Это копия, сохраненная 9 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Приходится констатировать, что маркетинговые усилия компании Konami в отношении торговой марки Silent Hill выглядят, по меньшей мере, странно. Более года назад было анонсировано несколько новых игр, и... с тех пор издательство хранит гробовое молчание.
Или, по крайней мере, было, потому что сегодня Konami наконец-то сделала хоть какое-то заявление по поводу игры, о чем сообщил японский портал Denfaminicogamer. Оно было не слишком лаконичным, и все, что мы в основном узнали, так это то, что... нам есть чего ждать.
Как только мы представим много новой информации, вы сразу поймете, что этого стоило ждать".
— заявление Konami о Silent Hill 2
Вот, собственно, и все. То есть известно, что игра точно выйдет, но никакой конкретики. И это, мягко говоря, странно, ведь прошло уже немало времени с тех пор, как многие магазины начали собирать предварительные заказы на Silent Hill 2, а за это время мы не увидели даже новых скриншотов, не говоря уже об очередном трейлере или кадрах геймплея.
Вряд ли мы узнаем что-то новое до конца 2023 года. К тому же последнее крупное игровое мероприятие - The Game Awards, организаторы которого не в самых лучших отношениях с Konami. Так что трудно поверить, что издательство представит на нем свои игры.
Выйдет вместе со сталкер2, кек.
Не выйдет

Выйдет фильм Ганса, выйдет и игра. Не забываем, что ремейк СХ2 в первую очередь появился благодаря Гансу, и приурочен к его фильму.

Так Конами и ориентируется полностью только на SH:f. Ремейк двушки и остальные заявленные СХ-проекты это подготовка игроков к SH:f.
>Как только мы представим много новой информации, вы сразу поймете, что этого стоило ждать".
>— заявление ПольскихХуесосов о Cyberpunk.

>>53951
>>53954
Только сегодня прошёл Enhanced версию Silent Hill 2.
Да, для 2001 года в игре отличная работа художников и музыкантов. Графика неплохая, звук и музыка тоже. Но геймплей - говно. Просто ёбаное говно ёбаного говна. Я готов простить многое, даже абсолютно ебланскую постановку диалогов, павших жертвой ради видения разработчиков - но не игровой процесс.
И можно сколько угодно хвалить глубокий психологизм сюжета и подмечать тонкие детали: играть в это - особенно на высокой сложности - и получать удовольствие одновременно невозможно.
В игре совершенно уёбищная, неотзывчивая камера, которую не починили даже 20 лет корпения фанатов. Нередко она берёт такие дальние ракурсы, что находящиеся в кадре интерактивные предметы просто не видно. И это я играл в 16:9 в FullHD. Как люди проходили в 2001 году на Playstation 2 в 480p и на CRT-экране лампового телевизора - вообще не представляю. Тот редкий случай, когда статичная камера в Resident Evil 1996 года была реализована с большим вниманием и мастерством, чем динамическая.
Стрельба не отстаёт и осуществляется со скоростью инвалида-дцпшника. Ключевую механику, когда упавших на землю монстров можно добивать одним ударом ноги, если выйти из боевого режима, подойти вплотную к противнику и нажать "использовать" - никто не объясняет и обнаруживается она совершенно случайно, скорее всего уже под конец игры, на всём протяжении которой вы будете увлекательно избивать доской очередное дохлое тело на протяжении нескольких минут.
Баланс? Также отсутствует. Первую половину игры вы будете бегать в поисках аптечек и боеприпасов, увлекательно проёбывая их из-за неспособности персонажа прицелиться или камеры, взявший ракурс, который скрыл от вас противника. А во второй половине добром закидают так, словно за следующим поворотом - финальный босс.
Кстати, последние боссы - тоже говно. Бог с ними, что все они обладают двумя-тремя атаками. Проблема в том что они, особенно на высокой сложности - крайне мобильные, арены представляют собой обычную коробку без укрытия, а главный герой двигается с грацией продуктовой тележки. Каждая битва в основном сводится к обмену ударами стенка-на-стенку под увлекательный хруст "лечилок", пока хп у одного из бойцов не упадёт до нуля. Если всё-таки решитесь на активное маневрирование, то бьющаяся в спазмах эпилептика камера подложит вам свинью и будет, тыкаясь по углам, демонстрировать вам всё что угодно, но те то, что вам реально надо. Тех же двух пирамидоголовых на высокой сложности можно пройти только используя трюк с огромным клинком. Никакого иного способа пройти не нашёл даже в интернете. Не смогли найти клинок при первом прохождении на харде? Ну, сасай-кудасай, включай читы или проходи всё с нуля.
Загадки - просто смехотворная поебень уровня "собери три кирпича". Даже на высокой сложности.
Ну, и что тоже выбесило - это огромные локации, где ровным счётом нихуя нет. Нам дают открытый город, где можно свободно ходить по улице, но 99% зданий закрыты. Иногда запускают в помещения, где сотни комнат, но, опять же - 99% дверей заперты. Или, как выражается сама игра "замок сломан, не могу открыть". Мы и так уже внутри игры, мы можем пойти на условность, когда в зданиях функционально меньше помещений, чем было бы в реальности. Нахуя самим себе создавать проблемы и плодить тысячи пустых коридоров, где можно открыть от силы пару дверей, за которыми совершенно одинаковые, вплоть до мелочей, комнаты? Просто чтобы растянуть время прохождения?
Хуй с этим сойлентом блядским. Ебал его в рот. Похуй чё там поляки ебучие сделают. Фанаты серии могут оригинал в любое время пройти в самом лучшем пека-качестве забесплатно спиздив с торренов. Сидеть и ныть что пшеки проебут артдирекшон и глубокие смыслы считаю бессмысленным - для 99% новых игроков все эти мелкие детали в любом случае пролетят мимо незамеченными. Для целевой аудитории ремейка в принципе будет неважно, в оригинал играть или в ремейк. Лично мне подвезите прицеливание из-за плеча и перекаты, и всё буде добре. За одно это я прощу блубероблядям любой изврат с исходным материалом.
Dixi.
27 лет-с нульчика-кун

>>53951
>>53954
Только сегодня прошёл Enhanced версию Silent Hill 2.
Да, для 2001 года в игре отличная работа художников и музыкантов. Графика неплохая, звук и музыка тоже. Но геймплей - говно. Просто ёбаное говно ёбаного говна. Я готов простить многое, даже абсолютно ебланскую постановку диалогов, павших жертвой ради видения разработчиков - но не игровой процесс.
И можно сколько угодно хвалить глубокий психологизм сюжета и подмечать тонкие детали: играть в это - особенно на высокой сложности - и получать удовольствие одновременно невозможно.
В игре совершенно уёбищная, неотзывчивая камера, которую не починили даже 20 лет корпения фанатов. Нередко она берёт такие дальние ракурсы, что находящиеся в кадре интерактивные предметы просто не видно. И это я играл в 16:9 в FullHD. Как люди проходили в 2001 году на Playstation 2 в 480p и на CRT-экране лампового телевизора - вообще не представляю. Тот редкий случай, когда статичная камера в Resident Evil 1996 года была реализована с большим вниманием и мастерством, чем динамическая.
Стрельба не отстаёт и осуществляется со скоростью инвалида-дцпшника. Ключевую механику, когда упавших на землю монстров можно добивать одним ударом ноги, если выйти из боевого режима, подойти вплотную к противнику и нажать "использовать" - никто не объясняет и обнаруживается она совершенно случайно, скорее всего уже под конец игры, на всём протяжении которой вы будете увлекательно избивать доской очередное дохлое тело на протяжении нескольких минут.
Баланс? Также отсутствует. Первую половину игры вы будете бегать в поисках аптечек и боеприпасов, увлекательно проёбывая их из-за неспособности персонажа прицелиться или камеры, взявший ракурс, который скрыл от вас противника. А во второй половине добром закидают так, словно за следующим поворотом - финальный босс.
Кстати, последние боссы - тоже говно. Бог с ними, что все они обладают двумя-тремя атаками. Проблема в том что они, особенно на высокой сложности - крайне мобильные, арены представляют собой обычную коробку без укрытия, а главный герой двигается с грацией продуктовой тележки. Каждая битва в основном сводится к обмену ударами стенка-на-стенку под увлекательный хруст "лечилок", пока хп у одного из бойцов не упадёт до нуля. Если всё-таки решитесь на активное маневрирование, то бьющаяся в спазмах эпилептика камера подложит вам свинью и будет, тыкаясь по углам, демонстрировать вам всё что угодно, но те то, что вам реально надо. Тех же двух пирамидоголовых на высокой сложности можно пройти только используя трюк с огромным клинком. Никакого иного способа пройти не нашёл даже в интернете. Не смогли найти клинок при первом прохождении на харде? Ну, сасай-кудасай, включай читы или проходи всё с нуля.
Загадки - просто смехотворная поебень уровня "собери три кирпича". Даже на высокой сложности.
Ну, и что тоже выбесило - это огромные локации, где ровным счётом нихуя нет. Нам дают открытый город, где можно свободно ходить по улице, но 99% зданий закрыты. Иногда запускают в помещения, где сотни комнат, но, опять же - 99% дверей заперты. Или, как выражается сама игра "замок сломан, не могу открыть". Мы и так уже внутри игры, мы можем пойти на условность, когда в зданиях функционально меньше помещений, чем было бы в реальности. Нахуя самим себе создавать проблемы и плодить тысячи пустых коридоров, где можно открыть от силы пару дверей, за которыми совершенно одинаковые, вплоть до мелочей, комнаты? Просто чтобы растянуть время прохождения?
