
Х-ком параша в сеттинге GitS с шировским дизайном/сюжетом.
Но, увы, узкоглазые навечно застряли в начале 00х.
Пока в JA3 играл, то всё думал, как охуенно смотрелось бы всё это в кп сеттинге. Не по ебучим пустым локациям на стычку бежать, а адреналиновые городские бои с укрытиями нос-в-нос, снайперами, царящими над полем боя, врывающейся и разносящей в мясо всех татикомой, вознёй с аугментацией у персонала, менеджментом отдела, экономикой, дипломатией, подкупами, разведкой. Похуй на ролики- JA3 на диалогах без анимаций выезжал вполне, а тут и вовсе мангой заменить, и пизже даже будет. Но гача и пирусонки якудзы прибыльней.

Не надо, получится какой-нибудь владек брутал, ну или, в лучшем случае, атомик пук.
А минусы? Да и там идея больше про город,который можно свободно исследовать, а перечисленные игры это линейные штаны
Космические рейнджеры в 3Д в постапке на борту корабля со своим экипажем нанятым собственнолично в ближайшем кабаке. Баб можно раздевать и романсить во все места. Можно играть бабой и тогда романсить во все места будут космические пираты. Искать древние артефакты, возрождать цивилизацию. Строить колонии, лазить по руинам, спускаться в темные глубины и подземные ульи с ксеноморфами и контактировать с инопланетными цивилизациями. Игру надо делать с запредельно серьезным ебалом и американским пафосом без юмора, потому что зумерье его не понимает и без нашей культуры, потому что иначе зумерье не будет играть. На планету Запорожец садится нельзя. В конце игры за кого бы игрок не играл и что бы не делал всегда побеждают Лякуши.
Не совсем оно, но серия Kenka Banchou даёт и битэмап, и романтоту, и qte в словесных перепалках. Сама игра в сеттинге современной Японии про школяров-гопников, была на пс2/п, частей пять всего что ли. 3 часть переводили на английский.
Зачем в симуляторе свиданий бит эм ап?
Добавь что по локации будет ебашить артиллерия
Я с детства мечтаю о RTS во вселенной свитков. Ну хоть мод на третьи кресты естьElder Kings. А еще хочу ВСЖ-версию My Summer Car, одних текстурпаков для счастья недостаточно
>технократам христианами
Ржал аки конь.
Однако игра про религиозных технократов уже давно есть, называется Ancient Frontier кампания за Федерацию:
https://store.steampowered.com/app/521790/Ancient_Frontier/
Ну и в принципе серия Homeworld была примерно такой, про древние пророчества и космос.
>Кидайте свои гениальные идеи для игр.
Сделать из ассетов какой-нибудь мусор за 3 копейки, а потом яростно раскручивать его на двачах, доводя с 2х айпи тред за тредом до бамплимита
Лорно изменения трактуются так. Мирок совсем загнил. Не осталось империй и городов, немногочисленные выжившие побираются на руинах былого величия. Батраки и голожопые орки еще кое-как сохранились, а великие паладины ушли вслед за великими орденами, став, как и ангелы или рунные мастера, редкими одиночками.
Мир по-прежнему мрачный, но не пафосно-мрачный, а нищенски-мрачный, и механики это закрепляют.
Отряд до 9 юнитов (квадрат 3х3). Битвы, как в оригинале, статичны, но с куда большим упором на позиционку. Юниты сильнее зависят от позиции, множество способностей позволяют манипулировать ей. Например, алебардщик в первой колонне бьет размашистым ударом по трем целям, а во второй - колет одну. Лучник в третьей колонне стреляет навесом в любую цель, во второй - прямой наводкой и только в неприкрытого врага, но сильнее, а в первой не стреляет вообще, отмахиваясь кинжалом. Демонолог может наложить порчу только, если в ряду есть бес, а геомант атакует крестом, но только, если на всех этих клетках есть враги. Многие юниты могут менять позицию врагов или союзников, некоторые сочетают атаку со сменой собственной позиции (например, рывок вперед).
Существа по-прежнему эволюционируют, набрав опыт, но, так как своего города теперь нет (как в КБ), условия их эволюции - это или предметы в инвентаре, или жертвы, или посещение определенных локаций, или что поэкзотичнее.
Линейки эволюции меньше отходят от начального тира. Мечник к концу ветки заметно утяжеляется, но ангелом не станет. Божественные/хтонические твари - редкость, а разрыв силы между ними и мужиками с дубьем заметно выше. Появление таких на поле боя - событие, а не обыденность, когда все 5 начальных рохлей по итогу становятся архиличами-паладинами-богов.
Герои работают по прежней схеме: рост статов и перки за уровень + слоты под артефакты.
К высокой магии, которая кидается на глобальной карте, добавляется низкая, которая применяется юнитами/артефактами до и после боя. Например, огнепоклонник может поджечь оружие союзника перед боем, а знахарь - исцелить болезнь после. Перстень ловца душ позволяет подлатать нежить в зависимости от кол-ва убитых в битве врагов.
После боя остается не только недостача ХП, но и всякие ништяки вроде зараженных ран, кровотечений и ядов, а битвы с кладбищенскими упырями тяжелее последствиями, нежели сами по себе.
Игра сильно уходит в менеджмент ресурсов: от бинта до противоядия. Так как мир стал "ниже", тут чаще умирают от загноившегося пореза, чем от клинка адского владыки.
Юниты более расходные: воскрешать всех не получится, но взять крестьянина и натаскать до пехотинца легче, чем раньше.
Теперь все требуют оплаты за содержание: деньгами, маной или хотя бы едой. Компенсирующий механизм, не позволяющий безнаказанно отсиживаться до второго пришествия.
Система взаимодействия с объектами на глобалке становится шире. По-прежнему, вор может стащить предмет из лавки или разведать руины, но и юниты в отряде добавляют опции взаимодействия. С шаманом можно снять защитные печати катакомб, а с пачкой крестьян - расчистить завалы.
Кампания - серия карт, на каждой свои цели и особые условия + доп. задачи. Предметы и юниты частично переносимы между миссиями. В остальном игра верна традициям вторых Дисайплов.
Лорно изменения трактуются так. Мирок совсем загнил. Не осталось империй и городов, немногочисленные выжившие побираются на руинах былого величия. Батраки и голожопые орки еще кое-как сохранились, а великие паладины ушли вслед за великими орденами, став, как и ангелы или рунные мастера, редкими одиночками.
Мир по-прежнему мрачный, но не пафосно-мрачный, а нищенски-мрачный, и механики это закрепляют.
Отряд до 9 юнитов (квадрат 3х3). Битвы, как в оригинале, статичны, но с куда большим упором на позиционку. Юниты сильнее зависят от позиции, множество способностей позволяют манипулировать ей. Например, алебардщик в первой колонне бьет размашистым ударом по трем целям, а во второй - колет одну. Лучник в третьей колонне стреляет навесом в любую цель, во второй - прямой наводкой и только в неприкрытого врага, но сильнее, а в первой не стреляет вообще, отмахиваясь кинжалом. Демонолог может наложить порчу только, если в ряду есть бес, а геомант атакует крестом, но только, если на всех этих клетках есть враги. Многие юниты могут менять позицию врагов или союзников, некоторые сочетают атаку со сменой собственной позиции (например, рывок вперед).
Существа по-прежнему эволюционируют, набрав опыт, но, так как своего города теперь нет (как в КБ), условия их эволюции - это или предметы в инвентаре, или жертвы, или посещение определенных локаций, или что поэкзотичнее.
Линейки эволюции меньше отходят от начального тира. Мечник к концу ветки заметно утяжеляется, но ангелом не станет. Божественные/хтонические твари - редкость, а разрыв силы между ними и мужиками с дубьем заметно выше. Появление таких на поле боя - событие, а не обыденность, когда все 5 начальных рохлей по итогу становятся архиличами-паладинами-богов.
Герои работают по прежней схеме: рост статов и перки за уровень + слоты под артефакты.
К высокой магии, которая кидается на глобальной карте, добавляется низкая, которая применяется юнитами/артефактами до и после боя. Например, огнепоклонник может поджечь оружие союзника перед боем, а знахарь - исцелить болезнь после. Перстень ловца душ позволяет подлатать нежить в зависимости от кол-ва убитых в битве врагов.
После боя остается не только недостача ХП, но и всякие ништяки вроде зараженных ран, кровотечений и ядов, а битвы с кладбищенскими упырями тяжелее последствиями, нежели сами по себе.
Игра сильно уходит в менеджмент ресурсов: от бинта до противоядия. Так как мир стал "ниже", тут чаще умирают от загноившегося пореза, чем от клинка адского владыки.
Юниты более расходные: воскрешать всех не получится, но взять крестьянина и натаскать до пехотинца легче, чем раньше.
Теперь все требуют оплаты за содержание: деньгами, маной или хотя бы едой. Компенсирующий механизм, не позволяющий безнаказанно отсиживаться до второго пришествия.
Система взаимодействия с объектами на глобалке становится шире. По-прежнему, вор может стащить предмет из лавки или разведать руины, но и юниты в отряде добавляют опции взаимодействия. С шаманом можно снять защитные печати катакомб, а с пачкой крестьян - расчистить завалы.
Кампания - серия карт, на каждой свои цели и особые условия + доп. задачи. Предметы и юниты частично переносимы между миссиями. В остальном игра верна традициям вторых Дисайплов.
>Переосмысление классических Дисайплов
Говорят если очень долго переосмысливать Дисайплов, то в итоге получатся Дарк Соулс
Хуйню говорят. Впрочем, как обычно.

