Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3599 Кб, 1920x1080
872 Кб, 1920x1080
Стандарты графона #848441 В конец треда | Веб
В этом итт треде будем выяснять какие именно стандарты есть у современного графона, какие эффекты важнее для современной йобы, и кто сейчас на вершине прогресса.
#2 #848458
Абсолютный топ графики евривеар:
Батлфронт
Крайзис 3(2)
Батлфилд 4
Ассасинс крид юнити
______
Остальное хуже.
Можно выделить, некоторые наиболее годные:
Томб райдер (новый)
Ведьмак 3
Вар тандер
Ассасинс крид синдикат
Крайзис 1
Батлфилд 3
Act of agression(из стратегий)
итд
______
Порты с консолей, с добавкой немного графики
Мгс 5
итд
_______
Все остальное и устаревшее

Учавствовать в специальной олимпиаде не буду
>>848515
#3 #848459
Вбрасываю свои соображения.
Самый очевидны современный тренд это PBR. Любая игра, которая его не использует уже в принципе может считаться морально устаревшей. Что сразу отсеивает крузисы.
>>848466>>848496
#4 #848463
Очевидно важнее полигоны и текстуры и сглаживание.
Если кружка с углами это разрушает весь вирутальный мирок.
А ты написал заумную хуйню.
Если я включаю игру и вижу на первом попавшемся объекте углы там где не должно быть, или прямые линии в своде арке - это сразу не топчик.

Вот в гта полигонов явно мало, ну не квадратные кружки, но там спасибо режиму от 1 лица изучить можно отлично.
Огрехи есть и в крузисе, но то что ты написал субъективный бред, лица там пожалуй лучшие, ну да там их мало, но это не меняет сути. Я не оцениваю игру, только графику, и не технологии.
#5 #848466
>>848459
Трендовый ты, как там на твиттер подписался уже? Дискваер носил полтора года назад?
>>848478
#6 #848469
>>848463
В данный момент абсолютного лидера выявить практически невозможно. Технологий очень много, и сложно сказать, какие из них важнее.
Вот в ларке есть VXAO. По качеству серьезно обходит аналогичные методы. Прорыв? Хуй знает. В ГТА 5 и фаркрае есть PCSS, как по мне подобные решения обязаны быть в каждой игре, которая позиционирует себя как вершина прогресса.
>>848489
#8 #848478
>>848466
Тем не менее PBR по качеству существенно опережает то, что было до него. В сочетании со всякими йобами типа Subsurface scattering дает довольно впечатляющую картинку.
>>848500
#9 #848489
>>848469
Батлфронт абсолютный лидер. Там самая технологичная и красивая картинка, лучше просто нет, маневры про то что игру не завезли не принимаю, тред про графон.
>>848498>>848527
#10 #848491
>>848477
На втором скрине очень грязный SSAO. Плохо, тупо HBAO+ намного чище.
Вообще в МГС картинка особо не впечатляет, но в PT уже совершенно другие ощущения от этого движка.
#11 #848496
>>848459
пбр ещё в бетке дотки был, это уже старый стандарт.
>>848528
#12 #848498
>>848489
Игру завезли на все платформы, такого аргумента быть не может. Но в баттлфронте все таки много чего нет, из современных достижений.
>>848526
#13 #848500
>>848478

>картинку


Понятно
#14 #848512
Поясните, куда проебали тесселяцию? Помню играя в хуман революсьйон, там вся квадратная срань вроде даже колёс велосипедов была круглая. А на консольках даже персонажи квадратные бывают.
>>848532>>848541
3193 Кб, 1920x1080
3097 Кб, 1920x1080
2522 Кб, 1920x1080
3113 Кб, 1920x1080
#15 #848514
>>848463
Очевидно важнее освещение. С реалистичным освещением кружка с углами будет выглядеть также, как если бы её изготовили ИРЛ. А охуеть какая круглая кружка без шейдеров и освещения нахуй не нужна.
>>848538
sage #16 #848515
Тред с самого начала не задался, всё какой-то шизофазией засрано.

>>848463
>>848458
Какие полигоны? Какой графон в БФ4 и кризисах? Вообще охуеть.
#18 #848526
>>848498

> такого аргумента быть не может


Постоянно при упоминании батлфронта появляется анон который говорит:
Хорошо графон завезли, а где игра, где гейплей, где контент?
#19 #848527
>>848489
Как раз захотелось поиграть.
Хорошо подвернулся знакомый давший акк, покупать игру на пару часов, я бы конечно не стал бы брать.
#20 #848528
>>848496
Толсто. Стандарт не устарел, пока на смену не пришло что то лучше. Лучше PBR сейчас никто ничего предложить не смог. Да и дотка скорее была технодемкой некстген движка валв, который до сих пор по сути в разработке, и формально на нем пока ни одной игры не вышло.
2662 Кб, 3840x2160
#21 #848530
>>848441 (OP)

>акие именно стандарты есть у современного графона


Нерф графона на релизе.
>>848570
#22 #848532
>>848512
Никуда, на мастер рейс она есть, вон погляди какие круглые ножны у ведьмака или противовесы на мечах
#23 #848537
>>848441 (OP)

> 2 пик


В игры наконец-то завезли реалистичный лес и реалистичную снежную пустыню. К 2030 будут правдоподобные лица.
#24 #848538
>>848514

>С реалистичным освещением кружка с углами будет выглядеть также, как если бы её изготовили ИРЛ


Ээ нет
>>848551>>848590
#25 #848541
>>848512
Тесселяция — говно и наеб на даллары, ничего лучше честной геометрии нет. В недавних душах это просто охуенно сделано.
>>848557>>848558
#26 #848547
Зачем нужен графон, если v-илита сидит на ноутах дя всяких 7850 и 660?
#27 #848548
>>848517
И хуль ты вкинул? В арме порашнейши графон, вон в стиме висит, текстры вообще не о чем, модели примитив.
Анч тоже правда говоря, но для консоли вин.
>>850279
408 Кб, 1920x1080
#28 #848549
>>848537
Да, завезли.
>>848556>>848563
#29 #848551
>>848614
#30 #848553
>>848517
Ну АРМА технически довольно примитивна. Да, там высокая дальность прорисовки и хайрез текстуры/модельки. Но на этом все. По части эффектов не далеко от игр конца нулевых ушла.
#31 #848556
>>848549
Эта каратонная мыльна хуйня без теней - теперь реализм?
>>848574
#32 #848557
>>848541
В квадратных сводах чтоль?
#33 #848558
>>848541
Честная геометрия нинужна, души выглядят хуже блудборна.
>>848577
#34 #848563
>>848549
Бля это параша видел у вано.
#35 #848566
>>848441 (OP)
Че за дауны в тредах?
Отрицать очевидны вещи типо тренд у ритардов?
#36 #848570
>>848530
Но у тебя на пике графон с релиза.
4922 Кб, 2560x1600
3492 Кб, 2560x1600
3330 Кб, 2560x1600
#37 #848573
>>848537

>К 2030 будут правдоподобные лица.


Накидайте анчарч еще.
478 Кб, 900x598
1048 Кб, 1920x1200
#38 #848574
>>848556

> хуйня без теней


а так теперь в густом лесу должны тени быть, лалка?
>>848708
279 Кб, 1920x1080
#39 #848575
>>848537