Хуй с этим сойлентом блядским. Ебал его в рот. Похуй чё там поляки ебучие сделают. Фанаты серии могут оригинал в любое время пройти в самом лучшем пека-качестве забесплатно спиздив с торренов. Сидеть и ныть что пшеки проебут артдирекшон и глубокие смыслы считаю бессмысленным - для 99% новых игроков все эти мелкие детали в любом случае пролетят мимо незамеченными. Для целевой аудитории ремейка в принципе будет неважно, в оригинал играть или в ремейк. Лично мне подвезите прицеливание из-за плеча и перекаты, и всё буде добре. За одно это я прощу блубероблядям любой изврат с исходным материалом.
Dixi.
27 лет-с нульчика-кун
>Лично мне подвезите прицеливание из-за плеча и перекаты, и всё буде добре.
Так хомкаминг для кого сделали ?
>для 2001 года
Как художественное произведение это до сих пор одна из лучших игр, вот всё в игре идеально, кроме сука геймплея. Ремейк калом будет, так что лучше с этой игрой знакомиться на тытрубе.
Хз, я на максимальной сложности проходил, у меня вообще проблем с аптечками не было.

У меня проблема с аптечками возникла в госпитале. Так как я не умел ещё добивать противников по-уму, а просто спамить из огнестрела означало всрать все боеприпасы раньше срока, то приходилось много бегать и уворачиваться. А это было черевато пиздюлями.
Но это мелочи, я бы вышел из госпиталя с кучей аптечек, благо что на улицах высыпают говна как из рога изобилия, если бы не уёбищные головоломки. В частности коробка за четыремя замками.
Сначала я не смог найти первый код, потому что подход к печатной машинке где он был написан, намертво блокировался тушкой Марии и я никак не мог её отодвинуть. Потом, когда я оставил её в одной из палат, то смог вернуться и прочитать, но это заняло некоторое время и пару пиздюлей.
Потом второй кодовый замок. Нашёл код, записал, вбил - не подходит. Вбил задом-напрёд - не подходит. Бегал по госпиталю, опиздюливался, искал подсказки - нихуя. Вот так все лечилки и всрал по-сути. Загружаться и сейвскамить не стал уже.
Потом в инете наткнулся на это видео:
https://www.youtube.com/watch?v=jJ_3K6o3oek
И у меня случилось озарение! Это не я тупой мудак - это узкоглазые разрабы проебались со шрифтами!
Не верите? Давайте тогда поиграем в игру: посмотрите на приложенную пикчу и догадайтесь, не заглядывая под спойлер, какая комбинация из четырёх цифр на нём показана. Догадались?
Теперь, внимание, правильный ответ: 5271
Ну и ещё по-мелочи были подобные "приколы" вроде музыкальной шкатулки с русалочкой, которую хуй найдёшь по-первой, потому что камера не берёт её в прицел, если не подойти вплотную к фонтану с определённого угла. Или загадка с тремя монетами, где поначалу кажется, что нужно собрать все пять, но достаточно только трёх.
27 лет-с нульчика-кун
>находящиеся в кадре интерактивные предметы просто не видно
Для слепошарых специальо сделали механику, при которой Джеймс голову в сторону объекта поворачивает.
>обнаруживается она совершенно случайно, скорее всего уже под конец игры
Меня удивляет, как такой дегенерат осилил хотя бы запуск игры, а не то что прохождение. Это, блять, буквально база СХ.
>ервую половину игры вы будете бегать в поисках аптечек и боеприпасов
Там что одного, что второго жопой жуй со старта.
>Лично мне
Пора нахуй идти.
>Для слепошарых специальо сделали механику
Жаль только про неё никак в игре не говорят. Но и вообще классный геймдизайн - засунуть необходимый для прохождения предмет в самую жопу, где его не будет никак видно, а потом прикрутить костыль поверх этого. Притом существование этого костыля никак игроку не объяснить.
>Это, блять, буквально база СХ.
База, которую никто не сообщает, и которую можно обнаружить только случайно. Указанные тобою механики не упоминаются даже в официальном мануале, блядь.
Обучение в играх - забытая технология древних, я так понимаю?
>Там что одного, что второго жопой жуй со старта.
Зависит от целого множества переменных, начиная сложностью и заканчивая тем, нашёл ли игрок Great Knife, которым можно уебать большую часть боссов без каких-либо проблем не тратя драгоценные патрончики.
>Пора нахуй идти.
И вам того же.
>>55769
>Пиздос, какой ты тупой.
Вот этот вот комбинацию не угадал, галоперидольчику ему вколите, может начнёт "правильные" цифры видеть.
27 лет-с нульчика-кун
У меня проблема с аптечками возникла в госпитале. Так как я не умел ещё добивать противников по-уму, а просто спамить из огнестрела означало всрать все боеприпасы раньше срока, то приходилось много бегать и уворачиваться. А это было черевато пиздюлями.Но это мелочи, я бы вышел из госпиталя с кучей аптечек, благо что на улицах высыпают говна как из рога изобилия, если бы не уёбищные головоломки. В частности коробка за четыремя замками.Сначала я не смог найти первый код, потому что подход к печатной машинке где он был написан, намертво блокировался тушкой Марии и я никак не мог её отодвинуть. Потом, когда я оставил её в одной из палат, то смог вернуться и прочитать, но это заняло некоторое время и пару пиздюлей.Потом второй кодовый замок. Нашёл код, записал, вбил - не подходит. Вбил задом-напрёд - не подходит. Бегал по госпиталю, опиздюливался, искал подсказки - нихуя. Вот так все лечилки и всрал по-сути. Загружаться и сейвскамить не стал уже.Потом в инете наткнулся на это видео:https://www.youtube.com/watch?v=jJ_Kooek[РАСКРЫТЬ]И у меня случилось озарение! Это не я тупой мудак - это узкоглазые разрабы проебались со шрифтами!Не верите? Давайте тогда поиграем в игру: посмотрите на приложенную пикчу и догадайтесь, не заглядывая под спойлер, какая комбинация из четырёх цифр на нём показана. Догадались? Теперь, внимание, правильный ответ: Ну и ещё по-мелочи были подобные "приколы" вроде музыкальной шкатулки с русалочкой, которую хуй найдёшь по-первой, потому что камера не берёт её в прицел, если не подойти вплотную к фонтану с определённого угла. Или загадка с тремя монетами, где поначалу кажется, что нужно собрать все пять, но достаточно только трёх. лет-с нульчика-кун

>Вот, собственно, и все.
Хуйня. Узнал из этого ОП поста, только то, что Silent Hill 2 Remake будет. Ну ок.
Кстати интересно они ремейки делают. Начиная со второй части. Я ничего против то особо не имею — качественные игры делают. Ремейк второй части Resident Evil мне понравился.
Но я играл в первую. Да
База треда.
Это в СХ1 было.
>Но я играл в первую.
СХ2 не имеет никакого отношения к СХ1.
>качественные игры делают. Ремейк второй части Resident Evil мне понравился.
Переосмысление реза делала другая команда на своём движке, в команду разрабов входили лучшие спецы со всего мира. Ремейк СХ2 делают на чужом движке разрабы калового Медиума.
>Ремейк СХ2 делают на чужом движке разрабы калового Медиума.
Да и хуй с ним, по мощам и елей.
Как сказал анон выше: играть в оригинал практически невозможно, а глубокие смыслы и артдирекшон рядовому быдлу всё равно не зайдёт.
Прост не нужно было ебашить всех, бегай, порхай, доджи. С добивалкой - это только с гайдов брали или кто-то случайно отменил боевую позу и нажал использовать. Такая же неинтуитивная шняга в ре, колдфире и прочем на этом двигле.
>не нужно было ебашить всех, бегай, порхай, доджи.
Я бы так и делал, но в больничке у медсёстр ёбаные трубы и они ебошат ими через весь коридор. Увернутся от одной ещё можно, но когда их трое-четверо, то приходится раскидывать их шотганом.
>ремейка Silent Hill 2
Кому то оказалось не похуй.
Подробности в этом итт треде.
Также в этом выпуске:
Местный школьник продолжает играть в Сайлент Хилл на пк без обратной отдачи. Высокое разрешение это все что мне нужно, - заявлет учащийся средней школы. Выпуск игровой консоли пс2 был задолго до его рождения.
>интерактивные предметы просто не видно. И это я играл в 16:9 в FullHD. Как люди проходили в 2001 году на Playstation 2 в 480p и на CRT-экране лампового телевизора - вообще не представляю.
Наверно так что персонаж поворачивает голову к предмету, который можно подобрать и он светлее окружения.
>упавших на землю монстров можно добивать одним ударом ноги, если выйти из боевого режима, подойти вплотную к противнику и нажать "использовать" - никто не объясняет и обнаруживается она совершенно случайно, скорее всего уже под конец игры, на всём протяжении которой вы будете увлекательно избивать доской очередное дохлое тело на протяжении нескольких минут.
Только это не обязательно делать вообще.
>Баланс? Также отсутствует. Первую половину игры вы будете бегать в поисках аптечек и боеприпасов, увлекательно проёбывая их из-за неспособности персонажа прицелиться
Баланс в сингле? Автоэйм?
>на высокой сложности
Пиздец ты даун, а нахуя играл на высокой сложности, там повышается хп у врагов.
>Нахуя самим себе создавать проблемы и плодить тысячи пустых коридоров, где можно открыть от силы пару дверей
Потому что это копия концепта из одного фильма. Вообще вся игра это его клон.

440x520, 0:03
>так что персонаж поворачивает голову к предмету
Только про это никто не говорит ни разу, а если ты пытаешься хоть как-то управится с камерой, то в режиме ручного управления он смотрит куда бог пошлёт. Ещё он на противников смотрит, так что тоже не показатель. Это ещё без упоминания того, что во время игры на персонажа смотришь вообще в последнюю очередь, и больше на ситуацию вокруг. Это хуёвый геймдизайн.
>и он светлее окружения
Только если у тебя включён фонарик и если камера достаточно близко, чтобы предмет был вообще виден. В том же боулинге на противоположном конце зала есть пачка патронов для пистолета - в FullHD видно только один пиксель мерцающий. Я специально смотрел запись с PS2, и там такая же беда. Зачастую даже необходимые для прохождения предметы не видны. Если не знать про фишку с поворотом головы - то единственный способ пройти, это тупо спамить кнопку использовать в каждом помещении.
>Только это не обязательно делать вообще.
Прохладная былина. В той же больничке нужно постоянно курсировать по третьему этажу к коробке и назад. От сестричек заебёшься уворачиваться, проще просто добить их нахуй. А если не знать трюк с добиванием, то ты сольёшь все патроны на них нахуй. У меня иногда все шесть зарядов дрободана в упор уходило, чтобы уложить одну медсестру.
>Автоэйм?
Нерабочий нахуй. На фоне резика, где можно было с помощью автоприцела всю комнату насквозь сканировать - во втором сайленте прицел-инвалид. В битве с двумя пирамидами он неотзывчивый вообще, а если цель плюс-минус движется, то Джеймс будет мазать постоянно. В финальной битве он вообще попасть не может когда Мэри начинает кружится над головой.
>нахуя играл на высокой сложности
Если геймплейные механики хуёвые, то лёгкий режим не сделает их лучше. Проще, да, но не лучше.
>Потому что это копия концепта из одного фильма.
Лестница Иакова?
27 лет-с нульчика-кун

>27 лет-с нульчика-кун
Ты буквально на моих глазах тут вырос, лол. С 18 до 27. Охуеть время бежит
Ну я конечно играл сначала в более позднюю часть, в 4. Возможно там более контрастно сделано на фоне. Там еще хлеще менеджмент ячеек инвентаря, но я не помню чтобы я не мог найти в этом игровом мире предметы для восполнения ресурсов.
>Я специально смотрел запись с PS2
Я тоже запустил вчера на пс2. Тащем-то оказывается на ней в катсценах есть эффекты depth of field, что не было на компе ни в первой версии, которая directors cut, ни в hd remaster, ни в еще какой, которые пересобирают под новыми названиями и перепродают.
>Ещё он на противников смотрит, так что тоже не показатель. Это ещё без упоминания того, что во время игры на персонажа смотришь вообще в последнюю очередь, и больше на ситуацию вокруг. Это хуёвый геймдизайн.
Как раз он смотрит на все интересное. В какой-то момент с камерой вблизи до тебя должно дойти что он смотрит на квестовый предмет и у него аптечки валяются под ногами. И в этот момент никаких врагов нет, когда он находит записку, ключ или фонарик или пистолет.
>Только если у тебя включён фонарик и если камера достаточно близко, чтобы предмет был вообще виден. В том же боулинге на противоположном конце зала есть пачка патронов для пистолета
Так не обязательно все подбирать, просто рассчитано, что ты будешь ходить везде и везде смотреть что лежит. Это в любом шутере так, что не нашел что-то.
Я бы не сказал, что графика пс2 настолько продвинутая, что за детализацией не видно типовых предметов.
>сольёшь все патроны на них нахуй.
Во-первых зачем ты выбрал сложную сложность в игровой серии, в которую ты даже близко не играл из начала двухтысячных? Естественно у них будет слишком много здоровья и с добиванием, и без.
>если цель плюс-минус движется, то Джеймс будет мазать постоянно.
Так он же если прицелился, то он поворачивается, держа врага в прицеле, а если не захватил то нет.
Камера конечно не идеальна для экшена, но она добавляет неспокойности, напряжения, когда исследуешь страшные места, а именно это и требовалось. Я вот вчера играл - коридор и коридор. Если это сделать как в резике последних, это не даст вообще эффекта того.
>Если геймплейные механики хуёвые, то лёгкий режим не сделает их лучше.
Сделает геймплей лучше.
>Лестница Иакова?
Да.
Ну я конечно играл сначала в более позднюю часть, в 4. Возможно там более контрастно сделано на фоне. Там еще хлеще менеджмент ячеек инвентаря, но я не помню чтобы я не мог найти в этом игровом мире предметы для восполнения ресурсов.
>Я специально смотрел запись с PS2
Я тоже запустил вчера на пс2. Тащем-то оказывается на ней в катсценах есть эффекты depth of field, что не было на компе ни в первой версии, которая directors cut, ни в hd remaster, ни в еще какой, которые пересобирают под новыми названиями и перепродают.
>Ещё он на противников смотрит, так что тоже не показатель. Это ещё без упоминания того, что во время игры на персонажа смотришь вообще в последнюю очередь, и больше на ситуацию вокруг. Это хуёвый геймдизайн.
Как раз он смотрит на все интересное. В какой-то момент с камерой вблизи до тебя должно дойти что он смотрит на квестовый предмет и у него аптечки валяются под ногами. И в этот момент никаких врагов нет, когда он находит записку, ключ или фонарик или пистолет.
>Только если у тебя включён фонарик и если камера достаточно близко, чтобы предмет был вообще виден. В том же боулинге на противоположном конце зала есть пачка патронов для пистолета
Так не обязательно все подбирать, просто рассчитано, что ты будешь ходить везде и везде смотреть что лежит. Это в любом шутере так, что не нашел что-то.
Я бы не сказал, что графика пс2 настолько продвинутая, что за детализацией не видно типовых предметов.
>сольёшь все патроны на них нахуй.
Во-первых зачем ты выбрал сложную сложность в игровой серии, в которую ты даже близко не играл из начала двухтысячных? Естественно у них будет слишком много здоровья и с добиванием, и без.
>если цель плюс-минус движется, то Джеймс будет мазать постоянно.
Так он же если прицелился, то он поворачивается, держа врага в прицеле, а если не захватил то нет.
Камера конечно не идеальна для экшена, но она добавляет неспокойности, напряжения, когда исследуешь страшные места, а именно это и требовалось. Я вот вчера играл - коридор и коридор. Если это сделать как в резике последних, это не даст вообще эффекта того.
>Если геймплейные механики хуёвые, то лёгкий режим не сделает их лучше.
Сделает геймплей лучше.
>Лестница Иакова?
Да.
Пердикс, релакс.
>до тебя должно дойти
Но до меня не дошло. Я об этой фишке узнал только уже после прохождения. Достаточно было одной маленькой сценки на несколько секунд, чтобы научить игрока этой механике, но этого не было сделано. В крайнем случае можно было указать это в мануале - но этого тоже не было сделано. Это называется хуёвый, неинтуитивный геймдизайн.
Почему в кондовом резике догадались на этот случай подсвечивать предметы, а в более продвинутом сайленте - нет?
>просто рассчитано, что ты будешь ходить везде и везде смотреть что лежит
Ты не понимаешь походу - мне трудно подобрать что-то не потому что оно спрятано, а потому что камера так далеко, что предмет не видно вообще. Я даже не могу догадаться что он там есть. Это также весело, как и секретные стены в думе, которые никак не отличаются от окружения и вместо бодрого мочилова ты тупо ебёшься в каждый угол спамя кнопку "использовать".
>зачем ты выбрал сложную сложность
Потому что иначе мне будет скучно.
>Так он же если прицелился, то он поворачивается, держа врага в прицеле, а если не захватил то нет.
Я опять как со стенкой разговариваю, блядь. Джеймс хуёво нацеливается. Чтобы он прицелился на противника, мне нужно сначала достаточно близко к противнику подойти, потом к нему повернуться - но я не могу этого сделать, потому что мешает камера, которая не показывает, где находится противник!
В резике автоприцеливание происходит без всяких лишних телодвижений: нажал кнопку, персонаж автоматически начинает смотреть прямо на ближайшего к себе противника, даже если тот находится за стенкой, или не в кадре, или персонаж вообще повёрнут к нему спиной. Таким образом я могу не знать точных деталей относительно того, сколько и какие противники со мной в одном помещении, но как только я их увижу, то смогу моментально среагировать.
Вдобавок в резике всё стрелковое оружие было хитсканящим - ты выстрелил, оно сразу же прилетело. В сайленте персонаж промахивается даже с автонаведением, если противник движется влево-вправо относительно стрелка.
>Камера конечно не идеальна для экшена
В резике тоже камера неидеальна, но разрабы сделали всё возможное, чтобы экшен был бодрым, приятным, управление отзывчивым и ощущалось на кончиках пальцев.
>Сделает геймплей лучше.
Каким образом? Камеру починит? Или обучение включится? Может игра станет сбалансированнее? Да нихуя. Будет тот же неудобный вызывающий головокружение траходром с неотзывчивым управлением и нулевой читаемостью окружения.
>до тебя должно дойти
Но до меня не дошло. Я об этой фишке узнал только уже после прохождения. Достаточно было одной маленькой сценки на несколько секунд, чтобы научить игрока этой механике, но этого не было сделано. В крайнем случае можно было указать это в мануале - но этого тоже не было сделано. Это называется хуёвый, неинтуитивный геймдизайн.
Почему в кондовом резике догадались на этот случай подсвечивать предметы, а в более продвинутом сайленте - нет?