Без обид, но звучит как никому ненужная перегруженная херня. Я даже читать утомился, а как играть в это в теории - хз.
Тот случай, когда даже в тексте уже всё понятно.
Пример.
Ковка меча. Ты физически захватывать меч и кладешь на наковальню, вооружается кузнечном молотом и бьешь по мечу. Потом так же перетаскивать. Меч в воду.
В боевке есть захват,но при контакте с дружественным нас он становится объятием.
И общение строится не в виде катсценв а от комбинации обнимашек, указаний и других геймплейных действия что доступны игроку.
Типа ты такой ебач-выживач EDCшник который таки дожил до долгожданного пиздеца. Отдельно хотелось бы обрыгать что ждуны апокалиписа с мультитулами и трамадолом по факту нихуя не умеют в реальных условиях или наоборот внезапно становятся нужны.
У тебя есть старенький автодом и узнав о пиздеце, смысла в старой привычной жизни нет, и гг едет в столицу, например, чтобы узнать что случилось.
Ну и выживаешь: находишь других бедолаг, модифицируешь свой кемпер, учишься обращаться с оружием.
Атомсфера как в первых сезонах Ходячих мертвецов, только не в уебанско пиксельном стиле вроде Орегон Трейл. Графон по типу Зомбоида или той же моей войны вполне сгодится.

Игра в основном в черно-красной палитре стилизованная под комиксы. По сюжету ты пробираешься на верхний этаж небоскреба начиная с первого. У меня во сне она выглядела ниебически круто, но это опять же сны. Костюм помню у Бэтмена похож на сочетание Тима Бёртона и комиксов из нулевых.
>Ковка меча. Ты физически захватывать меч и кладешь на наковальню, вооружается кузнечном молотом и бьешь по мечу. Потом так же перетаскивать. Меч в воду.
Блядь ты же буквально Кингдом Кам описываешь.
Ты про сути описал лефт4дед с рукопашной боевкой вместо стрельбы лол.
Забыл написать, что когда в глаз пуля попадает то пол экрана не видишь.
Проблемы начинаются с воссозданием этих самых движений. Даже твой пример сюда относится. Ковка меча - длительный и сложный процесс. QTE позволяет предположить, что во время переходов ГГ именно этим и занимался. Тогда как ковка в виде двух ударов по болванке выглядит странно.
Игровая условность
Хочу соулслайк во вселенной Готики
>>14623
VR, ебанаты. Захваты в боёвке там в норме вещей.
Для скайрима VR в голом виде vr-версия хуёвая, надо допердоливать есть мод, добавляющий физона неписям. Натурально можно водить их за ручку куда надо, толкать, и они даже обижаются, если сильно толкнуть.
"Проблемы начинаются с воссоздания движений", ёпрст, хороши кириллы, которые даже в мечтах позади того, что индустрия уже сейчас даёт.
https://www.youtube.com/watch?v=JC0ttrGAmng
>"Проблемы начинаются с воссоздания движений"
Но ты даже не удосужился прочесть, в чем конкретно проблема, а уже лезешь с критикой.
Стало быть, с воссозданием движений проблем уже нет. Перечитываем, что там остаётся — "ковка в два удара выглядит странно". Ну ёпт, пусть будет 22 удара, не проблема.
>Ну ёпт, пусть будет 22 удара, не проблема.
В этом и проблема: волшебным образом игра превращается в унылое говно. Что-то из разряда "срать по расписанию" и "хоркорно идти до города 9 часов". Данный аноним пытается упрекнуть QTE там, где эти QTE максимально к месту и позволяют просто получить меч вместо многочасовых маханий над заготовкой.
Кстати, где в играх наиболее жизнь нпц прописана?

Знаю, что уже есть моды на встроенные чатботы, которые делают диалоги чуть более осмысленными, но на игровой процесс они никак не влияют. Очень надеюсь, что разработка в этом направлении уже ведётся, и лет через 5 я получу ту самую песочницу своей мечты.
Такая игра есть.
Shadows of Doubt
У нпс собственное жилье, в него можно пробраться пока тот на работе. На работе. на которйо он реально работает, а не пропадет в домике дойдя до него.
Я тоже одно время думал, что в игре ирл все надо воссоздавать и типа будет круто и интересно. Поиграв в несколько игр, где такое попытались сделать - понял, что нахер всё такое.
Максимум дроча - зомбоид условный, если ты не про симсоподобное что-то(не как что то плохое). Или ктулха дарк корнер - там тоже мелкомеханик сделали, но вроде балансно.
В общем надо другие взаимодействия развивать, а не ирл переносить весь мелкий быт. Даже в зомбоиде, кстати, кое что бы переделать и упростить чутка - но там простительно, ибо инди от 1 человека. Игра должна развлекать и давать испытание.
>и лет через 5 я получу ту самую песочницу своей мечты.
ЕЕ тут же засрут длц с зомбями, какими-нибудь королями пси-колоний, электронные чипы в глаза и биопротезы в средневековом мире потому что это ВЕСЕЛО. Всякая поебень с налетом драконов и обязательно РЕЙДЕРЫ, которые выглядят как бомжи из безумного Макса, потому что это круто. В сеттинге сайфая. В общем, напихать всего и сразу, вообще хуй положив на изначальный сеттинг.
Все такие игры убивает абсурд. Все довести до ебучего абсурда, ибо весело.
Но ты будешь рад, а я просто душный.
Да простое расписание неписей много, где есть. от триплоанусов типа Герки-3 до индюшни вроде Стоуншарда.
Там все же много условностей. Например, им не нужна еда. На работу они спокойно опаздывают или иногда вообще не выходят в рабочий день.
Годно. Чем там додик постом выше перегрузился – загадка.

Короче, игра про негра-лесбиянку-феминистку-транствестита. Пусть всю игру будет сильной и независимой, бороться с белым патриархатом. Ну а дальше просто можете сверху уже набрасывать нужный вам жанр и окружение. Уверен, успех гарантирован!
в калде
Таких песочниц немало.
>самовыпилом половины колонии из-за запретной любви будет сменяться массовым психозом и заканчиваться беспричинной резней от местного шиза
Так и безо всяких нейронок в гнумах получается такая шиза.
Не нужна нейронка, нужно жизнь симулировать, а сюжеты сами получатся.
Челис, тебя явно шатает из крайности в крайность.
Причём даже тот кирилл не топил за реализм, он топил за естественное управление, полностью единообразное, без режимов. Первая квака в принципе даже подходит под запрос — там кнопки не "используешь", а прям телом давишь.
В королевской конче неплохо сделано.
Для разблокировки тру кощея нужно собрать иглу, как пулю в ганжене или ключ из айзека.

