
Боевка какая-то ублюдочно-нудная. 5 раз спарируй и проткни противника с такими-то жуткими анимациями, словно это файнал блоу, а он все на тебя лезет. Я понимаю, что это самурайские традиции такие, удачно спарировать атаку и нанести смертельный удар в ответ, но когда одного противника ты так несколько раз дрочишь... ну такое. Лучше бы уж сделали реальную хуйню, когда 1-2 удара и тебе/противнику пизда, если не успел среагировать. В Нио, кстати, тебя так и валили даже самые дрисневые мобы, два-три раза ткнут палкой и до свидания.

Нио и прошлый их высер дропнул через 30 минут. В эту уже 3 часа играю и нравится, приятная музыка, ненапряжная боёвка, посмотрим что дальше, но уже лучше всего что делали они.
Да не трясись ты так, мыловар хуев
Пиздец, выглядит как ассассинс крид 3 с докинутыми ублюдочными фильтрами кожанки
Похоже правду писали, что эта игра эпохи пс3
Хз, после цусимы на эту деревянную клоунскую боевку нет сил смотреть.. Скорее всего попробую, но на видео выглядит максимально всрато

Как же меня заебали эти ромбики в юайке. Да, я понимаю, доёб, и может сама игра и хорошая, может даже попробую.
Но, ссука, КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ БЛЯДСЬКИЕ КОНСОЛЬНЫЕ ЮАЙНЫЕ РОМБИКИ В ЛЮБОЙ, БЛЯДЬ, ИГРЕ. Как же лампово было, что вот тут у нас рпгшка про средневековье, на тебе каменный интерфейс, аки барельеф с двумя сисястыми, значит, блядьми или ангелшами. Или металлический, кровью политый, ржавчиной изьеденный.
Тут киберпанк, всякие значит микросхемы, ток бежит, искорки, хуё моё, провода торчат. Тут поебень про японию и самураев, бамбука давай ебанем, кожаными полосками всё сдобрим, че там у этих островных туземцев еще было то, фонарик какой то повесим в уголке.
А щас блядь, похуй- то ли хуета про джедаев рыжих из барбершопа, то ли про самураев, то ли про анжумания и отрезанные сиськи- всюду ромбики всратые. Тьфу.
Двачую. т.н. МОДЕРН ЮАЙ просто заебал.
>лучшая игра что высерала team ninja
Хуя наброс. Неужели она не сделана из говна и палок и ассетов из прошлых игр?

>Как же меня заебали эти ромбики в юайке
Двачую, это по моему с первых асасинс кридов пошло массово пихаться
Да. Он, конечно, удобный и практичный. Но, сука, можно сделать удобный и практичный СТИЛИЗОВАННЫЙ интерфейс, выблядки ленивые.
можно кнш
Я бы тебе рассказал про Эпл, Скотта Форстолла и скевоморфизм, и как это все связано с играми, но пока в индустрии сидят индусы и пидорасы, которые вдалбливают быдлу что "минимализм ета крута!!1))", везде будет плоский дизайн.
Аниме детства и юности ёбана, в нулевых каждое утро перед поездкой в колледж смотрел на СТС. Щас вон ремейк выпускают каждую неделю, нраица.
Модерн юай это пиздец да.
Вон на интерфейс облы и скайрима глянуть достаточно, чтобы всё понять.
кал, цусима рулит

Я блять специально сижну на 1080п монике, что бы можно было без всяких там апскейлеров играть, но тут если их выключть, то ЕЩЕ мыльнее становится.
Как блять так нахуй, где выключть?
Как же я скучаю по ЧЕТКИМ играм нахуй.
В цусиме одно блять оружие на всю игру, со стойками, которые, отличаются только спец-атаками.
Тут нахуй куча разного оружия, с разными мувсетами, у которых в разных стойках даже базовые атаки разные.
Типичный пример кинца и игры.
>Я блять специально сижну на 1080п монике, что бы можно было без всяких там апскейлеров играть
Просто дегенерат, блядь...
>если их выключть, то ЕЩЕ мыльнее становится
И вот почему.
Длсс 4 чётче натива. Но ты выбрал жрать говно. Правда, к ронину это всё не относится.
Игра и правда мыльная, длсс4 не поможет, не помешал сверху еще какой-нибудь ненавязчивый фильтр резкости.
120 гб они там ебанулись нахуй
лучшая игра этой студии
Какой же графонодизайн охуенный у дагерфолла. Как они потом скатились в моровиндодерьмо, а дальше по накатанной в анимешную парашу? Нам нужна машина времени чтобы в 98 Тодда прикончить.
>вдалбливают
Его не вдалбливают
в современном мире слишком много информации, что засоряет внимание и вызывает отторжение изза перенасыщения, поэтому внедрять лишнюю по сути информацию еще и в кнопочки и менюшки, прописывая им свой лор, типа вот эта кнопка истекла кровью, а эта менюшка типа тысячелетняя бумажка, это высер и засорение, никому больше не нужна лишняя информация, все хотят краткую выжимку, суть, чтоб не утонуть в левом инфошуме
>никому
>все
Не все. У меня нет дифицита внимания, я хочу красивые менюшки, где у каждой кнопки свой лор.
Но аимп справа лучше. Особенно орнул с этой кругляшной дрисни.
Мог бы хоть винамп класичсекий прикрепить чтоб так не позориться.
>графонодизайн охуенный у дагерфолла
Совершенно заурядный кал с бронелифчиками, плюсов нет.
Ладно, плюс один — это не соевый калифорнийский замес, на этом всё.
>чтоб не утонуть в левом инфошуме
Да вот только современный "минималистичный" интерфейс нихуя не минималистичный — в том смысле, что лишней инфой в духе "тут маркер, а отсюда на тебя косо посмотрели" просто заваливают.
Не показывайте лишнего, ёб вашу мать, заебёшься потом хит-маркеры отключать.
У меня 4070ти. В 2к на ультрах с длсс фпс плавал от 120 до 50 в зависимости от сцены. По ощущениям — это влияло на скорость анимации и инпутлаг.
В итоге поставил лок на 60 кадрах и средний пресет графики. Теперь играется отлично, а графон как был говном, так им и остался.
Ты говно с мочой сравниваешь пчел
После удобного человеческого все на одном экране мышеблядского гениального уи морровинда ебаная консоледрисная спискота дерьма обливиона была харчком в ебло
>соевый туман отключается
>прибавляется 3 фепеса
Ну это мега база
Ну да, но так играется явно лучше.
Карта загружается на 40-50% — можно прибавить графона, мне просто лень было, хотелось гамать, а не ползунки крутить.

Весь мир ждет Самураев и Японию только от Господ гейминдустрии и ААА проект новенького Асасина
двачую, лицемерные свиньи пиздели на юбисофт а сами в треде сейчас наворачивают дешевый клон подделку юбисофт игр и нахваливают, ебнутые лицемерные твари
У них были права на Тенчу, и они Тенчу переосмыслили в ассасинов про жидоарабов и негров.
А теперь поставь этот заурядный кал с бронелифчиками, который бы я назвал классическим фентезийным дизайном, в один ряд с остальной безвкусной порашей от беседки.
В начале редактор персонажа
Это ниправда, в опенмв нативный гейпад, в калсоляиграх инвентари тоже есть где не скролишь, а возюкаешь мышкой сосцами гейскими.
Мне в игре иммерсивность нужна, чтобы самураи со всеми этими красивыми самурайскими мувами из фильмов, красивыми анимациями которые хотя бы выглядят реалистично и тд, а тут слешеро-смехотура куакая-то с идиотскими прыжками, ебанутыми росчерками на полэкрана и тд

>суть, чтоб не утонуть в левом инфошуме
Ну да, вся вот эта хуйня на экране- не инфошум, а вот выпуклые кнопочки с текстуркой будут меня отвлекать. Сука, какой же клоун.
Иди кино смотри, педик плаксивый. Нормальным людям в игре в первую очередь нужна ИГРА.
Очередной геймплее-даун порвался, сам можешь разобратья в чем ты фундаментально не прав, если не разберешься, значит, точно даун, вас всех тут уже обоссывали и не один раз

Это уже какая игра? 5 или 6 за последние несколько лет? Sci-fi делайте, уебки
Жду интергалактик
Включай давнсемплинг в настройках видеокарты
Да похуй мне щенок ебанный!
Сделал себе мейном дуальщика аля Аоши Шиномори, надо только плащ залутать подходящий, а вторым гг сделал Батусая Химуру с катаной.
Похожи же?
С поправкой на реалистичный графен и отсутсвие соответствующего шмота.
Мне нравится вулонг, финалка и вот этот ронин.
Лучшая игра модерновой тим ниндзя - финалка.
Я хз почему все так дрочат на этот ебаный ниох, он беспонтовый.
Алсо, надеюсь дальше они продолжат использовать свой движок. Тут хотя бы анриальных доебавших статтеров нет.
По динамике боёв как, немного замедленный Ниндзя-гандон как в Нио или динамику поменяли?
в старых ассасинах интерфейс обусловлен анимусом
>Тут хотя бы анриальных доебавших статтеров нет
Орнул с дебила в манямирке, игра работает как кусок говна даже на топовом железе, сталкер 2 по сравнению с ней образец оптимизации
Еблан, поставь лок на 60 кадров и пресет графики под своё железо. А статтеров тут реально нет.
>поставь лок
А что ещё мне поставить? Лол, ебать образец оптимизации в залочивании фпс.
В сталкере тоже нет статтеров. Статтеры не от движка зависят, а от предварительной компиляции всех шейдеров.
А, ты больной шиз который во всех тредах срёт, я понял.
По динамике как очень замедленный Нио, но гг не умирает с двух тычков. Там дальше по игре новые более быстрые стили боя открываются. В Нио ты сам мог выбирать приемы, а тут они уже привязаны к сущестующим стилям. В целом игра более тактическая, больше похожа на соулсы. В нио чисто закликивание, а тут надо каждый удар осторожно наносить, гг не такой подвижный.
Система трансога понравилась, можно каждую шмотку на запчасти разбирать и комбинировать.
>В нио чисто закликивание
Ты если в нио закликивать тупо будешь, получишь эти две тычки от противника который не стаггерится, до сбивания ки, и улетишь нахуй.

