Это копия, сохраненная 1 апреля в 23:12.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я могу перечислить десятки фильмов, которые вызывали у меня действительно сильные эмоции, когда я размазывал сопли по лицу, задыхался от радости, замирал от ощущения прикосновения к чему-то великому. И не могу вспомнить ни одной игры, которая бы заставила чувствовать хоть что-то похожее.
Казалось бы, в чем проблема? В игре есть возможность легко создать любую картинку, любой мир, любых персонажей, заставить их действовать как угодно. Дать больше информации и деталей зрителю. Чего не хватает? Почему так?

Что до срежессированных сюжетов, то игры в них априори будут хуже фильмов, где можно поставить буквально каждый ракурс каждого кадра, тогда как игра, даже самая камерная, предполагает хотя бы какой-то уровень свободы действия. Из этого следует меньшая отточенность кадра, ведь двадцати часов хронометража с зачисткой аванпостов и пробежками по одному и тому же лабиринту в поисках рычага в "Космической Одиссее" не было.
Первый пост и уже такая база, тред можно закрывать.
death stranding
Потому что игры (про которые ты говоришь) это в принципе не про сюжет и не про персонажей, а про пиф паф трах бабах? Мозговыносящих эмоциональных моментов полно в тех играх, которые изначально делают упор на персонажей и сюжет, ака в визуальных и кинетических новеллах.
А испытывать какие-то там глубокие симпатии к уродливым картонным болванчикам из западных игр помог физически невозможно.
Играешь в кал.
Разумеется, далеко не каждая игра добивается сильных страстей. Иногда было, ага. Но с фильмами у меня такого не было практически никогда.
>Что до срежессированных сюжетов, то игры в них априори будут хуже фильмов, где можно поставить буквально каждый ракурс каждого кадра, тогда как игра, даже самая камерная, предполагает хотя бы какой-то уровень свободы действия.
И свобода действия это плюс куда больший, чем операторские выебоны.
>Мозговыносящих эмоциональных моментов полно в тех играх, которые изначально делают упор на персонажей и сюжет, ака в визуальных и кинетических новеллах.
Ой билять, начинается. Книжцо, причём не такое уж и ветвистое, где все "мозговыносящие эмоциональные моменты" — это анимешные постмодерновые вротэтоповороты.
Ты понятия не имеешь о чем ты пиздишь, сынок. То о чем ты думаешь, когда видишь словосочетание "визуальная новелла" - это даже не верхушка колоссального айсберга уникального пласта медиа, это проплывающая в 1000 километрах от этого айсберга обоссаная микро-льдинка.
Эндерал = шоссе > диско, лайф ис странге 1,бтс = твин пикс > малхоланд
Последние фильмы которые подарили мне эмоции: Зелёный слоник и пять бутылок водки.
Делайте выводы.
Возможно. Накинь каких-нибудь алмазов из своего айсберга — но чур без анимешности.
Чую, будет как с комиксами — есть у комиксов громкие адепты, но на поверку даже лучшие образцы ихней "медии" разят калом.
Все верно.
Фильмы это мусорный жанр "искусства". В 2х часовом формате фильма просто невозможно рассказать какую-либо полноценную историю а не дешевую разводку на эмоционирование, для этого нужно сразу делать минисериал. Фильмы в отличие от книг и игр полностью задают темп восприятия себя зрителем, привлекая самую интеллектуально убогую и пассивную аудиторию. Собственно все что нужно знать о фильмах это то что в кинематографе доминируют евреи, представители этноса который до этого не создал абсолютно ничего выдающегося в культурном плане за якобы многотысячелетнюю историю своего существования. Инвазия кинематографа в игры привела к появлению 2 самых злоебучих мудаков в гейминдустрии, кожимы и дрюкмана.
QTE игрух много, чел с подключением.
Ну так и съеби в свой загон с кинцом. нахуй ты сюда то приполз.
Ясно, слит.
Ты прав, потому что фильмы - концентрированное повествование.
А в играх есть геймплей и игрока очень сложности вывести к кульминации игры на душевном подъёме, когда 5 минут назад он улюлюкая спасался от лавины и вырезал монстров.
Плюс, стандартная продолжительность фильма менее 2 часов. Максимальная, часа 3.
Эту продолжительность вполне можно выдержать без прерывания и откладывания просмотра на потом, а значит, все художественные образы и соответствующие эмоции заложенные в фильм выстреливают единым залпом.
