Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
851 Кб, 3840x2160
Почему ФФ14 не очень популярна в Восточной Европе (да и не только в Восточной Европе, но и в Европе в целом; я думаю, что ФФ14 даже ТЕСО уступает по кол-ву подписчиков везде, кроме Франции и Британии) в отличии от Северной Америки?
>>099095 (OP)
Насколько она менее популярна в Европе? Есть какая-то статистика для сравнения?
Насколько она менее популярна в Европе? Есть какая-то статистика для сравнения?
>>099095 (OP)
Повсеместно считаются нежелательными в ФФ14, многие в групфайндере ставят опцию, чтобы не могли заджойниться игроки на французском клиенте. Вообще в этой игре дохуя русских/русскоговорящих игроков, как и в любой ММО, найти гильду не проблема, или наоборот, игрока в статик. Помню, искали хила в полухардкорный статик, РЛ написал в дискорде и пришлось кастинг проводить, кого же взять.
>кроме Франции
Повсеместно считаются нежелательными в ФФ14, многие в групфайндере ставят опцию, чтобы не могли заджойниться игроки на французском клиенте. Вообще в этой игре дохуя русских/русскоговорящих игроков, как и в любой ММО, найти гильду не проблема, или наоборот, игрока в статик. Помню, искали хила в полухардкорный статик, РЛ написал в дискорде и пришлось кастинг проводить, кого же взять.
>>099095 (OP)
Я искал ммо рпг и смотрел, что это за игра. Увидел страшных лолей с голосом 50-летних теток, серые локи с мыльными растянутыми текстурами. Ещё и женщин с ушами, как из дешевых васянских модов. Такого мне не нужно. Я в игры захожу ещё и за эстетическим аспектов
Я искал ммо рпг и смотрел, что это за игра. Увидел страшных лолей с голосом 50-летних теток, серые локи с мыльными растянутыми текстурами. Ещё и женщин с ушами, как из дешевых васянских модов. Такого мне не нужно. Я в игры захожу ещё и за эстетическим аспектов
>>099299
Ну тот же геншин тоже анимекал, но пару раз обгонял вовно по поисковым запросам, так что не думаю что дело в этом
Ну тот же геншин тоже анимекал, но пару раз обгонял вовно по поисковым запросам, так что не думаю что дело в этом
>>099423
Он бесплатный, за тот кал бабки просют. А в геншин говноеды играют вообще .
Он бесплатный, за тот кал бабки просют. А в геншин говноеды играют вообще .
568 Кб, 811x728
А стата есть какая-то? На чем базируется тезис о непопулярности в регионе?
Лично от себя могу сказать, что мне современные ММО не нравятся по целому ряду причин, а ФФ14 собрала в себе их все:
во время которой игрока водят за ручку без возможности что-то пробовать на свой страх и риск, и во время которой игрок не делает ничего, что реально будет ему помогать в эндгейме;
да, в топ-тир контенте нужен крепкий пряморукий стак, но от игр этого жанра я ожидаю, что кооперация будет если не чем-то обязательным, но преимуществом уже с ранних этапов игры;
за которой лочится контент. Это вот из пункта про "ведение за ручку" и невозможность продуктивно исследовать мир игры самостоятельно;
так же, из пункта про отсутствие кооперации - все эти
с которыми игрок типа путешествует и делает дела - это симулякр заменяющий тех самых настоящих игроков, с которыми в жанре раньше разделялись впечатления и эмоции
до самого эндгейма. Стандартные квесты не заставляют игрока хоть как-то включать голову, размерять свои силы, ресурсы и возможности, билдостроение отсутствует принципиально, вайпа в данжах нужно специально добиваться.
Одет ли ты в бис или нет - без разницы. В новом контенте статы врагов и игроков разменяют очередной порядок и будут приведены к общему знаменателю. Провангую, что и каких-то уникальных артефактов с утилитарным применением, которые сохраняют актуальность патчи спустя тоже в игре нет. Только разноцветные, но одинаковые по функционалу маунты.
tl;dr:
В игре нет кооперации кроме топ-тира, нет свободы исследования и занятий, игра в целом не требует от игрока принимать какие-либо решения кроме выбора класса на старте игры. Ощущение, что ты не сам играешь в игру, решаешь какие-то задачи на комбинаторику, оптимизацию, а идёшь по заранее скрупулезно составленном чужому плану.
Суммарно, это все просто скучно.
Лично от себя могу сказать, что мне современные ММО не нравятся по целому ряду причин, а ФФ14 собрала в себе их все:
>рудиментарная прокачка
во время которой игрока водят за ручку без возможности что-то пробовать на свой страх и риск, и во время которой игрок не делает ничего, что реально будет ему помогать в эндгейме;
>упор на солоплей большую часть игры и большую часть контента
да, в топ-тир контенте нужен крепкий пряморукий стак, но от игр этого жанра я ожидаю, что кооперация будет если не чем-то обязательным, но преимуществом уже с ранних этапов игры;
>обязательная основная сюжетная линия,
за которой лочится контент. Это вот из пункта про "ведение за ручку" и невозможность продуктивно исследовать мир игры самостоятельно;
так же, из пункта про отсутствие кооперации - все эти
>сюжетные персонажи,
с которыми игрок типа путешествует и делает дела - это симулякр заменяющий тех самых настоящих игроков, с которыми в жанре раньше разделялись впечатления и эмоции
>тривиально простой контент
до самого эндгейма. Стандартные квесты не заставляют игрока хоть как-то включать голову, размерять свои силы, ресурсы и возможности, билдостроение отсутствует принципиально, вайпа в данжах нужно специально добиваться.
>обнуление прежнего паверлевела каждый новый контент патч
Одет ли ты в бис или нет - без разницы. В новом контенте статы врагов и игроков разменяют очередной порядок и будут приведены к общему знаменателю. Провангую, что и каких-то уникальных артефактов с утилитарным применением, которые сохраняют актуальность патчи спустя тоже в игре нет. Только разноцветные, но одинаковые по функционалу маунты.
tl;dr:
В игре нет кооперации кроме топ-тира, нет свободы исследования и занятий, игра в целом не требует от игрока принимать какие-либо решения кроме выбора класса на старте игры. Ощущение, что ты не сам играешь в игру, решаешь какие-то задачи на комбинаторику, оптимизацию, а идёшь по заранее скрупулезно составленном чужому плану.
Суммарно, это все просто скучно.
568 Кб, 811x728
Показать весь текстА стата есть какая-то? На чем базируется тезис о непопулярности в регионе?
Лично от себя могу сказать, что мне современные ММО не нравятся по целому ряду причин, а ФФ14 собрала в себе их все:
во время которой игрока водят за ручку без возможности что-то пробовать на свой страх и риск, и во время которой игрок не делает ничего, что реально будет ему помогать в эндгейме;
да, в топ-тир контенте нужен крепкий пряморукий стак, но от игр этого жанра я ожидаю, что кооперация будет если не чем-то обязательным, но преимуществом уже с ранних этапов игры;
за которой лочится контент. Это вот из пункта про "ведение за ручку" и невозможность продуктивно исследовать мир игры самостоятельно;
так же, из пункта про отсутствие кооперации - все эти
с которыми игрок типа путешествует и делает дела - это симулякр заменяющий тех самых настоящих игроков, с которыми в жанре раньше разделялись впечатления и эмоции
до самого эндгейма. Стандартные квесты не заставляют игрока хоть как-то включать голову, размерять свои силы, ресурсы и возможности, билдостроение отсутствует принципиально, вайпа в данжах нужно специально добиваться.
Одет ли ты в бис или нет - без разницы. В новом контенте статы врагов и игроков разменяют очередной порядок и будут приведены к общему знаменателю. Провангую, что и каких-то уникальных артефактов с утилитарным применением, которые сохраняют актуальность патчи спустя тоже в игре нет. Только разноцветные, но одинаковые по функционалу маунты.
tl;dr:
В игре нет кооперации кроме топ-тира, нет свободы исследования и занятий, игра в целом не требует от игрока принимать какие-либо решения кроме выбора класса на старте игры. Ощущение, что ты не сам играешь в игру, решаешь какие-то задачи на комбинаторику, оптимизацию, а идёшь по заранее скрупулезно составленном чужому плану.
