за отсутствия плойки в те годы). Компьютерные версии были одними из самых любимых игр, первую и вторую часть проходил, наверное, больше 7-8 раз. Собственно, с появлением интернетов, я таки узнал, что были версии Поттера на PS, причём это были полноценные самостоятельные игры, с совсем другой структурой уровней. Далее я неоднократно натыкался на фразы типа "PS1 версия топ! Столько то души! ПК версия не очень...". Я не подвергал их сомнению, и думал "Ну раз так все хвалят эти версии с приставки, я просто обязан в них поиграть!". Сел. Поиграл. На данный момент прошёл 51% игры (думаю, достаточно много, чтобы сформировать о ней определённое мнение). И у меня вопрос: они там ебанулись называть эту игру лучшей версией? Серьёзно?

Сразу хочу сказать, что я не садился с какой-то предвзятостью. Я был полностью открыт для нового экспириенса, для новых, ещё неисследованных, уровней в этой замечательной сказке. Меня не пугали эти кривые ёбла, которые растащили на мемы, вроде "Мадам Хуй" и "Преподаватель колдовских штучек". Меня всё устраивало! Но чем больше я играл, тем больше улыбка сползала с моего лица, и я всё думал "ну хорошо, сейчас немного надо побегать, и дальше пойдёт как маслу!". А дальше всё шло в том же темпе, если не сказать хуже. Что ж, вот, что мне не понравилось.

1.Система заклинаний. Самое слабое место игры, главная причина того, почему эта игра бесконечно далека от версии с ПК. В ПК версии мы можем водить при помощи мыши "прицел" своей палочки. На этом построен весь поиск секретов в игре. Мы сами должны находить места, где можно было бы применить то или иное заклятие, сами заклятия выглядят красиво, имеют свой уникальный вид. Всю игру в пк-версии мы то и дело находим тайники, открываем всевозможные книжные шкафы и портреты, скрывающие какой-нибудь очередной ништяк. Поэтому исследование уровней - это хлеб этой игры (этой серии игр). Что сделано в PS1 версии? Ну, объекты, на которых можно применить заклинание, подсвечиваются сразу, когда мы на них смотрим. Таким образом, нам не надо общупывать каждый шкаф и каждый портрет, мы просто бежим по пустому уровню, изредка пуляя во всё, что движется, синим флипендо или жёлтым вингардиумом левиосой. Да, секреты в игре тоже есть. Но 90% сводится к "залезь вот на этот шкаф, а там лежит два боба", "залезь вот на эту платформу, а там лежит боб". Это просто уровни обычной аркады, где мы просто прыгаем по платформам. Той самой магии секретов из ПК-версии здесь нет и в помине.

2.Музыка. Это ещё один пиздец. В ПК-версии почти всё время что-нибудь звучит на заднем плане. Музыка добавляет огромную долю сказочной атмосферы. Бывают моменты, когда музыка таки перестаёт звучать (если игрок слишком долго задерживается в какой-нибудь области), но с переходом в новую зону музыка вновь играет. Что же в PS1 версии? Проигрывается какая-нибудь коротенькая мелодия и....тишина...Бегаем в полной тишине по большому пустому уровню, собираем бобы со шкафов. Я просто поверить не могу, что так можно было проебатся.

3.Уровни. И здесь игра выполнена местами спорно. В ПК-версии уровни, возможно, более короткие по протяжённости. Но они насыщенные, уникальные и непохожие друг на друга. Теплицы не похожи на испытание Флипендо. Открытая часть замка в испытании Вингардиум Левиоса не похожа на хмурое и тёмное испытание Люмуса. Более того, все уровни достаточно правдоподобны и логичны (если не считать бездонных пропастей, но это классика платформинга). Что же в версии с PS1?? Нас посылают в лес за огненными фасолями (ок), а там, тупо блядь через деревья, течёт река лавы! Ну охуеть просто! Ну ладно, тут можно сказать, мол, детский платформер, хули ты доебался? Но сам Хогвартс выполнен посредственно. Если коротко - ехал коридор через коридор, и коридором погонял. Просто лабиринт однотипных коридоров, с одной и той же текстурой стен и архитектурой. Иногда непонятно даже - ты сейчас бегаешь по замку, или по его подземелью? Да, в игре тоже бывают красивые места (когда левелдизайнер всё же вытаскивал глаза из жопы и начинал ваять красоту). Но таких мест пока встретилось очень немного, вспомнить за пол игры почти нечего.

4.Некоторые моменты геймдизайна. Мало того, что версия с PS1 ощущалась куцей, пустой и недопиленной, так в ней ещё есть целый фонтан идиотских решений, от которых просто волосы на жопе дыбом встают. Взять, например, моменты, когда мы доходим до какой-нибудь херни, которую надо достать (вроде огненных фасолей), и...и нам нужно просто идти обратно. Тем же самым длинным путём, через пару небольших лок. Пустых лок. В которых мы уже всё собрали и нашли. Серьёзно? И вот таким бектрекингом приходилось заниматься уже несколько раз. Я не понимаю, что мешало сделать короткий обратный путь через какой-нибудь потайной коридор? Религия не позволяла? Ну или хотя бы добавляли на обратном пути какие-то события, чтобы происходило хоть что-то, кроме прыжком главного героя по тем же местам. Отдельный пиздец здесь происходит в моментах платформинга. Мало того, что игра делалась под джойстик (что уже наложило определённые неудобства в плане ориентирования ГГ в трёхмерном пространстве), так тут при этом сделали самые ебанутые прыжковые секции. Взять, например, ебучее прыганье по движущимся котлам. Это с клавой и мышкой сделать то было бы непросто, а тут у нас охуенное приставочное управление, когда даже тушку главного героя не развернуть на месте под нужным углом, чтобы эта скотина прыгала чисто вперёд, а не под углом в 30 градусов.

Ну и да, и PS1-версия, и ПК-версия страдают местами от идиотски расположенных точек сохранения. Но в PS1 этого добра чуть больше.

Напоследок, скажу, что в игре есть и свои плюсы. Здесь помимо карточек можно собирать всякое снаряжение (вроде метлы для квидича), что само по себе круто, т.к. в отличие от тех же карточек влияет на геймплей. В игре много всяких мини-игр, которые тоже вносят разнообразие в общий процесс. Не скажу, что игра прям была плохой, она по-своему классная. Но между ней и пк-версией просто огромная пропасть. И для меня загадка, как она может быть любимой у людей, которые руководствуются не только своими нежными детскими воспоминаниями о ней. Вот серьёзно, поясните за это.
71 5738178
Так, теперь касательно версий ГП с PS1 (на данный момент, речь пойдём о Философском камне). Никогда раньше в них не играл (хотя бы из-за отсутствия плойки в те годы). Компьютерные версии были одними из самых любимых игр, первую и вторую часть проходил, наверное, больше 7-8 раз. Собственно, с появлением интернетов, я таки узнал, что были версии Поттера на PS, причём это были полноценные самостоятельные игры, с совсем другой структурой уровней. Далее я неоднократно натыкался на фразы типа "PS1 версия топ! Столько то души! ПК версия не очень...". Я не подвергал их сомнению, и думал "Ну раз так все хвалят эти версии с приставки, я просто обязан в них поиграть!". Сел. Поиграл. На данный момент прошёл 51% игры (думаю, достаточно много, чтобы сформировать о ней определённое мнение). И у меня вопрос: они там ебанулись называть эту игру лучшей версией? Серьёзно?

Сразу хочу сказать, что я не садился с какой-то предвзятостью. Я был полностью открыт для нового экспириенса, для новых, ещё неисследованных, уровней в этой замечательной сказке. Меня не пугали эти кривые ёбла, которые растащили на мемы, вроде "Мадам Хуй" и "Преподаватель колдовских штучек". Меня всё устраивало! Но чем больше я играл, тем больше улыбка сползала с моего лица, и я всё думал "ну хорошо, сейчас немного надо побегать, и дальше пойдёт как маслу!". А дальше всё шло в том же темпе, если не сказать хуже. Что ж, вот, что мне не понравилось.

1.Система заклинаний. Самое слабое место игры, главная причина того, почему эта игра бесконечно далека от версии с ПК. В ПК версии мы можем водить при помощи мыши "прицел" своей палочки. На этом построен весь поиск секретов в игре. Мы сами должны находить места, где можно было бы применить то или иное заклятие, сами заклятия выглядят красиво, имеют свой уникальный вид. Всю игру в пк-версии мы то и дело находим тайники, открываем всевозможные книжные шкафы и портреты, скрывающие какой-нибудь очередной ништяк. Поэтому исследование уровней - это хлеб этой игры (этой серии игр). Что сделано в PS1 версии? Ну, объекты, на которых можно применить заклинание, подсвечиваются сразу, когда мы на них смотрим. Таким образом, нам не надо общупывать каждый шкаф и каждый портрет, мы просто бежим по пустому уровню, изредка пуляя во всё, что движется, синим флипендо или жёлтым вингардиумом левиосой. Да, секреты в игре тоже есть. Но 90% сводится к "залезь вот на этот шкаф, а там лежит два боба", "залезь вот на эту платформу, а там лежит боб". Это просто уровни обычной аркады, где мы просто прыгаем по платформам. Той самой магии секретов из ПК-версии здесь нет и в помине.

2.Музыка. Это ещё один пиздец. В ПК-версии почти всё время что-нибудь звучит на заднем плане. Музыка добавляет огромную долю сказочной атмосферы. Бывают моменты, когда музыка таки перестаёт звучать (если игрок слишком долго задерживается в какой-нибудь области), но с переходом в новую зону музыка вновь играет. Что же в PS1 версии? Проигрывается какая-нибудь коротенькая мелодия и....тишина...Бегаем в полной тишине по большому пустому уровню, собираем бобы со шкафов. Я просто поверить не могу, что так можно было проебатся.

3.Уровни. И здесь игра выполнена местами спорно. В ПК-версии уровни, возможно, более короткие по протяжённости. Но они насыщенные, уникальные и непохожие друг на друга. Теплицы не похожи на испытание Флипендо. Открытая часть замка в испытании Вингардиум Левиоса не похожа на хмурое и тёмное испытание Люмуса. Более того, все уровни достаточно правдоподобны и логичны (если не считать бездонных пропастей, но это классика платформинга). Что же в версии с PS1?? Нас посылают в лес за огненными фасолями (ок), а там, тупо блядь через деревья, течёт река лавы! Ну охуеть просто! Ну ладно, тут можно сказать, мол, детский платформер, хули ты доебался? Но сам Хогвартс выполнен посредственно. Если коротко - ехал коридор через коридор, и коридором погонял. Просто лабиринт однотипных коридоров, с одной и той же текстурой стен и архитектурой. Иногда непонятно даже - ты сейчас бегаешь по замку, или по его подземелью? Да, в игре тоже бывают красивые места (когда левелдизайнер всё же вытаскивал глаза из жопы и начинал ваять красоту). Но таких мест пока встретилось очень немного, вспомнить за пол игры почти нечего.

4.Некоторые моменты геймдизайна. Мало того, что версия с PS1 ощущалась куцей, пустой и недопиленной, так в ней ещё есть целый фонтан идиотских решений, от которых просто волосы на жопе дыбом встают. Взять, например, моменты, когда мы доходим до какой-нибудь херни, которую надо достать (вроде огненных фасолей), и...и нам нужно просто идти обратно. Тем же самым длинным путём, через пару небольших лок. Пустых лок. В которых мы уже всё собрали и нашли. Серьёзно? И вот таким бектрекингом приходилось заниматься уже несколько раз. Я не понимаю, что мешало сделать короткий обратный путь через какой-нибудь потайной коридор? Религия не позволяла? Ну или хотя бы добавляли на обратном пути какие-то события, чтобы происходило хоть что-то, кроме прыжком главного героя по тем же местам. Отдельный пиздец здесь происходит в моментах платформинга. Мало того, что игра делалась под джойстик (что уже наложило определённые неудобства в плане ориентирования ГГ в трёхмерном пространстве), так тут при этом сделали самые ебанутые прыжковые секции. Взять, например, ебучее прыганье по движущимся котлам. Это с клавой и мышкой сделать то было бы непросто, а тут у нас охуенное приставочное управление, когда даже тушку главного героя не развернуть на месте под нужным углом, чтобы эта скотина прыгала чисто вперёд, а не под углом в 30 градусов.

Ну и да, и PS1-версия, и ПК-версия страдают местами от идиотски расположенных точек сохранения. Но в PS1 этого добра чуть больше.

Напоследок, скажу, что в игре есть и свои плюсы. Здесь помимо карточек можно собирать всякое снаряжение (вроде метлы для квидича), что само по себе круто, т.к. в отличие от тех же карточек влияет на геймплей. В игре много всяких мини-игр, которые тоже вносят разнообразие в общий процесс. Не скажу, что игра прям была плохой, она по-своему классная. Но между ней и пк-версией просто огромная пропасть. И для меня загадка, как она может быть любимой у людей, которые руководствуются не только своими нежными детскими воспоминаниями о ней. Вот серьёзно, поясните за это.
72 5738193
>>738109
Ещё как было. Первая часть сама по себе была непростой. Герой дох от падения в пропасти (сразу же), точки сохранения местами были разбросаны далеко друг от друга, многие моменты игры предполагали какого-никакого скила для прохождения (вроде гонки с Малфоем, где это можно было сделать, если ты хотя бы средне освоил метлу). Вторая часть стала таки легче благодаря, как ты сказал, отжору полосок хп и варке зелий. Но там всё равно можно было где-нибудь проебаться. А в третий части убрали даже смерть от падения в пропасти - теперь герой просто телепортируется к началу прыжковой секции. Про "сложность" испытаний даже добавить нечего, всё проходится с 1 раза (м.б. кроме парочки каких-то изъёбистых мест, да и то, я такие вспомнить не могу).
>>738125
В ПК-версии Хогвартс ещё более-менее люден. В PS1 же кроме главного героя и какого-нибудь одинокого ученика может вообще никого не быть.
73 5738195
Поиграл в дияблу 2. Играл в оригинал без экспаншона, чтобы как тогда. И вот что я могу сказать по игре.
У нее есть 3 достоинства.
1. Музыка
2. Дизайн
3. Лут

В принципе все. Первые два пункта создают очень интересную атмосферу. Она действительно уникальна. Особенно в первом акте вот просто послушайте https://www.youtube.com/watch?v=OO-vG8oPhhM и при этом все темное, идет дождь, там скелеты всякие. В других актах тоже все интересно, но первый уже не переплюнуть, прям мастерпис.

Третий же пункт это животный интерес, как по-английски говорят guilty pleasure. Никаких мозговых процессов не задействовано, просто сбор лута сам по себе развлекает. Бьешь сильных монстров и ожидаешь что же тебе выпадет. Надоедает правда быстро.

Ну в принципе и все. Можно конечно еще стори в плюс записать, повествование довольно интересно, лор тоже, если экспаншон отбросить. Ну такое.

По всем остальным пунктам игра говно ебаное. Всратый интерфейс, который сейчас еще более всрато смотрится. Уебанский геймплей про закликивание монстров. Хуевый графон с убогой анимацией, да еще и в хардкодовых 25 фпс. Без врапера там вообще пиздец кстати, по лестнице во втором городе спускаешься, а дверь в канализацию пидорасит дико. Я удивлен что в детстве такое не замечал. Ну и еще раз, игра очень скучная. Дропнул в конце второго акта.
74 5738199
>>738195

>Дизайн


Не по теме, конечно, высрусь, но зачем заимствовать слово, которое и в изначальном языке никакой смысловой нагрузки не несёт. "Дизайн" — чего? Непонятно. Игры, уровня? Или же речь только про наружность?
75 5738213
>>738199
Из контекста понятно что речь идет про арт и общую стилистику.
Дизайна уровней в игре нет, они генерируются.
76 5738219
>>738213
Вот и нахуй не нужно слово, которое без контекста не говорит ничего.
А генератор дизайна уровней не отменяет, если что.
77 5738224
>>738219
Оно все говорит, ты долбаеб какой-то.
Генератор никакого левелдизайна не делает. Просто рандомные корридоры и комнаты.
78 5738234
>>738224

>Оно все говорит, ты долбаеб какой-то.


"В Spelunky хороший дизайн" — о чём идёт речь?

>Генератор никакого левелдизайна не делает. Просто рандомные корридоры и комнаты.


Ну как, оно зависит от того, как ты его наладишь, и какие комнаты нарисуешь и заготовишь.
1232321321.png22 Кб, 797x317
79 5738247
>>738234

>"В Spelunky хороший дизайн" — о чём идёт речь?


У нормальных людей это по умолчанию визуал.

>Ну как, оно зависит от того, как ты его наладишь, и какие комнаты нарисуешь и заготовишь.


Это дизайн окружения. Левел-дизайн подразумевает движение от точки А в точку Б.
У тебя каша в голове
80 5738251
>>738099
Я на пк играл, не знал, что они разные.
81 5738256
>>738247

>Левел-дизайн подразумевает движение от точки А в точку Б.


Ну дык я не про обёртку, а про то, какой формы комната, где там пропасти всякие и прочие препятствия.
image.png231 Кб, 400x672
82 5738263
>>738178
Дрочи мой хуй себе в рот! Я знаю, ты любишь отсасывать!
83 5738266
>>738178
С душой написал, годно.
84 5738273
>>738256
В диабле нет никаких препятствий. О чем ты вообще?
276417-might-magic-x-legacy-deluxe-edition-windows-other.jpg227 Кб, 800x1127
85 5738321
>>736568

>это вселенная рпг серии о 9 частях


Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
86 5738575
>>738321
Это юби высер, сделанный на аутсорсе, вообще не в той вселенной, тут чистое фэнтези, тогда как сам хомм это фантастика.
87 5738593
>>738575

>фантастика


Даже если ты угашенный, и HoMM у тебя проходит за научную фантастику, в русском языке фэнтези является всего лишь жанром в фантастике. И давай ты не будешь сейчас доказывать, что вырос в культуре, где уже закрепилось понятие "фикшн".
88 5738617
>>738593
Иди в жопень.
89 5738864
>>738575

>тогда как сам хомм это фантастика


Это в котором инопланетяне-дьяволы, внезапно забирают души в ад? Охуеть фантастика
90 5739012
>>738321
10 часть другая вселенная. Поэтому и не вписал в "вселенная ранних хомм"
91 5739017
>>738864
Ну эфирные и планы элементалей это не то чтобы "ад" а скорее вахаварп, но я неупомянул 10 не потому что сказали выше а так как
>>739012
92 5739029
>>736568
После мира меча и магии мне бесконечная вселенная зашла, что-то общее в их мирах есть.
94 5739208
>>735587 (OP)
Я был уверен что первая пикча это троллинг гульмэном.
95 5739220
>>739203
Для самопиара существуют свои загоны, куколдик
image.png141 Кб, 400x400
96 5740055
Ох фааак...
Преснился чудный сон, что я играю в 2.5д экшон, на большом наземном корабле-базе чищу пришельцев и выполняю миссии, собераю пушки как в дюкце, но еще и инвентарь интересный есть и квесты.
Просыпаюсь с желанием спросить, а что за игра, полностью уверенный что она существует, но проходит несколько минут и я понимаю, что это был лишь плод моего воображения, не было игор где куча разных спрайтов людей и перестрелка на пистолетах из сина и рокетланчерах из дюка, чтоб еще лицесосы и драконы были и три вида ближнего оружия на выбор.
download.png266 Кб, 2100x1179
97 5740371
https://www.youtube.com/watch?v=xwMNUi_ROho

В июне прошел 3 главы FoxTail, квеста в стиле ретро. Авторы скоро выпустят 4 главу.
98 5740395
>>740371
Ммм давайте тащить в тред любое "пиксельное" инди
99 5740401
>>740371
фурриговно от пидоров для зумеров
url(1).jpg506 Кб, 1920x1080
100 5740461
>>740401
Э как порашник прорвался
101 5740467
>>740461

>порашник


игрок в этот сблев
131184-inherit-the-earth-quest-for-the-orb-macintosh-front-[...].png142 Кб, 800x888
102 5740482
>>740467
Это кстати Inherit the Earth 1994 года, неплохая игрулька которую в своё время NWC издавали. Я другой анон, мистер "бюмер хуюмир двочир ценник"
103 5742991
Аноны, помогите разобраться с проблемой в Castlevania SotN. Начал встречать в игре неприятные графический артефакт (стабильно появляется в башне с правой стороны карты). В какой-то момент весь фон окрашивается в сплошной синий цвет (не считая неба за башней, с ним всё в порядке). Факелы и всякие интерактивные объекты превращаются в чёрные квадраты, враги и персонаж становятся невидимыми. Попробовал поиграться с настройками видео, но ничего не изменилось. 0 пик - настройки, выставленные в эмуле. Играл с такими же в СХ1, полностью прошёл, и не встретил ни одного глюка
104 5743000
>>742991
Эмуль говно ебаное просто. Пс1 использует для видеовывода 15 битное изображение. Отсюда и диттеринг, а ты 32 ебанул. Может в этом дело.
105 5743015
>>743000
Хорошо, попробую проверить завтра, там и отпишусь. Заранее спасибо.
106 5743089
>>740055
А я вот одну игру наяву никогда не найду, это ещё горше.
107 5743129
>>742991
Классно 4:3 на 16:9 растянул братюнь, откуда вы блядь лезете...
108 5743539
>>742991
Играй в софт-рендере, я сравнивал его с аппаратными плагинами, в отличии от них у него не проебываются эффекты в касле, с чем есть проблемы в ней у огл и д3д.
109 5743544
>>742991
И да, этот >>743129 анон прав, вайдскрин хак может тоже к всяким глюкам приводить.
110 5743585
>>742991
Прошел японскую версию и для белых людей на ретроарче ядро beetle HW и без единого глюка, пробуй
111 5743622
Ух бля, ну я и слоу.
Все время хотел себе ретро-консоль чтобы развалиться с падиком на диванчике и потупить в сегу или снес. Хотелось именно отдельное маленькое устройство, которое один раз настроил, подключил к телеку и забыл про него.
Видел, есть raspberry pi, но встретил какие-то противоречивые отзывы в плане эмуляции, плюс там требовался пердолинг, плюс траблы с охлаждением возможны. Короче я расстроился.
Недавно я прикупил себе хороший телек и задумался о том что мне к нему нужна андроид приставка, чтобы смотреть торренты онлайн, а мой текущий мибокс слабоват. Таким образом на форуме 4pda забрел в тему нвидиа шилд тв (андроид-тв приставка с уклоном в ГЕЙминг, но по факту ее берут не из-за игр, а из-за того что это одна из топовых тв-приставок на рынке щас). Короче я увидел там ссылку на ретрогейминг на шилде. И офигел, что оказывается то чего я так долго хотел - устройство для ретро игр - оно уже есть и даже обзавелось вполне годным софтом и было у меня под носом в соседней комнате за старым телеком! Я знал конечно что на мобиле можно скачать эмулятор и играть хоть в пс1, но чет мыслей что это можно сделать на тв-приставке у меня не возникло.
И вот короче я взял из спальни сяоми мибокс, накатил туда ретроарч, накачал ромов, достал геймпад 8bitdo m30 - и это оказалось просто охуенно! Я тупа лежа на диване листаю загруженную библиотеку игр, загружаюсь/сохраняюсь с помощью удобных хоткеев, все менюшки внутри тоже управляются с геймпада, и все это без пердолинга с подключением компа к телеку, тыканья мышкой в настройках и тд.