С элементами хоррора-головоломок. Жестокие смерти гг от первого лица, где разрывает мясо, перемалывает кости, отрывают конечности. Экран медленно затухает, как эффект закрытия век, и медленно открываются, как человек просыпается (загрузки уровней, чекпоинт, сюжетный элемент возврат во времени). В настройках можно включить чтоб экран моментально становился черным даже во время смертей, для особо впечатлительных, остается только звук.
После н-количества смертей гг будет меняться: меньше человечности, вены на коже вздутые, часть мяса отслаивается от костей. Один из параметров который влияет на концовку.
Есть возможность помогать встречающимся по пути людям, убивать или проходить мимо. Причем добрый поступок может аукнуться, как и злодейский открыть утаившуюся информацию.
dead space - смерти как, но от первого лица
the suffering - мораль как, но не так примитивно. хорошие поступки - хороший, злые - плохой. с некоторым наебом. где прощаешь преступника, он пожимает руку, обещает исправится, но продолжает дальше. доверяешь наркоману, а он погибает из-за дозы. не замечая противоречий в словах, жена выиграв в лотерею, вместо помощи мужу на операцию, берет бабки и пропадает, родственники считают ее пропавшей без вести.
silent hill - головоломки как, но без беготни туда сюда как в калыче, хуйня.
Хочу игру где то же самое но про секс
Я знаю, мне в ответ всегда называют очередной малярис под названием Terra Invicta, где перед первым ходом надо прочитать десяток гайдов и посмотреть пару десятков видео. Но в икскомах это почему-то не требуется, и я не понимаю, почему превращение тактики в стратегию обязательно должно превращать игру в парохододроч.
Сделай для мобилок самое то. В духе план инк
Разраб игр с мобилок иди на хуй
Пушо в икс-комках рудимент стратегии.
Некоторые уровни Necromunda Hired Gun. Город-улей плюс-минус киберпанковый, воюешь там с Эшерами — бабской бандой.
То есть тупо рескин Hades, где вместо Аида Кощей и пр. афродиты?
Покемон, только вместо покемонов - демоны, сеттинг - погрязший в грехе мир в антураже на самом деле не важно, но для примера 19 века с магией, гг - демонолог, запечатывающий демонов или заключающий с ними договоры (запечатанных использует как хочет, но могут вырваться и сильных хуй поймаешь, с договорами - по условиям договора).
Кровь, богохульства и голые сиськи.
У демонов и небоевое применение должно быть, типо внушить что-то собеседнику в диалоге или суккуба выебать на привале.
Сражаться с другими демонологами, демонами, мб ангелами (гг изначально особо моралью не обременен), чель противников - именно что персонажа игрока уебать.
Естественно, прокачиваются и гг, и демоны + инвентарь и у того, и у других.
ловите ньюфага
Я не придумывал анимеговно.
>Челис, тебя явно шатает из крайности в крайность.
Да я-то что? Просто показал, что кирилл заигрался в кириллизм.
>Первая квака в принципе даже подходит под запрос
Поэтому там и нельзя ковать мечи, строить шалаши, ролеплейно есть и харкдорно срать. Из той же оперы, что и Марио (подходит под запрос): тоже взаимодействуешь с триггерами согласно местной физики - и никаких QTE!
Ты создаешь героиню в игре. Проходишь ее обучение, она развивается как персонаж. Проходя уровень за уровнем, она получает урон и плачется, ругаясь на врагов и игрока. Можно дарить ей что то, пока не дойдешь до последнего уровня, где она становится финальным босом и от прохождения зависит то чем кончится. Боссфайтом где в случае поражение игра вылетает и больше не запускается. Режимом тамагочей в случае если задружился с ней.
Привет кирилл
Как же хочется игры про уроки общения с людьми. Где каждая кнопка на клавиатуре отвечает за ту или иную мимику, а жестикуляция зависит от комбинации движений мыши и кликанием кнопок.
Главным "зданием" является телеграф или радиоточка, собираемые в полевых условиях. С их помощью игрок отправляет "наверх" рапорты о происходящем на поле боя, получая взамен главный ресурс - кредит доверия, на который можно заказывать у начальства подкрепления и припасы. Рапорты нужно отправлять регулярно, при задержке кредит доверия падает, также он теряется при докладах о неудачах - потерянных юнитах, точках, дефиците ресурсов, или если не докладывать об успешном выполнении приказов, спускаемых сверху. Соответственно, бравые доклады о успешных боях, захватах, уничтожениях противника и выполнении приказов запас терпения начальства пополняют. Доклад формируется из логов игры, но что отправлять "наверх" игрок решает сам. Чем больше доверия, тем быстрее обрабатываются запросы, тем быстрее игроку пришлют подкрепления или припасы. Иногда лучше повременить с докладом, не говорить какие-нибудь неприятные факты или вовсе солгать, если дела идут не очень, потерять немного доверия, но отбив важную точку потом восполнить его с лихвой. Разумеется, есть функция подслушивания и перехвата переговоров.
Постройки прямо на поле боя в привычном смысле нет, но "размечать" территорию под, например, склад, можно, либо занять здание. Построить простейшие укрепления, вроде баррикад, выкопать окоп или блиндаж ваша пехтура может и сама, но можно и заказать отряд саперов под это дело, но каменный бункер вы не увидите. Чтобы заказать какие-нибудь танки или элиту у игрока могут потребовать разметить помещение для их содержания, причем, а зависимости от фракции, эти помещения могут как обложить маскировочными сетками, так и гордо развесить знамена на них.
Никаких "отрядов ракетчиков", легко щекочущих пехтуру, кто вообще придумал этот маразм. Взрывчатка ебет пехоту, как и положено, а балансится легко и просто - ограниченным количеством динамита или гранатометов, выдаваемых персонально. Вот и думай, потратить связку динамита на танк, здание или на засаду против скопления пехоты. Топливо у техники тоже ограничено, ну и давайте уже идти с этим до конца, патроны тоже, а большая часть пехоты куда охотнее дерется в ближнем бою. Собственно, менеджмент топлива, патронов, взрывчатки, экипировки, всякого хлама для баррикад тоже является частью игры. Если так подумать, я придумал какой-то римворлд
Переход на условный Т2, Т3 и тд происходит с повышением звания, которое дают за выполнение приказов, эдаких мини-квестов. Соответственно, становятся доступны новые юниты, можно попросить прислать больше припасов, самого доверия капает больше, но и задачи ставятся более трудные. При критической потере доверия ваши солдаты могут взбунтоваться, а по вашу душу выслать карательный отряд. Хотя, если вы просто долго не выходите на связь, вас могут записать в без вести пропавшие и тогда ваши запросы будут обрабатывать неприлично долго, типа проверяя их достоверность, и выслать разведку.
Под мультиплеер такой формат, как мне кажется, не очень подходит, больше для линейных миссий, где нужно будет последовательно выполнять приказы до полной победы, можно даже глобальную карту прикрутить. А вот в формате дуэли нужно будет продумывать цепочку приказов для обоих игроков, учитывающую самые разные ситуации на поле боя.
Если геймплейно игра ближе к Dawn of War и римворлду, то по духу я хотел бы что-то вроде CnC, что-то такое едкое и провокационное. Разваливающаяся изнутри эльфийская империя, некогда доминировавшая за счет магии, но теперь магии не осталось, людишки изобрели порох, и надо как-то удержать свои позиции, воюет за свои же колонии с быстрорастущей за счет осваивания морей империей людей, содержащей армию за чужой счет. Игроку с прямым лицом или теплой улыбкой приказывают совершать военные преступления, в газетах обе империи поливают друг друга грязью, а единственного адекватного персонажа, который вел игрока через первые миссии, казнят на наших глазах и дальше новое начальство в строгой черной форме или пиджаках дает нам еще более стремные задания.
Главным "зданием" является телеграф или радиоточка, собираемые в полевых условиях. С их помощью игрок отправляет "наверх" рапорты о происходящем на поле боя, получая взамен главный ресурс - кредит доверия, на который можно заказывать у начальства подкрепления и припасы. Рапорты нужно отправлять регулярно, при задержке кредит доверия падает, также он теряется при докладах о неудачах - потерянных юнитах, точках, дефиците ресурсов, или если не докладывать об успешном выполнении приказов, спускаемых сверху. Соответственно, бравые доклады о успешных боях, захватах, уничтожениях противника и выполнении приказов запас терпения начальства пополняют. Доклад формируется из логов игры, но что отправлять "наверх" игрок решает сам. Чем больше доверия, тем быстрее обрабатываются запросы, тем быстрее игроку пришлют подкрепления или припасы. Иногда лучше повременить с докладом, не говорить какие-нибудь неприятные факты или вовсе солгать, если дела идут не очень, потерять немного доверия, но отбив важную точку потом восполнить его с лихвой. Разумеется, есть функция подслушивания и перехвата переговоров.
Постройки прямо на поле боя в привычном смысле нет, но "размечать" территорию под, например, склад, можно, либо занять здание. Построить простейшие укрепления, вроде баррикад, выкопать окоп или блиндаж ваша пехтура может и сама, но можно и заказать отряд саперов под это дело, но каменный бункер вы не увидите. Чтобы заказать какие-нибудь танки или элиту у игрока могут потребовать разметить помещение для их содержания, причем, а зависимости от фракции, эти помещения могут как обложить маскировочными сетками, так и гордо развесить знамена на них.
Никаких "отрядов ракетчиков", легко щекочущих пехтуру, кто вообще придумал этот маразм. Взрывчатка ебет пехоту, как и положено, а балансится легко и просто - ограниченным количеством динамита или гранатометов, выдаваемых персонально. Вот и думай, потратить связку динамита на танк, здание или на засаду против скопления пехоты. Топливо у техники тоже ограничено, ну и давайте уже идти с этим до конца, патроны тоже, а большая часть пехоты куда охотнее дерется в ближнем бою. Собственно, менеджмент топлива, патронов, взрывчатки, экипировки, всякого хлама для баррикад тоже является частью игры. Если так подумать, я придумал какой-то римворлд
Переход на условный Т2, Т3 и тд происходит с повышением звания, которое дают за выполнение приказов, эдаких мини-квестов. Соответственно, становятся доступны новые юниты, можно попросить прислать больше припасов, самого доверия капает больше, но и задачи ставятся более трудные. При критической потере доверия ваши солдаты могут взбунтоваться, а по вашу душу выслать карательный отряд. Хотя, если вы просто долго не выходите на связь, вас могут записать в без вести пропавшие и тогда ваши запросы будут обрабатывать неприлично долго, типа проверяя их достоверность, и выслать разведку.
Под мультиплеер такой формат, как мне кажется, не очень подходит, больше для линейных миссий, где нужно будет последовательно выполнять приказы до полной победы, можно даже глобальную карту прикрутить. А вот в формате дуэли нужно будет продумывать цепочку приказов для обоих игроков, учитывающую самые разные ситуации на поле боя.
Если геймплейно игра ближе к Dawn of War и римворлду, то по духу я хотел бы что-то вроде CnC, что-то такое едкое и провокационное. Разваливающаяся изнутри эльфийская империя, некогда доминировавшая за счет магии, но теперь магии не осталось, людишки изобрели порох, и надо как-то удержать свои позиции, воюет за свои же колонии с быстрорастущей за счет осваивания морей империей людей, содержащей армию за чужой счет. Игроку с прямым лицом или теплой улыбкой приказывают совершать военные преступления, в газетах обе империи поливают друг друга грязью, а единственного адекватного персонажа, который вел игрока через первые миссии, казнят на наших глазах и дальше новое начальство в строгой черной форме или пиджаках дает нам еще более стремные задания.
Выглядит, как какой-то варгейм с ну очень всратыми механиками.
Видел на Ютубе анонс такого мода
Так вроде есть уже такой. Там еще если саму игру спиратить, то и в игре твои игры начинают жестко пиратить и загонять тебя в банкротство лолблять
Есть несколько разных симуляторов геймдева. Но в основном там, по-моему, используется идея "набрать баллы по нескольким критериям", то есть завуалированный дроч на циферки и ничего более, нужно просто найти "правильные" билды, и ты прошел игру про создание игр.
>Берешь роботян и ебёшь пока не стаге скучно, а как станет вкльчаешь режим гигачада
>Орки снимают штаны и размахивают хуями перед боевыми роботами чтобы у тех отключились камеры и можно было бить
Охуенно было бы.
Сорокин, плиз

–Моделька героя/героини от получаемого урона покрывается ссадинами, грязью, копотью по ходу прохождения, шмотки рвутся etc
–Агония поверженных врагов и их дальнейшее добивание. Кто-то вопит как резаный с оторванным чем-нибудь, кто-то сопит мордой в землю пуская носом кровавые пузыри. Могут резко из последних сил схватиться за оружие и снова представлять опасность
–Дырки от пуль
–ГГ периодически что-то бубнит себе под нос. Да ужн было а дедстрендилг, но хотелось бы почаще, это очень многим людям свойственно и добааляет ламповости и атмосферы
-А когда лечишься, то раны зарастают? Было во многих играх.
-Тоже было.
-Аналогично.
-Ну ты прямо шутеры девяностых придумал, лол.
Kingdom Come Deliverance 2. Там со шмотками ещё прикольный. Отдельные статы для грязи и для крови (и аонь, влияющая на стелс), перки всякие, отношение от нпс меняется, надо стирать и чинить шмот.
>–Моделька героя/героини от получаемого урона покрывается ссадинами, грязью, копотью по ходу прохождения, шмотки рвутся etc
В сюжетном виде реализовано в Ватмане и велком ту Дубай.
Напишите свою деконструкцию как переизобрести жанр FPS. Раз вы тут все не любите Half-Life 2, напомню Вам, долбаёбам, что там, литературно любой предмет окружения может стать стрелковым оружием благодаря грави пушке. Попробуйте придумать что-нибудь, если не лучше, то хотя бы что-то свежее в жанре.
Вангую, что вы кроме сюжетной подачи, привычных солуских механик подобных и открытого мира (это не инновация) пуков высрать и не сможете.
>напомню Вам, долбаёбам, что там, литературно любой предмет окружения может стать стрелковым оружием
И хули? Как шутан хл2 все равно говно. зато можно теперь юзать любой проп как снаряд ну ахуеть. То есть по сути у тебя есть высокодамажная пушка с бесконечным боезапасом ну ахуеть, весело пиздец. Менеджмента боеприпасов на другие пушки тоже нихуя не завезли, потому что в ящиках автоматически генерируются те ресурсы, которых игроку не хватает, по скрипту. Это еще не говоря о том что враги тупорезы редкостные. Вот это я понимаю, вершина FPS, жемчужина!
> сюжетной подачи
вот это говно тоже хл2 не помогло нихуя
даже первый хл как шутан второй уделывает, пушто там:
1) веселые пушки, у которых больше разнообразия (пылесос, тау-пушка, барнаклы и метатель спор из дополнений)
2) две фракции, которые агрятся друг на друга (да, таких перестрелок маловато, пушто один хуй игрушка линейные рельсы, но это пиздец как скрашивает общее впечатление)
3) более комплексное окружение в которых происходят схватки (ебаные бункеры и окопы с подземным связующим проходом, подмостки, многоуровневость короче), в халфе2 90процентов случаев перестрелки происходят на просых открытых пространствах.
>Как переизобрести жанр FPS
Не совсем шутер, но слэшер от первого лица. Слэшер не в духе дэвил мэй край, а в духе добиваний из новых Doom, только менее скриптованных, более иммерсивных (в том числе с использованием окружения и физика объектов, рэгдоллов) и с фехтованием, но не таким как в кингдом кам, а более быстрым, динамичным, на двух-трёх-четырех кнопках, но с вариативностью, зрелищностью и без затягиваний. Сеттинг - смесь мрачно готики из heretic, но в зелено-голубоватой стилистике кельтов (бардс тэйл 2004, Armed & Dangerous 2003), с лесами, разрушенными замками с мхом на стенах, камнями с рунами, фьордами, брохами, ведьмами, нежитью, фоморами, келпи, ограми и разбойниками. И всё это с элементами кравлера или метройда, когда надо в точке а найти ключ от точки в, чтобы там найти проходку в точку б и квестами, но без открытого мира в привычном его понимании.
Таких игр - нет. Это всегда именно шутер, с одной-двумя мили пушками. Что-то около близкое по геймплею только та пиксельная хуйня про короля артура, но там нет тех механик, что я описал.
Вся эта хуйня есть в ебаной Арме с модами.
Frontlines Fuel Of War имеет некоторые элементыиз тех, что ты описал. Например там нет полоски здоровья, главный герой тупо начинает ловить пули и терять зрение, сознание, если долго находится под открытым огнем вне укрытий.
Oblivion

>переизобретите жанр, добавьте что-то новое в жанр
>вызов принят, пишу простыню с обзором hl1
>новых переосмысленных идей: 0.
Кто-то утверждал что хл2 вершина жанра?
Ты же тупой, ты даже читать не умеешь, лол.
В чем смысл так высираться, если самому не описывать идею? Ты к нам из бэ такое залетело?
При этом убивают тебя они только своими киберимплантовыми жопами/ляжками, садясь на лицо/сдавливая шею.
В те мрачные и безысходные времена, когда я, ведомый дерзостью смертного, осмелился ступить на проклятую почву Усть-Заостровки, где в тени забытых веков возвышалось зловещее строение, известное как ФАЗАН, — имя, чьи корни растворялись в бездне непостижимого, — я стал свидетелем видения, что навсегда запятнало мою душу. Не само учебное заведение, чьи стены хранили лишь эхо обыденности, внушало трепет, но нечто иное, таящееся в его окрестностях, где ткань времени истончилась, обнажая бездну, что дышала за пределами человеческого разума.
Двадцать лет назад, в сопровождении друга и юной девы, чья чистота еще не была тронута тенями, мы приблизились к месту, где между двумя обителями, предназначенными для женского жития, высилось деревянное сооружение, именуемое ЦПХ. То была грубая постройка, шесть на четыре метра, ныне являющаяся в моих кошмарах как средоточие непостижимой мерзости. Мы знали, что это туалет, но тогда не могли и помыслить, какие ужасы скрываются за его обветшалыми стенами, пропитанными, казалось, дыханием древнего зла.
Юная дева, побуждаемая телесной нуждой, изъявила желание войти в сие место, и мы, в неведении своем, указали ей путь. Но едва ее рука коснулась грубой, источенной временем двери, как лик ее исказился гримасой невыразимого ужаса. С воплем, что резанул тишину, она отступила, умоляя нас увести ее прочь, в лес, подальше от этого кошмара, чья тень уже легла на ее душу.
Мой разум, однако, пылал нечестивым любопытством, что подобно яду разливалось в венах. С товарищем, чье лицо отражало ту же безумную решимость, мы приблизились к двери. Мои пальцы, дрожащие от смеси страха и предвкушения, легли на шершавую поверхность, и я толкнул створку. О, если бы я знал, что ждет за этим порогом, я бы бежал без оглядки, моля о милости забвения! Но дверь отворилась, и перед нами разверзлась сцена, что могла бы низвергнуть в безумие даже тех, кто мнил себя непоколебимым.
Сначала нас встретил тамбур — узкий, тесный, как гроб, с воздухом, пропитанным зловонием столь густым, что оно казалось осязаемым, цепляющимся за горло, словно щупальца невидимого чудовища. За ним открывалась вторая дверь, и, переступив ее, мы узрели помост, простирающийся в полумраке, с четырьмя черными отверстиями, зияющими, как пасти неведомых тварей, что ждали своих жертв в глубинах иных миров. Но истинный ужас — о, боги, дайте мне силы описать его! — ждал нас на полу, что раскинулся перед нами в своей отвратительной полноте.
Каждый дюйм той деревянной поверхности, от дальних углов до самого порога, был покрыт застывшей мерзостью — экскрементами, что не просто лежали, но жили, пульсировали своей собственной, нечеловеческой жизнью. Они громоздились в чудовищных кучах, чьи формы извивались и изменялись, словно подчиненные воле какого-то древнего, немыслимого разума. Их текстура — то гладкая, как стекло, то шершавая, как кора давно мертвого дерева — блестела в тусклом свете, что пробивался сквозь щели в стенах, отражая цвета, которых не должно быть в этом мире: зеленовато-черные, багрово-сизые, с прожилками, напоминающими венозные сети неведомых существ. Запах, исходивший от них, был не просто смрадом — это был вопль самой бездны, зов, что проникал в разум и терзал его, обещая вечное падение.
И вот, прямо у порога, возвышалась последняя куча — венец этого кошмара. Она была огромна, почти живая, с поверхностью, что дрожала, как кожа существа, готового пробудиться. Ее края шевелились, будто под действием невидимого ветра, а в центре зияла впадина, подобная глазу, что смотрела на нас с холодной, бездонной злобой. Я застыл, не в силах отвести взгляд, чувствуя, как мой рассудок трещит, словно хрупкий лед под ногами, а разум товарища, стоявшего рядом, уже начал ускользать — его дыхание стало прерывистым, а глаза остекленели, отражая безумие, что рождалось в глубине его души.
Мы бежали, не оглядываясь, но тот миг, тот взгляд в бездну за дверью, преследует меня и поныне. Лишь спустя пятнадцать лет, на пустынной обочине между Галышманово и Тобольском, я встретил подобное зловоние, рожденное проклятым хот-догом с заправки, но то была лишь тень, жалкое эхо того ужаса, что открылся нам в Усть-Заостровке. Ибо там, за той дверью, я узрел не просто грязь, но врата к силам, что старше звезд, что шепчут о нашем ничтожном месте в великом, бесконечном кошмаре бытия.
Ах, русский мир, твои тайны — это бездны, что манят и губят, оставляя лишь тени тех, кто осмелился заглянуть за завесу.
В те мрачные и безысходные времена, когда я, ведомый дерзостью смертного, осмелился ступить на проклятую почву Усть-Заостровки, где в тени забытых веков возвышалось зловещее строение, известное как ФАЗАН, — имя, чьи корни растворялись в бездне непостижимого, — я стал свидетелем видения, что навсегда запятнало мою душу. Не само учебное заведение, чьи стены хранили лишь эхо обыденности, внушало трепет, но нечто иное, таящееся в его окрестностях, где ткань времени истончилась, обнажая бездну, что дышала за пределами человеческого разума.
Двадцать лет назад, в сопровождении друга и юной девы, чья чистота еще не была тронута тенями, мы приблизились к месту, где между двумя обителями, предназначенными для женского жития, высилось деревянное сооружение, именуемое ЦПХ. То была грубая постройка, шесть на четыре метра, ныне являющаяся в моих кошмарах как средоточие непостижимой мерзости. Мы знали, что это туалет, но тогда не могли и помыслить, какие ужасы скрываются за его обветшалыми стенами, пропитанными, казалось, дыханием древнего зла.
Юная дева, побуждаемая телесной нуждой, изъявила желание войти в сие место, и мы, в неведении своем, указали ей путь. Но едва ее рука коснулась грубой, источенной временем двери, как лик ее исказился гримасой невыразимого ужаса. С воплем, что резанул тишину, она отступила, умоляя нас увести ее прочь, в лес, подальше от этого кошмара, чья тень уже легла на ее душу.
Мой разум, однако, пылал нечестивым любопытством, что подобно яду разливалось в венах. С товарищем, чье лицо отражало ту же безумную решимость, мы приблизились к двери. Мои пальцы, дрожащие от смеси страха и предвкушения, легли на шершавую поверхность, и я толкнул створку. О, если бы я знал, что ждет за этим порогом, я бы бежал без оглядки, моля о милости забвения! Но дверь отворилась, и перед нами разверзлась сцена, что могла бы низвергнуть в безумие даже тех, кто мнил себя непоколебимым.
Сначала нас встретил тамбур — узкий, тесный, как гроб, с воздухом, пропитанным зловонием столь густым, что оно казалось осязаемым, цепляющимся за горло, словно щупальца невидимого чудовища. За ним открывалась вторая дверь, и, переступив ее, мы узрели помост, простирающийся в полумраке, с четырьмя черными отверстиями, зияющими, как пасти неведомых тварей, что ждали своих жертв в глубинах иных миров. Но истинный ужас — о, боги, дайте мне силы описать его! — ждал нас на полу, что раскинулся перед нами в своей отвратительной полноте.
Каждый дюйм той деревянной поверхности, от дальних углов до самого порога, был покрыт застывшей мерзостью — экскрементами, что не просто лежали, но жили, пульсировали своей собственной, нечеловеческой жизнью. Они громоздились в чудовищных кучах, чьи формы извивались и изменялись, словно подчиненные воле какого-то древнего, немыслимого разума. Их текстура — то гладкая, как стекло, то шершавая, как кора давно мертвого дерева — блестела в тусклом свете, что пробивался сквозь щели в стенах, отражая цвета, которых не должно быть в этом мире: зеленовато-черные, багрово-сизые, с прожилками, напоминающими венозные сети неведомых существ. Запах, исходивший от них, был не просто смрадом — это был вопль самой бездны, зов, что проникал в разум и терзал его, обещая вечное падение.
И вот, прямо у порога, возвышалась последняя куча — венец этого кошмара. Она была огромна, почти живая, с поверхностью, что дрожала, как кожа существа, готового пробудиться. Ее края шевелились, будто под действием невидимого ветра, а в центре зияла впадина, подобная глазу, что смотрела на нас с холодной, бездонной злобой. Я застыл, не в силах отвести взгляд, чувствуя, как мой рассудок трещит, словно хрупкий лед под ногами, а разум товарища, стоявшего рядом, уже начал ускользать — его дыхание стало прерывистым, а глаза остекленели, отражая безумие, что рождалось в глубине его души.
Мы бежали, не оглядываясь, но тот миг, тот взгляд в бездну за дверью, преследует меня и поныне. Лишь спустя пятнадцать лет, на пустынной обочине между Галышманово и Тобольском, я встретил подобное зловоние, рожденное проклятым хот-догом с заправки, но то была лишь тень, жалкое эхо того ужаса, что открылся нам в Усть-Заостровке. Ибо там, за той дверью, я узрел не просто грязь, но врата к силам, что старше звезд, что шепчут о нашем ничтожном месте в великом, бесконечном кошмаре бытия.
Ах, русский мир, твои тайны — это бездны, что манят и губят, оставляя лишь тени тех, кто осмелился заглянуть за завесу.
Я столько читать не буду

Зумерки и альфиксы пососали ИТТ
Сейчас модно снимать сериалы про 90е. Так что хотелось бы увидеть когданибудь игруху с подобным сетингом. Наиболее близок по атмосфере к этому был мод на гта про который все знают уже. Но что бы также проработаны были тачки, сюжет, физика. Что бы шуму наделала не хуже мафии 2 в свое время.
Ты зобыл про ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
>про 90е
Только, сука, делать надо жоскую жость, показать полных выебков собачьих, а не романтизацию эпохи.
Сюжет по типу хребтов безумия лавкрафта, только дело происходит в недалеком будущем, где человечество нашло тот самый оттаявший город на южном полюсе и теперь исследует этот город-лабиринт на несколько сотен квадратных километров площади с помощью дронов. Чтобы обязательно три-д полная разрушаемость хотя бы самого лабиринта, много всяких умных врагов и атмосфера, которая как бы намекает что в конце ты поешь сладкого хлеба.
Я б сыграл.
В Жесть играл? Та что на движке Silent Storm
Я ъуею с таких теоретиков. Требующая изъёбства для каждого выстрела гравипушка у него скучная, а вот литературная рельса вдруг интересная.
Он же величайший детектив. По этому всё так быстро делается. Если хочешь долго расследовать, надо делать игру про туповатого детектива.
И чтобы больничный брали, если заболеют и в больницу ходили. И чтобы в магазинах брак попадался как в жизни.
Sex Villa The Klub 17 в последних обновах уже по три хуя в жопу можно пихать.
А там можно юродивого отыгрывать? Ходить в рванье и не мыться никогда, но пройти всю сюжетку таким билдом?
ты только что Agony и другие игры от этого разраба

освятил
Можешь кстати в тред по дисайплсам это вкинуть. Может это хоть немного оживит их тред.
Ну это провалившееся говно, как его... "Сказки старой Руси", во.
И Былина еще на подходе, но там вроде не рогалик, просто изометрия.
там нет голых сисек

Есть такая игра.
А еще вампирский маскарад за Гангрела проходить - практически симулятор вервольфа.
Печально
Просто сделайте мне:
Frostpunk.
Как первую часть. Аналогичные механики, а не то говно из второй части. Пофиг на сеттинг - пустыня, космос, вода. Только дайте вот такое строительство по кругу и развивайте идею оригинальной игры.
Metal gear solid V.
Опять таки, доделайте, допилите или аналогичную игру извольте. Да есть sniper elite, но мне хочется что-то более современное, а не шутер про ww2
Deep rock galactic
Дайте аналогичное, только чтоб терраформинг был масштабней. Машинами там управлять, технику всякую. Глобальней всё это сделайте.
Без тебя - да.
Ток частично
Ты это типа Руну скопипастил? Слишком толсто.
Тоже о таком думал. Заебись игрулечка бы вышла. Поддерживаю.
https://youtu.be/xFq3i7Img9Q?si=N-DrmAq_TvSYfgmI
Эх, помню, я в каждом треде видел эволюцию этого концепта. И каждый раз удивлялся, как можно придумать такое уныние.
>уныние
Ты хотел написать "что-то поистине оригинальное и чего никогда и нигде не было", просто опечатался, да?
Я нихуя не понял че там происходит, но доведи демку до конца и её купят. Она просто выглядит как говно, а как только визуал подвезешь, так все заиграет другими красками.
По опыту говорю.
Ремейк второго мэнханта на пятом анриле. Вроде норм тема, да? Чтоб с детализированной расчленёнкой, лучиками хуанга, кайфовейшей анимацией разбора нпс на запчасти. Вот это было б заебись блеа

Да нет, что хотел, то и написал.
Что нибудь типо space station 13, только в сеттинге чужих. Людям нужно поддерживать работу станции и стараться остаться в живых, чужим - атаковать, заражать и размножаться.
>Хотел бы поиграть в что-то наподобие This War Of Mine, только вместо сеттинга войны и дома
https://store.steampowered.com/app/2239710/Into_the_Dead_Our_Darkest_Days/ только единственное что без автодома, но играется охуенно
Как вкатиться, что курить? Просто опыта у меня ноль, а диздоков уже накопилось тонна. Пора бы начать изучать что-то. Может высру хотя бы демку одной из своих задумок.
Это орегон трейл, но базы нет. Всю игру ты на машине, либо выходишь на локации за лутом героями по рандомным картам.
Sid Meier’s Pirates!/Корсары, но про античных пиратов Средиземноморья с длс про Одиссея и мифологических существ.
Съехать от мамки, чтоль?
Open Sewer, или Obenseuer, а ещё есть Landlord super с My Summer Car.
Ты такой идёшь рейдить пятёрочку, а внутри такой же долбоеб лутер. И вы как то пытаетесь разойтись чтобы не получить пизды друг от друга, а потом вас обоих пиздит НПЦ-охранник.
Можно ещё всякие тир локаций делать типа лутать просрочку это для новичков которые лутом не обросли, а на какую нибудь азбуку вкуса рейдят самые опытные игроки.
Бля. Моё детство в 90-х. Чего только не было.
Мне моё начальство говорило, что внедрение ассетов(то есть звуков и визуала) - это последняя часть разработки, прям финальная, до этого тестятся только голые механики с ассетами-заглушками
>Я нихуя не понял че там происходит
Мы в роли бота-саппорта таскаем оружие нашим союзникам подбирая подходящее оружие для каждого союзника в зависимости от его специализации и ситуации, плюс бафаем этих союзников, дебафаем врагов, заряжаем союзников энергией чтобы они быстрее использовали свои способности или заряжаем энергией врагов чтобы не дать им этим способности использовать. Ещё мы можем кидать гранты, которые валяются на карте и просить союзников обратить внимание на то или иное место на карте если те потерялись или воюют не туда, куда нужно
>>23955
Просто ищи вакансии на геймдизайнера на hh.ru, что-нибудь да найдёшь, я так и делал. Главное - это слабоумие, отвага и наглость
Отчасти ты описал Yakuza like a dragon. Там мы буквально игру начинаем бомжом и идём в местный центр занятности чтобы искать работу. Правда потом про это забывается т.к. Работать оказывается не нужно, можно просто ходить и пиздить гопоту отнимая у них деньги
Концепция годная, но демка унылая.
Я бы на твоем месте делал чето в рпг или окло жанре. То есть игра была бы про самонера.
Типа есть пастух. Уюон может призывать овец, которые жрут траву, жирнеют, дуреют и потом их можно резать на мясо для хилок, есть быки, которые могут пиздить волков, разбойников, прочих лесных варваров и также прокачиваться (как самостоятельно, так и в ускоренном темпе с помощью пастуха, который будет напихивать им траву и прочие ништяки), кабанов энтов, дриад, драконов и тд, каждого баффать и кормить прямо на поле боя, прокачивать с помощью действий пастуха, нанимать охранников людей в помощь и также их саппортить.
Эт условно.
Либо по классике про мага с элементалями, стихиями и всей хуйней.
Про прон тайкун толковый нужен.
Ты немного не понял суть моей концепции. Там у каждого юнита есть своя специализация, первые четыре - это стрелок, штурмовик, снайпер и пулемётчик. Суть в том, что каждый будет стрелять с того оружие, которое ему вручишь так, как со своего классового т.е. Пулемётчик всегда будет думать, что у него в руках пулемёт и стрелять с любого оружия из пулемёта поливая огнём по дуге, снайпер всегда будет держаться на расстоянии и стрелять одиночными, прицельными выстрелами как из снайперской винтовки, стрелок будет стрелять короткими очередями, штурмовик будет подбегать к врагам в плотную и стрелять так будто бы у него в руках дробовик.
Реализуема ли такая концепция в фэнтезийном средневековье?
Почему нет?
Условные мечник, стрелок, маг-баффер и маг-дамагер по площади.
А вручеую выдаем им разные стихии.
Огнемеч и огнестрелы - збс, зото водный меч хуйня. Но если воду бафферу дать, это хилка. А если землю баферу - это +защита (каменная кожа).
Ну и дальше продумывать можно.
Звучит как-то слишком банально. Я хотел что-то принципиально новое, чего ещё точно никогда и никем не было придумано
Так и этого не было придумано. Реально. Твоя концепция живая, но вот с этими спецназовцами и зомби ты запер себя в рамки и выглядит это так себе. Пожумай ка реально фэнтэзи. И кроме просто уровней в которых надо всех перебить, можно сделать так, чтобы нажо было всегда куда то идти отрядом. Кого-то спасать, что-то искать или даже охотиться за чьей то головой, например. Это также внесет дополнительного разнообразия.
Ну хочешь не фентези, окей, делай про космодесант хотя бы, но только стилизуй это все как то по другому. Вроде управляешь кораблем (привет играм протвертолет с сега), который высаживает разый десант, спасает выживших, лутает и перерабатфвает ресурсы, скидывает турели и бомбы, можернизирует роботизированную броню десантников и сам немного попукивает во врагов с воздуха. Это будет зрелищнее
Переходя к сути – концепция у тебя хорошая. Но реализация слабовата, мало вариативности, плюс сеттинг ну такое.
>Хотел бы поиграть в что-то наподобие This War Of Mine, только вместо сеттинга войны и дома
Хочу This War Of Mine от лица солдата/ребела. В перерывах между боями грабишь, насилуешь, продаешь паек и покупаешь бронежилет. После перемирия стреляешь себе в голову.
Набирай 117
Ваха это кал, брат.
Есть типа voidtrain но ты там на вагонетке едешь по рельсам в пустоте. Ещё есть guns of icarus. Как sea of thieves только без контента

А родственничков устранять можно?
А причём тут феодалы? У тебя будет свой сюзерен, который пошлёт тебя нахуй за такие выебоны. Ну или крестьянское восстание на крайняк, тогда с этим проще было.
римворлд

Набираем актёров, прокачиваем их, пишем пьесы из заранее заданных сюжетов, ставим спектакли, срываем аншлаги.
У разных актёров разные таланты, особенности. Диодор нравится зрителям, но злоупотребляет вином — есть риск, что выйдет на сцену пьяным и сорвёт спектакль. Но также есть шанс, что зрителям наоборот зайдут его пьяные кривляния и театр получит бОльшую прибыль. Макарий отлично играет злодеев, но если ему дать роль героя — зрители закидают помидорами. А Орест косноязычный и часто путает реплики, зато ему нет равных в пантомиме.
Некоторые спектакли можно ставить к праздникам или политическим событиям. Ставки выше, но и риск выше, если актёры оскорбят какого-нибудь политика.
Питер мулинья пытался такое делать но привычно обосрался
>Некоторые спектакли можно ставить к праздникам
Слушай, я не то что бы знаток вопроса, но я когда читал Аристофана, по комментариям сложилось впечатление, что вот строго по праздникам они и ставились, даже так — это было что-то вроде КВН-а, состязание комедиографов раз в год в определённую дату.
Посмотри The Warriors, сюжет тот же, но про банды в Нью-Йорке. Там даже вроде игра была по нему, от рокстаров.
>>14262
Arx Fatalis. Хочешь хлеб - мешай воду + муку, и ставь поближе к огню. Можешь файрболом. Хочешь сковать - плавь и закаляй. Алхимия, прочий крафт.
>>15864
Plague Inc, там моды/режимы меняют болезнь на пришельцев
>>22957
Дикая база, тесач сбоку, 10/10, сам так думал.
Похожий уровень был в психонавтах. Там в башке сумасшедшей актрисы надо было ставить разные спектакли по разным сценариям, при чем интерпретировать их можно было тоже по разному, попутно надо было договариваться с актерами в их гримерках и все такое. Прикольно.
Пошаговая онлайн игра, 1v1. Фишка в том, что есть несколько интерфейсов разных жанров для одной и той же внутренней математической модели, например, драка, перестрелка, стелс, гонки, ртс. Оба игрока независимо выбирают свой интерфейс. Все события и действия игрока будут переводиться с языка одного интерфейса на другой. Понятно, что для этого логика должна быть сильно упрощенной.
Бля, сравнительно недавно мелькала практически такая же индюшатина — но ты продавец и прячешься от ебанутых покупателей.
Данжен кравлер, в котором боевка завязана на игре три-в-ряд. Каждый ход совмещаешь говняк - набираешь очки. Эти очки работают как время в World of Horror, т.е. их тратишь на разные действия в бою. Прокачка, помимо характеристик, ещё и влияет на поле для складывания говняка (расширяя его, добавляя классические для три-в-ряд штуки, типа "сделай комбо из 4 клеток - получишь бомбу").
Попа дробнее
Ну вот и получится настолько упрощённая логика, что жанры потеряют всякую самобытность.
>Puzzle quest 2
Глянул геймплей. Она больше три-в-ряд, чем данжен кравлер, а у меня в голове была обратная идея. Сама мини-игра должна быть более динамичной; за сбор говняк-комбо должны начисляться унифицированные очки времени, а не мана. Прокачка основных характеристик влияет на всякие спеллы, атаки, уклонения, нутыпонел, но не само поле с мини-игрой, для его прокачки должны быть отдельные перки, предметы или ивенты.
Че за шиза я тебя даже не понял нихуя.
>Данжен кравлер, в котором боевка завязана на игре три-в-ряд
На андроиде 999 таких игр выходит каждый день? с 2010 наверное,
на айфоне гамал в 2016 Arcane Battles пики
Прокачка по двум веткам. Одна физическая, ставим новые модули, апгрейдим двигатели, навешиваем броню и новые пушки. Другая — командирская. Назначаем офицеров, которые дают какие-то бонусы. Офицеров можно завербовать по мере исследования мира. Например, выполняем квест поселения, к нам присоединяется его житель, который усраться какой хороший пилот и даёт нашей ударной группе +10 к вероятности уклонения от вражеских зениток. А второго находим в развалинах, он бомж и алкаш, но опытный выживальщик. Наши разведчики получают +15 к шансу найти редкую технологию, но -5% к прибыли.
Разведчики — это отдельный слот. Мы ими не управляем напрямую, а посылаем с какими-то миссиями в пустоши. Например, встреченное нами поселение просит решить проблему с бандитами в соседних развалинах. Мы посылаем туда разведчиков, которые проблему решают или не решают зависимо от шансов на успех. Могут быть развилки, мол, разведчики сообщают, что никаких бандитов в развалинах нет — наши "мирные" поселенцы просто религиозные фанатики и хотят избавиться от семьи еретиков. Как поступить, выбор за нами.
В принципе, если у игры большой бюджет, то можно прикрутить механики икскома и управлять разведчиками напрямую, а не только из диалогового окна.

Дежурный шиз, предлагающий нерелевантную хуйню по кд, ты? Где симулятор сухопутных пиратов, а где твоя пиксельная поебень с дирижаблями?

ни таланта ни фантазии
как так то, неужели аноны с норм идеями отмалчиваются?
напишите уже хорошую, целый тред хуёвых бесталанных идей
Вообще, в мире не хватает панковских игр. Все занимаются самоцензурой и не выходят за какие-то общепринятые моральные рамки,
Чтобы ты их спиздил, сам сделал и получил за это деньги? Хуй тебе.
Так мы все ждем Тебя. Знаем, что снизойдешь Ты и напишешь настоящую Идею. В этом и суть треда.
>Deep rock galactic
>Дайте аналогичное, только чтоб терраформинг был масштабней. Машинами там управлять, технику всякую. Глобальней всё это сделайте.
ноу менс скай
Два безусловных потанцевальных шедевра.
блядь хочу тчобы ктото сделал игру про японских солдат которые 30 лет прятались в джунглях.
Фальшивый олдфаг? Мультики с рачленёнными зверьми и битемапы со смешно отлетающими частями тела нарисованные за две секунды в адобе люстраторе это совершенно не то. Нахуй не нужно.
>Хочу игру которая целиком состоит из абуза механики и по другому её не пройти. Типа появляются враги которые тебя убивают если ты не прокачал удачу до 999 его ты не можешь её прокачать обычным путем только с помощью глитчей. Или там в текстуру пролезать.
Diceomancer
Любой рогалик
Игра в которой нужно ходить нажимая попеременно клавиши [A] и [D] Чтобы повернуть налево нужно нажимать даблклик той кнопки в какую сторону поворачиваешь На {W} персонаж поднимается, на {S} персонаж на корточках
Plague ink, но только вместо пиздецомы ИИ?
А ведь наверняка среди симуляторов чесания в жопе и такой есть.
Задача — провести человеческую расу от дикого племени австралопитеков до запуска человека в космос. По мере роста племени вкладываем очки в силу, интеллект, различные способности, направляем эволюцию, открываем религиозные, культурные, научные этапы. Конкурируем с другими расами, которые пытаются нас захватить и ассимилировать.
На выходе может получиться отборная дичь, типа подводных орков-каннибалов, но в этом и интерес, чтобы пробовать различные билды, вплоть до самых невменяемых.
Пукнул за щеку вахтёру, который сейчас предложит Spore.

Кароч сибирский фронтир конца 16 века, аборигены набигают на остроги, казаки обороняются. Потом до них доходят сведения, что Ермак, на самом деле не погиб, а в плену у местных. Ну а дальше понятно думаю, казаки идут его спасать всё дальше и дальше во тьму тайги, теряют людей, едут кукухой, а в конце выясняется, что Ермак двинулся окончательно, местные считают его реинкарнацией местного бога (а он и не против).
Кароч должен быть линейный слешерок, без попенворлда ебучего.
Тебе именно про Ермака надо? Сеттинг интересный, но я бы про Барона Унгерна сделал. Тем более, что его и правда воплощённым богом войны считали, и мистики про него много рассказывают. И плюс эта припизднутая атмосфера начала 20-го века, где революционные идеи сочетаются с религиозным фанатизмом, верой в спиритуализм и евразийством.

Реальная годнота. Украл у тебя идею себе, анон. Впервые что-то реально интересное и необычное в треде.
Тургор.
Я бы сделал РПГ, где есть толька два параметра - СИЛА и УМ. А оружие дубина и топор. Играем за Громилу. Цель - победить всех.
>За основу берем "Сердце тьмы" Конрада
Естественно. Ничего нового придумать нельзя, поэтому берем баренскую классику. Не забыть про запах напалма по утрам и полет валькирии.
Надо сделать игру где ты с сапогом в жопе защищаешь родину. За проёб сапога - расстрел.
Нужно сделать игру ТЦК. Это как ЖТА, угоняешь тачки, катаешься по городу, ебешь шлюх, только если набить на улице прохожему ебало, то полиция не начинает за тобой охотиться а наоборот помогает тебе запинать прохожего.
Управляем танком класса "сухопутный авианосец", охотимся на гигантских ктулху в открытом мире.
Упор на физику и реализм. Гусеницы многотонной махины вязнут в грязи, двигатели воют от нагрузки, броня рвётся под когтями монстра словно фольга, ядерные взрывы оставляют воронки, сносят ударными волнами людей с палубы, проливаются огненным дождём, руины на поле боя разлетаются в пыль и щебень, воют сирены, слышен ор командиров, подгоняющих артиллеристов... Каждый бой уникальный. Вот удачный выстрел из миномёта ослепил монстра и теперь он бросается на звук, словно разъярённый носорог. Машина, громыхая траками, поспешно разворачивается, чтобы не подставлять бок рогам титана. Вместо мягкого борта лоб чудовища встречает стальной таран форштевня. Оглушённый неожиданной болью, монстр с протяжным рёвом медленно заваливается набок. В тот же миг по команде в небо взмывает рой ударных дронов. Они выискивают слабые места на теле чудовища и обрушивают на него дождь из осколочных снарядов. Фонтаны крови, грязи, ошмётков плоти — словно победный салют, знаменующий конец очередного боя. За голову монстра дадут неплохую награду, как раз хватит на апгрейд двигателя.
Традиционно пёрнул с подливкой за щеку вахтёру-хуесосу, который сейчас предложит поиграть в Gears of War или Titanfall.
Подрочи и успокойся. Такой сеттинг никому не интересен.
топ идея
нахуярь супер дерьмо за 3 бутерброда чтобы олухи купили и донатили своим владельцам на эту игру

Делать игру без прокачки, поиска секретов, сложного сюжета и прочей задротской поебени.
Просто крутые бои, хорошо проработанное оружие и эпичные декорации.

>Делать игру без прокачки, поиска секретов, сложного сюжета и прочей задротской поебени.
>Просто крутые бои, хорошо проработанное оружие и эпичные декорации.
Представьте стандартную игру про зомби-апокалипсис. Ну, Dying Light, чтобы совсем наглядно.
Весь сюжет разрезать на куски. Представить каждый кусок как отдельный уровень. И в каждом уровне играть за НОВОГО персонажа.
Да, порезанный на уровни зомби-выживач с эпическим сюжетом, рассказывающий историю апокалипсиса - как он начинался и к чему пришел. Каждый "уровень" - мини-история нового человека по ходу развития событий. Скорее, даже не классический уровень, а несколько миссий за этого человека, и потом сюжет переносится к следующему персонажу. Сначала они разрозненные, а постепенно пересекаются и складываются в единую сюжетную линию, причем развитие сюжета зависит от действий игрока. Возможно, за некоторых персонажей в зависимости от выбора можно будет играть второй и даже третий раз.
Между "уровнями" - развитие сюжета в виде текста, фотографий, катсцен. Может быть, и тут дается какой-то выбор игроку, то есть элементы квеста/адвенчуры.
Отдаленно есть сходство с Zanki Zero: Last Beginning.
Пукнум тебе за щеку такой игрушкой как Кенши. И тонной модов к ней.
Ты про шутер-эрпогэ где играешь за Истнного чут чут Орийца и побеждаешь всех жидо-леваков?
В Якудзе разве такого нет?
Способ подачи мне напомнил Forbidden Siren
Мод Long night на gta vice city
Они не поймут.
У меня похожпч идея. Сделать боевку на одноруком бандите в данжн кравлере лол. Дергаешь рычаг, 3 случайных символа, возможность холда одного из них и сбор комбух. Однотапочный гейплей.
Бля, а помните в начале 2000-х стояли игровые автоматы "столбы" и там была игра про мента. Вот её эмулятор существует в природе?
Чтобы после неё никто проехать не смог.
Игра жанра Privateer по типу Freelancer, Вангеры или Экс Машина. Действие происходит на планете-фронтире в духе Пандоры из Borderlands, где есть крупные города с полицией, но по большей части всюду пустоши.
Вид сверху, игрок может ходить как вне машины, так и в самой, но именно в машине (мотоцикл, багги, грузовик). Машина оборудована оружием, можно возить грузы между городов. Можно получать задания на уничтожение бандитов. Можно получать задания на угон машин.
Мир открытый и игрок по сути волен заниматься чем хочет в рамках игры, но будет сюжетная линия, которая познакомит с основами мира. После прохождения откроется особый режим, в котором ты сам сможешь настроить игру под себя - стартовый капитал, отношение фракций и т.д.
ТОбишь хочу Вангеров/Экс Машину с видом сверху и возможностью выходить из машины как в ГТА
Ты играешь за кусок металла который хочет выучить искусство "ножифу", и получить спец должность. Он идёт в ножецкий университет где обучают железа искусству разрезания. Его отполировали, метало-хирургским операцией соединили с донорским куском отполированной древесины. Теперь кусок метала уже не кусок, а нож. Игрок в начальном обучении, который происходит в университете, обучается к базовым механикам резьбы, после чего отправляют на работу для металлических приблуд по должности "ножифу" и теперь нашему протагонисту, то есть ножику -- выпускник университета по "ножифу" идёт на работу - на кухню.
И там он встречается с его врагами --- овощами, фруктами, маслом и прочей нечистью. Весь геймплей --- QTE
Боссами выступают куски мяса! Они особенное хардкорные.
Финальный босс игры --- FemАрбуз. Он не обычный, а породисто гигантский.
Сможете ли вы играя за кусок металла стать мастером "ножифу" так, чтобы вам гордился весь ножицкий университет?
>в кп сеттинге. Не по ебучим пустым локациям на стычку бежать, а адреналиновые городские бои с укрытиями нос-в-нос, снайперами, царящими над полем боя, врывающейся и разносящей в мясо всех татикомой, вознёй с аугментацией у персонала, менеджментом отдела, экономикой, дипломатией, подкупами, разведкой.
всё это есть в cyber knights: flashpoint + стелс + хакерство
EA пока что но это легендарные в узких кругах Trese Bros
сердце тьмы такое потому что европейцы цивилизация а ниггеры - негры
ермаки твои особо не отличались от сибиряков
как может ермак "двинуться окончательно"? он и так не менее двинутый чем дикари ебаные
он не из европки в африку приплыл как курц
Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре на музыкальных инструментах.
Клон Incredible Machine для обучения работе в лаборатории. То есть вместо машин Гольдберга игрок создаёт установки для синтеза и очистки веществ (простейший пример - установка для перегонки жидкостей). Химия, естественно, не прописывается, но прописываются физические свойства реагентов/продуктов и основные ограничения (инертная атмосфера, отсутствие влаги в системе и т.д.).
Играем за голого негра с копьём, мочим всяких гигантских варанов, саблезубых тигров, колдунов, шаманов. Мистики минимум и объясняется свистящей флягой ГГ, сюжет в духе Безумного Макса, отчаявшийся герой в пограничном состоянии ищет некую "Тростниковую равнину", где он сможет обрести покой. Тарантиновские диалоги и долгие катсцены прилагаются.
>Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре на музыкальных инструментах.
Rocksmith же, ёпт.
Не вижу там голого негра с копьём, элементов душекала, мрачной атмосферы, битв с гигантскими варанами, тарантиновских диалогов и сюжета в духе Безумного Макса.
Просто иди нахуй, тупорылая семёнящая ебанашка. Рака простаты тебе, говно умапидорское.
Я думал о чём-то более универсальном.
Группировок, бандитов нет, гг единственный живой человек в игре. Но для сюжетной составляющей могут быть редкие сеансы радиосвязи.
Физические враги представлены бродячими собаками. Которые могут как напасть, так и разбежаться, или просто облаять. Короче, ведут себя, как нормальные бродячие собаки тут важно сделать максимум разнообразия моделек, чтобы гг не преследовали одинаковые болванчики всю игру.
Монстры, если они есть, физически не представлены. Но гг слышит подозрительный шум или призрачный голос в соседней комнате, над заброшенным городом неожиданно разносится чей-то рёв, на дороге возникает свежий растерзанный собачий, а то и человеческий труп.
>амнезия)
Нахуй иди.
>пенумбра))
Пошёл нахуй.
>метро))0
Нахуй пошёл.
>сталкир!))0
Нет, иди нахуй.
На пояс халата будет цепляться чехол с ножом или топорик
35 мм
Бля, тебе африканец игру сделал по своим легендам. Антураж правильный, корявость тоже как в душекалах.
Я представляю себе Сайлент Хилл, но за Чувака и с физоном как во второй халве.
Все хотят играть за тяночек в сексуальном белье. Мы хотим играть за мужиков в комфортной одежде.

Подход будет как у Мисид. То есть будет основная игра, и ещё 51 мини игра, которые будут вылезать походу прохождения.
окей, а ход как будет переходить ? с тыловых отрядов до авангарда или с авангарда до тыловых... Это не забалансить тникак с малым выбором между юнитами тлт ты хочешь цирк как в Героях 5?
По такому же принципу инициативы, как к Д2.
Бабовионы в бронелифчиках или трансы в парандже? Нет! У нас - третий путь!
Если на среднем уровне будет 10 проблем, то есть, 3¹⁰ (минимум) комбинаций их решения, что ж за влияние должно быть на следующий уровень?
Не обязательно драматические изменения должны быть. Где-то диалоги изменятся, где-то предмет получишь, который упростит головоломку в будущем, а где-то и уровни с головоломками могут измениться. Сбалансировать это можно.
Скинь эту копипасту плиз
Enclave: враги запинаются об различные текстуры, иначе догоняют героя и дают пизды за 3 удара.
Returnal: чтобы спавнились комнаты с предметами для ачивок надо часто умирать либо рестартить забеги. У многих таких комнат шанс спавна 1-3%, а забеги длятся по 2-4 часа.
Kenshi: многочасовой фарм силы перед первой дракой.
GORN (VR).
ИРЛ
Симулятор бандоса в огромном криминальном промышленном городе, аля Детройт. Суть именно в качественной продумке преступлений, чтобы не оставлять следов, а если и оставлять, то надо уметь грамотно съебаться и в расплату за проёб жить и проходить игру в бегах
Набираем группу спутников, строим с ними отношения, романсим. Если отношения ухудшились, спутник может нас предать в ответственный момент. Или наоборот, пожертвовать своей жизнью, если он наш лучший друг.
Мир открытый, но разбит на регионы, например, тайга, заснеженное побережье, степи и сопки, острог и т.д. Каждый регион большой, размером с карту Skyrim.
Выборы, решения, диалоги, моральные дилеммы, вот это вот всё.
Бои с тактической паузой, как в гридфалл, но более кинематографичные. Например, при выстреле из мушкета герой становится в позу, вскидывает мушкет, пуля вылетает в облаке дыма, разносит голову противника в кровавые ошмётки. Можно отдавать приказы спутникам, например, вся группа героя стреляет залпом по одной цели.
Реалистичность. Мушкеты, аркебузы, дробовики наносят огромный урон, но долго перезаряжаются. Лучше всего это делать на привале, а не во время боя. Пистолетов можно носить несколько штук, стреляя из каждого по очереди — но урон меньший. Холодное оружие требует навыка фехтования, чем он выше, тем меньше герой пропускает ударов.
Магии в формате файрболов нет, но есть магические амулеты и обереги, дающие защиту или удачу.
Бестиарий частично реальный (волки, медведи), частично вымышленный (гигантские росомахи, плотоядные лоси, хищные нелетающие птицы), частично основанный на якутской, чукотской, эвенкской мифологии. Зомби-ёюры, великаны, духи.
Сюжет построен вокруг секты раскольников, устроившей локальный апокалипсис, и конфликта колонистов с местными племенами.
Проблема всех подобных симуляторов в том, что в наши дни от этого жанра требуют уйму переменных и микроменджмента, а если у тебя там будет всё лаконично и просто, то игру засрут и скажут, что это должна быть настолка (не которая dnd-style, а которая Каркассон и прочее в таком духе).
Посмотри на вышедшие за последние пять лет всякие симуляторы газетчика, наркоборона, алхимика (симуляторов алхимика в последнее время просто миллион) и спроси себя, сможешь ли ты выдавить из своей идеи такое же количество механик, а затем забалансировать это всё?
Единственный выход делать подобную игру с казуальными механиками - это менять сеттинг на что-нибудь около-омское в духе всяких Library of Ruina, Cultist Simulator и так далее Задание со звёздочкой - избежать искушения и не воткнуть в игру пьесу про Короля в жёлтом, чтобы фанаты Ховарда Копрокрафта могли сделать умное лицо и написать, что не каждый поймёт. Потому что за сеттинг прощается многое.
В хардкорную античку будут играть единицы.

Я джвадцать лет жду игру с аутичным дрочем на дульнозарядный огнестрел с перезарядкой секунд в 20 (профессиональный солдат), край 15 (профессиональный солдат ветеран задрот перезарядки) чтобы пистолями обвешиваться чтобы глохнуть нахуй от выстрелов чтобы свинцовые шары 17 мм в диаметре оставляли чудовищные раны куда кулак просунуть можно, чтобы через десять секунд после начала боя нихуя не было видно от клубов порохового дыма
>инбифо делай сам
Я?!?
Реально, как это все балансировать чтоб было интересно и РИАЛЕСТЕЧНА? Пока ничего умнее механики удачи и шрамов по типу той что была в Hard West не приходит на ум.
Игра с миром как у готики, графоном как у готики, геймплеем как у готики и сюжетом как у готики. Фанаты готики схавают.
Тоже фантазирую о таком, только не в рамках дедматчей а просто как один из вариантов геймплея. Очень доставляло гонять с кремниевым ружьём в симуляторе охоты Trophy Hunter 2003 и понравилась реализация старинного пистолета в Nosferatu, хотя саму игру не прошёл, уж очень криповая.
Берём кал оф дути и вырезаем оттуда остатки геймплея. Остаются одни катсценки. Чтобы сэкономить на анимации, делаем их с живыми актёрами и реквизитом из музея второй мировой.
Получается zero player game, новое слово в мире игр. Так как геймплея нет, одни катсценки, она потянет на любом утюге. Можно приобщить к геймингу широкие слои населения. Так как контроллера нету, можно посадить
сколько угодно человек за одним компом. Можно вообще устраивать массовые зарубы на 100+ человек, они будут садиться перед огромным монитором и смотреть катсценки. Это я называю ультраказуальный гейминг. Никто не проиграл, все выиграли.
Симулятор аванпоста. Можно строить аванпосты, нанимать рабочих чтоб таскали ресурсы, развивать аванпост чтобы можно было нанимать новые типы охранников, строить турельки. Охранниками можно не только охранять свой аванпост, но и набегать на чужие. Цель игры зачистить всё вражеские аванпосты на карте.
Нет чел ты не понял. Я хочу игру которая именно задумывалась так, а не от хренового геймдизайна и тестов.
Русы против ящеров?
Есть neyasnoe - это симулятор русской тоски, трущоб, панелек и вечной осени в сеттинге нулевых. Но другие нпс там есть.
В названии файла же есть. Это Metal Gear (вот так просто, без дополнительных слов) для дендиNES, у меня лично картридж был с ней в детстве. Порт одноименной игры с msx2.
У меня "разработка в тетрадке" игры про бандитов в духе криминальных фильмов семидесятых. Время действия - девяностые, мегаполис на восточном побережье, играем за независимого грабителя, который, само собой, мстит за подставу на прошлом дельце. Сами ограбления представлены в виде походовой тактики, сама подготовка к ограблениям и мокрухе происходит в виде текстовых квестов (подкуп людей ради информации, угон машины, октлючение сигнализации и т.д.), нужно набирать команду (у персонажей свои роли - медвежатник, водитель, хеви и т.д.), можно назначать подельников на пассивный доход (аферы и т.д.), репутация у различных криминальных организаций плюс уровень интереса от копов.
Никому оно не нужно. У каждого в голове куча идей, которые никогда не воплотишь. Воплощаю в застольных ролевках, ага.
Боевые братки + Invisible inc в сеттинге вора.
В средневековом городе закончилась война. Значит все вернулись со фронта и всем нужна деньга и кушать.
Нанимай охранников разной степени эффективности в зависимости от их опыта и требуемой зп (солдат логист скорей всего уснет, калека без опыта не будет эффективен, нищуг отдаст карту патрулей ворам) и охраняй локации от огромных портовых складов, мелких магазов, до поместий местных баронов.
Организуй патрули, давай команды охране как реагировать на что либо но помни - это люди со своим опытом. Если бывший гвардеец короля не уйдет ни за что с поста как и сказано, то алкаш скорей всего пойдет на несколько ходов в местно КБ а "бывший" вор и вовсе спиздит часть товара.
Убийста редки - искать убийц королевские будут искать жесче чем каких то воров, а ношения меча простолюдинам запрещено. Но это не значит что нанятый бастард или безземельный рыцарь попадает под этот запрет..
Враги начинаются от простых бомжей попрашаек алкашей которых и одним полуспящим охраником можно отбить, организованной гильдии воров, до таинственного ордена нанятым соседним государством для покушения на барена.
А что там делать? Вот представь, Марс — целая планета, на которой нет абсолютно нихуя. Каменистая пустыня, даже интересных видов нет. Какой интерес там шароёбится? Ладно бы там какой-нибудь квест по исследованию грунта. Сканируем местность дроном, ищем интересные места, копаем, берём пробы, находим какую-нибудь химическую аномалию, которую стоит исследовать. Если всё учли и правильно сделали, находим древнее русло реки, ведущее в комплекс пещер, а там хоба! — скелет марсианского жукоящера, умершего миллиард лет назад. За открытие получаем кучу кредитов, на которые апргейдим оборудование и снаряжаем новые экспедиции.
Иногда заходя в комбини и проваливаясь в ламинальное пространстве
Russian Theft Auto: Ibutsk City
Space Engine