>правдоподобные лица

>>848591>>848593
#40 #848577
>>848558
Конечно нинужна, если ты нищий владелец нвдии 6хх-7хх серий, которые в неё не могут.
>>848582
#41 #848582
>>848577
В неё не может консоль за 300$, а для пк топ модельки никто не запилит.
>>848605
#42 #848588
Как в /hw зашел. Столько пиздежа и никто не разбирается в предмете спора.
>>848595>>848648
#43 #848590
>>848538
Да. Или ты думаешь ИРЛ граненая кружка невозможна? По сути даже белый шарик без текстур, помещенный в правильное освещение будет выглядеть как предмет реального мира на фотке. И собственно к этому самому освещению все и стремятся. Текстуры и полигоны не так важны, если игрок не видит реальной глубины кадра, которую создают более значимые вещи.
>>848607
#44 #848591
>>848573
>>848575
Нет и нет. Сразу видно, что это компьютерная игра. Что аликс венс из халфы 2004 года, что батя из фолача 2008 года, что майор староконь из каол оф дюти 2015 года - все одинаково нереалистичные.
>>848606>>848641
108 Кб, 1280x720
#45 #848592
Тренд это пилить графон на уровне игорей 10летней давности.
>>848603
7 Кб, 254x198
#46 #848593
#47 #848595
>>848588
Так поясни про графон то.
>>848671
2768 Кб, 1920x1080
#48 #848601
>>848573
Вот еще топовая рожа, мой скрин.
>>848662>>848674
#49 #848603
>>848592
В студию игру 10и летней давности с таким же бокэ, отражениями и освещением.
>>848616
#50 #848605
>>848582
Но их пилят лол
#51 #848606
>>848591
Пушо ты так сказал? Мой батя от Райза вообще охуевал, а он видел пару ебальников в своей жизни.
>>848618
#52 #848607
>>848590
Блядь ты дебил или как? Ты небось еще и мыльцо не отлюкчаешь. Если кружка круглая, но с углами это нормально? Ой да что говорить. Иди в допу
2834 Кб, 2560x1440
#53 #848608
топ графон, от реала не отличить
#55 #848614
>>848551
Это двигло уже 10 пилят, кстати в ролике освещение уровня гта 4 енб, с упором в синеву. И абсолютно похуй что там пач трейсинг, выглядит все равно как земля
http://www.youtube.com/watch?v=QIMHT51C1f0
#56 #848616
>>848603
Любая игра 2007го года.
#57 #848618
>>848606
Пушо оно так и есть. Все эти 9000 полигонов, текстурки 8Кх8К, а толку нихуя.
>>848623
#58 #848621
>>848612
Нет.
>>848631
#59 #848623
>>848618

>яскозал


Ясно.
>>848632
171 Кб, 500x731
#60 #848631
>>848621
Шо нет блядь?
>>848635
#61 #848632
>>848623
Пошёл нахуй, умственноотсталый.
#62 #848635
>>848631
Ебало нереалистичное.
>>848639
#63 #848639
>>848635
Для тебя.
>>848649
337 Кб, 1920x1080
#64 #848640
925 Кб, 1105x818
#65 #848641
>>848591
Даже в фильмах не могут запилить реалистичное лицо. А про игры вообще забудь.
>>848650
3722 Кб, 1920x1080
3341 Кб, 1920x1080
4789 Кб, 2560x1440
6059 Кб, 2560x1440
#66 #848648
>>848588
В чём разбираться-то?
Дроч на полигоны не нужен, это очевидно любому вменяемому человеку. Ведьмак, например, крутится где-то на уровне 2010 года из-за своего уебанского освещения, не смотря на то что замоделили круглые тарелочки, на которые никто нихуя не обращает внимание кроме бомжа.
>>848669>>848691
#67 #848649
>>848639
Неполноценный, ты всё ещё мне отвечаешь? Я же сказал тебе оьъебаться.
>>848653
73 Кб, 736x508
#68 #848650
>>848641
Что ещё скажешь?
>>848664>>848688
#69 #848652
>>848612
Эти низкодетализировнные веки.
#70 #848653
>>848649
Лови репорт.
#71 #848655
>>848573
Вот когда подобное будет ИНГЕЙМ, а не в катсценках, тогда и поговорим.
>>848660>>848706
#72 #848660
>>848655
Но это ингейм модельки в риалтайм.
>>848705
#73 #848662
>>848601
Материал чуть не угадали, рожа получилась потная.
>>848668
#74 #848664
>>848650
Но ведь это реальное лицо.
>>848675
#75 #848668
>>848662
Вспотел прикинь
#76 #848669
>>848648

> 3 пик


Дома ещё ничего, но люди - полный пиздец.
#77 #848671
>>848595
Что тебе пояснять? Что тесселяция есть во многих играх? И то что она была во второй арме, треспассере и даже в играх на первой соньке? Или тут все насмотрелись на тесселируемые камушки с прыщами на жабе и более ничего не знают? Почти все персонажи имеют тесселяцию на рожах и одежде, она есть на ландшафте, но обычно её нет на архитектуре, ибо это деление и потеря в деталях будет пиздецки в глаза бросаться и вообще отвратно выглядеть. Ну и да, хороший параллакс > тесселяция, если смотреть рационально.
>>849010
#78 #848674
>>848601
Смотрите какая пигментация, какие складки, глаза, губы.
Топовые лица в крайзис 3.
Ноудискасс
>>848713
41 Кб, 1680x708
#79 #848675
>>848664
Вот реальное из второго терминатора, а выше из генезиса.
>>848692
#80 #848676
>>848612
Это hirez модель из редактора.
>>848681
#81 #848679
>>848573
Ну и в риме, это один и тот же движок.
#82 #848681
>>848676
У неё уши угловатые, это хайрез для катсцен.
269 Кб, 2711x2160
#83 #848688
>>848650
У тебя на пике оригинал.
>>848703
#84 #848691
>>848648
В синдикате графон понизили, давай юнити.
#85 #848692
>>848675
И эта сцена была не во втором, а в первом, нюфаня ты ебаная.
#86 #848703
>>848688
Нет, ты попутал. Слева из генезиса, видно работу современного vfx артиста и хуёвую модельку арни с черезмерным спекуляром, а вот на на второй сразу видно реального арни, тем более именно так одевались в то время всякие панки и прочие эмо.
>>848842
#87 #848705
>>848660
Нет, лол. В игре (где надо бегать и хуячить). Не такие морды. С катсценах заебись морды пилят, ибо все остальное обрубается. Действие катсцен происходит в ограниченных мини локациях, это помогает разгружаеть проц и видео, и можно вхуярить весь графон в персов.
Ингейм не такая детализация, там все намного хуевей. Болванчики выглядят средне, врубает графон в кте сценах.
Так везде нынче.
#90 #848711
>>848705
Мань, какакая нахуй разница если ебало не видно?
>>848722
167 Кб, 1920x1080
#91 #848713
>>848674
У шерлоке текстуки лучше, эти поры кожи с проростояющей щетиной ммм
#92 #848715
>>848708
Амбиент тебе не известен?
>>848729
#94 #848718
>>848732
#95 #848722
>>848711
Да нет ее в принципе, в Ryse сделано грамотно, почти не видно этих переходов (в отличии от анча4, там так вообще пиздец как прыгает с некстгена на пастген). Жаль только в Ryse игру не завезли.
>>848728>>848731
#96 #848723
>>848705

> врубает графон в кте сценах.


Ты тупой что ли? В риме по-твоему в QTE сценах графика улучшается?
143 Кб, 1920x1080
162 Кб, 600x800
#97 #848725
Держите тени реального мира.
Так почему в играх стараются достичь максимальной четкости тени, когда свет размывает тени?

ммм, графонодебилы?
#98 #848726
>>848706
Идеально круглое кольцо на ремне.
Уважаю.
Пожалуй надо поиграть
>>848739
#99 #848728
>>848722
В унче вообще переходов нет, мань.
>>848776
#100 #848729
>>848715
Что не так? Тени от направленного света есть, теней от ненаправленного света нет. Все правильно.
>>848740
#101 #848731
>>848722
А то ее в анч завезли да.
5931 Кб, 2560x1600
5533 Кб, 2560x1600
#102 #848732
>>848718
Это отключеный интерфейс и не более. Ты к нам из 2005?
>>848761
#103 #848733
>>848725
Маня не слышала о мягких тенях? Такие во всех последних игорях.
#104 #848736
>>848725
Первый пик ебучий ашдиэр, ненавижу.
>>848755
#105 #848737
Бля я помню как придурки ждали топового графона от фола 4.
Вы тут?
4570 Кб, 1920x1080
4078 Кб, 1920x1080
4181 Кб, 1920x1080
4722 Кб, 1920x1080
#106 #848738
Освещение лучше полигонов
>>848745>>848752
#107 #848739
>>848726
лел, оно похоже текстуркой сделано.
#108 #848740
>>848729
Нету там нихуя. Прямо как на том скрине ордера, где все эффекты выключены.
>>848768
#109 #848742
>>848717
Ну и? Ты обвел то, за что отвечает самозатенение в играх. Это не резкие тени от направленного освещения.
1573 Кб, 1280x720
2421 Кб, 1600x900
#110 #848744
>>848708
Это проблема затенений. В нынешней версии пофиксили всё, завезли воксельное.
>>849020
#111 #848745
>>848738
Ты бы игру для примера прилепил а не эту парашу уровня алан вейка.
#112 #848748
>>848717
Ты еще гиперконтраст не учитываешь на фото. Ингейм гамма 2.2
>>848750
#113 #848750
>>848748

> гамма 2.2


лел.
>>848767
#114 #848752
>>848738
С апдейтом же мыло можно выключить.
>>848779
#115 #848754
Мировые издания признали, что лучший графон в дрейке 4. А v говорит вретти, при этом даже не играв.
#116 #848755
>>848736
я взял первую картинку из гугла, сам ненавижу мыльный вырвиглазный шдр
#117 #848757
>>848739
Какой скам здесь сидит. Что значит "текстуркой"?
>>848764>>848778
#118 #848761
>>848732
Дебик, хуле ты мне тут втираешь. Играл я в вашего рюсю. Отрицать динамическую смену разрешения текстур и лодов - быть дауном.
И да, на этих скринах ебало хуже, чем в катсценках. И да, ебало ГГ по любому будет в лучшем графоне, чем у npc, ибо на него смотришь дохуя чаще. А вот npc могут подождать и до кте.
#120 #848764
>>848757
Значит нарисовано, а не полигончиками.
мимо
#121 #848767
>>848750
Лельнул тебе за щеку, гуманитарий.
>>848782
#122 #848768
>>848740
Ты просто даун и ни разу не был в лесу.
>>848780
5581 Кб, 3840x2160
#123 #848769
>>848804
#124 #848771
>>848763
Програаль теней на домках на первой пикче. их нет
>>848784
4518 Кб, 2560x1600
#125 #848772
>>848706
Нахуя?
#126 #848774
>>848725
Дебик, ты ведь даже не учитываешь размеры объектов.
#127 #848776
>>848728
Да, ой, у меня значит какой то неправильный анч.
Пойду поменяю.
#128 #848778
>>848757
Запечённая геометрия на текстурки
4241 Кб, 1920x1080
4505 Кб, 1920x1080
4475 Кб, 1920x1080
4087 Кб, 1920x1080
#129 #848779
>>848752
Оно только на первом не выключено. Да и отключать его имеет смысл только если у тебя стоит что-то мощнее 970. На моей 970 с мылом стабильные 60, а без ниже 30 падает. DigitalFoundry говорили, что игра по дефолту работает в 720 с 4x сглаживанием, при отключении мыла сглаживание походу не отключается и мы имеем 1080 с 4x сглаживанием, из-за этого такие просадки.
>>848801
#130 #848780
>>848768
Там рядом валяются фото реального леса, рядом с которым это мыльное говно без теней и не стояло.
>>848791
246 Кб, 1121x770
#131 #848781
>>848788
#132 #848782
>>848767
Быдло, плиз.
#133 #848784
>>848771
Как и ирл.
#134 #848786
>>848706
ЛОЛ. И сразу качество хужы в разы пререндеров тут >>848573
И вообще нахуя кидать чисто пререндеры? Это же cgi, обычный видос. Хуйня постная.
#135 #848788
>>848781
И к чему это говно? Или эту парашу справа можно за фото принять?
#136 #848791
>>848780
>>848780
Еще раз, мань. На скрине отличный графон, очень похож на ирл освещение.
Ты, сука тупая, нихуя не учитываешь разницу деталей и плотность леса с скрина и фот. Нихуя не видишь разницу в контрасте. На фотах НЕТ резких теней, идиот блять, выйди на улицу.
>>848806
#138 #848793
>>848786

>Это же cgi, обычный видос. Хуйня постная.


Ты ёбнулся? Где ты там увидел артефакты сжатия роликов?
>>848808
#139 #848794
>>848786
Ты опять выходишь на связь, мудило?
#140 #848796
>>848792
Ммм, чужие пререндеры. У самого-то игры нет и не запустится.
#141 #848797
>>848739
Нет, не текстуркой.
#142 #848799
>>848792
На второй прямо фотка, нужно скачать опять.
3443 Кб, 3840x2160
#143 #848800
>>848786

> хужы

#144 #848801
>>848779

> то игра по дефолту работает в 720 с 4x сглаживанием, при отключении мыла сглаживание походу не отключается и мы имеем 1080 с 4x сглаживанием


То есть в 4к если там используется ssaa.
>>848821
#145 #848804
>>848769
Ну о чем речь, а мне тут пиздят "НЕ МЕНЯЕТСЯ ГРАФОН".
>>848816
140 Кб, 764x430
#146 #848805
>>848441 (OP)

>стандарты современного графона

>>849581
#147 #848806
>>848791
На фото нет теней вообще. У тебя зрение -5, если ты это мыльцо считаешь норм графоном и уж тем более релистичным.
>>848812>>848843
#148 #848808
>>848793

>Unfortunately, that brings us to another disappointment; Crytek's stated commitment to "real-time, all the time" goes unrealised in Ryse with the move to pre-rendered cut-scenes.


ОДНИ ПРЕРЕНДЕРЕНЫЕ СЦЕНЫ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ryse-son-of-rome
#149 #848812
>>848806
Ребёнок, плиз .
#150 #848813
>>848739
Оно объемное.
Запостите у кого есть игра на винте.
#151 #848814
>>848796
Весь прошлый скринотред анон вайпал своим батлфронтом. Что за зависть-то у людей?
#152 #848815
>>848796

>пререндеры


Ты соснольщек, или у тебя вместо пеки калькулятор? (один хуй так то).
>>848822
#153 #848816
>>848804
Так это катсцена, дурачок.
>>848838
#154 #848818
>>848808

>This is a common technique employed in many last-generation games that helps move the narrative forward while concealing loading, but we can't help feel disappointment in missing the opportunity to see these scenes play out in real-time.


Плак плак. Параша пререндереная во всех кат сценах. А пререндер это записанный на движке ролик считай, на него нагрузки системы не ложатся, он может запуститься хоть на калькуляторе (пс4)
>>848835
#155 #848819
>>848796

>пререндеры


)))На втором фото.
3977 Кб, 1920x1080
4013 Кб, 1920x1080
4463 Кб, 1920x1080
4685 Кб, 1920x1080
#156 #848821
>>848801
Возможно, учитывая то, как проседает фпс.
#157 #848822
>>848815
Пека лучше тем у тебя, манька. У тебя она только может, что чужие картиночки прогружать.
>>848831>>848856
#158 #848828
>>848786
Это не видос, это риалтайм катсцены на движке.
>>848835
#159 #848831
>>848822
А вот и местный клону с ОБЪЁМНОСТЬЮ подтянулся.
>>848867
2132 Кб, 1432x1940
3210 Кб, 1920x1080
2783 Кб, 1920x1080
#160 #848832
>>848706
Еще раз. Не ок, параша для говноедов.
Вот шикарная моделька ингейм.
>>848863
#161 #848835
>>848828

>это риалтайм катсцены на движке.


НЕТ, это пререндер кат сцена, читай тут >>848818
>>848808
#162 #848838
>>848816
Дурачок, ты путаешь поставленную сцену (что и есть катсцена в обычном понимании), и ингейм параша полет камеры.
#164 #848842
>>848703
Ты долбоеб.
>>850290
#165 #848843
>>848806
У меня зрение заебись, а вот ты дебик.
#166 #848845
>>848808
Ебанько, сразу видно что не играл. Там где видосы сразу видно.
>>848855
3687 Кб, 3840x2160
#167 #848851
>>848808
Вот пререндер.
#168 #848852
>>848839
ОПЯТЬ ЧУЖИЕ СКРИНЫ И ПРИРЕНДЕРЫ ПРИТАЩИЛ ПИДОР У ТЕБЯ НЕ ЗАПУСТИЛОСЬ!!!!
#169 #848855
>>848845
НУ ДАААААААА))) Еврогеймер тоже не играл, просто так высрали. Конкретно тут >>848573
1 и 3 это кат сцены. Насчет второй не помню, вроде бы тоже. И не на движке в риал тайме, а позорный пре рендер. С таким же успехом можешь бенчмарк 3дмаксом хвастаться.
#170 #848856
>>848822
Фантазии. Только вот фантазии тебе не помогут запустить батлфронт на макс, а я могу и в 60фпс.
>>848883
#171 #848863
>>848832
А теперь одали камеру так, чтобы рожа Дрейка занимала такое же разрешение как и рожа ГГ Райза и скинь в тред. Неравное сравнение.
>>848872
972 Кб, 996x405
#172 #848865
>>848839
Добро пожаловать в 2004 год.
#173 #848867
>>848831
Но клоун это ты.
#174 #848870
>>848808
Чать - видосы, часть - ингейм.
>>848880
1116 Кб, 1280x720
#175 #848872
>>848863
Держи ближе Русь, НЕ КАТ СЦЕНУ
>>848895
#176 #848873
>>848839
Надеюсь тут скрины обмазаны решейдом и в оригинале нет такогог перешарпа.
>>848981
#177 #848878
>>848839
Уже не тот пререндерчик))) кульные текстурки)) надеюсь как-то реагирует на происходящее)))
>>848894
#178 #848880
>>848870
Но глупо показывать тут >>848573 графон из кат сцены, которая полностью нарисована, как аватар на компе и не обрабатывается никак твоим компом. Я про это говорю. Это как кат сцены с анчика кидать. Но они хотя бы там реал тайм.
>>850353
3 Кб, 389x60
#180 #848883
>>848856
Я могу и в больше чем 60 фпс, а ты нет.
#181 #848888
>>848865
Ты с лупой играешь? И да, чем дальше камера от текстурок, тем сильнее сжатие.
>>848911
4061 Кб, 3840x2160
#182 #848891
ТЫ НЕ ТЫ КОГДА ПРЕРЕНДЕР
>>848901>>848903
28 Кб, 396x329
#183 #848894
>>848878

>2016


>взаимодействие с окружением


В 1,5 играх. Кинцо анч и быдлецо по первой дедовой.
#184 #848895
>>848872
Еще сильнее сожми.
#185 #848898
Переизбыток жир в треде Половин свитчей в клвитре же не рботет, ски
520 Кб, 3840x2111
#186 #848899
>>848865
Согласен, пиздец полный.
#187 #848901
>>848891
Эта нулевая работа с мимикой.
#188 #848903
>>848891
Волосенки самое большое отличие от пререндера.
#189 #848904
>>848839
Каждый день играю на максималках. Личная жизнь есть, счастлив.
#190 #848907
>>848883

>37


На юге живешь?
>>848916
#191 #848910
>>848883
Но ведь у меня ТИТАН, мань)
>>848919
#192 #848911
>>848888
Такого не должно быть.
Вот когда такое уберут и будет прорыв в графоне
>>848928
#193 #848912
шизик везде пререндеры видит
таблетки выпей, больное уебище
>>848924
#194 #848916
>>848907
Для видяхи после работы это даже низкая температура.
50 Кб, 500x396
#195 #848919
>>848910
Ну тогда сорян.
#196 #848922
>>848883
Этот бомжемонитор, лол.
>>848926
#197 #848924
>>848912
Пости свои реальные скрины, маня. А то эти пререндеры уже тупо запомнились всем. Одни и те же на все треды.
#198 #848926
>>848922
Лучше чем твой 60гц-инвалид.
>>848942
968 Кб, 2560x1440
#199 #848927
#200 #848928
>>848911
Тогда у тебя будет РАЗРЫВ пеки.
Уже сейчас можно убрать, но смысла в этом нет.
И да, когда от первого лица разглядываешь текстурки в батлфронте, там все заебись, рили.
>>848938>>848968
#201 #848929
Вбросьте еще Фар Сру 4 что ли, тоже графон
>>848948
#202 #848932
>>848924
Сейчас ставлю русю, солью скрины и все решим.
Другой анон.
>>848941
#203 #848933
>>848924
ох лол, тебе к доктору нужно
#204 #848938
>>848928

>когда от первого лица разглядываешь текстурки в батлфронте, там все заебись, рили.


Блядь, ненавижу таких, когда надо точки защищать стоят и смотрят в стены, я таких не раз видел
>>848955
sage #205 #848939
Всё, нахуй этот шизотред. Текстуры с полигонами эти ебланы считают
#206 #848941
>>848932
Поставь батлефронт. В русе говно графон, там и пререндеры не помогут.
>>848952
#207 #848942
>>848926
Но мой 60гц умеет в 4к и полный цветовой охват (я же художник, нахуй мне 144гц, на нем нормального ips даже нет).
>>848950
#209 #848950
>>848942
Ну так что ты в V забыл, художник?
>>848959
#210 #848952
>>848941
Он долго будет ставится, да и я наигрался, ибо эти бесконечные ДЛС из нихуя меня подзаебали.
Тут другой анон в батлой есть, он уже несколько тредов скрины сливает, его попросите.
#211 #848955
>>848938
Ну так люди под впечатлением же)
#212 #848959
>>848950
А тут только КИБЕРСПОРТСМЕНЫ сидят?
60гц отлично гамается, хуле.
#213 #848967
>>848865
На самом деле подобное выдает говноделов. На практически плоскую поверхность нацепили фотку ебучую в высоком разрешении, а гвоноеды и рады: СМОТРИТЕ КОКОЙ ГРАФЕЕЕЕН!
>>848983
#214 #848968
>>848928
Не совсем, я разглядывал. Неплохо, но только травы скажем.
>>848987
#216 #848981
>>848873
Его в оригинале нет. Игра изначально выглядит сногсшибательно, вообще не понятно, нахуй туда ставить какие-то решейды.
#217 #848983
>>848967
Эта фотка с дисплейсом и тесселяцией, обмазаны pbr, полностью поддается динамическому освещению.
Но ты же гуманитарий, и не знаешь что тесселяция и компрессия текстур динамичны.
>>848999
#218 #848984
>>848882
Кстати, вполне красиво смотрится. Сложная работа с искривлениями, а не какие-то фото текстурки скал, как в батлфронте.
#219 #848987
>>848968
Да не, там все круто же. И все обмазано микро текстурами.
#220 #848990
>>848977
Без интерфейса, ну а хули.
>>849008
#221 #848999
>>848983
От этого она не стала выглядеть, как фототекстурка из 2000 года.
>>849001
#222 #849001
>>848999
Она и не выглядит как фототекстура, просто у тебя отрицание, ибо ничего лучше пока нет.
#223 #849002
>>848948
Во, годнота, только первые два какие-то блеклые, там же игра поярче, не?
#224 #849006
>>848977
Можешь видосик запилить, как окружение реагирует на выстрелы? Как трава себя ведет, когда ты через нее проходишь? А то ощущение, что она даже не шевелится.
>>849012>>849015
#225 #849008
>>848990
Просто это CGI ингейм КТЕ катсцена без интерфейса, отсюда и графон.
>>849011
#226 #849010
>>848671

>и даже в играх на первой соньке?


Не, ну тут ты совсем запиздился. Да, на директе 8 было, да был когда то АТИ тру форм, но на соньке то ты где это нашел, и главное нахуя оно там, если эта самая сосонька полигоны даже отображать толком не умеет.
>>849018
#227 #849011
>>849008
А играть когда?
#228 #849012
>>849006
На ютубе посмотри, всё шевелится.
https://www.youtube.com/watch?v=sJdnMsFIG6Y
>>849036>>849060
#229 #849015
>>849006

>А то ощущение, что она даже не шевелится.


Так ты на статичные картинки смотришь, дебик.
#230 #849018
>>849010
Тесселяцию как раз и сделали, чтобы полигоны не отображать, долбоёб.
>>849027>>849037
#231 #849020
>>848744
Это кингдомкам? Пиздец.
#232 #849024
>>848725
Первый пик с оп поста. Еще вопросы?
#234 #849027
>>849018
)))) Мань, тесселяция и наращивает полигоны.
1802 Кб, 1781x961
#235 #849032
>>848977
Сексуальная объективизация мужчин в видеоиграх.
#236 #849035
>>848948
Не натурально, чувствую наеб.
>>849042
#237 #849036
>>849012
Проиграл с проходы через через деревья. Как будто спектейтор мод.
>>849050
#238 #849037
>>849018
Лоооооол.
#239 #849042
>>849035
Ну так интерфейса нет, очевидный куте пререндер катсцена фотомод наеб.
70 Кб, 456x380
#240 #849045
#241 #849050
>>849036
Ты про мелкие деревья? Лол, это во всех играх. Делается лишь для того, чтобы не тормозить геймплей. Ирл то хуй пройдешь, а вот стреляться и биться от ветки - не очень весело.
#242 #849051
>>849025
Вот кстати да, новый анрил очень хорош. Вот только не выкатили на нем по сути игр с такой картинкой. Даже в альфе всего одна карта настолько хорошо выглядит, остальные как говно.
49 Кб, 582x440
#243 #849060
>>849012
Пиздец с тенями.
Текстурок накидали травы а на свет забили хуй.
>>849065>>849079
#244 #849065
>>849060
Какие ты ждешь тени в месте, где нет направленного освещения, мань?
А тени в батлфронте отличные.
>>849081
373 Кб, 600x390
#245 #849077
Долбоёб орущий про пререндары и 2004 год сидит скорее всего на встройке, нахуй вы его кормите?
>>849106
#246 #849079
>>849060
Местный шизик и батлфронт под лупой изучать будет называя графон полохим. лол?
>>849087
34 Кб, 181x238
#247 #849081
>>849065
Вот так оно должно было выглядеть
Там полностью обосраная картинка по теням. Я это заметил просто с ролика.
#248 #849087
>>849079
А другие шизики не видят очевидного говна из острых дереьев и плоских камней в драке. Все ебанулись.
#249 #849091
>>849087
Драке стилизован.
>>849094>>849096
#250 #849094
>>849091
Этот понимает.
#251 #849095
>>849087
У тебя ментальный подрыв от дрейка? Он здесь вообще каким боком?
>>849097>>849098
#252 #849096
>>849091
Это хорошо, но сектанты кричащие "БЕСТ ГРАФИКС ЕВАР" пиздящие враки раздражают.
#253 #849097
>>849095
Я батлфронт купил, а его обсирают. Ну не мрази?
>>849099
#254 #849098
>>849095
Но ведь там бест графикс.
А у нас тред о графике.
#255 #849099
>>849097
За меня то не отвечай.
>>849104
#256 #849100
>>849096
Так то красивее на плойке ничего нет, ордер весь в мыле.
>>849119
#258 #849103
>>849087
Ага, все крупные мировые издания - шизики. И только вега, судившая по скришнотам с ютуба - лучшие эксперты.
>>849119
#259 #849104
>>849099
А то что?
>>849119
#260 #849106
>>849077
Свою спекни, маня.
>>849110
1775 Кб, 833x1438
#261 #849107
>>849096
Лучшей графики не существует, везде есть свои минусы. При этом Дрейк точно входит в список самых красивых игр на сегодняшний момент.
#262 #849110
>>849106
Схуяли я тебе должен что-то доказывать, порватка нищая?
>>849124
#263 #849111
>>849101
Очень топорно выглядит.
#264 #849113
>>849096
Ну там уши и волосы просвечивают, подушки проминаются, все предметы отражают и всякое такое. Графика правда с толком сделана. Чуть ли не каждый кадр кричит, смотри на это дерьмо, такого ты еще нигде не видел!
#265 #849118
>>849113
Ещё уголки губ склеиваются как в ордере.
>>849142
#266 #849119
>>849104
А то пиздюнов дам.
>>849100
Это да.
>>849103
Все крупные издания любят деньги. А еще большая часть мира долбит "есть БОХ", и че?
>>849123>>849135
#267 #849121
Так где срины с супами ингейм? Пререндеры-пререндерчики только.
#268 #849123
>>849119

>А то пиздюнов дам.


Завтра в два за школой!
>>849132
#269 #849124
>>849110
Потому что ты сам и есть порватка нищенская. Себя-то не обманешь.
>>849130
#270 #849127
>>849113
Это хорошо, но когда такое смогут реализовать на карте, где игрок большую часть времени бегает - тогда это станет чем то крутым.
А пара изолированных сценок, типа "посмотрите на комнату с заебатым лайтмапом", это для впечатлительных.
>>849137>>849143
#271 #849130
>>849124
Ахуительные проекции, это тебя тут по треду раскидало, потому что ты не можешь позволить себе новые релизы.
>>849141
#272 #849131
>>849113
Слишком СЛОЖНААА, проще текстурки в 10000х10000 разглядывать.
>>849134
#273 #849132
>>849123
За офисом давай, я позже заканчиваю. Деньги на проезд есть?
>>849140
#274 #849134
>>849131
У тебя бомбит.
#275 #849135
>>849119
Ага, все куплены и всё куплено. Продажные твари. Только вега непродажкна и объективно оценивать графон по сриншотам с ютаба.
>>849148
#276 #849137
>>849127
Хотя, тут сам себе пизжу. Все упирается в железо. Когда будут супер пеки, тогда и на картах такое будет.
#277 #849140
>>849132

>Деньги на проезд есть?


Ладно, давай! Я на велике буду! Только сильно не бей, а то обратно не доеду!
>>849151
#278 #849141
>>849130
Могу и позволяю, а вот ты нет. Ты даже проецируешь, что проецируешь.
>>849144
#279 #849142
>>849118
Именно. Куча мелких деталей везде. Тебе постоянно напоминают, что это тот самый некстген, который все ждали, тут все серьезно.
>>849149>>849199
#280 #849143
>>849127
Но этого не видно только на картах с джунглями.
#281 #849144
>>849141

>Могу и позволяю, а вот ты нет.


Вот это манямирок.
>>849155
#282 #849148
>>849135
Причем тут вега?
Я и вегу не слушаю. Всегда все проверяю сам. Уж в графоне разбираюсь, да и не инфантил-долбаеб, не падок на моду твитчей и ебаного говна, которое вам втирают каждый день.
Не надо быть экспертом, чтобы сравнить графон разных игр. Мне похуй что там говорят издатели, я сам вижу.
>>849152
#283 #849149
>>849142

>самый некстген


Что такое некстген сука? Сколько слыша так и не понял.
>>849263
#284 #849151
>>849140
Так может не будем тогда драться? Не хочу чтобы ты волновался.
#285 #849152
>>849148
Ну и как там графон в драке?
>>849157
#286 #849155
>>849144
Вот это тебе печет, а спекнуть-то свой ноут и не смог.
>>849158
#287 #849157
>>849152
Хороший, но не БЕСТ графикс (хотя могло быть, если бы не ебучие сонипетухи, что вместо железа запихнули в корпус калькулятор на жвачке).
#288 #849158
>>849155

>мааа ну это не у меня батхед, а у него))) ай ма ну не бей, ну МААААА((((

>>849178
#289 #849159
>>849157
Назови лучше.
>>849168
#290 #849160
>>849157

>Хороший, но не БЕСТ графикс


Ясно
>>849171
#291 #849161
Драке удивить может только консоле детей. О чем вы вообще
>>849167
#292 #849163
>>849157
Графон будет на PS4 NEO.
>>849170>>849177
#294 #849167
>>849161
У меня никогда небыло консолек. Первый раз удивился с выхода батлы 3
#295 #849168
>>849159
Мань, даже в DAI на картах больше деталей, и нет сраных острых скал и деревьев.
Тут вообще сравнивать смысла нет.
>>849175
#296 #849170
>>849163
Нихуя там не будет. До мастер рейс очень далеко.
>>849174>>849182
#297 #849171
>>849160

>НЕСОГЛАСЕН


>ЯСНА


Такой ты дурак)
>>849176
#298 #849174
>>849170

>До мастер рейс очень далеко.


Куда уж там до 750ti
>>849200
#299 #849175
>>849168
Острота это стилистика, детали не делают графон.
>>849194
#300 #849176
>>849171
Потому что весь интернет трбит что лучший графон но сосачедаун же говорит нет.
Я и говорю, ясно.
>>849184
#301 #849177
>>849163
Не будет. Ибо топовое железо стоит дорого, а по таким ценам никто не будет брать консоль, когда есть многофункциональная пека.
>>849181
#302 #849178
>>849158
Слился.
>>849185
#303 #849181
>>849177

>а по таким ценам никто не будет брать консоль, когда есть многофункциональная пека.


Алло, как там в 2010?
>>849203
43 Кб, 350x370
#304 #849182
>>849170

>мастер рейс

>>849200
#305 #849184
>>849176
Так хайп, лол.
То же говорили о ордере, только через 2 месяца заметили, что там нихуя кроме лиц не нарисовали и вообще апскейл.
#306 #849185
>>849178
Это хорошо, что ты признал поражение.
>>849189
#307 #849188
>>849184

>олько через 2 месяца заметили, что там нихуя кроме лиц не нарисовали и вообще апскейл.


Там лучшие шейдеры в игоряд до выхода драке.
>>849215
#308 #849189
>>849185
Признала поражение твоя пека еще в 2012
>>849202
#309 #849192
>>849184
Не знаю, по поводу ордера я только помню моментально вонь по поводу черных полос.
#310 #849194
>>849175
Ну давай теперь еще выяснять какие брюки лучше, светлые или бежевые.
ХУйню пишешь, честно.
>>849201>>849205
#311 #849199
>>849142
Нет, ждали немного другого.
https://youtu.be/BqeuHGESZBA
https://youtu.be/ivwgE_t8a5s
Особенно с дипдауном обосорались, запилили такой графон и движок, а после узнали спецификации плойки. лол
#312 #849200
>>849174
>>849182
Ммм сема
>>849208
#313 #849201
>>849194
Черные, как и джипы.
#314 #849202
>>849189
Ой какой боевой школьник, твоё слово обязательно должно быть последним?
>>849207
#315 #849203
>>849181
Видео карту за 600$ хочешь, а проц за столько же, не?
>>849214
#316 #849205
>>849194

>ХУйню пишешь, честно.


Но ты про брюки несёшь хуиту.
>>849228
#317 #849207
>>849202
Зачем ты свою тактику раскрыл?
>>849211
210 Кб, 640x529
#318 #849208
>>849200

>кто-то со мной не согласен


>знаю, это семён

>>849246
#319 #849211
>>849207
Но у меня нет тактики.
#321 #849214
>>849203
Я к тому, что народу срать на ПКМАССТЕРРЕС все больше.
Им бы планшетик чтоб на параше ютубчик навернуть и дитю птичек подсунуть. Чем проще тем лучше.
>>849236
#322 #849215
>>849188
Pbr появился задолго до ордера, это стандарт.
Все хайпились конкретно из-за катсценок и лиц. А ингейм же все квадратное, и ебала нпс как в юнити lod'ы.
>>849242
#323 #849219
>>849157
По каким критериям сравниваешь? Для объективного сравнения нужна куча технических деталей, а не пара скриншотов с высоким разрешением. На сколько я знаю, есть уже видосы про то, что в Анче реально очень передовые технолотогии используются. Но раз уж ты спец, то посяни ты.
6091 Кб, 1920x1080
#324 #849221
>>849164
Драке бросает вызов этой ue3 воде!
>>849226>>849372
#325 #849226
>>849221

>На ноги налип снег


>Даун обвел как недостаток


Ну что я могу сказать, все ок
>>849248
#326 #849228
>>849205
>>849205
Ты мне стилистику за графон выдаешь, дебик. Графон не определяется стилистикой, это чистая вкусовщина. К тому и был пример с брюками.
#328 #849236
>>849214
Так ебты, эра развлечения. СТРИМЧИКИ, ЮТУБЧИКИ, КОНСОЛЕЧКИ, КЛАУД-РЕП.
>>849245
#329 #849237
Это его от хайрез скринов так разворотило?
>>849243
118 Кб, 1106x624
30 Кб, 620x345
#330 #849242
>>849215
pbr в ордере намного лучше настроен чем в любой другой игоре до него. Олсоу вот ограничения соньки.
#331 #849243
>>849237
Чужих пререндеров, ты хотел сказать?
>>849247
#332 #849245
>>849236
Ну ды. Ща еще ВР может попереть.
#333 #849246
>>849208
Согласен в том, что у всех 750ти?
Отбитый ты даун
>>849254>>849255
#334 #849247
>>849243
Чьих?
>>849252
#335 #849248
>>849226
Дебикуль, плиз. Я обвел полное отсутствие какого либо затенения, дрейк левитирует.
>>849258>>849275
#336 #849252
>>849247
Точно не твоих.
>>849259
#337 #849254
>>849246
Ты про семёнов хуйню начал нести, долбаёб.
#338 #849255
>>849246
Много у кого даже хуже.
97 Кб, 800x247
#339 #849258
>>849248
Смотри, человек левитирует.
>>849264>>849269
#340 #849259
>>849252
Ну ты ссылки на мои скрины дай. 21 век, гугл работает.
>>849273
#341 #849262
>>849242
Конкретные настройки материалов не определяют КРУТОСТЬ алгоритма pbr, мань.
PBR - есть PBR, а уж как хорошо получится сделать материал меди, и каким он должен быть учитывая время, износ, оттенки - это работа художника. И тут нельзя сказать "ТАМ ЛУЧШЕ, А ТАМ ХУЖЕ", оно просто по другому выглядит, но с тем же успехом это можно в легкую (за пару минут буквально) воспроизвести.
>>849267
#342 #849263
>>849149
Следующее поколение.
#343 #849264
>>849258
Фу вот конченый графон, сразу видно—консоли. А вот на моей 750ti в 4к бы пошло.
>>849268>>849278
#344 #849266
>>849242
Лол а кто то кукарекал, типо там якобы могут тектсуры по 8гб, поэтому видюхи с менее 8 гб не нужны
#345 #849267
>>849262
Мань, пбр сам по себе не более чем продвинутый спекуляр.
>>849271
29 Кб, 493x387
#346 #849268
>>849264
Заорал.
#347 #849269
>>849258
Нет, не левитирует. Ибо есть мягкое самозатенение между подошвой и ногой, а вот у тебя бомбит из-за драке.
Придумай ка отмазу к той великолепной воде со скрина, раз уж начал такое дело.
>>849279>>849291
#348 #849271
>>849267
А вот ты сейчас сказал хуйню.
>>849277
#349 #849273
>>849259
Дал тебе на ротан.
#350 #849275
>>849248
Проиграл с этого знатока распределения теней в пасмруную погоду.
#351 #849277
>>849271
Не.
>>849281
#352 #849278
>>849264
Ну вот разрешение точно как в топовых ps4 играх, да.
>>849283
34 Кб, 624x464
#353 #849279
>>849269

>Ибо есть мягкое самозатенение между подошвой и ногой

>>850334
#354 #849281
>>849277
Да, иди почитай лучше.
>>849296
334 Кб, 1914x994
960 Кб, 1920x1080
1969 Кб, 1920x1200
#355 #849282
>>848441 (OP)
В Пейс Инженерах на максималках годный графон, только вот чтобы играть на максималках хотя бы в 30 ФПС с планетами и травой - это нужно минимум Титан с 12 гигами памяти.
749 Кб, 600x580
#356 #849283
#357 #849287
>>849282
Зато пк-мастеррейс, дали пососать!
132 Кб, 700x670
157 Кб, 1177x349
#358 #849291
>>849269

> к той великолепной воде со скрина


В бетмене она точно такая же. Там волны по полметра а даже пузырей нет при встрече с камнем. Один в один хуета. Только одна из хует стоит раза в три дешевле?
>>849307
285 Кб, 963x665
#359 #849296
>>849281
Ты чё бля
#360 #849301
>>849282
Где ты там увидел годный графон
#361 #849304
>>849282
Сразу чувсвуется ИНДИ ГРАФЕН. Графена нет, он че-то то там генерирует сягде-то там рандомно, но требует кластер для нормальной игры.
#362 #849307
>>849291
Фото не в тему, ибо там есть отражения и преломление. А вот в драке san andreas стайл.
>>849316>>849324
#363 #849316
>>849307

>бо там есть отражения и преломление.


В драке тоже.
2283 Кб, 1920x1080
4169 Кб, 1920x1080
4415 Кб, 1920x1080
#364 #849323
вкатился
>>849326
113 Кб, 765x430
#365 #849324
>>849307
Попроси родителей свозить тебя на море, а то комп купили и держат взаперти.
>>849360
#366 #849326
>>849323
Фотомод офф, плиз.
>>849330
#367 #849330
>>849326

>Фотомод



И чё?
>>849331
#368 #849331
>>849330
Там шурпнес подкрутить можно.
>>849337
1914 Кб, 1920x1080
#369 #849335
Кто-то сказал фотомод?
#370 #849337
>>849331
так факт в том, что качество графония уже достигло практически оффлайн рендеров, хоть и фотомод
>>849345>>849374
186 Кб, 1600x900
#371 #849345
>>849337
Так давно уже.
>>849352>>849353
#372 #849352
>>849345
не, всё таки эта демка на уеч слабоватей выглядит
>>849355
#373 #849353
>>849345
Покажи свежее за 2015-2016 год, тут все еще глаза режут тени.
>>849376>>849391
#374 #849355
>>849352
Просто на ней не работали куча дизигнеров.
2892 Кб, 1920x1080
#375 #849359
>>849363>>849379
#376 #849360
>>849324
Опять ты воду с отражением скидываешь)
>>849369
#377 #849363
>>849359

на параху
#378 #849368
В общем, по поводу катсценок с Русей.
Поставил сейчас. Таки там часть катсцен записаны видосы, часть сразу ингейм.
(как я и говорил выше).
#379 #849369
>>849360
Я про пузыри при встрече с препятствием, даун.
Мне третий раз повторить?
>>849383>>849386
6606 Кб, 2560x1440
6785 Кб, 2560x1440
#380 #849372
>>849221
Слишком просто. Лучше игре 2013 года.
>>849384
#381 #849374
>>849337
Ага, жаль только в драке такие сцены изолированы.
#382 #849376
>>849353
Тут тени как ирл, дебик.
>>849380
#383 #849379
>>849359
Кольцо объемное, сразу видно.
>>849387
#384 #849380
>>849376
Моредаун, ты?
>>849390
1068 Кб, 1920x1080
#385 #849381
Арма лидер по графону.
#386 #849383
>>849369
Ага, только столько пузырей, что совсем все тени отрубили.
#387 #849384
>>849372
Будки в воздухе парят.
#388 #849386
>>849369

>Мне третий раз повторить?


2 из 3 ты уже обосрался, 3й не поможет.
>>849389
33 Кб, 347x259
#389 #849387
>>849379
А циклоп камень по физике катит?
>>849397
#390 #849389
>>849386
Смотри как ты в мемчики скатился когда понял что обосрался.
>>849400
#391 #849390
>>849380
Нет.
#392 #849391
>>849353
Там пререндеренные тени.
>>849402
#394 #849397
>>849387
Бля, грустно становится, смотря на эту картинку. Пока в США рисовали мультики с охуительной графикой, в совке, блядь игрушки снимали, ИГРУШКИ!
>>849408>>849409
#395 #849400
>>849389
Где ты тут мемчики увидел, болезный? Совсем мозги на дваче сдрочил.
Обосрался тут только ты, ибо не видишь SA воды в драке, а в пример скидываешь все то, чего нет в драке.
>>849405
#396 #849402
>>849391
Как и в драке (как везде, ибо лайтмапы наше все).
#397 #849405
>>849400
Какой ты даун, возвращайся по дискусси выше и чяитай про разницу в стоимости. Ты еще и жопочтец.
>>849411
#398 #849407
>>849393
Уровень хитмана блад мани достигнут.
11 Кб, 120x120
#399 #849408
>>849397
Так охуенно же.
#400 #849409
>>849397
В совке тоже снимали мульты с графоном. Ротоскопия, все дела.
#401 #849410
>>849393
Кстати тут с тенями тоже все не ок.
#402 #849411
>>849405
Штаны постирай.
>>849415
#403 #849415
>>849411
4к бояре обсираются а я должен штаны стирать?
Когда научишься выдавать на своем топ жележе превосходящий результат тогда и приходи.
>>849418>>849420
#404 #849416
Сука, а где голос?
#405 #849418
>>849415
Мне похуй. Мы - пекари, мы можем!
>>849421
#406 #849420
>>849415
Обосрался ты с водой из SA, дебик.

>Когда научишься выдавать на своем топ жележе превосходящий результат тогда и приходи.


Хуева туча игр превосходит это сосноле-недоразумение в разы.
>>849427
#407 #849421
>>849418
Сам себе не ответишь, никто не ответит.
>>849424
#408 #849424
>>849421
И на тебя мне похуй черт консольный.
#409 #849427
>>849420
ВОДААААААА
ЧТО Я ЗРЯ 4К ГЕЙМИНГ ТУТ ЗАВЕЗ
СУКА
ЭТА КОНСОЛЕМРАЗЬ ЕЩЕ И МОЙ БАТЛФРОНТ ОБОСРАЛА
ГОРИТ
>>849446
133 Кб, 543x332
#411 #849437
>>849431
Вода из myst
0/10
3248 Кб, 1920x1080
#412 #849445
Я вам пререндеров принес.
#413 #849446
>>849427
Такой багет консоледебила, хах)
>>849462
#414 #849451
>>849445
Уродливое мыльное говно.
>>849459>>849542
#415 #849452
>>849431
Эта трава прямиком из лизашока, лол.
#416 #849454
>>849431
Охуенные плоские камни на 3м скрине.
#417 #849459
>>849451
Анч такой, да.
244 Кб, 1024x768
#418 #849461
>>849431
Скалы как в Гиатс Ситизен Кабуто.
#419 #849462
>>849446
В жизни небыло консоли, даже танчиков.
У тебя сральник просто разорвало что твой батлфрон за штуку баксов посасывает.
>>849467>>849473
#420 #849467
>>849462
Но батлфронт выглядит лучше и технологичнее. Из манямирка-то вылезай.
>>849477
#421 #849473
>>849462
Но ведь батлфронт есть на консолях, да и с таким же графоном.
>>849555
#422 #849477
>>849467

>батлфронт



на параху
под шконарь
3341 Кб, 1920x1080
389 Кб, 1920x1080
#423 #849482
Я понял наконец что не так.
шарпнесс, контраст выкручены, отсюда и тошнотворный графон.
Вот пофиксил и всё равно всё засвечено пиздец.
>>849503
#424 #849489
>>848612
В игре то этого нет, а в крузисе есть
#425 #849490
>>849445
Кольца моделью?
>>849497
#426 #849497
>>849490
да + тесселяция походу

мимо
>>849505
3341 Кб, 1920x1080
1305 Кб, 1920x1080
#427 #849503
>>849482
Ты много из картинки не выжмешь слишком она пересвечена изначально.
#428 #849505
>>849497
Заебись
#429 #849507
>>849503
Проблема в хуёвых текстурках, не более.
>>849509
#430 #849509
>>849507
И 30 фпс!
#431 #849512
>>849503

>пересвечена



так и должно быть в реальном интерьере
>>849517
#432 #849516
>>849503
просто ядерная комбинация резкости, блума, абберации я выкрученной контрастности.
Это просто смешно.
#433 #849517
>>849512
Барахло на полу только при ядерном взрыве будет такое белое ирл.
#434 #849519
В вартандере заебись графон, один из топовых.
Полигонов много, в воде есть пена, трава пигибается, разурашемлсть, деревья падают
>>849523>>849527
#435 #849521
>>849516
Это еще воском не полили.
#436 #849523
>>849519
Танкодебил ухади.
#437 #849527
>>849519
А ОБЪЁМ есть?
>>849553
553 Кб, 1920x1200
#438 #849528
>>849516
согласен, реальность не может в графон
#439 #849536
>>849516
такие засветы норма в интерьерах, но при реальной фотосъемке, там бы еще и за окнами ядерный взрыв был бы
>>849543
16 Кб, 480x271
#440 #849537
#441 #849540
>>849528
опередил
3102 Кб, 1920x1080
#442 #849542
>>849451
Все равно красивее анча.
>>849557>>849582
#443 #849543
>>849536

>но при реальной фотосъемке


Ну еще от камеры дохуя зависит. Марк какойни ни-ть захуярит в рав файл с которым можно добиться реалистинчости.
>>849554
21 Кб, 290x290
#444 #849547
>>849528
Здесь нигде нет ярких кислотных цветов.
А знаешь почему?
Потому что дизайнеры из Naughty Dog - мудаки.
#446 #849553
>>849527
Есть
#447 #849554
>>849543
ну да из 32 битных пикчей, можно вытянуть любой диапазон яркости, без потери информации
#448 #849555
>>849473

>да и с таким же графоном.


)))))))
#449 #849556
>>849528
Это фото, реальность только в глазах
>>849571
537 Кб, 1010x330
#450 #849557
>>849542
Динамическое освещение - утраченная технология древних людей.
>>849567>>849569
#451 #849562
>>849528

>Путать игру, где косят под ирл с фоткой даже без динамического светового диапазона


/вэ
#452 #849567
>>849557
Но там есть динамическое освещение, дебик.
Или что, тени на гг запечены в текстуру?
>>849575
87 Кб, 1500x1120
140 Кб, 446x400
11 Кб, 241x209
#453 #849568
БЛДЖАД ТАК ЭТО ЖЕ РЕЖИМ ФОТОСЬЕМКИ.
а я-то думал это в риалтайме такой графон рендерится
>>849574
#454 #849569
>>849557
Все правильно там со светом. Источник справа, так и должен освещать.
>>849575
#455 #849571
>>849556

забугром, в любой академии по комп. графике учат с малых лет, про то как важно наебать человеческий мозг и что использование всяких аберраций и прочих фотоэффектов, это необходимость, так что успокойтесь, в играх теперь постоянно будут юзать эти эффекты
#456 #849574
>>849568
Где ТАМ?
#457 #849575
>>849567
>>849569

>труп барбариана не отбрасывает тень


>да нормально все, не больно то и хотелось

>>849589
#458 #849581
>>848805
Что за мультяшная индипараша на юнити?
#460 #849586
>>849582
Вся игра пререндер.
462 Кб, 2500x1883
#461 #849588
- Нет ярких цветов, дизайнер мудак
- Лица треугольниками
- Теней вообще нет
- Бумага левитирует
- Явный фотомод

И это ГОТИ? Консолепетухи такие консолепетухи
#462 #849589
>>849575
Дебик, он и так в тени, куда он будет обрасывать ее, в тень? Тень в тень, блять?
Источник света почти на горизонте, от того тень забора длинная и покрывает почти весь пол.
>>849594>>849617
#463 #849594
>>849589

>Тень в тень, блять?



да
>>849599>>849602
#464 #849599
>>849594
Лолблять, ты на улицу то выходил? Или ты траль такой?
271 Кб, 615x240
#465 #849602
>>849594
И почему тут >>849582 тень есть?
>>849607
2498 Кб, 1920x1080
#466 #849607
>>849602
Потому, что перс не в тени.
>>849630
#467 #849608
Качаю рим
>>849611
#468 #849611
>>849608

>Качаю рим



zashquar
#469 #849617
>>849589
Почему у руки на освещенном участке нету тени? Вот и все, обосрался наследник срузиса.
>>849633
2956 Кб, 1920x1080
#470 #849627
Тут даже деревья лучше чем в анче, хоть игра и не про джунгли.
>>849639>>849651
#471 #849630
>>849607
Ромей-кун, я сам не играл в римашку, можешь пояснить, чому все бои идут в виде поединков, римляне же и были сильны тем, что строй, дисциплина и все дела, они это сюжетно как-то обосновали? С таким-то гейплеем лучше было бы запилить жапонию с самураями, исторически там народу у них мало было и все "грандиозные битвы" очень быстро разваливались на поединки один на один.
>>849640>>849643
#472 #849633
>>849617
Потому, что орнамент забора ДЫРЯВЫЙ. Вот и попал свет, даун.
Смотри другие скрины, там тени от всего, ебал тебя.
#473 #849639
>>849627
Убогий пластиковый графон.
>>849642>>849646
#474 #849640
>>849630
Так не ртс же, потому один на один. Остальные нпс строем ебутся, а гг прыгает по толпам.
#475 #849642
>>849639
В анче то? Согласен.
>>849650
#476 #849643
>>849630
Чего ты хочешь от подпивасного слешера, где не обязательно нажимать какие-либо кнопки для совершения комбо?
>>849649
#477 #849646
>>849639
Там с расчетом на сосноль делали же.
#478 #849649
>>849643
Да, это они хуево сделали. Так и не прошел, ибо уныло.
#479 #849650
>>849642

>В анче то?



Топовый графон на данный момент. На пк еще сто лет такого графита ждать
>>849656
#480 #849651
>>849627
Есть совокупления пидоров в игре?
#481 #849656
>>849650
В рюсе то получше графин, и вышел в 2013м.
>>849666>>849679
#482 #849666
>>849656
бездушный в рюсе графон на самом деле, нет такого внимания к деталям, как в анче
>>849674
#483 #849674
>>849666
Ага, в анче такое внимание, аж трава квадратная, а камни плоские.
>>849677
#484 #849677
>>849674
В хрюче трава картонная, а камни треугольные.
>>849706
19 Кб, 635x357
#485 #849679
>>849656
Ну че там, были сравнения первых презентаций анча и релизной версии?
>>849682>>849698
#486 #849682
>>849679
В релизе лудше.
#487 #849698
>>849679
https://www.youtube.com/watch?v=HCNyuomzVu8
Нет деформации песка, некоторых эффектов, но разница всё равно не такая большная.
#488 #849706
>>849677
Ну хоть не мультяшная из двух полигонов как в анче, об которую ноги отрезать можно.
А про камни хуйню сказал.
>>849716
#489 #849708
>>849698

>поменяли направление света и время дня


>ЕБАТЬ ПРОРЫВ.

#490 #849710
>>848517
Схоронил.
#491 #849716
>>849706

>всё равно не такая большная


Ебала в первой сцене сравни, небо и земля.
>>849720
#492 #849720
#493 #849738
чего притихли Маньки?
>>849740
#494 #849740
>>849738
Залип в канал что выше кинули, вроде неплохой.
#495 #849749
>>849698
Пиздец даунгрейд.
#496 #849761
>>849242

>pbr в ордере намного лучше настроен чем в любой



в блядьборне
>>849766
6094 Кб, 1920x1080
#497 #849765
>>849698
Обосрался с этой плоской текстуры, прям вернули 2004й.
#498 #849766
>>849761
Ну это ты уже совсем хуйню несешь.
#499 #849772
а вообще, сейчас когда есть унифицированный подход к созданию контента в лице pbr, любую из локаций анчика можно в легкую повторить в любом ААА движке поддерживающий пбр, причем практически один в один, всё зависит от артиста
>>849781
6094 Кб, 1920x1080
#500 #849778
Кто там говорил, что ютуб мешает углядеть графон?
>>849780
#501 #849780
>>849778

ебать ты дауниссимо
>>849783>>849785
#502 #849781
>>849772
Зачем их повторять? Они же хуево сделаны. Все угловатое и низкополигональное. Школьники на UE и то лучше делают.
#503 #849783
>>849780
Что не так, пидор? Лучший графон в виде плоских скал из 2000х глаза затмил?
>>849810
73 Кб, 1000x995
#504 #849785
>>849780
Вот это отрицание у дауна.
>>849810
#505 #849810
>>849783
>>849785

да мне вообще похуй, я в игру на ютубе играл
>>849822
#506 #849822
>>849810
Это не отрицает того факта, что ты даун.
>>849826
#507 #849826
>>849822

>даун



именно так обращается к тебе твой отчим
>>849835
#508 #849835
>>849826

>отчим


Детская травма?
>>849848
#509 #849848
>>849835
Тебе видней.
>>849850
#510 #849850
>>849848
Откуда я могу знать, что там у тебя в семье, даун?
>>849854
#511 #849854
>>849850
У меня все ок, а вот тебя явно пиздили по голове. Или головой.
#512 #849859
>>849445
Шмотки ок выглядят
Лицо что-то уровня готики.
>>849870
79 Кб, 539x720
#513 #849866
>>849445
Проигрывает даже Кратосу с пс3 и ее 256 мб оперативки.
>>849870
#514 #849870
>>849859
>>849866
Святая толстота.
Или же вы просто дауны.
>>849895>>849912
#515 #849895
>>849870
Святая толстота говорить что райз вне кат сцен чем-то лучше анча.
>>849906
6094 Кб, 1920x1080
#516 #849906
>>849895
Я тебе сцены из не катсцена скидывал.
И да, он лучше внекатсценного анча, а вот катсценный анч лучше катсцен рюса. (ну а хули, 2016й против 2013го).
В рюсе даже деревья лучше анчевских (это при том, что упора на растительность в рюсе нет.)
2947 Кб, 1920x1080
2927 Кб, 1920x1080
#517 #849912
>>849870
Чем лицо в квантуме хуже, чем в твоем райсе? Один и тот же ужас. Про задники урвоня год оф вара 3 и дантес инферно я даже не говорю.
Выключай фанбоя уже.
>>849923
#518 #849923
>>849912

>Про задники урвоня год оф вара 3 и дантес инферно я даже не говорю.


Хуйню несешь, просто пиздец.
И зачем квантоговно притащил?

>фанбоя


Я не фанбой, дебик. Рюсе - говно как игра, анч как игра заебись, но графон пиздец.
>>849925
1964 Кб, 1111x1072
#519 #849925
>>849923
По-твоему это не уровень игр 2010 года? Всякхи год оф варов и дантес инферно? Жиром блять залило.
>>849923

>И зачем квантоговно притащил?


Затем, что он так же не блистает мордой лица гг.
>>849951
386 Кб, 1920x1080
2565 Кб, 1920x1080
#520 #849951
>>849925
И добавлю, что таких уебищных задников там хватает. Вроде есть мощности, сделай ты красиво. А делают вот так. Что это блять сзади, почему? Что за нагромождения мусора и пустых стен.
>>849956
#522 #849959
Вот вам признак зеленого дауна
-говорит про пластик на крайэнжин
#523 #850033
Вот вам признак зеленого дауна
-говорит
#524 #850055
Вот вам признак зеленого
#525 #850104
зеленого
#526 #850163
ПОСЦАЛ ВСЕМ НА ЁБЛА ИТТ
#527 #850279
>>848548
Дык арма и пашет на двух ядрах от силы, а консольный высер на 7ми.
#528 #850290
>>848842
>>848842
Он просто пытался тебя запутать и переубедить, но слишком тупой для этого.
#529 #850328
>>849164
Не готем а гирлянда какая-то.
#530 #850334
>>849279
мемосики ыыыыыы
138 Кб, 1920x1080
#531 #850353
>>848880

>графон из кат сцены, которая полностью нарисована, как аватар на компе и не обрабатывается никак твоим компом


>Это как кат сцены с анчика кидать. Но они хотя бы там реал тайм

#532 #850360
>>849184

>и вообще апскейл


Какой-то нелепый форс.
#533 #850479
Пиздец. Какого хуя вы опять все в текстуры и полигоны скатили, тред же про эффекты был.
Лишний раз убеждаюсь, что двощ полон отсталых даунов.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски