Это копия, сохраненная 5 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Зумеры, кто же ещё.
Установил на планшет думал залипать буду как в детстве на вин 98 когда я там создавал свои уровни и шпилил в них. Но блядь какой же это кал. Запуская понимаешь что всему свое время. Какой-то убогий гриндан. Пожалел что тогда давно удалил халф лайф 1 (в котором я застрял на комнате с хэв костюмом) ради этой говноигры (на диске было всего 1 гб). Той сказочности уже не чувствуется.
Ага. Угу.
Сажа.
Скрыл.
>в котором я застрял на комнате с хэв костюмом
Извините, но вам только в 3-в-ряд играть. Вы не прошли минимальный тест интеллекта.
Эта игра шедевр.
Всем, кто любит делать вид, что понимает в "гейм-дизайне" на заметку: в этой игре он идеален. Это игра праздник.
Ты когда выходишь из замка, перед тобой просто россыпь подарков. Хочешь - можешь собирать ресурсики, хочешь - можешь напасть на нейтралов и прокачать персонажа. Можешь посетить строение и выучить заклинание или поднять статы, можешь зайти в домик с животными нанять войска, можешь разграбить сокровищницу. Хочется сделать всё и сразу, надо только принять решение, какие плюшки тебе нужнее всего, а каждый шаг в темноту неразведанной области открывает ещё больше этих подарков. Благо можно нанять восемь героев и заниматься этой хуйнёй в восемь раз больше.
Согласен, вторые лучше
В пятёрку играй или в королевскую шоколадку. Вот думаю устроить забег, вспомнить 2008ой.
Играю в Songs of Conquest.

Уважаю Дисайплз 2 за божественный арт и музыку.
Герои прошли мимо меня хоть все и в них играли.
>Кто-то
Эти "кто-то" - так-то одно из самых взрослых и антитоксичных сообществ ру-твича, в капе с бессмертной игрой. Так что, держи в курсе если что.

Двачую, душевно пояснил.

>что понимает в "гейм-дизайне" на заметку: в этой игре он идеален
>одни навыки считаются имбой и не играются, чтобы было честно, другие полное говно и просто изщбегаются
>да хули там, целые расы считаются имбой и так же не играются, чтобы было честно
> он идеален

1280x720, 0:55
> Кто-то в этот кал играет в 2023
Не знаю. Купил 31.5 Ultra HD монитор накатил героев. Больше ничего в голову не пришло. Можно было age of empires или циву наверно ещё.
Итог. Играю в эту мобильную дрочильню, в которую играл пока монитора не было. Только теперь на компе,
Приблемы киберкатлет и спидоранеров (и то, и другое - рак игр) нормальных людей не волнуют.
>Зумеры, кто же ещё.
Двачую. В мерзкой трешке все полимеры двойки просрали, будь то визуал, музыка и даже геймплей, потому как абсолютно разные по игре замки и героев всех под одну гребенку причесали. Фапают на это только тогдашние ЙОБА-школьники и прочие клоуны, у которых это была первая игра. Даже стремная и кривая четверка была намного лучше этого бездушного высера.
мимо начинал еще с ДОСовской КБ
Проиграл
Проиграл х2
То самое "нетоксичное" сообщество затравившее разрабов за неканон каноничного аддона (дизайн был говном, тут правда), потом расколовшееся на васянов и ещё больших васянов, а потом затравившее васянов за неканон уже неканоничного аддона.
Совершенно не токсичное. Точно точно.
Отличия? Меньше ресов и они другие?
>>56274
Дизигн и баланс - разные вещи.
>>55793
Ты не поверишь, но там есть увольнения, удоления, чилл на флэтзамке для пополнения синей полоски, а ещё дерзкий побег организовать можно. Т.е. уже не в 8 раз, а покуда хватает гп, таймера и всякого, что можно поднять подле домика.
Зашёл как-то на стрим где как раз турнир по героям 3 проходил, так там комментаторы через слово матерились, высокомерно срали чат, и вообще разговорная манера как будто во двор блядь девяностых попал.
Сам игровой сленг с этими "лошками"(герои на подхвате) и "паханами"(игрок играющий долго) на пару с самим характером хобби вызывает диссонанс, словно пачка недоинтеллигентов пытается походить на группу на которая она по определению походить не может. Знаю что из-за героев 3 кучу людей в своё время попёрли из школ и институтов, может в этом причина.
>в этой игре он идеален
Абсолютно убитая нахуй магия. Абьюз 1.1.1.1 отрядами, паровзики из героев (фублядьнахуйфублядь), общий дисбаланс фракция и героев
Про баланс выше писали уже, вынь члены из глаз. Задротство - это рак, с ним всегда будет крутиться какая-то однообразная мета с абузами и имбами. При этом, нормальный игрок, который играет и разбирается своим умом, а не смотрит стримасики с трансгендерами, до этих абузов и цепочек скорее всего дойдёт очень нескоро.
Ешё в детстве до гайдов дошли до цепочек и рашей со вскрытием всех жилищ существ по пути. Контрилось тем что договаривались нападать не раньше чем через месяц и играть только двумя героями.
Ну в любом случае вы перед тем как сформировать эту тактику играли много недель, если не месяцев. И в остальном, кто-то быстро доходит, а кто-то всю жизнь строит капиталий и получает от игры больше удовольствия, чем задр по 10 раз ремейкающий джебус. Баланс в мульте это всего лишь один из аспектов игры.
Я верю что где-то существует оптимальная версия игры с оптимальным шаблоном без цепочкохуйни и запрещенкохуйни с запрещением половины контента. А одичночные сценарии и кампании все в детстве прошёл и перепрошёл.
Ну я, и что с того. Неплохо играется и сейчас, архаичные анимации выглядят очень забавно.
Можно и одновременные ставить и классическую очередность в настройках лобби.
>>57296
>Отличия? Меньше ресов и они другие?
Да дохуя так-то.
Число слотов под стаки в армиях зависят от определенного навыка "Командование".
Стаки имеют ограничение по численности (расширяется за счет фракционных апгрейдов).
За полное уничтожение стака в бою вся армия получает бонус к атаке и защите (бафф "Momentum") - это против абуза единичек, но в нём все еще есть смысл.
Герои на левел-апе всегда имеют три опции по выбору навыков: выучить новый, улучшить старый, улучшить навык "Командование" (получить +1 слот под стак в армию).
Число героев ограничено числом городов и уровнем их развития.
Магия - только боевая, на карте мира спеллы не юзаются.
Мана делится по цветам. В каждом бою каждый герой начинает с 0 маны каждого цвета. Каждый тип юнитов генерит ману своему герою когда наступает ход этого стака. Каждый тип юнитов имеет от 1 до 3 типов маны, которые генерит.
Число генерируемой маны не зависит от размера стака => можно наклепать единичек для максимального притока маны, но тогда есть риск, что враг их поубивает и настакает себе моментум.
За один ход в бою можно скастовать сколько угодно заклинаний, лишь бы маны хватило. Одинаковые баффы и дебаффы стакаются, усиливая свой кумулятивный эффект.
Строительство городов происходит не на отдельном экране, а на карте мира. Чужие построенные здания можно сжигать, выключая их и получая ресурсы.
Юниты прирастают не в начале недели, а каждый ход.
Здания делятся на три тира: малые, средние, большие. Большие здания - это либо двеллинг ультимативного юнита фракции, либо исследовательские которые открывают дальнейшие апгрейды героев, юнитов и экономики.
В общем, весь абузы единичек, гумоз с бесконечными цепочками героев для передачи через всю карту выпилен, бои сделаны более тактикульными и глубокими, а перемещения по карте более требовательными к планированию. Лучшего и хотеть было нельзя.

В душе не ебу, когда у них там "релиз" намечен.
Как по мне, игра уже и так достойная. Будут контент патчи - будет еще лучше.
Я про все эти абузы узнал уже только с появлением интернетов и всяких шизоидов-котлет на ютубах. Когда я играл в 2000-2003, никаких цепочек, магии, вскрытий жилищ на первой неделе не было, кампания казалась пиздец трудной.
