Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
noita-тред 7872196 В конец треда | Веб
Как играть в эту хуету, собирать имба-жезлы и не подыхать практически каждую катку в этой хуйне? Сколько не играл, подыхаю не сколько из-за глупости, сколько просто не могу дойти дальше, так как из жезлов и магии попадается полное говно, за всё своё время убил только 2 боссов и прошёл игру только 1 раз, сделав просто лазерный меч. Из 10 каток более менее 2-3 норм. И есть ли норм советы и какие-нибудь гайды на ютубе и в стиме, без монотонного говна и воды от стримеров, которые 10 часов только бубнят какую-то хуйню и отвечают на донаты, а также челов, которые просто сделали гайд с тонной воды и подсказок, которые будто из загрузок игр
2 7872198
бамп
TIPlvvelZl0.jpg203 Кб, 1333x678
3 7872200
бамп
sage 4 7872203
>>872196 (OP)
Спроси на реддите.
5 7872207
>>872203
с таким советов, я уже лучше на пикабу пойду расспрашивать, это примерно на одном уровне будет
6 7872218
>>872196 (OP)

> гайды


Просто посмотри прохождение на ютубе. Смысл самому играть?
sage 7 7872227
>>872196 (OP)
ТАК ХОЧЕТСЯ ИГРАТЬ ВОТ СМОТРЮ МЕМЫ И ТОЖЕ АХОТА ВКАТИТСЯ ВЭ ДВИЖ НО БЛЯ ИГРА ТО КАЛ НО ИГРАТЬ АХОТА
How to deal with Kummitus (Player Ghost) in Noita.mp41,5 Мб, mp4,
640x360, 0:27
8 7872232
Так я просто дополню, насколько я поражаюсь с гайдов в стиме, все как под копирку пишут, практически одно и тоже, что итак все знают, либо узнают через час-два игра на уровне "если швырнуть камень в чела, то можно получить в 2 раза больше голды" или что часто убивает просто "не спешите уходить с локации, переходя на другую, если хп достаточно, то советую дальше изучать и познавать мир нойты", вот пиздец, будто и без этого я ничего не знаю, это каким реально контуженным надо быть, чтобы писать всё это на уровне тех же типичных подсказок из игр во время загрузки. Из всех гайдов я только 2-3 штуки находил, да и то для новичков, где чел рассказывал как правильно составлять заклинание, чтобы оно было быстрым и наносило больший дамаг
The Standard Noita Experience.mp416,1 Мб, mp4,
640x360, 4:26
9 7872236
>>872218
зачем? будто делать нечего, кроме как смотрел 40 выпусков чела, как он играет в это или 10 часовой стрим, где из них около половины времени тупо сидит в святой горе и отвечает на донаты?
10 7872259
>>872227
СМОТРЕТЬ МЕМЫ ЭТО ДЕЛО
А НУ-КА СМОТРИМ ВСЕ ЛУЧШИЙ ВИДЕОМЕМ
https://youtu.be/FLf7qutsgBU
11 7872289
>>872196 (OP)

>прошёл игру только 1 раз


Так ты герой.
У меня каток 200, не меньше, было, так я дальше джунглей не ушёл.
12 7872310
>>872289
Я это всё прошёл чисто благодаря тому, что нашёл гайд какого-то школьника, который сказал, что если взять пинг-понг и лазер, то будет лазерный меч, и я так просто все локации пробежал.

А так могу дать совет, что если в 1 и 2 локации не нашёл норм жезлы, то во второй локации беги в левую часть, где грибной биом, хоть там и опасно и могут запросто убить, но там часто довольно годные жезлы выпадают, а если у тебя мало хп и итак норм всё, то лучше не идти, иначе запросто убьют просто
13 7872349
О недавно потраил. Это строго говоря и не игра даже. Технодемка с генератором карты, системой симуляции пикселей с разными материалами, жидкостчми и газами, система взаимодействия веществ и система сощдания заклинаний озуенно подробная. А дальше дрочись как хочешь. Сам, по гайдам похуй, никакого баланса и тонкой настройки не предусмотрено. Просто программисты накрутили крутых систем, цепанули туда механ 2д платформера и выкатили в качестве игры. Кому-то нравится.

Моя проблема с игрой - она еиздец скучная. Чтобы добраться до веселого эндгейма, придется потратить дозуилион часов на однообразные траи. По гайдам. А без них и того дольше. Проще в паре видосов всю суть один раз увидеть и скипнуть, чем задротитб самому.
14 7872363
Это типа как Террария, дя?
When you craft a godlike wand in Noita.mp42,7 Мб, mp4,
640x360, 0:57
15 7872387
>>872349
У меня проблема лишь в том, что либо жезлы кал попадаются и ты рано или поздно помираешь на сильном мобе, либо в одной из локации врагов как говна напичкано и тебя просто кол-вом закидывают из-за чего только из 10 каток лишь 2-3 более менее, а про те, где вообще убойный жезл удаётся делать, можно по пальцам рук пересчитать, несмотря на кол-во наигранных часов
16 7872441
>>872196 (OP)
skill issue
image (2).png2 Мб, 1920x1080
17 7872611
Щас сыграл очередную катку, до этого вроде более менее было норм, подыхал потому что ловил часто снаряды в ебало, но в этой пиздец. То жезлы кал попадаются, несмотря даже на то, что в святой горе их нормально нет, несмотря на кол-во денег, но щас в этой просто врагами закидали, то в зимней были эти шныри со снайперами и 2-3 челами, что плодили новых, но их я убивал ракетами, то сейчас мне их в 2 раза больше дали и как вот находить норм магию и жезлы, как те челы, что уже 30 нг+ наиграли?
18 7872757
гет гуд, кажул

500 часов в Нойте
19 7872874
>>872387
Все так. Считай это фичей. В технодемке у геймдизайна конь не валялся.
20 7872877
>>872349
Тричую. Потому что игру делали полностью пограммисты. Наделали фишечек, а саму игру положить забыли. Причём эти фишечки особо и не замечаешь. Ну то есть вот эта йоба-разурушаемость, каждый пиксель свою физику имеет. А на деле в какой-нибудь террарии физика больше импакта вносит, хоть там её и нет почти.

Вся «игра» на деле сводится к ковырянию одинаковых первых уровней одними и теми же палками.

Есть небольшой вау-эффект вначале, когда узнаешь что вот сюда можно залезть, а ещё и вот сюда, ух. Но быстро проходит.

Меня заебало, я тупо сейвскамом докопался до каких-то совсем низов и дропнул. На черве поездил, ебанулся с ним в лаву и дропнул.
Noita.png74 Кб, 1000x600
21 7874233
>>872196 (OP)
Навыдуманные истории.
22 7874284
>>872349
>>872877
Додеры-неосиляторы.
Непосредственно ИГРА в Нойте охуенна — потому что нет душной гиперопеки. Это сейчас редкость.
23 7874305
>>874284

>не хочешь есть говно


>ряяя, не осилили есть говно!

16643764302170.mp42,8 Мб, mp4,
480x352, 0:09
24 7874331
>>874305

>пук казульной чмони

25 7874443
>>874233
если ты такой охуенный, тогда расскажи сам, как в это играть, делать в каждой катке имба жезл и не подыхать или ничем не лучше?
26 7874447
>>874284

>Додеры-неосиляторы



нет, я просто не конченный еблан, что не хочет смотреть десятки и сотни 10-часовых стримов о том, как играть в это, а также читать тупорылые гайды, сделанные с тонной воды и для того, чтобы просто получить награды с додиков, которые сочли этот гайд "полезным и интересным"
27 7874463
>>872387
Че за игра на вебмке???
28 7874473
>>874447

>что не хочет смотреть десятки и сотни 10-часовых стримов о том, как играть в это, а также читать тупорылые гайды, сделанные с тонной воды


А нахуя смотреть, позвольте полюбопытствовать?
29 7874474
Звание дегенерат месяца достаётся >>874463
30 7874477
>>874463
А ДОГАДАЙСЯ
31 7874500
>>874443

>как в это играть


С удовольствием.

>делать в каждой катке имба жезл


Это рогулайт. Нахуя тебе в каждой катке имба жезл? Самое главное - перки, а уж что-то достаточно убойное к концу соберёшь.

>и не подыхать


Элементарно, не подсталяйся под удары врагов, и смотри куда идёшь. Чтобы с этим было проще - вбирай перки с умом и не жадничай. Но локации лучше на 100% зачищать.
32 7874517
Есть мод на сохранения?
33 7874521
>>874443
Советую кстати по сторонам походить. Уровни под горой это меньше четверти мира доступного для исследований. Там в неожиданных местах много уникальных спелов которые можно открывать. А после того как ты их там один раз взял, на их месте начинают спавнится сердца.
34 7874522
>>874517
Ручками сохраняйся.
35 7874563
>>874500

>С удовольствием.


Играть по очередному 100 кругу, так как за все попытки нормально сыграть и собрать норм жезл, постоянно подыхаешь от того, что тебя либо закидывают врагами и не сумел собрать норм жезл, либо просто по той причине, что прошёл на следующий уровень пещеры, где также не собрал норм жезл и умерев от более мощного врага. Прям очень весело и с удовольствием радуюсь, когда осознаю, что надо будет всё заново играть в надежде, что выпадет что-то дельное.

>Это рогулайт


Ни рыба, ни мясо. Разрабы будто были норм программистами, но парашными геймдизайнерами, ибо хотели сделать не то рогалик, не то песочницу. Если я захочу рогулайт, то я запущу айзека и буду в него играть, ибо каждая катка там будет интереснее, в отличии от того дроча в начальное и последующей 2 и 3 пещере, где тебя закидают снайперами, пулемётами и т.д. И если в айзеке, хотя бы идут на уступки, иногда давая, что-то дельное, то в нойте с большей вероятностью дадут какое-то говно. Про открытый мир и биомы, которые якобы должно быть интересно изучать я вообще молчу, особенно когда затирают про ПАРАЛЕЛЛЬНЫЕ МИРЫ, я с этого вообще выпадаю, ибо просто осознаю, что из всех игроков в нойту, только проценты могут попасть в них, собрав норм жезл. Да и гори в аду, тот пидорас, что придумал локацию базу хийси. Ну и как я сказал, если захочу поиграть в рогалик, то пойду лучше в айзека или мертвые клетки, так как хотя бы есть вознаграждение для игрока за опыт и умение играть, а рандом там меньшее на что это всё может влиять. Перки также не факт, что удастся найти что-то дельное.

>Элементарно, не подсталяйся под удары врагов, и смотри куда идёшь


А да? Спасибо тогда, а то я не знал, видимо из-за этого я и умирал, спасибо за совет Совет на уровне "если хочешь убивать врагов в нойте и собирать норм жезлы, то просто ищи норм жезлы и стреляй по врагам, лол"
36 7874569
>>874521
По каким сторонам, если не секрет, в левую часть карты, где снега или правую часть, где можно кучу золота взять? Или что за конкретно локации?
37 7874575
>>874473
а нахуя надрачивать на эту игру, если есть куча других интересных рогалик и песочниц, который будут в разы интереснее этой игры?

>А нахуя смотреть, позвольте полюбопытствовать?


А нахуя её называть ахуенной? И к тому же лучше бы задал вопрос тем, кто сами и советуют этим всем заниматься
38 7874599
>>874575
Ну давай, называй свой любимый рогалик, мы погогочем над убогостью твоего вкуса, и на этом закончим разговор.
39 7874603
>>874563

>Элементарно, не подсталяйся под удары врагов, и смотри куда идёшь


>А да? Спасибо тогда, а то я не знал, видимо из-за этого я и умирал, спасибо за совет


Вообще да, хороший совет, просто будь ОСТОРОЖНЕЕ. Относись к пиздюлям как к настоящим пиздюлям.
Ну, то есть "не подставляйся под удары" значит не "ловчее уворачивайся", а скорее "лучше вообще не лезь, обойди".
40 7874606
>>872196 (OP)
Зачем ты играешь в говно? Тупой 2д шутан даже без метроидног опередвижение, тупое прожатие стрелочки и пиу-пиу букетами салютов и пердежа с зачисткой уровней и собирания исчезающего золота. Самое дегенератский, примитивный геймплей.
41 7874651
>>874563

>Играть по очередному 100 кругу, так как за все попытки нормально сыграть и собрать норм жезл, постоянно подыхаешь от того, что тебя либо закидывают врагами и не сумел собрать норм жезл, либо просто по той причине, что прошёл на следующий уровень пещеры, где также не собрал норм жезл и умерев от более мощного врага. Прям очень весело и с удовольствием радуюсь, когда осознаю, что надо будет всё заново играть в надежде, что выпадет что-то дельное.


Это игра про абуз механик, если ты не понял. Просто механики нужно знать. Например предметы не бесполезны. И ещё раз, перки>палочки.

>Ни рыба, ни мясо. Разрабы будто были норм программистами, но парашными геймдизайнерами, ибо хотели сделать не то рогалик, не то песочницу.


А ты не думал что проблема не в игре а в тебе? Мне например всё норм.

>И если в айзеке, хотя бы идут на уступки, иногда давая, что-то дельное, то в нойте с большей вероятностью дадут какое-то говно.


С вероятностью 90% тебе дают прикольные спелы которые ты тупо не понимаешь как комбинировать. Экспериментируй.

>Ну и как я сказал, если захочу поиграть в рогалик, то пойду лучше в айзека или мертвые клетки


Рогалик это АДОМ и Катаклизм. Айзек и клетки рогулайты.

>А да? Спасибо тогда, а то я не знал, видимо из-за этого я и умирал, спасибо за совет Совет на уровне "если хочешь убивать врагов в нойте и собирать норм жезлы, то просто ищи норм жезлы и стреляй по врагам, лол"


Тупой вопрос - тупой ответ. Понимаешь. Noita это игра где вопрос "а что если?" убивает тебя куда чаще чем враги. Если у тебя не так, значит ты тупо не понимаешь как себя с врагами вести нужно. Запрыгивать в толпу врагов кавалерийским наскоком с криком:"Лирой Дженкинс!!!" очень хуёвая идея если конечно у тебя нет ёбнутого билда созданного под это дело Серьёзно, твой самый опасный враг в игре - твоя собственная палочка.
42 7874662
>>874651

>Например предметы не бесполезны.


И что делать с зелёными свитками, яйцами, испорченными посохами?
43 7874663
>>874599

>Ну давай, называй свой любимый рогалик, мы погогочем над убогостью твоего вкуса, и на этом закончим разговор.



любой рогалик будет лучше нойты, не волнуйся по поводу моих вкусов
44 7874667
>>874662

>зелёными свитками


Читать
Метать, с должной сноровкой это отличное оружие

>яйцами


Открывать треугольную дверь, заготавливать в них заклинания.

>испорченными посохами?


Чинить
45 7874673
>>874663
Ты давай, называй. Посмотрим, что любят любители геймдизайнерской гиперопеки.
46 7874675
>>874651

>Серьёзно, твой самый опасный враг в игре - твоя собственная палочка


Вот да, никакая другая игра так не учит технике безопасности.
47 7874680
>>874569
Свитками можно убивать мобов, это считается несчастным случаем и даёт бонус к золоту.
Посохи можно испольщовать как гранаты, но они чинятся на уровне 4.
Яйца, которые не пустые, я как нормально использовать не нашёл, кроме тех которые спавнят червей. Червивая кровь полезна.
48 7874682
>>874667
>Читать
Бессмысленные тексты.
>Чинить
Где?
>заготавливать в них заклинания
Как?
49 7874685
>>874675
Помню какую незабвенную радость я испытал первые вставив в палочку электрическое заклинание...
50 7874696
51 7874702
>>874569

>По каким сторонам, если не секрет, в левую часть карты, где снега или правую часть, где можно кучу золота взять? Или что за конкретно локации?


Везде. Непробиваемый на первый взгляд камень, например вполне копается, также можно летать и телпортироваться, я в один из первых забегов когда пытался абузить гору, случайно в ухитрился лабораторию телепортировался, вот я охуел тогда. Вообще это игра где эксплоринг поощряется. Нет, не так... Именно ЭКСПЛОРИНГ, а не спуск вниз к босу - основа игры. И да, если у тебя нет перка на замену плочек везде, гору лучше не ломать, стараясь выходить телепортом.
52 7874717
>>874682

>Бессмысленные тексты.


Ну это для тех, кто решит УГОРЕТЬ по секреткам, да.

>Где?


На наковальню кинь, когда найдёшь.

>Как?


Ну это тоже для почётных алхимиков. Есть заклинание яйца, оно как бы запихивает в себя следующие заклинания. Если стрельнуть таким яйцом, и не разбить его, то его можно подобрать. Видел на ютюбе, как из такого яйца делали что-то вроде реаниматора.
53 7874734
>>874717

>как из такого яйца делали что-то вроде реаниматора.


Можно сделать хуйню которая помогает выжить при овцевании.
16365794560080.jpg108 Кб, 543x604
54 7874896
image (3).png1,9 Мб, 1920x1080
55 7874916
сейчас наконец-то, несмотря на прошлые душные попытки, сегодня по большей части уже попадаюсь на норм жезлы и удаётся что-то сделать годное, как жезл со льдом и молнией, хотя это ещё ничего, мб будет и лучше
image (3).png1,9 Мб, 1920x1080
56 7874991
>>874916
дошёл до предпоследнего биома, уже всё отлично, мб если всё пойдёт по плану, то снова удастся убить финального босса
а так повезло, найти в святой горе жезл с перком, что позволяет снарядам разрушать стены и прочее окружение
image (5).png1,2 Мб, 1920x1080
57 7875077
по старинке, удалось сделать лазерный меч + найти несколько норм жезлов, только норм магии нет
image (7).png2,1 Мб, 1920x1080
58 7875108
Снова прошёл игру 2 раз уже, благодаря Богу рандома
60 7875387
>>874599
Каменный суп лучше
61 7876202
>>874991

>то снова удастся убить финального босса


"Финального" боса. Так правильнее.
62 7876399
>>874673
Darkest Dungeon
image (6).png3,3 Мб, 1920x1080
63 7876746
>>876202
Всё равно я помер на этой попытке, так как я просто упал в воду, в святом храме и меня током убило (хотя электрожезла не было), но потом мне снова повезло сделать лазерный меч и убить босса, а так нашёл жезл, который всегда накладывает вращение ядерных зарядов
64 7876758
>>875108
в смысле, у тебя же нет орбов
65 7876835
>>875387
Они в разных жанрах.
66 7877100
>>876758
А причём тут они, если мне просто повезло наткнуться на норм жезлы и магию, благодаря чему я до него добрался
67 7877113
>>877100

>А причём тут они, если мне просто повезло наткнуться на норм жезлы и магию, благодаря чему я до него добрался


Орбы буст к ХП дают, что помогает искать жезлы и магию. Тот что над горой лучше брать, как и тот который в провале между 1 и 3 уровнем горы.
68 7877475
>>877113
только мне за всё время это никак не помогало искать, разве что жезл-копалка, что бывало удавалось сделать и прокапывать разные места, а орбы чисто как повышение хп брал и всё, главное ещё их каким-то чудом находить, что не часто удаётся
69 7878790
>>877475

>только мне за всё время это никак не помогало искать


Больше ХП - больше исследований на уровне. Если ты вывозишь по ХП, ты почти всегда найдёшь что-то интересное. Например в грибной локе слева от угольных карьеров обычно довольно много жезлов, но с низким ХП туда лучше не соваться. И да, ты похоже сути игры не понимаешь. Суть именно в том чтобы всё облазить, там уровни под святой горой меньшая часть карты.
70 7882187
>>874680
>>874667
>>874662

>Свитками


А ещё их можно бросать на плиту алтаря наверху, получая немного золота и переделывать в кузне в... другие свитки.
71 7883864
>>874447

> Я просто слишком тупой чтобы играть в игру сам, мне нужно помощь стремлеров

72 7883867
>>876399
Но это две совершенно разных игры, как ты их вообще сравниваешь
мимо по 1к часов в обоих
73 7883881
>>876399
Ну, могло быть и хуже, но всё равно кал. Кал перекостыленный.
74 7883901
>>874606
О, ещё один с недостаточным интеллектом
75 7884121
Тоже решил начать снова, проходил когда-то давно и захотелось пострадать в сраных катакомбах. И вот после очередной смерти я нашел пиздец. Посох с 20 щупальцами с таймером, 8 заклинаний за каст. На пикче его нормальное состояние, впечатляет конечно и урон охуенный, щупальца правда багуют и не исчезают долго и потом с ними бегаешь торчащими.
Но суть не в этом, этот посох УНИЧТОЖАЕТ. Я когда проходил в прошлый раз собирал пушки которые пол карты за залп выносят, но эта хуевина страшнее, потому что она уничтожает не пол карты, а твой комп нахуй. Если попасть этим щупальцем во врага начинается сущий пиздец, он начинает срать щупальцами без остановки и без жалости, весь экран в щупальцах и 0.5 фпс, потом игра зависает намертво.
Охуенно поиграл, чет больше не хочется даже.
77 7885248
>>884121
да тут немало таких вещей, только заёбывает, что иногда не попадаются норм жезлы с быстрой задержкой и перезарядкой, так если я нахожу хоть один, то я запросто делаю так, чтобы игра тормозила. Помню так сделал имба скорострельный электрожезл, а к нему добавил хрень, чтобы вокруг снаряда были ядерные бомбы, а вместе с взрывостойкостью это было эпично смотреть на то, как всё тормозит и взрывается
78 7885555
>>884121
Комп настолько хуйня, что пуксели не вывозит. Ебало даже прикидывать боюсь.
79 7885578
>>885555
Киберпук на максималках вывозит. Тут проблема в том что щупальца создаются бесконечно, такое ничто не вывезет.
80 7885584
>>885578
Да чего теперь оправдываться то.
81 7885585
>>885578

>перемогать калом двухлетней давности


Блядь, ебало с каждым постом становится оцифровать все сложней.
82 7886072
>>883864
сын помойки ебанной, я уже 100 раз писал здесь, что никакие гайды и стримы мне нахуй не нужны, уйди нахуй из этой жизни и не возвращайся пж
83 7886269
Собрал себе ванд на 5к дпс из говна и палок, вот бы ещё кнокбек убрать.
84 7886287
>>886269
Воняешь...
85 7886437
>>886287
В воду окунулся и дальше пошел.
86 7886446
>>886269
Читами нарисовал? 5 перков, из которых 3 мастхев и вероятность что они попадутся все за 5 храмов просто 0 даже если роллить с деньгами из куба. Про жезл вообще молчу, такую хуйню хуй найдешь даже если пару параллельных миров пропылесосишь.
87 7886481
>>886446
Еще 500 хп и ни одного орба.
88 7886627
>>886072

> Никакие гайды мне не нужны! Но без них я слишком тупой, чтобы осилить игру! Всё кругом говноеды и лично ты! А я нетупой, ПОВТОРЯЮ Я НЕ ТУПОЙ!!!!

89 7886637
>>886446
И какие 3 перка тут мастхэв? Я вижу только 1.5 (сопротивление молниям за половину считаю). А фейзинг вообще мусор тащемта.
>>886481
Этот новый ньюфаг не знает про абуз красного мага (теперь знает)
wands.jpg514 Кб, 1920x1080
90 7886643
>>886446
Ебанутый чтоли, мастхев, лол, один там хороший перк, на бесконечные заклинания, остальные из разряда взял что было.

>такую хуйню хуй найдешь даже если пару параллельных миров


Ты про спеллы или конкретно жезл? Жезл с Дракона упал в жунглях, с боссов обычно самые лучшие и выпадают, тут повезло, да. Еще бы спеллов накидали, а то уже почти всё пропылесосил, остался последний биом, а дальше лазить без возможности изменить палку смысла прям большого нету.
>>886481
У меня в прошлом ране было почти 1000хп с пятью орбами, потому что перк на 50% хп дважды попался, я всё равно как дебил слился на высшем алхимике, потому что не знаю, как он устроен. Изначально играл ещё в Альфу или бету в 2019 вроде, его тогда ешё и не было.
А орбы я после последнего биома пойду собирать, смысл рана как раз все 11 взять и отпиздить последнего босса.
wexwko38dj041.jpg44 Кб, 796x755
91 7886670
>>872196 (OP)
Нойта - хуета.
Когда-то проходил NetHack за эльфа-волшебника-атеиста, так даже там и то меньше надо было гайдов дрочить, чем в нойте. Какой вообще интерес в игре, если всё равно она проходится по алгоритму, который написал какой-то дядя?

Это, кстати, касается почти всего современного "геймдева".
Судя по достижениям стима, в елдаке на секретную концовку Ранни вышло больше народа, чем на одну из четырёх обычных, лол.
92 7886698
>>886670

>Какой вообще интерес в игре, если всё равно она проходится по алгоритму, который написал какой-то дядя?


Так не открывай, шиза. Какие гайды, поехавший? Зачем они в нойте? Идёшь вниз, наваливаешь паукану — ВСЁ блять, программа-минимум выполнена. Хочешь больше? Ну так сам разберёшься.
93 7886737
>>886670
Никто не заставляет тебя проходить по гайдам.
Никто вообще не заставляет тебя проходить нойту. Можно просто исследовать и охуевать с происходящего.
В остальном современном гейдеве даже шаг в сторону нельзя ступить. Не дай бог игрок будет играть не так как гейдиз скозал: "Посмотрите, какая у нас охуительная механика! Нет, здесь её пользоваться нельзя. И здесь тоже нельзя. И там тоже нельзя."
В нойте, по крайней мере, законы везде одинаковы и она не противоречит сама себе.
94 7886740
>>886737

> В нойте, по крайней мере, законы везде одинаковы и она не противоречит сама себе.


Недооцененная мысль! Игра честная и справедливая, да ещё и сдвгшных школьников попускает, просто лучшая
95 7886772
>>886698
Так я и напихал. Даже дважды. Понадеялся ещё, что, может, с первого раза чего не понял. После второго раза игра была навсегда удалена.
Нойта безумно агрессивна как раз к таким, как я. Нойта — это когда на последнем этаже есть враг, который делает полиморф в существо с 1 хп, и ты всё начинаешь сначала. Или когда под твоими ногами взрывается баллон с пропаном, потому что ты не разглядел струйку из двух пикселей.

Как этого избежать?
Ебашить гайды, чтобы понять, как абьюзить игровые механики. Только так.

>>886737
И? Я не играю в насквозь проскриптованные "современные игры".
Я сравниваю с рогаликами. Нойта же рогалик, по заверению разработчиков.
Что в старой волне в духе ADOM, что в новой волне по типу Tangledeep тобой описанной проблемы я не замечал, можно использовать любую механику где угодно и как угодно.

Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".
Как раз NetHack'ом сильно веет с его "пни раковину, и из неё вылезет суккуб".
96 7886800
>>886772

> Нойта безумно агрессивна как раз к таким, как я


К тупарям?
97 7886803
>>886772

> Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".


То есть проблема игры в том, что ты необразованный неосилятор? Я правильно понимаю?
98 7886810
>>886772

>Как этого избежать?


ОСТОРОЖНОСТЬЮ.

Ей-богу, вот ты видел, что порой в рыхлом снегу лежат баллоны. Тебе что, обязательно в руководстве прочитать то же самое, чтобы печатным словом мысль закрепить?
99 7886816
>>886772

>Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".


Во-первых, то не кислота, а токсины.
Во-вторых — а что, сам не заметил, что ли, что зелёное в синем растворяется?
100 7886820
>>874563
База хийси норм локация. Вот лаборатория это пиздец.
101 7886851
>>886800
>>886803
Переписью прыщавых задротов-ноулайферов удовлетворён.

>>886810
У меня как раз был один забег, когда этот самый баллон целиком засыпало снегом и видно от него было только как раз упомянутых два пикселя. А потом он ёбнул прямо под ногами и гг.

>>886816
Как это добавляет логичности миру, что одна капелька синего может растворить океан зелёного?

Но самое жёсткое в нойте для меня было, конечно, когда я поднял заклинание Lightning Bolt, имея при себе перк иммунитета к электричеству. И вскорости отъехал, потому что оказывается, что Lightning Bolt наносит основной урон взрывчаткой.

Когда я подыхаю в рогалике, в подавляющем большинстве случаев это "ну, тут я сам тупанул, всё честно", иногда "ну тут рандом совсем задушил".
Но подобные смерти чувствуются как именно что наёбка, и после них продолжать играть вообще не хочется.

Что мешало назвать это самое заклинание Explosive Lightning?
102 7886873
>>886851

>У меня как раз был один забег, когда этот самый баллон целиком засыпало снегом и видно от него было только как раз упомянутых два пикселя. А потом он ёбнул прямо под ногами и гг.


Ну так ты понял, что сугробы могут быть небезопасны, или сколько ещё раз надо подрываться, чтобы усвоить урок?
16309465036220.png54 Кб, 900x748
103 7886915
>>886873

> Ну так ты понял, что сугробы могут быть небезопасны, или сколько ещё раз надо подрываться, чтобы усвоить урок?


Урок и вправду усвоил: существуют гораздо более интересные игры, в которых сугробов бояться не надо.
104 7886934
>>886915
Снежинку сугроб унизил.
105 7887111
>>886446
Что именно мастхев-то? По моим ощущениям, фазирование слишком ненадёжно. Имун к электричеству и рукопашке полезны, но не так как имун ко взрывам. Мир с богами я хрен знает зачем вообще нужен. Может в игре есть что-то что можно получить только не зля их, а так посланник довольно легко убивается. Вообще собрать жезл на выход без разрушения не есть что-то невероятное. У меня довольно часто получается. Правда тогда у меня начинаются проблемы. Бегаю туда сюда по уровню как дурак перестраивая жезлы. Безлимитные заклинания круто, не если нет возможности/желания сходить убить алхимика. И оно вроде на чёрную дыру не работает.
Вообще наверное самый охуенный возможный расклад, это взять лотерею бонусов и дополнительный бонус на первом уровне. При условии что ты не сдохнешь в шахтах Но это пипец маловеротяное явление.
106 7887135
>>886670

>Когда-то проходил NetHack за эльфа-волшебника-атеиста, так даже там и то меньше надо было гайдов дрочить, чем в нойте.


Вообще почти гадов не дрочил. Было всего пару исключений вроде гиганских зубастых пауканов в убежище лукки. Тогда я открыл для себя что у некоторых врагов может быть отрицательный коэффициент к некоторым типам атак, и эти пидоры оказывается лечатся от снарядов Многие вещи в игре правда так и не понял зачем нужны, но что поделать.
107 7887173
>>886772

>Как этого избежать?


Осторожностью. Проигрывая ты приобретаешь опыт. Я например терпеть не могу палочки с электричеством и избегаю заклинаний плазменного луча. Угадай почему?

>Я сравниваю с рогаликами. Нойта же рогалик, по заверению разработчиков.


Рогу лайт. Не путай их. Рогалик это только пошаг. АДОМ, Ката - один жанр, Айзек и Нойта - другой.

>Что в старой волне в духе ADOM


То ли ты в какой-то другой АДОМ играл, то ли игру пиздец переделали, но классический АДОМ с аски вместо графики, полон не очевидных вещей, которые хуй проссышь без гайдов, напрмер алтари или желания.

>Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".


Кислоту вода не нейтрализует. Я подметил два основных закона алхимии Нойты, весьма полезных при прохождении вода превращает радиоактивное вещество в воду, манна превращает воду в манну (а также растворяет все металлы включая золото из самородков). Ну ещё если лаву заливать не водой а радиоактивной водой, получается радиоактивный камень, но это очевидно. Собственно огромная куча остальных реакций не особенно полезна. Но некоторые таки можно подметить.
108 7887183
>>872196 (OP)

>хуита-тред

109 7887296
На игру есть нормальный ребаланс от коммъюнити? Я ебал играть в это говно, где ты бОльшую часть времени проводишь в первых трёх уровнях из-за того, что дальше ваншотают.
110 7887310
>>887296

> Я ебал играть в это говно, где ты бОльшую часть времени проводишь в первых трёх уровнях из-за того, что дальше ваншотают.


Если тебя дальше ваншотают, ты что-то делешь не так. Наоборот, обычно для меня база легче ледяных пещер потому что там пространства более закрытые.
Зулин - Босс Паук-8dKx1Ivvirs.mp48 Мб, mp4,
1280x720, 0:27
111 7887346
>>887135
Я тоже без гайдов играл. Чтобы БОССА ПАУКА победить, можно и методом проб и ошибок, без гайдов, но придётся очень сильно попотеть и делать немало ресетов.
Но вот если ты в эндгейм захотел или повысить свои шансы добраться до БОССА ПАУКА, то там без гайдов вообще никуда. А в гайдах лютый сумбур. Параллельные миры, куча секретных боссов, способы пропускать храмы, собирать миллионы золота ещё на поверхности, создавать гипер-оптимизированные лазерганы вместо палочек, да и вообще чего там только нет.

>>887173

> Рогу лайт. Не путай их. Рогалик это только пошаг. АДОМ, Ката - один жанр, Айзек и Нойта - другой.


Есть такое мнение, что роуглайт - это термин вообще абсолютно ни о чём.
Под критерии современных роуглайтов попадает, например, Fortnite. Ну а что, рандомный лут, терраформинг, пермасмерть — всё это в фортнайте есть, не каждый "роуглайт" обладает таким набором сегодня.

Сегодня этот ярлык почти на любую игру вешают, в которой есть хотя бы иллюзорный шанс потерять свой прогресс. Как и "Soulslike", который вешается на любую игру, в которой есть перекат.

> игру пиздец переделали


Внезапно, ты прав.
https://store.steampowered.com/app/333300/ADOM_Ancient_Domains_Of_Mystery/ — к адому графоний прикрутили. Потом ещё высрали якобы идейного наследника, но там даже по скринам понятно, что это сырая забагованная хуета.
112 7887469
>>887346

>Чтобы БОССА ПАУКА победить, можно и методом проб и ошибок


Технически это значит что ты прошёл игру. То что ты при этом и половину контента не увидел, ну, это твои проблемы.

>Но вот если ты в эндгейм захотел или повысить свои шансы добраться до БОССА ПАУКА, то там без гайдов вообще никуда.


Ну, куча не очевидных вещей есть, но многое можно самому понять. Главное не боятся экспериментировать и стараться пореже умирать в процессе этих экспериментов Я например знатно охуел когда понял что стены вокруг святой горы не непробиваемая преграда, как обычно в таких играх, а вполне копаются, нужно просто знать чем. Более того, никто не запрещает возвращаться назад, на самом деле.

>способы пропускать храмы


В смысле? Если про выход без разрушения, так тут всё довольно очевидно, и для телепортиума, и при помощи палочек, главное подобрать заклинания.

>Под критерии современных роуглайтов попадает, например, Fortnite.


Только синглы. Собственно обычно разница между рогаликом и лайтом в отсутствии пошага. Рогу лайт - рандом+пермосмерть. Рогалик - рандом+пермосмерть+пошаг. Ну и элементы РПГ, что очевидно.
113 7887486
>>887469

>рандом+пермосмерть


А сюжетные игры с сохранениями — это какой жанр, получается?
114 7887488
>>874651

>твоя собственная палочка.


Это ведь плагиат с Гарри Поттера?
115 7887503
>>887469

> Только синглы


А куда тогда девать Risk of Rain?

> Собственно обычно разница между рогаликом и лайтом в отсутствии пошага. Рогу лайт - рандом+пермосмерть. Рогалик - рандом+пермосмерть+пошаг. Ну и элементы РПГ, что очевидно.


Кто-то считает, что разница между рогаликом и лайтом не в отсутствии пошага, а в присутствии каких-то элементов, которые сохраняются между прохождениями, как разблокированные пушки в Enter the Gungeon, например.

По этой классификации Noita как раз полноценный рогалик.
116 7887504
>>887486

>А сюжетные игры с сохранениями — это какой жанр, получается?


Если стрелять - шутер. Если рубить - слэшер. Если всё сразу - иммерсив сим. Если не то и не другое - кинцо ебаное. А если серьёзно, и рогалики и рогулайты это ветви жанра РПГ.
117 7887514
>>887503

>А куда тогда девать Risk of Rain?


Либо выписывать из жанра, либо придумывать жанр "кооперативный рогалик", в зависимости от желания оценщика.

>Кто-то считает, что разница между рогаликом и лайтом не в отсутствии пошага


Рогалики это пошаговые РПГ по определению. Если в игре нет пошага, она не может быть рогаликом.

>По этой классификации Noita как раз полноценный рогалик.


Нет, там например некоторые заклинания нельзя найти в мире, пока не соберёшь шар с ними. И не только.
118 7887515
>>887514

>рогалик


рогу лайт конечно же.
119 7887592
Только вчера искал тред по игре, а сегодня он есть!

Застрял на Убежище/Vault при нормальном прохождении, не могу дойти до храма. Кто сейм? В режиме "ежедневная тренировка" когда стартуешь сразу йобажезлами на глубоких уровнях доходил, но помирал а храме. А на Ютубе как-то крутят йобажезлы и потом катком прокатываются до финального босса и дальше.
120 7887597
>>872310

> который сказал, что если взять пинг-понг и лазер, то будет лазерный меч


Пинг-понг - это зелёный, который от стен отскакивает? А лазер - короткий зелёный луч, который все стены пробивает?
121 7887600
>>887592

>Застрял на Убежище/Vault при нормальном прохождении, не могу дойти до храма.


Там просто дохуя сильных врагов (многих из которых видшь впервые) и окружение лютое. Имуны к различным видам урона там пиздец пригодятся.
shot20230220-011703-1416904674--513-2914-01396410.png292 Кб, 1365x768
122 7887626
>>887597

>Пинг-понг - это зелёный, который от стен отскакивает?


Нет, это модификатор снаряда, довольно редкий, во всяком случае мне всего пару раз попадался.

>А лазер - короткий зелёный луч, который все стены пробивает?


Скорее всего да. В игре он называется сверлящий свет или как-то так. И он и без пинг-понга весьма имбовый. Просто внимательно прочитай описания заклинаний, помимо урона у них есть ещё задержка заклинания и задержка жезла, у сверлящего света оба показателя в минусах, что позволяет делать жезлы пулемёты делающие в секунду множество выстрелов, главное чтобы манны хватало. А есть ещё бурение, которое манну не тратит. Вот например, с одного из моих последних похождений скрин, если не хочешь спойлеров не кликай по нему тут он прада с таймером, и жрёт больше манны, но модификатор на манну всё компенсирует.
123 7887636
>>886851

> Переписью прыщавых задротов-ноулайферов удовлетворён.


Ты гордишься своей тупостью и необычностью?
124 7887638
>>886851

> Но самое жёсткое в нойте для меня было, конечно, когда я поднял заклинание Lightning Bolt, имея при себе перк иммунитета к электричеству. И вскорости отъехал, потому что оказывается, что Lightning Bolt наносит основной урон взрывчаткой.


Ты просто недостаточно умен, чтобы прочитать блять описание заклинания,
125 7887668
>>887592
Просто нужно знать уровень и врагов на нём. Это не сразу приходит. Несколько раз придётся потерять персонажа. Очень советую "всевидящее око", как вспомогательное, заклинание. Позволяет лучше планировать свои действия. Если нет имуна к радвеществу, пригодится бутылка с водой, если нет к огню - огненный камень, и старайся не наступать на металлические поверхности, там дохуя всего током хуярит. Ну и перки выбирай тщательнее, не бойся реролить, если есть деньги, а предлагают одних крыс ебанных.
126 7887689
>>887636
Все прыщи уже выдавил?

>>887638
Ну давай почитаем описание вместе. Вот оно:

> The primordial force of nature

127 7887699
>>887689
Кому ты пиздишь? Там в описании урона буквально написано - урон взрывом. Я сам в своё время так чуть не налетел, но прочитал и вовремя остановился.
другой анон
128 7887739
>>887699
Я открыл вики и скопировал описание заклинания, что не так-то?

Если бы эта хуйня была бы в описании, но нет, надо смотреть ещё ниже, в циферки урона, чтобы понять, что молния на самом деле это взрывчатка (чиво блять).
Вдобавок, я же колдую заклинание, смотрю — АоЕ. Ещё подумал, что, может, они так АоЕшный урон молнией обозначили. Ну-ну.

Сознайтесь уже, это называется "плохой гейм-дизайн" и никак иначе.
Что мешает назвать это заклинание Explosive Lightning или в описании написать "Lightning so powerful that it causes a huge explosion" вместо бесполезной строчки ни о чём?
shot20230222-022405-1416904674-868-8057-023666452.png17 Кб, 400x233
129 7887766
>>887739

>Я открыл вики и скопировал описание заклинания


Чувак, тебе в игре, при наведении курсора на заклинание выдаёт окошко с описанием заклинания, где дважды говорится про взрыв. Смотри: видишь? Похоже тот анон был прав, ты идиот. Идиот не потому что не прочитал внимательно, все мы люди, со всеми бывает. Идиот ты потому что повесил свою, именно свою ошибку на игру, а когда тебе на это указали стали упорно это отрицать. Идиот именно потому идиот что не учится на своих ошибках, обвиняя в них кого угодно кроме себя. Noita кстати хороший тест на таких людей, потому что требует именно учится на своих ошибках.
16154562252130.jpg10 Кб, 295x171
130 7887789
>>887766
Как же я с вас ору — на полном серьёзе доказывать, что анон, который считает, что молния не должна взрываться, идиот.
Пчел, сходи траву потрогай, что ли.

Алсо, играл я в Early Access.
Там было что-то вроде Damage и Dmg.Expl., если мне не изменяет память.
131 7887791
>>886670

>Какой вообще интерес в игре, если всё равно она проходится по алгоритму, который написал какой-то дядя?


Это про какую-то другую игру а не про Noita. Noita это игра в которой сами разрабы признались что не могут предугадать всего что можно намутить за счёт комбинации заклинаний.
132 7887799
>>887789

>Как же я с вас ору — на полном серьёзе доказывать, что анон, который считает, что молния не должна взрываться, идиот.


Если он буквально проигнорировал описание в котором сказано что она наносит урон взрывом, и доказывает что это игра тупая а не он, да он идиот. Это не полежит сомнению. Как не полежит сомнению то, что в реальной жизни нет заклинаний "удар молнии" и мы не можем наверняка сказать как такие заклинания должны себя вести, чтобы быть реалистичными.

>Алсо, играл я в Early Access.


Это твои проблемы. Готовая игра и ранний доступ не одно и тоже.
133 7887803
>>886627

>Но без них я слишком тупой, чтобы осилить игру!



дурачок, я уже 3-4 раза до финального босса дошёл, о чём ты?
134 7887806
>>886643

>я всё равно как дебил слился на высшем алхимике



Я вообще за всё время только финального несколько раз убил и дракона раза 4, на этом других боссов не осилил, либо не доходил, по крайней мере тот, что у моста, его я ни разу не убил
135 7887809
>>886481
>>886637
бл, да где вы сука этих ебучих магов находите, я хоть и слышал про этот абуз, но за всё время только один раз убил, да и то ваншотнул случайно аимом
136 7887817
>>887803

>дурачок, я уже 3-4 раза до финального босса дошёл, о чём ты?


Как будто это что-то невозможное. На ранних стадиях выпал перк "точные заклинания", нашёл тройную молнию, или как там эта фигня с тремя зелёными снарядами называется, вот уже самая изи палка-убивалка готова. Чистишь верхние локи на предмет сердец, чтобы пропрыгать убежище и храм, всё финальный бос. За х попыток даже у идиота получится.
137 7887819
>>887809

>бл, да где вы сука этих ебучих магов находите


Они в джунглях иногда спавнятся, и в локе над убежищем лукки, вроде. Но убежище лукки это такая жопа что без нужных заклинаний туда даже и не думай соваться...
138 7887827
>>886820
хз, если на зимней пещере я чуть не подыхал, то я точно знаю, что на базе меня обоссут, ещё особенно, когда тебя зажимают и давят толпой
139 7887831
>>887791
Ну так комбинаций много, но ищут-то те, которая позволяет ваншотать всё подряд. В бордерлендс миллионы пушек, но выбивают все тот самый взрывной пистолетик и щит The Bee. В елдаке можно сделать тысячу билдов, а можно заабьюзить кровотечку и выносить всех боссов направо и налево, накинь weapon art с прыжком ради Малении и игра пройдена.
В нойте можно собрать почти бесконечное число палочек, но в гайдах они специально ищут какую-то палку с четырьмя слотами, которая всегда спавнится в одном и том же месте, и особым образом её собирают, делая убер-лазерган, на этом весь выбор заканчивается. Могу наврать (особенно в количествах), гайды плохо помню, слушал очень вполуха.
И если ты эту мету себе адаптируешь, то босса-паука ты запинаешь за два щелчка.

>>887799
Да не трясись ты так из-за своей любимой игрушки.
140 7887832
>>887310
т.е. база просто нравится тем, что тебя через пол карты не убьёт снайпер?)
Noita - a roguelike for the masochistic.mp412,8 Мб, mp4,
640x360, 3:03
141 7887835
Аноны, есть какие-нибудь советы у вас, как нормально большую часть времени находить норм жезлы, а не как у меня несколько раз за десятки каток + какие советы можете по боссам дать?
142 7887838
Эти долбоёбы захардкодили запрет ачивок при игре с модами. ИГРАЙТЕ КАК Я СКОЗАЛ, это конечно позорище ебаное.
143 7887844
>>887832
Там все те же самые враги что и в замёрзших пещерах, кроме летающих чемоданов, которые бьют больно, имеют много ХП но медленные, и турелей которые стреляют в одну сторону, но зато там нет червей которые в пещерах частенько ломают гору и вызывая гнев богов и ЕБУЧИХ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ. Вообще на базе рельеф удобнее. Если расчистил пространство под спуском с горы, то врагов удобно крысить. Высунулся, выстрели, ушел за угол, от ответного встрела, повторять до победы. Из минусов, больше ебучих баллонов и электричество, но это говно и в замёрзших пещерах найти можно. Ах да, там ещё можно лечится если есть нужный флакон в инвентаре.
144 7887845
>>887838
Так ты не путай сбор АЩИВОЩЕК с игрой. Модь как душе угодно, тебе никто не мешает.
145 7887849
>>887835
Я не знаю. Ничего умнее чем: Старайся не умирать, предложить не могу. Там вся суть в игры - исследовать как можно больше на локации чтобы найти что-то полезное... Короче подумав немного даю пару советов для новичка, как не умирать, возможно пиздец банальных и давно известных тебе, но всё же. 1) На верхних локациях носи всегда с собой колбу с водой, можно с другой жидкостью которая тушит огонь но вода актуальнее, по возможности растворяй всю радиоактивную воду в обычную, это увеличивает тебе пространство для манёвра. 2)Огненный камень, пока ты его держишь, даёт иммунитет от огня и выпаривает воду. Он частенько спавнится на первых уровнях. 3) Как минимум перовом уровне старайся убивать деталями интерьера или табличкой, во всяком случае врагов без дистанционной атаки, это не прямое убийство и за него дают больше золота. Огненных чертей убивай водой, это 60 голды вместо 30. У тебя должно быть +600 монет, к концу первого уровня, а лучше больше чтобы попытаться наролить себе хороший перк (600 это на две смены 200 и 400). 4) Если есть способ (например левитатиум) обязательно поднимайся наверх и бери шар знаний, изи +25 ХП. если некуда не спешишь можешь прогуляться до пирамиды, там ещё один шар на самом верху. В дупле где темно как в жопе также всегда лежит ещё один бонус ХП. Видеть там помогают факелы или червивая кровь. Но будь осторожен там дохуя воды и ты можешь просто потонуть не добравшись до него. 5) Если есть подходящая магия, старайся копать золото где угольный рудник, там его тысяч на 10. 6) Знай повадки мобов. 7) Умей правильно комбинировать заклинания. 8)Умей считывать окружение. Всё это банально и опытного игрока только замедлит, но новичку будет полезно.
146 7887859
>>887831

>, но в гайдах они специально ищут какую-то палку с четырьмя слотами, которая всегда спавнится в одном и том же месте


Что я не помню на первых двух локациях мест где спавнятся один и те же жезлы, но четыре слота для убер лазгана это в любом случае пиздец как мало.

>И если ты эту мету себе адаптируешь, то босса-паука ты запинаешь за два щелчка.


Там можно собрать палки которые анигилруют всё в радиусе, включая боса паука более чем одним способом. Ещё раз, это игра где даже разрабы не знают всего что могут намутить игроки, и где эксплойтинг не что-то порицаемаое, а основа-основ игры. Есть даже шутка что игрок только тогда пройдёт игру, когда соберёт палочку которая игру крашит при активации.
147 7887866
>>887831

>Да не трясись ты так из-за своей любимой игрушки.


Да я не из-за игрушки, а из-за идиотов тресусь, ведь из-за таких болванов большую части современных игр дизайнят для болванов и играть в них невыносимо скучно.
148 7887918
>>887859
Если заспавниться с динамитом то можно не входя в пещеру сразу бежать за таннеркиви и злым глазом, с их помощью можно забрать куб золота и прокопаться куда угодно. Я не помню что там в гайдах, скорее всего прокапываются к пулемету, он далеко но там безопасно через стену копается.
149 7887958
>>887739

> Я открыл вики и скопировал описание заклинания, что не так-то?


Ты же гайды не читаешь?

> надо смотреть ещё ниже, в циферки урона, чтобы понять, что молния на самом деле это взрывчатка


> Шаровая молния взрывается


> НИРИАЛИСТИЧНА ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПО



> Сознайтесь уже, это называется "плохой гейм-дизайн" и никак иначе.


Чел, если ты чего-то не осиляешь, то гейм-дизайн тут ни при чем.
150 7887961
>>887766
Как боженька молвил
image.png80 Кб, 1049x101
151 7888309
Я первые часов 30 когда она только вышла прям кайфовал, это песочница с физикой и большим октрытым миром, где можно воротить всякие заклинания.
Потом поймал себя на том что перезапускаю ран если на первом этаже не оказалось перка на редактирование посохов. Дело было даже не в сложности (тогда из боссов были павук в финале и павук в черепе ), а именно в той свободе, которую похоже даже разработчики не прочухали, раз засунули ГЛАВНУЮ суть игры в пул рандомных способностей вместе с "вокруг вас спаунятся крысы" и "сильный пинок". Хотя чего взять с додиков-программистов если они ещё и дизайнят игру, довольно типично для них в своё творение не играть нормально, как в случае с Катаклизмом тем же.
Короче, дело вот в чём - всем неосиляторам и критикующим советую дать игре шанс, обмазав её модами, улучшающими (и упрощающими) геймплей. Проблема Ноиты не в том что она сложная, а в том что она ГРИНДОВАЯ ПИЗДЕЦ. Это не путешествие, не приключения, не эскплоринг - когда вы в сотый раз чистите вилкой по миллиметру грибной биом или базу хииси, это одно и то же каждый раз, где ран с перма смертью растягивается на 10 часов, а потом пук среньк ты полиморфнут в долбоёба, потерявшего своё время.
Поэтому мой личный топ модов (да и не личный - оно в первой десятке по кличеству подписчиков) такой

Edit Wands Always
Anvil of Destiny
Health Containers
Minimap
Inventory Bags

И бахнуть всё это маянезиком в игре на ЕЩЁ более лёгкие настройки внутри модов.
Вот тогда это станет игрой, продуктом, который можно употребить, пропустить через себя и идти дальше, а не наворачивать четыре сотни часов, собирая 33 орба. Нормальная хорошая игра получится, всё ещё не для нормисов, но уже не для безработных рогаликоёбов. Поиграли, полазили, посмотрели чё они там наворотили да и хватит. До Луны там смотаться, в параллельный мир разок, чекнуть сайт интерактивной картой на предмет интересностей - и забыть это неприветливое говно.
Ещё бы ачивочки работали с модами, но это как раз и характерно и показательно - если в соло дрочильне авторы внезапно оказываются в каком-то странном вопросе настолько принципиальными, они явно долбоёбы (хоть и талантливые), и соответственно решение о том как должна выглядеть игра переходит из их потных ручонок в общественное достояние.
image.png80 Кб, 1049x101
151 7888309
Я первые часов 30 когда она только вышла прям кайфовал, это песочница с физикой и большим октрытым миром, где можно воротить всякие заклинания.
Потом поймал себя на том что перезапускаю ран если на первом этаже не оказалось перка на редактирование посохов. Дело было даже не в сложности (тогда из боссов были павук в финале и павук в черепе ), а именно в той свободе, которую похоже даже разработчики не прочухали, раз засунули ГЛАВНУЮ суть игры в пул рандомных способностей вместе с "вокруг вас спаунятся крысы" и "сильный пинок". Хотя чего взять с додиков-программистов если они ещё и дизайнят игру, довольно типично для них в своё творение не играть нормально, как в случае с Катаклизмом тем же.
Короче, дело вот в чём - всем неосиляторам и критикующим советую дать игре шанс, обмазав её модами, улучшающими (и упрощающими) геймплей. Проблема Ноиты не в том что она сложная, а в том что она ГРИНДОВАЯ ПИЗДЕЦ. Это не путешествие, не приключения, не эскплоринг - когда вы в сотый раз чистите вилкой по миллиметру грибной биом или базу хииси, это одно и то же каждый раз, где ран с перма смертью растягивается на 10 часов, а потом пук среньк ты полиморфнут в долбоёба, потерявшего своё время.
Поэтому мой личный топ модов (да и не личный - оно в первой десятке по кличеству подписчиков) такой

Edit Wands Always
Anvil of Destiny
Health Containers
Minimap
Inventory Bags

И бахнуть всё это маянезиком в игре на ЕЩЁ более лёгкие настройки внутри модов.
Вот тогда это станет игрой, продуктом, который можно употребить, пропустить через себя и идти дальше, а не наворачивать четыре сотни часов, собирая 33 орба. Нормальная хорошая игра получится, всё ещё не для нормисов, но уже не для безработных рогаликоёбов. Поиграли, полазили, посмотрели чё они там наворотили да и хватит. До Луны там смотаться, в параллельный мир разок, чекнуть сайт интерактивной картой на предмет интересностей - и забыть это неприветливое говно.
Ещё бы ачивочки работали с модами, но это как раз и характерно и показательно - если в соло дрочильне авторы внезапно оказываются в каком-то странном вопросе настолько принципиальными, они явно долбоёбы (хоть и талантливые), и соответственно решение о том как должна выглядеть игра переходит из их потных ручонок в общественное достояние.
w.png32 Кб, 234x133
152 7888631
>>887859
Да, этот прав - >>887918
Копают за пулемётом, а с пулемётом вся игра проходится на раз-два-три (но не эндгейм, правда).

>>887866
Ладно-ладно, скоро наступит коммунизм и из игр будут выпускать только пуксельную парашу для илитариев вроде тебя.

>>887958
Пчел, я игру два раза целиком прошёл без гайдов, имею полное право.
Готов спорить, что тут минимум 80% участников этого треда без подглядывания на ютубчик не дошли даже до базы хииси.
153 7888722
>>888631

> Готов спорить, что тут минимум 80% участников этого треда без подглядывания на ютубчик не дошли даже до базы хииси.


Эта проекция тебя с головой выдаёт, мистер я не читаю гайдов
154 7888774
>>887844

>Высунулся, выстрели, ушел за угол, от ответного встрела, повторять до победы.



Только не всегда, ибо бывает, что если не удалось создать жезл, который быстро убивает или с долгой задержкой или перезарядкой, то могут просто толпой забить, особенно если по твою сторону идёт здоровяк, убив которого, тот создаёт ещё большей шнырей не забываем про то, что с этим здоровяком всегда ещё кто-то ходит
155 7888785
>>888631

>Ладно-ладно, скоро наступит коммунизм и из игр будут выпускать только пуксельную парашу для илитариев вроде тебя.


В этом-то и проблемам, что для адекватных людей сегодня делают только пиксельню парашу. ААА- игры все сплошь словно для даунов.
156 7888788
>>888631

>Копают за пулемётом, а с пулемётом вся игра проходится на раз-два-три



Только пока ты будешь копать за этим жезлом, будет проще раздобыть или сделать себе скорострельный жезл, так как копать до сойдёшь с ума
157 7888808
>>888774

>Только не всегда, ибо бывает, что если не удалось создать жезл, который быстро убивает или с долгой задержкой или перезарядкой


Вот для этого ты и уходишь за угол. Чтобы тебя толпой не отпинали. Да может случиться жопа что здоровяк около входа самого тусит, особенно с парой "чемоданов". Это значит что тебе не повезло. Тут могут бомбы или ещё что-то ограниченное но мощное помочь. Зато если пространство возле входа расчистил, становится проще, главное соблюдать технику безопасности, не наступать на поверхности которые могут ёбом токнут, и держаться подальше от баллонов. Что касается замёрзших пещер, их конечно проще попрыгать до выхода, но это почти наверняка слив, потому что ресурсов дальше не будет, а так, если нормально просмотрел верхние локации ты почти всегда что-то достаточно убойное соберёшь.
158 7888991
>>888631

>Копают за пулемётом, а с пулемётом вся игра проходится на раз-два-три (но не эндгейм, правда).


Ты хоть в курсе в каких ебенях он лежит? Выше чувак на скринах до финального боса без шаров дошёл, очевидно потому что ему лень их подбирать было, а пара буквально в нескольких шагах находятся. Каждый раз когда у меня доходили руки до той части карты где лежит пулемёт, я просто проходил мимо, потому что мои текущие жезлы были мощнее. Какая мета нахуй?
159 7889153
>>888991
В курсе, вот сейчас начал и забрал его. На деле получается быстрее чем играть нормально, потому что ты не тратишь время на смерти в надежде найти что-то нормальное на первых уровнях. Забираешь теннеркиви, забираешь злой глаз, на краю пустыни прокапываешься немного в стену, бросаешь шарик на пол и тупо роешь вниз глазом. Как докопаешь до пулемета вылезаешь через свою нору и забираешь золото из куба так ни с одним врагом даже не столкнувшись. Все, можно начинать игру с охуевшим посохом и кучей далларов.
А шары увеличивают хп босса, так что их он может специально не подбирал.
160 7889190
>>888991
согласен, будет гораздо быстрее уж просто пойти в лавовое озеро и заставить босса убить себя, спрятавшись и закинув на себя 2 зеленой плиты, так он себя убьёт быстрее, чем дойти до того жезла
202302221934301.jpg119 Кб, 1280x720
161 7889205
Какая же, хуita...
162 7889218
>>889153

>В курсе, вот сейчас начал и забрал его. На деле получается быстрее чем играть нормально, потому что ты не тратишь время на смерти в надежде найти что-то нормальное на первых уровнях.


Сердца тоже ненужны? Ну как скажешь. Вообще это игра где нет никаких ограничений. Хочешь страдать фигнёй, страдай.
163 7889219
А в целом можете модов интересных посоветовать? Я ебал в ваниль играть где ни хаоса нету, ни разнообразия, да и в целом игра заставляет играть во всратом стиле. Не сделали ещё модов расширяющих игру и делающих её более рандомной и весёлой, но всё ещё с возможностью умереть если невнимательно играть?
164 7889223
>>889205
Причина прожектайла, ведьмак?
1677084216234.png28 Кб, 800x600
165 7889224
>>889219

> А в целом можете модов интересных посоветовать?


Обязательный Naked Mina.
166 7889225
>>889223
Пидорский паук, который прогрыз дорогу в храм, а дальше завертелось, тока интересный посох собрал, на сука.
167 7889226
>>889219

>А в целом можете модов интересных посоветовать? Я ебал в ваниль играть где ни хаоса нету, ни разнообразия, да и в целом игра заставляет играть во всратом стиле. Не сделали ещё модов расширяющих игру и делающих её более рандомной и весёлой, но всё ещё с возможностью умереть если невнимательно играть?


Я хуй знает куда уж рандомнее... Типа чтобы в локациях любые монтсры спанились?
168 7889229
>>889225
Если бы ты собрал интересный посох, ты бы его убил. А так не стоит расстраиваться. Кстати от него можно и просто събаться. Он медленный и ничего полезного с него не падает.
image (2).png1,2 Мб, 1920x1080
169 7889479
Аноны, такой вопрос, щас убиваю босса таким способом, что он убивает себя, но для уточнения как это делать так, чтобы он себе дамаг наносил, ибо бывает так, что он просто стреляет в стену, но урон не проходит, так как снаряд далеко от него находится
вот скрин где мне спустя 2-3 попытки удалось его так убить
170 7889489
>>889226
Ну блять, например чтобы на первом уровне не были одни и те же палки ебаные с одними и теми же зелёными соплями и зомби с дробовиками каждый раз, когда начинаешь игру сначала. Чтобы биом мог быть другим, уровень какой-то другой, я хуй знает. Хочется чтобы каждый раз я не знал того, что ждёт меня впереди.
image (3).png359 Кб, 1920x1080
171 7889570
>>889479
дополню, что бывает так, что иногда снарядами бывает попадает и убивает так, а так дополню, что благодаря нему сделал неплохой жезл для начала
172 7889620
>>889489

>Ну блять, например чтобы на первом уровне не были одни и те же палки ебаные с одними и теми же зелёными соплями и зомби с дробовиками каждый раз, когда начинаешь игру сначала.


А ты хотел что бы там были палки с ядерными бомбами и плюще огнём кошмарные жуки из храма? Там определённый набор заклинаний, для каждого уровня. И ты хрен знаешь что конкретно будет в этот раз. Даже для первого уровня число вариантов довольно высоко. Зомби кстати, нифига не зомби, слово которым их называют переводится с финского на русский как "гоблины".
202302230014091.jpg102 Кб, 1280x720
173 7889627
>>889489

>на первом уровне



ныа, ебучий рандом, первая палка на первом уровне
174 7889757
Чем меньше у человека интеллект, тем скучнее ему в ноите. Это уникальная игра, и вообще лучшее что случалось с рогаликами за всё время.

Ни одного мода не ставил, читы не использовал. Совсем. На скринах я прохожу солнечный квест, скрины сделаны в промежуток примерно 5-7 час забега. Последний жезл использую как дополнительное хранилище заклинаний.

Орбы делают вашу игру сложнее, новички. Они добавляют хп всем боссам, причём ощутимо, если собирать 4+ орба. Вообще не советую их вам собирать пока не освоитесь, вам они добавят крохи хп, но боссам тысячи.
Спрашивайте свои вопросы, очень много знаю по этой игре.
175 7889762
>>889479
Кидай в него лазерными лучами, лучше крестом из лазерных лучей через искровую молнию с триггером (или любое другое заклинание с триггером), и он сожжет сам себя за несколько секунд.
176 7889763
>>889219
Советую тебе изучить механику работы посохов и проявить фантазию. Контента в игре на сотни часов, и если играть с умом, то всегда весело.
177 7889773
>>888309
Странно что ты за столько часов не понял что можно выходить из любого храма так, чтобы он не разрушался и ты всегда мог вернуться туда и редактировать свои посохи. Есть много способов для этого.
Не слушайте его, играйте без модов, игра очень простая если понять как она работает. А эти казуальные моды только заруинят вам весь игровой опыт и изучение.

>>887835
Грибной биом слева на втором уровне, всегда есть нормальные жезлы по статам. По заклинаниям сам собирать учись, не надейся на рандом.
178 7889787
Ориджинал контент. Без модов и читов.
Жаль самый сок по размеру не проходит.
Делитесь вашими гифками.
noita-20230109-222951-1312308247-00446635.gif27,8 Мб, 640x360
179 7889791
noita-20230118-204042-1312308247-00096516.gif26,5 Мб, 640x360
180 7889794
Красиво, а ещё хилит в процессе, кайф.
noita-20230109-215836-1312308247-00337585.gif23 Мб, 640x360
181 7889798
Прям как с огнемёта чистил уровни.
noita-20230104-013245-769321011-00757845.gif18,3 Мб, 640x360
182 7889800
Весёлый посох собирал, вообще люблю модификаторы которые добовляют дуги между снарядами, как тут с электричеством. Урон хороший получается, и выглядит эффектно.
noita-20230101-202244-427614406-00444329.gif39 Мб, 640x360
183 7889804
Привет червям.
noita-20230101-042206-427614406-00357145.gif19,7 Мб, 640x360
184 7889805
Вообще из простых начальных заклинаний такой кайф можно собирать, почти под любые хотелки.
noita-20221223-203718-2042803952-00079971.gif15,2 Мб, 480x270
185 7889810
Я тогда впервые открыл для себя, что заклинания и посохи из магазина можно воровать и не платить за них ни копейки. Прекрасные чувства.
noita-20221212-224747-685602775-00147710.gif21,2 Мб, 480x270
186 7889814
Чилл под испытания новых заклинаний.
187 7889817
Первые посохи, казались мне тогда лютой имбой, хах.
noita-20221207-213157-456183063-00332060.gif12 Мб, 320x180
188 7889819
Посох генерирующий бесконечное количество кислоты, которая растворяет уровень и монстров.
noita-20230220-231252-966186213-00045129.gif24,5 Мб, 480x270
189 7889821
Собрал себе посох-метлу для быстрых полётов по карте.
noita-20230220-215611-966186213-00048910.gif17,6 Мб, 480x270
190 7889822
Впервые пролагнул задник от взрыва, но разрушения не впечатлили.
191 7889895
>>889570
Вложенность заклинаний используй, убери последнее заклинание в посохе, будет лучше.
192 7889912
>>889810
Щас это вроде пофиксили. Вроде как заклинания теперь нельзя сдвинут с места.
193 7890481
>>889912
Работает до сих пор, это так и задумано было.
194 7890490
>>889810
охуеть ты на пауке
195 7890731
>>889810
а вот этого я и не знал, наверное практически одна из лучших информаций, что я узнал по нойте за последнее время, а так как это сделать можно, не расскажешь?
196 7890735
>>889819
у меня тоже самое было, но с лавой
а так из забавного я ещё скидывал скрин, где у меня скорострельный жезл с вращающимися ядерками был, я тогда всю лабораторию практически уничтожил
197 7890870
>>889762
если бы у меня были лазерные лучи, то я бы ещё убил бы того босса в пирамиде, а так довольствуюсь тем, что есть и как могу его убить
11.jpg536 Кб, 1920x1080
198 7891064
Добил вчера ран на 11 орбов, что нынче очень непросто сделать из-за ебейших локаций наполненных магами и с выключенным светом, отпиздил мегапаука, который в процессе меня превратил в какого-то киборга с инвизом, вероятно как и овца имеет всего пять хп, но из-за инвиза босс приуныл и просто залег на дно ничего не делая, повезло
Ничего про луны и солнца не знаю, читать и дрочить лень, решил поиграть на найтмаре, но через пару попыток желание исчезло, так как отлетать от одного-двух в такой хаотично игре это такое себе удовольствие.
f.jpg1,1 Мб, 1920x1080
199 7891072
>>891064
Ах да, после этого полез к боссу-циклопу, но даже удара не нанес без шансов отлетев и нихуя не поняв как его нужно бить. Вероятно тем самым глазом, просто держа в руках.
200 7891098
>>890731
Заклинание которое позволяет делать невесомость в контролируемой области. Такая желто-оранжевая иконка, это самый лёгкий способ. Можно тентаклей стянуть, можно прорезать платформу под ним и чуть копнуть храм (если есть перк мир с богами или можешь дать пиздов ему). Чёрная дыра вниз тоже отлично справляется. Суть в том, чтобы просто вынести его за пределы храма. А как, решать уже тебе.
201 7891105
>>891072
Глаз кидаешь просто где-нибудь рядом, лучше на платформе внизу, чтобы босс в инвиз не уходил.
Он легко посасывает от молний, я его с одной тычки электрическим взрывом убивал. С него кстати выпадает семечко, из которого потом можно сделать солнце или чёрную дыру.
202 7891415
>>890481
Лол, и правда, вроде их раньше можно было порывом ветра сдуть, видимо это пофиксили, а я думал что теперь их просто нельзя украсть.
203 7891425
>>891098
Ты бы такие вещи под сполйлеры кидал. Некоторым интересно сами такое находить.
image (4).png743 Кб, 1920x1080
204 7891446
Аноны такой вопрос, как пользоваться этой молнией так, чтобы она лечила меня? и главное, чтобы жезл с этой молнией не приходилось давать вражескому нпс, чтобы он по мне ей и стрелял
205 7891456
>>891425
Ты прав, впредь буду прятать.
206 7891458
>>891446
засунь к ней модификаторов, и лови снаряды телом, вот у тебя пинг-понг есть например
207 7891487
>>891446
Всё просто и логично. Модификаторами. Тут нет ничего сложного, нужно лишь найти комбинацию модификаторов которая заставляет молнию лететь в тебя или туда где ты можешь её перехватить. Например отскок или бумеранг, а лучше и то и то, но сходятся и другие, главное чтобы ты мог вовремя стать на её траектории Также молнию можно сделать более эффективной (увы не поднятием урона, она так начинает домажить)
208 7891503
>>889620
>>889627
Вы по делу можете посоветовать вместо того, чтобы к словам доёбываться и говорить, что на самом деле всё не так однообразно? Если хотите заценить что я имею в виду, то сыграйте там, хуй знает, в Unexplored 1. Зацените как там отличается даже первый уровень между забегами. Вот хотелось бы что-то подобное, но в ноите.
209 7891504
>>889763
Ты тоже помоги если знаешь что-то.

Не можете помочь — ну и хуй с ним, я ваниль ни в коем случае не засираю. Просто мне не нравится геймдизайн от основных разрабов, подумал что может сообщество что-то своё запилило на основе наработок.
210 7891507
>>889787
Жаль я такого не заготовил. Вот сделал убийство червя-пидора-дракона. И дроп с червя.
211 7891511
>>891503

>Вы по делу можете посоветовать вместо того, чтобы к словам доёбываться и говорить, что на самом деле всё не так однообразно?


Я лично вообще предпочитаю избегать модов, потому что 90% ебаные васянки без баланса и чувства меры.
212 7891609
>>891511
Понимаю, тоже часто избегаю. Просто ноита это как раз одно из тех исключений, которое, как мне кажется, модами можно превратить в более интересную игру (По крайней мере для меня). Мне очень нравится физон игры, разнообразие врагов, биомы, комбо из палочек и заклинаний, прочее и прочее, но в ванильной нойте какая-то эзотерическая залупа вместо игры, ейбогу. Хотелось бы чего-то по простоте геймплея напоминающее Spelunky 2, а по генерации уровней Unexplored 1, но со всеми фичами физона и взаимодействием между разными материалами. Ну душно мне, короче, душно...
213 7891630
>>891609

>Просто ноита это как раз одно из тех исключений, которое, как мне кажется, модами можно превратить в более интересную игру


Чувак, чтобы от мода получить то что ты хочешь, мододелам придётся фактически новую игру создавать, потому что в игре огромное количество существ, которых ты встречаешь по мере роста сложности локации, также по мере роста сложности ты находишь и более мощные заклинания, т.е. мододелам для того чтобы у тебя было видимое разнообразие, придётся полностью перелопачивать баланс, вводить новых существ, заклинания, а то и перки. И чтобы сделать это не хуже оригинала они должны быть дофига профессионалами. Это пиздец редкое явление.
214 7891681
>>891630
Я понимаю, но учитывая оригинальность и относительно неплохую популярность игры подумал, что может быть уже сделали что-то.
215 7891688
>>891681
Не буду врать, я о таком ничего не знаю, но я прото не искал. Впрочем в тех редких ситуациях когда моды действительно удачные, они на слуху, вроде Новых горизонтов для Эадора.
216 7891703
>>891688
Ну так ноита свежая игра! Ты как думаешь слухи создаются? Приходит какой-то человек типа меня, начинает спрашивать за моды, ему советуют парочку, он пробует некоторые, а потом рекламирует то, что ему зашло другим людям же. Короче, щас сам буду лазить в воркшопе и на сторонних сайтах. Может что-то и найду интересное. Пока что только мод по вахе видел, который какого-то хуя слишком сильно проработан как для такой идеи.
217 7892104
А на нойту есть порномоды? Как никак играем за молодую ведьмочку. Уверен, Хийси ловят и ебут её, но это в игре не показано.
218 7892561
>>892104
Один уже скидывал здесь такой, поищи в треде
video2023-02-2317-09-15.mp41,1 Мб, mp4,
576x272, 0:07
219 7892564
Аноны, нужен совет, как делать норм копалку, для чистки и поиска локации, ибо по большей части натыкаюсь на жезлы и магию чисто как для боя, а не копания, я уже заебался как клоун разгуливать 24/7 в одном из уровней пещеры и пиздиться с мобами, лишь бы что-то, да дельное найти
220 7892666
>>892564
Прикручиваешь ко второй палке заклинания рытья и долбишь землю сколько душе угодно. Или ты про более лучшие способы?
221 7893356
>>892666
дело просто в том, что я даже заклинания рытья найти особо не могу, а если и нахожу грубо говоря ту же черную дыру, волшебные ракеты и т.д., то они не постоянные и тратятся, да и то те же ракеты/динамит/бомбы и т.д. не всю поверхность уничтожают, а сверлящий луч и рытье не всегда попадается да и то заклинание на рытьё вроде как тоже тратится
222 7893401
>>893356
Не, рытье не кончается. Плазменный резак самый топ, он режет все и испаряет жидкости. По сути любой жезл для рытья сводится к тому что нужна максимальная скорость перезарядки, для резака полезно ускорение снаряда потому что он немного едет вперед. Но это все для рытья вблизи, для охуенного рытья издалека отлично подходит тот же резак, но к нему нужно добавлять Дугу прицеливания, без нее направление копания будет куда угодно но не туда куда надо.
Вариант для бомжа без нихуя не помню как по-русски называется Energy orb, он хорошо копает землю, лед и все такое.
Вообще в идеале надо таннеркиви забирать и злой глаз, тогда можно копать что угодно со старта.
223 7894076
>>893356
Сверлящий свет - наше всё. Одно из самых полезных заклинаний которое можно найти на верхних уровнях. Главное чтобы и на пушку и на копалку хватило, хотя можно совмещать.
>>893401

>Не, рытье не кончается. Плазменный резак самый топ


Пока ты в спешке на него случайно не наткнёшься...

>Energy orb,


Да дофига чего копает, если не брать в расчёт плотный камень. На одном из первых ранов я золото на втором уровне пыльцой копал например, хотя она для этого не самый подходящий снаряд. Та же тройная молния может рыть, или взрыв самородной серы, если получится найти активатор. А уж если к той же тройной молнии что-то вроде взрывающегося снаряда приделать...
224 7894080
>>893401
>>894076
Ну и конечно как я мог забыть про роющую молнию и роющий взрыв, заклинания которые созданы специально чтобы копать обычные породы... Жаль плотный камень не берут...
225 7894097
>>894076
Зато резак режет что угодно и овнит всех боссов, у которых огромный список иммунитета ко всему на свете от снарядов до ядерных взрывов. К резаку иммунитета нет вроде ни у кого, когда проходил в первый раз пытался интересные палки собирать, всякие вращения ядерных зарядов и прочую хуйню, а на деле нихуя кроме резака боссов не берет, всю игру с ним и прошел. Причем при высокой скорострельности он плавит им хп пиздец быстро.
226 7894444
Как же меня заебало это уебище, когда закидываю себя этими плитами, то эта тварь где-то вдали стреляет из-за чего не наносит себе урон, то сразу влетает в меня и расстреливает, неужели я блять много прошу, всего лишь 2 норм жезла, чтобы не ходит как бомж в поисках бутылок хоть каких-то жезлов и магии, особенно получая пиздов на помойне базе хийси, где по кд хуярят толпой, либо просто теряешься и во время перестрелки ты или какой-то чёрт просто стреляет в бочку, она взрывается и ты умираешь. Я ведь всего лишь прошу жезлы для ультранасилия
227 7894959
>>894444
А ты чего хотел? Один из самых сложных боссов в игре.
228 7895016
>>894959
так я не иду с ним 1 на 1 с жезлами, я просто хочу заставить его убиться своими же жезлами, чтобы получить хоть какие-то норм жезлы, ибо бегать как бомж собирать бутылки искать хоть какие-то жезлы я уже заебался, ибо зачастую одно говно падает
229 7895042
>>895016
Ну так ты сложнейшего боса фармишь, странно было бы если бы фарм 100% всегда был удачным.
230 7895099
>>895042
это да, просто других 100% фармов норм жезлов я не знаю, так что да здесь скорее и моя вина отчасти
202302250321441.jpg105 Кб, 1440x900
231 7895140
Ля, какая же хуita, аккуратно исследую, не пропускаю ни одной палки: "О, новая палка, а че она делает?"
232 7895254
>>895099
Пулемет.
233 7895301
>>889787

> по размеру не проходит


> записывает гиф вместо вебм/мп4

234 7895316
За хуй знает сколько сотен попыток максимум доходил до озера лавы однажды.
235 7895319
Прошел игру несколько раз со следующим спешлом:
Роллишь перк отскакивающие заклинания, подбираешь заклинание зеленый луч и вуаля - у тебя в руках плазмоган, хуярящий врагов, роющий глубокие норы.
236 7895934
>>895254
что пулемёт, если я говорю про фарм жезлов, пулемёт я знаю как делать?
237 7895992
>>895301
Это внутриигровая штука, встроенная в ноиту. Не заморачивался с другим.
238 7896144
>>895934
Пулемет это жезл. Копай пулемет.
239 7896196
>>896144
Он на самом краю мира лежит, и для его добычи нужно ещё два предмета добыть. Быстрее боса с парой перезагрузок убить.
240 7896418
>>896144
ты с ума сошёл, какой пулемёт копать, я полгода буду копать его, уж лучше в пустыне до грибного биома докопать и поискать норм жезлы, хоть также долго будет, но не настолько, да и враги не настолько опасные как в грибном, на втором уровне пещеры
241 7897188
Аноны, мб я слишком тупой, щас решил глянуть, что за босс алхимик про него рассказал один чел, что впервые давал мне советы как новичку и мне выскачил этот видос https://www.youtube.com/watch?v=ROaVIfOx4Uo мб я плохо знаю англ. или слепой, но как он его убил так, в чём прикол?

А также вопрос, как работает nolla spell и как его использовать помимо создания тп
242 7897270
>>896418
Глаза боятся, руки делают. На самом деле копается до него быстро, а главное безопасно. Все равно за золотом лезть потом и полюбому нужны таннеркиви и глаз, ты точно больше времени потратишь на то чтобы их 2 раз доставать когда тебя ебнут в твоих грибах.
243 7897501
>>897188
Заклинание есть метатель огненных молний, там череп ещё нарисован, 20 применений у него. При применении спамит во все стороны огнём со взрывами. Алхимик довольно восприимчив к взрывам, поэтому его на рандоме рано или поздно убивает
244 7897504
>>897270
Самая бредовая тактика что я слышал. Я за 3-4 уровня стандартных пещер, до джунглей обычно собираю посох минимум на 3к урона в секунду, пулемёт просто смех по сравнению с этим.
Учитесь правильно собирать заклинания в посохе.
245 7897579
>>897504
Ага, и денег фармишь больше чем в кубе золота, пиздабол. В большинстве каток попадается какое-то говно бесполезное или ситуативное под перки которые хуй попадутся.
Тут фишка в том что забирая пулемет ты получаешь сам пулемет, который овнит все что не босс, дохуя золота и предметы которые позволяют копать куда угодно. Найдешь еще амброзию на первом уровне и молнию телепортации и сразу можно в параллельные миры лезть лутать перки.
246 7897608
На правах алхимического бампа освятил это The Thread своей магической хуйнёй
247 7897705
>>897579
отчасти я согласен с тобой и тем аноном. С тобой, что в большинстве каток попадается говно, но прав он, что копать будет реально долго. Сам кстати забросил копать до пулемёта, поэтому докапал то грибного биома и взял пару неплохих жезлов (некоторых грибов убивал жезлом, что у лавового босса добыл, а так и невидиумом пробежал малость)
248 7897869
>>897608

>Лететь через лаву перекрываясь сундуком


Ебать ты самоубийца...
249 7897883
>>897579

>Ага, и денег фармишь больше чем в кубе золота, пиздабол. В большинстве каток попадается какое-то говно бесполезное или ситуативное под перки которые хуй попадутся.


Справедливости ради. Если получается полностью зачистить грибной биом, ледяную локу и базу по возможности найдя телепортиум и пару сломанных жезлов шанс собрать хороший посох к джунглям - крайне высок.
image.png222 Кб, 481x393
250 7898076
Что это?
251 7898135
>>898076
Граммофон, пни его. Он и для чего-то другого вроде нужен, но если честно я не помню что там нужно делать.
252 7898575
>>898076
нужны для квеста с небесным ключом
253 7898587
>>897608
Красота. Держи моих.
Без модов и читов.
noita-20230223-183318-966186213-00020353.gif12,4 Мб, 480x270
254 7898596
Солнечный квест - круто.
noita-20230223-190612-966186213-00125544.gif24,3 Мб, 480x270
255 7898598
Новая игра+
Происходит что-то непонятное.
noita-20230223-192813-966186213-00202186.gif26 Мб, 480x270
256 7898599
Весь мир стал золотым, включая жидкости и монстров.
noita-20230223-203826-966186213-00447106.gif24 Мб, 480x270
257 7898606
Долго пытался себя убить в этом проклятом мире, который сам же и создал.
258 7898611
Не работали даже самые сильные заклинания, пришлось сидеть в солнце джва часа, чтобы закончить забег.
image.png831 Кб, 1442x932
259 7898787
Такое впечатление, что выше сидят пиздаболы-читеры, модом собираешь себе еба-палку, мам, смарите, я всех заборол, ирл же пикрил.
260 7898796
>>898787
Вторая иконка у тебя поиск жезлов? Нахуя? И что ты вообще хотел сделать? Превратился в существо способное ходит сквозь стены и застрял? Опять же, нахуя ты это сделал?
261 7898799
Очевидно же палку подобрать, палка в луже с меняющей жыдкостью, бомбы кончились для слить воду, превратился в прозрачную ебаку, дернулся и уже стене сдох, 10\10.
262 7898801
>>898787
А вообще, слышал про такую вещь как ошибка выжившего? Тут постоят самые удачные раны, или те которыре были эпично слиты.
263 7898807
>>898799
И у тебя к третьему этажу не нашлось ни одного заклинания которое смогло бы обычный камень копать? Полиморфин (как и существа со способность превращения) одна из самых больших залуп в игре, если что, палка не стоит того чтобы в неё лезть, тем более, если ты (как я понимаю0 вернулся на первый этаж с третьего).
264 7898813
>>898799
Тебя кстати вообще могло как меня однажды, в рыбку которая бы тупо на суше задохнулась, превратить. Шанс небольшой, но он есть.
265 7898834
>>898587
Анон, если ты так классно играешь в нойту, хотел бы спросить, как сделал такой же жезл как из первой гифки и как найти нормально все жидкости для выпадения всех перков, чтобы также как и у тебя было куча барьеров, был бы очень благодарен за ответ
266 7898837
>>898801
Я уже 100 раз говорил, что из 10 каток, рандом делает так, чтобы 3 из них было довольно хорошими, сам по себе рандом в игре довольно уёбищный, так как если в основных пещерах выпадает какое-то говно, то в тех же ебенях довольно много классных жезлов со спелами
image.png77 Кб, 626x170
267 7898863
>>898834
Для телепортации? Вот, смотри медскиллз тебе нарисовал.
После добавления манны ещё сокращение времени перезарядки засунул и точь в точь такой посох был у меня. Можно сделать и проще его, но он будет менее быстрым.

Перки налутал в параллельных мирах (пробежал от начала до конца около 20 миров), там такие же храмы и уровни вниз.
можно ещё перк реролл машины сломать, и перки будут бесплатно перекручиваться, тогда вообще можно что угодно себе достать
268 7898867
>>898787
Если не умеешь играть, то и с читами соснёшь, лол.
А если умеешь и знаешь, то из самых простых заклинаний и говнопосохов имбу соберёшь.
269 7898904
>>898863
не, такой жезл у меня был, почти похожий, я скорее тот с чёрной дырой и разве порча не успеет убить, пока в другой мир переходить будешь, я просто думал туда пойти с 700 хп, но меня уже заебало выносить все жезлы из грибного биома, побегал чутка, нашёл пару локаций и убил финального. Да и к тому же я хз как прокапал бы за быстрое время, если у меня чёрная дыра полгода бы летела
270 7898928
>>898904
обмазывайся амброзией и перемещайся только телепортом стоя на земле, васд не трогай, так она очень медленно будет испаряться с тебя и ты сможешь быстро пройти проклятый камень

Жезл на чёрные дыры это: мана-повышение скорости снаряда(любой модификатор на скорость, хоть даже плавно разгоняющийся)-двойное заклинание-черная дыра-обновление жезла(или любая греческая буква на копирование, или же перк на бесконечные заклинания), примерно так.
271 7898930
>>898904
Алсо, перк отталкивающее поле ещё ускоряет чёрные дыры, которые ты выпускаешь, как бы отталкивает их от тебя
272 7899042
>>898807

>вернулся на первый этаж с третьего



А тут так можно, это этажи? Как вернуться на второй например?
273 7899044
>>899042
Можно. Чёрной дырой, например. Весь мир игры бесшовный, по нему можно свободно перемещаться.
274 7899154
>>899042
Самый простой способ - подняться с третьего этажа до первого (там есть проход к лавовому озеру) а потом спуститься через гору (телепорты ещё работают) на второй, завалы в горе легко копаются. также можно найти заклинание или модификатор который копает очень плотный камень, их несколько. Игра жестоко намётывает тебя со своими ограничениями. Кажется что очень плотный камень это аналог бедрока из Майнкрафта, он полностью неразрушим, или что из храма нельзя выйти без разрушения. Но и то и другое - наёбка. Смысл Noita именно в том чтобы находить способы обходить ограничения. Эксплойтинг тут наоборот поощряется разработчиками.
275 7899903
>>898928

>перк на бесконечные заклинания


Он же вроде на чёрные дыры не работает?
image.png330 Кб, 742x552
276 7899908
Как эту амебу прогнать или убить?

ЗЫ: Чет нихуя у меня не копается, т.е. копается все, кроме красных стен и храмовых.
277 7899916
>>899908
Поблизости кристалл лежит, разбей. Правильный, на этом этаже много разных кристаллов.
278 7899927
>>899908
Эта хуерга уязвима для кислоты но проще будет как >>899916 сказал.
279 7899930
>>899908

>ЗЫ: Чет нихуя у меня не копается, т.е. копается все, кроме красных стен и храмовых.


Очевидно ты не нашёл ещё чем копать. Что странно, учитывая на каком ты уровне.
280 7899939
>>899930

>учитывая на каком ты уровне



Второй раз сюда добрался, не считается.
281 7899942
>>899939
И всё равно, учитывая сколько ты гор прошёл, хоть где-то должен был быть нужный снаряд или модификатор.
image.png446 Кб, 1167x785
282 7899988
>>899942
Ну вот я хуй знает, что здесь нужное, подозреваю что лучики зеленые нужны, которые на 2-3 уровне падали обильно.
283 7899996
>>899988

>пик


Да, тут есть нужное заклинание, хотя оно и ограниченное.

>лучики зеленые нужны


Ну, я конечно х.з какие именно лучики ты имеешь ввиду, их тут несколько видов, но два других заклинания для копки действительно можно назвать зелёными лучами, особенно первое.
284 7900054
>>899903
Тогда заклинания греческие буквы или заклинание обновление жезла, я просто через них всё время играю
285 7900216
Там это, обнова впервые за джва года вышла.
Баги некоторые пофиксили.
286 7900224
>>900216

>Баги некоторые пофиксили.


Интересно какие?
287 7900344
>>900224
Нет, не интересно.
288 7900778
>>898837

>сам по себе рандом в игре довольно уёбищный


Рандом как рандом. Шансы найти что-то полезное довольно высоки, имхо.
16438076115400.png292 Кб, 682x535
289 7900782
>>900778

>имхо

290 7900791
>>900782
У тебя проблемы?
291 7900798
>>900791
У меня нет, я скуфидонские словечки не употребляю.
292 7900805
>>900798

>У меня нет, я скуфидонские словечки не употребляю.


Т.е. у тебя таки проблемы со "словечками"?
.jpg315 Кб, 1920x1080
293 7901024
Вот с этими объектами можно как-то взаимодействовать?
294 7901105
>>901024
Можно. Но ты туда зря оборотного зелья надудонил.
295 7901127
>>901105
Ты мысль-то продолжи. Я вижу что фиолетовая лампочка и хуярю туда фиолетовую жидкость, работает или нет разбираться буду уже позже.
296 7901135
>>901024
Видишь облачко сверху? Значит, верхнюю часть нужно заполнить паром. Если облачка нет, но снизу волна, то значит нижнюю часть надо заполнить водой. Тогда жезл дадут.
11oclock.jpg537 Кб, 1920x1080
297 7901519
Что-то пошло не так.
298 7901839
>>901519
Че это за игра?
299 7901842
>>901519
От эти "зеленые лучики" я имел в виду.
Quantum split.jpg416 Кб, 1920x1080
300 7901989
valtikka.jpg534 Кб, 1920x1080
301 7902015
>>901135
Ух бля, узнал что-то новое сегодня, спасибо.
16740612304570.png757 Кб, 755x839
302 7902057
>>884573
О да, тоже хотел запостить этого милого человека.

Разработчики словно хотели, чтобы игроки никак не могли завершить игру на 100% и отвязаться. Даже какой-то ссаный шифр с глазными глифами за пределами пределов засунули, чтобы игроки точно нихуя не разгадали. Зачем?
303 7902128
>>884573
Нахуя я это купил. Еще хочу.
heal.jpg479 Кб, 1920x1080
304 7902971
Нихуя себе, на ровном месте ливели конкокшен сгенерился, впервые в принципе его вижу, за 300+ часов только мидас раза два так генерился. Надо разобраться, что за ингредиенты использовались.
305 7902980
>>902971
Бля, походу нашел ингридиенты, токсик сладж, вода, масло.
lc.jpg369 Кб, 1920x1080
306 7902982
>>902971
>>902980
Да, реально вода, масло и токсичные отходы.
pacifist chest.jpg390 Кб, 1920x1080
307 7903100
Бля, в игре столько механик, о которых я никогда не знал.
308 7903394
>>872196 (OP)
Короче почитал я мельком тред, посмотрел скрины и бросаю игру во второй раз. Игра классная, но я не вывожу
309 7903400
>>872196 (OP)
Скачать нормальный рогалик вроде второго РоР'а и больше не играть пуксельную помойку для даунов
310 7903411
>>903394
Два чаю. Могла бы получиться интересная игра с экспериментированием с механиками, как в спелунки или магике, но при этом всё ещё интересным основным геймплеем. На деле же имеем эзотерическую бродилку где от любого пука откидываешься и возвращаешься к гринду первых трёх уровней.
311 7903654
>>903400

>вроде второго РоР'


Что это?
312 7903687
>>902971
>>902980
>>902982
Тебе дико повезло. Ингредиенты для этого рандомны и зависят от зерна мира. Мне как-то в одном из ранов получилось жидкость превращающую всё в золото создать, помню... но больше не прокатывало.
313 7903989
>>903394

>Игра классная, но я не вывожу


Для таких случаев есть ежедневная вылазка. В ней в течении суток персонаж генерируется на одном и том же уровне одного и того же мира с определённым базовым набором перков. Очень помогает в освоении контента игры. Если убили, начинаешь снова с этой же точки, зная примерно где враги и интересные вещи. Если зерно конкретного дня не устраивает, меняешь дату на компе перед стартом, всё становится другим. Рекомендую.
314 7904011
>>903411
У Noita число отзывов раза в три больше чем у Spelunky или Magicka. Обычно это означает что игра проще и казуальнее, и что игроки её тянут.
315 7904018
>>904011
Нойту просто раскрутили ютуберы, которые в террарию играют. О спелунки и магике же говорят три с половиной калеки.
316 7904019
>>904011
Или что игра лучше и интересней.
317 7904021
>>904019
Ага, тогда кс одна из самых лучших и интересных игр в мире.
318 7904024
>>903989
Да, в нее играл последние несколько дней как раз, но все равно я не могу получить удовольствия от игры, голова начинает болеть, а менять даты и искать нужное семя западло, легче уж тогда модов прихуярить наверно
319 7904025
>>904021
Это факт, очнись аноний.
320 7904028
>>904018

>Нойту просто раскрутили ютуберы, которые в террарию играют. О спелунки и магике же говорят три с половиной калеки.


Как-то случайно попал на стрим по ней. В отличие от Noita совсем не впечатлила. Но это вкусовщина. Однако факт в том что стримеры тянут игру.
>>904019
Ну да, или это.
321 7904029
>>904024
Ну значит игра просто не твоё.
322 7904036
>>904029
К сожалению наверно так и есть. Но так и манит, сучара
image.png372 Кб, 958x618
323 7904048
>>899996

>какие именно лучики



Зеленые. Каеф!
324 7904050
>>904025
Но почему тогда кс не нравится мне?
>>904028

> Как-то случайно попал на стрим по ней. В отличие от Noita совсем не впечатлила.


Игра просто о другом. Вышла когда был популярен майнкрафт и начали появляться его клоны, смогла отличиться от того самого майна наличием большого количества контента и гринда и 2д перспективой, людям зашло.
325 7904054
>>904048
Скажу по секрету, это ещё и одно из самых полезных заклинай для боевой палочки.
326 7904058
>>872310
Зашел совет из-под спойлера посоветовать.
327 7904061
>>904050

>Игра просто о другом. Вышла когда был популярен майнкрафт и начали появляться его клоны, смогла отличиться от того самого майна наличием большого количества контента и гринда и 2д перспективой, людям зашло


Так я про Spelunky, в Терраию я играл, игра прикольная а разработчики молодцы, столько бесплатных обнов выкатывали вместо того чтобы DLC резать.
328 7904089
Почитал тред. Захотелось снова поиграть, окунуться. А потом вспомнил, что основа гамеплая - чистить вилкой первые три уровня по многу раз и не стал.
329 7904090
>>904089

>А потом вспомнил, что основа гамеплая - чистить вилкой первые три уровня по многу раз и не стал.


Чувак, ты повторяешься. Я смотрю от игры тебе СОВСЕМ НЕ ГОРИТ?
330 7904256
>>904061
А, ну спелунки это довольно специфичная игра, да. Но довольно весёлая, в неё просто приятно играть и по капельке становиться лучше. В ней минимум эзотерики (хоть она тоже присутствует), максимально простая цель, максимально простые правила игры, но при этом она умудряется быть непредсказуемой и хаотичной. Для меня главная особенность это максимальное отсутствие духоты и возможность пройти игру буквально за ~20 минут, пока в нойте ты всё ещё будешь искать палочку на втором уровне.
>>904090
Это другой анон, но мнение в целом распространённое. Для многих игроков первые три-четыре уровня это бОльшая часть игры, которую они видят.
331 7904303
>>904256

>Это другой анон, но мнение в целом распространённое. Для многих игроков первые три-четыре уровня это бОльшая часть игры, которую они видят.


Ну это чёто х.з.. недавно после этого треда решил снова пробежаться по игре и сходу дошёл до джунглей, прошёл бы и дальше, но слишком пожадинчал неверно оценив свои силы. А ведь я довольно говённый игрок с не самой хорошей реакцией. Это как нужно играть чтобы исключительно на трёх уровнях дохнуть?
332 7904333
>>904303

> Это как нужно играть чтобы исключительно на трёх уровнях дохнуть?


Мне кажется тут дело не в сложности игры, а в подходах разных людей. Люди не знают когда уже "Достаточно" лазить по уровню и пытаются исследовать каждый уголок.
333 7904375
>>903100
Ну да, если пропрыгать уровень никого не убив - дают сундук.
334 7904457
От переедания грибов польза вообще бывает? Я сколько передал, не замечал изменений в мире.
335 7904466
>>904457
Только прикольные эффекты.
336 7904496
>>904457
У меня вред был. Точно уже не помню, давно экспериментировал, но я до чего-то пиздецоовго доелся... Вся вода вроде в какую-то левую херь превратилась.
337 7904916
>>904375
Так я наоборот — всех убил.
338 7904958
Как попасть в параллельный мир, докопался до красного, финального портала, но палками не доволен, как попасть в параллельный мир?
339 7904962
>>904958
иди до упора вправо или влево на поверхности и копай стену
Но вообще я бы тебе советовал не идти в поправленный мир, а поизучать биом который находится чуть дальше пирамиды, внизу. Там очень много палок.
340 7904977
>>904958
В параллельные миры стоит идти за перками, палки это уже вторично.
Под первым спойлером как попасть, под вторым подводные камни которые могут внезапно тебя там выебать без предупреждения и ты тупо проебешь ран или время.
Попасть туда можно через стену слева или справа тупо прокопав ее насквозь, но там в стене есть дамажащий слой, которые тебя убьет если тупо пойдешь напролом. В идеале самый простой способ это собрать жезл с ускоренной черной дырой, она за один-два запуска прокопает и проскочить телепортацией. Если из копалок только хуйня то все немного сложнее, ищи амброзию, делай перед дамажащей стеной себе ямку для окунания, телепортируйся к месту копания и копай пока не выветрится щит, потом тп обратно и повторить пока не прокопаешь.
Насчет подводных камней - на поверхности параллельных миров летает босс который тебя выебет, передвигайся там только под землей. Как прокопался в мир сразу закапывайся или тебе пизда. В идеале из основного мира копай левую стену а не правую, левая ведет в пустыню а правая в озеро. В параллельном мире в храм можно только прокопаться, если войдешь в телепорт то тебя кинет в основной мир и придется опять весь путь проделывать, так что используй его только когда захочешь вернуться назад.
341 7905023
>>904977

>черной дырой



Чет с дырами не разобрался, они у меня тока по горизонтали летают, вверх, не летает.

>>904962
От тудой и пойду.

ЗЫ: Как убивать черных пауков в лакуни логове?
342 7905042
>>905023

> Как убивать черных пауков в лакуни логове?


световой меч либо цепная пила проще всего, у них нет резистора к слайс урону. Проджектайлы же их вообще хилят.
343 7905106
>>905042
Страдай сученька, заебал гоняться, пойду и логово развалю.
image.png313 Кб, 1171x589
344 7905109
>>905106
отвалилось
image.png635 Кб, 1227x666
345 7905178
Пидорасы!
346 7905185
>>905023
>>905042
На моём опыте кресты смерти с морозным модификатором наносили небольшой урон этим паукам.
image.png337 Кб, 1254x690
347 7905291
Сходил за лавовое озеро на первом этаже, вылезла ебака, высрал кирпичей и съебался через вход в шахту, пошел к пирамиде, ебака выкопалась, в итоге между пустыней и входом в шахту срыли верхний слой почвы, палка у меня говно, чиво будет под пирамидой, страшна.
Gods.jpg420 Кб, 1920x1080
348 7905472
Не понял что произошло, но спасибо за ачивку.
349 7905476
>>905472

>Не понял что произошло


Неудивительно, с такой то кашей из пикселей размером с кулак.
350 7905489
>>904916
Тогда баг.
351 7905497
>>905023

>ЗЫ: Как убивать черных пауков в лакуни логове?


Самый имбовый вариант... внимание спойлер: модификатор на лёд + щупальце Ебёт знатно. Но в целом подойдёт любая вещь с режущем уроном, ко льду они тоже уязвимы, главное чтобы при этом не наносился урон снарядами (стандартная атака) или взрывами, от этой хуеты они наоборот лечатся.
352 7905510
>>904958
Там из храма ("последний" уровень), можно попасть в специальную локацию в конце которой вроде как на выбор один из трёх крайне охуенных жезлов
questionmark.jpg302 Кб, 1920x1080
353 7905700
А что тут надо сделать? Червивый кристалл и сапог мне мало о чем говорят.
354 7905816
>>905700
это иконки зелий, на что они похожи?
заполни берсеркиумом или аккселератиумом, любое сойдёт
дадут посох-веник, можешь подметать полы и стены начисто
355 7906034
>>905472
Создал заклинание с отрицательным временем существования.
millionhp.jpg404 Кб, 1920x1080
356 7906627
Кто знает, тот поймёт.
357 7907835
>>906627
Счастливец хотя щит немного мешает
358 7909049
В хуite есть разница, "take no damage" и "you gain immunity"?
359 7909150
>>909049

>В хуite есть разница, "take no damage" и "you gain immunity"?


А в чём вообще может быть принципиальная разница? В том что в первым случаем, происходят сопутствующие урону вещи в то время как урон 0? В Noita этого нет. Во всяком случае для персонажа. При иммунитете к рукопашке враги могут толпами тусоваться на клетке с ним, но никаких анимаций урона или отбрасывания не будет.
360 7909174
>>909150
Спросил на всякий случай, а то иммун к огню нихуя от лавы не спасает, а иммун к электричеству, спасает только от эл-ва в воде\металле, но от взрыва, нужно другое.
361 7909184
>>909174

> а то иммун к огню нихуя от лавы не спасает


А имун к ядам не спасает от отравлений, работая только на радиоактивное вещество. Парадоксально но у лавы тут другой тип урона.

>а иммун к электричеству, спасает только от эл-ва в воде\металле, но от взрыва, нужно другое.


Если огонь-лава ещё понятно, и то и то вроде домажит теплом, то тут-то что?
cave.jpg252 Кб, 1920x1080
362 7909212
Почему друганы в пещерах не спавнятся? Ни в оригинальном, ни в параллельных мирах.
363 7909214
>>909212
Ты про кого? Пр зелёных?
364 7909221
>>909214
Да, хотел убить для прогресса, раз уж такой лютый ран.
365 7909225
>>909214
Ты по маркеру пришёл?
367 7909247
Бля, столько ХП никогда не собирал.
>>909227
Не, просто искал. Сначала нужно меху убить и перк взять?
368 7909263
>>909247
Х.з., я комнату только по перку находил. Учитывая что она рандомно спавнится, х.з. как ты её без перка нашёл.
w.jpg740 Кб, 1920x1080
369 7909267
>>909263
Две нашел, обе пустые, найти не трудно с черными дырами, ускорением, телепортами.
370 7909276
>>909267
Я х.з. возьми маркер и проверь туда ли он указывает, не в параллельных мирах естественно. Вообще я всегда при длительных ранах беру карту, потому что... а почему бы и нет?
371 7909308
>>872196 (OP)

> собирать имба-жезлы и не подыхать практически каждую катку


Никак, это рандом.
suka.jpg210 Кб, 1920x1080
372 7909365
Бля, как убить этого ублюдка, чтобы засчиталось как твоё убийство, раз пять убил, но видимо все разы он убивал сам себя.
373 7909380
>>909365
Бля я долбоёб, не туда смотрю. Засчитался давно уже.
374 7909439
>>909365
Ты кстати зря этим страдаешь. Ачивки закрывать - херня.
375 7909442
>>909308

>Никак, это рандом.


Тем не менее опытные игроки умирают реже и чаще собирают хорошие жезлы.
376 7909549
>>909267
да каким чудом вы столько хп делаете, я этого красного чела вообще довольно редко нахожу, а уж про то, чтобы рядом с ним сердце найти я молчу
377 7909574
>>909549
Тянущая молния телепортации в игре существует не просто так. На худой конец можно и с обычным телепортом поработать. Наконец очевидно не стоит сразу брать сердца вблизи мест возможного обитания данных магов.
378 7909628
>>909549
Так то, сохранение игры ваще ничем не защищено и не закодировано от редактирования, но я тебе этого не говорил.
image.png117 Кб, 509x196
379 7909682
А хули вы, блядь, хотели, если выходишь из храма - вернувшись, менять магию в посохе нельзя, ессесна я буду копать.
380 7909855
>>909682
Что-то я не понимаю, а как посохи набивать по правильному в игре, где-то есть локация, в которой можно менять заклинания не прокапывая храмы?
381 7909905
>>909682

>А хули вы, блядь, хотели, если выходишь из храма - вернувшись, менять магию в посохе нельзя, ессесна я буду копать.


Можно шляться туда-сюда не ломая храм. Я так и делаю обычно. Ну если получится нужны компоненты найти.
>>909855

>Что-то я не понимаю, а как посохи набивать по правильному в игре, где-то есть локация, в которой можно менять заклинания не прокапывая храмы?


Нет, но есть перк на изминение посохов везде, и храм как я написал выше, копать не обязательно чтобы выйти без разрушения и вернуться.
382 7909907
>>909628
Ну, это делает игру СЛИШКОМ скучной.
383 7910006
>>909442
*по гайдам
384 7910540
>>909549
Выше на скриншотах показал же как. Ну и у меня все три мира пропылесосены уже, все перки забраны. Сейчас пойду с лунами махинациями заниматься, читаю вики.
385 7910612
>>872196 (OP)
Где моды на игру можно скачать, кроме Nexusmods? Этот пидрильный сайт опять залупается на регистрацию, а я манал все пароли, включая почтовые, опять переписывать.
386 7910627
>>910612
На гоговскую ператочку тут брал:

https://modworkshop.net/game/noita?sort=score

Оно прям из игры тудой кидает по "скачать модов".

Для стимовской - в стиме.
387 7910680
>>910627
спся, ушёл обмазываться
image.png780 Кб, 1423x887
388 7910903
>>909905

>есть перк



Ебучий рандом, храм после фабрики, ну теперь пошла игра!

И да, чем ниже и злее боги, тем злобнее этот лич в храме.
389 7910917
>>910006
Ну я по собственному опыту большей частью, по гайдам скучно. Только совсем уж не очевидные вещи смотрел.
image.png448 Кб, 958x611
390 7911524
Хоба!
Spelldamageforever.png80x80
391 7911831
Боссы делают пук за один выстрел.
392 7911882
>>910540

> Ну и у меня все три мира пропылесосены уже, все перки забраны


А они не бесконечные разве? Если копать левее от левого мира или правее от правого, то куда попадешь?
393 7911901
>>911882

>А они не бесконечные разве?


Бесконечные
изображение.png650 Кб, 1920x1080
394 7913179
Я нибабидим в этом забеге.
пока не обмазался полиморфом
395 7913199
>>913179
Кек, я уже сдох.
Амброзия разбавилась водой и не засейвила.
396 7913227
>>913199
Об кого убился то хоть?
397 7913242
>>913227
Думал, раз все так круто, полезу в паралельку за вормхолом и перками, тут все ближайшее облазил, не нашел.
Пилю я значит резаком скалу, лью на себя амброзию, а она с водой. Вся амбра в дырку, а вода наверху. Я быстро достаю палку-хилку, и понимаю, что хилку я поменял на тп, чтобы долететь быстрее. Короче, я дебил.
398 7913251
>>913242
Бывает. Я вообще в параллельные без ускоренной чёрной дыры не лазаю. А то пилить под амброзией стрёмно.
399 7913349
>>872196 (OP)
не очень понимаю эту игру. напоминает спеланки, но менее интересная какая-то. даже для роуглайтов как по мне слишком рандомная хуета. не нашел норм заклинаний - сосешь хуй и ничего не поделать. ожидал от игры чего-то совершенно другого, думал, что каждое заклинание будет совершенно отличаться от других, но нихуя, очень много похожей хуйни. ну и механик как-то маловато на первый взгляд
400 7913370
>>913349

>не очень понимаю эту игру


Ну пиздуй разбираться, хули.
401 7914045
>>913349

>не нашел норм заклинаний - сосешь хуй и ничего не поделать


>думал, что каждое заклинание будет совершенно отличаться от других, но нихуя


>ну и механик как-то маловато на первый взгляд


Это кто у нас такой жирненький?
402 7914067
>>914045
в смысле жирный? это мои честные впечатления после 16 часов игры
вообще посмотрел тут в треде скриншоты и видео и как-то сломанный ран захотелось, чтобы можно было исследовать все, а то я максимум до убежища доходил, а в игре видимо много чего найти можно
403 7914082
>>914067
За 16 часов, даже полный идиот догадается загнуть в пункт меню "прогресс", и обнаружить что в игре почти 400 заклинаний. 400, Карл!
404 7914142
>>914082
из которых большая часть это ретекстур, так что нинада тут
А вот на что действительно нужно в таком контексте давить это на сочетание! разных заклов в палках +бонусы пассивок от самих палок, что даёт иногда ачешуенные сочетания из казалось бы совершенно бестолковых заклов.
моды 405 7914147
Какие есть моды на инвентарь, конкретно для хранения палок? Без глюков! это важно.
Inventory Bags - вечно почему-то теряет содержимое
Advanced Inventory(через значок $) - вообще кривая хрень
Прочие добавляют лишь строки для заклов, а не хранения самих палок.
А то поставил мод "Аnvil of destiny", а палки хз как таскать к наковальне. Не бегать же туда-сюда как ебанько.
406 7914154
>>914142

>из которых большая часть это ретекстур, так что нинада тут


Ты серьёзно? Взять хотя бы базовые заклинания из стартовой палочки. Искровая молния, скачущий взрыв, фейерверк, и энергетическая сфера (кажется). Они все разные по характеристикам. Что тогда вообще ретекстур? Усиленные версии заклинаний? Усиленная версия - усиленная версия.
407 7914165
>>914154

>Что тогда вообще ретекстур?


Теж летящие по баллистической шарики, которых с десяток разного цвета.
А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом, чем плодить 300 сущностей, чтоб потом хвастаться: "а у нас 400 заклов, слышити?!"
408 7914169
>>914165

>Теж летящие по баллистической шарики, которых с десяток разного цвета.


Для того кто в игру не играл, может быть. Для того кто играл - энергетическая сфера, энергетический шар, пузырьковая искра и фейрверк абсолютно разные заклинания.

>А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом, чем плодить 300 сущностей, чтоб потом хвастаться: "а у нас 400 заклов, слышити?!"


В игре и 20 вариантов заклинаний с таймером или активацией не наберётся. Это раз. Будь активация или таймер модификатором, это пиздец как бы поменяло рисунок игры, потому что прикреплять активацию на любой снаряд - слишком имбово, довольствуйся тем что есть. Это два.
409 7914175
>>914169
Ты прикалываешься?
Я сейчас конкретно про истрачиваемые заклы писал, среди них как раз уйма повторов.

>Будь активация или таймер модификатором, это пиздец как бы поменяло рисунок игры, потому что прикреплять активацию на любой снаряд - слишком имбово


Вот сразу видно кто на самом деле не играл.
У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.
410 7914187
>>914165
Двачую. Игра создаёт ощущение что в ней дохуя контента, а на деле большая часть контента — пустышка. Игра делалась профессиональными программистами, а не людьми заинтересованными в том, чтобы сделать интересную игру. Физон, огромный случайно сгенерированный мир из миллиардов пикселей, куча взаимодействий между разными материалами, жидкостями и газами, а нормальную игру завезти забыли. Так, эзотерическая херня. При том забавно, что один из разрабов это буквально автор шедевральной Baba is you, которая как раз таки технически довольно простенькая игра, но геймдизайн в ней гениальный.
noita-20230307-075314-1416904674-00166637.gif4 Мб, 640x360
411 7914194
>>914175

>Я сейчас конкретно про истрачиваемые заклы писал, среди них как раз уйма повторов.


Например? Линейка огненных молний? Это буквально линейка усиления, где у снарядов разные характеристики а не только цвет.

>У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.


И нахуя ты так нагло пиздишь? Вот тебе экспериментальный жезл, и как видим ни шары из "пуль" ни "пули" из шаров не появляются. Ты же ебаный толстяк, какой смысл с тобой беседовать...
412 7914195
>>914187

>а нормальную игру завезти забыли


А что в твоем представлении нормальная игра?
413 7914199
>>914194

>ни шары из "пуль" ни "пули" из шаров не появляются


Ты ёбнутый?
Не умею нарезать гифки, но буквально вчера выбил посох с выпуском огненных шаров вверх и вниз. Если из него стрелять теми же пузырьками там такой ад начинается что без имунки от огня и взрывов ты сам же скопытишься.
за мат извини
414 7914203
>>914199

>Вот сразу видно кто на самом деле не играл.


>Не умею нарезать гифки


Пнятненько. Это базовая функция игры, если что.

>Будь активация или таймер модификатором,


>У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.


>Не умею нарезать гифки, но буквально вчера выбил посох с выпуском огненных шаров вверх и вниз.


>Активация и таймер.


>Выпуск огненных шаров.


Короче больше не вижу смысла тратить на тебя своё время.
415 7914228
>>914203

>это я метаиронично напиздюнькал, я не обосрался, слышити?!


Маня, как раз создание вторичных заклинаний на базе готовых, с помощью перка от посоха - это и есть то самое имбовое, которое могли и сразу добавить, а не привязывать к статам самого посоха.
Хотя согласен что так менее имбово, тк посох может иметь херовые статы. НО! есть перк в раздаче плюшек, который вполне себе может наделить любой посох пассивкой. Правда там вечно какая-то жопа выпадает, типо кислотного говна, которое портит интерьер каплями.
416 7914288
>>914165

> добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености


Ты не поверишь, но такое тоже есть
417 7914293
>>914199
F11 по умолчанию нарезать гифку прямо из игры. В настройках там разберёшься
418 7914294
>>914288
Именно такого нет.
Там есть специальные заклы в которых вшито подобное, но эта функция не у всех.
419 7914298
>>914195
Ну это когда там катсцены, стрельба, открытый мир и очки опыта!
420 7914307
>>914294
Ещё как есть. С одного из боссов падает модификатор "добавить триггер", который превращает любое заклинание в триггерное
Стикер21 Кб, 128x128
421 7914321
>>914307

>продолжает нести бред, игнорируя контекст обсуждения

422 7914451
>>914195
Ну, объективно на эту тему говорить невозможно, надеюсь ты это понимаешь.
Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора, постоянное перебирание палочек, дохуя эзотерики и однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её. Игра просто чувствуется как проёбанный потенциал, чтоль.

Примером подобной игры, где почти всё это сделано относительно заебато, считаю спелунки 2. В ней нету бесполезного мусора, абсолютно у всех предметов есть либо прямое, либо хорошее, полезное, незаменимое применение и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении. В ней нету унылого менеджмента инвентаря, но всё равно есть сложные выборы в зависимости от твоих целей. Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная. Единственный проёбанный аспект ноиты это песочница, потому что в спелунки он отсутствует полностью. Уровни маленькие и есть ограничение по времени. Но конкретно в этой игре это только плюс, потому что тебе не надо искусственно задерживаться на уровне, а наоборот нужно успеть сделать всё что надо, а потом съёбывать в ужасе если время вышло и появляется призрак, который тебя ваншотает.

Итого: получается быстрая, простая, хаотичная игра где предметов хоть и не особо много, но они хорошо взаимодействуют друг с другом и есть куча скрытых интересных механик, которые ты раскрываешь на протяжении десятков, а то и сотен часов игры. Игра не особо длинная, в ней не надо топтаться час на первых уровнях в поисках йоба палочки перед тем, как начинается интересная часть игры, в ней всегда присутствует опасность и игру невозможно "поломать" имбовым билдом. Ну и есть контент для ультрааутистов в виде попытки достичь 7-99, который, я бы сказал, равносильный попытке получить все орбы в ноите или какая там теперь мета для ультрааутистов.

Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки). Ну а мир... Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше). В той же террарии мир намного интересней исследовать потому что каждый уголочек забит контентом. В ноите же исследование мира чувствуется как поиск пасхалок в других играх.

Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.
422 7914451
>>914195
Ну, объективно на эту тему говорить невозможно, надеюсь ты это понимаешь.
Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора, постоянное перебирание палочек, дохуя эзотерики и однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её. Игра просто чувствуется как проёбанный потенциал, чтоль.

Примером подобной игры, где почти всё это сделано относительно заебато, считаю спелунки 2. В ней нету бесполезного мусора, абсолютно у всех предметов есть либо прямое, либо хорошее, полезное, незаменимое применение и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении. В ней нету унылого менеджмента инвентаря, но всё равно есть сложные выборы в зависимости от твоих целей. Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная. Единственный проёбанный аспект ноиты это песочница, потому что в спелунки он отсутствует полностью. Уровни маленькие и есть ограничение по времени. Но конкретно в этой игре это только плюс, потому что тебе не надо искусственно задерживаться на уровне, а наоборот нужно успеть сделать всё что надо, а потом съёбывать в ужасе если время вышло и появляется призрак, который тебя ваншотает.

Итого: получается быстрая, простая, хаотичная игра где предметов хоть и не особо много, но они хорошо взаимодействуют друг с другом и есть куча скрытых интересных механик, которые ты раскрываешь на протяжении десятков, а то и сотен часов игры. Игра не особо длинная, в ней не надо топтаться час на первых уровнях в поисках йоба палочки перед тем, как начинается интересная часть игры, в ней всегда присутствует опасность и игру невозможно "поломать" имбовым билдом. Ну и есть контент для ультрааутистов в виде попытки достичь 7-99, который, я бы сказал, равносильный попытке получить все орбы в ноите или какая там теперь мета для ультрааутистов.

Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки). Ну а мир... Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше). В той же террарии мир намного интересней исследовать потому что каждый уголочек забит контентом. В ноите же исследование мира чувствуется как поиск пасхалок в других играх.

Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.
423 7914531
>>914147

> Inventory Bags - вечно почему-то теряет содержимое


может у тебя какой-то мод конфликтует?
потому что у меня inventory bags работает исправно
425 7914613
>>914531
Он сам по себе кривенький.
Например когда складываешь и достаёшь нужно прям выбирать слоты точно вручную, тк я так уже доставал в один слот 2 посоха. Они потом разбаговались в разные слоты, но сам факт меня дико напряг, тк ручки-крюки и так случайно нажму что потом всё пойдёт по пизде, ведь хз как оно к примеру пойдёт если на руках уже будет 4 посоха из 4х. Страшна.

>>914551

>2. самоподрыв


вот это вообще бесячая хрень, тк скиллов способных убить игрока тьма, но об этом заранее никто не предупреждает
вдобавок посохи ещё, которые могут выполнить команду криво, просто потому что: "выполню-ка 4й в списке скилл, который должен был быть привязан активацией к предыдущему дальнобойному, а сам скилл это удар объёмной молнией, ну а чё, чёб нет, ой, разорвало владельца, гы-гы-гы"
И тут даже карточки на одновременное выполнение не всегда почему-то защищают, только непосредственно перки на защиту от стихии.
изображение.png54 Кб, 1351x213
426 7914671
>>914613

> выполнить команду криво


посох с перетасовкой?
у меня был без, и всегда сначала кастовалась молния с активатором, которая потом призывала пачку снарядов.
я просто не увидел блоки, которые почернели от прошлых молний, и использовал молнию без перка на иммунитет.
короче говоря, я знал что рано или поздно подорвусь))
427 7914674
>>914671
* два самонаведения это я экспериментировал просто
428 7914776
>>914671

>посох с перетасовкой?


Оо, не знал про такое.
Вчера заметил "Да" в этой графе, но не придал значения.
Пиздец это тогда, какой-то особо изощрённый способ самовыпила.
Вообще с заклами в игре интересно разбираться, но вот отсутствие возрождения резко уменьшает это удовольствие. Ладно бы была система спавна на базе, как в Дьябло, но смертный перс и эксперименты это не фонтан сочетание, ну вот вообще. Хорошо что модами это можно поправить.

>самонаведение


Самая опасная хрень вообще, стараюсь никуда не добавлять. Ведь если противник позади тебя, а у тебя атака с активацией или нет защиты от закла - ты труп. А есть ещё тупая херня когда противник за стенкой, но близко, а снайпер далеко, но тебе в лоб целится прямой наводкой...

Кстати, сейчас тестировал палки и разные бонусы. Основное это хаотичное дублирование, завёрнутое в х4 разброс.
1 и 2 отличаются только самим атакующим спелом, а результат разный.
И вот каждый закл получается надо тестить, тк не факт что он поведёт как ожидается.
noita-3.gif17,9 Мб, 800x450
429 7914781
>>914776
Это как есть спел светящееся копьё, беленькая такая стрелка. Совершенно вафельная и бесполезная, НО! она превращается в гигачит, если её использоваться вместе с палкой на пассивку превращения округи в песок. Просто прямой песочный туннель в любом направлении длинной в экран. Жесть. И ведь никаких предпосылок что оно так будет работать!
430 7914800
>>914082
я так подозреваю, что настоящих более чем в два раза меньше, потому что в эти "400" учитываются раздвоение, растроение заклинаний, 10 различных траекторий, всякие усиления урона, то же заклинание только с активацией и т.д. и т.п. оригинальных заклинаний там меньше 100 думаю
431 7914843
>>914321

> А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом


Ты даун или да?
432 7914847
>>914843
Прочитай о чём изначально шла речь, чтобы не срать себе в штаны.
433 7914853
>>914781

> ведь никаких предпосылок


На первом спеле написано что он пробивает мягкие материалы. На втором - что превращает всё вокруг в песок.
Ну просто ни одной предпосылки!
434 7914862
>>914847
О том, что якобы в нойте куча ретекстур, а вот таймер с триггером лучше бы добавить отдельными заклинаниями.
На что я ответил, что такое в игре есть.
И тут ты триггернулся. Зачем - непонятно
435 7914869
>>914853
Вот только то что даже твёрдое пробивает нихера себя так не ведёт!
Тот же шарик или объёмные молнии очень жухло песочат, хотя породу они удаляют на ура.

>>914862

>пиздабол пиздит


То что ты привёл частный случай(который я так же привёл ранее с палками) никак не добавило в игру отдельным спелом триггеры ко всем заклам.
Извинись.
Spelltrigger.png80x80
436 7914874
>>914869

> никак не добавило в игру отдельным спелом триггеры ко всем заклам.


Я даже не буду тебя оскорблять, ты сам прекрасно справляешься. На пикче, кстати, триггер к любому заклинанию
437 7914894
>>914874
И сколько же штук заклинаний этим триггером можно модифицировать и что для этого нужно?
438 7914905
>>914894
А вот тут сам разбирайся
439 7914908
>>914905

>пошли манёвры


Но так и не извинился, типичный пиздабол.
440 7914930
>>914908
Ты куку? Я тебе скинул модификатор, который прикрепляет триггер к любому заклинанию. Ты постом ранее усирался, что такого в игре нет. И ты ещё смеешь называть кого-то пиздоболом, лол.
441 7914940
>>914930

>пиздабол продолжает пиздеть


Если ты сейчас не ответишь почему ты пиздабол - то умрёшь от рака яичек. Никакие троллинги тупостью больше не сработают, шутки кончились.
442 7914952
>>914940
Ой, школьник, иди нахуй. Обосрался - молча вытри жопу и помалкивай. Можешь протыклассникам рассказать, как затралил лалку на дваче)
443 7914954
>>914952
Ты заслужил данную кару своими гнилыми пальцами.
444 7914964

> никак не добавило в игру отдельным спелом триггеры ко всем заклам.


> Именно такого нет.


> Там есть специальные заклы в которых вшито подобное, но эта функция не у всех.


> А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом


Пиздливый школьник, съеби плз обратно в /б
445 7914965
446 7914971
>>914964

>будущий раковый больной пытается оправдаться


>в качестве оправдания сам же себя слил тем что напиздел


Ой, фсё.
447 7914977
>>914971

> Довн на школьнике пиздит


> Обвиняет в пиздеже окружающих


> когда его тыкают рылом в его же говно, начинает визжать


Я даже не могу представить твой ебальник
448 7914992
>>914977
Так ты можешь получить сколько угодно таких усилений или ты получаешься ещё и рак жопы за пиздёж?
449 7915002
>>914992

> Так ты можешь получить сколько угодно таких усилений


Да. Теперь пиздобол - ты, оправдывайся
450 7915011
>>915002

>Да


Так подробности будут или ты так и будешь маневрировать тупостью?
Ты выше спизданул что за Босса такое дают, а тут ты пиздишь что "ДА!". Так "ДА" или за Босса дают?
И да, ты на рак жопы уже заработал, тк опять пропизделся.
Теперь ты зарабатываешь на рак ибала, последний шанс неспиздеть.
451 7915022
>>915011

> Ты выше спизданул что за Босса такое дают, а тут ты пиздишь что "ДА!". Так "ДА" или за Босса дают?


Это одно и то же, деградант малолетний. Падает с босса, получить можно сколько угодно. Ты обоссан в том моменте, когда утверждал, что такого вообще нет. Больше тебе отвечать не буду, иначе, боюсь, заражусь тупостью.

Вот не знает школьник точного ответа на вопрос, ну так нахуя хлебало разевать? Нет, надо всем вокруг показать свою тупость, покидаться говном. Надеюсь ты реально школьник, тогда у тебя будет шанс поумнеть с возрастом. Хуже если ты уже большой мальчик, так тупым и останешься на всю жизнь. Считай что я слился
452 7915038
>>914175

>У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.


>>914199

>Не умею нарезать гифки, но буквально вчера выбил посох с выпуском огненных шаров вверх и вниз.


>>914228

>Маня, как раз создание вторичных заклинаний на базе готовых, с помощью перка от посоха - это и есть то самое имбовое, которое могли и сразу добавить, а не привязывать к статам самого посоха.


Чел, не хочу тебя расстраивать, но ты три совершенно разные механики попутал.
453 7915047
>>915022

>с босса падает, это одно и тоже самое что просто продают везде, слышити?!


Напыминаю что речь идёт про игру где нет автовозрождения!
Да у тебя походу ещё до нашего разговора рак мозга был.
454 7915052
>>915038
В чём разность?
455 7915082
>>915052

>В чём разность?


В том что активатор/таймер кастует следующее заклинание после данного по истечению таймера/попаданию. А у тебя модификатор который добавляет снаряду определённые свойства. В данном случае огненные шары. И наконец ты с чего-то решил что при том что данный жезл всегда кастует данный модификатор, это первая механика, в то время как это совокупность второй механики и механики автокаста жезла. Ты рассуждаешь об игре не понимая её механик, и когда тебе на это указывают уходишь в отрицание.
456 7915083
>>915047
Даун, прекращай серить под себя, тебе никто и не говорил, что продается везде, это ты сам придумал.

> Напыминаю


Ах, так ты залетный с пораши. Так бы и сказал, никто бы на тебя, дауна, тратит время не стал
457 7915091
>>915082
Ты пиздобол утибя рак жопы! В игре нет автовозрождения сложна тупааа! Ты моневрируешь!
Стикер512x512
458 7915094
>>915091

>В игре нет автовозрождения


Есть, на первом уровне нового мира.
459 7915101
>>915082
В игре нет жезлов с модификатором активации/таймера?

>>915083

>уииии


Раковый, ты полез спорить и указывать что я имел ввиду, а теперь ты ибало крючишь своё раковое. Откуда ты такой вообще вылез?
460 7915119
>>915101

>В игре нет жезлов с модификатором активации/таймера?


Мне не попадались. Впрочем наличие или отсутствие таких жезлов никак не отменяет факта что ты рассуждаешь о механиках игры не понимая данные механики.
461 7915136
>>915119
Здрасти, приехали.
Тут раковый выше весь тред засрал что за убийство боссов дают шайка и это он считает механикой равной наличию халявных спелов по 50 голды на базе. А ты на базе того что тебе непопадалось выдал что такого нет вообще и ещё главное так уверено. Мне вот попадалась всякая хрень, вот только наролить её проблематично.
мегумин писает в колодец маны.gif4,1 Мб, 480x270
462 7915185
как же заёбывает сбор/разделение жидкостей
у меня в прошлом ране флюммоксиум разлился на кровь червя
и вот я собирал-выливал-собирал-выливал, постоянно получая конфуз
метод с броском бутылки пиздец какой нестабильный, она от любого пука разбивается
а ещё нет возможности найти/создать пустые бутылки и мешки
463 7915206
>>915119
Ты везучий сукин сын.
Вот тебе пример посоха с таймером.
1678198056929.jpg49 Кб, 1080x364
464 7915208
Так и не понял причину доëба к эзотерике.
465 7915216
>>915136

> Тут раковый выше весь тред засрал что за убийство боссов дают шайка и это он считает механикой равной наличию халявных спелов по 50 голды на базе


> ты полез спорить и указывать что я имел ввиду, а теперь


Ты там не трясись так
466 7915220
>>915216
Уже записался на химию?
467 7915223
>>915220
Лолд. Я вообще другой анон, просто тебе весь итт тред на лицо ссыт
468 7915225
>>915223

>оправдывается


Зочем?
469 7915234
А вообще интересно получается:
- одному по губам провёл, трижды
- другой попытался залезть, ему даже гифопруфы за щеку влезли
- теперь третий зачем-то полез и тоже получил долю
Вывод: 50% активных ноитеров в треде мазохисты, 75% - долбоёбы, один я Д'Артаньян
470 7915241
надеялся на букву, а получил хуй
для чего можно управляемый снаряд использовать?
471 7915252
>>915136

>Тут раковый выше весь тред засрал что за убийство боссов дают шайка и это он считает механикой равной наличию халявных спелов по 50 голды на базе. А ты на базе того что тебе непопадалось выдал что такого нет вообще и ещё главное так уверено. Мне вот попадалась всякая хрень, вот только наролить её проблематично.


Ты поехавший на головку или из тех кто тупизной траллит? Причём тут попадалось или нет если ты ничего не понимаешь в механиках игры, но пытаешься о ней рассуждать? Ещё раз, ты три разные механики напрочь попутал.
>>915206
Это не то о чем тот чел рассуждать пытался. Он пытался представить так будто палочки накладывают таймеры и активаторы которых нет в игре.
472 7915254
>>915241
Никогда не гонял суперовцу из Вормс?
473 7915257
>>915252
Да вы прикалываетесь?
Мне уже второй долбоёб в треде рассказывает что я имел ввиду.
Может мне самому виднее, что я имел ввиду и куда я вам всем это ввёл уже, с гифопруфами даже, а?
474 7915271
>>915234
Тревожный симптом
475 7915282
>>915257

>Может мне самому виднее, что я имел ввиду и куда я вам всем это ввёл уже, с гифопруфами даже, а?


Если собеседник в своём посте написал не то что он имел ввиду, это проблемы собеседника. Я не телепат чтобы знать что было в твоей головушке, но выше буквально написано что жезлы в игре накладывают что-то что нельзя наложить без пассивки жезлов.
476 7915350
>>915282

>выше буквально написано что жезлы в игре накладывают что-то что нельзя наложить без пассивки жезлов.


Я такого не писал, нахуй ты мне это приписываешь? Или к чему ты это сейчас вообще написал?
477 7915358
>>915350

>Я такого не писал, нахуй ты мне это приписываешь?


Это буквально >>914175 >>914199 >>914228 посты. Писал это не ты а кто-то другой, или это писал ты и теперь отчаянно маневрируешь отрицая реальность, мне абсолютно не интересно. Факт что человек перепутал механики, остаётся фактом.
478 7915363
>>915358

>РЯЯЯ ТЫ ВРЁШЬ!1Ъ


>приводит цитаты доказывающие обратное


Ты почему таблетки сегодня не выпил?
479 7915404
>>915363
Поехавший ты, пытаешься спасти своё ЧСВ манёрами или троллишь тупостью, это не меняет ничего. Как собеседник ты не интересен.
480 7915778
>>904457
Вроде можно взять в руки бутылку с лавой или кислотой и пытаться заменить всю лаву или кислоту на что-то другое. Но может получиться сильно наоборот. Ещё под грибами можно некоторые подсказки находить.
481 7915830
>>914451

>Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора


Например?

>постоянное перебирание палочек


Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.

>дохуя эзотерики


Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.

>однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её


Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.

>считаю спелунки 2


Пожалуй не очень корректно гнать на игру в духе не играл но осуждаю. В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми. По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея. Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.

>и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении


Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.

>В ней нету унылого менеджмента инвентаря


Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?

>Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная.


Так ещё раз, чем мешает эзотерика?

>и игру невозможно "поломать" имбовым билдом


И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.

>Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки).


На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.

>Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше).


Нет не знаем. В грибном биоме, который на востоке например, куча жезлов и предметов. В пирамиде босс с бесполезными заклинаниями (и шансом выдать неплохой жезл) в лаборатории босс с супер полезными заклинаниями и т.д. и т.п. есть откровенные биомы затычки, но далеко не все они такие.

>Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.


Ну попробуй. Подозреваю получится смешно.
481 7915830
>>914451

>Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора


Например?

>постоянное перебирание палочек


Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.

>дохуя эзотерики


Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.

>однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её


Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.

>считаю спелунки 2


Пожалуй не очень корректно гнать на игру в духе не играл но осуждаю. В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми. По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея. Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.

>и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении


Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.

>В ней нету унылого менеджмента инвентаря


Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?

>Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная.


Так ещё раз, чем мешает эзотерика?

>и игру невозможно "поломать" имбовым билдом


И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.

>Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки).


На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.

>Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше).


Нет не знаем. В грибном биоме, который на востоке например, куча жезлов и предметов. В пирамиде босс с бесполезными заклинаниями (и шансом выдать неплохой жезл) в лаборатории босс с супер полезными заклинаниями и т.д. и т.п. есть откровенные биомы затычки, но далеко не все они такие.

>Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.


Ну попробуй. Подозреваю получится смешно.
482 7915836
>>914451

>и есть куча скрытых интересных механик, которые ты раскрываешь на протяжении десятков, а то и сотен часов игры


Я только недавно узнал что если во время грибного сдвига держать в руках бутыль с определённым веществом, это серьёзно повышает вероятность что данное вещество будет одним из "компонентов" сдвига. Я в Noita несколько сотен часов наиграл если что.
483 7916019
>>915185
Что за мод на новую модельку игрока?
484 7916051
>>916019
Блядь, дебс, эта ссань на первых местах во всех списках модов.
485 7916067
>>915830

>Например


БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона и отличающиеся между собой примерно так, как пушки в бордерлендсе. Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.

> Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.


Так перебирать надо как раз таки пока не найдёшь ту, которая устраивает.

> Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.


Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно. Не говорю делать хуйню уровня скурима (хотя и такого тоже хватает с этими всякими мини-головоломками уровня "заполни хуйню" водой и получи палочку), но просто хотелось бы моар каких-то интересных головоломок, которые можно как-то логично решить.
Но при этом я понимаю, что игр с эзотерикой почти что не существует и многие прям кончают от нойты как раз таки из-за этой хуйни, которая чувствуется как какое-то АРГ прям.

> Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.


Так я большинство игр с процедурной генерацией мира критикую за это. На самом деле Ноита не так плоха в этом плане (В отличии от каких-то там Dead Cells или Enter The Gungeon, где генерация мира вообще лишней чувствуется), но всё равно мне кажется, что генерация мира по одному и тому же шаблону это немного грустно. Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.
Глянь, к примеру, на Unexplored. Там первый уровень может быть зимней поверхностью, он может быть пещерой с огромным озером по середине, это может быть обычная темница, это может быть обычная пещера наполненная ловушками, етс. Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами. Вот чего-то такого хотелось бы и в Ноите. Чтобы точки интереса меняли своё местоположение, чтобы был пул "биомов" для каждого уровня, чтобы были разные пулы врагов тоже. Да и эзотерическую хуйню тоже можно было бы в разные места запихивать, так даже для ультрааутистов интересней было бы, имхо.

> В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми.


Ну, каждому своё, как говорится.

> По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея.


В Спелунки МЕНЬШЕ механик чем в Ноите, но я бы не сказал что это делает игру хуже. Как бы то провести аналогию... Спелунки и Ноита это как Инсурженси/КС/Батла/Любойдругойшутан и Арма 3, это как Энтер зе Ганжн и Айзек, это как Трекмания и Форза, как Вор и Дизонорд. Проще говоря, меньше не потому что ХУЖЕ, а потому что так и задумано изначально. Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.

> Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.


Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.

> Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.


Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса. Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.

> Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?


Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо. Это значит что ты больше времени не играешь в игру, а перебираешь мусор в интерфейсе.

> Так ещё раз, чем мешает эзотерика?


Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.

> И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.


Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными. Поэтому мне не нравится тот же Айзек, например, где как раз таки идеальные действия игрока довольно часто ломают игру и это будто бы так и задумано. То же самое касается и Ноиты.

> На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.


Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю. Так-то для экспериментов вообще можно просто мод на песочницу скачать, где в режиме бога можно спавнить что угодно и играться с этим. Я не об этом сейчас, а о том, как это всё сделано в основной игре.

> Нет не знаем.


Тут речь была не о главном данже, а о всём игровом мире как таковом. Но, честно говоря, сейчас карта намного лучше выглядит чем тогда, когда я играл, так что ладно, может быть пустоту уже заполнили. Если так, то забираю свои слова обратно.
https://easyzoom.com/image/260463

> Ну попробуй.


Да что тут говорить:
1. Убрать бесполезные перки. Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.
2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.
3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.
4. Больше логичной эзотерики и головоломок, больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).

Понимаю что не всем такие изменения зашли бы, это всё имхо короче.
485 7916067
>>915830

>Например


БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона и отличающиеся между собой примерно так, как пушки в бордерлендсе. Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.

> Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.


Так перебирать надо как раз таки пока не найдёшь ту, которая устраивает.

> Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.


Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно. Не говорю делать хуйню уровня скурима (хотя и такого тоже хватает с этими всякими мини-головоломками уровня "заполни хуйню" водой и получи палочку), но просто хотелось бы моар каких-то интересных головоломок, которые можно как-то логично решить.
Но при этом я понимаю, что игр с эзотерикой почти что не существует и многие прям кончают от нойты как раз таки из-за этой хуйни, которая чувствуется как какое-то АРГ прям.

> Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.


Так я большинство игр с процедурной генерацией мира критикую за это. На самом деле Ноита не так плоха в этом плане (В отличии от каких-то там Dead Cells или Enter The Gungeon, где генерация мира вообще лишней чувствуется), но всё равно мне кажется, что генерация мира по одному и тому же шаблону это немного грустно. Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.
Глянь, к примеру, на Unexplored. Там первый уровень может быть зимней поверхностью, он может быть пещерой с огромным озером по середине, это может быть обычная темница, это может быть обычная пещера наполненная ловушками, етс. Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами. Вот чего-то такого хотелось бы и в Ноите. Чтобы точки интереса меняли своё местоположение, чтобы был пул "биомов" для каждого уровня, чтобы были разные пулы врагов тоже. Да и эзотерическую хуйню тоже можно было бы в разные места запихивать, так даже для ультрааутистов интересней было бы, имхо.

> В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми.


Ну, каждому своё, как говорится.

> По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея.


В Спелунки МЕНЬШЕ механик чем в Ноите, но я бы не сказал что это делает игру хуже. Как бы то провести аналогию... Спелунки и Ноита это как Инсурженси/КС/Батла/Любойдругойшутан и Арма 3, это как Энтер зе Ганжн и Айзек, это как Трекмания и Форза, как Вор и Дизонорд. Проще говоря, меньше не потому что ХУЖЕ, а потому что так и задумано изначально. Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.

> Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.


Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.

> Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.


Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса. Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.

> Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?


Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо. Это значит что ты больше времени не играешь в игру, а перебираешь мусор в интерфейсе.

> Так ещё раз, чем мешает эзотерика?


Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.

> И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.


Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными. Поэтому мне не нравится тот же Айзек, например, где как раз таки идеальные действия игрока довольно часто ломают игру и это будто бы так и задумано. То же самое касается и Ноиты.

> На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.


Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю. Так-то для экспериментов вообще можно просто мод на песочницу скачать, где в режиме бога можно спавнить что угодно и играться с этим. Я не об этом сейчас, а о том, как это всё сделано в основной игре.

> Нет не знаем.


Тут речь была не о главном данже, а о всём игровом мире как таковом. Но, честно говоря, сейчас карта намного лучше выглядит чем тогда, когда я играл, так что ладно, может быть пустоту уже заполнили. Если так, то забираю свои слова обратно.
https://easyzoom.com/image/260463

> Ну попробуй.


Да что тут говорить:
1. Убрать бесполезные перки. Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.
2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.
3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.
4. Больше логичной эзотерики и головоломок, больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).

Понимаю что не всем такие изменения зашли бы, это всё имхо короче.
486 7916083
>>916067
Ну и 5.
Запилить какой-то более стабильный баланс связанный с прогрессией. Мне кажется что в игре как-то слишком нестабильно раскиданы сердца, сами по себе палочки (Ну это вторым пунктом неплохо поправилось бы), сундуки, прочее и прочее. Один раз я находил дохуллион сердец рядом, а другой раз только одно на первом уровне. Слишком нестабильно эти всякие мелочи генерируются.
487 7916166
>>916067
Чел, похоже ты увидел и оценил процентов 20 игры, не больше.

>БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона


Чел, большая часть спеллов - модификаторы. Если убрать всякие нестабильные кристаллы, барьеры, туманы, круги, поля и т.д. обнаружишь что прямые проджектайлы меньшая часть из почти 400 заклинаний игры.

>Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.


Тоже очень сильно чувствуется твоё незнание игры. Среди перков достаточно сомнительных, или тех которые нужны по приколу. Но ты их не назвал. Ну кроме одного может быть По названным - мутация лукки крайне специфичный перк, который нафиг меняет весь рисунок игры - из его минусов - ты теряешь способность летать, из плюсов ты буквально можешь пройти уровень... ни разу не коснувшись пола. Даже если ты немного наиграл, ты должен понимать все плюсы этого. С перками след от левитации и хитроумие и жадность все куда сложнее, сами по себе они не особенно полезны... вот только в игре есть перки самонаводящиеся снаряды и стеклянная пушка, которые внезапно работают с первым, а для второго есть вечное золото (огромная куча врагов дохнет на уровне сама, ты просто не успеваешь подобрать самородки) и самое главное перк... на кровавое золото при несчастном случае. Думаю объяснять не надо. Тренировка для ног позволяет запинать некоторых врагов, вроде статуй, которые имунны к снарядам, но в целом это для опытных игроков которые себе челленджи создают. Наконец имун к рукопашке позволяет буквально игнорировать некоторые типы врагов. Это не так полезно как имун ко взрывам, но полезно. В целом, как и многие новички ты не понимаешь насколько некоторые вторичные на первый взгляд элементы могут заиграть другими красками при определённых условиях.

>Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно.


Так разгадывать всё не обязательно. А многие вещи, можно и самому понять.

>Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.


Это фальшивое чувство. Всё слишком сильно меняется.

>Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами.


Это буквально сделано чтобы ты мог учиться на своих ошибках, и постепенно находить тактики против разных врагов. Плюс враги в игре появляются по мере возрастания сложности. При условии что ты идёшь сверху вниз. Одно из отличий игры в том что она требует от персонажа значительного прогресса. Встреча с врагом не по уровню - вероятная смерть.

>Спелунки и Ноита это


Абсолютно разные игры. Первая - платформер притворяющийся рогулайтом (хотя ещё на древних аркадных автоматах при проёбе жизней приходилось начинать заново) вторая - претворяющаяся рогулайтом - песочница.

>Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.


В Noita отличная композиция. Игра постепенно вводит тебя в курс дела, при этом прикидываясь не тем чем она является, но не очень сильно, чтобы игрок мог догадаться.

>Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.


Верно. Но со стороны меня-зрителя - выглядело кране уныло. Играть самому конечно другое, но я не играл сам.

>Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. >Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса.


Не будем о том что жезлы и предметы идут в отдельные слоты. Жезл - оболочка, своего рода сосуд для твоего прокаста, не каждый сосуд подходит, но уникальность преждде всего задают не жезлы а комбинации спелов.

>Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.


А много крайне наоборот. А уж их сочетания...

>Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо.


Нет не хуже, просто разнообразие без менеджмента - проблемно.

>Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.


В игре дофига логичных вещей. Просто надо быть внимательным и находить подсказки.

>Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными.


Поймать лицом снаряд мастера трансформаций даже с десятками тысяч ОЗ всё ещё очень неприятно. А так - игра, ещё раз, песочница. Если игрок не умеет себя в них развлекать, это проблемы игрока.

>Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю.


Это один из режимов, предусмотренных разработчиками, и который создан именно что для обучения новичков. Я сам там много бегал, случайно открывая множество прелюбопытных сочетаний, вроде взаимодействия следа от левитации и самонаведения.

>1. Убрать бесполезные перки.


Как мы убедились выше бесполезные в твоём понимании и бесполезные вообще не одно и тоже. Даже телепортацию от урона берут ради экстирма и ускорения забега.

>Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.


Есть в усложнёном моде который открывается после основного прохождения. По мне немного скучно.

>2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.


Проблема в том что в игре практически нет просто немножко изменённых проджектайлов. Об этом выше. И даже абсолютно бесполезные на вид спелы могут крайне интересно взаимодействовать между собой.

>3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.


Проебётся баланс.

>больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).


Знаешь, когда во время моего недавнего забега я пришёл в на третий уровень и обнаружил надпись "воздух кажется горячим" и то что большая часть уровня растаяла нафиг (а потом и испарилась), это навреное было очень близко к тому что ты хочешь... но знаешь что... ну его нафиг, пусть игра творит такую фигню пореже.

>больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).


В игре есть перк телекинез. Как думаешь, для чего?
>>916083

>Ну и 5.


>Запилить какой-то более стабильный баланс связанный с прогрессией. Мне кажется что в игре как-то слишком нестабильно раскиданы сердца, сами по себе палочки (Ну это вторым пунктом неплохо поправилось бы), сундуки, прочее и прочее. Один раз я находил дохуллион сердец рядом, а другой раз только одно на первом уровне. Слишком нестабильно эти всякие мелочи генерируются.


Учитывая что ты говорил об однообразии, выглядит как противоречие.
487 7916166
>>916067
Чел, похоже ты увидел и оценил процентов 20 игры, не больше.

>БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона


Чел, большая часть спеллов - модификаторы. Если убрать всякие нестабильные кристаллы, барьеры, туманы, круги, поля и т.д. обнаружишь что прямые проджектайлы меньшая часть из почти 400 заклинаний игры.

>Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.


Тоже очень сильно чувствуется твоё незнание игры. Среди перков достаточно сомнительных, или тех которые нужны по приколу. Но ты их не назвал. Ну кроме одного может быть По названным - мутация лукки крайне специфичный перк, который нафиг меняет весь рисунок игры - из его минусов - ты теряешь способность летать, из плюсов ты буквально можешь пройти уровень... ни разу не коснувшись пола. Даже если ты немного наиграл, ты должен понимать все плюсы этого. С перками след от левитации и хитроумие и жадность все куда сложнее, сами по себе они не особенно полезны... вот только в игре есть перки самонаводящиеся снаряды и стеклянная пушка, которые внезапно работают с первым, а для второго есть вечное золото (огромная куча врагов дохнет на уровне сама, ты просто не успеваешь подобрать самородки) и самое главное перк... на кровавое золото при несчастном случае. Думаю объяснять не надо. Тренировка для ног позволяет запинать некоторых врагов, вроде статуй, которые имунны к снарядам, но в целом это для опытных игроков которые себе челленджи создают. Наконец имун к рукопашке позволяет буквально игнорировать некоторые типы врагов. Это не так полезно как имун ко взрывам, но полезно. В целом, как и многие новички ты не понимаешь насколько некоторые вторичные на первый взгляд элементы могут заиграть другими красками при определённых условиях.

>Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно.


Так разгадывать всё не обязательно. А многие вещи, можно и самому понять.

>Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.


Это фальшивое чувство. Всё слишком сильно меняется.

>Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами.


Это буквально сделано чтобы ты мог учиться на своих ошибках, и постепенно находить тактики против разных врагов. Плюс враги в игре появляются по мере возрастания сложности. При условии что ты идёшь сверху вниз. Одно из отличий игры в том что она требует от персонажа значительного прогресса. Встреча с врагом не по уровню - вероятная смерть.

>Спелунки и Ноита это


Абсолютно разные игры. Первая - платформер притворяющийся рогулайтом (хотя ещё на древних аркадных автоматах при проёбе жизней приходилось начинать заново) вторая - претворяющаяся рогулайтом - песочница.

>Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.


В Noita отличная композиция. Игра постепенно вводит тебя в курс дела, при этом прикидываясь не тем чем она является, но не очень сильно, чтобы игрок мог догадаться.

>Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.


Верно. Но со стороны меня-зрителя - выглядело кране уныло. Играть самому конечно другое, но я не играл сам.

>Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. >Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса.


Не будем о том что жезлы и предметы идут в отдельные слоты. Жезл - оболочка, своего рода сосуд для твоего прокаста, не каждый сосуд подходит, но уникальность преждде всего задают не жезлы а комбинации спелов.

>Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.


А много крайне наоборот. А уж их сочетания...

>Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо.


Нет не хуже, просто разнообразие без менеджмента - проблемно.

>Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.


В игре дофига логичных вещей. Просто надо быть внимательным и находить подсказки.

>Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными.


Поймать лицом снаряд мастера трансформаций даже с десятками тысяч ОЗ всё ещё очень неприятно. А так - игра, ещё раз, песочница. Если игрок не умеет себя в них развлекать, это проблемы игрока.

>Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю.


Это один из режимов, предусмотренных разработчиками, и который создан именно что для обучения новичков. Я сам там много бегал, случайно открывая множество прелюбопытных сочетаний, вроде взаимодействия следа от левитации и самонаведения.

>1. Убрать бесполезные перки.


Как мы убедились выше бесполезные в твоём понимании и бесполезные вообще не одно и тоже. Даже телепортацию от урона берут ради экстирма и ускорения забега.

>Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.


Есть в усложнёном моде который открывается после основного прохождения. По мне немного скучно.

>2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.


Проблема в том что в игре практически нет просто немножко изменённых проджектайлов. Об этом выше. И даже абсолютно бесполезные на вид спелы могут крайне интересно взаимодействовать между собой.

>3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.


Проебётся баланс.

>больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).


Знаешь, когда во время моего недавнего забега я пришёл в на третий уровень и обнаружил надпись "воздух кажется горячим" и то что большая часть уровня растаяла нафиг (а потом и испарилась), это навреное было очень близко к тому что ты хочешь... но знаешь что... ну его нафиг, пусть игра творит такую фигню пореже.

>больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).


В игре есть перк телекинез. Как думаешь, для чего?
>>916083

>Ну и 5.


>Запилить какой-то более стабильный баланс связанный с прогрессией. Мне кажется что в игре как-то слишком нестабильно раскиданы сердца, сами по себе палочки (Ну это вторым пунктом неплохо поправилось бы), сундуки, прочее и прочее. Один раз я находил дохуллион сердец рядом, а другой раз только одно на первом уровне. Слишком нестабильно эти всякие мелочи генерируются.


Учитывая что ты говорил об однообразии, выглядит как противоречие.
488 7916300
>>916067

> имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.


Чел...
489 7916304
>>872196 (OP)
Ой, блядь, осилил только Stonechard, Dwarf Fortress, Cataclysm Roguelike, Dark Days Ahead, Bright Night, всякие рогалики пробовал. Но такой хардкор как Noita и всякие Rogue Legacy обхожу стороной.
490 7916305
>>916067

>Так я большинство игр с процедурной генерацией мира критикую за это. На самом деле Ноита не так плоха в этом плане (В отличии от каких-то там Dead Cells или Enter The Gungeon, где генерация мира вообще лишней чувствуется), но всё равно мне кажется, что генерация мира по одному и тому же шаблону это немного грустно. Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.


Глянь, к примеру, на Unexplored. Там первый уровень может быть зимней поверхностью, он может быть пещерой с огромным озером по середине, это может быть обычная темница, это может быть обычная пещера наполненная ловушками, етс. Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами. Вот чего-то такого хотелось бы и в Ноите. Чтобы точки интереса меняли своё местоположение, чтобы был пул "биомов" для каждого уровня, чтобы были разные пулы врагов тоже. Да и эзотерическую хуйню тоже можно было бы в разные места запихивать, так даже для ультрааутистов интересней было бы, имхо.
О, Unexplored 2 тема. Поиграл и дошёл до выбесячих пещер с пауками. Закликивал их в ужасных условиях без воды и еда, отдыха. И удалил.
491 7916326
>>916304
Да в Ноите весь хардкор в отсутствии возрождения. Больше там ничего хардкорного нет.
492 7916396
>>916166
Хуй с тобой, мне лень писать огромный пост опять, всё равно видно что ты в защитную позицию стал и хочешь чтобы я начал перечислять тебе каждый спелл и каждый перк, которые считаю бесполезными (А иначе я видел только 20% игры и моё мнение нивелируется), чтобы ты потом начал оправдывать существование каждой бесполезной хуйни возможностью создать какую-то комбинацию или какое-то нишевое использование в далёком уголку данжа. Сыграй в спелунки и в анексплоред, хуй знает, может тогда ты поймёшь что такое игра, в которой нету лишнего мусора и игра, в которой генерация уровней не по одному и тому же шаблону делается и тогда изменишь своё мнение о ноите. Всё равно считаю что Ноита это проёбанный потенциал где была попытка слепить дохуя механик в кучу, а получилась каша которую игроки сами расхлёбывают решая то, насколько сильно они хотят поломать игру.
493 7916400
>>916305

> О, Unexplored 2 тема. Поиграл и дошёл до выбесячих пещер с пауками. Закликивал их в ужасных условиях без воды и еда, отдыха. И удалил.


Вторая часть это совсем другая игра. Первая часть это почти что классический рогалик (Имею в виду именно те самые пошаговые рогалики) где всё происходит в пределах одного данжа, а вторая часть это уже какой-то гибрид ФТЛ с фентезийным рпг где прям огромный мир генерируется который постоянно меняется будто бы это скачи мочи какое-то. Мне вторая часть тоже не нравится, честно говоря, хоть и задумка интересная. Особенно этот кислотный визуал.
494 7916841
>>916396

>тебе каждый спелл и каждый перк, которые считаю бесполезными


Проблема в том что ты назвал бесполезными два весьма крутых перка. След от левитации и коварство и жадность - фиг с ними, ты просто мог не разглядеть синергии. Но мутацию лукки и иммунитет к рукопашной - бесполезными никто не назовёт. При этом реально мусорные перки ты не назвал. Это однозначно говорит что игру ты знаешь не особо хорошо.

>чтобы ты потом начал оправдывать существование каждой бесполезной хуйни


Игра оценивается не по количеству бесполезной хуйни а по количеству интересных вариантов и комбинаций, их много, их реально много.

>возможностью создать какую-то комбинацию или какое-то нишевое использование в далёком уголку данжа


Так это суть игры. Они именно про комбинаторику, сочетания спелов и перков, в ней именно что много думать надо что и в каких сочетаниях использовать. Этим она лучше многих других игр, того же
Spelunky 2. Возможно ты просто эту суть не понял.

>Всё равно считаю что Ноита это проёбанный потенциал где была попытка слепить дохуя механик в кучу, а получилась каша которую игроки сами расхлёбывают решая то, насколько сильно они хотят поломать игру.


И это то что делает игру популярнее того же Spelunky 2, несмотря на то что её не назвать более простой.
495 7916992
Самые полезные перки - это те, которые не могут подгадить.
Например взрыв трупов - вроде имбовая защита от взрывов, но на уровне не остается банок, выше шанс вляпаться в полиморф и разлитая амброзия. Горение тоже никто не отменял.
Так что проще назвать полезные, с моей точки зрения:
Редактор вандов - просто для удобства.
Бесконечные спелы - можно без него, на первых трех уровнях полезен, пока алхимик жив.
Чистые иммуны - взрывы, мили, огонь, кислота и электро.
Призрак, поедающий снаряды.
Увеличение дамага.
Без шафла.
Без дыхания.
Ремув сыпучих веществ.
Увеличение скорости мува, полета и заряда полета, но не больше 3 каждого.
Броня+снятие статуса.
Доп жизнь.
Забыл как называется перк, где 1 жизнь остается.
Щит.
Инвиз.
Увеличение хп.
Ну может еще мирные мобы или вампиризм.
Остальные так или иначе гадят в кашу или снижают фпс, или все вместе.
496 7917046
>>916992

>Ну может еще мирные мобы или вампиризм.


>Ну может еще вампиризм.


Да ты охуел, есть как минимум 2 заклинания на создание крови, если взять вампиризм и бесконечные спелы то у тебя бесконечное лечение.
497 7917066
>>917046
Да я в курсе, но оно мне уже кажется не такой имбой.
498 7917136
>>916992

>Например взрыв трупов - вроде имбовая защита от взрывов, но на уровне не остается банок, выше шанс вляпаться в полиморф и разлитая амброзия. Горение тоже никто не отменял.


Но если нет чистого имуна ко взрывам, лучше брать чем не брать. Плюсы очень сильно минусы перевешивают. И не только там, несколько таких перков.
Из тех кто не создаёт негативных последствий... на первом уровне самая имба - лотерея бонусов, дополнительный бонус тоже имеет смысл. Ещё из топовых перков забыл как минимум вечное золото и кровавое золото при несчастных случаях. Жадность, с удвоенным золотом, тоже хорошо. Огненые газы внезапно тоже очень хороший перк, я сам не сразу понял как он на самом деле работает, а вот в растворении сыпучих веществ я особого толку не увидел. Также всевидящее око (если нет соответствующего заклинания) и шансы крита. У лазерной указки и сектора пожирания снарядов шансы негативного воздействия - низки. Короче дофига всего.
>>917066
Оно очень хорошо для выживания на первых уровнях. как и экспериментальный жезл. Потом когда жезл на бесконечное лечение создашь, да, не особо и нужно.
499 7917543
>>916992

>взрыв трупов


у меня он чаще выпадает чем имун к взрывам, а по сути даёт тоже самое
плюс иногда с него прокает кровавое золото, за счёт френдлифаера
а разрушение уровня от палок, да и самих мобов такое, что уже взрывом трупа там хуже не сделать

>>917046

>вампиризм


говно говна, тк нужно как минимум брать к нему перк на защиту от обжирания, да ещё и с кровью что-то мутить, тк иначе там размен какой-то бредовый, столько литров крови на уровне не будет, сколько тебе лечиться приходится
опять же кровавое золото веселее добывать, вместо того чтобы как долбоёб скучно пить из лужи
500 7917551
>>917543

>столько литров крови на уровне не будет



Будет, база хисси и ниже, прост моря крови, тока стрелять нада физикой, типа дробовика зеленого и без заморозок\электричества.
501 7917562
>>917551
Ну это скучно.
В чём вообще интерес изображать из себя козлёночка? Повторюсь: кровавое золото это вызов, это интересно. Вампиризм - сосёт.
502 7917574
>>917562
Комфортно и фул ХП.
503 7917589
>>917574
это просто ты аутист, без обид
мне банально скучно такой хуйнёй заниматься
504 7917639
>>917543

>говно говна, тк нужно как минимум брать к нему перк на защиту от обжирания


Кровь при вампиризме обжирания не вызывает. Главное случайно плохие трупы не начать жрать.

> да ещё и с кровью что-то мутить, тк иначе там размен какой-то бредовый, столько литров крови на уровне не будет, сколько тебе лечиться приходится


На ранних уровнях крови обычно хватает, особенно если есть что-то из заклинаний на разделку, а на поздних перк уже не особо нужен.
achievementpillars.png764 Кб, 4170x5100
505 7917724
>>917589
Сейчас бы аутистом кого-то в нойтотреде обзывать, тут вся игра это вооруженный аутизм, сделанный аутистами для аутистов.
506 7918145
>>916841
Ладно, давай закончим эту ветку, анонче. Если я где-то раньше сказал что игра плохая — забираю свои слова обратно, не хочу претендовать на объективность, просто косноязычный. Ну а игра просто не для меня и не для таких как я сделана, хули.
Но Spelunky 2 и Unexplored 1 всё равно советую заценить.
507 7918290
>>918145
Каждому своё. Тут ничего не поделаешь.
508 7919315
Дважды наебал сквидварда, но посохи роллятся плохие!
509 7919385
>>919315
А мне чёт последнее время понравилось всё вокруг водой заливать, после чего с перком на липиздричество всех ебашить. Вода ещё и замедляет всякое говно, а я как електроихтиандр злоебучий с самонаводящимися пузырьками по 10шт в секунду.
510 7920717
>>919315

>2 и 3



если бы это уёбище по кд не улетело вверх или не отдалялось после выстрела из-за чего она не могла по себе урон наносить, цены бы такому не было но жаль, что иногда жезлы со спеллами говно выпадают
511 7920722
Новый тред запилите.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски