Это копия, сохраненная 10 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Спроси на реддите.
с таким советов, я уже лучше на пикабу пойду расспрашивать, это примерно на одном уровне будет
ТАК ХОЧЕТСЯ ИГРАТЬ ВОТ СМОТРЮ МЕМЫ И ТОЖЕ АХОТА ВКАТИТСЯ ВЭ ДВИЖ НО БЛЯ ИГРА ТО КАЛ НО ИГРАТЬ АХОТА

640x360, 0:27

640x360, 4:26
зачем? будто делать нечего, кроме как смотрел 40 выпусков чела, как он играет в это или 10 часовой стрим, где из них около половины времени тупо сидит в святой горе и отвечает на донаты?
>прошёл игру только 1 раз
Так ты герой.
У меня каток 200, не меньше, было, так я дальше джунглей не ушёл.
Я это всё прошёл чисто благодаря тому, что нашёл гайд какого-то школьника, который сказал, что если взять пинг-понг и лазер, то будет лазерный меч, и я так просто все локации пробежал.
А так могу дать совет, что если в 1 и 2 локации не нашёл норм жезлы, то во второй локации беги в левую часть, где грибной биом, хоть там и опасно и могут запросто убить, но там часто довольно годные жезлы выпадают, а если у тебя мало хп и итак норм всё, то лучше не идти, иначе запросто убьют просто
Моя проблема с игрой - она еиздец скучная. Чтобы добраться до веселого эндгейма, придется потратить дозуилион часов на однообразные траи. По гайдам. А без них и того дольше. Проще в паре видосов всю суть один раз увидеть и скипнуть, чем задротитб самому.

640x360, 0:57
У меня проблема лишь в том, что либо жезлы кал попадаются и ты рано или поздно помираешь на сильном мобе, либо в одной из локации врагов как говна напичкано и тебя просто кол-вом закидывают из-за чего только из 10 каток лишь 2-3 более менее, а про те, где вообще убойный жезл удаётся делать, можно по пальцам рук пересчитать, несмотря на кол-во наигранных часов
skill issue

500 часов в Нойте
Все так. Считай это фичей. В технодемке у геймдизайна конь не валялся.
Тричую. Потому что игру делали полностью пограммисты. Наделали фишечек, а саму игру положить забыли. Причём эти фишечки особо и не замечаешь. Ну то есть вот эта йоба-разурушаемость, каждый пиксель свою физику имеет. А на деле в какой-нибудь террарии физика больше импакта вносит, хоть там её и нет почти.
Вся «игра» на деле сводится к ковырянию одинаковых первых уровней одними и теми же палками.
Есть небольшой вау-эффект вначале, когда узнаешь что вот сюда можно залезть, а ещё и вот сюда, ух. Но быстро проходит.
Меня заебало, я тупо сейвскамом докопался до каких-то совсем низов и дропнул. На черве поездил, ебанулся с ним в лаву и дропнул.
если ты такой охуенный, тогда расскажи сам, как в это играть, делать в каждой катке имба жезл и не подыхать или ничем не лучше?
>Додеры-неосиляторы
нет, я просто не конченный еблан, что не хочет смотреть десятки и сотни 10-часовых стримов о том, как играть в это, а также читать тупорылые гайды, сделанные с тонной воды и для того, чтобы просто получить награды с додиков, которые сочли этот гайд "полезным и интересным"
>что не хочет смотреть десятки и сотни 10-часовых стримов о том, как играть в это, а также читать тупорылые гайды, сделанные с тонной воды
А нахуя смотреть, позвольте полюбопытствовать?
А ДОГАДАЙСЯ
>как в это играть
С удовольствием.
>делать в каждой катке имба жезл
Это рогулайт. Нахуя тебе в каждой катке имба жезл? Самое главное - перки, а уж что-то достаточно убойное к концу соберёшь.
>и не подыхать
Элементарно, не подсталяйся под удары врагов, и смотри куда идёшь. Чтобы с этим было проще - вбирай перки с умом и не жадничай. Но локации лучше на 100% зачищать.
Советую кстати по сторонам походить. Уровни под горой это меньше четверти мира доступного для исследований. Там в неожиданных местах много уникальных спелов которые можно открывать. А после того как ты их там один раз взял, на их месте начинают спавнится сердца.
Ручками сохраняйся.
>С удовольствием.
Играть по очередному 100 кругу, так как за все попытки нормально сыграть и собрать норм жезл, постоянно подыхаешь от того, что тебя либо закидывают врагами и не сумел собрать норм жезл, либо просто по той причине, что прошёл на следующий уровень пещеры, где также не собрал норм жезл и умерев от более мощного врага. Прям очень весело и с удовольствием радуюсь, когда осознаю, что надо будет всё заново играть в надежде, что выпадет что-то дельное.
>Это рогулайт
Ни рыба, ни мясо. Разрабы будто были норм программистами, но парашными геймдизайнерами, ибо хотели сделать не то рогалик, не то песочницу. Если я захочу рогулайт, то я запущу айзека и буду в него играть, ибо каждая катка там будет интереснее, в отличии от того дроча в начальное и последующей 2 и 3 пещере, где тебя закидают снайперами, пулемётами и т.д. И если в айзеке, хотя бы идут на уступки, иногда давая, что-то дельное, то в нойте с большей вероятностью дадут какое-то говно. Про открытый мир и биомы, которые якобы должно быть интересно изучать я вообще молчу, особенно когда затирают про ПАРАЛЕЛЛЬНЫЕ МИРЫ, я с этого вообще выпадаю, ибо просто осознаю, что из всех игроков в нойту, только проценты могут попасть в них, собрав норм жезл. Да и гори в аду, тот пидорас, что придумал локацию базу хийси. Ну и как я сказал, если захочу поиграть в рогалик, то пойду лучше в айзека или мертвые клетки, так как хотя бы есть вознаграждение для игрока за опыт и умение играть, а рандом там меньшее на что это всё может влиять. Перки также не факт, что удастся найти что-то дельное.
>Элементарно, не подсталяйся под удары врагов, и смотри куда идёшь
А да? Спасибо тогда, а то я не знал, видимо из-за этого я и умирал, спасибо за совет Совет на уровне "если хочешь убивать врагов в нойте и собирать норм жезлы, то просто ищи норм жезлы и стреляй по врагам, лол"
По каким сторонам, если не секрет, в левую часть карты, где снега или правую часть, где можно кучу золота взять? Или что за конкретно локации?
а нахуя надрачивать на эту игру, если есть куча других интересных рогалик и песочниц, который будут в разы интереснее этой игры?
>А нахуя смотреть, позвольте полюбопытствовать?
А нахуя её называть ахуенной? И к тому же лучше бы задал вопрос тем, кто сами и советуют этим всем заниматься
Ну давай, называй свой любимый рогалик, мы погогочем над убогостью твоего вкуса, и на этом закончим разговор.
>Элементарно, не подсталяйся под удары врагов, и смотри куда идёшь
>А да? Спасибо тогда, а то я не знал, видимо из-за этого я и умирал, спасибо за совет
Вообще да, хороший совет, просто будь ОСТОРОЖНЕЕ. Относись к пиздюлям как к настоящим пиздюлям.
Ну, то есть "не подставляйся под удары" значит не "ловчее уворачивайся", а скорее "лучше вообще не лезь, обойди".
Зачем ты играешь в говно? Тупой 2д шутан даже без метроидног опередвижение, тупое прожатие стрелочки и пиу-пиу букетами салютов и пердежа с зачисткой уровней и собирания исчезающего золота. Самое дегенератский, примитивный геймплей.
>Играть по очередному 100 кругу, так как за все попытки нормально сыграть и собрать норм жезл, постоянно подыхаешь от того, что тебя либо закидывают врагами и не сумел собрать норм жезл, либо просто по той причине, что прошёл на следующий уровень пещеры, где также не собрал норм жезл и умерев от более мощного врага. Прям очень весело и с удовольствием радуюсь, когда осознаю, что надо будет всё заново играть в надежде, что выпадет что-то дельное.
Это игра про абуз механик, если ты не понял. Просто механики нужно знать. Например предметы не бесполезны. И ещё раз, перки>палочки.
>Ни рыба, ни мясо. Разрабы будто были норм программистами, но парашными геймдизайнерами, ибо хотели сделать не то рогалик, не то песочницу.
А ты не думал что проблема не в игре а в тебе? Мне например всё норм.
>И если в айзеке, хотя бы идут на уступки, иногда давая, что-то дельное, то в нойте с большей вероятностью дадут какое-то говно.
С вероятностью 90% тебе дают прикольные спелы которые ты тупо не понимаешь как комбинировать. Экспериментируй.
>Ну и как я сказал, если захочу поиграть в рогалик, то пойду лучше в айзека или мертвые клетки
Рогалик это АДОМ и Катаклизм. Айзек и клетки рогулайты.
>А да? Спасибо тогда, а то я не знал, видимо из-за этого я и умирал, спасибо за совет Совет на уровне "если хочешь убивать врагов в нойте и собирать норм жезлы, то просто ищи норм жезлы и стреляй по врагам, лол"
Тупой вопрос - тупой ответ. Понимаешь. Noita это игра где вопрос "а что если?" убивает тебя куда чаще чем враги. Если у тебя не так, значит ты тупо не понимаешь как себя с врагами вести нужно. Запрыгивать в толпу врагов кавалерийским наскоком с криком:"Лирой Дженкинс!!!" очень хуёвая идея если конечно у тебя нет ёбнутого билда созданного под это дело Серьёзно, твой самый опасный враг в игре - твоя собственная палочка.
>Например предметы не бесполезны.
И что делать с зелёными свитками, яйцами, испорченными посохами?
>Ну давай, называй свой любимый рогалик, мы погогочем над убогостью твоего вкуса, и на этом закончим разговор.
любой рогалик будет лучше нойты, не волнуйся по поводу моих вкусов
>зелёными свитками
Читать
Метать, с должной сноровкой это отличное оружие
>яйцами
Открывать треугольную дверь, заготавливать в них заклинания.
>испорченными посохами?
Чинить
>Серьёзно, твой самый опасный враг в игре - твоя собственная палочка
Вот да, никакая другая игра так не учит технике безопасности.
Свитками можно убивать мобов, это считается несчастным случаем и даёт бонус к золоту.
Посохи можно испольщовать как гранаты, но они чинятся на уровне 4.
Яйца, которые не пустые, я как нормально использовать не нашёл, кроме тех которые спавнят червей. Червивая кровь полезна.
Помню какую незабвенную радость я испытал первые вставив в палочку электрическое заклинание...
>По каким сторонам, если не секрет, в левую часть карты, где снега или правую часть, где можно кучу золота взять? Или что за конкретно локации?
Везде. Непробиваемый на первый взгляд камень, например вполне копается, также можно летать и телпортироваться, я в один из первых забегов когда пытался абузить гору, случайно в ухитрился лабораторию телепортировался, вот я охуел тогда. Вообще это игра где эксплоринг поощряется. Нет, не так... Именно ЭКСПЛОРИНГ, а не спуск вниз к босу - основа игры. И да, если у тебя нет перка на замену плочек везде, гору лучше не ломать, стараясь выходить телепортом.
>Бессмысленные тексты.
Ну это для тех, кто решит УГОРЕТЬ по секреткам, да.
>Где?
На наковальню кинь, когда найдёшь.
>Как?
Ну это тоже для почётных алхимиков. Есть заклинание яйца, оно как бы запихивает в себя следующие заклинания. Если стрельнуть таким яйцом, и не разбить его, то его можно подобрать. Видел на ютюбе, как из такого яйца делали что-то вроде реаниматора.
>как из такого яйца делали что-то вроде реаниматора.
Можно сделать хуйню которая помогает выжить при овцевании.


дошёл до предпоследнего биома, уже всё отлично, мб если всё пойдёт по плану, то снова удастся убить финального босса
а так повезло, найти в святой горе жезл с перком, что позволяет снарядам разрушать стены и прочее окружение


Всё равно я помер на этой попытке, так как я просто упал в воду, в святом храме и меня током убило (хотя электрожезла не было), но потом мне снова повезло сделать лазерный меч и убить босса, а так нашёл жезл, который всегда накладывает вращение ядерных зарядов
Они в разных жанрах.
А причём тут они, если мне просто повезло наткнуться на норм жезлы и магию, благодаря чему я до него добрался
>А причём тут они, если мне просто повезло наткнуться на норм жезлы и магию, благодаря чему я до него добрался
Орбы буст к ХП дают, что помогает искать жезлы и магию. Тот что над горой лучше брать, как и тот который в провале между 1 и 3 уровнем горы.
только мне за всё время это никак не помогало искать, разве что жезл-копалка, что бывало удавалось сделать и прокапывать разные места, а орбы чисто как повышение хп брал и всё, главное ещё их каким-то чудом находить, что не часто удаётся
>только мне за всё время это никак не помогало искать
Больше ХП - больше исследований на уровне. Если ты вывозишь по ХП, ты почти всегда найдёшь что-то интересное. Например в грибной локе слева от угольных карьеров обычно довольно много жезлов, но с низким ХП туда лучше не соваться. И да, ты похоже сути игры не понимаешь. Суть именно в том чтобы всё облазить, там уровни под святой горой меньшая часть карты.
Ну, могло быть и хуже, но всё равно кал. Кал перекостыленный.
О, ещё один с недостаточным интеллектом
Но суть не в этом, этот посох УНИЧТОЖАЕТ. Я когда проходил в прошлый раз собирал пушки которые пол карты за залп выносят, но эта хуевина страшнее, потому что она уничтожает не пол карты, а твой комп нахуй. Если попасть этим щупальцем во врага начинается сущий пиздец, он начинает срать щупальцами без остановки и без жалости, весь экран в щупальцах и 0.5 фпс, потом игра зависает намертво.
Охуенно поиграл, чет больше не хочется даже.
да тут немало таких вещей, только заёбывает, что иногда не попадаются норм жезлы с быстрой задержкой и перезарядкой, так если я нахожу хоть один, то я запросто делаю так, чтобы игра тормозила. Помню так сделал имба скорострельный электрожезл, а к нему добавил хрень, чтобы вокруг снаряда были ядерные бомбы, а вместе с взрывостойкостью это было эпично смотреть на то, как всё тормозит и взрывается
Киберпук на максималках вывозит. Тут проблема в том что щупальца создаются бесконечно, такое ничто не вывезет.
Да чего теперь оправдываться то.
>перемогать калом двухлетней давности
Блядь, ебало с каждым постом становится оцифровать все сложней.
сын помойки ебанной, я уже 100 раз писал здесь, что никакие гайды и стримы мне нахуй не нужны, уйди нахуй из этой жизни и не возвращайся пж
В воду окунулся и дальше пошел.
Читами нарисовал? 5 перков, из которых 3 мастхев и вероятность что они попадутся все за 5 храмов просто 0 даже если роллить с деньгами из куба. Про жезл вообще молчу, такую хуйню хуй найдешь даже если пару параллельных миров пропылесосишь.
> Никакие гайды мне не нужны! Но без них я слишком тупой, чтобы осилить игру! Всё кругом говноеды и лично ты! А я нетупой, ПОВТОРЯЮ Я НЕ ТУПОЙ!!!!

Ебанутый чтоли, мастхев, лол, один там хороший перк, на бесконечные заклинания, остальные из разряда взял что было.
>такую хуйню хуй найдешь даже если пару параллельных миров
Ты про спеллы или конкретно жезл? Жезл с Дракона упал в жунглях, с боссов обычно самые лучшие и выпадают, тут повезло, да. Еще бы спеллов накидали, а то уже почти всё пропылесосил, остался последний биом, а дальше лазить без возможности изменить палку смысла прям большого нету.
>>886481
У меня в прошлом ране было почти 1000хп с пятью орбами, потому что перк на 50% хп дважды попался, я всё равно как дебил слился на высшем алхимике, потому что не знаю, как он устроен. Изначально играл ещё в Альфу или бету в 2019 вроде, его тогда ешё и не было.
А орбы я после последнего биома пойду собирать, смысл рана как раз все 11 взять и отпиздить последнего босса.

Нойта - хуета.
Когда-то проходил NetHack за эльфа-волшебника-атеиста, так даже там и то меньше надо было гайдов дрочить, чем в нойте. Какой вообще интерес в игре, если всё равно она проходится по алгоритму, который написал какой-то дядя?
Это, кстати, касается почти всего современного "геймдева".
Судя по достижениям стима, в елдаке на секретную концовку Ранни вышло больше народа, чем на одну из четырёх обычных, лол.
>Какой вообще интерес в игре, если всё равно она проходится по алгоритму, который написал какой-то дядя?
Так не открывай, шиза. Какие гайды, поехавший? Зачем они в нойте? Идёшь вниз, наваливаешь паукану — ВСЁ блять, программа-минимум выполнена. Хочешь больше? Ну так сам разберёшься.
Никто не заставляет тебя проходить по гайдам.
Никто вообще не заставляет тебя проходить нойту. Можно просто исследовать и охуевать с происходящего.
В остальном современном гейдеве даже шаг в сторону нельзя ступить. Не дай бог игрок будет играть не так как гейдиз скозал: "Посмотрите, какая у нас охуительная механика! Нет, здесь её пользоваться нельзя. И здесь тоже нельзя. И там тоже нельзя."
В нойте, по крайней мере, законы везде одинаковы и она не противоречит сама себе.
> В нойте, по крайней мере, законы везде одинаковы и она не противоречит сама себе.
Недооцененная мысль! Игра честная и справедливая, да ещё и сдвгшных школьников попускает, просто лучшая
Так я и напихал. Даже дважды. Понадеялся ещё, что, может, с первого раза чего не понял. После второго раза игра была навсегда удалена.
Нойта безумно агрессивна как раз к таким, как я. Нойта — это когда на последнем этаже есть враг, который делает полиморф в существо с 1 хп, и ты всё начинаешь сначала. Или когда под твоими ногами взрывается баллон с пропаном, потому что ты не разглядел струйку из двух пикселей.
Как этого избежать?
Ебашить гайды, чтобы понять, как абьюзить игровые механики. Только так.
>>886737
И? Я не играю в насквозь проскриптованные "современные игры".
Я сравниваю с рогаликами. Нойта же рогалик, по заверению разработчиков.
Что в старой волне в духе ADOM, что в новой волне по типу Tangledeep тобой описанной проблемы я не замечал, можно использовать любую механику где угодно и как угодно.
Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".
Как раз NetHack'ом сильно веет с его "пни раковину, и из неё вылезет суккуб".
> Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".
То есть проблема игры в том, что ты необразованный неосилятор? Я правильно понимаю?
>Как этого избежать?
ОСТОРОЖНОСТЬЮ.
Ей-богу, вот ты видел, что порой в рыхлом снегу лежат баллоны. Тебе что, обязательно в руководстве прочитать то же самое, чтобы печатным словом мысль закрепить?
>Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".
Во-первых, то не кислота, а токсины.
Во-вторых — а что, сам не заметил, что ли, что зелёное в синем растворяется?
>>886803
Переписью прыщавых задротов-ноулайферов удовлетворён.
>>886810
У меня как раз был один забег, когда этот самый баллон целиком засыпало снегом и видно от него было только как раз упомянутых два пикселя. А потом он ёбнул прямо под ногами и гг.
>>886816
Как это добавляет логичности миру, что одна капелька синего может растворить океан зелёного?
Но самое жёсткое в нойте для меня было, конечно, когда я поднял заклинание Lightning Bolt, имея при себе перк иммунитета к электричеству. И вскорости отъехал, потому что оказывается, что Lightning Bolt наносит основной урон взрывчаткой.
Когда я подыхаю в рогалике, в подавляющем большинстве случаев это "ну, тут я сам тупанул, всё честно", иногда "ну тут рандом совсем задушил".
Но подобные смерти чувствуются как именно что наёбка, и после них продолжать играть вообще не хочется.
Что мешало назвать это самое заклинание Explosive Lightning?
>У меня как раз был один забег, когда этот самый баллон целиком засыпало снегом и видно от него было только как раз упомянутых два пикселя. А потом он ёбнул прямо под ногами и гг.
Ну так ты понял, что сугробы могут быть небезопасны, или сколько ещё раз надо подрываться, чтобы усвоить урок?

> Ну так ты понял, что сугробы могут быть небезопасны, или сколько ещё раз надо подрываться, чтобы усвоить урок?
Урок и вправду усвоил: существуют гораздо более интересные игры, в которых сугробов бояться не надо.
Снежинку сугроб унизил.
Что именно мастхев-то? По моим ощущениям, фазирование слишком ненадёжно. Имун к электричеству и рукопашке полезны, но не так как имун ко взрывам. Мир с богами я хрен знает зачем вообще нужен. Может в игре есть что-то что можно получить только не зля их, а так посланник довольно легко убивается. Вообще собрать жезл на выход без разрушения не есть что-то невероятное. У меня довольно часто получается. Правда тогда у меня начинаются проблемы. Бегаю туда сюда по уровню как дурак перестраивая жезлы. Безлимитные заклинания круто, не если нет возможности/желания сходить убить алхимика. И оно вроде на чёрную дыру не работает.
Вообще наверное самый охуенный возможный расклад, это взять лотерею бонусов и дополнительный бонус на первом уровне. При условии что ты не сдохнешь в шахтах Но это пипец маловеротяное явление.
>Когда-то проходил NetHack за эльфа-волшебника-атеиста, так даже там и то меньше надо было гайдов дрочить, чем в нойте.
Вообще почти гадов не дрочил. Было всего пару исключений вроде гиганских зубастых пауканов в убежище лукки. Тогда я открыл для себя что у некоторых врагов может быть отрицательный коэффициент к некоторым типам атак, и эти пидоры оказывается лечатся от снарядов Многие вещи в игре правда так и не понял зачем нужны, но что поделать.
>Как этого избежать?
Осторожностью. Проигрывая ты приобретаешь опыт. Я например терпеть не могу палочки с электричеством и избегаю заклинаний плазменного луча. Угадай почему?
>Я сравниваю с рогаликами. Нойта же рогалик, по заверению разработчиков.
Рогу лайт. Не путай их. Рогалик это только пошаг. АДОМ, Ката - один жанр, Айзек и Нойта - другой.
>Что в старой волне в духе ADOM
То ли ты в какой-то другой АДОМ играл, то ли игру пиздец переделали, но классический АДОМ с аски вместо графики, полон не очевидных вещей, которые хуй проссышь без гайдов, напрмер алтари или желания.
>Одна лишь Нойта пользуется уникальными "законами" в духе "капля воды нейтрализует океан кислоты".
Кислоту вода не нейтрализует. Я подметил два основных закона алхимии Нойты, весьма полезных при прохождении вода превращает радиоактивное вещество в воду, манна превращает воду в манну (а также растворяет все металлы включая золото из самородков). Ну ещё если лаву заливать не водой а радиоактивной водой, получается радиоактивный камень, но это очевидно. Собственно огромная куча остальных реакций не особенно полезна. Но некоторые таки можно подметить.
> Я ебал играть в это говно, где ты бОльшую часть времени проводишь в первых трёх уровнях из-за того, что дальше ваншотают.
Если тебя дальше ваншотают, ты что-то делешь не так. Наоборот, обычно для меня база легче ледяных пещер потому что там пространства более закрытые.

1280x720, 0:27
Я тоже без гайдов играл. Чтобы БОССА ПАУКА победить, можно и методом проб и ошибок, без гайдов, но придётся очень сильно попотеть и делать немало ресетов.
Но вот если ты в эндгейм захотел или повысить свои шансы добраться до БОССА ПАУКА, то там без гайдов вообще никуда. А в гайдах лютый сумбур. Параллельные миры, куча секретных боссов, способы пропускать храмы, собирать миллионы золота ещё на поверхности, создавать гипер-оптимизированные лазерганы вместо палочек, да и вообще чего там только нет.
>>887173
> Рогу лайт. Не путай их. Рогалик это только пошаг. АДОМ, Ката - один жанр, Айзек и Нойта - другой.
Есть такое мнение, что роуглайт - это термин вообще абсолютно ни о чём.
Под критерии современных роуглайтов попадает, например, Fortnite. Ну а что, рандомный лут, терраформинг, пермасмерть — всё это в фортнайте есть, не каждый "роуглайт" обладает таким набором сегодня.
Сегодня этот ярлык почти на любую игру вешают, в которой есть хотя бы иллюзорный шанс потерять свой прогресс. Как и "Soulslike", который вешается на любую игру, в которой есть перекат.
> игру пиздец переделали
Внезапно, ты прав.
https://store.steampowered.com/app/333300/ADOM_Ancient_Domains_Of_Mystery/ — к адому графоний прикрутили. Потом ещё высрали якобы идейного наследника, но там даже по скринам понятно, что это сырая забагованная хуета.
>Чтобы БОССА ПАУКА победить, можно и методом проб и ошибок
Технически это значит что ты прошёл игру. То что ты при этом и половину контента не увидел, ну, это твои проблемы.
>Но вот если ты в эндгейм захотел или повысить свои шансы добраться до БОССА ПАУКА, то там без гайдов вообще никуда.
Ну, куча не очевидных вещей есть, но многое можно самому понять. Главное не боятся экспериментировать и стараться пореже умирать в процессе этих экспериментов Я например знатно охуел когда понял что стены вокруг святой горы не непробиваемая преграда, как обычно в таких играх, а вполне копаются, нужно просто знать чем. Более того, никто не запрещает возвращаться назад, на самом деле.
>способы пропускать храмы
В смысле? Если про выход без разрушения, так тут всё довольно очевидно, и для телепортиума, и при помощи палочек, главное подобрать заклинания.
>Под критерии современных роуглайтов попадает, например, Fortnite.
Только синглы. Собственно обычно разница между рогаликом и лайтом в отсутствии пошага. Рогу лайт - рандом+пермосмерть. Рогалик - рандом+пермосмерть+пошаг. Ну и элементы РПГ, что очевидно.
> Только синглы
А куда тогда девать Risk of Rain?
> Собственно обычно разница между рогаликом и лайтом в отсутствии пошага. Рогу лайт - рандом+пермосмерть. Рогалик - рандом+пермосмерть+пошаг. Ну и элементы РПГ, что очевидно.
Кто-то считает, что разница между рогаликом и лайтом не в отсутствии пошага, а в присутствии каких-то элементов, которые сохраняются между прохождениями, как разблокированные пушки в Enter the Gungeon, например.
По этой классификации Noita как раз полноценный рогалик.
>А сюжетные игры с сохранениями — это какой жанр, получается?
Если стрелять - шутер. Если рубить - слэшер. Если всё сразу - иммерсив сим. Если не то и не другое - кинцо ебаное. А если серьёзно, и рогалики и рогулайты это ветви жанра РПГ.
>А куда тогда девать Risk of Rain?
Либо выписывать из жанра, либо придумывать жанр "кооперативный рогалик", в зависимости от желания оценщика.
>Кто-то считает, что разница между рогаликом и лайтом не в отсутствии пошага
Рогалики это пошаговые РПГ по определению. Если в игре нет пошага, она не может быть рогаликом.
>По этой классификации Noita как раз полноценный рогалик.
Нет, там например некоторые заклинания нельзя найти в мире, пока не соберёшь шар с ними. И не только.
Застрял на Убежище/Vault при нормальном прохождении, не могу дойти до храма. Кто сейм? В режиме "ежедневная тренировка" когда стартуешь сразу йобажезлами на глубоких уровнях доходил, но помирал а храме. А на Ютубе как-то крутят йобажезлы и потом катком прокатываются до финального босса и дальше.
> который сказал, что если взять пинг-понг и лазер, то будет лазерный меч
Пинг-понг - это зелёный, который от стен отскакивает? А лазер - короткий зелёный луч, который все стены пробивает?
>Застрял на Убежище/Vault при нормальном прохождении, не могу дойти до храма.
Там просто дохуя сильных врагов (многих из которых видшь впервые) и окружение лютое. Имуны к различным видам урона там пиздец пригодятся.

>Пинг-понг - это зелёный, который от стен отскакивает?
Нет, это модификатор снаряда, довольно редкий, во всяком случае мне всего пару раз попадался.
>А лазер - короткий зелёный луч, который все стены пробивает?
Скорее всего да. В игре он называется сверлящий свет или как-то так. И он и без пинг-понга весьма имбовый. Просто внимательно прочитай описания заклинаний, помимо урона у них есть ещё задержка заклинания и задержка жезла, у сверлящего света оба показателя в минусах, что позволяет делать жезлы пулемёты делающие в секунду множество выстрелов, главное чтобы манны хватало. А есть ещё бурение, которое манну не тратит. Вот например, с одного из моих последних похождений скрин, если не хочешь спойлеров не кликай по нему тут он прада с таймером, и жрёт больше манны, но модификатор на манну всё компенсирует.
> Переписью прыщавых задротов-ноулайферов удовлетворён.
Ты гордишься своей тупостью и необычностью?
> Но самое жёсткое в нойте для меня было, конечно, когда я поднял заклинание Lightning Bolt, имея при себе перк иммунитета к электричеству. И вскорости отъехал, потому что оказывается, что Lightning Bolt наносит основной урон взрывчаткой.
Ты просто недостаточно умен, чтобы прочитать блять описание заклинания,
Просто нужно знать уровень и врагов на нём. Это не сразу приходит. Несколько раз придётся потерять персонажа. Очень советую "всевидящее око", как вспомогательное, заклинание. Позволяет лучше планировать свои действия. Если нет имуна к радвеществу, пригодится бутылка с водой, если нет к огню - огненный камень, и старайся не наступать на металлические поверхности, там дохуя всего током хуярит. Ну и перки выбирай тщательнее, не бойся реролить, если есть деньги, а предлагают одних крыс ебанных.
Кому ты пиздишь? Там в описании урона буквально написано - урон взрывом. Я сам в своё время так чуть не налетел, но прочитал и вовремя остановился.
другой анон
Я открыл вики и скопировал описание заклинания, что не так-то?
Если бы эта хуйня была бы в описании, но нет, надо смотреть ещё ниже, в циферки урона, чтобы понять, что молния на самом деле это взрывчатка (чиво блять).
Вдобавок, я же колдую заклинание, смотрю — АоЕ. Ещё подумал, что, может, они так АоЕшный урон молнией обозначили. Ну-ну.
Сознайтесь уже, это называется "плохой гейм-дизайн" и никак иначе.
Что мешает назвать это заклинание Explosive Lightning или в описании написать "Lightning so powerful that it causes a huge explosion" вместо бесполезной строчки ни о чём?

>Я открыл вики и скопировал описание заклинания
Чувак, тебе в игре, при наведении курсора на заклинание выдаёт окошко с описанием заклинания, где дважды говорится про взрыв. Смотри: видишь? Похоже тот анон был прав, ты идиот. Идиот не потому что не прочитал внимательно, все мы люди, со всеми бывает. Идиот ты потому что повесил свою, именно свою ошибку на игру, а когда тебе на это указали стали упорно это отрицать. Идиот именно потому идиот что не учится на своих ошибках, обвиняя в них кого угодно кроме себя. Noita кстати хороший тест на таких людей, потому что требует именно учится на своих ошибках.

Как же я с вас ору — на полном серьёзе доказывать, что анон, который считает, что молния не должна взрываться, идиот.
Пчел, сходи траву потрогай, что ли.
Алсо, играл я в Early Access.
Там было что-то вроде Damage и Dmg.Expl., если мне не изменяет память.
>Какой вообще интерес в игре, если всё равно она проходится по алгоритму, который написал какой-то дядя?
Это про какую-то другую игру а не про Noita. Noita это игра в которой сами разрабы признались что не могут предугадать всего что можно намутить за счёт комбинации заклинаний.
>Как же я с вас ору — на полном серьёзе доказывать, что анон, который считает, что молния не должна взрываться, идиот.
Если он буквально проигнорировал описание в котором сказано что она наносит урон взрывом, и доказывает что это игра тупая а не он, да он идиот. Это не полежит сомнению. Как не полежит сомнению то, что в реальной жизни нет заклинаний "удар молнии" и мы не можем наверняка сказать как такие заклинания должны себя вести, чтобы быть реалистичными.
>Алсо, играл я в Early Access.
Это твои проблемы. Готовая игра и ранний доступ не одно и тоже.
>Но без них я слишком тупой, чтобы осилить игру!
дурачок, я уже 3-4 раза до финального босса дошёл, о чём ты?
>я всё равно как дебил слился на высшем алхимике
Я вообще за всё время только финального несколько раз убил и дракона раза 4, на этом других боссов не осилил, либо не доходил, по крайней мере тот, что у моста, его я ни разу не убил
>дурачок, я уже 3-4 раза до финального босса дошёл, о чём ты?
Как будто это что-то невозможное. На ранних стадиях выпал перк "точные заклинания", нашёл тройную молнию, или как там эта фигня с тремя зелёными снарядами называется, вот уже самая изи палка-убивалка готова. Чистишь верхние локи на предмет сердец, чтобы пропрыгать убежище и храм, всё финальный бос. За х попыток даже у идиота получится.
>бл, да где вы сука этих ебучих магов находите
Они в джунглях иногда спавнятся, и в локе над убежищем лукки, вроде. Но убежище лукки это такая жопа что без нужных заклинаний туда даже и не думай соваться...
хз, если на зимней пещере я чуть не подыхал, то я точно знаю, что на базе меня обоссут, ещё особенно, когда тебя зажимают и давят толпой
Ну так комбинаций много, но ищут-то те, которая позволяет ваншотать всё подряд. В бордерлендс миллионы пушек, но выбивают все тот самый взрывной пистолетик и щит The Bee. В елдаке можно сделать тысячу билдов, а можно заабьюзить кровотечку и выносить всех боссов направо и налево, накинь weapon art с прыжком ради Малении и игра пройдена.
В нойте можно собрать почти бесконечное число палочек, но в гайдах они специально ищут какую-то палку с четырьмя слотами, которая всегда спавнится в одном и том же месте, и особым образом её собирают, делая убер-лазерган, на этом весь выбор заканчивается. Могу наврать (особенно в количествах), гайды плохо помню, слушал очень вполуха.
И если ты эту мету себе адаптируешь, то босса-паука ты запинаешь за два щелчка.
>>887799
Да не трясись ты так из-за своей любимой игрушки.

640x360, 3:03
Там все те же самые враги что и в замёрзших пещерах, кроме летающих чемоданов, которые бьют больно, имеют много ХП но медленные, и турелей которые стреляют в одну сторону, но зато там нет червей которые в пещерах частенько ломают гору и вызывая гнев богов и ЕБУЧИХ ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ. Вообще на базе рельеф удобнее. Если расчистил пространство под спуском с горы, то врагов удобно крысить. Высунулся, выстрели, ушел за угол, от ответного встрела, повторять до победы. Из минусов, больше ебучих баллонов и электричество, но это говно и в замёрзших пещерах найти можно. Ах да, там ещё можно лечится если есть нужный флакон в инвентаре.
Так ты не путай сбор АЩИВОЩЕК с игрой. Модь как душе угодно, тебе никто не мешает.
Я не знаю. Ничего умнее чем: Старайся не умирать, предложить не могу. Там вся суть в игры - исследовать как можно больше на локации чтобы найти что-то полезное... Короче подумав немного даю пару советов для новичка, как не умирать, возможно пиздец банальных и давно известных тебе, но всё же. 1) На верхних локациях носи всегда с собой колбу с водой, можно с другой жидкостью которая тушит огонь но вода актуальнее, по возможности растворяй всю радиоактивную воду в обычную, это увеличивает тебе пространство для манёвра. 2)Огненный камень, пока ты его держишь, даёт иммунитет от огня и выпаривает воду. Он частенько спавнится на первых уровнях. 3) Как минимум перовом уровне старайся убивать деталями интерьера или табличкой, во всяком случае врагов без дистанционной атаки, это не прямое убийство и за него дают больше золота. Огненных чертей убивай водой, это 60 голды вместо 30. У тебя должно быть +600 монет, к концу первого уровня, а лучше больше чтобы попытаться наролить себе хороший перк (600 это на две смены 200 и 400). 4) Если есть способ (например левитатиум) обязательно поднимайся наверх и бери шар знаний, изи +25 ХП. если некуда не спешишь можешь прогуляться до пирамиды, там ещё один шар на самом верху. В дупле где темно как в жопе также всегда лежит ещё один бонус ХП. Видеть там помогают факелы или червивая кровь. Но будь осторожен там дохуя воды и ты можешь просто потонуть не добравшись до него. 5) Если есть подходящая магия, старайся копать золото где угольный рудник, там его тысяч на 10. 6) Знай повадки мобов. 7) Умей правильно комбинировать заклинания. 8)Умей считывать окружение. Всё это банально и опытного игрока только замедлит, но новичку будет полезно.
>, но в гайдах они специально ищут какую-то палку с четырьмя слотами, которая всегда спавнится в одном и том же месте
Что я не помню на первых двух локациях мест где спавнятся один и те же жезлы, но четыре слота для убер лазгана это в любом случае пиздец как мало.
>И если ты эту мету себе адаптируешь, то босса-паука ты запинаешь за два щелчка.
Там можно собрать палки которые анигилруют всё в радиусе, включая боса паука более чем одним способом. Ещё раз, это игра где даже разрабы не знают всего что могут намутить игроки, и где эксплойтинг не что-то порицаемаое, а основа-основ игры. Есть даже шутка что игрок только тогда пройдёт игру, когда соберёт палочку которая игру крашит при активации.
>Да не трясись ты так из-за своей любимой игрушки.
Да я не из-за игрушки, а из-за идиотов тресусь, ведь из-за таких болванов большую части современных игр дизайнят для болванов и играть в них невыносимо скучно.
Если заспавниться с динамитом то можно не входя в пещеру сразу бежать за таннеркиви и злым глазом, с их помощью можно забрать куб золота и прокопаться куда угодно. Я не помню что там в гайдах, скорее всего прокапываются к пулемету, он далеко но там безопасно через стену копается.
> Я открыл вики и скопировал описание заклинания, что не так-то?
Ты же гайды не читаешь?
> надо смотреть ещё ниже, в циферки урона, чтобы понять, что молния на самом деле это взрывчатка
> Шаровая молния взрывается
> НИРИАЛИСТИЧНА ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПО
> Сознайтесь уже, это называется "плохой гейм-дизайн" и никак иначе.
Чел, если ты чего-то не осиляешь, то гейм-дизайн тут ни при чем.
Как боженька молвил

Потом поймал себя на том что перезапускаю ран если на первом этаже не оказалось перка на редактирование посохов. Дело было даже не в сложности (тогда из боссов были павук в финале и павук в черепе ), а именно в той свободе, которую похоже даже разработчики не прочухали, раз засунули ГЛАВНУЮ суть игры в пул рандомных способностей вместе с "вокруг вас спаунятся крысы" и "сильный пинок". Хотя чего взять с додиков-программистов если они ещё и дизайнят игру, довольно типично для них в своё творение не играть нормально, как в случае с Катаклизмом тем же.
Короче, дело вот в чём - всем неосиляторам и критикующим советую дать игре шанс, обмазав её модами, улучшающими (и упрощающими) геймплей. Проблема Ноиты не в том что она сложная, а в том что она ГРИНДОВАЯ ПИЗДЕЦ. Это не путешествие, не приключения, не эскплоринг - когда вы в сотый раз чистите вилкой по миллиметру грибной биом или базу хииси, это одно и то же каждый раз, где ран с перма смертью растягивается на 10 часов, а потом пук среньк ты полиморфнут в долбоёба, потерявшего своё время.
Поэтому мой личный топ модов (да и не личный - оно в первой десятке по кличеству подписчиков) такой
Edit Wands Always
Anvil of Destiny
Health Containers
Minimap
Inventory Bags
И бахнуть всё это маянезиком в игре на ЕЩЁ более лёгкие настройки внутри модов.
Вот тогда это станет игрой, продуктом, который можно употребить, пропустить через себя и идти дальше, а не наворачивать четыре сотни часов, собирая 33 орба. Нормальная хорошая игра получится, всё ещё не для нормисов, но уже не для безработных рогаликоёбов. Поиграли, полазили, посмотрели чё они там наворотили да и хватит. До Луны там смотаться, в параллельный мир разок, чекнуть сайт интерактивной картой на предмет интересностей - и забыть это неприветливое говно.
Ещё бы ачивочки работали с модами, но это как раз и характерно и показательно - если в соло дрочильне авторы внезапно оказываются в каком-то странном вопросе настолько принципиальными, они явно долбоёбы (хоть и талантливые), и соответственно решение о том как должна выглядеть игра переходит из их потных ручонок в общественное достояние.

Потом поймал себя на том что перезапускаю ран если на первом этаже не оказалось перка на редактирование посохов. Дело было даже не в сложности (тогда из боссов были павук в финале и павук в черепе ), а именно в той свободе, которую похоже даже разработчики не прочухали, раз засунули ГЛАВНУЮ суть игры в пул рандомных способностей вместе с "вокруг вас спаунятся крысы" и "сильный пинок". Хотя чего взять с додиков-программистов если они ещё и дизайнят игру, довольно типично для них в своё творение не играть нормально, как в случае с Катаклизмом тем же.
Короче, дело вот в чём - всем неосиляторам и критикующим советую дать игре шанс, обмазав её модами, улучшающими (и упрощающими) геймплей. Проблема Ноиты не в том что она сложная, а в том что она ГРИНДОВАЯ ПИЗДЕЦ. Это не путешествие, не приключения, не эскплоринг - когда вы в сотый раз чистите вилкой по миллиметру грибной биом или базу хииси, это одно и то же каждый раз, где ран с перма смертью растягивается на 10 часов, а потом пук среньк ты полиморфнут в долбоёба, потерявшего своё время.
Поэтому мой личный топ модов (да и не личный - оно в первой десятке по кличеству подписчиков) такой
Edit Wands Always
Anvil of Destiny
Health Containers
Minimap
Inventory Bags
И бахнуть всё это маянезиком в игре на ЕЩЁ более лёгкие настройки внутри модов.
Вот тогда это станет игрой, продуктом, который можно употребить, пропустить через себя и идти дальше, а не наворачивать четыре сотни часов, собирая 33 орба. Нормальная хорошая игра получится, всё ещё не для нормисов, но уже не для безработных рогаликоёбов. Поиграли, полазили, посмотрели чё они там наворотили да и хватит. До Луны там смотаться, в параллельный мир разок, чекнуть сайт интерактивной картой на предмет интересностей - и забыть это неприветливое говно.
Ещё бы ачивочки работали с модами, но это как раз и характерно и показательно - если в соло дрочильне авторы внезапно оказываются в каком-то странном вопросе настолько принципиальными, они явно долбоёбы (хоть и талантливые), и соответственно решение о том как должна выглядеть игра переходит из их потных ручонок в общественное достояние.

Да, этот прав - >>887918
Копают за пулемётом, а с пулемётом вся игра проходится на раз-два-три (но не эндгейм, правда).
>>887866
Ладно-ладно, скоро наступит коммунизм и из игр будут выпускать только пуксельную парашу для илитариев вроде тебя.
>>887958
Пчел, я игру два раза целиком прошёл без гайдов, имею полное право.
Готов спорить, что тут минимум 80% участников этого треда без подглядывания на ютубчик не дошли даже до базы хииси.
> Готов спорить, что тут минимум 80% участников этого треда без подглядывания на ютубчик не дошли даже до базы хииси.
Эта проекция тебя с головой выдаёт, мистер я не читаю гайдов
>Высунулся, выстрели, ушел за угол, от ответного встрела, повторять до победы.
Только не всегда, ибо бывает, что если не удалось создать жезл, который быстро убивает или с долгой задержкой или перезарядкой, то могут просто толпой забить, особенно если по твою сторону идёт здоровяк, убив которого, тот создаёт ещё большей шнырей не забываем про то, что с этим здоровяком всегда ещё кто-то ходит
>Ладно-ладно, скоро наступит коммунизм и из игр будут выпускать только пуксельную парашу для илитариев вроде тебя.
В этом-то и проблемам, что для адекватных людей сегодня делают только пиксельню парашу. ААА- игры все сплошь словно для даунов.
>Копают за пулемётом, а с пулемётом вся игра проходится на раз-два-три
Только пока ты будешь копать за этим жезлом, будет проще раздобыть или сделать себе скорострельный жезл, так как копать до сойдёшь с ума
>Только не всегда, ибо бывает, что если не удалось создать жезл, который быстро убивает или с долгой задержкой или перезарядкой
Вот для этого ты и уходишь за угол. Чтобы тебя толпой не отпинали. Да может случиться жопа что здоровяк около входа самого тусит, особенно с парой "чемоданов". Это значит что тебе не повезло. Тут могут бомбы или ещё что-то ограниченное но мощное помочь. Зато если пространство возле входа расчистил, становится проще, главное соблюдать технику безопасности, не наступать на поверхности которые могут ёбом токнут, и держаться подальше от баллонов. Что касается замёрзших пещер, их конечно проще попрыгать до выхода, но это почти наверняка слив, потому что ресурсов дальше не будет, а так, если нормально просмотрел верхние локации ты почти всегда что-то достаточно убойное соберёшь.
>Копают за пулемётом, а с пулемётом вся игра проходится на раз-два-три (но не эндгейм, правда).
Ты хоть в курсе в каких ебенях он лежит? Выше чувак на скринах до финального боса без шаров дошёл, очевидно потому что ему лень их подбирать было, а пара буквально в нескольких шагах находятся. Каждый раз когда у меня доходили руки до той части карты где лежит пулемёт, я просто проходил мимо, потому что мои текущие жезлы были мощнее. Какая мета нахуй?
В курсе, вот сейчас начал и забрал его. На деле получается быстрее чем играть нормально, потому что ты не тратишь время на смерти в надежде найти что-то нормальное на первых уровнях. Забираешь теннеркиви, забираешь злой глаз, на краю пустыни прокапываешься немного в стену, бросаешь шарик на пол и тупо роешь вниз глазом. Как докопаешь до пулемета вылезаешь через свою нору и забираешь золото из куба так ни с одним врагом даже не столкнувшись. Все, можно начинать игру с охуевшим посохом и кучей далларов.
А шары увеличивают хп босса, так что их он может специально не подбирал.
согласен, будет гораздо быстрее уж просто пойти в лавовое озеро и заставить босса убить себя, спрятавшись и закинув на себя 2 зеленой плиты, так он себя убьёт быстрее, чем дойти до того жезла
>В курсе, вот сейчас начал и забрал его. На деле получается быстрее чем играть нормально, потому что ты не тратишь время на смерти в надежде найти что-то нормальное на первых уровнях.
Сердца тоже ненужны? Ну как скажешь. Вообще это игра где нет никаких ограничений. Хочешь страдать фигнёй, страдай.
Пидорский паук, который прогрыз дорогу в храм, а дальше завертелось, тока интересный посох собрал, на сука.
>А в целом можете модов интересных посоветовать? Я ебал в ваниль играть где ни хаоса нету, ни разнообразия, да и в целом игра заставляет играть во всратом стиле. Не сделали ещё модов расширяющих игру и делающих её более рандомной и весёлой, но всё ещё с возможностью умереть если невнимательно играть?
Я хуй знает куда уж рандомнее... Типа чтобы в локациях любые монтсры спанились?
Если бы ты собрал интересный посох, ты бы его убил. А так не стоит расстраиваться. Кстати от него можно и просто събаться. Он медленный и ничего полезного с него не падает.

вот скрин где мне спустя 2-3 попытки удалось его так убить
Ну блять, например чтобы на первом уровне не были одни и те же палки ебаные с одними и теми же зелёными соплями и зомби с дробовиками каждый раз, когда начинаешь игру сначала. Чтобы биом мог быть другим, уровень какой-то другой, я хуй знает. Хочется чтобы каждый раз я не знал того, что ждёт меня впереди.

дополню, что бывает так, что иногда снарядами бывает попадает и убивает так, а так дополню, что благодаря нему сделал неплохой жезл для начала
>Ну блять, например чтобы на первом уровне не были одни и те же палки ебаные с одними и теми же зелёными соплями и зомби с дробовиками каждый раз, когда начинаешь игру сначала.
А ты хотел что бы там были палки с ядерными бомбами и плюще огнём кошмарные жуки из храма? Там определённый набор заклинаний, для каждого уровня. И ты хрен знаешь что конкретно будет в этот раз. Даже для первого уровня число вариантов довольно высоко. Зомби кстати, нифига не зомби, слово которым их называют переводится с финского на русский как "гоблины".
Ни одного мода не ставил, читы не использовал. Совсем. На скринах я прохожу солнечный квест, скрины сделаны в промежуток примерно 5-7 час забега. Последний жезл использую как дополнительное хранилище заклинаний.
Орбы делают вашу игру сложнее, новички. Они добавляют хп всем боссам, причём ощутимо, если собирать 4+ орба. Вообще не советую их вам собирать пока не освоитесь, вам они добавят крохи хп, но боссам тысячи.
Спрашивайте свои вопросы, очень много знаю по этой игре.
Кидай в него лазерными лучами, лучше крестом из лазерных лучей через искровую молнию с триггером (или любое другое заклинание с триггером), и он сожжет сам себя за несколько секунд.
Советую тебе изучить механику работы посохов и проявить фантазию. Контента в игре на сотни часов, и если играть с умом, то всегда весело.
Странно что ты за столько часов не понял что можно выходить из любого храма так, чтобы он не разрушался и ты всегда мог вернуться туда и редактировать свои посохи. Есть много способов для этого.
Не слушайте его, играйте без модов, игра очень простая если понять как она работает. А эти казуальные моды только заруинят вам весь игровой опыт и изучение.
>>887835
Грибной биом слева на втором уровне, всегда есть нормальные жезлы по статам. По заклинаниям сам собирать учись, не надейся на рандом.
Жаль самый сок по размеру не проходит.
Делитесь вашими гифками.










Вложенность заклинаний используй, убери последнее заклинание в посохе, будет лучше.
охуеть ты на пауке
а вот этого я и не знал, наверное практически одна из лучших информаций, что я узнал по нойте за последнее время, а так как это сделать можно, не расскажешь?
у меня тоже самое было, но с лавой
а так из забавного я ещё скидывал скрин, где у меня скорострельный жезл с вращающимися ядерками был, я тогда всю лабораторию практически уничтожил
если бы у меня были лазерные лучи, то я бы ещё убил бы того босса в пирамиде, а так довольствуюсь тем, что есть и как могу его убить

Ничего про луны и солнца не знаю, читать и дрочить лень, решил поиграть на найтмаре, но через пару попыток желание исчезло, так как отлетать от одного-двух в такой хаотично игре это такое себе удовольствие.

Ах да, после этого полез к боссу-циклопу, но даже удара не нанес без шансов отлетев и нихуя не поняв как его нужно бить. Вероятно тем самым глазом, просто держа в руках.
Заклинание которое позволяет делать невесомость в контролируемой области. Такая желто-оранжевая иконка, это самый лёгкий способ. Можно тентаклей стянуть, можно прорезать платформу под ним и чуть копнуть храм (если есть перк мир с богами или можешь дать пиздов ему). Чёрная дыра вниз тоже отлично справляется. Суть в том, чтобы просто вынести его за пределы храма. А как, решать уже тебе.
Глаз кидаешь просто где-нибудь рядом, лучше на платформе внизу, чтобы босс в инвиз не уходил.
Он легко посасывает от молний, я его с одной тычки электрическим взрывом убивал. С него кстати выпадает семечко, из которого потом можно сделать солнце или чёрную дыру.
Лол, и правда, вроде их раньше можно было порывом ветра сдуть, видимо это пофиксили, а я думал что теперь их просто нельзя украсть.

Ты прав, впредь буду прятать.
Всё просто и логично. Модификаторами. Тут нет ничего сложного, нужно лишь найти комбинацию модификаторов которая заставляет молнию лететь в тебя или туда где ты можешь её перехватить. Например отскок или бумеранг, а лучше и то и то, но сходятся и другие, главное чтобы ты мог вовремя стать на её траектории Также молнию можно сделать более эффективной (увы не поднятием урона, она так начинает домажить)
>>889627
Вы по делу можете посоветовать вместо того, чтобы к словам доёбываться и говорить, что на самом деле всё не так однообразно? Если хотите заценить что я имею в виду, то сыграйте там, хуй знает, в Unexplored 1. Зацените как там отличается даже первый уровень между забегами. Вот хотелось бы что-то подобное, но в ноите.
Ты тоже помоги если знаешь что-то.
Не можете помочь — ну и хуй с ним, я ваниль ни в коем случае не засираю. Просто мне не нравится геймдизайн от основных разрабов, подумал что может сообщество что-то своё запилило на основе наработок.
>Вы по делу можете посоветовать вместо того, чтобы к словам доёбываться и говорить, что на самом деле всё не так однообразно?
Я лично вообще предпочитаю избегать модов, потому что 90% ебаные васянки без баланса и чувства меры.
Понимаю, тоже часто избегаю. Просто ноита это как раз одно из тех исключений, которое, как мне кажется, модами можно превратить в более интересную игру (По крайней мере для меня). Мне очень нравится физон игры, разнообразие врагов, биомы, комбо из палочек и заклинаний, прочее и прочее, но в ванильной нойте какая-то эзотерическая залупа вместо игры, ейбогу. Хотелось бы чего-то по простоте геймплея напоминающее Spelunky 2, а по генерации уровней Unexplored 1, но со всеми фичами физона и взаимодействием между разными материалами. Ну душно мне, короче, душно...
>Просто ноита это как раз одно из тех исключений, которое, как мне кажется, модами можно превратить в более интересную игру
Чувак, чтобы от мода получить то что ты хочешь, мододелам придётся фактически новую игру создавать, потому что в игре огромное количество существ, которых ты встречаешь по мере роста сложности локации, также по мере роста сложности ты находишь и более мощные заклинания, т.е. мододелам для того чтобы у тебя было видимое разнообразие, придётся полностью перелопачивать баланс, вводить новых существ, заклинания, а то и перки. И чтобы сделать это не хуже оригинала они должны быть дофига профессионалами. Это пиздец редкое явление.
Я понимаю, но учитывая оригинальность и относительно неплохую популярность игры подумал, что может быть уже сделали что-то.
Не буду врать, я о таком ничего не знаю, но я прото не искал. Впрочем в тех редких ситуациях когда моды действительно удачные, они на слуху, вроде Новых горизонтов для Эадора.
Ну так ноита свежая игра! Ты как думаешь слухи создаются? Приходит какой-то человек типа меня, начинает спрашивать за моды, ему советуют парочку, он пробует некоторые, а потом рекламирует то, что ему зашло другим людям же. Короче, щас сам буду лазить в воркшопе и на сторонних сайтах. Может что-то и найду интересное. Пока что только мод по вахе видел, который какого-то хуя слишком сильно проработан как для такой идеи.
Один уже скидывал здесь такой, поищи в треде

576x272, 0:07
Прикручиваешь ко второй палке заклинания рытья и долбишь землю сколько душе угодно. Или ты про более лучшие способы?
дело просто в том, что я даже заклинания рытья найти особо не могу, а если и нахожу грубо говоря ту же черную дыру, волшебные ракеты и т.д., то они не постоянные и тратятся, да и то те же ракеты/динамит/бомбы и т.д. не всю поверхность уничтожают, а сверлящий луч и рытье не всегда попадается да и то заклинание на рытьё вроде как тоже тратится
Не, рытье не кончается. Плазменный резак самый топ, он режет все и испаряет жидкости. По сути любой жезл для рытья сводится к тому что нужна максимальная скорость перезарядки, для резака полезно ускорение снаряда потому что он немного едет вперед. Но это все для рытья вблизи, для охуенного рытья издалека отлично подходит тот же резак, но к нему нужно добавлять Дугу прицеливания, без нее направление копания будет куда угодно но не туда куда надо.
Вариант для бомжа без нихуя не помню как по-русски называется Energy orb, он хорошо копает землю, лед и все такое.
Вообще в идеале надо таннеркиви забирать и злой глаз, тогда можно копать что угодно со старта.
Сверлящий свет - наше всё. Одно из самых полезных заклинаний которое можно найти на верхних уровнях. Главное чтобы и на пушку и на копалку хватило, хотя можно совмещать.
>>893401
>Не, рытье не кончается. Плазменный резак самый топ
Пока ты в спешке на него случайно не наткнёшься...
>Energy orb,
Да дофига чего копает, если не брать в расчёт плотный камень. На одном из первых ранов я золото на втором уровне пыльцой копал например, хотя она для этого не самый подходящий снаряд. Та же тройная молния может рыть, или взрыв самородной серы, если получится найти активатор. А уж если к той же тройной молнии что-то вроде взрывающегося снаряда приделать...
Зато резак режет что угодно и овнит всех боссов, у которых огромный список иммунитета ко всему на свете от снарядов до ядерных взрывов. К резаку иммунитета нет вроде ни у кого, когда проходил в первый раз пытался интересные палки собирать, всякие вращения ядерных зарядов и прочую хуйню, а на деле нихуя кроме резака боссов не берет, всю игру с ним и прошел. Причем при высокой скорострельности он плавит им хп пиздец быстро.
так я не иду с ним 1 на 1 с жезлами, я просто хочу заставить его убиться своими же жезлами, чтобы получить хоть какие-то норм жезлы, ибо бегать как бомж собирать бутылки искать хоть какие-то жезлы я уже заебался, ибо зачастую одно говно падает
Ну так ты сложнейшего боса фармишь, странно было бы если бы фарм 100% всегда был удачным.
это да, просто других 100% фармов норм жезлов я не знаю, так что да здесь скорее и моя вина отчасти

Роллишь перк отскакивающие заклинания, подбираешь заклинание зеленый луч и вуаля - у тебя в руках плазмоган, хуярящий врагов, роющий глубокие норы.
Это внутриигровая штука, встроенная в ноиту. Не заморачивался с другим.
Он на самом краю мира лежит, и для его добычи нужно ещё два предмета добыть. Быстрее боса с парой перезагрузок убить.
ты с ума сошёл, какой пулемёт копать, я полгода буду копать его, уж лучше в пустыне до грибного биома докопать и поискать норм жезлы, хоть также долго будет, но не настолько, да и враги не настолько опасные как в грибном, на втором уровне пещеры
А также вопрос, как работает nolla spell и как его использовать помимо создания тп
Глаза боятся, руки делают. На самом деле копается до него быстро, а главное безопасно. Все равно за золотом лезть потом и полюбому нужны таннеркиви и глаз, ты точно больше времени потратишь на то чтобы их 2 раз доставать когда тебя ебнут в твоих грибах.
Заклинание есть метатель огненных молний, там череп ещё нарисован, 20 применений у него. При применении спамит во все стороны огнём со взрывами. Алхимик довольно восприимчив к взрывам, поэтому его на рандоме рано или поздно убивает
Самая бредовая тактика что я слышал. Я за 3-4 уровня стандартных пещер, до джунглей обычно собираю посох минимум на 3к урона в секунду, пулемёт просто смех по сравнению с этим.
Учитесь правильно собирать заклинания в посохе.
Ага, и денег фармишь больше чем в кубе золота, пиздабол. В большинстве каток попадается какое-то говно бесполезное или ситуативное под перки которые хуй попадутся.
Тут фишка в том что забирая пулемет ты получаешь сам пулемет, который овнит все что не босс, дохуя золота и предметы которые позволяют копать куда угодно. Найдешь еще амброзию на первом уровне и молнию телепортации и сразу можно в параллельные миры лезть лутать перки.
отчасти я согласен с тобой и тем аноном. С тобой, что в большинстве каток попадается говно, но прав он, что копать будет реально долго. Сам кстати забросил копать до пулемёта, поэтому докапал то грибного биома и взял пару неплохих жезлов (некоторых грибов убивал жезлом, что у лавового босса добыл, а так и невидиумом пробежал малость)
>Ага, и денег фармишь больше чем в кубе золота, пиздабол. В большинстве каток попадается какое-то говно бесполезное или ситуативное под перки которые хуй попадутся.
Справедливости ради. Если получается полностью зачистить грибной биом, ледяную локу и базу по возможности найдя телепортиум и пару сломанных жезлов шанс собрать хороший посох к джунглям - крайне высок.
Граммофон, пни его. Он и для чего-то другого вроде нужен, но если честно я не помню что там нужно делать.


Происходит что-то непонятное.



Вторая иконка у тебя поиск жезлов? Нахуя? И что ты вообще хотел сделать? Превратился в существо способное ходит сквозь стены и застрял? Опять же, нахуя ты это сделал?
А вообще, слышал про такую вещь как ошибка выжившего? Тут постоят самые удачные раны, или те которыре были эпично слиты.
И у тебя к третьему этажу не нашлось ни одного заклинания которое смогло бы обычный камень копать? Полиморфин (как и существа со способность превращения) одна из самых больших залуп в игре, если что, палка не стоит того чтобы в неё лезть, тем более, если ты (как я понимаю0 вернулся на первый этаж с третьего).
Тебя кстати вообще могло как меня однажды, в рыбку которая бы тупо на суше задохнулась, превратить. Шанс небольшой, но он есть.
Анон, если ты так классно играешь в нойту, хотел бы спросить, как сделал такой же жезл как из первой гифки и как найти нормально все жидкости для выпадения всех перков, чтобы также как и у тебя было куча барьеров, был бы очень благодарен за ответ
Я уже 100 раз говорил, что из 10 каток, рандом делает так, чтобы 3 из них было довольно хорошими, сам по себе рандом в игре довольно уёбищный, так как если в основных пещерах выпадает какое-то говно, то в тех же ебенях довольно много классных жезлов со спелами

Для телепортации? Вот, смотри медскиллз тебе нарисовал.
После добавления манны ещё сокращение времени перезарядки засунул и точь в точь такой посох был у меня. Можно сделать и проще его, но он будет менее быстрым.
Перки налутал в параллельных мирах (пробежал от начала до конца около 20 миров), там такие же храмы и уровни вниз.
можно ещё перк реролл машины сломать, и перки будут бесплатно перекручиваться, тогда вообще можно что угодно себе достать
Если не умеешь играть, то и с читами соснёшь, лол.
А если умеешь и знаешь, то из самых простых заклинаний и говнопосохов имбу соберёшь.
не, такой жезл у меня был, почти похожий, я скорее тот с чёрной дырой и разве порча не успеет убить, пока в другой мир переходить будешь, я просто думал туда пойти с 700 хп, но меня уже заебало выносить все жезлы из грибного биома, побегал чутка, нашёл пару локаций и убил финального. Да и к тому же я хз как прокапал бы за быстрое время, если у меня чёрная дыра полгода бы летела
обмазывайся амброзией и перемещайся только телепортом стоя на земле, васд не трогай, так она очень медленно будет испаряться с тебя и ты сможешь быстро пройти проклятый камень
Жезл на чёрные дыры это: мана-повышение скорости снаряда(любой модификатор на скорость, хоть даже плавно разгоняющийся)-двойное заклинание-черная дыра-обновление жезла(или любая греческая буква на копирование, или же перк на бесконечные заклинания), примерно так.
Алсо, перк отталкивающее поле ещё ускоряет чёрные дыры, которые ты выпускаешь, как бы отталкивает их от тебя
>вернулся на первый этаж с третьего
А тут так можно, это этажи? Как вернуться на второй например?
Можно. Чёрной дырой, например. Весь мир игры бесшовный, по нему можно свободно перемещаться.
Самый простой способ - подняться с третьего этажа до первого (там есть проход к лавовому озеру) а потом спуститься через гору (телепорты ещё работают) на второй, завалы в горе легко копаются. также можно найти заклинание или модификатор который копает очень плотный камень, их несколько. Игра жестоко намётывает тебя со своими ограничениями. Кажется что очень плотный камень это аналог бедрока из Майнкрафта, он полностью неразрушим, или что из храма нельзя выйти без разрушения. Но и то и другое - наёбка. Смысл Noita именно в том чтобы находить способы обходить ограничения. Эксплойтинг тут наоборот поощряется разработчиками.

ЗЫ: Чет нихуя у меня не копается, т.е. копается все, кроме красных стен и храмовых.
>ЗЫ: Чет нихуя у меня не копается, т.е. копается все, кроме красных стен и храмовых.
Очевидно ты не нашёл ещё чем копать. Что странно, учитывая на каком ты уровне.
И всё равно, учитывая сколько ты гор прошёл, хоть где-то должен был быть нужный снаряд или модификатор.

Ну вот я хуй знает, что здесь нужное, подозреваю что лучики зеленые нужны, которые на 2-3 уровне падали обильно.
>пик
Да, тут есть нужное заклинание, хотя оно и ограниченное.
>лучики зеленые нужны
Ну, я конечно х.з какие именно лучики ты имеешь ввиду, их тут несколько видов, но два других заклинания для копки действительно можно назвать зелёными лучами, особенно первое.
Тогда заклинания греческие буквы или заклинание обновление жезла, я просто через них всё время играю
Нет, не интересно.
>сам по себе рандом в игре довольно уёбищный
Рандом как рандом. Шансы найти что-то полезное довольно высоки, имхо.
>У меня нет, я скуфидонские словечки не употребляю.
Т.е. у тебя таки проблемы со "словечками"?
Ты мысль-то продолжи. Я вижу что фиолетовая лампочка и хуярю туда фиолетовую жидкость, работает или нет разбираться буду уже позже.
Видишь облачко сверху? Значит, верхнюю часть нужно заполнить паром. Если облачка нет, но снизу волна, то значит нижнюю часть надо заполнить водой. Тогда жезл дадут.

Ух бля, узнал что-то новое сегодня, спасибо.

О да, тоже хотел запостить этого милого человека.
Разработчики словно хотели, чтобы игроки никак не могли завершить игру на 100% и отвязаться. Даже какой-то ссаный шифр с глазными глифами за пределами пределов засунули, чтобы игроки точно нихуя не разгадали. Зачем?

Короче почитал я мельком тред, посмотрел скрины и бросаю игру во второй раз. Игра классная, но я не вывожу
Скачать нормальный рогалик вроде второго РоР'а и больше не играть пуксельную помойку для даунов
Два чаю. Могла бы получиться интересная игра с экспериментированием с механиками, как в спелунки или магике, но при этом всё ещё интересным основным геймплеем. На деле же имеем эзотерическую бродилку где от любого пука откидываешься и возвращаешься к гринду первых трёх уровней.
>Игра классная, но я не вывожу
Для таких случаев есть ежедневная вылазка. В ней в течении суток персонаж генерируется на одном и том же уровне одного и того же мира с определённым базовым набором перков. Очень помогает в освоении контента игры. Если убили, начинаешь снова с этой же точки, зная примерно где враги и интересные вещи. Если зерно конкретного дня не устраивает, меняешь дату на компе перед стартом, всё становится другим. Рекомендую.
У Noita число отзывов раза в три больше чем у Spelunky или Magicka. Обычно это означает что игра проще и казуальнее, и что игроки её тянут.
Нойту просто раскрутили ютуберы, которые в террарию играют. О спелунки и магике же говорят три с половиной калеки.
Да, в нее играл последние несколько дней как раз, но все равно я не могу получить удовольствия от игры, голова начинает болеть, а менять даты и искать нужное семя западло, легче уж тогда модов прихуярить наверно
К сожалению наверно так и есть. Но так и манит, сучара
Но почему тогда кс не нравится мне?
>>904028
> Как-то случайно попал на стрим по ней. В отличие от Noita совсем не впечатлила.
Игра просто о другом. Вышла когда был популярен майнкрафт и начали появляться его клоны, смогла отличиться от того самого майна наличием большого количества контента и гринда и 2д перспективой, людям зашло.
Зашел совет из-под спойлера посоветовать.
>Игра просто о другом. Вышла когда был популярен майнкрафт и начали появляться его клоны, смогла отличиться от того самого майна наличием большого количества контента и гринда и 2д перспективой, людям зашло
Так я про Spelunky, в Терраию я играл, игра прикольная а разработчики молодцы, столько бесплатных обнов выкатывали вместо того чтобы DLC резать.
>А потом вспомнил, что основа гамеплая - чистить вилкой первые три уровня по многу раз и не стал.
Чувак, ты повторяешься. Я смотрю от игры тебе СОВСЕМ НЕ ГОРИТ?
А, ну спелунки это довольно специфичная игра, да. Но довольно весёлая, в неё просто приятно играть и по капельке становиться лучше. В ней минимум эзотерики (хоть она тоже присутствует), максимально простая цель, максимально простые правила игры, но при этом она умудряется быть непредсказуемой и хаотичной. Для меня главная особенность это максимальное отсутствие духоты и возможность пройти игру буквально за ~20 минут, пока в нойте ты всё ещё будешь искать палочку на втором уровне.
>>904090
Это другой анон, но мнение в целом распространённое. Для многих игроков первые три-четыре уровня это бОльшая часть игры, которую они видят.
>Это другой анон, но мнение в целом распространённое. Для многих игроков первые три-четыре уровня это бОльшая часть игры, которую они видят.
Ну это чёто х.з.. недавно после этого треда решил снова пробежаться по игре и сходу дошёл до джунглей, прошёл бы и дальше, но слишком пожадинчал неверно оценив свои силы. А ведь я довольно говённый игрок с не самой хорошей реакцией. Это как нужно играть чтобы исключительно на трёх уровнях дохнуть?
> Это как нужно играть чтобы исключительно на трёх уровнях дохнуть?
Мне кажется тут дело не в сложности игры, а в подходах разных людей. Люди не знают когда уже "Достаточно" лазить по уровню и пытаются исследовать каждый уголок.
Только прикольные эффекты.
У меня вред был. Точно уже не помню, давно экспериментировал, но я до чего-то пиздецоовго доелся... Вся вода вроде в какую-то левую херь превратилась.
иди до упора вправо или влево на поверхности и копай стену
Но вообще я бы тебе советовал не идти в поправленный мир, а поизучать биом который находится чуть дальше пирамиды, внизу. Там очень много палок.
В параллельные миры стоит идти за перками, палки это уже вторично.
Под первым спойлером как попасть, под вторым подводные камни которые могут внезапно тебя там выебать без предупреждения и ты тупо проебешь ран или время.
Попасть туда можно через стену слева или справа тупо прокопав ее насквозь, но там в стене есть дамажащий слой, которые тебя убьет если тупо пойдешь напролом. В идеале самый простой способ это собрать жезл с ускоренной черной дырой, она за один-два запуска прокопает и проскочить телепортацией. Если из копалок только хуйня то все немного сложнее, ищи амброзию, делай перед дамажащей стеной себе ямку для окунания, телепортируйся к месту копания и копай пока не выветрится щит, потом тп обратно и повторить пока не прокопаешь.
Насчет подводных камней - на поверхности параллельных миров летает босс который тебя выебет, передвигайся там только под землей. Как прокопался в мир сразу закапывайся или тебе пизда. В идеале из основного мира копай левую стену а не правую, левая ведет в пустыню а правая в озеро. В параллельном мире в храм можно только прокопаться, если войдешь в телепорт то тебя кинет в основной мир и придется опять весь путь проделывать, так что используй его только когда захочешь вернуться назад.
> Как убивать черных пауков в лакуни логове?
световой меч либо цепная пила проще всего, у них нет резистора к слайс урону. Проджектайлы же их вообще хилят.

отвалилось


Тогда баг.
>ЗЫ: Как убивать черных пауков в лакуни логове?
Самый имбовый вариант... внимание спойлер: модификатор на лёд + щупальце Ебёт знатно. Но в целом подойдёт любая вещь с режущем уроном, ко льду они тоже уязвимы, главное чтобы при этом не наносился урон снарядами (стандартная атака) или взрывами, от этой хуеты они наоборот лечатся.
Там из храма ("последний" уровень), можно попасть в специальную локацию в конце которой вроде как на выбор один из трёх крайне охуенных жезлов

это иконки зелий, на что они похожи?
заполни берсеркиумом или аккселератиумом, любое сойдёт
дадут посох-веник, можешь подметать полы и стены начисто
Создал заклинание с отрицательным временем существования.
>В хуite есть разница, "take no damage" и "you gain immunity"?
А в чём вообще может быть принципиальная разница? В том что в первым случаем, происходят сопутствующие урону вещи в то время как урон 0? В Noita этого нет. Во всяком случае для персонажа. При иммунитете к рукопашке враги могут толпами тусоваться на клетке с ним, но никаких анимаций урона или отбрасывания не будет.
Спросил на всякий случай, а то иммун к огню нихуя от лавы не спасает, а иммун к электричеству, спасает только от эл-ва в воде\металле, но от взрыва, нужно другое.
> а то иммун к огню нихуя от лавы не спасает
А имун к ядам не спасает от отравлений, работая только на радиоактивное вещество. Парадоксально но у лавы тут другой тип урона.
>а иммун к электричеству, спасает только от эл-ва в воде\металле, но от взрыва, нужно другое.
Если огонь-лава ещё понятно, и то и то вроде домажит теплом, то тут-то что?

Х.з., я комнату только по перку находил. Учитывая что она рандомно спавнится, х.з. как ты её без перка нашёл.

Две нашел, обе пустые, найти не трудно с черными дырами, ускорением, телепортами.
Я х.з. возьми маркер и проверь туда ли он указывает, не в параллельных мирах естественно. Вообще я всегда при длительных ранах беру карту, потому что... а почему бы и нет?

Бля я долбоёб, не туда смотрю. Засчитался давно уже.
Ты кстати зря этим страдаешь. Ачивки закрывать - херня.
да каким чудом вы столько хп делаете, я этого красного чела вообще довольно редко нахожу, а уж про то, чтобы рядом с ним сердце найти я молчу
Тянущая молния телепортации в игре существует не просто так. На худой конец можно и с обычным телепортом поработать. Наконец очевидно не стоит сразу брать сердца вблизи мест возможного обитания данных магов.
Так то, сохранение игры ваще ничем не защищено и не закодировано от редактирования, но я тебе этого не говорил.

Что-то я не понимаю, а как посохи набивать по правильному в игре, где-то есть локация, в которой можно менять заклинания не прокапывая храмы?
>А хули вы, блядь, хотели, если выходишь из храма - вернувшись, менять магию в посохе нельзя, ессесна я буду копать.
Можно шляться туда-сюда не ломая храм. Я так и делаю обычно. Ну если получится нужны компоненты найти.
>>909855
>Что-то я не понимаю, а как посохи набивать по правильному в игре, где-то есть локация, в которой можно менять заклинания не прокапывая храмы?
Нет, но есть перк на изминение посохов везде, и храм как я написал выше, копать не обязательно чтобы выйти без разрушения и вернуться.
Ну, это делает игру СЛИШКОМ скучной.
Выше на скриншотах показал же как. Ну и у меня все три мира пропылесосены уже, все перки забраны. Сейчас пойду с лунами махинациями заниматься, читаю вики.
Где моды на игру можно скачать, кроме Nexusmods? Этот пидрильный сайт опять залупается на регистрацию, а я манал все пароли, включая почтовые, опять переписывать.
На гоговскую ператочку тут брал:
https://modworkshop.net/game/noita?sort=score
Оно прям из игры тудой кидает по "скачать модов".
Для стимовской - в стиме.
спся, ушёл обмазываться

>есть перк
Ебучий рандом, храм после фабрики, ну теперь пошла игра!
И да, чем ниже и злее боги, тем злобнее этот лич в храме.
Ну я по собственному опыту большей частью, по гайдам скучно. Только совсем уж не очевидные вещи смотрел.


> Ну и у меня все три мира пропылесосены уже, все перки забраны
А они не бесконечные разве? Если копать левее от левого мира или правее от правого, то куда попадешь?
Думал, раз все так круто, полезу в паралельку за вормхолом и перками, тут все ближайшее облазил, не нашел.
Пилю я значит резаком скалу, лью на себя амброзию, а она с водой. Вся амбра в дырку, а вода наверху. Я быстро достаю палку-хилку, и понимаю, что хилку я поменял на тп, чтобы долететь быстрее. Короче, я дебил.
Бывает. Я вообще в параллельные без ускоренной чёрной дыры не лазаю. А то пилить под амброзией стрёмно.
не очень понимаю эту игру. напоминает спеланки, но менее интересная какая-то. даже для роуглайтов как по мне слишком рандомная хуета. не нашел норм заклинаний - сосешь хуй и ничего не поделать. ожидал от игры чего-то совершенно другого, думал, что каждое заклинание будет совершенно отличаться от других, но нихуя, очень много похожей хуйни. ну и механик как-то маловато на первый взгляд
>не нашел норм заклинаний - сосешь хуй и ничего не поделать
>думал, что каждое заклинание будет совершенно отличаться от других, но нихуя
>ну и механик как-то маловато на первый взгляд
Это кто у нас такой жирненький?
в смысле жирный? это мои честные впечатления после 16 часов игры
вообще посмотрел тут в треде скриншоты и видео и как-то сломанный ран захотелось, чтобы можно было исследовать все, а то я максимум до убежища доходил, а в игре видимо много чего найти можно
За 16 часов, даже полный идиот догадается загнуть в пункт меню "прогресс", и обнаружить что в игре почти 400 заклинаний. 400, Карл!
из которых большая часть это ретекстур, так что нинада тут
А вот на что действительно нужно в таком контексте давить это на сочетание! разных заклов в палках +бонусы пассивок от самих палок, что даёт иногда ачешуенные сочетания из казалось бы совершенно бестолковых заклов.
Inventory Bags - вечно почему-то теряет содержимое
Advanced Inventory(через значок $) - вообще кривая хрень
Прочие добавляют лишь строки для заклов, а не хранения самих палок.
А то поставил мод "Аnvil of destiny", а палки хз как таскать к наковальне. Не бегать же туда-сюда как ебанько.
>из которых большая часть это ретекстур, так что нинада тут
Ты серьёзно? Взять хотя бы базовые заклинания из стартовой палочки. Искровая молния, скачущий взрыв, фейерверк, и энергетическая сфера (кажется). Они все разные по характеристикам. Что тогда вообще ретекстур? Усиленные версии заклинаний? Усиленная версия - усиленная версия.
>Что тогда вообще ретекстур?
Теж летящие по баллистической шарики, которых с десяток разного цвета.
А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом, чем плодить 300 сущностей, чтоб потом хвастаться: "а у нас 400 заклов, слышити?!"
>Теж летящие по баллистической шарики, которых с десяток разного цвета.
Для того кто в игру не играл, может быть. Для того кто играл - энергетическая сфера, энергетический шар, пузырьковая искра и фейрверк абсолютно разные заклинания.
>А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом, чем плодить 300 сущностей, чтоб потом хвастаться: "а у нас 400 заклов, слышити?!"
В игре и 20 вариантов заклинаний с таймером или активацией не наберётся. Это раз. Будь активация или таймер модификатором, это пиздец как бы поменяло рисунок игры, потому что прикреплять активацию на любой снаряд - слишком имбово, довольствуйся тем что есть. Это два.
Ты прикалываешься?
Я сейчас конкретно про истрачиваемые заклы писал, среди них как раз уйма повторов.
>Будь активация или таймер модификатором, это пиздец как бы поменяло рисунок игры, потому что прикреплять активацию на любой снаряд - слишком имбово
Вот сразу видно кто на самом деле не играл.
У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.
Двачую. Игра создаёт ощущение что в ней дохуя контента, а на деле большая часть контента — пустышка. Игра делалась профессиональными программистами, а не людьми заинтересованными в том, чтобы сделать интересную игру. Физон, огромный случайно сгенерированный мир из миллиардов пикселей, куча взаимодействий между разными материалами, жидкостями и газами, а нормальную игру завезти забыли. Так, эзотерическая херня. При том забавно, что один из разрабов это буквально автор шедевральной Baba is you, которая как раз таки технически довольно простенькая игра, но геймдизайн в ней гениальный.

>Я сейчас конкретно про истрачиваемые заклы писал, среди них как раз уйма повторов.
Например? Линейка огненных молний? Это буквально линейка усиления, где у снарядов разные характеристики а не только цвет.
>У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.
И нахуя ты так нагло пиздишь? Вот тебе экспериментальный жезл, и как видим ни шары из "пуль" ни "пули" из шаров не появляются. Ты же ебаный толстяк, какой смысл с тобой беседовать...
>ни шары из "пуль" ни "пули" из шаров не появляются
Ты ёбнутый?
Не умею нарезать гифки, но буквально вчера выбил посох с выпуском огненных шаров вверх и вниз. Если из него стрелять теми же пузырьками там такой ад начинается что без имунки от огня и взрывов ты сам же скопытишься.
за мат извини
>Вот сразу видно кто на самом деле не играл.
>Не умею нарезать гифки
Пнятненько. Это базовая функция игры, если что.
>Будь активация или таймер модификатором,
>У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.
>Не умею нарезать гифки, но буквально вчера выбил посох с выпуском огненных шаров вверх и вниз.
>Активация и таймер.
>Выпуск огненных шаров.
Короче больше не вижу смысла тратить на тебя своё время.
>это я метаиронично напиздюнькал, я не обосрался, слышити?!
Маня, как раз создание вторичных заклинаний на базе готовых, с помощью перка от посоха - это и есть то самое имбовое, которое могли и сразу добавить, а не привязывать к статам самого посоха.
Хотя согласен что так менее имбово, тк посох может иметь херовые статы. НО! есть перк в раздаче плюшек, который вполне себе может наделить любой посох пассивкой. Правда там вечно какая-то жопа выпадает, типо кислотного говна, которое портит интерьер каплями.
> добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености
Ты не поверишь, но такое тоже есть
F11 по умолчанию нарезать гифку прямо из игры. В настройках там разберёшься
Именно такого нет.
Там есть специальные заклы в которых вшито подобное, но эта функция не у всех.
Ну это когда там катсцены, стрельба, открытый мир и очки опыта!
Ещё как есть. С одного из боссов падает модификатор "добавить триггер", который превращает любое заклинание в триггерное
Ну, объективно на эту тему говорить невозможно, надеюсь ты это понимаешь.
Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора, постоянное перебирание палочек, дохуя эзотерики и однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её. Игра просто чувствуется как проёбанный потенциал, чтоль.
Примером подобной игры, где почти всё это сделано относительно заебато, считаю спелунки 2. В ней нету бесполезного мусора, абсолютно у всех предметов есть либо прямое, либо хорошее, полезное, незаменимое применение и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении. В ней нету унылого менеджмента инвентаря, но всё равно есть сложные выборы в зависимости от твоих целей. Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная. Единственный проёбанный аспект ноиты это песочница, потому что в спелунки он отсутствует полностью. Уровни маленькие и есть ограничение по времени. Но конкретно в этой игре это только плюс, потому что тебе не надо искусственно задерживаться на уровне, а наоборот нужно успеть сделать всё что надо, а потом съёбывать в ужасе если время вышло и появляется призрак, который тебя ваншотает.
Итого: получается быстрая, простая, хаотичная игра где предметов хоть и не особо много, но они хорошо взаимодействуют друг с другом и есть куча скрытых интересных механик, которые ты раскрываешь на протяжении десятков, а то и сотен часов игры. Игра не особо длинная, в ней не надо топтаться час на первых уровнях в поисках йоба палочки перед тем, как начинается интересная часть игры, в ней всегда присутствует опасность и игру невозможно "поломать" имбовым билдом. Ну и есть контент для ультрааутистов в виде попытки достичь 7-99, который, я бы сказал, равносильный попытке получить все орбы в ноите или какая там теперь мета для ультрааутистов.
Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки). Ну а мир... Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше). В той же террарии мир намного интересней исследовать потому что каждый уголочек забит контентом. В ноите же исследование мира чувствуется как поиск пасхалок в других играх.
Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.
Ну, объективно на эту тему говорить невозможно, надеюсь ты это понимаешь.
Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора, постоянное перебирание палочек, дохуя эзотерики и однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её. Игра просто чувствуется как проёбанный потенциал, чтоль.
Примером подобной игры, где почти всё это сделано относительно заебато, считаю спелунки 2. В ней нету бесполезного мусора, абсолютно у всех предметов есть либо прямое, либо хорошее, полезное, незаменимое применение и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении. В ней нету унылого менеджмента инвентаря, но всё равно есть сложные выборы в зависимости от твоих целей. Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная. Единственный проёбанный аспект ноиты это песочница, потому что в спелунки он отсутствует полностью. Уровни маленькие и есть ограничение по времени. Но конкретно в этой игре это только плюс, потому что тебе не надо искусственно задерживаться на уровне, а наоборот нужно успеть сделать всё что надо, а потом съёбывать в ужасе если время вышло и появляется призрак, который тебя ваншотает.
Итого: получается быстрая, простая, хаотичная игра где предметов хоть и не особо много, но они хорошо взаимодействуют друг с другом и есть куча скрытых интересных механик, которые ты раскрываешь на протяжении десятков, а то и сотен часов игры. Игра не особо длинная, в ней не надо топтаться час на первых уровнях в поисках йоба палочки перед тем, как начинается интересная часть игры, в ней всегда присутствует опасность и игру невозможно "поломать" имбовым билдом. Ну и есть контент для ультрааутистов в виде попытки достичь 7-99, который, я бы сказал, равносильный попытке получить все орбы в ноите или какая там теперь мета для ультрааутистов.
Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки). Ну а мир... Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше). В той же террарии мир намного интересней исследовать потому что каждый уголочек забит контентом. В ноите же исследование мира чувствуется как поиск пасхалок в других играх.
Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.
> Inventory Bags - вечно почему-то теряет содержимое
может у тебя какой-то мод конфликтует?
потому что у меня inventory bags работает исправно
Он сам по себе кривенький.
Например когда складываешь и достаёшь нужно прям выбирать слоты точно вручную, тк я так уже доставал в один слот 2 посоха. Они потом разбаговались в разные слоты, но сам факт меня дико напряг, тк ручки-крюки и так случайно нажму что потом всё пойдёт по пизде, ведь хз как оно к примеру пойдёт если на руках уже будет 4 посоха из 4х. Страшна.
>>914551
>2. самоподрыв
вот это вообще бесячая хрень, тк скиллов способных убить игрока тьма, но об этом заранее никто не предупреждает
вдобавок посохи ещё, которые могут выполнить команду криво, просто потому что: "выполню-ка 4й в списке скилл, который должен был быть привязан активацией к предыдущему дальнобойному, а сам скилл это удар объёмной молнией, ну а чё, чёб нет, ой, разорвало владельца, гы-гы-гы"
И тут даже карточки на одновременное выполнение не всегда почему-то защищают, только непосредственно перки на защиту от стихии.

> выполнить команду криво
посох с перетасовкой?
у меня был без, и всегда сначала кастовалась молния с активатором, которая потом призывала пачку снарядов.
я просто не увидел блоки, которые почернели от прошлых молний, и использовал молнию без перка на иммунитет.
короче говоря, я знал что рано или поздно подорвусь))
* два самонаведения это я экспериментировал просто
>посох с перетасовкой?
Оо, не знал про такое.
Вчера заметил "Да" в этой графе, но не придал значения.
Пиздец это тогда, какой-то особо изощрённый способ самовыпила.
Вообще с заклами в игре интересно разбираться, но вот отсутствие возрождения резко уменьшает это удовольствие. Ладно бы была система спавна на базе, как в Дьябло, но смертный перс и эксперименты это не фонтан сочетание, ну вот вообще. Хорошо что модами это можно поправить.
>самонаведение
Самая опасная хрень вообще, стараюсь никуда не добавлять. Ведь если противник позади тебя, а у тебя атака с активацией или нет защиты от закла - ты труп. А есть ещё тупая херня когда противник за стенкой, но близко, а снайпер далеко, но тебе в лоб целится прямой наводкой...
Кстати, сейчас тестировал палки и разные бонусы. Основное это хаотичное дублирование, завёрнутое в х4 разброс.
1 и 2 отличаются только самим атакующим спелом, а результат разный.
И вот каждый закл получается надо тестить, тк не факт что он поведёт как ожидается.

Это как есть спел светящееся копьё, беленькая такая стрелка. Совершенно вафельная и бесполезная, НО! она превращается в гигачит, если её использоваться вместе с палкой на пассивку превращения округи в песок. Просто прямой песочный туннель в любом направлении длинной в экран. Жесть. И ведь никаких предпосылок что оно так будет работать!
я так подозреваю, что настоящих более чем в два раза меньше, потому что в эти "400" учитываются раздвоение, растроение заклинаний, 10 различных траекторий, всякие усиления урона, то же заклинание только с активацией и т.д. и т.п. оригинальных заклинаний там меньше 100 думаю
> А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом
Ты даун или да?
> ведь никаких предпосылок
На первом спеле написано что он пробивает мягкие материалы. На втором - что превращает всё вокруг в песок.
Ну просто ни одной предпосылки!
О том, что якобы в нойте куча ретекстур, а вот таймер с триггером лучше бы добавить отдельными заклинаниями.
На что я ответил, что такое в игре есть.
И тут ты триггернулся. Зачем - непонятно
Вот только то что даже твёрдое пробивает нихера себя так не ведёт!
Тот же шарик или объёмные молнии очень жухло песочат, хотя породу они удаляют на ура.
>>914862
>пиздабол пиздит
То что ты привёл частный случай(который я так же привёл ранее с палками) никак не добавило в игру отдельным спелом триггеры ко всем заклам.
Извинись.

> никак не добавило в игру отдельным спелом триггеры ко всем заклам.
Я даже не буду тебя оскорблять, ты сам прекрасно справляешься. На пикче, кстати, триггер к любому заклинанию
И сколько же штук заклинаний этим триггером можно модифицировать и что для этого нужно?
Ты куку? Я тебе скинул модификатор, который прикрепляет триггер к любому заклинанию. Ты постом ранее усирался, что такого в игре нет. И ты ещё смеешь называть кого-то пиздоболом, лол.
>пиздабол продолжает пиздеть
Если ты сейчас не ответишь почему ты пиздабол - то умрёшь от рака яичек. Никакие троллинги тупостью больше не сработают, шутки кончились.
Ой, школьник, иди нахуй. Обосрался - молча вытри жопу и помалкивай. Можешь протыклассникам рассказать, как затралил лалку на дваче)
> никак не добавило в игру отдельным спелом триггеры ко всем заклам.
> Именно такого нет.
> Там есть специальные заклы в которых вшито подобное, но эта функция не у всех.
> А добавление версий с отложением и таймером лишь добавляет спама, хотя это лучше бы было заменить именно отдельным заклом отложености, который нужно было ставить перед реципиентом
Пиздливый школьник, съеби плз обратно в /б
>будущий раковый больной пытается оправдаться
>в качестве оправдания сам же себя слил тем что напиздел
Ой, фсё.
> Довн на школьнике пиздит
> Обвиняет в пиздеже окружающих
> когда его тыкают рылом в его же говно, начинает визжать
Я даже не могу представить твой ебальник
Так ты можешь получить сколько угодно таких усилений или ты получаешься ещё и рак жопы за пиздёж?
> Так ты можешь получить сколько угодно таких усилений
Да. Теперь пиздобол - ты, оправдывайся
>Да
Так подробности будут или ты так и будешь маневрировать тупостью?
Ты выше спизданул что за Босса такое дают, а тут ты пиздишь что "ДА!". Так "ДА" или за Босса дают?
И да, ты на рак жопы уже заработал, тк опять пропизделся.
Теперь ты зарабатываешь на рак ибала, последний шанс неспиздеть.
> Ты выше спизданул что за Босса такое дают, а тут ты пиздишь что "ДА!". Так "ДА" или за Босса дают?
Это одно и то же, деградант малолетний. Падает с босса, получить можно сколько угодно. Ты обоссан в том моменте, когда утверждал, что такого вообще нет. Больше тебе отвечать не буду, иначе, боюсь, заражусь тупостью.
Вот не знает школьник точного ответа на вопрос, ну так нахуя хлебало разевать? Нет, надо всем вокруг показать свою тупость, покидаться говном. Надеюсь ты реально школьник, тогда у тебя будет шанс поумнеть с возрастом. Хуже если ты уже большой мальчик, так тупым и останешься на всю жизнь. Считай что я слился
>У тебя посохи с пассивками как раз именно это и делают.
>>914199
>Не умею нарезать гифки, но буквально вчера выбил посох с выпуском огненных шаров вверх и вниз.
>>914228
>Маня, как раз создание вторичных заклинаний на базе готовых, с помощью перка от посоха - это и есть то самое имбовое, которое могли и сразу добавить, а не привязывать к статам самого посоха.
Чел, не хочу тебя расстраивать, но ты три совершенно разные механики попутал.
>с босса падает, это одно и тоже самое что просто продают везде, слышити?!
Напыминаю что речь идёт про игру где нет автовозрождения!
Да у тебя походу ещё до нашего разговора рак мозга был.
>В чём разность?
В том что активатор/таймер кастует следующее заклинание после данного по истечению таймера/попаданию. А у тебя модификатор который добавляет снаряду определённые свойства. В данном случае огненные шары. И наконец ты с чего-то решил что при том что данный жезл всегда кастует данный модификатор, это первая механика, в то время как это совокупность второй механики и механики автокаста жезла. Ты рассуждаешь об игре не понимая её механик, и когда тебе на это указывают уходишь в отрицание.
Даун, прекращай серить под себя, тебе никто и не говорил, что продается везде, это ты сам придумал.
> Напыминаю
Ах, так ты залетный с пораши. Так бы и сказал, никто бы на тебя, дауна, тратит время не стал
Ты пиздобол утибя рак жопы! В игре нет автовозрождения сложна тупааа! Ты моневрируешь!
>В игре нет жезлов с модификатором активации/таймера?
Мне не попадались. Впрочем наличие или отсутствие таких жезлов никак не отменяет факта что ты рассуждаешь о механиках игры не понимая данные механики.
Здрасти, приехали.
Тут раковый выше весь тред засрал что за убийство боссов дают шайка и это он считает механикой равной наличию халявных спелов по 50 голды на базе. А ты на базе того что тебе непопадалось выдал что такого нет вообще и ещё главное так уверено. Мне вот попадалась всякая хрень, вот только наролить её проблематично.

у меня в прошлом ране флюммоксиум разлился на кровь червя
и вот я собирал-выливал-собирал-выливал, постоянно получая конфуз
метод с броском бутылки пиздец какой нестабильный, она от любого пука разбивается
а ещё нет возможности найти/создать пустые бутылки и мешки

> Тут раковый выше весь тред засрал что за убийство боссов дают шайка и это он считает механикой равной наличию халявных спелов по 50 голды на базе
> ты полез спорить и указывать что я имел ввиду, а теперь
Ты там не трясись так
- одному по губам провёл, трижды
- другой попытался залезть, ему даже гифопруфы за щеку влезли
- теперь третий зачем-то полез и тоже получил долю
Вывод: 50% активных ноитеров в треде мазохисты, 75% - долбоёбы, один я Д'Артаньян
для чего можно управляемый снаряд использовать?
>Тут раковый выше весь тред засрал что за убийство боссов дают шайка и это он считает механикой равной наличию халявных спелов по 50 голды на базе. А ты на базе того что тебе непопадалось выдал что такого нет вообще и ещё главное так уверено. Мне вот попадалась всякая хрень, вот только наролить её проблематично.
Ты поехавший на головку или из тех кто тупизной траллит? Причём тут попадалось или нет если ты ничего не понимаешь в механиках игры, но пытаешься о ней рассуждать? Ещё раз, ты три разные механики напрочь попутал.
>>915206
Это не то о чем тот чел рассуждать пытался. Он пытался представить так будто палочки накладывают таймеры и активаторы которых нет в игре.
Никогда не гонял суперовцу из Вормс?
Да вы прикалываетесь?
Мне уже второй долбоёб в треде рассказывает что я имел ввиду.
Может мне самому виднее, что я имел ввиду и куда я вам всем это ввёл уже, с гифопруфами даже, а?
Тревожный симптом
>Может мне самому виднее, что я имел ввиду и куда я вам всем это ввёл уже, с гифопруфами даже, а?
Если собеседник в своём посте написал не то что он имел ввиду, это проблемы собеседника. Я не телепат чтобы знать что было в твоей головушке, но выше буквально написано что жезлы в игре накладывают что-то что нельзя наложить без пассивки жезлов.
>выше буквально написано что жезлы в игре накладывают что-то что нельзя наложить без пассивки жезлов.
Я такого не писал, нахуй ты мне это приписываешь? Или к чему ты это сейчас вообще написал?
Поехавший ты, пытаешься спасти своё ЧСВ манёрами или троллишь тупостью, это не меняет ничего. Как собеседник ты не интересен.
Вроде можно взять в руки бутылку с лавой или кислотой и пытаться заменить всю лаву или кислоту на что-то другое. Но может получиться сильно наоборот. Ещё под грибами можно некоторые подсказки находить.
>Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора
Например?
>постоянное перебирание палочек
Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.
>дохуя эзотерики
Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.
>однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её
Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.
>считаю спелунки 2
Пожалуй не очень корректно гнать на игру в духе не играл но осуждаю. В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми. По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея. Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.
>и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении
Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.
>В ней нету унылого менеджмента инвентаря
Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?
>Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная.
Так ещё раз, чем мешает эзотерика?
>и игру невозможно "поломать" имбовым билдом
И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.
>Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки).
На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.
>Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше).
Нет не знаем. В грибном биоме, который на востоке например, куча жезлов и предметов. В пирамиде босс с бесполезными заклинаниями (и шансом выдать неплохой жезл) в лаборатории босс с супер полезными заклинаниями и т.д. и т.п. есть откровенные биомы затычки, но далеко не все они такие.
>Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.
Ну попробуй. Подозреваю получится смешно.
>Лично мне в ноите не нравится количество бесполезного мусора
Например?
>постоянное перебирание палочек
Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.
>дохуя эзотерики
Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.
>однообразная унылость в случае когда хочешь таки пройти её
Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.
>считаю спелунки 2
Пожалуй не очень корректно гнать на игру в духе не играл но осуждаю. В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми. По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея. Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.
>и абсолютно все предметы реально уникальны в поведении
Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.
>В ней нету унылого менеджмента инвентаря
Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?
>Эзотерика тоже присутствует, но она (опять же, имхо) более простая и логичная.
Так ещё раз, чем мешает эзотерика?
>и игру невозможно "поломать" имбовым билдом
И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.
>Ну и насчёт песочницы и исследования мира. Мне этот аспект в ноите не нравится. Как песочница игра не нравится просто потому что это рогалик, в котором каждое действие наказуемо, будь это трата ресурсов или же смерть из-за не знания того, что и как взаимодействует друг с другом (А смерть в этой игре может быть огромной потерей прогресса, в отличии от того же спелунки).
На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.
>Блять, ну вы знаете что из себя представляет мир ноиты. Это просто огромный кусок НИЧЕГО в который засунуты основные уровни, а во всех остальных частях мира просто рандомно раскинуты эзотерические задачки для ультрааутистов из ютуба и реддита (потому что в одиночку я сомневаюсь что кто-то может разгадать все эти секретки, максимум это просто прокопать всё и вся, уснуть от скукоты, найти непонятные символы/предметы и пойти дальше).
Нет не знаем. В грибном биоме, который на востоке например, куча жезлов и предметов. В пирамиде босс с бесполезными заклинаниями (и шансом выдать неплохой жезл) в лаборатории босс с супер полезными заклинаниями и т.д. и т.п. есть откровенные биомы затычки, но далеко не все они такие.
>Могу ещё расписать то, какие именно изменения ноиты сделали бы игру лучше лично для меня, но что-то мне подсказывает, что всем похуй, так что пока что не буду.
Ну попробуй. Подозреваю получится смешно.
>и есть куча скрытых интересных механик, которые ты раскрываешь на протяжении десятков, а то и сотен часов игры
Я только недавно узнал что если во время грибного сдвига держать в руках бутыль с определённым веществом, это серьёзно повышает вероятность что данное вещество будет одним из "компонентов" сдвига. Я в Noita несколько сотен часов наиграл если что.
Блядь, дебс, эта ссань на первых местах во всех списках модов.
>Например
БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона и отличающиеся между собой примерно так, как пушки в бордерлендсе. Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.
> Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.
Так перебирать надо как раз таки пока не найдёшь ту, которая устраивает.
> Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.
Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно. Не говорю делать хуйню уровня скурима (хотя и такого тоже хватает с этими всякими мини-головоломками уровня "заполни хуйню" водой и получи палочку), но просто хотелось бы моар каких-то интересных головоломок, которые можно как-то логично решить.
Но при этом я понимаю, что игр с эзотерикой почти что не существует и многие прям кончают от нойты как раз таки из-за этой хуйни, которая чувствуется как какое-то АРГ прям.
> Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.
Так я большинство игр с процедурной генерацией мира критикую за это. На самом деле Ноита не так плоха в этом плане (В отличии от каких-то там Dead Cells или Enter The Gungeon, где генерация мира вообще лишней чувствуется), но всё равно мне кажется, что генерация мира по одному и тому же шаблону это немного грустно. Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.
Глянь, к примеру, на Unexplored. Там первый уровень может быть зимней поверхностью, он может быть пещерой с огромным озером по середине, это может быть обычная темница, это может быть обычная пещера наполненная ловушками, етс. Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами. Вот чего-то такого хотелось бы и в Ноите. Чтобы точки интереса меняли своё местоположение, чтобы был пул "биомов" для каждого уровня, чтобы были разные пулы врагов тоже. Да и эзотерическую хуйню тоже можно было бы в разные места запихивать, так даже для ультрааутистов интересней было бы, имхо.
> В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми.
Ну, каждому своё, как говорится.
> По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея.
В Спелунки МЕНЬШЕ механик чем в Ноите, но я бы не сказал что это делает игру хуже. Как бы то провести аналогию... Спелунки и Ноита это как Инсурженси/КС/Батла/Любойдругойшутан и Арма 3, это как Энтер зе Ганжн и Айзек, это как Трекмания и Форза, как Вор и Дизонорд. Проще говоря, меньше не потому что ХУЖЕ, а потому что так и задумано изначально. Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.
> Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.
Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.
> Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.
Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса. Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.
> Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?
Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо. Это значит что ты больше времени не играешь в игру, а перебираешь мусор в интерфейсе.
> Так ещё раз, чем мешает эзотерика?
Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.
> И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.
Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными. Поэтому мне не нравится тот же Айзек, например, где как раз таки идеальные действия игрока довольно часто ломают игру и это будто бы так и задумано. То же самое касается и Ноиты.
> На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.
Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю. Так-то для экспериментов вообще можно просто мод на песочницу скачать, где в режиме бога можно спавнить что угодно и играться с этим. Я не об этом сейчас, а о том, как это всё сделано в основной игре.
> Нет не знаем.
Тут речь была не о главном данже, а о всём игровом мире как таковом. Но, честно говоря, сейчас карта намного лучше выглядит чем тогда, когда я играл, так что ладно, может быть пустоту уже заполнили. Если так, то забираю свои слова обратно.
https://easyzoom.com/image/260463
> Ну попробуй.
Да что тут говорить:
1. Убрать бесполезные перки. Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.
2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.
3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.
4. Больше логичной эзотерики и головоломок, больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).
Понимаю что не всем такие изменения зашли бы, это всё имхо короче.
>Например
БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона и отличающиеся между собой примерно так, как пушки в бордерлендсе. Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.
> Ну если твоя актуальная палочка тебя устраивает, зачем перебирать? Можешь сразу идти дела делать.
Так перебирать надо как раз таки пока не найдёшь ту, которая устраивает.
> Какая там эзотерика? Все эти "эзотерические" штучки просто отсылки на средневековую алхимию для антуража, или необязательные дополнительные фишки.
Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно. Не говорю делать хуйню уровня скурима (хотя и такого тоже хватает с этими всякими мини-головоломками уровня "заполни хуйню" водой и получи палочку), но просто хотелось бы моар каких-то интересных головоломок, которые можно как-то логично решить.
Но при этом я понимаю, что игр с эзотерикой почти что не существует и многие прям кончают от нойты как раз таки из-за этой хуйни, которая чувствуется как какое-то АРГ прям.
> Эм... это конечно твое субъективное мнение, но однообразности там не больше чем в большинстве игр с мирами с процедурной генерацией.
Так я большинство игр с процедурной генерацией мира критикую за это. На самом деле Ноита не так плоха в этом плане (В отличии от каких-то там Dead Cells или Enter The Gungeon, где генерация мира вообще лишней чувствуется), но всё равно мне кажется, что генерация мира по одному и тому же шаблону это немного грустно. Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.
Глянь, к примеру, на Unexplored. Там первый уровень может быть зимней поверхностью, он может быть пещерой с огромным озером по середине, это может быть обычная темница, это может быть обычная пещера наполненная ловушками, етс. Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами. Вот чего-то такого хотелось бы и в Ноите. Чтобы точки интереса меняли своё местоположение, чтобы был пул "биомов" для каждого уровня, чтобы были разные пулы врагов тоже. Да и эзотерическую хуйню тоже можно было бы в разные места запихивать, так даже для ультрааутистов интересней было бы, имхо.
> В Spelunky 2 я не играл и играть не собираюсь, потому что ещё с детства считаю игры в которых даётся лимит времени на прохождение уровня - плохими играми.
Ну, каждому своё, как говорится.
> По тем стримам которые я видел, у меня возникло ощущение что эта игра хуже Noita и по количеству механик и по интересности геймплея.
В Спелунки МЕНЬШЕ механик чем в Ноите, но я бы не сказал что это делает игру хуже. Как бы то провести аналогию... Спелунки и Ноита это как Инсурженси/КС/Батла/Любойдругойшутан и Арма 3, это как Энтер зе Ганжн и Айзек, это как Трекмания и Форза, как Вор и Дизонорд. Проще говоря, меньше не потому что ХУЖЕ, а потому что так и задумано изначально. Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.
> Стримеры упорно дохли на одних и тех же первых уровнях, при том что они знали базовые механики игры.
Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.
> Назови в Noita идентичные в поведении предметы? Бутыль и мешочек? Одна для жидкостей а другой для сыпучих веществ.
Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса. Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.
> Нет инвентаря - нет менеджмента, это да. Но ты уверен что отсутствие инвентаря - плюс?
Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо. Это значит что ты больше времени не играешь в игру, а перебираешь мусор в интерфейсе.
> Так ещё раз, чем мешает эзотерика?
Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.
> И это ещё один огромный её минус. Noita офигенна именно тем, что ограничения тут не ограничения а вызов.
Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными. Поэтому мне не нравится тот же Айзек, например, где как раз таки идеальные действия игрока довольно часто ломают игру и это будто бы так и задумано. То же самое касается и Ноиты.
> На этот случай есть ежедневный забег, где ты всегда начинаешь на одном и том же уровне, с одним и тем же стартовым набором жезлов, заклинаний и перков в течении дня. Для экспериментов - то что доктор прописал. Да конечно поймать ебалом снаряд мастера трансформаций и сдохнуть имея несколько тысяч ОЗ неприятно, но учит не лазить зазря в те места где эта погань водится, особенно без защиты.
Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю. Так-то для экспериментов вообще можно просто мод на песочницу скачать, где в режиме бога можно спавнить что угодно и играться с этим. Я не об этом сейчас, а о том, как это всё сделано в основной игре.
> Нет не знаем.
Тут речь была не о главном данже, а о всём игровом мире как таковом. Но, честно говоря, сейчас карта намного лучше выглядит чем тогда, когда я играл, так что ладно, может быть пустоту уже заполнили. Если так, то забираю свои слова обратно.
https://easyzoom.com/image/260463
> Ну попробуй.
Да что тут говорить:
1. Убрать бесполезные перки. Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.
2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.
3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.
4. Больше логичной эзотерики и головоломок, больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).
Понимаю что не всем такие изменения зашли бы, это всё имхо короче.
Ну и 5.
Запилить какой-то более стабильный баланс связанный с прогрессией. Мне кажется что в игре как-то слишком нестабильно раскиданы сердца, сами по себе палочки (Ну это вторым пунктом неплохо поправилось бы), сундуки, прочее и прочее. Один раз я находил дохуллион сердец рядом, а другой раз только одно на первом уровне. Слишком нестабильно эти всякие мелочи генерируются.
Чел, похоже ты увидел и оценил процентов 20 игры, не больше.
>БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона
Чел, большая часть спеллов - модификаторы. Если убрать всякие нестабильные кристаллы, барьеры, туманы, круги, поля и т.д. обнаружишь что прямые проджектайлы меньшая часть из почти 400 заклинаний игры.
>Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.
Тоже очень сильно чувствуется твоё незнание игры. Среди перков достаточно сомнительных, или тех которые нужны по приколу. Но ты их не назвал. Ну кроме одного может быть По названным - мутация лукки крайне специфичный перк, который нафиг меняет весь рисунок игры - из его минусов - ты теряешь способность летать, из плюсов ты буквально можешь пройти уровень... ни разу не коснувшись пола. Даже если ты немного наиграл, ты должен понимать все плюсы этого. С перками след от левитации и хитроумие и жадность все куда сложнее, сами по себе они не особенно полезны... вот только в игре есть перки самонаводящиеся снаряды и стеклянная пушка, которые внезапно работают с первым, а для второго есть вечное золото (огромная куча врагов дохнет на уровне сама, ты просто не успеваешь подобрать самородки) и самое главное перк... на кровавое золото при несчастном случае. Думаю объяснять не надо. Тренировка для ног позволяет запинать некоторых врагов, вроде статуй, которые имунны к снарядам, но в целом это для опытных игроков которые себе челленджи создают. Наконец имун к рукопашке позволяет буквально игнорировать некоторые типы врагов. Это не так полезно как имун ко взрывам, но полезно. В целом, как и многие новички ты не понимаешь насколько некоторые вторичные на первый взгляд элементы могут заиграть другими красками при определённых условиях.
>Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно.
Так разгадывать всё не обязательно. А многие вещи, можно и самому понять.
>Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.
Это фальшивое чувство. Всё слишком сильно меняется.
>Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами.
Это буквально сделано чтобы ты мог учиться на своих ошибках, и постепенно находить тактики против разных врагов. Плюс враги в игре появляются по мере возрастания сложности. При условии что ты идёшь сверху вниз. Одно из отличий игры в том что она требует от персонажа значительного прогресса. Встреча с врагом не по уровню - вероятная смерть.
>Спелунки и Ноита это
Абсолютно разные игры. Первая - платформер притворяющийся рогулайтом (хотя ещё на древних аркадных автоматах при проёбе жизней приходилось начинать заново) вторая - претворяющаяся рогулайтом - песочница.
>Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.
В Noita отличная композиция. Игра постепенно вводит тебя в курс дела, при этом прикидываясь не тем чем она является, но не очень сильно, чтобы игрок мог догадаться.
>Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.
Верно. Но со стороны меня-зрителя - выглядело кране уныло. Играть самому конечно другое, но я не играл сам.
>Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. >Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса.
Не будем о том что жезлы и предметы идут в отдельные слоты. Жезл - оболочка, своего рода сосуд для твоего прокаста, не каждый сосуд подходит, но уникальность преждде всего задают не жезлы а комбинации спелов.
>Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.
А много крайне наоборот. А уж их сочетания...
>Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо.
Нет не хуже, просто разнообразие без менеджмента - проблемно.
>Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.
В игре дофига логичных вещей. Просто надо быть внимательным и находить подсказки.
>Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными.
Поймать лицом снаряд мастера трансформаций даже с десятками тысяч ОЗ всё ещё очень неприятно. А так - игра, ещё раз, песочница. Если игрок не умеет себя в них развлекать, это проблемы игрока.
>Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю.
Это один из режимов, предусмотренных разработчиками, и который создан именно что для обучения новичков. Я сам там много бегал, случайно открывая множество прелюбопытных сочетаний, вроде взаимодействия следа от левитации и самонаведения.
>1. Убрать бесполезные перки.
Как мы убедились выше бесполезные в твоём понимании и бесполезные вообще не одно и тоже. Даже телепортацию от урона берут ради экстирма и ускорения забега.
>Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.
Есть в усложнёном моде который открывается после основного прохождения. По мне немного скучно.
>2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.
Проблема в том что в игре практически нет просто немножко изменённых проджектайлов. Об этом выше. И даже абсолютно бесполезные на вид спелы могут крайне интересно взаимодействовать между собой.
>3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.
Проебётся баланс.
>больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).
Знаешь, когда во время моего недавнего забега я пришёл в на третий уровень и обнаружил надпись "воздух кажется горячим" и то что большая часть уровня растаяла нафиг (а потом и испарилась), это навреное было очень близко к тому что ты хочешь... но знаешь что... ну его нафиг, пусть игра творит такую фигню пореже.
>больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).
В игре есть перк телекинез. Как думаешь, для чего?
>>916083
>Ну и 5.
>Запилить какой-то более стабильный баланс связанный с прогрессией. Мне кажется что в игре как-то слишком нестабильно раскиданы сердца, сами по себе палочки (Ну это вторым пунктом неплохо поправилось бы), сундуки, прочее и прочее. Один раз я находил дохуллион сердец рядом, а другой раз только одно на первом уровне. Слишком нестабильно эти всякие мелочи генерируются.
Учитывая что ты говорил об однообразии, выглядит как противоречие.
Чел, похоже ты увидел и оценил процентов 20 игры, не больше.
>БОльшая часть спеллов это просто проджектайлы наносящие то или иное количество урона
Чел, большая часть спеллов - модификаторы. Если убрать всякие нестабильные кристаллы, барьеры, туманы, круги, поля и т.д. обнаружишь что прямые проджектайлы меньшая часть из почти 400 заклинаний игры.
>Много уёбищных перков типа паучьих ножек, хуйня когда при полёте ты дамажишь противников под тобой, 4х золота за непрямые убийства, перк увеличивающий урон от пинка, имунность от мили атак врагов... Всё не вспомню, но дохуя мусора.
Тоже очень сильно чувствуется твоё незнание игры. Среди перков достаточно сомнительных, или тех которые нужны по приколу. Но ты их не назвал. Ну кроме одного может быть По названным - мутация лукки крайне специфичный перк, который нафиг меняет весь рисунок игры - из его минусов - ты теряешь способность летать, из плюсов ты буквально можешь пройти уровень... ни разу не коснувшись пола. Даже если ты немного наиграл, ты должен понимать все плюсы этого. С перками след от левитации и хитроумие и жадность все куда сложнее, сами по себе они не особенно полезны... вот только в игре есть перки самонаводящиеся снаряды и стеклянная пушка, которые внезапно работают с первым, а для второго есть вечное золото (огромная куча врагов дохнет на уровне сама, ты просто не успеваешь подобрать самородки) и самое главное перк... на кровавое золото при несчастном случае. Думаю объяснять не надо. Тренировка для ног позволяет запинать некоторых врагов, вроде статуй, которые имунны к снарядам, но в целом это для опытных игроков которые себе челленджи создают. Наконец имун к рукопашке позволяет буквально игнорировать некоторые типы врагов. Это не так полезно как имун ко взрывам, но полезно. В целом, как и многие новички ты не понимаешь насколько некоторые вторичные на первый взгляд элементы могут заиграть другими красками при определённых условиях.
>Ну в принципе да, она необязательна. Просто лично мне жаль, что игра пропитана ею от А до Я и обычному игроку без помощи ютуба и прочих реддитов эту хуйню разгадать невозможно.
Так разгадывать всё не обязательно. А многие вещи, можно и самому понять.
>Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.
Это фальшивое чувство. Всё слишком сильно меняется.
>Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами.
Это буквально сделано чтобы ты мог учиться на своих ошибках, и постепенно находить тактики против разных врагов. Плюс враги в игре появляются по мере возрастания сложности. При условии что ты идёшь сверху вниз. Одно из отличий игры в том что она требует от персонажа значительного прогресса. Встреча с врагом не по уровню - вероятная смерть.
>Спелунки и Ноита это
Абсолютно разные игры. Первая - платформер притворяющийся рогулайтом (хотя ещё на древних аркадных автоматах при проёбе жизней приходилось начинать заново) вторая - претворяющаяся рогулайтом - песочница.
>Я не сравниваю количество контента в Спелунки и Ноите, а именно композицию того контента, который есть в этих играх.
В Noita отличная композиция. Игра постепенно вводит тебя в курс дела, при этом прикидываясь не тем чем она является, но не очень сильно, чтобы игрок мог догадаться.
>Это ничего не говорит о качестве игры, только о её сложности.
Верно. Но со стороны меня-зрителя - выглядело кране уныло. Играть самому конечно другое, но я не играл сам.
>Да блин, игра буквально крутится вокруг близких друг к другу по поведению предметов — ПАЛОЧЕК. >Большинство палок это буквально всё равно что пушки из бордерлендса.
Не будем о том что жезлы и предметы идут в отдельные слоты. Жезл - оболочка, своего рода сосуд для твоего прокаста, не каждый сосуд подходит, но уникальность преждде всего задают не жезлы а комбинации спелов.
>Ну и много спеллов тоже не особо выразительны.
А много крайне наоборот. А уж их сочетания...
>Отсутствие инвентаря это не плюс и не минус, но чем больше менеджмента — тем хуже, имхо.
Нет не хуже, просто разнообразие без менеджмента - проблемно.
>Выше уже написал, что просто хотелось бы больше логичной эзотерики. Ну как в Fear and Hunger, например, где эзотерики дохуя, но всё логично и вся инфа уже присутствует в игре, нужно просто найти инфу, почитать, сложить 2+2.
В игре дофига логичных вещей. Просто надо быть внимательным и находить подсказки.
>Кому-то минус, а кому-то плюс. Я больше предпочитаю те игры, которые хорошо выставляют рамки дозволенного и которые на любом этапе игры даже при идеальных действиях игрока всё ещё остаются сложными.
Поймать лицом снаряд мастера трансформаций даже с десятками тысяч ОЗ всё ещё очень неприятно. А так - игра, ещё раз, песочница. Если игрок не умеет себя в них развлекать, это проблемы игрока.
>Игра на одном и том же сиде это уже не основная игра, я тут именно основное обсуждаю.
Это один из режимов, предусмотренных разработчиками, и который создан именно что для обучения новичков. Я сам там много бегал, случайно открывая множество прелюбопытных сочетаний, вроде взаимодействия следа от левитации и самонаведения.
>1. Убрать бесполезные перки.
Как мы убедились выше бесполезные в твоём понимании и бесполезные вообще не одно и тоже. Даже телепортацию от урона берут ради экстирма и ускорения забега.
>Перк, позволяющий вытаскивать спеллы из палочек в любом месте, выдавать в начале игры.
Есть в усложнёном моде который открывается после основного прохождения. По мне немного скучно.
>2. Убрать большое количество спеллов (Вместо этого сделать так, чтобы большинство спеллов были либо реально уникальными и незаменимыми, либо просто какими-то лулзовыми, без миллиона просто немножко изменённых проджектайлов), уменьшить количество лута на уровнях. Уменьшение количества лута и очень похожих друг с другом спеллов уменьшит количество менеджмента инвентаря и сделает нахождение палочек приятней, ведь будет меньше шансов того, что тебе там попадётся что-то ненужное. Ну и заодно будет оправдан размер уровней.
Проблема в том что в игре практически нет просто немножко изменённых проджектайлов. Об этом выше. И даже абсолютно бесполезные на вид спелы могут крайне интересно взаимодействовать между собой.
>3. Изменить генерацию мира так, чтобы там не было генерации по одному шаблону. Чтобы местоположение уровней немного менялось, чтобы расположене ключевых точек менялось, чтобы на самих по себе уровнях были разные пулы всего и вся. Проще говоря, что-то ближе к генерации как в Unexplored.
Проебётся баланс.
>больше хаоса, больше взаимодействий между всем и вся которое может достигаться окружением, а не одними лишь действиями игрока, больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).
Знаешь, когда во время моего недавнего забега я пришёл в на третий уровень и обнаружил надпись "воздух кажется горячим" и то что большая часть уровня растаяла нафиг (а потом и испарилась), это навреное было очень близко к тому что ты хочешь... но знаешь что... ну его нафиг, пусть игра творит такую фигню пореже.
>больше возможностей взаимодействия с предметами и для самого игрока (Возможность поднимать предметы, к примеру, вместо того, чтобы неудобно пинать бочки).
В игре есть перк телекинез. Как думаешь, для чего?
>>916083
>Ну и 5.
>Запилить какой-то более стабильный баланс связанный с прогрессией. Мне кажется что в игре как-то слишком нестабильно раскиданы сердца, сами по себе палочки (Ну это вторым пунктом неплохо поправилось бы), сундуки, прочее и прочее. Один раз я находил дохуллион сердец рядом, а другой раз только одно на первом уровне. Слишком нестабильно эти всякие мелочи генерируются.
Учитывая что ты говорил об однообразии, выглядит как противоречие.
Ой, блядь, осилил только Stonechard, Dwarf Fortress, Cataclysm Roguelike, Dark Days Ahead, Bright Night, всякие рогалики пробовал. Но такой хардкор как Noita и всякие Rogue Legacy обхожу стороной.
>Так я большинство игр с процедурной генерацией мира критикую за это. На самом деле Ноита не так плоха в этом плане (В отличии от каких-то там Dead Cells или Enter The Gungeon, где генерация мира вообще лишней чувствуется), но всё равно мне кажется, что генерация мира по одному и тому же шаблону это немного грустно. Ладно там в спелунки, там уровни маленькие и суть не в исследовании мира как таковом, а вот в Ноите чувство, будто бы один раз прошелся по одному миру и уже повидал все возможные варианты миров.
Глянь, к примеру, на Unexplored. Там первый уровень может быть зимней поверхностью, он может быть пещерой с огромным озером по середине, это может быть обычная темница, это может быть обычная пещера наполненная ловушками, етс. Пул врагов тоже большой и разнообразный, нету такого что каждый раз на первом уровне будешь встречаться с одними и теми же врагами. Вот чего-то такого хотелось бы и в Ноите. Чтобы точки интереса меняли своё местоположение, чтобы был пул "биомов" для каждого уровня, чтобы были разные пулы врагов тоже. Да и эзотерическую хуйню тоже можно было бы в разные места запихивать, так даже для ультрааутистов интересней было бы, имхо.
О, Unexplored 2 тема. Поиграл и дошёл до выбесячих пещер с пауками. Закликивал их в ужасных условиях без воды и еда, отдыха. И удалил.
Да в Ноите весь хардкор в отсутствии возрождения. Больше там ничего хардкорного нет.
Хуй с тобой, мне лень писать огромный пост опять, всё равно видно что ты в защитную позицию стал и хочешь чтобы я начал перечислять тебе каждый спелл и каждый перк, которые считаю бесполезными (А иначе я видел только 20% игры и моё мнение нивелируется), чтобы ты потом начал оправдывать существование каждой бесполезной хуйни возможностью создать какую-то комбинацию или какое-то нишевое использование в далёком уголку данжа. Сыграй в спелунки и в анексплоред, хуй знает, может тогда ты поймёшь что такое игра, в которой нету лишнего мусора и игра, в которой генерация уровней не по одному и тому же шаблону делается и тогда изменишь своё мнение о ноите. Всё равно считаю что Ноита это проёбанный потенциал где была попытка слепить дохуя механик в кучу, а получилась каша которую игроки сами расхлёбывают решая то, насколько сильно они хотят поломать игру.
> О, Unexplored 2 тема. Поиграл и дошёл до выбесячих пещер с пауками. Закликивал их в ужасных условиях без воды и еда, отдыха. И удалил.
Вторая часть это совсем другая игра. Первая часть это почти что классический рогалик (Имею в виду именно те самые пошаговые рогалики) где всё происходит в пределах одного данжа, а вторая часть это уже какой-то гибрид ФТЛ с фентезийным рпг где прям огромный мир генерируется который постоянно меняется будто бы это скачи мочи какое-то. Мне вторая часть тоже не нравится, честно говоря, хоть и задумка интересная. Особенно этот кислотный визуал.
>тебе каждый спелл и каждый перк, которые считаю бесполезными
Проблема в том что ты назвал бесполезными два весьма крутых перка. След от левитации и коварство и жадность - фиг с ними, ты просто мог не разглядеть синергии. Но мутацию лукки и иммунитет к рукопашной - бесполезными никто не назовёт. При этом реально мусорные перки ты не назвал. Это однозначно говорит что игру ты знаешь не особо хорошо.
>чтобы ты потом начал оправдывать существование каждой бесполезной хуйни
Игра оценивается не по количеству бесполезной хуйни а по количеству интересных вариантов и комбинаций, их много, их реально много.
>возможностью создать какую-то комбинацию или какое-то нишевое использование в далёком уголку данжа
Так это суть игры. Они именно про комбинаторику, сочетания спелов и перков, в ней именно что много думать надо что и в каких сочетаниях использовать. Этим она лучше многих других игр, того же
Spelunky 2. Возможно ты просто эту суть не понял.
>Всё равно считаю что Ноита это проёбанный потенциал где была попытка слепить дохуя механик в кучу, а получилась каша которую игроки сами расхлёбывают решая то, насколько сильно они хотят поломать игру.
И это то что делает игру популярнее того же Spelunky 2, несмотря на то что её не назвать более простой.
Например взрыв трупов - вроде имбовая защита от взрывов, но на уровне не остается банок, выше шанс вляпаться в полиморф и разлитая амброзия. Горение тоже никто не отменял.
Так что проще назвать полезные, с моей точки зрения:
Редактор вандов - просто для удобства.
Бесконечные спелы - можно без него, на первых трех уровнях полезен, пока алхимик жив.
Чистые иммуны - взрывы, мили, огонь, кислота и электро.
Призрак, поедающий снаряды.
Увеличение дамага.
Без шафла.
Без дыхания.
Ремув сыпучих веществ.
Увеличение скорости мува, полета и заряда полета, но не больше 3 каждого.
Броня+снятие статуса.
Доп жизнь.
Забыл как называется перк, где 1 жизнь остается.
Щит.
Инвиз.
Увеличение хп.
Ну может еще мирные мобы или вампиризм.
Остальные так или иначе гадят в кашу или снижают фпс, или все вместе.
>Ну может еще мирные мобы или вампиризм.
>Ну может еще вампиризм.
Да ты охуел, есть как минимум 2 заклинания на создание крови, если взять вампиризм и бесконечные спелы то у тебя бесконечное лечение.
>Например взрыв трупов - вроде имбовая защита от взрывов, но на уровне не остается банок, выше шанс вляпаться в полиморф и разлитая амброзия. Горение тоже никто не отменял.
Но если нет чистого имуна ко взрывам, лучше брать чем не брать. Плюсы очень сильно минусы перевешивают. И не только там, несколько таких перков.
Из тех кто не создаёт негативных последствий... на первом уровне самая имба - лотерея бонусов, дополнительный бонус тоже имеет смысл. Ещё из топовых перков забыл как минимум вечное золото и кровавое золото при несчастных случаях. Жадность, с удвоенным золотом, тоже хорошо. Огненые газы внезапно тоже очень хороший перк, я сам не сразу понял как он на самом деле работает, а вот в растворении сыпучих веществ я особого толку не увидел. Также всевидящее око (если нет соответствующего заклинания) и шансы крита. У лазерной указки и сектора пожирания снарядов шансы негативного воздействия - низки. Короче дофига всего.
>>917066
Оно очень хорошо для выживания на первых уровнях. как и экспериментальный жезл. Потом когда жезл на бесконечное лечение создашь, да, не особо и нужно.
>взрыв трупов
у меня он чаще выпадает чем имун к взрывам, а по сути даёт тоже самое
плюс иногда с него прокает кровавое золото, за счёт френдлифаера
а разрушение уровня от палок, да и самих мобов такое, что уже взрывом трупа там хуже не сделать
>>917046
>вампиризм
говно говна, тк нужно как минимум брать к нему перк на защиту от обжирания, да ещё и с кровью что-то мутить, тк иначе там размен какой-то бредовый, столько литров крови на уровне не будет, сколько тебе лечиться приходится
опять же кровавое золото веселее добывать, вместо того чтобы как долбоёб скучно пить из лужи
>столько литров крови на уровне не будет
Будет, база хисси и ниже, прост моря крови, тока стрелять нада физикой, типа дробовика зеленого и без заморозок\электричества.
Ну это скучно.
В чём вообще интерес изображать из себя козлёночка? Повторюсь: кровавое золото это вызов, это интересно. Вампиризм - сосёт.
>говно говна, тк нужно как минимум брать к нему перк на защиту от обжирания
Кровь при вампиризме обжирания не вызывает. Главное случайно плохие трупы не начать жрать.
> да ещё и с кровью что-то мутить, тк иначе там размен какой-то бредовый, столько литров крови на уровне не будет, сколько тебе лечиться приходится
На ранних уровнях крови обычно хватает, особенно если есть что-то из заклинаний на разделку, а на поздних перк уже не особо нужен.

Сейчас бы аутистом кого-то в нойтотреде обзывать, тут вся игра это вооруженный аутизм, сделанный аутистами для аутистов.
Ладно, давай закончим эту ветку, анонче. Если я где-то раньше сказал что игра плохая — забираю свои слова обратно, не хочу претендовать на объективность, просто косноязычный. Ну а игра просто не для меня и не для таких как я сделана, хули.
Но Spelunky 2 и Unexplored 1 всё равно советую заценить.
Каждому своё. Тут ничего не поделаешь.
А мне чёт последнее время понравилось всё вокруг водой заливать, после чего с перком на липиздричество всех ебашить. Вода ещё и замедляет всякое говно, а я как електроихтиандр злоебучий с самонаводящимися пузырьками по 10шт в секунду.
>2 и 3
если бы это уёбище по кд не улетело вверх или не отдалялось после выстрела из-за чего она не могла по себе урон наносить, цены бы такому не было но жаль, что иногда жезлы со спеллами говно выпадают
Это копия, сохраненная 10 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.