Суммарно, это все просто скучно.
Лично от себя могу сказать, что мне современные ММО не нравятся по целому ряду причин, а ФФ14 собрала в себе их все:
>рудиментарная прокачка
во время которой игрока водят за ручку без возможности что-то пробовать на свой страх и риск, и во время которой игрок не делает ничего, что реально будет ему помогать в эндгейме;
>упор на солоплей большую часть игры и большую часть контента
да, в топ-тир контенте нужен крепкий пряморукий стак, но от игр этого жанра я ожидаю, что кооперация будет если не чем-то обязательным, но преимуществом уже с ранних этапов игры;
>обязательная основная сюжетная линия,
за которой лочится контент. Это вот из пункта про "ведение за ручку" и невозможность продуктивно исследовать мир игры самостоятельно;
так же, из пункта про отсутствие кооперации - все эти
>сюжетные персонажи,
с которыми игрок типа путешествует и делает дела - это симулякр заменяющий тех самых настоящих игроков, с которыми в жанре раньше разделялись впечатления и эмоции
>тривиально простой контент
до самого эндгейма. Стандартные квесты не заставляют игрока хоть как-то включать голову, размерять свои силы, ресурсы и возможности, билдостроение отсутствует принципиально, вайпа в данжах нужно специально добиваться.
>обнуление прежнего паверлевела каждый новый контент патч
Одет ли ты в бис или нет - без разницы. В новом контенте статы врагов и игроков разменяют очередной порядок и будут приведены к общему знаменателю. Провангую, что и каких-то уникальных артефактов с утилитарным применением, которые сохраняют актуальность патчи спустя тоже в игре нет. Только разноцветные, но одинаковые по функционалу маунты.
tl;dr:
В игре нет кооперации кроме топ-тира, нет свободы исследования и занятий, игра в целом не требует от игрока принимать какие-либо решения кроме выбора класса на старте игры. Ощущение, что ты не сам играешь в игру, решаешь какие-то задачи на комбинаторику, оптимизацию, а идёшь по заранее скрупулезно составленном чужому плану.
Суммарно, это все просто скучно.
>>099095 (OP)
Там коммьюнити в основном состоит из сойджаков, фембоев и прочей LGTV+ тусовки с навязанной позитивностью и анальными запретами на хоть какое-то проявление токсичности. А, ну и конечно же наше любимое снгшное "ЭТО ЧЕ ЗА АНИМЕ ПАРАША? ДА ЕЩЕ И С ФУРРЯМИ? А НУ УНОСИ СВОЕ МУЛЬТЯШНОЕ ГОВНО, Я ЛУЧШЕ ПОЙДУ В ВОВЕ НА ЭЛЬФИЕК ПОДРОЧУ"
Анон сверху все расписал по фактам, кстати, но это все равно вкусовщина. Мне понравился сюжет и меня вполне устраивает соло геймплей большую часть времени, но вот хай тир контент заставил меня выгореть ввиду немощности огромного количества рандомов, запрыгивающих в пати, и невозможность вменяемо обсудить ошибки, потому что любой намек на плохое геймплей приводит к пассивно агрессивному обмену любезностями, драме и дизбанду
Там коммьюнити в основном состоит из сойджаков, фембоев и прочей LGTV+ тусовки с навязанной позитивностью и анальными запретами на хоть какое-то проявление токсичности. А, ну и конечно же наше любимое снгшное "ЭТО ЧЕ ЗА АНИМЕ ПАРАША? ДА ЕЩЕ И С ФУРРЯМИ? А НУ УНОСИ СВОЕ МУЛЬТЯШНОЕ ГОВНО, Я ЛУЧШЕ ПОЙДУ В ВОВЕ НА ЭЛЬФИЕК ПОДРОЧУ"
Анон сверху все расписал по фактам, кстати, но это все равно вкусовщина. Мне понравился сюжет и меня вполне устраивает соло геймплей большую часть времени, но вот хай тир контент заставил меня выгореть ввиду немощности огромного количества рандомов, запрыгивающих в пати, и невозможность вменяемо обсудить ошибки, потому что любой намек на плохое геймплей приводит к пассивно агрессивному обмену любезностями, драме и дизбанду
180 Кб, 1080x1080
>>100888
Ага, в Эндвокере завезли. Настоящий рай для фембоев, но как по мне лучше бы только фем виер и оставили (ждем фем хротгаров)
Ага, в Эндвокере завезли. Настоящий рай для фембоев, но как по мне лучше бы только фем виер и оставили (ждем фем хротгаров)
>>100888
хз как в 14, но в 12 откуда ухастые родом, мужики есть но не ингейм. объясняется тем что они сильно не сошлись характерами и живут отдельным племенем где-то там в глубине леса встречаясь только для поебатся
мимо
хз как в 14, но в 12 откуда ухастые родом, мужики есть но не ингейм. объясняется тем что они сильно не сошлись характерами и живут отдельным племенем где-то там в глубине леса встречаясь только для поебатся
мимо
>>099178
В чем причина, в вовне французики считают криворукими имбецилами, а тут?