Почему в нио не завезли нагинаты? Потому что завезли всратые глефы? Или потому что не могли сделать разницу с копьями? Это же пиздец какое популярное оружие в средневековой Трусонюхии.
Ну собьют и собьют, похуй вообще, буквально на всех типах шмотья есть аффиксы на быстрое восстановление, в двушке вообще можно просто ебануть контратаку и половину фреймов восстановления скипнуть, а потом исполнить какой-нибудь скилл ёкая, во время которого у тебя всё и отрегенится. Нио - это именно, что про закликивание и пушинг игра, вся сложность в соблюдении темпа и знании когда чего и против кого кликать
Спасибо, звучит интересно, мб как добью и наиграюсь во второй Нио заценю. Немного не понял момент со стилями, в Нио же тоже комбухи привязаны к стансам довольно жёстко. Не мог бы подробнее пояснить?
>просто ебануть контратаку
Нет, просто не можешь. Сперва дождись когда можно, потом ебай. А можешь и не дождаться.
>исполнить какой-нибудь скилл ёкая
Если анимы хватит. Там большинство нормальных екай-абилок стоят анимы на 1-2 удара, остальное тебе не поможет ничем, разве что только пизды получить во время анимации применения абилки.
>вся сложность в соблюдении темпа и знании когда чего и против кого кликать
Как в любом сосалике, лол. А в чем еще там сложность бывает? Ты раз сбился и тебя съедает какой-нибудь сраный гаки или пыряет копьем скелетик.
В Ронине станцы и комбухи объединили в уже запечёные стили.
Например какой-нибудь Миямото-Рю условный это нижняя стойка из Нио с четыремя вставленными спецударами из этого же Нио. А Антабака-Рю это средняя стойка с другими четырьмя спецударами. Нио был более в этом плане, а тут уже за тебя разрабы зафиксировали всё.
Понял, спасибо
>Нет, просто не можешь. Сперва дождись когда можно, потом ебай. А можешь и не дождаться.
Ну хуй знает, по ощущениям, там как будто скипается несколько фреймов, хотя мб самообман из-за быстрого восстановление. Энивей, иногда упасть с 0 стамины выгодней, потому что можно ебануть с пола вертушку.
>Если анимы хватит.
А схуя ли её должно не хватать. Если у тебя анима стабильно не набирается, значит твой мувсет в целом что-то не так делает. Если ты в 0 стамины и 0 анимы упал - пережадничал.
>Там большинство нормальных екай-абилок стоят анимы на 1-2 удара
Ну так не обязательно же ими ебашить. Условно, у меня мейн скилл - это вертушка с Онрёки, она жрёт дохуя, ровно на 2 удара полоски. Но есть более дешёвый вспук с крабика и огненный вспук с 4-ногой хуйни с кучей голов (забыл как называется, эта хуйня в миссии с совой первый раз около моста появляется), в случае голяка. Этого хватает, чтобы за время анимации отрегенить стамину в полную.
>остальное тебе не поможет ничем, разве что только пизды получить во время анимации применения абилки.
Ну смотри, всегда можно ебануть бафф на защиту - это уже -20% физ урона. Свиток на защиту - это база. Есть дорогой свиток на полное впитывание урона. Свиток на снижение урона у противника - это ещё около -20% урона. У многих сетов есть какие-нибудь -4-5% урона, у всех грейс-сетов точно есть. Есть отхил с впитывания амриты, есть отхил с вампиризма, есть отхил с удара способностью ёкай, есть пассивный реген, есть реген с лужи под собой. Можно как я упороться в билд с -% урона во время анимации атаки. У меня уже сейчас на НГ++ где-то около -70% урона во время атаки в сумме выходит.
>Как в любом сосалике, лол.
Ну чёт я не помню ни одного сосалика, где можно ебошить комбухи из 10+ ударов. В сосаликах вся боёвка на таймингах и окнах у противниках, нио, строго говоря, не сосалик даже близко. Тут окна ждать не надо, быстрее пизды получишь. Тут надо именно что прессовать комбухами и выжимать максимум из полоски, постоянно флекся ки-пульсом. Ну получишь ты пиздюль, ты быстрее отхилишься, чем следующий пиздюль прилетит
>Нет, просто не можешь. Сперва дождись когда можно, потом ебай. А можешь и не дождаться.
Ну хуй знает, по ощущениям, там как будто скипается несколько фреймов, хотя мб самообман из-за быстрого восстановление. Энивей, иногда упасть с 0 стамины выгодней, потому что можно ебануть с пола вертушку.
>Если анимы хватит.
А схуя ли её должно не хватать. Если у тебя анима стабильно не набирается, значит твой мувсет в целом что-то не так делает. Если ты в 0 стамины и 0 анимы упал - пережадничал.
>Там большинство нормальных екай-абилок стоят анимы на 1-2 удара
Ну так не обязательно же ими ебашить. Условно, у меня мейн скилл - это вертушка с Онрёки, она жрёт дохуя, ровно на 2 удара полоски. Но есть более дешёвый вспук с крабика и огненный вспук с 4-ногой хуйни с кучей голов (забыл как называется, эта хуйня в миссии с совой первый раз около моста появляется), в случае голяка. Этого хватает, чтобы за время анимации отрегенить стамину в полную.
>остальное тебе не поможет ничем, разве что только пизды получить во время анимации применения абилки.
Ну смотри, всегда можно ебануть бафф на защиту - это уже -20% физ урона. Свиток на защиту - это база. Есть дорогой свиток на полное впитывание урона. Свиток на снижение урона у противника - это ещё около -20% урона. У многих сетов есть какие-нибудь -4-5% урона, у всех грейс-сетов точно есть. Есть отхил с впитывания амриты, есть отхил с вампиризма, есть отхил с удара способностью ёкай, есть пассивный реген, есть реген с лужи под собой. Можно как я упороться в билд с -% урона во время анимации атаки. У меня уже сейчас на НГ++ где-то около -70% урона во время атаки в сумме выходит.
>Как в любом сосалике, лол.
Ну чёт я не помню ни одного сосалика, где можно ебошить комбухи из 10+ ударов. В сосаликах вся боёвка на таймингах и окнах у противниках, нио, строго говоря, не сосалик даже близко. Тут окна ждать не надо, быстрее пизды получишь. Тут надо именно что прессовать комбухами и выжимать максимум из полоски, постоянно флекся ки-пульсом. Ну получишь ты пиздюль, ты быстрее отхилишься, чем следующий пиздюль прилетит
Цусима в принципе так себе игорь.

>вся сложность в соблюдении темпа и знании когда чего и против кого кликать
>В сосаликах вся боёвка на таймингах и окнах у противниках
Сам понимаешь, что пишешь? Тайминги ето не соблюдение темпа, и знание когда чего кликать, нееет конечно. Просто в ниохе ты в окно прожимаешь 5 кнопок, а в душах 2.
Нет вр
Да, я с катаной, а ты в подгузниках.

Был крайне возмущён этой надписью, поэтому поменял на более пристойную.
Да, понимаю, потому что, в отличие от тебя, играл и в то, и в другое. Боëвка соулсов построена на уходе от атак противника и подлове его на окнах. Это духовное продолжение боëвки Кингс Филда. Боëвка нио - это флекс и джагглинг комбухами. Просто для сравнения, у меня только сейчас 24 разных комбо, 12 активных кнопок, шифт для ки пульса, контратака, 3 способности ëкай, облик ëкай, блок, и захват. Даже смена оружия - это часть комбо. Ты не думаешь как уходить от атак от врага, ты думаешь как тебе это всё грамотно выстроить в одну цепочку и не потерять темп. Потому что теряя темп, ты открываешься сам для прессинга уже со стороны врага. Боëвка нио - это духовный наследник Ниндзя Гайдена и кардинально от соусов отличается
Ты бы не словоблудил про потерю темпа, поскольку один из создателей Нио сам признается, что души таки влияли на нио.
>флекс и джагглинг комбухами
Ну пофлекси боссу прямо в ебало, когда он заряжает свою комбуху, посмотрю, сколько ты ударов выдержишь без выжидания окна.
В душах ты бьешь в окна и катаешься, в нио ты бьешь в окна и катаешься. В душах ты палишь костры, в нио ты дрочишь святилища. В душах ты собираешь души и качаешь лвл, в нио ты собираешь амриту и качаешь лвл. В душах после сидения на костре все мобы ресаются, в нио после святилища все мобы ресаются. В душах ты отлетаешь с трех ударов, в нио ты отлетаешь с трех ударов. В душах ты подбираешь свои души после смерти, в нио ты подбираешь амриту после смерти. Можно было бы и дальше повторять, но лень уже.
Нио это типичный сосалик. Богаче на на механики, разнообразнее и динамичнее заторможенных душ, но в это таки сосалик. И принципы у них абсолютно одинаковые. Как бы ты не изворачивался и не доказывал, что у нио растут ноги их НГ, поэтому они разные. Нет, одного поля ягоды.
На ниох дрочат только ниоходебилы. Вбухали сотни часов в говно и коупят что это шедевр. В калохе из интересных идей только стоойки - все остальное криво сделанный кал уровня инди соулс-лайка за три копейки.
Ну и самая главная претензия, что в калохе, что в Во Лонге (в Розр еще не играл) - тянкам можно выдать огроменные сиськи, но 90% брони это ебаные тулупы от которых сиськи уменьшаются в размере.
Калище.
В КОнче мочи два Юай ок
Да я это говно с графоном пс3 даже качать не буду нахуй.
>В душах ты бьешь в окна и катаешься, в нио ты бьешь в окна и катаешься.
В дарксайдерс ты бьёшь в окна и катаешься, в фейбуле ты бьёшь в окна и катаешься. Всё украли!!!

1280x720, 0:30
>В душах ты бьешь в окна и катаешься, в нио ты бьешь в окна и катаешься.
При первом прохождении так и есть. На нг+ и далее появляются сильные сэты, которые решают проблемы со стаминой. Можно боссов держать в бесконечном станлоке. На ютубе есть видос, где чел рыбобабу убивает за одну бесконечную комбу. Но на первом прохождении игра действительно мало чем от дарксоулов отличается в плане боёвки, даже не смотря на обилие приёмов.
Секиро с комбухами из Нио в юбипопенворлде
>50 раз получает пером по голому телу- похуй движется как в танце, готов еще разбить ебало как оправится
>упал, но чел запускает катсценку, чела поднимают мгновенно словно за воротник чтобы он на этот раз уже получил жеских пиздячек
че за кринж,лол
душный ты чел
А чё так всрато выглядит то? Почему графон настолько хуёвый при таких требованиях? По хорошему она должна в 4к на условной 1080ti летать.
Да вообще сама картинка выглядит убого. Более высокое разрешение нихуя не поменяет. Будет выглядеть так же убого.

лучше не стало
игру делали японцы

Так что, графонодрочеры, идите нахуй в свое кинцо пресс икс ту вин, тут сама игра - вин.

ахахаха че это нахуй? узкоглазые черти тупа скопировали ассетпак с европейскими зданиями для своей исторической игры в древней японии??? ебать ару нахуй
ну и чего бухтеть? что в ассет сторе было подешевле, то и вставили в игру
Всё по секретным документам. Это послы отсроили себе временную землянку чтобы в джапании переночевать.
Выглядит красиво. А магия в игре есть?
>Древней Японии
Это поздний период Эдо, десять лет спустя Крымской войны, баклан. Япония тогда под ебать каким влиянием от европейцев находилась.
>что души таки влияли на нио.
Да, нио взяли из душ вес брони, бонфаеры и пойз прям практически без изменений, и стамину как концепт. С боёвкой это, кроме стамины, никак не связано. А ки от душевской стамины отличается сильно.
>Ну пофлекси боссу прямо в ебало, когда он заряжает свою комбуху, посмотрю, сколько ты ударов выдержишь без выжидания окна.
Ну пофлексил так, что фёрст трайнул Отакемару тупо танча ебалом, что сказать хотел? В игре нет ни одного босса, где тебе надо ждать окон. Максимум, какая-нибудь прыгучая хуйня типа, Камаити, Каси или гг из Ниндзя Гайдена могут отбежать от тебя. Ну ладно, ещё при переходе между фазами у боссов-ёкай окно неуязвимости, но там они и так никак не реагируют на тебя.
>в нио ты бьешь в окна и катаешься
В нио ты не катаешься. Ты либо блочишь все атаки, либо дэшишь, единственный валидное применение для переката - это граппла в ебало доджнуть.
>в нио ты собираешь амриту и качаешь лвл.
Как сказать, что ты не играл в игру, не подав вида. Манюнь, амрита играет хоть какую-то роль где-то уровня до 50-60, ты даже обычное нг заканчиваешь в районе 150 уровня. На 200+ уровне на неё похуй, ты тупо вкидываешь в тот стат, от чего у тебя лучше всего оружие скейлится и получаешь свои +3 урона. В нио ты дрочишь шмот, а не уровень, вот на этом ты и попалился. 90% твоего билда - это шмотки. Один рандомный аффикс на, условно, +30 ки - это эквивалент 10 уровням прокачки соответствующего стата. Какую-нибудь версатилити, вампиризм, хил с амриты, подсветку на радаре ты только со шмоток можешь получить.
>в нио ты отлетаешь с трех ударов.
Опять палишься, что не играл, в нио ты можешь отлетать с трёх ударов только в 2 случаях: ты пришёл на миссию уровней на 50-70 выше твоего; ты собрал хуёвый билд без выживания. Отлетать с трёх ударов там просто в нормальной ситуации не от чего.
>в нио ты подбираешь амриту после смерти.
Снова палишься. Похуй на твою амриту, ты теряешь духа хранителя, индикатор амриты, на который у тебя могут быть завязаны баффы и способности ёкай. Эта потеря напрямую ломает эффективность твоего билда, поэтому всегда надо брать пару аффиксов на бесплатное воскрешение, чтобы ты хотя бы с 50% шансом улетал на бонфаер вместе с духом. Опа, нихуя, оказывается так можно было.
>Можно было бы и дальше повторять, но лень уже.
>Нет, одного поля ягоды.
Да не, всё проще, ты в игру либо не играл, либо побегал по первой главе, что-то там по верхам нахватался и теперь мнение имеешь. Буквально всё, о чём ты говоришь - ньюфажный пиздёж
>что души таки влияли на нио.
Да, нио взяли из душ вес брони, бонфаеры и пойз прям практически без изменений, и стамину как концепт. С боёвкой это, кроме стамины, никак не связано. А ки от душевской стамины отличается сильно.
>Ну пофлекси боссу прямо в ебало, когда он заряжает свою комбуху, посмотрю, сколько ты ударов выдержишь без выжидания окна.
Ну пофлексил так, что фёрст трайнул Отакемару тупо танча ебалом, что сказать хотел? В игре нет ни одного босса, где тебе надо ждать окон. Максимум, какая-нибудь прыгучая хуйня типа, Камаити, Каси или гг из Ниндзя Гайдена могут отбежать от тебя. Ну ладно, ещё при переходе между фазами у боссов-ёкай окно неуязвимости, но там они и так никак не реагируют на тебя.
>в нио ты бьешь в окна и катаешься
В нио ты не катаешься. Ты либо блочишь все атаки, либо дэшишь, единственный валидное применение для переката - это граппла в ебало доджнуть.
>в нио ты собираешь амриту и качаешь лвл.
Как сказать, что ты не играл в игру, не подав вида. Манюнь, амрита играет хоть какую-то роль где-то уровня до 50-60, ты даже обычное нг заканчиваешь в районе 150 уровня. На 200+ уровне на неё похуй, ты тупо вкидываешь в тот стат, от чего у тебя лучше всего оружие скейлится и получаешь свои +3 урона. В нио ты дрочишь шмот, а не уровень, вот на этом ты и попалился. 90% твоего билда - это шмотки. Один рандомный аффикс на, условно, +30 ки - это эквивалент 10 уровням прокачки соответствующего стата. Какую-нибудь версатилити, вампиризм, хил с амриты, подсветку на радаре ты только со шмоток можешь получить.
>в нио ты отлетаешь с трех ударов.
Опять палишься, что не играл, в нио ты можешь отлетать с трёх ударов только в 2 случаях: ты пришёл на миссию уровней на 50-70 выше твоего; ты собрал хуёвый билд без выживания. Отлетать с трёх ударов там просто в нормальной ситуации не от чего.
>в нио ты подбираешь амриту после смерти.
Снова палишься. Похуй на твою амриту, ты теряешь духа хранителя, индикатор амриты, на который у тебя могут быть завязаны баффы и способности ёкай. Эта потеря напрямую ломает эффективность твоего билда, поэтому всегда надо брать пару аффиксов на бесплатное воскрешение, чтобы ты хотя бы с 50% шансом улетал на бонфаер вместе с духом. Опа, нихуя, оказывается так можно было.
>Можно было бы и дальше повторять, но лень уже.
>Нет, одного поля ягоды.
Да не, всё проще, ты в игру либо не играл, либо побегал по первой главе, что-то там по верхам нахватался и теперь мнение имеешь. Буквально всё, о чём ты говоришь - ньюфажный пиздёж
>Половина классов оружия из НГ
>Часть комбо из НГ
>Часть анимаций из НГ
>Часть звуков из НГ
>Структура уровней из НГ
>Блоки и грапплы из НГ
>Ниндзюцу почти полностью копирует НГ
>Буквально сет брони из НГ во второй части
>Буквально нинпо из второго НГ в второй части
>Буквально Мурамаса из НГ
>Буквально гг НГ в качестве опционального босса под музыку из НГ во второй части
>Сука какой же ты дегенерат
Ты нахуй сам с собой общаешься, дегенерат?
>скевоморфизм
Всем /t, а потом и в /app его обоссывали ещё у 2013, мань
Оно уже тогда воспринималось устаревшим говном, особенно на фоне божественных минималистичных плиточек виндофонов
Что сказать-то хотел, болезный? Ты намекаешь, что душачки изобрели боëвку как концепт?
Клинок бессмертных не забыл?
Нет. Изобрели Монханы, а Душачки уже утилизоровали и доработали. Но конкретно Ниох это калька именно с Душ.
>ебаные костры
>айфреймовые доджики
>души
>респ врагов от того что присел
>вся игра проходится дефолтным перекати ударь
>ДА НИСОСАЛИК ЭТА ВИДИТИ ТУТ 200 ОПЦИОНАЛЬНЫХ НАХУЙ НИНУЖНЫХ КОМБ ПОНИМАЕТЕ ЭТО НИЗЯ ГИДЕН
Больное животное на захисте пидорасов безыдейных пиздящих концепты в надежде продать свое дерьмо гойдзину.
Ой, манюнь, хорош уже позориться своим незнанием игры. Перекаты были ещё в НГ и там они действительно играли важную роль в боëвке. Перекат в нио нужен только для одного - уйти из-под группа. Имажинирую ебало додика, который там на серьёзных щщах пытается от всего перекрываться. Про костры я уже сказал, одна из немногих механик, которые они действительно из соулсов взяли, так как объективно механика удобная. Амрита - вообще даже близко не души, палишься, что не играл. Непосредственно как опыт амрита реоевантна уровней 50 первых, к 100 ты уже основные софткапы закрываешь и дальше у тебя просто это в урон конвертируется. Амрита ценна тем, что в отличие от душ, она посреди боя вылетает, и на этом многое повязано. Амрита - это, прежде всего, хил, это бафф, и это напитка индикатора (одна из), который тоже бафф. А реально значимая валюта - это золото, потому что к кузнецу ты будешь ходить чаще, чем к твоей маман ëбыри ходят.
По опциональность комбо вообще в голосину, ну прям сходу палит, что ты не играл в игру. На комбо построена буквально вся боевика. Не, ты можешь нахуй все механики игнорить, пользоваться базовыми ударами, а потом ныть, что с 3 ударов отлетаешь. Но ты просто долюоëб в таком случае будешь. Я понимаю, если бы про валидность того или иного билда распинались, про какие-то тонкие моменты, про то, где эффективнее бижу и соул коры реролить, где камни покаяния фармить, что в свитки демонов лучше из аффиксов роллить. А тут получается разговор игравшего человека и какой-то фантазирующей двачерской чмоки, в лице тебя

1280x720, 0:14
>Опять палишься, что не играл, в нио ты можешь отлетать с трёх ударов только в 2 случаях: ты пришёл на миссию уровней на 50-70 выше твоего; ты собрал хуёвый билд без выживания. Отлетать с трёх ударов там просто в нормальной ситуации не от чего.
Как понять что калохерс пиздит? Он открыл рот?
мимо
хотя, на видриле вообще-то тушот
А чо А ХУЙЧО.
Игра выглядит как отсосин 3 с пс3.
НО
Но суда, например, хуйнули траву до горизонта плотным слоем. Модельки персонажей в сто раз детализированней. Дальние объекты не страдают регрессом анимаций и так далее.
Вот и получается, что вроде как выглядит отстало, но жрет как не в себя.
Только вот на все это ПОХУЙ, потому что геймплей ХОРОШИЙ. В это интересно играть, боевка адреналиновая и не надоедает.
Ни один отсосин тут рядом не лежал.
>а в макс пейне разве не перекатывались
Ну это уже реально тролинг тупостью, потоньше надо канеш.
>Без баффов
>Не блочит ничего, а просто идёт вперёд в заряженную атаку
> с говноаффиксами на броне
>А чë я умир???
Всё ещё палишься, что не играл
Мань, не юли жопой, перекаты в соулсах и нг - это одна из фундаментальных основ. Перекаты нио - это специфический контр одного единственного типа атак
)))
Свеклочмоня спок и пиздуй облизывать яблочные иконки
Появляются новые аффиксы, появляются новые типы редкости, появляется заточка экипировки на плюсы, меняется ростер и расположение противников на уровне, во второй части ещё на НГ++ появляются грейс-сеты, новые аксессуары, кап на мастерство растёт, соул коры новой редкости, у некоторых боссов меняется мувсет, рандомные противники могут ходить с элементальным оружием и бонусами.
В этом плане прогрессия сложностей во второй лучше сделана, там каждая новая сложность - это новый пласт геймплея и расширение возможностей по билдостроению. В однушке после нг+ просто капы у всего растут
Ну и да, кстати, как я и говорил чел на видео на 50-70 уровней недокачан и пришёл к опциональному боссу из триала на нг+ пришёл с голой жопой
>При первом прохождении так и есть
Нет. Так есть на первом опциональном боссе который буквально второй моб в игре, когда у игрока персонаж это голая болванка без статов, шмота и скиллов. После полудюжины боссов можно достаточно высоко вкачать стаму и взяв топор станлочить человеческих боссов спамом одного и того же скилла.

Есть инфа от знающего человека, что скоро ожидаются реальные изменения. Сейчас главное не бухтеть
Тсс, не пали ему ещё, что ëкаев буквально после пары уровней можно солями станлочить и стаком элементальных статусов
>На нг+ и далее появляются сильные сэты, которые решают проблемы со стаминой
а пульсации ки разве нет во втором ниохе? её если правильно кликать она и так фулл потраченную стамину отрегенивает, насколько я помню
Могу дополнить твой пост тем, что само поведение противников тоже меняется, например стрелки стреляют в разы быстрее, чаще и точнее
Ну да, главный из них — примитивная боёвка на двух кнопках.
Ну да, это тоже, аркебузиры начинают за счёт удвоенной скорости стрельбы неплохо начинают досаждать. Уровень с кланом Сайко вообще начинает походит на то, что ты пришёл с ножом на перестрелку
Есть, и в целом её хватает, но там какая схема. На нг+ уже есть смысл собирать сеты небесной ценности (как раз зелёная редкость начинает падать с открытием нг+). Начиная с нг++ у тебя в целом нет несетовых шмоток. У тех шмоток, которые были несетовыми, появляются сеты благодати. Их 7 или 8 разных и они рандомно шмоткам присваиваются. То есть ты можешь собирать более разнообразные сеты под свой стиль игры даже из того, что раньше не было сетовыми шмотками. У меня, например, сейчас собран сет, который даёт мне бафф за каждое уникальное комбо. Бафф настакивается 9 раз и на пике +60% урона даёт.
Самое главное, тебе с переходом на нг++ падает аксессуар который требования к сетам на 1 шмотку снижает. То есть бонус от, условно, 2 шмоток ты получаешь даже если одну носишь и т. д. Это позволило мне немножко поменять сет Сибаты, долину шмоток ветерана с благодатью (в итоге у меня уменьшение урона во время анимаций атаки выросло) , надеть миску кодама для фарма и взять вторым оружием глефу с водным уроном, чтобы стакать водный де бафф. Глефа, конечно, не шибко сильная, ибо я мейнил одати и кастеты, но дело делает.
Ну и да, под пульсацию ещё имеет смысл качать скорость регена ки с внутриигровых ачивок, там +10-11% получить можно, если не больше. В связке с моим сетом выходит сейчас +25%, который я могу полирнуть ещё магией. При желании можно упороться и играть от критического состояния, там ещё +45% вроде, ки вообще меньше чем за секунду полностью регенится. Но это придётся хилом пожертвовать, а мне не шибко хочется
Хз, ронина ещё не трогал, это к ОПу вопрос
>ебанштейн не знает про Бакумацу и Реставрацию Мэйдзи
>ухахатывается над своей же глупостью
Ну а хули еще ждать от тиктокового зумерища.
Ебать кринжатина юбисреньковская, хорошо что это дерьмо весит 100 с хуем гб и я не стал ее качать.
Зачем? Камера специально дает тебе удобный угол, что бы видеть мувсет противника и адекватно реагировать.
В каком смысле блядь адекватно реагировать?
Я иду вперед жмякая кнопочку, внезапно, вперед, камера автолочит врага, и я уже иду вбок несмотря на то что все еще жмякаю кнопочку вперед потому что ебаная камера сделала финт вправо на 60 градусов. Более того, если снять лок врага то камера нихуя не возвращается в изначальное положение, угол будет сбит.
Это нихуя не адекватно.
Бляяя.
Кароч, в отличии от соулсов и ниохов твои враги - чуваки твоего размера, а не здоровые монстры.
Если камера будет строго за спиной, ты нихуя не увидишь какую там атаку мечом бомж на тебя делает, что бы вовремя среагировать и парировать, потому, что с разными мечами и стилями атаки - разные и тайминги разные.
Поэтому тебе показывают врага сбоку, что бы ты видел че он там пидорас делает.
Спамить парирование на авось как в Секиро или Цушиме тут тоже нельзя, тебя разъебут.
Так что привыкай, все правильно сделали.
Хуя коуп подьехал.
В Ниохе так-то ВСЕ хуманские враги твоего размера, и камеру там никто не пидарасил.
Так что сделали однозначно говно, и протектить смены угла камеры будут только говноеды.

Поэтому решил сделать ИТС МЭЭМ?
соглы. особенно когда они в огонь укатываются, или в угол какой-нибудь, где начинает камеру пидарасить
За 10 ударов укатились на 50 метров вперед. Потешный кал.
Иди запусти, уеба, там твоего размера только самые никчемные бомжи, которых можно (и нужно) закликивать.
Любые серьезные мужики всегда на голову выше тебя.
Даже НПС, которые в катсценах с тобой одного роста, в бою имеют увеличенные модели.
Исключение - ебучий токичиро, который тебе в сюжете до плеча, но в бою такой же как ты, потому что его модель точно так же растянута.
Ты сам игру запусти.
На твоем же пик2 стань рядом а не ниже по перспективе и выкрути ползунок высоты.
И в рорке первый же босс выше чем дефолтный мужской пресет.
Как теперь будешь маняврировать, говноедина в глаза ебущаяся?
Никто не говорит про секиро и цусиму.
Кстати, забавно, каким задристышым тут нарисовали Токитиро, хотя ирл он был вторым по значимости человеком эпохи. Хотя, справедливости ради, ИРЛ он не занюхивал дорожки из амриты и дворцы с демонами себе не строил

1754x1068, 0:59
ну типа да, вулонг со стойками из нио. про секиры и цусимы говорят скорее из-за сетинга и парирований.
Дамаг шел и с белых атак.
Но из-за красных атак, хуевого блока и отсутствующего доджа не было никакого смысла селфлочить себя анимашками белых атак, проще ткнуть рипост.

1280x720, 0:14
>Дамаг шел и с белых атак
Он шел, но мизерный. Ну и ещё вулонг быстрее намного и можно спамить перри. В ронине при неудачном парировании слишком большое окно, где ты нихуя сделать не можешь, а в вулонге моментально восстанавливаешься. Ну и в вулонге против толп из-за этого сражаться проще намного.
Какой же кал. Типичный пососин. Только с графоном с PS3. Каким же говном кормят консолеблядей
Не, там тупо хватает пиздить по кд и парировать красные атаки. Это даже на повышенной сложности. На повышенной кстати тоже похуй на эту полоску, так как там просто с 2-ух пиздячек боссы убивают.
В общем чет пиздец.
Блюхуя убиваешь но не убиваешь, выдали бесполезная хуйнюшку а так все то же самое.
От попенворлда флешбеки к ведьмаку и его вопросикам.
Боевка с этими обязательными парри заебала еще с волонга.
Новый ки пульс хуета какая-то без задач, старый был лучше.
Ну и оптимизация в жопе. 35 фпс это просто неиграбельно.
Подожду патчей в общем.

1280x720, 0:32
>От попенворлда флешбеки к ведьмаку и его вопросикам.
Зато своими размерами не раздражает. Всё буквально в шаговой доступности.
Токичиро начинал подносчиком тапок или как там это называется, слугой короче, и только с годами выслужился до генерала.
Ну слава бгу мир еще не потерян. Я уж подумал что это новая еба у детей, ан нет, все так как болжно быть.
Ну ирл так и было. Забавно, что в игра сюжетно проходит через 60 лет истории, но это буквально один из немногих сюжетных персонажей, который стареет. Насколько помню, бюджета хватило ещё только на Нобунага и Хандзо в эпилоге накинуть седины. Хотя с последним не уверен, он там просто в домашнем щеголяет, мб сама моделька та же
Ты кого хочешь Ву-Лонгом наебать?
Вот если бы там были ёкай, магия и духи хранители то я бы сыграл с удовольствием.
Ибо в ниох был свой колорит и ощущение сказки. Но нет блять, надо сука СДЕЛАТЬ ПРИЗЕМЛЕННОЕ КАК ИХ МАМАША МЕРТВАЯ В КАНАВЕ.
Глянул пару видео по соответствующему запросу на ютубе, раз в треде не ответили, вроде сорт оф магия в игре есть, поставил скачиваться, посмотрю сам. Боёвка выглядит охуенно

>К концу
Я уже вначале в душе не ебу кто из этих казахов кто.
Одинаковые имена, одинаковые ебала, одинаковые голоса, реалистично шопиздец.
Хотя бы данте завезли.
>с умным еблом смотрит на баренские букавы
>РРРЯЯЯ НИПАНЯТНА КТО ЕСТЬ КТО РАЗРАБЫ ВИНАВАТЫ!11
Давай будем честны, начиная с первого Нио, Тим Ниндзя делают сюжет, прежде всего, для внутренней японской аудитории. Без знания локальной истории там половину отсылок и сюжетных перипетий пропускаешь. Только не говори, что рядовой игрок может сходу понять, что снежный уровень в первом Нио в Хонно-цзи - это место, где умер Ода Нобунага, а Юки-онна, местный босс - это его жена. И именно поэтому в игре есть испытание, где надо одновременно с Нобунагой и Юки-онной драться. Не говори, что любой игрок сходу определит в первой же катсцене второго Нио, что Токитиро - это Тоётоми Хидеёси, да и вообще поймёт кто это такой и чем знаменит. Не говори, что Ёситацу - не просто проходной босс в начале второго Нио, а буквально брат гг, именно поэтому он как и гг может превращаться в ёкая, выглядит и дерётся в этом облике аналогично гг, а не как остальные закорапченные боссы-люди принимает какую-то заранее заготовленную модельку с своим мувсетом. Про то, кто такой Сэймей из второго длс, почему он маг и почему у него тёрки с Асией Досаном ты без знания истории сходу не поймёшь. Про то, почему в первом длс предали Ёсицунэ предали свои без контекста не понять.
Что за дед в чайной сидит рядовой игрок вообще не ебёт, хотя для японца это сразу узнаваемый и известный чел. И таких там нпс полно. Не удивлюсь, если в Ронине похожая история с местными историческими личностями 19 века
Лучшую игру про самураев к сожалению пока еще не выпустили.
Что это? Гекокуджо под Баннерлорда?
Как будто сами японцы все поголовно дохуя знатоки своей истории.
У нас самих люди в лучшем случае знают что-то про события последнего столетия, а лор Российской Империи это всё тайна покрытая мраком и никто не понял бы никаких отсылок, если бы делали игру в этом сеттинге.
А уж что там было империи вообще хз.
Я к тому, что сюжеты у них под свою аудиторию делается и да, японцы в истории Японии разбираются лучше, чем неяпонцы, вот это ломающие новости. Не спорю, что каждого занюханого самурая времён Сенгоку может даже японский натив не знать, но условно Тоётоми Хидеёси для них, это что-то вроде Петра или Ивана Грозного для нас - всей поднаготной жизни ты можешь и не знать, но в целом слышал и понимаешь кто это такой, по крайней мере на уроках истории проходили. Так что уже на моменте, когда Токитиро дают имя Хидеёси, японец уже знает, что будет дальше и куда двинется сюжет, пока ты будешь думать "и хули для этого целую катсцену высрали?" Или там сюжет первой части, который вокруг битве при Сэкигахаре строится. Ты же не будешь отрицать, что если выйдет игра, сюжет которой будет вокруг битвы под Полтавой строиться, то иностранцы хуёвее контекст поймут, нежели мы? Или Собор Василия Блаженного для нас настолько же узнаваемая локация, как Хонно-цзи для японца?
Какой-нибудь Сэймэй или Доман в Японии тоже относительно известны, хотя бы благодаря поп-культуре. Для игрока за пределами Японии это всё просто какие-то рандомные чуваки, имена и фигуры которых ни о чём не говорят. И чтобы понять ход сюжета надо быть или аутистом-японодрочером или сознательно лезть читать талмуды текста про всех эти Обдристацу Насераки
>Тоётоми Хидеёси для них, это что-то вроде Петра или Ивана Грозного для нас
Скорее Лжедмитрия. Фигура узнаваемая, но в политике мало что сделал. Его очень скоро сменил Токугава.

1280x720, 0:09

А чо русик есть? Я скачал просто и запустил.
Я английски знаю, мне похуй.
Так что если бы вместо Sosuke Ebaki был Сосуке Ебаки, разницы бы не было.

Как же меня воротит от поливановщины, ебаный рот.
Только потому нужно играть с английскими сабами, что бы не было вот этих тити сиси.
Хррр тьфу блядь.
Я тоже прошел на нём, английский в игре для моего уровня простой. Проблема не в языке, а в именах и лицах, я нихуя одно от другого оличить и запомнить не могу.
Ну не, не сказал бы, что с Лжедмитрием его можно сравнить. Во-первых, очень скоро - это через 20 лет правления. При всей скоротечности жизни, 20 лет - это не то, чтобы очень скоро. Вот ваннаби-Димон годик посидел и жидко пукнув обмякнул. Во-вторых, он и страну вилкой почистить успел, и с корейцами повоевать, и во внутренней политике пошаманить
Разница между первым и остальными тремя - хороший издатель с хорошим маркетингом. Большую часть своей Фромы были такими же нишевыми клепателями второсортных игр для внутреннего рынка. Не вложись Бандаи так во франшизу, сейчас бы показатели не сильно лучше были бы
Нашему царю асмонголду понравилась игра.
за тяночьку можно, огнестрел как в нио + новый пикалет-рэвольвер
Есть мушкеты, с них можно ставить хедшоты.
Есть револьвер, утилити для прессинга и эрзац парри.
Есть огнемет. Пока что слабо понимаю зачем он нужен кроме фана, потому что слабые враги и так быстро умирают, а сильных не спалишь.
Вчера было интересно, а сегодня как отрезало.
Плюс второй остров сильнее тормозит, пришлось настройки снижать.
Я уже все перепробовал. Игра выдохлась.
Такой проблемы и близко не было у той же финалки. Вообще финалка их лучшая игра с большим отрывом. Видимо это у них случайно получилось.
кстати а чо за полоса на оружии заполняется при бое? нихуя не вкурил нахуй она нужна
Пойдет.
Никто об этом не говорит, но игра сильно упирает в проц.
Мой 10700кф забит на 99%, все ядра.
Испачканность кровью.
Ее можно стряхнуть в бою, и моментально вернуть часть стамины.
В обучалках есть, хули ты.
В игре есть ёкаи-попобавы которые насилуют ГГ в жопу и воруют простату?
Если нет, то игра говно.
Всё так. Из-за отсутствия мистики, магии, демонов и прочей подобной хуйни игра ощущается пиздец пресной, будто жрёшь суп без соли. Какие то японские околоисторические мутки в "реалистичном" сеттинге без фольклора и фентези элементов сами по себе малоинтересны.
Тут есть сбор кошек и ботов-напарников.
Два чаю этому.

>>бомжа в халате надо пырнуть 20 раз мечом
Тоесть 6-7 секунд. Это много?
>>ты сдыхаешь с двух пуков
Нет. С двух пуков я умираю только от врагов сильно выше меня лвлом и даже против них я могу запасти до 20 аптечек, превратив два пука в тридцать. В среднем я гораздо жирнее бомжа в халате. Не говоря о том, что враги почти никогда не ударят меня, ведь у меня есть блок, уклонение и парирование, а они впитывают каждый мой удар ебалом.
>Зачем в это играть?
А хуй его знает. Мне быстро надоело, потом ещё вернусь в игру, может она позже раскроется. Пока самая скучная игра от тим нинжа, хотя что ниохи что ву лонг я пролетал запоем, дичайше кайфуя от каждой секундочки геймплея.
Это та что ли где чел хаоса искал?
>это нормально бить топором по ебалу/стрелять из шотгана в ебало 10 раз
>лвлы
>секундочки геймплея
Что несет это инкубаторное малолетнее говно, пиздец

>сбегите из деревни именно так как мы задумали иначе геймовер
Хоспаде как же я заорал с этой хуйни.
Вот бы в играх как в жизни все с одного удара умирали, да, отсталый хуесос.
>лвлы
Извини, уровни
>геймплея
Извини, игрового процесса ай блять слово процесс тоже заимствование с латинского что делать то братья славяне
Ещё тупорылее причина доебаться найдётся, безграмотная убогая ошибка генофонда?
Хорошо что ты то не малолетнее, тебе видимо лет 40, жизнь уже кончена и насрать в интернете в ней единственная оставшаяся радость, семьи у тебя очевидно нет и в таком возрасте уже не будет, дальше будешь только старее и тупее и всё будет только хуже, но ничего, выход есть всегда )
>Вот бы в играх как в жизни все с одного удара умирали, да,
Хотлайн заебата игра, ты охуел псина
игра не про это!
Да понял я уже твой ресентимент, великовозрастное чмо без будущего, зачилься. Много тебе лет, много, я понял уже.
Ну жрет и жрет. Как тебе это мешает играть?
Гейша красивее намного. Жаль ромкину невесту нельзя заромансить.
а я сразу начал чистить вышки и в первые часы игры словил какой-то неебический перекач, вообще боссов не чухаю (хотя огромное количество оружий не даёт заскучать). разве что додзё на мастера довольно сложно проходить. но на счет винчика согласен, какая-то оценка у игры слишком низкая. засрали хиденгемчик, как обычно
Слишком хуевая оптимизация, сама игра весит 140 гигов и жрет 60 гигов оперативы, слишком много багов, причем не рофельных как в киберпуке а ломающих игру нахуй типа бесконечных загрузок, я такой хуйни лет 15 не видел.
это всё фиксится отключением сетевых возможностей
Плюсы рора по сравнению с ниох2 это опенворлд и огнестрел. Минусы рора это оптимизация, камера, паррислоп, гиперармор.
Минусы ниох2 это кишкообразный дизайн карт.
Плюсы ниох2 это боевка и все относящееся к билдостроению - система скиллов, статов, шмота и т.д.
ХЗ насколько надо быть упоротым чтоб поставить опенворлд и кольт выше всего остального в тяжело ориентированной на боевку игре.
>разве что додзё на мастера довольно сложно проходить
Просто освой мушкет. Там есть скилл, который за использование половину выносливости противнику сжирает. И боссы додзё сразу станут изи.