Короче нашел на авито шилд, завтра (седня) еду покупать это дерьмо! Ух бляяя... Поиграю!

https://www.youtube.com/results?search_query=nvidia+shield+tv+retro+gaming
112 5743627
>>743622

>raspberry pi для ретроигр


>траблы с охлаждением возможны


Лол.
113 5743770
>>743622
Очень за тебя рад, но какой может быть в этом случае пердолинг с Распберри Пай? Заливаешь РетроПай на флешку, заливаешь ромы, втыкаешь флешку в устройство энд ит джаст воркс! Дальше пердолишь Ретроарч по своему вкусу, но это в любом случае придется делать.
114 5743819
почему обоссали ред фекшын 2? стоит в эту хуйню ирать?
115 5743871
>>740395
Ну вот анон выше описал игру из своего сна, кому-то хочется играть в новое в стилистике старого. Это отличный экземпляр такой игры: головоломки, анимация, музыка - все есть.
116 5743933
>>743871
Это не стилистика старого.
1 (1).jpg66 Кб, 680x680
117 5744011
>>743622

> андроид приставка


У меня пикрил стоит. Для дешевого китайского ноунейм-девайса из 2016 - очень даже неплохо. Накатил EmuELEC, подключил к старому ЭЛТ-телевизору и ДОВОЛЕН КАК СЛОН. Эмулирует все, вплоть до Дримкаста и ПСП кроме Сатурна, лол.
118 5744016
>>743819
Это говно мамонта давно окаменело и больше не пахнет, можешь смело трогать руками. Крепкий середнячок, рэмбо-боевичок с пушечками и покатушечками на танках и вертолетах. Ну а недостатки такие — чекпойнты вместо сохранений, линейный коридор вместо разъебывания пещер в поисках шорткатов, ничего особо не разъебывается как в первой части, убрали стелс, который был в первой части, от сложной сложности может порвать жопу, сюжет уровня фильмов про челопука, стало более консольно, одним словом.
119 5744024
>>744011

>Эмулирует все, вплоть до Дримкаста


Ты знаешь системные требования эмулятора дримкаста, клоун? Конечно нет. Приставкодегерат не имеет мозга вообще хоть что-то знгать и понимать.
120 5744049
>>744024
https://www.youtube.com/watch?v=-t6FazTZYoQ
Я не говорю что там прям идеальная эмуляция, но многие игры идут на полной скорости.
121 5744687
>>744016
в первой части физика разрушения тоже нихуя не используется по игре, буквально всего два раза за игру
122 5744690
>>744687
не используется в геймплее*
5.jpg99 Кб, 1024x583
123 5744720
С тех пор как приобрел пикрилейдед приблуду то стало интересней играть в 2д игры, рекомендую.
124 5744736
>>744720
Это для фуйтинхов, для нормальных игр подойдет клава или гейпад.
125 5744750
>>744736
Это для всего, где не нужны аналоговые инпуты, вроде педалей или руля. Подойдет-то что угодно, вопрос в комфорте. Например, на некоторых аркадных играх есть инпуты посредством нажатия двух кнопок одновременно. Это делать удобнее на стике, где под каждую кнопку у тебя палец, нежели на паде, где все кнопки нажимаются одним.
126 5744758
>>744750
Но это же файтстик, а не джойстик, у него дискретные позиции, к чему ты про аналоговый инпут написал, у тебя тут его не будет.
127 5744771
>>744758

>Но это же файтстик, а не джойстик, у него дискретные позиции, к чему ты про аналоговый инпут написал, у тебя тут его не будет.


Так, а что же я написал

>Это для всего, где не нужны аналоговые инпуты


хммм...
image.png71 Кб, 250x202
128 5744783
>>744771

>mfw поебался в глаза

129 5745008
[Team Grafon] vs [Team Muzon], make your choice
130 5745596
>>735633
Помню когда смотрел на этот скриншот в гейм.екзе всегда поражался как же атмосферно и круто выглядел бы Вивек в таком исполнении.
2996101-castlevania-castlevania-symphony-of-the-nightmixed-[...].jpg191 Кб, 1920x1080
131 5745610
>>743000
>>743544
>>743539
>>743585
Благодарю за советы аноны. Перепробовал всё вами предложенное (и в целом, поменял каждую из опций и сравнил результат), нихуя не изменилось. Видимо, это проблема конкретного эмуля с конкретной игрой (версией игры?). М.б. проблема и в моём некроноуте (он реально ебануто тупит иногда сам). Странно, например, то, что иногда у торговца пропадает список предметов (точнее, пропадают их названия, сам список прокручивать можно, как и покупать вещи из него). И иногда, при заходе игры, такого глюка нет, а иногда - есть, при том, что я ничего не менял в настройках.

В общем, на это можно забить хуй, т.к. проблема с синим фоном пока что встретилась только в восточной башне (где я уже всё осмотрел, так что пофиг), а с торговцем проблема решается тупым перезаходом в игру. Можно было бы поставить другой эмуль, но ,если честно, мне лень ебаться с его настройками, биосами и прочими радостями. Играется и так нормально. Я просто думал, что проблема решается в два клика, но, видимо, это не так.
132 5745624
>>745610
Для PS1 только Mednafen (он же Beetle PSX), для игр только из нормального ромсета вроде https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4496017. Зачем сам себе впечатление портишь?
133 5745657
>>745624
Я месяц назад, пока был далеко от ПК, на LDK спокойно ее прошел. Не знаю, что там у него такое.
134 5745660
>>745610
Проблема со шрифтами в гуе точно от хардвар режима.
Лет 10 ещё была на каком-то другом плагине, форком которого является твой (они все там друг другу седьмая вода на киселе). Фиксилось тогда софтвар-режимом, благо производительности хватало.

Твой синий цвет возможно проблема с рендером йоба-тумана в башнях. Встретишь - переткни с хардвара на сфотвар да посмотри починилось ли.

>>745624
В Битлах обоих видов через ретроарч, помнится, в играх не обрезались автоматически возможные чёрные полосы (которые теликами автоматически или вручную режутся), приходилось к каждой обрезку по по количеству строк и столбцов устанавливать.
135 5745676
>>745660

>В Битлах обоих видов через ретроарч, помнится, в играх не обрезались автоматически возможные чёрные полосы


Это называется Overscan, и это можно без проблем резать посредством шейдеров, только вот для PS1 это не очень актуально, SotN там действительно идет с черными границами, но меню то там фулскрин, поэтому если ты обрежешь границы, то ты обрежешь меню. На оригинальной PS1 так же играли не в полном экране.
t2w.mp418,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:26
136 5745746
>>745676
Поправлю себя. Меню там тоже не фулскрин, но оверскан режется посредством встроенных в эмулятор опций, нужно отрезать 20 сверху и 16 снизу. Однако, типичный оверскан для ЭЛТ это 8 строк по краям, поэтому на оригинальной PS1 игра шла с черными границами, такие дела.
137 5745772
>>745676

>SotN там действительно идет с черными границами, но меню то там фулскрин


Ай бля, точно. Геймплей там был в меньшем разрешении и без попыток отмасштабировать это в тот же размер, кажись там даже разные аспектные коэффициенты разрешений. Наверно проебался тогда и обрезал всё под геймплей.
Почему-то казалось что на железе всё обрезалось автонастройкой телика. Возможно потому что железо нихуя не помню уже.

>посредством шейдеров


Спасибо, почекаю.
138 5747650
Хуй будете далбаёбы?
139 5747658
>>745624

>Для PS1 только Mednafen


Сейчас прибежит анон-утёнок с epsxe и будет спрашивать тебя, чем жук лучше, обвинять тебя в копипасте с вики и т.д.
140 5747659
>>747658
Обвиняю тебя в говноедстве. говноед. Им дали высокое разрешение и апскейлинг. Не буду, говно жрать в разрешении 320х240. РЕТРОГЕЙМИНГПУК ЫЫЫЫЫ Ы
141 5747672
>>747659

>320х240


Какое отношение это имеет к mednafen? В нём как раз есть нормальный апскейл и оверклок.
142 5747677
>>735616

>Сиди проджект ред подобрали недоделанную игру конца 90х брошенную и склепали из неё ведьмака 1 позже


Ты какбе вообще в курсах что ПЕРВЫЙ Геральт на движке шутера?
143 5747678
>>747677
всмысле шутера? он же на сильно докрученом движке первого нвн
144 5747688
>>735646
>>735630
Пиздец наh00й, у меня сейчас от этого СИЛЬНЕЙШИЙ PTSD по Koudelka (которая изначально должна была быть чисто Survival Horror real-time шутаном уровня Alone In The Dark/BIOHAZARD, но из-за полнейшего аутизма первоначальной команды разрабов в игру впихнули оверкилосотни CGI кат-сцен, а игра на 650 меговых CD, потому весила бы КАК МИНИМУМ 8 дисков если бы вышла в своём первоначальном виде. Хироки Кикута надавал по заднице всем обмудкам которые хотели так это высрать на рынок, после чего проект пришлось перепиливать почти с нуля при этом используя то что ещё можно было спасти из уже готовых ассетов, в результате получился натуральный франкенштейновский монстр с field движком и камерой BIOHAZARD, но пошаговой боёвкой J-RPG, причём частично ТАКТИЧЕСКОЙ на grid-системе, да и ещё с ЛОМАЮЩИМСЯ оружием/экипировкой...но по крайней мере игру удалось ужать с первоначальных сраных 8 дисков до "всего лишь" 4-х, при этом не пожав FMV/CGI ролики в качестве и не пожертвовав анимациями с озвучкой. В конечном итоге, Koudelka получилась уникальной игрой, хотя и крайне своеобразной, но сама по себе Koudelka в последующем стала основной для продолжения во франчайз Shadow Hearts, уже первая игра в котором была абсолютнейшим вином 9/10 так как большинство свеженанятых сотрудников в Sacnoth были бывшие выходцы из Square, причём не говна уровня SquE, аименно ТОЙ САМОЙ ЛАМПОВОДУЩЕВНОЙ Square периода 90-х). История почти ровно такого-же уровня/толка.
145 5747697
>>747677
Aurora это купленный-по-лицензии у Id движок третьей Кваки, который BioWare сильно перелопатила под себя.

>первого нвн


Школьника не помнящего/не знающего/не игравшего в AOLNV видно за версту.
146 5747700
147 5747710
>>747659

>высокое разрешени и апскейлинг


Нахуя?
148 5747716
>>737349
А что за интерфейс такой на скринах, модами поправили?

В восьмёрке кстати всё равно оставался дух этого сайфая ближе к финалу, когда ты дерёшься этими бесформенными кучами непонятной слизи и глаз, и бегемотами. Ну и финальный босс и ролик с ним. Сама игра как по мне была и легче, и скучнее, и меньше. Ну и с урезанным контентом считай.
149 5747731
>>739012
>>738575

Так там не то, чтобы вселенная, там просто другая планета считай. Асхан вместо Энрота. При этом вся механика прилёта пришельцев на эти планеты и изменение её с помощью артефактов сохраняется. В десятке в первом городе в таверне сидит такой инопланетный засланец, который тебе квест на бестиарий выдаёт, чтобы об этой планете собрать информацию. потом ещё кинжал артефактный в подарок даёт
150 5747746
>>747710
зумеры рвутся к власти
151 5747787
>>747731
Там есть пасхалки насколько помню но то что вселенная асхана там же это фанатская додумка вроде как.
152 5747789
>>747716
Он играл с грейфес патчами. Они у 7-8 позволяют выставлять хадэ разрешения
153 5751463
>>747716
Ну, всё же роботов и прочего shit (не считая заставки с Эскатоном) в финале не было. Само это измерение воспринимается именно в фентезийном виде, нежели в сайфайном. Чем-то отдалёно напоминает мне какой-нибудь мир из цикла "Хроники Амбера", как если бы герои ушли куда-то очень далеко, в глубокие тени, близкие к Хаосу. Да, игра таки легче. Создатели сильно просели в плане экономики - игроку почти не на что нести расходы, и деньги относительно быстро перестают быть так уж необходимы. Вон, в той же тройке, запросто можно и миллион, и 10 миллионов оставить где-нибудь, там находки золота важны. При том, что в 8 ввели систему торговли (мы ведь, как никак, "охранники" караванов), что предполагало получение дополнительной прибыли от перекупки разного сырья.

Но, вместе с тем, в 8 мне наиболее нравится проработка локаций (если не брать в счёт измерения стихий). В разных местах одной и той же локи могут пастись разные мобы, везде есть свои точки интереса. В этом плане игра достигла пика своего развития по наполненности мира. Жаль только, что данжи стали ещё меньше, с учётом того, что они и в 7 были местами не очень большие.
>>747731
Терпеть не могу лор новых героев и ММ10. Не люблю говорить эту фразу, но там прям типичнейшая фентезя, сделанная целиком и полностью из самых заезженных штампов этого жанра, с максимальной пафосностью и "эпичностью" противостояния бобра с ослом. Не то, чтобы прошлое серии было прям уникальным. Но была самобытность, были моменты самоиронии, был фирменный почерк NWC, и всё это делало прошлые ММ достаточно запоминающимися. Вдобавок ко всему, это двойное дно, когда мы начинали как рыцари света, сражающиеся против зла, и заканчивали "местечковой" разборкой двух могущественных йоба-цивилизаций, в бесконечной истории сражения которых мы - лишь секунда на циферблате вечности - это определённо сглаживало углы истории, придавая ей какой-то умеренный реализм. Чего нельзя сказать про новый лор, несмотря на то, что там тоже вставляют инопланетян из других миров, но, скорее, как дань прошлой серии, а не как серьёзный элемент сюжета.
153 5751463
>>747716
Ну, всё же роботов и прочего shit (не считая заставки с Эскатоном) в финале не было. Само это измерение воспринимается именно в фентезийном виде, нежели в сайфайном. Чем-то отдалёно напоминает мне какой-нибудь мир из цикла "Хроники Амбера", как если бы герои ушли куда-то очень далеко, в глубокие тени, близкие к Хаосу. Да, игра таки легче. Создатели сильно просели в плане экономики - игроку почти не на что нести расходы, и деньги относительно быстро перестают быть так уж необходимы. Вон, в той же тройке, запросто можно и миллион, и 10 миллионов оставить где-нибудь, там находки золота важны. При том, что в 8 ввели систему торговли (мы ведь, как никак, "охранники" караванов), что предполагало получение дополнительной прибыли от перекупки разного сырья.

Но, вместе с тем, в 8 мне наиболее нравится проработка локаций (если не брать в счёт измерения стихий). В разных местах одной и той же локи могут пастись разные мобы, везде есть свои точки интереса. В этом плане игра достигла пика своего развития по наполненности мира. Жаль только, что данжи стали ещё меньше, с учётом того, что они и в 7 были местами не очень большие.
>>747731
Терпеть не могу лор новых героев и ММ10. Не люблю говорить эту фразу, но там прям типичнейшая фентезя, сделанная целиком и полностью из самых заезженных штампов этого жанра, с максимальной пафосностью и "эпичностью" противостояния бобра с ослом. Не то, чтобы прошлое серии было прям уникальным. Но была самобытность, были моменты самоиронии, был фирменный почерк NWC, и всё это делало прошлые ММ достаточно запоминающимися. Вдобавок ко всему, это двойное дно, когда мы начинали как рыцари света, сражающиеся против зла, и заканчивали "местечковой" разборкой двух могущественных йоба-цивилизаций, в бесконечной истории сражения которых мы - лишь секунда на циферблате вечности - это определённо сглаживало углы истории, придавая ей какой-то умеренный реализм. Чего нельзя сказать про новый лор, несмотря на то, что там тоже вставляют инопланетян из других миров, но, скорее, как дань прошлой серии, а не как серьёзный элемент сюжета.
154 5751469
Алсо, доложите об уровне страданий при попытке пройти эту игру. Давно облизываюсь на родоначальника моего самого любимого жанра, но боюсь, что игра может оказаться слишком трудной из-за проблем с управлением или из-за местной боевой системы.
155 5751476
>>751469
Играл в очень малом возрасте и пройти не смог, из-за детской глупости и отсутствие интернета. С управлением всё норм.
156 5751841
>>751469
Тоже хочу поиграть.
А там выбор главного героя на что-нибудь влияет? Или чисто косметическая опция?
157 5752282
>>751469
Вот этой игре бы не помешал ремейк. Thq nordic пару лет назад купила права и возможно все-таки будет. Игру в детстве не проходил по глупости, но уже в сознательном возрасте школьником проходил без солюшенов.
158 5752337
>>752282
Ремейки не нужны, римейкобляди - кал земли.
159 5753583
>>735984
На семёрке русская лицензия с диска из коробки запускается. Алсо, коль играл, удавалось все школы местной магии собрать? У меня чуть ли не больше половины к концу отсутствовало и ни в одном сраном гайде нет как их найти.
изображение.png2 Мб, 991x744
160 5753658
Странно, что интерфейс не скринится. В детстве не помню почему не мог пройти, сейчас решил наверстать за боевого мага
161 5754097
>>753658

>не помню почему не мог пройти


Из-за багов.
163 5754559
>>738178
>>738106
PS1 версия пожалуй самая убогая. А вот гейкуб/пс2 версия превосходит пкшную. Все три игры больше, больше уровней и заклинаний. Однозначно стоят того что бы причаститься. Ну и графон, по крайней мере на эмуляторе, тоже по лучше пкшного.
sage 164 5757040
>>754559
Не, аркадность и динамика на пс1 лучше, чем на пк. На пс1 хотя бы подан сюжет и геймплей целостно, пусть и скомкано, но на пк скомкано так, что это вообще белая горячка сценариста, которую порезали пополам. Ещё этот попенворлд беспонтовый, который только к 3 части стал вменяемым
165 5757185
>>754559

>растянутый 4:3 на 16:10


за такое ногами пиздят
2020-09-12 03-14-13.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:51
166 5757543
snowcraft.gif26 Кб, 590x309
167 5757604
помните помните?
168 5757624
>>757604

> сгорбатил всех в правый верхний угол


> сидишь хитэнранишь одним рембой по таймингам


Тактическое разнообразие на кончиках пальцев.
изображение.png25 Кб, 800x600
169 5757626
>>757607 (Del)
Вот кстати когда все хлопали в ладоши, что флеш умрёт, я один из немногих сильно приуныл, что флешигры могут реально пропасть в истории.
170 5757631
>>757626
энки это не касается
171 5757638
>>757631
С чего это вдруг?
172 5757648
>>757638
давно всё портировано на натив, тилибоны, в браузер и даже на жопу твоей мамаши
173 5757681
>>757648
Ну если ты, считаешь, что сохранение в архивах порта - это норм, то твоё право, говноежка.
174 5757686
>>757681

зато я могу ранить энку, чтоб не скучать, пока ебу твою мамашу
что ещё нужно?
176 5758561
Потихоньку прохожу Castelvania SotN. Забавно, конечно, как судьба уготовила мне встречу с этой игрой. Впервые я "узнал" об этой игре в феврале 2004 года. Тогда я купил второй в жизни игровой журнал, Страну игр (первый журнал тоже была СИ, но выпуск был 2003 года). Только тогда я действительно задумался над тем, что эти журналы - моё единственное окно в мир видеоигровых развлечений, потому что интернетов не было, а 2-3 друга могли рассказать далеко не обо всех новинках. Так или иначе, я хорошо запомнил обложку того выпуска. На ней была нарисована какая-то красивая белокурая девушка. Что это была за девушка, и что такое Каслвания я, конечно же, не знал. Да и мне было всё равно на тот момент. Меня интересовали игры другого спектра, поэтому большую статью, посвящённую Каслвании, я просто пролистал, т.к. скрины игры меня совсем не заинтересовали.