А даже сюжетные игры имеют продолжительность часов 5-8 и за один присесть их мало кто может осилить и эмоциональный заряд вызванный аудиовизуальным произведением будет рассеян на пожрать/попить/посрать, а то и доигрыванием второй части завтра.
К слову, всё-же имеются игры, схожие по своему действию с хорошим фильмов, но и как с фильмами, у каждого они свои.
Дегенерата с 3,5 отсмотренного/прочитанного сразу видно. Видимо такие вот дауны этому калу кассу и делают.
>фильмы - концентрированное повествование
Кал они концентрированный, если посмотреть ТОП-10 лучших фильмов там непременно будет висет годфазер, при этом годфазер а)фильм про упырей, он в нормальном социуме должен состоять из 120 минут сцен когда мафиози судят, вешают, и мочат при сопротивлении аресту; б) там сюжет, последовательность действий и мотивация персонажей как в проходной жрпг. Я помню, когда там была сцена в которой шлюха взорвалась я просто проорал в голосину помня контекст всего происходящего.
Потому что в режиссёры идут в основном всякие эстетствующие педрилы, а в игроделы (до появления соникинца) прыщавые задроты и изредка посредственные малоизвестные писатели. С появлением соникинца эстетствующие педрилы начали делать игры тоже и понеслось.
Потому что ты - идиот.
>если посмотреть ТОП-10 лучших фильмов
А топ-10 лучших игр?
Там непременно будет душе-кал, вида "два прихлопа - три притопа - уворот"
Там будет каловдути. Там будет фортнайт. Вот это самые ценные и великие игры.
>будет висет годфазер
Говно. Не понимаю, что в нём всем нравится. Ну или не всем.
Ну игры за геймплей все же оценивают, а сюжетка там для эстетов.
>ТОП-10 лучших фильмов
Такая же хуета как топы-10 лучших игр или топы музыки. На каждом сайте свой топ, где-то с фаллаутами, где-то с зельдами, везде он соответствовует вкусам конкретной аудитории и воняет говной (кроме топа двача разумеется, здесь истинные ценители)

Как с языка снял
Ну и к слову о душекале, миядзаки там таки неслабо запустил СПГС среди фанов довольно минималистичным набором нарративных приемов. А в кинце в что-то типа энвайронментального сторителлинга разве что лукас серьезно пытался. Опять же, первый МГС играть ну тупо интереснее чем смотреть инспирировавшие его всякие дай харды, кому они вообще нужны сейчас.
Какие же любители эндерала все-таки пидорасы.
кино это ссанина для была
Потому что понятие "игры - это искусство" расфорсили соевики нюхающие свой пердеж. В тч всякие журнаблядские выкормыши, дабы чувствовать себя эстетствующей элитой, рассказывающей про СТРЕЛЯЛКУ КАЛЛ ОФ ДЮТИ или МАРИО-ПОПРЫГУНА
Игры изначально было развлечением, им и остались. Да, в них может быть интересный сюжет, который даже может заставит подумать немного, но более
*но не более
Это
Тоже самое всякое 50 iq дерьмо говорило сначала про книги, потом про фильмы.
Традиционалист итт, я спокоен.
>срежессированные сюжеты
Сценарий пишет сценарист, он же во время написания уже отлично представляет в каких декорациях и с каких ракурсов все будет снято, но барину виднее и всю славу забирает себе паразит в виде режиссера.
Тоже самое можно сказать и про актеров - сценарист выдрачивает тысячи страниц переписанного текста для нормального развития персонажа и диалогов, пока эти хуйлуши жрут кокс, а потом забирают всю славу себе.
Играм нужны норм сценаристы просто. А пока все это сонсолекинцо просто претенциозный кал где вместо драмы ебанаты нам просто тычут ноющими о тяжелой жизни персонажами с первых же минут игры.

ТЫ НИ ПАНИМАЕШ ЕСТЬ ИГРА ДИСКОВ ЭЛИЗИУМ ОНА ПЛА ПАЛИТИКУ
>Сценарий пишет сценарист, он же во время написания уже отлично представляет в каких декорациях и с каких ракурсов все будет снято
Вообще, в сценарии фильма построчно прописаны все ракурсы камеры и что должно быть в кадре, где и в какой позе стояит актёр и с каким выражением лица.
Сценарий фильма - это посекундное описание всех сцен будущего фильма аутистом.
Именно это продают, а не просто диалоги.
С одной стороны, как бы база и сравнивать игры с произведениями искусства — это вульгарность. Но так же говорили и про кино, и про фотографию в свое время.
Современное кинцо снимают набором бессвязных сцен часов на 6, показывают фокус группами из нормисам, с помощью датчиков слюноотделения определяют какие из сцен вызывают у них самое активное агукание, а затем эти сцены за неделю перед премьерой по-быстрому монтируют на 2-3 часа.
Хуй знает, когда я был школьником я чуть не разрыдался от концовки биошока, я был шокирован до мурашек ужасной правдоподобностью мира метро 2033, завороженно следил за развитием истории бетмана в аркхам сити, а на титрах второго портала испытал один из первых катарсисов.
В игры в первую очередь играют, погружаются в них. Предательство киношного болванчика вызывает только вау-эффект, предательство компьютерного болванчика, с которым ты каждый вечер бок о бок проходил разные миссии, воспринимается совсем по другому момент с Шепардом и Гоустом из модерн вэрфеир до сих пор у каждого в памяти. Но если копнуть еще глубже, то игры то вообще про другое: ты погружаешься в эту хуйню, ты не зритель, ты участник, поэтому и воспринимается всё на другом уровне. А всё потому что есть гейплей! Именно через него всё пропускается, через призму гейплея воспринимается мир игры, её сюжет и персонажи. Взять тот же дарк соулс: как же всякие челики кончают после победы над каким-нибудь ебазоидом 999лвл - вот это эмоции! Ваша синема так может? А поэтому всякая залупа типа детроида никогда не выберется из разряда интерактивного кинца, потому что это не игры, а кинцо ебаное, а игры это ИГРЫ.
Раньше мне и кино даже самое помойное вкатывало, типа лиги выдающихся джентльменов или чужой против хищника, и игры самые разные. А щас ни там ни там нет ничего, что отозвалось бы в сердце (ну кроме редких исключений). Потому что я уже не школьник, ёпты, а искушенный зритель, действительно сильные эмоции у меня всякая хуйня вызвать не сможет.
> момент с Шепардом и Гоустом из модерн вэрфеир до сих пор у каждого в памяти
Проиграл, лол
мимо не лох
Потому что игры очень длинные, невозможно сравнить какую-нибудь игру на 15, а уж тем более 150 часов с фильмом, другой уровень концентрации содержимого, когда ты что-то длинное как игру долго сидишь ковыряешь каждый предыдущий сеанс и ощущения от него рассеиваются и в голове остаются только какие-то фрагменты. А кино сразу выгружает на тебя всю суть. Ну и ещё тот факт, что пассивное занятие всегда ближе к мистическому опыту, чем активное, в игре ты сидишь выполняешь задачи, мозг сразу понимает, ага, я чем-то занимаюсь, и притупляет впечатления до уровня работы. А кино сваливается неконтролируемым потоком и мозг в ступоре замирает. Я лично при всей любви к играм не воспринимаю их как искусство, а только и исключительно как занятие, деятельность.
Потому что вызвать эмоции сложно.
В кинце где хорошо прописаны герои это возможно.
Но в играх оно же разбавленно системами тянущими время и отвлекающими внимание.
-Допквесты,
-Лут(это просто жопа, особенно если надо дрочить сундуки и подбирать каждую какашечку на пути что бы улучшить пушку или найти новую),
-Уровни(пиздец как тянут время и мешают чисто историю гнать)
Ну и прописать историю где гг твой болванчик это просто будет не то.
1)Потому что игры это произведения искусства, которое ошибочно заносят в ряд книги, театр, фильмы. Большинство игр построено на том, что ты уничтожаешь противников и решаешь головоломки. И если отходить от этой концепции, то игры будут унылым говном. Например если взять фильм Титаник. Можно легко представить книгу Титаник, легко представить театральную постановку Титаник, но если повторить все события фильма и дать игроку пройти их от лица Джека то играть в это никто не будет, потому что в фильме Джек ни с кем физически не сражается и никакие головоломки не разгадывает.
Ни один фильм чет не выныривает в памяти, чтоб мне так врезался. Зато я до сих пор помню свой шок, когда первый раз прошел СХ2. Мысли о том, что нужно ценить своих близких, во время концовки Сомы. Атмосферу снежной бури в холодном мегаполисе из Макс Пейна. Эпик борьбы со злом и любовные переживания с Аэри из БГ2.
Потому что всём этом я эмоционально учавствовал, был там.
А фильмы что, это же просто картинка на экране, кривляющиеся актёры.
Давай, перечисляй свои "десятки фильмов, вызвавших у тебя сильные эмоции". Вот хуйня на втором пике, например. Чел ходит по станции битый час, разговаривает с красным глазом, потом в конце нам показывают психоделическую нарезку. Ебать, как глубоко! Какой шедевр! Как же я проникся! Вынипанимаете! Монолит! Обезьяны! Штраус!
> но чур без анимешности.
Что блять? Ты этими словами расписался в том что ты действительно вообще не соображаешь о чем речь идёт, запрос уровня "покажи мне шутер от первого лица, но чур не от первого лица, без стрельбы и без оружия", лол.
Отношение тупорылого Ваньки из Нижних залупок к художественному стилю тут вообще каким боком.
Я из того что меня впечатлило в плане кинца помню разве воканду форева. Там ведущий актер помер, и дриснею на фильм просто похуй стало. Отменять нельзя потому что прочерных и будет расизм, поэтому режиссеру дали какое-то бабло чтобы он там что-то снял на отъебись, такой глорифайд директ2видео. А режиссер там без присмотра разошелся на не шутку и снял каноничную греческую трагедию на минималках. Но вообще основной эффект там в том что я от марвелопараши не ждал вообще ничего, смотрел начиная с фазы 4 просто чтобы поржать.
https://www.youtube.com/watch?v=JlD4XUvplQY
Ой блять не надо тут.
Вот есть игра от Затрониксов Shenzhen IO — и я в неё играю ради СЮЖЕТА ебать, ради писем, ради очередного китайского уморительно нелепого говнотовара, который надо запрограммировать.
И вот никаким фильмом ты такой сюжет не передашь.
Ахах бля, ну это прикол, да.
Да, мегаусилок для гитары это топ, я никогда в жизни не имел дело со звукозаписью но даже меня проняло от такого девайса.
Ты сам то играл? Потому что я прошëл и я хз что все на эту безыдейную хуйню дрочат.
Ну что уж так безыдейную. А дрочат на слог, сетинг, город. В диско чтоли дохуя идей, нет, он просто охуенно написан и в нем приятно находиться и эксплорировать.
Почему фильмы не трогают так же за душу, как игры?
Я про диско элизиум ничего не говорил. Но раз уж начал - он просто затянут. Из-за изначально заявленного постмодерного сюжета, сразу было ясно что 99% диалогов ничего не дают и просто пустая графомань.
Всё дело в подачи сюжета, в играх зачастую на это забивают болт делая подачу сюжета как в книгах(что в перемешку с активным экшен или тактическим гейплеем просто неуместно) или просто общение двух говорящих голов, про записки я вообще молчу, это просто раковая опухль игровой индустрии
Анус зашивай, пука торрент дегр
Да не только. Как и писали аноны выше, дело в погружении. Одно дело самому отыгрывать мэри сью избранного героя и совсем другое смотреть/читать про такого.
Я диско привел как очевидный пример когда нет никакого йобаповорота/идеи/аткравения но все заебись, с торментами, при чем обоими, точно также.
Какбэ 2 стула ахуя
Эндеральский - написан средне, но берет именно йобой, дном под дном, саспенсом, забыл модное слово обозначающее нахуяренные всюду спойлеры понятные только если уже пройти игру, и всем таким.
Торменто-дисковый - просто заебись написан и подан, такого в играх буквально почти нет.
Игры ну никак не можно сравнить с сериалами в большинстве своем, в них просто сюжет размазан геймплеем, а частенько прям уебищными филлерами, как японцы любят понаставить трилиард мобов между катсценками.
Сериал это все 3 части дерьмака со всеми длц или оба 2 рдра, только так если.
Хз было дохуя игр что вызывали дат фил после прохождения. Фильмов только в детстве властелин колец, гарри поттер и подобное фэнтези или приключения типа останься со мной.
потому что драматургии не место с геймплеем хорошим, это просто не нужно, как не нужна сценическая постановка во время обеда скажем, все хотят есть, а не вот это вот все.

>Я могу перечислить десятки фильмов, которые вызывали у меня действительно сильные эмоции, когда я размазывал сопли по лицу, задыхался от радости
пиздец чмошник
Подписался на годный тренд

>И не могу вспомнить ни одной игры, которая бы заставила чувствовать хоть что-то похожее.
Потому что ты играл только в доту и кал оф дьюти?
У тебя изначально заложен тупорылый и высерный тезис о том, что игры дескать хуйня и не трогают. Это конечно не так. Просто ты даун, мудак и пидорас. Это раз.
Два:
>Казалось бы, в чем проблема? В игре есть возможность легко создать любую картинку, любой мир, любых персонажей, заставить их действовать как угодно.
Второй тупорылый тезис конченого дауна - что якобы в играх ЛЕГКО создавать. Это опять неправда. Легко высрать дебильный тред на двач. Примерно так же легко как посрать ирл.
Создавать что-то хорошее никогда не легко.
А ещё в условиях полной творческой свободы без ограничений создавать гораздо труднее, чем в каких-то рамках. Сколько из нас пробовали чёто лепить в редакторах варкрафта, героев, трекмании, гаррис мода? И сколько смогли что-то сделать в тридэ редакторе и инструментарии движка?
Снимать кино - менее комплексный и более понятный процесс.
Регулярно появляются какие-то игры, от которых люди в восторге.
От какой нибудь СОМЫ или квестов Вокинг Дед в своё время весь двач просто тащился. От сюжетов Ведьмака и Киберпанка тоже.
Недавно опять грянул Silent Hill 2.
В своё время трогали отношения с сопартийцами в играх старой Биовэйр. встреча с Гаррусом в МЭ2, смерть Мордина Солуса
Мужицкая дружба в Спейс Марин 2. Разъёб в одиночку армий демонов в новых Думах.
Чувство одиночества и опасности в Субнаутике.
Примеров много можно приводить. И для всех они разные будут.
Я чёт расплакался с концовки Б в Ниер Репликант.
Вот это советую. Дальше можешь забить на остальные концовки и не собирать все оружки, оч мало даст.
А там нахуя? А Повелителю Теней было бы гораздо лучше отдать своё тело, чем само существование отдать Кайне.
При всей моей любви к фильмам, первый пик вызвал у меня больше эмоций, чем все просмотренные фильмы вместе взятые

>Почему игры не трогают так же за душу, как кино?
>Я могу перечислить десятки фильмов, которые вызывали у меня действительно сильные эмоции, когда я размазывал сопли по лицу, задыхался от радости, замирал от ощущения прикосновения к чему-то великому. И не могу вспомнить ни одной игры, которая бы заставила чувствовать хоть что-то похожее.
Лол вообще наоборот все, я от фильмов могу максимум поржать если комедия или трешак в стиле торонтино, но в играх даже с так себе сюжетом могу пустить слезки
Да и в целом я уже давно не считаю фильмы за полноценные медиа, слишком короткие для раскрытия хоть чего либо, и нулевое погружение, хз фильмы как явление тупо лишнее в современном мире, или игра или сирик, а фильм ни рыба не мясо
>ТОП-10 лучших фильмов
Который 100% будет состоять из кала говна, потому что уже давно пошла тенденция давать много наград фильмам с социальным комментарием, посылом, мессенджем нафиг.
Тут недавно смотрел на стриме бразилию 1985 года, тоже куча наград все такое, но фильм просто скучный и всратый, что-то среднее между упоротой киндзадзой и всратым 1984, такое себе.
Или вот тоже был какой-то фильм с триллионом наград, из новых, даже названия не запомнил, просто унылейшее говно без действия, но где-то там тот самый комментарий, вот и засыпали наградами.
Каждому свою, не отрицаю, может быть есть любители смотреть кал про страдающих негров и все такое, но зная на что способно кино наворачивать пару часов скучной хуйни, типа сталкера Тарковского — это нет, спасибо, но время тоже ценная штука.
И речь не о блокбастерах и боевичках, есть просто годные фильмы, а есть просто скучное говно для эстетов, вот и все.
Но не один фильм не может дать тебе то, что даёт любая игра. А именно интерактива, то есть возможности действовать,а не только созерцать.
А остально можно объяснить тем, что игры относительно молоды по сравнению с кино, поэтому сравнивать напрямую не верно
Помню при концовке Dark Souls III буквально рыдал так, как не рыдал не над одним фильмом и даже не над одним почившим человеком. Три месяца херачил последнего босса. На титрах буквально залил слезами футболку от музыки и важности момента. Не нравятся игры, не играй, смотри фильмы.
Ты решил все годные игры за последних лет 20 перечислить? Ну так и есть, в год 1-2 игры выходят. Тогда я скажу что в кино за один 20й век столько годноты снято что в жизни не пересмотреть.
>время тоже ценная штука
>пару часов скучной хуйни
Минуточку, секундочку нахуй, разве современные игры это не fancy talk for 'десятки, а то и сотни часов скучной, безидейной хуйни'?
ОП прав.
То же самое с книгами, кстати. Книги и кино - оргазм духа, игры - пук-шмяк-чебурек.
Есть около пятнадцати игр (Диско Элизиум, например), которые реально перепахивают душу, но в остальном - гойслоп для дрочки дофамина.
Полностью согласИн диско элизиум графомания низкопробная от эстонского лузера, но как для ВИДЯГЕЙМС это типа легенда А можно твой список игр?
>Почему игры не трогают так же за душу, как кино?
Я с одного квеста в жопомате разрыдался как баба, в лисе рыдал, с мора рыдал когда я не смог засейвить тех кого планировал изначально, вот это из того что моментально вспомнил. В играх с романсами я могу выходить из-за стола и по часу обдумывать свой выбор. Вообще я думаю главная проблема игр, это сейвы и свои последствия можно переиграть. Я же стараюсь так не делать, считаю что тот же дискоэлизиум надо играть без сейвсмкама, вот тогда оно тебя и тронет.
Хоть 1 фильм назови интересный. Сколько видел - одна скучная дрисня с попытками в скрытый смысл.
Диско на мосту в Терабитиум.
В Хавереине будешь рыдать.
Проблема в тебе. Пацаны кайфуют, а ты загоняешься, как чушок.


>Почему игры не трогают так же за душу, как кино?
потому что ЛИЧНО ТЫ - действующее лицо и хуёвый актёр в добротно скроенном повествовании.
Если тебе непонятно такое простое положение дел, то можешь не перечислять десятки фильмов, которые тебя тронули за душу, ведь ты как младенец, смотрящий синий трактор с коровкой в прицепе: тебе говорят - радуйся\плач\кто в прицепчике и ты подчиняешься бездумно, без анализа. Скрины у тебя кстати с фильмов, которые кто-то другой признал "хорошими" и так всю жизнь, задумайся.
>первый пик вызвал у меня больше эмоций, чем все просмотренные фильмы вместе взятые
слюни утри анимедаун.
Всё это сорта говна. Что игры, что фильмы, книги и т.д. Просто скучнейшее говно для нормисов.
Ахуеть, какой соевый дегенерат, просто пиздец
Двачую
Дебилы в игрушках дрочат свои циферки, кнопочки и ещё слезки льют от этого, просто биомусор
После видеоигр не могу фильмы и сериалы в принципе смотреть, уныло пиздец.
Видеоигры банально иммерсивней, ты больше времени в рамках одного повествования проводишь, можешь влиять на последствия своими действиями нередко, необходимость пользоваться игровыми механиками опять же работают на вживление в роль.
Кино после этого ощущается какими-то стерильным что ли.
Больше всего мне кажется бредовым аргумент про какие-то типо "смыслы", хотя это просто высосаная из жопы автора история, созданная чтобы подкрепить его собственные представления и мировоззрение.
Игры дают даже больше понимания окружающих вещей, те же рейды в вовисе дают базовое понимание как должна быть организована группа людей для какой-то цели, и прежде всего как важно наказывать косячников, буквально краеугольный принцип для нормального функционирования большой группы.
Глобальные стратежки учат рассматривать свои действия через призму эффективного вложения ресурсов.
Игра в доте полным стаком быстро показывает что важно иметь компетентного шот коллера и слушаться его.
Лучше изучать как работает окружающий мир по реальной истории, разборам событий, биографиям всяким.
>Я могу перечислить десятки фильмов, которые вызывали у меня действительно сильные эмоции, когда я размазывал сопли по лицу, задыхался от радости, замирал от ощущения прикосновения к чему-то великому.
На моей памяти масс эффект трилогия, хл2 и эпизоды, детроид. Это то что удалось вспомнить на скорую руку, возможно есть еще, так же как и с фильмами.
Примерный уровень развития людей, неспособных воспринимать формы искусства чуть сложнее, чем скормленный им с ложечки двухчасовой комбикорм, я каким-то подобным образом и представлял.
>Скрины у тебя кстати с фильмов, которые кто-то другой признал "хорошими" и так всю жизнь, задумайся.
Я согласен с опом, а фильмы с пиков мне не нравятся, чд
Есть такое, а как развлекаться-то?
Игры полностью содержат в себе все свойства фильмов, так что технически ты можешь испытать все те же эмоции.
Так что проблема в тебе. Скорее всего скудоумие или умственная отсталость.