В чем причина, в вовне французики считают криворукими имбецилами, а тут?
>>099095 (OP)
А какие вообще ммо популярны в восточной европе окромя линяги?
А какие вообще ммо популярны в восточной европе окромя линяги?
>>099095 (OP)
Японский игрострой второй десяток лет таргетит пендоского гоя как свою ца, вот и всё. Зельда, марио из самых больших примеров, Финалка туда же. Там чуть ли не культ этих игр и каждый милениал в них играл в детстве. У нас же люди +-30лет играли во всякие фелауты, готики, обливионы
Японский игрострой второй десяток лет таргетит пендоского гоя как свою ца, вот и всё. Зельда, марио из самых больших примеров, Финалка туда же. Там чуть ли не культ этих игр и каждый милениал в них играл в детстве. У нас же люди +-30лет играли во всякие фелауты, готики, обливионы
>>101089
Не надо тут исторический ревизионизм устраивать, окда?
В рунетах ранних и средних нулевых про финалки на каждом около-игровом и анимушном сайте можно было прочесть и увидеть крепкий костяк фанатов с никнеймами, аватарками, подписями и юзербарами с отсылками и заимствованиями к серии. Правда, ограничивались они только 7-9 частями, реже 6ая к ним добавлялась.
В ММО всяких на серверах того времени обязательно будет хотя бы одна гильдия с названием "Final Fantasy" или "Shin-Ra", и обязательно с "Клаудом" или "Сефиротом" (если гражданин подростковой эджовостью страдал) на ГМе. Ну и стоит ли говорить, что такие гильдяшечки вбирали в себя других любителей японской поп-культуры, которая тогда в рунетах более проминентна была.
Так что, играли и смотрели это все в СНГ. Просто это явление было ИРЛ менее заметно и популярно, ввиду некоего финансового порога вхождения (это ж консоль надо иметь!!). Доступ в интернеты тогда тоже с финансовой обеспеченностью коррелировал означая, что в сети с большей долей вероятности встретятся задры с мультимедийным кругозором богаче среднего.
Это потом уже когда интернеты стали более распространены, все эти веб-субкультурные явления (не только ФФшеров-анимушеров имею в виду) из видимого поля зрения смыло серыми нормибыдломассами.
Не надо тут исторический ревизионизм устраивать, окда?
В рунетах ранних и средних нулевых про финалки на каждом около-игровом и анимушном сайте можно было прочесть и увидеть крепкий костяк фанатов с никнеймами, аватарками, подписями и юзербарами с отсылками и заимствованиями к серии. Правда, ограничивались они только 7-9 частями, реже 6ая к ним добавлялась.
В ММО всяких на серверах того времени обязательно будет хотя бы одна гильдия с названием "Final Fantasy" или "Shin-Ra", и обязательно с "Клаудом" или "Сефиротом" (если гражданин подростковой эджовостью страдал) на ГМе. Ну и стоит ли говорить, что такие гильдяшечки вбирали в себя других любителей японской поп-культуры, которая тогда в рунетах более проминентна была.
Так что, играли и смотрели это все в СНГ. Просто это явление было ИРЛ менее заметно и популярно, ввиду некоего финансового порога вхождения (это ж консоль надо иметь!!). Доступ в интернеты тогда тоже с финансовой обеспеченностью коррелировал означая, что в сети с большей долей вероятности встретятся задры с мультимедийным кругозором богаче среднего.
Это потом уже когда интернеты стали более распространены, все эти веб-субкультурные явления (не только ФФшеров-анимушеров имею в виду) из видимого поля зрения смыло серыми нормибыдломассами.
В рф не купить нормально
Хорошо хоть триал довольно жирный и можно обмазаться неплохо так бесплатно
Хорошо хоть триал довольно жирный и можно обмазаться неплохо так бесплатно
>>099095 (OP)
Ты не правильно ставишь вопрос. Правильно спросить почему в северной америке так много говноедов.
Но дело не в говноедов. Процентов 80 игроков в финалку "целуют белочек" и спамят эмоциями. Остальные зашли пройти сюжетку, к слову очень даже отличную для сингл игры, не говоря уж о ммо. И около процента дрочат сложный контент на логи.
Для них это просто социалочка, не более. Слишком казуальный контент с шагом в "уберсложность", как если бы в каком-нибудь вовне были бы только 5ппл нормалы и 20ппл мифик. Унылая механика классов с очень долгим гкд с последними аддонами стало чуть интереснее. И примитивная гиринг система не влияющая толком ни на что, разница покупной синьки с аукциона и бис слота с актуального рейда минимальна, одни и те же 4 стата на каждой шмотке.
А в европе и у нас ммо игроки крайне хардкорные и требовательные. Потому надолго и не задерживаются.
Но сюжетку пройти стоит каждому, серьезно.
Ты не правильно ставишь вопрос. Правильно спросить почему в северной америке так много говноедов.
Но дело не в говноедов. Процентов 80 игроков в финалку "целуют белочек" и спамят эмоциями. Остальные зашли пройти сюжетку, к слову очень даже отличную для сингл игры, не говоря уж о ммо. И около процента дрочат сложный контент на логи.
Для них это просто социалочка, не более. Слишком казуальный контент с шагом в "уберсложность", как если бы в каком-нибудь вовне были бы только 5ппл нормалы и 20ппл мифик. Унылая механика классов с очень долгим гкд с последними аддонами стало чуть интереснее. И примитивная гиринг система не влияющая толком ни на что, разница покупной синьки с аукциона и бис слота с актуального рейда минимальна, одни и те же 4 стата на каждой шмотке.
А в европе и у нас ммо игроки крайне хардкорные и требовательные. Потому надолго и не задерживаются.
Но сюжетку пройти стоит каждому, серьезно.
>>099095 (OP)
Желательно статистику увидеть чтобы судить о популярности. Но если кратко - финалка это прежде всего консольная франшиза и популярнее там где был развит консольный рынок.
Обратный пример - линейка. Тоже маняме, но пекашная франшиза и в России была популярна.
Желательно статистику увидеть чтобы судить о популярности. Но если кратко - финалка это прежде всего консольная франшиза и популярнее там где был развит консольный рынок.
Обратный пример - линейка. Тоже маняме, но пекашная франшиза и в России была популярна.
>>102687
Точных цифер особо нигде не взять, есть только такое: https://ffxivcensus.com (с учетом фарм/рекламных ботов, альт аккаунтов и фри трайлов). Да и в принципе если посмотреть на количество доступных серверов в Америке и Европе все встает на свои места. Ну и преимущественный язык на Eu серваках английский, отсюда и вывод, что русскоговорящие там в меньшинстве
Точных цифер особо нигде не взять, есть только такое: https://ffxivcensus.com (с учетом фарм/рекламных ботов, альт аккаунтов и фри трайлов). Да и в принципе если посмотреть на количество доступных серверов в Америке и Европе все встает на свои места. Ну и преимущественный язык на Eu серваках английский, отсюда и вывод, что русскоговорящие там в меньшинстве
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.