Уже спустя несколько лет, когда я, на одном из дисков Игромании, нашёл видео с переводом ролика AVGN, посвящённого обзору перчатки Power Glove, я, наконец узнал, что есть такая игра, как Castelvania - какой-то древний платфомер про странного мужика с кнутом, который ходит и лупит монстров (тогда игры из ролика avgnа показались мне такими старыми, как если бы я смотрел на дилдак эпохи палеолита). Не могу сказать, когда мои познания об этой серии стали глубже (даже на момент 2011-2012 меня совершенно не интересовали игры, вышедшие до 98 года), но со временем (благодаря интернету) я узнал, что в этой вашей каслвании много частей, что она основана на различных фильмах ужасов эпохи 40-х, что эта серия игр весьма трудна.

Но даже тогда я не мог связать серию Castlevania и мои воспоминания о том выпуске страны игр. Но однажды мне в интернете попался тот самый арт этой игры (2 пик), и я сразу же узнал в этом арте ту самую игру про белокурую девушку с обложки. Вижу название Castlevania: Symphony of the night. Чешу репу, думаю "Погодите, это тоже каслвания? Но я думал, что в этой серии только пиксельные мужики с кнутами. Откуда весь этот странный художественный стиль?" Далее узнаю, что прекрасная девушка с арта - ёбаный Алукард, который, вообще-то, мужчина. Тут уже моя челюсть окончательно упала на пол. Игра по-прежнему меня не интересовала (я смотрел историю серии исключительно для "саморазвития"), но я хотя бы запомнил название этой части -какая-то там симфония какой-то там ночи.

Ну а дальше, спустя ещё несколько лет, когда я стал понемногу въезжать в ретро-гейминг, на глаза стали частенько попадаться различные обсуждения в том числе каслы, где часто фигурировала фраза вроде "SotN - топ! Лучшая игра серии". Что ж, вот и настал день, когда я уже осознано и всерьёз решил прикоснутся к этой серии. И начал с самой первой части. Я прошёл её около 1.5-2 лет назад, и уже тогда был полон решительности пройти всю серию. Небольшое время поиграл во вторую часть, но забросил из-за того, что при рисовании карты проебался с размерностью (карта вытянутая, чего я не учёл, поэтому она быстро стала вылезать за лист бумаги). Всё собирался сесть за третью, но немного очковал из-за сложности, которая в этой части, если верить рассказам, была ещё выше, чем в 1 части (а 1 часть показалась мне очень сложной). Но потом сел сразу за 4 часть (которая со SNES), её добил вроде бы уже в этом году. По доброму, мне до Симфонии ночи нужно было ещё много наверстать, но... но я вдруг решил ознакомится с играми PS1, махом перепрошёл SH1 в 6 раз (единственная игра, с которой я ознакомился гораздо ранее, т.к. фанат серии), ну а дальше на очереди стояла та самая Симфония ночи.

Теперь непосредственно к ощущениям от игры (да, спустя пол простыни текста). Я бы сравнил их с американскими горками. Начинается всё сразу же с битвы против Дракулы. Обычно я не очень люблю такой приём, но...но здесь Каслвания. Та самая лестница из 1 части, по которой я около 1.5 лет назад шёл к боссу. Тот же самый граф, раскинувшейся на троне с бокалом в руке. Вы что, серьёзно? Собираетесь в самом начале игры противопоставить мне Дракулу?! Ох, сколько же я ковырял этого ублюдка в 1 части! Я помню, как сложен был бой с ним. Небольшой просчёт - и уже есть риск, что бой ты не переживёшь. Ну что ж, граф снова начал нападать. На удивление, я быстро вспомнил его мувсет, поэтому стал довольно шустро уходить от атак, бить по башке и вообще, вести себя так, словно бы я всю жизнь сражался с этим графов. Пригодилась мне и фишка из 4 части, которую я открыл, когда гадал, как уйти от снарядов, выпущенных веером( которые было не перепрыгнуть и от которых не спасало приседание). Тогда я "открыл" крайне полезное свойство кнута, когда при махании им с зажатой кнопкой атаки, он мигом уничтожал все эти снаряды.

Так или иначе, я всё равно ловил встречные удары. Один удар, другой удар, и вот, у героя почти не осталось здоровья. А что вы хотели? Чтобы я графа то с 1 раза прошёл? И тут...и тут наш герой стал просто бессмертным. И у графа уже не было никаких шансов. Он принял своё второе устрашающее обличье (известное к некоторых кругах как "коржик"), но куда ему тягаться с бессмертием главного героя! Я мог просто ловить ебалом весь урон, и ничем не рисковал! Да, я понимал, что этот первый бой с Дракулой - лишь разминка. Но мне всё равно было смешно, насколько эта битва была поставлена невыигрышно для самого графа, с учётом того, как всё это в действительности происходило в 1 части, где уже у Саймона почти не было шансов на победу. Вообще, начальная заставка, этот пафосный разговор между Дракулой и Рихтером, этот зал с троном, этот брошенный на пол хрустальный бокал - всё это было сделано с каким-то нереальным чувством стиля и вкуса. Показушно, да, но показушно по-хорошему, без перегибов.

Далее нам дали под управление самого Алукарда. Первое, что я сделал - это залез в его...инвентарь? Да, я слышал, что в этой части есть прокачка персонажа. Но...полноценный инвентарь? Со снаряжением? Вот прям, как в рпг, со всякими шлемами и прочим дерьмом? Я, конечно, офигел. Стал смотреть, что на мне надето. А там предметы вроде "Легендарный меч изничтожения Сущностей", "Небесные латы защиты Азатота", "Кольцо тысячи душ" и прочие эпичные названия. Офигел второй раз. Ощущения были такие же, какие бывают в каком-нибудь NFS, когда самые первые гонки в игре предлагают пройти на топовой машине с максимальным обвесом.

Стал я бежать по замку и уничтожать всё живое. Любая тварь падала от одного удара. Да, я понимал, что мы играем за Алукарда, который сам по себе крутой. Но...но когда уже начнётся сложность? Я ведь, всё-таки, в Каслванию играю, а не в избиение младенцев. Не успел я об этом как следует подумать, как коварная Смерть отобрала у нас все наши цацки, вместе с характеристиками. И тут же началась та самая Каслвания. На самом деле, сложность началась не так уж и сразу. Да, я мигом почувствовал, что не могу убивать всё живое с 1 удара. Более того, у Алкарда в начале вообще не было оружия! Первых монстров пришлось убивать тупо кулаками. Вот это был контраст с тем, что я испытывал всего минуту назад! Вот мы Князь, а теперь лицом в грязь. В общем, продвижение по замку требовало определённых усилий, но я пока не встречал ничего такого, что было бы вот прям напряжно. Зато дополнительным удовольствием было выбивать шмот из врагов. Хоть какой-то. Уж всяко лучше, чем бегать в одних трусах.

А потом я встретил парней с 3 пика. Слогра и Гэибон. Подручные смерти из 4 Каслвании. Шли в конце игры. Гэибон показался мне не очень сильным, а вот со Слогрой возникли проблемы, босс был достаточно жёстким (из-за своих резких как понос выпадов клювом). И теперь они шли сразу вдвоём. Первый полноценный босс игры. И он парный. Примерно здесь игра дала понять, что никто не собирается делать игроку легко. Да, босс уже требовал какой-никакой тактики, требовал уворотов и осторожности. Я прошёл этих ребят где-то с 4 попытки. Причём, в этой битве проблемы возникли не со Слогрой, а с Гэибоном, который во второй форме зверел и начинал творить лютую дичь. Что ж, игра обещала быть весёлой.
176 5758561
Потихоньку прохожу Castelvania SotN. Забавно, конечно, как судьба уготовила мне встречу с этой игрой. Впервые я "узнал" об этой игре в феврале 2004 года. Тогда я купил второй в жизни игровой журнал, Страну игр (первый журнал тоже была СИ, но выпуск был 2003 года). Только тогда я действительно задумался над тем, что эти журналы - моё единственное окно в мир видеоигровых развлечений, потому что интернетов не было, а 2-3 друга могли рассказать далеко не обо всех новинках. Так или иначе, я хорошо запомнил обложку того выпуска. На ней была нарисована какая-то красивая белокурая девушка. Что это была за девушка, и что такое Каслвания я, конечно же, не знал. Да и мне было всё равно на тот момент. Меня интересовали игры другого спектра, поэтому большую статью, посвящённую Каслвании, я просто пролистал, т.к. скрины игры меня совсем не заинтересовали.

Уже спустя несколько лет, когда я, на одном из дисков Игромании, нашёл видео с переводом ролика AVGN, посвящённого обзору перчатки Power Glove, я, наконец узнал, что есть такая игра, как Castelvania - какой-то древний платфомер про странного мужика с кнутом, который ходит и лупит монстров (тогда игры из ролика avgnа показались мне такими старыми, как если бы я смотрел на дилдак эпохи палеолита). Не могу сказать, когда мои познания об этой серии стали глубже (даже на момент 2011-2012 меня совершенно не интересовали игры, вышедшие до 98 года), но со временем (благодаря интернету) я узнал, что в этой вашей каслвании много частей, что она основана на различных фильмах ужасов эпохи 40-х, что эта серия игр весьма трудна.

Но даже тогда я не мог связать серию Castlevania и мои воспоминания о том выпуске страны игр. Но однажды мне в интернете попался тот самый арт этой игры (2 пик), и я сразу же узнал в этом арте ту самую игру про белокурую девушку с обложки. Вижу название Castlevania: Symphony of the night. Чешу репу, думаю "Погодите, это тоже каслвания? Но я думал, что в этой серии только пиксельные мужики с кнутами. Откуда весь этот странный художественный стиль?" Далее узнаю, что прекрасная девушка с арта - ёбаный Алукард, который, вообще-то, мужчина. Тут уже моя челюсть окончательно упала на пол. Игра по-прежнему меня не интересовала (я смотрел историю серии исключительно для "саморазвития"), но я хотя бы запомнил название этой части -какая-то там симфония какой-то там ночи.

Ну а дальше, спустя ещё несколько лет, когда я стал понемногу въезжать в ретро-гейминг, на глаза стали частенько попадаться различные обсуждения в том числе каслы, где часто фигурировала фраза вроде "SotN - топ! Лучшая игра серии". Что ж, вот и настал день, когда я уже осознано и всерьёз решил прикоснутся к этой серии. И начал с самой первой части. Я прошёл её около 1.5-2 лет назад, и уже тогда был полон решительности пройти всю серию. Небольшое время поиграл во вторую часть, но забросил из-за того, что при рисовании карты проебался с размерностью (карта вытянутая, чего я не учёл, поэтому она быстро стала вылезать за лист бумаги). Всё собирался сесть за третью, но немного очковал из-за сложности, которая в этой части, если верить рассказам, была ещё выше, чем в 1 части (а 1 часть показалась мне очень сложной). Но потом сел сразу за 4 часть (которая со SNES), её добил вроде бы уже в этом году. По доброму, мне до Симфонии ночи нужно было ещё много наверстать, но... но я вдруг решил ознакомится с играми PS1, махом перепрошёл SH1 в 6 раз (единственная игра, с которой я ознакомился гораздо ранее, т.к. фанат серии), ну а дальше на очереди стояла та самая Симфония ночи.

Теперь непосредственно к ощущениям от игры (да, спустя пол простыни текста). Я бы сравнил их с американскими горками. Начинается всё сразу же с битвы против Дракулы. Обычно я не очень люблю такой приём, но...но здесь Каслвания. Та самая лестница из 1 части, по которой я около 1.5 лет назад шёл к боссу. Тот же самый граф, раскинувшейся на троне с бокалом в руке. Вы что, серьёзно? Собираетесь в самом начале игры противопоставить мне Дракулу?! Ох, сколько же я ковырял этого ублюдка в 1 части! Я помню, как сложен был бой с ним. Небольшой просчёт - и уже есть риск, что бой ты не переживёшь. Ну что ж, граф снова начал нападать. На удивление, я быстро вспомнил его мувсет, поэтому стал довольно шустро уходить от атак, бить по башке и вообще, вести себя так, словно бы я всю жизнь сражался с этим графов. Пригодилась мне и фишка из 4 части, которую я открыл, когда гадал, как уйти от снарядов, выпущенных веером( которые было не перепрыгнуть и от которых не спасало приседание). Тогда я "открыл" крайне полезное свойство кнута, когда при махании им с зажатой кнопкой атаки, он мигом уничтожал все эти снаряды.

Так или иначе, я всё равно ловил встречные удары. Один удар, другой удар, и вот, у героя почти не осталось здоровья. А что вы хотели? Чтобы я графа то с 1 раза прошёл? И тут...и тут наш герой стал просто бессмертным. И у графа уже не было никаких шансов. Он принял своё второе устрашающее обличье (известное к некоторых кругах как "коржик"), но куда ему тягаться с бессмертием главного героя! Я мог просто ловить ебалом весь урон, и ничем не рисковал! Да, я понимал, что этот первый бой с Дракулой - лишь разминка. Но мне всё равно было смешно, насколько эта битва была поставлена невыигрышно для самого графа, с учётом того, как всё это в действительности происходило в 1 части, где уже у Саймона почти не было шансов на победу. Вообще, начальная заставка, этот пафосный разговор между Дракулой и Рихтером, этот зал с троном, этот брошенный на пол хрустальный бокал - всё это было сделано с каким-то нереальным чувством стиля и вкуса. Показушно, да, но показушно по-хорошему, без перегибов.

Далее нам дали под управление самого Алукарда. Первое, что я сделал - это залез в его...инвентарь? Да, я слышал, что в этой части есть прокачка персонажа. Но...полноценный инвентарь? Со снаряжением? Вот прям, как в рпг, со всякими шлемами и прочим дерьмом? Я, конечно, офигел. Стал смотреть, что на мне надето. А там предметы вроде "Легендарный меч изничтожения Сущностей", "Небесные латы защиты Азатота", "Кольцо тысячи душ" и прочие эпичные названия. Офигел второй раз. Ощущения были такие же, какие бывают в каком-нибудь NFS, когда самые первые гонки в игре предлагают пройти на топовой машине с максимальным обвесом.

Стал я бежать по замку и уничтожать всё живое. Любая тварь падала от одного удара. Да, я понимал, что мы играем за Алукарда, который сам по себе крутой. Но...но когда уже начнётся сложность? Я ведь, всё-таки, в Каслванию играю, а не в избиение младенцев. Не успел я об этом как следует подумать, как коварная Смерть отобрала у нас все наши цацки, вместе с характеристиками. И тут же началась та самая Каслвания. На самом деле, сложность началась не так уж и сразу. Да, я мигом почувствовал, что не могу убивать всё живое с 1 удара. Более того, у Алкарда в начале вообще не было оружия! Первых монстров пришлось убивать тупо кулаками. Вот это был контраст с тем, что я испытывал всего минуту назад! Вот мы Князь, а теперь лицом в грязь. В общем, продвижение по замку требовало определённых усилий, но я пока не встречал ничего такого, что было бы вот прям напряжно. Зато дополнительным удовольствием было выбивать шмот из врагов. Хоть какой-то. Уж всяко лучше, чем бегать в одних трусах.

А потом я встретил парней с 3 пика. Слогра и Гэибон. Подручные смерти из 4 Каслвании. Шли в конце игры. Гэибон показался мне не очень сильным, а вот со Слогрой возникли проблемы, босс был достаточно жёстким (из-за своих резких как понос выпадов клювом). И теперь они шли сразу вдвоём. Первый полноценный босс игры. И он парный. Примерно здесь игра дала понять, что никто не собирается делать игроку легко. Да, босс уже требовал какой-никакой тактики, требовал уворотов и осторожности. Я прошёл этих ребят где-то с 4 попытки. Причём, в этой битве проблемы возникли не со Слогрой, а с Гэибоном, который во второй форме зверел и начинал творить лютую дичь. Что ж, игра обещала быть весёлой.
177 5758571
>>758561

>путать Алукарда и Леона

178 5758685
Дальше началась самая "слабая" часть моих впечатлений. Откровенно говоря, игра стала меня несколько озадачивать. Да, у меня отобрали хорошее снаряжение. Да, мне должно быть не просто, это же Каслвания. Но какого хуя я должен убивать коротким как мой член ножиком всю живность? Ну дайте вы мне хотя бы кнут! Или хоть что-то, что длиннее ножа для чистки картошки! Какого хуя из подсвечников ничего не выпадает? Это точно Каслвания? Вдобавок ко всему, почему весь замок такой...однообразный? Ехал мраморный коридор через мраморный коридор, и мраморным коридором погонял. Было и ещё кое-что, что я никак не мог для себя решить - так про что же эта игра? Эта всё-таки Каслвания? Что ж, в ней от классических Каслванй пока не много. Это метроидвания? Что ж, какая-то странная метроидвания, где мне не торопятся давать вообще что-либо, кроме ножа для масла.

И здесь я круто заверну к серии Dark Souls. Когда-то, когда я только вкатывался в души, у меня тоже был целый ворох вопросов к этой игре. Со временем я понял, что есть игры, которые открывают себя сразу, давая представление о себе в первые часы игры. А есть игры, которые требуется "понять". И когда приходит понимание - раздражающие вещи вдруг начинают приносить удовольствие. И эта часть Каслы оказалась примерно такой же игрой. Так же, как и в душах, мой герой оказывался в достаточно агрессивно настроенном мире, который я был волен исследовать в любом направлении. Здесь так же подстерегали опасности, как вполне посильные, так и явно предупреждающие. В одних местах я мог более-менее убивать врагов. Спустился в другое место - а там огромный летающий Дьявол, который просто уничтожил моего героя, как когда-то меня уничтожил в узком переулке Чёрный рыцарь. И вот, вроде бы начинает казаться, что ты явно что-то делаешь не так, что всё очень скверно...Но потом ты убиваешь (путём определённых усилий) довольно жёсткого рыцаря, а из него выпадает новый меч. И этот меч внезапно для тебя начинает делить всё живое если не на 0, но на очень большое число.

Стоило пройти немного вправо, и вот уже надоевшие мраморные коридоры сменились красными булыжниками и совсем другой живностью. Ты ощущаешь, что начинаешь входить во вкус, как вскоре находишь предмет, который позволяет материализовать подсвечники в сердца (нужные для использование доп.оружия). Более того, само доп.оружие начинает выпадать! Вдруг ты ощущаешь, что играешь в ту самую Кастлу. И она, как и обещали, ощущается вполне себе метроидванией. И это начинает доставлять! Вот мы понемногу открываем новые места замка, находим всевозможные предметы, не забывая посещать местного торговца.

А у торговца, между прочим, есть весьма интересные предметы на продажу. Вроде алмазных лат, которые стоят столько, сколько тебе копить ещё кучу времени. Появляется азарт всё это попробовать, найти и изучить. И вот ты находишь очередное интересное место, а ведь ты шёл совсем не сюда, и ты прям разрываешься между тем, куда пойти - дальше наверх башни, или вглубь таинственной библиотеки? В самых подставных местах начинают летать головы медуз, делая ровно то же, что они делали во всех предыдущих частях - отравлять жизнь играющему. Какая же Кастла обойдётся без ебучих летающих голов медуз? В местной часовой башне начинает творится такой ад из этого летающего дерьма, что сразу становится понятно - да, это определённо Каслвания, вот прям типичная ситуация из неё.