>просто рассчитано, что ты будешь ходить везде и везде смотреть что лежит
Ты не понимаешь походу - мне трудно подобрать что-то не потому что оно спрятано, а потому что камера так далеко, что предмет не видно вообще. Я даже не могу догадаться что он там есть. Это также весело, как и секретные стены в думе, которые никак не отличаются от окружения и вместо бодрого мочилова ты тупо ебёшься в каждый угол спамя кнопку "использовать".
>зачем ты выбрал сложную сложность
Потому что иначе мне будет скучно.
>Так он же если прицелился, то он поворачивается, держа врага в прицеле, а если не захватил то нет.
Я опять как со стенкой разговариваю, блядь. Джеймс хуёво нацеливается. Чтобы он прицелился на противника, мне нужно сначала достаточно близко к противнику подойти, потом к нему повернуться - но я не могу этого сделать, потому что мешает камера, которая не показывает, где находится противник!
В резике автоприцеливание происходит без всяких лишних телодвижений: нажал кнопку, персонаж автоматически начинает смотреть прямо на ближайшего к себе противника, даже если тот находится за стенкой, или не в кадре, или персонаж вообще повёрнут к нему спиной. Таким образом я могу не знать точных деталей относительно того, сколько и какие противники со мной в одном помещении, но как только я их увижу, то смогу моментально среагировать.
Вдобавок в резике всё стрелковое оружие было хитсканящим - ты выстрелил, оно сразу же прилетело. В сайленте персонаж промахивается даже с автонаведением, если противник движется влево-вправо относительно стрелка.
>Камера конечно не идеальна для экшена
В резике тоже камера неидеальна, но разрабы сделали всё возможное, чтобы экшен был бодрым, приятным, управление отзывчивым и ощущалось на кончиках пальцев.
>Сделает геймплей лучше.
Каким образом? Камеру починит? Или обучение включится? Может игра станет сбалансированнее? Да нихуя. Будет тот же неудобный вызывающий головокружение траходром с неотзывчивым управлением и нулевой читаемостью окружения.
>Достаточно было одной маленькой сценки на несколько секунд, чтобы научить игрока этой механике, но этого не было сделано
Да там полигры в этих камерах для подбора ключевых предметов.
>Это называется хуёвый, неинтуитивный геймдизайн.
Да нет, это жанр такой. И эксперимент с новой детализацией.
>Почему в кондовом резике догадались на этот случай подсвечивать предметы
Не проходил, не играл особо, но в резике вообще задники в 2д. Там другая проблема, что игра как говно выглядит, если ее растягивать. Конечно там лоуполи 3д видно на фоне картинки.
И потом это больше экшн, а здесь больше бродишь и вообще не понятно где ты и что происходит и на что ты смотришь, это грязная стена или пыль на сгнившей коже.
>Потому что иначе мне будет скучно.
А с непонятными механиками на харде зато веселололо.
>потом к нему повернуться - но я не могу этого сделать, потому что мешает камера
Так нажми кнопку камеры. А как надо? Бежать назад не спотыкаясь и стрейфом чтоли? Кстати стрейф в ней есть.
>персонаж автоматически начинает смотреть прямо на ближайшего к себе противника
Охуенно, прямо затылком его видит?
Да я помню как пытался убить немезиса -- говно полное геймплей. Типа смотрите сколько хп, вот это да, вот это достижение, наносить урон без того, чтобы тебя убили с пары ударов -- охуенно. Это изматывающее говно, а не геймплей, хоть с какой камерой. А камеру они не могут поставить другую, у них задники все, чтобы лишнего не рисовать только те, что в них все видно, а промежуточных кадров то нет.
>В резике тоже камера неидеальна
В резике задники
>экшен был бодрым
Потому что это экшн с дефицитом патронов, а сх больше хоррор.
> управление отзывчивым и ощущалось на кончиках пальцев.
Тел ми мор. Тормозная говнина с дамажащими босами.
>Каким образом? Камеру починит?
Не потребует больше времени на дамаг, как в резике.
>Или обучение включится?
Достаточно просто замечать вещи.
>Может игра станет сбалансированнее?
Она уже сбалансирована, никого не надо убивать, можно убегать.
>неудобный вызывающий головокружение траходром с неотзывчивым управлением и нулевой читаемостью окружения.
Игра не обязана быть экшеном.
>Достаточно было одной маленькой сценки на несколько секунд, чтобы научить игрока этой механике, но этого не было сделано
Да там полигры в этих камерах для подбора ключевых предметов.
>Это называется хуёвый, неинтуитивный геймдизайн.
Да нет, это жанр такой. И эксперимент с новой детализацией.
>Почему в кондовом резике догадались на этот случай подсвечивать предметы
Не проходил, не играл особо, но в резике вообще задники в 2д. Там другая проблема, что игра как говно выглядит, если ее растягивать. Конечно там лоуполи 3д видно на фоне картинки.
И потом это больше экшн, а здесь больше бродишь и вообще не понятно где ты и что происходит и на что ты смотришь, это грязная стена или пыль на сгнившей коже.
>Потому что иначе мне будет скучно.
А с непонятными механиками на харде зато веселололо.
>потом к нему повернуться - но я не могу этого сделать, потому что мешает камера
Так нажми кнопку камеры. А как надо? Бежать назад не спотыкаясь и стрейфом чтоли? Кстати стрейф в ней есть.
>персонаж автоматически начинает смотреть прямо на ближайшего к себе противника
Охуенно, прямо затылком его видит?
Да я помню как пытался убить немезиса -- говно полное геймплей. Типа смотрите сколько хп, вот это да, вот это достижение, наносить урон без того, чтобы тебя убили с пары ударов -- охуенно. Это изматывающее говно, а не геймплей, хоть с какой камерой. А камеру они не могут поставить другую, у них задники все, чтобы лишнего не рисовать только те, что в них все видно, а промежуточных кадров то нет.
>В резике тоже камера неидеальна
В резике задники
>экшен был бодрым
Потому что это экшн с дефицитом патронов, а сх больше хоррор.
> управление отзывчивым и ощущалось на кончиках пальцев.
Тел ми мор. Тормозная говнина с дамажащими босами.
>Каким образом? Камеру починит?
Не потребует больше времени на дамаг, как в резике.
>Или обучение включится?
Достаточно просто замечать вещи.
>Может игра станет сбалансированнее?
Она уже сбалансирована, никого не надо убивать, можно убегать.
>неудобный вызывающий головокружение траходром с неотзывчивым управлением и нулевой читаемостью окружения.
Игра не обязана быть экшеном.

>Да там полигры в этих камерах
Как я должен догадаться, какая камера для чего? Как я должен догадаться, какой предмет из кучи мусора - нужный, а какой - нет?
>это жанр такой
Жанр уёбищных камер, которые мешают играть?
>И эксперимент с новой детализацией
Эксперимент оказался неудачным. Вышедший годом ранее Resident Evil: Code Veronica, где было полноценное 3д, но не было свободной камеры показал как надо делать, но тим сайлент оказалась необучаемой.
>Не проходил, не играл особо
Ну тогда закройся нахуй, ебанат. Не знаешь о чём речь - не пизди лишнего.
>но в резике вообще задники в 2д
В резике фиксированная камера, но она берёт такие углы и ракурсы, что не мешает играть, да и сама боевая система устроена так, что прилететь из невидимой зоны ничего не может. Камера внутри одного и того же помещения использует разные ракурсы в зависимости от типа противников. Т.е. когда выпускают хантеров, способных резко настичь прыжком персонажа, то в коридорах особняка близкий план сменяется на дальний.
>Охуенно, прямо затылком его видит?
Да. Вот, например видео:
https://www.youtube.com/watch?v=UTVo1j4rLIA
На 0:57 Леон делает разворот на 180 градусов.
На 1:08 Леон делает разворот на 180 градусов к противнику, которого даже не видно на экране.
>здесь больше бродишь и вообще не понятно где ты и что происходит и на что ты смотришь
Я на непонятное пришёл смотреть, или как-то игру проходить? Может вообще игру не стоило делать - тупо книжку с картинками сделать и всё?
>Так нажми кнопку камеры.
Свободная камера не работает нормально вне помещений. В тех же коридорах, когда выходишь из комнаты - она смотрит не вдоль коридора, в стенку нахуй. И приходится пару секунд крутить всё говно, чтобы начать смотреть куда надо. А учитывая уёбищность игры, вполне может быть так, что у тебя в слепой зоне противник вплотную стоял и ты сходу опиздюливаешься без шанса увернуться. А а битве с двумя пирамидхэдами она в принципе не работает если ты заходишь в угол.
>Кстати стрейф в ней есть.
Абсолютно бесполезная хуйня. Либо места слишком мало чтобы стрейфить, либо места дохуя, но тогда и стрейф не нужен.
>Да я помню как пытался убить немезиса -- говно полное геймплей.
Немезиса обязательно убивать всего пару раз. В остальные моменты можно спокойно убежать. Кнопка уклонения позволяет заучить его приёмы и нормально закатываться за спину одним нажатием клавиши с последующей выдачей дамага. Для некоторых атак даже уклоняться необязательно, можно просто разорвать дистанцию обычным бегом, если стартануть в самом начале анимации атаки.
>Это изматывающее говно
Изматывающее говно это битвы с боссами в сайленте, которые представляют собой месилово 1 на 1 в комнате размером с божий плевок. И хуй с ним, с отстутсвием уворотов, почему я не могу нажать клавишу и автоприцелится? Нахуй мне ставят палки в колёса и требуют повернуться еблом к противнику да ещё и на определённое расстояние подпустить?
>В резике задники
В резике ситуаций, когда камера смотрела так, что я получал в ебло из слепой зоны - практически не было. В сайленте втором это норма нахуй.
>Потому что это экшн с дефицитом патронов, а сх больше хоррор.
И что же в СХ такого страшного, чего не было в резике?
>Тормозная говнина с дамажащими босами.
Первую часть ещё так можно было обозвать, но в тройке управление аркадное, с моменальными разворотами и перекатами. Уж точно ничем не хуже сайлента, разве что ходить при прицеливании нельзя, но оно здесь происходит моментально, в отличии от, где блядь шотган и ружьё взводятся веками.
>Не потребует больше времени на дамаг, как в резике.
Как в резике? Братан, в резике берёшь шотган, целишься вверх и одним выстрелом можешь вынести от одного до трёх зомбарей просто вынеся им мозги. На любой сложности.
>Достаточно просто замечать вещи.
Я просто в рыночек не вписался, понимаю.
>никого не надо убивать, можно убегать
Третий этаж больницы, четыре медсестры в коридоре. Удачи бегать туда-сюда никого не убив, особенно когда играешь впервые и не знаешь как проходить.
>Игра не обязана быть экшеном.
Игра обязана НЕ быть неудобным куском говна, не уважающим время и внимание игрока, и ебущей ему мозг безо всякой на то надобности.
27 лет-с нульчика-кун

>Да там полигры в этих камерах
Как я должен догадаться, какая камера для чего? Как я должен догадаться, какой предмет из кучи мусора - нужный, а какой - нет?
>это жанр такой
Жанр уёбищных камер, которые мешают играть?
>И эксперимент с новой детализацией
Эксперимент оказался неудачным. Вышедший годом ранее Resident Evil: Code Veronica, где было полноценное 3д, но не было свободной камеры показал как надо делать, но тим сайлент оказалась необучаемой.
>Не проходил, не играл особо
Ну тогда закройся нахуй, ебанат. Не знаешь о чём речь - не пизди лишнего.
>но в резике вообще задники в 2д
В резике фиксированная камера, но она берёт такие углы и ракурсы, что не мешает играть, да и сама боевая система устроена так, что прилететь из невидимой зоны ничего не может. Камера внутри одного и того же помещения использует разные ракурсы в зависимости от типа противников. Т.е. когда выпускают хантеров, способных резко настичь прыжком персонажа, то в коридорах особняка близкий план сменяется на дальний.
>Охуенно, прямо затылком его видит?
Да. Вот, например видео:
https://www.youtube.com/watch?v=UTVo1j4rLIA
На 0:57 Леон делает разворот на 180 градусов.
На 1:08 Леон делает разворот на 180 градусов к противнику, которого даже не видно на экране.
>здесь больше бродишь и вообще не понятно где ты и что происходит и на что ты смотришь
Я на непонятное пришёл смотреть, или как-то игру проходить? Может вообще игру не стоило делать - тупо книжку с картинками сделать и всё?
>Так нажми кнопку камеры.
Свободная камера не работает нормально вне помещений. В тех же коридорах, когда выходишь из комнаты - она смотрит не вдоль коридора, в стенку нахуй. И приходится пару секунд крутить всё говно, чтобы начать смотреть куда надо. А учитывая уёбищность игры, вполне может быть так, что у тебя в слепой зоне противник вплотную стоял и ты сходу опиздюливаешься без шанса увернуться. А а битве с двумя пирамидхэдами она в принципе не работает если ты заходишь в угол.
>Кстати стрейф в ней есть.
Абсолютно бесполезная хуйня. Либо места слишком мало чтобы стрейфить, либо места дохуя, но тогда и стрейф не нужен.
>Да я помню как пытался убить немезиса -- говно полное геймплей.
Немезиса обязательно убивать всего пару раз. В остальные моменты можно спокойно убежать. Кнопка уклонения позволяет заучить его приёмы и нормально закатываться за спину одним нажатием клавиши с последующей выдачей дамага. Для некоторых атак даже уклоняться необязательно, можно просто разорвать дистанцию обычным бегом, если стартануть в самом начале анимации атаки.
>Это изматывающее говно
Изматывающее говно это битвы с боссами в сайленте, которые представляют собой месилово 1 на 1 в комнате размером с божий плевок. И хуй с ним, с отстутсвием уворотов, почему я не могу нажать клавишу и автоприцелится? Нахуй мне ставят палки в колёса и требуют повернуться еблом к противнику да ещё и на определённое расстояние подпустить?
>В резике задники
В резике ситуаций, когда камера смотрела так, что я получал в ебло из слепой зоны - практически не было. В сайленте втором это норма нахуй.
>Потому что это экшн с дефицитом патронов, а сх больше хоррор.
И что же в СХ такого страшного, чего не было в резике?
>Тормозная говнина с дамажащими босами.
Первую часть ещё так можно было обозвать, но в тройке управление аркадное, с моменальными разворотами и перекатами. Уж точно ничем не хуже сайлента, разве что ходить при прицеливании нельзя, но оно здесь происходит моментально, в отличии от, где блядь шотган и ружьё взводятся веками.
>Не потребует больше времени на дамаг, как в резике.
Как в резике? Братан, в резике берёшь шотган, целишься вверх и одним выстрелом можешь вынести от одного до трёх зомбарей просто вынеся им мозги. На любой сложности.
>Достаточно просто замечать вещи.
Я просто в рыночек не вписался, понимаю.
>никого не надо убивать, можно убегать
Третий этаж больницы, четыре медсестры в коридоре. Удачи бегать туда-сюда никого не убив, особенно когда играешь впервые и не знаешь как проходить.
>Игра не обязана быть экшеном.
Игра обязана НЕ быть неудобным куском говна, не уважающим время и внимание игрока, и ебущей ему мозг безо всякой на то надобности.
27 лет-с нульчика-кун
>Как я должен догадаться, какая камера для чего? Как я должен догадаться, какой предмет из кучи мусора - нужный, а какой - нет?
В смысле? У тебя какой-то важный предмет. Ты к нему идешь, утыкаешься и камера тебя и его близко показывает.
>Жанр уёбищных камер, которые мешают играть?
Хоррор это. Окружение и геймплей работают на нагнетание.
На самом деле японцы в этом не мастаки. Такая тяжелая типа тема и больницы мелькают. Но веселенко, фентези, какие-то гав-гав собаки и школьники в наволочке -- буквально, а весь антураж сворован.
>Resident Evil: Code Veronica, где было полноценное 3д
Код вероника не имеет такой детализации, что ты хочешь от дримкаста.
>Ну тогда закройся нахуй, ебанат. Не знаешь о чём речь - не пизди лишнего.
Так я дропнул. Не проходил н е значит не играл. Мне хватило.
>В резике фиксированная камера, но она берёт такие углы и ракурсы,
Ракурсы берет художник, потому что это картинка, она максимум - ездит.
>когда выпускают хантеров, способных резко настичь прыжком персонажа, то в коридорах особняка близкий план сменяется на дальний.
Охуеть лайфхаки, плойка не тянет экшн. А в сайлент хилле быстрых врагов нет. Жми себе кнопку камеры и уворачивайся. И говнобоссов на пару ударов тоже нет. Не хватило гениальности капкомы.
>Да. Вот, например видео:
Так это нереалистично и вразрез с хоррором. Игра игрой, капкому не объяснили, да они и не захотели хоррор делать, вон продолжения какие с тактическими перезарядками.
>А учитывая уёбищность игры, вполне может быть так, что у тебя в слепой зоне противник вплотную стоял и ты сходу опиздюливаешься без шанса увернуться
Так там есть и звук тоже, бежать надо с умом. Отбежать - осмотреться.
>А а битве с двумя пирамидхэдами она в принципе не работает если ты заходишь в угол
А зачем ты загоняешь себя в угол?
>Абсолютно бесполезная хуйня.
А вот смотри - используют https://www.youtube.com/watch?v=9k4HazervJ8&t=45s
>Немезиса обязательно убивать всего пару раз.
А зачем дальше играть, если ты бонусную хуйню от него не получил? По-моему там было оружие бонусное, если его убить. Это переигрывание до дропа, вот и все. Это крапком.
>Кнопка уклонения позволяет заучить его приёмы
Заучим приемы, а потом он пару раз попадет и готов.
>если стартануть в самом начале анимации атаки.
Гениально. УЧИМ ФРЕЙМЫ АНИМАЦИИ. СТРИТФАЙТЕР.
>Изматывающее говно это битвы с боссами в сайленте,
Там вообще изи. Все медленные, аптечек дохера. Бегай себе по арене и стреляй.
>почему я не могу нажать клавишу и автоприцелится?
Да жми, он прицеливается даже в то, что ты не видишь. А то чот затылком не видно, это конечно интересный вопрос.
>В резике ситуаций, когда камера смотрела так, что я получал в ебло из слепой зоны - практически не было.
А хоррор там был на этих задниках или только сурвавл экшн?
>И что же в СХ такого страшного, чего не было в резике?
Да в резике нет ничего страшного -- просто экшн с дефицитом патронов. Про восставщих мертвецов(хе-хе-хе-хе) А в случае с кодом вероникой - открытый комедоз с аутистом с двумя ингрэмами.
В сайленте непонятно все, что это за город, где находится герой, нахрена он пришел, что за религиозные мотивы.
Это гнетет.
>но в тройке управление аркадное, с моменальными разворотами и перекатами.
Да там я помню с гранатометом стреляют и привет.
>Уж точно ничем не хуже сайлента
Да в сайленте это не требуется, задрачивать чего-то.
>в резике берёшь шотган, целишься вверх и одним выстрелом можешь вынести от одного до трёх зомбарей
А потом они тебя хватают и у тебя дамаг тоже безумный -- это я уже первую часть вспоминаю.
>Я просто в рыночек не вписался, понимаю.
Да можно и в современный поиграть собственно. Я их все прошел.
>Удачи бегать туда-сюда никого не убив, особенно когда играешь впервые и не знаешь как проходить.
И на харде - замечательно. Нет спасибо.
> не уважающим время и внимание игрока
Внимание то она уважает, и рефлексов стритфайтера не требует.
>Как я должен догадаться, какая камера для чего? Как я должен догадаться, какой предмет из кучи мусора - нужный, а какой - нет?
В смысле? У тебя какой-то важный предмет. Ты к нему идешь, утыкаешься и камера тебя и его близко показывает.
>Жанр уёбищных камер, которые мешают играть?
Хоррор это. Окружение и геймплей работают на нагнетание.
На самом деле японцы в этом не мастаки. Такая тяжелая типа тема и больницы мелькают. Но веселенко, фентези, какие-то гав-гав собаки и школьники в наволочке -- буквально, а весь антураж сворован.
>Resident Evil: Code Veronica, где было полноценное 3д
Код вероника не имеет такой детализации, что ты хочешь от дримкаста.
>Ну тогда закройся нахуй, ебанат. Не знаешь о чём речь - не пизди лишнего.
Так я дропнул. Не проходил н е значит не играл. Мне хватило.
>В резике фиксированная камера, но она берёт такие углы и ракурсы,
Ракурсы берет художник, потому что это картинка, она максимум - ездит.
>когда выпускают хантеров, способных резко настичь прыжком персонажа, то в коридорах особняка близкий план сменяется на дальний.
Охуеть лайфхаки, плойка не тянет экшн. А в сайлент хилле быстрых врагов нет. Жми себе кнопку камеры и уворачивайся. И говнобоссов на пару ударов тоже нет. Не хватило гениальности капкомы.
>Да. Вот, например видео:
Так это нереалистично и вразрез с хоррором. Игра игрой, капкому не объяснили, да они и не захотели хоррор делать, вон продолжения какие с тактическими перезарядками.
>А учитывая уёбищность игры, вполне может быть так, что у тебя в слепой зоне противник вплотную стоял и ты сходу опиздюливаешься без шанса увернуться
Так там есть и звук тоже, бежать надо с умом. Отбежать - осмотреться.
>А а битве с двумя пирамидхэдами она в принципе не работает если ты заходишь в угол
А зачем ты загоняешь себя в угол?
>Абсолютно бесполезная хуйня.
А вот смотри - используют https://www.youtube.com/watch?v=9k4HazervJ8&t=45s
>Немезиса обязательно убивать всего пару раз.
А зачем дальше играть, если ты бонусную хуйню от него не получил? По-моему там было оружие бонусное, если его убить. Это переигрывание до дропа, вот и все. Это крапком.
>Кнопка уклонения позволяет заучить его приёмы
Заучим приемы, а потом он пару раз попадет и готов.
>если стартануть в самом начале анимации атаки.
Гениально. УЧИМ ФРЕЙМЫ АНИМАЦИИ. СТРИТФАЙТЕР.
>Изматывающее говно это битвы с боссами в сайленте,
Там вообще изи. Все медленные, аптечек дохера. Бегай себе по арене и стреляй.
>почему я не могу нажать клавишу и автоприцелится?
Да жми, он прицеливается даже в то, что ты не видишь. А то чот затылком не видно, это конечно интересный вопрос.
>В резике ситуаций, когда камера смотрела так, что я получал в ебло из слепой зоны - практически не было.
А хоррор там был на этих задниках или только сурвавл экшн?
>И что же в СХ такого страшного, чего не было в резике?
Да в резике нет ничего страшного -- просто экшн с дефицитом патронов. Про восставщих мертвецов(хе-хе-хе-хе) А в случае с кодом вероникой - открытый комедоз с аутистом с двумя ингрэмами.
В сайленте непонятно все, что это за город, где находится герой, нахрена он пришел, что за религиозные мотивы.
Это гнетет.
>но в тройке управление аркадное, с моменальными разворотами и перекатами.
Да там я помню с гранатометом стреляют и привет.
>Уж точно ничем не хуже сайлента
Да в сайленте это не требуется, задрачивать чего-то.
>в резике берёшь шотган, целишься вверх и одним выстрелом можешь вынести от одного до трёх зомбарей
А потом они тебя хватают и у тебя дамаг тоже безумный -- это я уже первую часть вспоминаю.
>Я просто в рыночек не вписался, понимаю.
Да можно и в современный поиграть собственно. Я их все прошел.
>Удачи бегать туда-сюда никого не убив, особенно когда играешь впервые и не знаешь как проходить.
И на харде - замечательно. Нет спасибо.
> не уважающим время и внимание игрока
Внимание то она уважает, и рефлексов стритфайтера не требует.

>Ты к нему идешь
Как я к нему могу идти, если я не знаю, где он?
>утыкаешься и камера тебя и его близко показывает
Не всегда. Это раз. Подойти ещё с нужного угла нужно. Это два. Ту же шкатулку с русалкой на фонтане не видно, она сливается вместе с окружением. Издалека Джеймс даже голову не поворачивает. А фонарик включить и подсветить нельзя.
>Хоррор это.
Для уёбищной камеры нулевое оправдание.
>Код вероника не имеет такой детализации
Как это оправдывает уёбищную камеру. Наоброт, камера должна была ближе к сердцу быть, чтобы все детали были видны.
>Ракурсы берет художник
А кто блядь после этого художника приходит и проверяет, играбельна ли игра с выбранными ракурсами камеры? Резик не стал жертвовать удобством в пользу художественности и до сих пор играется хорошо. Второй сайлент же не особо.
>А в сайлент хилле быстрых врагов нет. Жми себе кнопку камеры и уворачивайся.
От медсестричек в узких коридорах хуй увернёшься, особенно когда они тебя пиздят прямо по выходу из двери.
>И говнобоссов на пару ударов тоже нет. Не хватило гениальности капкомы.
Да, не хватило. Лучше бы сделали меньше патронов и меньше лечилок, но сделали бы противников более быстро убиваемыми. В сайленте нет баланса ни на одной из сложностей. Я даже сомневаюсь что у игры были какие-то бетатестеры.
>Так там есть и звук тоже, бежать надо с умом. Отбежать - осмотреться.
Я выхожу в коридор. Камера смотрит в стенку. Жму кнопку осмотра. Через секунду я получаю в ебало от противника, который был вплотную ко мне, но я его не видел. Камера наводится в его сторону через две секунды. Если бы я побежал, не ожидая камеру, то я бы мог повернуть как в безопасную зону, так и наоборот, упереться в противника и опять получить в ебало.
>А зачем ты загоняешь себя в угол?
Потому что единственный способ набрать дистанцию между персонажем и пирамидоголовыми - это бегать по краю арены? Ведь если этого не сделать, то они настигают и бьют тебя быстрее, чем ты успеешь навестись на них и выстрелить.
>А вот смотри - используют https://www.youtube.com/watch?v=9k4HazervJ8&t=45s
На твоём же собственном видео на 30 секунде Джеймс забегает в угол, пытаясь также набрать дистанцию от пирамидоголового, а затем целится и делает два выстрела мимо, потому что автоприцел не сработал, а навестись вручную нельзя, потому что камера фиксированая и не позволяет повернуть её в ту сторону, куда хочет посмотреть игрок.
Вдобавок, у тебя сложность нормал. На харде выглядит всё так:
https://www.youtube.com/watch?v=V4_prwYEc_w
Хочу также отметить что на этом видео видно, как игрок постоянно вручную поворачивает Джеймса из углов, чтобы навестись, но даже так на 0:30 и на 1:36 первые выстрелы уходят "в молоко".
Ты обосрался с собственным же примером.
>А зачем дальше играть, если ты бонусную хуйню от него не получил?
Ты ебанутый? Ну, вот честно? Нахуя тебе специально Немезиса каждый раз валить, если бонусы на концовку никак не влияют?
>Заучим приемы, а потом он пару раз попадет
Ну, во-первых, не попадёт. А если попадёт - подлечишься. Да и схуяли пару. Минимум тройку-четвёрку ударов на максимальной хелсе можно выдержать спокойно.
>Гениально. УЧИМ ФРЕЙМЫ АНИМАЦИИ. СТРИТФАЙТЕР.
Не хочешь учить? Ну ладно - просто убегай, хуле, никто не мешает. Боссфайты на сэкономленные аптечки затаранишь потом.
>Там вообще изи. Все медленные, аптечек дохера. Бегай себе по арене и стреляй.
Это если на изи играть, то наверное. А вот на харде уже нихуя. Опять же - единственный способ победить двух пирамид на харде, если ты не киберкотлета-спидранер, который заучил игру вдоль и поперёк, это трюк с большим клинком. Если пытаться через огнестрел, то ты сольёшь все аптечки раньше, чем нанесёшь достаточно урона.
>Да жми, он прицеливается даже в то, что ты не видишь.
На твоём же примере он на тридцатой секунде не целится нихуя потому что пирамида слишком далеко или не в конусе наведения Джеймса.
>А то чот затылком не видно, это конечно интересный вопрос.
Я блядь и повернув камеру прямо на противника его увидеть не могу всё равно.
>А хоррор там был на этих задниках или только сурвавл экшн?
Резик так-то сурвайвал хоррор.
>Про восставщих мертвецов(хе-хе-хе-хе) А в случае с кодом вероникой - открытый комедоз с аутистом с двумя ингрэмами.
Это субьективщина пошла уже полная. Согласен только про Веронику. Да и то даже там иногда тревожно.
>В сайленте непонятно все
Согласен. Непонятно. Но об этом речь тут и не идёт. Я этот аспект даже не затрагиваю.
>Это гнетет.
Меня не гнетёт. Silent Hill:Alchemilla в этом плане напугала меня гораздо сильнее, даром что фан-проект. Правда, когда становится понятно, что монстров не будет, то остаётся только наслаждаться майндфаками.
>Да там я помню с гранатометом стреляют и привет.
Это если дать на себя навестись. Да и от ракеты точно также можно уклониться.
>А потом они тебя хватают
Как они тебя хватанут, если ты первым снесёшь им пол-башки?
>И на харде - замечательно. Нет спасибо.
>Внимание то она уважает, и рефлексов стритфайтера не требует.
Короче, ты просто включил лёгкий режим и пробежал через игру, как через кинцо, и оцениваешь сайлент именно с этой позиции. Это неправильно. Если бы я хотел кинцо - попросил бы кинцо. Если Сайлент решили сделать игрой, а не кинцом, то пусть сразу сделают нормально. В Shattered Memories хуйнёй страдать не стали и просто выпилили всю боёвку к хуям - и правильно сделали ящитаю. Не можешь сделать нормально - не делай вообще.
27 лет-с нульчика-кун

>Ты к нему идешь
Как я к нему могу идти, если я не знаю, где он?
>утыкаешься и камера тебя и его близко показывает
Не всегда. Это раз. Подойти ещё с нужного угла нужно. Это два. Ту же шкатулку с русалкой на фонтане не видно, она сливается вместе с окружением. Издалека Джеймс даже голову не поворачивает. А фонарик включить и подсветить нельзя.
>Хоррор это.
Для уёбищной камеры нулевое оправдание.
>Код вероника не имеет такой детализации
Как это оправдывает уёбищную камеру. Наоброт, камера должна была ближе к сердцу быть, чтобы все детали были видны.
>Ракурсы берет художник
А кто блядь после этого художника приходит и проверяет, играбельна ли игра с выбранными ракурсами камеры? Резик не стал жертвовать удобством в пользу художественности и до сих пор играется хорошо. Второй сайлент же не особо.
>А в сайлент хилле быстрых врагов нет. Жми себе кнопку камеры и уворачивайся.
От медсестричек в узких коридорах хуй увернёшься, особенно когда они тебя пиздят прямо по выходу из двери.
>И говнобоссов на пару ударов тоже нет. Не хватило гениальности капкомы.
Да, не хватило. Лучше бы сделали меньше патронов и меньше лечилок, но сделали бы противников более быстро убиваемыми. В сайленте нет баланса ни на одной из сложностей. Я даже сомневаюсь что у игры были какие-то бетатестеры.
>Так там есть и звук тоже, бежать надо с умом. Отбежать - осмотреться.
Я выхожу в коридор. Камера смотрит в стенку. Жму кнопку осмотра. Через секунду я получаю в ебало от противника, который был вплотную ко мне, но я его не видел. Камера наводится в его сторону через две секунды. Если бы я побежал, не ожидая камеру, то я бы мог повернуть как в безопасную зону, так и наоборот, упереться в противника и опять получить в ебало.
>А зачем ты загоняешь себя в угол?
Потому что единственный способ набрать дистанцию между персонажем и пирамидоголовыми - это бегать по краю арены? Ведь если этого не сделать, то они настигают и бьют тебя быстрее, чем ты успеешь навестись на них и выстрелить.
>А вот смотри - используют https://www.youtube.com/watch?v=9k4HazervJ8&t=45s
На твоём же собственном видео на 30 секунде Джеймс забегает в угол, пытаясь также набрать дистанцию от пирамидоголового, а затем целится и делает два выстрела мимо, потому что автоприцел не сработал, а навестись вручную нельзя, потому что камера фиксированая и не позволяет повернуть её в ту сторону, куда хочет посмотреть игрок.
Вдобавок, у тебя сложность нормал. На харде выглядит всё так:
https://www.youtube.com/watch?v=V4_prwYEc_w
Хочу также отметить что на этом видео видно, как игрок постоянно вручную поворачивает Джеймса из углов, чтобы навестись, но даже так на 0:30 и на 1:36 первые выстрелы уходят "в молоко".
Ты обосрался с собственным же примером.
>А зачем дальше играть, если ты бонусную хуйню от него не получил?
Ты ебанутый? Ну, вот честно? Нахуя тебе специально Немезиса каждый раз валить, если бонусы на концовку никак не влияют?
>Заучим приемы, а потом он пару раз попадет
Ну, во-первых, не попадёт. А если попадёт - подлечишься. Да и схуяли пару. Минимум тройку-четвёрку ударов на максимальной хелсе можно выдержать спокойно.
>Гениально. УЧИМ ФРЕЙМЫ АНИМАЦИИ. СТРИТФАЙТЕР.
Не хочешь учить? Ну ладно - просто убегай, хуле, никто не мешает. Боссфайты на сэкономленные аптечки затаранишь потом.
>Там вообще изи. Все медленные, аптечек дохера. Бегай себе по арене и стреляй.
Это если на изи играть, то наверное. А вот на харде уже нихуя. Опять же - единственный способ победить двух пирамид на харде, если ты не киберкотлета-спидранер, который заучил игру вдоль и поперёк, это трюк с большим клинком. Если пытаться через огнестрел, то ты сольёшь все аптечки раньше, чем нанесёшь достаточно урона.
>Да жми, он прицеливается даже в то, что ты не видишь.
На твоём же примере он на тридцатой секунде не целится нихуя потому что пирамида слишком далеко или не в конусе наведения Джеймса.
>А то чот затылком не видно, это конечно интересный вопрос.
Я блядь и повернув камеру прямо на противника его увидеть не могу всё равно.
>А хоррор там был на этих задниках или только сурвавл экшн?
Резик так-то сурвайвал хоррор.
>Про восставщих мертвецов(хе-хе-хе-хе) А в случае с кодом вероникой - открытый комедоз с аутистом с двумя ингрэмами.
Это субьективщина пошла уже полная. Согласен только про Веронику. Да и то даже там иногда тревожно.
>В сайленте непонятно все
Согласен. Непонятно. Но об этом речь тут и не идёт. Я этот аспект даже не затрагиваю.
>Это гнетет.
Меня не гнетёт. Silent Hill:Alchemilla в этом плане напугала меня гораздо сильнее, даром что фан-проект. Правда, когда становится понятно, что монстров не будет, то остаётся только наслаждаться майндфаками.
>Да там я помню с гранатометом стреляют и привет.
Это если дать на себя навестись. Да и от ракеты точно также можно уклониться.
>А потом они тебя хватают
Как они тебя хватанут, если ты первым снесёшь им пол-башки?
>И на харде - замечательно. Нет спасибо.
>Внимание то она уважает, и рефлексов стритфайтера не требует.
Короче, ты просто включил лёгкий режим и пробежал через игру, как через кинцо, и оцениваешь сайлент именно с этой позиции. Это неправильно. Если бы я хотел кинцо - попросил бы кинцо. Если Сайлент решили сделать игрой, а не кинцом, то пусть сразу сделают нормально. В Shattered Memories хуйнёй страдать не стали и просто выпилили всю боёвку к хуям - и правильно сделали ящитаю. Не можешь сделать нормально - не делай вообще.
27 лет-с нульчика-кун
>Как я к нему могу идти, если я не знаю, где он?
Так это ключевые предметы. Фонарик, ключи, пистолет. Там везде ближний план.
>Не всегда
Да я не про это, а про то, что это обучением является.
>Для уёбищной камеры нулевое оправдание.
Нормальное, в ней и враги медлительные и заблудиться можно без карты
>Как это оправдывает уёбищную камеру.
Чем хуже детализация тем лучше видно.
>Резик не стал жертвовать удобством в пользу художественности
Наоборот, раз они задники нарисовали. Да и геймплей на пс1 это не фонтан - переключения и задержки при переключении камеры - так охуенно!
>От медсестричек в узких коридорах хуй увернёшься
Так говоришь, как будто это реально челендж какой-то. В реальности там оббегается, ржрутся аптечки и нормально.
>Да, не хватило. Лучше бы сделали меньше патронов и меньше лечилок,
Чтобы совсем духота началась.
>сделали бы противников более быстро убиваемыми.
Так ставь изинормал или вообще изи.
>В сайленте нет баланса ни на одной из сложностей.
Чего балансируем то? Я емнип вообще помню трубой убивал - патроны экономил. На фоне четверки, где клюшки ломаются.
> даже сомневаюсь что у игры были какие-то бетатестеры.
Ты что, багов нет. Всем бы такие релизы.
>Жму кнопку осмотра. Через секунду я получаю в ебало от противника
Издержки дверей загрузок и запоминания позиций врагов. Ну как бы радио не просто так и музыка.
>Потому что единственный способ набрать дистанцию между персонажем и пирамидоголовыми - это бегать по краю арены?
Я не знаю у второй части самые легкие боссы, особенно милишные. Исключение - мужик с револьвером, который использует тактику игрока, что выбежал выстрелил и давай бегать.
>На харде выглядит всё так:
Ну и что там такое? Там даже звук попадания - попал, не попал сразу понятно.
> постоянно вручную поворачивает Джеймса из углов, чтобы навестись
Оказывается можно хуярить не целясь и попадать. Возможно он второй раз жмет прицелиться, но это не точно.
>Ты обосрался с собственным же примером.
Да нет, стрейф работает.
>бонусы на концовку никак не влияют?
Так оружие не откроется. Уже говеный экспириенс пошел.
>Ну, во-первых, не попадёт. А если попадёт - подлечишься. Да и схуяли пару. Минимум тройку-четвёрку ударов на максимальной хелсе можно выдержать спокойно.
А вообще пожалел что я внее начал играть тогда.
>Опять же - единственный способ победить двух пирамид на харде трюк с большим клинком.
Может игра на харде задумывалась как дополнительный режим, когда игра уже пройдена, отсюда и бонусы какие-то. Я не открывал ничего. Хватит с него одного прохождения.
>Не хочешь учить? Ну ладно - просто убегай, хуле, никто не мешает. Боссфайты на сэкономленные аптечки затаранишь потом.
Да я думаю что дамага не будет того, что у бонусного оружия есть, да и все. А там еще ведь у них мало того, что патронов мало, у них же ячейки эти сраные в которую надо вместить ленту для пишущей машинки.
>На твоём же примере он на тридцатой секунде не целится нихуя потому что пирамида слишком далеко или не в конусе наведения Джеймса
Значит ты в безопасности так-то. А лучше было бы между экранми бегать туда-сюда.
>Я блядь и повернув камеру прямо на противника его увидеть не могу всё равно.
Придется отбегать. Это же не третья часть, где не туда побежишь и тебя протаранит червь. Туут вообще просто арена пустая.
>Резик так-то сурвайвал хоррор.
В плане нехватки ресурсов они даже переборщили. Но в плане нагнетания неспокойстваа он так себе.
>Это субьективщина пошла уже полная.
>Меня не гнетёт.
Ну как они для подростков такие. Может вторая часть немного выделяется. Но у резидента мир игры это совсем трешачок про зомбей.
>Silent Hill:Alchemilla
Не знаю не играл, врядли фанат сделает хорошо.
>Это если дать на себя навестись.
А что надо бегать вокруг с таким ракурсом, и экраны подгружать?
>Как они тебя хватанут, если ты первым снесёшь им пол-башки?
Очсень просто, их же дохера, только в отличие от сайлент хилла, в котором просто дамажат, в первой части ножики вроде, как раз в ней. Или же это геймкубная версия. То есть ты теряешь здоровье и ножик.
>оцениваешь сайлент именно с этой позиции. Это неправильно.
Так это не экшн, не солсы. Это хоррор с кривоватым геймплеем. Ходишь, пугаешься, майндфаки ишешь.
>В Shattered Memories хуйнёй страдать не стали и просто выпилили всю боёвку к хуям - и правильно сделали ящитаю.
Играй лучше в хомкаминг, там сделали такой слешер/битемап.
>Не можешь сделать нормально - не делай вообще.
Они хотели сделать переход из нормальности в кошмарный сон. Это их главная заслуга, что они нагнетают постепенно. Когда цепляешься за реальность и это все проваливается, запутывается. Геймплей конечно по остаточному принципу.
>Как я к нему могу идти, если я не знаю, где он?
Так это ключевые предметы. Фонарик, ключи, пистолет. Там везде ближний план.
>Не всегда
Да я не про это, а про то, что это обучением является.
>Для уёбищной камеры нулевое оправдание.
Нормальное, в ней и враги медлительные и заблудиться можно без карты
>Как это оправдывает уёбищную камеру.
Чем хуже детализация тем лучше видно.
>Резик не стал жертвовать удобством в пользу художественности
Наоборот, раз они задники нарисовали. Да и геймплей на пс1 это не фонтан - переключения и задержки при переключении камеры - так охуенно!
>От медсестричек в узких коридорах хуй увернёшься
Так говоришь, как будто это реально челендж какой-то. В реальности там оббегается, ржрутся аптечки и нормально.
>Да, не хватило. Лучше бы сделали меньше патронов и меньше лечилок,
Чтобы совсем духота началась.
>сделали бы противников более быстро убиваемыми.
Так ставь изинормал или вообще изи.
>В сайленте нет баланса ни на одной из сложностей.
Чего балансируем то? Я емнип вообще помню трубой убивал - патроны экономил. На фоне четверки, где клюшки ломаются.
> даже сомневаюсь что у игры были какие-то бетатестеры.
Ты что, багов нет. Всем бы такие релизы.
>Жму кнопку осмотра. Через секунду я получаю в ебало от противника
Издержки дверей загрузок и запоминания позиций врагов. Ну как бы радио не просто так и музыка.
>Потому что единственный способ набрать дистанцию между персонажем и пирамидоголовыми - это бегать по краю арены?
Я не знаю у второй части самые легкие боссы, особенно милишные. Исключение - мужик с револьвером, который использует тактику игрока, что выбежал выстрелил и давай бегать.
>На харде выглядит всё так:
Ну и что там такое? Там даже звук попадания - попал, не попал сразу понятно.
> постоянно вручную поворачивает Джеймса из углов, чтобы навестись
Оказывается можно хуярить не целясь и попадать. Возможно он второй раз жмет прицелиться, но это не точно.
>Ты обосрался с собственным же примером.
Да нет, стрейф работает.
>бонусы на концовку никак не влияют?
Так оружие не откроется. Уже говеный экспириенс пошел.
>Ну, во-первых, не попадёт. А если попадёт - подлечишься. Да и схуяли пару. Минимум тройку-четвёрку ударов на максимальной хелсе можно выдержать спокойно.
А вообще пожалел что я внее начал играть тогда.
>Опять же - единственный способ победить двух пирамид на харде трюк с большим клинком.
Может игра на харде задумывалась как дополнительный режим, когда игра уже пройдена, отсюда и бонусы какие-то. Я не открывал ничего. Хватит с него одного прохождения.
>Не хочешь учить? Ну ладно - просто убегай, хуле, никто не мешает. Боссфайты на сэкономленные аптечки затаранишь потом.
Да я думаю что дамага не будет того, что у бонусного оружия есть, да и все. А там еще ведь у них мало того, что патронов мало, у них же ячейки эти сраные в которую надо вместить ленту для пишущей машинки.
>На твоём же примере он на тридцатой секунде не целится нихуя потому что пирамида слишком далеко или не в конусе наведения Джеймса
Значит ты в безопасности так-то. А лучше было бы между экранми бегать туда-сюда.
>Я блядь и повернув камеру прямо на противника его увидеть не могу всё равно.
Придется отбегать. Это же не третья часть, где не туда побежишь и тебя протаранит червь. Туут вообще просто арена пустая.
>Резик так-то сурвайвал хоррор.
В плане нехватки ресурсов они даже переборщили. Но в плане нагнетания неспокойстваа он так себе.
>Это субьективщина пошла уже полная.
>Меня не гнетёт.
Ну как они для подростков такие. Может вторая часть немного выделяется. Но у резидента мир игры это совсем трешачок про зомбей.
>Silent Hill:Alchemilla
Не знаю не играл, врядли фанат сделает хорошо.
>Это если дать на себя навестись.
А что надо бегать вокруг с таким ракурсом, и экраны подгружать?
>Как они тебя хватанут, если ты первым снесёшь им пол-башки?
Очсень просто, их же дохера, только в отличие от сайлент хилла, в котором просто дамажат, в первой части ножики вроде, как раз в ней. Или же это геймкубная версия. То есть ты теряешь здоровье и ножик.
>оцениваешь сайлент именно с этой позиции. Это неправильно.
Так это не экшн, не солсы. Это хоррор с кривоватым геймплеем. Ходишь, пугаешься, майндфаки ишешь.
>В Shattered Memories хуйнёй страдать не стали и просто выпилили всю боёвку к хуям - и правильно сделали ящитаю.
Играй лучше в хомкаминг, там сделали такой слешер/битемап.
>Не можешь сделать нормально - не делай вообще.
Они хотели сделать переход из нормальности в кошмарный сон. Это их главная заслуга, что они нагнетают постепенно. Когда цепляешься за реальность и это все проваливается, запутывается. Геймплей конечно по остаточному принципу.
https://www.reshdp.com/re3/
Вот бы так финалки сделали
>Silent Hill 2
Я тут подумал, что единственной годной игрой серии была только первая часть. Во вторую играл только в начале, оттого считал ее тоже годной.
Но начиная с середины, игра постепенно начинает превращаться в линейное говнецо. Окончательно стала линейной в третьей части. И когда казалось бы хуже самой сути линейности быть ничего не может, как вылезает из дыры в стене Silent Hill 4 со своими сегментированными уровнями.
Впрочем, число 4 является несчастным для всех серий ужастиков. Вот и Resident Evil 4 не избежал этой участи и представляет из себя невнятную аркадную рвоту для даунов.

>число 4 является несчастным для всех серий ужастиков
Fatal Frame 4 сгубила серию?
Clock Tower 3 (в серии так-то четвёртая по очереди) сгубила серию?
А ведь логично, сука.
Особенно тут резик 4 подходит, да? Лол.
Это не показатель качества игры. Структура 4 это вообще хаб если правильно помню. Захотел- вернулся в первую локацию. Такого нигде нет.
Ну да, а там могут быть секреты, которые не открыты. Плюс впервые в серии враги бессмертные и для них меч многоразовый, который их прибивает к полу. Это конечно лучше чем весь сайлент хилл. Музон тоже лучший. Воняли отдельные придурки что это не сайлент хилл вообще.
Шизанул.
Вот из-за таких кадров, как оставивший этот пост индивидуум, мы и получили в итоге всё то говно, которое навалила (и продолжает наваливать) конами после sh4.
Это копия, сохраненная 9 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.