Ну вот когда уберется плашка, тогда и можно будет что-то внятно оценивать. А то сейчас разраб упорется в одно, потом забьет хуй и упорется уже в другое, а на выходе будет недопиленный кусок говна. Плавали, знаем.
Двачую
Закрыть лучников отрядами состоящими из 1 юнита. Или разделить сильных юнитов по 1 и атаковать, блокировать лучников. Это на первый взгляд крутой тактический прием и +игре, но вместе со многими другими абьюзами превращает игру в калыч.
Посмотри какие нибудь стримы задротов и охуеешь от того как "правильно" играь в Героев3.
Это тоже самое что и с многими другими играми. Пока игра новая, механики никому не известны и все нубы в ней - играть интересно и весело, а как только появляются гайды от задротов как правильно играть, топ места фарма, топ прокачка, топ эквип, топ оружие, чуть ли не расписанные до моба маршруты прокачки, полезные квесты, и не полезные которые надо пропускать, для "эффективности", появляются трайхард задроты игра превращается в душное говно.
То есть гайды и задроты это еще один рак игровой индустрии.
>а как только появляются гайды от задротов как правильно играть, топ места фарма, топ прокачка, топ эквип, топ оружие, чуть ли не расписанные до моба маршруты прокачки, полезные квесты, и не полезные которые надо пропускать, для "эффективности", появляются трайхард задроты игра превращается в душное говно
Это следствие главной фишки человечества - обучаемость, абстрактное мышление и передача знаний соплеменникам.
Как ты себе представляешь соревновательную или дуэльную игру, в которой игроки не задаются вопросами как бы им почаще побеждать и пореже проигрывать?
Я играю посоветуйте модов и новых кампаний.
Это с ссд скрины, уебище. Неприятно, что бочки 3 выглядят и играются как дерьмо ебаное, понимаю. Но это реальность.
В играх индивидуальный рост = хорошо. Рост за счет знаний других = плохо. Это превращает интересное приключение где ты должен сам найти какие то фишки, в игру по чужой указке, как писал выше.
Тебе буквально другой чел диктует как играть, какие скилы ты должен использовать, какое оружие носить, какую броню экипировать, какие юнитов нанимать и прокачивать, что фармить, куда ходить, куда не ходить. Тебе из гайдов сразу понятно "сомнительные места" в игре которые, возможно, разрабы специально сделали, чтобы ты в них вляпался, но благодаря гайдам ты их пропускаешь, все пазлы и загадки перестают такими быть, если в игре надо например найти книги и из них узнать, что монстр в пещере слаб к огню, но силен в защите ты это легко узнаешь из гайда и пропустишь квесты по поиску этих книг итд
Да, руководства и перенимание чужого опыта это часть развития человека и его суть. Но играм это идет только во вред. Именно поэтому самые ламповые воспоминания это начало игры и первые месяцы в какой нибудь ММО пока никто еще не понял как "правильно" и что "решает". И в игре много разных классов, рас и билдов и все бегают с разным оружием с разными умениями. А потом всё превращается в копипасту и борьбу за один "топ спот" потому что там дропается чо то полезное, а в других местах нет.
Никто не делал Героев соревновательной игрой. Кингс Баунти была соло, во второй части основой была кампания, так и третья изначально балансировалась под интересное соло прохождение. Мультиплеер дал игре почти бесконечную жизнь, но не был тем на чём Канингем изначально фокусировался.
И знаешь, драконагеддоны, бесконечный прирост армий нежити, демонение, дисбаланс школ магии, которые просто невозможно представить в "идеальном совевновательном снаряде", но именно подобные моменты создают очарование героев.
>Тебе буквально другой чел диктует как играть, какие скилы ты должен использовать, какое оружие носить, какую броню экипировать, какие юнитов нанимать и прокачивать, что фармить, куда ходить, куда не ходить
Потому что он уже доказал, что это работает. В твоих силах, после скипа изучения тривиальной уже информации, продолжить углублять эти познания.
>А потом всё превращается в копипасту и борьбу за один "топ спот" потому что там дропается чо то полезное, а в других местах нет.
Так будь сам тем самым папкой, который мету задаёт! Найди что-то нестандартное, но эффективное. А когда оно станет стандартной метой, когда за тобой начнут повторять, найди что-то еще. Сложно? А кто сказал, что среди других людей будет легко?
Ты ССД на али покупал? В игре проблема со стримингом текстур, но не такого масштаба. И при чём тут графин и геймплэй? Вадик, успокойся.
>Никто не делал Героев соревновательной игрой
Она стала в том числе и соревновательной игрой, когда в ней появился мультиплеер, в котором может быть только один игрок-победитель.
>Мультиплеер дал игре почти бесконечную жизнь, но не был тем на чём Канингем изначально фокусировался
Так с течением времени, если то, на чем фокусировался разработчик изначально перестает поддерживаться и развиваться, то фокус смещается. Сам же об этом и пишешь, что именно мультиплеер дал игре билет в вечность.
>И знаешь, драконагеддоны, бесконечный прирост армий нежити, демонение, дисбаланс школ магии, которые просто невозможно представить в "идеальном совевновательном снаряде", но именно подобные моменты создают очарование героев.
В Доте тоже каждый персонаж по отдельности "сломанный". Но вместе все опции создают вполне себе соревновательный базис.
То, что в "идеальных соревновательных снарядах" опции и возможности всех игроков должны быть одинаковы и тождественны - это мем какой-то. Компьютерных стратегий с симметричным дизайном играбельных сторон-рас-фракций-персонажей в разы меньше, чем асимметричных. И никому это не мешает состязаться.

2560x1420, 0:27
Вадикохантер, спок. ССД Smartbuy на 1 ТБ. У меня никаких проблем с текстурами в бочках 3 не было. Просто они говно ссаное, ибо мертвый говнодвижок+уебища на разрабах. В том же киберпуке на км от камеры текстуры четкие.

Согласен, игра на самом деле довольно унылая. Тут пердиксы скажут что я зумер и не шарю, но ебаный врот. Шо дэжбус кросс, что ауткаст.
На 90% игра состоит из унылого PVE, которое из 90% состоит из абьюза хуевого искусственного интеллекта монстров.
Дальше тот кто быстрее расфармился. Дальше 2 армии встречаются в центре, и на с 90% шансов бой решен заранее, потому что один просто перефармил другого.
И эта игра длится 4 часа дет. И это еще считается быстро.
Ну бляяят
Кто надрачивает на бочки 3 - бочкошиз. Я бочкохейтер. Так что лечись, бочкошизоид.
Посмотрел бы я на этих дротов без хоты вручную делающих единички. В детстве знали все про эти приемчики но никто этим не заморачивался потому что это мозгоебля для ослов ебаных.
>именно мультиплеер дал игре билет в вечность
Герои отличная сингловая игра. Редактор карт позволяет в том числе создавать карты и кампании для сингл-прохождения. Мультиплеер это вообще отдельная тема для тех, кому это интересно, если бы в игре не было отличных кампаний хер бы кто этот мультиплеер сегодня играл и обращал на него внимание когда-то. На самом деле, голый мультиплеер как раз очень быстро изживает себя после появления меты: ты задрочил основные приёмы и тактики, строить цепочки, к тому же всё это не очень сложно, и дальше всё одно и то же, кто кого передрочит.
В сингл люди играют для атмосферы, сюжета, музыки и художественного оформления. Недаром когда фанатов героев решили ещё немного подоить, то сделали Хроники героев с новыми кампаниями, а не какой-то новый мультиплеерный баланс-патч.
Хех, когда только появился Клинок Армагеддона с сопряжением буквально одной игры в хотсите хватило чтобы забанить этот замок навсегда.
Ты бочкошиз, потому что местное сообщество тебя так уже давно называет, и теперь ты до конца жизни им будешь.
мимо другой анон
Скачай плагины для ai и не сможешь наебать его. Шизик, не забывай когда игра вышла, для того времени нормальные боты там.
А чтобы игра одним боем не решалась научись играть более чем одним героем в игре про героев меча и магии.
Всё так. Не представляю что с этими киберчушпанами произошло бы если бы ИИ дали тактику в боях хотя бы на уровне Fheroes2, где те и единички игнорируют и стрелков своих дефят.
>Дальше тот кто быстрее расфармился. Дальше 2 армии встречаются в центре, и на с 90% шансов бой решен заранее, потому что один просто перефармил другого
Если бы. У кого больше змиев в улье и полёты с книгами земли больше заспавнились тот и победил.
Я счас в хроники играю, два раза уже спросил есть ли ещё что нибудь подобное с сюжетом. Очень хочется ещё.
Фиг знает, смотри на тематических сайтах, там иногда есть рейтинг или комментарии к картам и кампаниям. Из того (очень немногого), что я видел до уровня "хроник" ничего не дотягивает: все-таки над хрониками хоть и в пол-силы, но работала какая-никакая команда с канегхемом во главе, а не соло васян.
>Скачай плагины для ai и не сможешь наебать его.
Я щас про мултиплеер говорю
> А чтобы игра одним боем не решалась научись играть более чем одним героем в игре про героев меча и магии.
Я про шаблон ауткаст говорил, который спецом играют чтоб 1 героем... скуфидооооон
Очевидный Парагон. Ещё есть кампании WoG, особенно Время П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-й.
>>57690
Пердежики тема с "ИИ" в геройских баталиях, обсуждалась еще во времена, когда вы у бати в яичках плавали. То есть - стара как мир.
Это условность игры - З-А-П-О-М-Н-И-Т-Е это!
Это как если бы в шахматах - Ой а что если бы, пешка ходила бы на всю доску, по всем линиям
Сетевые герои, это больше про реализацию дневного КПД проистекающего из полного рандома.
Нихуя. Отсутствие абуза тех же единичек тут же заставила бы играть абсолютно по-другому и избавила бы от кучи лишней интерфейсной еботни. Только "папкам" и прочим пердежикам просто не хочется в лишний раз переучиваться. Ну и сравнивать хуебусы с шахматами это конечно смешно.
Пердежик повторяю - У С Л О В Н С Т Ь игры! У меня есть условных семь клеточек под войска. Я могу шесть из них забить единичками а в седьмую поставить ударный стек и это все будет в рамках игровой механики; и это, я буду юзать как хочу - по-своему усмотрению.
Не надо, не имея нихуя своего за душой, пытаться ломать давно придуманные и установленные рабочие правила. Если хочешь сломать! - предложи что-нибудь свое; только что-нибудь свое, что можно пощупать, а не просто, как всегда слова и "пердеж в открытый космос".
Чел, нормальные разработчики устраняют абузы. Но так как разрабы хиросов обанкротились задолго до мультиплеерной сцены, они даже в принципе не знали что где-то там в восточной европе кто-то раскорячивается по единичкам носится передаёт юнитов по десять раз в день, абузы никто не правил и все сидели годами играли с этими абузами, пока у них на подкорке не отросли мозоли, которые впоследствии выродились в раковую опухоль. Это всё равно как если в Старкрафте оставить игру без патчей после выхода, только нормальным людям надоело бы играть в зергов против зергов через пару месяцев, здесь же толпа одебилевших уток продолжает жрать говно называя это фичей.
Нормальные люди проходят кампанию и лампово играют в рандомные карты, игра по сети в данном случае это диагноз.
>Чел, нормальные разработчики устраняют абузы.
А легендарные "наваливают" игру и предоставляют "всем этим" заниматься любителя и энтузиастам на добровольных началах.
Любые разрабы, мечтают выпустить такую игру как "Тройка". Возьми любую зумерскую игру и пропусти ее через филтр 1/4 века! - И я тебя уверяю, через 10 лет твое хрючево будет гнить на хронологической помойки, в то время как "треха", будет жить живее живых. Тут все просто, в данном ссетинге нечем крыть - у "юбигноя" были попытки.
>А легендарные "наваливают" игру и предоставляют "всем этим" заниматься любителя и энтузиастам на добровольных началах.
Non-sequitur, тройка вышла во время:
а) Когда интернеты не были широко распространены => патчить игру после её выхода было затруднительно, скорость обмена информацией была меньше, мультиплеерных матчей ведущих к открытию абузов было меньше, компететив коммьюнити не существовало в том виде, в котором оно есть сейчас;
б) Особо не было конкурентов схожих по геймплею с ней => именно у тройки образовалась такая критическая масса любителей и энтузиастов.
Текущий успех ХоММ3 - это скорее заслуга выхода игры в определенную эпоху, нежели самой игры. Которая всё ещё, безусловно, хороша, но в которой действительно можно было бы многое исправить.
Чел, я понимаю что ИИ который можно абузить это условность. Я не понимаю зачем играть в игру мульиплеерную которая по сути соревнование по гринду. Все про доту говорят что это фармильня крипов, но блин даже в доте есть стояние на лайне, взаимный харас, всякие ганги. Тут же ранняя стадия это фарм одинаковых домиков
> Я не понимаю зачем играть в игру мульиплеерную которая по сути соревнование по гринду.
Приход от нагиба в героях, он какой-то особенный... Это "ебанное казино", которое как-то по-особенному абузит рецепторы удовольствия. + Подели это, на любимую игру детства, с элитарным, самодостаточным камюнити. Поверь "Писечки-игруньи" - которые умеют на 1.1.7 выходить "это тебе не это". Можешь рубиться на приличные деньги с анальщиками. Ну и не стоит забывать, что вся игра происходит вокруг двух с половиной шаблонов, которых в будущем, возможно станет на много больше. Ну и как вишенка на торте, эта игра принадлежит народу! И никакой жирный/кучерявый/дырявый пидор, не дотянет до нее свои грязные ручонки.
Вудуш, залогинься.
Вообще, подобный подход казинодрочеров, крутящих крутки на 2 шаблонах это самое худшее что случалось с героями. Если кто-то когда-то убъёт героев, то это будут именно эти полупокеры, дрочащие мету на выход в центр 114.
> Если кто-то когда-то убъёт героев
Никто, никого не убьет. Просто подвезут новые шаблоны, с другим положняком и все измениться. И да - "Джеба" эта не фул Герои, а лишь малая часть.
>в котором может быть только один игрок-победитель.
Про карты с союзником в перХоТе видимо не знают?
>Поверь "Писечки-игруньи" - которые умеют на 1.1.7 выходить "это тебе не это"
Как только начинают рассказывать чего "сложного" могут девушки в играх, это значит что игра превратилась в систематический унылый паттерн, с которой и обученая обезьяна справится.
>потому что местное сообщество тебя так уже давно называет
То что 2 дебила не знают как слова использовать не значит, что весь харкач такой, бочкошиз.
Джеба это самый казинычный шаблон, поэтому собирает зрилов.
А так, есть ещё куча разных балансных шаблов, в которые деды геройщики играли как раз во времена ДС.
>можно было бы многое исправить
для тебя есть ауткасты
>>57950
>раскорячивается по единичкам
это не абузы, а игровая возможность, которую сами разрабы запилили, как минимум ты можешь не абузить быстрой единичкой ИИ, а просто взять себе 6 единичек и жирно закрыть стрелков, как делали это все у кого было больше 80iq. Но для тебя, всё чем тебя выебали = абуз.
>Ну и как вишенка на торте, эта игра принадлежит народу!
Бля ну окей, но все равно лучше уж тогда в какой-нибудь старкрафт 1 поебашить, там тоже все народное(правда никто ничего не обновляет) и хотя бы не соревнование по фарму, а cookie clicker
другие игры мертвы
четвёрка это пиздец для соевых
пятёрка это дроч с тупейшим читерным ии (да у ии всегда есть прирост ресурсов без единой шахты, сложность увеличивает этот прирост)
про юби высеры молчу, такое будет играть только отбитый дегенерат
>ментальной гимнастики
>ванильная функция
ахуеть ну давай теперь в шутеры без оптики играть это же читерно видеть врага в 8х зуме
или давай не перезаряжать когда 10 патронов осталось это же читерно
струляем до последнего патрона и автоперезарядки!!!
Я чёт вспомнил как в нулевых в клубе гоняли в квейк, так там у нас было почётно знать время респауна предметов на карте, чтобы не дать взять тот же квад или броник. То же самое и в контре - не бежать тупым стадом, а играть тактически, заранее простреливая нычки и не спеша двигаясь вперёд.
>Именно, юзнать ванильные возможности игры это не более чем скилл. А у чела выше всё, что не отстройка замка и игра одним героем с родной армией = абуз.
На мой взгляд создатели игры идиотами не были, и если правила игры это позволяют, то глупо этим не пользоваться для победы. В конце концов если бы хотели убрать ту же передачу войск по цепочке, то они бы просто ввели лимит на количество героев и т.п.
Он там и так есть, 8 героев максимум, просто можно удалять героя и покупать в таверне нового, продолжая цепочку, но это всё ваниль, ничего плохого в том, что люди научились пользоваться всем инструментарием игры. К тому же, лютые цепочки возможны только на мощённых дорогах, которые в основном на паре шаблонов используются, никто не запрещает играть с друзьями в другие шаблоны или даже сценарии и отстраивать город, копить армию. Поэтому и не понимаю пуков анона выше, каждый дрочит как хочет, а тот литературно ЗАПРЕЩАЕТ дрочить другим иначе, чем он сам.
Я ничего не запрещаю, по крайней мере больше чем создатели хоты и шаблонов, просто игра очевидно несбалансирована. А вы жрёте потому что мозг атрофировался. Анон выше верно написал, секрет популярности героев что они вышли в подходящее время, достаточно аутично, красочно и при этом нетребовательно чтобы пошло на калькуляторах нищего населения.
>очевидно несбалансирована
даже шахматы не сбалансированы
игры не про баланс, а умение пользоваться своими способностями физ. или инт. Если ты не додумался до чего-то, что в рамках ванили, то это проблемы твои, не игры.
>умение пользоваться своими способностями физ. или инт.
Всё что я вижу это огромное количество рандома и игру с немощным ии без какого-либо взаимодействия с человеком до последней стадии игры. Вот когда зеркальные карты, механики камбека, эндгейм отличный от броска монеты и, ёбаный в рот, ХОТЬ КАКОЕ-ТО разнообразие завезут, тогда можно будет и повыёбываться.
>Вот когда зеркальные карты, механики камбека, эндгейм отличный от броска монеты и, ёбаный в рот, ХОТЬ КАКОЕ-ТО разнообразие завезут, тогда можно будет и повыёбываться
спрос рождает предложение
к сожалению людям скучно смотреть 10 часов катки с камбеками на зеркалках где нужно 10 минут в тишине обдумывать свой ход
а так, если сохранились воды профиков то смотри ктож тебе мешает
но спрос порешал в сторону "быстрых" каток на шаблоне джеба и ауткаста, таковы реалии, но даже там я видел как челики юзая инту разъёбывали с книгой и экспертом воды
выходили на родной армии в трежерку
затягивали игры с отстройкой и сбором клочков армий из каждой норы когда игра вся карта зачищена и игра шла на истощение
>к сожалению людям скучно смотреть 10 часов катки с камбеками на зеркалках где нужно 10 минут в тишине обдумывать свой ход
Тащемта я бы лучше это посмотрел. Хз как коммьюнити развивалось. Неужели всё это проходили? И причем тут десять минут, никто в хотсите не тратил на ход по десять минут, это ни самому не интересно, ни другим. Хотя о чем это ты, на джебусах кроссах как раз по околодесять минут на ход и тратят, так что ты либо не знаешь о чем говоришь, либо просто тупой.
Если судить по другой игре за которой я следил скорее всего дело было так - нынешние герои выродились из форумных аутистов, которые десять лет играли в бокс по переписке о том как можно прибежать друг к другу на 10 ход с тысячью архангелов, и потом те же старпёры решили уже ничего не менять когда появился нормальный неткод, так как все тактосы уже сыграны и отработаны, обосновывая это самим себе и другим так же как ты сейчас, мол, ванила, хотя от реальной ванилы там нихуя не осталось.
Но учитывая что у максимально популярной на всём постсоветском пространстве игры в среднем по тысяча-две зрителей, а все обычные люди либо презирают либо не знают про геройский мультиплеер вряд ли они что-то делают так.
>в этой игре он идеален
>магия земли
>телепорт
Хмм, мистер гигачад, зачем нужны остальные магии?
Вода это саппорт магия, на водных картах мастхев, просто их никто не играет. Огонь кал из за хуёвых скейлов и разброса заклов по уровням, воздух в целом норм, просто не такой универсальный как земля, но на ауткастах внезапно имба именно он, потому что земля на 50% урезана.
Пятые лучше. Трёшка расхайпана гопотой из компьютерных клубов начала нулевых, а по факту хуета со всратым стилем.
Бывает я так халву на первых минутах дропнул так как не понял что это высокодуховный эстаблишинг атмосферы а не просто убогое кинцо.
Каких клубов, ты ебонутый?
Там в доку1 и кастомки, кс 1.5-1.6, жта сан-андреас, нфс и в ла2 играли.
мимо админом был на школьных каникулах в таком клубе
Не много потерял. Проходил халфу первую давно. Если завязка еще интересная, то как только тебе выдают нормальное оружие, начинается унылый репетативный шутер с плохой стрельбой. Даже не дойдя до зена уже становилось скучно и хотелось дропнуть.
Дропнуть на вагонетке я ещё могу понять, а вот не суметь надеть скафандр, это уметь надо
Таких клубов, жта СА тогда ещё в проекте не было, только-только вайс вышел. Челики оккупировали несколько машин и тупо мерялись количеством скелетов. Не помню, что бы они играли за что-то другое, кроме некрополиса, это пиздец же. А ещё периодически вспыхивали драмы на тему кто чей сейв похерил/затёр/удалил.

>при этом нетребовательно чтобы пошло на калькуляторах нищего населения.
Хрюкни дебс. Только за год до релиза игры вышел видеоускоритель voodoo2, а первые пентиумы были системой по умолчанию.
Под какое такое топовое железо им надо было пилить игру?
Кому-то настолько рвет от мысли, что кто-то играет в "неправильные" игры, что он создает треды об этом.
Хрюндель, тогда такие компы как несколько месячных зарплат стоили, лично я в 3 герои только в 2001 поиграл и то у друга.
Мне было 8 лет и мне подарили комп с установленной халфой. До этого играл разве что в гостях в Blood на стрелочках и открытием дверей с Enter. В халфе чтобы чтото открыть надо было кликнуть E. До меня это не доходило. И просто блуждал по мультиплеерным картам думая что там будет какойто секретный проход и появятся враги. Дальше мне дали диск с героями но чтобы влезла надо было удалить халфу.
Переживёт все современные хайповые пустышки и тебя в том числе.
>Хрюндель, тогда такие компы как несколько месячных зарплат стоили, лично я в 3 герои только в 2001 поиграл и то у друга.
Сочувствую твоим тупорылым родителям, которые копили на первый пентиум месяцами.
Герои3 сносно шли даже на пека до 1 пентиума, х486 или как-то так он назывался. Сам играл в них на таком. Причём не так давно попадался спрайтово-пиксельный клон героев3 на юнити под названием конквест что-то там, так вот он умудрялся тормозить на моей 3060 и был в край забагован. Разница между руками программистов тогдашних и сегодняшних - космос.
Дебилоид, ты так спешил похвастаться своим бумерством что прочитал жопой пост. Герои шли на каждом нищекале потому и - одна из главных причин популярности в этих пердях земного шара, а не потому что это какая-то великая игра.
Всё так. Но и карты проходить можно почти бесконечно и разве что Disciples 2 из стратегий давала такой простор реиграбельности. В то время на Варкрафт 100500 карт насколько помню не было а только голые аддоны фрозен трон и ещё какой-то где за пару дней пройти нехуй делать.
Два чая
>Герои шли на каждом нищекале
Сын нищей шлюхи, это P1 дефолтное железо системника тех годов. К чему твои набросы про "нищекал" ?
Это копия, сохраненная 5 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.