Мраморный коридор сменяется загадочной туманной башней, башня сменяется магической библиотекой с золотыми полами и огромными книжными полками, с которых нас то и дело пытаются атаковать заколдованные древние томы. Не успеваешь всё изучить в той части замка, как в другой находишь длиннющую мраморную лестницу, стены вдоль которой украшены красивыми витражными стёклами с около-библейскими мотивами, а охраняют её неприятные рыцари-рапиристы. И во время этого эпического подъёма звучит нечто около-церковное, торжественное и гнетущее. А дальше - сам собор, в котором поселился заколдованный меч, использующий в качестве щита целый арсенал колюще-режущего оружия. Эта игра постоянно показывает интересные вещи, чем-то удивляет или поражает.

И вот, в очередном месте вдруг встречается новый грозный босс. И начинает играть эта офигенная музыка, под которую так и хочется дать понять нашим противникам, что они имеют дело с вампиром, а не обычным смертным. Конечно, не всех удаётся пройти с первого раза. Хотя, надо отметить, я пока не встретил вот прям тяжёлого босса. Последним побеждённым врагом был эпический дуэт из минотавра и оборотня. И, боже мой, как же круто была поставлена эта схватка! Мы сражаемся в самом настоящем подземном колизее, на большой арене, против двух легендарных мифологических существ. При этом, мы сами- вампир, что добавляет схватке ещё больше эпичности. А всё это устроил сам Рихтер Бельмонт, который, похоже, начинает видеться как главный антагонист игры (или, по крайней мере, тот, с кем придётся драться с финале). И тут, в пылу ожесточённой схватки, ты задумываешься над тем, что в самом начале игры тебе дали побегать не за старого доброго Бельмонта. Тебе дали поиграть за босса. Возможно, очень тяжёлого босса (а м.б. и финального). И твоя "лёгкая" победа над Дракулой - лишь предупреждение, что вскоре ты сам окажешься на месте графа, один на один с этим парнем. Всё переворачивается с ног на голову.

Короче, стиль и общее оформление всего (начиная от архитектуры замка, и заканчивая постановкой кат-сцен или некоторых боёв) - всё это возведено здесь до какого-то нереального уровня крутости. Игра показывает мне ту самую Каслванию, с чудищами и опасностями, превратившись, при этом, в совсем иное существо, такое неизученное и странное, но в то же время такое узнаваемое и понятное. Я прям в предвкушении момента, когда снова смогу сесть за игру. Приятно осознавать, что впереди припрятано ещё множество секретов и эпичных боссов, которых пока только предстоит сразить. Очень надеюсь, что игра выдержит этот ударный темп до самого финала, и не просядет ни в одном месте.
178 5758685
Дальше началась самая "слабая" часть моих впечатлений. Откровенно говоря, игра стала меня несколько озадачивать. Да, у меня отобрали хорошее снаряжение. Да, мне должно быть не просто, это же Каслвания. Но какого хуя я должен убивать коротким как мой член ножиком всю живность? Ну дайте вы мне хотя бы кнут! Или хоть что-то, что длиннее ножа для чистки картошки! Какого хуя из подсвечников ничего не выпадает? Это точно Каслвания? Вдобавок ко всему, почему весь замок такой...однообразный? Ехал мраморный коридор через мраморный коридор, и мраморным коридором погонял. Было и ещё кое-что, что я никак не мог для себя решить - так про что же эта игра? Эта всё-таки Каслвания? Что ж, в ней от классических Каслванй пока не много. Это метроидвания? Что ж, какая-то странная метроидвания, где мне не торопятся давать вообще что-либо, кроме ножа для масла.

И здесь я круто заверну к серии Dark Souls. Когда-то, когда я только вкатывался в души, у меня тоже был целый ворох вопросов к этой игре. Со временем я понял, что есть игры, которые открывают себя сразу, давая представление о себе в первые часы игры. А есть игры, которые требуется "понять". И когда приходит понимание - раздражающие вещи вдруг начинают приносить удовольствие. И эта часть Каслы оказалась примерно такой же игрой. Так же, как и в душах, мой герой оказывался в достаточно агрессивно настроенном мире, который я был волен исследовать в любом направлении. Здесь так же подстерегали опасности, как вполне посильные, так и явно предупреждающие. В одних местах я мог более-менее убивать врагов. Спустился в другое место - а там огромный летающий Дьявол, который просто уничтожил моего героя, как когда-то меня уничтожил в узком переулке Чёрный рыцарь. И вот, вроде бы начинает казаться, что ты явно что-то делаешь не так, что всё очень скверно...Но потом ты убиваешь (путём определённых усилий) довольно жёсткого рыцаря, а из него выпадает новый меч. И этот меч внезапно для тебя начинает делить всё живое если не на 0, но на очень большое число.

Стоило пройти немного вправо, и вот уже надоевшие мраморные коридоры сменились красными булыжниками и совсем другой живностью. Ты ощущаешь, что начинаешь входить во вкус, как вскоре находишь предмет, который позволяет материализовать подсвечники в сердца (нужные для использование доп.оружия). Более того, само доп.оружие начинает выпадать! Вдруг ты ощущаешь, что играешь в ту самую Кастлу. И она, как и обещали, ощущается вполне себе метроидванией. И это начинает доставлять! Вот мы понемногу открываем новые места замка, находим всевозможные предметы, не забывая посещать местного торговца.

А у торговца, между прочим, есть весьма интересные предметы на продажу. Вроде алмазных лат, которые стоят столько, сколько тебе копить ещё кучу времени. Появляется азарт всё это попробовать, найти и изучить. И вот ты находишь очередное интересное место, а ведь ты шёл совсем не сюда, и ты прям разрываешься между тем, куда пойти - дальше наверх башни, или вглубь таинственной библиотеки? В самых подставных местах начинают летать головы медуз, делая ровно то же, что они делали во всех предыдущих частях - отравлять жизнь играющему. Какая же Кастла обойдётся без ебучих летающих голов медуз? В местной часовой башне начинает творится такой ад из этого летающего дерьма, что сразу становится понятно - да, это определённо Каслвания, вот прям типичная ситуация из неё.

Мраморный коридор сменяется загадочной туманной башней, башня сменяется магической библиотекой с золотыми полами и огромными книжными полками, с которых нас то и дело пытаются атаковать заколдованные древние томы. Не успеваешь всё изучить в той части замка, как в другой находишь длиннющую мраморную лестницу, стены вдоль которой украшены красивыми витражными стёклами с около-библейскими мотивами, а охраняют её неприятные рыцари-рапиристы. И во время этого эпического подъёма звучит нечто около-церковное, торжественное и гнетущее. А дальше - сам собор, в котором поселился заколдованный меч, использующий в качестве щита целый арсенал колюще-режущего оружия. Эта игра постоянно показывает интересные вещи, чем-то удивляет или поражает.

И вот, в очередном месте вдруг встречается новый грозный босс. И начинает играть эта офигенная музыка, под которую так и хочется дать понять нашим противникам, что они имеют дело с вампиром, а не обычным смертным. Конечно, не всех удаётся пройти с первого раза. Хотя, надо отметить, я пока не встретил вот прям тяжёлого босса. Последним побеждённым врагом был эпический дуэт из минотавра и оборотня. И, боже мой, как же круто была поставлена эта схватка! Мы сражаемся в самом настоящем подземном колизее, на большой арене, против двух легендарных мифологических существ. При этом, мы сами- вампир, что добавляет схватке ещё больше эпичности. А всё это устроил сам Рихтер Бельмонт, который, похоже, начинает видеться как главный антагонист игры (или, по крайней мере, тот, с кем придётся драться с финале). И тут, в пылу ожесточённой схватки, ты задумываешься над тем, что в самом начале игры тебе дали побегать не за старого доброго Бельмонта. Тебе дали поиграть за босса. Возможно, очень тяжёлого босса (а м.б. и финального). И твоя "лёгкая" победа над Дракулой - лишь предупреждение, что вскоре ты сам окажешься на месте графа, один на один с этим парнем. Всё переворачивается с ног на голову.

Короче, стиль и общее оформление всего (начиная от архитектуры замка, и заканчивая постановкой кат-сцен или некоторых боёв) - всё это возведено здесь до какого-то нереального уровня крутости. Игра показывает мне ту самую Каслванию, с чудищами и опасностями, превратившись, при этом, в совсем иное существо, такое неизученное и странное, но в то же время такое узнаваемое и понятное. Я прям в предвкушении момента, когда снова смогу сесть за игру. Приятно осознавать, что впереди припрятано ещё множество секретов и эпичных боссов, которых пока только предстоит сразить. Очень надеюсь, что игра выдержит этот ударный темп до самого финала, и не просядет ни в одном месте.
179 5758691
>>758571
Лол, а ведь и правда. Посмотрел сейчас, и узнал, что это совсем другая часть игры. Почему-то я думал, что все эти арты относятся к Симфонии. Тем более забано, что я вышел на SotN по артам другой игры.
180 5758692
>>758685

> Вылетающие циферки


Ебана.
181 5758696
>>758685
Блин, в старых кастлах норм пиксель арт воспринимается, но в симфонии много деталей и цветов и уже как то хочется картинку почетче. Эх, сделали бы хороший HD ремейк с перерисовкой спрайтов, ну хотя бы до 640х480
182 5758702
>>758692
Их можно отключить.
183 5758725
>>757626
N++ уже давно есть, ничего страшного. А вот у amorphous plus АНАЛОГОВНЕТ, её надо схоронить.
184 5758727
>>758696
Я бы тоже не отказался. Но, вспоминая, в какую кучу дерьма превратилась Konami, я думаю, что лучше бы им вообще не трогать своими жирными сальными ручёнками своё же наследие.
185 5758996
>>758696
Он играет с билинейной фильтрацией, оттого игра и выглядит как говно.
186 5759349
>>736437
анон ты король спасибо
187 5759351
>>736465
браво мсье
188 5759372
>>737047
аниме свое забирай отсюда
189 5759648
>>759372
какой запоздалый пук
190 5759707
>>759349
>>759351
Благодарю, аноны.
191 5759772
>>735597

Гульмен.
sage 192 5759841
>>759648

По крайней мере, приличный человек в Карателя сыграл бы куда как раньше. А то выглядит так: "ой, в моей гавнине для аутистов такая же музыка, как в каком-то говне мамонта". При том, что это говно мамонта - классика жанра, а гавнина для аутистов - это гавнина для аутистов и есть. Больные люди, что поделаешь.
1592797591777.jpg77 Кб, 640x625
193 5759858
>>757626

> я один из немногих сильно приуныл, что флешигры могут реально пропасть в истории


https://bluemaxima.org/flashpoint/
Уже почти все игры и даже анимации сохранили, можешь не унывать.
194 5760156
>>759841
Очень странные оправдания. Тебе всего лишь надо сказать "аниме - круто", и никто тебя не обидит.
195 5762336
>>760156
Аниме это кал.
196 5762414
>>762336
Неправильный ответ.
197 5762475
>>762414
Это не ответ, это заявление.ю
sage 198 5762521
>>757945
Если хочется еще больше Поттерианы в играх, советую попробовать
Witchcraft and Wizardry
sage 199 5762526
>>762521
Ебаная макаба. Это мод для майнкрафта, бесплатный, но качество проработки - мое увожение.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=BKcsoE5X4fc&feature=emb_title
200 5762557
>>762526
Ебать.
201 5764588
Анон, говно?
Про Дюка начитался, да и знал что лучше покойной мегатоны не будет ничего, но с остальным не знаком.
Я так и не прочухал это сурс порты типо eDuke или куда.
Особенно блад - лучше\хуже народной фан-сборки с рутрекеров?

У меня какой-то фетиш играть в билдовые игры с вайдскрином, не растянутым 4к3, хоть в думы и херетики получаю стояк на црт мониторе
202 5764744
>>764588
```народной фан-сборки```
Пиздец.

Играй с GDX и не ебись
203 5765329
>>764588
Играл из этих только в дюка. Это соурс порт но довольно сильно допиленный в плане графона и с новым эпизодом от левелорда. Допилен при чем хорошо и выглядит симпатично, но и новые уровни стоящие.
204 5765422
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
205 5765799
>>765329

>Допилен при чем хорошо


Так хорошо что аж тормозит как собака у всех.
206 5765801
>>765422
На форчонге в /вр/ так.
207 5765847
>>765422
Да, проблемы?
208 5766139
>>765801
Просыпайся соня, в /vr/ давно уже до 2007
209 5766161
>>765329

>допиленный в плане графона


Сразу видно школьника.
210 5766259
>>766139
Забавно, не знал. Где-то с начала года там не был.
211 5766524
>>764588
Дюк можно взять чисто для карт и модов из воркшопа стимовского.
Блад на релизе с глюками был. Дум 64 от этих же клоунов тоже хуёвый. GDX лучше.
212 5766589
Какие есть интересные VR игры старых лет? Не знаю как лучше сформулировать вопрос.
GTbfg54675J.jpg13 Кб, 263x192
213 5766734
214 5766751
>>766161
В смысле?
215 5766754
>>765799
У меня нигде не тормозил
216 5766795
>>766754
Значит ты особенный, поздравляю. Ещё помню, что после загрузки у тебя пару секунд прицел двигается очень медленно, потому что вроде звуки заново грузит.
На коленке сделана эта версия, в общем. А мегатон рэнди-хуенди удалил. Мразь.
randy.webm3,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:03
217 5766953
>>766795
Поддвачну, не хочется смотреть этот порт только изза подгара жопы в сторону гирбоксов за выпил лучшего едишна Дюка современности. Эпизод вроде как на православный движок портанули, кстати.

>>764744
>>766524

>Пиздец.


Ну я может обосрался в терминологии, в таком-то году пиздил на торрентах версию с плюшками, которая, вроде как с под доса запускалась.
Спасибо, накатил GDX - доволен как слон, добра вам.
218 5766966
>>766953

>за выпил лучшего едишна Дюка современности.


Лучшего едишена это какого? Мегатона, где все интерфейс засрали говном каким то? По мне так лучше в eDuke32 играть, там хотя бы ты сам себе сборку васянишь, и если не хочешь HD интерфейс- ты его просто не ставишь.
fbd.jpg610 Кб, 1280x1540
219 5767018
>>766966
Ты про заапскейленый худ? Или про менюшку - ну тут да, они выкатили абы было - хд ререлиз же. Мне оттуда не нравится разве что заставка со значком и замена шрифтов оригинальных. Старый хрустящий звук потерян там

eDuke спору нет - самый годный, но это опенсурс порт, не релиз в магазинах, поэтому не считаю его "эдишном", это как даркплейс или zDoom, ну ты понял. Хотя я в него больше играл, да и разрабам-таки донатил в благодарность, так сказать.
220 5767040
>>764588
20th Anniversary норм переиздание, лучше мегатоны. eduke с модом на расчленёнку тоже неплохой вариант.
SW Classic Redux я бы не стал играть, лучше buildgdx.

>Особенно блад - лучше\хуже народной фан-сборки с рутрекеров?


Хуже, Fresh Supply забит мелкими багами. Хотя некоторые пишут что не заметили их, может и тебе повезёт. В Fresh Supply получше освещение и нормальный мауслук.
>>764744
На рутрекере хорошая сборка блада, она на gdx как раз и фан-карты содержит.
221 5767043
>>767018

>но это опенсурс порт, не релиз в магазинах, поэтому не считаю его "эдишном", это как даркплейс или zDoom, ну ты понял.


И что? Опенсорс порты всегда лучше той погани, что в магазинах за деньги выкатывают.
222 5767569
>>767018
Ну как по мне eDuke32 > Анниверсари > Мегатон. Хоть в мегатоне и есть вомзожность играть во всякие там пляжные и рождественские кампании, по мне порт залупа. А анниверсари хоть ради чего то существует, там красивые новые эффекты (в еДюк тоже есть новые эффекты, но они все уебанские и не вписываются, а тут пикселявый бамп, пикселявый ССАО, и динамическое освещение, которое ну как то больше подходит)+ там новый эпизод от левелорда с крутыми уровнями.
Если хочешь оригинальный экспириенс с минимумом твиков типа современного разрешения и фикса перспективы - еДюк. Хочешь улучшенную версию с графоном, не проебавшую дух оригинала- анниверсари. Мегатон тут просто нахуй не нужен.
223 5767741
>>767043
>>767569
Меня интересовало, как там погроммисты сделали плюхи, за которые просят денег, вот. И впринципе, тона меня не обделяла, и придурошные длс есть Карибское дополнение я еще с сосничества так и не прошел, лол

Окей. аноны, может и стоит мне убрать предвзятость к юбилейной, хоть трайнуть этот эпизод.

> пикселявый бамп, пикселявый ССАО, и динамическое освещение


Вот кстати, сколько не видел критики этого издания, может не заметил, но почти никто этого не упоминал.
Так-то мне много не надо - просто запустить раз в год любимую игру и на автомате протараканить все уровни, подрочить на пиксельные сиськи стриппересс, и закрыть.

Алсо, раз пишу уж сюда, хотел реквестнуть моар шутанов, по типу моей любимой RoTT и билдоигр - может есть какие хидден гемы, о которых не все знают, кроме анона. хоть на пека, хоть psx или сатурне, например - могу сожрать
224 5768208
>>767741

> и придурошные длс есть


Вашингтон и карибы не придурошные, не надо.

>Алсо, раз пишу уж сюда, хотел реквестнуть моар шутанов, по типу моей любимой RoTT и билдоигр - может есть какие хидден гемы, о которых не все знают, кроме анона


Disruptor
Killing Time

>>767569
Анниверсари
Очередной платный порт для высоса денег, хз. Новый эпизод ну такое себе.
1111.png3,1 Мб, 1920x1080
225 5768261
>>767741
Ну вот на этом скрине вся суть разницы версий.
226 5768399
>>768208

>карибы не придурошные


Да ладна.
227 5768402
>>768261
А чего, в мегатоне фильтрация не отрубается будто?
228 5768574
>>768399
Хороший аддон. Один уровень мне там не очень, точнее его кусок - в остальном гиперзаебись эпизод.

Поиграл в Sonic Adventure DX. Точнее как поиграл, я помню в давние далёкие времена когда я купил порт на кудахтер этой игры это была наверное моя первая... консольная японская игра? Решил взять, увидел как друг играл в третьего саника на убитой сеге. И я помню каким большим культурным шоком были... лицевые анимации, диалоги... странные и из односложных предложний и геймплей. Сейчас я уже другой человек - переиграл или ознакомился с кучей японских игр, научился и в 3д платформеры и в подобные вещи гонять аж с геймпада. Ну и решил поиграюсь ка я заново ещё раз.

В общем чтоб дальше не рассусоливать про личные причины - в стиме адски хуёвый порт. Точнее, с дримкаста был порт на гейкуб с улучшениями, но значительная часть из них была сомнительная, и реально проёбы, потом порт на пк сделали с гейкуб версии, просто забив на портирование эффектов освещения многих и прочего, потом это выходило в таком виде кажется в иксбокс аркейд или ещё где-то, и это поделие уже выкачено в стим портированное ещё раз. В общем, игра выебана максимально. Поэтому поставив компиляцию модов для сим версии BetterSADX многие вещи реально стали лучше. На скринах скрин одного из модов компиляции, пытающийся восстановить дримкаст версию, но там много ещё чего в комплекте.
Скажем так, из нынешней стимоверсии там даже выйти нельзя игры вообще, выход выбрасывает на тайтл скрин. Этот мод так же добавляет вайдскрин адекватный, горы других мелких исправлений - например тайминги в катсценах делающие их реально лучше, без ебанутых рандомных пауз и подобного. Я решил въёбать тут же вариант с максимальным дримкаст экспериенсом с оригинальными моделями и текстурами. И да, несмотря на большее лоуполи у персонажей например отдельные анимации, движения стали заметно менее уёбышными. В особенности хадэ-руки лопаты не-анимированные делали всё только значительно хуже во множестве сцен, где персонажи держали объект "в воздухе" граблей.
Всё не описать, есть видео от аутиста со списком проблем https://youtu.be/SORYL5J1Heg
228 5768574
>>768399
Хороший аддон. Один уровень мне там не очень, точнее его кусок - в остальном гиперзаебись эпизод.

Поиграл в Sonic Adventure DX. Точнее как поиграл, я помню в давние далёкие времена когда я купил порт на кудахтер этой игры это была наверное моя первая... консольная японская игра? Решил взять, увидел как друг играл в третьего саника на убитой сеге. И я помню каким большим культурным шоком были... лицевые анимации, диалоги... странные и из односложных предложний и геймплей. Сейчас я уже другой человек - переиграл или ознакомился с кучей японских игр, научился и в 3д платформеры и в подобные вещи гонять аж с геймпада. Ну и решил поиграюсь ка я заново ещё раз.

В общем чтоб дальше не рассусоливать про личные причины - в стиме адски хуёвый порт. Точнее, с дримкаста был порт на гейкуб с улучшениями, но значительная часть из них была сомнительная, и реально проёбы, потом порт на пк сделали с гейкуб версии, просто забив на портирование эффектов освещения многих и прочего, потом это выходило в таком виде кажется в иксбокс аркейд или ещё где-то, и это поделие уже выкачено в стим портированное ещё раз. В общем, игра выебана максимально. Поэтому поставив компиляцию модов для сим версии BetterSADX многие вещи реально стали лучше. На скринах скрин одного из модов компиляции, пытающийся восстановить дримкаст версию, но там много ещё чего в комплекте.
Скажем так, из нынешней стимоверсии там даже выйти нельзя игры вообще, выход выбрасывает на тайтл скрин. Этот мод так же добавляет вайдскрин адекватный, горы других мелких исправлений - например тайминги в катсценах делающие их реально лучше, без ебанутых рандомных пауз и подобного. Я решил въёбать тут же вариант с максимальным дримкаст экспериенсом с оригинальными моделями и текстурами. И да, несмотря на большее лоуполи у персонажей например отдельные анимации, движения стали заметно менее уёбышными. В особенности хадэ-руки лопаты не-анимированные делали всё только значительно хуже во множестве сцен, где персонажи держали объект "в воздухе" граблей.
Всё не описать, есть видео от аутиста со списком проблем https://youtu.be/SORYL5J1Heg
229 5768889
>>768261
Сравнение странное.

С максимум настройками, ну вроде как+полимер везде. И ебучее перекрестье
230 5768945
>>768574

>Хороший аддон. Один уровень мне там не очень, точнее его кусок - в остальном гиперзаебись эпизод.


Это да, но настрой там распиздяйский всё-таки.
231 5768953
>>767741

>илдоигр - может есть какие хидден гемы, о которых не все знают, кроме анона.


Я по совету местного навернул Dark Forces 2, и они для меня явно потеснили дюка на пьедестале. Там мало того что стрелялка весёлая, так ещё и уровни такие, что порой прям едва ли не симулятор мегаструктуры.
232 5768968
>>768953
Ну DF2 это не "классический" шутан в некотором смысле уже.
233 5769052
>>768402
Отрубается. Ты не на фильтрацию смотри
234 5769054
>>768968
Да не, вздор. Вполне себе стрелячка с суперсилами. Световой меч погоды не делает, им иногда, по обстановке, рубишь болванов — как в любой другой стрелялке с рукопашной единички. "Фехтований" с другими жедаями там штуки четыре за игру.
235 5769109
>>745596
Двачую. Тот что получился в итоге пустой и унылый.
236 5769149
>>769109
Нормальный на самом деле. Особенно для технических ограничений того времени, иначе сильно и не сделаешь в опенворлде подобном. Не только он задаунгрейдился из за лимитаций
237 5769476
>>769149
Ну после ведьмаков 3 всяких он конечно пустоват по современным стандартам. Потому что новые игры изменили ожидания игроков.

Многие игры того времени старались с разной степенью успешности копировать опыт настольных ролевок, где тебя погружают в необычную и незнакомую обстановку, а дальше стараются не мешать тебе получать удовольствие от исследования нового мира, подкидывая при этом квесты и энкаунтеры. При этом визуальная часть зачастую была довольно схематической.

По сути своей ЦРПГ это Ролл20 на стероидах, интерактивный игровой стол, где вместо партии друзей и ГМа выступает комп и сценаристы игры. Вот например -

https://www.youtube.com/watch?v=ccDxTmwtFLg&ab_channel=UberCrit

И если смотреть на тогдашние игры с такой стороны, то становится понятно, почему балдурачи, морра и готика были приняты с такой теплотой - они не просто дали тебе схематичный игровой стол, они дали игрокам ОФИГЕННЫЙ игровой стол, с детализированными миниатюрками, эффектами заклинаний и всеми прочими перделками да еще и навалили сверху качественного сюжета и квестов.

Но по сути своей они остались играми-песочницами. Они как и настольные РПГ для получения игроком удовольствия нуждались в погружении, абстрагировании от условностей игрового мира. Да, в морре нпц-болванчики. Да, 90% диалогов типовые а боевка - закликивание с киданием кубов. Но игровой мир по-прежнему один из самых необычных и интересных среди созданных для игр.

Современные игры в попытах улучшить этот "игровой стол" сместили фокус внимания игроков с игрового мира, экспозиции и отыгрыша на внешние факторы - насколько детализирована графика, насколько динамична боевка, вот это все. Это не плохо само по себе, просто это про другие игры. Нельзя сравнивать морру и ведьмака или даже последние Dragon Age. Это игры, которые дают игрокам абсолютно разный опыт.

Из последних игр есть такая - Serpent in Staglands. Выглядит как говно по меркам даже первого фоллаута. Работает тоже так себе, потому что юнити и команда из двух (sic!) человек, мужа и жены. Но при этом по сути своей очень необычна и как "олдскульная" РПГ даст на клык многим современным йобам типа пилларсов. Потому что делалась именно как адаптация настольной кампании. И пусть игровой стол не такой детализированный и крутой как в Pathfinder, но сама кампания от этого не становится менее интересной.
Ощущения от нее - как будто пришел играть в ролевку в деревенский клуб в подвале Дома Культуры им. Брежнева, а местный ГМ оказался турбогиком и не только написал игровой мир размером с два тома Войны и Мира, но еще и заготовил кучу допов вроде карты и записок на "состаренной" чаем бумаге, крепостей из спичек и желудей и алхимии с настоящими скляночками.
237 5769476
>>769149
Ну после ведьмаков 3 всяких он конечно пустоват по современным стандартам. Потому что новые игры изменили ожидания игроков.

Многие игры того времени старались с разной степенью успешности копировать опыт настольных ролевок, где тебя погружают в необычную и незнакомую обстановку, а дальше стараются не мешать тебе получать удовольствие от исследования нового мира, подкидывая при этом квесты и энкаунтеры. При этом визуальная часть зачастую была довольно схематической.

По сути своей ЦРПГ это Ролл20 на стероидах, интерактивный игровой стол, где вместо партии друзей и ГМа выступает комп и сценаристы игры. Вот например -

https://www.youtube.com/watch?v=ccDxTmwtFLg&ab_channel=UberCrit

И если смотреть на тогдашние игры с такой стороны, то становится понятно, почему балдурачи, морра и готика были приняты с такой теплотой - они не просто дали тебе схематичный игровой стол, они дали игрокам ОФИГЕННЫЙ игровой стол, с детализированными миниатюрками, эффектами заклинаний и всеми прочими перделками да еще и навалили сверху качественного сюжета и квестов.

Но по сути своей они остались играми-песочницами. Они как и настольные РПГ для получения игроком удовольствия нуждались в погружении, абстрагировании от условностей игрового мира. Да, в морре нпц-болванчики. Да, 90% диалогов типовые а боевка - закликивание с киданием кубов. Но игровой мир по-прежнему один из самых необычных и интересных среди созданных для игр.

Современные игры в попытах улучшить этот "игровой стол" сместили фокус внимания игроков с игрового мира, экспозиции и отыгрыша на внешние факторы - насколько детализирована графика, насколько динамична боевка, вот это все. Это не плохо само по себе, просто это про другие игры. Нельзя сравнивать морру и ведьмака или даже последние Dragon Age. Это игры, которые дают игрокам абсолютно разный опыт.

Из последних игр есть такая - Serpent in Staglands. Выглядит как говно по меркам даже первого фоллаута. Работает тоже так себе, потому что юнити и команда из двух (sic!) человек, мужа и жены. Но при этом по сути своей очень необычна и как "олдскульная" РПГ даст на клык многим современным йобам типа пилларсов. Потому что делалась именно как адаптация настольной кампании. И пусть игровой стол не такой детализированный и крутой как в Pathfinder, но сама кампания от этого не становится менее интересной.
Ощущения от нее - как будто пришел играть в ролевку в деревенский клуб в подвале Дома Культуры им. Брежнева, а местный ГМ оказался турбогиком и не только написал игровой мир размером с два тома Войны и Мира, но еще и заготовил кучу допов вроде карты и записок на "состаренной" чаем бумаге, крепостей из спичек и желудей и алхимии с настоящими скляночками.
kak-zavarivat-kitaiskiy-chai-mini-2.jpg13 Кб, 400x300
238 5769717
>>769476

Два чая тебе, милчеловек.
239 5769769
>>769476

>интерактивный игровой стол, где вместо партии друзей и ГМа выступает комп и сценаристы игры


Дебил, ебаный. Любому придурку очевидно, что живого ГМа и живой партии никакие компьютерные скрипты не заменят. Поэтому это псевдо-настольная дрисня была мертворожденной с самого начала, и сдохла тоже. Только рэпоге-дебилы как ты не понимают очевидного и блеют шизобред, вон насрал целую стену, а толку ноль.
240 5769880
>>769476
Увы, Serpent in the Staglands даже наполовину не так хорош, как ты его описал. Всё, чем богата игра - визуальный стиль да атмосфера, исследование ущербное в 95% и игрока не награждает никак, есть один интересный данж (и то визуально от остальных не отличается ничем, кроме головоломок) и пара секретных локаций; большинство побочек выполнены в духе приди туда и обратно и заканчиваются ничем; лор будто писали, но забыли про него при разработке; история цепляет в начале, но в итоге выдаёт рояль в кустах (благо хоть в концовках веет какой-никакой моралью и логикой, за это плюс); баланс убит наглухо; на форумах в стиме еще плачутся о багах, но лично я за 35 часов ни одного критического так и не встретил. Очень хочу любить эту игру больше, но не могу, два человека в команде уже давно не звучит как оправдание для индюшатин.
sage 241 5770732
>>769769
Хуя у тебя рвануло. Я же не говорю, что заменят. Мастурбация не заменит секс, что теперь, не дрочить?

>>769880
Ну пока мне нравится, посмотрим что дальше. Я от игры многого не ожидал и пока она меня радует. Отовсюду сквозит бюджетность, но там, где авторы могли - они развернулись.
242 5770738
>>770732

>Мастурбация не заменит секс


Ты забываешь про теледильдонику.
Мастурбация - отличная замена секса и она безопаснее.
243 5771502
>>770732

>Мастурбация не заменит секс, что теперь, не дрочить?


Ещё как, в идеале вообще не терять сперму кроме как для зачатия.
244 5771519
>>771502
Если ты не племенной осеменитель, то это чревато поллюциями (и ВЗППП)
245 5773994
>>771502
Конечно, мы же не хотим ослепнуть и волосатые ладошки заиметь.

Серьезно, ни разу не встречал доказательств того, что долговременная абстиненция положительно влияет на здоровье.

Ладно бы власти скрывали, но даже на вики есть ссылки на рецензированные исследования по этой теме. Еще в 1972 году доказано, что никаких негативных последствий для организма мастурбация не несет.
246 5773996
>>770732
Хоть и дебил, но неплохо заметил про маструбацию. Именно так. Компьютерные высеры это ничто иное как фансервис, как в аниме есть эпизоды с горячими источниками, где ты дрочишь на полюбившихся персонажей. И ключ именно в этом - персонаажи уже заранее должны быть полюбившимися из другого - полноценного произведения, только тогда это тупое фансервисное дрочево имеет смысл.

Вот и пукарские псевдо-настольоын эрпоге это и есть такой же фансервис. В них нет ничего от настольного ролеплея из за отсутствия людей, а есть только ебаные кубики и циферки, всего лишь вспомогательная вторичная хуета, без которой настолки вообще могут обойтись. Но тут наоборот, только этот левый шлдак и существует. И ценность имеет именно такую - фансервисную. Только тот, кто ебашит в настолки, потом может с настольгией покатать кубики в одиночестве, просто из за того, что они ему заранее полюбились из настоящей игры, только и всего.

А вот кто в настолки не играл, не знал никакой настоящей игры, а дрочит только на кубики в вакууме - ты и подобные эрпоге-дебилы. Обычные дегенераты каргокультисты, обожествляющие настолки, в которые никогда не играли, и дрочащие бессмысленную их атрибутику - говноигры с кубиками. Тупее уродов и нет, натуральные мумбаюмба аборигены каргокультисты безмозглые.
247 5773997
>>773994

>Серьезно, ни разу не встречал доказательств того, что долговременная абстиненция положительно влияет на здоровье.


Тащемта публикации в основном подтверждают пользу своевременного удовлетворения, урологи и гинекологи в этом плане единодушны, и основные публикации по вопросам мастурбации в последние годы касаются лишь психологических аспектов.
Для здоровья репродуктивной системы надо её задействовать относительно регулярно, это факт.

>Ладно бы власти скрывали, но даже на вики есть ссылки на рецензированные исследования по этой теме. Еще в 1972 году доказано, что никаких негативных последствий для организма мастурбация не несет.


Что там вики, меня постоянно хуесосят за неё, хотя на ней постоянно ссылки на публикации и источники, ткни да проверь.
Есть гугл по публикациям https://scholar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt=0,5&q=masturbation+health&btnG=
Есть Sci-Hub для полного прочтения.

Какой стыд сейчас видеть следующий пост 5773996, после его пердежа читать не стал.