852x480, 0:45
Ну я если вижу, что босс начинает душнить, то просто беру ружье и стреляю ему в ебло.
Этому синей эссенции вне очереди
Какой же первый нг эталон пиздец просто. Жаль что двойка и тройка получились сырыми, без должной полировки как нг1

Да там даже не в полировке дело, а в смене жанра, эдвенчуру, паззлы выкинули ради чистого слешара.
не, так не интересно, я лучше катанкой поковыряю

1920x802, 0:05

852x480, 0:58
Идёт Рёма по додзё, видит - куча горит - встал в неё и сгорел.
А ниох блять не паррислоп?
Ты если хочешь зачищать самые ГЛУБУИНЫ, то просто обязан выучить окна для парирования всех основных боссов.
Я тоже в целом считаю Ниох 2 лучшей игрой тим нинджы, но говорить что она не про парирования просто глупо.

Пхахахах.
>А ниох блять не паррислоп?
Нет.
>Ты если хочешь зачищать самые ГЛУБУИНЫ, то просто обязан выучить окна для парирования всех основных боссов.
Нет.
>но говорить что она не про парирования просто глупо.
А если тебе покажу видосик где босс глубин проходится без парри, то что тогда?
В нио же вроде окно для парирования неебически маленькое. Проще рили рывком увернуться.
Я уверен есть видосы прохождения боссов из Ронина без парирований тоже.
А еще есть видосы прохождения елден ринга на банане.
Не в окне дело, так-то люди берут форму йокая на парирование вместо удара потому что время реакции быстрее и позволяет контрить то что удар не успевает.
Дело в том что там ты можешь доджить, можешь парировать, можешь блокировать, можешь мансить скиллами, можешь станлочить. В рорке же, так же как и в волонге, все сведено к зажатому блоку и прокликиванию парри как можно чаще.
Додж вообще не вариант потому что додж это тратить свою стаму, а парри это тратить стаму противника. Блок нужен как костыль чтоб не отхватить по ебалу если не умеешь парировать абсолютно все, но минусы такие же как и у доджа.
>>45655
>Я уверен есть видосы прохождения боссов из Ронина без парирований тоже.
Покажи мне хоть один где убивают блю демона в прологе без парирования. Ты не можешь.
Покажи мне хоть один где берут мастера в додзе против Кусаки без парирования. Ты опять же не можешь.
>но говорить что она не про парирования просто глупо.
Я спустя 90 часов игры на нг+++ только узнал, что в игре есть парирования. Игра точно про парирования? Или может это просто ты решил играть через парирования и теперь пытаешься убедить, что без них никак?
Зачистил фулл бездну ничего не парируя. Это не какой-то челлендж, ниох может играться пиздец по разному, за это его и любят, не нужно думать, что все играли именно так, как ты. Я уверен, многие игроки даже не знают, что там парирование вообще есть и думают, что оно появилось только в ву лонге.
написал ответ тред не дочитав, а тут уже 20 человек тоже самое ответили, ну я и еблан
О, раз тут кто-то шарящий, такой вопрос:
Имеет ли смысл брать стихийные атаки в ниндзюцу (Перья райдзина, гейзер и т.п.), чтобы стакать на ёкаях дебаффы и конфуз, учитывая что я особо в ниндзюцу не вкладывался? Или накопление хуёвеньким будет? У меня сейчас оружие на порчу на нг+++ нормально так стакает порчу, я вот думал либо воду докинуть ради доп урона, либо молнии ради замедления анимаций. Хотя, если стакать конфуз, то как будто молнии и не так нужны. У меня под конфуз с порчей неплохой сетап нарисовался (+20% урона по врагам без ки и +20% урона по врагам с порчей)
Не могу ответить на твой вопрос, давно играл. Насколько я помню, для настака разных статусов я использовал добавление разного стихийного урона к разным комбо, ёкай абилки ещё хорошо статусы стакают, а вот как работает ниндзюцу без инвестиций хз, мне кажется слабо.
Если хочешь коррапт+конфуз то проще юзать разностихийные дуалы + скиллы под них, и пушку с корраптом. Если не хочешь дуалы то юзаешь пушку со стихией и талисман с другой стихией + скиллы под них, вторая пушка с корраптом.
>базовая механика, без использования которой тебя не выпустят из обучения
>Я спустя 90 часов игры на нг+++ только узнал, что в игре есть парирования.
Ебать ты клован, очень смищно.
>>45827
>Я уверен, многие игроки даже не знают, что там парирование вообще есть
Еще один, откуда вы лезете, блять?
>>45694
Ты мне щас пытаешься сказать, что 2 из 3 типов парирований - не парирования, потому, что называются по-другому? Вот типа красный - это парирование, а синий и фиолетовый - нет?
>сбивает врагу стамину и открывает для крита
>не парирование, потому, что анимация другая)))
Ой бляяя.
Ну тода у многих стилей в Ронине тоже парирований нет, ета другое да.
У парных мечей например, только удары, как у красного демона, не парирование, твердо и четко.
Любой из трех контеров ОТРАЖАЕТ атаки, если попадаешь.
Хуле ты сам себе на ебало ссышь, дегенерат?
Все три атаки являются каунтером против красных атак. Но только один из каунтеров является парированием.
Иди нахуй ебаное шизоуёбище х2.
>парирование не парирование потому что потому
>точно такие же разные парирования в другой игре уже все парирования
Как ты дышишь вообще, инвалид?
Удар станит босса до того, как он проведёт атаку, уклонение уклоняет, парирование парирует. Цель(избежать пиздюля) одна, но подходы разные. Ты по твоему в данную секунду текст печатаешь парируя кнопки на клавиатуре? Почему тебе надо объяснять такие простые вещи? Вот который раз замечаю, почему чем глупее человек, тем он злее? Тебе сначала никто слова плохого не сказал, несмотря на абсолютно невменяемую чушь, которую ты несёшь, а ты сидишь на всех слюной брызжешь, очень странное поведение.
Пизда как непривычно конечно, пальцы рефлекторно нормальный темп отстукивают, но синехую на корабле ща пизда придет я знаю что это ничего не изменит, но все же.
Если в результате успешного уклонения зелёным демоном/парирования фиолетовым/упреждающего удара красным ци врага закончится автоматически триггернется добивание, что сказать то хотел?
Всплеск ки, местный аналог живого оружия из первого ниоха и формы демона со второго
А. Я не доиграл до него значит.
я беременен

1280x720, 0:25
1. Ружье со штыком. Охуевший дамаг, быстрые комбы без лишней акробатики, приёмы уничтожающие ци противника. Максимальная эффективность.
2. Катана. Дохуя стилей, месить болванчиков и всяких наглых пиздюков очень приятно. Можно мутить разные красивые комбы. Уверен, что если задрочиться, то можно исполнять очень круто, и хотя сам я чаще пизды выхватываю, играть всё равно очень весело, пусть и не так эффективно как с ружьем.
3. Одати. Есть контр удар при парировании в верхней стойке. Приятные комбы, довольно быстрые приемы для такой волыны. Дохуя дамага.
4. Нагината. Захват в прыжке, снимающий боссу треть хп. Красивые приемы, крутишься как юла с палкой, против болванчиков самое то исполнять, но с боссами прям очень душно из-за медленного мувсета. Урон по ци тож так себе.
5. Дао. Оружие для ромки прыгуна. С таким мувсетом на олимпийских играх только выступать. Дохуя акробатики, минимум эффективности. Красиво и только.
6. Двуручный меч. Ультра говно. Медленный понос, которым только дружественных нпс убивать. Скучно и сложно.
Всё это естественно только мое мнение.
Саблю, дуалы и копье оставлю на следующее прохождение.
5.
Один просто вопрос
как ОТКРЫТЬ ХРАНИЛИЩЕ!?
у меня весь лут туда улетает

а в разговорах с торговцами кузнецами и тд есть просто кнопка переключения на него
Что эта механика идентична каунтерам из ронина. Только если в ниохе 2 у тебя выбор из 3х анимаций, то в ронине из 33х.
Тут говорили, что мол хуево что магии нет, но я хз, механики есть, просто они контекстуализированны по-другому.
Ну типа вместа заклинания на огненные мечи, у тебя какая-то смола. Вместо ядовитого заклинания у тебя ядовитый горшок. И т.д. Да оно и в цушими по-сути было, так что непонятен доеб.
Демонов и монстров формально нет, зато есть какие-то фрики в 2 раза больше тебя с анимациями огров, огромные собаки и кабаны, больные холерой, которые считай что зомби, ну короче опять же по-другому обыграно, но суть та же. Не удивлюсь, если дальше в игре и летающие чуваки появятся.
Во второй главе у тебя вообще открывается девил триггер.
Охуенно.

Железный человек лол.
> Цушима здорового человека
Не напоминай. Какой же цушима дрист была, я просто охуел. Они еще и вторую часть с трансом делают зачем-то.
ХЗ, мне цушима в целом понравилась, но вот прям не хватало нормальной боевки, разнообразных врагов и более детальной настройки внешности и шмоток.
Тут завезли от души.
Что то говно, что это говно. Япония уу ыы аа. Похуй.

Ты просто гайдзин свинья. У тебя нет гордость и сталь сердце.
Трусливая собака мясо для бездомного.
Я твою мать ебал.
>каждые 2 метра скрин хочется делать
у меня такая хуйня всю игру, с тех пор как второй регион открылся. Над первым будто специально не сильно старались, чтобы игроки во втором на контрасте охуели.
Жесть графона навалил братик
за що ромку(((
KCD2 и Поебота 2 спасают пиздец. Тоже не могу блять на эти полпрозрачные стеклянно-пластиковые плиточки смотреть.
>Эта хуйня со шлейфами, эффектами и прочей дешевизной отключается?
хз, наверное
>расчлененка есть
есть

И сходил таки в стим прикупил себе копию
Ахуенно сделали всё таки
Правда всем сеёвам пизда, ну да похуй - наверну всё еще разок
>>48011
Да чет на это хуй забил, бегал - аутировал
Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
nvidia geforce rtx 3060 ti 8gb игровой оперативы
это изи сложность? или сет какой? поч столько стамины с парирования врагу сбиваешь

1280x720, 0:30
>это изи сложность
Сумерки
>поч столько стамины с парирования врагу сбиваешь
Потому что это болванчики
Сидит мужик, никого не трогает. Медитирует на камушке, вдруг с неба падает какой-то кент и начинает его месить катаной Сефирота.

К сожалению нет, но на нг они ресаются и усложняются. Там в каждом аванпосте сидит сюжетный босс. В первой же локации чуть ли не синий демон сидит.
Если что Секиро прошел полностью на гуд концовку
Думаю, да и сильно. Но легче фекалки 16 и спайди. Те двое у меня вообще вырубаются.
О да, олдфаг из 5б, расскажи нам какой там сосалик в Нио. А то тут люди-то в игры не играют
Так а нахуя запихивать деньги в ебало пидорасам, которые не хотят их от тебя?
Нравится быть обоссаным?
Она - шлюха, ей все "нравятся".

852x480, 1:15

она тебе хоть показывает что-то?

1920x802, 0:06
Но в додзе твой уровень вообще как то решает?
Урон какой-то смешной
>>51222
мне нравится когда меня поёбывают

нда, правильная палка + правильный стиль
>Но в додзе твой уровень вообще как то решает?
Изученные пассивки вроде бы работают, но не то, чтобы это как то решало, а так оно сделано как максимально усреднённый бой, где ты не можешь быть ни недокачан ни перекачан
>а так оно сделано как максимально усреднённый бой, где ты не можешь быть ни недокачан ни перекачан
Там половина механиксов недоступна, какой усредненный бой лол.
В нио после ласт нг+++++ настоящая игра только начинается, надеюсь тут так же. В ву лонге напротив, литералли троллинг вместо эндгейма
Враги всякую хуйню тоже творить не могут, и у них тоже деревяшка вместа дрына, который тебе 90% одной не красной атакой сносит.
Доджо - про дроч таймингов. Научился парировать конкретного чувака - мастер, нет - дрочись дальше.
Из плюсов, потом враги с такими же стойками для тебя уже не угроза.
Насчёт того, что по игре меняется, враги, моды врагов, мувсеты боссов, бездна и тд тп в треде уже писали, но для меня ключевое то, что полностью раскрываются игровые механики, появляются всякие демонические свитки с крутыми геймчейнджер модами, новые сеты и дополнительные сет бонусы у старых, новые моды на шмотках, постепенно докидывают всё, что нельзя было вывалить в первые прохождения, чтобы игроки не убежали с визгом от перегруженности механиками
Дают целую песочницу для билдостроя с потенциалом для любых твоих фантазий и охуительный полигон в виде бездны, где можно с размахом реализовать всё, что ты там набилдил

>Научился
Эх, вот бы учится в игре где у одной пушки порядка 50 фреймов на парри, у другой 9, а куча атак настолько быстрые что анимации удара даже не видно... только беда - называется это не научится, а вызубрить ритм.
пчел, это видимоигра, а не ядерная физика. если хочешь чему-то учиться - пиздуй в шарагу
Мелкобуква спок.

Да они заебали с таймингами
у меня такое ощущение будто они у бабадзаки ебучие задержки позаимствовали
в ниохе такой хуйни не помню
так ниох и не про тайминги. там про пиздилку выдохшегося афк болванчика бесконечной комбухой
а по теме задержек я недавно жиденько пукнул с босса зависающего в воздухе на секунду перед ударом
Елден ринг уничтожил интуитивное парирование.
Теперь во всех сосаликах будет эта ебала с задержками.
Да, но это как-то нелепо выглядит. Просто не с того ни с сего появляется куча снега под ногами. Ну и фпс падает.

С такой клёвой боёвкой не хватает именно вот такого:
>про пиздилку выдохшегося афк болванчика бесконечной комбухой
а получается против боссов ты тупо терпишь и заучиваешь тайминги трай за траем, прямо как в дарксоулсах. Можно конечно этого избежать тупо взяв мушкет со штыком, оружие чисто уничтожитель боссов, но всё равно как то грустненько.
Ещё с отключенными циферками не узнать, что казнь пистолетом наносит в два раза больше урона, чем простой рипост.
Так же в игре не говорится, что твой урон зависит от общего уровня снаряжения, а не только от пухи. Так что если у вас надет сэт низкого уровня ради бонуса, то вы ощутимо теряете в уроне.
Животное, длсс 4 работает даже на 2060 из 2018 года сука.
Какой нахуй маркетинг? Оно на некроте даже работает
> твой урон зависит от общего уровня снаряжения, а не только от пухи
Ну охуеть.
Правильно я эту хуйню с диска снес.

Могу ещё пару базовых советов написать, если ты уже знаешь то кому то в треде мб поможет. Красные атаки надо парировать не во время красной вспышки а во время белой искры в ней, это гарантирует тебе идеальное пэрри в 95% случаев.
Остальные можно тупо блочить, сейвово изучая мувсет врага и парировать только в те моменты, когда уверен в успехе, чтобы враг впал в панику достаточно спарировать самую последнюю атаку из цепочки атак. Так тебе не придётся расплачиваться за неопытность хитпоинтами.
Ещё, чтобы точно не проебать белую искру, советую в настройках вырубить нахуй вот этот белый значок того, что ты зафиксирован на враге, лично мне после этого стало в разы легче. Там ещё можно оставить галочку, чтобы он появлялся только когда можно сделать крит

>против боссов ты тупо терпишь и заучиваешь тайминги трай за траем, прямо как в дарксоулсах
Минусов нет нахуй.
это типо соулслайк говнина?
Ну типа, только весёлая говнина.
>ренедрим фулашди
>растягиваем до 4к
>вот тут кароче магия) пуксели из воздуха, но ет не мыло)))
Нахуй иди, продавец говна.
Абсолютно ебаный мультик аниме был, на 90% состоял из тупых смехуечков и уебищных рожиц, уровня сейлормун нахуй.
Хз за что вы эту парашу так любите.
>не знает про ОВЫ, в частности Tsuioku Hen
>на 90% состоял из тупых смехуечков и уебищных рожиц, уровня сейлормун нахуй
Ну вот откуда вы лезете, эксперты хуевы.
>ОВЫ
Совы блять, задротская хуйня, про которую никто знать не знал пока в стране инторнет нормальный не появился.
Говно, ктсати.
фуууу пидар древнеяпонский
>ружье
>пистолет
>не доджо
Ты бы еще в артмани себе бесконечные жизни и стамину поставил и хвастался бы.
Я вот вчера 3 часа ебался в доджо с лысым дедом и двумя палками, вот это был хардкор блять, а не то, что ты постишь.
Исторично, как гром палки бурятам завезли так всех воинов и порешали, зачем учиться n лет махать палкой если крестьянин делает бух и ты помер.
Да там и в додзе с ружом всё так же отъезжает. Я же не виноват, что они такую имбу сделали, после которой любое другое оружие это зубочистка. Ебать, у костедробителя не только дамаг охуевший, но ещё и юзается в любой блять стойке да ещё и с гипербронёй. Ну пиздец.
> завезли так всех воинов и порешали, зачем учиться n лет махать палкой если крестьянин делает бух и ты помер.
Так собственно Нобунага и выиграл.

ТОРАНАГА САМА!!!
Рваные анимации это какой-то кромешный пиздец.
>Правильно я эту хуйню с диска снес.
А я так вообще не ставил, по треду сразу всё было понятно.
Ты блядское животное.
В каком месте длаа растягивает изображение нахуй?
Это применение алгоритмов длсс на нативной картинке для более качественной картинки нахуй.
Да.
В настройках питания залочил на 98% на всякий случай.
Выше 75 градусов даже так не поднимается, так что думаю норм.
В моём случае не помогло. Со 100 на 70-80 сбрасывается, только если выставить 30 фпс, ну либо к этому ещё генерацию кадров. Хотя без всей этой шляпы итак выдает 60 фпс, но проц улетает в небеса.
Ксеон
Узнать бы как оно на пс 5 вообще работает, есть ли режим на 60 фпс.
Но сука лень.
У меня кстати тоже этот проц.
Тебе походу более мощный кулер надо. У меня 10700kf, более горячий камень.
>в основном
>90% случаев
В 90% случаев летом при повышении спроса на мороженное увеличивается число атак акул на людей.
Не работает в 5% специфических случаев у специфических противников, не понимаю твоих паясничаний.

>зачистил карту
>зачистил все сайды
>проходишь сюжетку
>такой-то епик, такая-то драма
>новая карта с миллионом иконок
>мое лицо лица
Нахуя это говно сделали в открытом мире. В ниохе было лучше.
Что б еще раз я сел за открытый мир сука.
Симулятор пылесоса.
ну, не стоит быть столь категоричным
можно зачищать попутно по сюжету - если что оно так изначально и задумано
Просто твое ОКР не даёт тебе наслаждаться игрой поэтапно
Потому что ты даун, это же очевидно.
Механика парри проста, ясна и не имеет никакого отношения к твои искоркам.
Не имеет, но они надёжно телеграфируют верный момент для парирования неблокируемых(красных) атак против 95% противников в игре, за редкими исключением очень специфических атак.
Очевидно только то, что ты слабоумный хуесос, просидев в игре N количество времени не разобравшийся в базовых механиках, имаджинирую твои паясничания если кто-то посмеет тебе сказать, что вода обычно мокрая(в 90% случаев) а лёд холодный(в 95%).
Во-первых мало того что кадры парри разнятся от 7 до 40+ кадров, так некоторые парри еще идут с задержкой или имеют двойную анимашку. Какой момент нахуй.
Во-вторых есть четкое визуальное подтверждение наносящегося удара.
Такие дела, жопорукий ебущийся с глаза дегенерат.
>кадры парри разнятся от 7 до 40+ кадров
А если ударить врага он получит урон, отношение к моим словам это какое имеет?
>некоторые парри еще идут с задержкой или имеют двойную анимашку
А, так ты действительно больной человек и не можешь воспринимать информацию с первого раза, понял. Я и писал про белую искру, у всех атак она идёт с разной задержкой. Например жиробас, бегущий к тебе с захватом, вспыхнет красным в самом начале разбега, но белая искра появится только непосредственно перед грабом.
Короче иди нахуй, щас я ещё буду второй раз свой пост разжёвывать для одного отдельного 80iq овоща, паралельно по два раза повторяя всё уже написанное в ветке диалога, видел я уже диалоги с такими дегенератами. И ведь раз ты уже видел двойные атаки в игру ты наиграл прилично, не новичок, просто рак.
>отношение к моим словам это какое имеет?
Самое прямое. Но посколкьу ты жопорукий ебущийся с глаза дегенерат с отрицательным айсикью то не способен понять.
Дальше не читал.
>человек, спустя пол игры не понимающий базовых игровых механик, не осилил 4 строчки текста
не удивлён
крч, либо я не понял, либо в игре рил нет позиции агрессора
тому что почти во всех битвах ты реагируешь на противника, а не пиздишь его в бесконечном станлоке

Я купил скачал ВСЮ игру и я буду играть во ВСЮ игру.
Напоминаю, что это говнище весит 150 гигов.
Атаки и действия врага можно (иногда нужно) прерывать базовыми тычками. В доджо если много сидеть, начинаешь это замечать.
НО, разумеется блядь, ты никогда не знаешь, когда эти пидоры включают супер-броню, и просто игнорят твои атаки, поэтому безопанснее играть реактивно, а не проактивно.
Да, в Ниохе такой хуйни не было, всегда можно было слайдануть вражине за бочек и напихать пару атак пока он мимо тебя машет, что бы потом восстановить стамину ки пульсом.
Раньше было лучше.
>тебя в станлок вогнать
На самом деле у меня такой проблемы в игре нету.
Ну типа, после пары пропущенных ты всегда можешь или воткнуть блок/контер или откатиться.
Ну если у тебя вышибли стамину, то это конечно смерть, но не потому, что тебя станлочат.
Молодец. Дальше веселее будет.
Если бы.

>адовое анальное дрочево, потенциально на несколько часов
>в награду монетка, скиллпоинт, мусор и расходник для дружбы
Вот это РОФЛ блять.
Нахуй их вообще делать?
Я тоже не понял.
Контента в игре точно на 150 гигов, я сейчас охуел, что меня по сюжетке из третьего региона уже в четвёртый собираются отправлять, а каждый регион таких масштабов, что и одного любого на целую игру бы с головой хватило, причём каждый следующий лучше предыдущего.
>>65082
>Нахуя это говно сделали в открытом мире.
Так все эти иконочки просто развлекалово для желающих походить, покайфовать от мира и расслабиться, чтобы им было чем заниматься в процессе. Мне кажется, если ты заставляешь себя это делать то твой подход где-то в корне неверен. Могу быть неправ.
Бой сам по себе уже награда, так же как в секиро всякие турниры бессмертных или условный пантеон в холлов кнайте, хотя там он ещё доп концовку открывает, так что пример хуйня.
Это не дрочево, это лучшее, что есть в игре, плотные мужские поединки с интересными противниками 1 на 1 в сорт оф уравниловке, чистый кайф. Если это не доставляет тебе удовольствия, то нет буквально ни единой причины этим заниматься
На нг+ в каждом аванпосте сидит сюжетный босс. Тоже норм развлекалово, особенно когда не знаешь какой именно босс сидит.

>плотные мужские поединки с интересными противниками 1 на 1 в сорт оф уравниловке, чистый кайф
дурачок, ты играешь в видеоигру где нужно нажимать кнопочку в тайминг. какие поединики.

320x320, 0:02
Мое почтение.
Ну да, поэтому в стиме и заспамили негативом за паррислоп.
Потому что вместо боевки у нас ритм игра - откликай кнопку парри в ритме комбо противника, прожми свою атаку 3 раза и опять откликай кнопку парри в ритме комбо противника.
Не, нажать на кнопочку и всосать цветной столбик в жопу - это тактильный каеф, я не буду его отключать.
Ружье признано имбовым? Я просто дошел до Киото, постоянно меняю оружие, чтобы не надоедало. И каждое новое кажется круче предыдущего.
Почему только один стиль боя на кулаках, раньше же нормальное кистевое было. И где остальные для копья? Йокогама была на 98% занюхана, до сих пор только начальный есть.

1280x720, 0:34
>Ружье признано имбовым?
Оно и есть.
>И где остальные для копья?
У тебя должно быть 3 стиля минимум открыто, если ты в киото. Их строго по сюжету дают.
Почему персонаж не черный, почему рэпчик не качает? Это игра про Японию или что?
Там эпоха та же самая. Реставрация Мэйдзи.
там на самом деле не так сложно как может выглядеть, на каждом боссе дают 3 пилюли + очки подсчитывают по другому один раз ради очка ловкости прошел какой-то столбец сразу на учителя с первого раза

>секретные боссы
>со своей (иногда) уникальной броней
>отсылочки
Ну я узнал Вильяма и Хаябусу, остальные - хз кто

Вот это момент с белым свечением, когда анон предлагает парировать?
мимо только начинаю вкатываться
ага, вот именно эта хуйня просто эффект - и всё.

852x480, 1:15
Да, но ты всё равно байтиться и мисать тайминги из-за красного свечения. Потому что иногда блик появляется спустя секунду-полторы после начала красноты, а иногда прям одновременно с ней. И это очень сильно сбивает, но так и задумано как я полагаю. Будешь сразу с краснотой жать парри, думая, что это быстрая атака, а там хуй. Так что заучивать атаки всё равно придется.
За то что от ТН ожидают лучший Ниох, а не поделку на души.
Потому что это фэнтези а не игра на реальных событиях, впрочем в двух прошлых играх тим ниндзя великий самурай Ясуке таки отметился)
>Будешь сразу с краснотой жать парри, думая, что это быстрая атака, а там хуй.
От этой хуйни мне лично сильно помогло выключить белую метку захвата цели, сразу чётко видно, где есть белый блик, а где его нет
Когда используешь неэффективный против вражеского оружия стиль, паника(микростан после успешного парирования или попадания вызывающим её приёмом, когда враг стоит афк и получает урон по максимуму стамины) длится в десятки раз меньше, по сути слетает сразу
В видеоиграх быстрое событие (QTE) — это метод контекстно-зависимого игрового процесса, при котором игрок выполняет действия на устройстве управления вскоре после появления на экране инструкции/подсказки

1280x720, 0:19
Это частный пляж.
Ну и че сказать хотел?
Да. Тебе нужно учитывать, позиционку, ресурс или несколько связанных с этим. И много других факторов.
QTE парри ничего не нужно учитывать. Светяшка появилась - нажал кнопачку. Падебил.
Твой пост кстати подтверждает что это механика для дегродов

У разных анимаций разный тайминг и разные зитбоксы.
У одного врага хитбокс включается одновременно с белой вспышкой, у другого - через 20 кадров анимации. У меча хитбокс маленький, у копья - большой.
А твой аргумент звучит примерно как
>ну в шутанах ты наводишь центор икрана на врага и кликаешь, все враги одинаковые, все оружии одинаковые, все шутаны - одно одинаковое КУТЕЕ))))
Ты - дегенерат просто.
>У разных анимаций разный тайминг и разные зитбоксы.
>У одного врага хитбокс включается одновременно с белой вспышкой, у другого - через 20 кадров анимации.
>У меча хитбокс маленький, у копья - большой.
Ну то есть надо жать одну и ту же кнопку но в немного разное время.
Так погоди, это ж ты тут заявляешь что надо что-то учитывать,а не просто жать на кнопку.
Это был другой анон. Если тебе не нравится жать одну кнопку, то жми другую. Какие у тебя ещё претензии?
И что, много ты наубиваешь в шутане стоя и вжимая одну кнопку в стену как дебил? Может прекратишь уже кривляться и примешь очевидное?
Или ты правда такой тупой? Тогда это в очередной раз доказывает то что это механика для дегенератов.
> стоя и вжимая одну кнопку в стену как дебил?
Ну так ты и первого моба не убьешь в ронине.
Че ты сказать то хотел, уебанец?
Но тебе надо учитывать позиционку. Например большинством стоек катаны в упор ты физически не сможешь парировать булыжник, который кинет босс монах, он просто упадёт тебе на голову. Все стойки, виды оружия и тд тп имеют разные анимации, кадры, задержки и особенности парирования, есть так же альтернативные парированию приёмы, со своими механиками, есть ещё стойки, основанные на атаках со смещением, в которых ты должен считывать движения врага и атаковать одновременно с уклонением от атаки врага.
Красной вспышкой анонсится только небольшой процент особенно опасных приёмов противника, на все остальные ты можешь рассчитывать только на свою реакцию, никаких подсказок. Если тебе не нравится именно однокнопочность, вот в секиро три разных кнопки на три разных вида атак, кайфуй.
Ой не втирай хуйню. Мелькает свистоперделка. Жмешь кнопочку. Проходит парри.
Чего ты там учитываешь блять. Какие анимации. Хуйни не неси.
А ну да. Еще есть БУЛЫЖНИК. Тут уж конечно да. Это конечно ога.
Из-за тремора рук и реакции скуфа парирую перед ударом, парирую после, но никогда не вовремя, получаю пизды и остаток жизни ношусь с порванной жепой высказывать свою обиду по всем тредам игр где есть парирование в любом виде
Хуя ты даун.
Чё поделать если за этот романс дают топ аксессуар.
Скажите а у всех игра периодически уходит в лютейшее слоумо?

>4я глава нахуй
Да когда эта игра кончится, я ебал. Хуле такая долгая. Я уже 2 релиза пропускаю. Ну хоть во второй раз Едо зачищать не надо.
>>71818
1. Ты можешь начать диалог романса, и вместо розочки сказать "не важно, я чет передумал лол" и все. Ты получаешь аксессуар и твое очко цело. Я ни разу Докторше не изменил, и собрал почти все аксессуары.
2. Твой некропека не тянет 120 фепесов, увы, выставляй 60 кап в настройках.
>Твой некропека не тянет 120 фепесов, увы, выставляй 60 кап в настройках.
Уже стоит! Я даже настройки на средние поставил, один хуй моментами начинается кисель.
Тим нинджа в твиторе, кстати, патч в середине апреля анонсировали, который должен улучшить производительность.
>Ты можешь начать диалог романса, и вместо розочки сказать "не важно, я чет передумал лол" и все.
Но мне интересно, что он скажет.