При этом игры еще и за самого феномена игры на порядок сильнее вовлекают, так что да оп просто тупой.
Ну так есть очевидное возражение — технически-то киношные средства играм доступны, но на практике уровень кина не взят.
Потому что ты играешь во всякий понос без души
Скажем так — сейчас сюжеты игр сравнялись с киношными, но это не заслуга игр, а антизаслуга нынешнего кина.
Это двач, привыкай.
Графика в фильмах уже давно хуже чем в играх
Посмотри того же доктора стренджа последнего или какую там ещё срань снимают
Я только вырезки с "графоунием" видел
И это выглядит хуже того что в риалтайме рисуют видеокарты нынче
>Почему игры не трогают так же за душу, как кино?
А вот и нет, трагико-комическая история семьи What Remains of Edith Finch - тронула меня до глубины души, даже слезу пустил.
Графоний вообще дело десятое, там всё художественное (сюжет, персонажи, перипетии) — абсолютно конченые.
ебут по дизайну все живое, включая ирл
Не ну фоллач 2 когда у меня в финальной битве в анклаве пал Вик, и наша поредевшая команда вернулась в сан фран где уже и нужно ничего делать, было довольно грустно. Но это я ещё учился тогда. Или там ВТМ блудлайнс когда всех заебашил вентихой и показываешь фак анархистам в конце довольно приятно. Драгонаге 1 квест за гномиху не плохой, киберпанк концовка за корпорацию. Кароче там бывают иногда кульминационные моменты, другое дело что на 50-100 часов это конечно херня.
Да и в играх всегда довольно примитивные драмы, на уровне сказок братьев Гримм (не как что-то плохое, это базовая база). Кароче драматургия игровая для детей и подростков плюс очень клишированные сюжетные ходы и когда ты старый ты тупо все уже видел, воображение уже не может замаскировать корявые ебальца и мимику.
Обсидановские игры например, это вот прям всегда набор стандартных сюжетных развилок из классики начиная с БГ и планскейпа. Не могу играть, сразу вижу какие будут варианты.

Я порой диву даю как вы умудряетесь плакать как наивные девочки судя по откровенным признаниям. Я не говорю что этого нужно стыдиться, мужик имеет право поныть, не робот хули.
Я если испытываю какие-либо эмоции, то всегда с подходом как же хорошо идейно это придумано ёлы палы, или мемно с сигаретой стоять у балкона и задаться вопросом а зачем я вообще живу? Для какой цели?
Единственный раз когда я проронил слезу будучи мелким в деревне говнюком, когда смотрел мультфильм с соседской девочкой. Она оборачивается ко мне, держит паузу 2 секунды и начинает реветь, обнимая меня. Я не вдупляя что сейчас происходит взял и тоже начал рыдать вместе ней. Потом мы оба обсуждали этот нюанс и смеялись с него, потому что осознали что это было мелочью.
А я как раз не люблю фильмы смотреть из-за того что ты просто смотришь и ничего не делаешь, никак с фильмом не взаимодействуешь. Фильмы хуета, игры намного лучше.
Тупица. Гейпад в жопу запихиваешь?

Скипаю все катсценки, если катсценки не скипаются как макс пейн3 и мгс5, скипаю говноигру целиком.
Играю без звука под видео с ютуба или сериал на телефоне.
без звука непонятно же где шаги, ты че крези?
Я прошёл патоложек 2 на каноничной сложности. Я прошёл DOOM 2016 года на кошмаре. Я прошёл Styx: Shards of Darkness на Мастере. Мне вообще похуй, щенок ебаный.
А кто тебя еще трогает? Покажи где именно тебя трогали.
Попробуй поиграть в игры с сюжетом, а не в дерьмо про геев типо бочек кала 3, где игра даже не понимает, кто на месте гг находится.
https://youtu.be/K6TrXLYcuAE?t=200
моменты на которых пролил скупую мужскую слезу.
смерть ли
смерть гоуста
финал мэ3 смерть шепарда
эпилог фф9. смерть виви
>смерть гоуста
Форс этой хуйни уже достиг неведомых высот. Почему вообще не похуй на смерть НПС, который в 3.5-ой миссиях появляется и нихуя не делает умирает в слоумоу.
Смерть Сопупа - похуй.
Пару раз чуть не откиснувший Прайс - похуй.
Смерть рандом НПС в клоунской маске - плак-плак, жалко. Гаса, Григгса, Джексона и Юрия и то больше было жаль, чем эту хуйню.
мимо
>спек сос зе пук
Этот форс даже более конченный, чем форс смерти масочного долбаёба из каловздутия
Ставлю, что никто из постящих про эту хуйню ее сам не проходил.
А я проходил и игра кал, постановка кал, сюжет кал.
Прайса кстати в конце мв1 тоже жалко, када он нам пистолет передает. тож сильная сцена.
>очему вообще не похуй на смерть НПС, который в 3.5-ой миссиях появляется
СОглы +++, вообще поебать было
>Почему игры не трогают так же за душу, как кино?
Потому что игры про геймплей а сюжет в книгах и редко в фильмах. Разные назначения совершенно.
потому что игры это не кино. Если и сравнивать, то с сериалами.
Так ты в играх за сюжетцем идёшь? Сюжет в играх хуже зелёного слоника обычно, поэтому все игры перекладываемые на фильмы проваливаются. А обычно просто пиздят с фильмов сюжетные ходы но всё равно говном выходит. Самое главное - это как тебе клёво нажимать кнопочки, вот эти гормоны от прохождения виртуального испытания, сюжет нинужон или буквально самый базовый
>"Игры это ХУЕТА, которая отнимает время которое можно было бы потратить на прослушивание хорошей музыки и чтение книг
Одну хуйню поменял на другую хуйню, но не интерактивное. Не думаю что в музыке он выбирает Моцарта с Бахом для переживания христианского катартиса или в книгах штудирует том Лиготти с Хайдеггером.
Променял свое мнение на чужое, лол, да еще и какого-то ноунейма. Перевожу тебе: "Игры это ХУЕТА, которая отнимает время которое можно было бы потратить на прослушивание МОЕЙ охуительной непревзойденной музыки, хули вы не слушаете мою музыку, я че, зря старался? А, ну и книги читайте там, колобка, вот это все"
Даже самая низкосортная бульварщина не падает до уровня игор компании Ub*soft например, мой престарелый интеракстивист.
>МОЕЙ охуительной непревзойденной музыки, хули вы не слушаете мою музыку, я че, зря старался?
Щас бы игрунок обвинял другие индустрии в коммерциализации лооол. Это где даже среди индюков сплошь червие-пидорье вроде Фил Фиша, не говоря уже о мультибиллионных мегакорпах по производству гойслопа. Рыльце в пушку?
Типа пробегаешь из А в Б и смотришь катсценку ни на что не влияя в сюжете? Нахуй он тогда нужен.
А в чём смысл участвовать в обсуждении темы, о которой не имеешь даже самого поверхностного представления? Зачем ты вообще зашёл в этот раздел, если ты очевидно не играл в компутар или играл, но крайне мало?
>не имеешь даже самого поверхностного представления
Имею я играл несколько игр для одиночек, кроме песочниц мне ничего не нравится в таком жанре.
И ты не ответил в чем смысл, если ИНТЕРАКТИВНОСТИ никакой нет в играх и все как по рельсам едет на аттракционах, только пиу пиу и смотри катсценки
Тебе нет смысла отвечать, потому что ты толстый дурачок. Просто напиши в ответ "ну собственно я так и знал, аргументов нету" и пиздуй отсюда.
Лол бля, сейчас ЛИТРПГ в моде, натурально в книге больше ИГРОВЫХ УСЛОВНОСТЕЙ, чем в самих играх.
В калде полно таких моментов и других. Ты просто в игры не играешь хуесос, а только срешь на подментаче.
https://www.youtube.com/watch?v=okzvW-iiBws
https://www.youtube.com/watch?v=nT56OdLOJWA
https://www.youtube.com/watch?v=onNk65WBjZE
Помню в 2009 впечатлало это, мне тогда 13 было.
Захотелось даже исследовать эту тему, но все "винчики" либо хуйня с соответствующим геймплею третичной драмой, либо просто эпики с филлерами типа кисеков, так называемые игры как кино, только хуже, как у Кейджа - сама концепция игры в слабое кино якобы всё оправдывает. Мгс и ниры/дракенгарды взрослее среднего жрпг, но будто берут худшее от аниме, а не саму суть драматургии. Ещё и проблема боевиков, которая в жрпг может как-то сбалансироваться, но не в коротком экшене. С другой стороны жанровые слизни хотят от жрпг именно хуевую но жрпг и лучше тогда драматичный короткий экшен, пусть тот же боевик, но сведённый к минимуму - вспоминается спек опс, но тоже та ещё хуйня.
Это копия, сохраненная 1 апреля в 23:12.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.