248 5774000
>>773996
С твоей мыслью я согласен.

Достаточно почитать любую хорошую кампанию для ДнД или Панцуфайндера или любой другой НРПГ, чтобы понять насколько кастрированы сценарные и геймплейные возможности компьютерных РПГ. Кампании эти кстати читаются как книжки, да и выпускаются в виде книжек чего уж тут.

Тот же Kingmaker в PF, ААА компьютерная игра вроде бы повторяет его сюжет и механики, но при этом по сравнению с настольной кампанией - куцый оргызок.

Пишешь ты пиздец как уебан. Хули тебе так горит с того, что кто-то в игры играет? Наоборот радоваться нужно, благодаря ЦРПГ больше людей придет в настолки = больше бабла издателям = больше кампаний и всяких перделок для всех. Потихоньку настолки переходят из разряда "для бородатых чмошников в мамкином подвале" в разряд "для молодежи и гиков".
249 5774013
>>774000

>Наоборот радоваться нужно, благодаря ЦРПГ больше людей придет в настолки


Не придет, это так не работают. В кастрированные игры, где нет толком ничего кроме циферок, и прихродят только дегенераты, которым достаточно циферок. Никакого ролеплея таким не нужно и не может быть нужно, это слишким выше их куцого интеллекта. Так что собирание подобного сброда под флагами настоящих рпг, это ни что иное как их осквернение.
250 5774036
>>774000

>Потихоньку настолки переходят из разряда "для бородатых чмошников в мамкином подвале" в разряд "для молодежи и гиков".


Сцуко, был комикс про то, что ты написал.
Появляется новый приятель, всё окей.
Потом он бабу притаскивает.
Для нее все упрощают.
Потом она притаскивает кого еще.
Потом тусе становится похуй на сабж и все просто тусят, а оригинальная идея катится в полное говно, все довольны кроме оригинальных гиков.

Помогите найтить.
251 5774047
>>774013
Ловите дивного

>Так что собирание подобного сброда под флагами настоящих рпг, это ни что иное как их осквернение.


Настоящие рпг уже давно зашкварены действиями Визардов, Пайзов, Параходов с их новым Миром Тьмы и остальными.
252 5774052
>>774047
[смеется по варварски после недавно законченной партии в пасфайндере]
253 5774056
>>774052

>[смеется гендерфлюидно после недавно законченной партии в пасфайндере]


пофиксил
254 5774064
>>774056
Странно. У тебя такой опыт был что ли?
255 5774070
>>774064

>У тебя такой опыт был что ли?


Нет, у меня такого опыта не было, но настолко-делы только этим и озабочены. Именно поэтому в оВОДе у брухи-борцухи был стереотип скинхеда, который был умнее стереотипа бандюгана, а в новом ВОДе с спервых страниц пишут "не для вас фашистов альт-райтов наша книжечка писалась".
По сути "чистота" настолок всегда отдаётся на откуп коммьюнити игроков.
256 5774076
>>774036
Чё-то там degradation of a fanbase/hobby, по этим словам ищи.
257 5774119
>>773994
То что ты встречал это ни разу не доказательства, просто мнения и гипотезы. Максимум что тут можно исследовать это опросить участников.

>никаких негативных последствий для организма мастурбация не несет


Ещё как несёт, тысячи бывших дрочеров это подтвердят. Урологи лгут о безвредности, потому что сами зомбированы и им нужен пациент, а не вылечившийся.
258 5774156
>>774119
Ага, пруфы то будут, кроме "это все знают"?
259 5774172
>>774156
Статья в интернете по твоему пруф? Можно конечно нагуглить серьёзных статей про вред мастурбации/порно, но это будут очередные мнения, проверять то тебе самому придётся. Хотя кого я обманываю, ты сам прекрасно знаешь что дрочить плохо, ты это чувствуешь на глубинном уровне.
260 5774183
>>774013

>>РРРЯЯЯЯяяя кто-то играет в мои любимые игры не так, как нравится мне!



Ебать ты гейткипер. Прикинь, в настолки некоторые тоже играют ради боевки и циферок. И это тоже геймлей.

Ну и блять реклама именно так и работает. Хобби пиарят - о нем узнает больше людей - им начинают заниматься больше людей. Часть из них уйдет, но часть-то останется. И среди этой части будут и такие же как ты любители ролеплея.

Почему ты блять считаешь что если ты узнал о ДнД из древного свитка, а Вася - из популярного сериала или компьютерной игры Вася априори хуже, чем ты? Вася абсолютно такой же человек.

А еще надеюсь ты за столом не ведешь себя так же упорото как тут. Был у меня один знакомый турбонерд, он блять аж плеваться начинал, когда что-то в игре было по его мнению "неправильно". Партия забил на социалку - "Рррряяяя неправильно играете!", игнорирует сюжет - "Ррряяяя", ввели хоумрул - ну ты понял. Из-за него пара человек просто выпали из нашей и так маленькой группы.
261 5774186
>>774172

>> Можно конечно нагуглить серьёзных статей про вред мастурбации/порно



Нагугли, пожалуйста.

Вот анон выше тебе уже нагуглил про позитивное влияние.
https://scholar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt=0,5&q=masturbation+health&btnG=
262 5774203
>>774183

>Почему ты блять считаешь что если ты узнал о ДнД из древного свитка, а Вася - из популярного сериала или компьютерной игры Вася априори хуже, чем ты?


Потому что у этих двух людей планки качества разные, а Васе не надо отрываться от соски с пивом.
264 5774256
>>774203
И что из этого следует?

Вася любит пить пиво, играет обычно за варвара и ценит в НРПГ боевку, но не любит цыферки. Считает Балдурс гейт крутой игрой, а Петю скучным задротом.

Петя не любит пиво, играет колдуном и ценит в играх отыгрышь и повергейминг. Считает что ЦРПГ - жалкая попытка скопировать НАСТОЯЩИЙ НАСТОЛЬНЫЙ экспериенс и что Вася - чмошное быдло.

Почему Вася хуже чем Петя? Почему вообще один из них должен быть хуже? Ролевки - это про совместные истории, там нельзя играть правильно или неправильно.

Больше народу играет = хорошо. Есть выбор. Не нравится играть с Васями - играй с Петями.
265 5774319
>>774246
Ну ты статьи по ссылкам то почитай, хотя бы наискосок. Во всех твоих источниках кроме одного (сами посты на реддите я брать в качестве источника не буду, ты уж прости, там нет ссылкок на исследования, относительно отдельных высказываний, что позволяет вольно толковать смысл этих смых высказываний) речь идет об интернет-зависимости в целом и о зависимости от интернет-порно в частности.
И выводы там вполне закономерные - любая зависимость это плохо, без зависимости лучше. Шок, правда?

Что касается мастурбации, и ее вреда, то вот например какие источники нам предлагается изучить -
https://healthfully.com/effects-of-masturbation-on-testosterone-5625804.html
А в нем в качестве контрссылки нас отсылают вот на такой интересный сайт.
https://www.leaf.tv/13712121/why-tim-tebow-jennifer-lawrence-and-7-other-celebs-abstained-from-sex/

Да, там еще есть ссылки и на китайские исследования в которых написано, что воздержание МОЖЕТ привести к увеличению уровня тестостерона. Как это влияет на здоровье - из исследования не понятно.

Однозначный ответ на вопрос мог бы дать мета-анализ по теме "мастурбация и здоровье", но такого на пубмеде нет.

Итого, даже если предположить, что наши с тобой точки зрения равноценны, вопрос "вредно ли воздержание" остается открытым. Поскольку ответа нет, я бы предпочел не рисковать здоровьем ради мифической выгоды и дрочить, сколько хочется (в пределах разумного). Поскольку тот факт, что мастурбация физилогически безвредна под вопрос обычно не ставится.
266 5774378
>>774256

>И что из этого следует?


Каждому своё.

>читает Балдурс гейт крутой игрой,


Нет не считает, он начинает считать БГ крутой игрой когда следующая часть оказывается ДоТКой, но в сеттинге ФР.

>Больше народу играет = хорошо.


Количество =/= качество
267 5774413
>>774378

>Количество =/= качество


Но шансы найти нормальных игроков для партии сильно повышаются, если есть из кого выбирать.
268 5774424
>>774413
Нет не повышаются если новые игроки это небинарные жирухи с тумблера, которых разработчик игры привлёк обещаниями инклюзивности и публичными выступлениями в поддержку Редгард Ливс Маттер
269 5774430
>>774424
Ну у тебя просто сжв головного мозга. А привлечение людей так не работает.
270 5774433
>>774430

>Ну у тебя просто сжв головного мозга.


Потому что подобного никогда не случалось?

> А привлечение людей так не работает.


Именно так это и работает.
271 5774443
>>774433

>Потому что подобного никогда не случалось?


Как минимум, это не случалось с тобой. И со мной.

>Именно так это и работает.


И на чем это основывается? Я сужу по собственному опыту.
272 5774447
>>774443

>Как минимум, это не случалось с тобой. И со мной.


Потому что мы с тобой в отдельных коммьюнити в глубинах России.

>И на чем это основывается?


На судьбе Биоваров, на судьбе Мотыги, на судьбе Мира Тьмы.
273 5774464
>>774447

>Потому что мы с тобой в отдельных коммьюнити в глубинах России.


Ну ты сам уже признался, что это твои фантазии и такого с тобой не случалось. У нас, когда наш "клуб ролевых игр" начал активно искать новых игроков, пришло достаточно новых людей. Были среди них и жирухи яойщицы, и "гы-гы-гы дында, бухать в трактире, творить хуйню", и "о, это как в TBBT, базинга!". И среди всех новоприбывших стало намного легче собирать группу на наши "хипстерские" кампании.

>На судьбе Биоваров, на судьбе Мотыги, на судьбе Мира Тьмы.


Какая связь между компаниями и подбором игроков?
274 5774489
>>774464

>Ну ты сам уже признался, что это твои фантазии и такого с тобой не случалось.


Тебя когда-нибудь било молнией?

>У нас, когда наш "клуб ролевых игр" начал активно искать новых игроков, пришло достаточно новых людей.


Стоп-стоп-стоп, так кто стал искать и привлекать новых людей, клуб, или разработчик настолки?

>Какая связь между компаниями и подбором игроков?


Это пример того что случается когда компании начинают расширять вход для широких масс.
275 5774491
>>774464
А нет, стопэ.

> И среди всех новоприбывших стало намного легче собирать группу на наши "хипстерские" кампании.


Яснопонятно.
276 5774504
>>774489

>Тебя когда-нибудь било молнией?


Нет. Но я и не бегаю и не фантазирую, каково это, когда тебя молнией лупит.

>Стоп-стоп-стоп, так кто стал искать и привлекать новых людей, клуб, или разработчик настолки?


При чем тут разработчики?

>Это пример того что случается когда компании начинают расширять вход для широких масс.


И я все еще не вижу, что тут плохого. Для тебя "широкие массы" - это обязательно отборное тупорылое быдло, которое мешает тебе играть, даже тогда, когда ты с ними не соприкасаешься?

>Яснопонятно.


Что тебе "яснопонятно"? Тебе слово "хипстерские" не понравилось? Как раз в нынешних реалиях любая система, которая не ДнД или ВоД (хотя даже ВоД уже с уклоном), может считаться "хипстерской".
hobby.jpg834 Кб, 3135x1904
277 5774508
>>774464
Я так понимаю, ты тот чувак в кепочке. Тогда все встает на места. Действительно, с такой точки зрения расширение компании только приветствуется.
278 5774515
>>774508

>ты тот чувак в кепочке


>двощи


Угу.
Опять тебя быдло везде притесняет?
279 5774527
>>774515
Ну да, раз тебя не притесняет, значит ты оно и есть. Так и было сказано, что неясно?
280 5774537
>>774527

>Ну да, раз тебя не притесняет, значит ты оно и есть.


Конечно не притесняет, ведь "быдло" играет в "дынду", в другие системы его и не затащишь.
281 5774544
>>774504

>Но я и не бегаю и не фантазирую, каково это, когда тебя молнией лупит.


Я тоже. Мне достаточно почитать про случаи ударов молнии и отзывы уцелевших.

>При чем тут разработчики?


Ой дегрод...

>Для тебя "широкие массы" - это обязательно отборное тупорылое быдло,


Да потому что будь быдло меньшинством этим словом бы не называли многочисленное подневольное население изначально.

>которое мешает тебе играть, даже тогда, когда ты с ними не соприкасаешься?


Да, оно мне мешает потому что требует менять аутентичный продукт под себя.

>Как раз в нынешних реалиях любая система, которая не ДнД или ВоД (хотя даже ВоД уже с уклоном), может считаться "хипстерской".


Начнём с того, что любая настольная РПГ в Росси может считаться хипстерской.
282 5774548
>>774537

>в другие системы его и не затащишь.


Пасфайндеру и Миру Тьмы об этом расскажи.
283 5774552
>>774548
Какой мир тьмы ты шутиш чтоли. У нас в ДнД в городе 600к играет дай бог человек 200-300. А это самая популярная ролевка.
284 5774553
>>774515

>2020


>двощи


Вот и спалился залётыш
285 5774555
>>774552

>быдлан продолжает экстраполировать ситуацию в России на весь мир

286 5774560
>>774544

>Да, оно мне мешает потому что требует менять аутентичный продукт под себя.


Ну-ну, требует. Кроме того, глупо кричать про "СЖВ" в настолках, тем более в ВоД.

>Начнём с того, что любая настольная РПГ в Росси может считаться хипстерской.


Кроме ДнД. Для "быдла" ДнД и настольные ролевые игры - синонимы.
>>774548

>Пасфайндеру


ДнД, только сбоку. Его любит "быдло", которое "находится на острие прогресса".

>Миру Тьмы


В него играют тогда, когда хочется "мрачняка и в нашем мире".
>>774553
Подольше вашего на бордах.
287 5774564
Я хуй знает чем вообще может быть плох приток людей в хобби? Тебя же никто не заставляет играть с быдлом?

То, что правила игры меняются "в угоду массам", так это повсеместно. Вон на ВоВ классик посмотри. Тоже думали что раньше лучше было. А дизайнеры вова сразу сказали - вам не понравятся те решения, которые были раньше. И что? Они реально оказались правы. Многие вещи, которые работали тогда, не работают сейчас, не потому что игра изменилась - понимание игры людьми изменилось.

Так же и ролевки. ДнД с ростом популярности эволюционирует, от этого никуда не деться, но все недовольные могут легко игнорировать то, что им не нравится и играть как хотят. Блин, для игры в РПГ вообще ничего не нужно, кроме ручки и бумаги.
288 5774565
>>774555
Я понимаю, что тебе нравится просто трындеть из головы, про своих соломенных чучел и воображаемые ситуации, основанные на хныканьях со всяких реддитов.
289 5774568
>>774560

>Кроме того, глупо кричать про "СЖВ" в настолках, тем более в ВоД.


Потому что..?

>В него играют тогда, когда хочется "мрачняка и в нашем мире".


>Нынешний Мир Тьмы


>мрачняк


Ору

>Подольше вашего на бордах.


Ага, оно и видно
290 5774577
>>774564

> И что?


Как начиная с Дренора перестали публиковать число подписчиков, так и не публикуют, несмотря на то что инклюзия из дополнение в дополнение растёт, а контент падает.

>Многие вещи, которые работали тогда, не работают сейчас, не потому что игра изменилась - понимание игры людьми изменилось.


Сам факт изменения не означает положительного изменения по умолчанию.
291 5774579
>>774565
Чё уже из игроков выписал, зумерок?
292 5774584
>>774568

>Ору


Вот и спалился залётыш.
Можешь "орать" сколько угодно, вот только ты же знаешь, что за игру отвечает, прежде всего, мастер а не "СЖВ-компания"? В курсе, что новые для сеттинга игроки не штудируют целиком кор-рулбуки, с отдельными книгами по кланам, а довольствуются, в большинстве случаев, парой абзацев описания самого мастера и комментариями по ходу игры?
293 5774594
>>774577
Ты вот вроде пишешь что-то, но по факту как в воду пердишь. Звук есть - толку нет.

Причем тут число подписчиков? Я не говорил что ВоВ растет, я взял пример классики в качестве иллюстрации того, что понимание вещи меняется со временем. Тогдашняя классика =\= сегодгяшней, хоть игра и осталась таже самая. А следовательно любое хобби эволюционирует, даже оставаясь физически тем же самым, смекаешь? Это к вопросу о том, что

"новички = изменения для быдла = плохо".

>Сам факт изменения не означает положительного изменения по умолчанию.



Да кто же блять с этим спорил-то.

Ты мне ответь на простой вопрос - почему приток новых игроков для РПГ - это плохо.
294 5774598
>>774584

> вот только ты же знаешь, что за игру отвечает, прежде всего, мастер а не "СЖВ-компания"?


Напомни кто книжки пишет?

>В курсе, что новые для сеттинга игроки не штудируют целиком кор-рулбуки, с отдельными книгами по кланам, а довольствуются, в большинстве случаев, парой абзацев описания самого мастера и комментариями по ходу игры?


Да, а потом они таки начинают на досуге почитать про кланы и оказывается, что Цимисхии у нас теперь все под копирку аналоги трапа-шлюхи Викоса, что Брухи это БЛМщики и далее по списку.
295 5774609
>>774594

>Причем тут число подписчиков?


Потому что именно в них измеряется популярность игры.

>Я не говорил что ВоВ растет,


А в чём тогда селективно упоминать классик, без упоминания пиздеца в ретейле?

> Тогдашняя классика =\= сегодгяшней,


Чего блять?

>Ты мне ответь на простой вопрос - почему приток новых игроков для РПГ - это плохо.


Потому что без контроля качества любая студия повторит судьбу Биовар на пике их славы (ДАО, первый и второй Лишний Ствол) с последующим дропом качества.
296 5774612
>>774598

>Напомни кто книжки пишет?


И что? Мастер сам решает, что включать в игру, а чте не использовать. Тебе во всех книжках пишут, что ты можешь крутить-вертеть информацию в книжеке как хочешь.

>Да, а потом они таки начинают на досуге почитать про кланы и оказывается, что Цимисхии у нас теперь все под копирку аналоги трапа-шлюхи Викоса, что Брухи это БЛМщики и далее по списку.


Во-первых, абсолютное большинство не начинают, особенно если нет на русике. Во-вторых, и что с того? См. комментарий про мастера выше.
297 5774616
>>774612

> Во-вторых, и что с того?


С того, что в итоге новичок и в ус не будет дуть, что кланы могли быть гораздо более вариативными и когда сам решит мастерить следующих игроков он уже в эти детали посвящать не будет, ему ведь и так норм и он свои гормональные проблемы будет отыгрывать.
298 5774640
>>774609

>Потому что без контроля качества любая студия...



Что ты имеешь в виду? Что плохого произойдет, если популярность НРПГ продолжит расти и привлечет много новых игроков? Давай по возможности на конкретных примерах, без вот этого вот "все знают, что будет но точно будет плохо".
299 5774642
>>774640

>Давай по возможности на конкретных примерах


Ау наркоман, я тебе уже привёл пример.
300 5774656
>>774609

>Тогдашняя классика =\= сегодняшней


Смотри, геймплейно игра не изменилась, за исключением мелких улучшений. No changes все дела.

Но похоже ли то, как играют сейчас на то, как играли тогда?

https://www.youtube.com/watch?v=v1fmG7eqm6E&ab_channel=WowItsHard

Рагнароса завалили через неделю после старта серверов. Бустеры, лотусная мафия, нашествие боттеров, мировые бафы как отдельная олимпиада - ничего этого на ваниле не было и быть не могло.

Вот и получается, что игра та же самая, а играют в нее вообще не так, как раньше. Игра осталась прежней, понимание людей эволиционировало.

Поэтому не важно - будут изменения или нет, хобби все равно будет меняться.
301 5774658
>>774642
Приведи еще раз, пожалуйста, я видимо в глаза ебусь.

Или ты про "повторит судьбу". Какую судьбу тогда? Как повторит? Я не понимаю, поясни.
302 5774682
>>774616
Ты опять придумал себе какого-то игрока в голове и пытаешься через него показать все свои нехотелки.
Большинство игр по ВоД идет именно по оВоД, ибо там все уже переведено, да и многие херки, как минимум, играли в Bloodlines.

>новичок и в ус не будет дуть, что кланы могли быть гораздо более вариативными


Да нет, новичку, когда он захочет "разобраться", все пояснят, как раз, "старички" и, в худшем случае, он будет водить чудовище Франкенштейна из нового и старого ВоД.
303 5774685
>>774656

>Рагнароса завалили через неделю после старта серверов.


>завалила гильда которая до секунды задрачивала алгоритм на пиратках


Да неужели блять.

> Бустеры, лотусная мафия, нашествие боттеров, мировые бафы как отдельная олимпиада - ничего этого на ваниле не было и быть не могло.


АЙ ЛООООЛД. Мафии хочешь сказать не было? Ты петушок видать забыл, что Ворлд Боссов по всем правилам надо было валить с рейдом в резерве, чтобы килл не застилили?
>>774658

>Приведи еще раз, пожалуйста, я видимо в глаза ебусь.


-> >>774609

>судьбу Биовар на пике их славы (ДАО, первый и второй Лишний Ствол) с последующим дропом качества.


Или тебе именно настолки нужны? Ну окей, та же ДнД, тот же Мир Тьмы, они для своих ниш вообще стали нахуй не нужны и если тебе хочется фентезийных приключений или городского фентези про кровососов то легче взять старые книги, или взять ГУРПС.
304 5774688
>>774682

>Да нет, новичку, когда он захочет "разобраться", все пояснят, как раз, "старички"


Это если старичков будет достаточно, ты же хочешь, чтобы всё как на пике было >>774508
305 5774694
>>774688

>ты же хочешь


Отучаемся говорить за собеседника.
Ты серьезно думаешь, что эта картинка абсолютно точно описывает все возможные ситуации в реальном мире?
306 5774717
>>774685

>Мафии хочешь сказать не было?


В текущем виде не было. Были люди, которые кооперировались и что-то делали или не давали делать другим.
Не было ботоводов-мультибоксеров с 5 лвл альтами на каждом спавне лотуса, который собирался в течение 30 секунд после появления.

Но это не существенно на самом деле. Ты цепляешься к деталям. Главное тут - что внутренние изменения неизбежны, даже при отсутствии внешних, просто в силу эволюции игроков.

>они для своих ниш вообще стали нахуй не нужны



Это как? Я серьезно не понимаю, не такой большой фанат. По твоему это следствие их увеличившийся популяции?
307 5774718
>>774694

>Отучаемся говорить за собеседника.


А я за тебя и не говорю.

>Ты серьезно думаешь, что эта картинка абсолютно точно описывает все возможные ситуации в реальном мире?


Внезапно, но эта картинка почти в точности описывает ситуацию со студиями и игровыми сериями во второй половине 90-ых и 00-вых
308 5774728
>>774718

>А я за тебя и не говорю.


>Ты же хочешь


Ну-ну.

>Внезапно, но эта картинка почти в точности описывает ситуацию со студиями и игровыми сериями во второй половине 90-ых и 00-вых


Хотя описывала совсем другое, да?
Мы сейчас про ситуацию с НРИ в России говорим, разве нет?
309 5774753
>>774717

>Главное тут - что внутренние изменения неизбежны


Ёб твою мать, ломающие новость, конъюнктура в камне не высечена. Но это типичная пост-модернистская попытка оправдать деконструкцию всего деконструкцией одного.

>Это как?


Поскольку товарищам неопределённой половой принадлежности нельзя сказать "нет" из игры про иерархичных старинных кровосов начинают пропадать элементы социального взаимодействия, как внутри партии, так с игровым миром, прописанные для этих кровососов изначально, а заменяются они современными нормами общения на официальных форумах, где тригеры даже почёсывать нельзя, а токсичность становится врагом №1 по умолчанию. Рано или поздно изменения системы ведут к тому, что для любителя ночных гулянок вампиров или обортней в самой системе не остаётся ничего что помогло бы им отыгрывать эти самые гулянки и легче либо вернуться к старым редакциям, либо собрать свою систему на РПГшном Линуксе (ГУРПС).
>>774728

>Ну-ну.


Так это же твои слова больше игроков = лучше

>Мы сейчас про ситуацию с НРИ в России говорим, разве нет?


Таки нет и тебя уже который раз макаю мордой в твою мочу про "Россию".
310 5774765
>>774753

>Таки нет


Как нет? Разговор именно с этого и начался.

>"Россию"


А я тебя "макаю" про твои разговоры с "как там у них", кухонный борец.
311 5774770
>>774753
Когда ты последний раз играл в настолку по ВоДу? Тебя там фемки с триггерами унизили?
312 5774781
>>774765

> Разговор именно с этого и начался.


Нет сладенький, разговор начался с того что ты начал отрицать зашквар настольных РПГ идентичный компьютерным РПГ со словами "ну у меня в группе такого нет, я ничо не знаю моя хата с краю".
>>774770

>Когда ты последний раз играл в настолку по ВоДу? Тебя там фемки с триггерами унизили?


Так я по-старому ВоДу играю, а не по-новому
313 5774789
>>774781

>"ну у меня в группе такого нет, я ничо не знаю моя хата с краю"


А иначе и смысла нет судить. Я понимаю, что ты защитник всех обездоленных настольщиков всего мира, готовый биться против их "зашкваривания". Ничего не напоминает?

>компьютерным РПГ


А тебе не все равно? Они же для "дегенератов".

>Так я по-старому ВоДу играю, а не по-новому


Ну и чего тогда бомбишь?
314 5774809
>>774789

>А иначе и смысла нет судить.


А тогда нет смысла влезать в дискуссию с попыткой поляризации настолок и компьютерных рпг

> Они же для "дегенератов".


[citation needed]

>Ну и чего тогда бомбишь?


Ну хотя от того что ни один ВоД не идеален, а вместо улучшения и инноваций своих систем разработчики страдают хуйнёй, т.к. следуют твоей логике "нужно сделать продукт доступным для большего количества всякого сброда и тогда заживём". Но если их ещё можно понять, ими движет жадность, то мышление такого узколобого Васи Хатаскрайних остаётся загадкой.
315 5774827
>>774809

>[citation needed]


>>773996

>А вот кто в настолки не играл, не знал никакой настоящей игры, а дрочит только на кубики в вакууме - ты и подобные эрпоге-дебилы. Обычные дегенераты каргокультисты, обожествляющие настолки, в которые никогда не играли, и дрочащие бессмысленную их атрибутику - говноигры с кубиками. Тупее уродов и нет, натуральные мумбаюмба аборигены каргокультисты безмозглые.


>>774809

>"нужно сделать продукт доступным для большего количества всякого сброда и тогда заживём"


Откуда ты знаешь, что ими движет? Может все эти новые авторы на самом деле думают, что делают отличные вселенные?

>узколобого Васи Хатаскрайних


Странно слышать про "узколобость" от того, кто отвергает все новое, клеймя СЖВшностью, только потому, что оно ему не нравится.
316 5774845
>>774827

>>>5773996


https://www.youtube.com/watch?v=66apwHW3upM

>Откуда ты знаешь, что ими движет?


Потому что они за это получают зарплату. Потому что все более менее известные настольные РПГ давно раскуплены большими дядями которых парит лишь профит.

>кто отвергает все новое


[citation needed]
317 5774859
>>774845

>Потому что они за это получают зарплату.


Зарплату получают и "энтузиасты", которые втроем новую редакцию настолки на кикстартере запустили.

>[citation needed]


Ну, судя по треду, тебя выворачивает от новых редакций старых настолок.
318 5774907
>>774859

>Зарплату получают и "энтузиасты", которые втроем новую редакцию настолки на кикстартере запустили.


Да но над душой тех энтузиастов не стоит парень из отдела продаж.

>Ну, судя по треду, тебя выворачивает от новых редакций старых настолок.


Потому что они новые, или потому что вместо улучшения они занимаются хуйнёй?
319 5774915
>>774907

>или потому что вместо улучшения они занимаются хуйнёй


Ну это с твоей точки зрения.
320 5774946
>>774915

>Ну это с твоей точки зрения.


Опять начинаешь о бесконечных интерпретациях?
15582844337460.jpg73 Кб, 741x568
321 5776116

>мое mfw когда прочитал дискуссию выше и абсолютно ничего не понял


Ну хоть вопрос меня больше терзать не будет, являюсь ли я хлебушком.
42242424.png513 Кб, 1014x1053
322 5776710
>>776116
Ты не одинок.
323 5776747
>>776116
Я не читал фактически, там скорее всего просто хуита
324 5776918
>>768208

>Disruptor


>Killing Time


Спасибо, поищу, побегаю в них.

>Новый эпизод ну такое себе.


Как оказалось, на одном акке в стиме уже был куплен этот порт, лол. Побегал в 5 эпизод - по детализации - все такое - он конечно неплох, но уровни суперлинейные, пара дверей под ключами оказались бесполезны, "транзишона" между уровнями нет. Надо будет на последней сложности пробежать, вроде неплохо, учитывая, что я фанбой.

>>768953

>Dark Forces 2


Спасибо, посмотрю. Кстати, она мне попадалась на диске "Все игоры по ЗВ", спасибо пиратам за тематические диски - но в тогда наворачивал пейнкиллеры и иже с ними, и эту игру пропустил мимо. 1 часть вроде как еще со времен 2.5 шутеров, но тоже не играл особо.
325 5777319
Лучший файтан на PS1 ноу дискасс. В детстве долбоеб дрочился в дубовый и примитивный МК4, все остальное хейтил. Щас играю в Т3 и охуеваю от пиздатости боевки и анимации.
326 5777360
>>777319
Спорная так то игра. С одной стороны это реально выдающийся файтан, с глубокими механиками и пиздатым визуалом- с другой, вокруг теккена всегда собирались казуалы и баттонмэшеры, просто за счет того, что там любые кнопки жмешь и че то прикольное на экране происходит. Механика теккена это как его достижение, так и проклятье. С него невозможно начать знакомство с жанром, потому что ты на всегда останешься на дне, никогда так и не разобравшись, как же надо играть в этот жанр. К теккену надо приходить готовым, уже выдрочившись в других файтанах, и осознавая, как они работают.
327 5777371
>>777319
Выбор Эдди при игре с кем-то - автовин.
328 5777374
>>777360
С МК тоже. Там все сделано абы только не как у клятых японцев
329 5777519
>>776116
Не обращай внимания, это нердрэйжд ролевиков-настольщиков, они не по настоящему.
330 5777523
>>777319
Теккен топчик. Задрочен до дыр 5 часть.
331 5779051
>>777371
А с тем, кто знает про нижнее парирование- автолуз
52.jpg588 Кб, 2560x1440
332 5779432
Какая-то же это душная игра, я ебал. Играл еще кто в Super Castlevania IV? Под самый конец уже сейвскамил т.к. жопа полыхала из-за дубового управления.
15599829169250.png501 Кб, 476x635
333 5779694
>>779432

>душная

334 5779702
>>779694

>триггеред

335 5780175
>>779432
Да, я в прошлом году уже обосрал этот кал итт, а потом меня обоссали тут. Даже кастлы 1 и 3 ровнее играются
336 5780361
>>780175
Сразу начал после нее Rondo of Blood - играется в 10 раз приятнее (и выглядит еще лучше кек, хоть PC Engine и слабее SNES).
337 5780596
>>753658
Графон шикарный. Мир в котором хочется жить.
338 5780627
>>753658
У мага читерный скил порыв ветра - урон, отбрасывание, оглушение, с неплохим радиусом и сектором атаки. Единственное что портит малину - урон от яда, к нему нежить слабо восприимчива.

А вот цепная молния очень разочаровывает, разрабы загубили такой фановый скилл.
52.jpg370 Кб, 1278x1358
339 5782912
Rondo of Blood пройден. Потрясающая игра, где не к чему придраться - геймплей, графика, музыка, атмосфера - все на высшем уровне.
340 5783059
>>782912
Что за игра такая?
341 5783064
15741698171250.png144 Кб, 244x267
343 5783072
>>783059

> Что за игра такая?

52.mp423,4 Мб, mp4,
1920x1440, 0:37
344 5783849
Боссы в SotN мягко скажем пососненькие пока после прошлой части.
345 5783859
Играть на ВМ с шинхр/98 реально, или гемор с видео будет?
346 5783864
>>783859
Есть же эмуляторы винды98, не?
347 5783871
>>783849
Так в симфонии одни из самых легких боссов примерно на одном уровне с саймон квестом, это ты еще мечем а не спец атаками щита проходишь.
348 5783878
>>783871
Речь не о сложности а в том как они запрограммированны. Очень легко абузятся, да и в целом уникальных атак мало.
349 5783882
>>783864
Если еще и на заэмуленной хр играть можно - то еще удобней.
Я чет зря спрашиваю, надо собраться и самому попробовать.
350 5784003
>>783882
Пробовал эмулятор винды. Там ничего ставить нельзя, можно пользоваться только теми программами, которые установлены.
351 5784007
>>784003
Я про ВМ говорил, а не эмулятор винды, я из такого софта знаю только вайн, но он, как известно, не эмулятор, о чем красноречиво говорит его название.
352 5785028
Решил тут Звёздные Тропики перепройти, и столкнулся с тем, что мой эмулятор почему-то не может запустить ром этой игры. Скачал кучу ромов с разных сайтов, но результат одинаковый. Плюнул, скачал себе этот ваш ретроарч, в нём уже игра запустилась нормально.

Собственно, тропики оставляют после себя те же ощущения, что и в первом прохождении - удивительно красивая, ламповая и тёплая игра с удивительно сложными, жоподробительными и местами ебанутыми подземельями, которые под конец игры можно траить больше часа, а то и двух. И, как и в прошлый раз, я резко столкнулся с проблемой качества геймпада во время прохождения ST. Требуется идеальная отзывчивость крестовины, ответственной за перемещение. Т.е. если крестовина имеет привычку хоть изредка выжимать "вверх" когда ты чётко жмёшь "вправо" - это пизда прохождению, персонаж будет то и дело прыгать в воду (вместо прыжка на платформы) или скакать на месте, под обстрелом босса, когда игрок требует прыжка в сторону. Короче, я буду проходить это дерьмо с клавы, и боже мой...Как было здорово почувствовать идеальную отзывчивость! Благо клавиши клавиатуры никак друг на друга не влияют. Что самое забавное - все прошлые игры (тоже достаточно требовательные к управлению, вроде Каслы или Метроида) спокойно проходились на джойстике, и там проблема с залипанием крестовины даже не ощущалось (хотя, казалось бы, должна ощущаться).

Ну и, раз уж я установил ретроарч, то мне стало любопытно посмотреть, что же это за ачивки такие с retro achievements. И я конкретно подсел на это дерьмо. Я не ачивкодрочер, и в большинстве игр вообще не обращаю на них внимание. Но в этих старых винах эпохи 8 бит подобное весьма прибавляет мотивации оставаться в игре подольше, совершенствуя свой скил. Забавно смотреть, какие ачивки выбивают наименьшее число игроков, и, боже мой, какая же там срань! В тех же Звёздных тропиках на каждого босса есть доп. ачивка "пройти босса без получения урона". Некоторых боссов я там проходил на последнем дыхании, ощущая, как по ноге стекает кровавая подлива. А тут предлагается пройти без повреждений.

Алсо, что самое интересное, у первой каслы есть очень сложное достижение "пройти игру, не потратив ни одного конта". На данный момент я вновь застрял на грим рипере, и количество контов ушло уже далеко за 4-5 штук. Но до этого, когда я прошёл каслу впервые, я на кураже запустил её на следующий день. И умудрился пройти, не потратив ни одного конта. С 0 жизней под конец, но таки смог. Жаль только, что теперь мне свой подвиг, похоже, не повторить, а то можно было бы его, так сказать, "нотариально заверить".
352 5785028
Решил тут Звёздные Тропики перепройти, и столкнулся с тем, что мой эмулятор почему-то не может запустить ром этой игры. Скачал кучу ромов с разных сайтов, но результат одинаковый. Плюнул, скачал себе этот ваш ретроарч, в нём уже игра запустилась нормально.

Собственно, тропики оставляют после себя те же ощущения, что и в первом прохождении - удивительно красивая, ламповая и тёплая игра с удивительно сложными, жоподробительными и местами ебанутыми подземельями, которые под конец игры можно траить больше часа, а то и двух. И, как и в прошлый раз, я резко столкнулся с проблемой качества геймпада во время прохождения ST. Требуется идеальная отзывчивость крестовины, ответственной за перемещение. Т.е. если крестовина имеет привычку хоть изредка выжимать "вверх" когда ты чётко жмёшь "вправо" - это пизда прохождению, персонаж будет то и дело прыгать в воду (вместо прыжка на платформы) или скакать на месте, под обстрелом босса, когда игрок требует прыжка в сторону. Короче, я буду проходить это дерьмо с клавы, и боже мой...Как было здорово почувствовать идеальную отзывчивость! Благо клавиши клавиатуры никак друг на друга не влияют. Что самое забавное - все прошлые игры (тоже достаточно требовательные к управлению, вроде Каслы или Метроида) спокойно проходились на джойстике, и там проблема с залипанием крестовины даже не ощущалось (хотя, казалось бы, должна ощущаться).

Ну и, раз уж я установил ретроарч, то мне стало любопытно посмотреть, что же это за ачивки такие с retro achievements. И я конкретно подсел на это дерьмо. Я не ачивкодрочер, и в большинстве игр вообще не обращаю на них внимание. Но в этих старых винах эпохи 8 бит подобное весьма прибавляет мотивации оставаться в игре подольше, совершенствуя свой скил. Забавно смотреть, какие ачивки выбивают наименьшее число игроков, и, боже мой, какая же там срань! В тех же Звёздных тропиках на каждого босса есть доп. ачивка "пройти босса без получения урона". Некоторых боссов я там проходил на последнем дыхании, ощущая, как по ноге стекает кровавая подлива. А тут предлагается пройти без повреждений.

Алсо, что самое интересное, у первой каслы есть очень сложное достижение "пройти игру, не потратив ни одного конта". На данный момент я вновь застрял на грим рипере, и количество контов ушло уже далеко за 4-5 штук. Но до этого, когда я прошёл каслу впервые, я на кураже запустил её на следующий день. И умудрился пройти, не потратив ни одного конта. С 0 жизней под конец, но таки смог. Жаль только, что теперь мне свой подвиг, похоже, не повторить, а то можно было бы его, так сказать, "нотариально заверить".
353 5785095
>>785028

>мне стало любопытно посмотреть, что же это за ачивки такие с retro achievements. И я конкретно подсел на это дерьмо. Я не ачивкодрочер,


Хе-хе-хе. В хардмоде хоть выбиваешь? Эти суки такие, что прям хочется старые вины заново пройти, чтобы достижения получить.
354 5785180
>>785028
Не могу нормально воспринимать графен с 8-битных консолей после 16-битных, я нормален? Цветов не хватает в первую очередь.
355 5785194
>>785028

>Решил тут Звёздные Тропики перепройти


Настолько лютая годнота, или у тебя память настолько короткая, что ты так быстро стал готов снова это повторять?
356 5785198
>>785180
Игра просто всратая. Стильный 8-бит выглядит офигенно.
357 5785204
>>785198
Согласен, но для этого игра должна быть сильно стилизована, вроде SMB, Duck Hunt, Battle City, вот эти игры приходят на ум. Когда пытаются на несе в реализм то из-за скудной палитры смотрится ультракалово.
358 5785401
>>785095
Хардмод - это с отключённой возможностью сохранения и кодов? Если так, то да, в хардмоде. В принципе, я и не стал бы пытаться по-другому, но я солгу, если скажу, что никогда не пользовался сейвами. Два раза моя жопа всё же улетела достаточно далеко от нашей солнечной системы, чтобы я "разрешил" себе использовать сейв.

Первое, это когда в финале первого Метроида я слился на финальном боссе, и воскрес с 30 единицами здоровья (из 700) и почти пустым барабаном ракет (которых было под 250), и пришло осознание, что мне надо фармить жуков почти 1 час реального времени, чтобы просто попытаться пройти босса ещё раз. Впрочем, я нашёл выход из этой говёной ситуации несколько позже. Перед тем, как прийти в финал, нужно накопить максимальное колличество ракет, потом прийти в финальную зону (с метроидами) и умереть там. Затем записать пароль, и готово. Каждый раз, когда мы будем сливаться об финального босса, пароль будет загружать нас сразу же в финальной локе с максимальным колличеством ракет. Останется только нафармить здоровье, но здесь на помощь идут наши друзья метроиды, из которых выпадают такие жирные лечилки, что с их помощью можно восстановить полное хп минут за 5 фарма.

Второй случай был в третьей финалке, когда я почти 3 часа проходил финальный данж, убивал всех боссов, а потом слился на финальном боссе, просто потому что пришёл к нему не тем составом партии, и игра тонко наменула, что нужно снова идти через 3 часа ада и остоебенивших случайных боёв. На мой взгляд, это самый ебанутый просчёт геймдизайна из всех игр NES, в которые я играл.

Кстати, мне любопытен механизм защиты retroach. от "преждевременного" получения достижения. Например, я всего 3-4 дня назад перепрошёл Метроида, и у меня, соответственно, остался пароль от финала игры. Я попробовал его ввести, оказался в финале, но мне не дали достижений за части костюма (вроде высокого прыжка) или убийство Ридли и Крейвена (которые на этот момент были убиты). Т.е. в самом коде игры эта информация хоть как должна быть сохранена в виде неких переменных (вроде какого-нибудь RidleyDeath = 0, где 0 означает, что босс ещё жив, а 1 - что босс уже убит). И, получается, эмулятор учитывает не только фактические значения переменных на момент загрузки, ему нужно, чтобы переменная изменилась во время игровой сессии (т.е. чтобы в момент загрузки был 0, а потом стал 1; если сразу будет стоять 1 - достижение не дадут).

>>785180
Я начинал вкатывание в старые игры как раз с игр NES, поэтому я почти сразу же привык к такой графике, и сейчас она мне очень нравится. Единственная игра, от которой несколько "неприятно" в графическом плане - это первая Каслвания. Т.е. она стильная и прикольная, но даже в сравнении со 2 частью палитра несколько щиплет глаза. Ах да, есть Дьявольская деревня - весьма неприятная картинка лично для меня. Но с учётом специфики самой игры, я думаю, подобное только идёт ей на руку, всячески делать больно игроку.

>>785194
Я бы не сказал, что лютая годнота, но игра правда очень хорошая, как минимум на пару голов выше множества проходняков с этой же платформы. Память у меня в порядке, я просто не вижу ничего зазорного в том, чтобы перепройти понравившуюся игру (пускай даже она будет временами взрывать очко).
358 5785401
>>785095
Хардмод - это с отключённой возможностью сохранения и кодов? Если так, то да, в хардмоде. В принципе, я и не стал бы пытаться по-другому, но я солгу, если скажу, что никогда не пользовался сейвами. Два раза моя жопа всё же улетела достаточно далеко от нашей солнечной системы, чтобы я "разрешил" себе использовать сейв.

Первое, это когда в финале первого Метроида я слился на финальном боссе, и воскрес с 30 единицами здоровья (из 700) и почти пустым барабаном ракет (которых было под 250), и пришло осознание, что мне надо фармить жуков почти 1 час реального времени, чтобы просто попытаться пройти босса ещё раз. Впрочем, я нашёл выход из этой говёной ситуации несколько позже. Перед тем, как прийти в финал, нужно накопить максимальное колличество ракет, потом прийти в финальную зону (с метроидами) и умереть там. Затем записать пароль, и готово. Каждый раз, когда мы будем сливаться об финального босса, пароль будет загружать нас сразу же в финальной локе с максимальным колличеством ракет. Останется только нафармить здоровье, но здесь на помощь идут наши друзья метроиды, из которых выпадают такие жирные лечилки, что с их помощью можно восстановить полное хп минут за 5 фарма.

Второй случай был в третьей финалке, когда я почти 3 часа проходил финальный данж, убивал всех боссов, а потом слился на финальном боссе, просто потому что пришёл к нему не тем составом партии, и игра тонко наменула, что нужно снова идти через 3 часа ада и остоебенивших случайных боёв. На мой взгляд, это самый ебанутый просчёт геймдизайна из всех игр NES, в которые я играл.

Кстати, мне любопытен механизм защиты retroach. от "преждевременного" получения достижения. Например, я всего 3-4 дня назад перепрошёл Метроида, и у меня, соответственно, остался пароль от финала игры. Я попробовал его ввести, оказался в финале, но мне не дали достижений за части костюма (вроде высокого прыжка) или убийство Ридли и Крейвена (которые на этот момент были убиты). Т.е. в самом коде игры эта информация хоть как должна быть сохранена в виде неких переменных (вроде какого-нибудь RidleyDeath = 0, где 0 означает, что босс ещё жив, а 1 - что босс уже убит). И, получается, эмулятор учитывает не только фактические значения переменных на момент загрузки, ему нужно, чтобы переменная изменилась во время игровой сессии (т.е. чтобы в момент загрузки был 0, а потом стал 1; если сразу будет стоять 1 - достижение не дадут).

>>785180
Я начинал вкатывание в старые игры как раз с игр NES, поэтому я почти сразу же привык к такой графике, и сейчас она мне очень нравится. Единственная игра, от которой несколько "неприятно" в графическом плане - это первая Каслвания. Т.е. она стильная и прикольная, но даже в сравнении со 2 частью палитра несколько щиплет глаза. Ах да, есть Дьявольская деревня - весьма неприятная картинка лично для меня. Но с учётом специфики самой игры, я думаю, подобное только идёт ей на руку, всячески делать больно игроку.

>>785194
Я бы не сказал, что лютая годнота, но игра правда очень хорошая, как минимум на пару голов выше множества проходняков с этой же платформы. Память у меня в порядке, я просто не вижу ничего зазорного в том, чтобы перепройти понравившуюся игру (пускай даже она будет временами взрывать очко).
359 5785469
Ух бля, для Сайлент Хилла тоже ачивок завезли. И, я погляжу, здесь прям фантазия заиграла у этих ребят. "Страшный Гарри - Убить 5 врагов в альтернативной школе, в полной темноте и без рации, да ещё без захода в инвентарь". Атмосферненько, наверное, детишек в темноте расстреливать. Или убить кучу врагов отбойником...Я помню, что плевался с этого оружия, а тут хоть появится смысл его открывать и юзать. Бедные монстры, что их ждёт...
360 5785634
>>785401

>в самом коде игры эта информация хоть как должна быть сохранена в виде неких переменных


Там вроде просто триггер ставят на код, который выполняется при каком-то событии. Ты предмет во время игры через ретроарч не получил - код не выполнился - ачивка не триггернулась. Это я с дивана пишу, если что.
Ещё они где-то писали, что в добавок используют флаги, поэтому использование сейвстейтов может привести к проблемам.
Так что идея

>чтобы в момент загрузки был 0, а потом стал 1; если сразу будет стоять 1 - достижение не дадут


Верная, по идее.
>>785469
Ачивки для ПС1 добавили недавно, кстати, где-то год назад. До этого помню писали, что "будет сложно". Но осилили, молодцы.
361 5786145
>>785180
У-у, тогда тебе Спектрум очко разорвет.
kid-icarus-08.png26 Кб, 960x640
362 5786578
>>785634

>До этого помню писали, что "будет сложно"


Да, здорово, что вывезли. Я бы хоть прям сейчас пустился перепроходить СХ1 сразу на трудном уровне сложности. Но я прошёл игру всего неделю назад, мне, всё же, нужно сделать перерыв. Полагаю, со второй PS всё ещё сложнее? Я смотрел на сайте, там есть игры со второй плойки (вроде SH2 или Fatal Frame), но в них никакой информации нет.
Алсо, я так понимаю, ты тоже залипаешь на этом сайте? Во что играл из последнего?
15865292264390.png1,1 Мб, 1080x1080
363 5786626
Эх, вспоминаю забеги в команд энд конкуерс ренегат. Почему сейчас в такое не играют? Весело же было
364 5786636
>>786626
Да вроде есть активность.
https://renegade-x.com/
365 5786640
РАСЧЛЕНИЛ ДРУГА
@
ПОДОБРАЛ ЕГО РУКУ
@
БЬЁШЬ ЕЙ ВТОРОГО
t8if76HnpPa2.gif767 Кб, 260x140
366 5786648
368 5786813
>>786640
Нихуево для 2000 года выглядит
369 5786818
>>786813
Играется тоже классно
370 5786986
>>786578

>Во что играл из последнего?


Во всякую попсу только. Я в эмуляцию не так давно вкатился. Как узнал, что для ПС1 ачивки сделали, перепрошёл симфонию, до этого всякую платину snes и n64 проходил. Ну и всяких соников на сеге.
371 5787142
>>786636
А Battlefield Desert Combat?
372 5789614
https://youtu.be/X7kj1wIwTbg
Сценарий-мод Герои 2 для второй цивы
heroes3mythologymodrampart.jpg242 Кб, 800x374
373 5790637
Господи боже, что с доской творится. Сюда заходишь, как в ламповый Шир попадаешь, после говнисто-угрюмого Средиземья.
374 5790683
>>790637
Эльфы да Минас-Тирит тоже говнисто-угрюмые?
Стикер191 Кб, 500x500
375 5790687
>>790683
Эльфы угрюмые, Минас-Тирит говнистый.
376 5790692
>>790687
А Хоббитон твой сраный.
Стикер255 Кб, 500x500
377 5790703
>>790692

>сраный


Вот ты и ответил на свой вопрос.
378 5790706
>>790637
Много инфоповодо повилось за неделю. Поэтому всю засралось.
379 5790714
>>790706
Например?
Не заглядываю в обычный /v/
380 5790729
>>790714
Консолеблядки стратагемы обсуждают. Какой-то шиз взялся заебать пиратов.
381 5790735
>>790729
Впрочем, ничего нового.
382 5790941
>>790637

>что с доской творится


Так она уже давно помойка-филиал /cg и /po.
383 5791096
>>790637

>Господи боже, что с доской творится.


Зумоблядки с двузначным iq, сэр.
384 5791097
>>790941
Кстати, какого хуя консолепетухов в загон не сгоняют-то? Дохуя вольготно себя ведут тут.
385 5791103
>>791097
в /pooka/, уебище
386 5791111
>>791103
Нихуя себе мразота быстро нашлась.
387 5794591
Кто-нибудь играл в Dispel (Чернокнижник)? Как там играть за волшебника? Маны мало и она не регенится, а чтобы убить одного самого слабого врага нужно 3-4 каста (если ещё попадёшь).
15664856586320.jpg24 Кб, 256x256
389 5795771
>>795726
Проиграл с диалога на третьтей. Пиздец шизофазия. Сука. Будто сам с собой разговаривает.
390 5795775
>>794591
>>795726
Оооох. Специфическая была игра, хех.
Но мне она запомнилась не только геймплеем, но и каким-то странным чувством оборванности в конце. Мне почему-то казалось, что после убийства этого главгада в соборе должен был вылезти Настоящий Босс, который скорраптил старикана, и игра бы продолжилась. Но этого не произошло. Странно. Прост по ходу игры мы кажется немножко узнаём о прошлом старика, типа он был уважаемым чувоком, но власть его сгубила, воот
391 5796008
>>795726
Игра довольно-таки доставила в юности, ламповый арт и смешной бубнеж во время каста заклинаний. Но пройти ее я так и не смог, уж очень она любила вылетать и запарывать сейвы. Еще по любому поводу начиналась какая-то чехарда в статах, будто все переменные разом переполнились, ну а во втором акте вообще шрифты распидорасило и нихуя непонятно было куда идти что делать.
392 5796362
Прошел SotN наконец. На фоне Rondo of Blood показалась слабоватой, хотя большинство ее проблем можно списать на то, что сама игра была экспериментом в жанре. Основная беда игры это тюнинг сложности - уровень и артефакты оказывают слишком сильное влияние на баланс, поэтому тебе играть либо очень легко, либо очень сложно. Большинство боссов игры было просто затыкано фейс роллом, финальный босс дракула снимал по 8 хп (при ХП пуле в 600), короче геймплейно вяло весьма, осознанного инпута со стороны игрока особо не требуется, большую часть игры ты заниимаешься бектрекингом и ковырянием палочкой в песке. Вы можете сказать что это проблема всех метроидваний, но я прошел Super Metroid, Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Bloodstained, Hollow Knight, Dust an Elysian Tail и нигде не вспомню таких вопиющих проблем с балансом, какие есть в SotN.
image.png37 Кб, 233x217
393 5796425
>>796362
Неееееееееет, ты не понимаешь!
Это лучшая часть кастлы!!! Ты че оценку на метакритике не видел??
395 5796934
>>795771
Ебобо, это варианты ответов
Стикер191 Кб, 225x225
396 5796940
>>796934
Ох, лооол, а он подумал, что это весь диалог?
Мне просто показалось, что он над простыми вариантами смеется.
397 5797604
>>796362
Ты проходил SotN версию для пс1 или для сега сатурн, вроде они слегка различаются и даже не только графическими эффектами.
398 5798293
Продолжаю понемногу дрочить ачивки в разной годноте. Решил я сунутся в Тетрис, посмотреть, что там за достижения... Зря я это сделал. Я не думал, что в такой вроде бы примитивной и безхитростной игре, как Тетрис, может быть столько очкорвущих убийственных достижений. В большинстве просмотренных мною игр на этом сайте примерно такая система: 70-75% достижений игры выполняются в ходе её естественного прохождения (вроде "убить финального босса"), и оставшиеся 25-30% - это уже какое-нибудь изъёбство, вроде "пройти босса, не получив урона". Так вот у Тетриса, наверное, 50-60% ачивок ебанутые. Не знаю, сколько их нужно траить.

Решил я тут взяться за одну из самых безобидных, составить 11 линий, не вращая при этом фигуры. 11 линий не так уж много, звучит достаточно легко, должно получаться за 4-5 попыток...Угу. Хуй там. Я почти 1.5 часа сидел и пытался сделать это дерьмо. Давненько я не испытывал такого отчаянья. Многие фигуры, обычно круто спасающие в разных ситуациях, превратились в тупое говно, которое способно сломать к чертям сразу два ряда линий, т.к. его не повернуть. Большинство фигур в неперевёрнутом виде брали своей шириной, из-за чего часто образовывались зазоры толщиной в 1 блок, куда ничерта нельзя было засунуть. И ведь, подумать только, это ещё далеко не предел изврата! Эту ачивку взяло не так уж и мало людей, что означает, что я барахтаюсь ещё где-то на самом дне Тетрисовой лиги игроков. Не то, чтобы я мнил себя каким-то чемпионом по этой игре, но я оценивал свои возможности явно выше.
399 5798509
>>798293

>в такой вроде бы примитивной и безхитростной игре, как Тетрис


Лел, ежегодно крупные турниры проводятся с задротами с IQ 300
400 5798525
>>798509
Хули там думать, тупенькая игра просто для фана, нахуй там интеллект вообще?
401 5798559
>>786640
Ого, хм, надо будет поиграть. Я в свое время ее как-то пропустил.
402 5798697
>>797604
Разумеется оригинал, на сатурн порт делали левые люди, в него добавили бесполезного контента, похерили графон и ухудшили время загрузки.
Castlevania - Portrait of Ruin477624.png43 Кб, 256x384
403 5798713
>>796362
На ПС1 диске с переизданием Castlevania Chronicles вложили интервью с игараши, где он рассказал, что СотН была недоделана к тому момнту как надо было пускать на золото - в начальной заставке замок без текстур епта, какой уж там баланс.

Так что не знаю для кого это сегодня секрет, что СотН хвалят как классику и первопроходца (таки баланс там не каждый игрок сломает, можно проходить базовыми скиллами и магией, без специального гринда и подбирания билдов), но до блеска Ига формулу довел уже на портативках.
404 5798742
>>798713

>таки баланс там не каждый игрок сломает, можно проходить базовыми скиллами и магией, без специального гринда и подбирания билдов


Я так и играл, баланс держался первые час-полтора может быть, потом стало слишком легко. В первый час перевернутого замка стало слишком тяжело, а потом опять слишком легко. Все ввиду того, как работают ATK-DEF характеристике в игре, какое влияние оказывает лвл персонажа и так далее. Слишком угорели они по рпг составляющей.
image.png1,8 Мб, 640x1105
405 5798855
>>797604
>>798697
На псп в составе пикрелейтед лучшая версия. Англ перевод подправили, Марию из сатурновской версии вернули + с новыми абилками, загрузки короткие и тд
406 5798868
>>798855
Не согласен. Аутисты уже сделали охватывающее видео на эту тему
https://www.youtube.com/watch?v=ix6PKmbBcj0
TLDR - на псп нельзя вывести картинку пиксель в пиксель, нельзя отключить рамки, есть инпут лаг. Даже на самом псп лучше играть в пс1 версию, хотя игру вроде SotN я бы лучше играл на большом экране.
407 5798874
>>798742
Но играл при этом с сейвстейтами, признайся?
Все Кастлы легкие на 60-70%, лучше всего удалась Экклезия по-моему.
408 5798888
>>798874
Я сохраняюсь сейв стейтами в сейв румах только, чтобы быстро загрузиться когда я вернусь к игре следующий раз, пропуская интро. Игра дает тебе все инструменты на руки, чтобы не умирать. Я бы не назвал SCIV или Dracula X легкими играми. Кастлвании с NES тоже знамениты своей сложностью.
409 5799152
>>796362
Но финальный босс не Дракула. Получается, ты половину игры даже не видел.
410 5799537
>>799152
Интересно. А кто финальный босс?
411 5799621
>>798525
Надо тоньше.
412 5799626
>>798888

>Кастлвании с NES тоже знамениты своей сложностью


Только эта сложность не от хорошего дизайна.
413 5799629
>>799626
Ну, это уже звучит как вкусовщина. Хотя я не играл и не собираюсь, так что спорить не буду.
414 5799644
>>798713
Я сел за СотН после того как прошел три кастлы на дс и после них игра действительно ощущалась, ну не то чтобы не доделанной, а как будто они ещё не выработали нужный вектор/дизайн для игр подобного жанра.
415 5800305
>>799621
Это и было тонко.
Сарказм же.
416 5801097
>>798509
Я имел ввиду не совсем это. Я понимаю, что для тех, кто играет в эту игру на уровне чемпионов, требуется знать огромное множество нюансов и разных комбинаций, и это нихуя не просто. Просто я думал, что все потенциально сложные ачивки будут завязаны на прямолинейном "набей over 9000k", "продержись 5 часов" и т.п. А тут куча ачивок, которые реально взять в течении 10 минут игры. Но при условии, что ты ёбаный пианист Тетриса.
417 5802035
https://www.gog.com/partner/konami конами выпустил митол гир и солиды 1-2 в гоге
418 5802332
>>802035
Вангую что проебали все графические эффекты, лучше эмулировать на mednafen и pcsx2 соответственно
419 5802359
>>802332

>Вангую


Не знаю что там проёбывать в MSX версии, что современный порт вроде как, но про MGS1-2 это ре-релиз оригинальных компьютерных портов, судя по всему, на которые были фан фиксы.
E.jpg285 Кб, 2519x1173
420 5802366
>>802359

>ре-релиз оригинальных компьютерных портов


Так это полная хуета значит.
421 5802372
>>802366
Без пикселей и смыслом всё УГ.
Надо эмуировать с пс.
422 5802380
>>802366
Ну так отключи фильтрацию текстур и всё.
423 5802386
>>802380
Че еще отключить? Как dithering включить, а z-buffer отключить? Я играю с оригинальные версии, а не кривые порты с проебанными эффектами.
424 5802394
>>802386

>Че еще отключить?


фильтрацию текстур чтоб пикселявость лоурезную не размыливало? Там вроде даже софтварный рендер можно включить.

>с проебанными эффектами.


Куцые артефакты оригинальной недо-3д системы с затычкой вместо процессора это не "эффекты".
425 5802398
>>802394
Все ясно, виляния жопой с нинужна пошли. Ну что ж, собакам - собачью еду.
426 5802399
>>802332
>>802359
Порт первого МГ с МСХ там как раз обновленная версия, которая на пс2 до этого выходила. Подогнанная под высокое разрешение с нормальными шрифтами и с бонусами
427 5802409
>>802398

>с нинужна


Действительно, плавающие кривые пикселявые текстуры и лимитированную систему координат без плавающей запятой нужно вот прямо специально имитировать на машинах у которых нормальный процессор и графические возможности, а не калькулятор уровня N-Gage то есть на всех системах того времени кроме сосни плюстушон.
54.jpg11 Кб, 474x266
428 5802426
>>802409

>Действительно, плавающие кривые пикселявые текстуры и лимитированную систему координат без плавающей запятой нужно вот прямо специально имитировать на машинах у которых нормальный процессор

429 5802741
>>799537
Чтобы пройти в перевернутый замок, нужно на битву с Дракулой заходить в инфракрасных очках. Тогда ты увидишь реального босса колдуна Шафта. Его и надо бить.
430 5802853
>>802741
Это намеренная толстота? Дракула валится как раз в конце замка-перевёртыша.
431 5802992
>>802741
Нет, сначала нужно зайти на битву, экипировать очки, сесть в углу и подождать 5 сек
432 5802998
>>802992
Нет. Я сразу в очках приходил, мне сразу показывало, как только битва начиналась.
433 5803006
>>802998
У тебя читерская версия значит. Настоящий хардкорщик должен купить журнал playstation magazine и прочесть гайд по тру боссу
434 5803011
>>803006
Ага. А ничего, что тебе про очки в самой игре говорят?
435 5803026
>>802741
Все так, а причем тут финальный босс?
436 5803031
>>803026
Вернее не так.

>нужно на битву с Дракулой


С Рихтером Белмонтом. Ну и ебанутый ты конечно. Зачем говоришь о вещах, о которых сам не понимаешь?
image.png6,7 Мб, 1500x2115
437 5803060
>>803031
Бельмонт и Дракула это одна личность
438 5803076
>>803060
Ты и шизофреник это одна личность
439 5803078
>>803060
До сих пор не понимаю, зачем они пытались это говно с сюжетом нахуевертить. Японцы с Мэтайсом тоже обосрались знатно.
image.png16 Кб, 312x306
440 5803117
441 5803126
>>803117
И? Он там свадебным генералом выступал.
image.png86 Кб, 248x330
442 5803136
download.jpg8 Кб, 194x259
443 5803141
444 5803143
>>803060
>>803078
Хм мне первая часть зашла.
445 5803791
>>802853
Но в конце перевертыша ты второй раз убиваешь Шафта.
446 5803818
>>803791
Но это не финальный босс.
447 5803943
>>780596
Это ирония?
тюбик и матроскин спешат в гта 5!.webm739 Кб, webm,
480x480, 0:06
448 5803992
>>803943
Братан, время постиронии прошло уже. Сча время чистой искренности.
449 5804264
Если и играть в ретро, то только с модами на осовременивание.
https://www.youtube.com/watch?v=HTgbj1ZvAeA
450 5804270
>>803992
>>803943
Это пост-мета ирония. Отличать уже научитесь.
451 5804271
>>804264
Осовремень мне Populous
452 5804595
>>804264
Шутеропараша для быдла какая-то. Анус себе осовремень, пес.
453 5804600
>>804595

>2020


>продолжать быть говноедом когда можно им перестать быть

454 5804602
>>804600

>ПИУ ПИУ БАФФФ))

455 5804826
>>804264
Охуенно. Я думал будет мод убирающий эту парашу из зума, а они наоборот делают игры про это. Человечество изжило себя, пора зачищать планету.
456 5804840
>>798868
Надо на вите играть, там проблем с пикселями нет.
457 5806467
И снова ачивочки, на этот раз, в Супер Метроиде (почему бы и нет?). Просматривал список достижений, за одно из них зацепился взгляд. Пройти игру всего с 3 энергетическими ячейками. Испытание показалось не очень то сложным, ввиду того, что сам SM не такая уж сложная игра. А количество очков, даваемых за эту ачивку, просто огромное, обычно подобное дают за какую-нибудь дичь вроде "пройти первого МегаМэна ни разу не умерев". Что ж, я добрался уже до финала игры. Местами играть стало таки да, сложнее, но терпимо. Однако на данный момент я серьёзно застрял. На Ридли. Да, я с самого начала, когда брался за выполнение условия достижения, знал, что будут проблемы с этой рептилией эпохи мезозоя.

Не совру, если скажу, что большинство боссов в этой игре не требуют идеального исполнения. Героиня со временем так отжирается здоровьем, что тот же Ридли проходился обычным танкованием урона (ну, м.б. пару раз требовалось увернутся). В итоге это вылилось в то, что я совсем не запомнил мувсэт гадёныша. Ну да, вроде летает, ну да, вроде таранит хвостом. Но теперь всё иначе. Если на первых боссах 3 ячейки здоровья были нормой, то вот с Ридли этого явно маловато. Требуется очень хорошо уходить от атак, от большинства из них. Требуется понимать, что этот крылатый чёрт творит, когда он готов пикировать вниз, а когда готовится "скакать" на своём хвосте. Бой усложняет ещё и то, что босс большую часть битвы скрывается из вида персонажа, зависая где-то вверху арены, и приходится изъёбываться, чтобы успеть увидеть очередную атаку босса, да ещё и увернутся от неё. Я уже раз 10 доводил этого птеродактиля до красного цвета кожи, а толку 0, меня просто аннигилируют.

Вообще, проблемы возникли ещё на Фантуме. Там я никак не мог придумать способа уйти от 1 атаки, и мне просто не хватало здоровья, чтобы пережить босса. Тогда меня спасла техника Кристальной Сферы, когда Самус восстанавливает себе хп путём сжигания части боеприпасов (ох и тяжело прожимается эта херня). Но Фантум большую часть битвы был достаточно пассивен, и у меня было много возможностей отхилить себя разок. Но Ридли мне лишнего вздоха не даёт сделать. Я просто не успею прожать нужную комбинацию (а с учётом того, что я волнуюсь, то часто ещё и прожимаю неправильно). Короче, получение этой ачивки в большей степени упирается в Ридли. Его реально надо перебороть, с Материнским Мозгом должно быть чуть легче (надеюсь на это).
457 5806467
И снова ачивочки, на этот раз, в Супер Метроиде (почему бы и нет?). Просматривал список достижений, за одно из них зацепился взгляд. Пройти игру всего с 3 энергетическими ячейками. Испытание показалось не очень то сложным, ввиду того, что сам SM не такая уж сложная игра. А количество очков, даваемых за эту ачивку, просто огромное, обычно подобное дают за какую-нибудь дичь вроде "пройти первого МегаМэна ни разу не умерев". Что ж, я добрался уже до финала игры. Местами играть стало таки да, сложнее, но терпимо. Однако на данный момент я серьёзно застрял. На Ридли. Да, я с самого начала, когда брался за выполнение условия достижения, знал, что будут проблемы с этой рептилией эпохи мезозоя.

Не совру, если скажу, что большинство боссов в этой игре не требуют идеального исполнения. Героиня со временем так отжирается здоровьем, что тот же Ридли проходился обычным танкованием урона (ну, м.б. пару раз требовалось увернутся). В итоге это вылилось в то, что я совсем не запомнил мувсэт гадёныша. Ну да, вроде летает, ну да, вроде таранит хвостом. Но теперь всё иначе. Если на первых боссах 3 ячейки здоровья были нормой, то вот с Ридли этого явно маловато. Требуется очень хорошо уходить от атак, от большинства из них. Требуется понимать, что этот крылатый чёрт творит, когда он готов пикировать вниз, а когда готовится "скакать" на своём хвосте. Бой усложняет ещё и то, что босс большую часть битвы скрывается из вида персонажа, зависая где-то вверху арены, и приходится изъёбываться, чтобы успеть увидеть очередную атаку босса, да ещё и увернутся от неё. Я уже раз 10 доводил этого птеродактиля до красного цвета кожи, а толку 0, меня просто аннигилируют.

Вообще, проблемы возникли ещё на Фантуме. Там я никак не мог придумать способа уйти от 1 атаки, и мне просто не хватало здоровья, чтобы пережить босса. Тогда меня спасла техника Кристальной Сферы, когда Самус восстанавливает себе хп путём сжигания части боеприпасов (ох и тяжело прожимается эта херня). Но Фантум большую часть битвы был достаточно пассивен, и у меня было много возможностей отхилить себя разок. Но Ридли мне лишнего вздоха не даёт сделать. Я просто не успею прожать нужную комбинацию (а с учётом того, что я волнуюсь, то часто ещё и прожимаю неправильно). Короче, получение этой ачивки в большей степени упирается в Ридли. Его реально надо перебороть, с Материнским Мозгом должно быть чуть легче (надеюсь на это).
458 5806806
>>786674
Ух бля!
459 5806817
>>774907

>Потому что они новые, или потому что вместо улучшения они занимаются хуйнёй?


Утенок, плиз.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски